<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.162.143.248</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.162.143.248"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.162.143.248"/>
	<updated>2026-09-13T08:19:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=197584</id>
		<title>Всегда чистый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=197584"/>
		<updated>2024-05-30T18:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.162.143.248: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|129. Второй Закон Моды &amp;lt;br/&amp;gt; Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с королем.|[[Большой список шаблонов JRPG]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Антон: - Костюмчик-то заколдован,&amp;lt;br&amp;gt;Эдгар: - Просто умею носить. И ткань хорошая|Сумеречный дозор}}&lt;br /&gt;
: ''Если вы ищете моральную чистоту, см. [[Непоколебимая чистота]]''&lt;br /&gt;
Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление — частный случай [[Закон сохранения деталей|закона сохранения деталей]]. В видеоигре любой графический элемент надо отрисовывать, а любую реакцию NPC — заскриптовывать. Графические элементы отрисовывают тогда, когда они эффектны (например, искры от огня, свечение от магии, брызги крови от меча), а реплики NPC скриптуют тогда, когда от этого что-то зависит. Если ни то, и ни другое — деталь не нужна и впустую занимает вычислительную мощность, которую можно было бы потратить на что-нибудь более релевантное геймплею. Поэтому, даже несмотря на то, что в некоторых играх существуют хардкорные правила по еде, питью и сну, мытьё и стирка в этот список включены не были нигде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто встречается у того, кто [[не любит обувь]]. Смотри также [[Красота остаётся незапятнанной]] — когда к персонажу не пристаёт грязь по имиджевым или антуражным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В большинстве фильмов, где герой посещает [[вентиляция|вентиляцию]], там идеально чисто, как будто уборщицы каждый раз когда моют полы, не забывают заодно помыть и вентиляцию.&lt;br /&gt;
* Также всякие потайные ходы в замках и дворцах, в фильмах всегда идеально чистые, как будто про все эти ходы знают все слуги, не забывающие поддерживать там идеальную чистоту. Так что по этим ходам можно шастать в придворных одеждах, не боясь испачкаться. Возможный обоснуй: вероятно, несколько доверенных слуг всё-таки регулярно проводят в них уборку, поддерживая чистоту (а уж если там регулярно лазают соглядатаи — то без этого никак, они же сами и прибираются там: кто захочет часами/сутками дышать пылью и вдыхать паутину!).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex#Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — можно после грязной канализации разгуливать по чистым офисам.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — то же самое, только вместо офисов — храмы, дворцы и гильдии магов.&lt;br /&gt;
** В следующей части, [[Skyrim]], грязь или ее отсутствие — постоянный и неизменный атрибут внешности персонажа, в генераторе внешности расположенный там же, где и боевая раскраска. Она видна только на лице и намертво врастает в кожу. Ни на что она не влияет, и, несмотря на то, что разработчики не поленились заскриптовать комментарии NPC по поводу чего угодно, вплоть до навыков и квестов в журнале, на грязь они никак не реагируют.&lt;br /&gt;
*** Для обеих игр (а также для Morrowind) существуют любительские [[мод]]ы, добавляющие необходимость мыться под страхом штрафа к обаянию или красноречию соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — хотя в движке предусмотрено измазывание персонажей в кровище (автор этих строк однажды ужаснулась, посмотрев после боя на свою обычно миловидную персонажиху), на это не реагирует никто.&lt;br /&gt;
** Во ре-релизе Warband ситуацию немного подправили, теперь с ног до головы извозюкиваются только бойцы ближнего боя, лучникам и прочим дистанционщикам (арбалетчикам, метателям, во всяких модах — мушкетёрам, боевым магам) достается несколько случайных брызг. Опять же, опция отключаема.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — можно битый час пинать крыс и зомбей в городской канализации, после чего выползти на свет божий из люка на центральной площади и ничтоже сумняшеся отправиться на приём к мэру Таранта или королю Каладона. Правда, большинство игроков таки переодеваются в смокинг, но лишь потому, что он сам по себе даёт бонус к реакции. А вот если пробежать по городу голышом — будет скандал.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — Клэр и Мойра неоднократно бродят по канализации, но всё, что при этом происходит с их штанами и колготками — лёгкое намокание (исчезает само по себе через некоторое время после выхода на сушу). Более того, на скотобойне им приходится бегать по колено в бычьей крови, но после выхода «на берег» девушки выглядят так, словно гуляли в чистой водичке.&lt;br /&gt;
* Star Wars Battlefront (2015): [[с прикрученным фитильком]] — если идёт дождь — солдат/герой намокнет, в лаве или сере, помимо постепенного урона, вымажется чёрным (по крайней мере нижняя половина тела — и это учитывая, что лава и сера там максимум до щиколоток). Но как только он зайдёт в помещение/уйдёт и некоторое время не будет попадать в лаву/серу, визуальные эффекты пропадут.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Сампо», вольная экранизация [[Калевала|Калевалы]] (режиссер А.Птушко) — Лемминкяйнен все время красуется в белом плаще, который за весь фильм ни разу не испачкается, не помнется и не разорвется, даже если герой в нем выйдет из боя или выплывет из моря. Хоть в рекламу стирального порошка, хорошо, что ее не было во времена выхода фильма!&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]]: [[с прикрученным фитильком]] — персонажи мокнут в воде, покрываются грязью и пылью и сами на это периодически реагируют (особенно после прохождения подземелья). Убрать же грязь можно, отдохнув в лагере/гостинице. Однако кроме комментариев самих протагонистов влияния на геймплей нет.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Рейн не пачкается, где бы не находилась, зато периодически комментирует окружающую обстановку.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — среди фанатов ходит мрачная шутка, что белые брюки униформы Союза сшиты из особой ткани, которую можно запачкать только кровью. С одной стороны, в чём там, действительно, в условиях космоса пачкаться? С другой, на планетах этим брюкам тоже ровным счётом ничего не делается.&lt;br /&gt;
*[[Danganronpa]] — единственный преступник, который запачкался кровью своей жертвы и, как следствие, попытался что-либо сделать со своей одеждой - это {{spoiler|Леон}}. Единственный, кто предпринял какие-то меры, чтобы избежать этого - {{spoiler|Терутеру}}. Остальные же никак не реагировали на то, что убийство другого человека может несколько запачкать костюм. Особенно выделяется в отношении {{spoiler|Селестии}},{{spoiler|Пеко}} (да, она помылась под бутилированной водой, но кровь так просто не отстирать) и {{spoiler|Корекиё}} (здесь обоснуем служит то, что в Академии Одаренных Узников каждому дается несколько комплектов одинаковой одежды и можно сменить ее в любое время)&lt;br /&gt;
* Black Mesa — получилось зигзагом. Сначала оружия могло покрыться всякой слизью после смерти врага, но на релизе это убрали. Теперь монтировку не испачкать кровью пришельцев (а жаль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* «Африканская Королева» с великими Хамфри Богартом и Кэтрин Хэпбёрн..  Один из первых американских фильмов, в котором сознательно пытались избежать тропа.  Если чопорная сестра миссионера давно шляется по африканским джунглям да болотам, без всякого мытья, причёсок или стирки, то так она в кои-то веки и будет выглядеть!&lt;br /&gt;
* [[w:Крепкий_орешек_(фильм,_1988)|Крепкий орешек]] — майка главного героя в процессе его приключений становится всё грязнее. Этот момент абсолютно нехарактерен для киноиндустрии (ибо в кино много дублей снимаются в разное время — следовательно, одежду приходилось специально пачкать для каждой сцены), и поэтому сам по себе стал мемом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Он же с подружкой&amp;lt;/s&amp;gt; Корбен и Лилу, «[[Пятый элемент]]». Корбен пачкается и рвёт [[Крутой в деловом костюме|смокинг]] в лоскуты в процессе бойни на борту [[Круизный лайнер|суперлайнера]], а Лилу дважды за действие фильма посещает воздуховоды вентсистемы, и оба раза выходит оттуда демонстративно чумазая.&lt;br /&gt;
* фильм Silent Hill — светлая одежда главной героини с каждым эпизодом всё сильнее пачкается, становясь сначала тёмной, а потом кроваво-красной.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Перевозчик» — для поддержания имиджа протагонист постоянно держит в багажнике своей машины резервную одежду, в которую переодевается, запачкавшись в каких-нибудь передрягах (будь то хоть драка, хоть беготня, хоть вынужденное купание в воде).&lt;br /&gt;
* [[STALKER]] — сеттинг таков, что если ты вымазался грязью на болоте, окружающие не будут шокированы твоим грязным видом.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] 2. В одной из миссий протагонист ходит по канализации и пачкается [[по уши в…]] скажем так, отходах. Всё это отображается на костюме, а квестодатель по возвращении отказывается продолжать сюжет и требует сменить вонючую одежду на свежую.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] 2. Субверсия: это зомби-апокалипсис, так что всем в общем-то безразличен их внешний вид. Однако, когда настает время шастать по болотам или спускаться в канализацию, Ник (персонаж в белом и некогда чистом выходном костюме) может это прокомментировать в духе «Ну вот, костюм и так потрепан, а тут еще это!» или «Знаете что, мне пофиг на [[непростые зомби|все это]], мы сейчас идем и ищем мне новый костюм! Такой же!».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]], где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, т. к. открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 2]], где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.&lt;br /&gt;
* [[Prince Of Persia]]: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.&lt;br /&gt;
* В какой-то мере [[Assassin's Creed]], начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.&lt;br /&gt;
* Наиболее феерический пример — [[Dragon Age]], где первый же бой с несколькими маленькими крысками оставит главного героя покрытым ровным слоем кровавых ошмётков, как будто он шинковал их бензопилой. Далее по сюжету предстоит ещё не одно и не два более масштабных сражения, после которых герой может захотеть перекинуться парой словечек с сопартийцами или сдать квест. Будучи при этом измазанным так, что даже на лице виднеются красные брызги (даже если он — лучник и стоял чертовски далеко от основного места рубилова). Зато можно попросить свою собаку облизать вас, тем удалив это безобразие. Впрочем, эту опцию можно отключить в настройках, и тогда у нас всегда будет безупречно чистый герой.&lt;br /&gt;
** И это в игре, где всё время втирают, что «Кровь порождения тьмы, попавшая на кожу/в раны, обожжёт/осквернит…» Ладно, Серый Страж может проигнорировать, но как насчёт остальных?..&lt;br /&gt;
* [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]] — поскольку игра от первого лица, да и ГГ не хвастается HD-текстурами, на нём грязь заметить нельзя, однако если вступить в лужу крови — потом на полу будут оставаться чёткие кровавые следы.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Снейку нужно мыться в душе, иначе грязь и кровь с него не исчезают. И еще если очень долго не ходить в душ, то Биг Босс начинает сильно вонять, да так, что над ним мухи летают. Также в игре присутствует забавная сценка с обливанием из ведра, которая может перерасти в эротическую, если довести отношения со снайпершей Молчуньей до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — начиная с перезапуска серии в 2013 году, одежда Лары Крофт не только реалистично пачкается, но также и рвётся. Кожа героини тоже со временем покрывается сеткой царапин, синяками, пятнами грязи и разводами подсохшей крови. Никакого геймплейного значения это не имеет, но выглядит чертовски эффектно.&lt;br /&gt;
** Серия «Tomb Raider», начиная с «Tomb Raider: Legend». В процессе лазания по гробницам Лара заметно пачкается, а если после этого поплавать — вылезет из воды чистой, но мокрой. Функция чисто декоративная. &amp;lt;!-- Этот момент уточнить, лишнее убрать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inside — переходя вброд болото, персонаж перепачкивается в грязи по пояс. Что примечательно — болото встречается натурально один раз за всю игру, но разработчики не поленились отрисовать грязь.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — Сенуа довольно грязная с самого начала, а по мере прохождения покрывается грязью и кровью все сильнее, а боевая раскраска с лица понемногу стирается. Чистая Сенуа только во флэшбеках (да и то, прямо скажем, не слишком чистая — на дворе [[навозные века]]).&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — если Йорк не будет бриться и чиститься, то скоро зарастёт щетиной, одежда испачкается и вокруг персонажа начнут виться мухи, что превращает любую сцену в [[бафос]]ную (в игре, которая и без того полна бафоса).&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «мужской запах», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — обыгрывается для [[бафос]]а в серии, где Лила две недели провалялась в коме, а Фрай, помятый и [[Печальная борода|обросший щетиной]], всё это время от неё не отходил. Воссоединившиеся герои обнимаются и так застывают, на этом трогательном моменте начинается затемнение и титры… и шёпот: «Тебе бы душ не помешал. — Тебе тоже.»&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — «Мыши, крабы, крысы, а теперь ещё и блохи!».&lt;br /&gt;
* «Resident Evil 2», точнее, его ремейк — ближе к концу главгерои заметно потрёпаны.&lt;br /&gt;
* «The Forest» — можно измазаться кровищей (с неплохими шансами заболеть). Можно закамуфлироваться краской. В обоих случаях попадание в воду всё смоет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — что Артур, что Джон могут с ног до головы извазюкаться в грязищи, погуляв, например, по болотам или свалившись с лошади, а после охоты на одежде или руках остаются кровавые следы. Ну и про синяки после бурной потасовки забывать не стоит. Функция декоративная, но с нюансами: неписи реагируют и воротят нос от грязного протагониста, но дел с нем вести не прекращают.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Оскар. В четвертом томе у него изначально была перепачканная одежда. Попадание под ливень тоже на ней отразилось. Потом таки было время одежду почистить. А в конце седьмого тома, после всех произошедших событий, Оскар снова выглядит как трубочист. Момент, когда он, в подобном виде, пытается закосить под [[голоса в голове|Оза]] выглядит даже несколько [[бафос]]но. Примечательно, что остальные персонажи так не пачкаются, и максимум, что было — [[фансервис|порванные чулки]] Руби, заметно помятый протез Янг, да у раненых собственная кровь на одежде.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в Nioh — побродив по канализации, Уильям действительно остается визуально чистым, но когда он спасет очаровательную [[куноити]], та вырывается из его рук, потому что от него воняет.&lt;br /&gt;
* В серии [[Total War]] начиная с определённого момента солдаты в процессе боя покрываются пятнами крови. К некоторым частям есть даже специальные дополнения исключительно для повышения уровня [[Батальное гуро|батального гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] - на протяжении всей игры, главный герой с товарищами превращаются из чистеньких свеженьких спецназовцев в снаряжении с иголочки в грязных, ободранных и израненных оборванцев. Фишка имеет повествовательное значение - невозможно пройти через пекло войны и остаться чистеньким. Буквально и фигурально.&lt;br /&gt;
* Забавный случай встретился автору правки в одном эротическом текстовом квесте. Протагонистка — [[сестра Фансервис|грешная монашка]], и после того, как NPC употребят её по назначению, она может либо умыть лицо и подшить покрывало, либо остаться как есть, в слезах, семени, а то и крови. То и другое влияет на её восприятие неписями и самой собой и, как следствие, на некоторые перки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.162.143.248</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=197583</id>
		<title>Всегда чистый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=197583"/>
		<updated>2024-05-30T18:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.162.143.248: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|129. Второй Закон Моды &amp;lt;br/&amp;gt; Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с королем.|[[Большой список шаблонов JRPG]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Антон: - Костюмчик-то заколдован,&amp;lt;br&amp;gt;Эдгар: - Просто умею носить. И ткань хорошая|Сумеречный дозор}}&lt;br /&gt;
: ''Если вы ищете моральную чистоту, см. [[Непоколебимая чистота]]''&lt;br /&gt;
Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление — частный случай [[Закон сохранения деталей|закона сохранения деталей]]. В видеоигре любой графический элемент надо отрисовывать, а любую реакцию NPC — заскриптовывать. Графические элементы отрисовывают тогда, когда они эффектны (например, искры от огня, свечение от магии, брызги крови от меча), а реплики NPC скриптуют тогда, когда от этого что-то зависит. Если ни то, и ни другое — деталь не нужна и впустую занимает вычислительную мощность, которую можно было бы потратить на что-нибудь более релевантное геймплею. Поэтому, даже несмотря на то, что в некоторых играх существуют хардкорные правила по еде, питью и сну, мытьё и стирка в этот список включены не были нигде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто встречается у того, кто [[не любит обувь]]. Смотри также [[Красота остаётся незапятнанной]] — когда к персонажу не пристаёт грязь по имиджевым или антуражным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В большинстве фильмов, где герой посещает [[вентиляция|вентиляцию]], там идеально чисто, как будто уборщицы каждый раз когда моют полы, не забывают заодно помыть и вентиляцию.&lt;br /&gt;
* Также всякие потайные ходы в замках и дворцах, в фильмах всегда идеально чистые, как будто про все эти ходы знают все слуги, не забывающие поддерживать там идеальную чистоту. Так что по этим ходам можно шастать в придворных одеждах, не боясь испачкаться. Возможный обоснуй: вероятно, несколько доверенных слуг всё-таки регулярно проводят в них уборку, поддерживая чистоту (а уж если там регулярно лазают соглядатаи — то без этого никак, они же сами и прибираются там: кто захочет часами/сутками дышать пылью и вдыхать паутину!).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex#Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — можно после грязной канализации разгуливать по чистым офисам.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — то же самое, только вместо офисов — храмы, дворцы и гильдии магов.&lt;br /&gt;
** В следующей части, [[Skyrim]], грязь или ее отсутствие — постоянный и неизменный атрибут внешности персонажа, в генераторе внешности расположенный там же, где и боевая раскраска. Она видна только на лице и намертво врастает в кожу. Ни на что она не влияет, и, несмотря на то, что разработчики не поленились заскриптовать комментарии NPC по поводу чего угодно, вплоть до навыков и квестов в журнале, на грязь они никак не реагируют.&lt;br /&gt;
*** Для обеих игр (а также для Morrowind) существуют любительские [[мод]]ы, добавляющие необходимость мыться под страхом штрафа к обаянию или красноречию соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — хотя в движке предусмотрено измазывание персонажей в кровище (автор этих строк однажды ужаснулась, посмотрев после боя на свою обычно миловидную персонажиху), на это не реагирует никто.&lt;br /&gt;
** Во ре-релизе Warband ситуацию немного подправили, теперь с ног до головы извозюкиваются только бойцы ближнего боя, лучникам и прочим дистанционщикам (арбалетчикам, метателям, во всяких модах — мушкетёрам, боевым магам) достается несколько случайных брызг. Опять же, опция отключаема.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — можно битый час пинать крыс и зомбей в городской канализации, после чего выползти на свет божий из люка на центральной площади и ничтоже сумняшеся отправиться на приём к мэру Таранта или королю Каладона. Правда, большинство игроков таки переодеваются в смокинг, но лишь потому, что он сам по себе даёт бонус к реакции. А вот если пробежать по городу голышом — будет скандал.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — Клэр и Мойра неоднократно бродят по канализации, но всё, что при этом происходит с их штанами и колготками — лёгкое намокание (исчезает само по себе через некоторое время после выхода на сушу). Более того, на скотобойне им приходится бегать по колено в бычьей крови, но после выхода «на берег» девушки выглядят так, словно гуляли в чистой водичке.&lt;br /&gt;
* Star Wars Battlefront (2015): [[с прикрученным фитильком]] — если идёт дождь — солдат/герой намокнет, в лаве или сере, помимо постепенного урона, вымажется чёрным (по крайней мере нижняя половина тела — и это учитывая, что лава и сера там максимум до щиколоток). Но как только он зайдёт в помещение/уйдёт и некоторое время не будет попадать в лаву/серу, визуальные эффекты пропадут.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Сампо», вольная экранизация [[Калевала|Калевалы]] (режиссер А.Птушко) — Лемминкяйнен все время красуется в белом плаще, который за весь фильм ни разу не испачкается, не помнется и не разорвется, даже если герой в нем выйдет из боя или выплывет из моря. Хоть в рекламу стирального порошка, хорошо, что ее не было во времена выхода фильма!&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]]: [[с прикрученным фитильком]] — персонажи мокнут в воде, покрываются грязью и пылью и сами на это периодически реагируют (особенно после прохождения подземелья). Убрать же грязь можно, отдохнув в лагере/гостинице. Однако кроме комментариев самих протагонистов влияния на геймплей нет.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Рейн не пачкается, где бы не находилась, зато периодически комментирует окружающую обстановку.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — среди фанатов ходит мрачная шутка, что белые брюки униформы Союза сшиты из особой ткани, которую можно запачкать только кровью. С одной стороны, в чём там, действительно, в условиях космоса пачкаться? С другой, на планетах этим брюкам тоже ровным счётом ничего не делается.&lt;br /&gt;
*[[Danganronpa]] — единственный преступник, который запачкался кровью своей жертвы и, как следствие, попытался что-либо сделать со своей одеждой - это {{spoiler|Леон}}. Единственный, кто предпринял какие-то меры, чтобы избежать этого - {{spoiler|Терутеру}}. Остальные же никак не реагировали на то, что убийство другого человека может несколько запачкать костюм. Особенно выделяется в отношении {{spoiler|Селестии}},{{spoiler|Пеко}} (да, она помылась под бутилированной водой, но кровь так просто не отстирать) и {{spoiler|Корекиё}} (здесь обоснуем служит то, что в Академии Одаренных Узников каждому дается несколько комплектов одинаковой одежды и можно сменить ее в любое время)&lt;br /&gt;
* Black Mesa — получилось зигзагом. Сначала оружия могло покрыться всякой слизью после смерти врага, но на релизе это убрали. Теперь монтировку не испачкать кровью пришельцев (а жаль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* «Африканская Королева» с великими Хамфри Богартом и Кэтрин Хэпбёрн..  Один из первых американских фильмов в котором сознательно пытались избежать тропа.  Если чопорная сестра миссионера давно шляется по африканским джунглям да болотам, без всякого мытья, причёсок или стирки, то так она в кои-то веки и будет выглядеть!&lt;br /&gt;
* [[w:Крепкий_орешек_(фильм,_1988)|Крепкий орешек]] — майка главного героя в процессе его приключений становится всё грязнее. Этот момент абсолютно нехарактерен для киноиндустрии (ибо в кино много дублей снимаются в разное время — следовательно, одежду приходилось специально пачкать для каждой сцены), и поэтому сам по себе стал мемом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Он же с подружкой&amp;lt;/s&amp;gt; Корбен и Лилу, «[[Пятый элемент]]». Корбен пачкается и рвёт [[Крутой в деловом костюме|смокинг]] в лоскуты в процессе бойни на борту [[Круизный лайнер|суперлайнера]], а Лилу дважды за действие фильма посещает воздуховоды вентсистемы, и оба раза выходит оттуда демонстративно чумазая.&lt;br /&gt;
* фильм Silent Hill — светлая одежда главной героини с каждым эпизодом всё сильнее пачкается, становясь сначала тёмной, а потом кроваво-красной.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Перевозчик» — для поддержания имиджа протагонист постоянно держит в багажнике своей машины резервную одежду, в которую переодевается, запачкавшись в каких-нибудь передрягах (будь то хоть драка, хоть беготня, хоть вынужденное купание в воде).&lt;br /&gt;
* [[STALKER]] — сеттинг таков, что если ты вымазался грязью на болоте, окружающие не будут шокированы твоим грязным видом.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] 2. В одной из миссий протагонист ходит по канализации и пачкается [[по уши в…]] скажем так, отходах. Всё это отображается на костюме, а квестодатель по возвращении отказывается продолжать сюжет и требует сменить вонючую одежду на свежую.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] 2. Субверсия: это зомби-апокалипсис, так что всем в общем-то безразличен их внешний вид. Однако, когда настает время шастать по болотам или спускаться в канализацию, Ник (персонаж в белом и некогда чистом выходном костюме) может это прокомментировать в духе «Ну вот, костюм и так потрепан, а тут еще это!» или «Знаете что, мне пофиг на [[непростые зомби|все это]], мы сейчас идем и ищем мне новый костюм! Такой же!».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]], где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, т. к. открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 2]], где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.&lt;br /&gt;
* [[Prince Of Persia]]: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.&lt;br /&gt;
* В какой-то мере [[Assassin's Creed]], начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.&lt;br /&gt;
* Наиболее феерический пример — [[Dragon Age]], где первый же бой с несколькими маленькими крысками оставит главного героя покрытым ровным слоем кровавых ошмётков, как будто он шинковал их бензопилой. Далее по сюжету предстоит ещё не одно и не два более масштабных сражения, после которых герой может захотеть перекинуться парой словечек с сопартийцами или сдать квест. Будучи при этом измазанным так, что даже на лице виднеются красные брызги (даже если он — лучник и стоял чертовски далеко от основного места рубилова). Зато можно попросить свою собаку облизать вас, тем удалив это безобразие. Впрочем, эту опцию можно отключить в настройках, и тогда у нас всегда будет безупречно чистый герой.&lt;br /&gt;
** И это в игре, где всё время втирают что «Кровь порождения тьмы попавшая, на кожу/в раны, обожжет/осквернит…» Ладно, Серый Страж может проигнорировать, но как насчет остальных?..&lt;br /&gt;
* [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]] — поскольку игра от первого лица, да и ГГ не хвастается HD-текстурами, на нём грязь заметить нельзя, однако если вступить в лужу крови — потом на полу будут оставаться чёткие кровавые следы.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Снейку нужно мыться в душе, иначе грязь и кровь с него не исчезают. И еще если очень долго не ходить в душ, то Биг Босс начинает сильно вонять, да так, что над ним мухи летают. Также в игре присутствует забавная сценка с обливанием из ведра, которая может перерасти в эротическую, если довести отношения со снайпершей Молчуньей до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — начиная с перезапуска серии в 2013 году, одежда Лары Крофт не только реалистично пачкается, но также и рвётся. Кожа героини тоже со временем покрывается сеткой царапин, синяками, пятнами грязи и разводами подсохшей крови. Никакого геймплейного значения это не имеет, но выглядит чертовски эффектно.&lt;br /&gt;
** Серия «Tomb Raider», начиная с «Tomb Raider: Legend». В процессе лазания по гробницам Лара заметно пачкается, а если после этого поплавать — вылезет из воды чистой, но мокрой. Функция чисто декоративная. &amp;lt;!-- Этот момент уточнить, лишнее убрать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inside — переходя вброд болото, персонаж перепачкивается в грязи по пояс. Что примечательно — болото встречается натурально один раз за всю игру, но разработчики не поленились отрисовать грязь.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — Сенуа довольно грязная с самого начала, а по мере прохождения покрывается грязью и кровью все сильнее, а боевая раскраска с лица понемногу стирается. Чистая Сенуа только во флэшбеках (да и то, прямо скажем, не слишком чистая — на дворе [[навозные века]]).&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — если Йорк не будет бриться и чиститься, то скоро зарастёт щетиной, одежда испачкается и вокруг персонажа начнут виться мухи, что превращает любую сцену в [[бафос]]ную (в игре, которая и без того полна бафоса).&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «мужской запах», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — обыгрывается для [[бафос]]а в серии, где Лила две недели провалялась в коме, а Фрай, помятый и [[Печальная борода|обросший щетиной]], всё это время от неё не отходил. Воссоединившиеся герои обнимаются и так застывают, на этом трогательном моменте начинается затемнение и титры… и шёпот: «Тебе бы душ не помешал. — Тебе тоже.»&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — «Мыши, крабы, крысы, а теперь ещё и блохи!».&lt;br /&gt;
* «Resident Evil 2», точнее, его ремейк — ближе к концу главгерои заметно потрёпаны.&lt;br /&gt;
* «The Forest» — можно измазаться кровищей (с неплохими шансами заболеть). Можно закамуфлироваться краской. В обоих случаях попадание в воду всё смоет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — что Артур, что Джон могут с ног до головы извазюкаться в грязищи, погуляв, например, по болотам или свалившись с лошади, а после охоты на одежде или руках остаются кровавые следы. Ну и про синяки после бурной потасовки забывать не стоит. Функция декоративная, но с нюансами: неписи реагируют и воротят нос от грязного протагониста, но дел с нем вести не прекращают.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Оскар. В четвертом томе у него изначально была перепачканная одежда. Попадание под ливень тоже на ней отразилось. Потом таки было время одежду почистить. А в конце седьмого тома, после всех произошедших событий, Оскар снова выглядит как трубочист. Момент, когда он, в подобном виде, пытается закосить под [[голоса в голове|Оза]] выглядит даже несколько [[бафос]]но. Примечательно, что остальные персонажи так не пачкаются, и максимум, что было — [[фансервис|порванные чулки]] Руби, заметно помятый протез Янг, да у раненых собственная кровь на одежде.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в Nioh — побродив по канализации, Уильям действительно остается визуально чистым, но когда он спасет очаровательную [[куноити]], та вырывается из его рук, потому что от него воняет.&lt;br /&gt;
* В серии [[Total War]] начиная с определённого момента солдаты в процессе боя покрываются пятнами крови. К некоторым частям есть даже специальные дополнения исключительно для повышения уровня [[Батальное гуро|батального гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] - на протяжении всей игры, главный герой с товарищами превращаются из чистеньких свеженьких спецназовцев в снаряжении с иголочки в грязных, ободранных и израненных оборванцев. Фишка имеет повествовательное значение - невозможно пройти через пекло войны и остаться чистеньким. Буквально и фигурально.&lt;br /&gt;
* Забавный случай встретился автору правки в одном эротическом текстовом квесте. Протагонистка — [[сестра Фансервис|грешная монашка]], и после того, как NPC употребят её по назначению, она может либо умыть лицо и подшить покрывало, либо остаться как есть, в слезах, семени, а то и крови. То и другое влияет на её восприятие неписями и самой собой и, как следствие, на некоторые перки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.162.143.248</name></author>
	</entry>
</feed>