<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.234.28.4</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.234.28.4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.234.28.4"/>
	<updated>2026-09-13T07:59:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=15293</id>
		<title>Сохранение игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=15293"/>
		<updated>2021-06-03T07:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.234.28.4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Их лазер и точнее и сильнее,&amp;lt;br /&amp;gt;Но в одиночку я готов разбить их вшивый флот,&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку с детства применять умею&amp;lt;br /&amp;gt;Секретный ход системы Save &amp;amp; load!|А. Свиридов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение в играх бывает нескольких видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Где хочу, там и сохраняюсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Не в бою — где угодно. В бою сохраняться нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сохранение в строго определённых местах. То есть — только в порталах, у компьютеров или в конце уровня. Характерная черта многих консольных и портированных игр, в основном шутеров и JRPG. Причина в основном в том, что такой способ экономнее — сохраняется только номер чекпоинта и инвентарь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Сохранение по паролю. Примерно то же самое, что и в предыдущем случае, только игровая система не запоминает вообще никакой информации, а просто выдаёт тебе пароль, после ввода которого ты попадаешь на нужный уровень. Иногда в пароле ещё и зашифрован приблизительно инвентарь, который ты успел к этому времени набрать. Вариант, изредка использовавшийся в долгопроходимых консольных играх, хотя это считалось роскошью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Автосэйв. Игрок вообще не оказывает влияния на сохранение — игра сама решает, когда ей сохраниться. Характерно для более современных консольных игр, в основном тех, где не предусмотрено возвращение назад. Batman Arkham Asylum и продолжения. Обычно автосохранение используется по той же причине и по тому же принципу, что и сохранение по чекпоинтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Сохранение только на выходе из игры. Фирменная примочка рогаликов, откуда попала во многие игры вроде Diablo 2. Этот же способ используется в MMORPG, где игрок на входе обычно оказывается там же, где вышел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Какое такое сохранение? Хардкор! Приставочные игры на консолях первых поколений без энергонезависимой памяти (вроде Денди и Сеги), многие казуальные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Save scumming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» Алексея Ромашкина. Проблемы с автосэйвом, перезаписью важного сейва и прочие проблемы игропроходчиков — в наличии.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля»: темпоральные гранаты, фактически, представляют собой загрузку с автосейва, сделанного перед критическим моментом (причём ГГ во второй раз ещё и выбирает, с какого именно, {{spoiler|чтобы откатить не только свою смерть, но и смерть товарища}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Тысячи их!&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: сюжетно обыграно.&lt;br /&gt;
* Mushroom 11 - также сюжетно обыграно.&lt;br /&gt;
* Существует два жанра, где сохраняться можно, но дойка сохранениями приравнивается к [[читерство|читерству]]: [[roguelike]] и [[симулятор]].&lt;br /&gt;
** Версия [[Lode Runner]] (классической [[аркада|аркады]]) для компьютера «Корвет» в игре на рекорд давала возможность сохраниться и стирала файл, как и roguelike. Но это больше исключение.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — второй вид. Вне боя герой, записывая что-то в записную книжку, может сохранится где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Алексея Свиридова Save and Load.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.234.28.4</name></author>
	</entry>
</feed>