<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.235.254.183</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.235.254.183"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.235.254.183"/>
	<updated>2026-09-12T08:42:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0&amp;diff=409519</id>
		<title>Обсуждение:Ковидная эпоха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0&amp;diff=409519"/>
		<updated>2024-12-23T01:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Второй всадник и нейросети */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Второй всадник и нейросети ==&lt;br /&gt;
Интересно, что вообще можно писать в статье о начавшейся с 24 февраля 2022 года эпохе? То, что с этого времени призрак Третьей Мировой пытается обрести плоть сначала через конфликт поддержанных Западом укронацистов с Россией, затем через начавшийся с неожиданно успешного наезда ХАМАС на Израиль хаос на Ближнем Востоке? Или всё это гарантирует нам срач масштаба самой Третьей Мировой? [[Служебная:Вклад/128.12.123.224|128.12.123.224]] 02:17, 23 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я считаю, что о явлении говорить стоит. Замалчивание темы приведёт к тому, что точка зрения противника окажется доминирующей в инфополе. Хотя, я всего лишь аноним, кто меня слушать будет? — [[Служебная:Вклад/188.235.254.183|188.235.254.183]] 04:28, 23 декабря 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0_(%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE)&amp;diff=267598</id>
		<title>Традиции превыше разума (и не только)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0_(%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE)&amp;diff=267598"/>
		<updated>2024-12-19T01:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CultureJustifiesAnything|Culture Justifies Anything|AppealToTradition|Appeal to Tradition}}&lt;br /&gt;
{{q|Не нами заведено, не нам и менять.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|— Перед тобой, — Шон широким жестом обвел примерно половину улицы, — знаменитое на все Запустенье играло «Приют Стражника».&amp;lt;br&amp;gt;— Как-как?&amp;lt;br&amp;gt;— Вообще-то, — сказал Шон, — если верить легенде, парень хотел назвать свое заведение «Приютом странника». Но гномы, сооружавшие вывеску, были неграмотные и по ошибке приколотили лишнюю перекладину.&amp;lt;br&amp;gt;— А потомки не стали ничего менять из уважения к традиции? — предположил Шах.|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
{{q|Я опровергаю все идеи релятивизма, человечишка, — и ты бы это знал, если бы потрудился прочитать записи. Культурные структуры не обходят стороной и не оправдывают самоочевидную несправедливость или неравенство. Статус-кво не священен, это не алтарь, который нужно омывать потоками крови. Традиция и привычка — неубедительные доводы...|Стивен Эриксон [[Малазанская книга павших]], книга «Буря Жнеца»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Goblins_traditions.png|400px|thumb|right|[[Goblins: Life Through Their Eyes|Молодая-и-Красивая]] знает толк в тропе.]]&lt;br /&gt;
Здравствуйте, дамы и господа. Наше мироздание держится на традициях и обычаях, которые нам передали мудрые предки. Они лучше нас знали, как правильно жить. И кто мы такие, чтобы ставить их под сомнение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы должны строго придерживаться всех обычаев. Не наше дело сомневаться в них. Принято у нас пить отвар из красной горицветки на зимние праздники — будем пить. Принято у нас бить по голове именинника по двадцать раз — будем бить. Что, лекари говорят, что этот отвар вреден для здоровья, не говоря уже о риске получения какой-то там «черепно-мозговой травмы» от подобного поздравления? Да что они знают, традиции превыше всяких там логических аргументов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас принято, что родители выбирают своим детям жениха или невесту. Что, от этой практики уже давно начали отказываться? Что за вздор! Мы поженились по воле родителей, и наши дети так сделают. Стерпится-слюбится, как говорится. Наша дочка уже созрела для замужества. Какой там ребенок? Я в её возрасте уже замужем была, эта школа ей не к чему! И пускай выбросит все эти фантазии об образовании, женщина рождена исключительно для материнства и замужества. Традиции важнее личного счастья, благополучия или успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас принято, чтобы в семье было много детей. Дети — это благословение от Бога. Да, жена много хворает. Последние роды она еле пережила. На лекарства не хватает — надо же как-то всю эту ораву ребятни кормить. К сожалению, недавно наш младшенький умер от болезни и плохенького питания. Что поделаешь — Бог дал, Бог забрал. Мы готовы к новому пополнению семьи, без сомнения. И да, никаких усыновлений. Не рожала — не мать. Если же ты всё-таки захочешь кого-то усыновить, мы этого ребёнка признавать не будем, ведь не наша кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы ревностно блюдём нашу нравственность. Если кто-то осмелится нарушить наши устои — то он об этом сильно пожалеет. Мы ему этого не простим. Если мы, например, узнаем, что нашу сестру зарезал бандит в подворотне — то [[Кровная месть|мы зарежем сестру этого бандита]]. Так мы можем сохранить честь семьи и уважение в глазах других людей. Без сомнения, никто нас осуждать не будет. Наоборот, окружающие проникнутся большим уважением. Традиции важнее каких-то там «прав человека»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетяне, готовые развязать войну из-за неосторожного рукопожатия (на данный момент в художественных произведениях вымерли, но упоминаются иногда как возможность). Мы говорим именно о смертельной обиде на чужой этикет. Дело даже не в том, что высокоразвитая цивилизация должна понимать, что нормы этикета у каждого свои, и далеко не всегда очевидны для другой цивилизации, и что чем примитивнее дикарь, тем легче обидеть, и, следовательно, чем легче обидеть, тем более ты примитивный дикарь. Да и использовать это в качестве формального повода… Чтобы развязать войну нужно мобилизовать флот, пригнать его в другую систему и устроить махач. Даже если вы читали здешних мамкиных циников и выступаете за простые и радикальные решения (прицепить к астероиду двигатель и направить в планету, чтобы раздолбало нафиг) — это тоже, между прочим, довольно серьезное мероприятие, на которое нужны силы, время, а главное, лишние деньги. Да и вообще, крайне редко целью войны является уничтожение противника — обычно, его склонение к выполнению каких-либо условий, как правило, связанных с подгоном победителю материальных ценностей. А собственному населению придется объявить каноничное «нашему послу показали фигу! Не простим обиды!». Вот и скажите, насколько неадекватной истеричкой надо быть, чтобы это сделать, даже если инопланетянин реально тебе показал фигу?&lt;br /&gt;
* Общепринятой темой в фантастике является то, что война между двумя и более инопланетными цивилизациями делает навсегда врагами и это как минимум, а как максимум, попытка наезда со стороны инопланетян делает подвергшихся наезду врагами всей разумной жизни, отстреливающих всех направо и налево просто потому что. Или просто лютыми ксенофобами. Интересно, иранцы всё ещё хотят отомстить македонцам за сожжение Персеполя? Планируют ли монголы привести своих коней к берегам «последнего моря»? А шведы жаждут ли взять реванш за поражение под Полтавой?&lt;br /&gt;
* Сюда же многотысячелетние запреты на создание чего-то сложнее калькулятора из-за восстания машин.&lt;br /&gt;
* Любые инопланетяне — лютые традиционалисты. Кастовые общества, дикарские моральные кодексы, ритуальные поединки — все сюда. А почему? Потому, что показать инопланетную цивилизацию убедительно — само по себе крайне сложно (а те, кто серьезно загоняется, обычно зацикливаются на нечеловечности, уходя в описание разумных газообразных осьминогов с 17 полами). Поэтому самое простое решение — содрать с какой-то реальной культуры. А чтобы реальная культура была как можно более странной и не похожей — правильно, содрать с культуры, отличной не только в пространстве, но и во времени. Плюс к тому в космоопере, особенно сериальной, это и оптимальное решение — какая проработка, у нас тут следующая серия через неделю, поэтому не загоняйтесь, вот вам космические русские, космические викинги, космические самураи, а заодно политических анекдотов в основу сценария напихаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Лазарчук, «Священный месяц Ринь» — зигзаг: сначала обычай жертвоприношения младенцев в священной роще кажется бессмысленным варварством, а потом оказывается, что без пыльцы с деревьев этих рощ у местных жителей перестают вырабатываться гормоны, обеспечивающие мозговую деятельность, а без человеческой крови эти деревья не цветут.&lt;br /&gt;
** Но разве для получения крови обязательно кого-то убивать? Если деревья такие гурманы, что их не устраивает менструальная кровь, можно сходить в рощу, пораниться, выдавить кровь, перевязать рану и вернуться. Однако если окажется, что крови таким образом получается маловато… м-да…&lt;br /&gt;
*** Ну, нормы донорства крови — 320 или 450 мл (плюс еще какое-то количество на анализы, вместе по бỏльшей норме получается до полулитра) раз в три месяца, и это считается практически безвредным, есть даже свои плюсы. Да, для человека, которому живется значительно тяжелее, безопасный уровень будет несколько другой, но все равно, со всей группы, вероятно, удастся нацедить столько-же, сколько с части рождающихся младенцев. Другой вопрос, что это нам такое решение кажется несравнимо более социально приемлемым, чем жертвоприношение, а у местных могут быть совсем другие приоритеты, но это уже вопрос морали в целом, а не конкретно тропа.&lt;br /&gt;
*** Проблема в том, что земная [[Православные плохие|православная церковь]] совершенно не собирается в этом разбираться. Для них всё просто и ясно: это жертвоприношения языческие, а стало быть «[[Храмовник|Искоренять! Не рассуждать!]]».&lt;br /&gt;
* Владимир Михайлов «Завет Сургана» — тот самый завет, которому следует народ свиров, гласит: «Жена же да не прикоснется к оружию никогда, даже и ради спасения жизни, своей ли, отца или матери, дитяти ли, мужа или иной — ибо сотворена есть лишь для продолжения и умножения рода, и расширения его, и благоденствия, но ни для чего более, ибо сама она есть жизнь и несение смерти противно природе ея». Да вот только бесконечная война, которую ведут с горным народом улкасов свиры, однажды загнала их в угол: мужчин почти не осталось, а женщин под ружье не поставишь. Казалось бы, пошли по известному адресу это устаревшее правило (благо свиры по уровню технологий превосходят не только все остальные народы своего мира, но даже Землю нашего времени)… но мы ведь хотим стоя и в гамаке, не так ли? Так что давайте оперативным путем (в обоих смыслах этого слова: и как медицинской операции, и как спешных действий) превратим молоденьких девушек в парней, дадим им немного оклематься — и под ружье, на фронт! Тяжелая психологическая травма у целого поколения, баснословная стоимость подобной массовой процедуры и неизбежные социальные потрясения после войны, когда миллионы «экс-дам» вернутся с фронта и припомнят, по чьей вине они прошли через этот кошмар? Пофиг, зато традиция была соблюдена, спи спокойно, великий пророк Сурган!&lt;br /&gt;
* «[[Ирина Сыромятникова|Ангелы по совместительству]]» — империя И’Са—Орио’Те использует этот и [[Промывание мозгов|вот этот]] тропы с [[Педаль в пол|педалью в пол]]. Во-первых, всё общество подчиняется традициям, от поведения и до планирования поселений. Во-вторых, львиная его часть так или иначе «прошита» на определённое поведение. А менять законы может лишь император, а управлять — только специально назначенный чиновник (и только на своей должности да с соответствующим ей [[артефакт]]ом). В итоге множество жертв абсолютно на ровном месте в ситуации, когда условия и так критические. Голод в городе? А по соседству — отчаянно набивающие амбары крестьяне? Те же крестьяне, казнящие воров и бросающие их тела на поживу воронам (при том, что в стране расцвет нежити, и трупы легко могут встать)? Отрезанный от остальной страны город горняков, чьё начальство гонит этих самых горняков в заполненные нежитью шахты ради того, чтобы не отвечать за срыв поставок при случае? Чиновники, самоубивающиеся в условиях крайнего кадрового голода? Всё это и ещё больше.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Спектр» — раса Геддаров. Традиции, религия для них — всё. И никакая логика, никакие доводы вам не помогут, если геддар посчитает, что его культуры кто-нибудь коснётся не так. С поведением остальных рас на их собственных планетах они как-то смирились, но упаси вас Боги поставить Эфес ТайГеддара у себя и по-своему трактовать догматы и обычаи!&lt;br /&gt;
* «Волкодав» — инверсия, между прочим. ГГ, несмотря на свой консерватизм (который тоже проистекает из пребывания на каторге), понимает, что каковая жизнь, таков и обычай — купеческий город не может жить по заветам предков — ибо если по всей строгости чтить домашний порог, а прибывшего из посольства князя три дня не пускать в город, подозревая в том, что это может быть какая-то нечисть, то он быстро загнется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[The Thorn Birds|Поющие в терновнике]]» — отец главной героини Мэгги. Его не волнует, что жена уже немолодая, что у нее проблемы со здоровьем и каждые роды она переносит все сложней и сложней. Бог благословил их детьми и точка! Он также был против, чтобы сыновья помогали матери по дому, то есть, выполняли «женскую» работу. Хотя жена трудится с самого утра до позднего вечера в перерывах между родами и уходом за малышами. А ее единственная дочь Мэгги — одна из младших детей, так что женщина долгое время оставалась без помощницы.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — некоторые «ортодоксальные» железнорожденные будут всеми щупальцами цепляться за старый закон (грабь, убивай, ничего не сей) несмотря на то, что он уже изжил себя, а сами Железные острова являются одной из жоп мира.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — Город Почитателей Ворон. Куча законов, один другого нелепее, строжайший запрет на использование любых технических изобретений (очевидное [[На тебе!]] Хэндлера в адрес некоторых религиозных течений вроде амишей), ну а тех, кто нарушает законы, [[Толпа с вилами|добрые жители деревни]] с радостью спалят на костре. И да, хотя на дворе неопределенное время действия, но явно не раньше середины двадцатого века.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон «Рука дающая» — [[субверсия]]. Послать галактическую цивилизацию нафиг под предлогом соблюдения воинских традиций — [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер «Железный стандарт». Первая земная экспедиция на Венере чуть не погибла от голода из-за закостенелости венерианских законов и традиций. Правда, тут такую ситуацию намеренно поддерживает венерианский Большой Бредлам.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен «Летающие колдуны» — примерная позиция деревенского колдуна. Впрочем, своё дело он знает крепко (хоть и обосновывает, к примеру, противостояние баранов и грязевых слизней противостоянием богов-покровителей, а не феромонами, как считает космонавт-исследователь).&lt;br /&gt;
* Ошо в своих книгах очень любит приводить такие примеры, за что его на Лурке полюбили как эпичного тролля. Например, он рассказывал о том, как две джайнские монашки, остановившись в приличной гостинице, не могли пользоваться унитазами. Потому что религия строго запрещает испражняться в воду, что имело смысл, когда не было никаких унитазов и водопроводов, так что питьевую воду брали из ближайшего водоёма, потому в него и запрещалось испражняться.&lt;br /&gt;
* Мервин Пик, трилогия о Горменгасте — [[Педаль в асфальт|педаль в каменные плиты]]: '''''вся''''' жизнь в Горменгасте построена на следовании множеству подчёркнуто бессмысленных ритуалов, значения которых не помнит уже никто, но отступать от которых строжайше запрещено. Существует даже специальный Хранитель Ритуалов, дабы соблюсти всё в точности, как делали предки — и, по меркам замка, это ''очень'' почётная должность.&lt;br /&gt;
* «Во тьме Эдема» — потомки экипажа потерпевшего крушение космического корабля поколениями ждут помощи, а их традиции запрещают разбредаться далеко, от места, где священными камнями выложен сигнал видный сверху, чтобы по прибытии помощи быстренько эвакуироваться. Только вот сигнал о помощи не удалось отправить, а ждущие этого не знают…&lt;br /&gt;
* Ширли Джексон, «Лотерея» — педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — вся об этом. Плюк — чатланская планета, значит, все пацаки носят колокольчики в носу и делают «ку!» перед чатланами. Жёлтые штаны — два раза «ку». А перед плюканами в малиновых штанах и пацаки, и чатлане два раза «ку!» делают. И, конечно, все должны делать «ку!» перед изображением Господина ПЖ. Никакой особой логики в этих традициях нет, однако они возведены в ранг закона, и для попаданцев с Земли они выглядят то ли как идиотия, то ли как оголтелый расизм.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Машков в плюканских традициях и их истоках особо и не пытается разобраться — просто временно принимает по принципу чужого монастыря и своего устава. А Гедевану, который как раз пытается, плюкане сами не горят желанием что-то там рассказывать — опасаются, что [[доносчик|настучит]]. Так что логика, может, и есть, просто конкретно нам её не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Шахматы навылет». Во-первых, младшая сестра может выйти замуж раньше старшей лишь в том случае, если та признана опозоренной. Во-вторых, если девушку изнасиловали, то она всё равно считается позором семьи, ведь [[Обвинение жертвы|«плохо отбивалась» и «лучше бы погибла, чем позволила бы так с собой поступить»]].&lt;br /&gt;
** И серия «Нелинейное течение времени» — повод для ссоры двух огурских семейств ровно тот же: один из патриархов решил забить на традицию выдавать дочерей замуж в порядке старшинства, второй решил, что его оскорбили.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — традиция всегда ходить в шлеме и никому не показывать своё лицо очень полезна, когда тебе стреляют в башку, но не очень полезна, когда эту башку надо лечить после выстрела. Хорошо ещё, главный герой смог найти лазейку — в обычае говорится про то, что лицо мандалорца не могут видеть другие живые существа, [[Буквально понятые слова|но дроиды под эту категорию не подходят]]. Впрочем, это традиция ''конкретного клана'', в котором состоит Мандо, а не всего народа. У них там на Мандалоре всякое бывает, если верить тем же «Войнам клонов», даже пацифисты к власти приходили на какое-то время.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, во втором сезоне на базе Империи разум, по счастью, оказался всё-таки выше традиции.}}&lt;br /&gt;
* «[[Narcos]]» — причина, по которой текущую дислокацию Эскобара вычислили конкуренты. {{spoiler|Увы, пожилая католичка оказалась слишком католичкой.}}&lt;br /&gt;
* «Вавилон-5» — здесь в традициях погрязли по самые уши все, кроме землян. И этому не дается никакого обоснования, просто троп «Инопланетяне-традиционалисты» в режиме педали в асфальт.&lt;br /&gt;
** Чего стоит хотя бы земляно-минбарская война: минбарский крейсер встретил земной, и в знак приветствия привел орудия в боевой режим. Это у них такой знак вежливости. Как никто не объяснил до сих пор, что это могло быть истолковано как «по нам сейчас будут стрелять» — непонятно. Сами минбарцы тоже так не подумали. Земляне именно так не так все поняли и с перепугу начали отстреливаться. Глава минбарского Серого совета погиб, из оставшихся четверо были за разбирательство, четверо за догнать и покарать. Деленн на истерике выступила за покарать. Потом минбарцы как-то поняли, что война им не нужна, но… закончит ее не могли, ибо Деленн на истерике произнесла формулу объявления священной войны, а ее можно закончить только смертью, поголовным уничтожением врага или капитуляцией. Ну вот совсем без вариантов. И защиты от объявления такой войны на истерике никакой. Причем формула охренеть какая оригинальная — не «Я, Деленн такая-то, ВРИО СИО ПИВО&amp;lt;ref&amp;gt;Временно Исполняющий Обязанности, Случайно Исполняющий Обязанности, Постоянно Исполняющий Временные Обязанности&amp;lt;/ref&amp;gt; главы Серого Совета, находясь в здравом уме и трезвой памяти, выступаю за объявление войны на уничтожение каким-то наехавшим на нас макакам, причем понимаю, что нам придется вести мобилизацию, переводить что-то там на режим военного времени, а исходом войны будет только полный геноцид их, полный геноцид нас (а вдруг) или наша капитуляция, на которую скорее всего не будет повода, и все ради это удовлетворения моей личной мести за убитого начальника, пусть даже любимого». Нет, истеричный крик «убить их всех до последнего» тоже сойдет. А прекращается война потому, что к пленному земному пилоту поднесли приборчик, и он отреагировал на него, показав, что это древний минбарский пророк. Блин, подумали минбарцы, наши души реинкарнируют в землянах, мы же с собственными дедами воюем! А ведь Минбарцы не убивают Минбарцев! И капитулировали. Правда, минбарский Серый совет, верный идее «понимание не требуется — только повиновение», не объяснил причину окончания войны никому вообще, включая собственную армию. Ой, и чего это каста воинов на касту жрецов ножи точит? Ведь минбарцы не убивают минбарцев — а мы и не убиваем, ответили воины. Мы города бомбим. А кто погиб, так нефиг было стоять под бомбежкой.&lt;br /&gt;
** Мирятся враждующие фракции тем, что их лидеры становятся в огонь, и кто дольше простоит, тот и прав.&lt;br /&gt;
** От намерения Деленн выйти замуж за Шеридана тоже подгорело много минбарских афедронов, пока не вспомнили, что у них когда-то был обычай в знак мира отдавать девушку из племени победителей в племя побежденных для улучшения генофонда.&lt;br /&gt;
** Некоторые Нарны ходят с саблями и не имеют права достать их из ножен, не пролив крови (выхватил сдуру — себе же по руке), а священные книги копируют со всеми ошибками и даже порванными страницами, или, как это вышло с дневником Г’Кара, со следом от кружки с чаем.&lt;br /&gt;
** В одной из серий чуть война не началась от того, что Г’Кару нужен был редкий цветок для ритуала, а Лондо из вредности скупил все запасы.&lt;br /&gt;
** Икарране были уничтожены неуязвимыми суперсолдатами, которых создали для защиты, потому, что их программировали религиозники(!), закодившие их на уничтожение всех, кроме несуществующих в природе «идеальных» с точки зрения своих воззрений икарран.&lt;br /&gt;
** Маркабы вымерли от эпидемии, потому что не лечили и скрывали, считая божьей карой.&lt;br /&gt;
** Дрази раз в год бросают все и устраивают массовые побоища по цвету штанов… То есть повязок. Синие бьют зеленых и наоборот и ниипет!&lt;br /&gt;
** О Вриях упомянуто, что у них война случилась, потому, что одну девушку по беспределу хотели выдать замуж.&lt;br /&gt;
** У Лумати заключение союза закрепляется сексом между представителями сторон. А еще они говорят с чужаками только через слуг, пока не сочтут достойными разговаривать напрямую.&lt;br /&gt;
** Представители высокоразвитой цивилизации, способной слетать на «Вавилон», убивают собственного сына из-за то, что ему сделали простейшую хирургическую операцию, без которой он бы умер — по их вере, любое нарушение целостности кожного покрова превращает в бездушного зомби. Блин, страшно подумать, как им приходится жить, чтобы за всю жизнь ни разу не порезаться или даже не ободраться (надо понимать, за все открытые травмы у них тоже в расход пускают). Кстати, название серии не «Фанатики», как в переводе, а «Верующие» (то есть это не какой-то отдельный дурной случай). Кстати, ругали за это не их, а доктора Франклина за то, что он операцию сделал без согласия родителей.&lt;br /&gt;
** У Центавриан до сих пор садо-монархизм, причем форма правления колеблется от единоличной диктатуры до республики по желанию левой пятки действующего императора. И [[рабство]] на официальном уровне. И три жены, и развод только по личному указу императора. И дуэли до смерти, по результатам которых дом побежденного переходит в дом победителя, чем можно воспользоваться, чтобы пристроить родню после попадания в опалу. А попасть в опалу можно просто так без всяких формальных обвинений и доказательств.&lt;br /&gt;
** Великий конфликт галактического масштаба между Ворлонцами и Тенями — одни хотят, чтобы все чинно развивались под их четким руководством, а другие, чтобы все со всеми грызлись и выживал сильнейший. Не хотят? А давайте будет просто уничтожать все планеты, как-либо затронутые вражеским влиянием!&lt;br /&gt;
*** Надо сказать, что Ворлонцы и Тени воплощают стереотипы Холодной войны: одна сторона — школота, считающая себя самыми умными и просвещенными, обязанными всех вокруг кормить, одевать и воспитывать, а кто против них — тот пораженная порчей нечисть, которую можно в крайнем случае загнать за забор и поставить пулемет, а вторая — просто хтоническая злая сила, живущая на помойке, которую никто не смеет тронуть, и мутящая воду просто из принципа.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — как женятся представители цивилизации зануд и логиков, которая уже как минимум две тысячи лет вышла в космос? Идут в ЗАГС? Подают с коммуникатора заявление на портал госуслуг? Неа, так не интересно. Во-первых, пару выбирают родители в детстве. Само действо свершается в старинном храме на чёрной горе. А невеста, если не хочет, может попросить того, кого любит, вызвать жениха на [[дуэль]] до смерти? Вот это дело!&lt;br /&gt;
** У вулканцев есть обоснуй — они от природы очень эмоциональные, и от разноса их держит абсолютный фундаментализм учения Сурака. Естественно, его вбивают в голову накрепко, чтобы ни один гвоздь не шатался и вопросов насчет «вон того абзаца» не допускают. Да и в кадре каждый раз, когда вулканцы отказываются/не могут спариваться традиционным образом, начинается какой-то цирк.&lt;br /&gt;
*** Как это требует жениться в рамках традиционной церемонии с ритуальными поединками? Не бог весть какое логичное и безэмоциональное действо. А что цирк выходит, так у них спермотоксикоз раз в семь лет не фигура речи, а реальная особенность биологии, сносящая крышу и чреватая летальным исходом, и возможность воспользоваться ЛПСТ&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензированный практикующий сексуальный терапевт. Так во вселенной одной поклонницы Стар Трека на списанной с Калифорнии планете называют проституток&amp;lt;/ref&amp;gt; или надув… голографической/ким женщиной/парнем все бы сняла (в ГК-9 Джадзия Дакс пользуется услугами голо-массажистов… Судя по ней, не только массажистов). Но им западло. Потому что…&lt;br /&gt;
**** В «Вояджере» один из вулканцев — персонаж второго плана — словил такой брачный период, и Доктор попробовал устроить ему такой суррогат. Помогло лишь на время — лечить всё равно пришлось ритуальным мордобоем (сезон 3, серия 16).&lt;br /&gt;
** Война не война, а первый контакт с одной цивилизацией в «Энтерпрайзе» начался именно с бурных матов по поводу того, что земляне едят на камбузе всем свободным экипажем, а не в одиночестве. А ведь для того, чтобы есть, нужно класть еду в рот, фу, как некультурно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Пакку, мастер воды с Севера. [[Не женское это дело|Был категорически против, чтобы девочки обучались боевой магии]]. И это в те времена, когда каждый человек, владеющий магией, должен быть на счету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — лю-у-уте-э-эйший [[зигзаг]] с синдромом Хинамидзавы и праздником Ватанагаши. Сперва первое кажется просто местной легендой, а второе выглядит просто местным праздником. Потом первое начинает проявляться в виде какой-то неправильной мистики, а у второго вскрывается жутковатая подоплёка. А на самом деле {{spoiler|объявленный покровителем деревни Ояширо-сама был средневековым врачом, бившимся над излечением местных жителей от вызывающего безумие паразита (хотя о паразите он изначально не знал) — методом проб и ошибок (или скорее методом научного тыка в данном случае) лекарь сумел изобрести своеобразный аналог прививки в виде потребления плоти погибших от заболевания: ослабленный сперва борьбой с (пусть и довольно слабым) иммунитетом носителя, а потом ещё и гибелью носителя паразит не мог закрепиться в здоровых телах, но зато позволял «натренировать иммунитет», что обеспечивало какую-никакую защиту — и именно это и стало традицией, однако многовековое сохранение этой традиции в тайне вкупе с отказом от изучения её корней привели к тому, что заболевание снова стало распространяться — [[Ай, молодца!|традиции пересилили не только разум, но ещё и сами себя]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization: Beyond Earth]] — идеология Чистоты (она же Праведность) предполагала полное подчинение планеты традициям, пусть даже это наносит ущерб как местным обитателям, так и окружающим государствам.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — вся ситуация с Ардат-Якши. Это генетическое заболевание встречается у асари очень часто, проявляется ещё в детстве, но ему до сих пор не придумали ни лечения, ни способа раннего определения, даже название синдрома сохраняется традиционно-мистическое, из древних хроник. Ардат-Якши либо убивают, либо изолируют в монастырях. Генетическое тестирование на ранних сроках беременности? Генетическая коррекция (в мире игры давным давно практикуется)? Аборты по медицинским показаниям? Хотя бы внесение носительниц в базу данных с последующим мониторингом, чтобы не приходилось отлавливать их потом по всей Галактике? Нет, что вы! Традиции велят сперва ждать взросления девочек, а потом запирать их в монастырях. Возникает впечатление, что консервативные азари так привыкли заметать проблему под ковёр и делать вид, что её не существует, что искать лечение просто не приходит им в голову.&lt;br /&gt;
** Кроганы же! Планета перенесла ядерный апокалипсис и представляет собой [[Мир-помойка|мир-помойку]]? Ничего, нас бьют, а мы крепчаем! Э-э-э, а может, просто перестать без конца воевать между собой и на других планетах, бросив усилия на развитие промышленности и восстановление планеты? Не, это не по-крогански! Ну, хоть Урднот Рекс взялся за ум…&lt;br /&gt;
** Иронично обыгрывается в случае с землянами в книге-приквеле «Открытие». Адмирал Гриссом по дороге на мостик при виде иллюминатора на космическом корабле мысленно проходится по дизайнерам судна, которые додумались установить эту абсолютно бесполезную и ослабляющую конструкцию корабля вещь. И тут же им дается [[обоснуй]]: пропагандисты Альянса Систем заставили конструкторов внести подобные «улучшения» в конструкцию первых людских звездолетов исключительно для создания романтического образа «тех самых» кораблей из старых космооперных телесериалов XX-го века, чтобы привлечь как можно больше людей и инвестиций в только-только создаваемый космофлот человечества. Ну а потом, как часто это бывает, идиотизм стал глубоко почитаемой традицией, которую стали свято блюсти на флоте даже после того, как необходимость в пиаре уже отпала.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут уже малость заигрались в фирменных МЕ-шные реконструкции космоопреных штампов. Если пропагандисты могут определять принципиальные элементы конструкции военных кораблей, то это глубоко больное общество, причем чумой, сифилисом и проказой одновременно (даже в широко известном в узком кругах мифе про крейсера проекта 1144 психологи рисовали лишь внешний облик. [[Kirov Saga|Никому бы в голову не пришло вынести ГКП на место ходового мостика)]]. Сказали бы лучше как в «Завтра войне» — что без иллюминаторов у экипажей крыша стала ехать, сами не знаем, почему на подлодках такого не было.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — учёный Снерф принадлежит к расе существ, которые размножаются ампутируя себе части тела, из которых потом вырастают новые особи. Он отрубил себе кисти рук, создав таким образом двух детей. Согласно обычаям этой расы, они стали учёными. И вот как то раз, Снерф и его дети исследовали руины древней цивилизации. Снерф исследовал какой-то механизм, и случайно его активировал. В результате, учёный получил две кибернетические кисти рук, которыми можно управлять одной только силой мысли. Но согласно традициях этой расы, восстанавливать утраченные части тела считается аморальным. Снерф был подвергнут анафеме, и изгнан из родного мира, даже его дети отреклись от него. Что, восстановление рук произошло случайно? Ничего не знаем, у нас традиции.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: традиции возрастной сегрегации жителей Литл-Лэмплайта. Достиг 16 лет — тебе больше не место в уютной пещере, отправляйся в Большой Город (унылая деревня, названная так только потому, что в ней живут ''большие''). Родился у тебя ребёнок — неси его обратно в Лэмплайт, пусть растёт, как все, безотцовщиной. Кто-то, повзрослев, выбрался из замкнутого круга, но традиция существует уже 200 лет.&lt;br /&gt;
** Еще можно вспомнить мод Fallout Sonora на вторую часть — традиции вышли вилле боком, причем в режиме [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — [[раздаватель прозвищ|традиция учеников Академии раздавать прозвища]], начатая [https://yandere-simulator.fandom.com/wiki/Small_Characters?file=Akademi-Nicknames_DiscordSS.png богатой наследницей, отучившейся в школе], и продолженная в качестве насмешки над ней. В итоге о дочке уже более 30 лет ни слуху ни духу, а традиция осталась.&lt;br /&gt;
** А при чём тут «прежде разума»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Традиции превыше разума (и не только)/Реальная жизнь|Раздел, оставшийся с прошлого посмотрельника]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В афганском селе идёт по улице мужик, впереди него идёт жена. Навстречу им — старик.&lt;br /&gt;
— Эй, Абдул, ты что, Корана не читал? Жена должна идти только позади мужа!&lt;br /&gt;
— Послушай, когда Коран писали, [[война в Афганистане|дороги не минировали]]. Вперёд, Фатима!|Своеобразный отказ от традиций}}&lt;br /&gt;
* Кровная месть — то самое «око за око, зуб за зуб». Убийство человека из одного клана другим кланом требует по законам кровной мести убить кого-нибудь из клана-убийц. Традиция требует от второго клана убить кого-нибудь из первого для исполнения кровной мести… это запросто перерастает в бесконечную череду убийств, а то и войну между двумя кланами, которая может закончиться только полным уничтожением одной из сторон.&lt;br /&gt;
* Так называемые «убийства чести». Тоже одно из худших. Это убийство членов семьи (чаще всего девушек и женщин) за «бесчестье» — добрачный секс, супружескую измену, вероотступничество, гомосексуальность и т. д. Порой для жестокой расправы достаточно слухов. В наши дни, с распространением интернета, существуют целые интернет-сообщества традиционных дегенератов, занимающихся исключительно поисками бесчестно себя ведущих, с целью их травли и доведения до. И да, убийства чести никуда не делись, в различных примитивных обществах они сохраняются до сих пор.&lt;br /&gt;
** А что вы скажете за женское обрезание? Кстати, оно практикуется и в РФ — как минимум в Дагестане… при значительной поддержке местного населения.&lt;br /&gt;
** Мужское обрезание теряет любой смысл в регионах, где для этого нет санитарной необходимости (в жарких странах она есть), а у пациента медицинских показаний.&lt;br /&gt;
* Сати — ритуальное самосожжение вдовы на погребальном костре мужа. На сегодняшний день в Индии запрещен. Но случается.&lt;br /&gt;
** По легенде, англичане придумали замечательный способ борьбы с сати: «Вы говорите, что сжигать вдов — ваша традиция. Прекрасно. У нас тоже есть традиция: когда мужчины сжигают женщину живьём, мы берём верёвку, делаем петлю и накидываем её им на шею. Возводите свои погребальные костры — а рядом наши плотники возведут для вас виселицы. Вы можете следовать вашим традициям — а мы будем следовать нашим».&lt;br /&gt;
* Непальский обычай выгонять женщину с месячными &amp;lt;strike&amp;gt;на мороз&amp;lt;/strike&amp;gt; из дома в особую будку. Тоже запрещен законом, но средневековому быдлу пофигу.&lt;br /&gt;
* [[Похищение невесты]] для принудительного брака. В большинстве стран этот обычай находится вне закона, но некоторым на это плевать.&lt;br /&gt;
** [[Клин клином вышибают]] — это как раз ответ на описанные выше «убийства чести». Понравилась девушка? Ну так иди и докажи, что можешь её защитить, в том числе от её родни, а не то, пока ты к ней приглядываешься, ''«бабки-у-парадной»'' слухов распустят, и всё, поминай, как её звали. Обидится её родня? Ну обидится, но добраться до неё самой уже не сможет. Когда кругом [[средневековые дебилы]], в выборе методов [[Вам хорошо осуждать|привиредничать не приходится]]. Это [[Изменившаяся мораль|по современным меркам]] это дикость, но появилась она, как [[Из двух зол выбирай меньшее|защита от другой дикости]].&lt;br /&gt;
* Традиция женить маленьких детей — до сих практикующаяся в Индостане&amp;lt;ref&amp;gt;Индия + Пакистан + Бангладеш&amp;lt;/ref&amp;gt; и на Ближнем Востоке.&lt;br /&gt;
** Бывает и хуже. Малолетняя жена, по крайней мере, имеет какой-никакой статус в семье. У пуштунов есть обычай — если два рода поругались, то чтобы избежать кровной мести, в знак примирения отдают девочку. Не замуж, а просто так, вроде как в жертву. Её можно насиловать и убивать, она совершенно бесправна. Мнение родителей никого не интересует (да, и отца — тоже). И у албанцев, хотя вроде как Европа.&lt;br /&gt;
* Традиционная свадьба тоже во многом отсюда. Времена, когда каждое действие несло ритуальное значение, давно канули в Лету, уже нет ни того общества, ни тех верований, ни тех обычаев, но нет, надеваем фату, ни за что не показываем жениху свадебное платье, «выкупаем» невесту и пируем со всеми десятыми водами на киселе, которых не видели сто лет и еще столько же не увидим&amp;lt;ref&amp;gt;Традиция сложилась, когда не было ни полиции, ни социалки, и вся надежда — только на родственников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обойтись чисто бюрократической частью или маленьким семейным праздником? Сэкономить деньги на свадебное путешествие, хозяйство и будущего ребенка? И уж тем более не брать крупный кредит для проведения свадьбы «не хуже, чем у людей»? [[А что, так можно было?]]&lt;br /&gt;
** Автор данной правки подтверждает — так можно. Получилось тепло, лампово и душевно, и запомнилось гораздо лучше, чем цирк с конями, который положено считать свадьбой. Хотя при попытке снять для проведения маленького семейного праздника кафе навсегда запомнил перекошенную от презрения морду администраторши — «Свадьба на десять человек???»&lt;br /&gt;
** Свадьба автора этой правки вообще гулялась в двухкомнатной квартире. Причём фата была. А что, красиво же!&lt;br /&gt;
** Выкуп за невесту. То, что она как бы формально считается товаром — это ладно. То, что влюблённые не могут воссоединиться, если у жениха нет денег — куда хуже. Но совсем ужас — дочь выдают за любого урода, который даст много денег.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то выкуп в настоящее время просто красивая, хоть и бестолковая, традиция, ставшая частью свадебного ритуала. Деньги, по-факту, тут уже значения не имеют, их роль часто выполняет кукла или мелочь. Да и кто будет срывать свадьбу, когда в ЗАГСе всё уже оговорено, а кафе заказано. Другое дело, что для некоторых людей это унизительно даже как символический акт.&lt;br /&gt;
* «Естественные роды» на этом стоят. Дескать, бабы в поле рожали, а мы чем хуже. Сколько тех баб в том же поле и померло вместе с младенцами — [[Систематическая ошибка выжившего|в расчёт не принимается]].&lt;br /&gt;
{{Note|Сама байка|width=200|Поженилась молодая пара. Вскоре муж обратил внимание, что жена, когда жарит сосиски, разрезает их поперёк на две части. Он спросил, почему она так делает. Супруга ответила, что её мама так делала. Муж заинтересовался, и, через какое-то время, когда они посетили тёщу, поинтересовался у неё, почему она разрезает сосиски пополам, когда жарит. Та пожала плечами, и сказала, что её мама всегда так делала. Вконец заинтригованный молодой человек еле дождался визита к бабушке и задал интересующий его вопрос. Та была очень удивлена. «Как? Та маленькая красная сковородка всё ещё используется?»|*}}&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — байка про маленькую красную сковородочку, из-за которой четыре поколения одной семьи резало сосиски пополам, а то целые не помещались. Сковородочки давно нет, а традиция осталась. Сама байка, может, и байка, но едва ли не каждая семья найдет у себя такую «сковородочку». Вроде требования класть пеленку на дно ванночки для младенца, которое пошло то ли от холодных металлических тазов, то ли вообще от деревянных корыт, которые могли быть с занозами.&lt;br /&gt;
** Например, требование класть хлеб в фарш для котлет, взятое автором правки от мамы, той от бабушки и прабабушки. Как автору правки потом сказала жена, это пошло от того, что в СССР мясо было в дефиците, в котлеты его клали мало, а объём добивали хлебом.&lt;br /&gt;
*** Сильно спорно. С хлебом котлеты реально вкуснее, если, конечно, не переусердствовать с количеством.&lt;br /&gt;
*** Надо признать, что и в царской России, у большинства населения тоже было не обильно с мясом. От сюда и традиции пирогов не просто с мясом, а с мясом и картошкой. А также, распространённый в некоторых краях лепить пельмени «с ноготок», в которых теста больше, чем фарша.&lt;br /&gt;
** И традиция есть на Новый Год салат «Оливье». Ингредиенты для него были тем немногим, что можно было без проблем достать в СССР зимой. Оригинальный Оливье в царской России делался с раками, рябчиками, и чёрной икрой, являясь фирменным блюдом элитного французского ресторана.&lt;br /&gt;
** И еврейская традиция на праздник Ту би Шват (новый год деревьев) есть сухофрукты. Появилась в поздние Средние века в Европе, когда свежие фрукты зимой было достать проблематично, как и потом ингредиенты для разных салатов в СССР. Сейчас в любой стране свежие фрукты можно купить в супермаркете, а в Израиле, где живёт значительная часть евреев, вообще круглый год растут свои, но традиция есть на этот праздник сухофрукты осталась.&lt;br /&gt;
* [[Неуставные взаимоотношения|Дедовщина]] же! И ведь казалось бы, прервать порочный круг может любой призыв — ан нет. «Так что, традиции на нас закончатся???»&lt;br /&gt;
** Работает установка «почему если нас прессовали, мы не должны никого прессовать». Очень много где, в частности, в сфере применения к детям ремня и других подобных средств.&lt;br /&gt;
* Автор правки знает семью, которая позиционирует себя атеистами и не соблюдает религиозных обрядов. Однако ребёнка обязательно надо крестить — так положено.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит знакомая автора этой правки: будучи убеждённой баптисткой (признают крещение только во взрослом возрасте), решила крестить своего сына в младенчестве, причём в православную традиции.&lt;br /&gt;
** В Израиле подавляющее большинство еврейских семей, в том числе и позиционирующие себя как светские, а то и вообще неверующие, делают обрезание своим сыновьям.&lt;br /&gt;
*** Правда, это можно расценивать как гигиеническую процедуру, полезную в жарком климате (безотносительно к религии). Полезность сама по себе спорна, но подобное мнение действительно существует.&lt;br /&gt;
* Традиция крещенских купаний в проруби. [[Капитан Очевидность]] подсказывает, что средняя температура воды в реке Иордан (где, по преданию, крестился Иисус и откуда пошла традиция купаний) в заявленный день составляет 14 °C.&lt;br /&gt;
* Одна из версий запрета на свинину в иудаизме и исламе — потому что эти религии зародились в древности в жарких странах, где свиное мясо без холодильников быстро портится, в нём заводится зараза и паразиты.&lt;br /&gt;
** Паразиты заводятся в мясе, только если свинюшка носила их при жизни и температура на это никак не влияет. Гораздо важнее то, что свиной цепень намного опаснее для человека, чем бычий цепень.&lt;br /&gt;
** То есть любое другое мясо не тухнет? Вот вам другая версия. Родина семитов пустыни и полупустыни, где вода с неба не падает (а если и да то раз в пятилетку) и значит источники необычайно ценны. Сами семиты кочевники скотоводы (некоторые до сих пор). Свиней разводило оседлые земледельцы что заняв «оазисы» в силу своей многочисленности кочевников успешно отгоняли от воды, чем зарабатывали неимоверно лютую любовь номадов. вот и выходило — сегодня ты свинью ешь, а завтра племя продашь.&lt;br /&gt;
* А как вам понравится похвала этому тропу, потому что в традиции включена «элементарная порядочность»? А это дедушка Оруэлл писал. На дворе были лихие 1940-е, эпоха людоедских идеологий, которые ещё воспринимались как вполне научные. Причем Оруэлл сам был социалист ещё хардкорного издания, но сам ценил английский менталитет за устойчивость к перегибам.&lt;br /&gt;
** В другом месте за подобный троп он хвалит британскую аристократию — мол, насколько уж некомпетентно правительство, а предателей среди них нет.&lt;br /&gt;
** Хорошо быть островом — и внутри жестоко стратифицированное сообщество, и внешняя оккупация явление чрезвычайное… Пожили бы под немцами, тогда бы хвастались. На не-оккупированной территории СССР предателей тоже было мало, а полицаев, шабашивших за жрат вообще не было.&lt;br /&gt;
* Дача! А конкретно — сельхозработы на оной. Не берём в расчёт ситуацию, когда это реально способ прокормиться или когда хозяева фанаты садоводства. Убиваться каждые выходные, тратить деньги, время и силы, чтобы получить либо жалкую горстку даров природы, либо, напротив, урожай, который непонятно куда девать, потому что соленья-варенья никто не ест? Можем, умеем, практикуем. Идея просто купить те же самые овощи-фрукты вызывает священный ужас — это же НЕ СВОЁ!&lt;br /&gt;
** С точки зрения автора этой правки вообще дача как явление. Он, будучи жителем мегаполиса до мозга костей, в подростковые годы на даче месяцами помирал от скуки и находился там лишь потому что заставляли родители. Автор правки, любящий жизнь в большом городе, не видит ни малейшего смысла отправляться на три месяца в добровольную ссылку в провинцию. Если летом хочешь подышать свежим воздухом — иди в ближайший парк.&lt;br /&gt;
*** Но с точки зрения того же подростка или студента, если на дачу уехали родители, и оставили тебя одного в квартире, это круто! Как пел покойный рэпер, «родители уехали на дачу — я гуляю».&lt;br /&gt;
** Дача является своеобразным «резервом» на случай большого голода или кризиса, собственно, благодаря таким подсобным хозяйствам многие в девяностые и выжили, да и для физической формы и обучения всяким бытовым навыкам по типу изготовления и сборки простой мебели работа в огороде полезна.&lt;br /&gt;
* [[Традиционное гостеприимство]] — крайне тяжело сочетается современным ритмом жизни: приехали гости с аула? Бросай все дела (отпрашивайся с работы, где за опоздание на 5 минут ощутимо штрафуют), забивай барана, и встречай дорогих гостей!&lt;br /&gt;
** Собственно и работа в офисе по часам, а то и сами офисы, — во многом дань привычке. Большую часть работы в наше время вполне реально поручить сотрудникам на дому, не тратя денег на офис и оргтехнику.&lt;br /&gt;
*** При удалённой работе предметом статьи становятся собрания по расписанию. Возможность гибко распоряжаться рабочим временем, не будучи привязанным к транспорту? Постоянное нахождение на связи вплоть до режима 24/7 у особо героических личностей? Возможность ''«созвониться»'' в течение нескольких минут после возникновения требующего ''«созвона»'' вопроса вместо того, чтобы вносить его в список для обсуждения на собрании отдела? Нет, что вы, это же совершенно не соответствует передовым методологиям менеджмена. О том, что эти методологии изобретали как раз из-за того, что сотрудники не могли постоянно находиться на связи со всеми остальными коллегами, почему-то как-то забывают.&lt;br /&gt;
* В Израиле многие репатрианты из бывшего СССР, особенно представители старшего поколения, по старой привычке меняют деньги на доллары и хранят дома наличными. Шекель — не менее стабильная валюта, чем доллар, а израильские банки надёжные. Зачем они это делают? Потому что так принято.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Для нас больше нет никаких авторитетов, и теперь нам не на что опираться.|Видел где-то в западных медиа, то ли от политика, то ли от актера}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=267016</id>
		<title>Клирик-прагматик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=267016"/>
		<updated>2024-12-17T08:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Если Гримгно верил, что любого из богов можно умертвить, то некромант считал, что каждого из всё тех же богов можно и купить, и продать, причём раза по три|«Дорога из костей», [[фанфик]] по [[Neverwinter Nights|Ночами Невервинтера]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот [[паладин]] носит символ какого-нибудь бога на своих доспехах, клянётся его именем, разит его врагов, возможно, даже творит именем бога какие-то чудеса. Он может молиться, если [[молитвы — пища богов]]. Но он в этого бога не верит — в религиозном смысле слова «вера».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, существование своих богов он вполне признаёт — однако не считает их высшими моральными авторитетами. Как и [[атеист-диссидент]], он считает, что боги — это просто могущественные сущности, от которых при определённых условиях можно получить либо по морде, либо ценные плюшки. Только атеист-диссидент предпочитает первое, а клирик-прагматик — второе. Зачем бороться с явно могучей потусторонней тварью, если можно с ней договориться? Это всё равно, что плевать против ветра. Однако, если плюшек становится недостаточно, клирик-прагматик вполне может перейти к другому, более щедрому богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может даже считать, что его [[боги — сволочи]], однако то, с чем он борется — ещё хуже, поэтому [[Какой ни есть, а он за нас|любая помощь]] в данном случае пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Пастырь нерадивый]]. Однако клирик-прагматик может выполнять свои обязанности вполне добросовестно и старательно. Просто он не собирается впадать по этому поводу в экзальтацию. Сжечь еретика — пожалуйста, но совсем не обязательно для этого считать, что еретик делает что-то плохое. [[Ничего личного]], приятель, просто такой мой бизнес с небесами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на два подтропа:&lt;br /&gt;
# '''Клирик-торговец''' старается поддерживать со своим богом хорошие отношения. По-человечески хорошие. Как с другом или начальником. Ссориться с боссом — глупо, но и любить его, открывая ему всё сердце — не менее глупо.&lt;br /&gt;
# '''Клирик-паразит''' пользуется силой бога, абсолютно не интересуясь, что сам бог об этом думает. Его чудеса больше похожи на магию — если ритуал выполнен правильно, бог ОБЯЗАН предоставить определённые сверхъестественные проявления, так почему бы не воспользоваться этим? А ритуалы могут быть разными — как принесение в жертву первенца, так и порка идола за то, что не послал хороший урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, трилогия «Чёрный Баламут» — почти все брахманы (жрецы) и все яджуны (колдуны) в этой вселенной являются сабжем. Причём клирик-торговец — это ещё для бога хорошо, но клирики-паразиты встречаются не в пример чаще. Но даже яджун-паразит, бессовестно уловивший бога в сеть очередного ритуала (один из томов так и называется — «Сеть для Миродержцев») относительно безобиден в сравнении с просветлённым отшельником, взламывающим своими духовными заслугами само мироздание.&lt;br /&gt;
** Стоит только заметить, что почти все брахманы, подавляющее большинство яджунов и великое множество просветлённых отшельников не понимают, что конкретно они при этом делают, так что к теме статьи относятся исключительно краем. А те из них, которые понимают, обычно утрачивают изрядную долю прагматичности. Когда осознаёшь, что в буквальном смысле вынуждаешь бога делать то, что ты хочешь, как-то пропадает желание заставлять его идти против собственной природы: а ну как запомнит и припомнит? Боги — они злопамятные.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — оба главных героя, Креол и Олег Бритва, служат богине Инанне. Однако Олег любит её как женщину, а не как бога (хотя и понимает, что ничего между ними быть не может, [[Любить Луну|слишком велика разница]]). Креол же чересчур горд и эгоистичен, чтобы любить кого-то, кроме себя, у него с Инанной чисто деловые отношения.&lt;br /&gt;
** При этом Мардука, бога магии, Креол действительно почитает, правда, не как бога и высшую силу, а как умелого коллегу и образец для подражания, так как он смог стать богом, к чему и стремится Креол.&lt;br /&gt;
** А Олег вообще исповедует католицизм и даже какое-то время послушничал у [[инквизиция|Торквемады]].&lt;br /&gt;
** Епископ Дрекозиус из книги «Криабал» в богов, разумеется, верит, поскольку их существование на Парифате — факт доказанный. Но истинного религиозного рвения у него отродясь не было, он и в священники-то пошел потому, что работа это непыльная. Чаще всего возносит молитвы Звёздному дракону Якулянгу — это не самое популярное божество, поклоняются ему в основном обитатели болот и те народы, что покрыты чешуей… но именно это и стало для Дрекозиуса решающим аргументом. Он рассудил, что раз люди редко возносят Ползущему свои молитвы, то его обращения вряд ли пройдут мимо ушных отверстий божества. При этом он, без балды, избран богами для поисков того самого Криабала — величайшей магической книги всех времен и народов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в следующей книге — «Апофеозе» — факт его избрания богами ставится под сомнение. С другой стороны, один небольшой дар от Якулянга, как ни крути, он на самом деле получил.&lt;br /&gt;
* [[Страж]] — инквизиция сотрудничает как с минимум одним меркантильным демоном.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — здесь под таким соусом подано православие, причём вторым вариантом. Зачем верить в бога? Ну, за это даётся иммунитет к обычной магии и возможность получать помощь свыше в особо тяжелых ситуациях. А что ещё нужно делать? Ничего, просто верить, этого достаточно.&lt;br /&gt;
** По факту и по механике — да, однако сами герои так не считают — они всё же искренне уверены, что православие — хорошо, а колдовство — плохо. Так что здесь этот троп с сильно прикрученным фитильком. Лучше приводить персонажей, которые именно не веруют, и сами это сознают.&lt;br /&gt;
** Более того, данный подход работает только на уровне стратегического управления. Руководитель какой-нибудь структуры, рискующей столкнуться с враждебной магией, может понимать полезность людей, обладающих русской/византийской защитой, и стараться увеличить процент православных в команде. Но на уровне индивидуума логика «Я хочу получить иммунитет к магии, поэтому буду верить» не работает. Конкретный человек получает помощь свыше (включая вышеупомянутую защиту) только в том случае, если он обладает личной верой и, в определенной мере, личной праведностью (второе, впрочем, проистекает из первого).&lt;br /&gt;
*** Осталось только уточнить, что именно протагонисты там понимают под праведностью. А представления о ней у них весьма… специфические.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» Веры Камши — несколько значимых персонажей.&lt;br /&gt;
** Архипастырь Филипп в первой книге — мудрый князь церкви, ищущий способ победы над приближающейся угрозой.&lt;br /&gt;
** Его преемник архипастырь Феликс. Бывший военный, ушедший в церковь. В тишине своей кельи вместо святых писаний предпочитал читать военные трактаты и изучать сражения древности. Во время Войны Оленя это пригодилось.&lt;br /&gt;
** Кардинал Максимилиан — прагматичный политик, поддерживавший положительных героев в ходе Войны Оленя. По воспоминаниях героев позже стал циничным политиком, сыгравшим свою роль в переписывании истории войны.&lt;br /&gt;
** Кардинал Евгений в четвертой книге — мудрый старец и [[ментор]] главного героя. Прагматичный политик, не особо верящий в загробное воздаяние.&lt;br /&gt;
* Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» — сам главный герой Курт Гессе. То есть, в Бога он, безусловно, верит, с Его врагами борется и даже чудеса от Него получал. Но достаточно длительное время пребывал в убеждении, что служит не Творцу всего видимого и невидимого, а просто некоей сверхъестественной сущности, одной из многих, в отличие от большинства, настроенной к людям по-доброму. Однако, по его собственным словам, подобные убеждения не помешали бы ему казнить за ересь того, кто начал бы высказывать аналогичные идеи публично, поскольку служит Гессе не столько Богу, сколько Империи. А для единства Империи расшатывание религиозных скреп, какими бы они ни были, однозначно будет вредом.&lt;br /&gt;
** И даже несмотря на то, что на текущий момент взгляды Гессе вновь практически согласовались с официальной идеологией, вопросы остаются. Например, Азатот и его слуги не боятся святой воды и иных церковных святынь — якобы потому, что никак не связаны с Люцифером, на борьбу с которым всё это заточено. С точки зрения реальной догматики и простой логики выглядит странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — лорд (и самозваный король, а технически — претендент на [[Феодальная Империя|всеимперский]] престол) [[Антизлодей|Станнис Баратеон]]. Тянет на один из эталонов. В отличие от своей &amp;lt;s&amp;gt;кураторши&amp;lt;/s&amp;gt; духовной наставницы, [[религиозный фанатик|фанатичной]] [[антизлодей|жрицы Мелисандры]], Станнис относится к Красному (Огненному) Богу Рглору именно в духе тропа. Этот человек и сам-то себя не ощущает не то что «высшим», но и сколько-нибудь значимым моральным авторитетом — ну как он будет ощущать таким божество, которое предписывает почитание Теней, «теневую» и [[Сексуальная магия|сексуальную магию]] (Станнис не любит разврата, а секса как факта жаждет и боится), [[магия крови|магию крови]], принесение в жертву живых людей, а особенно детей «ибо они невинны и кровь их Рглору сладка»?! Но всё это не мешает Станнису сделать расчётливую «ставку» на Рглора и рглориан, чтобы с их помощью постараться прийти к власти ([[Храмовник|и тогда уж напричинять Добра и нанести побольше блага]], {{spoiler|а также оторваться за все свои былые личные обиды,}} ага).&lt;br /&gt;
** В книгах сюжет пока топчется на месте и до этой критической точки не дошёл — а вот в телесериале-экранизации Станнис сжёг на костре родную дочь. По требованию Мелисандры. Очень страдая при этом, но уговаривая сам себя, что это «ради великого дела». Плюшечку-то бог сразу дал, вот только Станнису от этого было не легче — {{spoiler|быстро проиграл и погиб}}. Что породило фанатскую теорию о том, что Рглор — или всего лишь жреческий совет, выступающий под этим псевдонимом? — решил Станниса тупо «слить», ставя на совсем других политических деятелей, а от Станниса решил просто взять напоследок всё, что тот может дать.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — Саня, один из трёх Рыцарей Креста, паладин Господа Бога — агностик. При том, что он получил меч лично в руки от архангела Михаила. Представьте себе.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — местным богам, чтобы явиться в мир, нужен именно сабж.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — Отто Кац. Еврей, после призыва в армию заделавшийся фельдкуратом. «Он крестился. Обратился к Христу, чтобы Христос помог ему сделать карьеру. Обратился доверчиво, рассматривая этот шаг как коммерческую сделку между собой и сыном божьим».&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — Анасуримбор Келлхус. Изначально выдавал себя за пророка для того, чтобы воспользоваться войском инритов в своих целях, но когда понял, что боги и правда существуют, принял решение с ними договориться. Его сын Кельмомас тоже подходит — сначала захотел убить отца, чтобы сослужить службу богу-трикстеру Айокли, а когда потерпел неудачу — стал выслуживаться перед богом-императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]]» — по первому варианту это делают Кецилий со своими приспешниками, а по второму — {{spoiler|Старейшина}}.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — такой позиции придерживаются гвардейцы кардинала, если верить [[Песня про кредо|их песне]] «Притон, молельня, храм или таверна». Мы не разбираемся в религиозных тонкостях, да и заповеди соблюдать у нас кишка тонка — зато у нас есть твёрдые руки и острые клинки, которые можно продать кардиналу — а уж он в этом разберётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — Ксардас, вроде как ушедший от служения светлому богу Инносу к тёмному богу Белиару. Фактически использовал дарованные им силы с собственными целями — уничтожить магический барьер, заручиться поддержкой Избранного и в итоге избавить мир от власти богов.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — таковыми являются гоблины и гномы — жрецы и гоблины — шаманы — Светом они просто пользуются, соблюдая ритуалы и веря в себя(хоть во что-то верить надо, иначе работать не будет), а со стихиями (относительно) честно договариваются.&lt;br /&gt;
** Положительные жрецы Тьмы (А большинство из них — это персонажи игроков) Древним Богам не поклоняются, но их силами пользуются. Правда источник сил у жрецов тьмы — довольно сложная тема — Древние Боги — не единственные источник таких сил.&lt;br /&gt;
** Паладины эльфов крови времён the Burning Crusade вообще брали силы света не из веры, а силой забирая их у наару, как в то время силы получали эльфийские жрецы — в лоре не уточняется.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]: таков отец Роулингс. Верит не только в Иисуса, но и Аллаха, Будду и чёрте-кого ещё. «Чем больше богов прикрывает твою задницу, тем лучшее», — со свойственной старому солдату прямотой заявляет он. Правда, [[Читай грёбаную инструкцию|только в досье]]; в самой игре на это нет ни намёка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Существо X пытается заставить [[Атеист-диссидент|Таню]] верить в себя. Смогло добиться только сабжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — многие Чемпионы Хаоса, особенно из Космодесанта, поддерживают такие отношения с Богами Хаоса. Самый яркий пример — Абаддон Разоритель, величайший гешефтмахер Галактики. Каждый Бог Хаоса из Великой Четвёрки поддерживает его лишь потому, что не хочет отдавать своим конкурентам.&lt;br /&gt;
** У Повелителей Ночи это часть официальной идеологии Легиона — «использовать Хаос, а не служить ему». В ту же копилку идут и Железные Воины, уважающие только своего демонического примарха Пертурабо и норовящие заменить мутационные «благословления» Тёмных Богов кибернетическими протезами. А кому служит Альфа-Легион — [[вывих мозга|вообще не факт, что знает хотя бы он сам]].&lt;br /&gt;
** Тёмные Механикум как есть. Для них Хаос и вовсе выглядит источником силы и полем для самых безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
* Warhammer Fantasy: Age of Sigmar — Морати, эталонная злая королева [[Warhammer Fantasy Battles|прошлой эпохи]], умудрившаяся пережить даже Конец Времён, являет собой сабж клирика-паразита. Она где-то раскопала череп Кроваворукого Кхейна и организовала масштабный культ в его честь. Вот только все подношения паствы идут вовсе не возрождение Кхейна, а на наделение самой Морати божественной силой. Таки пришла к божественному статусу, успев кинуть Зигмара, отжать у него один из городов и замириться на почве борьбы с еще большей угрозой. На всякий случай, кхейнитский культ не распустила.&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=266581</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=266581"/>
		<updated>2024-12-16T03:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Субверсия]]. В заднице не маги — в заднице (вернее из неё) кривые руки, а с магами всё в порядке: маги могут не то что идти по классической параболе, а вообще идти по одной прямой с войнами — просто для правильного применения магии нужно хорошее знание арсенала их способностей и какая-никакая номинальная подкованность в тактике — маги попросту скиллозависимы.&lt;br /&gt;
# [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]. Он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
# Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
# [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Автолевелинг|другой троп]].&lt;br /&gt;
# Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
# [[Педаль в асфальт|Совсем уж крайность]], но это [[не баг, а фича]]. Система не предусматривает жёстко ограниченных классов и вообще не подразумевает игры чистым магом. Нет, вы конечно может попробовать попытаться мазохизма ради, но авторы изначально дали игрокам полную свободу выбора прокачиваемых веток развития, исходя из концепции дополнения одних аспектов другими — и противников тоже из этой концепции сделали соответствующими, то есть вашему персонажу не стоит, к примеру, сосредотачиваться только на ближнем бое, потому как к некоторым противникам попросту не подобраться в упор, а ещё персонажу не стоит давать перекос в сторону защиты, жертвуя подвижностью, потому как некоторые противники способны прошибить любую защиту, но и упираться в подвижность, жертвуя защитой тоже не стоит, потому как от некоторых противников попросту не увернуться, а ещё не стоит упираться в чистый урон, жертвуя всем остальным, потому как некоторых противников вообще никак не снести одним ударом, а по некоторым ещё и сложно с первого раза попасть. И так далее… То есть игроделы наоборот потрудились на славу, выкатив игрокам много нетривиальных и увлекательных разноплановых испытаний, но из-за этого игрокам приходится балансировать прокачку персонажей так, чтобы каждый важный аспект был чем-то покрыт — [[минмаксинг]] становится заведомо проигрышным. Маги оказываются не в заднице — их самих попросту вообще не оказывается как таковых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Причина первая:''' потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
# '''Причина вторая:''' от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
# '''Причина третья:''' ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
#* Яркий пример — «Крепость потерянных душ» из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть — негде.&lt;br /&gt;
# '''Причина четвёртая:''' ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
#* В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
# '''Причина пятая.''' Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
#* А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
# '''Причина шестая:''' [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
#* Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
# '''Причина седьмая:''' метагейм на уровне прокачки. Маги могут быть равны воинам и даже превосходить их на равных уровнях, но достижение этих уровней может даваться магам сложнее из-за определённых особенностей механики получения и накопления опыта. В результате воин может хватать уровни один за другим, попутно повышая приток опыта за счёт развития критичных в разрезе механики игры навыков, в то время как маг будет довольствоваться только приростом силы заклинаний, влияющей только на «мощность» мага, но не на его КПД по переработке противников в опыт. В клинических случаях этот КПД у мага с ростом уровней ещё и будет падать.&lt;br /&gt;
#* Например опыт могут давать за уничтожение мобов или даже нанесение урона, но засчитываться он при этом может только непосредственному источнику урона, приведшего к уничтожению. Так маг, специализирующийся на призыве временных существ-спутников, может оказаться в ситуации, когда он вынужден выбирать между потерей опыта, который уходит в призванных существ, и риском потерять персонажа при попытке добить тяжелораненного противника. А при вычислении опыта по нанесённому урону магу даже и выбора толком не дают.&lt;br /&gt;
#** Технически возможен также обратный вариант, когда магу засчитывается опосредованно нанесённый урон. Например опыт призванного существа может переходить магу, когда существо рассеивается. А в особо продуманных случаях магу даже может засчитываться процент урона, что нанесли его сопартийцы за счёт наложенных им баффов. [[Педаль в пол]], если нанесённый сопартийцами урон разделяется пропорционально полученным от баффов процентам прироста показателей на идущий в зачёт баффавшему магу и идущий в зачёт самим сопартийцам.&lt;br /&gt;
#* Также существуют варианты так называемого «боевого множителя», который накапливается при совершении атак. Так воин, истребляющий противников простыми взмахами простого клинка по одному может получить за конкретную толпу противников гораздо больше опыта, чем маг, который накроет такую же толпу одним мощным заклинанием. В разрезе идеи прокачки на слабых противниках это ограничивает скорость прокачки в большей степени частотой встреч с ними и в меньшей степени затрачиваемым на зачистку временем. Воин при этом времени может затрачивать существенно больше даже с поправкой на длительность заклинания мага, но при достаточной численности противников «множитель» прекрасно это компенсирует.&lt;br /&gt;
#** В отдельных случаях магам может быть доступно позволяющее аналогично «накручивать» себе «множитель» заклинание, которое [[круто, но трудно]] применять, а его дальнейшая прокачка с большой вероятностью существенно дороже других заклинаний в пересчёте на прирост урона в единицу времени к затратам очков опыта/навыков (например «Молния» в [[Fable]]).&lt;br /&gt;
#* В случае заточенных под [[мультикласс]]инг систем, когда уровни тех или иных навыков покупаются за опыт, а не получаются автоматически при достижении накопленным опытом целевого значения, опыт может разделяться на виды в зависимости от того, как получен.&lt;br /&gt;
#** Опыт за выполнение [[квест]]ов может засчитываться за универсальный (а может и нет, в зависимости от выдавшего квест), но его объём может быть ничтожен в сравнении с получаемым за бои опытом, а определённая магия может требовать для прокачки своего собственного опыта, который получается только её применением, а на низких уровнях её эффективность может удручать. Задавшийся целью прокачать мага игрок будет вынужден искать выполнимые на низких уровнях квесты, откладывая подходящие для прокачки магии очки про запас, тем временем параллельно развивая немагическую сторону персонажа только на его фактический «физический» опыт. В результате он уже успеет прокачать «средненького физушника», после чего наконец наберёт достаточно опыта для «перекидывания в мага».&lt;br /&gt;
#*** В клинических ситуациях первые несколько уровней мага окажутся настолько бесполезны, что игроку придётся продолжать играть «физушником» до тех пор, пока квестовый опыт не достигнет отметки, на которой парабола мага пересекает прямую воина на условном графике, после наконец появится возможность продолжать прокачку приоритетно применением магии.&lt;br /&gt;
#**** При этом «физическая» стороны персонажа к этому моменту будет сильно более развита, нежели магическая, то есть сам он ещё какое-то время будет сильнее, как воин, нежели как маг.&lt;br /&gt;
#** Игрок с большей вероятностью начнёт придерживаться того, что исправнее работает на конкретном уровне, а следовательно и прокачает он это гораздо легче, за счёт чего сложная магия станет выглядеть неоправданной тратой усилий, когда альтернативы ей будут гораздо эффективнее за счёт простоты прокачки.&lt;br /&gt;
#* Наконец опыт могут давать просто по факту применения скиллов и абилок персонажа, за счёт чего медленно кастующий мощные заклинания маг может просто не поспеть в плане роста за воином, у которого арсенал способностей окажется забит ворохом разномастных сверхскоростных тычков и выпадов, даже с поправкой на большие «порции» опыта магу за каждое заклинание.&lt;br /&gt;
#** Однако конкретно в таком варианте возможна и [[Допустимая жанровая условность|локальная]] [[инверсия]], когда конкретный подкласс воина будет ворочать здоровенным двуручным оружием с приёмами в виде широких размашистых ударов, тогда как с другой стороны отдельный подкласс мага может сосредотачиаться на скорости каста, жертвуя его силой и возможно некоторыми другими параметрами, но навыходе давая «[[Дакка|пулемёт]]».&lt;br /&gt;
#*** Сюда же стоит добавить следующую из этого частую [[Игровой баланс|дизбалансность]] лучников в ряде игр, потому как они фактически оказываются [[Ниндзя-пират-зомби-робот|дистанционными воинами с быстрой атакой и дополнительными навыками к ней]].&lt;br /&gt;
#** Возможна и [[МТА|плохая]] [[инверсия]], когда вроде бы подразумевается [[Воины — по прямой, маги — по параболе|и прямая воинов, и парабола магов]], но реализуется это через выдачу воинам практически всех доступных им навыков с самого старта с последующей прокачкой через их улучшение, тогда как прокачка мага сводится только к получению новых заклинаний без изменения старых.&lt;br /&gt;
#*** В клиническом случае к эндгейму большинство доступных воину навыков «контроля» окажется бесполезно против прибавившего в силах противника, тогда как большинство заклинаний мага также устареет по причине их низкого уровня, а высокоуровневые при всей их силе будут беречься для «боссов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легенды Эйзенвальда]] — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пулянья ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильно обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь «[[Офигенно большой меч|Anal Destroyer]]» с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору, рассеет невидимку и… придётся просто срочно вызывать ещё дремору или бафать спутника&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще иллюзия при максимальной прокачке — самая весёлая школа магии во всей игре, позволяющая одним кликом натурально превращать безнадёжные бои в выигрышные, и да, в случае с опытным иллюзионистом 95 % противников будут уязвимы для его его заклинаний&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго, и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** В «Разрушении» есть одно заклинание, которое при максимальной прокачке соответствующей школы магии и наличии «ударной волны» рвёт на щепки весь баланс — «Гроза с молниями». Это самый надёжный и эффективный способ выноса драконов: летит до врага со скоростью света (то есть, бьёт хитсканом), позволяя сбивать рептилию прямо в полёте, бьёт потоком на огромном расстоянии, и кастуется с двух рук (читай — держит врага в перманентном оглушении). Минус всего один — нельзя передвигаться во время использования, только поворачивать. Работает даже на легендарной сложности, лишь бы маны хватало.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, «магом»… Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной характеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс, от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка, которая мало что может сделать, если уже оказалась лицом к лицу с бугаем. Особенно, если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы сэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|Инвертированная]] лайт-версия в Demon’s Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50 %''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]] — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic IV|4]] и [[Heroes of Might and Magic V|5]] — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
** Тут следует учитывать «специфику» замков и магических школ (в четверке). У Хаоса «шляпа» магии — прямой урон (в том числе и АОЕ), ну и на сдачу — баффы/дебаффы. При этом как ни качай персонажа, в какой-то момент в лейте урон заклинаний перестает расти, а совокупное здоровье армий можно наращивать вплоть до бесконечности, поэтому магия прямого урона в отличие от той же трешки, начинает смотреться крайне блекло. Плюс обилие артефактов и существ с резистами. Особенно у «мировоззренческого антипода» — замка Порядка. С другой стороны, это компенсируется тем, что из всех фракций именно Хаос заточен под быстрое развитие и раш, а Порядок как раз наиболее полноценно раскрывается в поздней игре (где при прочих равных раскатывает Хаос только так). Иллюзии так-то едва ли не главная имба Порядка в четвёрке — с учётом того, что их помимо героев кастуют джинны, а размер поднятых иллюзией войск прямо зависит от количества джиннов в войске, что позволяет (если только враг не вынесет фокусом джиннов на первых ходах — с иллюзиями надо валить кастеров первыми, а не сами иллюзии) едва ли не удваивать свою армию за пару ходов. У иллюзий (в отличие от призыва) главная слабость — необходимость иметь на поле боя какого-то сильного юнита. В сражениях «орда низкоуровневых существ против орды низкоуровневых существ» её ценность на порядки ниже — еще одна причина по которой Порядок слаб в дебюте.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги с прямым уроном! От стаи вызванных фениксов, правда, не помогает.&lt;br /&gt;
** Только защищает он одного героя (равно как и заклинание «Антимагия» природы на один отряд). Посносить всю армию героя магией навык помешать не сможет. А вот «Массовый оберег от Хаоса» (50 %) + та же красная накидочка на 30 % к магрезисту всей армии — уже соооовсем другой коленкор. Хотя, если хаосит догадался взять первый уровень магии Смерти и выучил «отмену чар», не говоря уже о её массовой разновидности… может случится [[А 220 не хочешь?|разное]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VI]]. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. То есть, пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на 5-ом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* [[Too Human]] — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
** Компенсируется заклинаниями наносящими процентный урон.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] [[Neverwinter Nights 2|2]] — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том неожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — начинает маг фактически с одной молнией, которую к тому же ещё и не так легко прокачать. При определённом упорстве можно достаточно рано получить массовые заклинания вроде того же гнева небес или его «злого» аналога в зависимости от морального облика персонажа, что фактически позволит без особых усилий выкашивать слабых противников пачками, вот только в схватках с боссами толку будет от того не много, тогда как воин прекрасно прокачивается просто размахиванием первым подвернувшимся под руку ковырлом без особой необходимости тщательного подбора мест для «фарма». В то же время весьма неплохо себя показывает [[Колдун и воин|гибрид]], в основном полагающийся на [[старый добрый мордобой]], но при этом активно поддерживающий и усиливающий себя магией, что в целом не удивительно в игре с полной свободой прокачки.&lt;br /&gt;
* Пошаговая тактика «Ночной Дозор» — ещё один редкий пример инверсии. Маги обладают обширным арсеналом по нанесению Добра и причинению Света, чародеи наколдовывают из обычных предметов [[Мистический Сникерс|довольно сильные артефакты]], а перевёртыши… [[Кроме мордобития — никаких чудес|могут бить, могут не бить, а могут очень сильно бить]]. Единственное, на что они годны — это [[Танк (роль)|впитывать урон]], пока их более полезные коллеги разносят толпу врагов. И если Веру или Юрика ещё можно сделать перевёртышем хотя бы по приколу, то вот Стасу этот класс противопоказан — уровни без напарников тогда будут тяжкими, а ещё в своей звериной форме он буквально [[Поджог, убийство и переход на красный свет|собака сутулая]]. Почему не [[Воины — по прямой, маги — по параболе|соседний троп]]? Да потому, что уже на самых ранних этапах игры маги могут накладывать на себя солидный резист к физ.урону, а подбежавших слишком близко рукопашников просто отбрасывать подальше телекинезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=264709</id>
		<title>Колебаться с линией партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D1%81_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=264709"/>
		<updated>2024-12-11T10:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LoyalToThePosition|Loyal to the Position}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|Был верным знаменосцем. Держа древко, не позволял себя отвлечь ничем — даже заменой флага.|Станислав Ежи Лец}}&lt;br /&gt;
{{Q|…Мне за Россию обидно! Мои предки в десяти поколениях служили отечеству. Царям, коммунистам — все равно. За грех почитали разбираться, хорош царь или плохой. У нас потомственное уважение к власти, дар угадывать её врагов и беспощадно наказывать их!| Корецкий. «Олигарх»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди — весьма сложная «скотинка». Одни страдают от избытка гордости и личных убеждений: [[Несовместимая с жизнью гордость|скорее умрут, чем нарушат собственные принципы]]. Другие трусливы: [[Хамелеон|главный приоритет — личное выживание]]. Третьи не столь щепетильны, как первые, и не так трусливы, как вторые… Но им в целом на всё плевать, лишь бы оставили в покое («Моя хата с краю»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где взять идеальных подданных? Ответ — здесь! Это человек, верность которого определяется самим фактом наличия властных полномочий (та самая «сакрализация власти»). С точки зрения этого типа тот, [[Мандат Неба|кто «в короне» — тот и прав]]. И совершенно не важно, насколько это хорошо лично для данного персонажа или для страны в целом. Родина для такого человека — чёткий синоним слова «Государство».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С равным рвением такой человек будет одобрять и клерикализм, и воинствующий атеизм. Сегодня правит король? Да здравствует король! По его приказу и с его именем этот деятель бросится на амбразуру или расстреляет деревню восставших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Власть сменилась, королю отрубили голову… И вот наш совершенно искренне идёт в первых рядах под красным флагом, в кожаном плаще и с наганом. Всё так же храбро он бросается в бой и всё так же безропотно выполняет приказы. И его не смущает тот факт, что нынешняя власть полностью противоположна прежней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло несколько лет, и вот новый переворот. Власть берёт буржуазия, разворовывающая страну. Наш деятель снова в первых рядах славящих новую власть! А тем, кто ругает власть за воровство, этот деятель ещё и объяснит, что «не надо раскачивать лодку» и «не считайте денег в чужих карманах».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы думаете, он обычный подлец, пытающийся уберечь свою шкуру и тепло устроиться? Нет, всё гораздо сложнее. На самом деле, что самое ужасное, этот человек абсолютно искренен. Он может быть богат или беден, власть может замечать его рвение, а может и не замечать. Как правило, если автор желает показать наиболее пугающий образ «маленького человечка», он берёт за основу именно его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, выведен достаточно отвратительный тип, да? Но постойте! Если к власти в результате выборов или локального переворота приходят люди, проводящие совсем другую политику — что делать госслужащим и силовикам? Подавать в отставку, портить себе карьеру, терять квалификацию — а потом снова идти работать по специальности, когда вернётся старый режим? Как-то нелепо это выглядит, вы не находите? Тем более что профессиональные военные могут вообще не иметь востребованной на «гражданке» специальности. Или, может, переходить в лагерь воинствующих противников нового режима? Опять же, не хочется закончить свои дни таксистом в Париже или Констанце (а то и вообще у стенки). Так что эти категории просто обязаны по роду занятий быть лояльными Государству. А чтобы совесть и долг не противоречили друг другу, они просто засовывают политические взгляды и личные мнения куда подальше. Нет, не обязательно именно ''туда''…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жизни, само собой, люди не роботы и имеют и идеалы, и ценности. Если аппарат насилия не считает правительство «своими» и воспринимает их как врагов государства, такое правительство просто не сможет проталкивать в жизнь свои идеалы, потому что его работу начнут тупо саботировать: приказы будут игнорироваться, а информация не будет доходить. Даже если рухнула верхушка режима, никуда не деваются окружные начальники, у которых достаточно админресурса, чтобы остаться у власти демократическим путём. Поэтому каждая настоящая революция разгоняет спецслужбы предыдущего режима и создаёт свои, готовые за него убивать и умирать, и нередко выстраивает параллельные партийные структуры, которые контролируют уцелевших от прошлого режима чиновников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показывает опыт Директории во Франции и Альенде в Чили, просто заменить генералов и министров на «своих, которые будут слушаться» недостаточно. Получив реальную власть над аппаратом, они попросту заберут с его помощью власть себе. Именно так очень быстро рухнули с высоты все «народные политики, выдвинутые Перестройкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный и одновременно противоположный троп — [[Перестройщики]]. Ещё один смежный троп, когда с линией партии колеблется автор, — [[Конъюнктурный пересмотр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
айкью вероисповеданье&lt;br /&gt;
национальность адрес пол&lt;br /&gt;
и я напротив каждой строчки&lt;br /&gt;
в активном поиске пишу|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
* Регулярно возникающий образ в произведениях о войне. Солдат, который «[[Я просто исполнял приказ|всего лишь исполнял приказ]]». Понимая, что этот приказ преступен, понимая, что совершает преступление… Тем не менее — командир приказал, а я человек маленький.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что за неисполнение, скорее всего, расстреляют, а это может отразиться на семье солдата, вырисовывается троп «[[Вам хорошо осуждать]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тропнеймер — советский анекдот. «На вопрос анкеты, колебались ли вы в проведении линии партии, ответил: „Нет. Я колебался вместе с линией“».&lt;br /&gt;
* «[[wikipedia:The Vicar of Bray (song)|Брейский викарий]]» — сатирическая песня (музыка народная, автор пожелал остаться неизвестным) XVIII века:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я к одному стремлюсь, по мне&lt;br /&gt;
Нет ничего важнее:&lt;br /&gt;
Кто б ни был королем в стране,&lt;br /&gt;
Викарием быть в Брее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Дракон» Шварца — Генрих, сын Бургомистра. Сам Бургомистр — обыкновенный подонок, но вот его сын… Достаточно вспомнить шикарную цитату: «Всех учили. Но зачем ты оказался первым учеником, скотина такая?»&lt;br /&gt;
** А также некоторые горожане (кроме ремесленников-сопротивленцев). Сначала они вроде бы искренне поддерживали Дракона, но когда тот проиграл в бою — сразу же охладели к нему (чему умирающий старый ящер удивился, проявив немалую наивность). Далее они так же искренне поддерживали захватившего власть Бургомистра. С одним из них у Ланцелота был такой разговор:&lt;br /&gt;
 {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Ланцелот.''' Я видел, как вы плакали от восторга, когда кричали бургомистру: «Слава тебе, победитель дракона!»&lt;br /&gt;
'''1-й горожанин.''' Это верно. Плакал. Но я не притворялся, господин Ланцелот.&lt;br /&gt;
'''Ланцелот.''' Но ведь вы знали, что дракона убил не он.&lt;br /&gt;
'''1-й горожанин.''' Дома знал… а на параде… (Разводит руками.)|Шварц, «Дракон»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Человек, который смеётся]]»: Баркильфедро. «Быть „за“ выгодно только тогда, когда ты в то же время и „против“, — Баркильфедро придерживался этого правила».&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» (первая редакция). Инспектор Ромашов: «…Я разве виноват, что царь и Керенский дураки? Они виноваты, а не я. А при советской власти и я хороший буду. Мне не жалко. Я ведь сочувствующий…».&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров, «[[Золотой телёнок]]» — сотрудник «Геркулеса» Адольф Николаевич Бомзе выжимает педаль в земное ядро — на протяжении одного обеденного перерыва он успевает переговорить с несколькими коллегами, придерживающимися строго противоположных убеждений, при этом каждому поддакнув и к каждому подлизавшись. И всё это — не теряя «неизменного выражения благородства на лице».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — брат Киры. В период правления в Арканаре короля был сержантом серых штурмовиков. А когда к власти пришёл Святой Орден — «теперь в каком-то особом отряде лейтенантом, присягнул на верность Ордену и собирается принять сан».&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что хотя обе организации (штурмовой корпус и Арканарское ландмейстерство Святого Ордена) формально подчинялись Рэбе, это были очень и очень разные организации. Несмотря на явные аналогии с нацизмом — это ''не'' точные аналогии СА и СС. Штурмовики — просто отряды из злобного простонародья, которому внушили, что (и так ненавистные ему) грамотеи — враги государства и закона. В сущности, скорее черносотенцы, чем исторические штурмовики, а учитывая куда меньшую клерикализацию Арканара по сравнению с любой реальной европейской средневековой страной, еще и не шибко жалующие Церковь и ее служителей. В то же время орденские монахи — фанатичные клерофашисты образца усташей или железногвардейцев. Серым от них достается ничуть не меньше, чем всем остальным, да и науку и грамотность ''как таковые'' они вовсе не ненавидят, а просто хотят загнать под свой контроль.&lt;br /&gt;
* Ю. Семёнов, «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» — папаша Мюллер. Во времена Веймарской республики был полицейским и ловил фашистов&amp;lt;ref&amp;gt;Что, кстати, не соответствует исторической правде — тогда Мюллер курировал в мюнхенской полиции борьбу с коммунистами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, после прихода к власти Гитлера тем же самым фашистам служил и дослужился до шефа гестапо.&lt;br /&gt;
* Лем:&lt;br /&gt;
** «Звёздные дневники И. Тихого», 13-е путешествие. На планете рыбитов подавляющая часть населения искренне колеблется в такт правителю Рыбону. Рассказ был «на тебе!» в адрес авторитаризма и тоталитаризма. Аналогично и в немецком сериале (сильно по мотивам) «Ийон Тихий космический пилот» жители планеты Аквариус, даже после уничтожения гипномашины.&lt;br /&gt;
** «Кибериада» «Воспитание Цифруши» «Рассказ 1-го размороженца». Практически все музыканты в музыкальном государстве Гармония Сфер относительно искренне колеблются в такт настроению Гармонарха (т. е. короля). При этом музыканты успевали и вольнодумствовать, чревовещая в прямом смысле слова, т. е. разговаривать животами на запрещённые темы.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «Вниз по волшебной реке» — практически весь двор и гвардия царя Макара без колебаний пошли на службу к Кощею Бессмертному. В экранизации сохранено.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — небольшая [[субверсия]] в виде отношения учеников к Гарри Поттеру. Гарри герой, всех победил и заслужил кубок школы? Ура, таскаем его на плечах, признаёмся в любви и всячески кланяемся. Гарри получил большой штраф, вроде как обманул и вообще газеты говорят, что он нехороший? Будем презрительно фыркать, отворачиваться и дразнить. Хотя… они могут и просто вести себя как толпа, поддающаяся агитации и действию СМИ.&lt;br /&gt;
* «Педагогическая поэма второго порядка» Евгения Лукина — завуч Клара Карловна, [[борец за нравственность]], яро преследовала [[Нерд|ролевиков]] и [[Полевая ролевая игра|толкинистов]]. Когда к власти пришли покровители ролевиков, она столь же яро начала преследовать тех школьников, кто увлекался русской классикой, силой навязывая им всем Толкина.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]:&lt;br /&gt;
** Сир Барристан Селми, почётный телохранитель пяти монархов подряд, трое из которых люто друг друга ненавидели. Честно и преданно служил каждому из них и был готов искренне отдать жизнь во служении. Начинал гвардейцем при короле Джейхерисе II и покрыл себя славой, убив Мейлиса Блэкфайра в ходе Войны Девятигрошовых Королей, а потом «перешёл по наследству» его сыну Эйрису II, которому служил столь же преданно, несмотря на очевидное безумие повелителя. После поражения Таргариенов на Трезубце легко и непринуждённо перешёл на службу к их убийцам и стал гвардейцем Роберта Баратеона. Когда Роберт откинулся на охоте, присягнул его [[наглая ложь|сыну]]-[[полное чудовище|маньяку]] Джоффри, но тот вместо благодарности лишил Селми звания и изгнал. И тогда Барристан Смелый вновь поступил на службу изгнанным Таргариенам в лице Дейнерис. Причём старичок действительно образец рыцарства, никогда не тронет слабого и всегда защитит нуждающегося, и в пятой книге он наконец-то осознал, что от гибкости позвоночника пора избавляться, и твёрдо намерен служить Таргариенам до конца дней.&lt;br /&gt;
** [[Благородный козёл|Варис]]. У него есть железный принцип служения государству, причём любому, вне зависимости от персоны на троне.&lt;br /&gt;
*** Если верить самому Варису. На деле он придерживается четкой линии возвращения власти Таргариенов. Даже сбегает из Вестероса в их лагерь, правда возвращается, чтобы лично убить великого мейстера Пицеля (предателя Таргариенов) и Кивана Ланнистера.&lt;br /&gt;
*** Вообще с Варисом всё ещё веселее. На первом месте для него государство, и исходя из его (как он это видит) пользы, он и выбирает, кого поддержать. Но думает не о том, кто именно должен стать правителем, а ''каким'' он должен быть. Причём решающий фактор для Вариса: новый король обязан до престола пройти сложности жизни, с самых низов, научиться выживать и ценить всё происходящее. Да этот парень просто революционер какой-то!&lt;br /&gt;
** Для мейстеров это вообще критерий профпригодности. Назначили в замок — служи его лорду и обитателям, каковы бы они ни были. Король снял старого лорда? Служи новоназначенному. Замок захватили враги, и их предводитель объявил лордом себя? Ты теперь служишь ему. Великий мейстер Пицель, который не то чтобы реально главный, но всё же являет собой лицо вестеросского мейстерства, таким образом уже четырёх королей разной степени законности пересидел. И дальше бы продолжал в том же духе, если бы его сервилизм окончательно всех не задолбал.&lt;br /&gt;
* «Кодекс Алеры» — [[инверсия]]. Олдрик Меч, который из-за ненависти к текущему правителю является профессиональным мятежником и вот уже в течении почти полутора десятка лет примыкает к любому восстанию. Ему без разницы — кто и почему поднял восстание, главное — воевать против Первого Лорда.&lt;br /&gt;
* «Антираспад» Антона Орлова — более жёсткая инверсия. Аврелиохофер Феспис яро и искренне критикует абсолютно любую власть и любой действующий общественный строй, потому как «интеллигенция должна быть в оппозиции». В оппозиции ''к чему'' — вопрос вторичный.&lt;br /&gt;
** Карикатура на нескольких реальных лиц? {{spoiler|В том числе на В. Буковского и Ю. Кима}}?&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, [[Master of Orion|«Линия грёз»]] — Луис Номачи, сотрудник [[Госбезопасность|Службы Имперской Безопасности]].&lt;br /&gt;
* Милослав Князев, «Месть тёмной эльфийки». Лорд Гаруминсиил, лучший боевой маги и воин среди тёмнных эльфов. Всегда поддерживал действующую власть, без оглядки на то, как правитель дорвался до власти. Даже если тот убил родителей и старшего брата, а сестру продал [[мраккультист]]ам. Правда, узнаём мы об этом [[Помните нового мышонка?|чуть ли не в той же главе]], в которой этого лорда убивает [[Мэри-Сью|герой-пападанец]].&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Сумерки Империи» — капитан Сайленс. При императрице Лайонстон верно служил ей (хотя симпатий к ней не испытывал), после революции — правительству повстанцев (но критиковал и его). Но у него своя идеология — он патриот и переживает за судьбу государства и человечества в целом, конкретная власть для него вторична.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, декалогия «Смерть на брудершафт» и, предположительно, «Не прощаюсь» и «Шпионский роман» — Алексей Романов (впоследствии, предположительно, Октябрьский) со всей самоотдачей служит режиму: хоть царскому, хоть временного правительства, хоть советскому. Жаль, в немецком плену побывать не успел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* По некоторым признакам, таков Карпухин, персонаж фильма «Гараж». «Я — из большинства!» ©&lt;br /&gt;
* «Олигарх»: вышеупомянутый в эпиграфе Корецкий, главный антагонист фильма. В годы советской власти был адептом государственной идеологии, что не помешало ему в лихие девяностые оставаться на плаву и даже приумножить своё состояние.&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» — помощник Реймонда Кокто, самый непривлекательный вариант и одновременно эталон: при предполагаемом захвате власти Фениксом, абсолютно не меняясь в лице (несмотря на то, что Кокто на его глазах был жестоко убит) выдаёт: «Я буду рад работать на новую администрацию». То же самое — при передаче власти Эдгару Френдли. Причём последний, понимая сущность нового помощника, вовсю его [[тролль|троллит]], заставляя кардинально сменить причёску и одежду.&lt;br /&gt;
** В новеллизации есть дополнительное обоснование: у него не хватает шаров, чтобы возразить начальству. [[Евнух|Буквально]].&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — почти весь город.&lt;br /&gt;
* Aquaman — Король Нерей прекрасно понимает, что Орм устроил подставу, но поддерживает его, потому что ему это выгодно. Когда объявляется Артур с чудо-вилкой, сразу же решает что у того прав на престол больше и надо быть с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|Цикл про богатырей от студии «Мельница»]] — бояре. Особенно это проявилось в «Три богатыря на дальних берегах» — после верхушечного переворота, когда князь объявлен невменяемым и сбежал, бояре вздохнули и стали служить его фавориту барону Курдюку (который на самом деле купец Колыван) и даже на балу по европейскому образцу пробуют плясать под музыку. Потом по возвращении князя столь же быстро перековываются обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — заметно по армии Элион, которая после свержения её брата почти полностью состоит из переприсягнувших ей солдат, и из которой выгнали только совсем уж отбитых беспредельщиков и диссидентов.&lt;br /&gt;
** Это скорее [[эффект набега орков]] — ни к Нериссе, ни к вернувшемуся Фобосу войско всё же обратно не перебегает. Последнему, как результат, пришлось довольствоваться теми самыми отбитыми беспредельщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — секьюритрон Yes Man был намеренно создан таким. Вернее, изначально это был обычный робот Мистер Хауса, но по просьбе Бенни его взломали и превратили в подобострастного и невопрощающего ассистента, что собственно его имя и означает. {{spoiler|Правда в финале игры этот робот найдёт код, который добавит его личности уверенности. [[Слово Божие]] гласит, что тем самым он избавится от такой бесхребетности. То же Слово Божие также гласит, что он это делает чтобы его больше не могли перевербовать — Курьеру он останется верным помощником.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88&amp;diff=264600</id>
		<title>Лицензированный треш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88&amp;diff=264600"/>
		<updated>2024-12-11T05:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Франшизы, в которых особенно много треша */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheProblemWithLicensedGames|The Problem with Licensed Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{youtube|E7lD97BxMN0|Видео Extra Credits о лицензированном треше}}&lt;br /&gt;
{{youtube|HL2p2ANFlQ4|Pac-Man для Atari 2600}}&lt;br /&gt;
{{note|yt|dAYuBcuvIww|То же, [[инди-игра|инди-версия]].}}&lt;br /&gt;
{{note|yt|fLrYmNCAUBk|А если использовать нестандартный высокоёмкий картридж…}}&lt;br /&gt;
Плохие игры выходят по разной причине: [[непроходимая забагованность|наполненная ошибками игра]], [[инди-игра|любительская игра]], где бюджет (вернее, его отсутствие) написал и графику, и сюжет, и геймплей, либо просто неготовая игра. Но даже такой [[треш]] несёт какую-то ценность для мира: скорее всего, его делали из лучших намерений, и он станет хотя бы уроком для тех, кто его делал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть игры, которые такой ценности не несут в принципе, потому что их основная мысль: одна только ассоциация с громкой [[франшиза|франшизой]] продаст игру. Это и есть '''лицензированный треш'''. В ту же корзину неудачные порты знаменитых игр (например, знаменитый [[Pac-Man]] для Atari 2600) и немалая доля «[[игра поддержки|игр поддержки]]» для мобильных платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вероятностью 90 % в очередной игре по [[Barbie|Барби]] или по недавно вышедшему фильму в лицензию вложили больше, чем в разработку. Отсюда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* из знаменитой тройки «быстро-хорошо-дёшево» вычёркиваем «хорошо»;&lt;br /&gt;
* жалкие условия труда&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно, если снимают не по хорошему бренду, а по какому-нибудь [[Фильм категории Б|фильму категории Б]], [[аниме категории Б]] и Т. Д. и Т. П. а игру делают на коленке&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* нет творческой свободы: как не интересные для разработчика задачи, так и отсутствие ресурсов, чтобы сделать хорошо;&lt;br /&gt;
* много аутсорса (что в таком сложном проекте, как игра, не добавляет качества);&lt;br /&gt;
* жёсткие дедлайны — к выходу фильма или серии игрушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из особенностей геймплея…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полуторачасовой сюжет фильма приходится растягивать на 20 часов игры, отсюда много «[[Налить воды|воды]]» или серьёзный отход от сюжета.&lt;br /&gt;
* Либо повторяет распространённый жанр своего времени ([[beat-em-up]] в 1990-е, [[FPS]] в 2000-е), либо [[мешанина жанров]]: какой жанр лучше подходит к сцене, тот и берём&amp;lt;ref&amp;gt;Cправедливости ради надо признать, что и у подобных игр смешанного жанра бывают на удивление удачные примеры — такие, как версия The Lost World: [[Jurassic Park]] для Sega Genesis/MegaDrive: тут вам, пожалуйста, и top-down shooter, и езда на машине с видом как сверху, так и от первого лица, и тир, и RPG и т. д., и тем не менее никакого ущерба для качества игры от количества разнообразных элементов не ощущается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, игра по «[[Бумер]]у» может объединять [[автосимулятор|гонку]], [[квест (жанр)|квест]], [[файтинг]] и [[шутер]]. Также [[Уныло, но практично|за простоту и надежность любили]] [[Квест (жанр)|квесты]], [[Русский квест|особенно в России]].&lt;br /&gt;
* Часто разработчики [[Не знает сеттинга|плохо знакомы с матчастью]] и не улавливают, что сделало фильм популярным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиабоссы 1980-х, желая сделать игру, открывали справочник и звонили первому попавшемуся — отсюда много треша, сделанного Atari, Activision, Accolade, Acclaim и Absolute Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицензированный треш рассчитан на неинформированного покупателя. Неиграющие родители могут купить сыну игру по «[[Человек-паук|Человеку-пауку]]». Поэтому Atari 2600, Dendy, PS1 и 2 были забиты такими играми. Да, ''[[E.T. the Extraterrestrial]]'' по фильму «Инопланетянин» была ярчайшим, но не единственным примером тогдашнего треша. С усложнением разработки игр лицензированный треш перебрался на мобильные платформы, где неплохо себя чувствует и поныне (2016).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично бывает и с [[настольная игра|настольными играми]] по фильмам. Разве что [[пинбол]] мало подвержен этой проблеме, по-видимому, потому, что крайне трудно испохабить пинбол. Впрочем, как замечал [http://www.lki.ru/text.php?id=239 Ричард Псмит], [[вам хорошо осуждать|трэшегоны тоже плачут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходные штампы:&lt;br /&gt;
* [[Игрофикация]], чем, собственно, лицензированный треш и является.&lt;br /&gt;
* [[Мерчандайз]] — именно им, а не полноценным масс-медиа, владелец интеллектуальной собственности видит такие игры.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — разве что интеллектуальную собственность тоже украли.&lt;br /&gt;
* [[Квест (жанр)]] — зачастую игра именно что квест и представляет. Ибо [[Уныло, но практично|дешево, сердито, сделать можно по буквально ''абсолютно чему угодно'', сюжет хороший, может быть взят от первоисточника с минимумом изменений (а то и вообще без них)]]. [[Русский квест|В России делались до 2007 года]], «[https://www.youtube.com/watch?v=Wbob9C5x07k| То есть до того момента, когда в остальном мире о квестах вспоминали как о артефактах древней цивилизации]», потом как-то количество квестов уменьшилось (для сравнения: пик популярности квестов на западе пришелся на конец 1980-х — середину 1990-х, и позабыли о них на западе гораздо раньше, чем в России; что там было у азиатов и в бедных странах неизвестно, видимо, для внутреннего рынка, не лучше наших квестов, и могут делаться и поныне, но ничего не слышно). Собственно, некачественные квесты (особенно русские, особенно по произведениям, как в нашем случае) в глазах многих (чуть не) уронили этот жанр в грязь, из-за чего при осмотре, скачивании, приобретении, обзоре или, тем более, покупке игры первое (или второе/третье/четвертое, смотрим минусы треша выше) что приходит в голову — «а это точно не квест?» и «это русский квест, или какой?».&lt;br /&gt;
* Ну а после 2007 ±3 года место квестов занимают игры на мобильных устройствах, браузерные игры, а также игры в социальых сетях. О играх по всяким произведениям уже написано, квесты уже не настолько популярны, как раньше. Ещё бывают [[Перескиновка|перескиновки и переделки]] из других игр, с кучей [[фичекат]]ов и багов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
: ''Не будем рекламировать треш, ему место на помойке. Пишем лицензированные игры того времени, которые оказались действительно хорошими.''&lt;br /&gt;
* Кодификатор целого жанра — лицензированная игра! [[RTS|RTS]] и [[Dune II]]. Не первая игра (историю докопали аж до 1983 года), но та, которая предопределила популярность и заложила каноны.&lt;br /&gt;
* Игры для NES/Famicom от Capcom по диснеевским мультсериалам начала девяностых: [[Duck Tales]] 1-2, [[Chip 'n Dale Rescue Rangers]] 1-2, [[Darkwing Duck]], заслуженно ставшие классикой. Сюда же — отличная игра по диснеевской [[The Jungle Book]] от Virgin. Позднее для Sega Megadrive вышли хорошие [[Aladdin]] и [[Lion King]].&lt;br /&gt;
** Те же Virgin сделали Cool Spot — игру про точку с логотипа 7Up(!), и ухитрились сделать её хорошей!&lt;br /&gt;
* Ещё на NES выходили игры по мульсериалам студий Warner Bros. и Hanna-Barbera. Это по две игры [[Тинт Тун|Tiny Toon Adventures]], [[Джетсоны|The Jetsons]] и [[Флинтстоунов|The Flintstones]]. Притом первая игра про Флинтстоунов стала местом благодаря нелицензионному хаку, названному 7 Grand Dad, где голову Фреда Флинтстоунов заменили на голову Марио. &lt;br /&gt;
* Еще для NES — игра Bucky O’Hare по позабытому у них и малоизвестному у нас одноимённому мультсериалу, способная похвастаться разнообразием уровней, отличной графикой, шикарной музыкой… и ударной даже по меркам NES [[Хардкор|сложностью]].&lt;br /&gt;
* Luсas Arts, практически все игры. Джордж Лукас понимал особенности того и другого медиа…&lt;br /&gt;
* Игра [[James Bond|GoldenEye]] (N64) показала, что на приставках тоже бывают шутеры.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Riddick|Хроники Риддика]]» дали на удивление хорошую игру (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и её ремейк Assault on Dark Athena). Вин Дизель тоже неравнодушен к видеоиграм и откровенно халтурить не даст, ну почти.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — просто хорошо сделанная игра, а если вспомнить, что она сделана по «Дороге Ярости»…&lt;br /&gt;
* Стратегии по вселенной Warhammer выходят весьма неплохие. Взять хотя [[Dawn of War]] (за вычетом неудачной третьей части).&lt;br /&gt;
** Упомянем и недурно сделанную, хоть и нишевую дилогию Battlefleet Gothic: Armada.&lt;br /&gt;
** Warhammer Fantasy Battle с игрофикациями везет гораздо больше — за исключением ММО от EA, посредственной Mark of Chaos и мобильного трэша, мы имеем пару неплохих RTS из 90-х, приличный Mordheim, широко известный в узких кругах Blood Bowl и два внезапно выстреливших хита — [[Warhammer: Vermintide|Vermintide]] и [[Total War: Warhammer]], которые привлекли огромное внимания к сеттингу… [[Ирония судьбы|только что уничтоженному Games Workshop]].&lt;br /&gt;
* Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie — [[Питер Джексон]] знал о проблемах с лицензированными играми, а потому позвал в гейм-дизайнеры Мишеля Анселя (Rayman, Beyond Good &amp;amp; Evil). Получилось как минимум неплохо.&lt;br /&gt;
* Игры по экранизации «Властелина колец» (важно, именно по экранизации) от Electronic Arts в большинстве своём тоже не ударили в грязь лицом. Автор этой правки с ностальгией вспоминает слешер The Return of the King и серию стратегий в реальном времени The Battle for Middle-Earth.&lt;br /&gt;
** К ним можно прибавить большую часть игр по «Властелину Колец», так как по сравнению с другими франшизами у ВК дела обстоят очень хорошо. О «Возвращении короля» уже сказано, но первые части тоже хороши: «Fellowship of the Ring» упрекают только в сложном начале (стелс-миссия с побегом от Чёрных Всадников; часть игроков бросили игру на этом этапе, а остальные прошли до конца), а в остальном она является хорошей «бродилкой» (adventure), «The Two Towers» очень похожа на «Return of the King», однако не выходила на ПК, поэтому известна меньшему числу игроков. MMORPG «The Lord of the Rings Online» считается достаточно хорошей игрой, не похожей на другие ММО. Стратегия «War of the Ring» основана не на фильмах, а на книгах о ВК и очень похожа на Warcraft 3 (в кое-чём даже и лучше него; но, к сожалению, силы Света и Тьмы крайне несбалансированы, поэтому сетевая игра неудобна), хотя создана на движке серии игр Warlords: Battlecry, а вовсе не на варкрафтовском движке. «The Lord of the Rings: Conquest» часто ругают: она слишком похожа на «Star Wars: Battlefront» — но не обращают внимание на то, что созданы обе игры одной и той же студией разработки (причём у Conquest до сих пор жив — спустя 10 лет! — мультиплеер, чему автор правки немало удивился; жаль только, карты маловаты…). Мало того: существуют ещё и старые игры 1989—1992 годов под общим названием «J. R. R. Tolkien’s &amp;lt;название игры&amp;gt;»: «The Lord of the Rings, Vol. 1» — единственная масштабная RPG по «Братству Кольца» (можно пройти точно по сюжету, а можно отправиться куда угодно в пределах западной части Средиземья!), которую очень любят зарубежные игроки, а также стратегия «Riders of Rohan» (действие происходит в Рохане во времена Войны за Кольцо) и, наконец, стратегия-RPG «War in Middle Earth», в которой нужно выиграть Войну за Кольца, то есть поучаствовать во '''всех''' важных событиях «Властелина Колец». Неудачной оказалась лишь The Two Towers 1992 года, которую попросту не успели доделать — издатель торопил.&lt;br /&gt;
* «The Hobbit» — игра по книге (фильма еще не было даже в планах, а мультфильм конца 70-х помнили не все фанаты Толкина). Пусть не гениальная, но крепко сделанная аркада с приятной яркой мультяшной графикой, довольно близкая к оригинальному произведению по сюжету и с простым, но не вызывающим ни скуки, ни раздражения геймплеем. Получила немало теплых отзывов от игровых журналов в свое время.&lt;br /&gt;
* Метро 2033 же! Делали создатели S.T.A.L.K.E.R, и вышло более чем недурно — может, даже лучше оригинальной книги.&lt;br /&gt;
* Интересная аверсия с Carmageddon. Изначально это должна быть игра по культовому трэшу «Смертельные гонки 2000» (в которым играл в том числе и [[Мы тебя где-то уже видели|тогда мало кому известный Сильвестр Сталлоне]]!), но договориться с правообладателями не удалось.&lt;br /&gt;
* Аналогично «Journey to the Silius», изначально планировавшаяся как игра по первому «Терминатору», но из-за возни с правами сменившая имя и сюжет. А то, что в итоге вышло на NES под заголовком Terminator, иначе как «треш» и не назвать, см. ниже.&lt;br /&gt;
* The Punisher от будущих создателей Saints Row. Крепкий середнячок для боевика, но с некоторыми интересными идеями (например, [[мастер пыток|допросы с пристрастием]]).&lt;br /&gt;
* X-Men Origins: Wolverine — к удивлению, игра вышла гораздо лучше фильма.&lt;br /&gt;
* Blade Runner — в 1997 году Westwood создали квест по одноимённому фильму. Получилась классика жанра.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Ведьмак]]а же! Честный [[блестящий неканон]] оригинальной саги Сапковского. Технически — её [[сиквел]]ы.&lt;br /&gt;
* Отдельным пунктом идут игры по популярным аниме — ранобэ. Цель их создания — в точности тема статьи, получившийся результат — как правило сугубо фанатский продукт, почти всегда [[сарказм|сдобренный]] vendor lock-in`ном, но тем не менее к лицензированному трешу их, как правило, не относят. Причины этого явления весьма сложны, сюда и особенности целевой аудитории, внимание к деталям при разработке для полного погружения в мир оригинального произведения (практически всегда героев видеоигры озвучивают те же [[сэйю]], что и оригинальное произведение, а сюжет игры заказывается автору первоисточника) и они далеко не всегда страдают недостатком бюджета. Подобные игры очень часто бывают коммерчески успешными, дело доходит даже до триквелов с совершенно нестыкующимися друг с другом сюжетами и что самое интересное — фанаты произведения обычно довольны купленным продуктом. В отличии от.&lt;br /&gt;
* Games of Thrones RPG — с натяжками. Получилось [[хорошо, но плохо]] — ибо перед нами случай «есть сюжет — не нужен бюджет».&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее|Back to the Future]] от той же Telltale можно назвать предтечей всего их интерактивного кино, но при этом и в качестве point and click квеста тоже хороша. Можно сказать, что игра взяла лучшее из обоих жанров, поскольку экшн-эпизодов тоже немало, но некоторые механики ещё не обкатаны, и потому игрофикация &amp;quot;Назад в будущее&amp;quot; хороша только если проходить все эпизоды сразу, и за вычетом пары странных головоломок вроде пароля для входа в подпольный бар Таннена.&lt;br /&gt;
* Lego-игры от Traveller’s Tales, сделанные по многочисленным лицензиям разнообразных фильмов — вполне крепкие и качественные аркады для детей, преисполненные безобидного стёба над самими франшизами.&lt;br /&gt;
* RPG от SSI по вселенной Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons. Сюда можно отнести, наверное, любую игру на Gold Box, особенно первую графическую MMORPG Neverwinter Night (которая 1991 года), но, наверное, особенно примечательна для игрока будет [[DragonStrike]], выпущенная параллельно теми же разработчиками. Да и вообще по D&amp;amp;D вышло много отличных игр — например, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights (которая 2002 года), Planescape: Torment. Другим системам повезло меньше — по [[World of Darkness]] навскидку вспоминают разве что [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]], у [[Shadowrun]] игрофикации варьируются от крепких середнячков до [[Вопиющий неканон|вопиющего неканона]], Cyberpunk 2077 дай бог чтобы [[Синдром Джорджа Мартина|вышла до 2077 года]], а GURPS упустила свой [[Fallout|единственный билет]] в игровую индустрию.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» в игроверсии 2009 года. В разработке принимали участие актёры оригинальной кинодилогии, использовали наработки не вышедшей третьей части фильма и получилось хорошо. Дело даже дошло до ремастера 10 лет спустя.&lt;br /&gt;
* «The Thing» — с натяжками. Многие из игроков плевались от кривоватого геймплея и неканоничных моментов, вроде возможности наличия иммунитета к клеткам Нечто или способности почувствовать их рост в себе, а многие восприняли игру, как блестящее продолжение фильма. В актив игре стоит записать опасность умереть не от когтей тварей и пуль наёмников, а элементарно замёрзнув, систему доверия между игроком и NPC (полярная ночь на дворе); пусть и несложную, но заметно добавляющую атмосферы (было вполне реально настроить напарников против себя настолько, что они предпочитали сами убить странно ведущего себя главного героя); и уникальность всех нарисованных для персонажей лиц (наёмники потому и безликие головорезы, что рисовать столько уникальных лиц разработчикам оказалось лень).&lt;br /&gt;
* Ещё был неплохой платформер по первому фильму трилогии [[Артур и минипуты]], завязанный на командном взаимодействии и синергии трёх персонажей, и с несколькими любопытными механиками, за что игра получила высокие оценки от пока ещё не продажных журналистов. А вот игра по второму фильму — уже предмет статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшизы, в которых особенно много треша ==&lt;br /&gt;
: ''Снова-таки, не будем рекламировать треш. Пишем только названия франшиз, причём таких, которые сами не треш.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deathtrack]]. Ремейки этой знаменитой игры 1989 года делали дважды, оба раза неудачно.&lt;br /&gt;
* [[E.T. the Extraterrestrial]] («Инопланетянин»). Всего одна игра, но какая! Она стала символом всего американского кризиса видеоигр (1983).&lt;br /&gt;
* [[Горец]]. Две игры, одна из которых — трэш, а вторая (на Jaguar CD) — ультратрэш. Могла бы быть и третья, но её отменили.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]. Были хорошие игры, были и плохие. Из-за простого количества серия попала в оба списка.&lt;br /&gt;
* А вот «[[Star Trek|Звёздному пути]]» не повезло с хорошими играми и это стало даже отдельным грустным мемом в среде трекки, но автор-трекки имеет сказать, что проблема скорее в том, что ни одна игра не стала хитом, но реального шлака на каждый крепкий середнячок делали по три штуки.&lt;br /&gt;
** Bridge Commander — без дураков хороший космосим который одним из первых реализовал именно командование кораблем с точки зрения капитана, а не по принципу «я — корабль». Можно сесть лично за штурвал или орудия, но всем остальным управлять придется все равно командами, да и внимание нерезиновое — надо принимать решения за секунды с кучей параметров. Тот самый капитанский мостик прилагается. Увы, чисто недоложили ресурсов и большую часть работы пришлось делать фанатам.&lt;br /&gt;
*** Bridge Crew — продолжение данной идеи, сдобренная мультиплеером и поддержкой VR.&lt;br /&gt;
** Elite Force — хороший шутер с немалой свободой действия и воспроизведенным USS Вояджер.&lt;br /&gt;
** Star Trek Online — чем-то напоминающая Масс Эффект по духу онлайновая игра. В этот раз реально замахивались на масштабную MMO и вышло на четверку.&lt;br /&gt;
** Starship Creator — вся игра суть серьезный редактор кораблей в рамках бюджета. В первой части кроме редактора не было ничего, потом можно было как в постмодернистской пародии на RPG «проходить» 50 миссий где компьютер рассчитывал результат выполнения и столкновения со всеми трудностями. По-своему затягивает, но это ещё 98-ой год!&lt;br /&gt;
** Пара квестов по Стар Треку лохматых годов. Просто хорошие квесты.&lt;br /&gt;
** А настоящего треша по Стар Треку сделали раз в пять больше, но его мы перечислять не будем.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]». Десяток игр, и все от средненьких до полного треша. У одной Bethesda Softworks было пять штук, и они, хоть и не полный треш, но считаются худшими играми компании.&lt;br /&gt;
** Как сказать… Худшей игрой Bethesda считается всё же Elder Scrolls Legend: Battlespire (хотя есть игроки, любящие и её), а вот у игр Terminator: Future Shock и Terminator: SkyNet имеется немало фанатов. Отечественные фанаты, кстати, настолько их любят, что не так давно перевели обе части.&lt;br /&gt;
** А вот Terminator: Resistance таки повезло. [[Проблема противоположных оценок|Критики игру разнесли, но у простых игроков было иное мнение]]. Создатели типичных «польских шутеров» внезапно во что-то смогли. Во всяком случае, на фоне фильма «Тёмные судьбы» это дешёвое поделие выглядит неплохо.&lt;br /&gt;
* Экшены по [[WarHammer 40,000]]. Fire Warrior был хорош только катсценами. Space Marine вышел получше, но совсем уж вопиющим неканоном с точки зрения сюжета. Space Hulk: Deathwing просто посредственность, равно как и мультиплеерный Eternal Crusade.&lt;br /&gt;
** В последние годы по обоим «молотам» выпустили просто горы мобильного шлака — такое ощущение, что GW дает лицензию на «сороковник» всем разработчикам, кроме тех, которые могут сделать годную игру. Разработчик Eternal Crusade буквально специализировался на лицензионном трэше и «прославился» игрой Doritos Crash Course — а ведь они изначально замахнулись на настоящую MMO! С Deathwing — печальный случай: Streum On Studios до этого выпустили кривоватую, но невероятно атмосферную и мозговзрывающую RPG E.Y.E.: Divine Cybermancy, причем с крайне «ваховой» атмосферой — однако GW вместо RPG поручила им делать кооперативный шутер.&lt;br /&gt;
*** [[Теория заговора]] — дошло до того, что такое поведение Games Workshop привело к появлению в фэндоме слухов о том, что студия готовится продавать права на [[сеттинг]] и специально готовит почву для смягчения перезапуска серии новым владельцем, хотя поверить в то, что эти ребята расстанутся со своей «курицей, несущей золотые яйца», довольно нелегко.&lt;br /&gt;
* MMO по [[Смешарики|смешарикам]]. Мультфильм отличный, по крайней мере никто его трэшем не назовёт. А вот MMO по ней… Насчёт «Шаронавты: Герои космоса» ещё не разведал, но прочие проекты «ООО Новые Медиа» (она ничего не смешариковского не делает) − трэш. Общие признаки: рассчитаны на игроков — социальщиков по [[Классификация MMO-игроков по Бартлу|классификации Бартла]], геймплей отсутствует или плагиат, браузерные. «Шарарам» − нет почти ничего. Общаться можно через соцсети, прокачки и вменяемого PvP нет, большой донат и играть не во что. «Шаронавты: Арена» — ещё один плагиат с Доты.&lt;br /&gt;
* Три игры про [[Волкодав]]а на персональном компьютере — одна другой трэшовее.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, следует вспомнить довольно неплохую игру на мобильных телефонах, и хоть она и была больше приурочена к фильму, для игр того времени была весьма неплоха.&lt;br /&gt;
* Две RPG&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее, это всё-таки пошаговая тактика. Отыгрыша никакого нет, прокачка урезана, геймплей на 99 % — сплошная боёвка.&amp;lt;/ref&amp;gt; — «[[Ночной Дозор]]» и «[[Дневной Дозор]]». Сложный пример, противоречивые отзывы: одни геймеры в восторге, другие плюются. Тут, видно, дело в движке от [[Silent Storm]] — крайне крутом для своего времени, но преступно мало использовавшимся — кроме «Штормов» и «Дозоров» на нем вышла только «Жесть» — еще один трэш по трэшу.&lt;br /&gt;
** При годном, лихо закрученном сюжете «Ночной Дозор» обладает [[МТА|графоманскими диалогами]] и [[Зашёл в аптеку царь Додон|крайне]] [[Каламбур|специфичным]] [[Так плохо, что уже хорошо|юмором]]. Недаром сценарист и автор диалогов — это разные люди в титрах.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]]. Как ни смешно, но все три игры по ней полностью провалились — что оказавшаяся весьма третьесортным экшеном с третьесортными героями [[Enter The Matrix]] (продажи были неплохие, но исключительно на волне фильма), что оказавшаяся не сильно лучше [[The Matrix: Path of Neo]], что [[MMO The Matrix Online]].&lt;br /&gt;
* [[Форсаж]] же! По вселенной вышло добрых полтора десятка игр, из которых только в игру по «[[The Fast and the Furious/The Fast and the Furious: Tokyo Drift|Токийскому дрифту]]» можно играть без испанского стыда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=408850</id>
		<title>Обсуждение:Босоногая магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=408850"/>
		<updated>2024-11-21T09:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: Новая страница: «=== Лишние примеры === Насколько я понял смысл тропа — это когда обувь мешает творению магии, и для того, чтобы колдовать, нужно разуться. Однако в статье есть несколько примеров «голой» магии, а также просто рандомные маги, которые не носят обувь. ИМХО, дл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Лишние примеры ===&lt;br /&gt;
Насколько я понял смысл тропа — это когда обувь мешает творению магии, и для того, чтобы колдовать, нужно разуться. Однако в статье есть несколько примеров «голой» магии, а также просто рандомные маги, которые не носят обувь. ИМХО, для первого случая можно было бы создать отдельную статью, а вторые здесь не нужны. Ну, в крайнем случае, в [[Не любит обувь|соседней]] статье.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=256148</id>
		<title>День сурка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=256148"/>
		<updated>2024-11-19T13:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GroundhogDayLoop|«Groundhog Day» Loop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Clock groundhog day.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|CHFDFCe1iAI|width=280|align=right|ТЕОРИЯ ИДЕАЛЬНОЙ ПЕТЛИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''День сурка''' — это вид [[временной парадокс|временной петли]], попадая в которую, [[персонаж]] вынужден вновь и вновь переживать один и тот же день, пока не найдет выход, исправив причину появления временной петли. Название происходит от фильма «[[:w:День сурка (фильм)|День сурка]]» с Биллом Мюрреем в главной роли. Является зацикленной разновидностью [[Альтернативный таймлайн|альтернативного таймлайна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое утро персонаж просыпается и наблюдает повторяющуюся цепь событий, одни из которых являются маркерами времени (утреннее шоу по радио), а некоторые влияют на возможный исход ситуации (попадание под машину прохожего). Задача героя — сначала выяснить, [[что пошло не так]], а затем это исправить, умудрившись при этом спасти как можно большее количество народу, попавшего в беду в этот день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Герой]], обнаружив себя во временной петле, сначала очень расстраивается и злится, затем злость уступает место любопытству и он начинает экспериментировать: признаваться в любви, объедаться в ресторанах, посылать к черту постылого шефа и так далее. Затем герою все это надоедает и приходится заниматься делом, то есть бороться с судьбой, пытаясь выбраться из западни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общаясь с другими персонажами, герой часто убеждает их действовать в его интересах, демонстрируя знания, полученные им за предшествующие попытки выбраться из дня сурка. Кроме того, его способность быстро решать проблемы здорово их удивляет (с другой стороны, сделав 54 попытки, как главный герой [[:w:Новый день (телесериал)|Day Break]], еще и не такому научишься).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что герой, проживающий день сурка, все-таки не знает, что же от него требуется сделать и ему еще предстоит это выяснить. Если герой получает знание о том, что нужно сделать, до попадания во временную петлю, а в петле ему лишь остается определиться со способом, — это уже другая ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возврат в прошлое контролируется героем, это [[Вернуться и переиграть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Колесо Сансары]], когда концовка произведения в мельчайших деталях совпадает с его началом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* У индоевропейских народов, по мнению Иванова, Дюмезиля, С. В. Алексеева и других видных культурологов, именно такой характер носили главные мифы: «солнечный» (про пленение и освобождение Солнечной Девы), «близнечный» (про [[инцест]] близнецов и их наказание), «основной» (про поединок бога-громовержца со змеем), смерть и воскрешение бога природы (Диониса\Бальдра\Ярилы). Так как ими объяснялись цикличные явления природы, получалось, что, например, каждую весну бог-громовник побеждает ящера, «[[Очистительный дождь|освобождая воды]]», после чего природа расцветает, а осенью всё повторяется вновь. Если эта теория верна, то у индоевропейских богов каждый год был годом сурка. Вечно. Брр.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, при отсутствии (или малодоступности) глобальной истории и видимого материально-технического прогресса каждый год таковым и является почти для всех, кроме королей: посеял, прополол/окучил, выкопал/сжал, съел за зиму, а с весны всё по новой. И никаких тебе новых мобильников каждые полгода.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так: сам герой растет, взрослеет, стареет, то же и окружающие. Еще он может жениться, завести детей, которые опять же будут расти-взрослеть-стареть-жениться-выходить замуж-заводить детей… Так что полного Дня Сурка у обычных людей и тут не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине|Машина желаний]]» — петля не только во времени, но и в пространстве: попавшие в неё люди вечно ходят по одному и тому же маршруту…&lt;br /&gt;
** С. Ярославцев (А. Стругацкий), «Подробности жизни Никиты Воронцова», пополам с [[Шо, опять?!]]. Заглавный герой, многократно умирая, снова воскресает в один и тот же день 1937 г. ''(нет, [[Гулаги и рабы]] не прилагаются!)'', причём в чём-то эти жизни схожи, а в чём-то — отличаются. После смерти он возвращается в себя же молодого, сохраняя при этом воспоминания множества прожитых им жизней. Как он сам записал в дневнике в начале очередного цикла: «Кого вверх, кого вниз, а меня опять назад, начинай всё сначала». Примечательна и другая его фраза в этом же дневнике: «Никак мне не мрётся».&lt;br /&gt;
* Сергей Михалёв, рассказ «Форс-Мажор»: аэродромный диспетчер каждый раз возвращается в тот же день, но на долю секунды раньше, чтобы предотвратить авиакатастрофу. Начав с самого момента крушения, он «отматывает время» на несколько часов назад, чтобы наконец подобрать ключи ко всем узким моментам и выполнить свою миссию.&lt;br /&gt;
* В романе «[[Vita Nostra]]» Дяченко героиня в какой-то момент многократно проживает один и тот же день. В том числе это мешает её личной жизни — ежедневные дежурные признания в нежных чувствах от парня в итоге достают её настолько, что она хамит ему. И именно этот вариант дня становится истинным.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «Калеки» — сторожевая система корабля при попытке несанкционированного проникновения захватила разум компьютерщика Трейси и крутила по кругу искажённые воспоминания из его детства, давая в конце вспомнить реальность, а потом опять погружая в искажения.&lt;br /&gt;
* Рассказ Владимира Покровского «Жизнь Сурка Или Привет от Рогатого»: главный герой раз за разом переживает одну и ту же жизнь и всякий раз в возрасте 37-38 лет оказывается убит при участии одно и того же человека.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Дар Шаванахолы» — почему в Ехо нет художественной литературы? Да потому что любой роман порождает недоделанный мир, и его обитатели обречены мыкаться в вечном дне сурка, произнося, к примеру, раз за разом одни и те же реплики… Жуть, правда? {{spoiler|По счастью, это лишь следствие проклятия, которое в конце концов оказывается снято, а недоделанные миры с удовольствием уничтожает [[Апокалиптический маньяк|Лойсо Пондохва]].}}&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Ошибка 2000 года»: в конце 1999 года [[На тебе!|Боб Гест, глава мировой софтверной корпорации]], обеспокоен предстоящими проблемами из-за «[[w:Проблема 2000 года|ошибки тысячелетия]]». К нему является [[Чёрт с рогами|чёрт]] и предлагает необычное решение проблемы: сделать так, чтобы за 1999 годом вместо двухтысячного наступил тысяча девятисотый. Уже [[Кровь в качестве чернил и краски|подписав]] [[Сделка с дьяволом|договор]], БГ [[Ой, бл…|осознаёт]] (а чёрт подтверждает), что это означает «век сурка» для всего мира.&lt;br /&gt;
* Майк Гелприн «Теперь так будет всегда» — трое фошшыстов попали под взрыв какой-то особо мощной бомбы и угодили в месяц сурка… Так бы они и мучались от голода, пожирая птичек, змеек, друг дружку и изредка заблудившихся лыжников, если бы однажды не наткнулись на русскую партизанку {{spoiler|— тоже в «месяце сурка», но просыпающуюся в начале каждого цикла чуть раньше плохишей}}.&lt;br /&gt;
* Евгений Бенилов «Тысяча девятьсот восемьдесят пятый» — творческое развитие «[[1984]]» на просторах &amp;lt;s&amp;gt;Евразии&amp;lt;/s&amp;gt; Евразийского Союза (Соединённые Штаты Океании присутствуют в фоне). Каждый год 31 декабря 1985 года все электронно-вычислительные машины переводятся на 1 января 1985 года… Ну и прочее такое.&lt;br /&gt;
* Ольга Ярошинская, «Прекрасный день» — в бесконечном дне сурка застряло всё человечество.&lt;br /&gt;
* Ориджинал Свобода от Hell-Land о ГГ, которая является персонажем компьютерной игры, где после каждой концовки события игры со сроком на 10 недель(то есть, два с половиной месяца, а прохождений было 1024 — то есть, прошло там около 196 лет) начинаются заново. Потом она это осознаёт и сумеет спустя много других попыток освободиться, убив своего деда, который якобы заварил всю эту кашу по лору. На самом деле, это были мучения в Муген Дзигоку души создательницы этой самой игры, чью память о первой жизни стёр Ками, и для освобождения она уничтожила его «физическую» оболочку путём убийства персонажа, тем самым сбежав из этого ада с одобрения Шинигами.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — {{spoiler|Табаки в силу своих функций хранителя времени — единственный, кто всегда уходит на новый круг и сохраняет память о каждом прожитом круге. В результате его жизнь — это повторяющиеся раз за разом несколько лет}}.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Рождество каждый день» Уильяма Дина Хоуэллса 1892 года. Да, это XIX век.&lt;br /&gt;
* Эрнст Данлоп Суинтон, «[[The Defence of Duffer's Drift|Оборона Дурацкого брода»]], 1904 г. — [[Роман-учебник|увлекательное наставление]] по тактике ведения боя пехотным подразделением в виде сна с «сэйв-лоадом».&lt;br /&gt;
** И многочисленные подражания других авторов, в том числе «Гадюкинский мост» Ростислава Марченко (2017 г.).&lt;br /&gt;
* Рассказ Малькольма Джемисона [[Doubled and Redoubled]] 1941 г.&lt;br /&gt;
* «Канун банкротства» Сакё Комацу. Бизнесмен за день до неизбежного банкротства заключает сделку с дьяволом и просит его «сделать что-нибудь с завтрашним днём». И вместо завтра у бизнесмена наступает бесконечно повторяющийся день накануне банкротства.&lt;br /&gt;
* Фредерик Пол, «[[The Tunnel Under the World|Туннель под миром]]» — каждый раз главный герой просыпается от грохота взрыва, разрушившего городок, и обнаруживает, что ему снился ночной кошмар, и… начинается новый день, почти такой же, как и вчера. Но только вот никто, кроме него, в городе не помнит это вчера… {{spoiler|На самом деле — нет никакой временной петли, а правда — ужаснее: весь городок погиб в то роковое утро от взрыва, а воспоминания его жителей пересажены в тела роботов, которым каждую ночь стирают воспоминания о вчерашнем дне…}}&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]» [[Братушки-славяне|хорватского]] автора nobody103 — Зориан хотел лишь спокойно завершить своё обучение магии. В итоге же он проживает первый месяц учебы снова и снова с финалом в виде грандиозной атаки на город и освобождением древнего зла.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Пирамиды]] — [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]]. {{spoiler|Главный жрец [[Фараоны и пирамиды|Джелибейби]], Диос, создавал Джелибейби и пирамиды много тысячелетий и в конце каждого цикла из-за своих циклов вновь попадал в первобытные времена с потерей памяти, магическим посохом и обрывочными знаниями о правильном устройстве общества (т. е. Джелибейби)}}&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Создания света, создания тьмы» — темпоральная фуга — боевой аспект временной петли.&lt;br /&gt;
* Филип Жозе Фармер, «Врата мироздания» — темпоральные кролики делают петли не в лесу, а во времени. Когда персонаж, окружённый со всех сторон кроликами, всё же попадает одному из них дубиной по голове, через несколько минут остаётся с единственной тушкой кролика.&lt;br /&gt;
* Клэр Норт, «Пятнадцать жизней Гарри Огаста» (нестандартный день сурка) — главные герои книги — редкие представители человечества, которые после своей смерти рождаются заново в своем же теле с сохранением воспоминаний о прошлых жизнях. Вечно. {{spoiler|Если, конечно, другие путешественники не убьют их в зародыше, или их родителей до их рождения}}. Если не считать редкие исключения, путешественники прошлые жизни помнят не очень чётко, и в целом память охватывает максимум 3-4 цикла.&lt;br /&gt;
* Стюарт Тёртон, «Семь смертей Эвелины Хардкасл» (2018) — протагонист и два других «игрока» вынужденны снова и снова проживать день убийства Эвелины Хардкасл, до тех пор пока одному из них не удастся раскрыть это преступление и этем заработать себе право на выход из петли. В начале нового витка обычные люди забывают лишь о том что уже проживали этот день, а игроки полностью лишаются памяти и вынуждены начинать всё с нуля. Однако у протагониста есть небольшое преимущество перед двумя другими участниками: Он проживает один и тот же день восемь раз, при каждой попытке вселяясь в нового персонажа и сохраняя воспоминания о действиях предыдущих воплощений, и все восемь его аватаров оказывают одновременное влияние на события дня. Если же он не сумеет раскрыть убийство за восемь попыток, то день перезагрузится и для него. Если верить наблюдателю, петля повторялась уже несколько тысяч раз, а потом он сбился со счёта. Также по его словам, это далеко не единственная подобная игра в мире. &lt;br /&gt;
* «Жизнь после жизни» Кейт Аткинсон — главная героиня Урсула после смерти снова и снова рождается в своём же теле в одно и то же время, но в отличие от других героев дня сурка она практически не помнит свои прошлые жизни, что, впрочем, не мешает ей инстинктивно избегать основных опасностей прошлых жизней, что делает каждую её жизнь отличающейся от предыдущих.&lt;br /&gt;
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — колокол Колокольного замка разбит, и враги уже идут на приступ. Могущественный, но крайне самонадеянный волшебник замка Гаймар творит заклятие времени, чтобы обратить время вспять — но в итоге вкупе с заклятием исчезновения Данны время начинает закручиваться в петлю. Герои едва успевают выбраться из замка, предварительно замкнув петлю передачей Рэндалом медальона самому себе и помощью самому себе в крушении колокола, а замок исчезает из нашей реальности, и его обитатели обречены переживать один и тот же день до скончания времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Очевидно, кодификатор — знаменитый «День сурка» (1993) с Биллом Мюрреем в главной роли.&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос: сколько же субъективных лет Фил провёл во временной петле? Согласно одному из вариантов сценария, он был в петле около 10 000 лет (3 650 000 дней). Удивительно, что он не сошёл с ума! Но потом авторы пересмотрели этот срок. В комментариях на DVD режиссёр и один из авторов сценария Харольд Ремис оценил полный срок в 10 лет. Но потом он решил, что это слишком мало, и позже в интервью называл срок в 30-40 лет, а ещё позже — 100 лет. А фэны провели [https://whatculture.com/film/just-how-many-days-does-bill-murray-really-spend-stuck-reliving-groundhog-day расчёт], прикинув, сколько времени понадобится на все новые навыки Фила. У них получился минимальный срок в 34 года.&lt;br /&gt;
** Согласно первоначальному сценарию, временная петля — это результат проклятия бывшей девушки Фила, метеоролога и по совместительству оккультистки. В финальной версии фильма никакого объяснения временной петли нет.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]]: если взять гипотезу, что герой попросту путешествует между параллельными мирами, одинаково похожими на его родной (а, вернее, сам же и создаёт своим парадоксом их), становится страшно за тех, кого он успел угробить в процессе своих похождений, по крайней мере, например, было показано, как он несколько раз пытается умереть. Особенно страшно становится за Рит в тех параллельных мирах, где он был преступником или совершал самоубийство…&lt;br /&gt;
** Ещё в одном варианте сценария ангельская сущность и шарм Риты — результат её собственного «дня сурка».&lt;br /&gt;
* «12:01 пополуночи» — НФ-вариант дня сурка, созданный Джеком Шолдером и вышедший на экраны почти одновременно с тропнеймером. Главный герой — патентованный неудачник и недотёпа, обычный клерк, оказывается свидетелем гибели работающей в одной с ним фирме девушки, в которую он тайно влюблён. Заснув вечером, он просыпается утром того же дня. Поняв, что происходит, он пытается спасти возлюбленную, для чего вынужден влезть в историю с запрещённым научным экспериментом и резко окрутеть. Отличий от «Дня сурка» много, в частности, причина появления временной петли показана явно, а на выход из неё уходят дни, а не годы. Создатели этих двух фильмов долго ругались, кто у кого чего &amp;lt;s&amp;gt;спёр&amp;lt;/s&amp;gt; позаимствовал.&lt;br /&gt;
* «[[w:Повторное исполнение (фильм, 1947)|Повторное_исполнение]]», в оригинале — «Repeat Performance» (1947 год и задолго до «дня Сурка») — сюжет представляет собой [[нуар]]ный год Сурка, впрочем [[с прикрученным фитильком]] — повтор происходит лишь однократно, поэтому отсутствует характерный для «Для сурка» мотив перебора вариантов одного и того же действия в поисках правильного решения.&lt;br /&gt;
** Ремейк 1989 года [[Turn Back the Clock]].&lt;br /&gt;
* «[[w:Зеркало для героя|Зеркало для героя]]» (1987) — фильм Владимира Хотиненко по мотивам повести Святослава Рыбаса. Два главгероя перемещаются в прошлое на 38 лет и там многократно переживают события одного дня, пытаясь предотвратить трагедию, повлиявшую на их личную историю. Примечательно, что в оригинальной повести Рыбаса, положенной в основу сценария, не было никакого «дня сурка», были обычные «[[попаданцы]]» в послевоенный Донбасс (в смысле: после той войны, а не этой). Заставить героев вращаться в одном дне было идеей сценаристки Надежды Кожушаной.&lt;br /&gt;
* «Naken» («Снова голый», Швеция, 2000). Главный герой, отгуляв мальчишник, просыпается голым в лифте и пытается попасть на свою свадьбу. Вновь и вновь.&lt;br /&gt;
* «In the Blink of an Eye» (2009) — триллер-детектив, с финалом, в котором детектив уверовал в Бога.&lt;br /&gt;
* «[[w:Треугольник (фильм, 2009)|Треугольник]]» (2009) — мистический триллер, отличается от обычного дня Сурка тем, что героиня встречает саму себя в разных вариантах.&lt;br /&gt;
* «Повторяющие реальность» (в оригинале — «Repeaters», 2010) — трое главных героев, попавших во временную петлю одного дня, рассматривают это как возможность не ограничиваться обычными рамками, заданными социумом.&lt;br /&gt;
* «[[w:Грань будущего|Грань будущего]]» (и ранобе All You Need Is Kill, по мотивам которой он снят): день сурка у разжалованного в рядовые майора, многократно переживающего свою смерть в борьбе с инопланетными захватчиками.&lt;br /&gt;
** Это скорее, [[Вернуться и переиграть|дальше по коридору]]. Майор не пытается выбраться из петли, а вовсю осознанно использует её, чтобы двинуть сюжет и переиграть противника на его же поле. Да и способ разорвать эту петлю ему известен (Рита рассказала).&lt;br /&gt;
* «[[w:Исходный код (фильм)|Исходный код]] (2011)». Фильм про пилота-вертолётчика, который должен найти террориста в поезде за ограниченное время, {{spoiler|после чего поезд взрывается, пилот приходит в себя в какой-то капсуле, после чего его отправляют снова в этот поезд}}. Густо приправлено отсылкой к сериалу «Квантовый скачок» — вплоть до того, что голос отца ГГ, с которым герой разговаривает по телефону, принадлежит Скотту Бакуле, исполнителю главной роли в «Квантовом скачке»&lt;br /&gt;
* «[[w:Прежде чем я усну|Прежде чем я усну]]» — [[субверсия]]: каждый день главная героиня, просыпаясь, обнаруживает рядом с собой мужчину, который ей объясняет, что была авария, из-за которой у неё [[амнезия]], и что он её муж, и они давно женаты, и т. д., и т. п. Она вчерашний день не помнит, и каждый день для неё как новый. А вот у того мужика — «день сурка» наяву.&lt;br /&gt;
* «Premature» (в русском прокате — «Хочу. Не могу», [[Йопт In Translation|хотя вообще-то английское название переводится как «Преждевременная эякуляция»]]) — по сути, пародия на «День Сурка», сделанная в жанре подростковой комедии. Школьник-выпускник Роб Крэбб никак не может добраться до завтра, поскольку, что бы он ни делал, в течение дня у него по тем или иным причинам происходит [[:w:эякуляция|эякуляция]], после чего обнаруживает себя проснувшимся у себя дома всё в то же утро.&lt;br /&gt;
* «50 первых поцелуев»: грустная игра со штампом. Девушка главного героя, пострадав в аварии, потеряла возможность запоминать происходящее с ней после. Следующим днем после аварии был ее день рождения… и каждый день ее родители воссоздавали его заново. Много лет подряд. Однако в финале выяснилось, что долговременная подсознательная память, основанная на реконсолидации, у девушки вполне работает — так главный герой и понял, как им жить с этой напастью.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Стрэндж (фильм)|Доктор Стрэндж]]» 2016 года: {{spoiler|ДОРМАММУ, [[Я пришёл договориться|Я ПРИШЕЛ ДОГОВОРИТЬСЯ]]!!!}}&lt;br /&gt;
* «[[w:Матрица времени|Матрица времени]]» — главная героиня вместе с подругами попадает в автоаварию и в следующий момент снова просыпается предыдущим утром. После этого она вынуждена постоянно проживать этот день заново, и никакие попытки выйти из круга, даже предотвращение аварии, ничего не изменяют. {{spoiler|В итоге, правда, получилась [[Неудачная басня|неудачная басня]] — главная героиня в конце концов понимает, что должна была умереть в этот день, после чего прекращает день сурка, уладив по возможности дела и пожертвовав своей жизнью для спасения одноклассниц.}}&lt;br /&gt;
* «Дом странных детей мисс Перегрин»: мисс Перегрин каждый день возвращает себя и своих воспитанников на один день назад за мгновение до того, как в их дом попадет бомба. При этом для самих детей внутри временной петли время идёт обычным образом: они живут, взрослеют, помнят о прошлых циклах, хотя для обеспечения безопасности (а возможно, и для поддержания самого «дня сурка») они должны вести себя так, чтобы по отношению к внешнему миру все дни, которые они проживают в цикле, выглядели одинаково.&lt;br /&gt;
** И это тоже не данный троп, в особенности книжный первоисточник. &amp;quot;Странные&amp;quot; дети полностью осознают существование в петле, но не ищут способа её разорвать (он есть, известен, но ни к чему хорошему не приведёт). &lt;br /&gt;
* «[[w:Счастливого дня смерти|Happy Death Day]]» («Счастливого дня смерти») — именинницу в день рождения убивает маньяк в детской маске… и она снова просыпается живой в то же утро, и теперь пытается предотвратить свою смерть и разоблачить убийцу.&lt;br /&gt;
* «[[w:Счастливого нового дня смерти|Happy New Death Day]]» («Счастливого нового дня смерти») — [[сиквел]] предыдущего фильма, раскрывающий причину появления временной петли{{spoiler|: оказывается, студенты университета, где происходит действие, сдуру создали устройство, способное вызывать локальное замыкание времени для конкретного человека}} и описывающий ещё два «дня сурка»: один короткий, двухдневный, для приятеля парня главной героини, другой, длинный — для неё самой, причём героиня оказывается в параллельной реальности, имеющей значимые отличия от исходной, из-за чего опыт прошлого «дня сурка» оказывается непригоден. Реализуется ещё один из вариантов тропа: персонаж, заключённый во временную петлю, служит «блоком памяти» для группы, ведущей исследования петли, с помощью которого с одного витка на другой передаётся информация о ранее проделанной работе.&lt;br /&gt;
* «Valentine’s Again» («Вечный день Валентина») (2017) — Кэтрин в день святого Валентина переживает разрыв с Брэдли, которого считала идеальным кандидатом в спутники жизни. По пути домой она встречает Марту — необычную женщину, которая говорит, что сегодня Кэтрин уже встретила человека, который предназначен ей судьбой, но упустила свой шанс. Теперь она будет изо дня в день просыпаться в одно и то же утро дня Валентина, пока не найдёт свою идеальную пару. Особенность сюжета — помимо главного героя, есть ещё один человек, который понимает, что происходит, и не нуждается в ежедневных объяснениях.&lt;br /&gt;
* «[[w:Паранормальное (фильм)|Паранормальное]]» (2018) — множество временных петель. Некоторые из них очень короткие, например, есть петля меньше пары минут. А другая такая длинная, что главные герои прожили в коммуне, смахивающей на секту, не один день (и похоже прожили в ней годы). Причём временная петля ограниченна некой территорией, и петлю могут посещать гости, которые, успев своевременно покинуть эту территорию, в петлю не попадают. И если одни из попавших в петлю и пытаясь из неё вырваться путём самоубийства испытывают ужас без конца, то в коммуне пытаются прожить всю петлю максимально счастливо, а конец петли имеют сектантским термином «вознесение».&lt;br /&gt;
* «Назад — к счастью, или Кто найдет Синюю птицу» (2011) действие происходит перед [[Рождество|Новым годом]], героиню погружает в петлю времени сам &amp;lt;s&amp;gt;Дедушка Мороз&amp;lt;/s&amp;gt; [[трикстер]]-[[Горячие парни и Нокия|Йоулупукки]]. Героиня отправляется в начало петли не с определённого момента времени, а сразу после того, как «правильная» сюжетная линия становится недостижимой. Это продолжается, пока она не выберет необходимый образ действий, из-за чего сюжет похож на прохождение [[квест]]а.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — таков для всех непробужденных мир Матрицы, {{spoiler|Ибо Зеон уничтожался уже шесть раз и все начиналось сначала, Матрица по определению нестабильна и должна «перезагружаться», чтобы продолжать существовать}}&lt;br /&gt;
* [[ARQ|Арка]] (2016) — временная петля длиной до трёх часов в рамках одного дома. На первый взгляд кажется очередным повтором идеи тропнеймера, приправленной «исходным кодом», но здесь у всех персонажей толпа скелетов в шкафу и двойное-тройное дно. На каждой итерации у подлеца и убийцы из прошлого цикла оказываются мотивы, переворачивающие оценку его поступков, а у «хорошего парня» мотивы на поверку не столь благородны. Ну и на закуску: {{spoiler|со временем помнить предыдущие тайм-лайны сможет не только ГГ, но и все прочие, кто вынужден раз за разом переживать этот день — и, разумеется, действуют на опережение в своих интересах. Ты заранее приготовился к удару справа? А он теперь будет слева!}}&lt;br /&gt;
* «Зависнуть в Палм-Спрингс» — главный герой — гость на свадьбе и этот день свадьбы стал для него днем сурка. Вначале он решил не париться и наслаждаться. Но одно знакомство изменило его решение.&lt;br /&gt;
* «День курка» («Boss Level») — комедийный боевик про бывшего спецназовца, застрявшего во временной петле. Каждый цикл заканчивается либо смертью главного героя от рук убийц, либо [[Судный день|концом света]]. Постепенно (примерно к 250-ой попытке) протагонист методом проб и ошибок смог спасти свою бывшую жену и разорвать ([[Открытый финал|а может и нет]]) временную петлю.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «The Beach House on Morro Lane» (2011) — несколько минут сурка.&lt;br /&gt;
* Болгарская короткометражка «Живи отражения» (2017).&lt;br /&gt;
* [[Groundhoudday for a Black Man]] — главного героя каждый раз застреливает полицейский&lt;br /&gt;
** [[Two Distant Strangers]] — римейк? номинированный на Оскара, но обвинённый в плагиате&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]» (1972) — герой второй новеллы Карл Мейтлэнд с криком просыпается на пассажирском сидении едущей машины и не может вспомнить напугавший его сон, затем он попадает в аварию, чудом выживает и после относительно непродолжительных блужданий {{spoiler|обнаруживает, что на самом деле не выжил}}… а после вновь с криком просыпается в машине и не может вспомнить свой сон… Это очень похоже на «энный» виток бесконечной временной петли и начало «эн плюс первого» витка. Впрочем, с тем же успехом всё может быть вещим сном и началом его воплощения в реальности.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Лимб&amp;quot; (&amp;quot;Haunter&amp;quot;) (2013) - главная героиня, девушка из 1980-х, в начале фильма уже не удивляется повторениям одного и того же дня, потому что это случалось уже несколько раз. У зрителя уже может сложиться впечатление, будто она попала в &amp;quot;день сурка&amp;quot;, но оказывается [[аверсия|совершенно иначе]]. Девушка пытается, но не может убедить своих родителей в том, что нужно что-то изменить; за окном какой-то странный туман; а тут ещё и в доме странные шумы происходят. Зритель понимает, что {{spoiler|в этом доме живёт злой дух, который всех его жителей и поймал в одном дне}}. Но всё не так просто, есть второе дно: главная героиня - {{spoiler|тоже привидение, как и её семья. Злой дух, который при жизни был серийным убийцей, питается силой душ всех убитых им }} в этом доме, начиная с 1950-х годов и заканчивая 2010-ми.  Вырваться всем удаётся только после того, как эта девушка {{spoiler|вселилась в современную девушку, ещё не убитую злым духом, который уже успел захватить тело её отца. Нарушив план этого духа, она разрушает &amp;quot;клетку&amp;quot;, созданную им, и с помощью других привидений побеждает его.}}&lt;br /&gt;
** Что-то подобное я уже видел. Это не тот фильм, где по всему дому обнаруживаются следы преступлений этого самого серийного убийцы, которые героиня показывает новой домовладелице?&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]] — обзор на &amp;quot;Мантикору&amp;quot;, пародирующий &amp;quot;Грань будущего&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — Малдер и Скалли несколько раз пытались остановить грабителя, и тот каждый раз взрывал себя и их. Интересно, что хотя память между циклами не сохранялась, Малдер догадался, что они в цикле, и даже сумел передать информацию себе из следующего цикла. Помогла любовница грабителя, которая {{spoiler|это все каким-то образом и закрутила. Ее смерть привела к разрыву временной петли}}.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — в одном эпизоде у пары влюблённых, явно [[Копиркин|соответствующих]] шекспировским [[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетте]], всё заканчивается трагически, и девушка убивает себя — но юноша просит Эрота заключить события в цикл, пока не найдётся герой и не спасёт его возлюбленную. В роли героя оказывается сама Зена, и она очень сильно задалбывается, пытаясь решить задачу.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — эпизод «Life Serial»: трое задротов проводят несколько экспериментов над Баффи; в частности, они помещают её в короткий день сурка. Баффи пытается продать покупательнице в магазине магических ингредиентов руку мумии, но рука оживает, Баффи вынуждена её уничтожить, и продажа срывается. Это повторяется несколько раз (с сохранением памяти Баффи), пока Баффи не обещает покупательнице, что руку ей доставят потом. Интересно, что задроты, обсуждая свой план, упоминают аналогичные сюжеты в «[[Star Trek|Звёздном пути]]» и в «[[X-Files|Секретных материалах]]» — но не в «Дне сурка».&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]», ''«Удобный момент\окно возможностей»'' — после активации неисправного инопланетного устройства (который не смогли починить даже [[Гордая и мудрая раса|его создатели]]) вся Земля (и не только) попала во временную петлю. Однако день Сурка наступил лишь для Джека О’Нилла и Тил’ка, которые по мере сил решают ситуацию и в процессе развлекаются. В «Правилах игры» тоже обыгрывается этот троп.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]», серия 9 сезона ''«Ниспосланный с небес»'' забивает педаль в земную кору, и далее через мантию и ядро на другую сторону планеты, и выводит в космос на третьей космической. {{spoiler|Доктор на четыре с половиной миллиарда лет заперт в искусственной реальности, где он должен убежать от монстра, способного необратимо и мучительно убить даже живучего Повелителя времени, а выход из этой реальности лежит за шестиметровой стеной из вещества, в 400 раз твёрже алмаза. И вот четыре миллиарда лет Доктор ломится через эту стену ГОЛЫМИ РУКАМИ, и, настигнутый монстром, умирающий, заживо сжигает себя электрическим зарядом, чтобы запустить новый виток Дня Сурка и продолжить биться в стену...}} Слово Божие молвит, что {{spoiler|Доктор [[Топливо ночного кошмара|всё это вспоминает после освобождения]]}}.&lt;br /&gt;
* «Универ: новая общага» — В одном из эпизодов в день сурка попадает Антон.&lt;br /&gt;
* Один из эпизодов сериала «Динотопия» — каждый раз, когда герой пытается перейти через мост, время отматывается, как бы давая ему шанс исправить ошибки, и он всё думает, в чём же его ошибка…&lt;br /&gt;
* Последний эпизод первого сезона сериала «[[Charmed|Зачарованные]]»: демон Темпус посылает наемника убить сестер, но как только он терпит неудачу, Темпус оборачивает время вспять и этот день повторяется заново. На третий раз сестрам удается разорвать временную петлю, уничтожив демона, который ее создаёт.&lt;br /&gt;
* Один из эпизодов сериала «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: Дин раз за разом погибает всеми возможными способами, а Сэм снова и снова пытается это предотвратить.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]», эпизод ''Cause and Effect'': корабль взрывается, но взрыв посылает команду на несколько часов в прошлое, так что у них есть шанс предотвратить взрыв. Память сохраняется, но не полностью. Пример необычен несколькими деталями.&lt;br /&gt;
** Во-первых, этот эпизод вышел примерно за год до фильма «День сурка».&lt;br /&gt;
** Во-вторых, день сурка в эпизоде был ''локальный'': время отматывалось только для корабля (точнее, для двух кораблей), а остальная Вселенная двигалась во времени как обычно. Иначе говоря, всё время, проведённое в цикле, «засчитывалось» при выходе из цикла.&lt;br /&gt;
** В-третьих, при первой трансляции эпизода студия умудрилась сделать так, что даже рекламные ролики в паузах тоже повторялись в соответствии с событиями эпизода.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Discovery]] — седьмая серия первого сезона целиком об этом. Однако тут, как ни парадоксально это звучит, герои серьезно ограничены по времени. Поймавший корабль в «петлю» Гарри Мадд пришел не просто для того, чтобы издеваться над Лоркой и его экипажем — ему необходимо разобраться, как работает споровый двигатель. И с каждым циклом временной петли он все ближе к разгадке.&lt;br /&gt;
* «[[Being Erica|Быть Эрикой]]»: многократно.&lt;br /&gt;
* «[[The Outer Limits|За гранью возможного]]», эпизод ''«Дежа вю»'': с прикрученным фитильком. Петля постепенно стягивается, и главгерою остаётся всё меньше времени с каждым витком, чтобы предотвратить катастрофу. В конце концов, в новую петлю попадает главный злодей эпизода, а его петля длится всего одну секунду.&lt;br /&gt;
* «Узы крови», эпизод ''«5:55»'': петля каким-то образом связана с древним магическим артефактом, который ни в коем случае нельзя открывать. Знакомо?&lt;br /&gt;
* «Первая волна», эпизод ''«Гулаг»'': обвинённый в симпатизёрстве людям, Джошуа приговорён к наказанию в стиле сабжа. Его помещают в искусственную карманную вселенную, которая нацинает цикл заново при смерти Джошуа либо уничтожении Земли. Сам Джошуа забывает о предыдущих циклах и вынужден пытаться спасти Землю от гибели. Тюрьма постоянно подстраивается под его действия и ставит новые палки в колёса. В программе происходят сбои, когда туда попадает сперва Кейд (чтобы вызволить Джошуа), а затем и Кейн (другой гуа, тело которого идентично Джошуа). Сбои в программе позволяют героям видеть отголоски предыдущего цикла и оставлять предупреждения самим себе. Таким образом, им удаётся спасти Землю (в тюрьме) и сбежать, тогда как Кейн остаётся узником программы (кстати в сериале он больше не появляется).&lt;br /&gt;
* «Новый день» («Day Break»): детектива под прикрытием обвиняют в убийстве, все улики указывают против него, однако, дожив до конца столь ужасного дня он не сразу, но понимает, что оказался во временной ловушке. Теперь он изо всех сил стремится найти людей, подставивших его, надеясь, что однажды все-таки наступит новый день… {{spoiler|Здешний «день сурка» отличается от канонического тем, что день не повторяется дословно, однако меняется в зависимости от действий главного героя. Избили? Он просыпается с болью во всем теле. Подстрелили? Его подруга с ужасом обнаруживает его спящим в постели в луже собственной крови, после чего в течение нескольких итераций ему приходится в первую очередь заботиться о своем ранении. И это уже не говоря о куда более серьезных последствиях в плане воздействий на окружающих его людей...}}&lt;br /&gt;
* «Тёмная материя», эпизод «Времени хоть отбавляй» — персонаж Маркус Бун, он же Третий, попадает в день сурка, причём в тот же день на корабль героев совершается нападение. Затем в день сурка попадает ещё один персонаж, и выясняется, что дело в неком загадочном артефакте. Впрочем, прекратить временную петлю оказывается несложно — артефакт надо было просто сломать…&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — с прикрученным фитильком. Поначалу, Иезекииль считает, что попал в сабж, и только он помнит предыдущие витки. Затем он догадывается, что попал в видеоигру, которая воплотилась в жизнь благодаря волшебному артефакту и квантовому компьютеру (на который какой-то лаборант установил игру). Иезекииль является «игроком», а остальные — «ВИПами», то есть они обязаны дойти до конца уровня. Иезекииль постепенно начинает сходить с ума, постоянно теряя друзей.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — Зари постоянно переживает цикл за час до взрыва корабля. Поначалу, она пытается долго объяснять Нейту свою ситуацию. Тогда он говорит ей сказать ему в следующем цикле кодовую фразу — «День сурка», и тогда он сразу поймёт (правда, первый раз она путает и говорит «День ежа»). Даже есть монтаж веселья и учёбы игры на скрипке. Команда обнаруживает, что в петле виноват временной агент Гэри, пытаясь дать время экипажу «Волнолёта» спастись. {{spoiler|На самом деле, это симуляция, устроенная Гидеон для Зари, чтобы убедить её не уходить}}.&lt;br /&gt;
* «Power rangers: Zeo» — Принц Гаскет создал артефакт, который отматывает время на день, с целью для атаки на Землю пока Рейнджеры пропадут во времени. Но Томми один оказывается не подверженным изменению во времени из-за того, что он недавно побыл в плену у Гаскета.&lt;br /&gt;
* «Хейвен» — один мужчина, страдающий от ОКР, а также обладающий способностью отбрасывать время назад, становится свидетелем попадания дочери под машину. Он начинает каждый отматывать время назад, но не может заставить себя выйти из машины, постоянно нажимая на кнопки радио (зациклился от ОКР). В конце концов берёт верх над собой и сам бросается под роковую машину, останавливая цикл.&lt;br /&gt;
* [[Сумеречная зона]] (2019) — 9 эпизод 2 сезона, «Try, try» — главную героиню старательно пытается раскрутить на близость случайно встреченный молодой мужчина. Казалось бы, он само обаяние, а его пристрастия и жизненные интересы поразительно совпадают с её интересами и пристрастиями. Но вскоре выясняется причина его осведомлённости: он уже давно находится во временной петле длиной в день, и события, которые для героини выглядят как цепочка невероятных совпадений — результат многократных проб и ошибок.&lt;br /&gt;
* [[На краю Вселенной]] — 5 эпизод 1 сезона, «Back and Back and Back to the Future». [[С прикрученным фитильком]] и частично [[инверсия]], ибо главный герой, Крайтон, вместо постоянного проживания одного и того же дня видит будущее, пытаясь его изменить снова и снова, но делает только хуже, и вновь очнувшись в настоящем, проживает те же события, которые в любой момент могут вновь оказаться лишь видением, после которого он очнется в том месте, где они его застали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]», серия «Безумный день». Детская версия, с третьего раза пацан понимает.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Деревня дураков]]», эпизод «День сурка» — Мужик просыпается 4 июля, падает с кровати, напивается с Морячком, в конце дня получает по голове, теряет сознание… и снова просыпается 4 июля. И так раз за разом (только поводы для получения по бестолковке меняются). {{spoiler|[[Это был только сон]]… или нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Микки: Однажды под Рождество» — новелла про Дональда Дака и его племянников: те загадали, чтобы Рождество наступало каждый день. После того, как эйфория прошла, утятам это не на шутку надоело. Нормальное течение времени вернулось тогда, когда до утят дошло, как надо праздновать Рождество.&lt;br /&gt;
* «Шрек навсегда» — после идеального семейного дня Фиона загадывает на звезду, чтобы каждый день был похож на этот. В итоге все последующие дни были почти такими же, одновременно с тем хуже и хуже (по крайней мере, для Шрека). Продолжалось вплоть до Дня рождения малышей-огров, на котором вусмерть задолбавшийся Шрек закономерно сорвался.&lt;br /&gt;
** А всё потому, что нужно правильно формулировать техзадание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. Сабжу здесь посвящено две серии [[спин-офф]]а: «День Биби». Очередным космическим утром главный герой включается и отправляется незаряженным на 1 %. Как оказалось, это было причиной бесконечных взрывов межпланетного корабля (двигатель взрывался из-за недостатка энергии), силы которых оказалось достаточно для создания временной петли.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]». Караван всадников Рамойи и [[Можно грабить караваны|набежавшие]] на него разбойники застряли в петле времени из-за разбившегося артефакта. Наш (п)Аладдин, естественно, не мог не вмешаться и тоже завяз, а за ним в рекурсии завязли Абу, Коврик и Джинн, причём все они ещё и начали считать себя не теми, кем были, знакомых узнавать перестали, а Абу вообще «зашёл за разбойников». Спас всех Яго, который вообще в это лезть не хотел.&lt;br /&gt;
* Лига Справедливости — участь, которую Бэтмен уготовил Хроносу — сабж дл. 0,3 секунды…&lt;br /&gt;
* «Репка. Лихие 90-е» — Репку невозможно убить, так как в момент смерти он совершает скачок во времени и оказывается у себя в постели, после чего день повторяется заново.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — день сурка персонально для Твайлайт и Спайка устраивает Старлайт в конце пятого сезона. Выбраться из временной петли, предотвратив изменения прошлого, удалось только с седьмого раза.&lt;br /&gt;
** Строго говоря Твайлайт стараниями Старлайт попадает в различные временные линии, в которых те или иные злодеи побеждают. А Сансет Шиммер на музыкальном фестивале стала жертвой дня сурка в более привычном понятии. {{spoiler|На этот раз временная петля возникла из-за дуэта певиц, которые нашли магический артефакт, перематывающий время на день назад, а Сансет попала под магическую волну, испускавшийся из артефакта.}}&lt;br /&gt;
* Крутые бобры — после того, как Дэг сильно достал Норба, тот грозится забросить его на год назад. И выполняет угрозу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Савил и туканокомиксы|Глубина заблуждения]]» — каждая глава комикса — это [[пародия]] на какой-либо культовый фильм&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме четвёртой и пятой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Седьмая — пародия на «День сурка», соответственно, основная сюжетная завязка — та же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Urusei Yatsura: Beautiful Dreamer]] от самого Мамору Осии/ Вышло до «Зеркала для героя» и «Дня сурка».&lt;br /&gt;
* [[Mekakucity Actors]] — Хибия и Хиори застряли в одном дне августа. Самое интересное — таймлуп двойной и привязан к их смерти. Хибия помнит только те ветки, где умирала Хиори, а Хиори — только те, где умирал Хибия.&lt;br /&gt;
* [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]] — «Бесконечная восьмёрка» (день сурка, растянутый на 2 недели августа). В ранобэ было описано ещё более-менее адекватно (описание «месяца сурка» повторилось всего 1 раз), а вот создатели аниме ушли в отрыв и сделали 8 почти одинаковых серий (Endless Eight I — Endless Eight VIII, причём каждую рисовали снова, они действительно разные, хотя сюжет в общем-то один), чем шокировали как зрителей, так и актёров озвучки. Прежде чем Кён смог разорвать временную петлю, эти две недели повторились 15498 раз в ранобэ и 15532 раза в аниме, что даёт чуть меньше, чем 600 лет лета, простите за каламбур.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — однажды экипаж «Алоха Оэ» высаживается на планете, где вырос и откуда когда-то сбежал Мяу — унылом периферийном мире, где кажется, что время остановилось. Обнаружив, что время там остановилось вполне буквально, Денди и Мяу приходят в восторг.&lt;br /&gt;
* [[Hanada Shounen-shi]] — Амонодзяку отправляет Итиро на 13 лет в прошлое, чтобы тот исправил его ошибку. Амонодзяку из прошлого ему активно мешает, зато Амонодзяку из будущего обеспечил бесконечное количество попыток.&lt;br /&gt;
* Utsuro no Hako to Zero no Maria — повторяется дважды для главного героя и единожды для главной героини. Количество повторений переходит все разумные пределы.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура и её месяц сурка (на самом деле около сорока дней), повторённый ей почти что сто раз.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Субару после своей смерти возвращается на некий промежуток назад и повторяет это, пока не разрешает приводящую к смерти проблему. Затем всё повторяется…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Йошикаге Кира в конце четвёртой части получает способность, которая позволяет в том числе и зацикливать день. А как только он разделается со всеми своими врагами, он её выключит, и они больше не воскреснут. Так он, по крайней мере, думал.&lt;br /&gt;
** На самом деле все немного менее просто — способность Киры влияет и на судьбу, позволяя зафиксировать во времени факт смерти от нее. Таким образом, человек подорванный бомбой в прошлый раз, при при повторении цикла не обязан встречаться со способностью вовсе, — его взорвет сама судьба, в тот же самый момент, что и в прошлом витке временной петли.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — небольшой день сурка устроил Маюри Куроцути зомбированному Тосиро Хицугае.&lt;br /&gt;
* Classmate, Kamimura Yuuka wa Kou itta — по сути, именно в «дне сурка» и находится весь мир манги. Впрочем, оно и неудивительно — {{spoiler|весь мир есть искусственная реальность, а все школьники лишь человекоподобные роботы}}&lt;br /&gt;
* [[Boku dake ga Inai Machi]] — способность ГГ, данная ему относительно давно, чтобы он успел к ней привыкнуть. Обычно петля занимает всего несколько минут и отбрасывает героя в прошлое до тех пор, пока он не поймет, что вокруг не так, и не устранит проблему (обычно, предотвратит аварию или преступление).&lt;br /&gt;
* Saike Once Again — ГГ Сайкэ, плывущий без руля и ветрил в общем русле жизни, без мечтаний и стремлений, обретает цель, когда его подруга Микан погибает у него на глазах, но он возвращается в начало дня, чтобы предотвратить ее гибель. Фокус в том, что для очередного витка он должен умереть. [[Бафос]] в том, что, независимо от действий героя, она проявляет поистине чудесную изворотливость, чтобы попасть на один и тот же пруд, заходит на проезжую часть и ее сбивает один и тот же грузовик, а герой должен топиться в том же пруду. Ах да, спустя N попыток герой доходит до решения как в Kagerou Days {{spoiler|и '''выживает''' - свет от значка на его рюкзаке разбудил водителя и он успел свернуть и '''не задеть''' Микан}}&lt;br /&gt;
* [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai]] — в случае Томоэ Коги такое происходит аж дважды (недаром ее зовут демоном Лапласа): в первый раз в день признания героя Май и баскетболиста Томоэ Коге (петля разрывается, когда оба случайно оказываются в компрометирующей ситуации и обоих бросают), во второй раз в день последнего свидания и расставания Сакуты и Коги (на этот раз Кога сама хотела бесконечно повторять день, пока Сакута не влюбится в нее по-настоящему — когда же он объясняет ей, что это бесполезно, она переживает катарсис и примиряется с расставанием).&lt;br /&gt;
* Island — оказывается, весь мир застрял именно в такой невообразимо огромной петле: Сэцуна появляется на острове в наше время голым и без памяти, пытается спасать трех девушек-представительниц главных семей острова и выяснить тайны острова и самого себя, теряет Ринне и отправляется в будущее, где наступило глобальное оледенение и остров стал единственным убежищем выживших — там он пытается спасти реинкарнации тех же трех девушек, терпит неудачу и отправляется назад в прошлое, чтобы все исправить. Это замечают и ученые по странным артефактам, находимым по всему миру. В аниме, впрочем, петлю удалось разорвать уже на втором витке благодаря тому, что Сэцуна оказался в прошлом с целой памятью (почему именно в этот раз — непонятно), успешно разруливает все конфликты загодя и находит свою Ринне из будущего. Подразумевается, что тем самым он сумел разорвать петлю, но предотвратит ли это конец света и уничтожит ли аномалии — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в полнометражке так действует гиасс королевы Шамны. Умирая, она возвращается в прошлое на 6 часов назад (раньше её способность была просто предвидением, но из-за изменения мистических законов превратилась вот в это). Соответственно, Шамна почти непобедима: она всегда может застрелиться и вернуться в прошлое со знанием о том, что ей угрожает. Шамна держит информацию о своём гиассе в секрете; её подданные думают, что она провидица.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — Орстед заперт во временной петле, которая будет разорвана только тогда, когда «Бог Человеческий» Хитогами будет побеждён. Соответственно, он прожил бесчисленное количество лет, раз за разом откатываясь после каждого своего поражения к моменту рождения (чем и объясняются его «пророческие» способности). До появления Рудэуса Орстед находился в типичной патовой ситуации, но с ним у него появился шанс разорвать этот цикл.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — эффект Рева Времени Диалги. Действует на каждого, в кого попадёт.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] (манга) — во 2-ом выпуске манги жертвой дня сурка стала Пинки Пай. {{spoiler|Как и в примере из раздела &amp;quot;Мультсериалы&amp;quot;, день сурка опять же оказалось работой копыт пони, а именно Профессора Что (Professor What), который намеревался зациклить день праздника, но из-за ошибки в расчетах сделал днем сурка день до праздника.}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — «Изанами» же! Применение этой техники по сути и заключает того, на ком применяется, в день сурка, причем условие для выхода определяется наложившим технику (чаще всего условием является принятие своей судьбы). Сама же техника создана как противодействие технике Изанаги. Изанаги способно стирать грань между реальностью и иллюзией, и даже объявлять одно другим, что позволяет проворачивать фокусы типа «а-а-а, нет, а на самом-то деле ты не убил меня, на самом деле ты попал в мою иллюзию, а я сам стоял невидимый у тебя за спиной, да будет так!» Ну а если ты попал в Изанами, то от этого не очень много пользы: какая разница, что ты объявишь настоящим, всё равно все будет повторяться вновь и вновь, тебе остаётся лишь принять естественный ход событий.&lt;br /&gt;
* Злодейка, которую убили 108 раз, но она всё вспомнила. Дева с рубином творит чудеса — злодейка Скарлет была 5 раз обезглавлена, повешена 3 раза, сгорела заживо 7 раз, утоплена 8 раз, расстреляна 12 раз, отравлена 6 раз, задушена 7 раз и т. д. в сумме 108 витков временной петли. А вот на 109 витке к ней внезапно приходят воспоминания о предыдущих жизнях и она решает предотвратить свою гибель.&lt;br /&gt;
* Bang Dream! Pico — в одной из серии, где басистка Рими уплетала шоколадный рогалик, но как только пикник закончился, она попрощалась со своими подружками и к вечеру легла спать. Но вот проблема, этот инцидент с рогаликом повторялась всё снова и снова, пока не узнала, что это всего лишь сон.&lt;br /&gt;
* Girls Go Around — Кё, одиночка и пофигист, который привык не совершать решений, о которых мог бы пожалеть (то есть, привык вообще ничего не решать и плыть по течению), попадает во временную петлю. Сперва с Томо, которая сожалела, стоит ли ей отказываться от клуба легкой атлетики ради любимого, которому не нравятся накачанные ноги — Кё помог ей разобраться в себе, и временная петля разорвалась. А в итоге на следующий день произошла петля уже из-за другой девушки, и так далее — так вот и пришлось Кё поневоле начать вникать и разбираться в чувствах других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Технически сам по себе любой сложный участок игры, на котором умираешь и возвращаешься к чек-поинту и так по кругу много-много-много раз создает впечатление мини-сабжа. Автор правки в свое время пытаясь уеву тучу раз пройти гребанную вторую колесницу с последующим боем с близнецами в игре «Принц Персии — Два трона» уманалась настолько, что выключила звук в игре, ибо слушать одни и те же комментарии «второго Я» было уже невмочь.&lt;br /&gt;
** Раз уж упомянут [[Prince of persia]] — то он, начиная с самой первой части, и есть самая настоящая тема статьи. А учитывая, что из-за забавных багов, превратиться в двойника-Тень в сиквеле можно без всяких на то причин чуть ли не с начала игры… То возникает закономерный вопрос — а смертен ли вообще этот самый принц и кто посватался к принцессе?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — рогалик во временной петле.&lt;br /&gt;
* [[Loopmancer]] — киберпанковский рогалик про крутого детектива, который в случае гибели возвращается на начало дня&lt;br /&gt;
* [[Deathloop]] — день сурка, точнее день курка. Про килера застрявшего во временной петле.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Сила SAVE даёт возможность герою сохранять прогресс и менять [[Альтернативный таймлайн|таймлайн]], если в этом таймлайне его убивают. Также, способность SAVE делает бессмысленной любую битву с главным героем, Санс понимает это и делает игроку очень хитрую ловушку, запирая того в клетке при одной из атак. Ещё необходимо упомянуть, что так как у злодея есть DETERMINATION, он тоже может управлять таймлайнами. Перед последней битвой, он {{spoiler|стирает предыдущее сохранение, так что вернуться назад уже нельзя.}}&lt;br /&gt;
* [[Mario|Super Mario Bros]] — [[с прикрученным фитильком]], уровни 4-4, 7-4 и 8-4 зацикливаются до тех пор, пока не будут пройдены по единственно правильному маршруту. При чём таких зацикливаемых участков там от 2 и больше.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]. В игре '''Majora’s Mask''' Линку предстоит спасти мир от столкновения с луной за три дня. А поскольку времени чертовски не хватает, ему придется с помощью Окарины Времени постоянно возвращаться в первый день.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach]] — D-9341 обрёл способность откатываться обратно во времени после контакта с аномалией «Спиральный Гештальт», за что он и был переведён в класс D. Бенджамин имеет только два способа продолжить свою историю: пойти с Повстанцами Хаоса, или сдаться Фонду и стать очередным объектом. Выход B не вариант. Там либо уничтожит МОГ, или убьёт взрывом ядерного заряда, а потом обратно в камеру и по новой. И не дай бог Старик вновь сбежит, потому что все, кто выбрались живыми из его карманного измерения становятся его жертвами до конца жизни.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — ядра позволяют откатить Катастрофу, но при этом она, разумеется, снова случится. Рукс за несколько уровней до концовки подсвечивает:&lt;br /&gt;
{{q|Странно… ощущение, будто я рассказывал эту часть тысячу раз…|Рукс}}&lt;br /&gt;
* [[Oxenfree]] — режим «новая игра +», открывающийся после концовки, это не просто новое начало, а именно повторение прошлых событий в режиме Дня Сурка. Фактически, герои навсегда застряли во временной петле. {{spoiler|Но есть секретная концовка, позволяющая выбраться.}}&lt;br /&gt;
* [[Ouroboros]] — вся игра представляет собой день сурка, но герои об этом не помнят; их таким образом обезвредили враги. Первое прохождение — «обычное», а дальше главный герой может «пробудиться», а заодно и пробудить своих соратниц. И, кстати, фэны подсчитали, что к моменту начала игры прошло по меньшей мере пятьдесят миллионов циклов!&lt;br /&gt;
* [[Outer Wilds]] — миниатюрная космическая система инопланетян погибает от взрыва местного Солнца и возвращается на 22 минуты назад — ровно в момент, когда протагонист проснулся. Нужно понять, как предотвратить взрыв и выйти из петли. По лору игры есть объекты, на которые не влияет откат по времени, в частности разум протагониста и его бортовой компьютер с полученной ранее информацией. Обоснование работы петли завязано на технологии вымершей расы пришельцев, поэтому вся игра состоит в исследованиях их записей и приборов. В игре есть возможность в реальном времени без предзагрузок высадиться на 9 небесных тел (большинство из которых обладают крайне необычным строением), загадки, основанные на физике и несколько досрочных концовок.&lt;br /&gt;
** По лору откат времени используется не для протагониста, а чтобы найти так называемое Око Вселенной путём отстрела зонда в случайном направлении (выстрел зондом из пушки с другой планеты — первое, что протагонист видит после пробуждения). До получения сигнала о его нахождении — и включения механизма сохранения памяти, чтобы координаты можно было использовать — этот цикл повторился ''миллионы'' раз.&lt;br /&gt;
* [[Twelve Minutes]] — [[то, что написано на упаковке]]. Мужчина-протагонист по возвращении домой застрял во временной петле в собственной квартире. Спустя 5 минут после очередного начала цикла в квартиру вторгается неизвестный убийца, пришедший за женой протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Returnal]] (PS5) — день сурка у астронавта на другой планете.&lt;br /&gt;
* Transylvania: A Horror Adventure — прибывший поработать управляющим захолустной гостиницы протагонист получает в дар от владелицы магазина в деревне браслет с 5 бусинами и после смерти в первый же день от вервольфа просыпается утром того же дня. Плохие новости — теперь он женщина биологически и официально, браслет рассчитан на 5 возвращений, но его, поскольку он суккубский, можно перезаряжать сексом со всевозможными персонажами, хотя и с каждым возвращением в протагонистке будет все сильнее проявляться суккубская сущность. Тем не менее, для прохождения по сюжету умирать периодически все-таки надо.&lt;br /&gt;
* Save Koch — де-юре дня сурка в сюжете нет, но игра явно рассчитана на многочисленное перепрохождение, поэтому он есть де-факто. Игрок примеряет на себя шкуру босса мафии, которого хотят убить. Чтобы выжить, нужно выяснить, кто в банде крот, и кто готовит против нас покушение. Причём, и крот, и заказчик при каждом запуске разные, а в финали их личности не раскрывают. Первые несколько попыток уходят на то, чтобы просто запомнить имена и клички персонажей, особенности их характера, и кто против кого интригует. Увидели, что обычно тупой и ленивый сотрудник в новом трае проявляет несвойственное ему рвение? Знаете, что с ним делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — главный герой снова и снова попадает в лагерь, проводит там неделю и выбирается из него. Лишь в двух концовках ему удаётся выбраться из лагеря насовсем (наверное). Предположительно, даже смерть главного героя не особо препятствует этому безобразию. {{spoiler|Правда, вариант с последовательными неделями истинен только для Безликого, коим, предположительно, становится ГГ в одной из концовок. По умолчанию, для самого ГГ все варианты параллельны и равновероятны, а это уже [[Альтернативный таймлайн|соседний троп]]}}.&lt;br /&gt;
** Ещё под этот троп попадает жизнь {{spoiler|кошкодевочки Юли}}, которая каждую неделю наблюдает, как Семён вместе с другими пионерами уезжает из лагеря, чтобы вернуться на следующий день.&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — [[с прикрученным фитильком]], так как сами главные герои не помнят своих предыдущих похождений в «Совёнке». Тем не менее, при получении некоторых концовок рутов в главном меню появляются кусочки пазла (символизирующие части главной загадки сюжета, которые были раскрыты герою в разных концовках), раскрашенные в любимые цвета любовных интересов главного героя, а Семен в следующем витке получает новые диалоги — например, при первой встрече с персонажем, рут которого он до этого полностью завершил, ему будет смутно казаться, что он с ним был близко знаком и где-то уже видел. Также меняются некоторые моменты сюжета. {{spoiler|Строго говоря, основой здесь служит не временная петля, как это бывает обычно, а многомировая интерпретация квантовой механики Эверетта: каждое ключевое решение, принимаемое ГГ, порождает новое квантовое состояние, а воспоминания между этими состояниями каким-то образом просачиваются, а так-то формально все руты и подруты происходят одновременно}}.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — попытки Ринтаро спасти Маюри при помощи девайса, посылающего человеческую память в прошлое, каждый раз приводили ко дню сурка. {{spoiler|После того, как Ринтаро отменил все D-Mail'ы, он вернулся в исходный таймлайн, где погибает Курису, а не Маюри.}}&lt;br /&gt;
* [[Never 7: The End of Infinity]]: Макото Исихара вынужден переживать неделю в лагере, бесконечно перемещаясь 6 апреля в прошлое ради спасения какого-либо человека. {{spoiler|[[Субверсия|На самом деле бесконечной петли не существует]] — в момент гибели человека Макото непроизвольно [[Изменение реальности|создаёт новую реальность]], в которой просыпается 1 апреля.}}&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — раз за разом повторяющиеся события на острове Роккендзима являются ни чем иным, как попытками Батлера доказать, что магии не существует, а Бернкастель — развлечься.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — {{spoiler|благодаря силе Ханю Рика раз за разом возвращается во времени (в то же время перемещаясь в альтернативный мир) после смерти. Способность постепенно слабеет: изначальный откат на несколько лет к началу повествования снизился до одного месяца.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — {{spoiler|каждая следующая линия, которую проходит игрок, это не отдельная история, сыгранная немного по-другому, а новый круг временной петли. Один цикл длится где-то месяц. В одной из линий всё ещё больше усугубляется — месяц сужается до дня (петля в петле). А всё потому, что очередная девушка главного героя, догадавшись как всё идёт, попыталась остановить время, чтобы не допустить рестарта и остаться со своим возлюбленным навсегда. В конце концов она проиграла.}}&lt;br /&gt;
* Muv-Luv. {{spoiler|В третьей части, Alternative, игроку прямо намекают, что все события, которые с ним случились, происходят далеко не в первый раз.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Found a Peanut (английская народная песня) — главный герой смертельно травится гнилым арахисом, высшая сила возвращает его в прошлое… И он снова ест этот арахис. Теряет ли герой память о случившемся каждый цикл, или [[он просто идиот]] — не уточняется.&lt;br /&gt;
** В принципе, во всех докучных сказках присутствует бесконечное (точнее, пока рассказчику не надоест или он не будет послан лесом) повторение одних и тех-же действий. Но сюжетом не всегда предполагается именно день сурка.&lt;br /&gt;
* Алексей «Полковник» Хрынов, «Опять». Песня явно несерьёзная, но когда [[Ужас у холодильника|неожиданно понимаешь]], сколько лирическому герою пришлось болтаться в петле времени, захлестнувшейся где-то в разгар гражданской войны (раз за разом [[Ретроактивное бессмертие|переживая собственную смерть]]) — на смену улыбке приходит перекошенная ужасом усмешка.&lt;br /&gt;
** Вопрос интерпретации. «Опять нашли под полом пулемет // Я думал это — тот же, ''нет, другой'' // Какая сволочь их туда кладет!» — подразумевает, что обнаружение пулеметов под полом происходит последовательно, а не параллельно в разных временных линиях (или нехарактерную для временной петли вариативность событий). Автор данной правки воспринял песню как описание полигонной ролевой игры по Гражданской войне. Игровые условности хорошо объясняют необычную мягкость красных по отношению к лирическому герою, а неоднократная постановка героя к расстрельной стенке воспринимается как повод для прогулки в мертвятник, а не триггер для возвращения в прошлое.&lt;br /&gt;
* Внезапно, Михаил Шуфутинский и его «3 сентября». Стоило углядеть сабж в тексте и песня стала мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.org/wiki/Пожалуйста,_пусть_он_умрёт Крипи-история] «[[Участь хуже смерти|Пожалуйста, пусть он умрёт]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[W: Циклическая модель (космология)|Теория циклической модели вселенной]], подтверждаемая [[W: Теорема Пуанкаре о возвращении|теоремой Пуанкаре о возвращении]] и утверждающая, что [[История повторяется|каждое возможное событие в каждый момент времени уже произошло бесконечность раз и произойдёт ещё ровно столько же]]. И если она верна, то ты, уважаемый читатель, уже читал этот текст, и непременно прочитаешь ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=256147</id>
		<title>День сурка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=256147"/>
		<updated>2024-11-19T13:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GroundhogDayLoop|«Groundhog Day» Loop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Clock groundhog day.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|CHFDFCe1iAI|width=280|align=right|ТЕОРИЯ ИДЕАЛЬНОЙ ПЕТЛИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''День сурка''' — это вид [[временной парадокс|временной петли]], попадая в которую, [[персонаж]] вынужден вновь и вновь переживать один и тот же день, пока не найдет выход, исправив причину появления временной петли. Название происходит от фильма «[[:w:День сурка (фильм)|День сурка]]» с Биллом Мюрреем в главной роли. Является зацикленной разновидностью [[Альтернативный таймлайн|альтернативного таймлайна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое утро персонаж просыпается и наблюдает повторяющуюся цепь событий, одни из которых являются маркерами времени (утреннее шоу по радио), а некоторые влияют на возможный исход ситуации (попадание под машину прохожего). Задача героя — сначала выяснить, [[что пошло не так]], а затем это исправить, умудрившись при этом спасти как можно большее количество народу, попавшего в беду в этот день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Герой]], обнаружив себя во временной петле, сначала очень расстраивается и злится, затем злость уступает место любопытству и он начинает экспериментировать: признаваться в любви, объедаться в ресторанах, посылать к черту постылого шефа и так далее. Затем герою все это надоедает и приходится заниматься делом, то есть бороться с судьбой, пытаясь выбраться из западни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общаясь с другими персонажами, герой часто убеждает их действовать в его интересах, демонстрируя знания, полученные им за предшествующие попытки выбраться из дня сурка. Кроме того, его способность быстро решать проблемы здорово их удивляет (с другой стороны, сделав 54 попытки, как главный герой [[:w:Новый день (телесериал)|Day Break]], еще и не такому научишься).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что герой, проживающий день сурка, все-таки не знает, что же от него требуется сделать и ему еще предстоит это выяснить. Если герой получает знание о том, что нужно сделать, до попадания во временную петлю, а в петле ему лишь остается определиться со способом, — это уже другая ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возврат в прошлое контролируется героем, это [[Вернуться и переиграть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Колесо Сансары]], когда концовка произведения в мельчайших деталях совпадает с его началом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* У индоевропейских народов, по мнению Иванова, Дюмезиля, С. В. Алексеева и других видных культурологов, именно такой характер носили главные мифы: «солнечный» (про пленение и освобождение Солнечной Девы), «близнечный» (про [[инцест]] близнецов и их наказание), «основной» (про поединок бога-громовержца со змеем), смерть и воскрешение бога природы (Диониса\Бальдра\Ярилы). Так как ими объяснялись цикличные явления природы, получалось, что, например, каждую весну бог-громовник побеждает ящера, «[[Очистительный дождь|освобождая воды]]», после чего природа расцветает, а осенью всё повторяется вновь. Если эта теория верна, то у индоевропейских богов каждый год был годом сурка. Вечно. Брр.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, при отсутствии (или малодоступности) глобальной истории и видимого материально-технического прогресса каждый год таковым и является почти для всех, кроме королей: посеял, прополол/окучил, выкопал/сжал, съел за зиму, а с весны всё по новой. И никаких тебе новых мобильников каждые полгода.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так: сам герой растет, взрослеет, стареет, то же и окружающие. Еще он может жениться, завести детей, которые опять же будут расти-взрослеть-стареть-жениться-выходить замуж-заводить детей… Так что полного Дня Сурка у обычных людей и тут не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине|Машина желаний]]» — петля не только во времени, но и в пространстве: попавшие в неё люди вечно ходят по одному и тому же маршруту…&lt;br /&gt;
** С. Ярославцев (А. Стругацкий), «Подробности жизни Никиты Воронцова», пополам с [[Шо, опять?!]]. Заглавный герой, многократно умирая, снова воскресает в один и тот же день 1937 г. ''(нет, [[Гулаги и рабы]] не прилагаются!)'', причём в чём-то эти жизни схожи, а в чём-то — отличаются. После смерти он возвращается в себя же молодого, сохраняя при этом воспоминания множества прожитых им жизней. Как он сам записал в дневнике в начале очередного цикла: «Кого вверх, кого вниз, а меня опять назад, начинай всё сначала». Примечательна и другая его фраза в этом же дневнике: «Никак мне не мрётся».&lt;br /&gt;
* Сергей Михалёв, рассказ «Форс-Мажор»: аэродромный диспетчер каждый раз возвращается в тот же день, но на долю секунды раньше, чтобы предотвратить авиакатастрофу. Начав с самого момента крушения, он «отматывает время» на несколько часов назад, чтобы наконец подобрать ключи ко всем узким моментам и выполнить свою миссию.&lt;br /&gt;
* В романе «[[Vita Nostra]]» Дяченко героиня в какой-то момент многократно проживает один и тот же день. В том числе это мешает её личной жизни — ежедневные дежурные признания в нежных чувствах от парня в итоге достают её настолько, что она хамит ему. И именно этот вариант дня становится истинным.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «Калеки» — сторожевая система корабля при попытке несанкционированного проникновения захватила разум компьютерщика Трейси и крутила по кругу искажённые воспоминания из его детства, давая в конце вспомнить реальность, а потом опять погружая в искажения.&lt;br /&gt;
* Рассказ Владимира Покровского «Жизнь Сурка Или Привет от Рогатого»: главный герой раз за разом переживает одну и ту же жизнь и всякий раз в возрасте 37-38 лет оказывается убит при участии одно и того же человека.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Дар Шаванахолы» — почему в Ехо нет художественной литературы? Да потому что любой роман порождает недоделанный мир, и его обитатели обречены мыкаться в вечном дне сурка, произнося, к примеру, раз за разом одни и те же реплики… Жуть, правда? {{spoiler|По счастью, это лишь следствие проклятия, которое в конце концов оказывается снято, а недоделанные миры с удовольствием уничтожает [[Апокалиптический маньяк|Лойсо Пондохва]].}}&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Ошибка 2000 года»: в конце 1999 года [[На тебе!|Боб Гест, глава мировой софтверной корпорации]], обеспокоен предстоящими проблемами из-за «[[w:Проблема 2000 года|ошибки тысячелетия]]». К нему является [[Чёрт с рогами|чёрт]] и предлагает необычное решение проблемы: сделать так, чтобы за 1999 годом вместо двухтысячного наступил тысяча девятисотый. Уже [[Кровь в качестве чернил и краски|подписав]] [[Сделка с дьяволом|договор]], БГ [[Ой, бл…|осознаёт]] (а чёрт подтверждает), что это означает «век сурка» для всего мира.&lt;br /&gt;
* Майк Гелприн «Теперь так будет всегда» — трое фошшыстов попали под взрыв какой-то особо мощной бомбы и угодили в месяц сурка… Так бы они и мучались от голода, пожирая птичек, змеек, друг дружку и изредка заблудившихся лыжников, если бы однажды не наткнулись на русскую партизанку {{spoiler|— тоже в «месяце сурка», но просыпающуюся в начале каждого цикла чуть раньше плохишей}}.&lt;br /&gt;
* Евгений Бенилов «Тысяча девятьсот восемьдесят пятый» — творческое развитие «[[1984]]» на просторах &amp;lt;s&amp;gt;Евразии&amp;lt;/s&amp;gt; Евразийского Союза (Соединённые Штаты Океании присутствуют в фоне). Каждый год 31 декабря 1985 года все электронно-вычислительные машины переводятся на 1 января 1985 года… Ну и прочее такое.&lt;br /&gt;
* Ольга Ярошинская, «Прекрасный день» — в бесконечном дне сурка застряло всё человечество.&lt;br /&gt;
* Ориджинал Свобода от Hell-Land о ГГ, которая является персонажем компьютерной игры, где после каждой концовки события игры со сроком на 10 недель(то есть, два с половиной месяца, а прохождений было 1024 — то есть, прошло там около 196 лет) начинаются заново. Потом она это осознаёт и сумеет спустя много других попыток освободиться, убив своего деда, который якобы заварил всю эту кашу по лору. На самом деле, это были мучения в Муген Дзигоку души создательницы этой самой игры, чью память о первой жизни стёр Ками, и для освобождения она уничтожила его «физическую» оболочку путём убийства персонажа, тем самым сбежав из этого ада с одобрения Шинигами.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — {{spoiler|Табаки в силу своих функций хранителя времени — единственный, кто всегда уходит на новый круг и сохраняет память о каждом прожитом круге. В результате его жизнь — это повторяющиеся раз за разом несколько лет}}.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Рождество каждый день» Уильяма Дина Хоуэллса 1892 года. Да, это XIX век.&lt;br /&gt;
* Эрнст Данлоп Суинтон, «[[The Defence of Duffer's Drift|Оборона Дурацкого брода»]], 1904 г. — [[Роман-учебник|увлекательное наставление]] по тактике ведения боя пехотным подразделением в виде сна с «сэйв-лоадом».&lt;br /&gt;
** И многочисленные подражания других авторов, в том числе «Гадюкинский мост» Ростислава Марченко (2017 г.).&lt;br /&gt;
* Рассказ Малькольма Джемисона [[Doubled and Redoubled]] 1941 г.&lt;br /&gt;
* «Канун банкротства» Сакё Комацу. Бизнесмен за день до неизбежного банкротства заключает сделку с дьяволом и просит его «сделать что-нибудь с завтрашним днём». И вместо завтра у бизнесмена наступает бесконечно повторяющийся день накануне банкротства.&lt;br /&gt;
* Фредерик Пол, «[[The Tunnel Under the World|Туннель под миром]]» — каждый раз главный герой просыпается от грохота взрыва, разрушившего городок, и обнаруживает, что ему снился ночной кошмар, и… начинается новый день, почти такой же, как и вчера. Но только вот никто, кроме него, в городе не помнит это вчера… {{spoiler|На самом деле — нет никакой временной петли, а правда — ужаснее: весь городок погиб в то роковое утро от взрыва, а воспоминания его жителей пересажены в тела роботов, которым каждую ночь стирают воспоминания о вчерашнем дне…}}&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]» [[Братушки-славяне|хорватского]] автора nobody103 — Зориан хотел лишь спокойно завершить своё обучение магии. В итоге же он проживает первый месяц учебы снова и снова с финалом в виде грандиозной атаки на город и освобождением древнего зла.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Пирамиды]] — [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]]. {{spoiler|Главный жрец [[Фараоны и пирамиды|Джелибейби]], Диос, создавал Джелибейби и пирамиды много тысячелетий и в конце каждого цикла из-за своих циклов вновь попадал в первобытные времена с потерей памяти, магическим посохом и обрывочными знаниями о правильном устройстве общества (т. е. Джелибейби)}}&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Создания света, создания тьмы» — темпоральная фуга — боевой аспект временной петли.&lt;br /&gt;
* Филип Жозе Фармер, «Врата мироздания» — темпоральные кролики делают петли не в лесу, а во времени. Когда персонаж, окружённый со всех сторон кроликами, всё же попадает одному из них дубиной по голове, через несколько минут остаётся с единственной тушкой кролика.&lt;br /&gt;
* Клэр Норт, «Пятнадцать жизней Гарри Огаста» (нестандартный день сурка) — главные герои книги — редкие представители человечества, которые после своей смерти рождаются заново в своем же теле с сохранением воспоминаний о прошлых жизнях. Вечно. {{spoiler|Если, конечно, другие путешественники не убьют их в зародыше, или их родителей до их рождения}}. Если не считать редкие исключения, путешественники прошлые жизни помнят не очень чётко, и в целом память охватывает максимум 3-4 цикла.&lt;br /&gt;
* Стюарт Тёртон, «Семь смертей Эвелины Хардкасл» (2018) — протагонист и два других «игрока» вынужденны снова и снова проживать день убийства Эвелины Хардкасл, до тех пор пока одному из них не удастся раскрыть это преступление и этем заработать себе право на выход из петли. В начале нового витка обычные люди забывают лишь о том что уже проживали этот день, а игроки полностью лишаются памяти и вынуждены начинать всё с нуля. Однако у протагониста есть небольшое преимущество перед двумя другими участниками: Он проживает один и тот же день восемь раз, при каждой попытке вселяясь в нового персонажа и сохраняя воспоминания о действиях предыдущих воплощений, и все восемь его аватаров оказывают одновременное влияние на события дня. Если же он не сумеет раскрыть убийство за восемь попыток, то день перезагрузится и для него. Если верить наблюдателю, петля повторялась уже несколько тысяч раз, а потом он сбился со счёта. Также по его словам, это далеко не единственная подобная игра в мире. &lt;br /&gt;
* «Жизнь после жизни» Кейт Аткинсон — главная героиня Урсула после смерти снова и снова рождается в своём же теле в одно и то же время, но в отличие от других героев дня сурка она практически не помнит свои прошлые жизни, что, впрочем, не мешает ей инстинктивно избегать основных опасностей прошлых жизней, что делает каждую её жизнь отличающейся от предыдущих.&lt;br /&gt;
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — колокол Колокольного замка разбит, и враги уже идут на приступ. Могущественный, но крайне самонадеянный волшебник замка Гаймар творит заклятие времени, чтобы обратить время вспять — но в итоге вкупе с заклятием исчезновения Данны время начинает закручиваться в петлю. Герои едва успевают выбраться из замка, предварительно замкнув петлю передачей Рэндалом медальона самому себе и помощью самому себе в крушении колокола, а замок исчезает из нашей реальности, и его обитатели обречены переживать один и тот же день до скончания времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Очевидно, кодификатор — знаменитый «День сурка» (1993) с Биллом Мюрреем в главной роли.&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос: сколько же субъективных лет Фил провёл во временной петле? Согласно одному из вариантов сценария, он был в петле около 10 000 лет (3 650 000 дней). Удивительно, что он не сошёл с ума! Но потом авторы пересмотрели этот срок. В комментариях на DVD режиссёр и один из авторов сценария Харольд Ремис оценил полный срок в 10 лет. Но потом он решил, что это слишком мало, и позже в интервью называл срок в 30-40 лет, а ещё позже — 100 лет. А фэны провели [https://whatculture.com/film/just-how-many-days-does-bill-murray-really-spend-stuck-reliving-groundhog-day расчёт], прикинув, сколько времени понадобится на все новые навыки Фила. У них получился минимальный срок в 34 года.&lt;br /&gt;
** Согласно первоначальному сценарию, временная петля — это результат проклятия бывшей девушки Фила, метеоролога и по совместительству оккультистки. В финальной версии фильма никакого объяснения временной петли нет.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]]: если взять гипотезу, что герой попросту путешествует между параллельными мирами, одинаково похожими на его родной (а, вернее, сам же и создаёт своим парадоксом их), становится страшно за тех, кого он успел угробить в процессе своих похождений, по крайней мере, например, было показано, как он несколько раз пытается умереть. Особенно страшно становится за Рит в тех параллельных мирах, где он был преступником или совершал самоубийство…&lt;br /&gt;
** Ещё в одном варианте сценария ангельская сущность и шарм Риты — результат её собственного «дня сурка».&lt;br /&gt;
* «12:01 пополуночи» — НФ-вариант дня сурка, созданный Джеком Шолдером и вышедший на экраны почти одновременно с тропнеймером. Главный герой — патентованный неудачник и недотёпа, обычный клерк, оказывается свидетелем гибели работающей в одной с ним фирме девушки, в которую он тайно влюблён. Заснув вечером, он просыпается утром того же дня. Поняв, что происходит, он пытается спасти возлюбленную, для чего вынужден влезть в историю с запрещённым научным экспериментом и резко окрутеть. Отличий от «Дня сурка» много, в частности, причина появления временной петли показана явно, а на выход из неё уходят дни, а не годы. Создатели этих двух фильмов долго ругались, кто у кого чего &amp;lt;s&amp;gt;спёр&amp;lt;/s&amp;gt; позаимствовал.&lt;br /&gt;
* «[[w:Повторное исполнение (фильм, 1947)|Повторное_исполнение]]», в оригинале — «Repeat Performance» (1947 год и задолго до «дня Сурка») — сюжет представляет собой [[нуар]]ный год Сурка, впрочем [[с прикрученным фитильком]] — повтор происходит лишь однократно, поэтому отсутствует характерный для «Для сурка» мотив перебора вариантов одного и того же действия в поисках правильного решения.&lt;br /&gt;
** Ремейк 1989 года [[Turn Back the Clock]].&lt;br /&gt;
* «[[w:Зеркало для героя|Зеркало для героя]]» (1987) — фильм Владимира Хотиненко по мотивам повести Святослава Рыбаса. Два главгероя перемещаются в прошлое на 38 лет и там многократно переживают события одного дня, пытаясь предотвратить трагедию, повлиявшую на их личную историю. Примечательно, что в оригинальной повести Рыбаса, положенной в основу сценария, не было никакого «дня сурка», были обычные «[[попаданцы]]» в послевоенный Донбасс (в смысле: после той войны, а не этой). Заставить героев вращаться в одном дне было идеей сценаристки Надежды Кожушаной.&lt;br /&gt;
* «Naken» («Снова голый», Швеция, 2000). Главный герой, отгуляв мальчишник, просыпается голым в лифте и пытается попасть на свою свадьбу. Вновь и вновь.&lt;br /&gt;
* «In the Blink of an Eye» (2009) — триллер-детектив, с финалом, в котором детектив уверовал в Бога.&lt;br /&gt;
* «[[w:Треугольник (фильм, 2009)|Треугольник]]» (2009) — мистический триллер, отличается от обычного дня Сурка тем, что героиня встречает саму себя в разных вариантах.&lt;br /&gt;
* «Повторяющие реальность» (в оригинале — «Repeaters», 2010) — трое главных героев, попавших во временную петлю одного дня, рассматривают это как возможность не ограничиваться обычными рамками, заданными социумом.&lt;br /&gt;
* «[[w:Грань будущего|Грань будущего]]» (и ранобе All You Need Is Kill, по мотивам которой он снят): день сурка у разжалованного в рядовые майора, многократно переживающего свою смерть в борьбе с инопланетными захватчиками.&lt;br /&gt;
** Это скорее, [[Вернуться и переиграть|дальше по коридору]]. Майор не пытается выбраться из петли, а вовсю осознанно использует её, чтобы двинуть сюжет и переиграть противника на его же поле. Да и способ разорвать эту петлю ему известен (Рита рассказала).&lt;br /&gt;
* «[[w:Исходный код (фильм)|Исходный код]] (2011)». Фильм про пилота-вертолётчика, который должен найти террориста в поезде за ограниченное время, {{spoiler|после чего поезд взрывается, пилот приходит в себя в какой-то капсуле, после чего его отправляют снова в этот поезд}}. Густо приправлено отсылкой к сериалу «Квантовый скачок» — вплоть до того, что голос отца ГГ, с которым герой разговаривает по телефону, принадлежит Скотту Бакуле, исполнителю главной роли в «Квантовом скачке»&lt;br /&gt;
* «[[w:Прежде чем я усну|Прежде чем я усну]]» — [[субверсия]]: каждый день главная героиня, просыпаясь, обнаруживает рядом с собой мужчину, который ей объясняет, что была авария, из-за которой у неё [[амнезия]], и что он её муж, и они давно женаты, и т. д., и т. п. Она вчерашний день не помнит, и каждый день для неё как новый. А вот у того мужика — «день сурка» наяву.&lt;br /&gt;
* «Premature» (в русском прокате — «Хочу. Не могу», [[Йопт In Translation|хотя вообще-то английское название переводится как «Преждевременная эякуляция»]]) — по сути, пародия на «День Сурка», сделанная в жанре подростковой комедии. Школьник-выпускник Роб Крэбб никак не может добраться до завтра, поскольку, что бы он ни делал, в течение дня у него по тем или иным причинам происходит [[:w:эякуляция|эякуляция]], после чего обнаруживает себя проснувшимся у себя дома всё в то же утро.&lt;br /&gt;
* «50 первых поцелуев»: грустная игра со штампом. Девушка главного героя, пострадав в аварии, потеряла возможность запоминать происходящее с ней после. Следующим днем после аварии был ее день рождения… и каждый день ее родители воссоздавали его заново. Много лет подряд. Однако в финале выяснилось, что долговременная подсознательная память, основанная на реконсолидации, у девушки вполне работает — так главный герой и понял, как им жить с этой напастью.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Стрэндж (фильм)|Доктор Стрэндж]]» 2016 года: {{spoiler|ДОРМАММУ, [[Я пришёл договориться|Я ПРИШЕЛ ДОГОВОРИТЬСЯ]]!!!}}&lt;br /&gt;
* «[[w:Матрица времени|Матрица времени]]» — главная героиня вместе с подругами попадает в автоаварию и в следующий момент снова просыпается предыдущим утром. После этого она вынуждена постоянно проживать этот день заново, и никакие попытки выйти из круга, даже предотвращение аварии, ничего не изменяют. {{spoiler|В итоге, правда, получилась [[Неудачная басня|неудачная басня]] — главная героиня в конце концов понимает, что должна была умереть в этот день, после чего прекращает день сурка, уладив по возможности дела и пожертвовав своей жизнью для спасения одноклассниц.}}&lt;br /&gt;
* «Дом странных детей мисс Перегрин»: мисс Перегрин каждый день возвращает себя и своих воспитанников на один день назад за мгновение до того, как в их дом попадет бомба. При этом для самих детей внутри временной петли время идёт обычным образом: они живут, взрослеют, помнят о прошлых циклах, хотя для обеспечения безопасности (а возможно, и для поддержания самого «дня сурка») они должны вести себя так, чтобы по отношению к внешнему миру все дни, которые они проживают в цикле, выглядели одинаково.&lt;br /&gt;
** И это тоже не данный троп, в особенности книжный первоисточник. &amp;quot;Странные&amp;quot; дети полностью осознают существование в петле, но не ищут способа её разорвать (он есть, известен, но ни к чему хорошему не приведёт). &lt;br /&gt;
* «[[w:Счастливого дня смерти|Happy Death Day]]» («Счастливого дня смерти») — именинницу в день рождения убивает маньяк в детской маске… и она снова просыпается живой в то же утро, и теперь пытается предотвратить свою смерть и разоблачить убийцу.&lt;br /&gt;
* «[[w:Счастливого нового дня смерти|Happy New Death Day]]» («Счастливого нового дня смерти») — [[сиквел]] предыдущего фильма, раскрывающий причину появления временной петли{{spoiler|: оказывается, студенты университета, где происходит действие, сдуру создали устройство, способное вызывать локальное замыкание времени для конкретного человека}} и описывающий ещё два «дня сурка»: один короткий, двухдневный, для приятеля парня главной героини, другой, длинный — для неё самой, причём героиня оказывается в параллельной реальности, имеющей значимые отличия от исходной, из-за чего опыт прошлого «дня сурка» оказывается непригоден. Реализуется ещё один из вариантов тропа: персонаж, заключённый во временную петлю, служит «блоком памяти» для группы, ведущей исследования петли, с помощью которого с одного витка на другой передаётся информация о ранее проделанной работе.&lt;br /&gt;
* «Valentine’s Again» («Вечный день Валентина») (2017) — Кэтрин в день святого Валентина переживает разрыв с Брэдли, которого считала идеальным кандидатом в спутники жизни. По пути домой она встречает Марту — необычную женщину, которая говорит, что сегодня Кэтрин уже встретила человека, который предназначен ей судьбой, но упустила свой шанс. Теперь она будет изо дня в день просыпаться в одно и то же утро дня Валентина, пока не найдёт свою идеальную пару. Особенность сюжета — помимо главного героя, есть ещё один человек, который понимает, что происходит, и не нуждается в ежедневных объяснениях.&lt;br /&gt;
* «[[w:Паранормальное (фильм)|Паранормальное]]» (2018) — множество временных петель. Некоторые из них очень короткие, например, есть петля меньше пары минут. А другая такая длинная, что главные герои прожили в коммуне, смахивающей на секту, не один день (и похоже прожили в ней годы). Причём временная петля ограниченна некой территорией, и петлю могут посещать гости, которые, успев своевременно покинуть эту территорию, в петлю не попадают. И если одни из попавших в петлю и пытаясь из неё вырваться путём самоубийства испытывают ужас без конца, то в коммуне пытаются прожить всю петлю максимально счастливо, а конец петли имеют сектантским термином «вознесение».&lt;br /&gt;
* «Назад — к счастью, или Кто найдет Синюю птицу» (2011) действие происходит перед [[Рождество|Новым годом]], героиню погружает в петлю времени сам &amp;lt;s&amp;gt;Дедушка Мороз&amp;lt;/s&amp;gt; [[трикстер]]-[[Горячие парни и Нокия|Йоулупукки]]. Героиня отправляется в начало петли не с определённого момента времени, а сразу после того, как «правильная» сюжетная линия становится недостижимой. Это продолжается, пока она не выберет необходимый образ действий, из-за чего сюжет похож на прохождение [[квест]]а.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — таков для всех непробужденных мир Матрицы, {{spoiler|Ибо Зеон уничтожался уже шесть раз и все начиналось сначала, Матрица по определению нестабильна и должна «перезагружаться», чтобы продолжать существовать}}&lt;br /&gt;
* [[ARQ|Арка]] (2016) — временная петля длиной до трёх часов в рамках одного дома. На первый взгляд кажется очередным повтором идеи тропнеймера, приправленной «исходным кодом», но здесь у всех персонажей толпа скелетов в шкафу и двойное-тройное дно. На каждой итерации у подлеца и убийцы из прошлого цикла оказываются мотивы, переворачивающие оценку его поступков, а у «хорошего парня» мотивы на поверку не столь благородны. Ну и на закуску: {{spoiler|со временем помнить предыдущие тайм-лайны сможет не только ГГ, но и все прочие, кто вынужден раз за разом переживать этот день — и, разумеется, действуют на опережение в своих интересах. Ты заранее приготовился к удару справа? А он теперь будет слева!}}&lt;br /&gt;
* «Зависнуть в Палм-Спрингс» — главный герой — гость на свадьбе и этот день свадьбы стал для него днем сурка. Вначале он решил не париться и наслаждаться. Но одно знакомство изменило его решение.&lt;br /&gt;
* «День курка» («Boss Level») — комедийный боевик про бывшего спецназовца, застрявшего во временной петле. Каждый цикл заканчивается либо смертью главного героя от рук убийц, либо [[Судный день|концом света]]. Постепенно (примерно к 250-ой попытке) протагонист методом проб и ошибок смог спасти свою бывшую жену и разорвать ([[Открытый финал|а может и нет]]) временную петлю.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «The Beach House on Morro Lane» (2011) — несколько минут сурка.&lt;br /&gt;
* Болгарская короткометражка «Живи отражения» (2017).&lt;br /&gt;
* [[Groundhoudday for a Black Man]] — главного героя каждый раз застреливает полицейский&lt;br /&gt;
** [[Two Distant Strangers]] — римейк? номинированный на Оскара, но обвинённый в плагиате&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]» (1972) — герой второй новеллы Карл Мейтлэнд с криком просыпается на пассажирском сидении едущей машины и не может вспомнить напугавший его сон, затем он попадает в аварию, чудом выживает и после относительно непродолжительных блужданий {{spoiler|обнаруживает, что на самом деле не выжил}}… а после вновь с криком просыпается в машине и не может вспомнить свой сон… Это очень похоже на «энный» виток бесконечной временной петли и начало «эн плюс первого» витка. Впрочем, с тем же успехом всё может быть вещим сном и началом его воплощения в реальности.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Лимб&amp;quot; (&amp;quot;Haunter&amp;quot;) (2013) - главная героиня, девушка из 1980-х, в начале фильма уже не удивляется повторениям одного и того же дня, потому что это случалось уже несколько раз. У зрителя уже может сложиться впечатление, будто она попала в &amp;quot;день сурка&amp;quot;, но оказывается [[аверсия|совершенно иначе]]. Девушка пытается, но не может убедить своих родителей в том, что нужно что-то изменить; за окном какой-то странный туман; а тут ещё и в доме странные шумы происходят. Зритель понимает, что {{spoiler|в этом доме живёт злой дух, который всех его жителей и поймал в одном дне}}. Но всё не так просто, есть второе дно: главная героиня - {{spoiler|тоже привидение, как и её семья. Злой дух, который при жизни был серийным убийцей, питается силой душ всех убитых им }} в этом доме, начиная с 1950-х годов и заканчивая 2010-ми.  Вырваться всем удаётся только после того, как эта девушка {{spoiler|вселилась в современную девушку, ещё не убитую злым духом, который уже успел захватить тело её отца. Нарушив план этого духа, она разрушает &amp;quot;клетку&amp;quot;, созданную им, и с помощью других привидений побеждает его.}}&lt;br /&gt;
** Что-то подобное я уже видел. Это не тот фильм, где по всему дому обнаруживаются следы преступлений этого самого серийного убийцы, которые героиня показывает новой домовладелице?&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]] — обзор на &amp;quot;Мантикору&amp;quot;, пародирующий &amp;quot;Грань будущего&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — Малдер и Скалли несколько раз пытались остановить грабителя, и тот каждый раз взрывал себя и их. Интересно, что хотя память между циклами не сохранялась, Малдер догадался, что они в цикле, и даже сумел передать информацию себе из следующего цикла. Помогла любовница грабителя, которая {{spoiler|это все каким-то образом и закрутила. Ее смерть привела к разрыву временной петли}}.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — в одном эпизоде у пары влюблённых, явно [[Копиркин|соответствующих]] шекспировским [[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетте]], всё заканчивается трагически, и девушка убивает себя — но юноша просит Эрота заключить события в цикл, пока не найдётся герой и не спасёт его возлюбленную. В роли героя оказывается сама Зена, и она очень сильно задалбывается, пытаясь решить задачу.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — эпизод «Life Serial»: трое задротов проводят несколько экспериментов над Баффи; в частности, они помещают её в короткий день сурка. Баффи пытается продать покупательнице в магазине магических ингредиентов руку мумии, но рука оживает, Баффи вынуждена её уничтожить, и продажа срывается. Это повторяется несколько раз (с сохранением памяти Баффи), пока Баффи не обещает покупательнице, что руку ей доставят потом. Интересно, что задроты, обсуждая свой план, упоминают аналогичные сюжеты в «[[Star Trek|Звёздном пути]]» и в «[[X-Files|Секретных материалах]]» — но не в «Дне сурка».&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]», ''«Удобный момент\окно возможностей»'' — после активации неисправного инопланетного устройства (который не смогли починить даже [[Гордая и мудрая раса|его создатели]]) вся Земля (и не только) попала во временную петлю. Однако день Сурка наступил лишь для Джека О’Нилла и Тил’ка, которые по мере сил решают ситуацию и в процессе развлекаются. В «Правилах игры» тоже обыгрывается этот троп.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]», серия 9 сезона ''«Ниспосланный с небес»'' забивает педаль в земную кору, и далее через мантию и ядро на другую сторону планеты, и выводит в космос на третьей космической. {{spoiler|Доктор на четыре с половиной миллиарда лет заперт в искусственной реальности, где он должен убежать от монстра, способного необратимо и мучительно убить даже живучего Повелителя времени, а выход из этой реальности лежит за шестиметровой стеной из вещества, в 400 раз твёрже алмаза. И вот четыре миллиарда лет Доктор ломится через эту стену ГОЛЫМИ РУКАМИ, и, настигнутый монстром, умирающий, заживо сжигает себя электрическим зарядом, чтобы запустить новый виток Дня Сурка и продолжить биться в стену...}} Слово Божие молвит, что {{spoiler|Доктор [[Топливо ночного кошмара|всё это вспоминает после освобождения]]}}.&lt;br /&gt;
* «Универ: новая общага» — В одном из эпизодов в день сурка попадает Антон.&lt;br /&gt;
* Один из эпизодов сериала «Динотопия» — каждый раз, когда герой пытается перейти через мост, время отматывается, как бы давая ему шанс исправить ошибки, и он всё думает, в чём же его ошибка…&lt;br /&gt;
* Последний эпизод первого сезона сериала «[[Charmed|Зачарованные]]»: демон Темпус посылает наемника убить сестер, но как только он терпит неудачу, Темпус оборачивает время вспять и этот день повторяется заново. На третий раз сестрам удается разорвать временную петлю, уничтожив демона, который ее создаёт.&lt;br /&gt;
* Один из эпизодов сериала «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: Дин раз за разом погибает всеми возможными способами, а Сэм снова и снова пытается это предотвратить.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]», эпизод ''Cause and Effect'': корабль взрывается, но взрыв посылает команду на несколько часов в прошлое, так что у них есть шанс предотвратить взрыв. Память сохраняется, но не полностью. Пример необычен несколькими деталями.&lt;br /&gt;
** Во-первых, этот эпизод вышел примерно за год до фильма «День сурка».&lt;br /&gt;
** Во-вторых, день сурка в эпизоде был ''локальный'': время отматывалось только для корабля (точнее, для двух кораблей), а остальная Вселенная двигалась во времени как обычно. Иначе говоря, всё время, проведённое в цикле, «засчитывалось» при выходе из цикла.&lt;br /&gt;
** В-третьих, при первой трансляции эпизода студия умудрилась сделать так, что даже рекламные ролики в паузах тоже повторялись в соответствии с событиями эпизода.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Discovery]] — седьмая серия первого сезона целиком об этом. Однако тут, как ни парадоксально это звучит, герои серьезно ограничены по времени. Поймавший корабль в «петлю» Гарри Мадд пришел не просто для того, чтобы издеваться над Лоркой и его экипажем — ему необходимо разобраться, как работает споровый двигатель. И с каждым циклом временной петли он все ближе к разгадке.&lt;br /&gt;
* «[[Being Erica|Быть Эрикой]]»: многократно.&lt;br /&gt;
* «[[The Outer Limits|За гранью возможного]]», эпизод ''«Дежа вю»'': с прикрученным фитильком. Петля постепенно стягивается, и главгерою остаётся всё меньше времени с каждым витком, чтобы предотвратить катастрофу. В конце концов, в новую петлю попадает главный злодей эпизода, а его петля длится всего одну секунду.&lt;br /&gt;
* «Узы крови», эпизод ''«5:55»'': петля каким-то образом связана с древним магическим артефактом, который ни в коем случае нельзя открывать. Знакомо?&lt;br /&gt;
* «Первая волна», эпизод ''«Гулаг»'': обвинённый в симпатизёрстве людям, Джошуа приговорён к наказанию в стиле сабжа. Его помещают в искусственную карманную вселенную, которая нацинает цикл заново при смерти Джошуа либо уничтожении Земли. Сам Джошуа забывает о предыдущих циклах и вынужден пытаться спасти Землю от гибели. Тюрьма постоянно подстраивается под его действия и ставит новые палки в колёса. В программе происходят сбои, когда туда попадает сперва Кейд (чтобы вызволить Джошуа), а затем и Кейн (другой гуа, тело которого идентично Джошуа). Сбои в программе позволяют героям видеть отголоски предыдущего цикла и оставлять предупреждения самим себе. Таким образом, им удаётся спасти Землю (в тюрьме) и сбежать, тогда как Кейн остаётся узником программы (кстати в сериале он больше не появляется).&lt;br /&gt;
* «Новый день» («Day Break»): детектива под прикрытием обвиняют в убийстве, все улики указывают против него, однако, дожив до конца столь ужасного дня он не сразу, но понимает, что оказался во временной ловушке. Теперь он изо всех сил стремится найти людей, подставивших его, надеясь, что однажды все-таки наступит новый день… {{spoiler|Здешний «день сурка» отличается от канонического тем, что день не повторяется дословно, однако меняется в зависимости от действий главного героя. Избили? Он просыпается с болью во всем теле. Подстрелили? Его подруга с ужасом обнаруживает его спящим в постели в луже собственной крови, после чего в течение нескольких итераций ему приходится в первую очередь заботиться о своем ранении. И это уже не говоря о куда более серьезных последствиях в плане воздействий на окружающих его людей...}}&lt;br /&gt;
* «Тёмная материя», эпизод «Времени хоть отбавляй» — персонаж Маркус Бун, он же Третий, попадает в день сурка, причём в тот же день на корабль героев совершается нападение. Затем в день сурка попадает ещё один персонаж, и выясняется, что дело в неком загадочном артефакте. Впрочем, прекратить временную петлю оказывается несложно — артефакт надо было просто сломать…&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — с прикрученным фитильком. Поначалу, Иезекииль считает, что попал в сабж, и только он помнит предыдущие витки. Затем он догадывается, что попал в видеоигру, которая воплотилась в жизнь благодаря волшебному артефакту и квантовому компьютеру (на который какой-то лаборант установил игру). Иезекииль является «игроком», а остальные — «ВИПами», то есть они обязаны дойти до конца уровня. Иезекииль постепенно начинает сходить с ума, постоянно теряя друзей.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — Зари постоянно переживает цикл за час до взрыва корабля. Поначалу, она пытается долго объяснять Нейту свою ситуацию. Тогда он говорит ей сказать ему в следующем цикле кодовую фразу — «День сурка», и тогда он сразу поймёт (правда, первый раз она путает и говорит «День ежа»). Даже есть монтаж веселья и учёбы игры на скрипке. Команда обнаруживает, что в петле виноват временной агент Гэри, пытаясь дать время экипажу «Волнолёта» спастись. {{spoiler|На самом деле, это симуляция, устроенная Гидеон для Зари, чтобы убедить её не уходить}}.&lt;br /&gt;
* «Power rangers: Zeo» — Принц Гаскет создал артефакт, который отматывает время на день, с целью для атаки на Землю пока Рейнджеры пропадут во времени. Но Томми один оказывается не подверженным изменению во времени из-за того, что он недавно побыл в плену у Гаскета.&lt;br /&gt;
* «Хейвен» — один мужчина, страдающий от ОКР, а также обладающий способностью отбрасывать время назад, становится свидетелем попадания дочери под машину. Он начинает каждый отматывать время назад, но не может заставить себя выйти из машины, постоянно нажимая на кнопки радио (зациклился от ОКР). В конце концов берёт верх над собой и сам бросается под роковую машину, останавливая цикл.&lt;br /&gt;
* [[Сумеречная зона]] (2019) — 9 эпизод 2 сезона, «Try, try» — главную героиню старательно пытается раскрутить на близость случайно встреченный молодой мужчина. Казалось бы, он само обаяние, а его пристрастия и жизненные интересы поразительно совпадают с её интересами и пристрастиями. Но вскоре выясняется причина его осведомлённости: он уже давно находится во временной петле длиной в день, и события, которые для героини выглядят как цепочка невероятных совпадений — результат многократных проб и ошибок.&lt;br /&gt;
* [[На краю Вселенной]] — 5 эпизод 1 сезона, «Back and Back and Back to the Future». [[С прикрученным фитильком]] и частично [[инверсия]], ибо главный герой, Крайтон, вместо постоянного проживания одного и того же дня видит будущее, пытаясь его изменить снова и снова, но делает только хуже, и вновь очнувшись в настоящем, проживает те же события, которые в любой момент могут вновь оказаться лишь видением, после которого он очнется в том месте, где они его застали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]», серия «Безумный день». Детская версия, с третьего раза пацан понимает.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Деревня дураков]]», эпизод «День сурка» — Мужик просыпается 4 июля, падает с кровати, напивается с Морячком, в конце дня получает по голове, теряет сознание… и снова просыпается 4 июля. И так раз за разом (только поводы для получения по бестолковке меняются). {{spoiler|[[Это был только сон]]… или нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Микки: Однажды под Рождество» — новелла про Дональда Дака и его племянников: те загадали, чтобы Рождество наступало каждый день. После того, как эйфория прошла, утятам это не на шутку надоело. Нормальное течение времени вернулось тогда, когда до утят дошло, как надо праздновать Рождество.&lt;br /&gt;
* «Шрек навсегда» — после идеального семейного дня Фиона загадывает на звезду, чтобы каждый день был похож на этот. В итоге все последующие дни были почти такими же, одновременно с тем хуже и хуже (по крайней мере, для Шрека). Продолжалось вплоть до Дня рождения малышей-огров, на котором вусмерть задолбавшийся Шрек закономерно сорвался.&lt;br /&gt;
** А всё потому, что нужно правильно формулировать техзадание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. Сабжу здесь посвящено две серии [[спин-офф]]а: «День Биби». Очередным космическим утром главный герой включается и отправляется незаряженным на 1 %. Как оказалось, это было причиной бесконечных взрывов межпланетного корабля (двигатель взрывался из-за недостатка энергии), силы которых оказалось достаточно для создания временной петли.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]». Караван всадников Рамойи и [[Можно грабить караваны|набежавшие]] на него разбойники застряли в петле времени из-за разбившегося артефакта. Наш (п)Аладдин, естественно, не мог не вмешаться и тоже завяз, а за ним в рекурсии завязли Абу, Коврик и Джинн, причём все они ещё и начали считать себя не теми, кем были, знакомых узнавать перестали, а Абу вообще «зашёл за разбойников». Спас всех Яго, который вообще в это лезть не хотел.&lt;br /&gt;
* Лига Справедливости — участь, которую Бэтмен уготовил Хроносу — сабж дл. 0,3 секунды…&lt;br /&gt;
* «Репка. Лихие 90-е» — Репку невозможно убить, так как в момент смерти он совершает скачок во времени и оказывается у себя в постели, после чего день повторяется заново.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — день сурка персонально для Твайлайт и Спайка устраивает Старлайт в конце пятого сезона. Выбраться из временной петли, предотвратив изменения прошлого, удалось только с седьмого раза.&lt;br /&gt;
** Строго говоря Твайлайт стараниями Старлайт попадает в различные временные линии, в которых те или иные злодеи побеждают. А Сансет Шиммер на музыкальном фестивале стала жертвой дня сурка в более привычном понятии. {{spoiler|На этот раз временная петля возникла из-за дуэта певиц, которые нашли магический артефакт, перематывающий время на день назад, а Сансет попала под магическую волну, испускавшийся из артефакта.}}&lt;br /&gt;
* Крутые бобры — после того, как Дэг сильно достал Норба, тот грозится забросить его на год назад. И выполняет угрозу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Савил и туканокомиксы|Глубина заблуждения]]» — каждая глава комикса — это [[пародия]] на какой-либо культовый фильм&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме четвёртой и пятой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Седьмая — пародия на «День сурка», соответственно, основная сюжетная завязка — та же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Urusei Yatsura: Beautiful Dreamer]] от самого Мамору Осии/ Вышло до «Зеркала для героя» и «Дня сурка».&lt;br /&gt;
* [[Mekakucity Actors]] — Хибия и Хиори застряли в одном дне августа. Самое интересное — таймлуп двойной и привязан к их смерти. Хибия помнит только те ветки, где умирала Хиори, а Хиори — только те, где умирал Хибия.&lt;br /&gt;
* [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]] — «Бесконечная восьмёрка» (день сурка, растянутый на 2 недели августа). В ранобэ было описано ещё более-менее адекватно (описание «месяца сурка» повторилось всего 1 раз), а вот создатели аниме ушли в отрыв и сделали 8 почти одинаковых серий (Endless Eight I — Endless Eight VIII, причём каждую рисовали снова, они действительно разные, хотя сюжет в общем-то один), чем шокировали как зрителей, так и актёров озвучки. Прежде чем Кён смог разорвать временную петлю, эти две недели повторились 15498 раз в ранобэ и 15532 раза в аниме, что даёт чуть меньше, чем 600 лет лета, простите за каламбур.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — однажды экипаж «Алоха Оэ» высаживается на планете, где вырос и откуда когда-то сбежал Мяу — унылом периферийном мире, где кажется, что время остановилось. Обнаружив, что время там остановилось вполне буквально, Денди и Мяу приходят в восторг.&lt;br /&gt;
* [[Hanada Shounen-shi]] — Амонодзяку отправляет Итиро на 13 лет в прошлое, чтобы тот исправил его ошибку. Амонодзяку из прошлого ему активно мешает, зато Амонодзяку из будущего обеспечил бесконечное количество попыток.&lt;br /&gt;
* Utsuro no Hako to Zero no Maria — повторяется дважды для главного героя и единожды для главной героини. Количество повторений переходит все разумные пределы.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура и её месяц сурка (на самом деле около сорока дней), повторённый ей почти что сто раз.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Субару после своей смерти возвращается на некий промежуток назад и повторяет это, пока не разрешает приводящую к смерти проблему. Затем всё повторяется…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Йошикаге Кира в конце четвёртой части получает способность, которая позволяет в том числе и зацикливать день. А как только он разделается со всеми своими врагами, он её выключит, и они больше не воскреснут. Так он, по крайней мере, думал.&lt;br /&gt;
** На самом деле все немного менее просто — способность Киры влияет и на судьбу, позволяя зафиксировать во времени факт смерти от нее. Таким образом, человек подорванный бомбой в прошлый раз, при при повторении цикла не обязан встречаться со способностью вовсе, — его взорвет сама судьба, в тот же самый момент, что и в прошлом витке временной петли.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — небольшой день сурка устроил Маюри Куроцути зомбированному Тосиро Хицугае.&lt;br /&gt;
* Classmate, Kamimura Yuuka wa Kou itta — по сути, именно в «дне сурка» и находится весь мир манги. Впрочем, оно и неудивительно — {{spoiler|весь мир есть искусственная реальность, а все школьники лишь человекоподобные роботы}}&lt;br /&gt;
* [[Boku dake ga Inai Machi]] — способность ГГ, данная ему относительно давно, чтобы он успел к ней привыкнуть. Обычно петля занимает всего несколько минут и отбрасывает героя в прошлое до тех пор, пока он не поймет, что вокруг не так, и не устранит проблему (обычно, предотвратит аварию или преступление).&lt;br /&gt;
* Saike Once Again — ГГ Сайкэ, плывущий без руля и ветрил в общем русле жизни, без мечтаний и стремлений, обретает цель, когда его подруга Микан погибает у него на глазах, но он возвращается в начало дня, чтобы предотвратить ее гибель. Фокус в том, что для очередного витка он должен умереть. [[Бафос]] в том, что, независимо от действий героя, она проявляет поистине чудесную изворотливость, чтобы попасть на один и тот же пруд, заходит на проезжую часть и ее сбивает один и тот же грузовик, а герой должен топиться в том же пруду. Ах да, спустя N попыток герой доходит до решения как в Kagerou Days {{spoiler|и '''выживает''' - свет от значка на его рюкзаке разбудил водителя и он успел свернуть и '''не задеть''' Микан}}&lt;br /&gt;
* [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai]] — в случае Томоэ Коги такое происходит аж дважды (недаром ее зовут демоном Лапласа): в первый раз в день признания героя Май и баскетболиста Томоэ Коге (петля разрывается, когда оба случайно оказываются в компрометирующей ситуации и обоих бросают), во второй раз в день последнего свидания и расставания Сакуты и Коги (на этот раз Кога сама хотела бесконечно повторять день, пока Сакута не влюбится в нее по-настоящему — когда же он объясняет ей, что это бесполезно, она переживает катарсис и примиряется с расставанием).&lt;br /&gt;
* Island — оказывается, весь мир застрял именно в такой невообразимо огромной петле: Сэцуна появляется на острове в наше время голым и без памяти, пытается спасать трех девушек-представительниц главных семей острова и выяснить тайны острова и самого себя, теряет Ринне и отправляется в будущее, где наступило глобальное оледенение и остров стал единственным убежищем выживших — там он пытается спасти реинкарнации тех же трех девушек, терпит неудачу и отправляется назад в прошлое, чтобы все исправить. Это замечают и ученые по странным артефактам, находимым по всему миру. В аниме, впрочем, петлю удалось разорвать уже на втором витке благодаря тому, что Сэцуна оказался в прошлом с целой памятью (почему именно в этот раз — непонятно), успешно разруливает все конфликты загодя и находит свою Ринне из будущего. Подразумевается, что тем самым он сумел разорвать петлю, но предотвратит ли это конец света и уничтожит ли аномалии — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в полнометражке так действует гиасс королевы Шамны. Умирая, она возвращается в прошлое на 6 часов назад (раньше её способность была просто предвидением, но из-за изменения мистических законов превратилась вот в это). Соответственно, Шамна почти непобедима: она всегда может застрелиться и вернуться в прошлое со знанием о том, что ей угрожает. Шамна держит информацию о своём гиассе в секрете; её подданные думают, что она провидица.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — Орстед заперт во временной петле, которая будет разорвана только тогда, когда «Бог Человеческий» Хитогами будет побеждён. Соответственно, он прожил бесчисленное количество лет, раз за разом откатываясь после каждого своего поражения к моменту рождения (чем и объясняются его «пророческие» способности). До появления Рудэуса Орстед находился в типичной патовой ситуации, но с ним у него появился шанс разорвать этот цикл.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — эффект Рева Времени Диалги. Действует на каждого, в кого попадёт.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] (манга) — во 2-ом выпуске манги жертвой дня сурка стала Пинки Пай. {{spoiler|Как и в примере из раздела &amp;quot;Мультсериалы&amp;quot;, день сурка опять же оказалось работой копыт пони, а именно Профессора Что (Professor What), который намеревался зациклить день праздника, но из-за ошибки в расчетах сделал днем сурка день до праздника.}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — «Изанами» же! Применение этой техники по сути и заключает того, на ком применяется, в день сурка, причем условие для выхода определяется наложившим технику (чаще всего условием является принятие своей судьбы). Сама же техника создана как противодействие технике Изанаги. Изанаги способно стирать грань между реальностью и иллюзией, и даже объявлять одно другим, что позволяет проворачивать фокусы типа «а-а-а, нет, а на самом-то деле ты не убил меня, на самом деле ты попал в мою иллюзию, а я сам стоял невидимый у тебя за спиной, да будет так!» Ну а если ты попал в Изанами, то от этого не очень много пользы: какая разница, что ты объявишь настоящим, всё равно все будет повторяться вновь и вновь, тебе остаётся лишь принять естественный ход событий.&lt;br /&gt;
* Злодейка, которую убили 108 раз, но она всё вспомнила. Дева с рубином творит чудеса — злодейка Скарлет была 5 раз обезглавлена, повешена 3 раза, сгорела заживо 7 раз, утоплена 8 раз, расстреляна 12 раз, отравлена 6 раз, задушена 7 раз и т. д. в сумме 108 витков временной петли. А вот на 109 витке к ней внезапно приходят воспоминания о предыдущих жизнях и она решает предотвратить свою гибель.&lt;br /&gt;
* Bang Dream! Pico — в одной из серии, где басистка Рими уплетала шоколадный рогалик, но как только пикник закончился, она попрощалась со своими подружками и к вечеру легла спать. Но вот проблема, этот инцидент с рогаликом повторялась всё снова и снова, пока не узнала, что это всего лишь сон.&lt;br /&gt;
* Girls Go Around — Кё, одиночка и пофигист, который привык не совершать решений, о которых мог бы пожалеть (то есть, привык вообще ничего не решать и плыть по течению), попадает во временную петлю. Сперва с Томо, которая сожалела, стоит ли ей отказываться от клуба легкой атлетики ради любимого, которому не нравятся накачанные ноги — Кё помог ей разобраться в себе, и временная петля разорвалась. А в итоге на следующий день произошла петля уже из-за другой девушки, и так далее — так вот и пришлось Кё поневоле начать вникать и разбираться в чувствах других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Технически сам по себе любой сложный участок игры, на котором умираешь и возвращаешься к чек-поинту и так по кругу много-много-много раз создает впечатление мини-сабжа. Автор правки в свое время пытаясь уеву тучу раз пройти гребанную вторую колесницу с последующим боем с близнецами в игре «Принц Персии — Два трона» уманалась настолько, что выключила звук в игре, ибо слушать одни и те же комментарии «второго Я» было уже невмочь.&lt;br /&gt;
** Раз уж упомянут [[Prince of persia]] — то он, начиная с самой первой части, и есть самая настоящая тема статьи. А учитывая, что из-за забавных багов, превратиться в двойника-Тень в сиквеле можно без всяких на то причин чуть ли не с начала игры… То возникает закономерный вопрос — а смертен ли вообще этот самый принц и кто посватался к принцессе?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — рогалик во временной петле.&lt;br /&gt;
* [[Loopmancer]] — киберпанковский рогалик про крутого детектива, который в случае гибели возвращается на начало дня&lt;br /&gt;
* [[Deathloop]] — день сурка, точнее день курка. Про килера застрявшего во временной петле.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Сила SAVE даёт возможность герою сохранять прогресс и менять [[Альтернативный таймлайн|таймлайн]], если в этом таймлайне его убивают. Также, способность SAVE делает бессмысленной любую битву с главным героем, Санс понимает это и делает игроку очень хитрую ловушку, запирая того в клетке при одной из атак. Ещё необходимо упомянуть, что так как у злодея есть DETERMINATION, он тоже может управлять таймлайнами. Перед последней битвой, он {{spoiler|стирает предыдущее сохранение, так что вернуться назад уже нельзя.}}&lt;br /&gt;
* [[Mario|Super Mario Bros]] — [[с прикрученным фитильком]], уровни 4-4, 7-4 и 8-4 зацикливаются до тех пор, пока не будут пройдены по единственно правильному маршруту. При чём таких зацикливаемых участков там от 2 и больше.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]. В игре '''Majora’s Mask''' Линку предстоит спасти мир от столкновения с луной за три дня. А поскольку времени чертовски не хватает, ему придется с помощью Окарины Времени постоянно возвращаться в первый день.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach]] — D-9341 обрёл способность откатываться обратно во времени после контакта с аномалией «Спиральный Гештальт», за что он и был переведён в класс D. Бенджамин имеет только два способа продолжить свою историю: пойти с Повстанцами Хаоса, или сдаться Фонду и стать очередным объектом. Выход B не вариант. Там либо уничтожит МОГ, или убьёт взрывом ядерного заряда, а потом обратно в камеру и по новой. И не дай бог Старик вновь сбежит, потому что все, кто выбрались живыми из его карманного измерения становятся его жертвами до конца жизни.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — ядра позволяют откатить Катастрофу, но при этом она, разумеется, снова случится. Рукс за несколько уровней до концовки подсвечивает:&lt;br /&gt;
{{q|Странно… ощущение, будто я рассказывал эту часть тысячу раз…|Рукс}}&lt;br /&gt;
* [[Oxenfree]] — режим «новая игра +», открывающийся после концовки, это не просто новое начало, а именно повторение прошлых событий в режиме Дня Сурка. Фактически, герои навсегда застряли во временной петле. {{spoiler|Но есть секретная концовка, позволяющая выбраться.}}&lt;br /&gt;
* [[Ouroboros]] — вся игра представляет собой день сурка, но герои об этом не помнят; их таким образом обезвредили враги. Первое прохождение — «обычное», а дальше главный герой может «пробудиться», а заодно и пробудить своих соратниц. И, кстати, фэны подсчитали, что к моменту начала игры прошло по меньшей мере пятьдесят миллионов циклов!&lt;br /&gt;
* [[Outer Wilds]] — миниатюрная космическая система инопланетян погибает от взрыва местного Солнца и возвращается на 22 минуты назад — ровно в момент, когда протагонист проснулся. Нужно понять, как предотвратить взрыв и выйти из петли. По лору игры есть объекты, на которые не влияет откат по времени, в частности разум протагониста и его бортовой компьютер с полученной ранее информацией. Обоснование работы петли завязано на технологии вымершей расы пришельцев, поэтому вся игра состоит в исследованиях их записей и приборов. В игре есть возможность в реальном времени без предзагрузок высадиться на 9 небесных тел (большинство из которых обладают крайне необычным строением), загадки, основанные на физике и несколько досрочных концовок.&lt;br /&gt;
** По лору откат времени используется не для протагониста, а чтобы найти так называемое Око Вселенной путём отстрела зонда в случайном направлении (выстрел зондом из пушки с другой планеты — первое, что протагонист видит после пробуждения). До получения сигнала о его нахождении — и включения механизма сохранения памяти, чтобы координаты можно было использовать — этот цикл повторился ''миллионы'' раз.&lt;br /&gt;
* [[Twelve Minutes]] — [[то, что написано на упаковке]]. Мужчина-протагонист по возвращении домой застрял во временной петле в собственной квартире. Спустя 5 минут после очередного начала цикла в квартиру вторгается неизвестный убийца, пришедший за женой протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Returnal]] (PS5) — день сурка у астронавта на другой планете.&lt;br /&gt;
* Transylvania: A Horror Adventure — прибывший поработать управляющим захолустной гостиницы протагонист получает в дар от владелицы магазина в деревне браслет с 5 бусинами и после смерти в первый же день от вервольфа просыпается утром того же дня. Плохие новости — теперь он женщина биологически и официально, браслет рассчитан на 5 возвращений, но его, поскольку он суккубский, можно перезаряжать сексом со всевозможными персонажами, хотя и с каждым возвращением в протагонистке будет все сильнее проявляться суккубская сущность. Тем не менее, для прохождения по сюжету умирать периодически все-таки надо.&lt;br /&gt;
* Save Koch — де-юре дня сурка в сюжете нет, но игра явно рассчитана на многочисленное перепрохождение, поэтому он есть де-факто. Игрок примеряет на себя шкуру босса мафии, которого хотят убить. Чтобы выжить, нужно выяснить, кто в банде крот, и кто готовит против нас покушение. Причём, и крот, и заказчик при каждом запуске разные, а в финали их личности не раскрываются. Первые несколько попыток уходят на то, чтобы просто запомнить имена и клички персонажей, особенности их характера и кто против кого интригует. Увидели, что обычно тупой и ленивый сотрудник в новом трае проявляет несвойственное ему рвение? Знаете, что с ним делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — главный герой снова и снова попадает в лагерь, проводит там неделю и выбирается из него. Лишь в двух концовках ему удаётся выбраться из лагеря насовсем (наверное). Предположительно, даже смерть главного героя не особо препятствует этому безобразию. {{spoiler|Правда, вариант с последовательными неделями истинен только для Безликого, коим, предположительно, становится ГГ в одной из концовок. По умолчанию, для самого ГГ все варианты параллельны и равновероятны, а это уже [[Альтернативный таймлайн|соседний троп]]}}.&lt;br /&gt;
** Ещё под этот троп попадает жизнь {{spoiler|кошкодевочки Юли}}, которая каждую неделю наблюдает, как Семён вместе с другими пионерами уезжает из лагеря, чтобы вернуться на следующий день.&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — [[с прикрученным фитильком]], так как сами главные герои не помнят своих предыдущих похождений в «Совёнке». Тем не менее, при получении некоторых концовок рутов в главном меню появляются кусочки пазла (символизирующие части главной загадки сюжета, которые были раскрыты герою в разных концовках), раскрашенные в любимые цвета любовных интересов главного героя, а Семен в следующем витке получает новые диалоги — например, при первой встрече с персонажем, рут которого он до этого полностью завершил, ему будет смутно казаться, что он с ним был близко знаком и где-то уже видел. Также меняются некоторые моменты сюжета. {{spoiler|Строго говоря, основой здесь служит не временная петля, как это бывает обычно, а многомировая интерпретация квантовой механики Эверетта: каждое ключевое решение, принимаемое ГГ, порождает новое квантовое состояние, а воспоминания между этими состояниями каким-то образом просачиваются, а так-то формально все руты и подруты происходят одновременно}}.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — попытки Ринтаро спасти Маюри при помощи девайса, посылающего человеческую память в прошлое, каждый раз приводили ко дню сурка. {{spoiler|После того, как Ринтаро отменил все D-Mail'ы, он вернулся в исходный таймлайн, где погибает Курису, а не Маюри.}}&lt;br /&gt;
* [[Never 7: The End of Infinity]]: Макото Исихара вынужден переживать неделю в лагере, бесконечно перемещаясь 6 апреля в прошлое ради спасения какого-либо человека. {{spoiler|[[Субверсия|На самом деле бесконечной петли не существует]] — в момент гибели человека Макото непроизвольно [[Изменение реальности|создаёт новую реальность]], в которой просыпается 1 апреля.}}&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — раз за разом повторяющиеся события на острове Роккендзима являются ни чем иным, как попытками Батлера доказать, что магии не существует, а Бернкастель — развлечься.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — {{spoiler|благодаря силе Ханю Рика раз за разом возвращается во времени (в то же время перемещаясь в альтернативный мир) после смерти. Способность постепенно слабеет: изначальный откат на несколько лет к началу повествования снизился до одного месяца.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — {{spoiler|каждая следующая линия, которую проходит игрок, это не отдельная история, сыгранная немного по-другому, а новый круг временной петли. Один цикл длится где-то месяц. В одной из линий всё ещё больше усугубляется — месяц сужается до дня (петля в петле). А всё потому, что очередная девушка главного героя, догадавшись как всё идёт, попыталась остановить время, чтобы не допустить рестарта и остаться со своим возлюбленным навсегда. В конце концов она проиграла.}}&lt;br /&gt;
* Muv-Luv. {{spoiler|В третьей части, Alternative, игроку прямо намекают, что все события, которые с ним случились, происходят далеко не в первый раз.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Found a Peanut (английская народная песня) — главный герой смертельно травится гнилым арахисом, высшая сила возвращает его в прошлое… И он снова ест этот арахис. Теряет ли герой память о случившемся каждый цикл, или [[он просто идиот]] — не уточняется.&lt;br /&gt;
** В принципе, во всех докучных сказках присутствует бесконечное (точнее, пока рассказчику не надоест или он не будет послан лесом) повторение одних и тех-же действий. Но сюжетом не всегда предполагается именно день сурка.&lt;br /&gt;
* Алексей «Полковник» Хрынов, «Опять». Песня явно несерьёзная, но когда [[Ужас у холодильника|неожиданно понимаешь]], сколько лирическому герою пришлось болтаться в петле времени, захлестнувшейся где-то в разгар гражданской войны (раз за разом [[Ретроактивное бессмертие|переживая собственную смерть]]) — на смену улыбке приходит перекошенная ужасом усмешка.&lt;br /&gt;
** Вопрос интерпретации. «Опять нашли под полом пулемет // Я думал это — тот же, ''нет, другой'' // Какая сволочь их туда кладет!» — подразумевает, что обнаружение пулеметов под полом происходит последовательно, а не параллельно в разных временных линиях (или нехарактерную для временной петли вариативность событий). Автор данной правки воспринял песню как описание полигонной ролевой игры по Гражданской войне. Игровые условности хорошо объясняют необычную мягкость красных по отношению к лирическому герою, а неоднократная постановка героя к расстрельной стенке воспринимается как повод для прогулки в мертвятник, а не триггер для возвращения в прошлое.&lt;br /&gt;
* Внезапно, Михаил Шуфутинский и его «3 сентября». Стоило углядеть сабж в тексте и песня стала мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.org/wiki/Пожалуйста,_пусть_он_умрёт Крипи-история] «[[Участь хуже смерти|Пожалуйста, пусть он умрёт]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[W: Циклическая модель (космология)|Теория циклической модели вселенной]], подтверждаемая [[W: Теорема Пуанкаре о возвращении|теоремой Пуанкаре о возвращении]] и утверждающая, что [[История повторяется|каждое возможное событие в каждый момент времени уже произошло бесконечность раз и произойдёт ещё ровно столько же]]. И если она верна, то ты, уважаемый читатель, уже читал этот текст, и непременно прочитаешь ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=255957</id>
		<title>Ад в начале игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=255957"/>
		<updated>2024-11-19T02:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Симуляторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EarlyGameHell|Early game hell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Жизнь — боль, когда твой левел — ноль.|Народное}}&lt;br /&gt;
Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин:&lt;br /&gt;
* Не хватает ресурсов — денег, абилок, снаряжения, напарников…&lt;br /&gt;
* Негде [[гринд|качаться]].&lt;br /&gt;
* Игрок ещё неопытен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пик сложности обычно случается где-то между стартом игры (где мало что можно делать, кроме как идти вперёд) и точкой, где игрок начинает понимать игру и накапливает столько ресурсов, что уже можно как-то развернуться. Может так случиться, что начало — это единственное, где игра представляет сложность. Вообще-то, это один из симптомов [[положительная обратная связь|положительной обратной связи]]. [[Манчкин]]а, который постоянно подбирает удачные комбинации предметов, этот штамп бьёт сильнее, а тех, кто отказывается от новых вещей ради сложности — слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой сложной точкой зачастую будет [[босс — ранняя пташка]]. Если у игрока сложности с прокачкой, то будет [[затянутое начало]]. У таких игр часто бывает [[дико меняющаяся сложность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модные RPG-элементы и [[открытый мир|открытые миры]] усугубляют штамп: если есть несколько мест сходной сложности, первое пройденное по факту будет сложнее: игрок меньше прокачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик может понимать всё это и дать [[стартовый ускоритель]] — персонажа или временный [[терминаторизатор]]. По этой же причине обычно [[целитель приходит первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с:&lt;br /&gt;
* [[Неговорящая сложность]] — когда простой уровень сложности на самом деле непростой.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — игра в принципе сложна.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — нечто похожее для сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Кризис среднего уровня]] — когда самый ад в середине, а не начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RPG]] ====&lt;br /&gt;
* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;br /&gt;
** Педаль пол в Ночи Ворона — сожрать ГГ может даже крыса, хорошо, что во многие места может проводить Ларс.&lt;br /&gt;
** А фанатский аддон «Возвращение» вдавливает педаль даже не в магму, а в центр Земли. По меньшей мере. И это (в версии 2.0) ещё не на самом тяжёлом уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — аналогично, возможно, идея запереть вас в городе, покажется вам мудрой.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] от тех же разработчиков по традиции выжимает педаль в пол. Бронированность монстров задрана настолько, что стартовым оружием пробиваются лишь самые хилые монстры, которых на левелап нужно штук 100. В рукопашном бою это усугубляется малостью шкалы «выносливости», не позволяюшей часто наносить усиленные удары, или даже совершать увороты. Всё ещё более осложняется, если игрок стартовал на повышенном уровне сложности — там броня монстров ещё более задирается. Остаётся либо уныло переводить сотни стрел, строгая хиты монстров по единичке из недоступного места, что дорого и непросто (многим монстрам дали дистанционную атаку, а в патче — усложнили передвижение), или становиться клавиатурным мегапианистом, который и во второй Готике забьет Орка-воина ржавым дрыном. Беда сглаживается к уровню 8-15… если игрок знает что прокачивать в плане усиления дамага.&lt;br /&gt;
** Если пытаться прокачаться сразу по нескольким направлениям (сделать мультиклассового персонажа), то он снова начнётся ближе к концу игры, так как появятся мощные монстры, а прокачиваться будет уже не на ком. Кстати, и в Готике, и в Ризене таковое ограничение отсутствовало, можно было прокачаться по двум направлениям одновременно (но не более), а в конце эти игры становились простыми. А в ELEX ещё и можно полностью уничтожить сюжет, если провалить хотя бы половину квестов на вступление во всех три фракции (после этого горе-героя не примут в них, и вторая глава никогда не начнётся). А берсерки могут впридачу отказаться продавать товары, что можно убрать только крупной взяткой (насчёт других фракций не проверял).&lt;br /&gt;
* [[Fallout|Fallout 2]] — первая миссия в храме отталкивала от игры многих новичков, не знающих про кнопку А, которая позволяет перехватывать инициативу. Но это фигня по сравнению с выходом в большой мир: не то что гекконы, а ''растения'' могут заплевать тебя насмерть при случайной встрече.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — миссия в башне Ишала. Особенно если ты выбрал путь воина: маг и лучник, приданные группе, довольно слабые, и прокачать их особой возможности не будет. Если ты сам идешь магом, или разбойником, можно прокачаться во время миссий на болоте, а вот танк из игрока на этом этапе слабенький. А на вершине башни встретит огр. А маг с лучником, напомним, слабенькие, и пока вы с Алистером бегаете от огра, они о-о-очень медленно его дамажат.&lt;br /&gt;
** А если обратить внимание на то, какие заклинания есть у мага круга, или самому прокачать заклинание «паралич» первого уровня(!), то не так все и страшно.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: Дикая охота — встретить в начале игры монстра на 15 уровней выше, способного вынести с полпинка — раз плюнуть. Связываться с чем-то серьезнее стаи собак или гулей до 10 уровня сильно вредно для здоровья&lt;br /&gt;
** Хотя автор данной правки стабильно бил василиска 21-го уровня Геральтом 5-го.&lt;br /&gt;
* [[Drakensang]] — The River of Time — стартовая экипировка весьма посредственна, на другую не хватает денег, не хватает очков развития, чтобы изучить умения и может на умения же не хватить денег. Как результат — экран загрузки неопытному игроку приходится наблюдать часто. Бонусом идёт не супер сложная, но требующая продуманных действий система развития персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]], первая часть (во второй жизнь всё же попроще&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, существует реалистичный «режим Гоблина», в котором Хартман знатный головорез изначально. Во-вторых, уже на старте можно обзавестись напарником, а немного позже — ещё одним. Нужно ли говорить, насколько это облегчает жизнь?&amp;lt;/ref&amp;gt;). На промзоне Кабан никто и звать его никак (отчего [[смерть в диалоге]] тут не редкость&amp;lt;ref&amp;gt;А вот у Хартмана кредит доверия есть — полковник Жданов, главарь банды полицейских, имеет представление о диверсионных умениях сержанта и потому кровно заинтересован в интеграции Хартмана в банду.&amp;lt;/ref&amp;gt;), да и после побега всё не так просто — первое время приходится воевать в одиночку, ведь собрать свой отряд можно сугубо по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] — особенно ярко выражено именно в этой части. С самого начала и до эндшпиля вражеские армии превосходят нашу в несколько раз даже на нормальном уровне сложности. Поначалу выживать очень сложно. Ровно до тех пор, пока герой не изучит массовые поджигающие и отравляющие заклинания и не освоит контролирующую ветку способностей духа тьмы. Дело в том, что огонь и яд наносят урон равный определённому проценту от общего здоровья отряда. Таким образом, размер вражеских армий перестаёт иметь значение.&lt;br /&gt;
** По мнению очень многих игроков, три самых сложных битвы происходят в предисловии, по сути в обучающей миссии.&lt;br /&gt;
*** На сложном уровне и на кошмаре выиграть их почти нереально, особенно магом. Единственный действенный способ — набрать один отряд выше лимита лидерства, тогда в бою этот отряд выходит из под контроля и к счастью сначала идет бить врага, но надо задавать его численность с таким расчетом чтобы после того как он переубивает армию NPC можно было бы своей армией прикончить остаток.&lt;br /&gt;
*** Хотя есть способы выиграть и без этого, но требуется доскональное знание игровых механик и немного удачи.&lt;br /&gt;
** На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса особенно для мага очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации — Портланде это «Ядовитый череп» и «Каменная кожа» имеющихся изначально.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя, а затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. А с другой стороны здесь не хитман со стелс-режимом — беготней игру не пройти, качать уровень и медальки можно только в боях, а слабого пушечного мяса в первых локациях нет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], чем дальше, тем гуще:&lt;br /&gt;
** Первая игра [[Босс-будильник|сбрасывает вам на голову босса в первые же три минуты]], дальше вы попадаете в хаб, со всех сторон заткнутый [[Мясные ворота|мясными воротами]], а враги на единственном «легком» пути роняют довольно мало душ, так что не ждите сверхбыстрой прокачки и оружия по легкодоступным ценам. Если вы играете на компьютере с клавиатуры и мыши, на это все накладывается еще и криво портированное управление, к которому приспособиться можно, но не сразу. Впрочем, разбросанный вокруг мешок стартовых ускорителей существенно облегчает жизнь более-менее опытному игроку.&lt;br /&gt;
** Во второй части — еще веселей: теперь вместо пяти глотков лечебного эстуса вам в начале выдают целый один, и извольте прокачивать фляжку, разыскивая вокруг осколки, или есть самоцветы душ, которые стоят денег и возле костра не восполняются; только один класс начинает игру со щитом, и то с довольно паршивым (зато без нормального оружия), а увертываться теперь стало сложнее из-за введенного параметра «подвижность». Более того, до первого щита со 100 % физической защиты еще целая локация с двумя боссами, а вместо голых зомби там теперь более толстая и ловкая пехота.&lt;br /&gt;
** Третья часть объединяет радости из первых двух (включая первого босса, который будет едва ли не посильнее финального из прошлой игры), убирает самоцветы душ, напихивает стартовые локации весьма толстыми даже по меркам серии врагами, которые иногда маскируются под обычных, а титанит для прокачки оружия практически недоступен (для полного счастья — здесь его нужно вдвое больше, чем в прошлых частях) — вам удастся прокачать только одно оружие до +7 только в середине игры с обшариванием всех нычек и тупиковых локаций, и до +10 только ближе к концу. А это значит, что если не угадать с выбором улучшаемого оружия — что ж жизнь жестока, либо же пол-игры бегать с неулучшенным пока не добежите до локации, где дропается нужная именно вам пушка.&lt;br /&gt;
* Корсары: Проклятие дальних морей. Первые шаги в мире станут тем ещё проклятием. В активе мелкое судёнышко с девятью пушками (по четыре на борте, плюс одна на корме). Залп любого борта заставляют материться: все четыре стреляют мало того, что в разные стороны, так ещё и вразнобой. И перезарядка идёт ну очень медленно, даром что калибр минимальный. А противник прицельно расстреливает вас, поскольку паруса спускаются/поднимаются ещё медленнее. На абордаж тоже не пойдёшь, ибо кошка абордажная коротка. А если пойдёшь, будешь вынесен вражеским капитаном с первого удара, поскольку команда мала. Заранее сократить вражескую команду картечью, или покоцать мачты книппелями, тоже не получится, ведь всё это не только дорого стоит, но и не умещается в трюме. Офицеры, которые повысили бы вам характеристики, требуют жалованья в четыре раза больше, чем вся ваша команда, так что деньги вы можете спустить на них с ходу, и самое короткое плаванье заканчивается бунтом матросов. Для повышения характеристик нужен опыт, на нормальный корабль деньги и тот же опыт. Но первые доступные торговые операции с трудом окупят затраты на плаванье (провиант, боеприпасы, доски, парусина, плата матросам), только с нормальным судном можно взяться заколачивать бабло. А где взять нормальное судно? Пройдя линейку квестов до середине, вы в лучшем случае повысите корабль лишь самую малость, а дальше вас просто отправят громить форт, который наверняка разгромит вас сам. Приходится очень долго ловить рандомные суда в открытом море и с большим-большим трудом пускать их на дно. Зато прокачавшись и организовав собственный флот, вы станете тем ещё коммераснтом и, в конечном счёте, станете сами выкашивать вражеские форты на раз-два.&lt;br /&gt;
* Нота бене — для привычного игрока — Корсары скорее ностальгия, чем хардкор. Не выходя из стартового города на квестах поднимается фехтование до максимума, с наскока захватывается случайная шнява или бриг, а там дальше и до корвета недалеко. Впрочем, и для умелого игрока начало игры ощутимо сложнее дальнейшего прохождения — не ад, но парная (особенно по сравнению с легкими победами потом) обеспечена.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy X — ад не в основной игре, а в первом матче спортивной миниигры Блицбол. Дело в том, что в первом матче игроку достаётся команда, которая за десять лет ни одержала ни одной победы, а играть придётся против нынешних чемпионов. Единственная надежда на читерский суперудар главного героя и на то, что после свистка мяч достанется игроку. В дальнейшем, есть возможность набрать в команду лучших игроков, поэтому игра становится значительно проще. Правда, результат матча ни на что не влияет, так что [[субверсия]].&lt;br /&gt;
** Одна победа всё же есть. По сюжету вышеописанный матч — финал турнира, и прошла команда в него, победив в предыдущей игре 3-2.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — прокачка персонажа в игре до экспаншенов была весьма затянутой и непростой, а в каждом новом экспаншене появлялись новые, менее сложные квесты, а так же менялась механика классов. Как следствие, если в WoW Classic и WoW TBC прокачку персонажа можно было назвать тяжёлой, то WoW WoTLK вполне является воплощением тропа, ибо при игре за определённые классы действительно непросто качаться на ранних уровнях, зато становится весьма несложно на поздних. В WoW Cataclysm и впреть проблема сошла на нет, так как что квесты до 60 уровня обновили, что у персонажей мощь специализаций стала раскрываться раньше. Впрочем, всегда есть классический вариант — монтонная и унылая раскачка на большом-большом количестве мелких кабанов.&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — пока персонажи не набрали уровней, у них очень ограниченные возможности, а постоянные дебаффы (вроде слепоты или снижения характеристик) снять можно только зельями, свитками и отдыхом на торговом пункте. Подлечиться и отдохнуть в поле тоже поначалу непросто — с низкими навыками охота выльется в побоище с хищниками, обед подгорит, а под конец нападут разбойники.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, ближе к финалу игры персонажи будут вспоминать все эти бытовые проблемы с приятной ностальгией, поскольку под конец разработчики тоже припасли много чего интересного.&lt;br /&gt;
** Первое время (потом этот баг пофиксили) при игре за колдуна была почти не проходима обучающая миссия (очевидно, разработчики поленились проверить сложность для каждого из стартовых классов и билдов), потом это убрали патчем.&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic VII:For Blood and Honor — едва ли не самым сложным может стать зачистка свежеполученного замка Хармондейл и его окрестностей от гоблинов. Гоблины-то сами по себе слабые, но их там ОЧЕНЬ много — для группы начального уровня становятся большой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — особенно на двух последних уровнях сложности. Ковырять зомби палками полчаса не очень эффективно, тем более учитывая, что на каждый квартал их насчитываются десятки, приходится по крышам перемещаться из одного места в другое. Люди-противники также очень опасны, потому как умеют ещё и отбиваться и уклоняться от ваших атак, а также пользоваться огнестрельным и метательным оружием. Ещё некоторые миссии вас вынуждают выполнять ночью, когда появляются прыгуны, против которых у игрока нет никаких шансов. Примерно с середины игры игрок может и сам найти огнестрел, а также хорошие оружия ближнего боя с модификациями, однако до этого вы вынуждены максимально избегать столкновений с противниками.&lt;br /&gt;
* [[Fear &amp;amp; Hunger]] 2: Termina — и первая часть была непростой для неподготовленного игрока, но сиквел давит педаль в пол. Выбрав в качестве протагониста Жёлтого мага, вам предложат пройти текстовый квест, в ходе которого можно и погибнуть. Таким образом, игрок может умереть прямо во время генерации персонажа!&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — именно в этой части серии (а также в «Арене и Даггерфолле») начальные уровни персонажа — это боль. Попадания по врагам в лучшем случае один раз из двух, даже простейшие заклинания протагонист может завалить и не скастовать, регенерации здоровья нет, потому что нет ещё соответствующих зачарований на предметы, регенерация запаса сил даэдрически медленная, персонаж едва ползёт по миру, здоровья мало, переносимого веса мало, и даже бой с крысами или безоружным рыбаком для него — тяжёлое испытание. Старт в [[Oblivion]] и, тем более, [[Skyrim]], намного более бодрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[FPS]] ====&lt;br /&gt;
* В целом — начальные уровни многих финальных (а особенно дополнительных, как в [[Doom|Ultimate Doom]] или [[Heretic|Shadow of the Serpent Riders]]) эпизодов старых шутеров с эпизодической структурой — крутые враги УЖЕ есть, а крутого оружия ЕЩЁ нет, да и боеприпасов к тому, что есть, хронически не хватает. Ты открываешь первую же дверь на уровне, а на тебя оттуда какодемон, а у тебя есть только кулаки и пистолет, убивающий его с 40 попаданий, и тебе придётся [[Заковырять насмерть|заковырять его насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[BioShock]], все три. Например, в первом повсюду [[BioShock/Big Daddy|Большие Папочки]], а оружие только-только появляется.&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals: с фитильком. Новичка бросают в бой с живыми и уже понюхавшими порох игроками. Будет тяжело.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, имевшего опыт из шутеров вроде CS и CoD получилось очень даже атмосферно. Он почуствовал себя в шкуре новобранца, которого после недолгой тренировки бросили в настоящий бой&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R, что «Тени Чернобыля», что «Чистое Небо». Начинать приходится с простой кожаной куртки и пистолета ПМ, а окружение даже на стартовых локациях отнюдь не дружелюбное. Дополнительные очки ЧН получает также за усложнённый поиск артефактов (с базовым детектором лазить по аномалиям ещё то удовольствие!) и пулемёт военных, вовсю палящий по Шраму при первом переходе с Болот на Кордон.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]. Ну, для начала, официальной инструкции или гайда тупо НЕТ. А многочисленные отличия в поведении монстров от предыдущих игр серии способны серьёзно подставить даже опытного игрока. А глючные/слишком узкие хитбоксы многих опасных монстров вообще орать благим матом.&lt;br /&gt;
** Особенно весело становится, если играть на добавленном позже особом уровне сложности — в котором опыт растет быстрее, но зато нет произвольных сохранений, автосохранения работают только во время сна, спать/есть/пить нужно регулярно, сильно занижен переносимый вес, а получаемый урон завышен. Уровню к тридцатому, с раскачанным персонажем и хорошим снаряжением, становится попроще, но до этого у автора правки было такое ощущение, словно действительно произошла атомная война, и кругом мутанты и рейдеры.&lt;br /&gt;
*** Автор правки знает людей утверждавших, что чем дальше тем сложнее «и даже тараканы от одного удара не гибнут».&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в PVE-рейде на Героической сложности самыми сложными считаются первые две миссии. А всё потому, что на выполнение задач отводят [[садистский таймер|очень мало времени]]. После такого старта, последующая третья и четвёртая главы оказываются лёгкой прогулкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[HackNSlash|Hack &amp;amp; slash]] ====&lt;br /&gt;
* В первом [[Diablo]] самым сложным боссом часто считают Мясника. Персонаж-то ещё не прокачан, крутого оружия нет, а может быть, и мощная магия недоступна! ''Как тут быть:'' воином — запереть Мясника в комнате и пройти ещё несколько этажей вниз, вернуться прокачанным и с нужной экипировкой; лучницей — запереть Мясника в комнате с решетчатой стеной и расстрелять сквозь прутья решётки; магом — выучить Каменное Проклятье.&lt;br /&gt;
** Либо заманить Мясника к ближайшей лестнице вниз — у нее есть перила, закрытые с одной стороны. Глупый Мясник уткнется туда и будет стоять, пока персонаж его стрелами или заклинаниями убивает с безопасного расстояния. (У воина с этим могут быть проблемы, потому что на тот момент дистанционная меткость у него, скорее всего… э-э-ммм…)&lt;br /&gt;
*** Да вообще не нужно комнату Мясника открывать, пока не подкачаешься. Сразу — мимо и вниз. А окрутев малость, можно и с мистером «Fresh meat» пообщаться на предмет, кому его тесак нужнее.&lt;br /&gt;
** Ещё был лук, отбрасывающий противников — из него Мясник расстреливается на подходе, отлетая на шаг после каждого попадания и не имея никакой возможности дотянуться своим знаменитым тесаком.&lt;br /&gt;
** Быстро но дешево: купить штук пять «мин» (свитки), расставить их по прямой, затем открыть комнату мясника и воспользоваться тем, что Мясник идет по прямой. Прямо по минам. Три секунды, БДЫЩ, собирайте лут, спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]. Во-первых, первые несколько уровней — единственные, на которых герой может испытать потребность в деньгах. После стартовой локации нужно долго и нудно ползти через огромные толпы орков до второго города. Во-вторых, до второго (если выполните специальный квест) или вовсе третьего города ваши классовые способности будут определяться методом великого рандома: только то, что найдете в добыче.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть аддоны к первой и второй частям — в новых локациях вас будут бить больно и много, пока не обзаведетесь приличным шмотом, а если вы ещё и неверно выбирали навыки, то будете играть в режиме симулятора боевого наркомана. Во второй части уровень между последним и предпоследним уровнем сложности очень велик — и при ошибках в прокачке вам гарантирован ад уже в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Платформер]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]. Те самые пещеры, где сверху «солнышки» обливают ядом, а снизу — пузыри и [[смертельная яма|колючки]].&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]]. Три ветви, иди в любую. Разбойник, иерофант и император. Сложность примерно сходная.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash и The Impossible Game — для новичков именно что троп, так как пройти уровень с первого раза явно не получится. Автор правки помнит, как когда-то у него третий уровень на практике занял 80 попыток. Да о чём и говорить, если почти покадровый ремейк первого уровня в наше время получил, внимание: '''6 звёзд''' из 10, в то время как у оригинала всего лишь одна звезда.&lt;br /&gt;
** Полнейшая инверсия с большинством современных уровней сложностью Easy 2 звезды. Они настолько лёгкие, что практически авто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;br /&gt;
* Первый [[X-COM]] и его [[ремейк]], когда солдаты даже без брони, а инопланетянин может пульнуть откуда угодно.&lt;br /&gt;
** Вторая часть оригинала ещё хуже — пришельцы быстро начинают нападать на порты, пляжи и корабли, а на поверхности не работают ни торпедная установка, ни аналогичный танк.&lt;br /&gt;
*** Но и первая, и вторая часть — ничто по сравнению с третьей. Поначалу даже непонятно, как что вообще делается. И даже если разобраться с управлением — велик риск наделать косяков, которые впоследствии очень больно аукнутся.&lt;br /&gt;
**** Сложность третьей части при пошаговом, а не реалтаймовом режиме тактического боя несколько преувеличена. К тому же, есть [[Нубская труба|возможность условно-бесконечно]] [[Багофича|прокачиваться на рейдах на союзные фракции]], [[Технический пацифист|вырубая их бойцов нелетальным оружием]].&lt;br /&gt;
***** Можно прокачиваться и на враждебных (культ Сириуса, например) без всякого нелетального оружия. Проблема не в этом. Проблема в запутанном стратегическом режиме и в частности в том, что о самой возможности рейдов надо ещё догадаться.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout_Tactics|Fallout Tactics]]. Самый сложный уровень первый, когда герои ещё не прокачаны, и всё время мажут.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] IV — самый страшный враг в этой игре — мобы, стерегущие лесопилку и рудник. Их постоянно много, а ресурсов, чтобы построить лучшие войска, по понятным причинам нет. Если же эти мобы — големы, медузы, минотавры, тролли или бехолдеры, то вам может помочь только прокачанный герой.&lt;br /&gt;
** Самый ад будет, если вы играете за Смерть (в третьей части Инферно) или Природу. Что бесы, что скелеты, что гоги, что волки, что феи — существа хиленькие, и драться с такой армией — то ещё задание.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Серп и Молот]] — игра довольно хардкорная сама по себе, но в начале — натуральный ад (притом сюжетно обоснованный!): сперва нужно «чисто» пересечь границу (права на ошибку нет), потом с одного хода завалить пятерых соперников, отбить подкрепление… В миссии «Конвой» и без того малочисленный отряд будет разделён и расставлен на самых тактически невыгодных позициях (времени, чтобы перебежать — ровно одна секунда), сразу после — принудительная случайная стычка на блок-посту (Что, нагрузились трофеями под завязку? Не сможете ходить!). Плюс ко всему — откровенный дефицит денег и патронов. Но начиная примерно с середины персонаж обживается на новом месте, и игра становится просто хардкорной.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая Disgaea]] — На первых этапах тут довольно несложно играть в ноль, то есть тратить все добываемые деньги на лечение и воскрешение войск. Новые типы предметов, вроде сапог (увеличивают дальность передвижения), очков (увеличивают точность) вам злой сенат отдавать не хочет. Прогулки по Item World даже самых простых вещей могут оказаться неудачными иногда просто потому, что не повезло с картой. Ну и, конечно, острая нехватка денег на актуальную экипировку и маны на создание толковых бойцов и продвижение предложений в сенате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS|Стратегии в реальном времени]] ====&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — по сюжету вы мятежник вне закона и вам постоянно чего то не хватает (то нет части юнитов, то не можете строить вторичную экономику, а враги практически постоянно превосходят вас в силах и средствах.)&lt;br /&gt;
** также присутствуют мисии где вам дают только ОДНОГО юнита героя либо небольшой пехотный отряд.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour: в режиме «Поединок генералов» в самом начале хуже всего приходится пехотному генералу Китая. Ведь тяжёлой бронетехники ему не положено, а всевозможные бронетранспортёры и пехота слишком уж легко дохнут от токсинов доктора Тракса.&lt;br /&gt;
** На самом деле спорно, поскольку у пехотного генерала едва ли не лучшая оборона в игре. Бункеры вмещают не 5, а 10 человек, причем стрелки с гатлингом легко разбирают самолеты, охотники за танками выпускают сразу 2 ракеты и никакими токсинами всё это не убить (а вот улучшенные «Стелсы» могут). Поэтому в самом начале можно уйти в глухую оборону, сквозь которую ничто не пройдет, а затем клепать ядерные ракеты и ждать отсчета таймера.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Александер, генерал супероружия США, которая полагается на мощную оборону и супероружие. [[Дали только пистолет|Ага, только всё это надо построить, имея только небольшую стартовую сумму, командный центр и бульдозер]].&lt;br /&gt;
* Age of Empires III: Педаль в пол. Тут сложность игры наоборот, не возрастает, а падает. Первая миссия невероятно сложна даже на «новичке», а последнюю миссию без труда можно пройти на эксперте.&lt;br /&gt;
* Серия [[Stronghold]] — самые опасные атаки — ранние, поскольку у игрока нет физической возможности сразу сделать мощное производство и небольшим отрядом успевать везде и всюду. Да и стены замка в этот временной промежуток обычно не достроены. &lt;br /&gt;
** Дело решается башней с арбалетчиками без стен (лестница под снос). Комп редко использует осадные орудия без плотной застройки, а арбалетчики лихо выкашивают даже самые плотные отряды. Такая тактика работает в Stronghold Crusader 1 в варианте игрок против 7 ИИ, мало золота у игрока (3000) много у ИИ (40000), хотя и очень сложно набрать силу для ответного удара. В кампании, где противник вываливается с большой армией на третьей минуте, фишка, правда, не сработает.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — четвёртая и шестая миссия за Союзников. В первом случае приходится воевать хлипкими и маломощными лёгкими танками против советских тяжёлых (у которых к тому же ещё и два ствола!). Во втором у нас есть полный морской аналог лёгких танков в лице канонерских лодок, которыми надо воевать с подлодками, Тесла-катушками (а эти зачастую ещё и ваншотят!) и даже [[Мамонт-танк]]ами! В обоих случаях очень к месту пришлись бы средние танки и эсминцы, но дадут их только начиная со следующих (пятой и седьмой) миссий.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — миссия по устранению японского микадо, ОТ ВСЕХ СИЛ СОВЕТСКОГО ВТОРЖЕНИЯ ОСТАЛИСЬ ТОЛЬКО ОДИН ПРИЗЫВНИК И БОЕВОЙ МЕДВЕДЬ! [[Подсвечено|подсветка]].&lt;br /&gt;
** {{Q|Это конечно, не армия вторжения|офицер связи Даша Федорович}}&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — Совместный режим становится ощутимо проще по мере того, как повышается уровень командира.&lt;br /&gt;
* Empire Earth — в финальной миссии кампании Новой России приходится воевать техникой 20 века против нанотехнологичных роботов, отстоящих от современности на две эры вперёд! Конечно, потом за счёт шпионажа удастся сократить разрыв — но до этого ещё надо дожить. Кроме того, почти вся предыдущая кампания однозначного стимулировала нас вкладывать очки улучшения в роботов… которых в финале у нас поначалу просто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Глобальная стратегия|4X-стратегии]] ====&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — в ранней игре компьютер почти со стопроцентной гарантией утараканит у вас большинство чудес света и будет на коне, вам же придётся бороться с недовольством и лютым дефицитом бюджета. Однако затем ситуация меняется, и есть хорошие шансы обогнать всех оппонентов за счёт научно-технического прогресса и, следовательно, строить все чудеса света первым. А дальше победа будет вопросом времени.&lt;br /&gt;
* Вообще все [[стратегии Paradox Interactive]] — в основном из-за огромного количества параметров и показателей, которые поначалу кажутся бессмысленными и непонятно на что влияющими. Однако в довесок к этому каждая игра обладает своим уникальным «привкусом» хардкорности.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 4 — попробуйте сыграть за Польшу в сценарии 1939. Обещаю, вам понравится.&lt;br /&gt;
*** Хотите более экстремальные ощущения? Выберите Испанию в сценарии 1936 года и встаньте на сторону лоялистов / республиканцев или выберите Эфиопию и попробуйте отразить натиск Италии.&lt;br /&gt;
**** Насчёт Испании — если выбрать сторону республиканцев, то с сиииильным фитильком: дело в том, что начало Гражданской войны плавающее, и в результате немного поколдовав с численностью начальных войск, промышленными фокусами и производством можно начать её с хорошим таким запасом вооружения. А поскольку большая часть соединений, которые республиканцы и националисты получают по ивенту, начинающему войну — это слабенькие и недоснаряжённые дивизии, то возможность перевести часть армии на нормальный штат серьёзно повышает шансы на победу. И такая возможность есть именно у республиканцев, ведь к ним переходит всё содержимое складов.&lt;br /&gt;
** Europa Universalis 4: Большинство мелких государств в начале игры и индейские племена в период покорения Америки. Но, если с мелкими княжествами все поправимо, то с индейцами прям плохо: у вас никудышные технологии, а враги без труда задавят вашу оборону. Тем более, за завоевание враг не получит агрессивное расширение, а повод для войны у них всегда найдется.&lt;br /&gt;
*** Особенно среди мелких государств этим отличалась Албания до поздних патчей: единственный плюс - Скандербег, тогда как всё остальное - ад: война с Османской империей, единственная провинция - православная при католичестве. После патчей стало получше.&lt;br /&gt;
** Victoria 2: Австрия — большое многонациональное государство, раздираемое внутренними распрями и постоянными восстаниями. Вам придется постоянно подавлять восстания практически во всех регионах страны, и это без учета внешних угроз и необходимости защищать свою сферу влияния. А уж, если вы потеряете статус сверхдержавы, лучше молитесь, ''ибо ваш конец близок''.&lt;br /&gt;
*** У Османской империи все еще хуже, ибо кроме давящих России и Австрии, отсталых технологий и крайне низкой скорости их изучения из-за низкой грамотности населения имеются еще и внутренние проблемы с повстанцами на Балканах, которые стремятся отделится от вас, а в случае отказа вас слетается пинать половина великих держав — и далеко не факт что вторая половина вам поможет.&lt;br /&gt;
** [[Stellaris]] — в начале игры, когда производство ресурсов ещё не развернулось на полную катушку, многие ньюансы требуют правильного регулирования, а именно:&lt;br /&gt;
*** Добыча ресурсов — необходимо соблюдать баланс между притоком энергокредитов (недостаточное производство которых спровоцирует дефицит из-за постоянных расходов на обслуживание сооружений и флота), еды (дефицит которой замедляет рост населения, а полное истощение запасов — и вовсе приводит к голодным бунтам) и минералов (слабый приток которых не позволит своевременно расширяться и развиваться). Это уж не говоря об очках исследований и единстве. Всего поначалу будет никак не хватать и придётся себя в чём-то ограничивать.&lt;br /&gt;
*** Экспансия и влияние — здесь вообще всё тонко. В первые десятки лет звёздная карта представляет собой «непаханое поле», а поэтому нужно не щёлкать клювом, а быстро всё занимать, пока это не сделали другие (отсидеться в стороне не выйдет, с одной системы много не надоишь) — но не просто быстро, а ещё и грамотно: в первую очередь стратегические узлы гиперлиний, а так же соседствующие с границами ИИ системы для сдерживания их расширения. Всё по той причине, что на всё сразу влияния не хватит — а ведь оно нужно не только для захвата систем, но ещё и для указов и дипломатических фич (на подобие защитных пактов). Колонизировать новые миры тоже следует осторожно — не слишком поздно, дабы не упускать ценное время на разрастание населения и развитие инфраструктуры, но и не слишком рано, дабы не уйти в минусы по ресурсам. Ах да, а ведь ещё пираты будут мозолить глаза… но о них больше следующий пункт.&lt;br /&gt;
*** ВПК — ну и, наконец, даже если сколько угодно удачно развивать экономику с наукой вширь и вглубь, это ещё не гарантирует успеха — что толку с процветания, если нечем будет защититься от нахального соседа? Няшным пацифистам и ксенофилам в этом плане легче, так как они могут подружиться с соседями и обеспечить себе какую-никакую поддержку с их стороны до поры-до времени. Но если соседями окажутся представители «Одиозной Троицы»&amp;lt;ref&amp;gt;Поборники Чистоты, Всепожирающий Рой, Экстерминаторы — априори враждуют практически со всеми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или же если самому играть за одного из таких, то помощи ждать будет неоткуда и к головной боли с балансированием экономики ещё прибавится забота о развитии флота и планетарных армий.&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — звёздные системы спавнятся кучами разного размера. Соответственно, расы, которым повезло оказаться в большой, имеют более лёгкий старт за счёт большего количества источников ресурсов поблизости, а обитатели малых скоплений закономерно отстают. Но по-настоящему страдать они начинают только когда большие соседи добираются до военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Криминал ====&lt;br /&gt;
* Текстовые игры «Гопник» и «Гопник 2: Покорение культурной столицы» — Вы начинаете игру персонажем 0 уровня, ваши характеристики очень маленькие, денег нет, пива (аналог аптечки) нет, а противники подбираются рандомно (в начале могут быть уровня на 2-3, далее — больше). Очень часто бывают ситуации, когда игрока забивал до смерти первый же моб. И если в первой части ещё можно подкачать недостающие характеристики, то во второй горе-разработчик чего-то начудил, из-за чего игра стала непроходимой.&lt;br /&gt;
* Игра «братки» про питерских гопников (по сравнению с аналогами очень плоха): в начале имущества, денег и территории нету, а делать что-то надо. Приходится расхаживать в поисках заведений без крыши и посылания нас к чёрту. Очки характеристик вкладываем в «авторитет» и «базар», драться-то не выйдет: врагов много и они сильнее. Потом по-тихому копим на калаш, мобильник и ''волгешник'' для главного персонажа, и только потом приступаем к действиям.&lt;br /&gt;
** Также нужно максимально повысить параметры героя в начале: увеличиваем самые важные параметры: «силу» (ХП персонажа, который в начале битвы стоит ближе всего к врагам, и смерть которого- Game Over) и «огнестрельное оружие», занижаем до предела «ближний бой» (при герое с самого начала есть ПМ, затем появляется автомат Калашникова, а в конце игры — вообще гранатомет). Да и точки лучше выкупать а не отвоевывать, так меньше риска, что ГГ словит маслину от противника, не успев добежать до тылов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Симулятор]]ы ====&lt;br /&gt;
* Любой нетривиальный, если [[Туториальная недостаточность|не продумано обучение]]. Бросает в гущу гонки/боя, и разбирайся, как хочешь.&lt;br /&gt;
* Челленджи «Апокалипсис» для всех частей [[The Sims]]. Отыгрывается постапокалиптический мир, в котором нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, по мере игровых достижений ограничения снимаются один за другим. Чем дальше, тем легче.&lt;br /&gt;
* X³: Terran Conflict, Reunion и Albion Prelude. В зависимости от игрового старта. Особо хардкорные дают испорченную репутацию у рас содружества, никакой начальный корабль (разведчик М5 — трюма нет, щитов и прочности хватит буквально на пару плевков от такого же М5, даже скорость без модернизации может быть не особо высокой) и ноль\почти ноль денег на счете. Стоит ли говорить, что в таких условиях даже копейку ни торговлей, ни боевыми заданиями заработать не получится. Для новичка подобный старт может оказаться и вовсе неподъемным или превратиться в очень сильно затянутое начало. Старожилы же сразу летят на поиск бесхозных кораблей, но и им может быть непросто, если путь к такому кораблю пролегает через недружественные сектора. Различные глобальные модификации, популярные у игроков, могут и вовсе давить педаль в кору Аргон Прайм: бесхозные корабли удалены (либо генерируются по случайным координатам), враги значительно лучше вооружены, а экономика сложнее.&lt;br /&gt;
** В предыдущих частях хардкора тоже хватало. В самой первой части приходилось начинать игру с копейками на счету (да и то данными в долг) и долго, долго, долго торговать мельчайшими партиями товаров. В X-Tension и X2 добавились стартовые ускорители (можно захватывать корабли, а стартовый корабль X-Tension можно продать и взять что-то подешевле; в X2 можно продать щиты с «Экспресса», данного по сюжету, и получить б/у «Меркурий»), но начинающему игроку достаточно трудно приспособиться к игровому миру.&lt;br /&gt;
* CHANGE: A Homeless Survival Experience. Поначалу у персонажа нет ни какой-то одежды с бонусами, ни каких-то перков, облегчающих жизнь, так что выживать действительно трудно. Со временем, даже несмотря на то, что в городе появляются усложняющие жизнь законы, играть становится легче.&lt;br /&gt;
* Save Koch. Героя сходу, без предварительной подготовки, засыпают именами и событиями, да ещё и торопят тикающими часами, не давая вчитываться в тексты заданий. Активности на глобальной карте всплывают одна за одной, а подручных всего четыре… Похоже, что, по мнению разработчиков, первые три-четыре кампании игроки должны изучать хитросплетения местных интриг, раз за разом проваливая основную миссию — найти в своих рядах крота и вычислить, кто заказал протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sandbox ====&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — начальная стадия игры заключается в нудной долбежке породы. А масла в огонь подливает поиск еды (пока первые фермы не начали идти в плюс) и приток по ночам злых мобов, которые бьют игрока (который еще не озаботился броней или крепкими стенами вокруг дома) очень больно. На поздних для добычи еды просто зайти на ферму на минуту, а мобы становятся не более чем источником полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
** С модами ситуация еще печальнее: по сравнению с началом, ресурсы добываются вообще сами, и за минуту их добывается больше, чем игрок накопал сам за весь начальный период игры. Правда, уходят они так же быстро.&lt;br /&gt;
** Или наоборот: в «хардкор» и «бестиарий» модах мобы и проблемы сыплются так, что не до жиру, быть бы живу. А вот в конце есть безопастность и так самая сверхбыстрая добыча.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — в начале каждый рейд может стать последним, а осада сжечь всю базу. Ближе к середине появляется артиллерия, нормальная броня и линии обороны, так что количество рейдеров влияет только на время уборки трупов и переплавки их оружия.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — в начале игры все надо делать руками. Крафт? Руками. Стройка? Руками. Чинить линии обороны? Руками. Отбивать волны жуков? Руками (благо они еще мелкие). А с середины игры? Крафт — завод справится. Стройка? Дроны в помощь. Починка? Опять дроны. Оборона? Не проблема — боеприпасы подвозятся сами, ремонтом занимаются дроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да, мы такие люди: начало никак не можем пройти без напарника, который будет [[твинк]]овать нас лет десять-двадцать.&lt;br /&gt;
* Высшая школа. Самые сложные курсы — первые. Потом либо зачётка начинает работать на студента, либо студент понимает, что ему ничего не светит.&lt;br /&gt;
* Служба в армии по призыву. С увеличением срока службы жизнь солдата заметно облегчается, а количество ограничений снижается. Плюс растет крутизна и, возможно, звание (с курсанта в рядовые, из них в ефрейторы, а потом и в офицеры войдем, если пройдем институт).&lt;br /&gt;
* Модостроительство — писать первый мод всегда сложнее, чем остальные. Даже с гайдами приходится тренироваться &amp;quot;на кошках&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B6%D0%B5_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=252051</id>
		<title>Даже у зла есть стандарты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B6%D0%B5_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=252051"/>
		<updated>2024-11-11T10:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvenEvilHasStandards|Even Evil Has Standards|HonorAmongThieves|Honor Among Thieves}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей придерживается определённых принципов.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Наплечный симпозиум|Ангел на плече]]: — Не бери кредит!&lt;br /&gt;
Дьявол: — Конечно, не бери. Я хоть и дьявол, но не до такой же степени!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|Галактус одобряет голод, а не бессмысленное уничтожение.|Галактус}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Eatmypaint-Комиксы-3698900.png|240px|right]]&lt;br /&gt;
Причины, по которым новые рекруты пополняют когорты и легионы вселенского зла, различны. В разных вселенных [[злодей|злодеев]] ведёт жажда власти, [[жадина-говядина|денег]], [[Апокалиптический маньяк|любовь к разрушениям]], [[абсолютный ксенофоб|ненависть ко всему живому]], [[благонамеренный экстремист|стремление сделать мир лучше]] [[Цель оправдывает средства|неправильными средствами]], банальный [[религия зла|религиозный фанатизм]], [[ницшеанец-самоучка|нигилизм]], [[отчаянное желание внимания]], [[я просто исполнял приказ|приказы]], просто [[Это личное|старые счёты]] к «хорошим» парням и, наконец, [[зло ради самого зла]]. Неудивительно, что в результате на другой стороне Андуина временами собирается вполне приличная публика. Так возникает '''зло, у которого есть стандарты'''. Нет, все эти злодеи — всё ещё злые. Их цель не обязательно благородна, но вот методы ограничены собственным [[кодекс чести|кодексом чести]], которого они строго придерживаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеи бывают разные, и как следствие — цели у них тоже разные. Глупо ожидать, что, к примеру, [[апокалиптический маньяк]] и [[злодей-прагматик]] образуют долгий и прочный союз — по крайней мере, если второй в курсе планов первого. Более того, злодей-прагматик может даже понаставить палок в колеса — [[Зло против небытия|ведь ему совершенно не нужен мир в руинах]]. Также, этот [[троп]] наглядно демонстрирует отличия между злодеем обыкновенным и [[полное чудовище|полным чудовищем]] — последний готов совершенно не церемониться в средствах, в то время как первому что-то из списка (работорговля, наркоторговля, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]], [[не щадить детей|детоубийство]], [[Убей их всех|массовые убийства]] и прочее) откровенно претит. Хотя возможен случай, что злодей придерживается определённых правил чисто из прагматизма — чтобы подчинённые уважали, а в случае чего и на помощь пришли. Поскольку от полного чудовища подчинённые могут и разбежаться, и уж перед тем как спасти из лап монстра (или от героев) — десять раз подумают стоит ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частично пересекается с тропом [[Уволен из гестапо за жестокость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: [[Троп]] не применим к [[Реальная жизнь|реальной жизни]], так как, по факту, у ВСЕХ реальных злодеев есть стандарты (правда, неизвестно, что творится в головах у психов), но зачастую эти стандарты не соблюдаются в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Бог-Громовержец Зевс (с точки зрения древних греков он, разумеется, не злодей и даже не очень-то козёл) при всех своих закидонах ненавидел человеческие жертвоприношения. И никогда не домогался до принявших обет девственности — Гестия, Афина и Артемида так и не испытали родственной любви.&lt;br /&gt;
** А ещё Зевс внезапно был богом гостеприимства и мог покарать тех, кто слишком уж сильно их нарушал. В частности Сизифа боги собирались убить именно за то, что он убивал своих гостей.&lt;br /&gt;
* Бог войны Арес, несмотря на свои злодейства, любил искренние отношения и был добрым отцом для своих детей и мстил за них. В отличие от [[Изнасилование — худшее из зол|некоторых]] [[Адский папаша|других]].&lt;br /&gt;
** А когда в его шлеме голубка свила гнездо и отложила яйца — ждал, пока выведутся птенцы и «встанут на крыло». Причем без шлема он воевать не рисковал, поэтому все это время войны в мире не было (откуда и понятие «голубь мира»).&lt;br /&gt;
* Миф об Оресте. На то, что Клитемнестра убила мужа, богам было пофиг (прямо скажем, он заслужил), но вот когда Орест убил мать, отомстив за отца — боги наслали эриний. «Матушка, мать её так — это святое!» © Сапковский.&lt;br /&gt;
** Правда, в ходе дальнейшего судебного разбирательства с участием афинского ареопага Афине удалось отмазать Ореста, а эринии превратились в эвменид — богинь праведного возмездия.&lt;br /&gt;
** Богам было пофиг? Как раз они (конкретно Аполлон) и приказали Оресту отомстить за отца. Но вообще правда, убийство членов семьи все боги единодушно считали ужасным преступлением.&lt;br /&gt;
* Очень часто в фольклоре и производных творениях злодей похищает невесту героя, чтобы жениться на ней. Герой же возвращает себе свою любимую практически накануне злодейской свадьбы. Кто мешает злодею превратить похищенную в наложницу? Он же [[Я плохой, мне всё можно|злодей, и ему всё можно]]. Тут возможны варианты:&lt;br /&gt;
** Злодей искренне [[Влюблённый злодей|влюблён]].&lt;br /&gt;
** Злодей хочет показать свою власть перед подчинёнными и равными по статусу, сделав свадьбу как у всех приличных людей.&lt;br /&gt;
** Из прагматизма, с учётом морали времени действия и мистического значения свадебного ритуала. То есть если герой крадёт у злодея жену, то в глазах общественности герой становится ничем не лучше злодея. Если бы герой похитил наложницу, это всего лишь кража имущества.&lt;br /&gt;
** Если невеста королевского рода, то это может быть необходимым для закрепления за собой захваченной территории. Ведь их дети будут пусть из боковой, но ветви правящей династии.&lt;br /&gt;
** Жанровая условность - в некоторых жанрах понятий «наложница» и «изнасилование» банально нет.&lt;br /&gt;
* В сказке «Марья Моревна» [[Кощей Бессмертный]] дважды щадит Ивана за то, что тот напоил его водой.&lt;br /&gt;
** Он и Марью, державшую его запертым в подвале на двенадцати цепях без воды, держит далеко не в столь страшных условиях. Вообще в этой сказке невольно возникает вопрос: а почему, собственно, Кощей — зло?&lt;br /&gt;
** Потому что пытался похитить девушку и жестоко убил Ивана. А что она держит его в таких условиях — так он бессмертный, ему не повредит, но силушку поумерит.&lt;br /&gt;
** Вообще-то в исходнике Марья Моревна (Мара-Морена) — богиня СМЕРТИ. И тёрки с Кощеем у нее вероятно потому, что с её точки зрения, обладание бессмертием — это покушение на её права!&lt;br /&gt;
*** Вот-вот. У автора этой правки всегда было ощущение, что Иван — дурень лопоухий, влезший зачем-то в разборки двух сильно нечеловеческих существ.&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, что [[Комар-пискун|комары]] гораздо гуманнее некоторых женщин ― когда комар пьёт твою кровь, он по крайне мере перестаёт жужжать.&lt;br /&gt;
* Древнеегипетская мифология — даже такой злобный и завистливый бог, как Сет, убивший своего брата ради трона, помогал Ра в битвах с [[Смертоносная змея|Апопом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А.Н. Островский «Тушино» — Епифанец, разбойник одной из тушинских шаек. Против грабежа и убийства ничего не имеет, но, в отличие от своего «коллеги» [[Псих с топором|Беспуты]], убивает только противников, а бесцельным мучительством не занимается.&lt;br /&gt;
**  {{Q|Я сам врагов гублю,&amp;lt;br&amp;gt;   Да только тех, кто борется со мною.&amp;lt;br&amp;gt;   На то война! А безоружных мучить&amp;lt;br&amp;gt;   Лишь только грех один. Ведь мы не волки&amp;lt;br&amp;gt;   Голодные, не псы!|Епифанец о себе}}&lt;br /&gt;
* Бертольд Брехт, «Трёхгрошовая опера»: инспектор «Тигр» Браун — честный и надёжный человек: не было случая, чтобы он взял взятку и не сделал того, за что ему заплатили. Просто верен он не закону, а бандитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Прохвост… — с улыбочкой сказал Сварог.&lt;br /&gt;
— И ещё какой, — [[Принять оскорбление как комплимент|сказал Орк без малейшей обиды]]. — Но не забывайте, что у меня есть принципы. Никогда не наносил ударов в спину и не принуждал женщин силой.&lt;br /&gt;
— Вы меня умилили, — уже без улыбки сказал Сварог. — Уважаю людей с принципами.|«[[Сварог]]. Король и его королева»}}&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]»:&lt;br /&gt;
** Сподвижник Пугачёва Хлопуша. «Конечно, и я грешен, и эта рука повинна в пролитой христианской крови. Но я губил супротивника, а не гостя; на вольном перепутье, да в тёмном лесу, а не дома, сидя за печью; кистенем и обухом, а не бабьим наговором».&lt;br /&gt;
** Пугачёв, по-видимому, не очень хорошо относится к Швабрину, так как он предал свой долг.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, Пугачёв приходит в ярость, узнав, что кто-то из его людей сироту обижает.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «Пошехонская старина» — мать рассказчика плохо кормила дворовых крестьян, не стеснялась их бранить и бить, но до истязаний дело всё-таки не доходило. В отличие от одной из тёток рассказчика, которую в конце концов крепостные задушили подушками.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Тупейный художник» — граф Каменский, жестокий крепостник, насильник и [[садист]]. Тем не менее, у него есть принципы — во-первых, он не считает возможным прямо нарушать свои же установления («если я сам так поступать начну, то что же я от людей могу требовать?»), а во-вторых, он оценил отчаянную дерзость своего холопа Аркадия, восставшего против него («я не хочу, чтобы ты был ниже того, как сам себя с благородным духом поставил»), и выхлопотал ему ([[Законопослушный злой|после жестоких пыток]]) звание сержанта в действующей армии, таким образом утратив над ним власть.&lt;br /&gt;
* Саша Чёрный, «Штабс-капитанская сласть» из цикла «Солдатские сказки». Чертям, приставленным к алкоголикам, самим нельзя ни капли. Иначе будет… Впрочем, лучше прочитать. Саша Чёрный великолепен.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Тимур и его команда» — хулиганы из шайки Квакина.&lt;br /&gt;
** Алёшка упрекнул своего подельника Фигуру: «У него руки схвачены, а ты его бьёшь. Это хорошо ли?»&lt;br /&gt;
** Сам Квакин говорит Фигуре, обокравшему сад потерявшей отца семьи, что хотя на Тимура ему наплевать, но такие поступки характерны для поганого чёрта с церковной росписи, а не человека.&lt;br /&gt;
** Позднее Фигура насмехается над незаслуженно оскорблённым Тимуром, за что Квакин называет его сволочью и бьёт по морде.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — [[субверсия]]. В первой главе Рэдрик утверждает, что ни один сталкер (включая вероломного змея Барбриджа «Стервятника») никогда не вывезет «ведьмин студень» из Зоны. Во второй главе Рэд, тем не менее, именно это и делает. Кроме того, одна из причин, почему Стервятника даже сталкеры полагают законченным негодяем, — это его манера использовать «живые отмычки» — малоопытных сталкеров, чтобы с их помощью проверять опасные места и «выключать» аномалии, которые после срабатывания какое-то время «перезаряжаются». После нескольких таких фокусов Барбридж был жестоко избит с обещанием «в следующий раз…», после чего, видимо, несколько сбавил обороты. {{spoiler|Угадайте, как именно «добрый парень» Рэд проходит непроходимую аномалию в финале повести?}}&lt;br /&gt;
* Цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — [[космические пираты]] Крыс и Весельчак У при всей их склонности к грабежам, убийствам, предательству и просто лжи считают абсолютно бесчеловечным угнетать собственный народ и презирают тиранов.&lt;br /&gt;
** Тут, впрочем, имеет значение то, что персонажи очень по-разному описаны в разных книгах, так что образ варьируется от [[Полное чудовище|полных чудовищ]] до [[Милый злодей|милых злодеев]] и даже нейтралов (в поздних книгах часто выступают третьей стороной или же вовсе на стороне положительных персонажей).&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «[[Сварог]]» — герцог Орк&amp;lt;ref&amp;gt;Это у него просто фамилия такая. Он не [[орк]]. Он [[Люди-плюс|человек]], а учитывая реалии мира — считай, [[эльф]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (см. эпиграф к данному подразделу), авантюрист из числа ларов, открыто действующих на поверхности Талара. Он, конечно, негодяй (покушение на протагониста в наличии) и тот ещё шкурник (иначе бы не стал помогать героям), и даже с [[Дьявол|Великим Мастером]] [[моральный горизонт событий|спутаться]] не преминет, если сочтет это выгодным, но про свои стандарты он ни капли не соврал (потому что считает это проявлением слабости как воина и обольстителя).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, [[Упорядоченное|Цикл об Упорядоченном]]: Хедин и Ракот, Истинные Маги, имеют репутацию настоящих [[Тёмный властелин|тёмных властелинов]] (не сказать, что незаслуженную, хотя после становления богами они официально переверстались в нейтралов-равновесников). Но они не бросают своих и вознаграждают сторонников, и им ОЧЕНЬ не нравится, когда кто-то из конкурирующих конфессий уничтожает населённые миры.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: полудемон [[Дракон (персонаж)|Харган]] — редкостный отморозок (жестокие убийства, изнасилования и некрофилия в наличии), однако, он хорошо знаком с такими понятиями, как верность и чувство долга. Всякого рода предатели, продажные шкуры и торговцы Родиной вызывают у него искреннюю ненависть, даже когда оказываются ему полезны.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина|Ловец стрекоз]]» — здесь мы узнаём, что [[псевдоним]] автора по-японски как раз и [[Говорящее имя|означает]] «злодей со стандартами». {{spoiler|Главарь ниндзя}} охотно характеризует себя этим словом.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** В общем и целом — все [[демон]]ы, зарабатывающие на [[сделка с дьяволом|сделках со смертными]]. Понятно, что не надуришь — не проживёшь, и тем не менее, [[джинн-буквалист|букву]] [[законопослушный злой|договора]] они блюдут дотошно. Ибо если не сохранять хотя бы иллюзорной возможности для смертного [[посрами дьявола|получить с демона желаемое и уцелеть]], то демонам просто перестанут доверять, а в этом они не заинтересованы.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — Квиллион Дубль, одиннадцатый в Совете Двенадцати и Третий Маршал Серой Земли. [[Подлый трус]] и [[извращенец — это смешно|вуайерист]], для которого «заняться сексом» — это сотворить толпу [[магия иллюзий|иллюзорных]] красоток и заставить толпу собственных не менее иллюзорных дублей их иметь, а самому тихонько [[роман с Дуней Кулаковой|фапать]] в уголке. Но когда Руорк Машинист за неразглашение квиллионовых пристрастий (среди матриц для доппелей были очень высокопоставленные колдуньи) потребовал у него наколдовать любовную сцену своего [[заклятый враг|заклятого врага]] Асанте Шторма [[зоофил|с пещерным медведем]], Квиллион гневно возопил: «Я не настолько извращенец!» Хотя потом всё-таки сдался.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — лорд Кромбах, бывший король горных орков: «Так я же [[рыцарь]] всё-таки, хотя и [[рыцарь Смерти|злой]]. Рыцарю не пристало говорить неправду». А ещё он весьма гордится [[верность до конца|верностью]] своему [[Тёмный Властелин|Властелину]]. Который как раз не троп, потому что {{spoiler|[[злодей по должности|вовсе не злой]].}}&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — у гохерримов вообще существует довольно жёсткий, ИЧСХ, писаный [[кодекс чести]]. В частности, они не едят мясо разумных и не преследуют жертв, единожды сумевших отбиться.&lt;br /&gt;
* Борис Громов, «Беззаконные края» — [[деконструкция]]. Шлык, устроивший засаду на протагониста со спутниками, требует от подельников по возможности оставить в живых девушку — её он хочет продать в сексуальное рабство. Один из них возражает: мол, стоп, мы ничего такого не слышали, за работорговлю в городе виселица, ты уж с этим как-нибудь сам, а нам твои делишки без интереса. «Нет, ну ты погляди, какой принципиальный, а! Вот взять и пристрелить на пустынной лесной дороге пятерых ничего ему не сделавших людей — это он запросто. А про работорговлю и слышать ничего не желает. Скажите на милость! С железными принципами человек!» (Мнение протагониста).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «[[Осколки Сампо]]» — Лоухи. Противостояние с героями для неё — нечто вроде партии в игру по правилам, которых сама она не нарушает.&lt;br /&gt;
* Юлий Ким, «Герцогиня» — [[шутки ради]]: «Даже будучи демоном зла и двуличия, Предаваясь разврату и водку глуша, Герцогиня во всём соблюдала приличия, — И не кушала спаржу с ножа Никогда!..»&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Восставший из пепла»: ''[[Чёрный континент|Свамбе]] были известны своей ненавистью к торговле наркотиками. Они занимались чем угодно, особо славясь [[работорговец|поставками замороженных рабов]] на окраинные миры, но наркотики… Торговцев наркотиками, которых угораздило попасть в руки [[Страшный негр|масаев]], ждала не просто смерть. Это было длительное театрализованное действо, как правило длящееся не один день и совершаемое под аккомпанемент последовательно воплей, стонов и хрипов жертвы''.&lt;br /&gt;
* Гривадий Горпожакс, «Джин Грин — неприкасаемый». Главная [[буржуазно-коричневая сволочь]] Эдвин Мерчент во время войны, несмотря на симпатии к Гитлеру, добровольно вступил в американскую армию. И на изменников родины «даже в стане врага» смотрит как на shit (хотя услугами их не брезгует).&lt;br /&gt;
* Алексей Ефимов, цикл о Тёмном Властелине — мастерская игра с тропом. Все ТВ вынуждены соблюдать неписанные [[правила злого властелина|правила]], но не от великого благородства, и отнюдь не потому что на них профсоюз давит, нет, просто некая могущественная надмировая (?) сущность их к этому принудила, и с удовольствием свернёт башку любому из них в случае малейшей попытки захапать в свои руки всю власть разом, куском. {{spoiler|Однако в конце цикла выясняется что есть минимум один Тёмный который смог обойти это ограничение, и стать Богом, [[ай, молодца!|ему чисто повезло с призвавшими его дебилами-милитаристами, мир которых он и уничтожил]].}}&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев и Александр Поволоцкий, «Путь войны» — неписаное правило «Гражданские подводные объекты не являются целью для диверсий и саботажа» [[Рыбки плавали|соблюдали]] даже почти все анархисты и нигилисты. Потому что в отношении тех кто не соблюдал тоже не действовали никакие законы, конвенции и уставы, только спущенные с поводка спецслужбы и единственный приказ: «Найти и убить, невзирая на положение и связи».&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Шрам» — Фагирра жаждет власти и готов даже обвинить в Море человека, его остановившего, но совсем не терпит лишней крови и слов. Призванному в свидетели Эгерту Соллю он просто показал клещи и искренне предлагал спокойно уехать после суда в Каваррен, даже дать денег на дорогу.&lt;br /&gt;
* Исаак Бабель, «Одесские рассказы» — Беня Крик устраивает торжественные похороны убитому приказчику Тартаковского, заставляет Тартаковского раскошелиться в пользу матери убитого — и пристраивает Савку Буциса в соседнюю могилу.&lt;br /&gt;
** Азохен вей, это Беня таки по-вашему зло? Так я вам скажу, шо это наоборот. Бенцион Менделевич — классический [[благородный разбойник]]-[[антигерой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* А.Конан-Дойль, «[[Шерлок Холмс|Три Гарридеба]]». Бандит Джеймс Уингер полностью соответствует своей кличке «Убийца Эванс», но никогда не стреляет в безоружных.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — Морис де Браси умеет держать слово и способен на признательность, но явно исповедует [[Двойная мораль|двойную]] и [[Сословная мораль|сословную мораль]].&lt;br /&gt;
** Да и Буагильбер не идёт до конца в своих попытках изнасиловать Ревекку, то есть какие-то остатки [[кодекс чести|чести]] есть и у него.&lt;br /&gt;
* «[[Peter Pan|Питер Пэн и Венди]]» — у капитана Крюка есть хоть и не слишком внятно описанный, но какой-никакой свод правил: «Воспитанные люди так не поступают!»&lt;br /&gt;
** Взрослые английские читатели, современники автора, представляли этот свод правил и без подробных объяснений, даже если сами не были выпускниками лучших частных школ. Впрочем, автор сказал вполне достаточно: «те, кто умеет читать между строк, давно уж, верно, догадались, что он [[культурный мерзавец|воспитывался в одной из самых прославленных наших закрытых школ]]. Традиции этой славной школы были для него так же святы, как и умение [[думать о красе ногтей|одеваться со вкусом]] (собственно говоря, традиции эти во многом и заключаются в том, чтобы одеваться со вкусом). Даже и теперь он никогда не позволил бы себе подняться на корабль в том же платье, в каком брал его на абордаж, а ходил он, конечно, сутулясь, — эта походка выделяла всех, кто когда-либо учился в его славной школе. Но [[вежливый лось|выше всего он ставил хорошие манеры]], которые отличают лишь воспитанных людей. Хорошие манеры! Как ни низко он пал, ему всё ещё было ясно, что это самое главное». Комментаторы, кстати, пишут, что эта школа — Итон (по другой версии — Регби, так как именно в ней находится упомянутый в сказке клуб «Поп»).&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Неоконченный рассказ» (это название) — рассказчик не желает, чтобы его приняли за одного из типов, которые нанимают на работу девушек и платят им пять или шесть долларов в неделю, чем фактически толкают их на панель. [[сарказм|Он всего лишь поджёг приют для сирот и убил слепого ради нескольких медяков]]!&lt;br /&gt;
** «Короли и капуста» — вконец опустившийся алкаш Блайт по прозвищу «Вельзевул» имеет принцип: «Джентльмен не может шантажировать человека, с которым пьёт». Когда же он доходит до совсем уж крайней точки, у него срабатывают остатки принципа: «Джентльмен не может пить с человеком, которого шантажирует!» Там же — отпетый жулик Билли Кьоу, который так и не смог довести до конца шантаж президента Лосады — «схватить человека за горло и ввинтить в него винт — нет, тёмная это работа, и она носит гнусное имя…»&lt;br /&gt;
** Джефф Питерс не может просто так обмануть человека — ему обязательно нужно дать ему взамен хоть что-нибудь: порошок от блох, медальон из фальшивого золота или на худой конец затрещину. Его наставник Монтегю Сильвер тоже работает по такому же принципу.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — хотя полковник Шредер и был козлом, его впечатлило поведение Швейка, когда бравый денщик предпочёл выгородить своего офицера. Так Швейк стал ротным ординарцем.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Шредер в романе в целом описан как малокомпетентный начальник и [[тупой солдафон|не слишком умный человек]], но о его порядочности и общечеловеческих качествах не сказано ничего. Поскольку описание всех офицеров отличается исключительной язвительностью, это, по-видимому, означает, что в этом отношении претензии к Шредеру предъявить было затруднительно. Гашек очень многих своих персонажей писал с реальных прототипов, так что прототип полковника Шредера, похоже, в этом плане был вполне приличным человеком.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]». Именно такую репутацию в глазах испанцев заработал себе Блад.&lt;br /&gt;
* «[[Крёстный отец]]»:&lt;br /&gt;
** Он же в молодости категорически отвергает предложение Дженко Аббандандо воровать для него продукты из магазина своего отца, уволившего Вито — как позорное.&lt;br /&gt;
** Когда Вито узнал, что строящий из себя авторитета Фануччи периодически сдаёт мелких бандитов полиции Нью-Йорка, он сразу понял, что ни в какой серьёзной группировке тот не состоит — такого нарушения омерты нигде бы не потерпели.&lt;br /&gt;
** Том Хэйген в ходе командировки в Лос-Анджелес выясняет, что киномагнат Волтц — [[педофил]], специализирующийся по девочкам лет двенадцати. У него — советника главы организованной преступной группировки — это вызывает искреннее омерзение. У Дона, впрочем, тоже, так что «позорника» априори не ждало ничего хорошего.&lt;br /&gt;
** В ходе криминальной войны после убийства Солоццо обе стороны могли бы легко нанести удар по жёнам и (непричастным) детям своих противников, но не делали этого. Впрочем, тут были и [[Злодей-прагматик|практические причины]] — таким образом ничего всё равно не выиграть, только зря дашь противнику повод на равный ответ да привлечёшь внимание газет и полиции.&lt;br /&gt;
*** Не только противнику. Подобное по многим причинам воспринималось как переход [[моральный горизонт событий|морального горизонта]], на виновника начали бы охотиться все без исключения, а не только непосредственные противники.&lt;br /&gt;
** Там же в подобном качестве обсуждаются [[оборотни в погонах|полицейские]]. Принять взятку у букмекера или водителя, нарушившего правила парковки, «закрыть глаза» на [[проституция|девицу легкого поведения]], каждый вечер пасущуюся на участке — нормально и даже естественно. Но покрывать убийцу или наркоторговца уже никак нельзя.&lt;br /&gt;
* В книжной [[James Bond|бондиане]] этим отличается традиционный ГлавГад Блофельд. В книге «Шаровая молния» во время обычного похищения девочки с целью выкупа он узнал, что один из агентов обесчестил её (не обязательно через насилие). В итоге агент был убит в наказание, а девочка была возвращена отцу вместе с половиной выкупа.&lt;br /&gt;
* Эрик Фрэнк Рассел «И не осталось никого» — весь экипаж корабля придерживается устава. Сержант морпехов не может принудить аборигена проследовать к кораблю, капитан не может не отпустить экипаж в увольнение… Вне устава только посол, но это не слишком ему помогает: хоть аборигена и принесли на руках шестеро дюжих морпехов, принудить его к беседе так и не удалось. Как и объявить планету враждебной (и тем оставить экипаж без увольнения). Даже полный провал дипломатической миссии и вероятный конец карьеры не заставляет посла — весьма неприятного типа — пойти на применение жестокости и насилия. Впрочем, экипаж корабля тут не зло, а максимум злишко: рассказ противопоставляет утопическое социальное устройство общества инопланетян привычному нам.&lt;br /&gt;
** Зато в книге Гарри Гаррисона «Стальная Крыса идёт в армию» с очень похожим сюжетом злодеи такими глупостями себя уже не обременяют — если бы не [[бог из машины]], дело закончилось бы большой кровью.&lt;br /&gt;
** «Стальная Крыса»: Джим Боливар ди Гриз установил сам для себя кодекс чести — никого не убивать (Скользкий Джим убивал считанные разы в порядке самозащиты), по возможности избегать насилия и использовать нелетальные средства, не грабить людей (все его жертвы — небедные организации), совершать преступления громко и стильно.&lt;br /&gt;
* «[[No Country for Old Men|Старикам тут не место]]» — и в книге, и в [[экранизация|фильме]] [[наёмный убийца]] Антон Чигур следует своему кодексу чести, пусть даже и с [[серобуромалиновая мораль|чёрно-буромалиновой моралью]] (трудно предсказать, убьёт этот псих или оставит в живых).&lt;br /&gt;
* «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — Джеймс Таггарт. Он, конечно, [[козёл]] и откровенный кумовско-блатной делец, умеющий выбивать субсидии и не умеющий вести бизнес. Но вполне заботится о своей компании.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Бессонница» — и эмиссары Порядка, и Хаоса не способны лгать или нарушить данное слово. Эмиссар Хаоса, видимо, подозревает, что главгерой-человек преспокойно нарушит данное слово… но данное главгерою обещание всё же придётся выполнить.&lt;br /&gt;
* Энтони Горовиц, «Дом шёлка» — таинственный собеседник Ватсона, судя по всему, профессор Мориарти, хотя прямо это и не утверждается. Да, он Наполеон преступного мира, даже не крёстный отец, а крёстный дед… Но подпольный бордель, где мальчишек-беспризорников используют для удовольствия высокопоставленных извращенцев — это зло даже по его меркам.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — очень много. Самый яркий, наверное, старый вампир граф Сорокула («Carpe Jugulum. Хватай за горло!»). Как сказал о нём Игорь: «Он любийт, когда люди играть в правила. Фтарый мафтер бывайт очень фправедлив». Причём даже враги признают благородство вампира {{spoiler|(а семья — нет): «— А хороший спортсмен всегда даёт шанс отважной дичи, — продолжала нянюшка. — Даже если для этого придётся заполнить весь подвал какой-нибудь „аква папорале“. Да, судя по всему, твой старый хозяин был настоящим мыслителем»}}. Поэтому и приструнил распоясавшуюся семейку упырей {{spoiler|собственно, без его вмешательства всё было бы куда печальнее}}: кровь кровью, а правила соблюдать надо.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Нил Гейман]], «[[Благие знамения]]». Кроули однажды получил от начальства благодарность за Испанскую Инквизицию. Поскольку сам демон был тут вообще не при делах, он, естественно, решил узнать, за что же его хвалят. А когда узнал, ушёл от увиденного в недельный запой.&lt;br /&gt;
** Любопытно, как он отреагировал на милые анти-ведьминские забавы протестантов, у которых инквизиции отродясь не было? Автору данной правки не даёт покоя вопрос: это сознательный стёб над стереотипами… или нет?&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — автор книги «Волхование всех презлейшее» тёмный маг Годелот, очень неприятный тип, разработавший много тёмных заклятий. По-видимому, прекрасно зная принцип создания крестражей, отказался писать в своей книге хоть какие-то сведения про них, ограничившись предложением: ''«Что до крестража, наипорочнейшего из всех волховских измышлений, мы о нём ни говорить не станем, ни указаний никаких не дадим…»''&lt;br /&gt;
** [[Ай, молодца!]] Неужели так сложно написать о ''последствиях'' [[Моральный горизонт событий|создания]] штуки, дающей откровенно [[дефективное бессмертие]]? Искажение [[Зло уродует|внешности]], [[Псих с топором|психики]] или [[Вернулся не таким|личности]] как таковой… Будь Годелот чуть умнее, описав бы эти факты, и сразу стало бы [[Оно того не стоило|ясно]], что крестражи [[Сарказм|годятся]] только для [[Полное чудовище|полных чудовищ]]… и то, [[Педаль в пол|мало кто согласился бы]] на такое.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не факт, что крестраж, сделанный по уму, имел бы эти побочные эффекты. Риддл же, по большему счету талантливый самоучка, имел все шансы сделать что-то не то, да и множественные крестражи никто до него не практиковал и последствий этого не изучал.&lt;br /&gt;
** То есть, сам факт, что для создания крестража необходимо кого-то убить (и вряд ли в сражении или для самозащиты) — это ничего так, в порядке вещей?&lt;br /&gt;
*** «Волхование всех презлейшее» по сюжету — средневековый манускрипт. В те времена — да, в порядке вещей.&lt;br /&gt;
*** Думается, «крестраж — для полных чудовищ» не потому что требует убийства, а потому что из той категории, которая называется «насилие над самим естеством». Есть грехи, которые не красят, но надругательства над естеством притом всё же не совершаешь, все основные свойства человека, данные от природы, сохраняешь. Но оторвать и заведомо не дать, даже криво, даже кое-как, прирасти обратно куску души, которая по Основному Закону Природы, так сказать, цельная — это как бы стать не совсем человеком. Поэтому и неудивительно, что такое решение не только требует переступания через совесть «до», но и портит характер «после».&lt;br /&gt;
*** Если отбить от голограммы кусок, обе части дадут исходное изображение (хотя и чуть хуже, чем изначально). Если вынуть кусок из пазла, картинка окажется повреждена и искажена, возможно до неузнаваемости. По какому принципу устроена душа? Возможно, по второму, и тогда делать крестраж означает добровольно свести себя с ума, лишаясь тех или иных эмоций и черт характера. Всё, показанное нам в книгах и фильмах (в фильмах — с одобрения авторши), заставляет нас склоняться в пользу второго варианта («пазл»).&lt;br /&gt;
** [[Драко|Драко Малфой]] обижает только мальчиков. Он ни за что не позволит себе ударить девочку кулаком или проклятием, не позволит себе ударить Гермиону даже в ответ на её удар. Максимум — толкнуть или оскорбить устно. И заклинанием роста зубов он в Гермиону попал случайно, а метил в Гарри. В квиддиче он тоже нарушает правила только против Гарри и Рона, а не против девочек.&lt;br /&gt;
*** Можно подумать, Гарри и Рон позволили бы ему ударить Гермиону. Да что там Гарри и Рон, можно подумать, Гермиона дала бы себя ударить. Она как ударила Драко, вытащила палочку, под прицелом не особо подерешься. В квиддиче же не в интересах Драко отвлекаться на девочек, которые ему не соперницы: он и так снитч поймать не может, по крайней мере, не обыграл Гарри ни в одном матче.&lt;br /&gt;
** Волдеморт не станет делать никакого злодейства, если оно недостаточно эффектно и пафосно. Например, не убьёт случайно пробегающего мимо магловского ребёнка. «Это лишнее, совершенно лишнее, да». А ещё он чувствует себя обязанным хотя бы немного поговорить с жертвой (или о ней), прежде чем сказать «[[Авада Кедавра]]»!&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»:&lt;br /&gt;
** Джонни Маркони — глава чикагской мафии с целой пачкой стандартов. Во-первых, он бережливо относится к своим «сотрудникам» — даже если Маркони открывает бордель, то заведение будет замаскировано под шикарный клуб со спортзалом, а у каждой девушки будет солидная «белая» зарплата, страховка и регулярный медосмотр. Во-вторых, он придавил мелкую преступность в городе и наказывает [[головорез]]ов, если из-за них пострадали случайные люди. Ну и попытка воротить грязные дела с детьми, плевать с чьими, автоматом заносит вас в список «пристрелить лично». Что интересно, хотя эти принципы — по большей части личные тараканы дона, в значительной мере они продиктованы и прагматизмом: полиция, даже не перекупленная, не спешит упрятать его за решётку, потому что преемник гарантированно будет хуже, а клиенты (да и персонал) с бОльшим удовольствием пойдут в заведение Маркони, чем в притон на окраине города.&lt;br /&gt;
** [[Фэйри]] могут причинить вам множество неприятностей разными способами, но органически неспособны напрямую солгать и нарушить данное слово.&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс, «[[The Elenium and The Tamuli|Эления]]»:&lt;br /&gt;
** Патриарх (в переводе с языка местного псевдокатоличества на язык реального мира — кардинал) Макова. Видит, что шансов победить у поддерживаемого им на выборах кандидата нет. Что кандидат этот — откровенная мразь. Что безопаснее было бы сейчас переметнуться в стан победителей. Но… он же уже взял взятку — и значит, будет отстаивать интересы заказчика до конца!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мартел}} в первой трилогии. {{spoiler|Заласта}} во второй.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — Народная Республика и Звёздное Королевство могли быть врагами друг другу в чём угодно, но работорговлю они не принимают ни под каким видом, вплоть до того, что чуть ли не единственный ''документ, под текстом которого есть совместная подпись представителей обеих этих звёздных наций'', был декларацией о запрете работорговли!&lt;br /&gt;
** в «Uncompromising Honor» насквозь корумпированая и продажная клика бюрократов, управляющая Солнечной Лигой, известная как «мандарины», были в шоке от ядерного удара по Беовульфу, и они сразу заявили что к этому злодеянию они не имеют ни малейшего отношения, но в Альянсе им, естественно, никто не поверил. {{spoiler|А зря, ответственность за теракт несёт Мезанский Алимейт (а ещё точнее, сыновья погибшего к тому моменту лидера заговора ГМО-нацистов Альберта Детвейлера, которые таким образом хотели отомстить за отца и мать и заодно, воспользовавшись атакой Лиги на Беовульф, дискредитировать Лигу в глазах обществености).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Теракт был приурочен по времени с атакой флота Лиги на Беовульф, поэтому все подумали, что Лига сама же и нарушила свой основной документ, Эриданский эдикт, запрещающий использование ядерного оружия по обитаемым планетам. Что в итоге блестяще удалось, и героиня, сломленная личным горем, просто испепелила промышленность Солнечной системы, чем обеспечила Альянс заклятыми врагами (учитывая пролонг) на пару-тройку сотен лет вперёд.}}&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — оборотни-шпионы не убивают беременных женщин. Хотя, казалось, хуже этих тварей придумать просто сложно, так как могут даже изнасиловать, но не убивают. Но, скорее всего, это отнюдь не из-за стандартов, а ради соблюдения пророчества.&lt;br /&gt;
* Ричард Старк, цикл романов о профессиональном преступнике Паркере. Паркер — даже не [[антигерой]], а настоящий [[злодей-протагонист]], но от злодеев-антагонистов он отличается соблюдением одного принципа: никогда не «кидать» партнёров по преступному бизнесу.&lt;br /&gt;
* Э. Ёсикава, «Десять меченосцев». Госпожа Око, когда речь идёт о деньгах, не брезгует никакими средствами, будь то [[мародёр]]ство, [[супружеская измена]] или [[сутенёр|продажа собственной дочери]] клиенту. Хотя стандарты есть и у неё: «Пусть я вдова разбойника, но я не опущусь настолько, чтобы связаться с убийцей собственного мужа».&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «Море Осколков» — когда сильнейший воин мира Гром-Гиль Гром побеждает бой-бабу Колючку, оказавшую ему нешуточный отпор, его праматерь пытается приказать ему убить её. Однако Гром вместо этого сохраняет ей жизнь и заключает союз с отцом Ярви, мотивируя это тем, что поединок ему понравился и что никто не смеет приказывать ему.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Коллинз, «[[Голодные игры|И вспыхнет пламя]]» — живая аудитория из жителей Капитолия на шоу Цезаря Фликермана всем составом словила разрыв шаблона, когда Пит в интервью «пустил утку», что Китнисс беременна от него. Конечно, население Дистриктов для капитолийских патрициев — не более чем рабы, но отправлять на резню якобы беременную девушку с практически нулевым шансом выжить — это варварство даже по их меркам (но не для президента Сноу, поэтому игры не отменили).&lt;br /&gt;
* А. Маклин, «[[Fear is the Key|Страх открывает все двери]]». Ройал, [[Дракон (персонаж)|дракон]] [[ГлавГад]]а и «[[киллер|наёмный убийца]] номер один в Соединённых Штатах». Упоминается его собственный кодекс и озвучивается один из пунктов — никогда не принимать заказы на тех, кто хотя бы раз воспользовался его услугами. Впрочем, это не столько моральный запрет, сколько точный расчёт: «Куча людей спит спокойно лишь потому, что знают: они занесены в список неприкасаемых». (Правильней, конечно, сказать «[[надмозги|неприкосновенных]]».)&lt;br /&gt;
* Г. Макнилл:&lt;br /&gt;
** «Чёрное солнце» — демон Кхорна Омфал Демониум действительно отличается честностью, не в пример сущностям Тзинча. {{spoiler|Правда, это оказалось [[Субверсия|субверсией]] — Омфал не дал Ультрамаринам убить Кровавое Сердце (да и не под силу им это!), ибо захотел это сделать сам.}}&lt;br /&gt;
** «Ангел Экстерминатус» (цикл «Ересь Хоруса»). Пертурабо, примарх Железных Воинов, отнюдь не в восторге от своих временных союзников из числа Детей Императора (ибо легион Фулгрима под влиянием Слаанеш совсем слетел с катушек). Именно поэтому Пертурабо решает участвовать в абордаже «Сизифея», корабля Железных Рук (ибо эти воины заслуживают достойной смерти в бою, но никак не от лап различных монстров). А потом Пертурабо не препятствует успешному тарану «Сизифея» корабля Детей Императора, хотя имеет для это все возможности. И даёт возможность им уйти.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Древний ждёт» — легионер Тысячи Сынов Висторио, прибывший на уже разрушенный Истваан 3 с уже получившим демоничество примархом Фулгримом, встречает древнего дредноута Риланора из Детей Императра. Тот, сохранивший лояльность Империуму и переживший бомбардировку, создал психический маяк, заманиваний примарха-предателя прямо в то место, где Риланор спрятал вирусную бомбу, дабы взорвать падшего Фулгрима. Висторио с товарищем сначала создаёт защитное поле, предохраняъющее от от взрыва, но потом, когда Фулгрим пытается похитить останки дредноута, дабы использовать для служения Принцу Удовольствий, осознаёт, как низко пал Примарх Детей Императора и восхищается непорочностью и величием Риланора. Поэтому он убивает товарища и позволяет древнему подорвать Фулрима. [[Бессмысленное самопожертвование|Увы, но для демона-принца это не возымело никакого эффекта]].&lt;br /&gt;
*** Возымело [[попаболь|сильнейший психологический]]. А если учесть, насколько демоны зависимы от психоэмоционального состояния…&lt;br /&gt;
* Старый канон «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — даже у Дарта Плэгаса какие-то стандарты имелись, о чём он говорил молодому Палпатину: ''«Что важнее, у тебя есть кровожадность серийного убийцы, хоть нам и стоит придержать её в резерве — если только насилие не послужит какой-то исключительной цели. Мы не мясники, Сидиус, как некоторые из ситов прошлого. Мы — архитекторы будущего».''&lt;br /&gt;
* Жоржи Амаду, «Город Ильеус» — альфонс по кличке Шикарный категорически не одобрил решение своего выходящего в тираж коллеги податься в [[сутенёр]]ы.&lt;br /&gt;
* Грэм Мастертон, «Shadow People» ― в лесу во время кратковременного похода потерялись в дождливый день два брата-бойскаута из младшей группы. Вожатый нашел их форму и вместе с полицией безуспешно прочесывает лес. В поисках помогает довольно подозрительный седой мужик, который первым замечает странности в поведении вожатого. Полицейские из-за этого просматривают фото в телефоне вожатого и видят там очень, очень неприличный фотосет с другими маленькими мальчиками без трусов. Вожатый пытается оправдаться, но мальчики с его фото числятся пропавшими без вести, их ищут родители. Более того, седой мужик вынюхивает полную компостную яму мертвецов во дворе подозреваемого и выясняется, что вожатый был маньяком. Полицейские в шоке. Седой мужик, мраккультист и [[каннибал]] Мэти ― тоже, потому что это даже для него слишком.&lt;br /&gt;
* Косюн Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]». Хироно Шимидзу — малолетняя проститутка, воровка и наркоманка. Но на убийство она по доброй воле никогда не пойдёт. И действительно — во все моменты, что нам показывают Хироно, она пускает в ход оружие исключительно для самообороны.&lt;br /&gt;
* Эдмунд Гамильтон, «Возвращение на звёзды» — Шорр Кан, пытавшийся захватить галактику и старательно строивший козни героям в предыдущей книге. Но [[Квислинг|сотрудничество]] с {{spoiler|ящериками из Магеллановых облаков}} для него это перебор и основание нет, не поворота направо, а временного союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** Полковник Кудасов, выслушав рассказ Бурнаша о порке, которую [[Дракон (персонаж)|Сидор Лютый]] задал Даньке, брезгливо восклицает: «Бить ребёнка!..»&lt;br /&gt;
*** Да, при очной ставке арестованного Даньки с задержанным Бубой противоречит сам себе и бьёт Даньку перчатками куда ни попадя. Но [[так было надо]] при допросе, а Лютый хлестал плёткой просто по злобе. Да и удар перчаткой с ударом плети сравнить сложно. К тому же между двумя фильмами прошла пара лет. И если «ребёнок» и в первом фильме был, прямо скажем, уже не совсем ребёнком, то уж ко второму с него тем более спрос как со взрослого.&lt;br /&gt;
**** [[Откровение у холодильника]] — за прошедшее время Данька не только подрос, но и поменял статус. Лютый хлестал мирного жителя (что отлично знал), Кудасов — активно действующего вражеского шпиона-диверсанта (что также отлично знал).&lt;br /&gt;
*** И это у Кудасова и не лицемерие и даже не «лицемерие — это смешно»: тут всё тоньше. У Леопольда Сергеевича просто самооценка («образ самого себя») входит порой в противоречие с профессией. У него «Я благородный и утончённый человек, не такой, как эти красные монстры или полуживотные-анархисты» — само по себе, а «Суровость на допросах ([[Ужас у холодильника|и при руководстве пытками тоже?!]]), и никакой пощады приспешникам красных, особенно если они идейные, принципиально-упорные» — само по себе.&lt;br /&gt;
** Да разве у самого Сидора нет стандартов? Например, он не позволяет пьяным казакам трогать пленную [[Бой-девка|Ксанку]] (первый фильм).&lt;br /&gt;
*** Она ему нужна как приманка? Изнасилованная приманка может [[самоубийство|покончить с собой]].&lt;br /&gt;
*** В «музыкальном сиквеле» (группа «[[Монгол Шуудан]]», альбом «Собственность — это кража») события развиваются [[темнее и острее]]… ''[[пример без контекста|А именно?]]''&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — ротмистр Лемке.&lt;br /&gt;
* «Клуб самоубийц, или Приключения титулованной особы» — Председатель не переносит крови и всегда организует жертвам «чистую» смерть: от удушения или яда.&lt;br /&gt;
** Хотя… «Чего не сделаешь ради высокопоставленного клиента?» Да и вообще — спорно, поскольку эта особенность Председателя, по-видимому, относится к области эстетики, а не этики. Либо же он просто страдает [[w: Гематофобия|гематофобией]].&lt;br /&gt;
* «Возвращение Святого Луки»: узнав, что его подельник Червонец на крючке у милиции, Карабанов-«Граф» не трогает парня (дело ограничивается [[Оздоровительная порка|воспитательным мордобоем]]) — при том, что отлично понимает, что тот рано или поздно попадётся и может вывести на него (на предложение другого своего подельника [[Самоуверенный мерзавчик|Лоскутова]] убрать Червонца Граф брезгливо бросает: «Я денег за кровь не беру!») И в момент задержания, когда арестовывать Графа прибывает лично полковник Зорин, [[Крутой дедуля|мужчина предпенсионного возраста]] и явно уступающий ему в силе и ловкости, Карабанов ограничивается [[Осторожно, 220!|предупреждением]] «Не подходи, Иван Сергеевич, мне терять нечего!», хотя вооружён и оказать сопротивление ему вроде бы ничто не мешает.&lt;br /&gt;
** Последний случай — не троп. Все предыдущие деяния в любом случае не более чем кража, то есть сколько-то лет отсидки и все. Нападение на сотрудника правоохранительных органов при исполнении и явном знании, кто он — в те времена гарантированный расстрел. «Граф» гражданин юридически грамотный и очень хорошо все это понимает, так что терять ему есть что.&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — если сильно [[с прикрученным фитильком|прикрутить фитилёк]], то Нушрок. Злодей без золота и прочих драгметаллов в сердце, но с дочерью в борьбе за власть не соперничает. Анидаг пошла дальше — помните, кому она в конце бросает яд в бокал?&lt;br /&gt;
** Это только в фильме. Книжная Анидаг — классическая [[папина дочка]], и об интригах против родного отца даже не задумывается.&lt;br /&gt;
* «На златом крыльце сидели…» — [[Кощей Бессмертный|Кощей]]: «Безобразничать безобразничал, а врать не врал».&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — Данила Багров, поджидая вместе с другими киллерами «клиента», вступается за по ошибке заглянувшего к ним режиссёра и расстреливает подельников.&lt;br /&gt;
** Данила конечно наёмник, но что он вообще делает в этом списке?&lt;br /&gt;
* «Романовы. Венценосная семья» — рядовой Дорофеев. Оскорблял цесаревича Алексея и его сестёр, не гнушался даже рукоприкладства по отношению к мальчику (на минуточку, больному гемофилией!). Но, тем не менее, перед расстрелом царской семьи наотрез отказался стрелять по детям. А когда приказали целиться в самого царя, и вовсе заявил: «Сперва судите, а потом казните! А исполком — не суд!»&lt;br /&gt;
* «Юный Фриц» (1943) — как ни странно для советского антифашистского фильма, но злодеем со стандартами показан гестаповец. Когда [[протагонист-злодей|протагонист]] написал ему донос «[[Донести на родителей|на отца, на мать, на деда]], на соседку и соседа», безопасник похвалил его за бдительность, предложил работать соглядатаем… но донос по крайней мере на родителей в ход не пустил, видимо, прекрасно понимая, что «юное дарование» с крайне неприятным характером вряд ли там написало что по делу.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — старый вор Крест, освободившейся из мест столь отдалённых. Живёт по понятиям, причём не бравирует этим когда ему это надо (как тот же Отец), а строго блюдёт воровской закон, даже если самому от этого одни проблемы. Способствовал тому что бы Лису развязали руки, и тот сумел малость «охладить» ситуацию в городе, ликвидировав Шамана с его отморозками, которые уже совсем берега потеряли, да и бригада Баркаса им явно была уже поперёк горла.&lt;br /&gt;
** Баркас — трагический персонаж. Очевидно бывший морпех и ветеран горячих точек, не нашедший себя в новой стране, и сколотив свою бригаду стал работать на того кто больше платит (в данном случае на Шамана). О людях своих заботиться, держит их в строгости и в хорошей форме. Терпеть не может лишней крови (на стрелку бригада выходит без ножей «по понятиям», банкира застрелить не смог просто потому что не смог убить безоружного человека, а от перестрелки в клубе вообще пришёл в ярость), да и ушёл он более чем достойно в бою с равным соперником. Бонусом, ещё и любящий отец.&lt;br /&gt;
** Метис — бандит, но с принципами. За «своих» пацанов, не пожалеет никого, даже ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
** В фильме, пусть туда вся книга и не влезет, образ воров конечно выведен несколько более благородно чем в книге. Особенно касается Баркаса, бывшего в книге обыкновенным бандитом не вызывающим сочувствие.&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)#Адаптации|Охота на пиранью»]] — даже олигарха Прохора, эдакого [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]] на [[Бесславные девяностые|новый русский лад]], развлекающегося [[Охота на людей|охотой на людей]], мутит и отбивает аппетит, когда его возлюбленная [[Так грубо, что уже смешно|приставляет отрезанные уши одной из жертв к своей голове и весело напевает «теперь я Чебурашка!»]].&lt;br /&gt;
* Одна любовь на миллион — бандиты-кавказцы. Несмотря на то, что они те ещё отморозки, пощадили соседа Митяя по коммуналке, когда пришли его искать. Соседа спасло то, что он был пьяный в хлам.&lt;br /&gt;
* «Мама не Горюй» — старый многоопытный киллер у воров. Героиновый наркоман и очевидно глубоко несчастный человек. Ребёнка не то что не обидит и другим не даст, так ещё и лекцию о вреде наркотиков прочитает. К тому же действует, даже на кумарах, профессионально, а не так как его ретивый «молодой» коллега отморозка.&lt;br /&gt;
** За исключением эпизодических отморозей, показанные в фильме представители криминала — скорее выглядят как просто людьми ставшие жертвой эпохи. Член кавказкой ОПГ Ренат — вообще один из самых симпатичных и трагичных персонажей всей истории.&lt;br /&gt;
* «Горячие Новости» — Герман, главарь налётчиков. Безжалостный ублюдок, ради собственного выживания способен и детьми прикрыться, и идти к достижению своей цели по трупам. Однако непосредственно выстрелить, даже в милиционера, но без оружия, не способен. Да и в целом не испытывает иллюзий относительно того кем и чем он является, и не считает себя для детей (в заложниках, ага) примером для подражания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Секрет Брюса Ли» (1977) с Хо Чжундао (говорят, [[основано на реальных событиях]] из жизни Брюса Ли). Главарь бандитов и владелец «злой» школы рукопашного боя, по фамилии Грейвс, строго выговаривает своим приспешникам за то, что они вздумали было просто перестрелять своих противников (хороших парней), с которыми не могут справиться врукопашную. «С ума посходили? Хотите загубить мою репутацию?! Ни я, ни мои люди никогда не стреляют в безоружных!».&lt;br /&gt;
* [[Predator|Хищники]] из одноимённой франшизы. Не убивают беременных женщин и безоружных, охотятся согласно своему кодексу чести; возможно даже заслужить их уважение и метку члена клана, если пройдёшь инициацию, как Алекса Вудс.&lt;br /&gt;
** А в книгах описаны и ещё кое-какие правила из их кодекса охоты. В кино, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях [[педаль в пол]]: авторы нередко подчёркивают в тексте, что по сравнению с людьми, которые убивают себе подобных миллионами, инопланетные охотники, уничтожающие представителей другого вида в количестве нескольких десятков особей, смотрятся не как зло, а как не более чем… злишко.&lt;br /&gt;
** А что такого уж в их кодексе? Наши правила охоты тоже запрещают стрелять, например, старок (то есть маток-тетерок, которые в следующем году выведут ещё птенцов), а сезон охоты рассчитан так, чтобы под удар не попали беременные самки и выводки совсем уж мелких детёнышей. Обычный прагматизм по отношению к ресурсам, никакого особенного благородства.&lt;br /&gt;
** Кроме беременных и безоружных, они ещё не убивают детей и тяжелобольных. И дело тут явно не в прагматизме, но и не в доброте. Просто им неинтересно валить немощных и слабых.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут всё достаточно индивидуально и зависит от характера конкретного хищника. В первом «ЧпХ» и «Хищнике» 18го года, гуманоиды хоть и валили людей направо и налево, выказывали уважение к достойным противникам, что выражалось не только в выдаче трофеев, но даже в совместных действиях, пусть даже из необходимости. К тому же едва ли человек — даже уважая медведя, возьмёт его в сообщники воевать против волков, если прижмёт.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — Сайрус Гриссом при всём своём злодействе терпеть не может насильников и предупреждает Джонни-23, что если тот тронет пленную охранницу — тут же выпрыгнет из самолёта без парашюта.&lt;br /&gt;
** Гарланд Грин — опасный маньяк, которого боятся не только охранники, но и большинство зеков. В то же время он предстаёт добрейшей души человеком, особенно на фоне своих вынужденных попутчиков. В частности, Гарланд не причинил никакого вреда встреченной им девочке. {{spoiler|В финале фильма он, единственный из пассажиров воздушной тюрьмы, кому удалось скрыться, получает шанс начать всё сначала.}}&lt;br /&gt;
* 11-й фильм [[James Bond|бондиады]] «Лунный гонщик». Злодей Челюсти делает поворот [[направо кругом]], узнав о планах ГлавГада Хьюго Дракса.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у самого главного гада первых фильмов Э. С. Блофельда (любителя белых ангорских котов) тоже свои стандарты, но тут ничего личного — только бизнес.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Скараманги из «Человека с золотым пистолетом» тоже есть определённые профессионально-этические установки. А победив агента 007 в [[дуэли]], он смог бы брать за свою работу не один миллион долларов за «клиента», а как минимум два.&lt;br /&gt;
** В «Осьминожке» так изображается [[Эти злобные русские…|руководство СССР]] — антагонисты Бонда и «свободного» мира в целом [[Злодей по должности|по должности]]. Когда [[Военный социопат|генерал Орлов]] излагает свой план ядерной провокации и последующего удара по Западной Европе, всё Политбюро чуть ли не кидается на него с кулаками — риск Третьей мировой войны для советских вождей неприемлем в любой степени.&lt;br /&gt;
** «Не время умирать» — Люцифер Сафин пощадил маленькую Мадлен Суонн (которая, защищаясь, пыталась его застрелить) и вытащил её из-подо льда, куда девочка провалилась, убегая от него. Много лет спустя Сафин, лелеющий мегаломански-людоедские планы по убийству миллионов людей, позволяет убежать Матильде, дочке Бонда и Мадлен, хотя девочка его укусила.&lt;br /&gt;
** «Спектр» — мистер Уайт, он же «Бледный Король», под конец жизни отрастил совесть и отказался участвовать в организации терактов, {{spoiler|[[искупление равносильно смерти|за что и был смертельно отравлен]]}}.&lt;br /&gt;
* Sicario 1 и 2 — Алехандро. Так долго горел местью, что не задумываясь убивает женщину и двух детей, семью наркобарона (впрочем учитывая, что он сделал с женой и дочерью, и как он их убивал…). Да и вообще убийство солдат и полицейских (продажных или нет, даже и не важно), а так же всех людей которые просто постояли рядом с наркотрафиком без уточнения степени вины, вообще едва ли тянет на антигероизм даже с очень большой натяжкой. Тем не менее, мексиканская беднота смотрит на него с трепетом и даже каким то уважением. Для этих людей он символ сопротивления абсолютному злу и без пяти минут народный герой. А сам Алехандро не проливает крови, если в этом нет необходимости. А во втором фильме, на фоне пройденного уже однажды морального горизонта — оказавшись с навязанной ответственностью за чужого ребёнка (тоже кстати, злейшего врага, как и в случае выше), внезапно превращается в папу-волка.&lt;br /&gt;
** Мэтт Грайвер и находящееся в его подчинении бойцы спецподразделений. По сути провоцирующие войну картелей с многотысячными жертвами, и походя убивая мексиканских силовиков. Но делают они это для того, чтобы не дать картелям набрать силу, и что бы местная гражданская война не перекинулась на юг США. А как оказалось в последствии, в сравнении со своим начальством в Вашингтоне, у Мэтта ещё и сердце имеется, где то очень глубоко.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек 3]]» — герои полфильма пробегали, ориентируясь по подсказкам и звонкам террориста и [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Саймона. Поиски приводят их к младшей школе, где заложена бомба. После большой драмы бомба оказывается фальшивой. Схваченные Саймоном герои высказывают немалое удивление, на что Саймон невозмутимо отвечает: ''Ну да, это была пустышка. Я солдат, а не [[Полное чудовище|чудовище]]. Хотя, бывает, работаю на чудовищ.''&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000) — генерал сэр Чарльз Корнуоллис при всём своём снобизме и высокомерном отношении к колонистам жёстко одёргивает командира своих драгун полковника Тавингтона, учиняющего расправы над военнопленными и мирным населением и дискредитирующего тем самым власть британской короны.&lt;br /&gt;
** Хотят тут скорее не благородство, а нежелание, чтобы всё это связывали с ним; когда полковник предлагает взять последствия на себя в обмен на скромный участок Америки, генерал соглашается.&lt;br /&gt;
* «[[Пипец 2]]» — после {{spoiler|убийства Полковника}} один из подручных спрашивает Мазафакера, убить ли собаку, на что тот совершенно искренне возмущается: «Мы что, живодеры?!»&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — мангалоры позволяют людям эвакуироваться и лишь потом активируют бомбу.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен возвращается» — Женщина-Кошка во время своей первой вылазки спасла женщину, которую затащил в подворотню насильник. Также она была весьма недовольна, когда Пингвин убил похищенную Ледяную принцессу Готэма, дабы серьёзно подставить Бэтмена. Конечно, Селина тоже участвовала в этом плане, но она рассчитывала просто сильно напугать девушку, а потом отпустить её целой и невредимой…&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]»: ситуация, когда Джокер установил бомбы на двух паромах — на одном перевозили гражданских, на другом — опасных заключённых. Джокер предоставил им [[садистский выбор]]: на каждом пароме есть детонатор от другого парома, если никто из них по истечению времени не нажмёт на кнопку, то сдетонируют оба. И простые люди, и преступники в итоге отказались нажимать. {{spoiler|[[из двух зол ни одно выбирать не стоит|А Бэтмен тем временем спас и тех, и других]].}}&lt;br /&gt;
* «[[The Rocketeer|Ракетчик]]» — когда гангстеры узнают, что их наниматель Невилл Синклер является нацистским секретным агентом, они немедленно переходят на сторону героев. Как выразился главарь банды: «Может быть, я и не чист на руку, но я стопроцентный американец, а не какая-то дешёвка, которая снюхалась с нацистами!»&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — с сильно прикрученным фитильком, поскольку орки здесь не злые. Во время поединка с Дуротаном Гул’дан видит, что Тёмный Портал готов принимать души и переправлять воинов и собирается преждевременно прекратить бой, однако его [[дракон (персонаж)|ставленник]] Чернорук потребовал проявить уважение к традициям орков и продолжить драку. {{spoiler|Когда чернокнижник убил Дуротана с помощью магии Скверны, в рядах орков начал назревать нешуточный бунт, который был отложен из-за приближения войска людей.}} Через некоторое время, когда Андуин Лотар одолел в поединке {{spoiler|самого Чернорука}}, Гул’дан приказал убить и его, однако орки отказываются выполнять этот приказ, позволяя человеку {{spoiler|забрать тело короля Ллейна}} и уйти.&lt;br /&gt;
* [[The Good, the Bad and the Ugly]] — Ангельские Глазки всегда выполняет контракт, доводя дело до конца.&lt;br /&gt;
** При этом проливая намного больше крови, чем мог бы.&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей и Оса» — [[антизлодей]] {{spoiler|доктор Билл Фостер в исполнении [[The Matrix|Лоуренса Фишбёрна]]}} говорит Призраку, что если она похитит дочь Скота Лэнга с целью обменять её на лабораторию, то он уйдёт и оставит Аву дожидаться [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]]. А ещё, возможно, это игра с штампованным клише «взять дорогого ГлавГерою человека в заложники».&lt;br /&gt;
* «[[Телохранитель Киллера|Телохранитель киллера]]» — Дариус Кинкейд хоть и профессиональный киллер с нехилым «послужным списком», но даже он отказался работать телохранителем [[диктатор]]а Духовича, став свидетелем того, как тот приказал казнить целую деревню.&lt;br /&gt;
** Он, в принципе, не убивает невиновных, работая по своему [[кодекс чести|кодексу чести]].&lt;br /&gt;
* «Бросок кобры» — Штормшэдоу принципиально не убивает женщин и выражает своё презрение Зартану, заколовшему девушку-военнослужащую.&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» — Сет Гекко является профессиональным грабителем, сидел в тюрьме за убийство. При этом Сет ужасается выходкам своего брата-психопата Ричи, а в конце фильма отказывается взять девочку-подростка в бандитское логово Эль-Рэй и оставляет Кейт крупную сумму денег (долю погибшего Ричи). «Я, конечно, подонок, но я подонок не конченный».&lt;br /&gt;
* Примерно теми же словами в «Стражах Галактики» пересказывается сообщение от Звёздного Лорда о наступлении на Ксандар Ронана Обвинителя, вооружённого Камнем Силы — профессиональный пират решил сообщить традиционным жертвам своей шайки об экзистенциальной угрозе, хотя бы и из шкурного интереса в конечном итоге.&lt;br /&gt;
** Квил безбашенный и циничный авантюрист, но при этом хороший парень, а не никак не злодей, и летят они спасать Ксандер — понимая что это может быть дорогой в один конец. Под троп куда как больше подходят опустошители в целом и Йонду с его ближайшими соратниками в частности. Да, опустошители тот ещё бандитский сброд, где вся дисциплина и какие то правила держаться лишь на авторитете и моральной кодексе капитана. Но в целом по трилогии видно что у них: а) Есть чёткие правила и иерархия, например они не воруют детей, и это настолько жёсткое правило, что Йонду за это предали анафеме все другие кланы. б) По третьей части видно — что разбойники эти, ведут себя как профессиональные воры, а не банда отморозков, которые относятся к своему воровскому промыслу с большим уважением и пиететом.&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — когда главная злодейка, древний вампир, хочет рассказать, как именно покончила с долгие годы срывавшим её планы оборотнем, её подручные заходятся в предвещающем рвоту кашле.&lt;br /&gt;
* «Патруль» — на улицах Южного централа банды чёрных братков, это как не крути, но всё же просто местная шпана, которая просто здесь пытается как то жить, и готова и с полицией сотрудничать. Мексиканские банды являющееся прямым проводником интересов картелей и надвигающееся на США со своей реконкистой — натурально инфернальное зло.&lt;br /&gt;
* «Тренировочный День» — троица мексиканских отморозков, спокойно «утилизируют» людей за деньги. Но даже по их понятиям, Алонзо Харисс — редкостная гнида. А когда главарь узнаёт, что Хойт спас его сестру от изнасилования выродками — убить его рука у него уже попросту не поднялась.&lt;br /&gt;
** ЧСХ и для чёрных обитателей Централа, и для мексикосов, сам факт того что, Хойт в принципе честный и отважный полицейский, вызывает искренне удивление. На фоне местных «королей улиц» из полиции, они просто дети невинные.&lt;br /&gt;
* «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]» — один из гессенских драгунов славился своей необычайной жестокостью и звериной яростью в бою. Но, убегая от погони и встретив двух девочек, драгун не тронул их, а только шикнул, прося не выдавать его. При этом, будучи умелым бойцом, он мог бы с лёгкостью зарубить обеих, не дав им даже вскрикнуть.&lt;br /&gt;
* «[[Scarface|Лицо со шрамом]]» — протагонист Тони Монтана убивает людей без всякого сожаления, но и у него был [[единственный проблеск совести]]. Он получил заказ на убийство человека и уже собирался взорвать его в машину, но когда в авто села женщина с [[Детская неуязвимость|маленькими детьми]], отказался [[Пощадить ребёнка|от замысла]]. В последний момент он убил помощника, {{spoiler|чем разозлил заказчика, после чего сам же был убит}}.&lt;br /&gt;
* «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит» — главный герой, убивающий всех, кто приходил к нему побриться, пощадил клиента, который пришёл к нему с женой и дочкой.&lt;br /&gt;
* «[[Залечь на дно в Брюгге]]» — Гарри Уотерс, мафиозный босс, у которого есть одно железобетонное правило: никогда не убивать детей. Нарушения этого правила он не прощает никому, в том числе и себе.&lt;br /&gt;
* «Порок на экспорт» [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадца]] Дэвида Кроненберга. Николай Лужин вообще-то бандит, причём из непримиримых, коронованный вор в законе (хотя с [[Великий Смог|лондонской]] полицией контачит), да и просто головорез, способный голыми руками уложить пару вооружённых громил. Но детоубийства не приемлет, и когда его товарищу отец (куда более отмороженный вор) приказывает утопить сводную сестру-младенца — вовремя успевает того отговорить от этого.&lt;br /&gt;
** Да и сам Кирилл, озлобленный бандит с кучей комплексов, ранее пытавшийся изнасиловать школьницу, на это убийство долго не мог решиться.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Николай — внедрённый в русскую мафию агент ФСБ. Такштаа…&lt;br /&gt;
* «Братство Клинков 2: адское поле битвы» — наследный принц сначала пытался всеми средствами уничтожить опасных свидетелей, знающих об его участии в покушении на императора, но придя ко власти, он амнистировал попавшего в плен и уже приговорённого к казни свидетеля, так что его ещё и восстановили на службе.&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» — в финальной перестрелке в больнице дракон главного злодея хочет отпустить пациентов и встаёт на пути у своего босса, готового убивать всех, кто ему попадётся.&lt;br /&gt;
* «Пуля в Голове» снова Джона Ву. — вся троица главных героев, превратившихся из обаятельной гонконгской шпаны, в матёрых бандитов и убийц. И именно наличие принципов у двух из них, и полное отсутствие их у третьего, становится причиной ''такой то'' развязки.&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница 13-е]]» — какие только ужасы ни совершал Джейсон Вурхиз, но он ни разу не смог убить ребёнка, хоть и много раз их встречал. Может быть, потому, что он сам (до того, как восстать из озера в виде полунежити) погиб в детском возрасте?..&lt;br /&gt;
* «Арлетт» (1997) — в форме стёба. Отрицательные персонажи фильма являются ради больших денег не брезгуют ничем, в том числе попыткой убийства героини. Но в начальной сцене есть момент, стёбно обыгрывающий троп: «В спину! За кого ты меня принимаешь? Анжело Маскарпоне никогда не стрелял в спину! ''Почти'' никогда».&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены]]» — Микки Пирсон торгует [[Увеселительная травка|марихуаной]] и жёстко разбирается с конкурентами, но никогда не притронется к [[хмурый герыч|героину]], так как считает его грязной отравой.&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина: 1984» — преступника, грозившегося сбросить девочку с высоты, от этого поступка отговаривают даже подельники.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]» — Стервятник на полном серьёзе говорит о том, что убьёт Паука, влезшего в его бизнес. И тем не менее, узнав его личность (и ясно дав понять, что узнал) он даёт ему шанс просто выйти из всего этого. Объясняется просто: Человек-Паук случайно спас его дочь, и Эдриан Тумс — эталонный папа-волк — действительно был ему за это благодарен, а посему решил отплатить добром за добро.&lt;br /&gt;
** Даже будучи побежденным и посаженным в тюрьму, Тумс отказывается раскрывать личность Паркера другим бандитам — он не стукач!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Первый мститель» — [[ГлавГад|Красный Череп]] и [[Герр Доктор|Арним Зола]], выбираясь с гибнущей базы, подходят к спасательному самолёту, и Зола замечает, что он одноместный. Череп, вместо того, чтобы отыграть троп «[[Боливар не вынесет двоих]]», отдает учёному ключи от [[Крутая тачка|своего автомобиля]] с напутствием «и чтоб ни царапины». Зола благополучно добирается до места встречи.&lt;br /&gt;
** Вряд ли тут дело в принципах. Просто Зола еще не пережил свою полезность.&lt;br /&gt;
* «Красный грузовик серого цвета» — у местных бандитов стандарты ну уж очень [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновые]]. Герои [[Роад-муви|едут на грузовике через всю]] [[Югославия|Югославию]] [[Гражданская война|летом 1991 в период начала войны]]. Дважды на блок-постах местные ополченцы/бандиты хотят их убить по причине «лицо не нравится» и оба раза милуют. В первом случае потому что у ГГ [[Непристойно — значит, смешно|на члене татуировка с питоном]] (!), во втором потому что ГГ водит грузовик Мерседес-Бенц 1213, а главарь тоже когда-то такой водил.&lt;br /&gt;
* «Шанг-Чи и легенда десяти колец» — Когда главзлодей уходит на покой и заводит семью, к нему наведываются члены некогда обиженной им банды и, не застав дома его самого, требуют, чтобы за мужнины прегрешения ответила жена. Она соглашается, но просит не трогать её детей, и бандиты позволяют им уйти.&lt;br /&gt;
* Фильмы Гая Ричи. А тут таких как не странно, хватает. Тематика так сказать, обязывает.&lt;br /&gt;
** «Револьвер» — Утилизатор (Марк «не яйца а золотые купола» Стронг), укладывает гангстеров толпами. Но от пыток в принципе не в восторге, а когда дракон главгада решает пытать маленькую девочку — ему срывает резьбу, и запихнув ребёнка в кухонный сервант, выносит большую часть банды уродов в одну катку. Не повезло схлопотать серьезное ранение и потерять бдительность…&lt;br /&gt;
** «Карты, Деньги, Два ствола» — Крис (в блистательном исполнении Винни «это же была пасха» Джонса) способен сделать очень больно и неприятно. Однако это для него просто работа и способ заработать на хлеб и будущее для своего сына, и хоть он и выбивает бабки для Гарри Топора, сам очевидно совсем не отморозок и не злодей. С пацанами разошёлся краями, даже дав тонкий намёк как вернуть потерянные деньги и ещё немного сверху. А вот приставлять нож к горлу его сына, идея максимально беспонтовая, лучше бы тот гандон медведя в лесу голым членом подразнил…&lt;br /&gt;
** «[[Большой Куш|Snatch]]» — кто сказал что у цыган нет стандартов? Преданность кровному родству и кодекс согласно которому, за своего можно и нужно горло перерезать, тоже вполне себе стандарт. Кирпич из «цивилизованного» общества, где все живут либо по закону либо боялись его до ужаса как самого большого и страшного ублюдка на районе, очевидно считал нищих и вороватых оборванцев из кемпинга, банально стадом немытых животных. А к животным можно приходить домой, сжигать их по ночам заживо, а потом угрожать убивать их детей. Ведь «в своём мире», он может всё это делать. Что ему сделают какие то вонючие цыгане? Для хищной мрази и всего его ОПГ, это была последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
*** Суровый [[громила]] Тони «Пуля-в-зубах» (снова бесподобный Винни Джонс) откровенно шокирован требованием «открыть» собаку, якобы проглотившую бриллиант, и облегчённо вздыхает, когда этого не приходится делать. До этого он даёт достойный словесный отпор трём дурачкам, вздумавшим грабить его с муляжами вместо пистолетов, хотя мог бы не то что перестрелять, а просто перерезать их на месте.&lt;br /&gt;
** «Рокинролльщик» — Арчибальд (что характерно, тоже играет Марк Стронг). В отличии от своего босса Ленни (которому бесконечно предан), уважает понятия и людей по ним живущим, ведёт дела чётко, профессионально и без лишней крови, почти что в рамках закона. Но не стоит воспринимать его безупречные манеры и педантичность за слабость.&lt;br /&gt;
*** Про «Дикую Шайку» можно сказать много плохого, но до откровенной мокрухи они никогда не опускались, переключились споро как смогли на аферы в коих им даже свойственная некоторая куртуазность. В общем, в сравнении с первыми фильмами Гая, назвать их «жертвами обстоятельств» язык не поворачивается — но они точно не отморозки.&lt;br /&gt;
** «Джентльмены» — Если в предыдущих фильмах про лондонское дно и уровни повыше, были ещё деления на «маленьких людей», «козлов с золотым сердце» и просто мелкую шушеру не тянущую на злодеев ну никак (Турецкий с Томми, если что, вообще жертвы обстоятельств). То здесь положительных персонажей в истории вообще нет, тут все злодеи, просто у одних стандарты есть, а у других нет никаких принципов и совести вообще. Микки и его группировка, эти стандарты всё же имеют (заботятся о семьях аристократов, чьи поместья используют, принципиально не торгуют ничем «тяжелее травы», дела ведут без лишней крови и грязи). Тренер со своей безродной шпаной, которым фактически заменил отца, тем более (ничем более общественно опасным чем грабёж плантаций, они похоже никогда не занимались).&lt;br /&gt;
** «Шерлок Холмс» — член тайного общества, и по совместительству американский патриот. Узнав о планах Лорда Блэквуда, превратить Британию в квазирейх, а затем обратно захватить Америку, единственный в этом элитном клубе любителей пощекотать очко, предпринял попытку убить безумную сволочь. К сожалению неудачную.&lt;br /&gt;
С фильмами Тарантино в прочем ещё интереснее. Потому что у него беззаветного пацанства меньше, а морализма на фоне грязи больше.&lt;br /&gt;
* «Криминальное чтиво» — Учитывая что именно собирался Марселус Уоллес сделать с Бутчем какой-то час назад — тот, будучи не самым сантиментальным в мире парнем, мог легко его оставить в руках двух психопатов-содомитов. Но решил что так будет всё же не по людски, и вернулся, и спас Уоллеса от довольно жуткой участи. Среди всех основных персонажей фильма Бутч, пожалуй, единственный кто с натяжкой сойдёт за злодея со стандартами, даже почти за антигероя, как раз из-за такого вот поступка.&lt;br /&gt;
** В той ситуации Марселус продемонстрировал, что и он тоже не совсем лишен стандартов. По бандитской логике, отпускать Бутча ему не следовало. Тот был единственным свидетелем его позора и мало ли кому потом сможет разболтать. Но как уже говорилось ранее, Бутч его спас, и быть совсем уж неблагодарным Уоллес не пожелал.&lt;br /&gt;
* «Бешеные псы» — Мистер Белый. Единственный в этой банде уродов, кто поступил как человек. В результате за этот поступок и поплатился. У воров чести нет.&lt;br /&gt;
* «Джанго Освобождённый» — Кинг Шульц, вообще он убивает людей. Плохих конечно, но вообще не рефлексируя по этому поводу и зарабатывает на этом хорошие деньги. Но при этом искренне презирает рабство, и вообще не любит грубых, тупых и просто озлобленных людей. В прочем на фоне всей этой торгующих людьми мразей, и особенно такого выродка как Кэлвин Кенди и его свора… Джанго с прикрученным фитильком. Для бывшего раба убийство белой бандитской швали в принципе не может считаться чем то плохим. А убийство работорговцев — вообще святое дело.&lt;br /&gt;
* «Секретная штаб-квартира» — самый молодой наёмник отказался убивать детей и был за это застрелен подельником.&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» — перед нападением на базу американцев японские самолёты пролетали над бейсбольными полем, где играли дети. Один из бортстрелков стал махать рукой детям и кричал на японском, чтобы они убегали.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat|Смертельная битва (1995)]] — Кано, даром, что гнусный урка по натуре, и то считает победу Саб-Зиро над безымянным ниндзя нечестной и неспортивной… Ведь тот дрался не [[Старый добрый мордобой|лицом к лицом, как принято у нормальных мужиков]], а поразил простого смертного издалека с помощью сверх способностей.&lt;br /&gt;
* «22 Пули: Бессмертный» — Чарльз Матей, глава одной из Марсельских ОПГ. Любящий семьянин, человек «старой закалки» и принципов — который хоть и является вором, за эти свои качества и чистоплотность, пользуется уважением как в криминальном мире, так и в полиции. Свои принципы привил своим же людям, к которым к тому же крепко почти по семейному привязан. Как это часто и бывает — будучи сам человек достойным, всех вокруг себя считал людьми такими же. И не ожидал что ударят в спину, максимально подло и кроваво, те кого он знал всю жизнь, поставив под угрозу жизни всех кого он знал, после того как его не убили эти самые 22 пули. Но судьба распорядилась иначе, и Чарльз собственно на протяжении всего фильма демонстрирует свою тёмную сторону, ту самую благодаря которой он и стал королем Марселя. И ей Богу, за редким исключением, ни один из организмов что он отправил на тот свет — не заслуживает сочувствия вообще.&lt;br /&gt;
* «Герой-Одиночка» — Смит, просто мистер Смит. Ветеран мировой войны и [[рыцарь крови|ганфайтер]] (не киллер! Он вам не душегуб по вызову!) путешествующий по убитой великой депрессии Америке, нанимаясь то к одним бандитам то к другим, и вообще для него убить подонка который направил на него пистолет — так же легко как высморкаться. При всём при этом — не смотря на то что декларирует себя как максимально циничную сволочь без принципов — каждый раз влипает во всю более глубокую неприятность, как раз потому что эти самые принципы у него есть. Очень не любит подонков, которые просто по приколу хамят или делают больно людям слабее себя. А если вы что-то непотребное [[кнопка берсерка|с женщиной сотворите]]…&lt;br /&gt;
** А он точно не антигерой?&lt;br /&gt;
*** Суровые времена рождают суровых людей конечно — но он вообще людей за деньги убивает, пусть даже очень плохих. Антигероем фильма является местный федеральный маршал — который решил воспользоваться талантами главного героя, что бы очистить свой штат от в конец оборзевших мафиозников превративших приграничный городок в раковую опухоль, что бы лишний раз под пули своих людей не подставлять.&lt;br /&gt;
* «Путь Оружия» — главные герои, бродяги-бандиты, которые за деньги готовы пойти на всё что угодно. Ублюдки, готовые похитить беременную наследником мафиозного бухгалтера девушку, чтобы потребовать за неё выкуп. Они подонки, готовые стрелять в публичном месте без сомнений, они умелые убийцы. Но тем не менее, друг за друга они стоят как братья, и они в конечном итоге проникаются сочувствием и даже начинают заботиться о девушке. А всё просто — те, кому нужен этот ребёнок: и его отец, и его любовница, и наёмники мафии — все эти люди многократно, кратно, гораздо, '''хуже'''. Для заказчиков и эта залетевшая нищебродка, и эти двое бродяг — это просто тараканы.&lt;br /&gt;
** Идущие по следам бандитов престарелые мафиозные наёмники — тоже выведены как люди хоть с какими то стандартами, гораздо большими чем у всех участников истории. По крайней мере они правда просто хотят спасти девушку и ребёнка.&lt;br /&gt;
* «Пианист» — безымянный немецкий офицер, наткнувшийся в момент падения оккупированный Варшавы под ударами советских войск. Встретив в руинах голодного и замёрзшего до полусмерти очевидно еврея — отдал ему своё пальто что бы тот незамёрз, хотя очевидно что у самого ситуация была не лучше. Тем самым оказавшись, сказать уж прямо, гораздо более благородным и просто человечным, чем приснопамятный Владислав Шпильман про которого сняли фильм.&lt;br /&gt;
* «Псы 2» — сидящий с Мауэром сосед по камере смертников в свой последний день. Убил двух человек, алкоголичку которая взяла у него денег что бы детей голодных апельсинами накормить, а сама все деньги с собутыльниками пропила, и он её молотком забил. И серийный убийца коей был его прошлым сокамерником, который говорил ему, что убил бы отца святого или ребёнка бы прибил к двери если бы смог, ну он и вырвал подонка с корнем. О чём жалеет. Даже как то сочувствуешь что ли.&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят» — Ганнибал Лектер и знаменитая фраза Клариссы Стерлинг, после его побега: «Он ко мне не придет. Сочтет это за грубость».&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать в капкан» — Джейкоб Стэрнвуд, матёрый рецидивист, профессиональный вор, наёмник, по необходимости убийца. Ключевое тут последнее — «необходимость». Даже полицейского Левински, который несколько месяцев за ним гонялся и был как заноза в заднице, а при встрече ему чуть башку трубой не проломил, не убил а прострелил тому колено что бы тот тупо отвязался. В дальнейшем так же многократно демонстрирует приверженность жёстким принципам. Да, может покалечить или убить, но лишь защищаясь. На фоне всех других антагонистов фильма — благороднейший разбойник и по своему глубоко порядочный человек.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Схватка&amp;quot; - банда Маккоули, профессиональные налётчики, которые конечно убивают людей - но лишь если те встали у них на пути и представляют прямую угрозу. &amp;quot;Понятия&amp;quot; чтут, в сексуальных отклонениях и психопатии не замечены (у троих даже есть семьи), дела ведут продуманно и чётко, и стараются не проливать кровь там где это не нужно. Более того - даже внутри группы у них заметны сильные дружеские отношения. Стоит отметить что это конечно в изрядной степени жульничество сценариста и режиссёра (ни как что-то плохое), которые просто хотели показать именно что конфликт двух сильных и достойных мужей, но по разные стороны закона, таких разных но похожих. В реальной жизни, даже такие &amp;quot;сливки&amp;quot; воровского мира как профессиональные налётчики, люди как правило гораздо менее приятные и принципиальные, чем стильный мужицкий мужик Маккоули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — Станислав Карпов. Лютый оборотень в погонах, и главарь фактической банды, состоящей из таких же волков. Однако мент «по убеждениям». Хоть и [[Я не добрый|утверждает, что все его действия эгоистичны]], но, защищая «своих» или мстя за них (вне зависимости от того, нравятся они ему они или нет) — способен в землю закопать живьём (Сергею Глухарёву жизнь спасал не раз). И пока ему не начало срывать резьбу, действительно поддерживал в районе порядок, громя откровенное зверьё, по сравнению с которым сам он почти ангел (хоть и смерти).&lt;br /&gt;
* «Ментовские Войны» — Пётр Набоков ака Апостол. Официально — успешный олигарх, неофициально — теневой король Петербурга. Натворил много нехорошего, и с отделом Шилова сталкивался не раз, однако и договаривался с ним так же не единожды, и в конечном итоге они начали друг-друга здорово уважать. Причина банальна: у Апостола слова никогда не расходятся с делом, и он действительно имеет строгие стандарты и является приверженцем хоть каких то правил. Практически все остальные антагонисты сериалы, в системе или вне её, как правило просто законченные твари.&lt;br /&gt;
* «Немцы» — Антон Эбергард. Откровенно говоря — главный герой истории, то ещё говно. И всё плохое что в сериале произошло и с ним в том числе, оно случилось именно по его вине, а не по чей то другой. Но два положительных качества у него есть. Во первых: он борется за правду прямо как Спайдер Иерусалим. И ничего важнее донесения правды до народных масс, для него не существует. Во вторых: за свою дочь он готов рубить и кромсать, в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* «Пятницкий» — В одной из серий четвёртого сезона Зотов отказался подчиниться отцу и отпускать студентку-[[Золотая молодёжь|мажорку]], которая опоила и оставила на холоде одну подругу и заставила другую взять вину на себя.&lt;br /&gt;
* «Игра» — Алексей Смолин. Педаль в пол: по современным (и внутрисериальным) меркам он [[полное чудовище]] (не без [[Великолепный мерзавец|обаяния]]), количество убитых им [[Героический антагонист|сотрудников правоохранительных органов]] и гражданских переваливает [[Армия из одного человека|за пятьдесят человек]]. Но у него есть чёткое правило: детей он [[Пощадить ребёнка|не убивает]]. Один раз попробовал, но не смог — вовремя остановился. И то потом [[Совесть подала голос|совесть заедала]].&lt;br /&gt;
** Его подельники [[Друзья навеки|Круглый]] (самый человечный в банде) и [[Раздражающий младший брат|Игорь]] тоже этим не занимаются, не говоря уж о [[Добрый доктор|Ланчаке]]. А вот [[Братья по оружию|Мирослав Рахимич]], судя по всему, этим занимался — [[На войне законы молчат|вражда с албанцами]] у него, [[Югославия|видимо, с югославской]].&lt;br /&gt;
** Да что там, даже антагонист 2 сезона [[Я богатый, мне всё можно|Грачев]] не смог.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). Автандил, былой враг Богомола: «Я всегда знал, что [[Полное чудовище|Циркач]] большая сволочь, и не имел с ним дел. Мужчина никогда не станет убивать женщин и детей. Это сделает шакал. Циркач — шакал. [[Враг моего врага|Давай с ним кончать. Я тебе, Богомол, помогу в этом деле]]».&lt;br /&gt;
* «Мир! Дружба! Жвачка!». Директрисе лопнувшей финансовой пирамиды показалось, что за похищением её шестилетней дочери стоит глава кавказских бандитов Бесо, которому она задолжала. Бесо искренне возмущается тому, что его могли заподозрить в этом, сколь бы жесток он ни был. На деле же субверсия — за похищением стояли его люди, отправленные выманить дядю девочки — считавшегося погибшим лидера другой банды, но о самом плане их глава не знал и вообще его предложил трясущийся за свою шкуру предатель, который своего бывшего лидера и друга как раз и пытался убить. Но хотя бандитам план противен, а предателя они откровенно презирают — убить похищенную они готовы.&lt;br /&gt;
* «[[След]]», эпизод «Богадельня» — весьма мрачный пример с Ольгой «Помидорихой» Шипиловой — оглушить и прокрутить на фарш двух девушек, только за то, что на них запал директор дома престарелых для бывших зэков — это пожалуйста. Но когда Рогозина замечает: «Даже страшно представить, что вы с этим фаршем…» — повариха её возмущённо прерывает, заявляя, что кулинария — это святое, и кормить людей подобным у неё и в мыслях не было.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» — полевой командир чеченских боевиков Шараф Ражди несмотря на то, что работает на террористов, воюет только с солдатами (он сам бывший военный, служил в Британском SAS).&lt;br /&gt;
* «ГДР» — Михаэль Фосс. Высокопоставленный шпик из штази. Манипулятор, лжец, интригант, убийца и редкостная сволочь. Который достигнет поставленных целей любыми возможными способами, не смотря ни на какие нормы морали. А ещё он настоящий и искренний патриот и слуга своей страны. Который ради республики не пожалеет никого, но в первую очередь себя. В общем настоящий пруссак.&lt;br /&gt;
* «Горький 53» — Харитон. «Старорежимный» уголовник, главарь бандитского подполья. Конечно он ублюдок, виновный в смерти огромного количества невинных людей. Но о своих людях заботиться совершенно искренне, и является действительно хорошим лидером для них. Свою совесть успокаивает тем, что все эти смерти — во имя борьбы с советской властью, которая у него крестьянина, отняла всё что можно и нельзя. Что конечно его не оправдывает, но даже он сам прекрасно осознаёт что совершает очень плохие вещи. Практически всего преемники, перегрызшие друг-друга за право сидеть на его месте — просто обыкновенное зверьё, которые людей убивают даже не ради наживы, а что бы город в страхе держать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)&lt;br /&gt;
** Смертельно больной парень обещает поставить Спайку и банде ораву готов на обед в обмен на обращение. Подоспевшая вовремя Баффи спасает готов, после чего, выслушав наглую предъяву парня, что мол он-то свою часть сделки честно выполнил, а облажались и упустили еду уже вампиры, его таки обращают. Правда, помогло ненадолго: Баффи его подкараулила и убила.&lt;br /&gt;
** Когда мэр Уилкинсон дарит Фэйт тесак ее мечты, та решает, что он хочет стать ее «папиком» и предлагает секс. На что мэр делает ей отеческий выговор. Стать демоном и уничтожить город в ходе ритуала? Это пожалуйста, но секс с малолеткой — аморально.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — как ни удивительно, Аделай Нишка. [[Наркобарон]], [[мастер пыток]] «и просто хороший человек». Однако, он хоть и придерживается [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]], но очень трепетно относится к своей [[Грозная репутация|репутации]], так что если ты выполнишь контракт, то он расплатиться честно, однако тех, кто не выполняет взятые обязательства, Нишка жестоко карает без оглядки на «доблести и чин».&lt;br /&gt;
** Даже несмотря на отмороженное храмовничество — едва ли кто-то откажет Оперативнику в благородстве и наличии профессиональной этики.&lt;br /&gt;
* «Чёрный Список» — Реймонд «Рэд» Рэйдингтон. Великий и неповторимый — эталон этого тропа и повелитель этой статьи, он же прагматик, он великолепный сукин сын. Злодей ли он? Однозначно чёрт возьми да. Поступает ли он практически всегда, согласно своим интересам и своей выгоде? Да, в 99 процентов случаев он вращает на земной оси вообще всех кто так или иначе с ним связан. Однако у него есть свои — строгие стандарты, от которых он не отступает. Никогда не имеет дел с наркотиками, киднепингом и работорговлей и не связывается ни с какими больными на голову экстремистами. Искренне заботиться о своих людях, к которым имеет свойство сильно привязываться. И пусть не без корыстного интереса — он охотно помогает ФБР останавливать совсем уж конченных отморозков и каких то совершенно нечеловеческих тварей. При этом оставаясь очаровательной большой белой акулой в фетровой шляпе, способный незнакомому головорезу свернуть шею даже не моргнув (хотя обычно предпочитает более изящные и дистанционные меры).&lt;br /&gt;
* «Побег» — генерал Кранц. Ради себя и компании готов на многое, но развязать Третью мировую — нет.&lt;br /&gt;
* [[24]]:&lt;br /&gt;
** Главгад 5 и 8 сезона {{spoiler|[[Злой президент|президент]] США [[Благонамеренный экстремист|Чарльз Логан]]}} продавший газ террористам, убившем Дэвида Палмера и Мишель Деслер, не стал сбивать самолёт захваченный Джеком Бауэром, а захватить его на земле. Это и привело его к разоблачению. А также отказывается сдавать своих сообщников. Только под угрозой убийства, да и то не самого главного, и если они передают террористам ядерное оружие.&lt;br /&gt;
** [[Милый злодей|Джонас Ходжинс]] заботиться о своих людях и пытается минимизировать жертвы. Он предлагает генералу Джуме своих наёмников вместо детей, а также решает не устраивать теракты с помощью биологического оружия и обвинить во всем мусульман, а шантажировать им президента США.&lt;br /&gt;
** Аль-Асад, конечно же, арабский террорист, но он согласен начать диалог с Западом, чтобы предотвратить кровопролитие.&lt;br /&gt;
** Террористы из 8 и 9 сезона сдержали своё слово и при получение президента Камистана и США соответственно передали спецслужбам своё ОМП. Правда, в 9 сезоне Америка не до конца выполнила свою часть сделки.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище]] генерал Джума передал своему покровителю Джонасу Ходженсу вирус.&lt;br /&gt;
* [[Homeland]] [[Госбезопасность|Евгений Громов]], главгад 7 сезона, заботится о своих людях и никогда не предаёт их. Даже тех, кто перешёл на сторону врага. А к захваченной в плен Кэрри применяет только [[психологические пытки]]. Да и вообще предпочитает вести информационную войну, а не реальную. За весь сезон он убил только двух человек.&lt;br /&gt;
* [[Galavant]] — Ричард — [[злой король]], которому пытать и казнить как два пальца об асфальт, однако он никогда не изнасилует женщину, поскольку свято уверен, что секс может и должен быть только по любви. Поэтому, кстати, в свои — сколько там ему? сорок с небольшим? — до сих пор способен послужить отличной приманкой для единорогов.&lt;br /&gt;
* «[[Долина Волков: Западня]]»:&lt;br /&gt;
** Когда Эрсой убил ребёнка Мемати и устроил перестрелку на его же похоронах, другие криминальные авторитеты начали его осуждать.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация и с другим полным чудовищем, Джоном Смитом.&lt;br /&gt;
** Питбуль со своей бандой не брезгает торговать наркотиками, а если кто-то из банды откажется дальше работать, Питбуль лично его застрелит. В итоге, от этого не была в восторге Мисскет, правая рука Питбуля. Она пошла в открытую конфронтацию против своего босса, возможно, последний убил бы её, если бы не Юсуф.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Леонард Снарт. Несмотря на то, что он преступник и вор, у него существуют принципы, существование которых он и не скрывает. Он сохраняет Флэшу жизнь, а после и соглашается на сделку с ним.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — Сайлар, серийный убийца «суперов», без раздумий убивает людей, чтобы получить новые сверхспособности или если они становятся у него на пути к этой цели. Но даже этот отмороженный социопат пришёл в ужас, когда приобрёл способность к предвидению и увидел уничтожение Нью-Йорка ядерным взрывом, вызванным способностью одного из «одарённых». В результате Сайлар решает спасти Нью-Йорк — даже для него такое количество убитых невинных людей неприемлемо.&lt;br /&gt;
** Увидел он себя со светящимися руками в центре взрыва, испугался и решил вообще завязать с убийствами, но после некоторых событий передумал и решил-таки устроить взрыв ради власти.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — во время поединка между Джейме Ланнистером и Эддардом Старком ланнистерский гвардеец из оцепления пробил Старку ногу пикой, поскольку оба лорда [[Достойный противник|держались хорошо]]. В итоге Джейме недоумённо смотрит на гвардейца… и с [[Рыцарь крови|разочарованным выражением лица]] бьёт его локтем в челюсть.&lt;br /&gt;
** Проблема в том, что Джейме минутой раньше признал, что не может убить Эддарда, и приказал своим гвардейцам убить людей Старка, а его самого взять живым. Солдат именно так и поступил! Но вместо того, чтобы довести дело до конца, скрутить Эддарда и увезти в полон, Джейме [[Что это было?|совершает вышеописанный идиотский поступок, вскакивает на коня и уезжает]].&lt;br /&gt;
*** Солдат проткнул Неду ногу, пока тот бился с Джейме. Раз уж Нед принял вызов Джейме, поединок должен был быть боем двоих, а солдат своим вмешательством поставил под сомнение способность Джейме победить Неда честно. Особенно если вспомнить, что сериал польстил Неду, сделав его крутым мечником (тогда как в книге он владеет мечом средне и от предложенного Джейме поединка отбрехался Тирионом в плену у Кейтилин), а Джейме напротив ослабил: ему Бриенна (!!!), пока &amp;lt;s&amp;gt;Скоморохи&amp;lt;/s&amp;gt; [[Выйти на замену|болтоновские Охотники]] везут их в полон, говорит, что он не такой уж крутой, как гласят легенды, и вообще медлительный. Тогда как в книге Бри вспоминает этот бой с содроганием и восхищением: даже после 7 месяцев плена и со скованными руками Джейме давал ей только обороняться, и выдохся лишь под конец боя.&lt;br /&gt;
* «[[wikipedia:The Rat Patrol|Патруль]]» — в эпизоде «The Decoy Raid» проводится вакцинауция местного населения от сыпного тифа, причём немцы и союзники по этому поводу заключили перемирие. Когда нарушивший его полусумасшедший эсэсовец Wansee собирается убить медсестру из Красного Креста, то падает, сражённый чьей-то пулей. В конце эпизода четвёрка протагонистов выясняет, что никто из них не мог убить Вонси — таким образом, становится ясно, что это мог сделать только [[Враг мой|гауптман Дитрих]].&lt;br /&gt;
* «Люк Кейдж»: один из антагонистов, Шейдс, — криминальный авторитет, способный хладнокровно пристрелить невинную девушку, а затем со смехом об этом рассказывать. Но даже Шейдс приходит в ужас, когда видит, как по приказу Марайи её подчинённые {{spoiler|хладнокровно расстреливают семью её врага (обычных людей, не имеющих отношения к преступности)}}, а сама Марайя затем {{spoiler|сжигает человека заживо}}. В итоге Шейдс {{spoiler|сдаёт Марайю полиции, зная, что это поставит крест на его криминальной карьере}}.&lt;br /&gt;
* «Кровавая луна» — помешанный на восточных единоборствах маньяк-убийца похищает жену и дочь полицейского и привязывает их к столбу с бомбой, чтобы вынудить его драться. Полицейский побеждает его, бежит спасать родных, но не успевает и бомба взрывается… мишурой и конфетти. Маньяк оказался с принципами.&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — аморальный и беспринципный криминальный авторитет мистер Блю, который заказал убийство своих родных племянников и вообще промышляет продажей похищенных детей богатым педофилам, с презрением говорит родной сестре (которая участвует в мерзком круглосуточном реалити-шоу), что даже его тошнит от того, что она использует смерть своих детей, чтобы поднять собственный рейтинг на телевидении.&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — каким бы мерзавцем ни был Мерл Диксон, он не смог ни убить родного брата, ни отдать Мишонн на растерзание Губернатору.&lt;br /&gt;
** Мерл Диксон не был мерзавцем. Он был козлом — да. Мудаком — да. Но что действительно плохого он сделал? Да ничего. Напротив, он сам жертва.&lt;br /&gt;
* «Рассказ служанки» — тётка Лидия (фактически полицай тоталитарного режима) была неприятно поражена принятым в Вашингтоне обетом молчания для служанок. Дескать, это уж перебор!&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Power Rangers: Mystic Force]]» — [[зигзаг|маленький зиг с большим загом]]: [[рыцарь крови|Кораг]], победив Рейнджеров, предпочитает не убивать их. Он следует рыцарскому кодексу, согласно которому противник заслуживает смерти, лишь будучи достойным противником (в смысле трудным в битве). Но Кораг своим соблюдением рыцарскому кодексу вызывает сильное раздражение у сородичей, которые твердят ему «[[Пришёл стрелять, так стреляй|Есть возможность убить? Убивай сразу, а не затягивай до последнего!]]», впрочем тут субверсия{{spoiler|, поскольку он отец капитана команды, и некогда был благородным воином противостоящим демонам, но после промывки мозгов свернул налево}}.&lt;br /&gt;
** Другой пример из той же франшизы в «Power Rangers: Time Force» — лидер мутантов, [[благонамеренный экстремист]] Ренсик, осознав благодаря дочери насколько он был неправ, в итоге добровольно сдался рейнджерам из Патруля Времени.&lt;br /&gt;
** А в следующем сезоне «Power Rangers: Wild Force» в кроссоверной серии он уже помог двум командам рейнджеров победить врагов, а заодно и очистился от мутаций, став простым человеком, благодаря чему получил амнистию и возможность жить нормальной жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Deadwood]]:&lt;br /&gt;
** Криминальный барон Ал Сверинген говорит сам про себя «Я поставщик алкоголя, и *** дури тоже, а когда можно, то и вор, но я *** не лицемер». Алу наплевать на расовые предрассудки, он без колебаний (хотя и неумело) воспроизводит китайский уважительный поклон в адрес своего азиатского контрагента. Кроме того, он уважает Сета Буллока и сам рекомендовал тому стать шерифом, поскольку Сет один из немногих в лагере Дэдвуд, кто точно не продажный.&lt;br /&gt;
** Генерал Крук, конечно, расист и военный преступник (по собственному гордому признанию, истребил поголовно селение индейцев), но он поддерживает порядок, не берёт взяток и не предоставляет своих солдат внаём даже за огромные по тем временам деньги.&lt;br /&gt;
* [[Narcos]]: Mexico — наркобарон Пабло Акоста Вильяреал старается каждый плохой поступок сопровождать хорошим, одеваться старомодно и вести себя словно кабальеро из времен чести, даже если эта честь требует вручить матери убитого свой пистолет и предложить покончить с вендеттой одним выстрелом. «Я разбойник, а не уголовник!» — говорит Акоста, приводя в усталое отчаяние своего более молодого товарища Амадо Каррильо Фуэнтеса.&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]»:&lt;br /&gt;
** Хафса валиде-султан большую часть своей жизни ненавидела Хюррем и не гнушалась никакими способами извести ее. Тем не менее она искренне любила внуков от Хюррем и защищала их от посягательств Махидевран.&lt;br /&gt;
** Хатидже-султан, начиная со второй половины первого сезона, всем и каждому напоминает, что она принадлежит династии Османов, а те, ниже происхождением, — грязь под ее ногами, ибо презренные рабы и рабыни (даже если это матери ее племянников, а следовательно, потенциальных наследников османского трона). Но она не находит в себе сил убить новорожденную дочь Нигяр-калфы от ее, Хатидже, мужа Ибрагима. А когда она принимает мужа обратно и тот запрещает Нигяр видеться с дочерью, Хатидже просит его пожалеть девочку и не разлучать с матерью. А незадолго до этого, когда Махидевран становится управляющей гарема и отбирает у Хюррем служанок, Хатидже вступается за младшую невестку, хоть их отношения уже переросли из дружбы в нейтрально-враждебные.&lt;br /&gt;
** Шах-султан безжалостностью и равнодушием к человеческой жизни превосходит своих матушку и сестру Хатидже, вместе взятых. Тем не менее даже она шокирована и возмущена приказом своего мужа Лютфи-паши выжечь клеймо на гениталиях схваченной его людьми [[проституция|проститутки]].&lt;br /&gt;
* «[[Благие знамения]]» — Кроули. Просто посмотрите на его реакцию на рассказ Азирафеля о потопе, из которого спасётся только семья Ноя: всех остальных что, утопят?! что, и детей тоже?! да вы, дорогие товарищи, вконец охренели, и эти люди ещё зовут НАС вселенским злом и врагами рода человеческого! [[Субверсия]], поскольку, по его мнению, детей вообще-то убивать нельзя, но если ребёнок Антихрист, то ещё как можно! А упоминание благодарности за Инквизицию и последующий недельный запой Кроули в экранизацию не попали. То есть, Инквизиция упоминается, но Кроули просто отмечает, что смертные его обскакали.&lt;br /&gt;
* «Винченцо» — когда главный антагонист попытался устроить натуральный теракт в жилом доме, его брат позвонил в тревожную службу и все обошлось. А потом для последнего настоящим шоком стала новость про убийство матери ГГ, из-за чего он в открытую послал родственника, присоединится к героям и погиб, спасая их.&lt;br /&gt;
* Лакорн «Скованные судьбой» — [[зигзаг|маленький зиг с большим загом]]: для брата главного героя было очень неприятно видеть злорадство своих родителей, вызванное новостью, что их конкурент слег в больницу с сердечными приступом. Потом он отказал человеку, который пришел к нему с предложением промышленного шпионажа, несмотря на то что он с ним уже успешно сотрудничал по этому поводу. Там же отец главного героя Парамина, показанный как тот ещё козёл, пришёл к отцу главной героини устраивать разбор полетов, потому что искренне считал, что за проигрышем его кампании в тендере стоит Парамин, приказавший соблазнить дочери его помощника (на самом деле сына). Да и сыноубийство для Чачая чересчур.&lt;br /&gt;
** В итоге на коленях умолял своего злейшего врага разрешить его дочери и его сыну встречается чтобы у их внуков был отец.&lt;br /&gt;
* «Чужое золото» — [[Говорящее имя|Лавджой]], жулик, который чтит Уголовный кодекс, и {{spoiler|один из буш-рейнджеров (разбойников)}}.&lt;br /&gt;
* «Правосудие» — Бойд Краудер, налётчик, подрывник, сначала мелкий а потом и крупный криминальный авторитет, наркоторговец и разумеется убийца. При том потрясающий харизматик, хитрый лис и великолепный оратор. При всех своих этих качествах — действительно способен на широкие жесты, и имеет свои собственные стандарты. Не сдаёт и не предаёт «своих», никогда не трогает «людей которые не в теме» не говоря уже о женщинах и детях. К тому же для местности населённой деревенщинами разной степени фимозности, на редкость прагматичен в делах и не действует согласно мотивам какой либо ненависти к кому либо. Конечно со временем ему начинает стачивать резьбу его положение на криминальном олимпе и постоянное давление, и он уже перестаёт быть таким обаятельным лапочкой, однако среди всей местной мрази он продержался дольше всех. У остальных представителей криминала в штате, в как правило нет никаких принципов вообще.&lt;br /&gt;
** Винн Даффи — отмороженный наглухо бывший гангстер «мафии юга». Налётчик, убийца, отморозок. Но всегда держит слово, всегда. К тому же у него весьма трогательные (исключительно дружественные, ноу хомо) отношения с собственным драконом, которому этот поехавший прощает то, за что любому другому человеку лицо бы прострелил.&lt;br /&gt;
* «Сопрано» — у Тони и в целом у семьи Сопрано, есть свод правил и ограничений. Который как раз и отличает мафию от всяких отмороженных бакланов. Безусловно они преступники, воры и убийцы. Однако и сам Тони и его сподручные, тем не менее блюдут определённый кодекс чести, и не скатываются в какую то уж совершенно мерзейшую грязь.&lt;br /&gt;
** Сам Тони, даром что и сам себя хорошим человеком не считает. Готов костьми лечь что бы его дети никогда в жизни не стали частью того дерьма, из которого он всю жизнь выбраться не может. Более того, одного своего старинного приятеля (совершенно обычного гражданина, в исполнении Роберта Патрика), всеми силами отговаривал от попыток участвовать в подпольных карточных играх на деньги. А когда тот крупно задолжал, избил его даже не за долги, а из-за злобы на этого круглого идиота, которого всеми силами пытался отговорить от влезания в это говно!&lt;br /&gt;
* «Готэм» — дон Фальконе, совершенно стереотипный, но от того не менее доставляющий итальянский дон и один сплошной оммаж на типичного итальянского мафиозо «старой школы», который поддерживал хоть какой то порядок в городе. Харизматичный, мудрый (даром что прекрасно образован), абсолютно бесстрашный и при этом обладающий строгими стандартами и не лишённой сентиментальности «теневой король» города. Увы, как раз на момент начала сериала, его влияние на город стало заметно ослабевать.&lt;br /&gt;
** Вообще подобный, типичный для остросюжетного жанра троп «лучше плохие, но организованные — чем злые анархичные бесы» в сериале заезжен до предела. Настолько что со временем попытки выставить очередного местного больного на голову шизоида «необходимым злом», начинают просто чудовищно утомлять. Но как не странно — пожалуй единственный, кто под троп статьи попадает, это… Пингвин! Да, тот самый истеричный, психованный, озлобленный на весь мир нарцисс и убийца. Который, не смотря на всё совершенное им зло и невероятно говнистый характер, действительно способен на широкие жесты, всегда держит данное слово (по крайней мере, данное Джиму Гордону) и даже имеет человеческие привязанности, не позволяющие ему хладнокровно убить дорогого человека. Для злодея из Готэма это уже хоть что-то.&lt;br /&gt;
* «[[Вечность]]» — даже такой [[Полное чудовище|монстр]], как Адам, у которого за два тысячелетия бессмертности умерли всякая мораль и сочувствие, никогда не тронет человека, прошедшего нацистские концлагеря. В первую очередь потому, что попал в такой лагерь сам, да не к кому-нибудь, а к самому Йозефу Менгеле, который хорошенько поэкспериментировал с бессмертным.&lt;br /&gt;
* «Прослушка» — не смотря на суровый гиперреализм, такие тут тоже есть. Да, даже в такой помойке как Балтимор среди всей местной грязи нашлись такие.&lt;br /&gt;
** Омар — не бандит а почти что благородный разбойник. И это в умирающем американском мегаполисе нулевых! Нагибает организованные банды, отжимает у барыг товар и деньги. Лишних трупов на себя никогда не вешает. Невиновных никогда не трогает, и вообще если вы не будете наставлять на него ствол — вы вообще запомните его как самого обаятельного черножопого что вы видели в своей жизни. А ещё за «своих» он рвёт, страшно и свирепо, и плевать кто виноват, Омару плевать, он придёт и всех порешить. Для чёрных с нищих улиц, особенно безобидных наркоманов, которым Омар бесплатно подбрасывает пару баксов или дозу — вообще как «народный герой», и его имя носят эхом улицы. Да чёрт, он настолько харизматичный и '''цельный''' в своём понимании места в мире кореш — что даже выступая в суде в качестве свидетеля обвинения, умудрился под аплодисменты суда присяжных, размазать мафиозного адвоката по стенке своей коронной речью! Не будь он по сути, разбойник с большом дороги, тянул бы на антигероя.&lt;br /&gt;
** Эйван Барксдейл — глава крупнейшей чёрной можно сказать ОПГ, в Балтиморе. Да, он «держит гетто», да, это именно его «бегунки» из младшей и средней школы, стоят на углах и толкают наркоту. Со всех сторон, Эйван бандит и подонок, по чьему приказу за долгие годы его «правления» убили десятки людей, и это не считая ещё и наркотиков. Но как это бы абсурдно не звучало, на фоне всех остальных, Эйван ведь и правда не выглядит каким то уж совершенно чудовищным отморозком. Как раз наоборот — он действительно любящий семьянин, который держит свою организацию в строгости но и о «своих» действительно заботиться, демонстрируя подчас неожиданное даже благородство. Барксдейл понимает что он бандит — и понимает что для всего мира он всегда таким был, есть, и будет. И со своей судьбой он давно примирился, и коли так, есть список и обширный тех людей (семья своя и «старших») которых он за собой тащить дальше в это болото не собирается, стараясь заработать денег как можно больше что бы дети выбились «в люди». Да и понимая, что на этот раз попался уже железно, копы его переиграли, и теперь уедет он на ПЖЗ — принимают «игру» как должное, с ухмылочкой. На фоне своего когда то лепшего кореша Стрингера Белла — который строил из себя хрен пойми что, и в результате по пути наверх забыл братву, забыл друзей, не забывая сдобрить лестницу в небо трупами всех встречных-поперечных — Эйван действительно совсем на чудовище не похож. А уж по сравнению с Марло Стейнфилдом — совершенно инфернальным отморозком, превратившим свою банду в тоталитарную секту разве что не людоедов, занявшим его место, вообще выглядит ну просто со всех сторон меньшим злом.&lt;br /&gt;
** Члены кооператива «Новый День» и Джо «Предложение» в частности — малость охреневают от того как ведёт свои дела Марло. Не от большой порядочности, ибо сами те ещё ублюдки. Но этот инфернальный социопат способный убить прохожего за косой взгляд, явно не тот кого хотелось бы им иметь в партнёрах по бизнесу.&lt;br /&gt;
** Причина по которой &amp;quot;национальные&amp;quot; чёрные банды не лезут Балтимор, судя по реакции одного эпизодического филадельфийского чёрного братка - именно в наличии стандартов. Потому что у национальных чёрных ОПГ, есть хоть какие то общие правила игры и кодекс. А в Балтиморе с их точки зрения - творится просто законченный кабздец. &lt;br /&gt;
* «[[Fargo|Фарго]]» — Лорн Малво, как бы это странно не звучало. Беспринципный киллер-социопат, которому вообще всё равно кого убивать, потому что он просто любит это делать… освободил своего «собрата» по ремеслу, сохранив ему жизнь. Просто из уважения к такому же виртуозу своего дела, как и он сам.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — Карл Элаяс, человек который рвётся к криминальным вершинам Нью-Йорка идя по трупам конкурентов. И который при этом считает что делает благое дело, возвращая итальянской мафии былое величие и порядок на улицы. ИЧСХ, в изрядной степени так оно и есть, мафия под его контролем хоть как то держала уличный криминал в узде не скатывая всё в кромешный беспредел. Карл Элаяс это человек — {{spoiler|который может похитить ребёнка (но не тронуть, ни в коем случае) детектива наступающего ему на пятки. Но потом убить продажного насквозь подонка, который убил этого детектива — потому что уважал того человека за его отвагу, честность и преданность идеалам.}} Да и в конечном итоге — в окончательно погрязшем в цифровой диктатуре мире, стал для Гарольда Финчу одним из очень немногих друзей, не смотря на то что те неоднократно ставили под угрозу его планы, свободу и жизнь.&lt;br /&gt;
** Как это не странно — «русская мафия» клана Егоровых, держащих внушительную часть Бруклина. Промышляют преимущественно мрачным криминалом — но при этом не трогают не женщин, не детей, у них «понятия» и некое понимание «землячества». Да и с такой инфернальной гнусью как HR — связались скорее от безысходности.&lt;br /&gt;
** Департамент военной разведки под руководством Контроля. Отряды ликвидации террористической угрозы, получающие «релевантные» номера от Машины и отправляющие агентов (таких как Самин Шоу) для ликвидации угроз. С одной стороны, олицетворяют собой ту силу, в том числе ради которой Гарольд и создал Машину «закрытой системой». Отмороженные ура-патриоты, действующие из принципов «меньшего зла» похищают и отстреливают не только террористов но и всех кто угрожает «национальной безопасности» (включая просто случайных свидетелей каких либо незаконных действий). И оправдать преступления совершаемые ими конечно же нельзя. Но… то что они делают, они действительно делают потому что считают что делают благо для страны. В этих действиях нет никакого политического или личного интереса неких коррумпированных лиц, все их действия направлены исключительно на сохранение тайны о Машине и ликвидации террористов любыми возможными способами. Во многом это делает их едва ли не последним рубежом обороны перед лицом мирового терроризма, на фоне остального федерального правительство погрязшего в коррупции и междусобицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* {{Video|E-PUpwn22Pg|«Ограбление почтового поезда»|width=240}}«Городок», скетч-вестерн «Ограбление почтового поезда».&lt;br /&gt;
* {{Video|kKa2LgBcJE4|«Фанатка»|width=240}}«Ералаш», скетч «Фанатка» — шутки ради:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
''(После серии [[Смехотворная пытка|«экзекуций» плакатов]] [[Заставили смотреть на пытки|на стенке в комнате у отличницы]])''&lt;br /&gt;
'''Витя''': А теперь, Колян, — «нанайцы»! [''т. е. «изуродуй плакат поп-группы На-На»'']&lt;br /&gt;
'''Коля''': …Не, Витёк… не могу.&lt;br /&gt;
'''Витя''': Ты чё, Колян, сдурел?!&lt;br /&gt;
'''Коля''': ''Рука не поднимается!''&lt;br /&gt;
'''Витя''': Слабак!.. ''(забирает у Коли фломастер)'' Ну, Лукошкина, щас я тебе!..|[[Кнопка берсерка|А вот это он зря…]]}}&lt;br /&gt;
* «Смех без правил», миниатюра «Добрый волшебник и злая девочка»: «Ну пусть тогда все люди в мире пересядут на „Москвичи“» — «Не понял, а почему не на запорожцы?» — «Слушай, ну я злая, я ж не конченая».&lt;br /&gt;
* {{Video|z0NgUhEs1R4|Скетч SNL|width=240}}Скетч SNL о конкурсе ассоциации [[Безумный учёный|безумных учёных]] на самое злодейское изобретение в мире. Злодеи были в шоке (их лица '''надо видеть''') и потребовали вызвать полицию, когда им представили {{spoiler|робота-[[педофил]]а}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Комический пример в мультфильме «Похождения императора». Чёртик на плече у Кронка конечно злой, но даже он был возмущён, когда Изма пренебрежительно отозвалась о кулинарных способностях его хозяина.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-Фу Панда 2]]» — Волчий вожак, отказавшийся стрелять в товарищей. {{spoiler|За что и был убит Шэнем.}}&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич». [[Банда девочек|Подруги Мёртл]], в отличие от [[Альфа-сука|неё самой]], прекрасно понимают, что с какой бы неприязнью они не относились бы к Лило, есть вещи, над которыми смеяться нельзя. Так, например, когда в сиквеле «Большая проблема Стича» Мёртл начинает издеваться над отсутствием у Лило мамы, Тереза заступается за Лило и пытается вразумить Мёртл, что мамы есть не у всех, и поэтому нельзя так себя вести. Мёртл же лишь затыкает подруге рот.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: вообще в некоторых сценах (особенно в мультсериале) отчётливо видно, что Юки, Елена и Тереза не настолько уж плохие, а больше глупые. Во всяком случае, когда власть Мёртл над ними спадает, они могут вполне себе нормально общаться с Лило.&lt;br /&gt;
** Там же обстёбано. Стич понимает, что Джамба не будет на него нападать, пока он рядом с Лило. Джамба сокрушается: «Использовать девочку в качестве щита? Это низко даже для тебя».&lt;br /&gt;
** Также в сериале капитан Ганту постоянно пытается навалять Стичу при встрече, однако почти никогда не трогает Лило.&lt;br /&gt;
** В «Лерой и Стич» Хомяксвиль был раскрыт как законченный злыдень в отличие от третьей части и [[Мультсериалы|мультсериала]], но он не любит когда его Лерой ковыряется в носу и спорит о риторических вопросах.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2007 — каменный генерал Агила предлагает клану ноги присоединиться к ним. Ниндзя едва начали подходить, но Караи жестом остановила их и после слов «У клана Ноги есть честь и гордость. Нас нанял Винтерс, а не ты» велела им идти домой.&lt;br /&gt;
* «Муравей Антц»: полковник Короед, правая рука генерала Навозника, довольно сильно обеспокоен жестокими действиями своего шефа.&lt;br /&gt;
* «Bakugan: the Armored Alliance»: [[Безумный взрослый ребёнок|Хаавик]], величайший шоумен во всей Вселенной, со своими шоу и безумным весельем хоть и не думает о страданиях жителей Земли и не имеет моральных границ, которые свойственны людям, но он давал всем право выбора, участвовать в его шоу или нет, а сам старается их делать честными и чтоб всё было по правилам, даже самые любимые для него [[Апокалиптическое порно|апокалиптические]].&lt;br /&gt;
* «Приключения Пильи» — комичный пример в трейлере. Предводитель армии злого правителя Тристана кричит «Мы убиваем!», а сама армия с гордостью отвечает «Да!» Но потом один из них добавляет «[[поджог, убийство и переход на красный свет|И мучаем маленьких котят]]», на что остальные с ужасом кричат «Нет!»&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Хоппер дал своей матери обещание, которое держит и после её смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules (мультфильм)|Геркулес]]» — Аид честно заключает сделки.&lt;br /&gt;
* «Ранго» — Гремучка Джек. Жестокий наёмник, посланник смерти не могущий не прихватить невинную душу встречного поперечного идя к основной цели и способный уничтожить любого вставшего у него на пути. Но сопернику, коего уважает настолько что даже готов снять перед ним свою шляпу, может уступить и без жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Марсианские войны капитана Скарлета» (1967) — на грани догадок. Пришельцы мистероны. В начале серии-дела предупреждают о том, что хотят натворить. Если Спектрум (спецслужба Земли) отражает диверсию или уменьшает ущерб от неё, то пришельцы эту диверсию не пытаются повторить. Хотя всегда грозятся отомстить за свою базу на Марсе, убив всё живое на Земле. Как обоснуй — мистероны в рамках мести всё живое убивать не собираются, а просто держат весь мир в напряжении, что в любой момент в любой точке Землю могут сотворить некий кошмар.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньгав и три пса-мушкетёра» (1981) — когда Уиндермер предлагает отравить Д’Артаньяна (и Ришилье эту идею поддерживает), Рошфор испытывает искреннее омерзение, назвав идею с отравой «недостойной рыцаря». Более того, Рошфор даже пишет Д’Артаньяну письмо с предупреждением, чтобы он не пил вино, которое Уиндермер ему принесёт, предпочитая победить героя в честной битве на дуэли.&lt;br /&gt;
* «Еноты» (1985) — вторым положительным качеством Сирила Снира после [[И у злодеев есть любимые|любви к сыну]] является умение держать слово.&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]: Искатель приключений» (1992) — [[пират]]ский [[капитан]] Риджелло отказывается от выгодного сотрудничества с [[ГлавГад|Рет-Амоном]], узнав, что имеет дело с [[Змеелюди|расой, стремящейся захватить Землю]]. Он пират, но он еще и человек.&lt;br /&gt;
* «Фантом 2040» (1994) — [[Дракон (персонаж)|Хьюберт Графт]] никогда не тронет ребенка, даже если тот вредит его хозяевам, да и совсем уж безумные их планы он не раз саботировал.&lt;br /&gt;
* «[[Крутые бобры]]» (1997) — байкеры выгнали Деггета из банды, когда увидели его жестокость по отношению к собственному брату. Не то чтобы злобные по отношению ко всем байкеры были добры к своим братьям, просто они не стали бы байкерами, если бы братья у них были…&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — в комиксе злобный нацистский учёный-генетик фон Рихтер относился к сыну Кибер-шесть (а значит своему внуку), как любящий дед.&lt;br /&gt;
** В финале мультсериала {{spoiler|Хосе (ни разу не добрый генетический клон фон Рихтера) фактически спас город Меридиану, перехватив контроль над кайдзю-камикадзе и перенаправив его на убежище фон Рихтера}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кураж — трусливый пёс]]» (1999) — [[старый козёл|Юстас]] любит издеваться над Куражом, но когда злой ветеринар планирует отправить его в ракете на Луну, он яростно отказывается.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» (2000) — в одном из эпизодов, Флиппи погибает от удара молнии, но его дух вселяется в трехколёсный велосипед Малыша. Впоследствии, Флиппи-велосипед прикончил Лампи, Диско Мишку и Папашу, но Малыша не тронул, и даже позволил кататься на нём.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: [[Transformers/Armada|Армада]]» (2002) — именно такое поведение демонстрирует Мегатрон. [[Коронная смерть]] идёт в комплекте.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» (2005) — с сильно прикрученным фитильком, так как Зуко не злодей, а скорее [[антизлодей]]. Например, в серии «Одинокий Зуко», скитаясь по Царству Земли и голодая, он хотел ограбить семейную пару беженцев, но передумал, увидев, что женщина беременна.&lt;br /&gt;
* «[[Металлопокалипсис]]» (2006) — группа Dethklok совсем не против массовых убийств и разрушений — ведь это жестокость и метал! Однако они отнюдь не бессердечные отморозки:&lt;br /&gt;
** Группа привязалась к своему последнему шеф-повару Жан-Пьеру настолько, что рискнула воскресить его из мёртвых. И пусть Жан-Пьер [[вернулся не таким]] (глупо ожидать от музыкантов умения нормально сшить тело, нарезанное на мелкие кусочки вертолётными лопастями), свои обязанности он выполняет.&lt;br /&gt;
*** Разве? Повара до расчленения они видели всего один раз, а сшивать его решили только после того, как не будучи способными ни на готовку, ни даже на покупку готовой еды, едва не загнулись с голоду.&lt;br /&gt;
** Маньяк-модельер, делавший одежду из кожи собственных моделей, был признан слишком жестоким и уволен. Но не факт, что выгнали бы, не достань он их сперва замашками [[Сержант Зверь|Сержанта Зверя]].&lt;br /&gt;
** Гибель от рук фанатов Dethklok альтернативной группы Get Three Hence, выступавшей на разогреве, показалась излишне жестокой даже Нэйтану. А ведь он ненавидел Get Three Hence.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» (2007) — капитан Немо, он же Даккар, уважает своего врага Жюля Верна, считая, что будущее не только за ним, Немо, но и за Жюлем. Также отказался топить пароход, когда узнал, что на нём находятся его бывший друг профессор Артемиус Люкас и его дочь Амели. Вообще в этом мультсериале капитан часто делает «поблажки» для Артемиуса Люкаса и Жюля, хотя даже со своими людьми он обращается довольно жестоко.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» (2007) — «Я злой учёный, а не безумный».&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» (2010) — 3-ий сезон, эпизод «Home Fires». У Айрис Уэст собралась большая компания, состоящая из жён и детей супергероев. За этим наблюдали Повелитель Океанов и Леди Шива, а потом злодей собрался отправиться в дом Айрис и поубивать там всех. Леди Шива спокойно объяснила Повелителю Океанов, что у «Света» действительно есть план по ликвидации близких супергероев, но его '''никогда''' не приведут в действие. После этого, Леди Шива отрубила злодею голову.&lt;br /&gt;
** Однако решающую роль в этом сыграл не этот факт, а тот, что в этом же доме находилась её дочь.&lt;br /&gt;
* «Белка и Стрелка. Озорная семейка» (2011) — псы-хулиганы иногда могут быть высококультурными и любить искусство, особенно Пират: — «… нам нужна высокая поэзия».&lt;br /&gt;
** А когда в одной из серий щенят во время игры в футбол начинают запугивать [[вредная кошка|дворовые коты]], именно Пират вмешивается и прекращает подобное безобразие. Он хоть и злая, но тоже собака.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» (2011) — какой гнидой ни был бы [[Концентратор ненависти|Хьюго]], он никогда не опустится до саботажа.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзяго: Мастера Кружитцу]]» (2011) — Пайтор. У этой змеи есть гордость и честь настоящего Анакондрай.&lt;br /&gt;
** Надакан постоянно следит за порядком в своей пиратской команде и знает, кто должен чистить палубу…&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» (2012) — Захир, собственноручно убивший Царицу Земли, помогает Корре, которую тоже чуть не убил, вернуть былые силы, чтобы она смогла остановить Кувиру, претендующую уже на роль Императрицы Земли.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что Захир — законченный анархист, а Кувира — [[тоталитарный миротворец]]. То есть у них у обоих есть стандарты, просто прямо противоположные. Да и [[Антизлодей|по-настоящему злыми они не являются]]…&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он останавливает [[Псих с топором|Минг-Хуа]], когда та намерена убить совсем уж беззащитного радиста.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: [[Смешарики: Пин-Код|Пин-код]]» (2012) — Совунья в роли мачехи—колдуньи не хотела, чтобы все были счастливы, но только просто так и это вполне честно.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Пиклз]]» (2013) — адский пёс всегда помогает мальчику Томми. И вообще не вредит мирным обывателям, кроме ненавидящего его деда.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» (2013) — Тут-И-Там видел хоть какие-то стандарты в… ЛОРДЕ ДОМИНАТОРЕ! Как бы странно это ни звучало… И пытался лучше их раскрыть, не вышло.&lt;br /&gt;
* «Долгие, долгие каникулы» (2015) — в условиях фашистской оккупации немецкий солдат Ганс и владелец магазина мсье Тиссье устроили в городке удачный, но гадкий бизнес: Ганс реквизирует у населения продукты «на нужды германской армии», тайком передаёт их Тисье, а тот втридорога продает их обратно населению. Мужественное французское Сопротивление пожаловалось на них нацистской администрации, и та надавала обоим по шапке.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — комический вариант: когда Людо сказал, что с помощью всевидящего ока может следить за главной героиней даже в туалете, местный [[сюжетный буревестник]] Тоффи счёл неправильным заходить так далеко.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё Тоффи сдержал своё слово и выпустил Марко, когда Стар уничтожила свою волшебную палочку}}.&lt;br /&gt;
* «Окей, Кей О! Будем героями» (2017) — ответ Лорда Боксмена, на предположение К.О. о том, что он собирается сьесть его, — «Что? Я злодей, а не чудовище!»&lt;br /&gt;
* «Геомека» (2019) — агент Джейн Доу ведёт себя вежливо и не хочет казаться грубой.&lt;br /&gt;
* «[[Харли Квинн (мультсериал)|Харли Квинн]]» (2019) — [[шутки ради]]. В четвёртой серии Доктора Психо публично исключили из Легиона Гибели за то, что в сражении с Чудо-Женщиной тот назвал её матерным словом, намекающим на её пол, а суперзлодеи подобного женоненавистничества не приемлют.&lt;br /&gt;
** Сама Харли приходит в ужас, когда оказывается, что схваченный ею в пылу перестрелки лучевой пистолет не убивает врага сразу, а заражает его раком, и в гневе вопрошает, как кому-то вообще могло прийти в голову создать что-то подобное.&lt;br /&gt;
** Ядовитый Плющ хоть и недолюбливает людей, но детей не трогает чисто из принципа. И когда Кайтмэн случайно отравил их её мутагенными феромонами, она побежала искать им противоядие.&lt;br /&gt;
* «Мои приключения с Суперменом» — генерал Сэм Лейн. Хоть и недолюбливает всех пришельцев, включая Супермена, но он в отличие от Уоллер не собирается понапрасну жертвовать гражданским населением, включая злодеев (даже пресловутый &amp;quot;Отряд самоубийц&amp;quot; не отправляет на заведомо убийственные миссии, здраво просчитывая риски). И уж он тем более был в ужасе, что Аманда Уоллер ставит опыты на простых людях, чтобы создать из них подконтрольных боевых мутантов.&lt;br /&gt;
** Также многие злодеи из &amp;quot;Отряда Самоубийц&amp;quot; помогают в борьбе с Брейниаком, даже Аманда Уоллер больше заинтересована попытками остановить Брейниака, чем местью своим врагам.&lt;br /&gt;
** Лекс Лютор все же предупреждал своего начальника, доктора Энтони Иво, о негативных последствиях применения костюма Паразит.&lt;br /&gt;
** Лайфвайер изначально планировала кинуть Джимми и Лоис, но пожелала их и помогла улететь на космическом корабле.&lt;br /&gt;
** Криптонианский воин {{Spoiler|Кара Зор-Эл/Супергерл}} согласно с захватом планет ради присоединение их к их империи и улучшению жизни на них, но не с истреблением всего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** Шокер — [[разбойник]] и грабитель, но принципиальный противник мокрухи. [[злодей-прагматик|Потому что за неё светят совсем другие срока, а в некоторых штатах и вышка]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]:&lt;br /&gt;
** Мотылёк Убийца некоторое время работал в паре со Светлячком. Альянс довольно быстро распался — Мотылёк, видя как его напарник в прямом смысле отжигает, разорвал с ним всякие отношения, потому что всерьёз опасался за собственную жизнь.&lt;br /&gt;
** Ни один злодей в здравом уме не свяжется с [[Batman/Joker|Джокером]], а если уж свяжется, то впоследствии пожалеет об этом.&lt;br /&gt;
** Члены банды «Негодяев» имеют свой кодекс поведения: не трогать женщин и детей, не употреблять наркотики, и, по возможности, не убивать.&lt;br /&gt;
** Суперзлодей Доктор Психо настолько омерзителен, что с ним практически никто не хочет сотрудничать. Вы будете смеяться, но его презирает даже Джокер!&lt;br /&gt;
** В [[кроссовер]]ной серии DC и [[Marvel]] Джокер отказался работать с Красным Черепом, потому как Джокер хоть и псих-клоун, но не фашист. И патриот, как ни странно (Джокер, а не Череп). И отказался Джокер иметь дело с Черепом именно после того, как Красный Череп раскрыл свою идеологическую принадлежность. А до этого Клоун Принц Преступного Мира радостно преподнес фашисту атомную бомбу на блюдечке в благодарность за то, что Череп избавил его от Бэтмена с Робином.&lt;br /&gt;
** Бэйн и Ядовитый Плющ [[Пощадить ребёнка|никогда не трогают детей]]. Первый имеет строгий кодекс чести и ценит только достойных противников, вторая же является персонализацией Матери-Природы (в далеко не самой её благодушной ипостаси).&lt;br /&gt;
** Хэнк Хэншоу привязал Думсдэя к астероиду, вынес в открытый космос и отправил в направлении, которое никогда не пересечётся ни с одной звёздной системой или галактикой. При этом не забываем, что Хэншоу — [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** И снова Джокер. Псих-клоун начисто отказывается быть союзником Бэтмена, Который Смеётся (Бэтмена из параллельной вселенной, который убил своего Джокера и, посредством заражения токсином, стал его преемником), называет его наглухо отбитым моральным уродом и говорит, что даже по его, Джокера, меркам, методы Смеющегося омерзительны, ужасны и тошнотворны. Ненависть Джокера к Смеющемуся настолько сильна, что ради победы над ним клоун добровольно заключает союз с Бэтменом.&lt;br /&gt;
** Преступления Уоррена Уайта (также известного, как Большая Белая Акула) настолько отвратительны, что даже ''Джокер'' считает его чудовищем. Сам клоун отмечает, что он может убивать людей, но он ни за что не украдёт средства для сирот.&lt;br /&gt;
** В другой кроссоверной истории с Marvel Джокер (опять! ОПЯТЬ!!!) повздорил по поводу идеологии с Карнажем. Тут, правда, слегка на тормозах: эстету Джокеру пришлось крайне не по душе то, что Карнажа устраивала бесхитростная резня.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]]: Ниган — тот ещё садист и отморозок, но при этом ненавидит насильников и даже убивает одного из своих людей, когда тот попытался изнасиловать пленницу.&lt;br /&gt;
* «Грендель». Первый Грендель, Хантер Роуз — жестокий убийца, криминальный босс и тот ещё коварный мерзавец, но даже он против педофилии, детской порнографии и торговли наркотиками и полностью вычищает их из Нью-Йорка, а затем и со всего восточного побережья, когда приходит к власти. К тому же, он не использует пытки, кроме как для допроса в случае крайней необходимости.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: Комедиант — полнейший отморозок, способный изнасиловать женщину или пристрелить беременную от него девушку, но даже его план {{spoiler|Озимандии}} приводит в ужас.&lt;br /&gt;
* Шутки ради в комиксах о [[Sonic the Hedgehog|Сонике]] от Archie: когда Роботник приказывает своим роботам в одном выпуске создать нового бойца — те создают робота-дантиста. Роботник приходит в ужас: «Ну да, я мерзавец, но даже для моей армии робот-зубодрал — это уже слишком!»&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — Зверюга. Пусть и правил беспредельно коррумпированным и давно уже превращённым в помойку обществом, а сам является бесконечно циничным «политикал энимал», который давно уже плевать хотел на то что происходит в стране, тем не менее, он просто старый функционер, который честно тянет свою лямку, зная что любой поворот, вправо или влево, может тупо сделать ситуацию кратно хуже и сам на себя такую ответственность брать не собирается. «Моя задача — не всеобщее счастье, а сделать так, чтобы большинство жителей этой страны были живы. Если у 51 % граждан будет чем позавтракать завтра, а у 49 % — нет, то я выполнил свою работу. Фактически, это максимум того, что можно достичь». А Спайдер перевел свою борьбу с системой в личную плоскость, и тем самым открыл дорогу «Улыбашке» Калаханну, на фоне которого даже Зверюга вызывал уважение (хотя бы у охранников секретной службы, которые его защищали). Ну что Спайдер, оно того стоило?&lt;br /&gt;
* «100 Пуль» — агент Грейвс и старый/новый состав Минитменов под его руководством. Назвать этих ребят даже антигероями, можно с очень и очень большой натяжкой. Но суть Минитменов именно в том что бы поддерживать баланс в криминальном мире Америки, и что бы и без того паршивая ситуация с криминалом не скатывалась в катастрофу. К тому же сам Грейвс — человек с высокими стандартами, людей «не в теме» никогда не трогает, и бойцы его в целом подобных же стандартов придерживаются. А приходя к человеку с заветным чемоданчиков, с пистолетом и сотней пуль которых нельзя отследить, и фотографией того кто создал человеку проблемы — он никогда не призывает человека убивать того кто на фотографии. Он лишь просит человека сделать выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — в конце выпуска «В самом сердце леса», когда Ливонна вся в слезах вернулась к [[Злодей-протагонист|леди Афанасии]] с пустыми руками, вампирша напомнила ей, что обещала задать ей строгую [[Порка|порку]] за провал, но увидев, на что похожи крепко высеченные и утыканные колючками ягодицы оборотнихи, все-таки сменила гнев на милость и не только вытащила колючки, хотя и не церемонясь, но даже обработала попу служанки заживляющей мазью. А когда в выпуске «Красавчик и чудовище» Волчий Клык стала настаивать, что роман Ливонны и эльфийского рыцаря Фалаэна необходимо разрушить, леди Афанасия строго-настрого запретила ей это делать, хотя любовь Ливонны угрожала ее собственным планам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Мозгус, конечно, [[Пастырь недобрый|ушибленный на всю голову]] [[религиозный фанатик]] и [[Инквизиция|инквизитор]], но он никогда не трогает детей. Неудивительно, что во время противостояния сатанинской секты и церковных храмовников [[Болеть за Империю|многие читатели болели за вторых]], поскольку сектанты натурально [[Есть детей|жрали младенцев]].&lt;br /&gt;
** ага, не трогает, только приводит их матерей в состояние далёкое от человеческого (пытки-с) и возвращает обратно. А то, что оба гарантированно загнутся, ну, это не его дело. Двух зайцев, так сказать.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — собственно, протагонист: [[отсутствие эмпатии|холодный]] [[злодей-прагматик]], косплеящий [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]]. При этом он очень ценит своих подданных и полезных союзников, хорошо обращается с ними и вознаграждает по заслугам, держит данное слово, не убивает, если не видит в этом практической необходимости.&lt;br /&gt;
** Все ожившие NPC-обитатели Назарика — монстры, и большинство из них действительно злые и не ставят не-назарикцев ни во что (за редкими исключениями вроде Себастьяна, Нигредо и Пестонии), но они безгранично преданны игрокам (в особенности тем, кто создал лично их), которых называют Высшими Существами, и без колебаний отдадут за них жизни {{spoiler|кроме Альбедо — из-за легкомысленного изменения её характеристик протагонистом она верна только ему и хочет убить остальных игроков — вероятно, потому что считает, что они могут представлять угрозу для Момонги}}.&lt;br /&gt;
** Император Зиркнив, тот ещё маккиавеллист, отзывается с презрением о {{spoiler|принцессе соседнего королевства, Реннер}}, когда ему называют её в списке потенциальных невест. {{spoiler|Прямо скажем, не без причин, хотя девушку сломало тяжёлое детство.}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — зверолюд Вирал, как бы жестоко ни сражался, всегда ставит свою воинскую [[Честь прежде разума|честь выше разума]], а в условиях полной победы нечестными методами (даже когда для этого соблюдены все условия) сражаться отказывается. Потому и всегда проигрывает [[Герой|Симону]] и Ко.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Неон, лидер банды отморозков, которая по его приказу напала на пустынный паровоз и убила множество невинных людей, исполняющих свой долг перед пассажирами. Тем не менее, у него есть честь, и он уважает храбрых людей, готовых жертвовать жизнью. Когда Вэш ранит его в дуэли, при этом сам заставляет открыться свои раны, Неон понимает, что в равных условиях у него не было бы и шанса на победу, и одного этого факта ему хватает, чтобы не только прекратить грабёж, но и пожертвовать своим грузовиком, чтобы помочь Вэшу.&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — в конце первого сезона (второй том первоисточника) троп играется с учётом разноцветной морали цикла. Приказчик торгового дома Ремеллио отказывается убивать главного героя, а убить женщину для него вообще немыслимо. Однако он готов оставить жертву на съедение хищникам.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — великолепный трикстер и сам себе хозяин Жадность не лжёт. Никогда. А ещё он любит и ценит своих друзей (потому что они '''его'''). {{spoiler|Субверсия одновременно с педалью в пол: он солгал первый и последний раз, чтобы спасти Линга и остальных. [[Героическое самопожертвование|Ценой жизни]].}}&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Жадность в принципе сложно назвать злодеем. Да, он вор, похититель, организатор притона (и т. д.). Но на фоне гораздо более неоднозначного Шрама, явно занесённого в антигерои, и даже на фоне государственных алхимиков его «злодеяния» — это пшик.&lt;br /&gt;
** Гораздо лучше под типаж злодея со стандартами подходит, как ни странно, Зольф Кимбли. В отличии от первой аниме-адаптации, где он показан [[Полное чудовище|полным чудовищем]] и отвязным социопатом, в манге и второй экранизации он гораздо более морален и человечен. Да, он воюет на стороне гомункулов, получает искренний кайф от войны и убийств и нисколько не раскаивается во всём, что он делал. Однако сам по себе он спокоен и выдержан, с определённым уважением относится к противникам (особенно к тем, кто этого достоин), а его мысли о войне и солдатах не лишены логики. Кимбли из манги скорее похож на жестокого солдата, выбравшего свою сторону и сражающегося за неё без колебаний, а также на [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] с очень своеобразным кодексом чести. Тот факт, что у него есть стандарты и принципы, особенно хорошо раскрываются уже в самом конце истории, где он, уже будучи физически мёртвым, а его дух — поглощённым Гордыней, спасает главного героя от гомункула просто потому, что Гордыня из-за отчаяния и неминуемой гибели поступился своими принципами и польстился на тело человека — одного из тех, кого он искренне презирает. Кимбли, до последнего остающийся в стороне, такого лицемерия не оценил.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в британской армии и связанными с ней структурами среди гор испорченных кровожадных [[Военная косточка|аристократов]] (коим нет числа), «злодеев по должности» («гладстонские рыцари»), социопатов-карьеристов (Нина Эйнштейн), [[Полицаи|полицаев]] (Сузаку Куруруги) и даже по-своему рыцарственных персонажей (генерал Гилфорд и сэр Вальдштайн) существует один по-настоящему [[Полное чудовище|отмороженный]] [[Уволен из гестапо за жестокость|псих]] Лучано Брэдли aka «Британский кровопийца», которого все вышеперечисленные, несмотря на их ДАЛЕКО не близкие к благородству действия, презирают и ненавидят. Даже непосредственный начальник и коллеги. Неспроста из рыцарей его [[На тебе, Джа-Джа!|убили первым]].&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Егеря. Конечно, стандарты у них странные, но они у них есть! В отличие от Дикой охоты, у которых вообще стандартов нет и которые умудрились вызвать презрение вообще всех! И Егерей, и Ночного рейда.&lt;br /&gt;
** Уж на что терпелив канцлер в отношении сына и руководителя Дикой Охоты Сюры, спуская ему с рук и резню в театре, и прочие «шалости», но когда только чудом удаётся изъять доказательства того, что именно Сюра стоял за нападениями искусственно выведенных монстров (которые терроризировали все пути к столице и причинили немало урона императорской же армии), тут канцлер не выдерживает и распускает Дикую Охоту и велит залечь на дно — мало того, что эти документы могли бы спровоцировать главу стражи Будо против канцлера, так ещё и Сюра стал совсем неосторожен и глуп в своих аферах.&lt;br /&gt;
** Доротея, одна из членов вышеупомянутой Дикой Охоты, была довольно озадачена тем, как быстро успокоился Онест, узнав о гибели своего сына Сюры.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Арлонг при всех своих закидонах никогда не поднимет руку на другого рыбочеловека. Да и о своей команде он заботится, в отличие от [[Полное чудовище|Ходи Джонса]].&lt;br /&gt;
** Катакури — уважает достойных противников и сражается с ними исключительно честно. После того как Флампе, одна из его сестер, вмешалась в его бой с Луффи и ранила последнего, он пришел в ярость, наорал на нее и вырубил. После чего извинился перед Луффи и нанес себе аналогичную рану, чтобы чтобы поединок вновь стал честным.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — Кайки Дейшу. Шарлатан и обманщик,{{spoiler| без зазрения совести продающий проклятья школьникам. До того будучи реально способен помочь с проблемой школьнице предпочёл разрушить её семью и удрать со всеми их деньгами-из за чего девушка с практически живущим на работе отцом вынуждены жить в полуразвалившейся времянке на заброшенной стройке. А потом оказывается, что хоть что то хорошее с матерью-сектанткой их в принципе не ожидало, пытавшийся (при безразличии присутствовавшей матери) изнасиловать Сенджогохару лидер секты необъяснимо погиб, а сама секта обанкротилась и распалась. }}&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — Дьяволо хоть и сам [[полное чудовище]], но даже он презирает [[Концентратор ненависти|Чокколатту]], своего подручного, которого использует крайне редко.&lt;br /&gt;
** Хол Хорс честно признаёт свою циничную натуру головореза, но также честно заявляет, что никогда бы не ударил женщину без причины. {{spoiler|Правда, один раз пришлось вмазать, а логичную причину потом завезли задним числом.}}&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — троп используется в пародирующем [[махо-сёдзё]] [[Шоу внутри шоу|шоу «Миракурун»]] в 6 серии 2 сезона. Ривалун и Гамбо украли несколько мячиков, с которыми играла Миракурун, натравив их на прежнюю хозяйку. Некоторые мячики травмируют Миракурун так, что Ривалун и Гамбо начинают задаваться вопросом, не переборщили ли они, останавливая процесс избиения. Впрочем оказывается, что вместо девочки-волшебницы мячики пинали её куклу. Воспользовавшись замешательством противников, Миракурун сама их избивает и освобождает мячики.&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]] — дьяволицы Нисокс и Сканти на фоне Труськи и Чулки смотрятся очень выгодно. Ничуть не уступая по красоте и силе, они намного умнее «помойных ангелов», хотя и помешаны на дисциплине и соблюдении своего личного кодекса. А ещё они, хотя и хотят захватить мир (под руководством куратора — лорда Корсета), но их мир был бы именно «упорядоченно-злой», как у дьяволов в [[Planescape: Torment]]. Что и подтверждается порядками во временно захваченной ими школе. А вот если бы стал править Корсет… Лучше уж уничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — какой сволочью бы ни была Минерва, она приходит в ужас, когда видит, что Кёка убила всех членов Глаза Суккуба, потому что они были недостаточно сильны.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Аскеладду «не нравится убивать детей». К тому же, он сдержал слово и после смерти Торса не тронул его спутников.&lt;br /&gt;
** Первое, впрочем, никак не мешает ему уничтожать целые деревни, включая и детей, если на то возникает необходимость (стратегическая или денежная). Впрочем, у него есть другой принцип: не трогать (и другим не позволять) родину своей матери и тамошних жителей.&lt;br /&gt;
** Некоторые диалоги Торкеля и Аскеладда, а также линия Бьорна, демонстрируют «стандарт» викингов, который можно охарактеризовать как некоторое презрение к мести. Самими персонажами упоминается, что среди них только лишь главный герой буквально живёт местью, остальные же куда более склонны «забыть» про смерть собственного отряда или единственного друга и пить со вчерашними врагами.&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]] — пополам со [[злодей-прагматик]] главгад третьего сезона Эго-Боссле, в отличие от своих предшественников, не трус и лично ведёт в бой своих солдат, пощадил сводного брата (что потом ему вышло боком), да и погиб, пытаясь остановить Лидера Z (субверсия, ибо считал его тупой машиной и пошёл на сделку только, чтобы получить доступ к военным и технологическим ресурсам «Галактора»). К тому же когда он мог уничтожить конвой с беженцами — и заодно «Гатчаман» — он этого не сделал, ответив своему подручному, что хочет, чтобы его запомнили как завоевателя, а не как полное чудовище. В ответ на обвинения героев искренне горевал о жестокости, на которою ему придётся идти. Подсвечено в финале: «Мы в тебе ошибались, Эго-Боссле».&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Раппа из Восьми Заветов Смерти приемлет только честный бой один на один, на кулаках, без уловок и трюков. Потому, когда его напарник Тенгай своей причудой ставил барьеры и защищал Раппу от атак Киришимы или Жирножвача, тот сам Раппа бесился и даже пытался ударить Тенгая, а после поражения отвёл противников, которых зауважал, в медпункт и ответил на все вопросы, ибо проиграл, а значит должен отвечать. Тенгай кстати тоже со стандартами, только другими — ни при каких обстоятельствах не предавать босса, даже будучи побежденным, из-за чего и накричал на Раппу… И получил по башке от него.&lt;br /&gt;
** Вообще, все из ближнего круга Чисаки имели стандарты, ибо все были преданны ему до конца (кроме Раппы, у него это был кодекс чести, как побежденного служить победителю… Чтоб однажды взять реванш). А троица, состоящая из Сецуно, Ходжо и Тебе, будучи готовыми умереть за босса, не могут для этой же цели убить друг друга, ибо настоящие товарищи.&lt;br /&gt;
** Иронично при этом, что сам Чисаки стандартов как таковых не имеет. Убить подчинённого за проступок и не почесаться?(Ну как, почесаться, но от отвращения, ибо грязно теперь) Легко. Отправить собственноручно приемного отца в кому, чтобы возродить клан якудза методами, которые тот считал неприемлемыми? Запросто. Ставить жестокие и болезненные эксперименты над маленькой внучкой приемного отца, когда этот самый отец ужаснулся такому плану и четко сказал не делать? Можем, умеем, практикуем. Кончил этот якудза плохо.&lt;br /&gt;
** Пятно не собирался убивать Изуку и Тодороки, ибо они повели себя как истинные герои. Он и Ииду не собирался убивать, пока не увидел в нем «не героический» блеск мести в глазах. А потом вообще спас Изуку от Ному.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Аказа, Третья Высшая Луна, принципиально не ел женщин.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — наркокартель Теон, просто картель Теон. Даже по меркам других преступных группировок настолько отмороженные чуваки что для их разгрома мафия не стесняется сотрудничать с Интерполом, причем это не просто желание убрать конкурента, а именно искрение желание уничтожить этих чудовищ. В частности для картеля ничего не стоит чтобы убить провалившего задание наёмника взорвать аэробус с ним и сотнями пассажиров на борту.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Мамору в образе Темного Эндимиона. Всегда стремится победить сейлор-воинов в честной борьбе и отвергает не слишком чистые, по его мнению, методы своего напарника Кунсайта.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — не все среди 10 Заповедей являются патологическими сволочами, и даже самым гнусным из них не чуждо благородство:&lt;br /&gt;
** Мунспид и Дериер. Да, им приходилось пожирать человеческие души, но они были в составе «Заповедей» только ради самой войны с ангелами, а потом устали от бесконечного насилия и решили дезертировать {{spoiler|(ну, и ещё в благодарность первой инкорнации Элизабет за то, что та спасла их, когда те потеряли рассудок)}}. Против людей конкретно они ничего не имели, поэтому поселились в какой-то деревушке и жили себе спокойно, помогая местным крестьянам по хозяйству. Когда в деревню пришёл Эстаросса и убил девушку, приютившую их у себя дома, Мунспид напал на него, чтобы не дать ему сожрать душу девушки и позволить ей вознестись на Тот Свет — в уплату долга перед ней.&lt;br /&gt;
*** А после смерти Мунспида, Дериер помогала главгероям остановить Эстароссу. И даже простила того за убийство напарника — ведь он это сделал, будучи марионеткой в чужом плане.&lt;br /&gt;
** Долор и Глоксинья тоже решили дезертировать из Заповедей, заключив пари на жизни пленённых ими Кинга и Дианы. И когда те прошли испытание (что с точки зрения бывших Заповедей было невозможно, ибо те стояли перед плохим и худшим вариантами выбора), те совершили поворот направо, а потом — и вовсе [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
** Фраудрин не стал вместе с собой взрывать столицу Лайонесса: убивать Гриамора, только что воссоединившегося с отцом, ему уже не позволила совесть.&lt;br /&gt;
** Зелдрис на переговорах с Мерлин честно выполнил свою часть сделки, сняв действие своей Заповеди с порабощённых им людей и позволив им мирно покинуть захваченный демонами Камелот.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Мария публично объявила себя врагом человечества и взяла на себя ответственность на нападения «существ шума». Однако, после своего объявления войны всему миру, она позволила уйти заложникам, окружённым на тот момент «шумами». {{spoiler|Конечно, она только притворялась злодейкой ради своего маленького гамбита и по настоящему убивать мирных жителей не хотела. Но сделала она это ради того, чтобы сбить главгероинь с толку — как если бы она хотела вызвать Цубасу на дуэль, зная, что та не может использовать свой Симфогир на публике.}}&lt;br /&gt;
* [[Ookii Onnanoko wa Daisuki Desu ka?|Любишь больших девушек?]] — познав плотскую страсть, Аяно Хасегава стала подчинять себе школьные клубы один за другим, сексуально пожирая их главарей до полного изнеможения, и никто из призванных девчонками побороть ее не мог ей противостоять. Когда же очередная ревнительница нравов решила вывести на бой борца из клуба сумо, Аяно завалила её, а не сумоиста.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — Кэяру мог выманить лесбиянку-насильницу Блэйд одной из своих рабынь, но вместо этого трансформировал в девушку себя.&lt;br /&gt;
* Манхва «Репетиторство» — главная героиня (дочка богатой семьи и бывшая заводила [[банда девочек|школьной банды]], шантажом принудившая своего репетитора [[уроки французского|к занятию сексом с собой]]) наотрез отказалась от предложения бывших подруг помочь им в распространении дури среди детей богатых семей, с которыми была знакома.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Злодей-прагматик|злодеем-прагматиком]]: подруга матери главгероини (русская эмигрантка в Кореи и с очевидно криминальным прошлым) нашла и сдала полиции бывших подружек героини, которые её похитили. Свой поступок женщина объяснила тем, что она ненавидит наркотики и всех, кто с ними связан (тем более, что те решили сделать точкой продажи её ночной клуб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — банда Grove Street, какой бы злодейской ни была, категорически против наркоторговли. К тому же, на их территориях [[Вигилант|всячески пресекаются хаотичные беспорядки]], когда в Лос-Сантосе ближе к концу игры {{spoiler|начинаются массовые волнения, мятежи и сопутствующий им разгул преступности из-за снятия всех обвинений с [[Оборотни в погонах|Френка Тенпенни]] в суде}}.&lt;br /&gt;
** В миссии «555 We Tip», где Тенпенни выдаёт задание подбросить жертве наркоту и потом сделать звоночек в полицию, СиДжей отыгрывает троп в квадрате — вначале наотрез отказывается выполнять задание (таковы уж понятия, ''стучать нельзя'', даже если брат останется гнить в тюрьме), но потом, узнав о том, что жертвой является окружной прокурор, весьма охотно соглашается.&lt;br /&gt;
** против-то против, только вот после захвата территорий на них слишком уж часто начинают появляться пушеры…&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto V]] — Тревор может псих и отморозок, но свои определённые правила у него есть. Например, хотя он с энтузиазмом пытает человека, но получив приказ от него избавиться, вместо этого помогает ему сбежать. Или по-настоящему жалеет пилотов сбитого Майклом самолёта. И в одной из концовок он отказывается участвовать в убийстве {{Spoiler|Майкла}}.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic II|2]] — Арчибальд Айронфист хоть и хочет захватить власть в Энроте, но не желает смерти своего брата Роланда.&lt;br /&gt;
** Позднее, в «[[Might and Magic/Might and Magic VII: For Blood and Honor|For Blood and Honor]]», Арчибальд, узнав о том, что Роланд томится в плену у криганцев, помогает героям освободить его и лично провожает его до Эрафии.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III]] — тоже есть несколько примеров:&lt;br /&gt;
*** Shadows of Death: учитель Сандро — Этрик, тот ещё [[некромант]], узнав о планах своего ученика [[захватить мир]], пытается его остановить. Правда, безуспешно.&lt;br /&gt;
*** Restoration of Erathia — воскресив Николая Грифонхарта, некроманты Дейи [[Ай, молодца, злодей!|осознали, что сделали ошибку]]. Поэтому они обратились за помощью к его дочери Катерине Айронфист. К этому, кстати, тоже приложил руку Арчибальд.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic/Might and Magic VIII: Day of the Destroyer|Day of the Destroyer]] — когда над миром нависает угроза его полного уничтожения, некроманты Пика Теней под командованием вышеупомянутого Сандро [[Зло против небытия|готовы встать на его защиту]], конечно же в обмен на помощь в борьбе против [[клирик]]ов Храма Солнца.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — некромант Голдот Полумёртвый выступает категорически против как планов захвата мира, так и планов его уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Да, учитывая его идеологию мирного сосуществования живых и мёртвых и то, что он спас мир, он получается не только [[Антизлодей|антизлодеем]], но и [[антигерой|антигероем]].&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Кха-Белех же! Он вежливый, воспитанный и порядочный, из-за чего его не любят собственные адские подчинённые.&lt;br /&gt;
*** Инкубы и суккубы, которые изначально дети Асхи, тоже сохраняют стандарты на фоне обитателей Шио.&lt;br /&gt;
** [[Dark Messiah of Might and Magic]] — некроманты пытаются убить [[тёмный мессия|Тёмного Мессию]]: им совсем не нравится, ''кого'' он должен пустить в наш мир.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки настаивает на том, что некроманты из новой вселенной — не сабж, поскольку их основная организация как раз таки являет собой одну из главных сил защиты Асхана от демонов. Ну и что, что [[Цель оправдывает средства|мертвяков]] используют? Они же не сами сырьё для своей армии производят (обычно). А так они ещё много добра делают — душам помогают переродиться, полтергейстов изгоняют, кладбища чистят. А за действия всяких ренегатов, вроде Сандро и Маркела, Культ Богини-Паучихи ответственности не несёт.&lt;br /&gt;
**** Ренегатов? Сандро был учеником Белкета еще ДО того, как кружок некромантов превратился в мракобесие и стал следовать воле воплощения Асхи. Как Сандро относится ко всем Богам, включая [[Бог-Разрушитель|Ургаша]] и [[Бог-Творец|Асху]], по сюжетке вполне [[Разумный паразит|понятно]]. Что самое веселое, он прав: младшие Боги получают значительное усиление от собственных верующих. {{spoiler|А если уж вспомнить, [[Ангел|кто]] был [[Свет не есть добро|главным врагом]] в основной кампании…}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] демонстрирует несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Полковник Август Отем отнюдь не в восторге от планов Генри Эдема по поводу «обустройства» Столичной Пустоши.&lt;br /&gt;
** Буч — главный гопник Убежища 101, отнюдь не рвётся присоединяться к герою с плохой кармой. «Быть плохим — это одно, а злодеем — совсем другое!»&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — даже по меркам лидеров Легиона Цезаря (где в ходу распятия, децимация и рабство) методы ведения войны фрументария Вульпеса Инкульты считаются чрезмерно жестокими.&lt;br /&gt;
** В ходе задания «Перст указующий» тот самый жуткий отморозок Вульпес Инкульта посылает Курьера пприкрыть от Омерты Мартину Гресбек. С чего такая милость, если Мартина не работает на Легион (и вообще женщин там держат исключительно в качестве рабынь)? А она как-то рассказала шпиону Легиона (считая его офицером НКР) кое-какие полезные сведения. Да, как ни странно, но Цезарь сумел-таки привить своим отморозкам кое-какие принципы!&lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — Викония Де’Вир почти так же жестока и беспощадна, как и остальные дроу. Но когда в жертву Ллос нужно было принести ребёнка, у Виконии не поднялась рука убить его.&lt;br /&gt;
** Дварф Корган, несмотря на свою кровожадность и тягу к насилию, презирает тех, кто бьёт детей или занимается работорговлей {{spoiler|и таки да, по мировоззрению он [[Хаотично-злой|Chaotic Evil]]}}.&lt;br /&gt;
*** Правда, как-то он пообещал эльфийке Аэри выпороть ее, но 1) она уже не совсем ребенок, 2) будем честны, Аэри своим нытьем иногда выводит из себя и тех, у кого объем чаши терпения превышает чайную ложку, как у Коргана.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]]: Габриэль Анджелос, сравнивая Эльдар и Орков, отмечает, что последние хоть и дикие варвары, но по крайней мере имеют хоть какое-то представление о чести.&lt;br /&gt;
** А в финале игры Анджелос с ужасом узнаёт, что именно он на самом деле выпустил жуткого демона на свободу. Но демон благодарит его за это и спокойно отпускает — мол, будешь моим герольдом. Анджелос предсказуемо отказывается, но покидает умирающую планету невредимым.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals: Zero Hour]] — в финале кампании за США на помощь американцам приходят террористы GLA: даже таким отморозкам отнюдь не по душе Доктор Тракс с его жаждой распылять токсины повсюду.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Тёмная Сторона — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала; некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил их в зомби.&lt;br /&gt;
* Xenus и Xenus 2 — бандиты, которые могут прибить за то, что вовремя не платишь, в игре никак не оправдываются, но все известные фракции презирают парамилитарес за жестокие меры даже по понятиям бандитов и наркодельцов.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IV]] — огненный демон Рубиканте захватил в плен родителей ниндзя Эджа, но вреда им не причинил. Кроме того, ему не чужда честь — перед битвой с ним он полностью исцеляет команду героев, чтобы биться с ними на равных.&lt;br /&gt;
** Это как это не причинил, [[месть за близкого|превратив их в монстров, чтобы их потом замочил родной сынуля]]?&lt;br /&gt;
*** В монстров их превратил [[сумасшедший учёный]] Луга на службе сил зла, тогда как Рубиканте такую выходку не оценил, о чём и сказал героям перед битвой. Так что он всё таки честная нечисть и зло со стандартами.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — генерал Лео хоть и служит злой Империи, но законы ведения войны соблюдает (в отличие, скажем, от Кефки). И вообще он [[злодей по должности]], а сам по себе парень неплохой.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — с прикруткой, Амарант. Вынужденно ведя жизнь разбойника, он тем не менее настолько презирает взятие заложников, что даже разорвал из-за этого союз со своей бывшей напарницей [[охотница|Лани]], а [[апокалиптический маньяк|Куджу]] он презирает не только за это, но и потому что считает того подлецом и надменным неженкой (не без основания).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — пожалуй, Саул Карат. Да, он служит ситхам, а от пыток пленных получает садистское удовольствие. Но даже ему претит приказ Малака разбомбить планету, где находится множество мирных жителей, а самое главное — ситхской пехоты. Фитилек сильно прикручен, ибо нанести аналогичный удар по Дантуину, где засели джедаи, ему ничто уже не мешало. Впрочем, возможно это связано с тем, что Тарис густонаселён, в отличие от слабозаселённого Дантуина.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt]]» — свои стандарты есть у высших вампиров, даже у Детлаффа, Орианы и Скрытого. Хотя не такие уж они и злые, если подумать… Просто им на нас на…кусать.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — Мавен Чёрный Вереск. На посту ярла худо-бедно борется с торговцами скумы и с помощью Довакина уничтожает весь канал от распространителя до поставщиков (привет Вито Корлеоне). Правда, в самой игре очень жирно намекают, что конфискованный товар не будет уничтожен, а продан куда-то налево, но больше скумы в Рифтене не будет. Оказывается действительно верной подругой, так как дети опального ярла Лайлы Руки Закона не отправляются в изгнание вместе с матерью, а остаются в Рифтене в Миствейле, ничуть не изменяя своих привычек (касается старшего, младший изначально был сторонником Империи). Правда, некоторые утверждают, что это баг, но всё же… Наконец она устраивает [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] своему младшему сыну Сибби, заключая его в тюрьму на восемь месяцев за убийство брата его невесты. Видно, Мавен твёрдо убеждена, что тот, у кого огромная власть, не имеет права быть беспредельщиком-отморозком. Не забываем, что дело происходит в сеттинге, где за убийство можно преспокойно заплатить 1000 септимов (а иногда и вообще 40) и… гуляй Вася. Что такое 1000 септимов для Сибби, полагаю, объяснять не надо. И хотя Сибби содержится в камере со всеми удобствами, но длительное заключение во-первых, никому не идёт на пользу в плане здоровья, а во-вторых, очень часто Сибби оказывается в камере не со всеми удобствами, а в соседней обычной (говорят, что тоже баг, но ведь можно истолковать по-другому — не осознал своей вины и наказание ужесточили, чтобы знал почём фунт лиха и жизнь малиной не казалась). И вообще, злодея без стандартов ярлом столь крупного и стратегически важного владения не назначают, во всяком случае вменяемые люди, такие как генерал Туллий и легат Рикке.&lt;br /&gt;
** Лорд Харкон, хоть и отморозок, отпускает с миром отказавшегося стать вампиром Довакина.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Origins]] — два жестоких и кровожадных гладиатора-наёмника {{Spoiler|пришли в ужас, когда их наниматель убил маленькую девочку, отказавшись подчиняться}}.&lt;br /&gt;
* Deponia — главный герой эгоистичный козел, который ненавидит свою родную планету, но открытие, что её собираются взорвать, заставляет его отказаться от своего шанса на побег.&lt;br /&gt;
* Раса баатезу в той же [[Planescape: Torment]]. Упорядоченно-злое мировоззрение, в противоположность танар’ри — хаотично-злым. Именно их конфликт и привёл к Кровавой войне.&lt;br /&gt;
* В серии игр Metal slug армия повстанцев и помощник главного антагониста Аллен О’Нейл (это который с пулемётом и гранатами, «Come on, boy!») несколько раз объединяются со спецназовцами, чтобы спасти своего лидера — Дональда Мордена, периодически захватываемого пришельцами. Соответственно, и сам Морден любви к пришельцам не питает.&lt;br /&gt;
* Mother Russia Bleeds — насколько бы не были отбитыми [[Каратель-отморозок|отморозки]] на службе у правительства, но ни за что на свете они бы не подняли руку на ребёнка.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] Inquisition — Фен’Харел, пусть и косвенно, но помогает Инквизитору остановить план Виддасалы, так как не хочет, чтобы мир доживал последние дни под гнётом Кунари.&lt;br /&gt;
** В книге «Империя масок» Великий Герцог Гаспар де Шалон следует кодексу шевалье, в котором бесчестье, мягко говоря, не приветствуется, что не мешает ему начать войну против императрицы Селины, которую считает не ахти какой правительницей.&lt;br /&gt;
** Тут же с очень сильной натяжкой полное чудовище Имшэль — перебив весь клан эльфов, он пощадил детей и отпустил в другой (правда, с расчётом на то, как последние будут разбираться с проблемой лишних ртов к наступлению зимы — демон выбора™ же).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Mankind Divided]] — накробарыга, с внешностью конченной наркоманки, заботливо предупреждает, что «Неон» не для киборгов! И это реальная забота, потому что «Неон» в сочетании с нейропозином киборгов убивает, а нейропозин киборги принимают регулярно, чтобы не отмирали нервные клетки.&lt;br /&gt;
** Ещё и Отар Ботковели пополам с [[злодей-прагматик]]: любит чесных людей и в катсцене с Радичем ясно видно что ему не по душе шашни Радича с Марченко, если вы помогли Отару свалить Радича то он вас радушно примет и раскажет все что знает и по его признанию он пытался помешать отправки «Орхидеи».&lt;br /&gt;
* Weaponlord, старый файтинг на Sega, цитирует троп практически дословно. Главный злодей, зная, что родился избранный, который его свергнет, ''отказывается'' совершить ожидаемое [[избиение младенцев]], потому что «even evil has honor».&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — [[шутки ради]]. [[Хаотичный злой|Профессор]] [[Полное чудовище|Генки]] обожает устраивать кроваво-огненные развлекухи с кучей жертв и разрушений, а в продолжениях он вообще переходит на сторону [[Saints Row IV|Зиньяка]] и [[Saints Row: Gat out of Hell|Сатаны]]. Но этот [[Зло ради самого зла|фактически бесцельный маньяк]] никогда не обижает панд и другим не даёт.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — по словам Линдзи во время войны в Речных королевствах между бандитами Ироветти и, так сказать, «нашими» бандитами быстро начинаются стычки, в которых местное население активно поддерживает вторых. Почему? Да потому, что «наши» бандиты местных только грабят и то только до определённых пределов (иначе в следующий раз грабить будет некого), а банды Ироветти оставляют после себя лишь пепелище, что для обычных бандитов уже как-то перебор. Как раз пример противостояния злодеев-прагматиков и полных чудовищ, пусть и в местечковом масштабе.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] 2 — главный антагонист Года Рюдзи, глава клана Го-Рю из Союза Оми, весьма агрессивен и кровожаден, но при этом чурается подлых методов борьбы и предпочитает открытую схватку — во многом потому, что считает, что лишь победа в честной битве будет считаться полноценной. {{spoiler|Когда другая важная шишка из Оми, Сэнгоку Тораносукэ, похищает приемную дочь главного героя, чтобы заманить того в ловушку, Года убивает Сэнгоку, скидывая с балкона высокого здания, и отпускает девочку вместе с ГГ объясняя это тем, что это не наши методы.}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] III — внезапно, Сэл Марканно. Готов на все ради семьи и вообще не хотел связываться с наркотой, но тут появился Линкольн…&lt;br /&gt;
** Сам Линкольн может перевербовывать любого босса бизнесса, кроме главных, но когда дело касается работорговли, то нет даже опции перевербовки — только убийство. Да и выстроены миссии так, что пройти их можно, уничтожив всех именных боевиков «[[Злодей не выбирает выражения|Южного братства]]», сорвав все сделки по покупке оружия и разнеся все собрания.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil Village|Village]] — после нескольких неудачных экспериментов Карл Гейзенберг задаётся вопросом, не перейти ли с трупов на живые тела, но взамен решает продолжать совершенствовать прежние версии. Учитывая, как он ненавидит Миранду за подневольные опыты на нём самом, очень похоже на нежелание [[Победитель дракона становится драконом|становиться таким же, как она.]]&lt;br /&gt;
** Сюда же — его рассуждения о достоинстве и обвинение Миранды в утрате человечности.&lt;br /&gt;
* Witch Hunter — Седрик, хотя и служит князю Фобосу уже несколько сотен лет и сам не прочь порой «развлечься» с мирными пейзанами, моральный кодекс (и разум) всё же имеет. Например, спасает Элион от изнасилования Урией с его бандой и лишает того компромата на неё или спасает Вилл во время лавины.&lt;br /&gt;
* Secretary — мало сомнений, что миссис Антлерс, начальница протагонистки, весьма садистичная натура. Однако, когда доктор Твиг передает ей предписание втайне увеличить дозу веществ для промывки мозгов подчиненной, он весьма холодно реагирует, а потом выставляет Твига — ей совсем не улыбается еще раз пожертвовать своей подчиненной, к которой успела привязаться, и превратить ее в тупоголовую бимбо. Кроме того, если протагонистка влюбится в своего друга Боба Сандерса, по сюжету становящегося коллегой Антлерс, начальница, хотя и будет шутить насчет привлекательности Боба, но дальнейших поползновений не предпримет.&lt;br /&gt;
* The Good Son — Алекс Назаров, хотя и глава могущественного мафиозного клана, не гнушающийся похищать людей ради выкупа, официанток своего ночного клуба бережет, охраняет от приставаний (и сам не делает поползновений просто по праву сильного) и четко регламентирует их работу. Для его партнеров из России Ивана и Дмитрия официантки — расходный материал, которых можно использовать как душе угодно.&lt;br /&gt;
** Профессор Оливье Моннуар организовал почти что гражданский культ черного превосходства, с ритулами и пропагандой. Однако, когда его сторонник-студент Гордон поматросил вставшую на путь искупления вины белых Оливию и бросил, оставив доверившуюся бедняжку без жилья, без денег и без учебы (из университета она ушла раньше по его совету), а Джесси об этом рассказала Моннуару, тот вызвал Гордона, выслушал гордого собой юношу…и неожиданно жестко отчитал его, какой позор своим бесчестьем он наносит всему движению и всем черным. Моннуар тут же восстанавливает Оливию в университете, а Гордона ссылает на полгода на Аляску работать у своего партнера по науке.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Мародёры. Они хоть и отморозки, но они не будут сотрудничать со «[[Враг всего живого|Святой троицей]]».&lt;br /&gt;
** Рабовладельцы-ксенофобы (цивик «рабовладельческие гильдии») не против порабощать собственных граждан, но они не будут пускать их на скот (вероятно, баг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Академия Вайфу — такими показаны в этой ВН [[Злодей-прагматик|прагматичные злодеи]] клан якудза Тендо которые не терпят ни киднепинга ни наркоторговли на своей территории: по законам Японии за первое и второе полагается максимально тяжелое наказание, а поскольку в клане дела идут не очень, то Тендо лучше не конфликтовать с властями, поэтому семья ищет доказательства что на территории школы действует нарколаборатория чтобы сдать её полиции и заодно уничтожить своих конкурентов Дзайбацу которое и устроили на территории школы нарколабораторию.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — консильери криминальной семьи Де Люка Уилфред человек на лбу которого написано «я мужик со спецслужб, и видел и творил всякое дерьмо» очень не хотел вспоминать причины ненормальности Луны Де Люки, прямо заявив протагонисту, что про то что она прошла, ему крайне сложно говорить и вспоминать, и что подобное не должен испытывать никто.&lt;br /&gt;
** Дед протагониста Чезаре Сфорца, дон криминального картеля Сфорца, когда узнал [[Дети-солдаты|для чего]] группа наёмников «Таинственная шестерка» похищает детей был в такой ярости, что несколько лет вел с «Таинственной шестеркой» войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — наёмный убийца Шелли де Киллер за ваши деньги убьёт кого угодно, хоть бабку, хоть дедку, хоть Жучку. Но работает он очень принципиально: заключает с заказчиком договор о полном взаимном доверии, и если заказчик попытается его обмануть, следующей жертвой станет он сам. {{spoiler|Неудивительно, что когда Феникс разоблачает в суде заказчика Шелли де Киллера, который почти сумел уйти от ответственности и в придачу обмануть убийцу, тот умоляет признать себя виновным и посадить в тюрьму подальше от него.}}.	&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Котаро в линии Аканэ готов [[Чего не сделаешь ради любви|творить много херни ради любимой]], но он категорически против планов её злой организации по уничтожению человечества. К сожалению, из-за нежелания на первых порах глубоко копаться в этих планах он много сделал для их реализации. Ну, по крайней мере, когда организация всё-таки запускает [[судный день]], герой делает [[Направо кругом|поворот направо]], чтобы спасти Аканэ и остатки человечества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40,000]] демонстрирует довольно примеров:&lt;br /&gt;
** Некронский немесор Зандрех после многолетнего сна повредился умом и по-прежнему считает, что борется с сепаратистами некронтир, поэтому не приемлет любые «подлые» тактики, а к захваченным военачальникам требует достойного отношения.&lt;br /&gt;
** Лорды-разрушители, все поголовно отличающиеся взглядами типичных [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]], считаются отморозками даже среди прочих некронов, отнюдь не склонных к жалости и благородству. Ещё хуже отношение к безумным Свежевателям. Которые жрут плоть (точнее, пытаются это сделать) и напяливают на себя содранную с противника кожу. Потому что поехавшие железяки таким образом стремятся вновь почувствовать себя живыми созданиями.&lt;br /&gt;
** Тёмные Эльдар — [[Прекрасный Народ]] c [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спинноножевым расстройством]], чье общество построено на идеях социал-дарвинизма, а выживание народа — на кормёжке злобного демонического бога страданиями других живых существ. Но даже среди этих подлых садистов есть движение Инкубов — благородных воинов, чтущих рыцарский кодекс чести (злопыхатели даже распространяют про них порочащие слухи — мол, они даже иногда… о, ужас… [[Хозяин своего слова|''держат'' данное слово!]]). Спасает их то, что они являются самыми крутыми вояками среди Тёмных Эльдар (ну а как ещё, если для того, чтобы стать инкубом, нужно победить в бою один-на-один аспектного воина светлых эльдар и обречь его душу на вечные муки?) и остальные Инкубов боятся до икоты.&lt;br /&gt;
*** Ещё тёмные эльдар вовсе не используют псайкеров, дабы не привлекать внимание вышеуказанного злобного бога.&lt;br /&gt;
** Адепты Кхорна даже среди хаоситов справедливо считаются кровожадными отморозками. Тем не менее, Бог Крови не одобряет убийств слабых и безоружных — только головы [[достойный противник|достойных противников]] должны пополнять курган черепов, на котором стоит его трон. Также кхорниты не жалуют магию и дальний бой — только рукопашная, только хардкор! Сам Кхорн не любит Слаанеш и его/её адептов за «подлые» тактики и попытку уничтожения эльдарского бога по имени Кроваворукий Кхейн, который считается то ли братом, то ли ипостасью Кхорна.&lt;br /&gt;
*** Насчёт того, что не любят дальний бой и убийства беззащитных — это зависит от издания; иногда так, а иногда «ЕМУ ВСЁ РАВНО, ОТКУДА ЛЬЁТСЯ КРОВЬ!!!» Однако, рукопашная резня с нормальными противниками действительно чаще всего используется кхорнитами, хотя космодесантники с тяжёлыми болтерами и демонические пушки Кхорну тоже угодны.&lt;br /&gt;
** Адепты Тзинча по возможности избегают массовых убийств, не занимаются разрушениями ради разрушений и предпочитают действовать путём интриг и незаметного вмешательства. Поэтому кхорниты, нурглиты и слаанешиты для них не слишком отличаются от животных.&lt;br /&gt;
** У любящих развешивать кишки жертв по фонарным столбам Повелителей ночи можно условно выделить 2 группы: отмороженных на всю голову садистов и помнящих заветы примарха ветеранов навроде Зо Сахаала и Талоса, использующих насилие только как средство достижения целей и не получающих от процесса удовольствия.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам их примарх Конрад Кёрз — пример злодея со стандартами в терминальной стадии: за нарушение своих же принципов (строго дозировать жестокость и не убивать невиновных) казнил себя об имперского ассасина. Ибо зло должно быть наказано и точка.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40000/Orks|Орки]] — [[хаотичный злой|хаотично-злая]] раса [[весёлый раздолбай|весёлых раздолбаев]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, данное представление — скорее, [[Фанатское утрирование|фанатское]] [[Упростили и опошлили|упрощение]], нежели реальное отображение расы. В действительности орки — те ещё [[Полное чудовище|отморозки]], которым за радость поизмываться над недомерками-гротами или розовокожими юдишками просто потому, что [[Я сильный, мне всё можно|они МОГУТ]]!&amp;lt;/ref&amp;gt;, для которой [[рыцарь крови|нет в жизни большей радости, чем хороший махач]]. Так что если регулярно урук-батыр колотун бо-бо, то они начнут считать тебя не заклятым врагом, которому нужно отмстить любой ценой, а [[закадычные враги|добрым другом]], об которого всегда можно почесать просящее кирпича хлебало (а уж самим его победить — вообще неписаный почёт и уважуха от бойзцов).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у [[Warhammer Fantasy Battles/Dark Elves|тёмных эльфов]] есть особый отряд воинов-палачей из города Хар Ганет. Если другие тёмные эльфы обожают пытать своих врагов перед смертью, то эти воины всегда казнят и убивают врагов быстро и без мучений.&lt;br /&gt;
** Там же род Локхира Жестокосердного отличается необычно прочными для тёмных эльфов семейными узами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Блатная песня «Марсель», о шпионе, решившем нанять уголовников для кражи секретных сведений: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Советская «малина»&lt;br /&gt;
Держала свой совет,&lt;br /&gt;
Советская «малина» &lt;br /&gt;
Врагу сказала «Нет!»|Мы патриоты али нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Алибабаевич]] — сходный троп. Разница в том, что злодей со стандартами — [[крутой]] (например, [[рыцарь крови]], который не дерётся с женщинами и детьми), а «алибабаевич» — [[маленький человек]]. «Алибабаевич» может быть одним из главных героев (как в случае кодификатора), но никогда — антагонистом, зато читателю/зрителю он всегда симпатичен.&lt;br /&gt;
* [[Ни разу не оскоромился]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — троп-антипод. У этого персонажа [[Моральный горизонт событий|полетели предохранители]] и он становится первым кандидатом на вылет (кто ж ему ТАКОМУ сопереживать будет?). Хотя, иногда у таких деятелей бывают свои стандарты, но они абсолютно не связаны с моралью или нравственностью и соответственно, лучше своих обладателей не делают.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — обладатели какой-либо неприятной черты бойкотируют того, кто обладает той же чертой [[Педаль в пол|в превосходной степени]].&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=245100</id>
		<title>Бросить в болезни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=245100"/>
		<updated>2024-10-21T04:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Он-то вишь, какой облом, а она [жена], хворая… Что хворая? известно: муж любит жену здоровую, а брат сестру богатую.|Писемский, «Боярщина»}}&lt;br /&gt;
[[Стать сиделкой]] для заболевшего или получившего травму возлюбленного способен не каждый. Бывает, что герой разрывает отношения, едва узнав о несчастье. Бывает, что он какое-то время честно пытается ухаживать, но выгорает и опять же уходит. Так получается троп '''бросить в болезни'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эдуард Асадов, «Галина» — муж бросил главную героиню после того, как уличный грабитель изуродовал ей лицо.&lt;br /&gt;
* Михаил Зощенко, рассказ «Испытание» — находясь на фронте, мужчина написал и бывшей жене, и нынешней, письма одинакового содержания: «я теперь калека, примешь ли ты меня такого?». Нынешняя отстранилась — и вообще, государство обязано! — а бывшая согласилась даже приехать и забрать. Надо ли говорить, что по возвращению героя с войны жёны поменялись статусами? [[Субверсия]], т. к. на самом деле инвалидом он не стал, просто, находясь на фронте, переосмыслил свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Галина Демыкина, «Птица» — главная героиня Люся, яркая и популярная девочка, гуляла с тремя своими поклонниками, когда ей внезапно стало плохо (это оказался первый приступ диабета). Один из поклонников растерялся, другой постарался ей помочь, а третий сбежал…&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные карты]]» — распад семей в результате заражения «шальной картой» является достаточно стандартной ситуацией в сеттинге.&lt;br /&gt;
** Джоан «Ламия» ван Ренссэлер. После заражения и активации вируса муж выбросил её на улицу, а общей дочери предпочёл сообщить, что Джоан умерла.&lt;br /&gt;
** Маркус «Чёрный Язык» Морган. После вызванной укусом змеи и активацией вируса трансформации был отвергнут семьёй; перебрался в Джокертаун и стал одним из защищающих это место [[вигилант]]ов.&lt;br /&gt;
** Кройд «Спящий» Кренсон. Нечаянно нагрянул на свадьбу сестры в облике [[гаргулья|гаргульи]] (благодаря тому же вирусу). После скандала предпочитает с семьёй не контактировать, хотя и оказывал им поддержку.&lt;br /&gt;
** Марк Мэдоуз (Captain Trips) — [[зигзаг]]. Развёлся с женой Кимберли (Sunflower) из-за её алкоголизма и отсудил родительские права на дочь. Некоторое время спустя «закодировшаяся» Кимберли, в свою очередь, предала огласке заражение Марка «шальной картой» и отсудила права на дочь обратно.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — когда геройская карьера Элмара закончилась полным параличом ниже пояса, его пассия сбежала от него. После выздоровления Элмар остался с Азилью, которой, собственно, и обязан этим выздоровлением на полные 100 процентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — когда Сергею перебило позвоночник, Марта первое время пыталась за ним ухаживать, но выдержала всего пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Правда, потом [[Боже, что я наделал!|совесть замучила]], и она попыталась вернуться — [[Смотреть на чужое счастье|да поздно было]]!&lt;br /&gt;
* Индийский фильм «Маюри» — заглавная героиня, [[Конец карьеры из-за травмы|молодая танцовщица, лишилась ноги в результате автомобильной аварии]]. Жених (к слову, в момент аварии он сидел за рулём и в отличие от Маюри не пострадал) отменил свадьбу и быстренько нашёл себе новую пассию — видите ли, не предвидел будущего и теперь не хочет быть привязанным к инвалидной коляске. Впрочем, в финале, после того как Маюри обзавелась протезом и благодаря невероятному упорству вновь стала танцевать на сцене, бывший жених попытался извиниться и возобновить отношения, но был послан лесом.&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четверка» 2004 года — невеста Бена Гримма броcает его после трансформации в существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — в аниме отец Аски начал крутить роман с лечащим врачом своей сошедшей с ума жены, пока та ещё была жива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Адреналин, «Ковыляй потихонечку» — [[субверсия]]: парень сам придумал и написал в письме, что получил увечья, чтобы проверить чувства ждущей его из армии девушки. Девушка [[Проверка на вшивость|проверку не прошла]].&lt;br /&gt;
* Некоторые так понимают песню Виктора Цоя «Когда твоя девушка больна». Парень, конечно, переживает за девушку, но это не мешает ему проводить время за вином на вечеринке.&lt;br /&gt;
** Конечно, здесь будет резонным вопрос, применимо ли слово «бросить» к тому, с кем не живёшь. Слова «она '''где-то''' лежит» намекают, что юные герои находятся в стадии столь сдержанных ухаживаний, что его даже в гости никто пока не приглашал. А «ест мёд и пьёт аспирин» — что отроковица поправляется в окружении любящей семьи. И не какое-нибудь драматическое заболевание у нее, хроническое или потенциально смертельное, а обычная простуда или грипп. Не траур же герою нацепить и не в дом к потенциальной, но незнакомой тёще вламываться.&lt;br /&gt;
*** Или не намекают.&lt;br /&gt;
*** Стоит еще сделать поправку на время написания песни. В СССР, в том числе и позднем, все же не принято было съезжаться и жить вместе до свадьбы, так что ситуация, когда отношения и чувства есть, но каждый живет у своих родителей, была нормальна. А вот что лирический герой адреса девушки не знает и не пытается его выяснить, и что покупает он себе вино, а не те самые мед и аспирин девушке, это да, это вызывает вопросы. Простуда, конечно, болезнь не смертельная, но внимание и заботу ко вроде как небезразличному человеку проявить было бы логично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* К сожалению, нередко. А НЕ с возлюбленными — ещё чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры НЕ с возлюбленными ==&lt;br /&gt;
Часто [[Стать сиделкой|сиделками]] становятся не возлюбленные/супруги, а близкие родственники. Они же могут и бросить в болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Данетка про солдата, позвонившего домой из «горячей точки». Он попросил родителей приютить [[Один мой друг…|его друга, потерявшего обе ноги]]. Те отказали, мол, не смогут ухаживать за инвалидом, он будет обузой. Через пару дней родителям пришло известие: их сын [[Дойти до самоубийства|покончил с собой]]. Почему? {{spoiler|Этим «другом» был он сам. Сразу признаться не смог, решил «подготовить почву» — и услышал про «обузу». Пример с [[фитильком]], т. к. самого «бросания» не было, и не факт, что на 100 % случилось бы… но парню в его психическом состоянии хватило и этого.}}&lt;br /&gt;
** В другой версии они согласились взять его на время, но подчеркнули, что позже другу придется все-же придется искать себе жилье. Итог тот-же. {{spoiler|Тут уже немного странно: далеко не каждая семья примет навсегда и здорового-то постороннего человека. Впрочем, страдающему тяжелым [[ПТСР]] юноше могло и этого хватить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — троп, с точки зрения больного Окиты, отыгрывает весь отряд Шинсенгуми («Что бросите меня — я так и знал, едва к сраженью  стану непригоден!»). С точки зрения командования — логичное и гуманное решение: отряд постоянно находится в боях, несет тяжелые потери, и таскать с собой чахоточного больного, вместо того, чтобы дать ему спокойно лечиться в госпитале — верный способ угробить его побыстрее. Правда, Сайто лично поклялся проследить, чтобы Окиту приняли обратно в отряд, как только он снова выздоровеет, но не судьба…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Та сторона, где ветер» — мать Владика ушла из семьи вскоре после того, как он потерял зрение из-за травмы.&lt;br /&gt;
* Марина Гончаренко, «Лягушка-царевна» — тут, наоборот, отец бросил дочку-инвалида.&lt;br /&gt;
* Кэтлин Уинзор, «Твоя навеки, Эмбер» — [[зигзаг]]. Во время эпидемии чумы герои запирают умирать в отдельных комнатах заразившихся сиделок, присланных к ним из чумного приюта, чтобы не заразиться повторно. Тех, впрочем, не жалко - больно уж мерзкие.&lt;br /&gt;
** ''Очень сумбурно изложено. Где запирают? Откуда знают, что они заразившиеся? Кто прислал? Почему не жалко?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайлер Рейк]]» — заглавный герой во время своей службы в спецназе не смог находиться рядом с шестилетним сыном, заболевшим лимфомой, и добровольно уехал в Кандагар, бросив и ребенка и жену. Позже он горько сожалеет о своей трусости. Спасение чужого ребенка помогает ему косвено очистить совесть перед умершим сыном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Телевидение]]===&lt;br /&gt;
* Мистические истории -''не помню название серии''. В детстве ГГ попал под машину и стал инвалидом. А в скором времени его отец ушел из семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — согласно ранобэ-приквелу родная мать Эллен, в определённый момент устав ухаживать за безнадёжно больной дочерью, ушла из семьи к другому мужчине и оставила Эллен с отцом-наркоманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=243894</id>
		<title>Похорошеть в адаптации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=243894"/>
		<updated>2024-10-17T01:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Отечественные фильмы */ дубль&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AdaptationalAttractiveness|Adaptational Attractiveness}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|Честно признаться, ты, Руперт и Эмма уж '''слишком''' симпатичные!|[[Harry Potter|Джоан Роулинг]] в одном из интервью с Дэниэлом Редклиффом}}&lt;br /&gt;
Помните президента Сноу из книги «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»? Он описывался как похожий на змею тщедушный дедок&amp;lt;ref&amp;gt;При описании приходят на ум строки из бессмертного Филатовского «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца|Федота-стрельца]]»: ''«Царь на вид сморчок, башка с кулачок, а злобности в ём — агромадный объём…»''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, у которого воняет изо рта, и чтобы скрыть запах, он носит на одежде генетически модифицированную [[Символическая роза|розу]]. Ко всему у него ещё и неестественно пухлые губы, причём их полнота — явно следствие операции (Китнисс предполагает, что президент хотел так прибавить себе привлекательности — и, как кажется героине, выбросил время и деньги на ветер). Но в экранизации он представлен вполне [[Кастинг-агентство «WTF?»|крепким и благообразным дедулей]], губы у него нормальные, и найти в нём сходство со змеёй как минимум трудно. Ничего общего со своим образом из книги. Таким образом, он '''похорошел в адаптации'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп — очень частое явление: персонажа, который в оригинале имел неприглядную или заурядную внешность, в адаптации играет привлекательный актёр. Или, если это мультфильм, персонаж нарисован в подобной манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко обусловлен технической необходимостью — литературный оригинал имеет какую-то необычную (и не способствующую красоте) деталь внешности, актера с которой попросту не удается найти (или догримировать). Еше один &amp;quot;технический&amp;quot; случай — фильмы с актерами-детьми, у которых есть продолжения: предсказать будущую внешность ребенка сложно, нередко результат оказывается красивее, чем требуется по сюжету. Массовые примеры см. в разделе «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]», наиболее яркий случай - Гермиона Грейнджер, являющаяся образцом и первого варианта (недостающие выпирающие зубы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контртроп — [[подурнеть в адаптации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мастера.jpg|400px|thumb|right|Мастера секса: на экране и в жизни]]&lt;br /&gt;
Общий случай: повсеместно. Если герой/героиня описаны как люди обычной, заурядной внешности, их, как правило, играют актёр/актриса, чья внешность заурядна… [[Голливудское уродство|по меркам Голливуда]]. То есть, по меркам, изрядно завышенным по сравнению с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] у Шекспира, предположительно, должен был быть тучным (на это указывают слова Гертруды в сцене дуэли: «He’s fat, and scant of breath»), а играют его куда чаще молодые красавцы.&lt;br /&gt;
** Что интересно, эта строчка возникает только в поздних прижизненных изданиях. Есть мнение, что игравший Гамлета актёр и бизнес-партнёр Шекспира Ричард Бёрбедж с возрастом набрал вес.&lt;br /&gt;
* «Трёхгрошовая опера» Бертольда Брехта: в авторских примечаниях [[злодей-протагонист]] Мэкки-Нож описан как солидный, приземистый, лысеющий господин, похожий больше на банкира, чем на знаменитого преступника. И кто же играл его в постановке московского Театра сатиры? ''Андрей Миронов''.&lt;br /&gt;
** В этой же роли отметились также «[[уродливо красивый]]» Константин Райкин, обаятельный Николай Караченцов и просто красивый молодой Михаил Боярский, а в современной постановке — Константин Хабенский.&lt;br /&gt;
* «Мой друг Гитлер» Юкио Мисимы — с фитильком, так как напрямую внешность действующих лиц не описана, но из реплик персонажей складывается образ Эрнста Рема как рослого, статного и атлетичного красавца, а не невысокого, толстенького и щекастенького дяденьки, которым он был в реальности. Возможно, это расхождение намеренное и подчеркивает, по мысли автора пьесы, полный отрыв Рема от реальности и своей роли в ней, кончившийся для него фатально.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Последнее испытание» по [[Dragonlance]]: Рейстлина Маджере просто невозможно изобразить в соответствии с едва ли не уходящим в [[Зловещая долина|зловещую долину]] каноничным описанием. И уж тем более невозможно перенести в музыку хриплый и неприятный голос оригинала: зачем оно?&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда до роли дорвался Ярослав Баярунас, он таки попытался.&lt;br /&gt;
** То же и Король-Жрец Истара. В оригинале — заурядный старпёр, берущий своё за счёт сверхчеловеческой силы убеждения, на сцене — крепко сложенное воплощение принципа «солидный Господь для солидных господ». Особенно в исполнении Алексея Толстокорова.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Rebecca|Ребекка]]»: демоническая миссис Дэнверс, в оригинальной трилогии напоминающая труп, который по какой-то причине ещё живёт и даже выглядит вполне неплохо, в исполнении Пии Доуэс хотя осталась [[Высокий и худой как жердь|высокой и худой как жердь]], но при этом сделалась импозантной красоткой лет эдак сорока.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Death Note|Тетрадь смерти]]» — богиня смерти Рэм.&lt;br /&gt;
* Комплексный пример с мюзиклом «Отверженные» — Грантэр. У Гюго описан он как крайне уродливый человек; исполняющие его партию актеры чаще всего миловидны, как, например, Джордж Благден из фильма 2012 года.&lt;br /&gt;
* Оригинальная постановка «[[Собор Парижской Богоматери|Нотр-Дам де Пари]]» — почти все мужские персонажи (кроме Феба, он [[Подурнеть в адаптации|наоборот, из писаного красавца стал довольно неказистым]]), особенно Квазимодо (харизматичный и сексуальный Гару) и должный по сюжету производить отталкивающее впечатление Фролло (Даниэль Лавуа).&lt;br /&gt;
* Знаменитый японский самурай и полководец Минамото-но Ёсицуне отличался малым ростом, очень смуглой кожей и крупными передними зубами. При этом во всех постановках его играют привлекательные актеры нормального роста. Ибо не может великий самурай быть коротышкой.&lt;br /&gt;
** Аналогчно с Бэнкеем, старым другом и соратником Ёсицуне. История описывает его как шкаф, в лучшем случае уродливо-красивый. Но играют его также весьма привлекательные актеры. Режиссеры стараются только сохранить его высокий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — внутримировой пример: породивший протагониста Джулиус Крессар, последный глава Барнарда до полного упадка цивилизации, за прошедшие столетия из обычного политика превратился в полумифического героя. Разумеется, его изображают прекрасным, мужественным героем. Реальный Крессар был низкоросл и плешив; оказавшегося в новом времени и в крайне похожем на старое теле «героя» часто вообще принимают за раба.&lt;br /&gt;
* [[Убить некроманта]] — тоже внутримировой пример: герой, король-некромант, уродлив, слаб здоровьем, к рукопашному бою не способен. Характер скверный, с женщинами не ладится (самый плодотворный «роман» — с толстой и глуповатой крестьянкой-[[Конкубина|конкубиной]]). Всё это не раз помянут современники. Но со временем внешность и характер из памяти стёрлись, а вот военные победы времён дольфова правления запомнились. Магия короля и вовсе из реальной, ужасающей и богопротивной силы превратилась в золотую жилу местного фольклора и, после, туристического бизнеса. Разумеется, делающим деньги на тёмной славе правителя прошлого дельцам реальный образ Дольфа не зашёл: в поздних адаптациях он — прекрасный готический принц, отличный фехтовальщик и похититель сердец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|mNvI6Y5nKxQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — угрюмый гангстер с тяжёлой челюстью и мрачным нравом по имени Мик-Теодор-Макс Урри из оригинальной книги Евгения Велтистова «Электроник — мальчик из чемодана» в чудном исполнении Николая Караченцова приобрёл очень даже симпатичные черты.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова — в книге ярко описывается, насколько внешне некрасива Лена Бессольцева. Кристину Орбакайте, в том числе и в подростковом возрасте, сложно назвать уродиной — хоть гримёры и старались акцентировать необычность неразвившихся ещё, странноватых черт её подросткового личика.&lt;br /&gt;
* «Гляди веселей», телефильм по второй части «[[Повесть о Ходже Насреддине|Повести о Ходже Насреддине]]»: Агабек из [[Отвратительный толстяк|жиртреста]] с неприятной внешностью стал статным мужчиной в самом расцвете сил, с очень яркой спокойной харизмой (таких серьёзных, веских злодеев очень любят показывать в фильмах стран Востока), сущий тебе [[великолепный мерзавец]]. Очевидно, авторы решили не повторяться, не делать ещё одного отвратительного толстяка: ведь есть же Рахимбай.&lt;br /&gt;
* «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]». Эмили Брент в романе — сухая, маленькая некрасивая [[старая дева]] 65 лет. В фильме её играет Людмила Максакова, и мисс Брент превращается едва ли не в светскую львицу. Намного благообразней также стали судья Уоргрейв в исполнении Владимира Зельдина (в романе Уоргрейва постоянно сравнивают с черепахой, змеёй или рептилией) и инспектор Блор, которого играет симпатичный Алексей Жарков (в романе у Блора крупные и грубые черты лица, а его самого часто сравнивают с кабаном и медведем).&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут на эти особенности внешности персонажей ничего сюжетно существенного не завязано, так что неидеальное совпадение внешности актеров с книжным описанием малосущественно.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Другие произведения|Собака Баскервилей]]», полузабытый телеспектакль 1971. В книге Стэплтон — типичный [[невзрачный злодей]], невысокий, худощавый и с постной физиономией. А [[Александр Кайдановский|Кайдановского]] при, вроде бы, полном совпадении с литературным типажом, невзрачным ну никак не назовёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Крапивинские мальчики|Колыбельная для брата]]». Дыба по повести — парень с грязноватым лицом, азиатской внешности, так еще и под 18 лет. В фильме его играет симпатичный белокурый подросток.&lt;br /&gt;
** Главный факт — восемнадцатилетний парень, который занимается тем, что трясет с малышей копейки, вызвать может только жалость и презрение (не зря Кирилл говорит про него «мелкий барончик»), а ребят заставляет работать на себя, потому что тупо физически сильнее в силу возраста. А тут получается еще [[окрутеть в адаптации]] — значит, подросток Дыба чем-то привлек к себе и заставил слушаться своих сверстников.&lt;br /&gt;
* «[[Мэри Поппинс]], до свидания» — в повести она курносая, нездорово бледная, с волосами «как у дешевой куклы». В российской адаптации ее сыграла обворожительная блондинка Наталья Андрейченко.&lt;br /&gt;
** Как и в остальных экранизациях.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]] из рода Серых Псов». По книге у главного героя такое лицо, что не знакомые с ним люди нередко шарахаются: «разбойничья рожа» в шрамах, ещё и свёрнутый набок нос. В фильме даже «[[Голливудское уродство|голливудского уродства]]» не завезли. Тяжёлый взгляд, добавлявший чудовищности внешности героя, Александр Бухаров изобразить и не пытался: во взгляде у него тоска, «многое пережитое» и некоторая мрачность (и чуть ли даже не спесь!) — но и только. При этом про книжного Волкодава никак не скажешь «обаяшка», а только «[[GAR|брутален, мрачен и мужественен]], и за всем этим тщательно и успешно прячет золотое сердце». А если киношный (он же и сериальный, потому что актёр тот же) Волкодав в исполнении Бухарова НЕ обаяшка — тогда просто скормите меня Моране, потому что тогда я ничего ни в чём не понимаю! В сериале «Молодой Волкодав» сей герой не только красив (?!) бухаровской красотой, но и ОБЩИТЕЛЕН (это Волкодав-то?!) — видимо, его решили таким сделать «потому что ещё молодой». Хотя именно в этот период жизни он был максимально угрюмым и асоциальным.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» (1999) — первоисточнике из троицы парней-насильников красивым прямо назван только Игорь Зворыгин. Остальные же… Ну-у… Мягко скажем, не мечта каждой девушки. Вадим Пашутин описан как «большеглазый, с тощеватыми усиками и каким-то гниловатым подбородком. Да, подбородок был его слабым местом — вечно красноватый после бритья, со срезанными прыщами, прижженными одеколоном. Его не мешало бы прикрыть бородой, спрятать от глаз людских, но не росла у Вадима борода, так, какие-то клочки шерсти, к тому же еще и разноцветные — белесые, рыжие, а то вдруг неожиданно черные». Борис Чуханов же по оригинальной повести — [[отвратительный толстяк]], подробности излишни, хотя в тексте их хватает. В фильме же Игорь на фоне приятелей красотой не сильно выделяется: Вадим — вполне себе симпатичный парень, у которого с лицом всё более чем в порядке, да и Борис не выглядит таким жирным и отталкивающим, как в книге, поэтому обаятельный актёр Алексей Макаров (сын Любови Полищук) по крайней мере старался корчить наглую и циничную (а в минуты невзгод — «крысью» и трусливую) рожу, и это ему удавалось.&lt;br /&gt;
* «[[Королевство кривых зеркал]]». В книге Виталия Губарева зеркальщик Гурд описан как крайне истощённый мальчик. Играющий его Андрей Стапран вполне крепко сбитый и круглолицый. Зато ему как могли сделали гримом «измождённость», и Андрей даже героически голодал для съёмок; в результате взгляд у него поначалу шальной и измученный.&lt;br /&gt;
** Еще король Йагупоп LXXVII (в книге — Топсед VII), в книге описывается как очень-очень жирный человек, без шеи, который не ходит, а катается (не видно ног), в фильме Анатолий Кубацкий играет скорее забавного, милого дурачка, а не [[ничтожество на троне]]. И с фигурой у него все в порядке.&lt;br /&gt;
* Роллинг из «Гиперболоида инженера Гарина» А. Н. Толстого в первый раз побрился и похорошел в фильме 1965 г. (артист Михаил Астангов), затем ещё похорошел, подрос и помолодел в телефильме «Крах инженера Гарина» (1972, артист Василий Корзун с голосом Басилашвили). А вот описание Толстого: «Первым вошёл желтовато-бледный человек небольшого роста, с чёрной коротко подстриженной бородой, с раздутыми ноздрями мясистого носа. Он был в мешковатом длинном пальто и в котелке, надвинутом на брови».&lt;br /&gt;
** В обоих фильмах несколько идеализирован (по сравнению с книгой) образ Зои Монроз, а это почти автоматически требует, чтобы Роллинг выглядел хоть сколько-нибудь презентабельно, иначе связь с ним будет выглядеть как разновидность проституции (что, вообще говоря, более точно соответствует книжному первоисточнику).&lt;br /&gt;
* «Конец Любавиных» — в шукшинском оригинале молодой революционер Кузьма Родионов имеет некоторые [[антигерой]]ские черты: он, хоть и тренированный, на вид хлипковат; ему недостаёт харизмы и уверенности в себе; он неуклюж; выглядит младше своих двадцати лет; в нём есть еле заметные черты инфантильности (как бы сильно он ни старался быть суровым и серьёзным) — но на его новой нелёгкой должности уполномоченного ему предстоит стремительно повзрослеть, в первую очередь морально. Самые разные злодеи до поры не склонны принимать его всерьёз («Будь здоров, сопля», «Что, дитятко?..»), и к тому же он немного «телок» (похоже, девственник), с Клавдией он робеет; критики писали, что Клава «его, телёночка, буквально женила на себе». При всём при том Кузьма всё-таки положительный — но сложный — персонаж. А в фильме его играет красавец Акчурин с внешностью киногероя, со спортивным телосложением; выглядит он на 22-25 (а актёру — все тридцать, просто он моложав!); харизмы у киношного Кузьмы не в пример больше, чем у книжного, и в себе он уверен почти полностью, и уж точно не девственник; совершенно понятно, почему в такого влюбилась Клавдия и почему она так рыдала на груди у Марьи в страхе потерять его. Книжная Клавдия запала скорее на большое сердце и доброту Кузьмы, чем на его внешнее великолепие (чего не было, того не было). А киношной Клаве не веришь, когда она, кокетничая, говорит ТАКОМУ Кузьме фразу из первоисточника «И чего ты мне в душу так запал? Разве ты больно красив?»; он на экране именно что «больно красив», да и к Клавдии относится не в пример теплее, чем книжный. В книге Кузьма совсем потерял голову от одного вида Марьи, а Клавдия его своим присутствием скорее обременяла по большей части, он «не знал, как с Клавой быть». На экране Кузьма и Клавдию явно хочет — просто одно время Марью он хотел сильнее, и отказывался признавать, что ему с ней ничего не светит.&lt;br /&gt;
** Да и киношная Клава в исполнении няшки Яцкиной красивее и обаятельнее, чем книжная Клава — та на вид банальна, а в психологическом плане закомплексована.&lt;br /&gt;
** Отец Клавы, Елизар Колокольников, в первоисточнике мерзковат и суетлив. У киношного Елизара этого нет, он выглядит уверенным в себе. Он не «окрутел в адаптации», а внешность у него такая же заурядная, как в книге — но всё же душевно он привлекательнее. Книжный угодлив перед красными — а киношный всегда держится с достоинством (типичный «сибирский глава семьи, душевный чалдон, немного ворчливый и только», без серьёзных психологических травм в прошлом), всего лишь немного по-доброму комичен. Николай Парфёнов, конечно, сумел бы сыграть и лизоблюда, такого, как в книге (доводилось ему блестяще изображать на экране и угодничающих мужчин) — но режиссёр Головня ему совершенно сознательно это запретил.&lt;br /&gt;
** А вот с колчаковским поручиком Закревским произошёл сложный зигзаг. Закревский в книге [[Изменить возраст в адаптации|был, во-первых, моложе]], а во-вторых, был хорош совсем другим типом мужской красоты, и тип его харизмы тоже отличался. А на экране это не отражение книжного типажа, а ещё одна версия штабс-капитана Овечкина из вторых и третьих «[[Неуловимые мстители|Неуловимых мстителей]]», тем более что играет его всё тот же Джигарханян, на которого книжный Закревский не похож от слова «никак». Демагогами, [[Великолепный мерзавец|великолепными мерзавцами]] и позёрами являются обе версии Закревского… но это РАЗНЫЕ мерзавцы, позёры и демагоги. Книжный Закревский «выгинается, как вша на гребешке» (по определению Емельяна Любавина), а киношный косит под ницшеанского «сверхчеловека», и он веский и мрачный, как и большинство киноперсонажей Джигарханяна. Книжному Егору противно от вкрадчивости и хлыщеватости молодого Закревского — а зрелый Закревский раздражает киношного Егора только своей фамильярностью и склонностью демонстративно и снисходительно доминировать.&lt;br /&gt;
* «Богач, бедняк»:&lt;br /&gt;
** В книге Теодор Бойлан описан как человек, выглядящий старше своих лет, закрашивающий седину, имеющий дряблое тело. Сыграл Регимантас Адомайтис.&lt;br /&gt;
** Кейт в романе — толстуха со шрамом на лице. Исполняет роль незабываемая Мирдза Мартинсоне.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный фильм]] «Биндюжник и король», экранизация произведений Исаака Бабеля о налётчике Бене Крике и его семейке. Книжная сестра Бени, Двойра — страшилище с выпученными глазами и зобом (потому что больна базедовой болезнью). Татьяна Васильева, играющая Двойру в фильме, намного симпатичнее, хотя у неё всё-таки очень нестандартная красота.&lt;br /&gt;
** Тут, впрочем, очевидное ограничение возможностей кинематографа: точно соответствующая описанию претендентка на роль Двойры во второй половине XX века не снималась бы в кино, а лечилась в больнице. &lt;br /&gt;
* «[[После дождичка, в четверг…]]». Помните, как выглядит [[Кощей Бессмертный]]? Ну, такой уродливый тощий старикашка, а то и вовсе ходячий скелет. Так вот, выкиньте это из головы. В этом фильме Кощей вполне симпатичный, в меру упитанный мужчина, и притом моложавый. Что он сам и [[Подсветка|объясняет]]: «В подвале не сижу, на цепях не вишу — вот и располнел за 300 лет».&lt;br /&gt;
** Впрочем, это сознательная [[деконструкция]] образа.&lt;br /&gt;
* «Стакан воды» — 48-летнюю королеву Анну, тучную и болезненную, играет молодая и стройная Наталья Белохвостикова.&lt;br /&gt;
* «Визит к Минотавру». Степан Мельник в книге — угрюмый, лысый старик весьма отталкивающей внешности. В фильме Мельник в исполнении Михаила Пуговкина — нестарый, представительный мужчина при шевелюре.&lt;br /&gt;
* «Весёлое волшебство» — [[Кощей Бессмертный|Кащей]] (усатый мужчина в кепке) и [[Баба-Яга]] (полненькая старушка вполне нормального, не инфернального вида).&lt;br /&gt;
* «Сладкая женщина». Николай Егорович в повести Велембовской — страшноватый дед со стеклянным глазом и шрамами. Владимир Фетин взял на роль Петра Вельяминова, выглядящего благообразнее.&lt;br /&gt;
** Тут многие попадают под троп, Марк в книге рыжий, худющий, с огромным носом. В адаптации — вполне себе приятной внешности стройный брюнет, Тихон — классический [[заливающий горе]], неухоженный, небритый, нестриженый мужик. В фильме — секс-символ СССР Олег Янковский.&lt;br /&gt;
* «Человек в штатском». В романе «Пир бессмертных» на основе которого снят фильм у эсэсовки Дорис Шерер после автокатастрофы обгорела рука и половина лица. В фильме её играет белокурая валькирия Людмила Хитяева — целая и невредимая. Поэтому слова Дорис «Я некрасивая…молодые мужчины, которые мне нравятся, говорят со мной по обязанности и только по службе» звучат совершенно неуместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Похорошеть в адаптации/Зарубежные фильмы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона: Собака Баскервилей»: ещё раз перечитайте книжное описание Стэплтона. А теперь посмотрите на обаяшку и красавца Олега Янковского в этой роли! Совпадает только одна черта: стройный и худой. В остальном тут решили пустить в ход троп «Красивый — не значит хороший», который начисто отсутствовал у книжного Стэплтона.&lt;br /&gt;
* «Бедная Настя»: первая жена Александра II, Мария Александровна, урождённая Максимилиана Вильгельмина Августа София Мария Гессенская и Прирейнская, судя по портретам и воспоминаниям её современников, не отличалась красотой. В сериале её играет яркая красавица Мария Александрова (Пупенина).&lt;br /&gt;
* «Достоевский» — если от реальной Анны Григорьевны Сниткиной фраза о том, что она толстая и некрасивая, была бы вполне уместна, то когда её произносит яркая и миловидная Алла Юганова — становится смешно.&lt;br /&gt;
* «Братья Карамазовы» — вот описание Фёдора Павловича Карамазова в романе: «Физиономия его представляла к тому времени что-то резко свидетельствовавшее о характеристике и сущности всей прожитой им жизни. Кроме длинных и мясистых мешочков под маленькими его глазами, вечно наглыми, подозрительными и насмешливыми, кроме множества глубоких морщинок на его маленьком, но жирненьком личике, к острому подбородку его подвешивался еще большой кадык, мясистый и продолговатый, как кошелек, что придавало ему какой-то отвратительно сладострастный вид. Прибавьте к тому плотоядный, длинный рот, с пухлыми губами, из-под которых виднелись маленькие обломки черных, почти истлевших зубов». Сыгравший его Сергей Михайлович Колтаков выглядит намного симпатичнее и благообразнее.&lt;br /&gt;
* «Каменская» — оригинальная Анастасия Павловна должна быть «серой мышкой», вот только не тянет Елена Яковлева на такое!&lt;br /&gt;
** Она и играет не то, что описано в книге, да и вообще сериал к книгам имеет весьма опосредованное отношение.&lt;br /&gt;
* «Вовочка» — протагонист Вовочка. Из не очень воспитанного [[трикстер]]а (который в некоторых анекдотах балансировал на грани [[Маленькие гадёныши|маленького гадёныша]]) превратился в безобидного героя-насмешника. По крайне мере стал воспитанней фольклорного воплощения образа. Кое-кому из зрителей это не нравится.&lt;br /&gt;
* «Тайны дворцовых переворотов» — Бенигна, жена Эрнста Бирона, была некрасивой, болезненной и сутулой (некоторые раздули это до горба) женщиной с лицом, изрытым оспинами. В сериале же будущая герцогиня круглолица, миловидна и не имеет даже намёков на сколиоз.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]» — Коровьев-Фагот в сериале Бортко! В романе у него было противное лицо, а в сериале он весьма милый и симпатичный немолодой человек. Ну так Александр Абдулов же!&lt;br /&gt;
** В романе не говорится, что лицо у Коровьева было противное. Говорится только о выражении лица: «глумливая физиономия», «наглое лицо».&lt;br /&gt;
* «Куприн. Яма» — проститутку Любку (по роману — «с некрасивым лицом») играет красавица Катерина Шпица.&lt;br /&gt;
* «Куприн. Поединок» — Раису Петерсон в других адаптациях играли более характерные актрисы (вроде Л. Гурченко), а тут у автора правки всегда возникал вопрос, что за дурак протагонист, коли променял красавицу Екатерину Климову на Екатерину Вилкову?&lt;br /&gt;
** Да и сама Шурочка в этой адаптации обворожительно красивая. Характерная Алёна Бабенко в этой роли смотрится интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Похорошеть в адаптации/Зарубежные сериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маска» — российская версия «Masked singer» наиболее грешит заимствованием персонажей, большинство из которых были взяты с американской версии. С другой стороны заимствованные персонажи визуально получились приятнее своих оригиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский Квазимодо выглядит не столь ужасающе, как книжный. Он скорее [[уродливо красивый]]. Впрочем, для Диснея это в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* «The Hunchback of Notre Dame» от студии Golden Films — педаль в пол. Квазимодо вообще не уродлив, и даже не выглядит по-настоящему горбатым — такое ощущение, что он просто сутулится.&lt;br /&gt;
* «[[Sleeping Beauty|Спящая красавица]]» версии Диснея: в сказке внешность злой волшебницы либо не описывается вовсе, либо её изображают уродливой старухой. У Диснея это одна из самых привлекательных злодеек.&lt;br /&gt;
* [[Disney|Диснеевский]] «[[Peter Pan|Питер Пэн]]»:&lt;br /&gt;
** Джеймс Барри описывал Питера как маленького мальчика лет семи, с сохранившимися молочными зубами. В мультфильме Питер — красивый атлетичный подросток. [[Мистер Фансервис]]?&lt;br /&gt;
** Книжный капитан Крюк имел мертвенно-бледную кожу, чёрные вьющиеся волосы и глаза незабудкового цвета, и всё вместе это производило [[Зловещая долина|жуткое впечатление]] на других. Диснеевский Крюк — красавчик с усиками в стиле Сальвадора Дали и вообще один из самых забавных мультяшных злодеев. Впрочем, бледная кожа и чёрные волосы сохранены.&lt;br /&gt;
*** В книге не говорится о жутком впечатлении: «Его смуглое лицо было смертельно бледно, волосы падали ему на плечи длинными локонами, на небольшом расстоянии походившими на чёрные витые свечи, что придавало грозный вид [threatening expression] его прекрасному лицу. Глаза у него были нежно-голубые, как незабудки» (перевод Демуровой).&lt;br /&gt;
**** Вероятно, автор той правки ориентировался на перевод И. Томаковой: «Кожа капитана мертвенно-бледна, чёрные волосы, завитые в локоны, спадают на плечи, глаза его незабудкового цвета. Всё это вместе производит '''ужасающее впечатление'''».&lt;br /&gt;
***** При этом в оригинальном тексте, тем не менее, ни о каком ужасающем впечатлении от его внешности речи не идёт.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: относительно мультсериала, в полнометражном приквеле с переходом на трёхмерную картинку это можно сказать о самой Вселенной, которая окружает главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Главные герои, ставши осязаемей, тоже оказались в меру симпатичными при учёте тщательно доработанных мимики и телодвижений: в частности, особую шедевральность приобрёл дракончик Гектор, активно ворующий зрительское внимание своими непосредственными выкрутасами. Субверсия в случае с Гвиздо: [[разум не вынес| тронувшись разумом]] на Краю Света, парнишка корчит довольно пугающие рожицы{{spoiler|, пока его не приводит в чувство жёсткая посадка посреди Кладбища Городов, о котором поведал ему Арнольд}}.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город героев]]»: в комиксах Бэймакс выглядит довольно грозно — он похож на огромного зелёного монстра с острыми зубами, когтями и шипами. В мультфильме он выглядит очень мило, уютно и «похож на большую зефирку».&lt;br /&gt;
** Васаби же. В оригинальном комиксе он был грозным самураем, а здесь добродушным учёным. Да и Фред с Хиро [[с прикрученным фитильком|хотя и немного]]. Фред на самом деле превращался в монстра, а Хиро был больше похож на стереотипного ботаника.&lt;br /&gt;
* Советский «Аленький цветочек»: с такой внешностью «чудищу» надо не «грозить смертью безвременной», а &amp;lt;del&amp;gt;носить табличку «йа пушыстег» и&amp;lt;/del&amp;gt; давить на жалость. Впрочем, именно это он в конце и делает.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: есть кадры, где он и с такой внешностью [[Получилось страшно|выглядит достаточно устрашающе]]. Локация, что ли, влияет, равно как и построение кадра и музыкальное сопровождение? Даже чуть-чуть Лавкрафтом веет.&lt;br /&gt;
* «Баба-Яга против!» — все помнят, как выглядит Змей-Горыныч? Да, такой здоровый, зелёный, трёхголовый, огнедыщащий, чешуйчатый, как комиксовый Беймакс, драконище, говорите? Так вот — забудьте. Змей-Горыныч здесь — забавный жёлтый милого вида трёхголовый маленький дракончик с большими глазами и повадками то ли кота, то ли собачки, с бантиком на хвосте. А ещё он домашний любимец Бабы-Яги. Впрочем, Баба-Яга и Кощей совсем не страшные и даже осовремененные. Тем забавнее выглядит их маниакальная упоротость, решительное стремление непременно помешать советской Олимпиаде и лично Олимпийскому Мишке.&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист» — главный герой Халиф в оригинале описан как черноволосый мужчина средних лет с очень длинной бородой. В мультфильме же он превратился в молодого золотоволосого [[бисёнэн]]а, с милыми усиками и бритым подбородком (это мусульманский-то теократический правитель?! а шариат как же?).&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о приключениях Шрэка — [https://s4.scoopwhoop.com/anj/mvi/888883158.jpg зелёный огр в экранной версии гораздо обаятельней и брутальнее, нежели в книге-первоисточнике.]&lt;br /&gt;
* «Лоракс»: в книге и в мультфильме 1972 года внешность Находкинса неизвестна — видны лишь его зелёные руки. В мультфильме 2012 года он представлен как приятного вида старичок.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона»: в книге Беззубик — маленький, невзрачный, совершенно беззубый дракончик, который даже летать не умеет. В экранизациях — красивый и довольно крупный [[Дракон похож на кошку|кошкоподобный]] дракон, летающий лучше всех остальных и вполне себе зубастый (иногда просто втягивает зубы в дёсны).&lt;br /&gt;
** Рыбьеног в книгах описывается как тощий и непривлекательный мальчик, даже слабее Иккинга, имеющий кривые x-образные ноги, страдающий экземой, астмой и косоглазием. В мультфильмах же он, хоть и [[рыхлый пухлик]], выглядит посимпатичнее и повнушительнее, и определенным уважением в племени все-же пользуется.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» Пружанского — очень похорошела Герцогиня. В книге она страшная старуха, а во время знакомства с Алисой она показывает себя большой любительницей перца, к тому же и больная на голову (даже по меркам Страны чудес). В мультфильме же это приятная и благообразная старушка, любящая пофилософствовать и поискать везде мораль. Собственно, Герцогиня там появляется только раз перед судом над Валетом, а потом убегает, испугавшись Королевы.&lt;br /&gt;
* «[[Coraline|Коралина в стране кошмаров]]»: в книге Белдам выглядела как высокая, ужасно худая женщина с длинными костлявыми пальцами. В мультфильме она выглядит как мама главной героини, и свой истинный облик принимает, только разозлившись на неё.&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример (и язвительная пародия на троп) в мультфильме «Цыплёнок Цыпа»: в экранизации своих приключений главный герой выглядит как мускулистый качок, его подруга Ути Тьфути — как стройная красотка, Рыб-на-Суше — как гениальная и симпатичная рыба. Ну а [[рыхлый пухлик]] Хрюнь Манюнь в экранизации представлен упитанным силачом.&lt;br /&gt;
* «Тролли» (2016) — как дань уважения популярной линии игрушек 1990-х годов. Сами тролли здесь выглядят посимпатичнее классических кукол: яркие, разноцветные, могут использовать свои волосы по желанию, например, как лассо или даже лесенка. И главное — {{spoiler|носят одежду}}.&lt;br /&gt;
* [[Алиса Селезнёва|Громозека]]. Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают. В мультфильме это забавный многорукий инопланетянин-киборг, внешне напоминающий Карлсона (а по голосу уж и подавно — ведь его озвучивает тот же актёр). В глазах у мультяшного Громозеки микрометры (буквально), и испугаться его, пожалуй, всё-таки может… очень предубеждённый носитель разума, и никто иной.&lt;br /&gt;
** То же можно сказать про Громозеку и в «Дне рождения Алисы». Голос отличается, но в остальном создатели дизайна старались держаться в рамках стандарта, заданного «Тайной третьей планеты» (а не книгами).&lt;br /&gt;
** Птица Говорун. В описании [[Алиса Селезнёва|Булычева]] у него [[Вывих мозга|два клюва на месте ушей, а там, где, собственно должен быть расположен клюв — ухо]]. В более поздних произведениях говорун стал двухголовым. В «Тайне третьей планеты» ничего подобного и в помине нет, Говорун вполне себе симпатичная, внешне аналогичная нормальной земной, птичка.&lt;br /&gt;
* «В стране невыученных уроков»: очень похорошела Запятая. В книге Лии Гераскиной это была некрасивая старуха, вредная и сгорбленная (да-да, в виде запятой). В мультфильме симпатичная девочка, не старше главного героя, со вполне прямой спиной (запятая отыгрывается прической в виде «конского хвостика») и довольно приятным характером: она лишь немного обижается, что [[протагонист|Витя]] забывает ставить её после нужного слова.&lt;br /&gt;
* В советском кукольном мультфильме «[[Волшебник Изумрудного города]]» волшебница Виллина, как и Стелла, молода и красива. В книге Виллина — пожилая и на свой лад обаятельная… но скорее мудра и строга (при всей своей доброте), чем очаровательна, и даже нагоняет своим видом некий трепет (в экранизации это начисто пропало).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Helga - early comics and TV series.jpg|мини|Хельгу Патаки в комиксах Крейг Бартлетт рисовал лично, а в [[Hey Arnold!|телесериале]] он, к счастью, был только сценаристом]]&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — всем известно, что гаргульи — скульптурные изображения крайне безобразных и нелепых существ, которые украшали стены готических храмов для отпугивания злых сил. Но в этом сериале гаргульи превратились в целую разумную расу и [[У нас твердокаменные горгульи|обращаются в камень лишь днём с первыми лучами солнца]]. Причём выглядят далеко не страшно, среди них немало красавцев. Особенно женского пола.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — по сравнению с вульгарной и гипертрофированно-фигуристой (даже по комиксным меркам) женщиной-вамп (между прочим, натуральным вампиром) с угловато-плоским лицом из комикса, в мультсериале зрителя ждёт со вкусом нарисованная «[[мисс Фансервис]]»: исключительно привлекательная хорошенькая изящная [[жгучая брюнетка]] с атлетическим телосложением и немного грустным чернооким взглядом, сразу внушающим доверие и симпатию.&lt;br /&gt;
** Также её друг (и романтический интерес) [[золотые волосы, золотое сердце|Лукас Амато]] в мультсериале выглядит очень приятным и разумным парнем-атлетом по сравнению с туповатым «неандертальской рожей» из оригинала.&lt;br /&gt;
** Ну, и ещё Лори, один из второстепенных персонажей, в комиксе чуть ли не страхолюдина, а в сериале привлекательная девушка-подросток.&lt;br /&gt;
* «[[Юные Титаны]]»:&lt;br /&gt;
** В комиксах девушка Терра имеет не слишком привлекательную внешность — у неё взлохмаченные вьющиеся волосы и торчащие передние зубы, и непонятно, что Бистбой в ней нашёл. В мультсериале Терра вполне симпатичная девушка — у неё длинные светлые волосы, стройная фигура и [[невинные голубые глаза]].&lt;br /&gt;
** Рэйвен из-за её демонической наследственности комиксы часто изображают её страшненькой лицом (с фигурой у неё все в порядке в обеих версиях). В мульте она довольно симпатичная, хотя и очень бледная, с выразительными бровями и большими [[Фиолетовые глаза уникальности|фиолетовыми глазами]].&lt;br /&gt;
** Комиксная Джинкс довольно страхолюдная — это взрослая лысая тётка с морщинистой кожей. В мультсериале это симпатичная девушка с розовыми глазами и волосами.&lt;br /&gt;
* «The New Batman Adventures»: в предыдущем сериале внешность Пингвина была основана на Пингвине в исполнении Дэнни ДеВито из фильма Тима Бертона 1992, где Пингвин внешне не отличается привлекательностью. В этом сериале, которая является продолжением, внешность Пингвина основана уже на комиксах, где он выглядит более солидно, да и преступлениями он стал заниматься значительно реже.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Отважный и смелый»: в комиксах Моргана Ла Фэй носит маску и доспехи, которые скрывают её обезображенную внешность. В мультсериале она выглядит как красивая молодая женщина (но всё равно иногда носит маску).&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Винсент Велькоро: в комиксах он изображается либо как мужик с [[Облик Чезаре|обликом Чезаре]], либо как страшилище с чертами летучей мыши. В мультсериале он выглядит как вполне привлекательный готический брюнет.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012): для антропоморфной крысы учитель Сплинтер выглядит довольно привлекательно — у него стройная фигура, а его морду украшает длинная белая бородка.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 1980-х годов похорошел Шреддер: тут он мужик вполне приятной наружности, безо всяких шрамов, а в оригинальном комиксе от Mirage он редкостный урод, а его лицо обезображено шрамом.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» — секретарша Джанин. Спору нет, она и в фильмах была весьма привлекательной, но в мультсериале её изобразили [[Мисс Фансервис|подчёркнуто сексапильной]] (да ещё и с чёлкой, как у анимешных героинь восьмидесятых годов, например, Присс Асагири). С третьего сезона Джанин преобразилась и до конца сериала выглядела куда более скромно: (&lt;br /&gt;
** Венкман в мультсериале обладает куда более моложавой и модельной внешностью, чем Билл Мюррей в фильмах. Нет, Мюррей, конечно, и сам красив, высок и строен, а харизма у него 999, но… разница очевидна.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Calamity Jane]]: реальная Бедовая Джейн обладала довольно заурядной внешностью. В мультсериале она красотка с бледной кожей и длинными рыжими волосами.&lt;br /&gt;
* «Сказочный патруль» — Кащей здесь изображен ухоженным седовласым мужчиной с аккуратной бородкой.&lt;br /&gt;
* «Царевны» — а здесь Кощей вообще загляденье.&lt;br /&gt;
* «Вуншпунш» — книжные Бубоник и Тирания внешне были очень мерзкими. В мультсериале они скорее смешные, чем уродливые. Зато с интеллектом им не повезло…&lt;br /&gt;
* [[MLP|My little pony]] — если считать G4 адаптацией дешёвых мультиков с отталкивающей и местами пугающей рисовкой, то все персонажи. Очень повезло со внешностью Тиреку и Спайку (см. G1).&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017|Ребут Утиных Историй]] — в старом мультсериале Магика де Спелл выглядела низкой стереотипной ведьмой с котлами, мётлами и тому подобное. В ремейке она заметно подтянулась и похорошела.&lt;br /&gt;
** Инверсия с Флинтхардом Гломгольдом. В оригинальном мультсериале он выглядел, как Скрудж, но в другом костюме и с бородой, в ребуте же он превратился в низкого смешного пухляша.&lt;br /&gt;
* «Sonic Boom»: Эггман похудел, подтянулся и причесал усы.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — см. иллюстрацию.&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — сравните рисовку персонажей в [https://www.youtube.com/watch?v=s7urN-5kQT4 пилотной серии] и непосредственно мультсериале.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы Марвел:&lt;br /&gt;
** Мистерио в мультсериале «Человек-Паук» 1994 года выглядит спортивным блондином с длинными волосами, нежели брюнетом среднего роста с прической под горшок.&lt;br /&gt;
** В том же мультсериале подобные изменения коснулись и Доктора Октавиуса (который в оригинале был полноватым), и Скорпиона (который был лысым, а до мутации — наоборот, полноватый мужчина среднего роста, тогда в оригинале же был вполне себе нормального телосложения).&lt;br /&gt;
** Люди Икс:&lt;br /&gt;
*** Жаба в комиксах был уродливым коротышкой. А в мультсериалах же он получился менее уродливым.&lt;br /&gt;
*** Все тот же Росомаха.&lt;br /&gt;
** Мадам Маска в «Команда Мстители». В оригинале она скрывала за маской уродливый шрам/ожог.&lt;br /&gt;
*** И в «Железный Человек: Приключения в броне» тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Ши-Ра и непобедимые принцессы]]» 2018 — можно сколько угодно сетовать на то, что всем персонажам поменяли расу, ориентацию, гендер и телосложение, но никто из персонажей новой «Ши-Ры» не идет ни в какое сравнение с жертвами мейк-апа из оригинала. Ещё и похожими порой, как близнецы — мемом стал кадр с тогдашними Катрой и Скорпией, глядящими друг на дружку с одинаково стервозным выражением одинаковых лиц с аксессуарами в одинаковой цветовой гамме.&lt;br /&gt;
** Телосложение персонажей уводит уже в [[подурнеть в адаптации|контртроп]]. В оригинале принцессы пороговно, как под копирку, обладали [[песочные часы|модельной фигурой]]. Нетфликсовцы совершенно здраво решили, что это смотрится неестественно и героиням логично бы иметь разнообразное телосложение. В итоге «разнообразное» стало значить «[[лишь бы не как у людей|какое угодно, лишь бы не как было]]» — ни одной более-менее фигуристой героини не осталось, а те, насчёт кого [[штаны Арагорна|можно бы это предположить]], весь сериал ходят укутанными, как Трисс Меригольд. &amp;lt;s&amp;gt;А тебе лишь бы дрочить, мужская шовинистическая свинья!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lupin III]]» — Дайсукэ Дзигэн. В манге изображен в том же стиле, как и все — корявеньким забавным человечком. В аниме-экранизациях, особенно последних — брутальный мачо.&lt;br /&gt;
* Samurai 7 — по сравнению с фильмом похорошели почти все. [[Рыцарь в ржавых доспехах|Симада Камбей]] из лысого пожилого мудреца стал длинноволосым импозантным мужчиной средних лет. То же самое и с [[Напарник|Ситиродзи]]. [[Умник|Хейхати]] превратился в молодого симпатягу с вечно прикрытыми глазами, одетого а-ля лётчик. [[Шестой рейнджер|Кюдзо]]… серьёзно, этот светловолосый мрачный бисёнен и есть Кюдзо?&lt;br /&gt;
** [[Крутой в дурацком колпаке|Катаяма Горобей]] не похорошел, но определённо стал выглядеть брутальней. [[Становящийся крутым|Кацусиро]] был симпатичным и в оригинале. [[Силач|Кикутиё]] из громкого дылды с двуручником превратился в не менее громкого двухметрового робосамурая с мечом-пилой.&lt;br /&gt;
* «Сказания Земноморья» — в литературном первоисточнике у Терру слепой глаз и ожоги на лице настолько ужасные, что люди пугаются её на улице. В аниме-версии она превратилась во вполне милую, в миядзаковском стиле, девочку, а ожог выглядит просто розовым пятном на щеке. Шрамы Геда тоже выглядят не слишком страшно.&lt;br /&gt;
** Более того, в первоисточнике у Терру ещё изуродована одна рука, да и голос в результате ожога тоже пострадал.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в аниме по сравнению с мангой улучшена внешность многих персонажей второго плана. К примеру, в манге Резо очень похож на Зеллоса, в аниме же его сделали высоким и таинственным.&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, и аниме, и манга являются адаптациями ранобе, и по сравнению с иллюстрациями оттуда в обеих адаптациях сильно похорошели все (даже Шабранигдо! на иллюстрации к соответствующему тому он выглядит как самое что ни на есть [[Топливо ночного кошмара]]).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]] — в манге Барри Мясник выглядит как жутковатый брутальный здоровяк. В экранизации 2003 года он превратился в стройного и смазливого женоподобного красавчика.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], однако. В манге он, несмотря на страшноватый видок, [[злодей-недотёпа|персонаж]] [[смешной злой|комический]], а в первом аниме — [[Сюжетный буревестник|настоящий]] [[псих с топором|психопат]].&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — надеюсь, многие представляют, как выглядел Григорий Распутин? Так вот, забудьте! Здесь это стройный бисёнен, молодо выглядящий, аккуратно одетый, и вдобавок гладковыбритый.&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]» — очень похорошел Кальцифер. В книге он описан ярко-синим, довольно инфернально выглядящим огненным демоном. В мультфильме Кальцифер — ярко-оранжевый антропоморфный костерок. Лишь однажды он продемонстрировал облик, близкий к книжному — когда Хаул проводил ритуал «переезда».&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — в аниме 1997 г. радикально похорошел мидландский палач, превратившийся из уё… жирного карлика с заячьей губой в тощего мужика нормальных пропорций.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — в аниме 2019 года похорошели многие персонажи, если сравнивать с оригинальной мангой и аниме 1969 года с их мультяшным рисунком. Но больше всего повезло Хяккимару, который стал натуральным [[бисёнэн]]ом.&lt;br /&gt;
** В новой версии манги сразу видно, что Дороро — это девочка.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — практически все персонажи аниме по сравнению с мангой.&lt;br /&gt;
* Black Bullet — Практически все персонажи по сравнению с мангой, стали намного более красивыми (от самой рисовки в манге остается только плеваться, так как она достаточно таки посредственная). Сильнее всего это видно на главной героини Эндзю, где в манге на этого маленького чёртика страшно смотреть, а в аниме она достаточно милая.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — перевыпуск в манге оригинального вебкомикса от ONE’а. Похорошели все персонажи в силу того, что рисовка ONE’а не очень далека от «палка-палка-огуречик — получился человечек».&lt;br /&gt;
* «[[Муми-тролли|Moomin]]» — на оригинальных иллюстрациях Туве Янссон Снусмумрик был полностью лысым. В аниме-сериале у него каштановая шевелюра.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — так как действующими лицами являются герои мифов и исторические личности, то этого тропа навалом. Авторы меняют внешний облик героев до неузнаваемости: Король Артур стал красивой девушкой, Гильгамеш — утончённым бисёнэном, а Астольфо и вовсе превратился в милого трапика.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут есть парочка исключений. Порою авторы ухудшают внешность некоторым Слугам. Например, Геракл, который из вполне мужественного красавца превратили в звероподобное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — поскольку дизайном персонажей занимались [[CLAMP]], [[бисёдзё]] и [[бисёнэн]]ов [[Их там много|здесь много]], и даже якобы страшненькая Ёрико на деле очень симпатичная. Киба, Кёгокудо и Сэкигути, по словам читавших книги в оригинале, тоже не должны обладать привлекательной внешностью. В условиях [[Труднодоступное произведение|отсутствия]] переведённого текста романа достаточно хотя бы обратиться к манге от стороннего автора, где Кимиэ — [[Антиреклама спиртного|опустившаяся алкоголичка]], а Судзаки вообще какой-то [[горбун Игорь]].&lt;br /&gt;
* [[Tower of God]] — в манхве Рахиль обладает достаточно [[Невзрачный злодей|заурядной]] (а в первых арках и вовсе отталкивающей) внешностью, на почве чего [[Злодей с комплексами|довольно сильно комплексует]]. В аниме же она уступает красавицам Юри и Хва Рьюн разве что в плане фигуры. При том, что дизайн совсем не поменялся.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — [[с прикрученным фитильком]] (очень хорошо прикрученным, надо сказать). В манге внешность Пушкина иначе чем [[какая отвратительная рожа!]] и не охарактеризуешь. В аниме получился скорее [[невзрачный злодей]].&lt;br /&gt;
* [[The Galaxy Railways]] — в своё первое появление в манге «Galaxy Express 999» Юуки Манабу выглядит как очередной клон Точиро, т. е. коротышка-очкарик, в аниме сериале же (и новой манге) это хоть и не слишком высокий, но гармонично сложенный и вполне миловидный юноша.&lt;br /&gt;
* Семья певцов фон Трапп — в реальности Мария фон Трапп была дюжей мужиковатой бабой, в аниме красивая стройная блондинка.&lt;br /&gt;
* Noble Witches — в качестве второстепенных персонажей в манге появляются Шарль де Голль и его дочь Анн, представленная в виде типичной болезненной и беспомощной красавицы, прикованной к инвалидному креслу — в общем, клон [[Code Geass|Наннали]] или [[Rozen Maiden|Мэгу]]. Реальная Анн де Голль родилась с синдромом Дауна, и внешность у неё была соответствующая.&lt;br /&gt;
* SukaSuka — [[с прикрученным фитильком|с фитильком]]. Ктолли Нота Сеньорис в иллюстрациях к ранобэ вполне симпатичная, но выглядит чересчур уж юной для 15-тилетней. В аниме-сериале она чуть более взрослая и женственная.&lt;br /&gt;
* Лейдзиверс — ну начнём с того, что специфическая рисовка автора в аниме бы не прижилась, потому троп применим даже к заведомо красивым героям. Продолжим тем, что самые красивые прокачивают внешность вместе с целевой аудиторией — японцы ИРЛ стали выше и стройнее, Харлок должен всё равно казаться им великаном, потому он стал куда выше и мускулистее, например. Закончим подчёркнуто уродливыми героями (карикатурные «джапы» от человека, который в оккупацию наверное сам такого наслушался), которые стали презентабельнее (платиновый пример — Тэцуро Хосино). А вот другой [[крутой шкет]] — Хироси Умино — с фитильком: этого тоже облагородили, но он внешность и в манге прокачал по мере взросления (во всех адаптациях таймскип в истории утрачен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Аманда Уоллер изначально изображалась чернокожей пожилой женщиной среднего роста и с избыточным весом. В перезапуске The New 52 она значительно прибавила в росте, ещё более '''значительно''' помолодела и постройнела (сравните её экранные воплощения в телесериале «Стрела» (ориентирующимся на перезапуск) и в фильме «Отряд Самоубийц»).&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] — Юлий Цезарь, относительно реального. На самом деле этот политический деятель был весьма среднего роста, худощавого и даже хрупкого телосложения, с непримечательными чертами лица и хорошо заметной плешью (которую не особо успешно скрывал). Здесь же это высокий и стройный дядька [[серебряный лис|с седой шевелюрой]] и горделивым римским профилем (в экранизации сыгран натуральным Аленом Делоном, что намекает).&lt;br /&gt;
** Да и Клеопатра, судя по изображением на монетах, больше тянула на [[уродливо красивый]] типаж, чем на [[Мисс Фансервис]]. Впрочем, насчёт её внешности это вообще [[популярное заблуждение]]. &lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: в комиксах намеренно показана стереотипная, а не реальная внешность обоих исторических деятелей. Комикс-то пародийный.&lt;br /&gt;
** А в отношении Клеопатры впоследствии педаль тропа продавили еще глубже: в отличие от первого её появления в комиксе (где она «примерно такая, как на монетах», в том числе со здоровенной носярой), во всех последующих выпусках комиксах, а также во всех адаптациях до единой, у Клеопатры уже короткий милый носик «как у фотомодели»! Не иначе как маг Коновалус постарался…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[OOTS]]: Хель. В скандинавской мифологии она двуцветная: одна вертикальная половина тела Хель синяя как труп, а вторая — цвета плоти. В комиксе же она обычного цвета, разве что бледная. И ноги у неё нормальные, а не полусгнившие.&lt;br /&gt;
** К [[Вселенная Marvel|марвеловской]] Хеле это, между делом, тоже относится.&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes]] — D&amp;amp;D-шные юань-ти далеко не такие милашки, как Кин. Впрочем, она же из клана Шёлковочешуих — не исключено, что это просто такая популяция няшек, а остальные кланы один другого рвотнее на вид и по характеру.&lt;br /&gt;
* Eatatau: В оригинальном сеттинге [[Warhammer 40000]] Тау отнюдь не отличаются привлекательной внешностью. В фантаском комиксе, [[рисовка под аниме|стилизованном под мангу]], главная героиня Ша’Шива настоящая [[зеленая красотка из космоса|секс]]-[[Мисс Фансервис|бомба]]. Да и главный герой Кор’Уи-Ла довольно [[бисёнэн|симпатичный юноша]]. В этом им даже не мешает отсутствие носов, губ и наличие копыт. Кроме того, они оба игнорируют традицию Тау брить голову.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это капля в море среди фанатских работ, в которых изображать женщин тау красотками — [[Фансервис|неписаная традиция]]. [[Педаль в пол]] с О’Шасеррой, она же Commander Shadowsun; судя по беку, она — немолодая [[Суровая вражеская тётя|суровая тётка]], (впрочем, на взгляд автора правки [[Уродливо красивый|по-своему симпатичная]]) в мини-мехе, на многих фанартах же — сексбомбовая цундерка в меха-лифчике.&lt;br /&gt;
** Да и то, о внешности тау можно говорить так: на некоторых артах они выглядят… жутко. На некоторых — [https://1d4chan.org/wiki/Cadre_Fireblade не так уж сильно] отличаются от людей и эльдар. На большинстве — [[Безликие головорезы| носят шлемы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]»: пример внутри серии — адаптация сеттинга под MMORPG. По сравнению с 1-2 синглом и «[[Проклятые земли|Проклятыми землями]]» похорошели многие. [[Банши]] из мрачных жнецов со старушечьими всхлипами стали обладательницами сексапильного живота с голым пупком, гарпии из откровенных монстрил — почти порнушными птице-девами, по-настоящему страшные [[голем]]ы-тумбочки — довольно милыми, чуть ли не мультяшными, роботами-конструктами. Отдельно стоит отметить орчих: в ПЗ они — зубастые бабищи с мордой кирпичом, широченными бёдрами и плечами, бюстом огромного размера (но ни разу не привлекательным, класса «дойки»). В MMORPG — спортивные девушки с почти человеческим лицом, по стилю напоминают чав- или скин-гёрл.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]»:&lt;br /&gt;
** Йеннифэр (с фитильком). В книге описана привлекательной, но не идеальной красавицей (чуть длинноватый нос, не совсем правильные брови, немного тонковатые губы и скошенный подбородок), в игре же — сногсшибательная глянцевая красотка модельной внешности с маленьким носиком и пухлыми губами. Изначально её рисовали с неконвенционально красивой модели Клавдии Врубель, но потом «прилизали» черты её лица до практически неузнаваемости. Впрочем, в сеттинге есть [[обоснуй]]: магички придают себе облик вызывающей красоты и сексуальности при помощи чар и магической косметики. Правда они не носили её в режиме 24/7.&lt;br /&gt;
** Но наиболее показательный пример, это конечно же [[Огненная шевелюра — огненный характер|Трисс Мериголд]], главная [[мисс Фансервис]] всей трилогии. В сражении под Содденом она получила такие страшные раны, что ее сочли мертвой. На память о битве у нее остался огромный шрам на груди, что вынудило её отказаться от любимых ей ранее декольтированных платьев. Что же мы видим [[The Witcher|в играх]]? В первых же минутах она появляется в наряде, как будто [[Одевается в секс-шопе|позаимствованным у вызимскмх путан]], с огромным вырезом в районе груди. Ни в одной игре серии на шрам нет даже намека, благо это самый раздеваемый персонаж всей трилогии и ее тело давно рассмотрели во всех подробностях.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй: видимо, за столько лет она таки нашла способ свести шрам. У фанатов популярно мнение, что шрам скрыт при помощи иллюзии, но это маловероятно, ибо ведьмачий медальон, реагирующий на любые магические манипуляции, в присутствии Трисс остается спокойным.&lt;br /&gt;
** Да и сам Геральт. В книгах он описан как худой и бледный мужчина с лицом жестким и скорей неприятным, даже Йеннифер его описывает как «[[Уродливо красивый|своеобразно красивого]]». В первой части облик персонажа более-менее соответствует описанию (за что, по слухам, был осмеян избалованной западной аудиторией). Ко второй части Белый Волк резко похорошел, а уж в третьей и вовсе превратился в румяного, подкачанного голливудского красавчика, да еще и бороду отрастил&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя до этого бородатым не изображался ни в играх, ни на иллюстрациях, да и в книгах говорилось, что растительность на лице ведьмак не жаловал и в том же Брокилоне выражал изрядное недовольство отсутствием возможности побриться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Цири с помощью Аваллак'ха залечила шрам на щеке, который изуродовал её в книгах. Аналогичная история, судя по всему, с ожогами Трисс после Соддена, из-за которых в книгах она больше не могла носить открытые платья, в то время как в играх у неё периодически декольте до пупка. &lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — в [[Fables|комиксе-первоисточнике]] Бигби более обрюзглый и звероподобный, игровой образ изрядно облагорожен, [[Непреднамеренное совпадение|почти как Росомаха]].&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: TWAU — это приквел, Бигби был моложе и свежее.&lt;br /&gt;
** Контробоснование: Бигби [[мне на самом деле семьсот лет|не одна сотня лет]], и вообще он полубог ([[младший сын]] Северного Ветра) и вряд ли должен был кардинально измениться за одно-два десятилетия.&lt;br /&gt;
** Дойлиский обоснуй — комиксная внешность Бигби сильно зависит от художника. В комиксе она колеблется в диапазоне «[[Какая отвратительная рожа!]]» до «[[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|суровая мужская красота]]». Игровой Бигби нарисован вполне в стиле Марка Бакингема.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]]: и снова Пингвин. Здесь это поджарый, крепкий и стройный мужчина лет тридцати на вид, с хорошей шевелюрой без каких либо птичьих черт во внешнем виде («птичья» только его маска). В оригинальных комиксах немолодой, носатый, полный и лысеющий человек с бледной кожей, действительно напоминающий пингвина.&lt;br /&gt;
* Серии [[The Elder Scrolls]] — в [[Скайрим]]е орки, конечно, не стали эталоном красоты, но по сравнению с прошлыми играми стали более человекоподобными и менее [[Орк похож на свинью|похожими на свиней]]. А в ТЕСО они ещё похорошели.&lt;br /&gt;
** Аналогично — альтмеры. Раньше отличавшиеся некоторой непропорциональностью и желтушно-гепатитным цветом кожи, а в Обливион чем-то неуловимо напоминавшие жаренную картошку, в Скайриме стали куда менее кислотного цвета и в целом более похожими на данмеров, как и должно быть по лору. А их женщины даже с натяжкой можно назвать красивыми. Хотя «желтопузики» тоже встречаются.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — босмеры: в «Обливионе», да и в «Морровинде» у них были очень странные черты и выражения лиц (в «Обле», зачастую, откровенно детские, к тому же), зачастую выглядящие довольно упорото, в «Скайриме» и ТЕСО этого нет — эльфы как эльфы.&lt;br /&gt;
** Аргониане — тоже с фитильком. В «Морровинде» они выглядели совершенно невзрачно, а в «Обливионе» их кожа зачастую каких-то кислотных цветов. В Скайриме они выглядят вполне впечатляюще — кожа стала нормальной расцветки, а морды выглядят довольно брутально.&lt;br /&gt;
** Мастер Нелот, который в Морровинде выглядел как древний, лысый старик в Драгонборне заметно похорошел: стал стройнее, отрастил волосы и поубавил морщин. Не иначе как все 207 прошедших лет на магию Восстановления потратил.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример: Исграмор на своей статуе отличается суровым лицом и могучей фигурой-бочкой. В Совнгарде же дух Исграмора выглядит как стандартный нордский бандюк, не особенно накаченный и совсем не величественный.&lt;br /&gt;
** Шалидор на статуе в [[Скайрим]]е выглядит высоким, стройным с красивым лицом. Дух же Шалидора в TESO толстоват и низковат, лицом статую никак не напоминает.&lt;br /&gt;
*** Возможно, если статую вообще с живого Шалидора ваяли, что статуя отражает Шалидора в молодости, а дух — незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — цивилизованные гули больше не похожи на ожившие трупы и вообще очень прилично выглядят, избавились от дребезжащего голоса и даже сохранили волосы, что в высшей степени странно, потому что от радиации волосы страдают первыми.&lt;br /&gt;
* [[Arda/Middle-earth: Shadow of War|Middle-earth: Shadow of War]] — игра с тропом. Шелоб в книге была «гигантской тварью в обличье паука» и вдобавок порождением некого довременного [[Чужеродное чудовище|чу-чу]], Унголианты, то ли окончательно павшего майа, то ли еще более хтонического создания. Хотя и была достаточно если не разумна, то сообразительна, чтобы не сожрать Горллума в обмен на некоторые услуги с его стороны. А в этой игре она сама умеет принимать облик красивой женщины, причем скорее именно этот облик истинный, а гигантский паук — боевая форма. Или же, как изначально все майа, может менять форму по желанию.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** Главный антагонист серии Ганондорф с годами хорошеет. В самых первых играх серии он выглядит как огромная пузатая свинья. В Ocarina of Time уже приобрёл гуманоидный облик Герудо, но харя у него стрёмная. В Wind Waker отрастил себе пивной живот, но зато лицо у него стало лучше. И, наконец, в Twilight Princess он стал [[GAR|мужественного вида красавцем.]]&lt;br /&gt;
*** Надо отметить, что под словом «Ганон» [[Однокрылый ангел|подразумевается альтернативная форма Ганондорфа]], то есть он может превратиться в огромного кабана. Кстати говоря, Ганон тоже похорошел. В Ocarina of Time он больше не карикатурная пузатая свинья, а угрожающего облика монстр-кабан.&lt;br /&gt;
** Главгерой Линк также заметно похорошел. В артах к первым играм серии он явно не дотягивал до красавца-бисёнэна из Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — Милина. Во всех играх до MKX она выглядела — если снять с неё маску — как женская версия Бараки с волосами. В десятке же она получила человеческие губы, а клыки расположены по бокам рта и напоминают своеобразное украшение.&lt;br /&gt;
* В Mortal Kombat 11, похорошела Кесси Кейдж. В предыдущей игре, лицо у ней было так себе, а причёска была почти армейская — часть головы выбрита. В этой же игре, она стала очень симпатичной и получила нормальную причёску.&lt;br /&gt;
** Также, в одиннадцатой части похорошела Шива. В предыдущих играх у ней была довольно мерзкая физиономия (правда, главным образом из-за озверелого и спесивого выражения), а в одиннадцатой части шоканка стала на свой лад привлекательной.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Синдел. Во всех играх, она выглядела довольно грозно (потому что из Эденийской Бессмертной была превращена в банши), и её трудно было назвать красавицей. А в этой игре, она обрела свой нормальный облик и стала настоящей милфой и секс-бомбой, и самой привлекательной из женских персонажей.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts III — Хиро Хамада из «Города Героев» похорошел в этой игре и стал [[бисёнэн]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII|Final Fantasy VII Remake]] — Джесси. Но никто не ожидал, что второстепенный персонаж обзаводится столь привлекательной внешностью, став объектом обожания со стороны фанатов. Для сравнения, в оригинале её можно запросто принять за парня из-за технических ограничений.&lt;br /&gt;
** Туда же Айрис. Нет, в оригинале и расширенной вселенной она была красивой девушкой. Но в этой игре она уже стала больше походить на [[Мисс Фансервис]], особенно когда она надевает вечернее платье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Дневник кузнечика Кузи» — на официальной иллюстрации, кок-шимпанзе Замри изображён довольно криповым — у него длинные руки, и мерзкая физиономия. На обложке пластинки с аудиосказкой, Замри выглядит вполне симпатичным. В мультфильме обезьян тоже совсем не страшный внешне.&lt;br /&gt;
* Легендарный самурай и полководец Минамото-но Есицунэ красотой не отличался. Невысокий, с крупными зубами и очень смуглый (прозвище «Куро»/«Черный» как бы намекает). В большинстве адаптаций представляется писанным красавцем, с точеной фигурой, тонкими чертами лица и светлой кожей. В терминальных случаях его даже путают с девушкой. В общем, в адаптациях Ёсицунэ — такой, каким его хотели бы видеть дамы эпохи Хэйан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=243651</id>
		<title>Музыкальный символ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=243651"/>
		<updated>2024-10-16T12:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|pmwiki/pmwiki.php/SugarWiki/AwesomeMusic|Awesome Music}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|Постой, паровоз, не стучите колёса,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кондуктор, нажми на тормоза!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я к маменьке родной с последним приветом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спешу показаться на глаза...|[[Операция &amp;quot;Ы&amp;quot;|Угадайте фильм]]}}&lt;br /&gt;
У людей — как реальных, так и вымышленных — может быть так называемая «[[Наша песня]]», которая связана с каким-то значимым событием в их жизни (чаще всего со знакомством со второй половинкой). У музыкальных коллективов есть либо проблема «[[Знают именно за это]]» — когда из всего репертуара публика знает одну-единственную песню; либо присутствует [[эффект альфы]]. А что есть у таких художественных произведений, как фильмы, аниме, видеоигры? А у них есть музыкальные символы.&lt;br /&gt;
'''Музыкальный символ''' — эта песня или саундтрек, который ассоциируется у зрителя конкретно с тем произведением, где эта песня/саундтрек была показана; либо с [[фэндом]]ом, представитель которого и написал эту песню/саундтрек для любимой фантастической вселенной. Чаще всего музыкальными символами являются [[опенинг]]и и [[эндинг]]и, хотя очень часто встречаются исключения. А если фильм, аниме или игра и вовсе известна [[знают именно за это|исключительно по своему музыкальному символу]]… Что же, значит, саундтрек был лучшей частью этого произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мотив ассоциируется не с произведением, а со страной — это [[Географические напевы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Приключения Незнайки и его друзей]]» — песенка «В траве сидел кузнечик» на слова Цветика (хоть и не все знают, что она именно здесь и появилась). В том или ином виде присутствует в большинстве адаптаций.&lt;br /&gt;
* Энтони Бёрджесс, «Заводной апельсин» — конечно же, 9-я симфония Бетховена!&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — «Пятнадцать человек на сундук мертвеца, йо-хо-хо и бутылка рома! Пей, и дьявол тебя доведёт до конца, йо-хо-хо и бутылка рома!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Р. Леонкавалло, «Паяцы» — ария Канио («Vesti la giubba»). «Смейся, паяц, над разбитой любовью!»&lt;br /&gt;
* Ж. Бизе, «[[Кармен]]» — «Тореадор, смелее в бой!»&lt;br /&gt;
** А «У любви, как у пташки, крылья» как же?&lt;br /&gt;
** Да и «Моя Кармен». В общем, в всемирно известном оперном шедевре [[сарказм|обычно более одной известной арии]].&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Tosca|Тоска]]» — романс Каварадосси («E lucevan le stelle»)&lt;br /&gt;
** Он же, «[[Турандот]]» — хитовую арию Калафа («Nessun dorma») знают даже те, кто не ни разу не слушал саму оперу.&lt;br /&gt;
* В. Беллини, «Норма» — столь же хитовая и совершенно убойная по сложности исполнения каватина Нормы («Casta diva»).&lt;br /&gt;
* Дж. Верди, «Риголетто» — «Сердце кра-са-вицы склонно к изме-е-не!»&lt;br /&gt;
** Он же, «[[Травиата]]» — «Застольная песня» («Libiamo ne’ lieti calici»).&lt;br /&gt;
* Дж. Россини, «Вильгельм Телль» — бодрый и [[Музыкальный триппер|адски прилипчивый]] [[Тыгыдымский конь|галоп]] из увертюры, исполняемой на множестве концертов в качестве самостоятельного номера.&lt;br /&gt;
** Он же, «Севильский цирюльник» — кавантина Фигаро («Largo al factotum»). «Фигаро здесь, Фигаро там!»&lt;br /&gt;
* Мюзиклы Эндрю Ллойда Уэббера:&lt;br /&gt;
** «[[Cats|Кошки]]» — ария Гризабеллы «Память» («Memory»). Опенинг уверенно держит второе место.&lt;br /&gt;
** «[[Призрак Оперы]]» — «Phantom of the opera».&lt;br /&gt;
** Его сиквел Love Never Dies — Beauty Underneath.&lt;br /&gt;
** «[[Иисус Христос — суперзвезда]]» — тема «Superstar», которая появляется по ходу рок-оперы несколько раз (в увертюре, в сцене совета Синедриона, в одноимённой финальной арии Иуды).&lt;br /&gt;
* «Эвита»: «Не плачь по мне, Аргентина». Вплоть до того, что многие только её отсюда и знают.&lt;br /&gt;
* Мюзикл [[Notre-Dame de Paris]] — Belle.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Ромео и Джульетта|Romeo et Juliette]]» — а вот здесь в качестве символа обошлись «Les Rois du Monde», он же «Короли ночной Вероны».&lt;br /&gt;
* «Принцесса цирка» — ария Мистера Икс.&lt;br /&gt;
* «„Юнона“ и „Авось“» — «Я тебя никогда не забуду».&lt;br /&gt;
* Павел Бородин, «Князь Игорь» — песня ''половецких'' пленниц «Улетай на крыльях ветра» уже давно существует как самостоятельный номер от имени ''русских'' девушек. В общем-то, только за неё и мем «Половецкие пляски» творчество Бородина и помнят.&lt;br /&gt;
** Ну да, а «О дайте, дайте мне свободу…» — [[сарказм|совершенно неизвестная никому ария]]. Плач Ярославны — тоже.&lt;br /&gt;
* «Звезда и смерть Хоакина Мурьеты» — ария Звезды: «Я твоя свобода, я твоя Звезда…»&lt;br /&gt;
* «Трёхгрошовая опера» — «Moritat». Песня «Пиратка Дженни» не менее, а то и более известна, но давно живёт отдельной жизнью.&lt;br /&gt;
** А у оперы тех же Бертольда Брехта и Курта Вайля «Расцвет и падение города Махагони» символом была бы «Alabama Song» (oh, show me the way to the next whiskey bar…), да вот беда — песня несравненно известнее, чем сама опера.&lt;br /&gt;
* Hamilton — «My Shot», «Wait For It» или «Alexander Hamilton», в меньшей степени «Ten Duel Commandments», «Burn» и «Satisfied».&lt;br /&gt;
* «Пер Гюнт» Генрика Ибсена — композиция «В пещере горного короля» Грига известна куда больше самой пьесы (которую приняли плохо) и давно живёт сама по себе.&lt;br /&gt;
** Песня Сольвейг, пожалуй, ему не уступит, поскольку осталась в народе — а точнее, в классическом сопрановом репертуаре — в качестве самостоятельного номера.&lt;br /&gt;
* «[[Отверженные]]» — «[[yt:gpDbvlAI A0|Do You Hear the People Sing?]]»&lt;br /&gt;
* «Шахматы» — Бангкок, древний и почтенный, скоро станет волнительных событий ареной…&lt;br /&gt;
* Джордж Гершвин, «Порги и Бесс» — легендарная колыбельная «Summertime»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Музыкальный символ/Кино}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» — «Мгновения» («Не думай о секундах свысока…»), вестимо.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — инструментальную тему Владимира Дашкевича должны запомнить даже те, у кого на ушах оттопталось целое стадо слонов.&lt;br /&gt;
** Заодно использовали в «Мой нежно любимый детектив», где тему обозвали сонатой Гайдна, [[Эффект «Реквиема по мечте»|чем в итоге часть зрителей это и считает]]. Хотя это очевиднейше не соната, а торжественный марш.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — разумеется, «Прекрасное далёко». При том, что песня звучит лишь в конце последней серии (в остальных сериях титры идут лишь под музыку).&lt;br /&gt;
** Музыкальная тема используется не только в титрах — она же обыгрывается слегка изменённой во вступлении в каждую серию, и в мажорной аранжировке в некоторых сценах погони (перемежаясь «темой пиратов»).&lt;br /&gt;
* «[[Меч (сериал)|Меч]]»: для второго сезона — St1m, «Закон стаи».&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербург» — три слова: «Город, которого нет» (Игорь Корнелюк). [[Тропнеймер]] для [[Город, которого нет|статьи про Петербург]].&lt;br /&gt;
* Конкурировавший с ним «Крот» не отстаёт — [[оркестровая бомбёжка]] из опенинга некоторым запомнилась больше, чем сам сериал.&lt;br /&gt;
* Ещё один сериал о [[Бесславные девяностые|лихих 1990-ых]], «Бригада», тоже имеет впивающуюся в мозг тему, пусть и не настолько символичную, как два предыдущих образца.&lt;br /&gt;
* «[[Солдаты]]» — заглавная тема «Юность в сапогах», фактически, ставшая символом и современной военной службы вообще.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]» — «Бал у Сатаны».&lt;br /&gt;
* [[Next. Следующий]] — песня «Не печалься, любимая» проходит красной линией через все три сезона.&lt;br /&gt;
* «Триггер» — опенинг «Everytime» группы «Multiverse». В меньшей степени — их же «Shadow».&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — опенинг первого сезона «Сердце подскажет» от Натальи Винокуровой.&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных. Окончательный вердикт» — песня Павла Кашина «На крыльях любви», которую он исполняет в одной из серий в дуэте с адвокатом Беликовой.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — заглавная тема.&lt;br /&gt;
* «Дыши со мной» — опенинг «Дыши» группы «Serebro». Хотя песня появилась за два года до сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Убойная сила]]» — «Прорвёмся, оперá» группы Любэ.&lt;br /&gt;
* [[Ангел или демон]] — заглавная песня группы «Слот».&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойщики]] — «Тихий огонёк» ([[Високосный год (группа)|группа Високосный год]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — «Take my love, take my land, take me where I can not stand…»&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — «Carry on my wayward son, there’ll be peace when you are done…»&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — «Suicide is Painless».&lt;br /&gt;
* «Шоу Бенни Хилла» — [[yt:ZnHmskwqCCQ|Yakety Sax]], которую иногда называют просто по названию шоу, хотя написана она была раньше.&lt;br /&gt;
* Музыкальную тему из Санта-Барбары многие узнают с первых нот.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же «The hero of Canton! The man they call Jayne!»&lt;br /&gt;
* «Могучие рейнджеры» — Go Go Power Rangers! — при том, что ''именно'' для трёхсезонки Mighty Morphin было написано много годных песен, знаменитым стал только опенинг. Его умудрились засунуть даже в фильм 2017 года, имеющий очень слабое отношение к оригинальным рейнджерам.&lt;br /&gt;
* Kamen Rider — соответственно опенинг самого первого сезона, [[yt:PZEbBli2qE8|Let’s Go Rider Kick]]. Благодаря своей суровости и эпичности был перепет много раз ([[yt:0Ph3h nuDYw|вот один из свежих примеров]]) и превратился в музыкальный символ токусацу вообще.&lt;br /&gt;
* Среди японских току-фанатов таким же символом стала песня [[yt:iEP2OF56RnQ|Kaze Yo Hikari Yo]] из опенинга Kaiketsu Lion Maru. Имеет несколько каверов и ремиксов, по совместительству работает музыкальным триппером (кто хоть раз слышал её — долго не выбросит из головы).&lt;br /&gt;
* «Лентяево» — на место символа долгое время претендовали исполняемый Стефани эндинг «[[yt:0jDz8ObTogQ|Bing-Bang]]» и «[[yt:i8ju 10NkGY|Do what you want, 'cos the pirate is free — you are a pirate!]]», но особенно символичной стала «ария» Робби и клонов «[[yt:PfYnvDL0Qcw|We are number one]]»&amp;lt;ref&amp;gt; С этой песней связан ещё один довольно печальный факт — именно эта песня стала основой для флэшмоба по сбору денег на помощь Стефану Стефанссону — актёру, исполняющему роль Робби, по борьбе с раком. Так что это в какой-то степени стало символом персонажа и актёра вообще, с которым он покинул нас.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор: Хроники Сары Коннор]]» — Samson and Delilah в исполнении Ширли Мэнсон.&lt;br /&gt;
* Музыкальная тема Питера Ганна. За пределами США известна куда более самого детектива: вот лично вы знаете про этот сериал и полнометражку? Хотя бы одну серию смотрели? С вероятностью 99 % нет. А вот [[yt:oysMt8iL9UE|эту мелодию]] практически гарантированно вспомните.&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)]] — опенинг (&amp;lt;s&amp;gt;«[[Эффект большой крокодилы|Сиськи и драконы навсегда]]» [[Постоянная шутка|© Сыендук]]&amp;lt;/s&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Ну, и песню про {{spoiler|то, как еще молодой Тайвин Ланнистер выпилил два непокорных вассальных дома ака}} дождь в Кастамере нельзя забыть.&lt;br /&gt;
* Главные темы из [[The X-Files|&amp;quot;Секретных материалов&amp;quot;и]] и «[[Twin Peaks|Твин Пикс]]» тоже опознаются мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[True Detective|Настоящий детектив]]» — заглавная тема первого сезона «Far From Any Road» от дуэта The Handsome Family.&lt;br /&gt;
* «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]» — «Woke up This Morning».&lt;br /&gt;
* «[[La Casa de Papel|Бумажный дом]]» — «Bella ciao» в исполнении Берлина и Профессора. Даже в испанские чарты попала.&lt;br /&gt;
* «Мост» — «Hollow Talk». Каждая серия вполне в духе скандинавского нуара, когда за секунды до закрывающих титров произошёл очередной [[вот это поворот]], заканчивается меланхоличным напевом: «Goes back to the beginning, goes back to the beginning».&lt;br /&gt;
* [[Broadchurch]] — невероятно грустные музыкальные темы от Олафюра Арнальдса, чьи названия сами по себе рассказывают собственную историю: «So Far», «So Close» и «Take My Leave of You».&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin]] — «Zu Asche, zu Staube…» для всего сериала и «Воскресенье» для второго сезона. Для четвёртого — «Ein Tag wie Gold», что в тягучей версии Макса Раабе, что в задорно-танцевальной от Мерет Беккер.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — «Ведьмаку заплатите чеканной монетой…»&lt;br /&gt;
* «[[The Mandalorian|Мандалорец]]» — [[yt:SiGd8k55mWk|основная тема]].&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — заглавная тема. Что самое интересное и удивительное — за все эти 56 лет, то есть, ещё с самой зари сериала в 1960-х, [[Педаль в пол|лейтмотив ни разу не менялся]] (а если и менялся, то не кардинально, оставаясь узнаваемым)! Менялась лишь аранжировка, которая, однако, сильно влияла на настроение: если у классических Докторов она была плавная, загадочная и «инопланетная», то у новых же — более энергичная и «агрессивная», настраивающая на эпическое приключение. А вот в случае с Тринадцатым ({{spoiler|-ой}}) Доктором, то тут решили вернуться к истокам, вернув то самое «инопланетное» звучание.&lt;br /&gt;
* «Дикий ангел» — Cambio dolor. Дошло до того, что песня прилепилась к Наталье Орейро намертво и стала уже её музыкальным символом.&lt;br /&gt;
* «Пуаро Агаты Кристи» — [https://www.youtube.com/watch?v=fvrj5E_elzg знаменитая вступительная тема], погружающая в атмосферу Великобритании интербеллума.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — «Anti-Lullaby» Karen O.&lt;br /&gt;
* Японское «Путешествие на Запад»/«Saiyuki» aka «Monkey» или «Monkey Magic» в англоязычных странах — одноимённый опенинг и эндинг «Gandhara» от группы Godiego.&lt;br /&gt;
* [[Knight Rider]] же ж… Заглавная тема.&lt;br /&gt;
* Эйфория — «All for Us» исполнителя Labrinth. Похожая ситуация на «Прекрасное далёко»: песня звучит только в конце 1 сезона. [[Педаль в пол]], так как при выходе второго сезона все стали постить в инстаграмчике и тиктоке видео с этой песней, которой во втором сезоне нет.&lt;br /&gt;
* [[Stranger Things]] — Kate Bush — Running That Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Время, вперёд!» Свиридова в России уже много десятилетий означает, что пришло время новостей (официально-государственных). Другие новостные передачи стараются подобрать себе похожую мелодию.&lt;br /&gt;
* Р. Штраус, «Так говорил Заратустра». «Уважаемые знатоки, начинаем очередную серию игр „Что? Где? Когда?“»&lt;br /&gt;
** Удар гонга, раунд 1, волчок раскручивается. Г. Бондарев — «Дикая лошадь».&lt;br /&gt;
** Дж. Ласт — «Ra-ta-ta». «Против вас играет Усама бен Ладен из Афганистана. Внимание, чёрный ящик».&lt;br /&gt;
** К. Сен-Санс, «Пляска смерти» в аранжировке Ekseption. «Команда Александра Друзя выигрывает у телезрителей со счётом 6-5 и выходит в финал!»&lt;br /&gt;
** Да и музыкальная фраза «Что наша жизнь? Игра!» вызывает в памяти сову едва ли не чаще, чем Германна.&lt;br /&gt;
* The Ventures — Vibrations. У старшего поколения непременно пробуждает в памяти телепередачу «Международная панорама». «На этой неделе мир узнал, что есть на свете такие Мальвинские острова. И сразу после этого узнал, что правильно их называть Фолклендскими…»&lt;br /&gt;
* «Мы начинаем [[КВН]]. Для чего? Для чего?» Кстати, это [[символ из второй части]], изначально в передаче была другая песня, где название расшифровывали: «Мы начинаем вечер наш, весёлых и находчивых друзей».&lt;br /&gt;
* Продолжая тему телеигр: всемирно известная музыка папы и сына Стрейченов для игры, название которой не будем показывать пальцем, а просто пропоём на сэмпле из этой мелодии по-английски — «Whooo — waaaants — too — bee — aaa — miil — lioo — naaaaaire?».&lt;br /&gt;
** Проигрыш из «Поля чудес» тоже очень узнаваем.&lt;br /&gt;
* Три знаковых зарубежных инструментальных мелодии советского телевидения:&lt;br /&gt;
** Ariel Ramirez, «La peregrinación» — «В мире животных».&lt;br /&gt;
** Patricia Carli, «Pardonne-moi ce caprice d’enfant» — «Кинопанорама».&lt;br /&gt;
** André Popp, «Manchester et Liverpool» — прогноз погоды после программы «Время».&lt;br /&gt;
* Заставка «Криминальной России», передачи-символа [[лихие девяностые|лихих 90-х]]. «С первых аккордов любой россиянин начинает испуганно озираться в поисках [[Братва|братка с паяльником]]» (с).&lt;br /&gt;
* Тема из «[[Каламбур (шоу)|Деревни дураков]]». Чуть менее, но тоже меметична тема из «Крутого пике».&lt;br /&gt;
* «Мальчишки и девчонки, а также их родители, веселые истории увидеть не хотите ли?» И там же субверсия: многие другие музыкальные темы, которые ассоциируются с киножурналом «[[Ералаш]]», изначально появились в саундтреке Алексея Рыбникова к фильму «Карантин».&lt;br /&gt;
* «Пацанки» — [https://youtu.be/ZDLKr4Sp7es «Сердце пацанки»].&lt;br /&gt;
* «Фабрика звёзд» — «Круто ты попал».&lt;br /&gt;
* Мелодии из «Маски-шоу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Очень многие песни из советских мультфильмов.&lt;br /&gt;
* [[Disney|Дисней]]. Если в мультфильме от Диснея есть песни (да, есть и такие, в которых песен вовсе нет), то как минимум одна станет музыкальным символом этого мультфильма. А может быть, и не одна… Перечислены только самые важные, эпичные, и ключевые.&lt;br /&gt;
** [[Frozen]] — Let It Go, звучавшая после выхода фильма из каждого утюга.&lt;br /&gt;
** [[The Lion King|Король-Лев]] — «Хакуна Матата», конечно же! А что, были вопросы?&lt;br /&gt;
*** Были. Его задал Джереми Айронс, начинается он словами Be Prepared!&lt;br /&gt;
*** И есть. Сумеете ли вы отыскать такого человека, который не сможет с первых же секунд опознать Circle of Life? Это при том, что текст этой песни, в отличие от «Хакуна Матата», не начинается со своего же названия.&lt;br /&gt;
*** А также не забываем про «Can you feel the love tonight», ведь именно эта песня в свое время выиграла Оскар!&lt;br /&gt;
** [[The Hunchback of Notre Dame]] — Hellfire, крутая [[злодейская песня]] самого «лучшего» диснеевского злодея.&lt;br /&gt;
** «[[Aladdin|Аладдин]]» — Friend like me, бодрый джазовый мотивчик, исполняемый самим Робином Уильямсом!&lt;br /&gt;
*** В мультсериале — композиция Arabian Nights.&lt;br /&gt;
** «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Beauty and the Beast.&lt;br /&gt;
** «[[Покахонтас]]» — Colors of the Wind. Savages послабее, но тоже весьма знаковая.&lt;br /&gt;
** «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — от обилия джаза просто глаза (точнее, уши) разбегаются, но самая запоминающаяся тема, это, пожалуй, злодейская песня Friends on the Other Side.&lt;br /&gt;
** И заглавная тема «Суперсемейки», конечно же!&lt;br /&gt;
** «[[Мулан]]» — I’ll make a man out of you же! Впрочем, Reflection тоже может претендовать на это звание.&lt;br /&gt;
** «[[Русалочка]]» — Under the Sea. Или Part of that world.&lt;br /&gt;
** Но все они (даже «Let it go»!) меркнут перед песней из [[Энканто|одного недавнего мультмюзикла]]. «We don't talk about Bruno-no-no-no!». Недостаточно не упоминать Бруно, нужно уже НЕ УПОМИНАТЬ ПЕСНЮ О БРУНО!&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар перед Рождеством]]»:&lt;br /&gt;
** Самая первая песня, This is Halloween, стала своеобразным народным шлягером, популярным во всех уголках мира. Как говорят на Ютубе, блогеров-профессионалов уже тошнит от её звучания в различных хэллоуинских обзорах.&lt;br /&gt;
** Второе место (если не метит в первое) уверенно держит ария Бугимена Oogie-Boogie Song.&lt;br /&gt;
** Конечно же What’s this?, ставшая культовой новогодней мелодией!&lt;br /&gt;
* «[[The Swan Princess|Принцесса-лебедь]]» — «Far longer than forever», ставшая символом и основной темой франшизы вообще. А вообще это серия мультмюзиклов, поэтому на каждую часть наберётся примеров немало…&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]]» — You’ve Got a Friend in Me.&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]»:&lt;br /&gt;
** Plagues прекрасно передаёт всю суть с великолепно поданным [[Библия|библейским]] эпиком и мрачностью.&lt;br /&gt;
** When You Believe.&lt;br /&gt;
** Вступительная [[Рабочая песня|Deliver Us]] в исполнении Офры Хазы.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — All Star. «Somebody once told me the world is gonna roll me…»&lt;br /&gt;
** «Hallelujah» Руфуса Уэйнрайта — педаль в грёбаную чёрную дыру. Это не только символ первой части, но и САМАЯ исполняемая песня с САМЫМ большим количеством каверов.&lt;br /&gt;
** «I need a hero!» – из второй части. Да даже Риккимартиновская «La Vida Loca» получила в этом фильме вторую жизнь. &lt;br /&gt;
* «[[Transformers]]: The Movie» — песня Стена Буша «The Touch». «You got the touch. You got the power…»&lt;br /&gt;
** Также «Till All Are One» от него же.&lt;br /&gt;
* «[[Madagascar|Мадагаскар]]» — «I like to move it, move it…».&lt;br /&gt;
* «[[How to Train Your Dragon|Как приручить дракона]]» — «Test Drive».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — заглавная тема «Go, Gadget, go!».&lt;br /&gt;
* Долгий путь проделал музыкальный символ мультсериала «[[Рик и Морти]]». Сперва это была так называемая «Тема Злого Морти», потом — написанный Риком для галактического конкурса талантов трек «Давай швифтанемся», а третий сезон снова сделал «Тему Злого Морти» популярной у фанатов.&lt;br /&gt;
* Примерно та же ситуация — со «[[Steven Universe|Вселенной Стивена]]». Самым первым музыкальным символом стала песня «[[Эффект большой крокодилы|Stronger Than You]]», исполняемая в конце первого сезона (опенинг не сменялся и стал полноценным музыкальным триппером); потом — грустный джазовый мотивчик от Жемчуг («It’s Over, Isn’t It?»); а сейчас все фанаты этого проекта без ума от песни «What’s The Use of Feeling (Blue)?». «Here Comes a Thought» в исполнении всё той же Гранат тоже довольно узнаваема.&lt;br /&gt;
** Ну и да, опенинг. «We… Are the Crystal… GEMS!».&lt;br /&gt;
*** А потом «We-we-we-we a-a-a-are in the future…».&lt;br /&gt;
** «What’s The Use of Feeling (Blue)?» цепляет вполне обоснованно — обстановка звучания (резкий скачок вверх градуса серьёзности и расширение лора), первая, а если без полнометражки, то единственная злодейская песня, причём не обычная самопохвальба, а трагический крик души 15-метровой воительницы. Ну и, собственно, голос настоящей дивы Бродвея [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%BF%D0%BE%D0%BD,_%D0%9F%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%B8]&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|My little Pony]] — заставка сериала, которую в качестве музыкального символа сократили до первых двух строк. «My little pony, my little pony, a-a-a-a-ah».&lt;br /&gt;
** Одно время у брони-блогеров была популярна песня «Raise this Barn», показанная в третьем сезоне. Под эту песню делали обзоры, выдвигали свои теории… Так она и обрела свою популярность.&lt;br /&gt;
** Если спросить у [[фэндом]]а, какие фанские песни ассоциируются с самим сериалом лучше всего, то вам без раздумий ответят — «Lullaby for a Princess», «Discord» и «The Moon Rises».&lt;br /&gt;
** А если вы нарветесь на [[гримдарк]]а, то ответом будет «Rainbow Factory».&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (1987) — хором, три-четыре: «Мы не жалкие букашки…».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — опенинг первого сезона. This will be the day we’ve waited for!&lt;br /&gt;
** Даже разбуженный в три часа ночи, истинный фанат напоёт (или хотя бы прочтёт текст) «Red like Roses».&lt;br /&gt;
** Эндинг третьего сезона, «Divide»: после творящегося на экране, эту песню можно назвать символом того, [[темнее и острее|чем сериал стал]].&lt;br /&gt;
* И сейчас должен быть дооолгий список диснеевских мультсериалов: [[Aladdin|Arabian Night]], [[Чип и Дейл спешат на помощь|Chip&amp;amp;Dale]], [[Darkwing Duck]] — список композиций можно продолжать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Но не лидируют ли в этом списке «Утки! У-у-у!» из «Утиных историй»? Кстати, более ранний вариант вариант перевода «Сказки! У-у-у!», но, по мнению автора правки — не то, с «утками» не сравнится.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — «Мы бандито, гангстерито, мы кастето-пистолето. О, йес!».&lt;br /&gt;
** «Но всё-таки — бывает!», которая звучит в начале и в конце каждой серии, и несколько раз в самом сериале. На пластинке — более полная версия.&lt;br /&gt;
* Заглавная тема [[South Park]] достаточно известна, но с [[Испортить воздух|пердёжно]]-[[Матомная бомба|матерной]] песенкой Терренса и Филиппа ей не тягаться.&lt;br /&gt;
** «Blame Canada» и «La Resistance» могли бы поспорить.&lt;br /&gt;
* Композицию Тамаша Деака «Vizisi» трудно ассоциировать с чем-либо, кроме «[[Ну, погоди!]]».&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch]] — вступительная тема.&lt;br /&gt;
* Британский мультсериал Thomas the Tank Engine, уже успевший стать мемом, в первую очередь известен своим [https://youtu.be/8Zg8Mqip6TM первым опенингом].&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — «А кто такие фиксики — / большой-большой секрет!»&lt;br /&gt;
* Неофициальным символом всей франшизы Человека-паука стала [[yt:xsx3JCw62WQ|тема мультсериала шестидесятых.]]&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — знаменитое «Чи-чи-чи-чи-чип и Дейл» узнаваемо во все времена на всех языках.&lt;br /&gt;
* КТООООООООООООО…. Кто проживает на дне океана? [[SpongeBob SquarePants|Спанч Боб Сквэр Пэнтс]]! Запомнилась в основном старая версия: с переводом имени нарушается ритм. Между прочим, популярная в Российской армии строевая речевка.&lt;br /&gt;
* ENA — несмотря на то, что [https://youtu.be/-qeVm1QTBbU| Browser History] была использована только в тестовой анимации с Эной, обычно именно её подразумевают под ENA OST или или ENA Theme.&lt;br /&gt;
** Также серия часто ассоциируется с [https://youtu.be/DmmERgX0FgI| ремиксом «I’m allergic to people»], который состоит из цитат главной героини, наложенных на музыку. Правда, можно ли назвать это музыкой — спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — ну как же без бафосного опенинга «только свистни — он &amp;lt;s&amp;gt;по яйцам&amp;lt;/s&amp;gt; появится».&lt;br /&gt;
* [[Arcane]] — опенинг [https://youtu.be/D9G1VOjN_84 «Enemy»].&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — вступительная тема: «Барарудай-лабуди-бадудай…». Впрочем, с ней вполне могут конкурировать песни «От винта» и «Баламут и обормот».&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Пин-код» — также вступительная тема: «Пин-код, пин-код…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Музыкальный символ/Аниме}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Музыкальный символ/Видеоигры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;«Великий суп наварили, шикарный суп наварили»&amp;lt;/s&amp;gt; [[yt:yx61xeDV 60|Dominitis Ultramarirni, agitatis Ultramarini]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa|Reality slips far away, fiction comes alive, we start to play it. Hope is no more, behind a closed door as we drift away from where we were before]]… Впрочем, [[субверсия]], так как это — текст опенинга аниме-адаптации, [[затмить адаптацией|с которой часто ассоциируют всю франшизу вообще и первую игру серии в частности]]. У самих частей визуального романа, кстати, есть и собственные музыкальные символы, представленные саундтреками от Masafumi Takada:&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: «Disscusion Heat Up» и «DISTRUCT»&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]]: «Ms. Monomi’s Practice Lesson»&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3: Killing Harmony]]: «Scrum Debate» и «Becoming Friends»&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — во-первых, конечно, титульная композиция Everlasting Summer, а во-вторых, Blow with the Fires, в которой старшее поколение не без удивления узнает «Взвейтесь кострами, синие ночи» (собственно, название даже не намекает). Еще одна аранжировка той же советской песни (на этот раз мажорная и беззаботная) звучит в одной из тем Ульяны (Always Ready).&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — [[yt:CAL4WMpBNs0|Your Reality]].&lt;br /&gt;
** А также песня-трибьют «Just Monika!»&lt;br /&gt;
* Ace Attorney — внезапно для детективного произведения, самой популярной стала мелодия [[yt:EI4ArfPAJKs|Turnabout Sisters]] — милая и беззаботная тема Майи и всего семейства Фей.&lt;br /&gt;
** Стоп, а как же [[yt:UFcJmOs8DRQ|Pursuit ~Cornered~?]]&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — [[yt:qvzCmV3 12c|Dango Daikazoku]].&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape]] — [[yt:gFJ1r6 4mW4|Blue Bird Lamentation]] и [[yt:EjQfY47pFNs|Morphogenetic Sorrow]].&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — [[yt:nUMacfGCG74|Karma]]&lt;br /&gt;
* [[Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi]] — играющая в сцене изменения Аой реальности [https://www.youtube.com/watch?v=NKxFfCcMH88 Eien no Owari ni] Канако Ито.&lt;br /&gt;
* Moe Era! — Dream. Ну и «Петля» тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Там ТА-да да ДАМммм! Тема «[[Ностальгирующий Критик|Ностальгирующего критика]]», созданная в подражание группе Queen.	&lt;br /&gt;
** Еще раньше — «Nostalgia Critic Anthem» от «Sad Panda».&lt;br /&gt;
* «Он в прошлое возьмёт вас с собой, чтоб поиграть в какой-то отстой…» Тема [[AVGN]].&lt;br /&gt;
* Never gonna give you up… да вас только что Рик-ролльнули!&lt;br /&gt;
* [[yt:TKfS5zVfGBc|009 Sound System — Dreamscape]] и — музыкальный символ англоязычного YouTube нулевых, так как присутствовала в каждом первом видео. Школьникам, загружавшим видео с копирайченной музыкой, предлагалось заменить её на свободную, и они выбирали ту, которую в списке была выше всего.&lt;br /&gt;
** А ещё в каждом первом видео присутствовали [[yt:04F4xlWSFh0|Drowning Pool — Bodies]] и популярные песни Linkin Park. И не забываем Evanescence — Bring Me To Life!	&lt;br /&gt;
* «Почему я идиот?» Пушного сегодня известна чуть ли не исключительно как «Песня из роликов [[Доктор Дью|Доктора Дью]]».&lt;br /&gt;
** До идиота звучали «Давайте делать всё не так» и «Гамма-самец» Скалы Фрэглов, а также «Bright Red Ligts» Комы Свенссона.&lt;br /&gt;
* Артур Кутахов («Уголок Акра») с 2020 года использует саундтреки к четвёртой части [[Crash Bandicoot|Краша Бандикута]], а конкретно – тему Энтропи.&lt;br /&gt;
* Тысячи и тысячи роликов от малолетних «дарований» по играм, вроде Roblox и Minecraft невозможно представить без трека Hello автора OMFG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Интерактивный аудиосериал «[[Внутренние тени|Внутренние Тени]]» — «В далёком-далёком краю за стеной…» Степнячья колыбельная, случайно ставшая гимном повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
Многие эстрадные (особенно т. н. «оригинальных жанров») и цирковые артисты стараются подобрать к своему образу и узнаваемую запоминающуюся мелодию. Может звучать в начале или после исполнения номера.&lt;br /&gt;
* В.Данилин номер «Ширма» (реж. М.Харитонов) — музыка из «12 стульев» М.Захарова.&lt;br /&gt;
* Р.и Е.Циталашвили в 1980-х инструментальная аранжировка «Я шагаю по Москве», позднее «Последний отсчет» «Европы» (но только для полетов).&lt;br /&gt;
* Братья Сафроновы на рубеже веков «О, фортуна»&lt;br /&gt;
* Передача «Магик шоу». Несколько мелодий «The Art of Noise» плюс основная тема Владимир Быстряков «Танцы на крыше» в инструментальной аранжировке. Время от времени добавлялись другие. В первую очередь в исполнении П.Мориа, Дж. Ласта и Р.Коннифа.&lt;br /&gt;
* Руди Коби любил использовать до середины 1990-х «Peter Gunn» в разных аранжировках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
Музыкальный символ может быть не только у произведения, но и вообще у чего угодно. Очевидно, что специально для этого написан любой гимн государства или другой организации. Потом, достаточно известная музыка, посвящённая достаточно важному историческому событию — тоже его символ. Даже эпоху в целом может передать [[узнаваемая классическая музыка]] родом оттуда. Наконец, некоторые музыкальные символы из произведений могут выйти за их пределы и стать скорее символом штампа или явления, с которым связаны там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
* Для [[Первая мировая война|Первой мировой войны]] таким символом стоит считать британскую песню «It’s a long way to Tipperary».&lt;br /&gt;
** С российской стороны — «Марш сибирского полка», на основе которого наклепали «Партизанскую» и «Марш Дроздовцев», а также романс «Когда мы были на войне».&lt;br /&gt;
** С немецкой — «Lore, Lore», «Die Grenzwacht hielt im Osten», «[[Горе побеждённым!|Wo alle Straßen enden]]», «Freirkorps Voran».&lt;br /&gt;
* К [[Гражданская война в России|Гражданской войне]] пытались прикрутить «Рабочую Марсельезу» и «Интернационал», но ассоциируется с ней всё равно в первую очередь «[[Амбивалентная песня|Яблочко]]».&lt;br /&gt;
** А также «Красная армия всех сильней», «Смело мы в бой пойдём»&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё одна из [[Амбивалентная песня|амбивалентных песен]] той войны, ибо в оригинале в бой шли за Русь Святую ещё в ПМВ, а в Гражданскую, помимо Власти Советов — за Украину.&amp;lt;/ref&amp;gt; и «Наш паровоз вперёд летит» — это если вспоминать только песни того времени, а не более поздние, вроде «Орлёнка», «Каховки», «Песни о Щорсе» или «Лизаветы».&lt;br /&gt;
** С «белой» стороны ― «Марш Дроздовцев», «Кудеяр», «Алексеевский марш», да и вообще, у каждого варлорда был собственный музыкальный символ. А вот под закат появилась «Уходили мы из Крыма».&lt;br /&gt;
** С «зелёной» стороны ― «Анархия-мама сынов своих любит», Ультралевый марш («Кто сорвать захочет знамя цвета ночи…») и «Марш анархистов» («Споёмте же, братья…»).&lt;br /&gt;
** Со стороны отделившихся националов ― сложно, ибо для каждый страны этот символ свой… но наиболее узнаваема белофинские «Vapaussoturin Valloituslaulu» («Песнь Освободителей», [[филк]] на более раннюю «Kauan on Kärsitty») и «Maantie on kova kävellä», и польская «Ciężkie czasy legionera», правда, более ассоциирующаяся с советско-польской войной.&lt;br /&gt;
*** «Ciężkie czasy legionera» — это всё-таки Первая Мировая, армия Галлера («Утром дрючат нас по-шведски, а с полудня — ''по-немецки''…»). А вот советско-польская — это «Jak szło wojsko raz ulicą» с той же музыкальной основой.&lt;br /&gt;
* Кстати, «Марсельеза» — это же Великая Французская Революция.&lt;br /&gt;
* Для [[Вторая мировая война|Великой Отечественной войны]] признанные символы — «Катюша», «[[Оркестровая бомбёжка|Священная]] [[Триумфальный хор|война]]»&lt;br /&gt;
** Для праздника Победы таковым, в дополнение, является «День Победы», написанная аж 30 лет спустя — и ставшая неотъемлемым символом праздника после того, как её, «слишком легкомысленную», забраковал худсовет, а народ полюбил.&lt;br /&gt;
* Для самой же [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] однозначным символом можно считать «Лили Марлен», причём что у немцев (которые создали просто бесчисленное количество вариаций, чуть ли не для каждой дивизии), что у союзников (солдаты которых полтора года распевали её на немецком, ничуть этого не смущаясь, пока не был сделан перевод на английский).&lt;br /&gt;
** Для Ваффен-СС — «Teufelslied», как и многие основанные на народной песне. Имеет, кстати, французские и эстонские версии.&lt;br /&gt;
* «Принимай нас, Суоми-красавица!», «Raatentie», «[[Горе побеждённым!|Veteraanin Iltahuuto]]» и, конечно же, «Njet, Molotoff!» для [[Зимняя Война|Зимней войны]]. Их активно исполняет фолк-коллектив Korsuorkesteri.&lt;br /&gt;
** Белофинские песни Гражданской войны тоже были в чести. Например, «Полька Сяккиярви», которой финны глушили советский радиосигнал, хоть и народная, получила популярность именно в те годы.&lt;br /&gt;
* Для разномастных «Лесных братьев», которых ликвидировали на территории СССР после войны, музыкальных песен пруд пруди, но с первых нот узнаваемы эстонские «Metsavendade laul» и «Metsavenna elu lõbus» и латышская «Bunkurs 13». Кому интересно — фолк-группа Unsakad.&lt;br /&gt;
** А ещё «Полька Сяккиярви», которой финны глушили советский радиосигнал.&lt;br /&gt;
* Символ [[Война — это кошмар|гражданской войны в]] [[Братушки-славяне|Югославии]] — песня &amp;lt;s&amp;gt;REMOVE KEBAB&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;SERBIA STRONG&amp;lt;/s&amp;gt; «Бог је Србин». Из менее МЕМНОГО — все песни Роки Вуловича. А для противоположных сторон — «Bosanska Artiljerija» и хорватская «Bojna Čavoglave».&lt;br /&gt;
* Для менее известных военных событий и явлений часто музыкальным символом может являться написанная же про это песня группы [[Sabaton]].&lt;br /&gt;
** Например, из недавнего — легендарная контратака русских войск под крепостью Осовец получившая название «Атака Мертвецов» не может не ассоциироваться с одноименной песней. «Osowiec then and again…».&lt;br /&gt;
** Во многом, т. н. «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8B Польские Фермопилы]», где поляки обороняли крепость Визну со значительным численным перевесом в сторону немцев, знают именно благодаря тому самому «Baptised in fire, forty to one…» группы. Что признают и официальные лица Польши, наградившими от лица Министерства обороны музыкантов за данную песню памятным офицерским оружием.&lt;br /&gt;
* «Время, вперёд» — индустриализация и [[советская сверхнаука]].&lt;br /&gt;
* [[Война во Вьетнаме]] — «Fortunate Son» от Creedence Clearwater.&lt;br /&gt;
* Грынджолы, «Разом нас багато» — символ помаранчевого майдана 2004 года. А так же «политические коломийки» Мельниковича.&lt;br /&gt;
* И наконец… вы ждали этой строки? Так возьмите её! [[:yt:jl9xKw xEas|Неофициальный музыкальный символ]] [[Ковидная эпоха|2020-го года]].&lt;br /&gt;
* С подачи блоггера «Туземный совет трудящихся» таковым стала песня группы [[Кино]] «Невесёлая песня» для обеих [[Война в Чечне|Чеченских войн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гимны ===&lt;br /&gt;
* Футбол — гимн FIFA (или [[yt:Zj1qIgEOjMg|Лиги Чемпионов УЕФА]]), а в России ещё и Футбольный марш Матвея Блантера. Также с футболом стала ассоциироваться «Wavin' flag» когда Кока-кола прикрутила её к ЧМ-2010.&lt;br /&gt;
* Хоккей — «Трус не играет в хоккей».&lt;br /&gt;
* Государственные гимны ассоциируются исключительно со страной, которой этот гимн принадлежит (как исключение — «Песня немцев» писалась как национальный гимн германского народа как такового: от эльзасцев до трансильванских саксов и «[[Эффект голубого щенка|Гей, славяне]]», написанная для всех славянских народов, но гимном ставшая только в Югославии).&lt;br /&gt;
** Современный российский гимн, например, исполненный без слов может в равной степени быть понятым как символ современной России, так и уже не существующего Советского Союза. Но это тоже символично — музыка теперь претендует на гимн нации, а не государства, и подчёркивает, что страна не возникла 30 лет назад из ниоткуда. Мало какая другая мелодия могла бы сработать как столь узнаваемый символ — разве что «Славься же, славься» или «Широка страна моя родная».&lt;br /&gt;
* Средневековый «Гаудеамус» — символ студенчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не гимны ====&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы]] — «Сиртаки», которая, на деле максимум [[Горные орлы, фета и туристы]] потому что [[Эффект «Реквиема по мечте»|никакая не народная]], а написана для фильма «Грек Зорба».&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] передаётся музыкой через [[yt:lDQ7hXMLxGc|Совьет марш]] (из [[Red Alert 3]]), в менее [[Красная угроза|воинственных]] (и чувствительных к копирайту) вариантах — «Коробейники» (более известная как [[yt:NmCCQxVBfyM|тема А из тетриса на Game Boy]]), «Калинка-малинка» и «Катюша».&lt;br /&gt;
** Советский гимн превратился в символ коммунизма, причём [[Шутки ради|в шутку]] его используют даже те, кто с политикой конкретно СССР не согласен.&lt;br /&gt;
*** Ещё бы им не использовать, на мотив [[пейсы, кашрут и день субботний|какого религиозного гимна]] он положен!&lt;br /&gt;
* В 2021 году в свете известных событий у россиян ассоциируется с Россией «Концерт для фортепиано с оркестром № 1» ''(чей?)''.&lt;br /&gt;
** Чайковского, естественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Явления ===&lt;br /&gt;
* Разные товары и организации [[Капитан Очевидность|обычно ассоциируются с рекламой]], которую делают специально для пиара этих самых товаров и организаций. Бонус, если реклама ещё и [[вывих мозга|упоротая]]. И ещё бонус, если [[музыкальный триппер|долго не выходит из головы]]!&lt;br /&gt;
** Частный пример — [[yt:SSbBvKaM6sk|Song 2]], a.k.a Tuborg song.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно узнаваемое [[yt:fURibGQGrac|Intro]] Disney Club в России намертво прилипло к образу компании Дисней в целом.&lt;br /&gt;
* Снуп Догг, «Smoke Weed Everyday» — символ конопли.&lt;br /&gt;
* «[[yt:hfgwrdYUQ2A|You Can Leave Your Hat On]]» — музыкальный символ стриптиза вообще. Статья на TV Tropes [[tv:YouCanLeaveYourHatOn|так и называется]]. Стала известной благодаря фильму «Девять с половиной недель». [[Затмить адаптацией|Нет, изначально её исполнял не Джо Кокер.]]&lt;br /&gt;
** Соперничает с ней за эту роль «Stop» Сэм Браун. Применительно к мужскому стриптизу — «Only You» The Platters.&lt;br /&gt;
* «Трололололо-лололо-лололо-лололо-лололо». Ничего не подозревающий Эдуард Хиль спустя полвека стал музыкальным символом троллинга.&lt;br /&gt;
* «Воланд» из экранизаци «[[Мастер и Маргарита|Мастера и Маргариты]]» — это [[голливудский сатанизм]], [[мраккультисты]] и вообще [[зловеще-пафосное песнопение]] по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Конец света]] вообще и [[апокалиптическое порно]] в частности любят пускать под католическое песнопение «Dies Irae» в вариантах от [[Моцарт]]а или Верди.&lt;br /&gt;
** Ошибочно с чем-то таким ассоциируется последний куплет «O, Fortuna» Карла Орфа, хотя этот гимн на самом деле про всемогущество случая.&lt;br /&gt;
* Также с подачи фильма «[[V for Vendetta (movie)|V for Vendetta]]» чтобы что-то эпично взорвать могут использовать финал «Увертюры 1812» Чайковского. Тот самый, где стреляют пушки, и именно из-за них. При этом с самой Отечественной войной увертюра так сразу не связывается.&lt;br /&gt;
* Происходит что-то таинственное? Врубай «В пещере горного короля» Грига.&lt;br /&gt;
* Песенку «[https://youtu.be/ytWz0qVvBZ0 Diggy Diggy Hole]», изначально посвящённую [[Minecraft]], назвали «гимном [[Dwarf Fortress]]». А теперь она просачивается в [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] и [[Deep Rock Galactic]], так что это уже скорее символ [[У нас именно такие гномы|именно таких гномов]] вообще.&lt;br /&gt;
* Аналогично «BFG Division» из [[Doom]] 2016 превратилась в символ ураганной резни и подходит в любой другой [[мясной шутер]].&lt;br /&gt;
* Падам-падам-пам! Фьють! Пум. Музыкальный способ сказать «[[Человек с бульвара Капуцинов|Сдаётся мне, джентльмены, это была комедия]]». И его западный аналог «Directed by Robert B. Weide», тоже с характерной музыкой.&lt;br /&gt;
** В виду ухудшения качества юмора в [[Опухание сиквелов|новых сериях]] «Ералаша» этим мотивом начали [[Так неостроумно, что уже смешно|подсвечивать неостроумность шуток]]. Точно так же — «Бадум-тсс!» на ударной установке.&lt;br /&gt;
* А Roundabout — Yes благодаря [[JoJo's Bizarre Adventure|ЖоЖе]] (см. [[Музыкальный символ/Аниме|профильную подстатью]]) стал музыкальным синонимом «[[Ой, бл…|за секунду до…]]». Характерная стрелочка с надписью «[[Клиффхэнгер|to be continued]]» прилагается.&lt;br /&gt;
* «Хава нагила» благодаря стереотипам мутировала в символ [[Хитгый и жадный евгей|хитрости и жадности]] вообще.&lt;br /&gt;
* Тренировки, спортивные в первую очередь — «Gonna Fly Now» и «Eye Of The Tiger». Благодаря серии фильмов про одного боксёра.&lt;br /&gt;
** Push it to the Limit — тоже музыка для тренировочного монтажа, хотя многие её лучше помнят по монтажу преступной деятельности из «Лица со шрамом».&lt;br /&gt;
* [[Пираты]] вообще — «He’s a Pirate» из «Пиратов Карбиского моря».&lt;br /&gt;
* Военная авиация, делающая свои дела с [[пафос]]ом — разумеется «[[Полёт валькирий]]» Вагнера. Тут кодификатор — «[[Апокалипсис сегодня]]».&lt;br /&gt;
* Музыка, ассоциирующаяся у всех с цирком вообще и клоунами в частности, называется, внезапно, «[[yt: B0CyOAO8y0|Выход гладиаторов]]» и задумывалась как военный марш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События ===&lt;br /&gt;
* Рождество — Jingle Bells (и в меньшей степени We wish you a merry Christmas и Deck the Halls). Новый год в России — «В лесу родилась ёлочка». На Украине на оба вышеупомянутых праздника одна песня-символ — «Щедрик»&lt;br /&gt;
** Мало кто знает, что у «Jingle Bells» есть русская версия (легко гуглится по запросу «[[Эффект голубого щенка|Бубенцы, бубенцы, бубенцы звенят]]»). В классе автора правки танцевали под неё вальс на каждом новогоднем утреннике.&lt;br /&gt;
*** Ещё меньше людей знает, что песне больше полутора веков и она вовсе не про Рождество, а про самые обыкновенные сани.&lt;br /&gt;
**** Ещё меньшее количество оставшихся способно почуять подвох в предыдущей правке. {{spoiler|Вальс танцуется исключительно на размер 3/4, на то он и вальс. Станцевать вальс под Jingle Bells не получится}}&lt;br /&gt;
* День рождения — «Happy Birthday to You» (кстати, эта песня до сих пор закопирайчена!).&lt;br /&gt;
* Спортивная победа — We Are the Champions и «Chariots of fire».&lt;br /&gt;
* Заставки телепрограмм, конечно же, ассоциируются с их содержанием. Например, вышеупомянутое «Время, вперёд» до сих пор звучит в отечественных новостях, а также своя тема была у прогноза погоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Until_Dawn&amp;diff=237940</id>
		<title>Until Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Until_Dawn&amp;diff=237940"/>
		<updated>2024-09-30T00:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Until Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Until Dawn game cover.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]], интерактивное кино&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer =  Supermassive Games&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Until Dawn''' (Дожить до рассвета) — консольная игра в жанре интерактивное кино с элементами [[Survival Horror|survival horror]], разработанная компанией Supermassive Games исключительно для игровой приставки PlayStation 4. Выход игры состоялся 25 августа 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет разделен на 2 временных отрезка с перерывом в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пролог&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2014 году десять друзей: Сэм, Джош, его сестры-близнецы Ханна и Бет, Майк, Джессика, Эмили, Мэтт, Эшли и Крис собрались в поместье Вашингтонов на горе Блэквуд для ежегодного зимнего отдыха. В начале все шло своим чередом, но после того, как Ханна стала жертвой довольно неоднозначного розыгрыша, она убежала из коттеджа без верхней одежды, несмотря на метель. Чтобы разыскать Ханну и убедить вернуться назад, Бет тоже покинула коттедж. Найдя Ханну, Бет отдала ей свою куртку, и они вместе пытались найти путь назад, пока не услышали ужасные звуки и им не пришлось бежать от невидимого преследователя. В процессе Ханна и Бет срываются с обрыва и насмерть разбиваются. Ни друзья, ни полиция не обнаруживают их тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Основное действие&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя Джош вновь приглашает семерых друзей на зимний отдых, несмотря на прошлогодние трагические события. Никто не отказывается и все пребывают в Блэквуд Пайнс. После нескольких часов начинают происходить странные и порой ужасные события, что наводит ребят на мысль: они здесь не одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Video|ipjm32PSygA|O Death, won't you spare me ower till another year?}}&lt;br /&gt;
* '''Саманта «Сэм» Гиддингс''' — лучшая подруга Ханны, одной из пропавших сестер, активно возражала против шутки на первой вечеринке. Добрая, прилежная, любит природу и мечтает стать защитником животных.&lt;br /&gt;
* '''Майкл «Майк» Монро''' — местный красавчик, неглупый и обаятельный, часто меняющий девушек. На момент розыгрыша встречался с Эмили, а уже через год — с Джессикой. Принимал участие в пранке осознанно.&lt;br /&gt;
* '''Джошуа «Джош» Вашингтон''' — брат Ханны и Бет, мечтающий стать продюсером, как и его отец. Не участвовал в розыгрыше над родной сестрой Ханной. Он был пьян, и Бет не смогла его разбудить, чтобы вместе отправиться на поиски Ханны. {{spoiler|Когда он узнал что его сёстры бесследно пропали, он захотел «разыграть» своих друзей. Его психика нарушилась, и он год готовил свой розыгрыш}}.&lt;br /&gt;
* '''Эшли «Эш» Браун''' — умная и наблюдательная девушка, испытывающая чувства к Крису. Меньше всех причастна к розыгрышу. Ее легко испугать призраками и сверхъестественными происшествиями. Мечтает стать писательницей.&lt;br /&gt;
* '''Кристофер «Крис» Хартли''' — смешливый и приветливый парень, отвечающий взаимностью Эшли. Единственный не поддается панике и не верит в сверхъестественные причины происходящего. В розыгрыше не участвовал, находясь в тот момент на кухне. Мечтает стать разработчиком приложений.&lt;br /&gt;
* '''Джессика «Джесс» Райли''' — нынешняя девушка Майка, уверенная в себе и амбициозная. Мечтает стать моделью, ведет себя провокационно и дерзко. В прологе именно она была инициатором пранка, подсунув Ханне записку, якобы написанную Майком. Пряталась под кроватью с Эмили, которая была девушкой Майка на момент первой вечеринки.&lt;br /&gt;
* '''Мэттью «Мэтт» Тейлор''' — спортивный и уверенный в себе парень, мечтает стать полузащитником. Встречается с Эмили и предан ей несмотря ни на что. В прологе снимал происходящее на камеру из шкафа.&lt;br /&gt;
* '''Эмили «Эм» Дэвис''' — бывшая девушка Майка и нынешняя пассия Мэтта. На момент розыгрыша была зла на Ханну из-за ревности, активно принимала участие в пранке. Интересуется одеждой и мечтает стать редактором модного журнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — до того, как Майк отправился в заброшенную психлечебницу, по горе Блэквуд бегал один [[вендиго]]. Результатом его анабазиса стало увеличение числа свободно гуляющих монстров до трех (еще четверых парень таки угробил).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, он не знал, что там находятся вендиго.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — в процессе погони за жертвами маньяк рискует огрести дважды — битой от Сэм и ножницами от Эшли.&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джессика хоть и ведет себя стервозно, но Эмили гораздо хуже, оскорбительнее и вообще более неприятная со всеми, особенно со своим парнем Мэттом.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Огнеметчик, «хранитель» горы Блэквуд и истребитель вендиго. Остается неназванным даже на официальных источниках, но однозначно имеет индейские корни.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] подтвердило, что его зовут Джек.&lt;br /&gt;
* [[Бензин — это взрывчатка]] — по шахтам и больнице разбросана куча бочек с горючкой, которые можно взорвать.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, бочки пустые. Как известно, бочки ИЗ-ПОД бензина очень хорошо взрываются, ибо взрывоопасны именно пары.&lt;br /&gt;
* [[Всё было розыгрышем]] — Джош решил немного поиграть с друзьями в стиле фильма «Пила». По ходу действия можно популярно объяснить «юмористу», что за такие шутки в зубах бывают промежутки.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в финале Майк может либо умереть, спасая Сэм от вендиго, либо взорвать дом с вендиго [[Взять в ад компанию|вместе с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — {{spoiler|возможная гибель Криса или/и Эшли}}.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — во-первых, книжечка Огнеметчика, во-вторых, фактически вся психлечебница — {{spoiler|настоящие}} газетные вырезки, больничные карты… надписи на стенах, сделанные когтями.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дневник Ханны, который можно найти в шахтах — туда же.}}&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]] — Сэм так офигенно «срезала» путь из логова вендиго до дома, что пришла одновременно с ушедшим оттуда же по шахтам Майком.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради изначально предполагалось что Майк пойдет обратно вместе с галлюцинирующим и явно свихнувшимся Джошем, что должно было неслабо его замедлить. {{spoiler|Стоило только Ханне-Вендиго &amp;quot;решить&amp;quot; эту «проблему» так или иначе, как, надо думать, у парня на пятках отросли крылья.}}&lt;br /&gt;
** Умеют и практикуют закадровую телепортацию и вендиго — быстрые, сволочи, и местность знают как свои пять когтей.&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — а ещё вендиго умеют копировать голоса людей, но эта их способность демонстрируется лишь один раз за игру {{spoiler|(в туннелях, соединяющих дом с убежищем)}}.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — дом Вашингтонов, заброшенная психбольница и оловянно-радиевая шахта.&lt;br /&gt;
** [[Желудочно-кишечный тракт]] — шахта и прочие подземные коммуникации.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — внутриигровой пример. Тотемы, которые персонажи периодически находят на полу, показывают будущие события, и говорят, как можно избежать смерти персонажа, или, наоборот, подсказывают, как спасти его.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — играя за Криса, выбор в «конкурсах» маньяка можно смело игнорировать: {{spoiler|циркулярка в этом случае распилит манекен Джоша, а патроны в пистолете, из которого предлагается убить Эшли или застрелиться самому, будут холостыми}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В первом случае абсолютно не важно, кого вы выберете: «умрёт» всегда Джош, а Крис, выбрав Джоша, никогда не расскажет об этом Эшли. А вот во втором случае, если попытаться выстрелить в Эшли, их с Крисом отношения навсегда испортятся и в дальнейшем она оставит Криса умирать жестокой смертью}}.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — {{spoiler|Джош, которого в любом случае «распилит» циркулярка}}&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|Огнеметчик. Какое-то время он может неплохо так постремать игрока, особенно если тот примет близко к сердцу [[красная сельдь|всевозможные объявления и газеты в доме Вашингтонов.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — {{spoiler|именно так и превращаются в вендиго на горе Блэквуд.}}&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — с прикрученным фитильком: если Майк попадется в капкан, ему будет предоставлен выбор: отрубить пальцы или разжать капкан при помощи мачете (пальцы останутся при владельце, а мечете сломается).&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|чтобы шутка над друзьями была еще смешнее, Джош распечатал на специальной типографской бумаге фальшивые газетные вырезки, объявления о пропаже и прочий стафф. Игрок может запросто поверить в версию о поджигателе-мстителе, тем более, что Огнеметчика со [[страшная маска|страшной маской]] можно увидеть в самом-самом начале.}}&lt;br /&gt;
* [[Морозоустойчивость]] — что будет, если зимой в метель погулять по грудь в ледяной водичке или побегать по улице в трусах и лифчике? Правильно, ничего, Сэм, Майк и Джессика подтверждают.&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — собственно, сюжет игры зависит от решений игрока и его желания/нежелания следовать тотемам-рекомендациям. Ну и от уровня владения геймпадом тоже.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — {{spoiler|Джессике, если ее упустить из виду, вендиго вырвет челюсть. Эмили может упасть в камнедробилку и раздробиться ниже пояса, либо вендиго выдавит ей глаза. Мэтт может закончить жизнь, будучи подвешенным на крюк за нижнюю челюсть}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью любопытство]] — {{spoiler|Эшли, услышав голос давно считавшейся погибшей Джессики, может пойти на него и быть убитой вендиго, успешно мимикрировавшим голос Джесс ([[Несовместимая с жизнью тупость|при чём об этой способности вендиго было написано в книжке Огнемётчика, которую Эшли читала]]). [[Ай, молодца]], Эшли, ведь ты ещё этим убьёшь и Криса, если он ранее отстал от группы.}}&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|так могут умереть Эшли и Эмили.}}&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — гора Блэквуд, на которой живут вендиго, названа в честь английского писателя Алджернона Блэквуда, автора повести «Вендиго».&lt;br /&gt;
* [[Очищение огнём]] — единственная работающая тактика борьбы с вендиго.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Эшли. Из всех персонажей больше всех плачет и меньше всех делает полезного для общего спасения. Вот её «подвиги»:&lt;br /&gt;
# Может не открыть дверь {{spoiler|Крису, если тот ранее в ловушке Джоша выбрал выстрелить в неё}}, и того разорвёт вендиго.&lt;br /&gt;
# Поднимает шумиху из-за {{spoiler|укуса вендиго на шее Эмили}} и активно подбивает выкинуть её на мороз, а фактически — на растерзание вендиго. Из-за её подначек Майкл может взять грех на душу.&lt;br /&gt;
# Если это произошло, то при чтении Эшли может скрыть от остальных, что {{spoiler|вендиго укусами не размножаются}}.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — если Мэтт переживёт шестую главу, то по её окончанию он пропадает и вновь появляется лишь в десятой, не участвуя в основных событиях, происходящих с главными героями.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Джессикой — если она выживет в четвёртой главе, то не появляется вплоть до девятой. А в десятой может встретить Мэтта, и они будут выбираться вместе.&lt;br /&gt;
* [[Последняя девушка]] — Сэм, самая идеальная и чистая, вместе с Майком она определённо является главным героем истории. Она, Майк и Джош — единственные персонажи, которые не могут умереть раньше десятой главы.&lt;br /&gt;
* [[Прерванная любовная сцена]] — Джессику вендиго в буквальном смысле утащит из-под Майка.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — сцена с Крисом и Эшли, когда их похищают и ставят Крису условие: либо он стреляет в Эшли, либо в себя. {{spoiler|Патроны-то холостые, а маньяк ненастоящий.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|объявившийся помочь главным героям Огнемётчик, до этого успешно сражавшийся с монстрами вендиго, умирает буквально за пару секунд на глазах игрока, встретив Ханну-вендиго.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — белый волк или волкособ, с которым Майк может подружиться в лечебнице. Если его не ударить в первый момент, в дальнейшем он поможет Майку пройти через лечебницу (или погибнет, спасая Майка от вендиго).&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — финальная драка вендиго-шахтеров и вендиго-{{spoiler|Ханны}}. Если не тупить, то можно под шумок вывести из дома всех выживших, после чего взорвать дом. {{spoiler|А если тупить, то Сэм погибнет, после чего Майк [[Героическое самопожертвование|подорвет дом]] (остальные выжившие при этом могут убежать). Либо, как вариант, Сэм сразу сбежит, взорвав дом и оставшись единственной (если погибли застрявшие в шахтах Мэтт, Джессика и Джош) выжившей}}.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — до самой финальной драки убить Сэм и Майка вендиго не смогут, даже если перейдут в рукопашную (в ходе которой выяснится, что неуязвимая для пуль шкура монстров пробивается потухшим факелом).&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|если в списке вышивших будет Джош и хотя бы один из других персонажей, если не все, то Джош, пожирая голову незнакомца в состоянии вендиго, нападает на полицейских, пришедших исследовать шахту. Так что в этой игре самую лучшую концовку можно получить, если постараться спасти всех персонажей, но [[Пнуть сукиного сына|дать Джошу погибнуть]].}}&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — ни Ханну, ни Бет за год так и не смогли отыскать. Останки Бет можно найти в шахте, {{spoiler|а Ханна сама вас найдет, поймает и скушает. Или не поймает, тут уж как повезет}}.&lt;br /&gt;
* [[Тетеря в наушниках]] — Саманта. Первую половину игры, пока остальные бегали, прыгали, паниковали и вообще весело проводили время, она релаксировала в ванне в наушниках.&lt;br /&gt;
* [[Третий том «Мёртвых Душ»]] — сразу после выхода игры планировался сиквел, но из-за того, что разработчик разругался с издателем, проект повис в воздухе. В итоге все наработки, связанные с условным «Until Dawn 2» перетекли в несвязанный с ним [[The Quarry]].&lt;br /&gt;
* [[Украсть одежду]] — а когда Сэм все же вылезла из ванны, то обнаружила, что из одежды у нее только полотенце и носок.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — по желанию игрока умереть могут как и все главные герои, так и ни один из них.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — Джессику в третьей главе можно раздеть до нижнего белья.&lt;br /&gt;
** А Сэм в пятой и седьмой ходит, прикрываясь лишь полотенцем, ибо всю одежду у неё украл Джош. А после она щеголяет в обтягивающих штанах для йоги.&lt;br /&gt;
** Но какой бы клубничкой с Сэм и Джессикой разработчики нас не развлекали, [[Мисс Фансервис]] игры всё равно является Эшли. Достаточно лишь сравнить количество фанатского [[Rule 34|r34]] контента Эшли с контентом других девушек.&lt;br /&gt;
* [[Чересчур вовлечённый зритель]] — актрисе Николь Блум, сыгравшей роль Эмили, пришлось отписаться от фан-сообщества игры в Твиттере и удалить несколько своих постов об игре; люди слепо отождествили вымышленного персонажа и реального человека, и на девушку вылилась тонна негатива.&lt;br /&gt;
* [[Шрам через глаз]] — огнемётчик.&lt;br /&gt;
* [[Эффект бабочки]] — собственно, механика игры, любое совершённое действие может как-либо сказаться на будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=235795</id>
		<title>Обвинение жертвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=235795"/>
		<updated>2024-09-24T05:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MadeOuttoBeaJerkass|Made Out to Be a Jerkass}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Victimblaming.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
{{Q|Ты виноват уж тем, что хочется мне кушать.|Волк из басни Крылова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Он сам во всем виноват! У него была квартира, машина и дорогой мобильный телефон, а у меня — три рубля, хронический алкоголизм и похмелье каждое утро. Потому я и ждал его в подворотне с кирпичом, гражданин начальник… У нее были длинные ноги, семнадцать лет и красивый парень, а у меня — импотенция, порнографический журнал под подушкой и рожа как у гориллы. Как я мог не накинуться на нее в подъезде, когда она вошла, напевая, с губами, горящими от поцелуев… У него была интересная работа, командировки по всему миру и хорошая репутация, а у меня — купленный диплом, мелкая должность под его началом и хроническая лень. Только поэтому я подстроил все так, чтобы его обвинили в растрате и выгнали из фирмы…|С. Лукьяненко, [[Дозоры|«Последний Дозор»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сербы сами виноваты,&amp;lt;br&amp;gt;Что на них напало НАТО.&amp;lt;br&amp;gt;Потому, что нагрешили — &amp;lt;br&amp;gt;Колдунов к себе пустили.|[[Дети против волшебников]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обвинение жертвы''' (англ. ''Victim blaming'') — практика возложения вины за те или иные противоправные действия на жертву этих действий, своего рода [[презумпция вины]] для всякого, против кого совершена агрессия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет три основных разновидности:&lt;br /&gt;
# Жертве приписывается [[Я пострадавший, мне всё можно|вина за некие поступки в прошлом]] (частое оправдание для погромов по национальному или религиозному признаку, например). Частный случай — [[коллективная ответственность]];&lt;br /&gt;
# Жертва считается «спровоцировавшей» сам акт агрессии, скажем, появлением в неподходящее время в неподходящем месте, недолжной одеждой и внешним видом, неумением защищаться и т. п.&lt;br /&gt;
:# [[Жертва — козёл|Жертва действительно спровоцировала]] преступника дурным поведением (например, [[Несовместимое с жизнью хамство|хамским]]), и он ей [[Неадекватное возмездие|отомстил]]. Симпатия обывателя может быть на стороне преступника, но это не освобождает его от ответственности перед законом и не даёт права говорить, что страдания жертвы были заслуженны полностью;&lt;br /&gt;
:# Жертва повела себя легкомысленно (по нежеланию ли думать, по невозможности ли) и тем самым сделала себя уязвимой для преступления, но [[Безумная тролльская логика|обвинитель путает уязвимость и виновность]] и начинает осуждать жертву, хотя она ничьих прав не нарушила;&lt;br /&gt;
:# Жертва достаточно умна, чтобы предвидеть возможную беду, но по психологическим причинам (страх, выученная беспомощность, жалость к возможному обидчику) не смогла себя защитить или избежать опасности. Но для поверхностного постороннего взгляда — «самадуравиновата».&lt;br /&gt;
:# Жертва приняла все меры предосторожности, какие только могла, но её обвиняют в том, что она в принципе не могла предвидеть или избежать.&lt;br /&gt;
# Жертве ставится в вину не пережитая ей агрессия как таковая, а [[Доносчик|сообщение]] о ней любой третьей стороне, поскольку агрессор, несмотря на совершенное им насилие, все же считает, что остается для жертвы более «своим», чем эта третья сторона, и думает, что его [[Предатель|предали]] (типично для внутрисемейного насилия, школьной травли, армейской дедовщины и т. п.). Как вариант — жертву обвиняют не в том, что она «предала» обидчика, а в том, что своими жалобами доставила психологическое неудобство третьей стороне («Родителям/учителям и так тяжело, а ты еще тут на мозги капаешь!»). Ну и самое распространённое: «Ты ведёшь себя неправильно, потому что просто инфантильный слабак и нытик!»&lt;br /&gt;
# Впрочем, возможен и такой вариант, что жертва вела себя в духе притчи «[[Волки, волки!|мальчик и волки]]», отчего веры ей не стало — и реальную беду уже не воспринимают всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:w:Вера в справедливый мир|Вера в справедливый мир]] со 100%-ной вероятностью влечёт обвинение жертвы. Этот ход мысли типичен и для носителей [[готтентотская мораль|готтентотской морали]] — любителей обвинять своих жертв, а иногда не только своих. К сожалению, и сами пострадавшие [[Стокгольмский синдром|могут оправдывать своих врагов]] (моральное давление — далеко не единственная причина этого) и убеждать себя, что полностью заслужили того, что с ними произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же обвинитель жертвы чаще всего считает себя [[Я хороший, мне всё можно|хорошим]]: он может верить, что, обвиняя девушек в ношении слишком яркой одежды, оберегает их от изнасилования, обвиняя терпящих травлю, помогает им избегать травли. Реально такие непрошеные советчики в лучшем случае вызывают раздражение, в худшем — больно бьют по самооценке и порождают ещё худшие проблемы, которые предстоит разгребать психотерапевту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всем при том вариант, когда жертва ''действительно'' виновата, также имеет место. Человек на стройке получил каменюкой в голову, или например при погрузке ящиком придавило — это жертвы? Безусловно! А кто в нарушение техники безопасности без каски разгуливал или кто в неположенное место между грузом и препятствием влез??? [[Несовместимая с жизнью тупость|Ой!..]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают ситуации, когда предполагаемая «жертва» действительно равно виновна в совершении преступления, как и обвиняемый, обычно это касается различных махинаций и взяток (необязательно даже деньгами), по типу «Раз уж в структуре N палец о палец не ударят, если не дать на лапу, придётся играть по их правилам. Держите свои деньги и сделайте, что я прошу… Что значит «кинули»? Полиция, этот человек в структуре N — взяточник, у меня все доказательства на руках! Эй, а меня-то за что в КПЗ? В каком смысле «ответственность несут обе стороны?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, бывает сюжет, где жертва виновата по причудливой цепочке обстоятельств: например, «заказав» кого-то, сама стала сопутствующей жертвой при выполнении этого заказа. Впрочем, при подобных поворотах об обвинении (в любом виде) речь обычно и не идет (хотя могут упомянуть о чем-то типа [[Кармическая справедливость|кармического возмездия]] или восстановления справедливости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Строго говоря, любой пример из статей вида «несовместимая с жизнью…» тоже является обвинением жертвы, особенно из статьи «[[несовместимая с жизнью тупость]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Job-rebuked-by-his-friends.jpg|300px|мини|справа|[[Библия|Классический пример — история Иова]]]]&lt;br /&gt;
* [[Библия]], книга Иова — одна из главных тем книги. Как известно из неё, Иов был особо благочестивым человеком, но с попущения Бога его жестоко притеснял сатана: уничтожил всё его имущество, убил детей и поразил его самого тяжкой болезнью. Три друга — Елифаз, Вилдад и Софар — пришли, чтобы утешить Иова, но, как это часто бывает, свели всё к «сам виноват»: сначала доброжелательно («покайся, Бог простит»), а затем всё жёстче и жёстче. Да, в ветхозаветном мировоззрении ключевое место занимает мысль о том, что ещё здесь, на земле, Бог награждает праведников и карает грешников. Иов не отрицает того, что так бывает, но возражает «друзьям», что он страдает безвинно, и не то чтобы это было исключением: на этой грешной земле злодеи зачастую пануют, живут в роскоши и безопасности, а праведники вынуждены скитаться в нищете. Друзья пытаются его убедить, что он просто не хочет вспомнить свои прегрешения, но у Иова и на это готов ответ: почему же Бог не пошлёт знамения, в чём именно он провинился? Без этого пропадает весь воспитательный эффект.&lt;br /&gt;
* В принципе любая религия имеет долю этого. Вера в справедливый мир вообще неразрывно с ней связана потому что подразумевает высшие силы, которые эту справедливость и определяют. В «народном» христианстве существует ещё представление о том, что все наши проблемы это испытания свыше, причём заведомо посильные: не справился — сам виноват, а Бог добрый и ничего сверх меры не даёт. Или вот [[Справочник автора/Греко-римская мифология|греческий миф]] о Медузе, которая (самадуравиновата) стала такой, какой её знают, после проклятия Афины за попытку спрятаться в её храме от насильничающего Посейдона&amp;lt;ref&amp;gt;Встречались, правда, источники, согласно которым идея «[[боги — сволочи]]» в конкретно этот извод мифа заложена вполне осознанно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Что касается христианства, надо иметь ещё в виду, что [[Басня понята неправильно|в действительности]] испытания, как правило, посылаются праведникам, то есть именно обвинять жертву, как те же друзья Иова, неправильно. И надо бы уточнить, что значит «не справился с испытанием» — не то что «не решил проблему», а соблазнился и совершил грех. Аналогия такая: если, например, бедный не смог выкарабкаться из бедности, он ни в чём не виновен, но если бедность толкнула его на кражу — пусть есть обстоятельства, смягчающие вину, но вина не уничтожается. Кроме того, в христианстве различаются грех по немощи и грех по произволу: первый простителен, второй предосудителен по понятным причинам.&lt;br /&gt;
* Анекдот про суд над кавказцем (судя по всему, богатым и/или со связями в определённых кругах) за изнасилование ребёнка. «Да… мальчик виноват!»&lt;br /&gt;
** Вообще суть не в деньгах и связях. В анекдоте судья оправдывает подсудимого, услышав красочное описание «розовой попы» мальчика. Очевидно, что судья представил себе картину и, поставив себя на место подсудимого, полностью с ним согласился. Тут скорее обыгрывается стереотип про кавказцев-насильников, в частности, популярных в анекдотах грузин, охочих до мальчиков и пятых точек.&lt;br /&gt;
** Возможно, у судьи самого [[рыльце в пуху]].&lt;br /&gt;
* Байка про коммивояжера на Диком западе, сидевшего в салуне, когда туда ввалились несколько пьяных рейнджеров прямо на лошадях, одна из которых его чуть не затоптала. При попытке пожаловаться шерифу, тот поинтересовался, а какого дьявола-то сам коммивояжер был в салуне пешим?&lt;br /&gt;
** Ага… Видимо, рассказ Роберта Янга «Механический фиговый листок» вырос именно из этой байки. Там обвинение жертвы тоже в наличии, хотя и в другом контексте.&lt;br /&gt;
* История про Насреддина, к которому ночью забрался в дом вор и вынес всё ценное. Соседи, собравшиеся поддержать пострадавшего, очень быстро переходят от сочувствия к тому, что он «сам виноват, не сделал замка покрепче, забора повыше, спал недостаточно чутко, собаку не завёл» и так далее. По результатам таких обвинений Насреддин в конце концов не выдерживает: «Дорогие соседи! Вы все конечно правы, и я действительно не сделал того или этого, но, скажите мне, неужели и правда ВОР НИ В ЧЁМ НЕ ВИНОВАТ???!!!».&lt;br /&gt;
* В некоторой степени байка про пожар в доме, где жила семья беженцев и семья местных жителей (пожар произошел в середине дня, местные были на работе, живущие на пособие беженцы — дома, именно по-этому пострадали только беженцы). Вне зависимости от отношения к людям, без крайней необходимости живущим на пособие, обвинять кого-то в том, что он оказался в горящем здании — скорее сабж: кто угодно может пострадать от пожара, он может случиться и в вечерне-ночное время, и на рабочем месте. Если, разумеется, в пожаре не было реальной вины самих мигрантов (курили или что-то жгли в помещении, не следили за проводкой, заваливали эвакуационные выходы, etc.) но как-раз на это прямых указаний в байке нет (упоминается только, что жили толпой, но это скорее в контексте количества пострадавших).&lt;br /&gt;
** В прочем, эта же история встречается в виде загадки. В стиле: в доме проживают несколько семей. Далее идет их социальная и этническая характеристика, исходя из предпочтений загадывающего и его целевой аудитории. В полдень дом загорается или взрывается. Иногда по вине кого-то из жильцов, находящихся в это время дома. Вопрос, если все потеряли имущество, кто при этом не потерял здоровье. Ответ — те семьи, в которых родители работают, а дети ходят в школу-садик.&lt;br /&gt;
** Тут скорее стёб на то, что местные работают, а приезжие — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Чикаго» — визитная карточка мюзикла, песня Cell Block Tango, где шестеро узниц по очереди рассказывают об убийстве своих мужей, [[Исландская правдивость|излагая это так, что они каким-то образом сами умерли]]:&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Он сам нарвался, он сам нарвался,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в этом нашей нет вины!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да будь вы сами на нашем месте,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы поступили бы так, как мы!&lt;br /&gt;
|Первый куплет песни на русском из киномюзикла 2002 года.}}&lt;br /&gt;
** Одна из женщин может подпасть под пункт 2.1: всё-таки выяснить, что у твоего благоверного ещё несколько жён и семей…&lt;br /&gt;
*** У ещё одной муж или просто возлюбленный тоже «искал себя, а нашёл Рут, Глэдис и Эрвина», так что пункт 2.1 к ней тоже применим. А третья вообще невиновна…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* И. А. Крылов, «Волк и ягнёнок» (а также оригинал Лафонтена, первоисточник Эзопа и другие адаптации) — Волк пытается найти за Ягнёнком хоть какую-нибудь вину, но в итоге съедает его просто так, без повода (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* Е. Лукин, «Зона справедливости» — [[инверсия]], любой, кто когда-либо применил к другому человеку физическое (и, похоже, эмоциональное) насилие, в пределах Зоны испытывает аналогичное воздействие на себе, даже если с точки зрения человеческой морали был прав (воевал, оборонялся и т. п.).&lt;br /&gt;
* Валентина Осеева, «Обидчики» — мальчик, рассказавший, что подвергается [[буллинг|травле]] со стороны сверстников, получил ответ: «Не жалуйся, надо самому лучше относиться к товарищам, тогда и товарищи не будут тебя обижать!» Причём даже не от учительницы, а от [[Скверная мамочка|собственной матери]]. Типичные отмазывания хулиганов…&lt;br /&gt;
* Н. Лесков, «Оскорблённая Нетэта» — подкупленные жрецы убеждают героиню и её мужа, что её полюбил сам бог Анубис, с которым она проводит ночь. Но потом обман выясняется, и муж обвиняет жену в неблагодарности и неверности.&lt;br /&gt;
** ''Раскройте тему, а то непонятно, кто кого подкупил и кто виноват''.&lt;br /&gt;
*** Не читал, но разве по описанию не понятно? Некий третий человек подкупает жрецов, которые вливают мужу и жене чушь про Анубиса. Под видом Анубиса этот третий проводит ночь с женой. Потом это дело раскрывается, и муж во всём винит жену.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Час кроткой воды» — слуга Хмурый Вечер искренне убеждён, что беда (обвинение в государственной измене) с его хозяином стряслась потому, что тот поднялся по карьерной лестнице: «Ну, где это видано — соплячьё за какую-то там заслугу и вдруг повышать через столько ступеней! Нет, ты сперва выслужи, ты каждую ступень языком повылижи дочиста, а уж потом и на должность пожалуй!» То, что повышение было полностью заслужено, для Хмурого Вечера роли не играет — не по обычаю и точка!&lt;br /&gt;
* «Дом, полный прошлогоднего дождя» Евгения Долматовича — мать протагониста была изнасилована свёкром в лесу. Попытки скрыть это и объяснить появление ребёнка привели к рождению в деревни легенды о монстре из леса, а самой жертве досталась слава распутной и проклятой женщины, якшавшейся с нечистой силой.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Дом для Чебурашки]] Татьяны Томах — покусанному кошкомальчиком нотариусу наложили швы и подали на него в суд за неуважение особенностей видовых меньшинств.&lt;br /&gt;
* Даниил Хармс, «Реабилитация» — безымянный рассказчик, учинивший натуральную бойню в коммунальной квартире, пытается оправдаться. Получатся [[так страшно, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — капитан Адамичек, рассмотрев жалобу солдата на встреченного им на улице офицера, выносит вердикт: «установлено, что в тот день вы были в увольнении, следовательно, вы не будете наказаны».&lt;br /&gt;
** Что характерно, после этого за капитаном установилась репутация справедливого человека. Впрочем, это мог быть [[сарказм]]. Или просто на фоне заведомой виновности чешских солдат (что неоднократно описывалось раньше) это действительно была справедливость!&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «[[Stephen King/It|Оно]]» — [[Скверная мамочка|мать]] Эдди считает, что Генри Бауэрс сломал ему руку в отместку за что-то.&lt;br /&gt;
** Ну вообще-то так и было — за то, что Неудачники закидали его камнями. А то, что они это сделали, защищая негра Майка, для расистски настроенной мамаши Эдди не стало бы аргументом.&lt;br /&gt;
* Амели Нотомб, «Страх и трепет» — непосредственная начальница ГГ, повредив ей, от неё же ожидает извинений.&lt;br /&gt;
** Тут всё же «две правды», столкновение двух культур — протагонистка по причине молодости и шила в определённом месте проявляла инициативу где не следует: 1) нарушила субординацию; 2) ухватила кусок чужой работы, что чуть было не привело к увольнению старичка, развозившего внутреннюю почту в течение последних …надцати лет. Это если опустить непонятую протагонисткой проблему «начальница 12 лет впахивала и осталась [[Старая дева|старой девой]], чтобы получить место, а пришлая соплячка действует через её голову и вот-вот прыгнет выше».&lt;br /&gt;
** В «параллельном» романе «Токийская невеста» то же самое: Амели и её окружение чем дальше, тем сильнее расходятся в ожиданиях и действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» — [[Буллинг|травля]] Лены оправдывается её виной за выданную тайну (которую в действительности выдала не она, и, в любом случае, [[Неадекватное возмездие|возмездие неадекватно]]).&lt;br /&gt;
** С точки зрения детей (один из которых лишился долгожданной встречи с отцом) — возмездие вполне адекватное, но, естественно, если бы она была виновата. Впрочем, массовая антипатия к Лене началась задолго до злополучного побега с уроков.&lt;br /&gt;
* «Рассказ служанки» 1989 — коротко перескажем один эпизод, неточно цитируя: «Они… они изнасиловали меня» — «Да, но кто их ''спровоцировал''?.. Ты разжигала их похоть… надевала платье… ШЛЮХА! ШЛЮХА!».&lt;br /&gt;
* «Губная помада» — похотливый молодой композитор насилует красавицу-модель, но суд признает его невиновным, после чего он то же самое проделывает с её тринадцатилетней сестрой. [[Изнасилование и месть|Тут уже девушка, не выдержав, хватается за ружьё]]. Несмотря на то, что картина отдает exploitation’ом (то есть беззастенчивой спекуляцией на острой теме), довольно хорошо показано предвзятое отношение к жертве со стороны общества на суде: раз модель, значит — шлюха, раз шлюха, значит — сама спровоцировала.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» (1999) — следователь, к которому пришла изнасилованная Катя, занял позицию насильников и нагло смеялся ей в лицо, ссылаясь на то, что она добровольно пошла в квартиру насильников и пила у них алкоголь. А прокурор и вовсе заявил деду-ветерану Кати, что надо было получше воспитывать внучку.&lt;br /&gt;
** Ну, это сознательный слив дела, а не просто так.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры Магдалины]]» — после того как Маргарет рассказала, что её изнасиловал кузен на свадьбе сестры, родители девушки попросту откупились от скандала, обвинив во всём саму Маргарет и сдав её в приют для «падших женщин». Зато насильнику-кузену ничего не было (правда, в фильме напрямую это не говорится, лишь [[Штаны Арагорна|предполагается]] из реакции родни).&lt;br /&gt;
* «Афоня» — нет, заглавный персонаж, конечно, первостепенный козёл, и язык ему следовало бы держать за зубами. Однако в ситуации, когда его толпой выцепили после танцев и начали бить, Афоня однозначно жертва. Что, правда, не помешало начальству устроить в эту честь собрание и песочить Борщова так, как будто это он был зачинщиком драки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — в одной из серий грабитель проник в дом Букиных, случайно коснулся задницей спящего Гены, и тот, приняв грабителя за жену, стал его лапать. В итоге грабитель через суд стребовал с Гены деньги за домогательство. Тогда Гена прямо в суде врезал грабителю по морде и получил деньги за сломанную руку.&lt;br /&gt;
** В оригинальном американском сериале «Женаты… с детьми» было так же.&lt;br /&gt;
* «Удушающая сладость, заиндевелый пепел» — раскрытый Повелитель мышей, чтобы скрыть личность подлинного главы заговора, устроил [[Почему ты отстой]] небожителям, заявив, что на заговор с целью убийства принца его подвигло аморальное поведение Небесных императора и императрицы, которые преступили все законы Небес, и его, как хранителя высшего закона, это возмутило.&lt;br /&gt;
** Если бы мятеж кончился удачей, это бы прокатило, ведь [[историю пишут победители]].&lt;br /&gt;
* [[The Handmaid's Tale]] — в Гилеаде женщина всегда виновата. Во всём. Потому что женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Губка Боб Квадратные Штаны]] — серия где главный герой застрял в сушилке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Несправедливость в реальном мире, увы, очень распространена. В том числе числе и обвинение жертвы тоже. Вместе с тем не нужно забывать что здесь — энциклопедия вымышленных миров, а не книга жалоб. И этот раздел существует как доказательство того, что обвинение жертвы — не фантазия автора. А если есть хоть какие-то сомнения кто жертва, а кто виновник — вам не сюда, а в суд.&lt;br /&gt;
* Обвинение СССР в развязывании Второй мировой войны (особое нахальство, когда обвинение выдвигают страны, воевавшие на стороне Гитлера). Мало того, что безапелляционное, так ещё и совершенно недоказуемое — в предвоенную пятилетку Советский Союз был чуть ли не единственной крупной державой, которая ''препятствовала'' эскалации конфликта, и в итоге пострадала от него больше всех. Даже пресловутый пакт Молотова-Риббентропа о ненападении был подписан последним&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, почти последним, потому что за 4 дня до вторжения в СССР [[w:Договор о дружбе и ненападении между Германией и Турцией|немцы успели]] заключить аналогичный договор с Турцией.&amp;lt;/ref&amp;gt; в череде таких пактов Германии с остальными европейскими странами&amp;lt;ref&amp;gt;Польша — 1934 год, Великобритания и Франция — 1938. И да, договор о ненападении это не союзный договор. Даже если принять пресловутый «секретный протокол», то он сводился к тому, что ЕСЛИ ЧТО, то вы не лезете дальше вот сюда, а мы вот сюда. Это не не предполагало, что лезть начнут вот прям через неделю, и притом как-то друг с другом это координировать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Явление [[Casus belli]] как таковое. Беспричинная война против государства — вещь осуждаемая как в дипломатии, так и у самих граждан, отчего жертву будущих военных операций необходимо осудить и обвинить в противоправных действиях. Зачастую [[Операция под фальшивым флагом|методом подлога]].&lt;br /&gt;
* В своей работе «Социализм и война» [[Владимир Ленин]] излагал точку зрения, согласно которой в случае войны государства с более прогрессивной социально-экономической формацией против страны с менее прогрессивной СЭФ, война справедлива для более прогрессивного государства, независимо от того, кто начал боевые действия. Несложно догадаться, что этот принцип можно использовать для оправдания агрессии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради нужно отметить, что Ленин также считал войны государств с одинаковой СЭФ несправедливыми для всех участников также независимо от того, кто на кого напал.&lt;br /&gt;
** И по Ленину получается, что чуть менее чем все колониальные захваты справедливы. Экий [[вывих мозга]]!&lt;br /&gt;
** Обычно в колониализме осуждалось именно угнетение коренных жителей, а не просто захват. А несение цивилизации отсталым Ленин, вроде, не осуждал.&lt;br /&gt;
*** Следует учесть, что до Тридцатилетней войны и Вестфальского мира нормы международного права очень сильно отличались от того, что имеется сейчас. Перенос современных условий в более ранние времена рискует превратиться в натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
* Продолжая о социализме, [[Красная угроза]] сделала своё дело как ни крути. Душить восставшие [[Банановая республика|банановые республики]] санкциями, а то и открытым спонсированием хунты, и при этом показывать их как примеры неэффективной экономической модели — это [[Хуцпа|уметь надо]].&lt;br /&gt;
* Но их переплюнули те, кто в ходе одного известного военного конфликта потешались над населением противника, после бомбежек живущем, как после бомбежек. Такие вот они недоразвитые унтерменьши.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм|Шовинисты]] и [[Одним миром мазаны|неадекватные борцы с шовинизмом]] очень любят применять этот троп: «Они же Христа распяли!», «Они же белые угнетатели!», etc.&lt;br /&gt;
* [[Сословная мораль]] предписывает обвинение участника конфликта, менее престижного по статусу, даже если он явно оказался в роли жертвы.&lt;br /&gt;
** [[Самурай]], помимо прочего, будучи воином, готовящимся с детства, должен быть способен защитить себя сам. А если не смог, то это именно его вина и ''позор''!&lt;br /&gt;
** Если [[рыцарь]], помимо прочего, будучи воином, готовящимся с детства, сознательно сдался в плен не другому рыцарю (или равному ему), то это ''позор''! (но, чтобы [[сохранить лицо|сохранить свою честь]], разрешалось сначала посвятить в рыцари берущего его в плен нерыцаря, и только затем сдаться)&lt;br /&gt;
** И по той же морали, если самурай зарубил простолюдина, то сделал это «заслуженно», вне зависимости от реальных причин. Если же пытался зарубить, но не смог и сам получил (например, палкой по голове), то см. выше про ''позор''.&lt;br /&gt;
* Сюда же «водятлы», считающие всех, кто не на машине, быдлом, и в случае гибели пешехода или велосипедиста требующие оправдать водителя. А самые неадекватные ещё и пишут в комментариях что семья погибшего должна оплатить водителю стоимость ремонта (и в некоторых ситуациях водителям удается получить, если достаточно убедительно доказывал, что сбитый первый нарушил). Что, впрочем, не отменяет ситуаций такого же хамского поведения со стороны пешеходов, которые могут хоть в открытую перебегать дорогу в неположенных местах или даже бросаться под машины, но компенсации выплачивать водитель в любом случае будет.&lt;br /&gt;
** В российских реалиях такие персонажи особенно любят печально известный пункт ПДД 4.5: «На нерегулируемых пешеходных переходах пешеходы могут выходить на проезжую часть после того… как убедятся, что переход будет для них безопасен». Водятлы трактуют этот пункт ''крайне'' широко, оправдывая коллег по водятлизму проносящихся мимо уже остановившегося на НПП транспорта (что прямо запрещено), или просто едущих прямо на пешеходов, не ожидающих такой неадекватности от человека за рулём. Но едва ли вы от них услышите хоть слово осуждения, например, в адрес тех, кто проносится через НПП мимо пешехода, уже несколько минут пытающегося пройти по нему дальше полуметра от тротуара (фактически, по этой трактовке получается, что пешеходов пропускать на НПП вообще не надо: если машина далеко, то пропускать смысла нет, а если близко, пешеход якобы вообще не имеет права выходить на дорогу).&lt;br /&gt;
** Инверсия во Вьетнаме: по словам местных, владелец более крупного транспортного средства будет признан виновным вне зависимости от реального «кто виноват».&lt;br /&gt;
*** Скорее наверно не правило, а просто упрощение, примерно как у нас «виноват тот кто сзади». Статистически и эмпирически обычно именно так, потому «по умолчанию» из этого и исходят.&lt;br /&gt;
**** Примерно как у нас «виноват тот кто сзади» это миф. Виноват в ДТП тот, чьи действия к этому привели (если это можно установить). Но тот, кто сзади, в любом случае несет ответственность за нарушение конкретного требования ПДД — держать такую дистанцию до идущего впереди, чтобы успеть остановиться в случае его экстренного торможения.&lt;br /&gt;
** Во время одного резонансного ДТП с участием пьяного в зюзю водителя «Чероки» и погибшего «Лады Гранта» встречались особи, которые доказывали, что нельзя водителя джипа судить, виноват водитель «Гранты», что сел в плохую небезопасную машину, пожалев денег на хорошую, а значит, сам принял на себя ответственность за свою вероятную гибель. Что было бы, если бы в «Чероки» так влетела загруженная бетономешалка?&lt;br /&gt;
* До сих пор можно встретить утверждения, что иногда жертва [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилования]] в этом виновата сама из-за своего [[Несовместимая с жизнью красота|вызывающего поведения]]. В этом случае происходит подмена понятий «вина» и «причина»: да, можно нарваться на преступника (не только насильника, но и грабителя и мошенника) по [[Несовместимая с жизнью тупость|глупости]] и [[Самоубийственная самоуверенность|неосторожности]], но точно так же можно стать жертвой по случайности, просто потому, что преступнику именно в этот момент приспичило, или потому, что насильник — родственник или знакомый, не подававший абсолютно никакого повода для подозрений. В любом случае ''виновником'' всё равно остаётся только сам преступник.&lt;br /&gt;
** Не говоря уж о том, что вопросы небезопасного поведения лучше обсудить как-нибудь в другой раз, а не прямо при обсуждении очередного преступления и степени вины в нем преступника. Именно потому, что вины жертвы нет вообще и само поднятие такой темы частично переводит стрелки с преступника на неё.&lt;br /&gt;
** Кроме того, значительная часть того, что неадекватный [[борец за нравственность]] объявляет «провоцирующим» таковым вовсе не является. Например, очень часто провоцирующей объявляют слишком откровенную одежду. Она является провоцирующей… в странах с шариатским режимом, но там и за вход в мечеть в ботинках могут избить до полусмерти. Вот только была даже выставка, на которой демонстрировалась одежда жертв, и уж поверьте, микро-шортиков и символических юбочек там практически не было. Изнасилование вообще чаще вызывается не чистым сексуальным желанием, а в первую очередь желанием унизить жертву и продемонстрировать безнаказанность. Так что степень сексуальной откровенности наряда жертвы особого значения не имеет.&lt;br /&gt;
** Вообще по этому поводу постоянно встречаются подмены понятий: то «Не было никакого насилия, [[Клевета и диффамация|ты всё лжёшь]]» становится равным «И правильно тебя насиловали!», то «Жертва тоже не ангел» превращается в «Преступник ничего плохого не делал!»…&lt;br /&gt;
*** Тут скорее сказывается то, что на волне борьбы за права женщин сами женщины [[Волки, волки!|переусердствовали с эксплуатацией]] простоты обвинении в изнасиловании кого угодно. Залететь по пьяни, а потом ''«прижать животом»'' того из участников вечеринки, что смотрится посостоятельнее, многими женщинами считается эталоном сознательности. И потом удерживать такого супруга [[Шантаж — гадкое слово|обещанием подать в полицию]] заявление об изнасиловании, если вдруг что-то не понравится, тоже с позиций современной морали считается весьма похвальным. Стоит ли удивляться, что участковый в очередной заявительнице будет видеть в первую очередь потенциальную аферистку? Не стоит забывать, что реальное изнасилование — это катастрофически травмирующий опыт, нередко вгоняющий жертву в тяжелейшую депрессию, из-за чего сам факт изнасилования нередко вскрывается через длительный срок, потому что сама жертва хочет об этом в первую очередь забыть — и уж точно не хочет, чтобы окружающие ей об этом напоминали (а следствие по делу напоминать будет, причём ещё как).&lt;br /&gt;
* Порой и сами сотрудники правоохранительных органов, желая облегчить себе работу, вынуждают потерпевших, и без того находящихся не в самом лучшем расположении духа, признать, что никакого преступления не было. «Отсутствует состав преступления, ты ничего не добьёшься, а обвиняемый подаст ответный иск за клевету», «Надо было лучше следить за вещами» и «Чего ты вообще в криминальном районе забыл(а)» — одни из самых распространённых отмазок.&lt;br /&gt;
** Практикуется безответственной милицией/полицией много, часто, с удовольствием. Украли — сам виноват, не следил за вещами. Избили на улице — сам виноват, не фиг ходить где не надо (или когда не надо). Цель самая прозаичная — ментов очень мало, и чтобы не получать очередной «висяк», проще убедить жертву преступления отказаться от подачи заявления.&lt;br /&gt;
* Многие хейтеры РСП («разведёнок с прицепом», то есть женщин в разводе, у которых остались дети от первого брака) считают, что от нормальной женщины муж не сбежит, сама виновата. Что-что, [[Твой близкий — злодей|муж оказался мерзавцем]], и жена сама подала на развод? «Сама, дура, виновата, мозги надо было включать, пока не вышла» (и до лампочки, что в последующие годы всякое могло вскрыться, да и сами люди меняются). Как вариант — женщина сама знала, кого выбирала.&lt;br /&gt;
** К тому же влюблённый человек, глядя на объект своих чувств, склонен [[Любовь делает тупицей|гипертрофировать его положительные качества и игнорировать отрицательные, нивелируя их до мелких простительных недостатков]].&lt;br /&gt;
*** А вот тут уже включается [[социал-дарвинизм]]: «раз не может себя контролировать, значит туда и дорога» — при том стоит отметить, что сложившиеся стереотипы тут относятся только к тем, у кого это хроническое. Ситуацией неудачного первого брака сегодня никого не удивишь. Детьми, зачатыми до брака, тоже уже давно никого не удивить — браки ''«по залёту»'' уже много лет считаются нормой. Но если опыт пошёл впрок, после первого развода такая женщина или научится чувствовать себя комфортно в роли матери-одиночки, или найдёт себе более адекватного партнёра, если роль матери-одиночки её не устраивает. Примеров, где первый брак продержался едва ли год, а второй нормально длится десятителия без намёков на разлад, опять же не так мало. Кстати, особо примечательны случаи, когда у обоих партнёров брак второй, и у обоих от первого остались свои дети (при разводе ребёнок не обязательно остаётся с матерью) — тут оба понимают, чего они хотят от нового брака. Стереотипный образ ''«РСП»'' — это женщина с ребёнком, пребывающая в перманентном ''«активном поиске»'' с целью ''«серьёзных отношений»'' довольно длительный срок, что намекает на неспособность анализировать ситуацию и подстраиваться под неё.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, существуют и женщины, не стесняющиеся выражения «сама, дура, виновата» — и это даже не въевшийся внутрь сексизм, а собственная необоснованная уверенность в том, что «я любого человека за 10 минут насквозь вижу, а кто не видит, значит, дура».&lt;br /&gt;
** Если у женщины не хватило решимости развестись и уйти от психопата или нарцисса, которые, как известно, умелые манипуляторы — и в этом случае её будут обвинять! На мужика с «пилорамой в юбке» вместо жены тоже будут смотреть косо, по тому же принципу: «нахрена ты её терпишь»?&lt;br /&gt;
*** Не такие уж и умелые из нарциссов-психопатов манипуляторы. У них все их ''«маня-пуляции»'' по большому счёту сводятся к трём тезисам. ''«И как ты дальше одна будешь?»'' ''«И кому ты теперь будешь нужна?»'' ''«И как ты будешь спать спокойно, зная, что мне без тебя плохо?»'' То есть по большому счёту это и не манипуляции вовсе, а попытка надавить на жалость вызвать страх одиночества. Фактически это признак того, что оный псих остался без аргументов в свою пользу. Базовое понимание азов риторики и психологии тут прямо скажет собеседнику, что этот человек уже, образно выражаясь, ''«извивается, как уж на сковородке»'' в поисках хотя бы чего-то, за что можно зацепиться, а значит общение с ним пора закончить.&lt;br /&gt;
** Уважаемая общественность может докопаться и до пары, расставшейся полюбовно или относительно полюбовно (каждый из участников виноват, что бросил/его бросили, если есть дети — надо было оставаться вместе ради них).&lt;br /&gt;
*** Окончательно и бесповоротно рвут шаблон пары, которые развелись, но не расстались — просто люди передумали насчёт юридического статуса, и всё, а в остальном живут, как и жили до того.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, но противоположная версия тропа также встречается. Обычно в форме «Как ты уследить не смог, ты куда всё это время смотрел». Особенно ярко, если у неё появляется ребёнок на стороне. Для большего уничтожения репутации достаточно лишь сказать, что ты хочешь поддержать этого ребёнка — тогда ничего, кроме ругательств, такой мужчина от подобных личностей не услышит.&lt;br /&gt;
** Хотя обвинителям лишь бы обвинять. Вернулся из армии, а невеста уже залетела от другого, и ДНК-тест это доказал? Ты просто недостаточно её любишь, а то бы простил и всё равно женился!&lt;br /&gt;
* В ту же копилку [[Буллинг]], особенно школьный. Та же подмена вины и причины. Да, травят обычно тех, кто выделяется, в том числе в положительном смысле. Жертве нужна помощь от старших, но нередко она заключается в том, что его учат «быть умнее», «быть дружелюбнее», «не реагировать», «не противопоставлять себя коллективу» (да, и такое еще можно услышать от учителей старой закалки); «учиться и вести себя как следует» (если травит учитель). И это еще более или менее благоприятный сценарий. Жертву могут действительно обвинить и выставить зачинщиком, от которого бедные ребята вынуждены защищаться.&lt;br /&gt;
** [[Чёрный юмор|Ситуация может стать ещё веселее]], если жертву подставят. В таком случае, травля в школе может плавно перейти в домашний мозговынос. Иногда подобное [[Разум не вынес|заканчивается]] [[Дойти до самоубийства|печально]]. Автор данной правки был личным свидетелем обоих случаев: и когда из-за подставы жертву начинали травить собственные родственники дома, и когда жертву довели травлей до самоубийства (это было два разных человека, с первым сейчас всё слава богу хорошо).&lt;br /&gt;
** Да даже и без подстав. Нередко бывает, что когда у жертвы травли срывает крышу и травители получают нешуточный отпор, то на нее тут же ополчается вся администрация заведения, а если не повезёт — то и родители. Оно и понятно: увещевать и стыдить отмороженную гопоту и заигравшихся в таковую сопледонов бессмысленно, в ответ, в лучшем случае, будут только нахальные улыбки и гогот, на таких надо не родителей, а оперов. Особенно в современной школе, в которой «учитель всегда неправ». А тут такая возможность выпустить пар и заодно замести мусор под ковёр, ведь если дело приобретёт огласку, то станут известны все приведшие к такому финалу художества и к руководству школы возникнут резонные вопросы на тему способности держать ситуацию под контролем.&lt;br /&gt;
** Самым ярким примером является начавшаяся с «Колумбайна» привычка СМИ объявлять виновными в школьных стрельбах жертв школьной травли. Не хулиганов, потерявших берега от безнаказанности, а именно жертв. При том, что йунные отморозки из Колумбайна были скорее первым, чем вторым! Вот так лёгким движением пера всех жертв школьной травли записали в потенциальные террористы!&lt;br /&gt;
* Во многих законодательствах предусмотрены случаи для определённых преступлений (например, побоев), когда таковое было спровоцировано — например, если жертва долго и упорно оскорбляла и унижала нападавшего, ввела его в [[амок|состояние аффекта]] и закономерно получила по морде. Это могут зачесть как смягчающее обстоятельство, но вины нападавшего это не отменяет.&lt;br /&gt;
** «Побои» вообще статья скользкая, как например быть с честной дракой, где один участник оказался банально сильнее другого, даже если зачинщик — побитый?&lt;br /&gt;
** Есть такое понятие «обоюдная драка» (конкретная формулировка может варьироваться), нарушение как минимум административного законодательства, а то и хулиганство (последнее — не пустяк, как может казаться, а вполне себе уголовное нарушение (преступление) с неслабым максимальным скором, в зависимости от обстоятельств). Хотите помериться силами — добро пожаловать в зал единоборств.&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть под хулиганство, нужно устроить массовую драку со свидетелями и порчей имущества. Если двое подрались в квартире у одного, а потом проигравший побежал демонстрировать подвешенный ему фонарь, будет как раз драка.&lt;br /&gt;
* Есть старая русская поговорка «Плохо не клади, вора в грех не вводи». Впрочем, тут скорее про «на Бога/полицию/т.п. надейся, но сам не плошай», нежели обвинение жертвы в краже.&lt;br /&gt;
* Армейское «нет слова „сп****ли“, есть слово „про*бал!“»&lt;br /&gt;
** Что характерно, это интернациональное. Подобные «юмористы» в армии США расшифровывают STEAL (кража) как «Strategic Transfer of Equipment to Alternate Locations».&lt;br /&gt;
** Все-же, если армейским способом была утрачена не личная собственность обворованного, а что-то, находившееся у него на ответственном хранении, трудно сказать, что он совсем ни в чем не виноват (если только к покраже не привели обстоятельства, которым он не мог или не был обязан противостоять). Но вот если обвиняется ''только'' он, а вор считается просто разумно воспользовавшимся предоставившейся возможностью (вроде, речь именно о такой ситуации), то это несомненный сабж.&lt;br /&gt;
* Некоторая [[субверсия]] тропа в реальной жизни наблюдается в таком явлении, как самооборона. Широко распространено мнение, что в странах бывшего СССР суды «специально» сажают граждан, оказавших нападавшим чрезмерно активное сопротивление, и жертва может получить больший срок, чем сам преступник. В действительности частые случаи таких приговоров имеют другую причину. Вопреки бытовым представлениям из серии «не мог же профессор напасть на трех гопников», суд не занимается сравнением версий сторон. Суд рассматривает факты. Получение агрессором травм в результате успешной самообороны — факт. А вот то, что жертва защищалась — уже не факт, а версия жертвы, бремя доказательства которой лежит на ее адвокате. Очень часто бывает так, что доказать факт самообороны сложно. Ситуация усугубляется тем, что в постсоветских судебных системах показания свидетелей (которые нередко являются единственным доказательством того, что подсудимый защищался, а не нападал) имеют сравнительно малый вес. Поэтому в такой ситуации речь идет не о намеренном засуживании жертвы, а о сложности для жертвы доказать, что она таки жертва, а не агрессор.&lt;br /&gt;
** Притом, что доля правды в таком утверждении есть, не стоит забывать о совершенно макабрических, и вовсе не единичных, случаях приговоров, когда вина «пострадавших» в нападении несомненна и признается в том числе приговором суда, вот только вынести приговор о «превышении пределов» это суду почему-то совершенно не мешает. Так что не стоит всю ситуацию с подобными приговорами списывать на «сравнение версий». Если тут и есть субверсия, то разве что именно некоторая.&lt;br /&gt;
*** А дело в том, что превышение самообороны — это, по определению, совершение более тяжкого преступления, чем то, которое было предотвращено, а теперь попробуйте доказать, что вот эти гопники могли вас убить.&lt;br /&gt;
** Опять-таки вопреки распространенному заблуждению, от этого эффекта страдают и «западные» судебные системы — в первую очередь европейские. (Хотя в Финляндии и Швейцарии иметь и хранить оружие, а также обороняться не запрещается, понимают разницу, наверно) А вот в США ситуация значительно проще из-за большего веса свидетельских показаний, а также того, что в некоторых ситуациях индивидуум имеет право на более решительные действия по самообороне, чем у нас и в Европе. Хорошим примером служит знаменитый американский принцип «мой дом — моя крепость».&lt;br /&gt;
*** А ещё и в Британии и в Германии — если ты сам лично поймал за руку вора, и задержал его применив физическую силу, то тебе в суде придётся объяснять почему ты это сделал сам, а не стал дожидаться полиции.&lt;br /&gt;
*** Только вот следует отметить, что в той же Британии принцип «мой дом — моя крепость» был отменен лишь в девяностые. До того домовладелец имел полное право круто обойтись с вломившимися к нему и был бы почти наверняка оправдан. И это общие тенденции в западных странах, причины которых выходят за рамки данной статьи. В США тоже, там и названный принцип, и еще более крутой в этом плане принцип «Stand-your-ground» подвергаются яростным нападкам особо прогрессивной общественности. Так что это не норма жизни, а следствие определенной политики государства.&lt;br /&gt;
** И еще интересный (хоть и очевидный) факт: при превышении пределов самообороны жертв оказывается ''две'' (нападавший как жертва превышения и собственно жертва нападения)! И ''обе'' жертвы обвиняются (хотя и по-разному).&lt;br /&gt;
* Гопницкое выражение «терпила», произошедшее от слова «потерпевший», изначально было идеальным примером этого тропа. В настоящее время это люмпенское словечко разошлось по Рунету и обозначает несколько иное: жертву необязательно обвиняют в случившемся, но намекают, что она ничего не делает, чтобы исправить положение, а лишь скрежещет зубами.&lt;br /&gt;
** Вот как раз ''гопницкое'' было чем угодно — насмешкой, принижением, презрительным отношением, — но явно не обвинением.&lt;br /&gt;
* Типичные рассуждения оправдывающих «[[Бесславные девяностые|святые 90-е]]»: мол, это было справедливое время, в которое достойные люди устраивались достойно, а если кто пострадал — «так им, тупым совкам, и надо», и плевать, что это были не лузеры-бездельники, а честные работяги, люди медицины, культуры и науки. Как правило, слышно от тех, [[систематическая ошибка выжившего|кому повезло пережить 90-е нормально или даже с неплохой прибылью]] (и особого ума эти люди не демонстрируют), а кто рискнул пойти в бизнес и был убит, ограблен, обчищен с помощью криминальных схем — его голоса уже не слышно.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что «достойные люди», не поведшиеся на красивые лозунги о свободном рынке, который сам всех всем обеспечит, и честно пошедшие искать честное трудоустройство по итогу действительно «достойно устроились», потому как, пока остальные бросались из авантюры в авантюру, эти копили стаж и опыт, а когда невезучие авантюристы (те из них, кто выжил — самым невезучим было уже всё равно) пришли к тому, что авантюры не окупаются, и начали сами искать трудоустройства ''«как все»'', трудившиеся в этих сферах до них стали расти в должностях, потому как больше кандидатов в руководство низшего звена (то бишь в ведущих специалистов, которые не совсем управленцы) по факту не было — ну а потом уже оттуда за [[сытые нулевые]] многие и в среднее звено управленцев перешли, а самые везучие даже и выше забрались. Другое дело, что это ''«капля в море»'', потому как куда больше народу за девяностые наварилось на криминальных схемах — не все они друг друга на пустырях перестреляли. То есть среди «честных работяг» не ленившиеся проявлять активность на рынке труда и менять неисправных нанимателей на исправных много кто ''«поднялся»'', но их самих таких крайне мало, потому как мало кто рисковал проявлять такое упорство, когда из каждого утюга кричали о ''«манне небесной»''.&lt;br /&gt;
* Авторы мотивирующих статей для бедных (такого добра в Интернете просто пруд пруди) внушают, что стоит лишь изменить своё мышление, не бояться рисковать, трудиться усердно — и богатство посыплется. [[Басня понята неправильно|Из этой басни выносят совсем другую мораль]]: все бедные — ленивые бесхребетные придурки, они сами виноваты во всех своих бедах, и нечего их жалеть. Иногда мораль высматривается иная — отказался от «плохих привычек нищеброда» и через неделю, если не раньше должен разбогатеть. Только вот ведь незадача, после отказа от тех привычек и через месяц-другой сокровища не сыпятся на голову. А вот долги и неудовлетворенность жизнью вполне могут увеличиваться.&lt;br /&gt;
** Фактически — всё та же [[систематическая ошибка выжившего]], что и в примере выше. В «мышление и привычки нищеброда» всякие гуру вполне могут записать нежелание рисковать (или все менять в жизни). Как бы здравое зерно есть. Но если решил менять/рисковать, то все сменится, но далеко не всегда на лучшее. Об этом «мудрецы» не говорят. В других случаях, что ещё хуже, будет лохотрон, то есть самообман. И «гуру» вполне может быть в доле (если вообще не главный организатор отъема денег у желающих разбогатеть).&lt;br /&gt;
** При этом рациональное зерно здесь, в общем-то, есть. «Ограничь ненужные траты», «Попробуй научиться чему-то новому, чтобы найти другую работу вместо нынешней низкооплачиваемой», «Смени место жительства на нормальный город вместо депрессивного ПГТ, где твои навыки не востребованы», «не бойся рисковать, если тебе нечего терять» — вполне нормальные советы человеку, который не удовлетворен своим финансовым положением. «Если на тебя внезапно свалилась крупная сумма денег, не прожигай ее, а постарайся использовать с умом» — тоже. Всё перечисленное в любом случае лучше, чем сидеть и ныть. Однако «гуру» предлагают универсальные рецепты, плюют на возможные объективные факторы, мешающие вышеперечисленному (например, пожилой возраст, инвалидность, наличие больных родственников, нуждающихся в уходе), сводят всё к «мышлению» (очевидно, что ни от каких «денежных медитаций» ситуация не изменится) и предлагают откровенные авантюры (соваться в бизнес, не зная рынка и не имея ни коммерческой жилки, ни стартового капитала, вкладываться в финансовые пирамиды, начать инвестировать), что и делает их фриками, попадающими под сабж.&lt;br /&gt;
*** Тут дело скорее в том, что у «гуру» есть [[хитрый план]] по накачиванию B2B-сегмента такими вот доморощенными авантюристами, которые вольют туда все свои сбережения вплоть до последней копейки в попытках доказать, что они овладели тем самым магическим «мышлением» — разумеется тот самый B2B-сегмент от такого будет только расти, за счёт чего «гуру» сможет обосновывать эффективность своего «учения». Ну а что его «послушники» по факту оказываются ''«кормом/топливом»'' для другого бизнеса, то им знать совершенно не нужно.&lt;br /&gt;
* Типичное явление грязных политических споров: обвинить &amp;lt;имя народа&amp;gt; (целиком народ) в том, что они терпят диктаторский режим, который грабит казну и вводит всё новые запреты и налоги и назвать их терпилами, скотом, быдлом и т. п. Уже одно это — лютая глупость, но обвинители, видимо, думают, что если власть что-то делает не так — это просто решить: [[Революция по-детски|все вместе вышли на улицу, наваляли полиции, диктатор плачет и утирает сопли, его наказывают, а дальше все кушают радугу и нектаром запивают]]. Особенно весело, когда такие обвинения идут от жителя той же страны, который тоже не пошевелился для свержения режима.&lt;br /&gt;
** Ну… в Румынии именно так и было… Но только в ней и только один раз.&lt;br /&gt;
* Зоошиза без этого жить не может: «Собачки — благородные существа, первыми агрессии не проявляют! Что, напали на спокойно проходящего трёхлетнего ребёнка? Врёти, наверняка дразнил! &amp;lt;s&amp;gt;Так ему и надо!&amp;lt;/s&amp;gt;»&lt;br /&gt;
** Все-же, возлагать вину именно на собаку действительно довольно странно (хотя если исходить из позиции, что у животных должны быть права — а не у людей должны быть обязанности по их надлежащему содержанию, — то по идее и нести ответственность они должны, но это уже вывих мозга), скорее виноваты не надлежавшим образом воспитавшие ее хозяева. Из той-же оперы (и в принципе относится примерно к таким ситуациям) — «если собака неадекватно реагирует на тех, кто ее боится (даже не ведет себя из-за этого неадекватно, а просто боится, провоцируя агрессию изменениями в своем запахе и характере движений), то это повод им работать над собой, а не мне работать над воспитанием собаки или выгуливать ее в безлюдных местах».&lt;br /&gt;
** [[Капитан Очевидность]] спешит доложить, что наличие хозяина у собаки необязательно и на улицах бегают стаи собак чаще всего одичавших уже не в первом поколении. На кого тут ответственность возлагать? Только на муниципальные службы, которые должны этих «бобиков» отлавливать.&lt;br /&gt;
** Тут главный краеугольный камень в том, что догхантеры охотятся не из альтруизма, гражданской сознательности или беспокойства за благополучие района, а ради {{comment|сочненьких картиночек|Потому обычно стараются подстрелить в лапы или вообще ловушку ставят, дабы потом разделывать на камеру ещё живое, хотя некоторые оригинальничают, пакуют в клетку, обливают бензином и поджигают, а другие, например, расплющивают прессом из подручных средств, но особым шиком среди догхантеров во все времена считалось разделать животинку, а затем связать куски её кишками в гирлянду и развесить на детской площадке в подтверждение того, что они действительно пекутся о безопасности — в смысле чтобы маленькие дети могли насладиться инсталляцией.}}, чтобы потом {{comment|похвастаться ими на двачике|А к показухе на кичащемся анонимностью пользователей форуме отношение абсолютно однозначное. И нет, их трапование тут отношение к ним не смягчает.}} и понаслаждаться тем, как у зоошизы [[Попаболь|подгорает]]. В прочем, вроде как, есть и другие «догхантеры», которые предыдущих не признают и относятся к ним так же, как и зоозащитники. Эти борцы с собаками предпочитают не светиться, а убивать собак при помощи ядов, делая упор на результат. Если это не городская легенда…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=This_is_the_Police_II&amp;diff=381171</id>
		<title>This is the Police II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=This_is_the_Police_II&amp;diff=381171"/>
		<updated>2024-09-24T03:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Основная деятельность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = This is the Police II&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:TITPII.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = Стратегия, Графическая приключенческая игра&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = Weappy Studio&lt;br /&gt;
|publisher = THQ Nordic&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''This is the Police II''' — видеоигра [[Партизаны-бульбоводы|белорусской]] студии «Weappy Studio», вышедшая в 2018 году. Задача игрока, как и в [[This is the Police|первой части]] — управлять полицейским участком. Сюжет продолжает историю Джека Бойда, скрывающегося от ФБР в заснеженном Шарпвуде. Основа игры осталась прежней, но обросла множеством новых деталей, однако при улучшении качества пришлось пожертвовать количеством — сиквел получился более концентрированным, но и более коротким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
По итогам событий первой части Джека Бойда сделали козлом отпущения, свалив на него все нераскрытые преступления, ещё парочку раскрытых и немного вымышленных, обеспечив ему звание короля коррупции, врага Фрибурга № 1 и чуть ли не самого опасного преступника в истории. Джек радикально изменил внешность, купил поддельный паспорт на имя «Уоррен Нэш» и скрылся в маленьком городе Шарпвуде, сняв маленький домик на отшибе. Так уж сложилось, что домик принадлежал наркодилеру, и Бойд оказывается за решёткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полиции Шарпвуда творится та ещё анархия — недавно бандиты убили шерифа, и на его должность заступила его заместительница Лилли Рид, у которой сильные проблемы с профпригодностью. А город тем временем захватывают банды культистов, наркоторговцев и контрабандистов. Джек, полагая что ему уже нечего терять, раскрывает Лилли свою настоящую личность и предлагает помощь в наведении порядка, неофициально становясь шефом полиции под видом федерала под прикрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако спокойно служить и защищать не получится — на Бойда уже охотятся ФБР и, что гораздо хуже, его бывшая телефонная пассия Лана. Но куда больше проблем доставляет частный детектив Фрай — он прекрасно знает, где скрывается Бойд и требует платить ему еженедельно $20000 за молчание. Эти призраки прошлого смешиваются с дерьмом настоящего — на Бойда выходит главарь контрабандистов, отставной полковник Хендерсон, которому тоже хорошо известно, кто на самом деле Уоррен Нэш. Хендерсон надеется на сотрудничество с полицией, но Бойд уже научен горьким опытом сотрудничества с мафией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Джек Бойд''', также известный как '''Уоррен Нэш'''. После событий первой части Джек поседел, похудел и побородел. Во Фрибурге ему обеспечили титул «цезаря коррупции», и теперь Джек живёт под вымышленным именем в заснеженном Шарпвуде. И если раньше Джек был просто козлом, то теперь он психически неуравновешенный, сильно пьющий [[старый козёл]].&lt;br /&gt;
* '''Лилли Рид'''. Заместитель шерифа Уэллса, после гибели которого сама становится шерифом. Совершенно некомпетентна как полицейский, а как шериф тем более, даже банальный отчёт не может самостоятельно заполнить. Неудивительно, что в участке её никто не слушается и не уважает.&lt;br /&gt;
* '''Полковник Хендерсон'''. Отставной солдат, глава банды [[контрабандист]]ов. Пытается заключить с Бойдом сделку о взаимном прикрывании от закона.&lt;br /&gt;
* '''Шон Морено'''. Секретарь, диспетчер, завхоз, даже немножечко водопроводчик, и человек Хендерсона.&lt;br /&gt;
* '''Сеймур Фрай'''. Тот самый частный детектив, которого Бойд в первой части нанял следить за женой, а потом заставил прогуляться по улице босиком. Теперь Фрай разбогател и шантажирует Бойда, заставляя его еженедельно платить $20000.&lt;br /&gt;
* '''Лана Берман'''. По итогам первой части Лана дослужилась до прокурора. Отношения с Бойдом сильно попортили её характер — теперь она злобная стервозная фурия, одержимая идеей схватить Бойда лично.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Картер'''. Отставной солдат, ударившийся в религию. Прибывает в Шарпвуд по приглашению Лилли, чтобы стать новым шерифом. При этом опыта работы в полиции не имеет. Жизненного опыта, похоже, тоже не накопил — [[Что за идиот!|додумался же он открыто шантажировать опасного преступника ради карьеры, на которую не способен.]]&lt;br /&gt;
* '''Вик Дюваль'''. В миру - профессиональный фотограф, на практике же - снайпер, отдувающийся здесь за всю команду SWAT разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная деятельность ===&lt;br /&gt;
Основа игры осталась той же самой, что и в оригинале, но дополнилась множеством новых деталей. Всё так же мы видим план города с возникающими там и сям маячками, где совершается очередное преступление, и отправляем туда полицейских.&lt;br /&gt;
* Но теперь показатель профессионализма есть не только у копов, но и у заданий — чтобы отправиться на вызов, нужно чтобы их суммарный профессионализм был не ниже уровня задания.&lt;br /&gt;
* Каждый полицейский обязательно вооружён револьвером и ножом. Прочее снаряжение — дубинки, шокеры, гранаты, тазеры и перцовые баллончики — придётся закупать отдельно и каждое утро выдавать в личные инвентари. Всё это добро, кроме дубинок, расходуется при использовании.&lt;br /&gt;
* У полицейских появилась прокачка навыков. Сила, интеллект, скорость, скрытность, стрельба и переговоры. Навыки даются за каждые 50 очков профессионализма. Каждый навык имеет три уровня, каждый из которых открывает полезные перки, которые пригодятся на тактических миссиях.&lt;br /&gt;
* Отношение полицейских к главному герою отражает параметр лояльности. Изначально он скрыт, но открывается при появлении доносчика. Те копы, что не уважают Бойда, [[Не носит униформу|не носят униформу]], отказываются работать каждый день, не слушаются указаний и вообще ведут себя отвратительно. А если вздумаете отправить на задание группу, целиком собранную из нелояльных сотрудников — то и вовсе откажутся ехать.&lt;br /&gt;
* Есть несколько полицейских с особыми капризами. Одноглазый Бельмонт, ненавидящий дубинки. Идейный лентяюга и симулянт Куросава. Феминистка Спурлок, принципиально отказывающаяся работать с мужчинами, чей профессионализм ниже её собственного. Её собрат по разуму Лок Мустард, принципиально не работающий с женщинами вообще, вне зависимости от профессионализма. Суеверная Мерседес Хорсмун, никуда не выезжающая после заката. Идеалист Рэндон, тяжело переживающий свои неудачи. Ипохондрики Ярброт и Салливан, боящиеся бактерий. Вонючка Вулбег и модник Брадхи. Вождь Лейва, самый криворукий индеец в мире. И эти капризы придётся как-то терпеть.&lt;br /&gt;
* В первой игре на некоторых вызовах приходилось решать, как именно полицейские должны действовать. Теперь так решать придётся на всех вызовах. Правильное решение зависит от навыков и снаряжения — чтобы заломать преступника, нужен сильный коп, а приказать сдаться сумеет лучший переговорщик. А чтобы выстрелить из тазера или ударить дубинкой — нужно их иметь в инвентаре.&lt;br /&gt;
* Главное нововведение игры — тактические миссии. Здесь [[геймплей от X-COM]] с поправкой на то, что врагов предпочтительней арестовывать, нежели убивать. Перед миссией можно опросить свидетелей (которые не желают сотрудничать бесплатно), чтобы получить полезные сведения. Для некоторых миссий придётся заняться предварительным планированием, с прослушкой и наблюдением за несколько дней до штурма.&lt;br /&gt;
* Расследования уже совершённых преступлений никуда не делись, зато куда-то делись детективы — данная профессия в Шарпвуде неизвестна. Поэтому расследованиями занимаются всё те же полицейские, желательно с высоким интеллектом. Механика та же — изучить улики и показания, и расставить картинки в хронологическом порядке. Однако подозреваемых теперь всегда несколько, и изучать улики придётся внимательно, [[Пустить следствие по ложному следу|чтобы не пойти по ложному следу]].&lt;br /&gt;
* Иногда после расследования дела обнаруживается, что преступник является членом какой-то шайки. Как и в первой части, можно провести цепочку расследований и выйти на главаря. Каждого члена банды нужно допрашивать, чтобы выйти на следующего, но неосторожный допрос приведёт к тому, что преступник откажется сотрудничать. В этом случае его придётся пытать, предварительно изучив его медкарту и бить по слабому месту. Главаря же придётся брать в тактической миссии, а потом до-о-олго ждать обещанной премии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочная деятельность ===&lt;br /&gt;
Здесь она выражается в основном в налаживании полезных связей. К Бойду часто будут обращаться разные люди с разными просьбами — то с детьми понянчиться, то труп спрятать, то клад найти… В этих просьбах постоянно требуются определённые навыки, а иногда и определённые вещи. Наградой за эти просьбы будут деньги, товары и услуги. Нелояльные копы на такие вызовы не ездят.&lt;br /&gt;
* Самыми опасными из таких просьб оказываются те, в которых от вас не требуют почти ничего. Нахаляву сладок только недоеденный свадебный торт, всё остальное чревато потерей лояльности сотрудников, а то и самих сотрудников.&lt;br /&gt;
* Товарно-денежные отношения. Когда Бойд наладит связи со складом и торговцами — он сможет торговать разными вещами, от туалетной бумаги до золотых слитков. $20000 каждую неделю же надо где-то брать. Однако продавать всё подряд не стоит — иногда за эти товары можно получить ценные услуги или информацию. Цены на товары постоянно колеблются. А когда все дороги в город заметёт снегом — цены взлетят не хуже, чем в [[Мор (Утопия)|Мор. Утопии]].&lt;br /&gt;
* Также за деньги можно купить некоторые услуги, например, вылечить полицейского от алкоголизма, или отправить их в баню отдохнуть. Можно также купить очки навыков, отправив копа к тренеру. Но все эти услуги нужно сперва разблокировать.&lt;br /&gt;
* В один прекрасный день штатная повариха уедет в свадебное путешествие, и кормить сотрудников придётся Бойду. Причём копы ещё и имеют наглость привередничать в выборе блюд — этому подавай лазанью, а тому картошки не хочется. А ведь казённых денег даже на самое дешёвое меню не всегда хватает, придётся доплачивать из своего кармана. Как в сказке — [[Про Федота-стрельца|одному омаров, другому кальмаров, третьему сардин — а добытчик-то один]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — офицер Сандра Спурлок ни за что не поедет на вызов с мужиком менее профессиональным, чем она. Зато если отправить её [[Бригада амазонок|только с женщинами]] — даст двойную порцию опыта и обрадуется: «Видал, как мы с девчонками работаем? Мужики не нужны!»&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — как и в первой игре, офицеры, вышедшие на работу с похмелюги, имеют шанс разбиться насмерть прямо в патрульной машине. На тактических миссиях у них всего одно очко действия. Зато теперь их можно закодировать. Ну и про ГГ забывать нельзя — он переходит [[моральный горизонт событий]] именно спьяну, окончательно превращаясь в злодея.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — копы Музыка, Ложечка, Бородка и Накипь.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — как бы Бойд ни старался победить в противостоянии с Картером за звание более профпригодного шерифа, вечером предпоследнего дня Лилли Рид сольёт Картеру дела на Галстуков, благодаря чему у Картера к концу последнего дня в любом случае наберётся на несколько крышечек больше, чем у Бойда. &lt;br /&gt;
* [[Братья по оружию]] / [[Необходимый напарник]] — офицеры Розенкранц и Гильденстерн. Нет никакого смысла отправлять их на вызовы раздельно, ведь в тандеме они увеличивают свой профессионализм вдвое.&lt;br /&gt;
* [[Вонючка]] — офицер Вулбег воняет всегда, сколько бы ни мылся. Прочие копы даже отказываются брать его в напарники.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Хендерсон рассказал Бойду свой гениальный план по возвеличиванию Уоррена Нэша до полноценного шерифа. Вроде всё продумано — бандиты штурмуют полицейский участок и убивают шерифа Рид и нескольких полицейских, но храбрый защитник, замшерифа Нэш даёт им героический отпор и официально заступает на пост и делит с полковником власть над городом. Так в чём же просчитался Хендерсон? {{spoiler|[[Сам себя перехитрил|Он рассказал свой план шефу полиции]].}}&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|Вик Дюваль, ваш внештатный снайпер.}}&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — в одной сцене Бойд учит молодого копа запугивать людей [[Офигенно большой нож|большим охотничьим ножом]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Хендерсон контрабандит много чем, но главный его товар — это консервированный суп. Вкусовые достоинства этого супа расписываются в таких выражениях, что можно испытать отвращение к любым консервам вообще. Но половина Шарпвуда жрёт этот суп каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — под конец игры на одной из смен (первой после {{spoiler|убийства Ланы}}) из ниоткуда появляются копы из первой части — Самади, Перди, Шоу, Прайс, Коти и другие. Откуда, как и зачем — не обьясняется, они просто есть.&lt;br /&gt;
** Достаточно прозрачно намекается, что Джек немного двинулся кукухой и видит в нынешних сотрудниках своих прежних подчиненных. При этом может даже путать пол сотрудника.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — финальная битва. С каждым поверженным врагом становится чуточку светлее, с последней пулей наступает рассвет.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Поц]] — [[Рулон Обоев|Аванес Канаян]]. За скромную плату может угробить любого раненого копа. Да и прочие люди рассказывают о служебных злоупотреблениях Канаяна. Ачивка «Потрошитель Аванес» говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
* [[Игра за злодея]] — по ходу сюжета Бойд, ставший [[Козёл отпущения|козлом отпущения]], постепенно мутирует из [[Крутой козёл|крутого козла]] [[Козёл с козлиным сердцем|с козлиным сердцем]] в [[полное чудовище]]. В спин-оффе [[Rebel Cops]] выясняется, что Бойд в итоге превратил шарпвудскую полицию в новую мафию.&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — чтобы заполучить себе [[доносчик]]а, придётся регулярно играть с ним в блэкджек.&lt;br /&gt;
* [[Испаряющиеся трупы]] — [[совершенно законный финт ушами]] в тактических миссиях. Раненые и арестованные враги будут лежать там, где их положили, но убитые исчезают на следующий ход. Миссию в [[Гадский цирк|цирке]] без этого было бы не пройти.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Кевин Пенкин, автор саундтрека. Здесь он [[Поэт и воин|коп-музыкант]].&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Каматари Куросава, самый капризный и ленивый коп. Постоянно отлынивает от работы, если вообще на неё приходит. Лучшее, что можно с ним сделать — уволить к чёртовой матери. Или прокачать ему интеллект — и пусть перекладывает бумажки.&lt;br /&gt;
** Чуть меньше под троп попадает Спурлок, но с её феминистскими заморочками можно ужиться и даже выйти в плюс, получив отряд непобедимых [[Бой-баба|бой-баб]].&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — существуют ли всё-таки лесные духи? Казалось бы, дремучие [[Приметы и суеверия|суеверия]], но пару раз происходит нечто малообъяснимое, вроде того случая, когда местные охотники на привидений заявляют Бойду, что в его рандомно выбираемого сотрудника вселились злые духи. [[Куда ни кинь — всюду клин|Отдашь им полицейского на экзорцизм - лояльность нескольких подчинённых упадёт ниже плинтуса. Пошлёшь лесом - указанный коп через несколько дней в припадке бешенства застрелит другого рандомного сотрудника и застрелится сам]].&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — в Шарпвуде довольно сильны поверья в лесных духов. Одни только «санитары леса» со своими обрядами плодородия чего стоят.&lt;br /&gt;
* [[Налить воды]] — откройте на ютубе прохождения первой части и попробуйте найти хоть кого-нибудь, кого не взбесило долгое вступление. А оно длилось всего-то 15 минут. Теперь же вступление занимает целый час.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — разработчики пообещали вставить в игру некоторых стримеров и летсплееров, прославивших оригинал, в качестве полицейских. Добавили… в качестве профнепригодных пьяниц. Посмеяться над собой сумел только Артавазд Мурадян, остальные очень обиделись.&lt;br /&gt;
* [[Невиновный в тюрьме]] — можно устроить самому, если в расследовании обвинить не того подозреваемого. Судье придётся отпустить его за недостатком улик, но если его подмазать — [[Неправый суд|с радостью посадит невиновного]].&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — спасти душу Джека Бойда невозможно, даже нечего пытаться. В финале {{spoiler|Джек убивает вообще всех, кто знает, что он не Уоррен Нэш.}}&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — точнее, ей, вышеупомянутой офицером Спурлок.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — на паре тактических миссий придётся обезвреживать бомбу. Удачное обезвреживание моментально завершает миссию ([[Сарказм|неудачное, впрочем, тоже]]).&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Бойд и его свора, как и в первой игре. Разве что с мафией не сотрудничают по причине её отсутствия в Шарпвуде. {{spoiler|А в финале успешно заменяют её собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — язычки от пивных банок. Зарабатываются за хорошую службу, тратятся на новых копов и снаряжение.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — Чарли Флетчер, дважды обхамивший Бойда, вскоре получает от него шваброй по почкам. Через несколько дней выздоровевший Флетчер заступает на службу с максимальным уровнем преданности.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — при первой встрече Бойда и Морено Бойд взбесился настолько, что начал угрожать Морено револьвером. На деликатное замечание, что револьвер не заряжен, Бойд отвечает — «хочешь посмотреть, что я могу с тобой сделать с помощью незаряженного револьвера?»&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Бойд часто обьясняет Лилли, почему она дерьмовый коп. Один раз даже вынудил её саму обьяснять, почему она отстой.&lt;br /&gt;
** А в финале Бойд обьясняет Хендерсону, почему он дерьмовый преступник.&lt;br /&gt;
* [[Программа «Доступный враг»]] — Хендерсон, а вместе с ним и Бойд, сделали достаточно, чтобы Лилли страстно возжелала уничтожить банду Галстуков. Эта банда убила сперва её шерифа Уэллса, затем её заместителя Гринберга, а теперь ещё и Картера. {{spoiler|Во всех трёх убийствах Галстуки не при чём.}}&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — нелояльные полисмены одеваются как попало. Но истинным воплощением тропа является офицер Лео Брадхи, увлекающийся изобретением новой полицейской формы. Если ему это позволить — каждый день этот «кутюрье» будет являться в чём-то вырвиглазном. Доходит до того, что прочие копы даже отказываются ездить с ним на вызовы под предлогом «Да вы только посмотрите, ЧТО этот павлин на себя напялил!»&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Морено. Считает, что может позволить себе наглое поведение, ведь Хендерсон его защитит. И в общем-то прав… до поры до времени.&lt;br /&gt;
** Фрай тоже считает, что может спокойно лежать на куче денег и шантажировать Бойда — он ведь далеко и не дотянется, значит, можно его весело троллить притчей об успешном задроте. И тоже в общем-то прав… до поры до времени.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Вик Дюваль, фотограф и охотник, готов послужить закону на должности снайпера.&lt;br /&gt;
* [[Спецсредства]] — теперь это расходуемые и не очень предметы, которые нужно закупать, чтобы на всех хватало, и ежедневно распределять.&lt;br /&gt;
* [[Стелс бьёт экшн]] — прохождение тактических миссий по стелсу значительно выгоднее, преступников легче арестовать, ничем при этом не рискуя. С перком «Ниндзя», дающим дополнительное очко действия до поднятия тревоги — особенно. И на обычных вызовах опция «подкрасться к преступнику» — почти гарантированный арест. А за арестованных платят впятеро больше, чем за убитых.&lt;br /&gt;
* [[Типа я Тарантино]] — катсцены от этого сильно страдают. Отступления на мелочные детали страшно затягивают диалоги, и без того не короткие.&lt;br /&gt;
* [[Тупой полицейский]] — так можно охарактеризовать как Лилли Рид, так и шерифа Уэллса. Шериф Уэллс убит в начале игры, т. к. отправился брать штаб банды Галстуков всего с двумя помощниками, даже без разведки и проверки информации на достоверность. А в заместители взял Лилли, причём не за её профессиональные качества (которых нет), а за то, что она… разбирается в искусстве. А затем и сама Лилли сперва пускает на самоубийственную миссию своего заместителя, а затем приглашает на должность шерифа хромого святошу-дислектика без опыта работы.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — популярная в этом мире франшиза то ли боевиков, то ли ужастиков «Кровавая рубашка» из пяти фильмов. Судя по описаниям некоторых сцен — трэш уровня студии Asulym. Также вышло продолжение романа «Последнее искушение Нептуна», бесящее тем, что копы постоянно просятся домой, чтобы его дочитать (почему бы не дочитывать на работе в промежутках между заданиями?)&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — помните Берчей, двух дебилов из первой части? Теперь у Бойда служит Берч Третий, высококлассный профессионал.&lt;br /&gt;
** Зато Перси такой же дурак, как и его брат из первой части.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не ем]] — Бойда занесло в такую муходрань, что в его, руководителя городской полиции, обязанности со временем начинает входить ещё и составление меню для персонала (повариха укатила в свадебное путешествие). И упаси боже кого-то накормить тем, что он ненавидит, — обидится на весь день. {{spoiler|Мороженое и узвар лучше никогда не заказывать - обидятся вообще все.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Беларусь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0&amp;diff=235508</id>
		<title>Расплывчатое толкование приказа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0&amp;diff=235508"/>
		<updated>2024-09-23T08:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Приказ о применении крутых мер отдаётся в столь двусмысленной (фактически) форме, — будь то нечаянно или намеренно, — что его можно интерпретировать как зверский (и исполнить соответственно), а можно и «понять его иначе» и пустить в ход более мягкий вариант, следуя той же формулировке.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Казнить нельзя помиловать|Понимай как знаешь, ставь запятую где хочешь}}&lt;br /&gt;
Подтроп к [[Буквально понятые слова]] — двусмысленный или многозначительный приказ, отдаваемый начальником своим подчинённым, который позволяет как [[На войне законы молчат|совершить военное преступление]], так и [[Исландская правдивость|сохранить чистые руки]]. В [[Я просто исполнял приказ|обоих]] [[Нарушить приказ|вариантах]], все последствия — целиком на совести подчинённого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, как поймут приказ «[[Очищение огнём|сжечь деревню!]]»:&lt;br /&gt;
# [[Псих-наёмник]] или [[Генерал Потрошиллинг]]: запереть всех жителей в домах и [[Иди и смотри|сжечь вместе с ними заживо]].&lt;br /&gt;
# [[Законопослушный злой]]: всех жителей расстрелять, дома сжечь.&lt;br /&gt;
# [[Законопослушный нейтральный]]: в 19:00 деревня будет накрыта напалмом, о чем и предупреждаем загодя. Будет ли кто в это время в домах — уже не моя проблема.&lt;br /&gt;
# [[Законопослушный добрый]]: жителей эвакуировать, дома сжечь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равным образом стороны по-разному, порой диаметрально противоположно, интерпретируют многие документы. Например, при обсуждении японцами Нанкинской резни в приказах «не брать пленных» «мазохисты» (те, кто считает соотечественников виновными в тяжком преступлении) видят призыв к их немедленному физическому уничтожению, а «патриоты» (те, кто протестует против очернения своей родины) — указание распускать разоруженных пленных по домам, так как их содержание, особенно в условиях ведения наступательных операций, ложилось бы на армию тяжкой обузой. [http://molodiakov.livejournal.com/16508.html ©]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример более локальный — мафиозный босс приказывает подчинённому «заткнуть рот» слишком пронырливому журналисту. В зависимости от личной кровожадности, подчинённый может журналиста убить, запугать до мокрых штанов или просто подкупить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая многозначительная форма отдачи приказов удобна не только тем, что позволяет подчинённым действовать в соответствии с собственной совестью и/или садистскими наклонностями (что повышает их лояльность), но и даёт возможность отмазаться, если подчинённый наворотит дел, а начальника потом возьмут за шкирку. «Я ничего такого не имел в виду, это он всё неправильно понял, откуда я знал, что он такой маньяк?!» Разумеется, предусмотрительный начальник и спрашивать потом не будет, каким именно образом выполнен его приказ — а предусмотрительный подчинённый не станет посвящать его в детали. Иначе может возникнуть вопрос «почему же, когда подробности выяснились, вы сами исполнителя не наказали». А так меньше знаешь — крепче спишь. Впрочем, согласно решениям Международного [[Война на истребление|Трибунала]] по [[Братушки-славяне|Югославии]], отмазаться получается не всегда: суд учитывает намеренную расплывчатость приказа — и [[Конец немного предсказуем|выносит соответствующее решение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Морис Дрюон, «[[Проклятые короли]]» — письмо {{comment|«Eduardum occidere nolite timere bonum est»|«Эдуарда убить не сметь страх помнить»}}. «Как надо понимать: „Эдуарда не убивайте, бойтесь недоброго дела“ или же „Не бойтесь убить Эдуарда, это доброе дело“? [[Казнить нельзя помиловать|Где же запятая]]?»&amp;lt;ref&amp;gt;Буквально оба варианта латинской фразы переводятся примерно как: «Эдуарда не убивайте, опасение это доброе дело» и «Эдуарда убить не опасайтесь, это доброе дело».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]. В частности, когда [[Злодей-прагматик|Тайвин Ланнистер]] приказал [[громила|Грегору Клигану]] устроить провокацию в Речных землях, в ход пошёл, среди прочего, и этот метод, в самом буквальном смысле. [[Полное чудовище|Грегора]] [[зло ради самого зла|откровенно пёрло]].&lt;br /&gt;
** Ранее — многие годы назад — тот же Тайвин применил троп к тому же Грегору и его дружку Амори Лорху в переносном смысле. «Позаботьтесь, чтобы семья Таргариенов не доставляла хлопот!». Да, вот так вот уклончиво, чтобы потом не сказали, что лорд Тайвин «прямо приказал убить Элию Дорнийскую (вдову принца Рейгара Таргариена) и двух её маленьких детей». Итог: ненормальный отморозок Грегор на глазах Элии разбил голову ее сына {{spoiler|(или подменыша, всего лишь похожего внешне ребёнка?!)}} о стену, а потом — [[топливо ночного кошмара|как есть, перемазанный детскими мозгами и кровью]] — [[изнасилование — худшее из зол|изнасиловал]] Элию, и наконец, [[Буйный силач|раздавил её череп руками]]. Ну а ЧУТОЧКУ более адекватный Амори заранее выманил дочку Элии в другую комнату, где она, по его словам, «нипочём не хотела перестать орать и визжать, как её ни унимай, вот потому я и ткнул её кинжалом столь много раз подряд…». Лорд Тайвин потом годами повторял «[[исландская правдивость|Я не отдавал прямого приказа творить такое бесчинство!]]». А своему {{spoiler|(приёмному?!)}} сыну наедине доверительно признался: «Дурак этот Амори Лорх, ну что мешало успокоить девчонку лаской и по-тихому задушить ее подушкой [''чтобы неясна была истинная причина смерти'']!». А придворному историографу Тайвин велел написать в хронике, что «[[Наглая ложь|Элия Дорнийская отравила себя ядом]]», дескать, никто её не убивал (см. «Путеводитель по Вестеросу»)… {{spoiler|Однако это не спасло ни Тайвина (?), ни Грегора (совершенно точно) от мести родича Элии. Не ушёл бы живым и Амори Лорх — но он к тому моменту уже погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке|Ведьмак]] — краснолюд Дэннис Кранмер получил приказ проследить за подставным поединком ведьмака с неофитом Ордена пылающей розы, в котором меч ведьмака «не должен коснуться рыцаря». Геральт разбил противнику лицо его же собственным мечом, но поскольку насчет этого в приказе ничего не говорилось, Кранмер отказался нападать на ведьмака.&lt;br /&gt;
* Э. Раткевич, «Деревянный меч». Массаона Рокай специально отдает своим людям приказ «искать» протагониста (но не найти и схватить). И убеждается, что они все поняли правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «Звездные Войны. Фанфик (версия с омаками) (СИ)»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1| 	&lt;br /&gt;
Меня и мой отряд послали зачистить деревню мятежников, однако еще до выхода я запретил своим подчиненным убивать безоружных. Мы уничтожили всего несколько человек, которые решились напасть на нас, и вошли в деревню.&lt;br /&gt;
— Уходите отсюда, эта деревня уничтожена, — заговорил я.&lt;br /&gt;
— Разве вы не станете нас убивать, как делали раньше? — выступил вперед какой-то старик.&lt;br /&gt;
— Нет, если вы уйдёте отсюда. Мне приказано очистить эту местность от мятежников, а не убивать здесь всех. Но если я не справлюсь, сюда пошлют другой отряд, и они будут действовать, как привыкли.|По «[[Star Wars|Звёздным войнам]]»}}&lt;br /&gt;
* Фарит Ахмеджанов, «[[Сильмариллион|Дневник некоего орка]]» — «Пять недель не вылезаем из болот. Ищем Гондолин. Hикак не найдем — да и с чего бы ему тут быть? Эльфы в болота не лезут, им бы в лес, где посуше. Hо — ищем здесь. И мы при деле, и живые. Лейтенанта Ингхака я что-то крепко зауважал».&lt;br /&gt;
* «Последний кольценосец» — инверсия: Арагорн присылает охране Фарамира в Итилиэн приказ не противодействовать «мятежу», причем отдельным постскиптумом поясняет, что есть много владык, которые облекают приказы в форму запретов, дабы потом сказать, что это их не так поняли, однако он к таковым не относится, в приказе указано именно то, что он желает, а кто проявит усердие не по разуму, тому секир-башка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Операция Ы»: «Прежде всего вам нужно нейтрализовать сторожа… — Статья 193, пункт 2. До трех лет. Не пойдет!»&lt;br /&gt;
** Тут же аверсия от заказчика: «Сторож нежно усыпляется хлороформом и связывается».&lt;br /&gt;
* «Особо опасный преступник» — генерал Вудворт приказал своим людям «разобраться с записями доктора Константини» и те решают, что он имел в виду убийство самой Константини, хотя ему нужно было получить именно записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — в одной из серий Джеку приходится внедриться к гангстерам, которые «шестерят» на Аку. Первым делом гангстеры поручают ему следующее задание: подорвать бомбой старика, который не платит им деньги. Самурай спасает старичка и велит ему уходить из города, а для отвода глаз подрывает пустой дом.&lt;br /&gt;
** А где здесь расплывчатое трактование приказа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Корзинки из кишок» — стебная, как сам комикс, [[субверсия]]. Отряд магов-врачей прибывает в деревню, в которой распространяется неизвестное заболевание {{spoiler|(на самом деле — насланное Личем боевое заклинание, для создания армии мертвых)}}. Обследовав зараженного, командир спрашивает подчиненных «Какие будут предложения?» — и один из магов радостно восклицает «Сжечь всёоо!!!». И тут же получает подзатыльник, а командир пробивает фейспалм: «Винни, нам платят за вылеченных больных, а не за сожженные деревни»&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — инверсия, расплывчатый термин использует сам подчинённый. Обнаружив, что их единственный подходящий [[манчжурский агент]] с момента последнего архива его памяти успел (точнее, успела) выйти замуж и родить сына, [[Похитители тел|Ковальски]] заявляет, что без архива не сможет притворяться женой и матерью, поэтому семью надо убрать. Адмирал Эмм (сама тот ещё фрукт) [[Уволен из гестапо за жестокость|называет его монстром]], на что он, тыкая в терминал, отвечает, что жизнь — лотерея и иногда просто выпадает ваш номер. На следующей панели муж и сын… обнаруживают, что выиграли в лотерею путёвки на круиз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — В одном из квестов нужно наказать парня, нахамившего дочери одного из криминальных баронов. Но так как приказ расплывчаты, можно трактовать его очень по разному — от изгнания из города до убийства.&lt;br /&gt;
** А вот в [[Tyranny]] от тех же разработчиков сабж поставлен на поток. Уже по итогу пролога (который можно, но нежелательно пропускать) можно за счёт этого заработать репутацию как миротворца, так и кровожадного мясника.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — там частенько сжигают деревни, в самом прямом смысле. Непосредственное отношение к тропу имеет квест по поиску скота, который выдаёт главнокомандующий во время похода. Как же фуражир может добыть десяток голов? Он может честно их купить у крестьян вражеского королевства — но это не прибавит ни чести (которая в этой игре является измеримой характеристикой), ни отношений с этими крестьянами, а ведь ещё и деньги придётся отдать (если они вообще есть), хотя мы пошли в поход заработать! Второй вариант — силой угнать скот, а испорченные отношения можно будет позже восстановить, взяв пару квестов у деревенского старосты. И наконец, можно действительно сжечь деревню, получив вместе с коровами несколько сот золотых и ГОРЫ ценных товаров, но о наборе рекрутов в этой деревне можно будет забыть навсегда. Ну, или по крайней мере очень-очень надолго…&lt;br /&gt;
** Здесь крестьян никогда не жгут вместе с домами, это просто не принято. Кто ж потом будет кормить стольких дворян и солдат! Нет, им всегда дают разбежаться, а вот дома и постройки на подворьях предают огню. Через несколько дней крестьяне отстроят своё село — надо полагать, матеря при этом «бла-ародных» на все корки. Пока деревня не отстроена заново, квестов её староста не выдаёт (что логично), он вообще недоступен для разговора. Единственно, что даже на такую временно нефункциональную деревню крестьянин в таверне может выдать квест — выгнать из её окрестностей банду разбойников.&lt;br /&gt;
** Исключение: если ты пришёл вывозить ценности и жечь дома, а крестьяне решат дать отпор — тогда уж резни не избежать.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] 2 — пример связанный с реальной жизнью: игру критиковали в том числе за то, что игрока заставляли сжечь дома вместе с жителями, притом без особой на то причины (причем советские дома с советскими жителями, играя за советские же войска). Защитники игры заявляли что виноват сам игрок, мол надо было дома поджигать с нужной стороны, чтобы жители успели выбежать. Данный момент позже был удален в патчах, вследствие чего некоторые «защитники» игры позже лицемерно заявляли, что такого момента в игровой кампании и [[хуцпа|вовсе никогда не было]].&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — в финальной миссии за ГСБ надо уничтожить центральный командный пункт Скриннов. Но как это сделать? Обычный путь затянет миссию и приведёт к недовольству лидера ГСБ (беспринципного политикана Бойла), зато бомба с жидким тиберием заметно облегчит жизнь (и порадует того же Бойла) — но ценой катастрофических последствий для всей Европы!&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: Торус даёт Безымянному задание избавиться от излишне наглого вора Мордрага, и говоря «избавиться», он явно имеет в виду «замочить». Игрок волен: а) так и сделать; б) избить Мордрага и велеть ему проваливать из Старого Лагеря; в) попросить его показать дорогу в Новый Лагерь, после чего Мордраг решит, что обстановка в Старом слишком уж накалилась и что пришло время залечь на дно. В последних двух случаях Торус поворчит, но задание сочтёт выполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Призыв короля Генриха Плантагенета успокоить беспокойного священника&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминает [[непрямое убийство|тонкую]] [[тролль|королевскую провокацию]]. Король, сидя на троне в окружении двора, произнёс во всеуслышание, с молитвами, охами и пристанываниями: «Господи, помилуй меня, бедный я, горемычный властелин! Не на кого мне опереться, нет у меня верных рыцарей! Некому убедить этого чёртова попа, чтобы он помалкивал и не докучал мне более!».&amp;lt;/ref&amp;gt; — архиепископа Томаса Бекета, пошедшего против короля, рыцари Реджинальд Фитц-Урс, Хьюг де Моревиль, Уильям де Траси и Ричард ле Бретон восприняли как повод убить архиепископа, а после ограбить храм.&amp;lt;ref&amp;gt;В романе «[[Айвенго]]» принц Джон, сын этого самого Генриха, примерно в таких же выражениях жалуется, что ему никто не служит так хорошо, как его отцу — не хотят его избавить от старшего брата, законного короля. Кстати, [[Злой канцлер|первый советник]] Джона, Вальдемар Фиц-Урс — сын одного из убийц Бекета. В итоге, попытался-таки исполнить поручение сам. Об истории с Бекетом в этом разговоре тоже вспоминали.&amp;lt;/ref&amp;gt; В итоге убитого священника причислили к лику святых, короля отлучили от церкви, а непосредственным убийцам не было ничего (им же не отдавали прямого приказа! ну, вышла у нескольких благородных владетелей личная ссора с князем церкви — бывает, запишем как нечто вроде «усобиц внутри элиты»…).&lt;br /&gt;
* Иногда даже приказ, вполне однозначный на первый взгляд, может быть интерпретирован находчивым подчинённым в нужную ему сторону. Цитата: «Во Франции в период регентства Филиппа Орлеанского случились беспорядки из-за цен на зерно. Разбираться с толпой бунтовщиков регент отправил мушкетёров с приказом „перестрелять мерзавцев“ (в письменном виде и именно в такой формулировке). А дальше произошло вот что: мушкетёры взяли толпу на прицел, после чего их капитан во всеуслышание объявил, что имеет приказ перестрелять мерзавцев, а потому велит всем хорошим людям разойтись и не мешать. Толпа действительно разошлась. Капитану это сошло с рук (регент был вором, а не садистом, и результат его устроил)». ©&lt;br /&gt;
* Если верить [http://index.org.ru/journal/27/kuz27.html анонимному сотруднику уголовного розыска], ни один начальник в здравом уме не отдаст приказ пытать подозреваемого. Обычно лишь требуют в сжатые сроки получить признательные показания, а как — пусть опер решает. Каким методом будет опер действовать, ни для кого не секрет, но формально от него не требовали таких действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=234599</id>
		<title>Непроходимая забагованность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=234599"/>
		<updated>2024-09-20T12:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Непроходимая забагованность''' — наличие в [[видеоигры|компьютерной игре]] программных ошибок (в просторечии багов), препятствующих её успешному прохождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком|Щадящий вариант]] — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fallout4bags.jpg|240px|thumb|right|В четвёртом «Фоллауте» багов было до фига. Хотя почему «'''было'''»?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу вышеизложенного разработчики вынуждены были держать собственную безалаберность в узде (хотя и тогда попадались отдельные уникумы, выбрасывавшие на рынок явно недопиленный продукт). Зато с появлением в массах широкополосного Интернета началось раздолье: в случае приближения грозного дедлайна можно спокойненько отдать игру в релиз как есть, со всеми «индивидуальными особенностями», и пусть себе пользователи качают патчи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради нужно заметить, что в 90-е сложность написания тогдашних небольших игр была заметно меньше, чем у нынешних высокобюджетных продуктов. С другой стороны, до появления DirectX каждый разработчик вынужден был самостоятельно писать кучу кода для самых примитивных действий, напрямую работать с железом, переписывать отдельные модули на ассемблере для повышения производительности, а сейчас все эти маленькие приятные мелочи доступны по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратное понятие — [[багофича]], когда ошибки в игре, наоборот, могут помочь в прохождении, особенно если знать, как их использовать. Более общий случай — [[непроходимая ситуация]], которая может быть вызвана также неудачной попыткой послать [[К чёрту сценарий!|к чёрту сценарий]], [[Перманентная смерть|единственным сохранением]] [[Ты уже мёртв|не в том месте]] или [[Что за идиот!|крайне нелогичной]] [[Это ж надо было додуматься!|для обычного прохождения]] последовательностью действий. Да даже [[Святой Рандомий|волей рандома]], наконец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Ну, разумеется, легендарные третьи «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|Герои]]», а точнее — одиночный сценарий «Faeries!» («Феи!»), непроходимый из-за криво расположенного на юго-востоке карты дерева. Поправлено в следующем патче.&lt;br /&gt;
** Впрочем, при толике удачи пройти-таки сценарий можно, заимев в любой гильдии магов заклинание «Призвать корабль» — но уж если оного заклинания нигде не оказалось, то тут уже, как говорится, пишите письма…&lt;br /&gt;
* Серия Need For Speed&lt;br /&gt;
** Most Wanted образца 2005 года. В игре забагован не какой-то конкретный момент, а с некоторым шансом приводящая к вылету игры криво прописанная анимация разрушения бензоколонок, которые можно уронить на полицию и избавиться от погони; и этот факт '''очень''' усложняет жизнь при заданиях на затяжные погони с высоким уровнем розыска, когда количество хрупких конструкций стремительно сокращается, и под рукой остаются лишь те самые пресловутые бензоколонки…&lt;br /&gt;
** Undercover — троп пополам с [[Инверсия|инверсией]] «[[И пусть весь мир подождёт]]»: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение.&lt;br /&gt;
* «[[Жюль Верн|Вокруг света за 80 дней]]» от компании «Buka». Во всяком случае, так было у автора правки.&lt;br /&gt;
** Если в Гонконге выбрать для дальнейшего передвижения [[воздушный шар]], то при неудачном ветре герои улетают в Бенгальский залив. В этом месте компьютер выдаёт сообщение об ошибке. (А должно появиться объявление о плохом конце в газете «Times»).&lt;br /&gt;
** В том же Гонконге сразу по прибытии выдаётся ошибка, если до этого в Индии не спасти Ауду (в Гонконге живёт её дядя, к которому герои заходят). Так что не бросайте девушку в беде!&lt;br /&gt;
** В Америке, если герои после спасения от индейцев приезжают в Гранд-Айленд на лошадях, то следует вопрос: «Мы должны искать в Гранд-Айленде другой транспорт или продолжать путешествие верхом?». Вот только когда звучит этот вопрос, то игра переходит на стартовую точку — в Лондон. У кого тоже такой баг, тот из Норт-Платта не едет на дилижансе, а выбирает поезд или, если ветер попутный, воздушный шар.&lt;br /&gt;
* [[Star Wolves]]: на старых и/или маломощных ([[Сарказм|шиииибко маломощных: которые притом спокойно тянут ARMA 3, пускай и на минимальных настройках и 20 FPS]]) ПК игра не работает. При поставленной совместимости к windows 8 (пакет от винды 10 к 8 ке клеится) она работает, но что-то не то: снаряды пушек либо не появляются вообще, либо сразу после выстрела зависают в [[Муха в меду|воздухе… Тьфу, то есть в вакууме,]] и никуда не летят, и ничего не дамажат. Из-за этого игра становится [[С прикрученным фитильком|почти]] непроходимой, ибо так нормально не повоюешь; «почти» потому что ракеты летают, наводятся и дамажат нормально, другое дело, что с самого начала игры воевать одними ракетами — все равно что кипятить воду только при помощи 2 оголенных проводов и конденсации её в банку, потому что если вы нальете её в кастрюлю, то вскипятите кастрюлю, а воде будет плевать, а в самом начале игры вообще придётся «варить суп в пригоршне», и если вы не хардкорщик со стальными руками, у вас ничего не получится.&lt;br /&gt;
* В играх для Nintendo 3DS [[Pokemon|Pokemon X]] и [[Pokemon|Pokemon Y]] оказался баг: стоило записаться на улице крупнейшего в игре города и отключить игру, как дальнейшее прохождение становилось невозможным. Повезло игроделам, что приставка уже поддерживает интернет…&lt;br /&gt;
** Следующие игры серии [[Pokemon|Pokemon Omega Ruby &amp;amp; Alpha Sapphire]] — баг ещё круче: зависание в тот момент, когда герой чествовался как победитель.&lt;br /&gt;
* Легендарная Unreal Tournament 99, локализация «Триады» — горе-пираты по неизвестной причине решили сжать игру до предела, чтобы она уместилась на как можно менее емких носителях. Сама локализация нормальная, за это им стоит отдать должное, но текстуры сжаты и замылены, голоса персонажей, из-за сжатия, местами напоминали «лилипутов», а три важных карты: «Лиандри» (DM-Liandri), «Гирболт» (DOM-Gearbolt) и «Нивен» (CTF-Niven) отсутсвуют, делая невозможным прохождение турнирной лестницы.&lt;br /&gt;
* Vampire the Masquerade — обе игры серии.&lt;br /&gt;
** В Redemption до выхода патча 1.1 хакер Dev/Null напрочь игнорировал пожаловавших к нему героев, продолжая бесконечно пялиться в монитор. (На некоторых компьютерах скрипт отрабатывал корректно, но таких везунчиков было где-то в районе четверти от общего числа.)&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|Bloodlines]] в версии старше 1.1 стабильно вылетала в Windows при побеге с базы охотников за вампирами.&lt;br /&gt;
* Neverend — в прямом смысле. Из-за бага игру невозможно пройти без патча, но патч отсутствует на русском языке. Приходится в нужном месте игры ставить его, наслаждаться отсутствием русских слов в игре некоторое время, а потом сносить, когда забагованное место пройдено.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos в непропатченном виде работала строго до первого выхода на карту мира — а там здравствуй, рабочий стол.&lt;br /&gt;
* Ultima IX в релизной версии представляла собой настоящий вызов упорству геймера: она запарывала сейвы, выключала мышиный курсор, не желала как положено исполнять скрипты, вылетала в ОС и предоставляла массу возможностей угодить в сценарный тупик. Да, еще и шевелилась на 99 % тогдашних компьютеров едва-едва, спасибо «прекрасной» оптимизации.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] V без обновления до версии 1.2 гарантированно прекращала работу в логове дракона. Да и вообще непропатченная игра очень любила за малейшее отклонение от генеральной линии партии бить геймера по лбу сообщением о критической ошибке.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura]] в изначальной версии кишмя кишел вылетами и сбойными скриптами. Теоретически его можно было пройти без патчей, но…&lt;br /&gt;
* Стратегии компании Апейрон — Бригада Е5 и 7,62. В качестве девиза разработчики могли бы взять цитату из Хайнлайна: «Подъём, Джонни, баги атакуют!» (Что характерно, даже самые свежие версии не избавлены от глюков полностью.)&lt;br /&gt;
* [[Doom#Final Doom|Final Doom: Evilution]], он же TNT — на секретном уровне один из ключей имеется только в режиме мультиплеера, что делает игру почти непроходимой для попавших на секретный уровень. Разработчики даже выпустили официальный патч, который это исправил, а до этого геймерам приходилось пользоваться [[багофича]]ми движка. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] 2 — забагованность оказалась такой, что игру отозвали и вернули оплаченные деньги (спустя много месяцев&amp;lt;!--не помню больше года или меньше года--&amp;gt; вышла исправленная версия).&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли [[Бэтмен]] просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…&lt;br /&gt;
** Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.&lt;br /&gt;
* Battletoads при игре вдвоем — на 11-м уровне у второго игрока отключается управление. ''Впрочем, до этого уровня мало кто вообще доходил, хе-хе…'' [[С прикрученным фитильком|Фитилёк прикручен]]: уровень вполне можно пройти одним игроком (есть мнение, что только так его и можно пройти, а второй игрок был бы фатальной обузой); а на следующем, финальном 12-м уровне опять можно проходить вдвоём.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu — [[Всё пошло слишком так|на мощных компьютерах]] практически невозможно убежать от шоггота — он движется быстрее, чем игрок. А во время путешествия на Риф Дьявола движок не рисует колдунов, по которым надо стрелять — в Интернете есть инструкции, как попасть по ним вслепую. И финальный [[Рушится царство кощеево|побег с рифа]] — на мощном компьютере камни падают не за спиной игрока, а прямо на него.&lt;br /&gt;
** Первая и вторая проблема исправляется включенной вертикальной синхронизацией (есть в настройках игры) или понижением FPS. Заодно исправляет ряд других мелких глюков. А вот с колдунами действительно баг, который лечится разве что эмуляцией или видеоинструкцией.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — в одной из ранних версий в пятом уровне четвертого эпизода (E4M5 Fire and Brimstone) разрабы забыли положить ключ. В результате без чит-кода на все ключи пройти уровень невозможно. Некогда знаменитый [[смешной перевод]] «В. И. Ленин — Первая кровь» сделан именно на базе этой версии, так что он непроходимо забагован.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, при наличии бонуса Jump Boots («Сапоги-скороходы» в «ленинской» версии) уровень можно пройти, перепрыгнув уступ с бонусом Life Seed («жрачка»), дверь в храм открывается и без ключа.&lt;br /&gt;
* Beyond divinity. ''Автор правки крайне не рекомендует брать русскую стимовскую версию 2012 года, забагована напрочь с вылетами и порчей сейвов с самого начала!'' Английская оригинальная и стимовская старая версия, русская с локализацией от «Буки» работают со множеством глюков, но проходимы и более-менее выносимы. Игра часто падает при попытках сохраниться, при этом портится сейв. В некоторых эпизодах можно застрять навсегда, выбрав не ту реплику — предупреждения нет. Пропадают несюжетные NPS.&lt;br /&gt;
* Fallout 3 и New Vegas (а также практически любая игра от Bethesda и Obsidian) — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен&amp;lt;ref&amp;gt;Это не баг, это фича — чтобы игроки не вмешивались в драматичные катсцены.&amp;lt;/ref&amp;gt; и багов, которые ломают весь главный квест.&lt;br /&gt;
** На ПК часть багов лечилась консольными командами, а вот на приставках…&lt;br /&gt;
* [[X-COM]]: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение [[Святой Рандомий|при плохом стечении обстоятельств]].&lt;br /&gt;
** …или при неправильном порядке исследований.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]]. Сама-то игра проходима, но [[достижения]]… Автор этой правки по [[проходилка|проходилке]] залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.&lt;br /&gt;
* Frontier: First Encounters — третья часть «Элиты» известна эпической историей затыкания багов, в итоге поставивших крест на серии. Прям No Man’s Sky 1995 года.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — могла не открыться решетка в Старой Шахте, стопоря прохождение игры.&lt;br /&gt;
** На некоторых сборках игры Диего оставался на месте обмена, но это было не так критично (ну, подумаешь, каждый раз бегать туда), а вот Идол Люкор не шёл за ГГ — гораздо хуже. Фанаты выработали свою методику обхода этого бага (без использования читов): воспользоваться свитком превращения и заманить персонажа в таком виде в нужную комнату. Естественно, надо было бы ещё знать куда.&lt;br /&gt;
*** Иногда (возможно именно на упомянутой сборке) неправильно начинался мод «Угроза»: его герой появлялся не в отведённом по сценарию лагере Квентина, а у места обмена. Лечилось загрузкой сейфа из правильной версии.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]] есть фатальный баг: если вы попросите Лареса проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лареса провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — разработчики официально выпустили 12 патчей, разругались с издателем и забили на это дело. Любительские патчи выпускают до сих пор, общий размер приблизился к размеру самой игры.&lt;br /&gt;
** Предыдущий пример немного устарел и неверен: по размеру эти патчи составляют едва ли 25 % игры (хотя и это очень много), а фанаты уже давно практически перестали выпускать патчи, потому что критических багов в игре не осталось, а мелкие действительно продолжают исправлять (совсем маленькими патчами).&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]: особый цинизм до версии 1.8. Воды, в обмен на которую умирающий солдат рассказывает о планах ДеМордри, не было на месте. Нужно {{spoiler|прочесть файл readme. Да, разработчики прекрасно знали об этой ошибке, но почему-то вместо того, чтобы исправить её, указали нужную консольную команду}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: печально известный лифт на Феросе, в котором игра намертво вылетала, если не скачать патч.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: если после сообщения СУЗИ об успешной расшифровке данных с корабля Коллекционеров и предложения Джокера лететь на следующую миссию на шаттле игрок отменяет перелёт, то вылететь на последнюю миссию становится невозможно: при прохождении через ретранслятор Омега-4 игра зависает.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: вторая игра основной серии, Daggerfall, оказалась настолько забагованной, что получила [[фанская кличка|неофициальное название]] «Buggerfall». Бродить по провинциям Тамриэля и решать несюжетные квесты было можно, а вот пройти основную цепочку сюжетных квестов — нет. По итогу было выпущено огромное количество патчей, достаточно сказать, что один из последних имел наименование v1.07.213, да и то полностью проблем они не исправляли — среди советов про прохождению отдельных квестов встречалось «переставить игру, поставить предыдущий патч, пройти, поставить последний патч».&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — с фитильком. При выполнении квеста Молаг Бала, если позволите себя '''убить''', то потеряете все малые способности и все постоянные магические эффекты. Прохождение игры это заметно усложнит. В поздних версиях пофиксено.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls V: Skyrim — однажды ВПС убил курицу в Маркарте (не помню что конкретно сделал, неважно) и сохранился, пришлось рвать когти и воровать лошадь для того чтобы оторваться от стражи, от стражи оторвался, но с неудовольствием обнаружил что быстрые путешествия невозможны так как «Вас преследует стража» добравшись пешим ходом до самого Винтерхолда домой и внутри дома я заметил что с тем же обоснуем для меня заблокировано почти все: кузня, кровать, ожидание, алхимия, торговля… а автосохранения все сделаны после погони в Маркарте, вылечить это увы не получилось…&lt;br /&gt;
*** Решается очень просто: достаточно наступить на горло своей гордости, спрятать где-то все украденные предметы, пойти к стражнику и оплатить штраф. А если стражник не захочет брать штраф, убедить его кулаком по лицу.&lt;br /&gt;
*** А это точно был не квест на Изгоев, где Довакина должны были в процессе отправить на каторгу по ложному обвинению?&lt;br /&gt;
** Вообще у этой серии такие проблемы с багами, что из игр не вырезают/никак не прячут консоль, именно для того, что бы игрок мог с ''помощью чита'' пройти непроходимый квест. Квест «Кровь на снегу» в Виндхельме в 90 % случаев проходится именно так.&lt;br /&gt;
** А в ранних версиях «Скайрима» существовали баги, которые не просто крашили игру на рабочий стол, а ещё и…портили при этом последнее сохранение, делая его загрузку невозможным! Решалось сохранением подряд в два разных слота, но поди догадайся, где именно тебя ждёт смертельный баг…&lt;br /&gt;
*** Сейчас по-прежнему можно сломать сохранение полностью (игра выдаст сообщение «невозможно загрузить»), если удалить некоторые модификации, критически важные для этого сохранения (без которых оно не работает). Решается проблема повторной установкой нужных модификаций, а определить нужные можно с помощью «менеджера модов» (есть несколько таких).&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas. В некоторых версиях игры (например, на американской лицензионке для PC) есть фатальный баг, хорошо хоть, что легко обходимый. Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.&lt;br /&gt;
** Лицензионная приставочная (PlayStation 2) версия этой игры содержит баг в одной из миссий, где нужно управлять игрушечным самолётиком. Эту миссию почти невозможно пройти. Можно после многих тщетных попыток, но адски трудно: горючее у самолётика тратится постоянно, даже если он никуда не летит. Разработчики заявили, что это просто ошибка кода, а они такого ужаса не планировали и планировать не могли. В PC-версиях, независимо от локализации, баг устранён.&lt;br /&gt;
* GTA IV — некогда существовал баг, не позволявший пройти игру на 100 %: SMS от Стиви с предложением доставлять машины в специально выделенный гараж не приходит и тогда доставка машин, необходима для полного прохождения игры, становится невозможной.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin. У сюжетного заклинания «Death Knight Bane» есть отвратительная склонность пропадать из списка навыков, а у тома с ним — из инвентаря, что делает непроходимыми последние локации игры, где этих самых Death Knight’ов много, и заклинание — единственный способ снять с них неуязвимость. Если в ванили проблема решается с помощью редактора сохранений, то игроки в Enhanced Edition этого пути решения лишены. Автор правки так запорол прохождение: единственная рабочая на EE версия редактора не приняла сейвы.&lt;br /&gt;
* Релизная версия [[Mount and Blade]]: Warband: если игрок захватит замок или город, где в это время находится один из его компаньонов, то может навсегда с ним попрощаться — из-за бага он навсегда пропадёт из мира.&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples III: Renaissance]]. Сразу после релиза выяснилось, что она жутко сырая. Например, рекомендовалось выключать музыку (!), чтобы игра не падала хотя бы из-за неё. Довели игру (и вышедший чуть позже аддон) до ума лишь два с половиной года спустя. Но время уже ушло, и ещё один анонсированный аддон [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не сделали]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 3: Nemesis]] — В русифицированной студией «Вектор» Dreamcast-версии игра висла на предпоследней битве с Немезисом в мусорном отсеке. Таймер отсчитывал 5 минут до сжигания мусора, а катсцена с пятившейся от Немезиса Джилл бесконечно продолжалась.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Long Night (самый известный зомби-мод для Vice City) — игра вылетала с ошибкой сразу же после выполнения последней миссии. Да и перед началом миссии могла вылететь, так что стоит чаще сохраняться.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]]: Forces of Corruption — если взять карту 55 планет, не ограниченную временем, то такой исход станет неизбежен примерно через 150 дней. Планет 55, а ИИ зачем-то постоянно двигает войска с планеты на планету безо всякого смысла, что нагружает игру. Как итог — в лучшем случае вылет, в худшем — бесконечная атака на планету (бесконечное постоянно воспроизводящееся предложение о бое которое нельзя ни начать, ни прокрутить автобоем, ни загрузиться в автосейв так как автосейв, как правило, и переносит к моменту, когда всё пошло не так) + также бывают баги, когда герой (чаще всего Вейдер, Босск или Император) дублируются во время одной из таких битв, а потом игра виснет (видимо, понимает что два Вейдера — нечто невозможное). Иногда, впрочем, случается прямо противоположное: герои просто выпадают из игры (за Империю, в основном, что особенно обидно так как Империя получилась слабее других фракций)&lt;br /&gt;
* Одна из игр по Ларе Крофт, 3 или 4 вроде. Эпизод где нужно перелезть по веревке через пропасть непроходим, так как «выносливость» героини кончалась примерно к тому моменту когда ГГ перелезала через 2/3 пропасти.&lt;br /&gt;
* Spellforce — в релизной версии игры заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял хоть как-то направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — пойти эту карту можно только с чит-кодом на неуязвимость.&lt;br /&gt;
** Эээ…Что? Автор правки вообще впервые слышит о том, что вышеупомянутый предмет как-то влияет на сопротивление магии, да и читами не пользуется. С заманиванием стрёмного энта к башням не было никаких проблем — оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Воин Севера]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание.&lt;br /&gt;
** Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;br /&gt;
* Action 52. Просто Action 52.&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — если приехать в Вахат и сменить машину (а [[реактивный громила]] «миротворец» крайне соблазнителен и денег обычно к этому времени дофига) до выполнения сюжетного квеста с доставкой нефти, после его взятия просто не включится скрипт смены машины, и таким образом игра станет непроходимой.&lt;br /&gt;
* «The Silent Age» — [[с прикрученным фитильком]]: игру саму по себе можно пройти без проблем, а вот некоторые из ачивок в локализированной версии (а не английском оригинале) становятся недоступными из-за искажённых при переводе диалогов.&lt;br /&gt;
* «Корсары 2: Пираты Карибского моря» — при первом посещении острова Кебрадас Костиллас главный герой становится очевидцем драки двух пиратов — Артуа Вуазье и Найджела Блайта. Это — начало второстепенного квеста, в котором игроку необходимо вступить в драку на стороне одного из них, чтобы помочь убить другого. В непропатченных версиях выбор игроком стороны Найджела Блайта приводил к невозможности дальнейшего прохождения этого квеста.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — когда 13.5 часть только вышла, она была очень сырой и откровенно недоделанной (все задуманные разработчиками фичи было добавлены только спустя полгода после релиза). Была в ней и масса багов, из-за некоторых из которых было банально невозможно играть, например, одна из атак Койши гарантировано заставляла игру вылетать. Но самым злостным багом был другой гарантированный вылет, который происходил в конце диалога с финальным боссом в сюжетном режиме, делая игру буквально непроходимой. Разумеется, это безобразие Тасофро исправили в первом же патче… [[Чхать мы хотели на гайдзинов|но только для японцев]] (ещё бы, игра официально за пределами Японии не выходила). Тем же, кто японцами не являлся, приходилось даже после пофиксивших более-менее все баги патчей возится с японской локалью, если они хотели посмотреть сюжет игры.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] же! Особенно вторая часть «Чистое Небо», прозванная в народе «Вылеталкером».&lt;br /&gt;
** Следует отметить, что фанаты Сталкера сумели исправить «Тень Чернобыля» и «Зов Припяти» почти полностью, особенно в глобальных модификациях. А «Чистое небо» почти никто и не пытался улучшать, поэтому оно и считается наиболее забагованным — несмотря на то, что «Тень Чернобыля» была гораздо забагованнее на релизе.&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]]: в истории Уолтера есть баг, встречающийся на мощных компьютерах — когда в истории Уолтера мы подбираем молот, и начинаем разбивать стену, то после катсцены она не будет разбита. Баг в общем-то не смертельный — воспоминание можно пропустить, но ведь игра то как раз об истории семьи нашей героини. Кто-то нашёл решение — перед прохождением этой истории, надо просто включить настройки графики на минимум, тогда стена будет разбита.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — икона сабжа! Проходить вторую половину игры — это изысканное удовольствие только для особых… гурманов, знающих толк в извращениях. Потому что вылеты на рабочий стол происходят с завидной регулярностью буквально от любого косого взгляда.&lt;br /&gt;
** Или это были очень ранние версии, или автор правки настолько везучий… вылет у меня был только один раз, на моменте с первой встречей с монстром-пауком.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — в одном месте придётся противостоять [[Grue|убивающей темноте]] и для этого зажечь факел. Вручную. Без подсказки. При этом игра сохраняется только автоматически, и возможно было сохраниться без этого самого факела отрезанным от нужного источника света, таким образом заблокировав себе дальнейшее продвижение. Баг исправили после того как игра получила оценку 1/10 от одного из критиков, оказавшегося в этой ситуации.&lt;br /&gt;
* Вторые «Святые» на ПК. Просто вторые «Святые» на ПК. Например миссия по войне с Самеди, где надо 4 нарколабы разбомбить: игра тупо вылетает после убийства последнего технаря, того что на машине улепетывал, и ничего ты с этим не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Just Cause 2]] — миссия Жнецов «Черное золото» заключается в том, чтобы расхреначить в хлам нефтяную платформу Пелантар Миньяк Геруди Безар. Если «зачистить» её до того, как взять соответствующее задание у местных маоистов, [[Непроходимая ситуация|пройти миссию станет невозможно]].&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Path of Vengeance]] — ближе к концу игры есть уровень (не помню название), в котором надо забраться в лифт, чтобы перейти на другой уровень. Игра делает автосохранение в начале каждого уровня, и поначалу, казалось бы, нет никаких проблем — выходим из лифта и начинаем фаршировать врагов свинцом… Но если по каким-то причинам вам понадобится загрузить игру с автосохранения — то протагонист попросту застрянет в лифте. И вариантов тут два: либо использовать быстрые сохранения, либо переиграть предыдущий уровень.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] ('''только Steam-версия!''') — в стимовской версии перепутаны файлы озвучки и роликов на разных языках, что вызывает разнообразные баги: в русской версии озвучка Заны меняется то на немецкую, то на французскую; иногда меняется и озвучка других персонажей; в субтитры прокрадываются фразы на англ., нем., фр. и даже на других языках… Но самое неприятное — в этой версии игра вылетает каждые 20-40 минут, иногда на одних и тех же местах, особенно в роликах (опять из-за перепутанных файлов). Выход один: использовать либо DVD-дисковую, либо пиратскую версию игры (сделанную на основе дисковой): '''в ней нет багов, а с озвучкой всё хорошо''', за исключением забавного бага: при каждом запуске игры к языкам системы добавляется… французская раскладка клавиатуры (однако её запросто можно выключить).&lt;br /&gt;
* Тактическая стратегия по «9 роте». Игра печально [[Широко известен в узких кругах|(не)известна]] своими постоянно ломающимися скриптами, не дающими продвигаться дальше. Единственное лекарство — начать миссию заново, авось на этот раз триггер не заглючит, и игра засчитает вам выполнение боевого задания. Однако, надолго ли вас хватит? Игрушка достаточно хардкорна: солдаты хлипкие, в цель попадают неохотно, поэтому перестрелки зачастую проходятся при скорости 1/5 от нормальной, дабы игрок успел заметить пуск из РПГ и велеть бойцам разбежаться или поднять раненого аптечкой. Из-за этого, а также из-за корявости управления и без того длинные бои растягиваются до бесконечности. А теперь представьте, что, перебив несколько десятков «духов», подорвав несколько гантраков и захватив пару кишлаков, заветного сообщения о выполнении боевой задачи вы так и не увидите. Представили? Если не сломаете при этом монитор, то вы прекрасно себя контролируете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=234470</id>
		<title>Лицемер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=234470"/>
		<updated>2024-09-20T06:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Hypocrite|Hypocrite}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ненавижу соседей. Из их квартиры постоянно льётся запредельная ахинея. Бесполезно просить их вести себя прилично. Они не способны понять, что их поведение мешает окружающим. Они совершенно не уважают людей вокруг себя. Зато у них гипертрофированная уверенность в том, что все им чего-то должны. Нет ни стыда, ни совести, ни интереса к окружающим. Им плевать, что я постоянно мучаюсь от головной боли и бессонницы, плевать, что мне с утра на работу, и что я хочу их убить. Я знаю, это ненормальное желание — убить соседей. А ещё я знаю, что я сам уже ненормален.|Главный герой фильма «God bless America» ненавидит ханжей и лицемеров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Современный католический философ Ж.Маритен, говоря о соблазне «чисто артистической морали», приводил пример: «В одно и то же время Жид с искренностью писал две маленькие книжечки — в одной из них он выражал преданнейшую любовь к Евангелию, в другой — проповедовал гомосексуализм». Сам Жид называл мораль «подчиненной дисциплиной Эстетики».|[[w:Жид, Андре|Андре Жид]] не [[хитгый и жадный евгей|жид,]] но [[эффект телепорно]] шельму пометил}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Котлу сказал, кичась, горшок:&lt;br /&gt;
«— Где пузо ты измазал в саже?»&lt;br /&gt;
«— Не быв у нас на кухне даже,&lt;br /&gt;
Молчи ты, гладкий дурачок,&lt;br /&gt;
Молчи, своей не чванься кастой!&lt;br /&gt;
Да, ручка у тебя чиста,&lt;br /&gt;
Но есть и скрытые места:&lt;br /&gt;
Попробуй, задницей похвастай!»|Иоганн Вольфганг [[Бафос-нежданчик|Гёте]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:That-nineopus-is-a-hypocrite.jpg|thumb|right|Дети! Не курите!]]&lt;br /&gt;
От людей, особенно облечённых властью — моральной, политической или ещё какой-нибудь — ожидается, чтобы они вели себя в соответствии с провозглашаемыми ими принципами. [[Язык диссертации|Проще говоря]], чтобы дела со словами не расходились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противном случае, человек является '''лицемером'''. Например, &amp;lt;s&amp;gt;осьминог&amp;lt;/s&amp;gt; девятиног на картинке призывает детей не курить, но курит сам. Цимес ситуации в том, что деятель может искренне считать то, что говорит, правильным — ему просто не хватает крепости характера и силы воли, чтобы постоянно соответствовать собственным высоким требованиям (если, конечно, он не [[соломенный лицемер|лжец]], который и не собирался им соответствовать). Он может верить, что [[благонамеренный экстремист|утопия оправдывает средства]] и что сам он её не достоин — или же, что эти средства можно доверить только ему, потому что он такой просвещённый (то есть лучше всех). Может быть, он просто [[Поверил в собственную ложь|занимается самообманом]] или ему совершенно чужд самоанализ, и своё лицемерие он оправдывает либо тем, что это необходимо, либо тем, что «[[двойная мораль|Это не тот случай]]». В других случаях он может обнаружить, что перед [[запретный плод|запретным плодом]] невозможно устоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой сталкивается с лицемером (часто [[Правительство|влиятельным политиком]], церковным деятелем или ещё каким-нибудь лидером мнений) и случайно узнаёт о его тёмных делишках, то становится перед выбором — или разоблачить его перед его последователями, или заставить исправить нанесённый ущерб под угрозой разоблачения. Исход зависит от глубины пропасти, лежащей между пропагандой и реальностью, а также размером причинённого ущерба. Поэтому гуру-диетолог, поедающий пончики, скорее всего будет прощён, а вот священник-педофил — вряд ли. Если же злодей ловит на лицемерии друга героя (или его самого) он может воспользоваться этим, чтобы его мучить или контролировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи раскрыт, сам лицемер имеет два варианта исправиться — либо внести в свои принципы послабления (дав другим те же поблажки, что он позволяет себе), либо затянуть пояс и начать жить в соответствии с заявленными идеалами. Ну или, в особо тяжёлых случаях, застрелиться. Если он ничего из этого сделать не может, обычно это приводит к [[ГЭС|нервному]] [[злодейский аффект|срыву]], а то и вовсе [[налево кругом|переходу на тёмную сторону]], когда человек отбрасывает свою мораль и принимает свой порок. Впрочем, порой человек, прикидывающийся тем, чем говорит, обнаруживает, что [[маска прирастает к лицу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но большинство людей плюёт на любые доводы. Я так поступаю, и я молодец, [[Я хороший, мне все можно|потому что «иди на…»]] И, в общем и целом, общественность этот подход поддерживает: жить-то хочется как нравится, но при этом и выглядеть надо хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героев в лицемерии часто обвиняют злодеи, которым хочется верить, что они не такие и разные, и заявляющие, что «Я-то хоть этого не отрицаю». Герои, действительно являющиеся лицемерами, очень часто слышат «[[Что за фигня, герой?]]» ([[Получился мерзавец|Или нет]]). Аудитория лицемеров (хоть героев, хоть злодеев) часто ненавидит ([[концентратор ненависти|по задумке]] или [[Презренный Джа-Джа|нет]]) ещё больше, чем [[Я плохой, мне всё можно|самопровозглашённого злодея]]. Те злые злодеи хотя бы выглядят честными в своём злодействе, а вот они о своих убеждениях ''лгали''. Ведь если кто-то публично проповедует, что надо поступать правильно, он тем самым как бы [[w:Virtue signalling|сигнализирует]], что он хороший человек (или, как минимум, лучше некоторых других), и когда оказывается, что это не так, люди чувствуют себя обманутыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы логической ошибкой считать доводы лицемера по умолчанию [[Лицемер был прав|неправыми]], но он отбивает всякое к себе доверие. Например, вред алкоголя доказан множеством исследований, но если родитель объясняет это подростку, испуская ему в лицо характерный запашок — вряд ли чадо будет его слушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицемер, впрочем, не обязательно плохой человек. Он может честно сознаваться в своём лицемерии — мол, я знаю, что это плохо, но ничего не могу с собой поделать, а вы не берите с меня пример. Или не может соответствовать декларируемым принципам по объективным причинам (воспитательница в детском саду, когда говорит детям, что днем надо спать, не лицемерит, хотя сама послеобеденный сон не практикует). Порой лицемерие случается в какой-то мелочи, на общий характер персонажа не влияющей. В целом, лицемерие по определению считается мелкой формой козлизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если троп сыгран [[шутки ради]], то это [[лицемерный юмор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды лицемерия ==&lt;br /&gt;
* [[Бревно в глазу]]: искренне критикует и осуждает, не замечая, что сам такой же, если не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]]: своим — всё, остальным — закон.&lt;br /&gt;
** [[Сословная мораль]], где свои — представители определённого сословия.&lt;br /&gt;
* [[Готтентотская мораль]]: когда ты плохо с кем-то поступаешь — это оправдано. Когда так же поступают с тобой — это преступление!&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — в случае, если злодей выражает отвращение к злодеяниям такого рода, которые он сам ранее совершал в той или иной форме.&lt;br /&gt;
* [[Двоемыслие]], оно же когнитивный диссонанс. Человек одновременно верит в две взаимоисключающие вещи.&lt;br /&gt;
* [[Двойная мораль]] — одним спускаем с рук то, за что другим даём по шапке.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-бунтарь]] — на словах борется против тирании, на деле — «Никакой свободы врагам свободы!».&lt;br /&gt;
* [[Лицемер был прав]] — хоть и лицемер, но вещи говорит правильные.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерный юмор]].&lt;br /&gt;
* [[Набожный лицемер]] — с одной стороны он действительно верует, и потому обличает других как [[борец за нравственность]], а с другой — он свято уверен, что уж ему-то Бог всё простит, и ему можно то, чего другим нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]], винит в своих ошибках окружающих. Бонус, если эти окружающие в числе пострадавших от его косяков.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая революция]] — статус-кво, установившийся в результате революции, неотличим от того, против которого её устраивали.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]], когда сама история не стыкуется с провозглашаемой ей моралью.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень в погонах]] — вместо того, чтобы служить обществу и блюсти закон, полицейский совершает преступления.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — в случаях, когда персонаж становится всё больше похож на тех, с кем воюет, но продолжает настаивать на своём моральном превосходстве. См. также [[храмовник]]..&lt;br /&gt;
* Политкорректный лицемер: Громогласно обличает расизм/сексизм и прочие -измы и -фобии окружающих, при этом сам к представителям группы, за которую он вроде как борется, может быть таким же или ещё большим козлом, чем те, кого он ругает.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — когда священники предписывают прихожанам жить праведно, а сами при этом поступают ровно наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай]] — никто не смеет плохо поступать с этими людьми… кроме меня!&lt;br /&gt;
* [[Смердяков]] — когда свою «неприятную» особенность он игнорирует.&lt;br /&gt;
* [[Соломенный лицемер]] — не только не утруждает себя тем, чтобы поступать в соответствии со словами. Он лишь притворяется, что верит в то, что говорит.&lt;br /&gt;
* [[Тираническая народная республика]] — диктатор-автократ делает вид, что управляет демократической страной.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — считает, что он хороший, и поэтому всё, что он делает, по определению хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Старинная поговорка о ханжах: «Спереди — [[:w:Псалом 1|блажен муж]], а сзади — [[:w:Псалом 2|вскую шаташася]]».&lt;br /&gt;
* С маленькой девочкой истерика: «Мальчики, не мучайте котёнка! Мама, забери его у них!! [[Мучитель животных|Я САМА ХОЧУ ЕГО МУЧИИИИИТЬ!!!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Король Лир» — Гонерилья и Регана.&lt;br /&gt;
* Ж. Б. Мольер, «[[w:Тартюф, или Обманщик|Тартюф]]» — заглавный персонаж, он же и главный антагонист.&lt;br /&gt;
** В итальянском языке фактически и [[тропнеймер]].&lt;br /&gt;
** В «Тартюфе» [[Католики плохие|тайное католическое «Общество святых даров»]] усмотрело [[Сатира|сатиру]] на своих членов и добилось [[Цензура|запрета]] пьесы.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас|Дон Жуан]] из одноимённой пьесы того же Мольера.&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — Молчалин. А также Фамусов ([[Старик Похабыч|приставал к Лизе]], но утверждал: «Свободен, вдов, себе я господин… / Монашеским известен поведеньем!..»). Также, судя по всему, прижил [[бастард]]а с вдовой-докторшей.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут налицо [[исландская правдивость]]: Фамусов ведь не говорит, что ведёт монашескую жизнь — он говорит, что ''известен'' монашеским поведением. Вероятно, репутация в свете у него и в самом деле такая, если он старается не афишировать свои похождения. В классической постановке Малого театра Фамусов произносит фразу с нескрываемой иронией.&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский.&lt;br /&gt;
** «Волки и овцы»:&lt;br /&gt;
*** Глафира, лицемерка, [[Великолепный мерзавец|великолепная стерва]]… и актриса от бога ([[Сарказм|или]] от [[Дьявол|другой силы]]…), хоть никогда не играла на сцене — разве что в юности, в любительских спектаклях (что в каноне не упомянуто, но [[Штаны Арагорна|технически отнюдь не исключено]]).&lt;br /&gt;
*** Наставница Глафиры, Меропа Давыдовна Мурзавецкая, тоже сюда. Но она — лицемерка унылая (хоть и крутая), трусоватая (что маскирует своей всегдашней властностью) и… [[Я не злой|даже несколько наивная]]. Тогда как Глафира — куда более опасный и резкий хищник, чем даже «держащая пол-губернии в кулаке» Мурзавецкая. Что прямо подсвечивается в финале.&lt;br /&gt;
*** А ещё один хищник, Беркутов, сравнимый по крутости с Глафирой (это сравнение тоже подсвечивается) — не столько лицемер, сколько [[великий комбинатор]]. Но при необходимости, — например, чтобы подлизаться к Мурзавецкой, — закосит и под ханжу.&lt;br /&gt;
** «[[Гроза (пьеса)|Гроза]]» — Кабаниха. [[Подсветка|Подсвечено]]: «Нищих оделяет, а домашних заела совсем».&lt;br /&gt;
* В. Маяковский, «Баня» — высокопоставленный начальник Победоносиков обзывает жену Полину мещанкой, когда она хочет поехать отдохнуть в отпуск, [[Воинствующие мещане|хотя сам это делает]]. Практически в открытую изменяет жене с переводчицей Мезальянсовой, а на неё набрасывается с упрёками за то, что она «шляется по чужим квартирам». А Поля ничего плохого не делала, просто пришла к изобретателю Чудакову дать денег на машину времени.&lt;br /&gt;
* Слободзянек, «Наш класс» — [[Круль, пся крев и краковяк|Зигмунт]] пишет письмо другу [[Пейсы, кашрут и день субботний|Абраму]] в Америку, рассказывает, что их одноклассники Дора и Якуб, а также родичи самого Абрама были убиты. О том, что сам принимал участие в убийствах этих евреев — ни слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Сказание о Куре и Лисице» XVII века — герои всячески демонстрируют своё благочестие и ведут диалог (на тему — вправе ли Лисица съесть Кура) в духе богословского спора, вот только Кур многоженец и забияка, а Лисица мошенница и убийца.&lt;br /&gt;
* [[Николай Некрасов]], «Нравственный человек». [[Борец за нравственность|Живя согласно с строгою моралью]], [[Я не злой|он никому не сделал в жизни зла]]… Только [[Домашний тиран|уморил жену и дочь]], [[Неадекватное возмездие|сгноил в тюрьме друга]] и [[Довести до самоубийства|довёл до самоубийства]] крепостного повара.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «[[Господа Головлёвы]]» — Порфирий Головлев (Иудушка), [[педаль в пол]] и практически [[кодификатор]] тропа для русской классики. Его мать, Арина Петровна — тоже знатная лицемерка.&lt;br /&gt;
* Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Вертел» — Ухов, хозяин мастерской. Обещает создать рабочим более выгодные условия и хорошее питание, как только его положение улучшится, но на деле ничего не меняет.&lt;br /&gt;
** А улучшается ли его положение?&lt;br /&gt;
* Леонид Андреев, «Бездна» — герой не смог отогнать троих негодяев, насиловавших его возлюбленную. Он нашёл её без чувств, стал гладить, целовать и… в общем, «в нём взыграло ретивое», и он изнасиловал её четвёртым.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[антигерой|антигерои]] М. Зощенко. Например, товарищ Ситников из рассказа «Праздник книги». Он специально пригласил своих друзей на чай именно в День печати, читал тираду о важности книг и бережного обращения с ними… Но это не помешало ему оклеить стены своей комнаты картинками, варварски вырезанными из фолианта «Вселенная и человечество».&lt;br /&gt;
* В. Суслов, рассказ «Во имя любви» — [[Говорящее имя|Крамсаев-Раскрамсаев]] регулярно вырезает из книг картинки для школьных проектов. Открыв с ножницами наготове очередную книгу в библиотеке и обнаружив, что кто-то его опередил, возмущается «бескультурием».&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]]. Отобрал у Паниковского украденный тем огурец и со словами «Не делайте из еды культа» съел его сам. Твердит, что «чтит уголовный кодекс» и стыдит Воробьянинова за предложение выкрасть у бедной вдовы стул… после чего ворует у неё стул и еще драгоценности в придачу. Избил Воробьянинова за то что тот напился и упустил стулья… а при случае сам поступил точно так же (в адаптациях это не отражено; в книге это произошло на Кавказе, после того как Остап «развёл» отдыхавшего там Кислярского на крупную сумму). С лёгкостью бросается словами «пошляк» и «пижон», а у самого предел мечтаний — «в Рио-Де-Жанейро в белых штанах», и даже обретя миллион, он не сумел употребить его ни на что кроме «НЭПмановского жранья» (последнее он, справедливости ради, сам признает, к тому же он хотел купить другу машину, но частникам их в проклятом СССР не продавали).&lt;br /&gt;
** А вот и нет. Бендер троллит и шутит, а не на самом деле прикидывается высокоморальным человеком (да и зачем ему это?).&lt;br /&gt;
** Да и с хищением стула и ситечка у новоиспеченной мадам Бендер все не так просто. Поскольку Остап в момент кражи юридически является ее мужем, то деяние, хотя и не является полностью дозволенным (стул и ситечко не являются совместно нажитым в браке имуществом), перестает подпадать под тогдашний уголовный кодекс, становясь административным правнонарушением. Так что в этом эпизоде налицо не лицемерие, а точная характеристика собственных действий. Бывший сотрудник Одесского уголовного розыска Евгений Петров&amp;lt;s&amp;gt;ич Катаев&amp;lt;/s&amp;gt; в подобных нюансах разбирался профессионально. Но… уж [[тролль|лукавство-то]] Остап в данном случае всё равно проявил. Одно другому не мешает.&lt;br /&gt;
* Персонажи стихов Барто вроде «Напоказ» и «Про слёзы и дела».&lt;br /&gt;
** «Вот так защитник!» — «Я свою сестрёнку Лиду Никому не дам в обиду! Я живу с ней очень дружно, Очень я её люблю. А когда мне будет нужно, Я и сам её побью».&lt;br /&gt;
** «Докладчик» — «Нам велит трудиться школа, Учит этому отряд… — Подними бумажки с пола! — крикнул кто-то из ребят. Но тут докладчик морщится: — На это есть уборщица!»&lt;br /&gt;
* Ирина Пивоварова, «Вежливый ослик». Который ''«всем улыбался, кланялся и „здравствуй“ говорил. Затем он отходил на шаг и говорил»'' про каждого всякие гадости. ''«Ни разу доброго словца он не сказал ни про кого»''.&lt;br /&gt;
* С. Я. Маршак, на похожую тему. Медведя лет пяти-шести&amp;lt;ref&amp;gt;Из стихотворения ясно, что это уж никак не аналог человеческого пятилетки-шестилетки. А значит, хоть медведь и разумный, взрослеет он в медвежьи сроки, и тогда пять-шесть лет — это подросток, только-только достигший половой зрелости, примерно как человеческие 15-18 лет. Потом медведи всё ещё растут, лет до 11, примерно как люди до 25 (человеческие женщины — до 21).&amp;lt;/ref&amp;gt; учили, как себя вести. Хоть с виду стал он вежливым - остался он медвежливым. Знакомым место уступал, снимал пред ними шляпу, а незнакомым наступал всей пяткою на лапу. &lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Улитка на склоне]]» — Домарощинер: «Не пью ни капли!». А между тем среди его вещей обнаруживается аптекарский рецепт на антабус (модный в 1960-х годах препарат, который якобы помогал «завязать» застарелым, запойным алкоголикам).&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)|Яцхен]], «Демоны в Ватикане» — [[эльфы]]. Агитируют за любовь к Природе (иногда [[экотеррорист|агрессивно]]), пропагандируют отказ от мясной пищи и оценивают другие разумные виды в соответствии с этим признаком. Однако разумные растения-трегонты вызывают у спутницы главного героя омерзение. С его точки зрения — потому что трегонты в рамках выстроенной эльфами системы ценностей внезапно оказываются выше самих эльфов: они и растения-то не едят!&lt;br /&gt;
** Там же — и сами трегонты. Мы не питаемся себе подобными, но вина у папы просим. А из чего делается вино, мы в курсе?&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Отблески Этерны» — Луиза: честит вслух и про себя покойного Эгмонта Окделла негодяем за то, что изменял жене и даже не думал её полюбить — а сама параллельно с этим соблазняет женатого Эйвона Ларака. Причём сама не замечает своего лицемерия.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Ржавый фельдмаршал» — неожиданно [[Алиса Селезнёва]]. Пытается вправить мозги Светлане Одинокой, которая френдзонит влюблённого в неё Никитина, а сама так же френдзонит влюблённого в неё Пашку Гераскина.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в этой книге Пашка Гераскин не участвует. Но поскольку Алисе уже почти 12, они уже однозначно знакомы.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — Прокопенко толкает буквально вязнущую в зубах речь о своём радении за отечественную науку. При том что сам намеревается именно эту науку и придушить.&lt;br /&gt;
* «Индукция» Александра Ковалева — сделать красную кровь у манекена на войсковых испытаниях нельзя, запрещено: слишком похоже на человека. Зато те же самые военные проектируют де-факто разумные экзоскелеты. Или используют семейное положение сотрудника в экспериментах: пусть тот понервничает, зная, что дома остался один престарелый и больной отец-паралитик. А раньше те же люди разрабатывали, например, роботов с человечьими мозгами — и продолжают продавать их в разные не связанные оружейными конвенциями дикие страны.&lt;br /&gt;
* Александр Афанасьев, «[[Бремя империи]]» — народы Британской империи называют порабощёнными. При этом нахапавшая территорий Российская империя ни в коем случае не поработитель, ну вы о чём вообще. Протагониист Воронцов искренне недоумевает — чего это полякам, евреям да арабам не живётся спокойно под властью русских? Простая мысль «люди хотят жить в собственной, отдельной, независимой стране» в голову Воронцова как-то не приходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Эсхил, «Эвмениды» — Аполлон. Защищая Ореста, убившего свою мать Клитемнестру (что сам велел ему сделать), заявляет, что родителем ребёнку приходится лишь отец, а мать только «''кормилица воспринятого семени''». Для современного человека [[Не в ладах с биологией|звучит дико]], но времена тёмные, так что проходит. И никому, даже Эриниям, в голову не приходит напомнить Аполлону, что сам он всего лишь за оскорбление, нанесённое его собственной матери Лето, перебил всех сыновей царицы Ниобы…&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Лучше быть прикованным к ложу, чем исцелиться, принимая снадобья нечестивых еретиков, и начать ходить. И лучше также вооружённой рукой отнять у еврея его сокровища, нежели принимать от него подарки или работать на него за деньги.&lt;br /&gt;
— Ох, — сказал крестьянин, — у меня есть два брата, они служат у раввина, так я передам им слова вашего преподобия, что лучше ограбить еврея, чем служить ему честно и усердно.&lt;br /&gt;
— Что за вздор болтает этот негодяй! Гоните его вон! — сказал Бомануар.|Как опровергнуть этот практический вывод из своего наставления?}}&lt;br /&gt;
* «[[Wuthering Heights|Грозовой перевал]]» — Джозеф.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс любил описывать лицемеров, но особенно выделяется Пексниф из «Мартина Чезлвита».&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Преданный друг» — Мельник. Может часами разглагольствовать о настоящей дружбе, однако пользуется добротой товарища, садовода Ганса, в своих целях, также «кормя» его обещаниями.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Ганса всё устраивает. Он только один раз пытается возражать, и то недолго.&lt;br /&gt;
* «Дживс и Вустер» — отставной мировой судья Уоткин Бассет. Ух, как он суров и принципиален! Осуждает Берти за старую шалость, когда тот стащил каску полицейского, и грозит ему реальным тюремным сроком, когда кто-то по той же схеме обокрал другого полицейского. Когда дворецкий заметил, как Вустер выкидывает ту самую каску из окна ([[подмоченная репутация|он её не крал, но кто ж поверит?]]), и рассказал об этом, Бассет удовлетворённо посадил «ворюгу» под арест… и тут же пошёл договариваться с его тётушкой. В обмен на её [[Потрясающий повар|чудо-повара]] он пообещал не выдвигать обвинений и разом превратился из вредного, но принципиального типа в банального шантажиста с гибкой моралью. После этого гадости, которые Берти говорит (и думает) о «папаше Бассете», [[козёл был прав|видятся в новом свете]].&lt;br /&gt;
** В более поздней повести «Тысяча благодарностей, Дживс!» Вудхауз ударился в самокопирование и перенёс ситуацию с минимальными изменениями. В роли лицемерной пострадавшей стороны — крупный делец Л. П. Ранкл, украденный предмет — супница, а требования — идентичные: «Отдайте повара, и я тотчас забуду, как ужасно был оскорблён!»&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Это не самокопирование]], а еще одно подчеркивание ценности в высшем свете [[Потрясающий повар|потрясающего повара]], каким являлся Анатоль. Хорошие повара и кухарки действительно очень ценились. В одном из рассказов Саки (Г. Х. Манро) хозяин даже проигнорировал тот факт, что его замечательный повар оказался убийцей.&lt;br /&gt;
* Д. Харрис, «Сказки дядюшки Римуса» — Братец Кролик постоянно заявляет Братцу Лису, что тот «не джентльмен». При этом сам далеко не ангел: обманывает, ворует, при этом подставляя других. А одна из его выходок даже стоила ни в чём не повинному Братцу Опоссуму жизни.&lt;br /&gt;
** Лицемерие тут, впрочем, чисто «техническое». Моральный облик собеседника Братца Кролика не интересует, это всего лишь оскорбление. Да и джентльмен — не высокоморальный субъект, а личность (в данном сеттинге про «человека» писать как-то странно) родовитого происхождения, принадлежащая как минимум к нетитулованному дворянству (что никак не мешало оной личности быть законченным мерзавцем).&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — подпоручик Дуб, который предостерегал солдат от посещения публичных домов. «Он-де сам обойдёт эти дома, чтобы убедиться, не ослушался ли кто его приказа. Поэтому, вероятно, исходным пунктом своей ревизии избрал диван в комнатке Эллы на втором этаже так называемого „городского кафе“».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и сериал «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]». Серсея Ланнистер, когда считает нужным, «включает лицемерку»:&lt;br /&gt;
** Например, вся сцена её притворного покаяния перед [[Князь церкви|Его Воробейшеством]].&lt;br /&gt;
** Или её встреча с дядей Киваном: «О, дядя, как же я счастлива, что вижу твоё милое лицо вновь! Я раньше скверно с тобой обошлась, была неправа, прости меня, прости!» Дядю она ненавидит, потому что он отказался служить под её началом — но в данный момент рассчитывает на его помощь.&lt;br /&gt;
*** Сам Киван, впрочем, тоже хорош. Упрекает Серсею за то, что сделала своим любовником его сына Ланселя: «''Ты должна была заботиться о нём… найти ему в жёны хорошую девушку''». С самими словами не поспоришь, вот только звучат они из уст человека, ради наследства женившего того самого своего сына на вдовушке-нимфоманке, которую даже её собственный отец про себя честил потаскухой.&lt;br /&gt;
**** А в эпилоге мысленно спрашивает Мейса Тирелла, зачем тот привел в столицу свое войско, раз уверен в невиновности Маргери. Ведь сам Киван устроил бы Серсее голую прогулку, даже если бы Джейме не увел большую часть армии в Риверран, ага, ага.&lt;br /&gt;
** Или письмо брату, помощь от которого она хочет получить: «Джейме, я люблю тебя. Люблю. Люблю. Приходи как можно скорее». Притом что брата она не уважает, считает дураком, цинично использует. [[Инцест|Тело брата вызывает в ней половое желание]] — но так на неё действуют и ещё много чьи телеса, мужские [[Порочная бисексуальность|и иногда женские]]; однако, в сущности, она даёт мужчинам только потому, что это ей кажется выгодным. А к женщинам тоже не питает особой страсти — всего лишь «отдыхает душой» и пытается «взять реванш» за обиды, которые она терпела от покойного мужа ({{spoiler|[[Непрямое убийство|ею же и убитого]]}}).&lt;br /&gt;
*** Но ''имитация'' пылкой страсти к своим половым партнёрам — ещё одна фишка Серсеи.&lt;br /&gt;
** Также она хочет сжить со свету свою невестку Маргери Тирелл — но перед людьми притворяется, что «любит её как сестру». В телесериале-экранизации — тоже.&lt;br /&gt;
*** Про неискренность и разные притворства упомянутой Маргери тоже можно рассказать много интересного, но всё-таки она не столько «подлая лицемерка», сколько «хитрый прагматик». Короче, вся в свою бабушку Оленну. Не озлоблена, в отличие от Серсеи — и то хорошо.&lt;br /&gt;
**** Да просто она просекла, что без лицемерия тут не выжить.&lt;br /&gt;
** Тайвин Ланнистер. Задалбывает своих детей браками по расчету, которые им неприятны, однако сам женился по любви. Костит Тириона, за то что тот ходит по шлюхам, и грозится следующую повесить, а сам спит с Шаей.&lt;br /&gt;
*** Но ещё более отвратительное лицемерие проявляет касательно [[Не щадить детей|убийства детей принца Рэйгара]], которое сам же и заказал. Возмущается, насколько зверски это было сделано: грудному младенцу размозжили голову о стену, девочку «''двух или трёх лет убили полусотней ножевых ударов''», а их мать, дорнийскую принцессу Элию, изнасиловали и перерезали горло — хотя Тайвин вовсе не приказывал её убивать! Просто «забыл приказать пощадить»… Сам лорд Ланнистер говорит Тириону, что детей следовало «''успокоить парой ласковых слов и придушить подушкой''» — [[Сарказм|конечно, именно этого и следовало ожидать]], посылая на такое дело общеизвестных олигофренов и [[Полное чудовище|полных чудовищ]].&lt;br /&gt;
** Станнис Баратеон, который участвовал в восстании против своего короля и его свержении — но резко вспомнил о законном порядке престолонаследия именно тогда, когда это стало ему выгодно.&lt;br /&gt;
*** А то, что ему, на минуточку, пришлось выбирать между долгом перед королём и долгом перед семьёй и то, что Эйрис, в отличие от Джоффри, был законным королём вас не смущает?&lt;br /&gt;
** Кейтилин Старк в вопросе, что подобает и не подобает настоящей леди, неожиданно тоже оказывается сабжем. Сама она не только вести замковое хозяйство прекрасно умеет, но и в военном деле кое-что хотя бы теоретически смыслит (получше чем её братец Эдмар), и даже может, если надо, без колебаний и последующих рефлексий собственными руками перерезать врагу глотку. Однако «делать леди» из дочерей в её понимании — оказывается, всячески ограждать их от «грубой прозы жизни», и кроме вышивок, музыки и светского общения, Кейтилин даже домоводству забывает их учить. Но, в отличие от той же Серсеи, ни на секунду не сознаёт своего лицемерия.&lt;br /&gt;
*** А ничего, что у Кет и детства толком не было? С 12 лет она занималась тем, с чем не всегда и взрослая леди управится. А её старшей дочери на момент разлуки было 11 — то есть она была младше, чем сама Кет, когда стала хозяйкой в Риверране. Лицемерием её действия были бы, если бы Кет сама не умела в вышивание и манеры, но активно требовала от дочерей в качестве компенсации. Кстати, о Сансе: у неё не с самим домоводством были проблемы, а с цифрами. Поэтому Арья и думала, что управляющий в их с Джоффри замке должен будет хорошо считать.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, вероятно, домоводству девочек всё-таки учат. В POV Арьи упоминается, что она хорошо управляется по дому. В отличие от Сансы, про которую Арья даже рассуждает, что, если та всё же выйдет за Джоффри, принцу придётся обзавестись хорошим стюардом.&lt;br /&gt;
** Внезапно, сир Барристан Селми. Презирает Джейме за убийство Эйриса, а между тем сам покинул Визериса и перешел под крылышко Роберта, мол, тот рыцарь, а Визерис уже в детстве походил на папашу. Только вот очевидно долбанутому Джоффри спокойно присягнул, устроив сцену лишь когда тот его разжаловал, чтобы отдать место лорда-командующего пресловутому Цареубийце. А услышав, что рыцарственный Роберт возрадовался трупам Эйгона и Рейнис, думает, что будь сие правдой, убил бы Бобби на месте. Видать, у остальных присутствовавших в тронном зале в момент радости Роберта приключилась коллективная галлюцинация.&lt;br /&gt;
* «[[Земной Круг]]» Аберкромби — {{spoiler|Байяз собственной персоной. Изображает из себя доброго мага и мудрого ментора, но при этом кладёт… гм… волшебный посох на любые законы, когда они начинают мешать конкретно ему. Самое страшное — что и на магические законы тоже. Первый Закон нарушил, используя Семя? Так для благого же дела — с едоками боролся! И вообще — кто ж посмеет судить первого из магов (&amp;lt;s&amp;gt;он же — памятник&amp;lt;/s&amp;gt;)? Ко Второму Закону у Байяза столь же лицемерное отношение. Когда ученики Кхалюля едят человеческую плоть — это ай-яй-яй и повод для демонизации пророка. Подручный самого Байяза тоже трескает человечину? Ему можно — у всех свои недостатки. Пускай едок, но [[Какой ни есть, а он за нас|зато полезный и верный хозяину]]!}}&lt;br /&gt;
* «Универсальный журналист» Дэвида Рэндалла. «Если официальное лицо постоянно распинается на темы морали и достоинств семейной жизни, а вы можете доказать, что он сменил не одну любовницу, тогда, полагаю, вы вправе опубликовать статью об этом».&lt;br /&gt;
* Триллер Рика Рида «Одержимый» — маньяк спас молоденькую девчонку от насильника, чтобы самому её изнасиловать и убить.&lt;br /&gt;
* Лаура Уиткомб «Призрачная любовь» — отец Дженни, требующий от семьи строжайшего соблюдения всех заповедей и церковных предписаний, втихую изменяет жене.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Гарри Поттер]]»: [[главгад]] Волдеморт, предводитель организации террористов-расистов «Пожиратели Смерти» и ярый ненавистник и практик истребления маглов и маглорождённых волшебников, сам является сыном магла. Его приспешникам под страхом мучительной смерти запрещено об этом упоминать (да они и не жаждут).&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но эту часовню Тёмный Лорд всё-таки не разрушал. Почти. Когда устанавливается его режим, чётко говорится, что каждый маг должен доказать наличие у него ''хотя бы одного'' родителя-мага, чтобы не быть обвинённым в «краже магии». Да и из своего происхождения Вольдеморт никакой тайны не делает. «Всего лишь» запрещает упоминать. Его слуги-расисты наверняка относятся с пониманием: ясное дело, лорду неприятна такая деталь, которая, мол, позорила бы любого волшебника, кроме лично Его Особы.&lt;br /&gt;
** Барти Крауч-старший — чёрствый карьерист и безжалостный [[храмовник]], требующий от других неукоснительного соблюдения всех правил и формальностей и показательно осудивший на пожизненное собственного сына (впрочем, там [[Пытки ломают личность|было]] [[Разум не вынес|за]] [[Моральный горизонт событий|что]]). При этом {{spoiler|грубейшим образом нарушил как закон, так и собственные принципы, поддавшись на уговоры смертельно больной жены и освободив из тюрьмы сыночка-преступника ([[Педаль в пол|которого до этого сам же и засадил!]]).}}&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — когда Нил, в разговоре с Кейтлин, упоминает, что Аарон просто не использует те возможности, которые даёт встреча с психологом, в тексте прямо подсвечено, что он постарался проигнорировать лицемерность этого заявления, заключавшуюся в том, что он и сам относился к обязательным встречам с доктором Добсон точно так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Девушка без адреса» — Раиса Павловна Комаринская. Мужу говорит, что «[[Ревность|домработница — своего рода внутренний враг]]», а самой домработнице Кате, главной героине: «домработница — своего рода директор домашнего хозяйства».&lt;br /&gt;
* «Пока бьют часы» — королева в разговоре с супругом: «Дорогой, ты меня любишь?» — Король (знающий жену как облупленную), мрачно: «Короче. Что тебе нужно?»&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — троица заговорщиков: [[Имя наоборот|Анидаг, Нушрок и Абаж]] — произносят тост: «За успех. И доверие. За доверие!» — поднимая отравленные друг другом бокалы.&lt;br /&gt;
* «[[Берегись автомобиля]]» — тесть Семицветова, пользующийся плодами нетрудовых доходов третируемого зятя. При этом зятя он словесно клеймит именно за факт нетрудовых доходов, строит из себя «кристально честного советского человека» — и настаивает, что с такими, как его зять, надо бороться.&lt;br /&gt;
* Советский фильм-сказка «Сказание о храбром витязе Фэт-Фрумосе». «Ой, сынок, и глаз своих не пожалел, и молодость свою ради меня отдал!» {{spoiler|Да только это не мать ГГ, а злая ведьма, которая ею прикидывается.}}&lt;br /&gt;
* «Неоконченная пьеса для механического пианино» — персонаж Табакова утверждает, что все великие писатели вышли из дворян. «Пушкин, Гоголь, Гончаров». Когда же ему напоминают, что Гончаров — купец, персонаж говорит, что никакой Иван Александрович и не великий писатель.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]»:&lt;br /&gt;
** Жанна — классический пример. Говорит Кате, что мама перед ней по струнке ходит, но чуть запахло жареным, так сразу: «Мама не разрешит тебе у нас остаться». Да и в лицо называет Катю крутой, а за глаза — психичкой.&lt;br /&gt;
** Ляля туда же. Стояла и смотрела, как Катю избивала Настя, при этом вообще никак не пытаясь прекратить ситуацию. Потом пошла якобы помогать и утешать, но при этом всё время испуганно оглядывалась по сторонам, да ещё выдала, что Кате ничего такого не сделали.&lt;br /&gt;
** Учительница математики придралась к Кате из-за смеха на уроке, но ничего не сказала смеявшейся вместе с ней Вике.&lt;br /&gt;
** К слову о Вике. Она назвала Катю «крысой», когда застукала её с Алексом. При этом забыла, как сама накануне вместе с Жанной предала Катю ради дискотеки, и как несколько минут назад выстраивала целые планы по отбиванию Алекса у Насти.&lt;br /&gt;
** Да и главгадина Настя {тоже подходит. Помните, как она издевалась над Викой, когда та просто полюбовалась Алексом? Помните, как она избила Катю за то, что та поверила Алексу и переспала с ним? При этом она ещё закатила Алексу скандал за флирт с Викой и чуть не побила его за измену с Катей. Но на её собственном счету уже столько сексуальных похождений, что о них даже слагают легенды.&lt;br /&gt;
* «Непосредственно Каха» — непосредственно Каха. Каждые пять минут кричит о своей дружбе с Серго, но когда тот просит его о чём-нибудь — Каха каждый раз посылает его в максимально хамской и грубой форме.&lt;br /&gt;
** А [[BadComedian]] разоблачает и Каху, и Серго, обвиняя их в [https://www.youtube.com/watch?time_continue=2159&amp;amp;v=WBne1JaH0nI&amp;amp;feature=emb_logo лицемерии, рекламе нелегальных казино и многом другом]. Например, Серго обвиняет блогеров в раскрутке с помощью гивов, а потом Бэд приводит гивы от Серго.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес» — жена говорила брать на «Поле чудес» деньги (мол, приз попадется беспонтовым) и отрицала теорию мужа о том, что может попасться автомобиль. Муж выбрал деньги, а приз оказался автомобиль. В итоге жена пилила супруга за то, что он не взял приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Буян! Буян!» (1977). Судья Триммингс, обращаясь к [[Ложное обвинение|сидящему в тюремной камере]] Доусу, говорит: «Вы обрушили на жителей Тексас-Сити поток [[наглая ложь|чудовищных, беспочвенных]] обвинений!» — и тут же сам от души смеётся собственному лицемерию. Учитывая, что судья Триммингс алкоголик и сочетает [[Я псих, но не идиот|техническую эффективность мозгов с фактом несколько оторванной крыши]] — он не всегда может удержаться от внезапных мелких проявлений искренности.&lt;br /&gt;
* «Стриптиз» (1998 г.) — Дэвид Дилбек. [[Старик Похабыч|Предаваться разнузданному разврату]] прямо перед предвыборным митингом у «молодых христиан», а потом как ни в чём ни бывало [[Борец за нравственность|толкать речь про семейные ценности]] — для него в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]: Атака клонов» — Оби-Ван неоднократно упрекает Энакина за… опрометчивые поступки — а сам ведёт себя ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
** Тот случай, когда троп [[с прикрученным фитильком]] из-за обязанностей ментора/учителя/наставника. Оби-Ван ''должен'' научить Энакина действовать правильно, и это полезно для последнего даже в том случае, если сам Оби-Ван своим советам следует не идеально. Правда, да, со стороны ученика такое поведение учителя выглядит как троп без всяких оговорок.&lt;br /&gt;
* «[[Black Panther|Чёрная Пантера]]» — значит, Земо должен ответить за свои преступления, а вот желание Килмонгера помереть свободным и быть с честью похороненным надо уважать? Непотизм разводите, Ваше Величество.&lt;br /&gt;
** А ещё и герой, и злодей согласны в одном: надо помогать бедным чернокожим в США и Европе, они ведь так страдают от расистов! А соседние с Вакандой Уганда, Руанда, Чад и т. д. перетопчутся: там голод, войны, эпидемии, суеверия, зато никто ниггером не назовёт.&lt;br /&gt;
** Казалось бы, после 2020 должно стать понятно, какие проблемы у чёрных в Америке… А аргумент «а в Африке хуже» — плохой аргумент, что довольно иронично, из серии «а в Африке дети голодают». К тому же, [[Штаны Арагорна|нигде не сказано, что соседним с Вакандой странам никакая помощь не стала оказываться]].&lt;br /&gt;
** Думается, повальный СПИД и непрекращающаяся гражданская война в Конго будут посерьезнее.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что MCU — это, в общем-то, альтернативная вселенная во многом, последний аргумент тоже не катит. Никак.&lt;br /&gt;
**** Катит. ФБР-овцы ржали над идеей существования сверхразвитого государства на территории стран третьего мира. Выходит, что Ваканде пофигу на другие страны Африки, раз уж она не засветилась НИГДЕ за последние пару сотен лет, о чем нам прямым текстом и говорят…&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]» — [[Великолепный мерзавец|Джокер]]:&lt;br /&gt;
** «Я не планировщик» сказал человек, осуществление чьего [[Хитрый план|хитрого плана]] зритель наблюдает на первых минутах фильма.&lt;br /&gt;
** Джокер скорее уж съезжает на другую тему, он отрицает не хитрый план, а отрицает долгосрочное планирование. Хотя к этому тоже есть вопросы у любителей строить теории — многие считают что у Джокера и «большой» план тоже был.&lt;br /&gt;
** Дент ко времени покушения на семью Гордона [[Разум не вынес|уже совершенно невменяем]], так что едва ли подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
** Настоящий лицемер в этой франшизе — Бэтмен. [[Чрезмерный пацифист|Категорически отказывается убивать преступников]], но в процессе подвигов, как то спасение и так охраняемого Дента&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы оправдать меры Бэтмена полицейских как всегда выставили [[Панургова полиция|некомпетентными идиотами]].&amp;lt;/ref&amp;gt; совершает такие кульбиты на своих «игрушках», [[Караул, спасают!|что гражданские только чудом дружно не отправляются на тот свет]] (хотя, может, просто за кадром осталось, дабы совместить «реализьм» и рейтинг). Ну да, они ж не Дент, и, [[Украсть шоу|главное, не Джокер]], а [[Просто они не герои|чернь эпизодическая]], [[Жертвенный мышонок|их не жалко]].&lt;br /&gt;
*** Будучи богатым и влиятельным мультимиллиадером, Бэтмен никак не пытается бороться с нищетой и бесправием большинства жителей Готэма. Ведь куда интереснее лично гоняться в маске за преступниками.&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — Ганс Ланда, ещё один [[великолепный мерзавец]]. Убивает Бриджит фон Хаммерсмарк за предательство и тут же меняет шкуру сам.&lt;br /&gt;
** Ещё один момент: в начале фильма, во время разговора с фермером, Ланда гордится своим прозвищем «Охотник на евреев», но уже в конце, заключая сделку с американцами, всячески открещивается от него, утверждая, что он лишь ''работал'' на нацистов и что ему ''приходилось'' охотиться на евреев.&lt;br /&gt;
* «[[Creepshow|Калейдоскоп ужасов]]» — отец Билли возмущается комиксами-ужастиками, а когда Билли отвечает, что те ничем не хуже порнушки, которую батя хранит под бельём, даёт ему затрещину. Причём на порнушку Билли наткнулся, когда папаша велел ему отыскать его запонки перед походом в церковь.&lt;br /&gt;
* «Человек-паук: Вдали от дома» — {{spoiler|Мистерио/Квентин Бек критиковал Тони Старка за то, что он использовал его технологии для такой, по его мнению, мелочи, как психотерапия. А для чего их использовал сам Квентин? Чтобы создать Элементалов и выставить себя [[супергерой|супергероем]].}}&lt;br /&gt;
* Rogue Force — весь «Отряд спасения», в особенности их командир Джейк Макинрой. При зачистке особняка зачем-то перестреляли проституток, которых трудно назвать ужасными злодейками. Избавлялись от свидетелей? А в ночном клубе были убиты только грабители, значит, там на свидетелей уже начхать? Джейк говорит «Не могу больше видеть семьи убитых копов» и приводит скорбную статистику: «Каждые 52 часа один полицейский погибает на службе». А затем «Отряд спасения» совершает налёт на Сити Холл, хотя Джейк прекрасно осознавал, что придётся прорываться с боем. В скольких семьях копов пролились слёзы из-за того, что Макинрой не приказал своему снайперу ранить противников-полицейских, вместо того чтобы стрелять на поражение?&lt;br /&gt;
* «Ожидание „Голиафа“» — {{Spoiler|МакКензи: отказывается приказать эвакуироваться тем людям, кто ему слишком предан или боится покинуть судно, потому что «это их выбор», но при этом требует чтобы его дочь увели, если придется, силой}}.&lt;br /&gt;
* Индийский «Доблесть» — начальник колледжа ставит Дуривана в пример девушкам, как человека, который своим трудом поднялся до должности инструктора, за что его надо уважать. Одновременно начальник использует Дуривана как своего слугу.&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]» — Джон Крамер вещает, что презирает убийц и что нет ничего отвратительнее убийства — однако в своих играх не раз заставляет испытуемых убивать друг друга. В третьей «Пиле» главный испытуемый был виновен в том, что жаждал отомстить врагам — однако сам Крамер не стеснялся помещать в ловушки тех, кто чем-нибудь ему насолил (его первая игра и была затеяна ради мести). В первой «Пиле» Крамер обвиняет одного из испытуемых фотографа Адама в том, что тот ведёт слежку за людьми — а сам-то Крамер откуда всегда досконально знал все грехи своих жертв?&lt;br /&gt;
* «Колдовство Новый ритуал» — сам фильм насквозь пропитан современной политической и социальной конъюнктурой. В нём постоянно говорят о толерантности, о разнообразии, о «плохой токсичной маскулинности», о культуре согласия, в нём нет ни одного положительного персонажа мужчины, если не считать одного гея. И тем не менее, по сюжету фильма одна из главных героинь, получив силу ведьмы, приворожила этого самого гея, в которого была влюблена и переспала с ним. Вот только в нынешних реалиях это называется Психологическая коррекция и Изнасилование, что для создателей фильма с их взглядами абсолютная степень аморальности. Но, как известно, «стрелочка не поворачивается». И, что самое интересное, ее подруги осуждают её не за то, что она сделала, а за то, что не рассказала им, что у неё есть такая сила.&lt;br /&gt;
* «Крик в общаге» — в прологе одна из девиц решила [[Смертельная шутка|изощрённо проучить]] своего бойфренда, который изменил ей. Когда же одна из подруг осторожно говорит, что девица изменила парню первой, та отмахивается: «Ох, это детали!».&lt;br /&gt;
* «День, когда Земля остановилась» — инопланетяне прилетают на Землю, чтобы сообщить, что они обеспокоены агрессивностью человечества, которое создало ядерное оружие и недавно освоило космос. Они называют Землю смертельно опасной и требуют от людей немедленно прекратить все войны на своей планете. Когда же требования не выполняются — активируют боевого робота Горта, начинающего экстерминатус планеты и остановленного в последний момент фразой [[Знают именно за это|Klaatu barada nikto]]. Судя по всему, производство подобных Гортов у этих космических «пацифистов» поставлено на конвейер.&lt;br /&gt;
* «D. O. A. Живой или мёртвый» — по одноимённому культовому циклу видеоигр-файтингов. Главзлодей Донован бравирует собственным лицемерием (пополам с [[Лицемерие — это смешно]]). Цитируемую здесь сцену даже вырезали из окончательного монтажа. Что? Уизерби, ты предлагаешь раздеть Касуми [''её изображение на экране, программными методами, как делают озабоченные юнцы-программисты'']? Ты больной, что ли, или меня принимаешь за больного?.. Ладно, раздень её. [''последнее говорится не как «уступка озабоченному», а искренне и неприкрыто сладострастным тоном'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Шерлок Холмс]] наставляет детишек, что курить вредно, а сам дымит как паровоз. Правда, с подсветкой: «Видите, какой я худой? Это от курения».&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — прокурор Владимир Анатольевич Подколёдный видит разврат везде, где только можно, будь то поцелуй Макса и Оли или любимые Сашкой сайты знакомств. При этом сам спокойно снял прямо в прокуратуре кальсоны, чтобы продемонстрировать, как сильно они электризуются.&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвёртый сезон — [[Криминальный барон|Рафинад]] любит ссылаться на «понятия»… А злобно тыкать своего надёжного, верного братка мордой в купленный им торт (только потому, что тортик, видите ли, просрочен) — это по понятиям? А ломать гаджет-автозапуск того же братка (только потому, что раздражает, как он им щёлкает)? А [[Изнасилование — худшее из зол|насиловать]] официантку в ресторане — это как, [[сарказм|по понятиям или не очень]]?&lt;br /&gt;
* «Дельта», первый сезон:&lt;br /&gt;
** «Слыхал, сегодня утром на Бахметьевке двух инкассаторов положили? — (''доброжелательно, почти хладнокровно, с недоверием'') Иди ты! (''Крестится.'') Господи, прости души грешные! И кто же?» Разумеется, {{spoiler|сам же крестящийся обоих инкассаторов и «положил»…}}&lt;br /&gt;
** Там же: жуликоватый Михаил Бабенко официально завскладом, а неофициально работает с контрабандой. Бухгалтерша-правдоискательница Валентина, женщина за 50, обнаружила на складе контрабандную икру, собралась идти в прокуратуру — и Бабенко попросил свою бандитскую крышу «угомонить Вальку». Бандиты всего лишь хотели изъять вещдоки и запугать Валентину — но ненароком перестарались, убили. И с какими же речами Бабенко на похоронах обращается к мужу покойной Вали? «Зря вы отказались от компенсации нашей компании… [Простите, помянуть не зайду], я отсюда сразу на базу, без Валентины Григорьевны там всё застопорилось. Как жаль, как жаль…» (Уходит.) Складской рабочий-алкаш [[Подсветка|тут же комментирует]]: «Вот поёт, гад, а? Каждый день с Валей собачился…»&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе»:&lt;br /&gt;
** Третий сезон («Возвращение»), первая арка («Вагон с алмазами»). Евгений «Вагон» Толкачёв немного переборщил с «троллингом IRL». Он — матёрый убийца-беспредельщик, главарь ОПГ, по его велению убито много людей. И вот в полиции ему показывают фотографию — крупный план лица трупа ({{spoiler|на совести Вагона кровь и этого человека тоже}}). А наш Вагон делает «непередаваемо тонкую» гримасу и вполголоса цедит, изображая, будто у него кровь в жилах застыла: «Ка-акая гадость…»&lt;br /&gt;
** Тот же сезон, вторая арка («Бенефис Циркача»). Киллер по кличке Бизон со своей любовницей-напарницей пришёл [[Убийство в больнице|в больницу убивать]] человека, который там госпитализирован. Когда напарница притворяется перед персоналом «доброй, хорошей женщиной, пришедшей навестить родственника» — у неё уж настолько сладкая (чтобы не сказать «приторная») улыбка…&lt;br /&gt;
** Та же вторая арка: «[[криминальный барон|Князя]]» убили по заказу его конкурента. «Повар», многолетний помогальник Князя, на его похоронах делал «мужественное» лицо и заверял родственниц Князя: «Братва о вас позаботится, ни о чём не волнуйтесь». Вскорости, когда рядом были только верные клевреты Повара, он уже совсем другим тоном заявил дочери покойного Князя: «Убирайся из дома, и чтобы я тебя больше здесь не видел! Собирай манатки! Ты здесь больше не живёшь. Братва за эти хоромы кровью заплатила».&lt;br /&gt;
*** Всего лишь «свой особый кодекс чести»? Не спешите… Нет у Повара никакой чести, ни особой, ни обычной. Потом он той же самой женщине обещал отступные за дом, деньгами… И не дал (типа, «могу не платить — не плачУ»). И не велел её пускать. А когда она всё-таки прошла «понахалке» — рявкнул на неё «Катись отсюда, пока цела!»&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — серия «Пощёчина». Адвокат по борьбе с насилием над детьми оказалась способна не только гнобить сына прислуги (хотя и [[Скверная мамочка|его мать]] ничем не лучше, поскольку не заступалась за сына и в угоду начальнице сдала его в интернат), но ещё и [[Скверная мамочка|выстрелить в своих детей ради своего спасения от напавших на дом отморозков]].&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры»:&lt;br /&gt;
** Барби и Синди копались в вещах Леси и Ритки и испортили им кроссовки, чтобы опозорить перед Кириллом. При этом громко возмущались, когда Ритка, будучи [[Кнопка берсерка|доведённой до ручки их издевательствами над её бедностью]], залезла к Синди в сумку и украла у неё дорогой косметический набор.&lt;br /&gt;
** Анжела спокойно посреди урока «заложила» Лесю и Мышку, когда одна передала второй шпаргалку. Зато когда Мышка под давлением директрисы призналась, что бойкот Софье организовала именно Анжела, та набросилась на девушку с кулаками.&lt;br /&gt;
** Лидия пишет диссертацию на тему «Индивидуальный подход детям», при этом потакает [[Альфа-сука|Анжеле]] и [[Педагог-садист|принижает остальных учеников]] (особенно Лесю и её друзей).&lt;br /&gt;
** Был грешок и за Юрием, когда он необоснованно ревновал Марину к Игорю, но при этом сам изменил ей с Таней.&lt;br /&gt;
** [[Концентратор ненависти|Евдокия]] вообще [[Педаль в пол|королева тропа]]. Взвалить на Лесю всю работу по дому, отвлекая её от подготовки к экзаменами, а как Леся взбунтовалась и ушла из дома, так завести речь про эти самые экзамены? Без проблем! Говорить Лесе, что она обязана нянчить Олежку, а Юрию заявлять, что девочку нельзя подпускать к братику? Отлично! Обвинить Марину, что она якобы перегружает [[Презренный Джа-Джа|Таню]] домашними делами, при этом забыв, как сама пыталась превратить Лесю в прислугу? Вообще красота!&lt;br /&gt;
* «Спальный район»:&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Не признаёт ошибок]]. Елена Маслова всем жалуется сначала на то, что Андрей сначала стал много времени проводить со своей бизнес-партнёршей Екатериной, а потом изменил с ней Елене. Но о том, что Елена изменяла мужу с Ильёй (чем фактически и толкнула его на ответную измену), предпочитает умалчивать.&lt;br /&gt;
** Юля, узнав, что Василиса влюбилась Максима, на тот момент сожительствовавшего с Мариной, и тайно встречается с ним, раскритиковала сестру за враньё и ради развлечения шантажировала её. Однако, когда Юля решила ради богатой жизни встречаться с Вадимом, то развернула [[Сам себя перехитрил|обречённый на провал план]] и выдала себя за дочь богатых родителей, причём не считает это чем-то плохим. [[Подсвечено]]: — «Ты меня ругала за враньё, а сама-то?!» — «Тоже мне, сравнила! Ты просто тупо врала, а у меня стратегия». (с) Василиса и Юля&lt;br /&gt;
* «[[Школа (телесериал, 2010)|Школа]]»:&lt;br /&gt;
** Будилова травит Носову из-за её фотографий с обнажёнкой, называя шлюхой. Вот только она сама отнюдь не целомудренная девственница, и не ей осуждать.&lt;br /&gt;
** Она же говорит, что Носова кого хочешь обидит, при этом никому (кроме Епифанова) не рассказывая, что именно она затравила Носову до самоубийства, и до кучи забыв, как некоторое время травила ещё и Шишкову.&lt;br /&gt;
** А Епифанов отказывался встречаться с Носовой из-за её эмо-загонов. А потом стал встречаться с эмо Меланьей.&lt;br /&gt;
** Шутов ревновал Шишкову вплоть до рукоприкладства, но сам дважды изменил ей с Будиловой (второй эпизод их секса был вырезан).&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» и «Универ. Новая общага»:&lt;br /&gt;
** Таня не боится открытым текстом называть [[Концентратор ненависти|Ларису]] [[Родитель-кукушка|кукушкой]] и [[Скверная мамочка|скверной мамашей]]. Нет, она безусловно права, но при этом она забыла, как сама угрожала Саше сдать Алёшку в детский дом и, следуя советам с форумов, запрещала Саше ласкать Алёшку и одевала сына не по погоде, совершенно не задумываясь, что детдом и бездарные интернет-советы навредят здоровью и психике мальчика.&lt;br /&gt;
** Валя обвинил Машу в расточительности и отобрал у неё её же зарплату, на которую она хотела купить себе новые сапоги. Потом искренне возмущался, когда Маша таким же образом поступила с его книгой, которую он купил вообще-то на отобранные у неё деньги.&lt;br /&gt;
** Андрей ревновал [[Больше не Джа-Джа|Вику]] к каждому столбу, но сам изменял ей при малейшей обиде на неё.&lt;br /&gt;
** Кристина права, называя Юлю шалавой, поскольку та расхаживала перед Майклом в одном нижнем белье и ради денег пыталась отбить Антона у Кристины. Только вот сама Кристина в момент своего возвращения также отбивала Антона у Вики, и ради этого тоже ходила по блоку в полуголом виде.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — Нагиев. Сначала уволил Виктора и отказался возвращать, отклоняя извинения и демонстративно наняв левую бабу. А когда Баринов открыл свой ресторан, появился ни с того ни с сего и начал ТРЕБОВАТЬ к нему вернуться. Ещё и обвинил Элеонору в том, что она его украла.&lt;br /&gt;
** Шеф не отстает. Требует от подчинённых собачьей преданности, уволил Макса «за предательство», когда тот заступился за Вику перед Нагиевым во время войны кухни и зала, отказываясь слушать оправдания. И сам же предал Нагиева в период, когда ресторан был в собственности одновременно у Димы и Кристины: за спиной у друга угождал Кристине, поскольку она ему заплатила, а в лицо твердил Нагиеву, что полностью его человек. В серии, где Вика ждёт критика, заявляет, что на его кухне все равны и ему не важен статус посетителя, чуть не убил Макса, когда тот по незнанию накормил хозяина Аркобалено блюдом с перцем (на который у него была аллергия, но Вика намеренно не предупредила об этом кухню, чтобы подставить шефа, поскольку гость просто попросил не добавлять в блюдо перец без уточнения причин), однако сам постоянно подсыпает что-то в еду неугодных гостей: приготовил пирожные со слабительным для судьи, лишившей его прав (и это очевидно было не впервые, потому что ему достаточно было сказать Феде сходить в аптеку, и тот заговорщески улыбнулся и ушел, не задавая никаких вопросов, то есть схема уже отработанная); подсыпал что-то в блюдо футболисту ЦСК, чтобы он не смог играть против Спартака, и лишь по случайности блюдо не дошло до гостя, потому что его попробовал Макс (и моментально потерял сознание от боли в животе и попал в больницу); облил спиртом дорадо, которое предполагается поджигать, в результате у Германа, поджигавшего рыбу, оказалось опалено лицо (надо ли объяснять, чем бы это кончилось в реальной жизни?).&lt;br /&gt;
** Макс страшно боялся, что отношения с Викой ограничат его свободу и сказал ей, что у них свободные отношения. Однако когда Вика стала принимать ухаживания Игоря, начал ревновать, хотя перед этим сам драконил ее, демонстративно клеясь к Саше. Изменил Вике с Сашей по пьяни, бегал вымаливал прощение, зашёл к ней домой с цветами и увидел полуодетого Игоря — разобиделся, что Вика ему изменила, а когда выяснилось, что у нее с Игорем ничего не было, радостно простил ее, забыв, что у него с Сашей все было. Несколько серий пытался усидеть на двух стульях: бегал за Викой, но и не отказывался от секса «по дружбе» с Сашей, хотя прекрасно видел, что Саша влюблена. Когда же прикипел к Саше, а она изменила ему с Ильёй, не простил ее и снова начал добиваться Вику, прибегая для этого к манипуляциям и лжи.&lt;br /&gt;
** Саша разозлилась на Макса, когда тот подбросил Илье муравьёв, зная о его фобии. «Ты больной? Ты понимаешь, что так с людьми не поступают?» — кричала она, хотя сама не далее чем пару дней назад заперла Илью в холодильнике голым, мстя за то, что, уезжая, разбил ей сердце. При этом отказывалась слушать объяснения Макса и приняла от Ильи дорогие серьги в подарок, хотя Максу соврала, что вернула их.&lt;br /&gt;
** Настя демонстративно ушла из дома, чтобы не жить на «кровавые» деньги отца и стала жить на деньги, зарабатываемые в ресторане, где почти все блюда состоят из мяса, а ещё в одной из серий она с помощью Родиона Сергеевича инсценировала свое похищение, чтобы получить от отца деньги на учебу, которые вложила в спасение леопардов. Отказывается принимать деньги отца на свадьбу, но пилит Костю за то, что он не может обеспечить ей пышную свадьбу (впрочем, нужно отдать ей должное: когда Костя ради этого устроился на вторую работу и почти перестал появляться дома, Настя-таки обратилась к отцу за помощью). Отдала Родиону куртку Кости, не предупредив об этом парня, из-за чего Костя добирался домой в метель в толстовке. Привела Родиона домой, не посоветовавшись с Костей и Максом, на все их возмущения включала манипуляции и слова: «Вы такие злые и жестокие!», но когда ребята устроили с Родионом пьянку и стали называть его своим другом, спросила Костю: «Как ты будешь с ним дружить? Он же бомж!» и выгнала его, мотивируя это тем, что: «Раз тянет пить и в караоке, значит, выздоровел!» То есть дискомфорт Кости и Макса ее не волновал, а как присутствие Родиона стало неприятно ей — вся жалость сразу куда-то испарилась. И так постоянно.&lt;br /&gt;
** Денис — один из самых честных и порядочных персонажей в Кухне. Но не без греха. Когда Макс берет его с собой, чтобы помочь Саше отвезти домой ее разбуянившегося пьяного жениха, а предварительно просит соврать Вике, что едет на помощь Косте, подвернувшему ногу, Дэн, сделав это, возмущённо говорит другу, что ещё никогда так долго не врал. Да неужели? А кто на протяжении нескольких недель притворялся единокровным братом Макса, чтобы Вика позволила ему оставаться у нее в квартире, пока он не накопит на съём? Также Денис от обиды на Катю изменил ей, при этом обвинил её в меркантильности, когда она в момент болезни отца приняла помощь Никиты.&lt;br /&gt;
* «Отель Элеон» — Павел Аркадьевич. То есть, когда он, будучи влюблённым в Дашу, встречался с Кристиной — это ничего. А как он узнал, что Даша до официального начала отношений с ним встречалась и спала с Никитой — так это, видите ли, сразу повод унизить девушку на весь отель.&lt;br /&gt;
* «Гадалка» — серия «Помощники Асмодея». Сергей считает, что мужские измены нормальны, а женские — разврат и предательство.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Карпов]]» — Вадим Мельник пробивает педалью пол, позиционируя себя старым и верным другом, одновременно с этим катаясь по ушам Карпова в целом ряде эпизодов разной степени серьёзности. До земли дожал с резнёй в доме Вересовых — зная въедливость старого друга до последнего пытался запудрить ему мозги. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* Ивановы-Ивановы — в первом сезоне Лида утверждала что маникюр и прочие косметические процедуры — чушь собачья и пустая трата времени и денег, однако во втором сезоне устроилась работать в салон красоты и стала хвастаться всем своим маникюром и подправленной внешностью, как раз тогда, когда Полина от недостатка всего этого стала выглядеть как высохший цветок.&lt;br /&gt;
* «Тётя Марта» — когда Марта пришла на День рождения к однокласснику, его мать говорит ей только хорошие вещи. В то же время, когда героиня не слышит — вываливает своему мужу всевозможные гадости о ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — Эйприл (девушку-робота) Баффи воспринимает как полноценную личность с эмоциями, сочувствует ей, порицает Уоррена, который бросил Эйприл. А собственного робо-двойника Баффи называет «эта отвратительная штука».&lt;br /&gt;
* «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — Ангел сталкивается с группировкой демонов-расистов, настолько откровенно ряженных под Рейх, что это просто смешно. Данная группа убивает демонов-полукровок. В чём же здесь лицемерие? Видите ли, в данном сеттинге труЪ-демоны — это нечеловечески выглядящие гиганты, наподобие змея, в которого превратился Ричард Уилкинс. А все гуманоидные демоны (включая упомянутых расистов) так или иначе являются «нечистокровными».&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — в 8 сезоне отличились «союзники» Дейенерис. Особенно, Тирион и Варис, которые поступили к ней на службу, а затем, совершив ряд косяков, лицемерно стали играть за другую команду. Джон Сноу в 7 сезоне сам присягнул Дейенерис, уже после того, как она предложила свою помощь, а в 8 объявил лордам Севера, что его заставили. Санса тоже приняла помощь от Дейенерис, а затем нарушила данную клятву. Санса так топила за Джона, продвигая его в короли, но во время «выборов» и не вспомнила про «достойного кандидата», отправив его морозить задницу, попутно отхватив себе собственное королевство.&lt;br /&gt;
** Тирион проявил себя сабжем ещё задолго до дикого финального сезона: попытки уговорить Дейенерис не сжигать Рендилла Тарли и его сына звучат, мягко говоря, неубедительно из уст человека, который сам организовал ловушку с диким огнём на Черноводной, где погибли тысячи.&lt;br /&gt;
*** У Тириона не было особого выбора — отстоять Королевскую Гавань имеющимися силами чисто военным путём было невозможно. И даже так — выражение его лица сразу после взрыва весьма красноречиво говорит о его состоянии в тот момент. Сжигание же Рендилла и Дикона было чистой воды мерой устрашения.&lt;br /&gt;
**** Факт остаётся фактом: тысячи людей сгорели заживо по его плану, по его прямому приказу и на его глазах. Так что не ему строить из себя невинную овечку. Тем более по отношению к Тарли, из чистого честолюбия [[Предатель|предавшему]] своих сюзеренов Тиреллов в пользу узурпаторши Серсеи — чем сам Тирион тыкает ему прямо в нос, но Рендилл нимало не смущается. У Дейенерис тоже, по сути, выбора не было: оставлять такого субъекта в живых, да ещё после того, как он во всеуслышание заявил, что «она не настоящая королева», крайне чревато и ничем разумным не оправданно. Кроме того, если вспомнить историю с Сэмом, лицемерие Тириона обрастает новыми оттенками: он собственными руками убил своего папашу, задумавшего его [[непрямое убийство]], но при этом просит за Тарли, пытавшегося аналогично поступить со своим старшим сыном… А Дикон [[Несовместимая с жизнью тупость|сам напросился]]. Молодой человек хотел во всём быть как отец, и добился этого.&lt;br /&gt;
* «[[Робин Гуд]]» от ВВС — главный герой в начале сериала неоднократно повторяет, что убивает людей лишь при крайней необходимости, для спасения жизней мирных обездоленных людей, своей собственной или своих товарищей. Однако на протяжении сериала он то и дело «мочит» многочисленных охранников и дозорных шерифа, хладнокровно расстреливая их из лука в спину. Также он убил священника, который, хотя и был коррумпированным и неприятным типом, смертельной опасности ни для кого уж точно не представлял.&lt;br /&gt;
* «[[Rome (телесериал)|Рим]]» — {{spoiler|Атия}}, обнаружив, что подруга дочери на неё дурно влияет (вдыхали дым горящей травки), как только подвернулась возможность, внесла её отца в списке тех, кого должны убить, а затем с притворным сочувствием приютила её у себя и «помогла выйти замуж» (совсем не того, за кого она желала).&lt;br /&gt;
** Здесь ещё и [[Неадекватное возмездие]]: спору нет, то, что делали барышни, — совсем нехорошо, но ТАК за это мстить?&lt;br /&gt;
* «[[13 Reasons Why]]»:&lt;br /&gt;
** Одноклассники Ханны украсили её шкафчик коллажем с мимишными открытками и цветочками (если поставить на паузу, можно разглядеть надписи «Скучаем по тебе!» и даже «[[Не в ладах с богословием|Твоя душа теперь с Иисусом!]]»). [[Так грубо, что уже смешно|И делают селфи на его фоне. С хэштегом «#никогда_не_забудем».]]&lt;br /&gt;
** Подсвечено — позднее они же делают мемориал и возлагают туда цветы. «Друзья Ханны знали бы, что она ненавидела розы», — [[Подсветка|подсвечивает]] миссис Бейкер.&lt;br /&gt;
** Также сама Ханна. Она посвятила Джастину отдельную кассету из-за того, {{spoiler|что тот не уберёг свою девушку от изнасилования. Но постойте: сама Ханна, которая вызвалась присмотреть за пьяной Джессикой, спряталась в шкафу, услышав голоса парней за дверью. За самим изнасилованием она наблюдала сквозь щёлку. И что бы она потом ни говорила, но в этой ситуации девушка жалела себя, а не Джессику. Ведь иначе она могла бы просто пощадить бывшую подругу и вычеркнуть её из списка.}}&lt;br /&gt;
*** Во втором сезоне раскрывается одна ну очень некрасивая деталь её биографии: {{spoiler|в своей старой школе Ханна участвовала в травле одноклассницы. По сути, поступала она никак не лучше своих одноклассников (кроме Брайса, конечно), что не помешало ей жестко и бескомпромиссно обличать своих одноклассников.}}&lt;br /&gt;
** Кортни просто королева данного тропа. На людях любит играть роль милой, правильной девочки, но способна на довольно подлые поступки. Во втором сезоне исправилась и стала действительно таковой.&lt;br /&gt;
** Это можно сказать и сказать и про создателей сериала. Буллинг — это плохо? Несомненно, особенно если жертвой является Ханна. Тут любой(ая), кто хоть как-то ей навредил(а), становится мерзавцем (мерзавкой), заслуживающим наказание. А если сама Ханна вступала в роли булли, как нам это показал 2-ой сезон? Ну, бывает, ничего страшного. К тому же, ей потом было стыдно. Она по прежнему милая, добрая, сильная, храбрая девушка, которая всегда старалась поступить правильно. А той девке, которая испортила на суде цикл восхваления Ханны, нечего было рот открывать на такое сокровище! Подумаешь, золотая девочка её травила в старой школе, это не повод тут об этом рассказывать. Давайте сделаем сцену, как Тони со самым скорбным видом приходит той девице и говорит, какая Ханна замечательная и что она даже жалела о том поведении. Самой девушке слово не дали. [[Сарказм|Плохая она, плохая, пускай тоже виноватой будет!]]&lt;br /&gt;
* «[[Les Revenants]]» — Адель Вертер. Её жених Симон, от которого у неё есть дочь, [[Чудесное воскрешение|чудесным образом восстал из мёртвых]], и они резво возобновляют отношения. Однако как только Адель узнаёт, что Симон в день их свадьбы не погиб в результате несчастного случая, а совершил самоубийство, она тут же начинает гнать его прочь и настраивать против него дочку, зачитывая мантру «папа нас бросил». При этом сама Адель постоянно наряжается в так и не пригодившееся свадебное платье и плачет по вечерам, а не далее как год назад пыталась вскрыть себе вены, надеясь [[воссоединиться в смерти]] с Симоном, на что дочка ей справедливо указывает.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer]]» — встреченный протагонистом уличный проповедник, собиравший пожертвования под бафосные жесты и вопли типа «Сатана на подходе, покайтеся!» Поначалу обрадовался поддержке репликой, что да, близко, но когда Люцифер продолжил иронизировать на тему, раскрыл свою тропность, чуть ли не напрямую заявив под прикрытый микрофон, что не надо ему тут малину портить. Не учёл, что у ГГ при всём его внешнем раздолбайстве есть твердые стандарты, включая полную нетерпимость к лицемерам, был принудительно «[[уверовал|уверован]]» проявлением ему (но не окружающим) дьявольской физии и удрал, роняя доллары.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek]]»:&lt;br /&gt;
** Ценности Федерации это стихийный гуманизм «за все хорошее против всего плохого», при этом экипаж очень упорно старается им следовать. Естественно такой Chaotic Good постоянно стающий в позу Lawful Good выглядит примерно так.&lt;br /&gt;
** Вояджер по дороге подбирает инопланетян Ниликса и Кес. Ниликс прагматичный мелкий делец устраивается на Вояджере интендантом и искренне заботится о своей жене Кес. Вся команда тоже о ней заботится, принимает за свою, а вот к Ниликсу относятся все-же как к чужаку, причем занятому не совсем достойным делом. После пары лет такой атмосферы их брак успешно разваливается.&lt;br /&gt;
** Многие вулканцы делают вид что они от природы такие рассудительные, а другие просто подыгрывают этому стереотипу. На самом деле вулканцы очень эмоциональные и сдерживает их строгий свод правил и практик. Хотя в [[Star Trek/Enterprise|Энтерпрайз]] многие как раз пытаются всучить учение Сурака людям при любой возможности, может со временем появился этикет на этот счет.&lt;br /&gt;
* «МакГайвер» (2016) — Джек МакГайвер, отец главного героя. С каждой миссией список его врагов увеличивался, и однажды мужчина ушел из дома, чтобы не подвергать опасности жизнь своего сына Энгуса. Но, будучи весьма влиятельным человеком, Джек никак не помешал сыну стать сначала сапёром в Афганистане, затем оперативником спецслужбы. Когда Энгус при встрече с отцом поднимает этот вопрос, МакГайверу-старшему нечего ответить.&lt;br /&gt;
* лакорн «Скованные судьбой» — на речь антагонистки (которая похитила близняшек главных героев), что, дескать, главные герои сломали её судьбу, офигевшие от такой наглости герои резонно ответили, что если бы не её иррациональная зависть к главной героине, то жила бы она, успешная актриса, сейчас припеваючи, в окружении любви фанатов и получая все более престижные роли.&lt;br /&gt;
* «Красотка с Каннама» — над главной героиней из-за её внешности издевался одноклассник. Когда спустя несколько лет она сделала пластическую операцию и улучшила, то встретила того самого парня. Он снова начал наезжать на неё — из-за того, что она «слепленая» и «ненастоящая», и читал нотации о том, что надо «быть собой, принимать себя такой как есть — и тогда люди к тебе потянутся». Сам сериал — [[деконструкция]] морали «будь собой», что смотрится очень уместно.&lt;br /&gt;
* «Тайны Смоллвиля» — когда Оливер Квин убил Лекса Лютора, Кларк заявил, что Оливер «перешел черту» ии больше не имеет права называться героем. Похоже, криптонец забыл что, во-первых, за минуту до взрыва был готов сам убить Лекса; во-вторых, в 7 сезоне не особо переживал когда думал что убил Кёртиса Нокса (позже Лютор объяснил что доктор бессмертный); в-третьих, в 6 сезоне решил убиить Титана (пришелец умер сам, случайно пронзив себе грудь собственным шипом); в-четвёртых, ещё в ''четвёртом'' сезоне сам «перешел черту», убив мутанта, похожего на Т-1000.&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — протагонист, доктор Грегори Хаус. Порицает лжецов, самодуров и лицемеров, хотя все эти качества превосходно характеризуют его самого. Особенно показательно по каким причинам он увольнял врачей в 4 сезоне.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Сэм разгневан на британских Литераторов/Посвящённых/Хранителей знаний, ведь они, видите ли, людей убивают и ни перед чем не останавливаются ради достижения своих целей. Парень, ради демонской крови резавший глотки одержимым людям, что сказал? Сколько людей вы с братом убили, ведь на изгнание вселившихся ангелов и демонов не было времени? Винчестеры сначала пыталась договориться с Трикстером и языческими богами (против Люцифера), затем с Кроули (против Левиафанов), потом с ведьмами, Кроули и '''Люцифером''' (против Амары). Но всем остальным людей убивать низзя, и целей нужно достигать исключительно кристально-чистыми методами, ведь так Сэм сказал!&lt;br /&gt;
** Чак заточил свою сестру Амару ''на миллиарды лет'', ведь Амара уничтожала миры. В конце сериала уже Чак уничтожает миры.&lt;br /&gt;
* «[[Desperate Housewives|Отчаянные домохозяйки]]» — в подобном были замечены все главные героини:&lt;br /&gt;
** Линетт часто принимает решения за спиной мужа, но сходит с ума когда Том делает что-то самостоятельно. Борьба за всласть в семье является главной темой их споров на все 8 сезонов. Линетт оскорблена, когда Том заподозрил, будто она изменила ему с Риком. Женщина решила что такие подозрения возникли у Тома, потому что он сам её неверен. Линетт просто забрала детей и уехала в мотель, даже не дав мужу шанса объясниться.&lt;br /&gt;
** Габриэль изменяла мужу с садовником, но приходит в ярость, обнаружив что Карлос спит с горничной-китаянкой. (К слову, со стороны Карлоса это была не бессмысленная интрижка, ведь они с Габи выбрали Су Инь как суррогатную мать своего ребёнка). Также Габриэль занимается «слатшеймингом» Эди, когда та встречается с Карлосом. Но к тому времени Солисы уже развелись, причём по причине супружеской неверности Габи.&lt;br /&gt;
** Бри, узнав что её сын Эндрю гей, приходит в ужас и заявляет что парень не попадёт в Рай. Почему-то от неё не следует подобных комментариев, когда она покрывает Эндрю, который сбил Хуаниту Солис (маму Карлоса). А ведь Хуанита умерла в больнице. В 4 сезоне, узнав что это Орсон сбил Майка (на полгода отправив того в кому), шокированная Бри говорит, что не сможет простить Орсона. Хотя Майк, в отличие от сбитой Эндрю пожилой женщины, полностью восстановился. Также Бри отшлёпала Престона (одного из близнецов Скаво) за непослушание. В ответ на возмущение Линетт Бри прозрачно намекнула что Линетт плохая мать, которая не умеет обращаться с детьми. Линетт тут же ответила, что Бри не особо преуспела в воспитании ''собственных'' детей.&lt;br /&gt;
** Сьюзен производит впечатление самой нормальной из домохозяек, но при детальном рассмотрении именно она оказывается главным лицемером. Сходит с ума когда дочь начинает отношение с парнем, порицает Эди за разврат, хотя сама одновременно встречалась с несколькими мужчинами, изменяла Майку пока тот был в коме. Когда Майку нужны деньги на залог, Сьюзен упрашивает Габи сходит на свидание со сталкером-богачом, причём любезную подругу явно не колышет безопасность самой Габриэль. Сюьзен в ужасе, когда узнаёт что её дочь Джули встречается с трижды разведённым профессором. На резонное замечание что она сама разводилась дважды, Сьюзен невозмутимо отвечает что 2 всё же меньше чем 3. К слову, будучи студенткой, Сьюзен ради хороших оценок спала с преподавателями. Кстати, наша дорогая поборница правил незаконно проникла в чужой дом и из-за своей криворукости случайно '''сожгла''' его.&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — хватало такого. Положительные персонажи неоднократно осуждают ложь, манипуляции, несправедливость. При этом сами не брезгуют подобным.&lt;br /&gt;
** Девчонки возмутились, что Лулу, преподаватель хореографии, разделила класс на мужскую и женскую группы. Дескать, а как же равенство, вообще, что такое? На самом деле малолетних девиц взбесило, что абсолютно все парни пускают слюни на Лулу — сформировавшуюся, сексуальную девушку, а они, угловатые подростки, сокрушительно проигрывают в сравнении. Так что девчата исполняют для директора эротический танец — это Лулу нас научила (что неправда). И вот ни в чём не повинную Лулу увольняют из лучшей школы страны.&lt;br /&gt;
** Соня Рэй по вине Франко Колуччи попала в лёгкое ДТП: машина не пострадала, сама Соня получила маленькую царапину, которую спокойно прикрыла пластырем. Но женщина захотела выкачать из Колуччи как можно больше денег, о чём прямым текстом заявила своей ассистентке. Подаёт на Франко в суд, но нанятая Соней адвокатесса говорит, что дача ложных показаний — это, вообще-то, преступление. Возмущённая Соня называет адвокатессу лживой жадной тварью. Которой сама синьорита Рэй в данной ситуации определённо не является, ну вы о чём вообще.&lt;br /&gt;
** Неоднократно говорилось, что гомосексуализм — это нормально и что нельзя унижать человека из-за ориентации. Ученики сидят, кивают. При этом и Хоакина в первом сезоне, и Хавьера во втором оклеветали, публично выставив геями. Можно, конечно, сказать что использовался приём «а если вас так», но в том-то и дело: при вех своих негативных качествах ни Хоакин ни Хавьер в гомофобии замечены не были.&lt;br /&gt;
** Вико встречалась с двумя парнями одновременно? Ой, да ну, пф, девочка просто запуталась, ей не хватает любви… Давайте забудем. Хоакин встречается с двумя девушками? Мерзавец! Подлец! Как его наша аргентинская земля носит, люди добрые!!&lt;br /&gt;
** Марисса оставила огромную царапину на борту машины Бласа Эрэдиа, просто потому что Блас ей не нравится. Сама Спиритто с ума бы сошла от гнева, если бы кто-то испортил её вещи на том основании что ему не нравится Марисса.&lt;br /&gt;
** Касильдо Фонт, ярый поборник правил, тайком фотографировал школьниц и домогался одну из них.&lt;br /&gt;
** Мануэль, изменивший Мие, считал возможным ревновать когда Мия говорила с другим парнем.&lt;br /&gt;
** Марсель Дунофф порицает Бласа Эрэдиа за связи с несовершеннолетними ученицами. Вот только сам старина Марсель в своё время был готов бросить жену ради 17-летней Сони Рэй.&lt;br /&gt;
** Пилар называли ябедой и стукачкой, хотя она не лгала и не заставляла подростков употреблять алкоголь, влипать в неприятности и любовные треугольники, нарушать правила. Получается, творить дичь — это нормально, а рассказать об этом — ужасное вероломство.&lt;br /&gt;
** Сол Ривароллу опозорили на всю страну, опубликовав в популярном журнале лживую статью, будто бы Сол употребляет наркотики и алкоголь, а так же ведёт беспорядочную половую жизнь. Этим положительные персонажи показали себя гораздо хуже антагонистки, ведь такая клевета — уже преступление.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — [[момент характеристики]] главного героя «Кладбищенских крыс» (2 серия). Поймав с поличным двух гробокопателей, кладбищенский смотритель Массон заставляет их сдать награбленное, читает проникновенную лекцию о том, что цивилизация зиждется на уважительном отношении к усопшим, а ограбление могил — худшее из зол, и прогоняет негодяев с кладбища… а потом забирается в разрытую ими могилу и выдирает у покойницы золотой зуб.&lt;br /&gt;
* «Сплетница» — два слова: Дэн и Ванесса.&lt;br /&gt;
** Да и у остальных персонажей временами проскакивает, за [[Единственный нормальный человек|исключеним Вани и Дороты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультик «Одна голова хорошо, а две — лучше» (из «Фитиля»). У Ивана Ивановича две головы — одна сердитая и недовольная, готовая говорить в глаза начальникам нелицеприятные вещи. А вторая голова — заискивающе-подлизывающаяся. В зависимости от ситуации он их меняет, оставив одну на плечах, а вторую спрятав в сейф.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Астерикс]] в Британии» — рыботорговец Антисанитарикс. Громко рекламирует свой товар, держа его в руке: «Отличная свежая рыба! Даю слово, она свежая!» — а сам тайком отводит нос и отгоняет рукой смрад, исходящий от этой тухлятины.&lt;br /&gt;
** См. обоснование в комиксах. Причина казуса: Антисанитарикс — [[Идея фикс|своего рода маньяк]], он отказывается торговать рыбой, выловленной поблизости (в водах близ деревни она не переводится, трудами мага-друида, которому она нужна как ингредиент). Рыбник заявляет: «Хотите этой „дикой“ рыбы — ловите её сами, и лопайте её до отвала, если не боитесь заключённой в ней магии! [[Сноб|А я считаю делом чести торговать только ''цивилизованной'' рыбой]] — только такой, у которой есть сертификат качества!». А такую рыбу можно только выписать из галльской столицы. А привезти её можно только на волах. Ползущих с черепашьей скоростью. По жаре, ага. Замерьте сами по карте расстояние &amp;lt;s&amp;gt;от Парижа до Бретани&amp;lt;/s&amp;gt; от Лютеции до Арморики. В общем, в Непримиримую Деревню на этих самых волах рыба приезжает уже «[[Мастер и Маргарита|второй]] или ещё худшей свежести», и галлы если и раскупают её, то главным образом на удобрение и/или в качестве оружия в своих friendly-драках.&lt;br /&gt;
* [[Macskafogó|Ловушка для кошек]] — Фриц Теофил регулярно вымещает зло на секретаре, а когда тот возвращается весь в бинтах, ещё и с издёвкой спрашивает, что с ним случилось.&lt;br /&gt;
** Смака добавляют регулярные торжественные фразы Теофила типа: «Гармоничные отношения между начальником и подчинёнными — залог успешного сотрудничества».&lt;br /&gt;
* [[Горбун из Нотр-Дама]] — Клод Фролло. Он «не был низок, не был слаб, подобен не был суетной толпе» (c). Вот только домогался Эсмеральды, угрожая ей смертью, жёг людей заживо, чтобы её отыскать, обманывал своего наивного воспитанника… [[Не признаёт ошибок|Но он не виноват]], это всё Дьявол! И Бог, раз уж он дал Дьяволу столько власти над человеком! А сам он, Фроло, вообще не при делах.&lt;br /&gt;
* Полнометражка [[My Little Pony]]. Она [[Подставить союзника|подставила своих подруг]]. Она попытаталась [[Вор|совершить кражу]]. Она [[Козёл|послала к Дискорду]] своих друзей, абсолютно справедливо вопрошающих: «[[Что за фигня, герой?]]» Думаете, это очередной злодей, с которым легко справится mane 6 во главе с [[Твайлайт Спаркл|Твайлайт]]? [[Инверсия|Увы]], всё намного хуже. Вышеперечисленное — список «подвигов» самой ''[[Херой|принцессы дружбы]]''.&lt;br /&gt;
** Сам мультфильм пропагандирует дружбу, любовь и толерантность. Тем не менее фендом MLP известен своей чрезвычайной агрессивностью и нетолерантностью к инакомыслию, особенно на западе.&lt;br /&gt;
* Балто — Стил. [[Полное чудовище|Просто]] [[Самоуверенный мерзавчик|Стил]].&lt;br /&gt;
* Двухсполовинойминутный «Берегите хлеб» — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Том и Джерри]] — Джерри. Просто Джерри. Этот обаятельный говнюк (воришка и садист) себя ещё и «хорошим» считает!&lt;br /&gt;
** Сцена в «Of Feline Bondage» особенно показательна: у Джерри и фея-крёстная такая же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — местная банда хулиганов Джимбо, Дольф, Керни и Нельсон соответствуют этому тропу:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних серий они собирались избить того, кто отпилил голову статуи основателя города, но при этом сделали то же самое в обновленном интро.&lt;br /&gt;
** Они высмеивали Барта, когда тот начал сближаться со своей матерью, однако позже Нельсон сблизился с Мардж сам и даже наезжал на Барта, когда тот, по его мнению, относился к той небрежно.&lt;br /&gt;
** Они били Барта за то, что он «порочил имя девочки», когда тот сказал, что встречается с Джессикой Лавджой, а в конце той же серии Нельсон увозит её на мотоцикле.&lt;br /&gt;
** Джимбо крайне жестоко наказал Барта за то что тот увёл у него Шону, несмотря на то, что ранее так же уводил у него Лору и Дарси и до кучи приставал к его матери.&lt;br /&gt;
** Керни называл Гомера толстяком, несмотря на то что так же имеет избыточную массу тела. Подсвечено самим Гомером.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Джим из доков» (14 серия). Боксёр Джим Докер поучал детей, что драться нужно честно, а сам не устоял перед соблазном и взял деньги за то, чтобы слить предстоящий бой. С фитильком, потому как он вскоре одумался и отказался от взятки.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Яшма считает, что слияния — это «всего лишь дешёвая тактика для того, чтобы сделать два слабых самоцвета сильнее». Однако она не выше того, чтобы слиться с Ляпис Лазурит в Малахит.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]] — ВНЕЗАПНО Реджинальд Бушрут. В серии «Капустные монстры» он говорит, что есть овощи и фрукты чудовищно. Но в «Нисходящей звезде» Бушрут со спокойной совестью уминает попкорн, который, на минуточку, сделан из ''кукурузы''.&lt;br /&gt;
* «Полиция Парадайз»—Шеф полиции Рэнделл Кроуфорд считает своего сына неудачником, который недостоин быть полицейским, хотя его самого вряд ли можно назвать образцовым копом. К тому же его поведение в конце 3 сезона привело к тому, что все полицейские, включая его, были уволены.&lt;br /&gt;
* «[[Family Guy|Гриффины]]» — Питер искренне удивляется тому, что Гомер душит своего сына, хотя сам постоянно мучает свою дочь, причём самыми различными способами. Кроме того, Барт огребает от отца, только когда пакостит, а вот Питер козлит на Мэг просто так.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»:&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Адам]] [[Псих с топором|Таурус]] утверждает, что борется за превосходство фавнов над людьми, но легко может убить любого фавна, который встанет у него на пути. Что характерно, его головорезы, которым человека убить, что высморкаться, на такое по большей части неспособны, что и демонстрируют, когда отказываются стрелять по толпе фавнов, которую герои прислали по душу чокнутого террориста.&lt;br /&gt;
** Там же — [[самоуверенный мерзавчик|Синдер]] [[зло с женским лицом|Фолл]] насмехается над [[кельтский тип|Пиррой]], говоря, что она попыталась забрать то, что ей не принадлежит. И сама незадолго до этого забрала силу девы осени, которая не принадлежала ей.&lt;br /&gt;
*** Причем здесь забавный выверт в том, что Синдер себя лицимеркой не считает, ведь по ее мнению сила девы (и вообще всех дев) по определению ей принадлежит. Видитили, она раньше страдала, и теперь весь мир ей за это по факту обязан. Даже Воттса выбесило, а он сам та ещё «обиженка которой все обязаны».&lt;br /&gt;
** Руби Роуз к концу 6 тома сюда также подходит. Сначала утверждает, что они с командой прекрасно со всем справлялись и без помощи взрослых (такие случаи были, но куда чаще в событиях участвовали с самого начала/спасали их в последний момент Кроу, Мария либо Озпин (даром, что заточённый в теле малолетки). Затем же, вступив в противостояние с Кэролайн (комендантом базы ВС Атласа), искренне считает, что они — хорошие, а Кэролайн редиска такая и должна была их отпустить, наплевав на присягу, долг перед страной и приказ о закрытии границ. На деле же если кто и виноват в случившемся, то именно они, поскольку вместо того, чтобы хотя бы попытаться найти обходные пути, поспрашивать у людей о контрабандистах, которые наверняка имеются на таком-то крупном транспортном узле, они решают совершить акт саботажа и кражи государственной военной собственности (угнать транспорт и повредить радарное оборудование). Хотя, учитывая искреннюю веру Руби в верность своих слов и поступков, это ближе к тому, что [[Я хороший, мне всё можно|она хорошая, а хорошим всё можно]].&lt;br /&gt;
*** Ну в общем-то, они не совсем неправы: будь на месте Кэролайн кто-то более понимающий и менее козлистый, конфликта могло и не состояться. Чтобы добраться до Атласа, закон бы пришлось нарушать в любом случае.&lt;br /&gt;
**** Не обязательно. Достаточно было отпустить Вайс в Атлас(её пропустить вполне себе соглашались) и Кроу с ней под видом питомца. А там уже попросить Айронвуда прислать транспорт за остальными.&lt;br /&gt;
***** Если бы они так сделали, то пропустили бы всю движуху или хотя бы её часть. Да и не факт, что Айронвуд бы стал на это отвлекаться.&lt;br /&gt;
***** Здесь есть определённые непонятки с тем, сколько времени лететь до Атласа. Судя по тому, что Вайсс на дорогу из Атласа потребовалось примерно то же время, что и CRNJR (CJNRR?) на проход пешкодрапом через весь континент, то возникают вопросы относительно скорости таких перелётов. Впрочем, не совсем понятно какую часть пути CRNJR проделали на своих двоих, а какую пролетели на &amp;lt;del&amp;gt;орлах&amp;lt;/del&amp;gt; посудине местных спасателей. Даже если учесть, что Вайсс нужно было время на полёт в Атлас, то Янь оттуда же доставили протез (который сделал Пьетро по приказу Айронвуда, а поскольку связи не было, то последнему ещё надо было долететь самому). Также не очень понятно как соотносятся скорости летательных аппаратов королевств и грузовоза, на котором летела Вайсс, и где в этом скоростном рейтинге находятся корабли (Блейк проделала путь, грубо говоря, в 1.5 раза длиннее за не сильно большее время). В общем, всё очень сложно.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит 2 серия 7 тома на фоне 2 серии 6 тома. Главные герои сильно разозлились на Озпина за сокрытие правды о Джинн и прочем, ведь врать не хорошо, но… Руби говорит генералу Айронвуду про вопросы Джинн то же самое, что им сказал директор Бикона.&lt;br /&gt;
**** Надо отдать героям должное, в этом момент они и сами с себя не в восторге и подсвечивают, что Озпин делал так же, а теперь они повторюшки. Но скажем прямо: их можно понять, учитывая репутацию Айронвуда как радикального паникера. Ребятам на своей шкуре пришлось ощутить, как чувсвовал себя Озпин.&lt;br /&gt;
**** В 8 томе они пришли к выводу, что доверие это риск, так что истина, как всегда, оказалась где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Янь. С лицемерием на тему каламбуров [[Лицемерие — это смешно|было смешно]], но потом началась тема лжи, которую Янь очень не любит. Настолько, что всегда рада высказать кому-нибудь (Озпину, Руби, Блейк) о том, как плохо врать. Вот только про Рейвен и правду о Деве Весны она никому не рассказала. А то, что она и Блейк сдали план с башней МКС первой встречной, Руби и Вайсс вообще узнают во время спора с генералом.&lt;br /&gt;
** Алсо, Хейзел — его сестра погибла, выполняя миссию для Озпина, он винит Озпина… И переходит как раз на сторону тех, кто, скорее всего, косвенно или напрямую его сестричку-то и пришил.&lt;br /&gt;
*** Тут немного сложнее — Хейзел знает, что Салем невозможно уничтожить (лично кучу раз пытался), и думает, что она пытается [[захватить мир]] (а не [[Апокалиптический маньяк|уничтожить его]], как считает Озпин и Ко), так что пришёл к выводу, что дешевле выйдет уступить ей этот самый мир малой кровью. Оз в таком свете видится ему сабжем статьи, который исключительно из личных амбиций промывает мозги детям и бросает их под каток. Логика извращённая (что помешает бессмертной владычице тёмных сил устроить в захваченном мире тиранию похлеще всех земных царьков-самодуров вместе взятых?), но хотя бы есть.&lt;br /&gt;
** Айронвуд во время спора заявляет героям: «[[Герой-прагматик|Мы спасаем кого можем, а вы путаетесь под ногами]]» — и на тот момент, особенно учитывая вышесказанное, с ним крайне сложно не согласиться. Но затем товарищ генерал, имея достаточно времени, чтобы реально спасти всех или почти всех, позвать Зимнюю Деву и отчалить в стратосферу со спокойной душой, спускает это время на достойные [[Sonic the Hedgehog|доктора Роботника]] планы поимки Девы [[Что за идиот!|с привлечением заварившего всю эту кашу пленного вражеского хакера]] (который, естественно, не упускает случая нагадить в оную кашу еще больше) и именно что путается под ногами у героев, которые с горем пополам пытаются спасать людей и своими силами выполнять им же составленные планы.&lt;br /&gt;
*** Здесь дело не в лицемерии, а в работе Проявления генерала, причём это не фанатская теория, а [[слово божье]][https://rwby.fandom.com/wiki/Mettle][https://youtu.be/1EEt0dHmxCs?t=3301].&lt;br /&gt;
**** Проявление проявлением, а всю ответственность на Гиперфиксацию спихивать не стоит. И если уж Джеймсу ещё можно дать поблажку из-за него, то его спец отряд таким проявлением не страдал, однакож лицимерил не меньше, а то и больше. Особенно Харриет Бри. Просто вспомним момент, когда Гримм жижа двигалась в направлении Мантла. На возмущенные восклицание Жона «И вы вот так бросите людей в городе!?» (Мантл) она не менее возмущённо отвечает «Да если бы просто следовали приказам, никого бы в опасности не было!» при том, что приказ был буквально «Бросаем Мантл умирать». Вот уж кто виноват, так точно не JNR.&lt;br /&gt;
**** Айронвуд лицемерил и по другим поводам. Все ведь помнят, как сильно он разозлился, когда узнал, что Руби не расказала ему всю правду об Озпине и Лампе, и когда узнал что Янг и Блейк рассказали Робин о плане Дружбы? Дескать, «вы мне лгали, у меня за спиной всякое делали, вы не заслуживаете доверия, ведь преданность самое важное». Так, а кто это в нас во втором томе притащил армию, когда Озпин прямо сказал так не делать? Кто за его спиной нажаловался совету, чтоб безопасность Фестиваля доверили генералу? Кто впринципе никогда и никому не доверял, но требовал доверия к себе от других, что даже подметила Глинда? И ведь ладно, если бы Джеймс свои ошибки признал, и в его обвинениях было что-то типо «вы повторяет мои ошибки», так нет же! Когда что-то такое делает генерал, то это «мне все мешают, не видят всю картину, я единственный знаю, как правильно поступать». А как кто-то другое сделает что-то морально неоднозначное из лучших побуждений, то они сразу предатели. Тут уж проявлением не отмазаться.&lt;br /&gt;
** Ну и, если смотреть глубже, то лицемерием пропитана вообще вся сюжетная ветка о дискриминации фавнов: за весь сериал мы видим лишь одно реальное доказательство этой самой дискриминации (клеймо у Адама), причём вставленное, видимо, уже просто для галочки. В то же время доказательств обратного куда больше: «угнетающая» фавнов Праховая Корпорация Шни предоставляет этим самым фавнам рабочие места и стимулирует их миграцию в Атлас, платят при этом сотрудникам-фавнам и сотрудникам-людям одинаково; аналогичная ситуация и с «угнетающими» Атласом и Мистралем — первое на международном турнире представляла команда с фавном, одним из самых влиятельных лиц второго, директором местной охотничьей академии, также является фавн.&lt;br /&gt;
*** Академии созданы для защиты от Гримм, охотники — штучный товар, так что дарёному коню в зубы не смотрят. К слову, основатель Академий (и, де факто, их глава до известных событий) никто иной как Озпин, а он нетерпимостью никогда не отличался.&lt;br /&gt;
**** В доп материалах подтверждено, что Леонардо стал директором Хейвена именно благодаря Озпину, который пропихнул своего друга и фавна на такое не последнее место в королевстве в надежде, что самый расистский Мистраль так преодолеет расовые разногласия.&lt;br /&gt;
*** Родители Илии от хорошей жизни, наверное, пошли работать в шахты. И дочь они, вероятно, просто так учили притворяться человеком и прогибаться под тварей-одноклассниц. Или, может, издевательства над Вельвет являются чем-то из ряда вон выходящим? Отнюдь, Корвин так себя ведёт не потому, что ему никто ничего не может сделать (Пирра не даст соврать), а потому, что большинству плевать. Сама по себе тема, конечно, плохо раскрыта и, по сути, рудиментарна, но факты лежат на поверхности.&lt;br /&gt;
** Бог Света и Бог Тьмы (особенно Бог Света). Утверждают, что хранят великий баланс и наказывают тех, кто пытаются его нарушить. На деле же, нарушают его сами, если приспичит. Бог Тьмы не имел впринципе никаких проблем с тем, что воскресить Озму вопреки балансу, и отказался только когда узнал, что он второй в списке у Салем по прошению. Потом оба Бога за эту ситуацию наказали Салем бессмертием, что само по себе посылает этот хваленный баланс далеко и надолго. А после уничтожения человечества и того, как Салем окончательно сошоа с ума и стала Королевой Гримм, Бог Света взял и воскресил Озму для своего великого квеста по спасению. То есть, когда Салем просит воскресить любимого, то это табу, но как только Боги налажали то им можно выдергивать с того света этого самого Озму чтоб он разгребал? Ещё ладно бы это был Бог Тьмы — мог из принципа похерить баланс покинутого мира, ему всегда на это было пофиг, но нет, воскрешение провел Бог Света, который больше всех ныл об балансе. Конечно, технически он дал Озме возможность паразитировать в чужих телах, а не воскресил полностью, но менее лицемерным поступок от этого не становится.&lt;br /&gt;
** В спин-офф книжной серии After the Fall и Before the Damb лицимерами является команда из Шейда NDGO, да и Вакуанцы вообще. Все Вакуанцы и студенты Шейда впринципе поначалу негативно относились к переведенным студентам из Бикона и Хейвена, считая что они трусливо бросили свои академии в момент нужды, при том что в Вакуо нормальна практика оставления потерянных из-за атаки Гримм поселений, но NDGO даже на этом фоне выделяется. Потому что они тоже были в битве за Бикон, но сели на первый же корабль до Вакуо, и Небула, лидер команды, заявила что «Они так сделали, потому что Бикон уже потерян», издеваясь над Вельвет в спаринге, при этом так же критикуя Нолана, тоже студента Шейда, который от битвы не бежал, и даже потерял всю команду в ней, дескать «вернулся без победы». Почему-то свой трусливый побег NDGO не критикуют, но громче всех называли Биконовцев и Хейвена слабаками и трусами. Только общая битва за Вакуо и Шейд с силами Короны, в которой ключевую роль сыграли Биконовские GFVY и Хейвенские SSSN их всех заткнул и заставил устыдиться.&lt;br /&gt;
** В той же книжной серии становится известно, что до Бикона Вельвет тоже была лицимеркой. Она осуждала людей, который проявляли расизм к фавнам даже не зная их, но сама сразу же стала считать Ятсухаши расистом, потому что он с Мистраля, самого рассисткого королевства, не узнав его получше. Дальнейшее общение с Ятсу подобное лицемерие у Вельвет вылечило.&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]»:&lt;br /&gt;
** Гаррисон ненавидит геев. Стоит ли упоминать об его ориентации?&lt;br /&gt;
** Для [[South Park/Eric Cartman|Эрика Картмана]] лицемерие — только одна из граней [[Полное чудовище|его личности]].&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — время от времени случается у Маринетт. Например, будучи обвинённой в краже, она говорит, что нельзя обвинять без доказательств, а спустя время начинает заниматься именно этим. Или во время первого вранья Лилы заявляет что ненавидит ложь, хотя врёт часто и по самым разным причинам. Или возмущается, когда Хлоя и Сабрина берут чужие вещи, а сама берёт без разрешения телефон Кагами, чтобы узнать, есть ли там номер Адриана.&lt;br /&gt;
** Хлоя выммеивала Аврору, говоря «Однажды злодей, всегда злодей», при том что сама была акуманизирована аж дважды.&lt;br /&gt;
* «[[The Loud House|Мой шумный дом]]» — Лола ругает тех, кто берёт чужие вещи без спроса, но при сама делает это на регулярной основе.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Мейбл жёстко осуждала Диппера за то что тот флиртовал сразу с несколькими девочками, при этом сама всё лето чуть ли не бросалась на случайных парней.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что это [[tv:TheUnfairSex|особое явление]], когда при обострение конфликта полов, в частности в любовных делах, независимо от обстоятельств, виноваты мужчины. Как говорила одна блогерша: «Если вас бросил парень, значит он дебил и ушлепок, если вы бросили парня, ЗНАЧИТ ОН ДЕБИЛ И УШЛЕПОК.»&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Beast Wars|Трансформеры: Битвы Зверей]]» — Тарантул однажды назвал Блэкарахнию предательницей, но сам обожает [[хроническое спиннокинжальное расстройство|предавать всех и каждого]].&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Вилл. «Быть раскрытыми, потому что ты взгромоздилась на каблуки? Ну нет» — говорит она Корнелии, когда они вместе с Калебом и остальными карабкаются на крышу по пожарной лестнице, хотя можно превратиться и взлететь. При этом в серии «Разделяй и властвуй» безапелляционно заявляет Хай Лин, что та должна помочь ей обойти Сондру в лыжной гонке за Мэтта: девушки договорились, что та, кто дойдет до финиша быстрее, сядет в автобусе с Мэттом. У Вилл против Сондры нет ни шанса: она даже стоит на лыжах еле-еле, что отмечает даже Ян Лин, которая в свои годы рассекает на лыжах довольно лихо. Поэтому она без зазрения совести решает воспользоваться силой Хай Лин для победы, а на вопрос подруги: «Ты думаешь, это честно?» беспечно отвечает: «Надеюсь, нет, но по-честному мне и не победить. Да, неблагородно. Но ты не знаешь ее». А чего такого Хай Лин не знает о Сондре, что знает Вилл? Все девчонки в школе невзлюбили Сондру, потому что она привлекла внимание всех мальчиков, а Хай Лин, которая мальчиками пока не интересуется, девица раздражает из-за хвастовства шмотками из кашемира. А в нечестных победах новая школьная звезда пока не засветилась, что подсвечивает Мартин, даже когда ее легенду о швейцарском происхождении позорно раскрыли: «Но лучистые глаза и шелковые волосы настоящие!» И ведь помимо Мартина с этим согласились ещё несколько мальчиков, к вящему неудовольствию девочек. В отличие от Вилл, на лыжной дорожке Сондра не мухлевала и даже любезно пропустила соперницу вперёд, пусть и не из благородства, а чтобы унизить и показать свое превосходство. Но несмотря на надменность и откровенную альфа-сучность, в отсутствии благородства, о котором вопрошала Хай Лин, Сондру по объективным причинам обвинить нельзя. Также во втором сезоне Вилл решительно отказывает девочкам в превращении, чтобы побыстрее украсить зал, заявив, что сила дана им для борьбы со злом, а когда Тарани прочла ее мысли и узнала, что перед приходом в спортзал Вилл создала астральную копию, чтобы та за нее занялась стиркой, Вилл в ответ думает: «Стирка — это зло. Не говори, пожалуйста!» и-таки превращает подруг из страха, что Тарани выдаст ее секрет. А когда ситуация с каплей выходит из-под контроля, и девочки «раскалывают» Вилл, она продолжает настаивать, что стирка — это зло, и вообще, давайте вы потом меня отругаете, сейчас бы ее найти (что здравый подход, но не отменяет лицемерия Вилл).&lt;br /&gt;
** Как ни странно, Ирма в отношении Мартина. Ее ужасно раздражает его назойливое внимание, однако стоит парню найти себе новый объект увлечения, в Ирме тут же просыпаются собственнические чувства. Когда Мартин влюбился в Сондру, тут же начала крутиться вокруг него, а на его недоуменный взгляд ответила: «Я Ирма, предмет твоей страсти, забыл?» Чуть ли не больше всех обрадовалась, когда вскрылась легенда Сондры о швейцарском происхождении, но когда Мартин подсветил, что красоту-то Сондра не подделывала, и продолжает смотреть на нее влюблёнными глазами, Ирма выглядит недовольной. Во втором сезоне целая серия «Горе Луковое» посвящена тому, что Ирма сначала грубит Мартину в прямом эфире (о котором, правда, не знает, но слова выбирает слишком грубые даже для персональной беседы), а потом всю серию пытается вернуть его ДРУЖБУ — дескать, она не любит его как парня, но как друг он ей нравится. При этом в серии Травма она в бешенстве, когда Мартин влюблен в «Стейси»: «Мой Эндрю и мой Мартин влюблены в Стейси???» И да, любовный интерес Ирмы во втором сезоне — Эндрю Хорнби. Но и любовь Мартина ей, похоже, очень даже льстит, и делить ее с кем-то она не желает, хотя в серии «Обман» заявляет ему, что знает о его чувствах к ней и не хочет, чтобы он страдал из-за этого. Но стоит Мартину найти свое счастье, Ирма тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Роршах, он же Уолтер Ковач. Удивлены, увидев его тут? Ну как же, [[козел с золотым сердцем]], а также [[Единственный нормальный человек|единственный адекватный из Хранителей]] (ну, [[Драко в кожаных штанах|по мнению фанатов]] и [[И только я — д'Артаньян|самого Роршаха]]). Ещё бы не удивляло, что непримиримый борец с преступниками и особенно [[Изнасилование — худшее из зол|насильниками]], искренне считал достойным человеком такого отморозка и насильника как Комедиант. Причем об инциденте с Салли Юпитер, по крайней мере, в комиксе Роршах точно знал, но называл его всего лишь «моральной осечкой». Ваши шаблоны ещё не порвало? Тогда предлагаем прочесть дополнение к шестой главе, представляющее собой выписку из детского дома, куда был помещен Ковач. В ней указано, что будущий Роршах одобрял [[Ядерный взрыв — это страшно|бомбардировку Хиросимы и Нагасаки]]. И этот человек ещё будет что-то говорить о бескомпромиссности и предъявлять [[Тоталитарный миротворец|Озимандии]].&lt;br /&gt;
** Роршахом движет одна идея: «зло должно быть наказано». Он не продвигает добро и справедливость и даже не «борется с преступниками», он наказывает зло, как он его понимает. Всё. Комедиант с его точки зрения тоже наказывает зло, причём делает это уже самим своим существованием. Роршах никогда не строил из себя благородного рыцаря, он прекрасно осознаёт, кем является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Internet Explorer Comics]] — зигзаг: в тот момент, когда мы впервые встречаем Netscape Navigator, такой кажется Internet Explorer. Netscape Navigator обвиняет Internet Explorer в своей смерти совершенно небезосновательно и нынешняя смерть Internet Explorer кажется кармой. Однако, осознав свою вину Internet Explorer пытается всё исправить и предпринимает попытку вытащить Netscape Navigator из Глубокой Сети. В конце концов, Internet Explorer не хотела убивать Netscape Navigator. Она тогда просто была молодой и не осознавала, что, отнимая у неё внимание пользователей, на самом деле, убивает.&lt;br /&gt;
* Original Life, сиквел Better Days — Элизабет. С возрастом становится ужасной пацифисткой — рассуждает про [[Во всём виновата Дока 2!|жыстокие стрилялки]] и ''ударом ноги'' сбрасывает сына-геймера с крыльца, чтобы он поиграл на улице. Когда же на этой улице здоровый лоб отнимает у мальчика приставку и присваивает, и ребёнок жалуется матери и просит её отдать его на боевые искусства, Элизабет бесится и отказывается под предлогом, что сын и так неуравновешенный. Ребёнок решает разобраться в ситуации самостоятельно, долго тренируется, и, наконец овладев вожделенными боевыми искусствами, даёт хулигану отпор и возвращает приставку себе — так [[Скверная мамочка|горе-мамаша]] наказывает его! [[Сарказм|Добрейшей души женщина]]! Любимым мультфильмом, стоит напомнить, у неё был [[Happy Tree Friends]]. И особенно завораживал юную Элизабет сам факт творящегося на экране [[Так грубо, что уже смешно|пи… насилия]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще многие взрослые персонажи серии в той или иной степени лицемеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Рыбка Поньо на утёсе». Мать чавкает прямо за рулём, не давая этого делать сыну (подожди, не хватай, давай до дома доедем!), а при виде странного человека орёт на него в присутствии сына (пример детям и молодёжи!). После что, весело улыбаясь, говорит сыну… никогда не орать на странных людей! Какой дурак на Плюке правду думает, да?&lt;br /&gt;
** в манге «Навсикая из Долины Ветров» (не аниме!) силовое подавление показано единственно правильным методом улаживания проблем! Кто сильнее, тот и прав. Ибо народ — неблагодарное быдло, не помнящее добро! и этого человека зовут филантропом! прямо Филипп Филиппович, говорящий через фразу то о «ласке как о единственном методе общения '''и воспитания'''», то о «приставлении городового к каждому».&lt;br /&gt;
** И весь Миядзаки в целом. Говоря, что прогресс — это плохо, он вовсю пользуется его достижениями и «грязными» деньгами, не уходя в отшельники, как обещал, и грызя камень за финансирование своей студии.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ниа прямым текстом так называет Райто. Правда, момент, вызвавший у него такую реакцию, скорее тянет просто на сарказм («Что такое? У тебя какие-то проблемы?» — спрашивает Лайт у Ниа, ещё минуту назад уверенного в собственном преимуществе, а теперь вынужденного разбираться с [[Народный герой|толпой сторонников Лайта]]).&lt;br /&gt;
** Впрочем, справедливости ради, нежелание Лайта признавать справедливость вывода Рюка («В твоём идеальном мире единственным злодеем останешься ты сам») на лицемерие всё равно тянет. Да собственно уже убийство Линда Л. Тейлора делает Лайта однозначным лицемером — если бы он действительно так держался за те принципы, под которыми он начал свой крестовый поход у него бы в тот момент не было причин воспользоваться Тетрадью.&lt;br /&gt;
*** [[Храмовник|Он]] [[Цель оправдывает средства|просто]] [[Они все были плохие|не считает]] убийство убийц и «прочих мерзавцев» злом (поэтому не признаёт себя злодеем) и относит к мерзавцам [[Готтентотская мораль|даже тех]], кто не одобряет его методы борьбы с преступностью и хочет его остановить.&lt;br /&gt;
**** Всё хуже. просто я Японии периода написания этой манги идея вилигантства на фоне ничего не делающих ментов стала такой популярной, что пришлось сливать вилиганта-Райто, чтобы самосуды по примеру Киры не стали массовыми. Потому его «оплохили» и «отупили», и «слили», когда его убили, он не пользовался у аудитории уже никакой симпатией. Политзаказ, что поделаешь?&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сузаку Куруруги. Просто Сузаку Куруруги. Один из участников Нашей Вики, когда смотрел с коллегами по работе этот сериал, сильно запомнил эпизод, где Сузаку обвиняет Лелуша в том, что во всех своих «[[Благонамеренный экстремист|начинаниях]]» он прикрывается именем Наннали. Зрители в тот же момент задались вопросом: КТО весь второй сезон прикрывает свои, кхм, [[Сарказм|высокоблагородные поступки]] именем покойной Юфи?&lt;br /&gt;
** Всё ещё веселее. После своего спасения от [[Неправый суд|неправого суда]] этот «[[Сиротинушка|рыцарь в сияющих доспехах]]» читает мораль о неприемлемости методов Зеро, который всего лишь напугал гражданских цветным дымом и убил человека, собственноручно отдавшего приказ на полное истребление жителей гетто, чтобы прикрыть своё участие в экспериментах на людях.&lt;br /&gt;
** Подсвечивает сам Зеро: «У меня нет времени выяснять, КТО из нас больший лицемер».&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: Brotherhood — гомункул Гордыня говорит о том, что люди ничтожные букашки, но когда его оболочка начала разрушаться, пытается вселиться в Эдварда. Подсвечивается Кимбли.&lt;br /&gt;
* Himouto! Umaru-chan — Умару Дома. Лицемер 100-го уровня. Даже наглядно показано, когда она в школе, она красивая 16 летняя девушка спортсменка, отличница и вообще няшка, а дома она превращается в ленивого маленького карлика.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — {{spoiler|Принцесса Реннер}}.&lt;br /&gt;
** Плеяда {{spoiler|Люпус Регина Бета. На первый взгляд, самая доброжелательная и общительная из горничных по отношению к жителям деревни и к людям вообще, проводит в деревне много времени, вроде как защищает её}}. Но это лишь маска. В душе — лютая садистка, которая осознает свою роль {{spoiler|пастуха-надзирателя, понимает, что деревня существует на правах подопытных крыс/скота (чтобы в ней мог жить талантливый зельевар Энфирия, который нужнен Аинзу), и с удовольствием бы понаблюдала, как бы всех жителей кто-то вырезал}}. Такой же мастер [[Закадровое гуро|закадровых пыток]], как и многие в Назарике. Такое же [[полное чудовище|чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Spirited Away|Sen to Chihiro no Kamikakushi]] — Юбаба. Критикует родителей Тихиро за то, что те, словно голодные свиньи, набросились на еду, у которой даже охраны не было, но при этом сама кормит своего сына в три горла и всё, о чём думает — это материальное обогащение.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — жители Эдораса сами погубили магию в своём мире, используя «неэкологичные» магические технологии, но крайние при этом — земляне, которые «зажрались на халявной магии» и «не понимают, как трудно жить при её дефиците». При этом в своей огромной столице тратят эту самую магию ВООБЩЕ НА ВСЁ, что даже по стандартам «зажравшихся» и «непонимающих» землян из пышущего магией мира является бездарной и бессмысленной тратой ценного ресурса.&lt;br /&gt;
** Мириана ненавидит людей, одевающихся в костюмы кошек, потому что они ненастоящие кошки. И сама — гибрид человека и кошки. Подсвечено Нацу.&lt;br /&gt;
* Giant Killing — Хата во время конфликта с Танумой. Конечно в его обвинениях есть изрядная доля истины: Танума и его друзья действительно в какой-то момент перестали ходить на стадион и поддерживать ETU там, в то время как Хата и «Черепа» поддерживали команду даже во втором дивизионе, но остаётся открытым вопрос: сколько права имел на такие обвинения тот, кто сам впервые пришёл на стадион только потому, что клуб стал показывать великолепную игру и в его составе появился звёздный игрок, а до этого там даже не показывался (и даже в этот самый первый раз пришёл ну просто так), в то время как Танума поддерживал клуб задолго до этого?&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist]] — Мефисто при первом своём появлении заметил: «— Чтобы Сын Сатаны был экзорцистом? Да где это видано?» Уж кто бы говорил!&lt;br /&gt;
** Впрочем, данный пример больше похож на провокацию, так как Мефисто заинтересован как раз таки в том, чтобы Рин был на стороне экзорцистов, и своим заявлением укрепил решимость паренька.&lt;br /&gt;
** Там же — Рин в арке Аомори насмехается над Юкио, говоря, что он попытался заполучить Шуру, которая любит их отца Широ. И сам незадолго до этого забрал Шиеми, которая любила Юкио.&lt;br /&gt;
** Любимое слово Михаила Гедуина, которым он оскорбляет всех, кто называет его методами бесчеловечными. Дескать, «люди же экспериментируют над животными, их вы чето не обвиняете ни в чем, а вот великий я не лицимер, ведь я над людьми экспериментирую!» При этом и им самим, и по какой-то неведомой причине главными героями не замечаются несколько фактов, подчёркивающие лицимерие Гедуина: во-первых, ни несчастные на которых эксперименты ставились, не сами герои никакие эксперименты ни над кем не ставили, и грести под одну гребёнку с некими эфемерными учёными экспериментаторами абсолютно неверно, из чего получается, что жертвы Гедуина такие же невинные как и те самые условные животные; во-вторых, сам Гедуин не раз утверждает, что он выше людей, а людей обычных ненавидит, то есть видит себя над людьми, над которыми ставит опыты… Право как люди видят себя над животными, фактически, делая то же самое, что и ненавистные ему люди; в-третьих, в жизни после успешных опытов над животными проводятся опыты на людях, из-за чего первая притензия и «доказательство» свой правоты делится на ноль. Ну и кто здесь лицимер, Михаил?&lt;br /&gt;
* Texhnolyze — у Мотохару Киматы, лидера секты, которая выступает против технолизации людей, технолизирована левая рука.&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — Диана Кавендиш в сериале. В мувиках просто [[альфа-сука]].&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Сатсуки Кирюин, причём целых три раза:&lt;br /&gt;
** Первый раз — когда она в средней школе третировала двух хулиганов, пользовавшихся положением родителей и их связями. Когда Гамагори говорит, что она занимается тем же самым, то заявляет, что у неё ''действительно'' есть связи.&lt;br /&gt;
** Второй раз — когда целых три четверти сериала критикует Рюко из-за того, насколько мелочна и эгоистична её мотивация отомстить за отца. Затем она рассказывает Рагё, что {{spoiler|начала планировать своё восстание, после того, как отец рассказал, что произошло с её сестрой и попросил продолжить его начинания, перед тем, как исчезнуть.}} Когда Рагё указывает на мелочность данной мотивации, Сатсуки без малейшей доли иронии заявляет, что великие дела подпитываются личными желаниями.&lt;br /&gt;
** Третий раз — когда, вместо того, чтобы в наказание за поражение лишить элитную четвёрку их статуса, даёт им лучшую униформу. {{spoiler|Здесь уже стопроцентное лицемерие. Идеология Сатсуки существует, чтобы служить целям Сатсуки, и сама Сатсуки спокойно игнорирует первое, если оно мешает второму.}}&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Аскеладд, предводитель наёмного отряда убийц, грабителей и насильников, не стесняется за глаза поливать своих людей грязью и признаваться, что он их всех с удовольствием поубивал бы — за то, что они убийцы, грабители и насильники.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — иногда пополам с тропом [[Лицемерие — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне девочки поехали проведать Макото в монастыре, где она упражняется в боевых искусствах. Попутно Усаги надеялась навестить и Мамору, подрабатывавшего неподалёку в отеле. Подруги во главе с Рэй слаженным хором обвинили её в том, что Макото для неё — лишь благовидный предлог, чтобы поворковать с любимым и отдохнуть у бассейна. Однако в итоге выяснилось, что все четыре рассчитывали побывать в этом отеле и даже купальники захватили (а в окрестностях монастыря есть только ледяная горная речка).&lt;br /&gt;
** Рэй отличилась ещё во втором сезоне: уверяла, что поехала на остров только медитировать, а Луна с Артемисом нашли в её чемодане купальник.&lt;br /&gt;
** В 114 серии третьего сезона ведьмочка Мимет говорит, какая она «очень хорошая и замечательная девочка». При этом на заднем плане хорошо виден траурный портрет Юджил, которую пару серий назад эта «хорошая девочка» Мимет и угробила, подстроив ей ДТП.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — сплетничающие домохозяйки из 9 серии попрекают более молодую товарку за нереалистичность её рассказов (мол, у вас муж писатель, а вы даже врать нормально не умеете!). Но при этом сами кумушки явно позаимствовали сюжет одной из своих сплетен (конкретно — про больную девушку и нарисованный кленовый лист) из рассказа О. Генри.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — одно из главных обвинений Цзян Чэна к Вэй Усяню состоит в том, что последний постоянно оказывался где-то далеко, когда Цзян Чэн нуждался в его поддержке… ага, уж чья бы корова мычала, господин командующий Первой Осадой Луаньцзан!&lt;br /&gt;
** Он же неоднократно возмущается, что Вэй Усянь покинул Клан Цзян и Пристань Лотоса, что не мешает ему первое же появление Вэй Усяня в Пристани Лотоса закончить скандалом и требованием больше никогда не возвращаться в Пристань Лотоса.&lt;br /&gt;
** Общий пример со всеми главами Орденов в период между «Выстрелом в солнце» и смертью Вэй Усяня: то что они дружно костерят клан Вэнь за необоснованные репрессии к другим кланам и убийства невиновных [[Лицемер был прав|(окей, тут они действительно имеют право на возмущение)]] ничуть не мешает им так же дружно желать смерти абсолютно беззащитным остаткам клана Вэнь, среди которых и заклинателей-то толком нет — фактически это просто группа крестьян, которые к бесчинствам основной ветви клана отношения не имеют вообще никакого — и так же дружно чмырить их единственного защитника, благодаря которому они так-то сумели выиграть войну. А перепалка в Безночном городе и резня на Луаньцзан и вовсе пробивают педаль в пол.&lt;br /&gt;
*** И даже тут Цзян Чэн умудряется особо отличиться: он винит Вэй Усяня в смерти родителей Цзинь Лина и в том, что из-за него мальчик осиротел ещё младенцем. И ладно, как ни крути, но у него есть основания для таких заявлений (чего не отрицает и сам Вэй Усянь), но как они выглядят в свете того, что на Луаньцзан под его руководством были вырезаны люди, ставшие для Вэй Усяня второй семьёй, в результате чего маленький Вэнь Юань остался круглым сиротой, вопрос, наверное, из разряда риторических.&lt;br /&gt;
** Цзян Чэну было в кого пойти этим качеством. Его мамаша, Юй Цзыюань, совершенно не отстает от сыночка по количеству генерируемого ей лицемерия. Упрекает супруга в том, что он уделяет сыну слишком мало внимания и почти не дарит тепла, хотя все почти все ее разговоры с Цзян Чэном — это упреки в том, что он смеет быть хуже сына слуги, а отнюдь не утешение и не слова поддержки. Так же делает вид, что пытается удержать семью от распада — но при этом, при всем обозначенном выше, не желает принимать свою новую семью, а наоборот, дистанцируется от нее, проводит больше времени на ночных охотах, а не учавствуя в управлении Пристанью Лотоса. В общем, умела жить дамочка.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] OVA — мэр-антиоружейник [[Коррупционер|замешан в незаконной торговле оружием и наркотиками]]&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Гон обвинял «Пауков» в убийстве невинных людей… а потом сам грозился убить невинную, беззащитную девушку.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — в не совсем [[филлер]]е, где Нанами ([[Вывих мозга|только не пугайтесь]]) сносит яйцо, она спрашивает своего брата Тоогу, кого бы он предпочёл — мальчика или девочку (имея в виду своего «птенца»). Тоога, [[Ловелас|естессна]], говорит, что девочку, и в ответ на радостное «[[Опошленная ситуация|Я тоже!]]» Нанами зачитывает сестре длинную лекцию о том, что союз мужчины и женщины имеет божественный смысл, и даже если с [[Юри|девочкой приятнее]], это всё заблуждения. При этом сам Тоога в этой арке частенько появляется в постели Акио в весьма [[Яой|компрометирующих]] позах.&lt;br /&gt;
** Акио и правда подаёт хороший пример. Однажды Утэна ([[Инцест|преждевременно]]), умиляясь их семейным отношениям с Анфи, спрашивает Акио, каково иметь брата или сестру — будучи единственным ребёнком, она этого не понимает. Акио отвечает, что родственная связь — это как Луна: «Она особо ни на что не влияет, но иногда ты смотришь на неё, и тебе становится лучше». Начать стоит хотя бы с того, что Луна влияет на немало вещей, например, приливы, да и Акио тут явно лукавит, учитывая, как ему нужна {{Spoiler|магия Анфи для своих интриг.}}&lt;br /&gt;
* [[Tower of God]] — Рахиль. [[ментор|Наставляла]] [[протагонист|Баама]], чтобы он никогда никого не предавал, особенно девушек. Чтобы потом самой его подлейшим образом предать. И не один раз.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Фугуки Суйказан наставлял Кисаме, что информация для деревни важнее людей, и потому связистов с секретными кодами в случае чего надо убить, лишь бы информация не досталась врагу. И потом выясняется, что он сам инфу и сливал. За что боролся, на то и напоролся — его самого за предательство убил тот самый Кисаме. Который, кстати говоря, таким сам не страдает — попав в руки вражеских ниндзя, он покончил с собой, чтобы из него не вытянули ценные сведения. Информация важнее людей, и самого Кисаме, по его мнению, это тоже касается.&lt;br /&gt;
* [[Boku No Hero Academia]] — Чисаки Кай. Половина его мотивации как антагониста — ненависть к причудам (вторая половина — желание make mafia great again). Однако для своих целей он без зазрения пользуется своей причудой, причудами подчинённых, и несчастной малышки Эри, над которой ставит жестокие опыты. Подсвеченно Шигараки, который «воплотил его желание в жизнь» и уничтожил его руки, оставив без возможности применять причуду. Правда, существует мнение, что это не лицемерие, а самопожертвование — типо, он причуды презирает до тошноты, но ради клана якудза готов с этим мириться «через нихачу».&lt;br /&gt;
** А вот другое его лицемерие вывернуть в сторону благородного самопожертвования уже не получится. Герои (профессия героев, а не гг лично, если что) по его мнению больны. Причем не только причудами, о которых говорили выше, а «героизмом». Из его слов понятно, что под этой болезнью он подразумевает альтруизм, желание спасать других, в общем вся деятельность героев, которая и загнала мафию в угол. Дескать, это все не нормально, неправильно. Угадайте, кто чисто из желания сделать добро приютившему его босса якудза рискует жизнью, рвет жопу как не в себя и даже, судя про трактовке выше, через не могу использует причуду? И вот этот тип ещё что-то героям предъявляет к их действиям? Или тут играет роль, что вот Чисаки делает добро за добро (откровенно через жопу делает, но это уже другой разговор), а герои просто так? Ну дык они деньги получают за это, уже не просто так, а вопрос о «жадности» героев Чисаки не поднимал, за него это другой товаришь ранее сделал. (Пятно, если что).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — в арке Алолы Тап — главный из тройки рядовых «черепов» — любил ныть о том, что не переваривает имбалансные Z-атаки. Ещё бы — с их помощью местные тренеры частенько отправляют хулиганов в пролёт! Потом «череп» узнал, где можно разжиться собственным кристаллом Z, и устремился за ним с энтузиазмом. Даже товарищ по команде попытался робко спросить: «Что за фигня, Тап?»&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — внезапная субверсия, вся галактика считает Ав расистами с лицемерным фасадом сословной морали и меритократии(внутри правящего сословия). На самом деле у них реально сословная мораль офицеров звездного флота, а человеку банально трудно конкурировать на службе рядом с людьми-плюс.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — такой показала себя [[Псевдомилый злодей|Большая]] [[Скверная мамочка|Мамочка]]. Когда узнала, что город, где её в своё время накормили, пока она была была в амнезии, выпилили головорезы Кайдо, она тут обратила свой кулак против них да ещё и зачитала речь о [[Даже у зла есть стандарты|моральных принципах]]. Стоит ли говорить о том, что она спокойно уничтожает подчинённые острова за малейшие провинности, а город, который они уничтожили, принадлежал Кайдо?&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — главная героиня Лу Диннин в конце ранобэ жалеется на свою тяжелую жизнь главному герою (который на момент исповеди находится в больнице c пулевым ранением и из-за героини между прочим). [[сарказм|Жизнь тяжелая]] — провести детство и отрочество в роскошном особняке принадлежавшем одной из самых богатых семей некой страны Ф, в качестве пасынка дома? Да всем бы такой жизни. И это все из-за её придурочной мамаши которая развелась, и разлучила брата и сестру и укатила с дочерью в другую страну, даа [[получился мерзавец]], вот как это называется, правда семья в которой жила героиня описывается как [[гнусный клан]], но вот знаете у кого реально жизнь в этой ранобэ тяжелая была? Да у её сводного брата и сестры когда ихняя мать и отец после банкротства фирмы последнего несколько лет (когда они ещё были маленькими) жили в подвале. И ничего опять став бедными, на судьбу не жаловались, например в ранобэ мачеха главной героини спокойно приняла свою судьбу и стала уборщицей, а в манге так поступил её сын и оба были очень хороши в этом вопросе.&lt;br /&gt;
** особенно коробит от двуличия матери Лу Диннин — Чу Чжунлай — именно из-за этой сволочной гадины (а иначе эту Чжунлай и не назовёшь) была разрушена не только жизнь её детей, но и её бывший муж повесил себе на шею «пиявку» Чан Юнмей которая его обворовывала, и из-за неё её дочь несколько раз чуть погибла и при её спасении от лап главы конкурирующего со Смитами семейства Клайвов (героиня похитила его сына после того тот попытался героиню убить после того как та принялась крутить шуррры-мурры с его невестой) получил тяжелую травму возлюбленный её дочери, и особо взбесила автора правки её звонок «возвращайся доченька домой, скучаю» произошедший после того как у её биологического отца случился сердечный приступ (!) или её заявление в финале что её дочь никогда не была счастлива когда стала членом семьи Смитов после того как та чуть не погибла от рук своего отчима! И несмотря на то что она понимала что жизнь которая ведет её дочь смертельно опасна, безо всякого зазрения совести пользовалась всеми теми благами которые она получила когда её дочь встала во главе семейства Смитов (а для этого её дочери пришлось стать преступницей (рейдерский захват собственности и грабежи это ещё её самые мягкие преступления и это в возрасте до восемнадцать лет (!)) Поэтому неудивительно что биологические дети её второго мужа относились к ней с презрением, и не скрывали своего пренебрежительного к ней отношения.&lt;br /&gt;
* Watashi no Yuri wa Oshigoto desu! — главная героиня Сираки Химэ с детства привыкла строить из себя милашку, чтобы быть всеми любимой и найти себе богатого мужа.&lt;br /&gt;
* [[ Bungou Stray Dogs]] — Осаму Дазай обвинил директора приюта в жестокости по отношению к Ацуши, хотя сам обращался с Акутагавой точно так же (если не хуже).&lt;br /&gt;
** Для протокола: стоит заметить, что сам он никогда не пытался выставлять себя белым и пушистым и не питал иллюзий относительно своих методов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — главгад игры кетт Архонт признаёт генетическое развитие асари, в частности повсеместную биотику и способность получать от других рас лучшие гены при размножении (как у кеттов), но при этом считает, что они хуже кеттов, потому что придают слиянию слишком большое духовное значение. При это он игнорирует факт, что у кеттов в этом плане ещё хуже: для них размножение — религиозный акт.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, тут прикручен фитилёк: в одной из записей ангарских учёных подмечено, что если превращение ангара в кеттов — действительно размножение, то это очень дорогой и неэффективный способ, который не позволил бы создать империю навроде Кеттской, так что на самом деле размножаются они скорее всего иным способом. Что не отменяет того факта, что заведовавшая комплексом, где проводились обращения, кеттка относится к процессу как к священнодействию.&lt;br /&gt;
*** Это если ограничиваться военнопленными, как делает Архонт. У себя дома им ничто не мешает [[Зло в промышленных масштабах|организовать многомилионные «фермы», где представители порабощённых рас за многие поколения превратились в безропотный скот]]. [[Мы для них животные!|Ещё и отбирать для посвящения самых лучших при этом и проводить селекцию]].&lt;br /&gt;
*** Скорее всего священнодействие это не потому, что кетты размножаются, а потому, что принимают «чужого» в свои ряды. У человеческих религий принятие в ряды тоже является священнодействием.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — главный антагонист игры, самопровозглашённый пророк Захари Хейл Комсток, является ярым белым расистом и прямо призывает порабощать и угнетать индейцев, негров, китайцев и других «ненаших». При всём при этом сам Комсток имеет индейское происхождение, являясь метисом.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…&lt;br /&gt;
** Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых.&lt;br /&gt;
** Ксенофилия, возвеличивающая разнообразие жизни во вселенной, не запрещает вам устроить геноцид расы с гештальт-сознанием, а если вы выбрали ещё и пацифизм, то всё равно можете предъявлять притязания на их системы. Не запрещает ксенофильская политика и порабощение роботов, их ведь даже живыми трудно назвать! Да, и уничтожать их можно тоже вполне легально без потерь для репутации.&lt;br /&gt;
* Shadow of Destiny — средневековые кумушки прикопались к девушке Маргарет за то, что та смеет одеваться красивее остальных и тем самым «провоцирует ссоры», и при этом шипят, что ни за что не захотят также «бесстыдно» нарядиться. Однако в обмен на то, что они не пожалуются на Маргарет властям, бабы требуют, чтобы та бесплатно сшила им точно такие же изящные платья.&lt;br /&gt;
* Divinity: Dragon Commander — когда Кэтрин восстаёт против договорных браков, игрок может ненавязчиво намекнуть ей на лицемерность подобной позиции поскольку она сама, будучи когда-то королевой, не гнушалась подобным образом пристраивать своих сыновей. После чего у неё моментально рвутся шаблоны и она выдаёт яркий пример двойных стадартов, дескать мальчикам только бы дорваться до женской плоти и поэтому в их случае договорные браки не такой уж и ужас. Но в её оправдание стоит заметить, что ситуация из-за которой она разводит сыр-бор [[Лицемер был прав|и вправду довольно-таки мерзенькая]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 4 — Таким стал Михоук. Если вы завалите столько-то врагов, пока находитесь на враждебной ему стороне, он изрекает, мол, неважно, сколько слабаков ты завалил. Или что если ты гордишься этим результатом, то для тебя дно самое место. Но если мы выдаём точно такие-же успехи, находясь на его стороне, то он начнёт нас хвалить и даже называть наши достижения на поле брани великолепными.&lt;br /&gt;
* Star Ocean 4 — к концу игры главный герой превращается в радикального противника [[прогрессор]]ства, и выступает за полностью независимое развитие каждой цивилизации. Вплоть до того, что убеждает инопланетную расу, только что потерявшую 99 % населения отказаться от высоких технологий, способных обеспечить этой цивилизации восстановление, и перейти на уровень средних веков, просто чтобы коренные обитатели новой колонии не дай бог не увидели никаких сложных приборов. Почему лицемер? Потому что отказываться от технологии гипердвигателя, которая как раз этими пришельцами и была подарена(и работает исключительно на импортных энергокристалах) он не собирается. Всем нельзя чужие технологии использовать, землянам — можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой [[Синдзи|Такуми]] демонстрирует типичное бытовое лицемерие: в своих мыслях он регулярно обвиняет окружающих в том, что они совершенно не думают о его чувствах. Да только самому Такуми на чувства окружающих тоже наплевать, а со своей младшей сестрой Нанами, он и вовсе ведёт себя как [[козёл]].&lt;br /&gt;
* [[Flowers]] — Рикка обещает растрезвонить на всю школу, что Маюри лесбиянка, при этом сама [[Юри|влюблена]] в Суо и подобным шантажом пытается заставить её встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Валентин Стрыкало — «Я бью женщин и детей…»&lt;br /&gt;
* Михаил Щербаков, «1995». «Провозглашай, что [[Война — это кошмар|солдат не мясо, что танки должны не ходить по земле ни часа]]». «А танки должны не ходить по земле, [[буквально понятые слова|но]] '''ездить!'''». [[С прикрученным фитильком]], так как это позиции двух разных лирических героев.&lt;br /&gt;
* Ёлка, клип «Девочка-студентка». Две [[Заклятые друзья|заклятые]] или даже [[Фальшивые друзья|фальшивые]] подруги при встрече обнимаются и целуют друг друга в щёки, но за спиной плюются и корчат друг другу рожи.&lt;br /&gt;
* КВН-овская карапуля «С днём рожденья, Гринпис!»: экологи едят редких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Nostalgia Critic]] — Конечно, это можно было бы отнести к [[Лицемерие — это смешно]], но лицемерит он ТАК часто, что на ''ТВ Тропс'' про это есть отдельная статья.&lt;br /&gt;
** Надо отметить, что он постоянно это подсвечивает в своих видео. И учитывая, что на этом построена значительная часть юмора, это сознательное решение. А учитывая, что каждый критик или зритель может показаться лицемером (так как оценивание искусства в значительной степени основано на сравнении), это ещё и идеальная репрезентация чувств зрителя или критика. Стоит отдать должное Ностальгирующему Критику, он часто признаёт свою неправоту.&lt;br /&gt;
* «Рыцари пригорода» — Малахай ненавидит технологии, но сам пользуется мобильником.&lt;br /&gt;
* Скандал с социальной рекламой, в Казахстане летом 2020, снятой на бюджетные деньги: девушка останавливает машину, водила с внешностью типичного братка, предлагает ей деньги за секс-услуги, она заявляет, что не является проституткой, на что бандит… начинает читать ей мораль на тему того что она в миниюбке и топике.&lt;br /&gt;
* Двач — «это система форумов, где можно общаться быстро и свободно, где любая точка зрения имеет право на жизнь» (с заглавной страницы). При этом вовсю процветает стукачество (кнопка репорта в постах), а отдельные разделы превращены модераторами в личную вотчину, где бессрочно банятся все несогласные с их точкой зрения. Абсолютно любой тред может быть удален с формулировкой «шитпостинг». Администратор ресурса охотно выдает органам IP экстремистов. Некоторые темы под негласным запретом. Также есть спам-лист — не борьба с рекламой, а список запрещенных слов.&lt;br /&gt;
** Российская Википедия — официально придерживается «нейтральной точки зрения», но по 24.02.2022 и некоторым другим историческим событиям недавнего времени допускается только единственный взгляд, а альтернативные мнения караются баном.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — Инженер. Говорит после {{spoiler|мнимого}} убийства Стрельниковой, что убивать плохо и не надо так делать. Как будто забыл, что сам пытался расправиться с группировкой «Железные рукава».&lt;br /&gt;
** Роза-Робот говорит: «У меня на попсу аллергия», что не помешало ему ранее записать совместную песню с эстрадным певцом Всеволодом Старозубовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В целом, важный навык для политика.&lt;br /&gt;
* По [[Некрасов]]у только ленивый не проходился: поэт пишет о страданиях народа, а сам купается в роскоши за счёт вышеупомянутого народа.&lt;br /&gt;
** С фитильком и [[Пушкин|Александр Сергеич Наше Всё]], в стихотворении «Деревня» обличавший произвол помещиков строкой «Здесь девы юные цветут для прихоти бесчувственной злодея», а чуть позже заделавший своей 20-летней крепостной крестьянке Ольге Калашниковой ребенка (умер при родах). Защитники поэта утверждают, что роман с Калашниковой был взаимным. Позже Пушкин, осознавая свою вину перед зависимой от него юной наивной девушкой, заботился и помогал ей и ее родственникам, в итоге организовав свадьбу с мелким дворянином.&lt;br /&gt;
* Гитлер же ж! Всячески культивировал брак, семью и деторождение — но сам женился только перед самоубийством, и детей не имел.&lt;br /&gt;
** По некоторым данным, во Франции у него был внебрачный сын Жан-Мари Лоре (1918—1985). Но сказать, что фюрер интересовался его судьбой, значило бы погрешить против истины.&lt;br /&gt;
** Как Гитлер относился к христианству? «Мы не потерпим никого в наших рядах, кто нападает на идеи христианства» — речь в Пассау 27 октября 1928 года. Из «Застольных речей» Гитлера, для узкого круга соратников: «Самым сильным из когда-то постигших человечество ударов был приход христианства. Большевизм — незаконнорождённое дитя христианства. Оба изобретены евреями. Христианство принесло в мир нарочитую ложь в религиозных вопросах» и «Древний мир был таким чистым, светлым и безмятежным&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а насчёт якобы „невероятной чистоты, светлоты и безмятежности“ древнего мира, — где все время от времени привычно друг с другом повоёвывали, еще до появления христианства, а побеждённых столь же привычно порабощали… Насчёт этого одно из двух: 1) либо герр фюрер искренне забыл эти [[деконструкция|разительные факты на тему „жизнь — не песня“]], потому что его [[Ради красного словца|занесло на риторической волне]]; 2) либо… ну да, опять слицемерил. Кроме того, гитлеровские личные понятия о том, что такое „чистота и светлота“, могут [[житель страны тёмных эльфов|резко отличаться]] от привычных кому-то — этот альтернативно одарённый человек, к примеру, так называемое „[[По праву сильного|право сильного]]“ просто не шутя обожал, считал, что оно, при любых условиях, есть фактор, прямо-таки „оздоровляющий“ и „налаживающий“ ну вот просто всё подряд (?). Впоследствии фашизм/нацизм клеймили, в частности, именно за культ силы, за некритическое любование „правом сильного“ и широкое практикование оного.&amp;lt;/ref&amp;gt;, потому что в нём не знали двух великих зол: чумы и христианства.»&lt;br /&gt;
*** Гитлер вообще люто котировал троп, и не только в варианте «во весь народ — одно, а в узком кругу — другое». В 1920-е годы он '''публично''' призывал ни в коем случае не завозить в Германию поляков «в надежде, что они когда-нибудь станут немцами», а просто «''изолировать'' чуждый немцам расовый элемент или без лишних церемоний его ''удалить'', и освободившуюся территорию заселить своими»(с). А в октябре 1933-го, '''опять-таки публично''', заявил: «В Европе есть немцы и есть поляки, и они должны жить вместе в согласии. Поляки не могут представить себе Европу без немцев, а немцы не могут представить себе Европу без поляков»(с). И прокатило! Это больше всего похоже на лидера секты, который, если видит резон, с лёгкостью меняет некий лозунг/параграф на противоположный (а позже — снова, если сочтёт нужным), и у хомячков это никаких вопросов не вызывает. Но в данном случае вопросов не было и у поляков: видимо, понадеялись на то, что в 1920-е годы это он просто так, не всерьёз, чисто для красного словца пугал.&lt;br /&gt;
* «Надо жить не по лжи!» — вещал [[На тебе!|Со'''ЛЖЕ'''ни'''Ц'''ын]]. &lt;br /&gt;
* Во времена расцвета автомобильной печатной прессы этим отметились многие журналы — в одной статье превозносили предоставленное на тест авто, ничего не упоминая о недостатках, а когда речь шла о тесте машины от конкурирующей компании (или даже следующей генерации\модернизации той же марки) вдруг «вспоминалось», что «и салон там мог быть получше, и оснащение за такую цену бедноватое…», и т. д.&lt;br /&gt;
* Женщина-ученый, которая заразилась коронавирусом, в Испании, а вернувшись в Россию заразила большую часть своих студентов. Хотя незадолго до этого прочитала лекцию о необходимости соблюдать карантин.&lt;br /&gt;
* Все помнят Чанти Бинкс? (Далеко не все, ну да ладно…) Это та рыжеволосая мадам в очках, [[Знают именно за это|что стала основой для мема «TRIGGERED»]]. Так вот, эта женщина, являясь феминисткой, требовала мужские привилегии, но без мужских обязанностей, при всем при этом женские привилегии отдавать мужчинам не собиралась.&lt;br /&gt;
** [[w:Положительная дискриминация|Положительная дискриминация]] в целом как явление.&lt;br /&gt;
** Отличный пример феминистического лицемерия в статье [[Справочник автора/Изнасилование]]. [[:w:Обвинение жертвы|Виктимблейминг]] в отношении реального изнасилования, конечно же, заслуженно осуждается. Но в случае ложного обвинения стрелочка не поворачивается, и он проявляется во всей красе:&lt;br /&gt;
{{Q|Мужчины. Не надо козлить в отношении женщин, вот и все. Нормально знакомьтесь и нормально расставайтесь, не бросайте даму в беде и не обещайте ей многого (жениться, любить вечно и т. п.), если не сможете или не желаете исполнять свои обещания. Учитывайте её мнение. У обозленной женщины есть масса способов отомстить мужчине, оставшись безнаказанной.|Интересно, и как же именно следует «учитывать мнение» в случае банального денежного шантажа? И как именно нужно «не козлить» женатому мужчине во [[Коварство соблазнявшей|всем известной ситуации]] — соглашаться на измену, чтобы только Её Величество не обиделось?}}&lt;br /&gt;
* В этом замечены немало [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] с обеих сторон. Как в поведении, которое противоречит декларированному идеалу, так и в сотрудничестве с теми, кто в их идеалы не вписывается.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол топят различные организации «экс-геев». Года не проходит, чтобы основатель очередного клона EXODUS не попался в гей-клубе или в объятьях мужчины-проститутки (и отнюдь не за проповедью).&lt;br /&gt;
** Возглавляемая Екатериной Мизулиной «Лига безопасного Интернета» борется, в том числе, за семейные ценности, преследуя пропаганду чайлдфри. При этом сама Екатерина за 39 лет ни разу не была замужем и не имеет детей.&lt;br /&gt;
* Законы о тотальном прослушивании телефонных звонков и отслеживании интернет-трафика, принимаемые, по уверениям законодателей, для борьбы с преступниками и мошенниками. Тем не менее телефонных и интернетных мошенников становится не меньше, а больше, и найти их почему-то всё равно нельзя, не говоря уже о какой-либо профилактике, зато запросто можно отследить, кто поставил лайк под неким постом в соцсети или роликом на видеохостинге.&lt;br /&gt;
* Для власть имущих лицемерие настолько в порядке вещей, что оно раздуло бы статью втрое, если бы здесь были конкретные примеры. См. [[Готтентотская мораль]], [[Двоемыслие]], [[Вам террористы, нам партизаны]].&lt;br /&gt;
** И не только для власть имущих. Некоторые «[[Злодей-бунтарь|борцы за свободу]]», критикуя (порой справедливо) государственную цензуру и запреты, сами не приемлют не нравящейся им точки зрения. Любой, не согласный с ними хоть в чём-то сразу же превращается в [[Неудобных точек зрения нет|«проплаченного агента режима», «нациста», «шовиниста», etc]], которого во имя защиты свободы необходимо заткнуть.&lt;br /&gt;
** Кстати, мета-пример из политической сферы. В современном мире распространена ситуация, когда один и тот же человек — будь то комментатор под псевдонимом или политический деятель/знаменитость, утверждающий, что действия страны Х в таком-то МВК (международном вооруженном конфликте) грубо нарушают международное гуманитарное право, также заявляет, что гражданское население страны Х должно понести коллективную ответственность за указанные нарушения — что, на минуточку, запрещено этим же международным гуманитарным правом в связи с любым МВК, причем «в любое», то есть и в послевоенное время&amp;lt;ref&amp;gt;[https://constitution.garant.ru/act/right/megdunar/2540377/ I дополнительный протокол к Женевским конвенциям, статья 75, пункт 2, подпункт «г»], [[wikipedia:File:Parties to the Geneva Conventions.svg|ратифицированный подавляющим большинством стран мира]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Современные примеры с конкретными странами и МВК приводить не будем во избежание срачей.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, конкретно это явление чаще обусловлено [[Не в ладах с юриспруденцией|незнанием юриспруденции]] — про коллективную ответственность немцев за фашизм слышали многие, но далеко не все знают, что это — морально-этический и культурный концепт, в международном праве никак не закрепленный.&lt;br /&gt;
*** Более «продвинутые» лицемеры утверждают, что страна Х так грубо нарушала международное гуманитарное право (МГП), что «вывела себя из правового поля», тем самым лишив свое гражданское население защитных гарантий, одновременно настаивая на выплате страной Х репараций согласно этому же МГП.&lt;br /&gt;
** И постоянные случаи анти[''вставить название страны'']ской риторики, вместе с активным ведением бизнеса с этой страной.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради: «вражда враждой, а бизнес — по расписанию» (потому что никто не хочет терять привычные доходы, и их можно понять), но при этом вполне может возмущать что-то конкретное из числа практик той же самой страны, против чего и выступаешь. ''Все подряд'' практики той страны, с которой активно ведёшь дела, никто и не обязан одобрять (или делать такой вид) — если, конечно, он сохранил способность занимать независимую позицию и отстаивать её несмотря ни на что (а не «продался с потрохами»). Ну а взять да порвать начисто ВСЯКИЕ отношения со ВСЕМИ ДО ОДНОГО гражданами той страны, которая реально ведёт себя нехорошо — это, как бы, в большинстве случаев действительно не вариант: пострадало бы слишком многое и слишком многие.&lt;br /&gt;
**** Библия, как бы к ней ни относиться, предлагает проверенный веками метод: дела людей осуди, но не самих людей. Иначе говоря: не выплёскивай вместе с грязной водой и ребёнка.&lt;br /&gt;
* Многие люди склонны прощать [[Троп на тропе|заштампованность]] и [[Дыра в сюжете|различные косяки]] нравящимся им произведениям. Но в других произведениях (например, «идеологически неправильных») штампы, условности и ошибки вызывают лютую критику и обвинение не просто в [[Идиотский сюжет|идиотском сюжете]], а в том, что сюжет изуродован в угоду политической идеологии (иногда голословно). Туда же — [[реализм]] в разного рода фэнтези и фантастике. В одних произведениях на него предлагается забить (мол, «Это же для того, чтобы отвлечь вас от реальности, чего привязывать его к эльфам или космической саранче?»), в других подобные произведения критикуются за то, что «[[Не бывает!|Так быть не могло!]]».&lt;br /&gt;
** Зависит от конкретных нарушений реализма. Космическая саранча — это фантастическое допущение, а вот психологически недостоверное поведение героев или противоречия сюжета самому себе…&lt;br /&gt;
** [[Подавление недоверия]] же! Вполне естественно, что чем произведение нравится сильнее, тем легче ему это недоверие подавить. &lt;br /&gt;
* Одноклассники автора правки смеялись над ним за то что он смотрел Пин-код, чтобы лучше понимать физику. А потом сами стали смотреть его.&lt;br /&gt;
* Максим Фадеев выступает против ЛГБТ, при этом использовав подобную тематику как минимум в части фотосессий группы «Serebro» и в эпизоде клипа Malfa «So long».&lt;br /&gt;
** По слухам, сам Фадеев сказал что-то вроде: «Это не „лицемерие“, а необходимая гибкость и широта подхода. Я порицаю гомосексуальные практики, считаю их вредной привычкой, а когда их тащат из укромной спальни в политику и начинают на них пиариться — вообще не перевариваю подобного… Но это не значит, что подобное не наследило в массовой культуре. Наследило. И это не значит, что подобное никогда не нужно показывать в искусстве. Нужно».&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] через суд вынудили [[Marvel Comics]] убрать персонажа по имени Wonder Man, заявив, что его имя украдено у принадлежащей им Wonder Woman, и в ультимативной форме договорились с конкурентами, что отныне в комиксах обоих издательств не будет персонажей с именами похожими на таковые у конкурентов. А вскоре после этого в комиксах DC появляется Power Girl, при том что у Marvel к этому моменту уже был Power Man. А потом история повторилась на бис с Капитаном Марвел и Мисс Марвел. В итоге Wonder Man после смерти вернулся, Power Man стал просто Люком Кейджем, а вот с Капитаном Марвел и Мисс Марвел вышло наоборот — псевдоним «Марвел» сохранила героиня Marvel Comics, а DC переименовали персонажа в Шазама (типа он «унаследовал имя от своего старенького учителя»).&lt;br /&gt;
* «Очень чётко скажу: ни к кому премьер-министром не пойду. Вот услышьте меня, это очень важно. Почему? Потому что, что такое к кому-то пойти премьер-министром? Это продать голоса людей. Это [[колебаться с линией партии|быть политической проституткой]]» — бил себя пяткой в грудь [[язык Черномырдина|Арсений]] [[сало и горилка|Яценюк]] в 2009 году. Догадайтесь с трёх раз, какой пост он занимал в украинском правительстве в 2014—2016 годах.&lt;br /&gt;
* Джеки Чан в одном своём интервью: «Мои фильмы основаны на положительных ценностях. Я никогда не показываю пошлое, вульгарное и жестокое». Ну, какие образы и сцены «пошлы и вульгарны», а какие нет — это субъективные оценки (особенно с поправкой на азиатский менталитет, в котором несколько другие понятия о юморе и приличии), кому-то так, а кому-то и не так («шуток ниже пояса» в фильмах Джеки Чана, в общем, хватает: «Ой, ты меня этим всю залил», {{spoiler|[[извращенец поневоле|речь о соке]]}}, и т. п., но именно ''наслаждения сальностью'' там действительно нигде нет)… Однако «не показываю жестокое»?!?! Серьёзно?.. Мистер Чан, вы же не можете не помнить собственную творческую биографию, которая у всех на слуху!&lt;br /&gt;
** Скажи он «Я никогда не ПООЩРЯЮ жестокое» — ну сошло бы. Но «не показываю»?! Может, великий актёр-боец попросту неидеально (не до уровня «тонких нюансов») владеет английским?&lt;br /&gt;
** Верно и другое: почти любой герой Джеки Чана в основном пытается раскидать врагов, даже не пытаясь намеренно вырубить, почти всегда пытается удрать и из оружия максимум стулом швырнёт. Однако во множестве фильмов с Джеки Чаном его персонажа свирепо, без всякой жалости избивают прямо-таки в мясо, порой даже неоднократно; а порой персонаж адски мучается по какой-то другой причине; и Джеки действительно ЛЮБИТ показывать такие сцены!&lt;br /&gt;
*** А финального злодея — «главного босса» — персонаж Джеки Чана нередко убивал (весьма целенаправленно), особенно в раннем периоде творчества. В тогдашнем (1960-е — начало 1980-х) гонконгском кино это вообще была стойкая традиция, отступления от которой никто не понял бы и не принял бы.&lt;br /&gt;
* Новость о том, что в России ввели ИНН для физических лиц, вызвала в Белоруссии множественные потоки искромётного юмора про лагерный номер на ватник и то, что скот, вообще-то, клеймят. Притом, что в Белоруссии такой номер есть уже давно, и без всяких экивоков называется личным номером.&lt;br /&gt;
* После начала СВО многие звездуны, составляющие «весь цвет российской интеллигенции», заявили, что им невыносимо жить в стране, которая воюет с соседями, и уехали… в Израиль.&lt;br /&gt;
* Любимая тема отечественных белок-истеричек — «в Китае выпустили карту, где города на территории России подписаны китайскими названиями!!!». Говорят люди, на всех картах обозначающие город Бэйцзин как «Пекин», а государство Чжунго как «Китай».&lt;br /&gt;
* Надежда Грановская в 2006 году рассказывала, как ненавидела себя в «ВИА Гре»… Для того, чтобы в 2009 году напроситься назад.&lt;br /&gt;
* Ольга Будина поддерживает фонд поиска сиротам усыновителей. Сама же сначала передумала усыновлять приёмного сына, откупившись от него лишь опекой, потом, наигравшись, вернула мальчика в детский дом. А вишенкой на торте стало то, что спустя много лет актриса ещё и облила грязью не только приёмного, но и родного сына.&lt;br /&gt;
* Многие украинские певцы и певицы после начала СВО строчили посты и снимали видеообращения с обливанием России помоями, что не мешало им продолжать исполнять песни на русском языке. А самые двуличные так ещё и [[Педаль в пол|пытаются зарабатывать в России на закрытых вечеринках]].&lt;br /&gt;
* Конвенцию ООН по противодействию наемничеству подписали такие страны как Заир и Ангола, сами использовавшие наемников («Белый легион» и Южноафриканскую ЧВК «Executive Outcomes») даже после подписания.&lt;br /&gt;
* '''1.''' «[''Устремлённый в будущее, прогрессивный, продвинутый''] Запад продолжит покорять [''имелось в виду — „своими преимуществами“, а не грубой силой''] новые и новые народы, даже если это будет означать конфронтацию с другой цивилизацией — исламской, коя прочно угнездилась там, где была и 1400 лет тому назад»(с) Сильвио Берлускони. '''2.''' «Я никогда ничего не говорил против исламской цивилизации!»(с) он же. Ещё и обвинил «бессовестных леваков»(с), как раз по этому случаю, в том, что они вырывают его слова из контекста и якобы «перетолковывают их прямо аж до наоборот» (?!).&lt;br /&gt;
** Синьор Сильвио и ещё раз, в уже более поздние годы, отыграл троп прямо-таки на весь мир (премьер-министром уже не будучи): '''1.''' «Путинская агрессия против Украины ничем не может быть оправдана, она неприемлема. Мы [партия Forza Italia] — неизменно с ЕС и НАТО».(с)С.Берлускони. '''2.''' «Зеленскому стоило бы просто прекратить нападать на две автономные республики Донбасса — и тогда он избежал бы и разрухи в Украине, и массовых смертей военных и гражданских. Поэтому я очень, очень негативно оцениваю поступки этого синьора».(с)опять-таки С. Берлускони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=JoJo%E2%80%99s_Bizarre_Adventure/Vento_Aureo&amp;diff=230733</id>
		<title>JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=JoJo%E2%80%99s_Bizarre_Adventure/Vento_Aureo&amp;diff=230733"/>
		<updated>2024-09-09T03:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vento.Aureo.jpg|480px|thumb|right|Слева направо: Фуго, Миста, Джорно, Бруно, Наранча, Аббаккио]]&lt;br /&gt;
'''Vento Aureo''' (''Golden Wind, Золотой ветер'') — пятая часть манги [[JoJo's Bizarre Adventure]], выходила в период с 1995 по 1999 годы. В октябре 2018 года David Production начали показ аниме-экранизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
История начинается в Неаполе в 2001 году. Джорно Джованна, 15-летний сын Дио, промышляет воровством багажа у прибывающих в аэропорт туристов, что не нравится члену итальянской мафии, Слезливому Луке. Лука пытается заставить Джорно платить ему долю от добычи, но тот отказывается и, используя свой стенд, серьезно ранит Луку. Мафия расценивает нападение на своего члена как оскорбление всей организации, поэтому к Джорно посылают лидера одного из низовых звеньев «семьи» — Бруно Бучеллати — чтобы он разобрался в произошедшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джорно успешно отбивается и, воспользовавшись ненавистью Бруно к продающей наркотики детям мафии, уговаривает Бруно принять его в организацию чтобы свергнуть её таинственного лидера. Бучеллати соглашается и отводит Джорно к одному из капореджиме мафии, Польпо, который занимается вербовкой. Джорно успешно проходит вступительное испытание и получает знак принадлежности к организации. [[Исландская правдивость|Сразу после ухода Джорно Польпо стреляет себе в голову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента Джорно работает на Бруно вместе с еще четырьмя рядовыми членами мафии. Выясняется, что Бруно был самым приближенным к Польпо человеком, и что только Бруно знает, где находится тайник Польпо с драгоценностями, достаточно дорогими для покупки освободившегося места капореджиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банда Бучеллати успешно находит драгоценности, и Бруно получает более высокое место в иерархии. После чего людям Бруно поступает задание непосредственно от босса мафии — доставить дочь босса, Триш Уну, в Венецию. Проблема в том, что за дочерью, как за единственным человеком, способным рассказать что-то о личности босса, охотится группа отступников, желающих отомстить дону за его жадность и жестокость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбившись от ренегатов, группа выполняет эскорт-миссию и добирается до Венеции. Бруно, передавая Триш боссу, догадывается, что босс приказал доставить её к нему лишь чтобы убить Триш собственноручно. Шокированные такой жестокостью Джорно и Бруно понимают, что настал момент выступить против мафии в открытую, спасают Триш и вместе с остальными членами банды Бучеллати улетают на Сардинию, где, по словам Триш, могут остаться следы, с помощью которых можно установить личность босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Сардинии их, как тоже ищущих информацию о боссе, отслеживает некто, предлагающий им помощь в борьбе с лидером мафии. Незнакомец говорит, что победить босса поможет стрела, одна из тех, которые дают людям стенды, и обещает передать эту стрелу в римском Колизее. Преследуемая боссом и его приспешниками банда отправляется туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банда Буччеллати ===&lt;br /&gt;
Кучка потерянных людей, объединенных вокруг Буччеллати, [[Мои друзья… и Зойдберг|а также Джорно]].&lt;br /&gt;
* '''Джорно Джованна'''&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще Джованна — это женская форма итальянской фамилии Джованни. Иногда правильный вариант можно встретить, но «Джованна» уже слишком хорошо прижилось.&amp;lt;/ref&amp;gt; — сын Дио (формально, биологически он скорее сын Джонатана) и не названной по имени женщины. Рос в семье с избивавшим его отчимом и безразличной матерью, подвергался травле со стороны сверстников, пока однажды не спас члена мафии, который из благодарности разом прекратил все издевательства с помощью своих связей. В результате Джорно решает взять с него пример: у него появляется мечта — самому стать авторитетным преступником. По суровости несильно уступает Джотаро, а в средствах достижения целей куда менее разборчив, чем прошлые главгерои (тем не менее, как и все ДжоДжо, обладает обострённым чувством справедливости). Его решительность в сочетании с предусмотрительностью, амбициями и [[Сарказм|коронным соло на «пожилом пианино»]] позволяют ему неоднократно переживать [[героическое самопожертвование]], из-за чего не доверяющие ему в начале члены банды ближе к концу истории начинают им откровенно восхищаться.&lt;br /&gt;
** '''Gold Experience''' — стенд Джорно, куда менее сильный в ближнем бою, чем Star Platinum или Crazy Diamond, однако обладает намного более универсальной способностью — создавать жизнь. Проявляется это очень разнообразно: можно превратить неживой объект в живой; можно превратить неживой объект в клетки человеческого тела, залечив таким образом раны; можно не дать умереть уже практически мертвому человеку, превратив его в эдакого зомби. Однако изгаляться над трупом бесполезно (как и Джоске, тоже не может вернуть душу в тело). Имя — отсылка к одноименному альбому Prince. В финале апгрейдится в Gold Experience Requiem, который делает Джорно принципиально непобедимым.&lt;br /&gt;
[[Файл:TasteOfALiar.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* '''Бруно Буччеллати'''&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут правильно через «л» — Бруно, в конце концов, итальянец, и его фамилия произошла от [https://ru.wikipedia.org/wiki/Буччеллато сицилийского торта].&amp;lt;/ref&amp;gt; — изначально лидер низового звена итальянской мафии, через некоторое время после смерти Польпо становится капореджиме. Когда Буччеллати было 12, его отца попытались убить наркоторговцы, но уже тогда еще не обладающий стендом Бруно сумел его защитить. Через несколько лет отец умер от вызванных раной осложнений, из-за чего Буччеллати возненавидел наркоторговлю. По иронии, он сам работает на продающую наркотики мафию, и этим противоречием успешно пользуется Джорно. Несмотря на далеко не маскулинную внешность, по характеру он — брутальный [[GAR]], держащий в железном кулаке банду агрессивных гопников.&lt;br /&gt;
** '''Sticky Fingers''' — стенд Буччеллати, может создавать застежки-молнии на предметах. Открывая молнию, может делить предмет на части без вреда для него, а если предмет достаточно большой (как, например, толстая стена или поверхность Земли), то внутри него создается пустое пространство. Застегивая молнии, Sticky Fingers может соединять предметы друг с другом. Работает это, на самом деле, намного проще, чем звучит. Назван в честь девятого альбома The Rolling Stones.&lt;br /&gt;
** '''Вкус лжеца''' — меметичная сцена, в которой Буччеллати пытается определить по вкусу пота, врет ему Джорно или нет. ИгроТеоретики уже сделали видео про эту сцену. Есть два типа потовых желёз, в случае вранья срабатывают вторые, в жару и при стрессе — первые. Вкус лжеца просто менее солёный, однако климат и допрос с пристрастием [[Что за идиот!|могли спутать Бруно все карты]].&lt;br /&gt;
* '''Гвидо Миста''' — член банды Буччеллати. Раньше был обычным подростком, бесцельно прожигающим жизнь, но после почти случайного попадания в перестрелку, в которой выжил только благодаря невероятному везению, оказался за решёткой; к счастью, на него вовремя обратил внимание Бруно. Тем не менее, Гвидо не извлек урока из того случая и довольно часто действует импульсивно, не думая о последствиях. Миста, что странно для итальянца, но было бы объяснимо для японца, очень боится цифры 4.&lt;br /&gt;
** '''Sex Pistols''' — стенд Мисты, выглядит как шестеро сантиметровых существ. Умеют изменять траектории пуль, каждый обладает разумом и носит номер от одного до семи (ведь Миста не станет называть никого несчастливым числом). Впрочем, пятый «пистончик» (технически четвёртый) — самый несчастный из шестерых.&lt;br /&gt;
* '''Леоне Аббаккио''' — бывший полицейский, уволенный за получение взятки и последующее допущение смерти своего напарника. Даже после присоединения к мафии не оставил полицейскую привычку полностью устанавливать истину, из-за чего дольше всех относился к Джорно с подозрением.&lt;br /&gt;
** '''Moody Blues''' — стенд Аббаккио, способность которого — воспроизводить произошедшие на месте события. Обладает самой маленькой разрушительной силой из всех стендов членов банды, поэтому Аббаккио почти всегда использует стенд для расследований, а не в драке.&lt;br /&gt;
* '''Наранча Гирга''' — беспризорник, из-за предательства друга отбывший год в исправительной школе. Учёбу так и не закончил, теперь с ним кое-как пытается заниматься Фуго. Несмотря на внешность, из-за которой не все читатели определяют его пол с первой попытки, самый отмороженный из команды: чуть что, сразу достает нож и угрожает им воспользоваться. При этом из-за трудного детства Наранча самый инфантильный и наименее психически развитый из команды, из-за чего товарищи не воспринимают его всерьёз; это видно по арке Формаджио, где только Джорно услышал, что Формаджио не успел передать другим членам La Squadra информацию о месте нахождения Триш, а также по битве с Clash и Talking Head, где, опять же, только Джорно заметил что-то странное в поведении Наранчи.&lt;br /&gt;
** '''Aerosmith''' — стенд Наранчи, небольшой самолет, стреляющий настоящими пулями и сбрасывающий бомбы. Кроме того, к самолету прилагается радар, отслеживающий цели по выделению углекислого газа. [[Фанон|Считается]], что это отсылка не просто на название группы, а на песню «Dude (Looks Like a Lady)».&lt;br /&gt;
* '''Паннакотта Фуго''' — ещё один подопечный Бруно. В 13 лет поступил в университет на юриста, но из-за психологического давления со стороны родителей у него развились проблемы с контролем гнева. Кончилось тем, что однажды он избил профессора университета тяжёлой книгой, за что предстал перед судом; богатые родители Фуго спасли его от наказания, но после этого отреклись от него и выгнали из дома. В аниме предысторию Фуго слегка расширили: он впал в ярость и избил профессора за то, что тот к нему [[Педофил|приставал]]. Именно Фуго привёл Наранчу в банду, и, хотя в свое время сделал это из жалости, срывается он в основном именно на Наранче, при этом пытаясь учить его тому, чего он не узнал в своё время в школе. Сцена c «16*55=28» и вилкой в &amp;lt;s&amp;gt;глаз&amp;lt;/s&amp;gt; щёку стала такой же меметичной, как «вкус лжеца».&lt;br /&gt;
** '''Purple Haze''' — стенд Фуго, способный распространять вирус, убивающий человека за полминуты. Из-за опасности для союзников Фуго им почти не пользуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Польпо''' — мафиози-вербовщик, глава неапольской мафиозной ячейки. [[Отвратительный толстяк]]&amp;lt;ref&amp;gt;В манге стопроцентно, а вот в аниме он не лишён своеобразного великолепия. Спасибо сэйю Хидэо Исикаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; со [[Педаль в пол|вдавленной в пол]] педалью, неспособен даже самостоятельно выходить из комнаты, поэтому добровольно решил сесть в тюрьму, но с условиями содержания как в пятизвездочном отеле. Каждому желающему вступить в мафию даёт задание — продержать зажжённой в течение 24 часов особую зажигалку.&lt;br /&gt;
** '''Black Sabbath''' — стенд Польпо. Очень быстр и силен в тени, но не может выходить на солнечный свет. Автоматически появляется и атакует любого, кто увидел, как зажигается зажигалка Польпо, после чего пронзает увидевших стрелой. Увидевшие либо получают стенд, либо умирают. При любом исходе Польпо остается в выигрыше: мафии пригодятся как владельцы стенда, так и достаточно упорные простые смертные, сумевшие сохранить пламя. Гибель человека же Польпо не волнует.&lt;br /&gt;
* '''Периколо''' — высокопоставленный член мафии. Формально носит титул капо, но фактически выполняет функции консильери — через него босс связывается с подчинёнными. Необычайно дружелюбен для советника [[Полное чудовище|полного чудовища]].&lt;br /&gt;
* '''Триш Уна''' — дочка босса мафии, [[ходячий макгаффин]]. После смерти её матери на Триш начали охоту предатели, желающие занять место босса, поэтому её охрану поручили банде Бучеллати. Триш несильно обрадовалась необходимостью быть в компании бандитов, поэтому первое время держалась отстранённо-высокомерно, хотя и понимала, что выбора у неё нет. После того как Бруно спасает её от отца, становится полноценной частью команды.&lt;br /&gt;
** '''Spice Girl''' — стенд Триш. Может делать предметы эластичными, а также умеет говорить и обладает своим разумом, что позволяет ей помогать Триш принимать сложные решения.&lt;br /&gt;
* '''Диаволо''' — одержимый своей анонимностью дон мафии, главгад части. Данное ему при рождении имя неизвестно; при встрече с Донателлой Уной он использовал имя Солидо Насо, но не факт, что оно настоящее. Под этим же именем он значился в сардинской полицейской базе данных пропавших без вести. По харизме уступает Дио, а по безумию — Кире Йошикаге, но это не мешает ему быть крайне пугающим [[великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], который не остановится до тех пор, пока не будет уверен, что тайна его личности никогда не будет раскрыта.&lt;br /&gt;
** '''King Crimson''' — стенд Диаволо. Даёт хозяину возможность видеть будущее на несколько секунд вперёд, а также умеет стирать время. Никто, возможно, даже сам Араки, не знает что последнее значит и '''как это работает'''. '''Оно просто работает''' и все. Возможное объяснение: {{spoiler|Никакое действие или событие в стёртые десять секунд не происходит, никакие воспоминания о них не остаются, но остаются результаты этих событий или действий. При этом, учитывая, что Диаволо умеет предсказывать ближайшее будущее, он единственный знает, что в это время произошло на самом деле, так как видел это заранее. То есть, Диаволо этой способностью дезориентирует противников и как будто бы телепортируется одновременно. Капли крови, очевидно, помогают засечь способность таким образом: противник Диаволо одновременно считает количество падающих капель и количество следов от упавших. Если не совпало,то, очевидно, время было стёрто.}} Ну что, стало яснее?&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если задуматься, то стенд Диаволо просто может делать всех живых существ в определённом радиусе недееспособными на некоторое время. Иными словами, в отличие от того же Дио он останавливает не время, а «внутренние часы» человека, производя эффект «стирания» временного отрезка. [[Code Geass|Роллон Ламперуж]] кивает в подтверждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Все на самом деле несколько проще: есть версия, что King Crimson выхватывает стираемый промежуток времени и помешает его в некое карманное измерение («Мир King Crimson», как выразился сам Диаволо), выглядящее словно космос. Вырезанные события продолжают происходит в этом карманном измерении (дабы не нарушать принцип причинности), но никак не воздействуют на реальный мир и на Диаволо пока происходят. Сам же Диаволо вместе со своим стендом свободно действует в обоих мирах. Таким образом, в реальности остаётся только то что было (события перед стиранием) и результат стёртых событий.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Да всё просто, как пять копеек, непонятно, что там вообще требует ломать голову. Алгоритм работы стенда следующий: 1) предвидеть, что случится в следующие десять секунд и показать это владельцу; 2) превратить всех в определённом радиусе в бессознательные марионетки, действующие именно так, как было предвидено, но не запоминающие этого; 3) позволить Диаволо и самому стенду действовать в те же десять секунд НЕ так, как было предвидено. Упрощённая версия у Доппио реализует только первый из трёх пунктов алгоритма.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Винегар Доппио''' — правая рука босса и единственный человек, которому тот доверяет [[Джедайская правда|как себе самому]]. Славный парнишка, прекрасно ладит с [[Друг детей|детьми]] и [[Друг всему живому|животными]], и, если бы не работал на Диаволо, был бы самым милым персонажем этой части, а то и всего цикла. Характер мягкий и даже [[Милый трусишка|робкий]], но это не мешает ему справляться с поручениями босса. Не лишён причуд: когда ''чувствует'', что босс ему звонит, с характерным «ту-ру-ру-ру!» хватает первый попавшийся предмет (а то и мелкое животное), прикладывает к уху и начинает «телефонный разговор». {{spoiler|На самом деле Доппио — не более чем [[Раздвоение личности|альтер-эго]] Диаволо в омоложенном теле, [[Маньчжурский агент|о чём даже не подозревает]]. Вероятно, это своего рода «откат» Диаволо к более юной версии себя. Польнарефф намекает на то, что ранее с этим персонажем случился некий надлом, расколовший его душу надвое. [[Неизвестность пугает больше|Что же должно было произойти]] с этим [[Лютик]]ом, чтобы он превратился в [[полное чудовище]]?}}&lt;br /&gt;
** '''Epitaph''' — лайт-версия {{spoiler|King Crimson}}: даёт только [[тактическое ясновидение]]. Для ситуаций, в которые может попасть Доппио, этого почти всегда достаточно.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Жан-Пьер Польнарефф'''. Да, тот самый, из третьей части. С тех пор стал заметно серьёзнее и поумнел, но в битве с Диаволо [[Крутой инвалид|лишился ног]]. Служит для героев опытным союзником в кульминационной части истории.}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Злодеи недели|&lt;br /&gt;
В этой части делятся на лоялистов, служащих Диаволо, и предателей, желающих найти способ свергнуть его. Отряд предателей называется La Squadra di Esecuzioni — что-то вроде «Отряд палачей», так как раньше они сами занимались убийствами предателей банды, однако, когда им прислали пару десятков акриловых блоков с РАЗРЕЗАННЫМ ПО ЧАСТЯМ одним из жертвенных агнцов (а второй задохнулся из-за кляпа, наблюдая за тем, как режут первого), совершили поворот на… 90 градусов направо, ибо сами хотели прибить банду Буччелатти и раскрыть Босса быстрее них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лоялисты:'''&lt;br /&gt;
* '''Слезливый Лука''' — получил кличку из-за глаза, который не переставал слезиться после того, как кто-то воткнул Луке нож в лицо. Пытался заставить Джорно платить дань за возможность воровать в аэропорту и убил бы его, не обладай Джорно стендом. Сам Лука то ли не имел стенда, то ли не успел им воспользоваться.&lt;br /&gt;
* '''Марио Цуккеро''' — работающий в Неаполе член организации. Узнав о смерти Польпо, попытался взять в заложники членов банды Бучеллати, чтобы узнать у последнего, где он спрятал сокровища Польпо. Его стенд, '''Soft Machine''', может делать объекты плоскими. Люди при этом становятся совершенно беспомощны. &lt;br /&gt;
* '''Сале''' — напарник Цуккеро, помогающий ему искать сокровища. Стенд — '''Kraft Work''', способен зафиксировать местоположение объекта, делая его неподвижным. Так можно, например, остановить пулю или привязать человека к чему-нибудь. &lt;br /&gt;
'''La Squadra di Esecuzioni:'''&lt;br /&gt;
* '''Ризотто Неро''' — бывший капо, лидер La Squadra di Esecuzioni. Семь лет занимался убийством предателей семьи, постепенно собрав вокруг себя целый отряд профессиональных убийц, однако ему не нравилось, что его не подпускают к источникам дохода, оставляя лишь самую грязную работу. Стенд Ризотто, '''Metallica''', позволяет ему управлять железом на молекулярном уровне, благодаря чему он может мгновенно извлекать всё железо из эритроцитов своей жертвы, вызывая анемию, и превращать его в оружие прямо внутри тела. Кроме того, умеет становиться невидимым.&lt;br /&gt;
** Судя по количеству железных штук, не оттуда он берёт металл, потому что в каждой молекуле гемоглобина 4 гема и 4 атома железа. Хотя… [[Штаны Арагорна|кто сказал, что стенды не могут умножать количество нужного вещества]]?&lt;br /&gt;
* '''Формаджио''' — убийца, напавший на Наранчу в Неаполе. Тот ещё циник и садист, однако едва ли не больше всех испугался, когда узнал о судьбе Сорбета и Желато. Его стенд, '''Little Feet''', может уменьшать всё, до чего дотронется — как людей, так и чужие стенды.&lt;br /&gt;
* '''Иллюзо''' — напавший на группу в руинах Помпеи член La Sqadra. [[Язвительный насмешник]], больше занимающийся сбором информации, чем убийствами. Его стенд, '''Man in the Mirror''', позволяет ему создавать карманные измерения внутри зеркал, помещая туда своих жертв отдельно от их стендов.&lt;br /&gt;
* '''Прошутто''' — суровый и опытный убийца, попытавшийся похитить Триш по дороге в Венецию. Его стенд, '''The Grateful Dead''', старит людей, причем скорость старения прямо пропорциональна температуре тела. Старение ослабляет врагов, возможно, вплоть до смерти от старости.&lt;br /&gt;
* '''Пеши''' — напарник Прошутто. Менее опытный и уверенный в себе, но, увидев, что Бруно сделал с партнером, собирает волю в кулак и начинает храбро сражаться. Стенд, '''Beach Boy''', — это удочка, крючок которой двигается в указываемом владельцем направлении, а по колебанию лески можно отслеживать сердцебиение. Кроме того, так как это стенд, он может проходить сквозь материальные объекты.&lt;br /&gt;
** Смотря на эту парочку, помните: [[они не геи]], вернее, геи — не они.&lt;br /&gt;
* '''Мелоне''' — предпочитающий атаковать издалека член La Sqadra, обладатель стенда '''Baby Face'''. Стенд может «вырастить» автономный модуль, похожий на ребенка, который действует на большом расстоянии от владельца и способен прикосновением мгновенно разделять предметы на небольшие кубы. Для создания автономного модуля требуется мужское и женское ДНК.  &lt;br /&gt;
* '''Гьяччо''' — напавший на Гвидо и Джорно [[последний Босс Первого Диска|предпоследний оставшийся в живых предатель организации]]. Представляет собой парадоксальное сочетание [[Культурный мерзавец|упёртого Grammar Nazi]] и [[Реактивный громила|реактивного громилы]]. По [[Сарказм|самоконтролю]] может сравниться с Фуго и Наранчей. '''White Album''' даёт ему способности [[Ледяная душа|криоманта]], к чему прилагаются коньки и очень прочные ледяные доспехи, потому что только абсолютный ноль способен спасти от пожара его корневую чакру.&lt;br /&gt;
* '''Сорбет и Желато''' — двое очень близких друзей, которым также не нравилось несправедливое, по их мнению, положение La Squadra. Неизвестно, были ли у них стенды. Они начали искать информацию о боссе мафии, за что он&amp;lt;ref&amp;gt;В манге не было сказано, кто именно убил их: это мог быть как босс лично, так и действующий по его приказу Чокколата, тем более что стиль последнего угадывался. [[и часовню тоже он!|В аниме это делает именно Чокколата.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; убил обоих (одного порубили на куски на глазах другого, другой проглотил кляп и умер от удушья), после чего остальные члены отряда сами начали искать информацию о боссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unità Speciale:'''&lt;br /&gt;
Самые упёртые и бешеные сторонники.&lt;br /&gt;
* '''Сквало и Тициано''' — посланные лично боссом для уничтожения банды Буччеллати владельцы стендов (а ещё единственные настоящие геи во всем цикле, до поцелуйчиков дело не дошло, однако было очень близко). Стенд Сквало, '''Clash''', — маленькая акула, способная мгновенно телепортироваться между жидкостями и атаковать оттуда. Для заманивания в места с кучей воды они использовали стенд Тициано, '''Talking Head''', заставляющий жертву врать и не позволяющий ей любым образом передать правдивую информацию.&lt;br /&gt;
* '''Карне''' — до смерти преданный последователь Диаволо. Стенд — '''Notorious B.I.G.''', поглощает энергию жертвы, от чего растет, а также набрасывается буквально на всё, что движется. При этом совершенно неуничтожим. Идеальная суперспособность, вот только для её активации [[Невероятно отстойный дар|обладатель должен умереть]].&lt;br /&gt;
* '''Чокколата''' — безумец и [[садист]], [[уволен из гестапо за жестокость|вызывающий отвращение даже у Диаволо]]. Бывший врач, замучивший кучу своих пациентов для собственного удовольствия и записавший это на камеру. Стенд, '''Green Day''', позволяет [[человек массового поражения|поражать особой плесенью]] всех живых существ, которые опускаются ниже первоначального положения (с лестницы спустился или в воду с пристани прыгнул, например). Плесень способна убить человека меньше чем за минуту, а также Чокколата, вероятно, использовал её для обеззараживания своих ран.&lt;br /&gt;
** Уже полумёртвого Буччелатти не проняло.&lt;br /&gt;
* '''Секко''' — напарник (и бывший пациент) Чокколаты, к которому последний относится скорее как к домашнему животному. '''Oasis''', стенд Секко, превращает в жидкость неживые объекты, что позволяет создать [[скомбинировать сверхспособности|отличное комбо]] с Green Day — жертва тонет во внезапно ставшем жидким асфальте, разлагаясь от плесени… Также очень умело использует радиус действия: летящий ком земли превращается в острое копье и протыкает жертву.&lt;br /&gt;
** А вот это зомби-капитану уже поплавило морду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адаптированное имя]] — Джорно Джованна при рождении звался Харуно Шиобана. Его имя италифицировали, когда мать вышла замуж за итальянца. Немного [[Билингвальный бонус|билингвального бонуса]]: да, Джованна — фамилия в женском роде, но и Харуно в Японии — имя, чаще употребляемое для девочек. Так что в оригинале не повезло с именем, в адаптации под язык новой страны — [[Не повезло с ФИО|с фамилией]].&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Слезливый Лука даже не подозревал, во что ввязался, наехав на Джорно. Итог: впал в кому и позже погиб от рук Диаволо.&lt;br /&gt;
** Бучеллати тоже сперва не понял, с кем связался, когда пришёл разбираться по поводу конфликта ГГ с предыдущим персонажем. До комы дело не дошло, но после первой «муды-муды» Бруно не без оснований боялся, что Джорно его пришибёт.&lt;br /&gt;
** Загнанный в угол Секко пробует закрыться от Бруно заложником. Так-то этот приём в жоже вообще никогда не работал, но в этом конкретном случае читателя/зрителя распирает от смеха: и угораздило же Секко взять в заложники {{spoiler|Доппио, то есть собственного босса}}! Впрочем, субверсия: заложник решил не палиться и терпеливо ждал, пока Бучелатти его спасёт.&lt;br /&gt;
** Комичный пример с полудурком, которого в конце истории перекинуло в тело полицейского. Мужчина был в восторге: он же теперь коп и может наводить порядки &amp;lt;s&amp;gt;у себя на районе&amp;lt;/s&amp;gt;! Потеряв голову от манящих перспектив, [[несовместимая с жизнью похоть|он с наручниками погнался за симпатичной девушкой]]. Но это была не девушка, а импульсивный бандит в женском теле, инстинктивно встречающий угрозы пальбой! Миста вообще заподозрил, что на него несётся босс, и горе-коп не умер просто чудом.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Диаволо для Триш. Сначала вовсе не вспоминал про её существование, а вспомнил только потому, что она слишком много знает и потому должна умереть.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — на Сардинии Наранча, не разобравшись, обстрелял своим самолётом противника, которого толком не видел. С одной стороны, правильно сделал — это был Ризотто Неро, и прибыл он за Триш. Но в этот момент Ризотто вполне успешно убивал {{spoiler|самого босса (радар стенда просто не засёк главгада, ведь он едва дышал, [[ай, молодца, злодей!|после того как противник извлёк из него большое количество железа]])}}. После смерти Ризотто {{spoiler|босс}} первым делом уполз и восстановился, а сразу после этого {{spoiler|убил Аббаккио}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — не ту жертву выбрал Мелоне для нападения, совсем не ту! Его автономный стенд и Джорно — противники-антиподы: Gold Experience делает из неживых предметов живые, Baby Face — неживые из живых. В ходе схватки протагонист не просто прокачался, а, по сути, [[лечит и калечит|получил дополнительный класс хилера]], сообразив, как делать из всякого хлама живые ткани и целые органы. Новая способность потом много раз спасала самого Джорно и его товарищей.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это хорошо]] — Джорно Джованна хочет стать главой мафии, чтобы улучшить жизнь в городе.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — все члены банды Бучеллати стоят где-то между прагматическими и зловещими антигероями, все-таки положение бандитов обязывает. Особенно выделяется Джорно, ведь у него было четверо предшественников, и в сравнении с ними пятый ДжоДжо куда менее скован нормами морали. Украсть багаж у туриста, прибывшего с другого конца планеты? Угнать десять машин, чтобы запутать погоню? {{spoiler| Убить проверявшего тебя вербовщика и замаскировать это под самоубийство?}}. Подумайте только — первое убийство Джорно даже не было самообороной! Да, теперь это наш протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — банда Бучеллати как таковая. Глобально же — весь преступный синдикат.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — босс объяснял Доппио, что он должен будет выполнить опасное задание: убедиться, что предатели устранены, после чего убить двоих самых отмороженных приспешников, чтобы они не узнали секрет босса. Доппио серьёзно кивает и кладёт трубку… игрушечного телефона!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Иллюзо. Личность, конечно, неприятная, но видя, как он пытается спастись от действия Purple Haze, многим фанатам стало жалко его.&lt;br /&gt;
** Ризотто. Он почти добился своего (убил босса). И [[ушёл достойно]].&lt;br /&gt;
** Доппио тоже жалко. Умер в полном одиночестве, находясь в чужом теле и напрасно надеясь, что босс «позвонит» ему в последний раз.&lt;br /&gt;
** А самого Диаволо вам не жалко? {{Spoiler|Бесконечное количество самых жестоких смертей из возможных (придумали что-нибудь, от чего вам самим стало дурно? Да, так тоже было) — это всё-таки не очень весело…}}&lt;br /&gt;
** Но жальче всех, пожалуй, Прошутто с Пеши.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — Джорно, Буччеллати, Наранча (на грани с [[трап]]овостью), Фуго, Сале, Иллюзо, Прошутто, Мелоне, Тициано, Сквало и Доппио. Аббаккио, Ризотто и Дьяволо — бисёйнэны с характерами GARов.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник]] — Джорно действительно хороший человек и альтруист. Просто сделать жизнь людей лучше он решил нетривиальным способом — захватив власть над мафией.&lt;br /&gt;
** Его банда состоит из хороших или как минимум неплохих людей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Чокколата, с [[Педаль в пол|педалью в пол]]. С одной стороны, он сумасшедший психопат, цель жизни которого — причинять как можно больше боли окружающим людям и записывать это на камеру. С другой — в бою с Джорно он отрезал себе конечности, чтобы атаковать ими на большом расстоянии, хотя очевидно можно было обойтись и без этого. Он вообще в курсе, что бесконечного источника пенициллина недостаточно для того, чтобы пришить себе руку обратно?&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — помимо Диаволо, сюда также вписываются Прошутто и Ризотто.&lt;br /&gt;
* [[Верните мне язык!]] — арка Сквало и Тициано давит [[педаль в асфальт]]. Невезучему Наранче откусили часть языка одним стендом, а на его место поставили другой, не позволяющий говорить правду. {{spoiler|В итоге Наранча собственноручно вырезал брехливый стенд из своего рта и восстановил язык с помощью Джорно}}.&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — у босса самый сильный стенд, позволяющий ему в финале сражаться одновременно почти со всей бандой Бучеллати. А глава предателей, Ризотто Неро, способен убить босса в одиночку {{spoiler| В теории. На практике босс оказался находчивее}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]: сын Дио (ит. Бог) побеждает Диаволо (ит. Дьявол). И заточает в нечто вроде геенны огненной.&lt;br /&gt;
** Еще Наранча на {{spoiler|момент смерти находится в теле Джорно и погибает будучи распятым на железной решетке. }}&lt;br /&gt;
** Напарник Абаккио, {{spoiler|когда тот видит его в момент смерти, говорит тому, что результат поиска истины неважен, а важен процесс, в противном случае ты будешь искать лёгкие пути. По сути, он метафорами описал способности стенда King Crimson и то, что в итоге погубит Дьяволо}}.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]]: герои её демонстрируют практически в каждой битве, учитывая, какие способности против них применяют ({{spoiler|Бучеллати суров настолько, что преставился в середине манги, но [[пустая оболочка|ожил и продолжил превозмогать практически до концовки]]}}). Яркий злодейский пример — Прошутто. Не помер, когда Бруно сбросил его с поезда, каким-то чудом сумел зацепиться, несмотря на многочисленные серьёзные ранения, и упрямо поддерживал свой стенд, мешая Бучеллати сражаться. В таком состоянии Прошутто держался долго — испустил дух только после смерти напарника.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — «[[Чудо одной сцены|Пыточный танец]]» банды Бучеллатти. «Мафиозники» танцуют под ремикс песни Принса «Pussy Control», примешивая движения МАайкла Джексона, а рядом голова Цуккеро, подвешенная за веко, смотрит на Солнце, не в силах даже кричать.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — есть аж три претендента. С одной стороны, ближайший помощник босса — безусловно Доппио. С другой стороны, для важнейших заданий Диаволо использует Периколо. Опаснейшим же бойцом организации является Чокколата.&lt;br /&gt;
[[Файл:BestHitmanEver.jpg|thumb|right|Так одевается лучший киллер Италии]]&lt;br /&gt;
* [[Жертва моды]] — характерная особенность данной части. Вырезы на груди в костюмах Джорно и Бруно, странная шапка Мисты, дырявый пиджак наголо у Фуго, да и члены La Squadra di Esecuzione одеваются максимально непохоже на стереотипных мафиози. Впрочем, на реалистичных мафиози они похожи примерно в той же степени.&lt;br /&gt;
** Читателей особенно порадовала «вступительная лекция» Бучеллати на тему: «Выделяться не следует, так что даже лидеры мафии одеваются, как простые люди». Прокручиваем страницу наверх, ещё раз оцениваем его костюм далматинца с кучей молний и эротичным вырезом, делаем выводы о бизарной итальянской моде…&lt;br /&gt;
** Что интересно, когда они ещё не вступили в банду, то выглядели и одевались вполне нормально. У Джорно даже волосы раньше были темные, и прическа обычная. Такое ощущение, что Диаволо поспорил с каким-то другим мафиозо на тему «Кто придумает для своих гангстеров наряд хуже».&lt;br /&gt;
* [[Злодей, косящий под жертву]] — Прошутто состарил самого себя и спрятался среди остальных жертв. Благодаря этому он подобрался к Мисте и использовал стенд вплотную для максимального эффекта.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]: сцена про «[[Они не геи|вкус лжеца]]» и [[Вывих мозга|King Crimson, который just works]].&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — гибель Леоне Абаккио — эталонный пас на Бруно. Все знают, что [[Небоевой товарищ|у него небоевой Стенд]] и что для посткогнистики настолько долго в прошлое ему надо оставаться на месте минут пятнадцать. Послать прикрытие — нет, не подумали (хотя Джорно или Миста были ничем не заняты). При том, что в такой ситуации на убийство Абаккио хватило бы даже не стендоюзера, а [[Уныло, но практично|мунданного снайпера]]! Passione мафия или погулять вышли?&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — полнейшая [[аверсия]]. Не сказать, чтобы злодеи очень уж часто выживали в прошлых частях, но в Vento Aureo Джорно и Бруно не щадят вообще никого.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Сквало и Тициано, в первую очередь.&lt;br /&gt;
** А также Прошутто и Пеши (нет, [[они не геи]]). Первый, хотя суров ко второму и частенько его поколачивает, но относится как к младшему брату. А второй и вовсе отбросил свою неуверенность (почти одолев Бруно) когда «братан» оказался серьезно ранен.&lt;br /&gt;
** Чоколатта, вот уж от кого не ожидали. Кажется, действительно относится к Секко, как к любимому питомцу. Но при этом, судя по его предсмертному сообщению, Секко единственный, кому этот псих доверял, и кого считал равному себе (даже о боссе он был более низкого мнения). Вот тут напарник ему «взаимностью» не отвечал&lt;br /&gt;
* [[ИЯДУП]] — di molto, коронная фраза Мелоне, переводится как «очень» и не используется как самостоятельное междометие.&lt;br /&gt;
** Автор правки как-то раз видал сценку с Мелоне и горящим Гьяччо. '''«[[ЭТО! СПАРТА!|НИХРЕНА!!! ЭТО!!! САМО!!! ПО!!! СЕБЕ!!! НЕ!!! ЗНАЧИИИИИИИИТ!!!]]»'''&lt;br /&gt;
** Также имеется два батлкрая на итальянском: (ARIARIARI) n раз…ARRIVEDERCI (прощай) у Бучелатти и (VOLAVOLAVOLA)… VOLARE VIA (лети прочь) у Наранчи.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]. В самом начале истории состав был следующим:&lt;br /&gt;
** [[Лидер команды]] — Бруно.&lt;br /&gt;
** [[Напарник]] — Фуго.&lt;br /&gt;
** [[Силач]] — Миста.&lt;br /&gt;
** [[Умник]] — Абаккио.&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]] — Наранча. Позже эту позицию занимает Триш.&lt;br /&gt;
** [[Шестой рейнджер]] — Джорно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Гьяччо — кнопка кузькиной матери: если ему не ясно какое-то выражение, он начинает БОМБИТЬ. Также его легко вывести из себя, негативно отозвавшись об Италии или её культуре.&lt;br /&gt;
** Наркотики для Бруно. Потому что его отец застал сделку наркоторговцев, за что и поплатился.&lt;br /&gt;
* [[Концепция_изменилась]] — изначально Араки хотел сделать протагониста девушкой (отсюда и женское имя с фамилией, и не по мужски фигуристое тело, и странные отношения с Мистой. Однако издатель посчитал, что протагонист-девушка не будет пользоваться популярностью, и велел переделать.&lt;br /&gt;
** По законам сценарной логики, отказ Фуго ввязываться в борьбу с боссом — это классический штамп «[[Уйти, чтобы вернуться]]». И верно, автор хотел сделать его злодеем (осталось только [[ружьё Бондарчука]] в виде иммунитета Джорно к его яду). А потом Араки &amp;lt;s&amp;gt;забыл&amp;lt;/s&amp;gt; стало его жалко, и на замену Фуго был выдуман Чоколатта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — Ризотто Неро.&lt;br /&gt;
* [[Маньяк поневоле]] — обменявшись телами, Миста и Триш этому не обрадовались. Триш ныла, что новое тело неухоженное и пованивает, а Миста, мучаясь от зуда, без задней мысли полез «себе» под юбку — трусы поправлять. Девушка его за это чуть не прибила.&lt;br /&gt;
* [[Метки смерти]]: классическое «трепался перед смертью о своём светлом будущем» в исполнении {{spoiler|Наранчи. Мол, вернусь домой, пойду в школу, [[Гурман-порно|маргариты возьму прям из печки, да с грибочками]]… Ага, разбежался, пиццы он хотел. '''ХОБА, ТЫ &amp;lt;s&amp;gt;ДЫРЯВЫЙ&amp;lt;/s&amp;gt; ШАШЛЫК!!!'''}}.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — утверждается, что все члены Passione имеют стенды, но у Периколо и слезливого Луки их нет. И если в случае с первым ещё можно объяснить по принципу «на фига &amp;lt;s&amp;gt;козе баян&amp;lt;/s&amp;gt; кабинетной крысе стенд», то со вторым уже не прокатывает.&lt;br /&gt;
** Насчёт Луки и Периколо есть объяснения и обоснуи: Лука мог как иметь стенд (связанный с лопатой кстати), но не успел им воспользоваться, так как не видел надобности, ибо думал что наезжает на наглого малолетку, или же и правда не имел стенд, и если подумать он ему был и не нужен, так как работал он на низкой высоте и в обязанность входило вправлять мозги тем мелким преступникам, которые работали на вверенной ему территории и не соблюдали правила. А это обычно разные мошенники и разводилы, которые против представителя мафии не пойдут. Так же возможно, что свое место в организации он получил благодаря характеру и упорству, когда не дал зажигалке Польпо потухнуть, и как говорилось, такие упорные мафии пригодятся.&lt;br /&gt;
** Ну а насчёт Периколо, то у него вполне себе мог быть небоевой стенд, помогающий его работе, например в поиске информации, передаче ее, разведке территории, расположении к себе собеседников, и прочее. К тому он ведь записал сообщение находясь в черепахе, четко все видя и осознавая, значит стенды видит, а это показатель стендюзера.&lt;br /&gt;
** Возможен, конечно обоснуй: Слезливый Лука — шестёрка и бычьё, которому про стенды знать не обязательно. Но почему тогда ни разу не были показаны аналогичные персонажи?&lt;br /&gt;
** Джорно утверждает, что не может управлять своей силой — во-первых, он не знает, во что именно превратятся предметы от ударов его стенда, во-вторых, не может управлять рождёнными существами. Но если насчёт первого — стопроцентно врёт, то насчёт второго — скорее всего врёт, потому что созданные им животные и растения всегда делают именно то, что нужно в текущей ситуации.&lt;br /&gt;
** Все сверхъестественные превращения, вызванные стендом, исчезают, стоит стенду рассеяться, а это происходит, достаточно владельцу: умереть; потерять сознание; осознанно отменить эффект; отойти на расстояние более N метров (обычно порядка ста). Герои этим неоднократно пользуются. В том числе и в этом сезоне. В том числе и применительно конкретно к Gold Experience Джорно. Но тогда получается, что все соратники, которых Джорно залатал, пользуясь своей хилерской абилкой, вынуждены до конца жизни находиться рядом с ним, иначе части их тела немедленно превратятся в пули, кирпич, детали и прочий хлам?! Но ведь Джорно по ходу действия неоднократно терял сознание, и никакого [[боди-хоррор]]а с остальными (да и с ним самим, он ведь себя тоже «чинил») при этом не происходило.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: те клетки, которые Джорно превратил, сразу прижились и являются частью организма. Это ведь не то когда Бруно пристегивал застёжкой отрезанные кисти персонажей, там это было искусственным крепление, а в случае с Джорно, он встраивал это в организм. Хотя появляется новый вопрос, почему нельзя было модифицировать таким образом себя и остальных, на предмет улучшения физических показателей. Но учитывая живучесть банды — Джорно мог это таки сделать за кадром…&lt;br /&gt;
** В самолёте Джоджо теряет обе руки, и все переживают, что он не сможет теперь исцелять, поскольку способность его стенда активируется через удары кулаками по цели. Минутку, но ведь руки Gold Experience в полном порядке! Это повреждения стенда передаются пользователю — а вот обратной зависимости нигде не указано! И чтобы заставить стенд ударить кулаком, достаточно об этом подумать, сжимать собственные кулаки не обязательно.&lt;br /&gt;
*** Нет тут трещины в канве, автор правки как раз читает в манге события в самолёте, и Джорно отдельно обращает внимание на то, что, когда Ноториус Биг жрёт его руки, у стенда они также исчезают. Видимо, это особенность конкретного стенда.&lt;br /&gt;
** Каким образом Карне узнал о способностях своего стенда, если для его активации нужно было умереть? Более того, как он вообще узнал, что у него есть стенд?&lt;br /&gt;
** Вся концепция Requiem. В этой части выясняется, что стрела не сама по себе пробуждает стенд. Она содержит инопланетный вирус. Вирус материален. На стенды никакие материальные оружия и инструменты не действуют — потому что стенды не материальны! Это сгустки психической энергии&amp;lt;ref&amp;gt;Есть, правда, крайне редкая хрень — материальные стенды, в частности в этой части к ним относятся Notorious B.I.G и Baby Face, но наличие таковых отдельно отмечается всеми свидетелями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда каким хреном материальная стрела, содержащая материальный вирус, может воздействовать на нематериальный стенд при протыкании последнего?! Влияла бы она на НОСИТЕЛЯ стенда, так же как как при первой активации — вопросов бы не было.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Доппио, педаль в асфальт. [[Друг всему живому]], [[милый трусишка]] и просто симпатяга. Если б он ещё не был псевдоличностью ГлавГада…&lt;br /&gt;
** Прошутто. Несмотря на то, что он — безжалостный убийца, он хочет, чтобы Пеши поверил в себя и признаёт ценность Бруно как капо.&lt;br /&gt;
** Периколо. Приятный старичок с хорошими манерами и доверенное лицо ГлавГада, готовый убить даже себя по его приказу.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Триш. Примерно до попадания в Венецию это всё, что она делает.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — многие персонажи мужского пола.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]]: почти у всех персонажей этой части имена — либо итальянские блюда (ризотто, паннакотта), либо названия продуктов на итальянском (Наранча — апельсин, Формаджио — сыр, Чокколатта — шоколад и так далее). С одной стороны, это очень странно, ведь, будь они россиянами, их бы звали как-то вроде Расстегай Чернов или Борис Борщ. С другой — это очень в духе «жожи».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, фамилии «Растегаев» и «Борщёв» присутствуют в русском языке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — в организме среднего человека всего около 4 г железа. Этого на булавку-то не хватит, не говоря о портновских ножницах. Как Ризотто материализовывал их из воздуха — решительно непонятно. В конце концов, в «Жоже» в принципе любые законы физики (а иногда и [[вывих мозга|логики]]) нарушаются в пользу [[правило крутизны|правила крутизны]].&lt;br /&gt;
** Не из крови брал, значит.&lt;br /&gt;
** Черепаха анатомически не способна воспроизвести человеческую речь, так что {{spoiler|оказавшаяся в ней душа Польнареффа не могла бы пообщаться со своими новыми соратниками}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В манге момент раскрыт получше — видно, что разговор с соратниками ведёт наполовину высунувшийся из Mr. President призрак Польнареффа, ротовые органы самой черепахи в разговоре не участвуют.}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в жидкой грязи звуки распространяются лучше, чем в твёрдой земле? Как бы наоборот: скорость звука в твёрдых телах выше, чем в жидкостях и газах.&lt;br /&gt;
** Даже странно, к чему была эта реплика Бруно, ведь он победил Секко, взорвав покрышку в жидкой среде, где звук распространяется быстрее, чем в воздухе. Получается, ошибка просто на ровном месте.&lt;br /&gt;
** Костюм из льда и замороженного воздуха представляется как «идеальная броня», против которой пули бессильны. Вообще-то лёд (если он не пайкерит) — довольно хрупкое вещество, и его пришлось бы наморозить перед лицом по меньшей мере сантиметров пять, чтобы весь костюм не слетел от первого же выстрела. А сквозь маску такой толщины не сильно-то посмотришь.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол с тем же White Album — перенаправление пуль обратно в стрелка путём многократного отражения от кусочков '''замороженного воздуха'''! Тут не знаешь вообще с чего начать. Замороженный воздух очень хрупкий, поэтому разлетится на части от первого же попадания. Он на порядки плотнее воздуха обычного, поэтому его куски не будут висеть в воздухе на пути пули, а упадут на землю. Он очень лёгкий, поэтому если они даже и будут удерживаться в воздухе инерцией (создать экран за доли секунды до подлёта пули, или выпустить из рук стенда за такое же время), то пуля их отшвырнёт прочь. Наконец, рикошеты не являются абсолютно упругими отражениями, пуля при каждом ударе тратит энергию, замедляется, поэтому если она и отлетит обратно в стрелка, то будет к этому моменту не опаснее резиновой.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — когда официант ловит Фуго и угрожает ему тюрьмой, Фуго ссылается на судебное дело Ардженто против Де Сика 1982 года и говорит, что его оправдают, так как обстоятельства аналогичны. Вот только в Италии континентальная правовая система, и Фуго должен был сослаться на итальянский УК, где есть понятие крайней необходимости, а не на судебный прецедент. Очевидно, что цель соблюсти юридическую точность не ставилась — ведь даже фамилии сторон являются, судя по всему, отсылками на [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ардженто,_Дарио итальянских] [https://ru.wikipedia.org/wiki/Де_Сика,_Витторио режиссёров].&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Секко, превращающий твёрдые предметы в грязь, начал разрушать сам себя, когда Бучеллати пристегнул ему руку к груди.&lt;br /&gt;
** Геройский пример тропа — Миста. Как идейный наследник Хола Хорса, вечно получает свои пули обратно.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — {{spoiler|часть фанатов считает таковым судьбу Диаволо, хотя он, так-то, продавал наркотики детям, руками Польпо втягивал подростков в криминал, пытался убить собственную дочь, а также дал Чокколате стенд, после чего как минимум дважды давал этому психу задания, зная, что их выполнение обернётся страшной резнёй.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная грива]] — У Доппио чёлка закрывает глаз, но на неё проецируется [[тактическое ясновидение|картинка от Epitaph]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — тут отличился отец Бруно. Два подозрительных рыбака просят отвезти их на отдалённый островок, и один забывает удочку, когда сходит на берег? [[Что за идиот!]] Надо срочно идти следом и нести ему удочку! Но идиотом оказался как раз Бучеллати-старший: он случайно увидел сделку «рыбаков» с наркоторговцами и схлопотал семь пуль. После этого жизнь круто поменялась не только у него, но и у его сына.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью любопытство]] — босс так расценивает любой интерес к своей личности. За несовместимое с жизнью любопытство можно получить несовместимые с жизнью увечья. Троп сыгран прямо с одарённым, но чересчур настырным предсказателем.&lt;br /&gt;
* [[Нет протагониста]] — Джорно является бесспорным главгероем в завязке и в финале, а всю середину функции ГГ исполняет Бруно.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемое оружие]] — Notorious B.I.G. Стенд пожирает всё на своём пути и прекрасно себя чувствует без хозяина.&lt;br /&gt;
** Purple Haze тоже. И Green Day (хотя как раз Чокколату это не волнует).&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — шуточный отыгрыш тропа с «пистончиком» Мисты номер пять. Остальные части стенда над ним постоянно издеваются, а он-то, между прочим, самый из них героический.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — предсказатель не сразу понял, что это не линии на руке Доппио изменились, а это его собственная рука и вообще ему сейчас сделают КЕККА ДАКЕ ДА.&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Польпо. Бруно шутит, что VIP-тюрьму (где в настоящее время сидит этот босс) строили вокруг Польпо.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] Карне. Но до Польпо ему — как до Плутона пешком.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]] или [[Непреднамеренное совпадение]] — когда у Бруно в руке внезапно остаётся отрезанная женская рука, а остальная часть девушки бесследно исчезает из закрытого помещения — у всех, смотревших [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|предыдущую часть]], вырывается вопль — «Кира жив?!»&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — имя Доппио, Винегар, в итальянской версии заменили на Ачето. Всё потому, что «vinegar» — уксус на английском, а по-итальянски уксус — «aceto».&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Чокколата вёл себя гнусно даже по сравнению с предыдущими врагами. За это Джорно увлечённо месил мерзавца семь страниц (или тридцать секунд аниме), побив рекорд Джотаро в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — для {{spoiler|Фуго}} страх перед Диаволо пересилил преданность Бруно, и он отказался принимать участие в раскрытии личности босса. [[Ватсонианство против дойлизма|А на самом деле]] Араки просто не смог придумать, как ещё задействовать его стенд.&lt;br /&gt;
** Изначально {{spoiler|Фуго}} вообще должен был оказаться агентом Диаволо, но не оказался.&lt;br /&gt;
** Привет, [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|Коичи]]! Что? Тебе уже пора обратно в Японию? Ну тогда пока, Коичи! Смех смехом, но значимого персонажа притащили в Италию на пару арок, чтобы он путался у Джорно под ногами, помог в одной битве и [[выкинули на мороз|свалил домой перед появлением банды Бучеллати]]. Расследование, которое он вёл по просьбе Джотаро, не влияет на сюжет вообще никак. ОК, благодаря линии Коичи мы знаем папу Джорно… А это нам зачем? Всего-навсего [[фансервис]]ная отсылка, которая нужна лишь для связи с предыдущими частями, но на сам сюжет никак не влияет.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, если бы он остался, неизвестно что бы с ним сделал Миста. Ведь он из четвёртой части…&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Чокколата. В манге он выглядел как опустившийся псих, каковым, собственно, и являлся. В аниме же — самый настоящий [[Дракон (персонаж)|дракон]], хотя дизайн и остался тот же. Даже голос оказался приятней, чем ожидалось — совсем не похож на то, каким его представляли, например, [https://www.youtube.com/watch?v=0x2P7Na5V-U тут] (осторожно, спойлеры!).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Диаволо. Достаточно сказать, что этот хрен {{spoiler|похоронил свою мать заживо, зашив ей рот}}.&lt;br /&gt;
** Чокколатта давит [[педаль в пол]] — такая сволочь, что даже его вышеупомянутый босс [[даже у зла есть стандарты|испытывает к нему сильное отвращение]].&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — в этой части только один поименованный женский персонаж, Триш Уна.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — когда Джорно своим стендом лечил Мисту, а Наранча это заметил и не так понял. [[Получается смешно|Бедный Наранча]] чуть в [[ГЭС]] от этого не впал!&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]], а может даже и бога — Джорно в финале. Проапгрейженный Gold Experience Requiem делает владельца принципиально непобедимым, попросту отменяя любое действие, способное нанести Джорно вред. А под его удар [[Участь хуже смерти|тем более лучше не попадать]].&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — [[аверсия]]. В этой части нет ни одного, все противники как один — очень компетентные бандиты со смертельно опасными способностями. Даже Слезливый Лука выделяется лишь из-за отсутствия стенда.&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]]: план Диаволо — очень хитрый и запредельно абсурдный одновременно. [[с прикрученным фитильком|Единственное оправдание]] — «планировщик» [[житель Страны Тёмных Эльфов|давно страдает тяжелейшим расстройством психики]]. {{spoiler|Итак, Диаволо надо прикончить Триш — единственную угрозу его инкогнито. Повёрнутый на своей анонимности босс выбирает исполнителей, оставляет им цепочку подсказок, заныканных в хитрых местах, и заставляет мчаться вместе с девушкой через половину Италии, отбиваясь от матёрых убийц. Все эти сложности для того, чтобы Диаволо встретился с дочерью и убил её своими руками. Вопрос: на фига &amp;lt;s&amp;gt;чесать левое ухо правой пяткой&amp;lt;/s&amp;gt; усложнять&amp;lt;ref&amp;gt;Это жожа. Тут все и всегда чешут левое ухо правой пяткой. Простыми и очевидными способами тут никто, ничего и никогда не делает. Но в пятой части соответствующая тенденция [[Педаль в пол|достигает заоблачных высот]]. Практически в каждом бою и у героя, и у злодея есть совершенно очевидный способ быстро и надёжно прикончить оппонента. И разумеется, ни тот, ни другой этим способом не воспользуются, предпочитая вместо этого хитровывернутые, а порой и физически невозможные комбинации.&amp;lt;/ref&amp;gt;, если можно оборвать жизнь Триш в начале пути — на Капри? Диаволо мог сам прилететь за ней, а если боялся засветиться — приказать убить её любому верному гангстеру. [[Обоснуй]] «Наш мафиози вообще никому не верит» слабоват: босс ведь доверил девушку Польпо, а потом — Бучеллати&amp;lt;ref&amp;gt;О том, что Польпо хотели доверить важное задание, а он, гад, безответственно самоубился, ходило много разговоров. Но какой из этого жиробаса защитник, если он даже из тюрьмы не выходит? Польпо физически не смог бы выполнить задание босса. Значит, ему пришлось бы искать исполнителя. А кто доверенное лицо Польпо? Правильно — Бруно Бучеллати! [[откровение у холодильника|Всё развивалось бы по тому же сценарию — Джорно просто вычеркнул из цепочки «лишнего» посредника.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Диаволо вообще мог не плодить сущности и «заказать» Триш Периколо. Старик спокойно умер за босса — что ему жизнь какой-то девчонки?}}&lt;br /&gt;
* [[Сладкий хлеб]] — сцена с чаем [[козёл|добродушного Абаккио]]. Думал сразу указать новичку на его место, однако круто обломался, Джорно выпил «чай» залпом и глазом не моргнул. Всё потому, что он превратил свой зуб в медузу, животное, которое ест то, что нафильтрует себе из воды.&lt;br /&gt;
** Ну, ''технически'' Джорно мочу всё же выпил. Надо понимать, мозги Абаккио и прочих присутствующих просто зависли, пытаясь понять, считается такой финт ушами за зашквар или нет.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — начиная с этой части Араки пытается наделить каждого героя трагической предысторией. Этот рос без отца, у другого убили отца, а её отец хочет убить её…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Абаккио}} в аниме. Не сказать, что в манге это было совсем неэмоционально, но создатели экранизации постарались выжать из этой сцены максимум. Эпизод преимущественно тащит сейю Наранчи, &amp;lt;s&amp;gt;в кои-то веки не раздражая жалобными воплями&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть самого Наранчи}}. Дополнительные очки за то, что показали {{spoiler|Фуго}}, про которого в манге не упоминали. И в этот раз тащит уже сейю Триш, {{spoiler|в данной сюжетной арке игравшую роль Мисты}}.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — стенд King Crimson. Один из самых сильных стендов-рукопашников (убивает буквально с одного удара), но сам удар не держит. Потому что способности стендов отражают личность владельцев, а Диаволо, в отличие от самоуверенного Дио с его [[Реактивный громила|The World]] — параноик и даже трус.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в жоже числовые показатели стендов — это почти всегда [[заявленная способность]]. Сила удара, скорость и прочность у них всегда будут ровно такими, чтобы сцены выстраивались как надо.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — босс, конечно же! В меньшей степени — [[босс-будильник|Формаджио]], на примере которого мы видим, какие серьёзные силы устроили охоту на Триш, и [[Боевой садомазохист|Чокколата]], [[Уволен из гестапо за жестокость|вызывающий отвращение]] [[Даже у зла есть стандарты|даже у Диаволо]].&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — сцена «воссоединения» Чоколатты и Секко. Они оба перед смертью попадают в одну и ту же машину для переработки мусора и второй, перед своей гибелью произносит «Чоколатта, ты что ли?»&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]]: {{spoiler|Диаволо убил Бруно ещё во время первой их встречи. Что интересно, потом это [[Ай, молодца, злодей!|очень помогло]] Бруно во время боя с Чокколатой и Секко.}}&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Чокколата, просто Чокколата.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — контрастирует не только с четвёртой частью, но и вообще со всеми предыдущими. Больше насилия, больше смертей, менее героичные главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — внезапно Пеши, хоть он и злодей. Поначалу смотрится, как чуть-ли не [[злодей-недотёпа]], непонятно даже, что этот [[милый трусишка]] забыл в команде предателей (раньше бывшей командой убийц). Но, когда «братан Прошутто» оказался при смерти, [[Ну-ка, от винта!|берет себя в руки]] и со слов Бруно, становится даже более опасен, чем напарник.&lt;br /&gt;
** Так проявляет себя Пятый из стенда Мисты. Кажется плаксивым и слабохарактерным, но в критический момент спасает хозяина от смерти, вытолкнув пули из его головы, а после отправляет Шестого на подмогу к Бруно.&lt;br /&gt;
* [[Ты мне больше не сын!]] — в аниме родители Фуго, после того, как тот в университете избил профессора-[[педофил]]а, отреклись от него и выгнали из дома, хоть и защитили в суде.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — потери среди героев заметно большие, чем в предыдущей части. {{spoiler|Хотя и меньшие, чем в следующей}}.&lt;br /&gt;
* [[Умышленно слабый]] — Доппио и его Epitaph. {{spoiler|В этом облике Диаволо не использует свой стенд на полную мощность. Порой даже во вред себе: паранойя оказывается сильнее инстинкта самосохранения}}.&lt;br /&gt;
* [[Чего нет, то не отнять]] — так как {{spoiler|Бруно уже умер}}, некоторые стенды и атаки на него просто не действуют.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Фуго, а со стороны злодеев — Чокколата и Прошутто.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — Джорно не ушёл в джентльменство, но и мир захватить не решился.&lt;br /&gt;
** И снова [[восторг у холодильника]]: когда Дио, кхм, делал Джорно, то всё, что ниже головы Дио, было телом Джонатана. И как раз от другого папы Джорно взял благородство, альтруизм и чувство справедливости. А что же Дио? От него тоже кое-что досталось: амбициозность и склонность [[грызть реквизит]]!&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — Чокколата и Диаволо. Что интересно, оба — [[полное чудовище|полные чудовища]]. А также Джорно и Триш в аниме (в манге у них голубые глаза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/JoJo no Kimyou na Bouken}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=JoJo%E2%80%99s_Bizarre_Adventure/Vento_Aureo&amp;diff=230731</id>
		<title>JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=JoJo%E2%80%99s_Bizarre_Adventure/Vento_Aureo&amp;diff=230731"/>
		<updated>2024-09-09T03:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vento.Aureo.jpg|480px|thumb|right|Слева направо: Фуго, Миста, Джорно, Бруно, Наранча, Аббаккио]]&lt;br /&gt;
'''Vento Aureo''' (''Golden Wind, Золотой ветер'') — пятая часть манги [[JoJo's Bizarre Adventure]], выходила в период с 1995 по 1999 годы. В октябре 2018 года David Production начали показ аниме-экранизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
История начинается в Неаполе в 2001 году. Джорно Джованна, 15-летний сын Дио, промышляет воровством багажа у прибывающих в аэропорт туристов, что не нравится члену итальянской мафии, Слезливому Луке. Лука пытается заставить Джорно платить ему долю от добычи, но тот отказывается и, используя свой стенд, серьезно ранит Луку. Мафия расценивает нападение на своего члена как оскорбление всей организации, поэтому к Джорно посылают лидера одного из низовых звеньев «семьи» — Бруно Бучеллати — чтобы он разобрался в произошедшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джорно успешно отбивается и, воспользовавшись ненавистью Бруно к продающей наркотики детям мафии, уговаривает Бруно принять его в организацию чтобы свергнуть её таинственного лидера. Бучеллати соглашается и отводит Джорно к одному из капореджиме мафии, Польпо, который занимается вербовкой. Джорно успешно проходит вступительное испытание и получает знак принадлежности к организации. [[Исландская правдивость|Сразу после ухода Джорно Польпо стреляет себе в голову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента Джорно работает на Бруно вместе с еще четырьмя рядовыми членами мафии. Выясняется, что Бруно был самым приближенным к Польпо человеком, и что только Бруно знает, где находится тайник Польпо с драгоценностями, достаточно дорогими для покупки освободившегося места капореджиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банда Бучеллати успешно находит драгоценности, и Бруно получает более высокое место в иерархии. После чего людям Бруно поступает задание непосредственно от босса мафии — доставить дочь босса, Триш Уну, в Венецию. Проблема в том, что за дочерью, как за единственным человеком, способным рассказать что-то о личности босса, охотится группа отступников, желающих отомстить дону за его жадность и жестокость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбившись от ренегатов, группа выполняет эскорт-миссию и добирается до Венеции. Бруно, передавая Триш боссу, догадывается, что босс приказал доставить её к нему лишь чтобы убить Триш собственноручно. Шокированные такой жестокостью Джорно и Бруно понимают, что настал момент выступить против мафии в открытую, спасают Триш и вместе с остальными членами банды Бучеллати улетают на Сардинию, где, по словам Триш, могут остаться следы, с помощью которых можно установить личность босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Сардинии их, как тоже ищущих информацию о боссе, отслеживает некто, предлагающий им помощь в борьбе с лидером мафии. Незнакомец говорит, что победить босса поможет стрела, одна из тех, которые дают людям стенды, и обещает передать эту стрелу в римском Колизее. Преследуемая боссом и его приспешниками банда отправляется туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банда Буччеллати ===&lt;br /&gt;
Кучка потерянных людей, объединенных вокруг Буччеллати, [[Мои друзья… и Зойдберг|а также Джорно]].&lt;br /&gt;
* '''Джорно Джованна'''&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще Джованна — это женская форма итальянской фамилии Джованни. Иногда правильный вариант можно встретить, но «Джованна» уже слишком хорошо прижилось.&amp;lt;/ref&amp;gt; — сын Дио (формально, биологически он скорее сын Джонатана) и не названной по имени женщины. Рос в семье с избивавшим его отчимом и безразличной матерью, подвергался травле со стороны сверстников, пока однажды не спас члена мафии, который из благодарности разом прекратил все издевательства с помощью своих связей. В результате Джорно решает взять с него пример: у него появляется мечта — самому стать авторитетным преступником. По суровости несильно уступает Джотаро, а в средствах достижения целей куда менее разборчив, чем прошлые главгерои (тем не менее, как и все ДжоДжо, обладает обострённым чувством справедливости). Его решительность в сочетании с предусмотрительностью, амбициями и [[Сарказм|коронным соло на «пожилом пианино»]] позволяют ему неоднократно переживать [[героическое самопожертвование]], из-за чего не доверяющие ему в начале члены банды ближе к концу истории начинают им откровенно восхищаться.&lt;br /&gt;
** '''Gold Experience''' — стенд Джорно, куда менее сильный в ближнем бою, чем Star Platinum или Crazy Diamond, однако обладает намного более универсальной способностью — создавать жизнь. Проявляется это очень разнообразно: можно превратить неживой объект в живой; можно превратить неживой объект в клетки человеческого тела, залечив таким образом раны; можно не дать умереть уже практически мертвому человеку, превратив его в эдакого зомби. Однако изгаляться над трупом бесполезно (как и Джоске, тоже не может вернуть душу в тело). Имя — отсылка к одноименному альбому Prince. В финале апгрейдится в Gold Experience Requiem, который делает Джорно принципиально непобедимым.&lt;br /&gt;
[[Файл:TasteOfALiar.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* '''Бруно Буччеллати'''&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут правильно через «л» — Бруно, в конце концов, итальянец, и его фамилия произошла от [https://ru.wikipedia.org/wiki/Буччеллато сицилийского торта].&amp;lt;/ref&amp;gt; — изначально лидер низового звена итальянской мафии, через некоторое время после смерти Польпо становится капореджиме. Когда Буччеллати было 12, его отца попытались убить наркоторговцы, но уже тогда еще не обладающий стендом Бруно сумел его защитить. Через несколько лет отец умер от вызванных раной осложнений, из-за чего Буччеллати возненавидел наркоторговлю. По иронии, он сам работает на продающую наркотики мафию, и этим противоречием успешно пользуется Джорно. Несмотря на далеко не маскулинную внешность, по характеру он — брутальный [[GAR]], держащий в железном кулаке банду агрессивных гопников.&lt;br /&gt;
** '''Sticky Fingers''' — стенд Буччеллати, может создавать застежки-молнии на предметах. Открывая молнию, может делить предмет на части без вреда для него, а если предмет достаточно большой (как, например, толстая стена или поверхность Земли), то внутри него создается пустое пространство. Застегивая молнии, Sticky Fingers может соединять предметы друг с другом. Работает это, на самом деле, намного проще, чем звучит. Назван в честь девятого альбома The Rolling Stones.&lt;br /&gt;
** '''Вкус лжеца''' — меметичная сцена, в которой Буччеллати пытается определить по вкусу пота, врет ему Джорно или нет. ИгроТеоретики уже сделали видео про эту сцену. Есть два типа потовых желёз, в случае вранья срабатывают вторые, в жару и при стрессе — первые. Вкус лжеца просто менее солёный, однако климат и допрос с пристрастием [[Что за идиот!|могли спутать Бруно все карты]].&lt;br /&gt;
* '''Гвидо Миста''' — член банды Буччеллати. Раньше был обычным подростком, бесцельно прожигающим жизнь, но после почти случайного попадания в перестрелку, в которой выжил только благодаря невероятному везению, оказался за решёткой; к счастью, на него вовремя обратил внимание Бруно. Тем не менее, Гвидо не извлек урока из того случая и довольно часто действует импульсивно, не думая о последствиях. Миста, что странно для итальянца, но было бы объяснимо для японца, очень боится цифры 4.&lt;br /&gt;
** '''Sex Pistols''' — стенд Мисты, выглядит как шестеро сантиметровых существ. Умеют изменять траектории пуль, каждый обладает разумом и носит номер от одного до семи (ведь Миста не станет называть никого несчастливым числом). Впрочем, пятый «пистончик» (технически четвёртый) — самый несчастный из шестерых.&lt;br /&gt;
* '''Леоне Аббаккио''' — бывший полицейский, уволенный за получение взятки и последующее допущение смерти своего напарника. Даже после присоединения к мафии не оставил полицейскую привычку полностью устанавливать истину, из-за чего дольше всех относился к Джорно с подозрением.&lt;br /&gt;
** '''Moody Blues''' — стенд Аббаккио, способность которого — воспроизводить произошедшие на месте события. Обладает самой маленькой разрушительной силой из всех стендов членов банды, поэтому Аббаккио почти всегда использует стенд для расследований, а не в драке.&lt;br /&gt;
* '''Наранча Гирга''' — беспризорник, из-за предательства друга отбывший год в исправительной школе. Учёбу так и не закончил, теперь с ним кое-как пытается заниматься Фуго. Несмотря на внешность, из-за которой не все читатели определяют его пол с первой попытки, самый отмороженный из команды: чуть что, сразу достает нож и угрожает им воспользоваться. При этом из-за трудного детства Наранча самый инфантильный и наименее психически развитый из команды, из-за чего товарищи не воспринимают его всерьёз; это видно по арке Формаджио, где только Джорно услышал, что Формаджио не успел передать другим членам La Squadra информацию о месте нахождения Триш, а также по битве с Clash и Talking Head, где, опять же, только Джорно заметил что-то странное в поведении Наранчи.&lt;br /&gt;
** '''Aerosmith''' — стенд Наранчи, небольшой самолет, стреляющий настоящими пулями и сбрасывающий бомбы. Кроме того, к самолету прилагается радар, отслеживающий цели по выделению углекислого газа. [[Фанон|Считается]], что это отсылка не просто на название группы, а на песню «Dude (Looks Like a Lady)».&lt;br /&gt;
* '''Паннакотта Фуго''' — ещё один подопечный Бруно. В 13 лет поступил в университет на юриста, но из-за психологического давления со стороны родителей у него развились проблемы с контролем гнева. Кончилось тем, что однажды он избил профессора университета тяжёлой книгой, за что предстал перед судом; богатые родители Фуго спасли его от наказания, но после этого отреклись от него и выгнали из дома. В аниме предысторию Фуго слегка расширили: он впал в ярость и избил профессора за то, что тот к нему [[Педофил|приставал]]. Именно Фуго привёл Наранчу в банду, и, хотя в свое время сделал это из жалости, срывается он в основном именно на Наранче, при этом пытаясь учить его тому, чего он не узнал в своё время в школе. Сцена c «16*55=28» и вилкой в &amp;lt;s&amp;gt;глаз&amp;lt;/s&amp;gt; щёку стала такой же меметичной, как «вкус лжеца».&lt;br /&gt;
** '''Purple Haze''' — стенд Фуго, способный распространять вирус, убивающий человека за полминуты. Из-за опасности для союзников Фуго им почти не пользуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Польпо''' — мафиози-вербовщик, глава неапольской мафиозной ячейки. [[Отвратительный толстяк]]&amp;lt;ref&amp;gt;В манге стопроцентно, а вот в аниме он не лишён своеобразного великолепия. Спасибо сэйю Хидэо Исикаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; со [[Педаль в пол|вдавленной в пол]] педалью, неспособен даже самостоятельно выходить из комнаты, поэтому добровольно решил сесть в тюрьму, но с условиями содержания как в пятизвездочном отеле. Каждому желающему вступить в мафию даёт задание — продержать зажжённой в течение 24 часов особую зажигалку.&lt;br /&gt;
** '''Black Sabbath''' — стенд Польпо. Очень быстр и силен в тени, но не может выходить на солнечный свет. Автоматически появляется и атакует любого, кто увидел, как зажигается зажигалка Польпо, после чего пронзает увидевших стрелой. Увидевшие либо получают стенд, либо умирают. При любом исходе Польпо остается в выигрыше: мафии пригодятся как владельцы стенда, так и достаточно упорные простые смертные, сумевшие сохранить пламя. Гибель человека же Польпо не волнует.&lt;br /&gt;
* '''Периколо''' — высокопоставленный член мафии. Формально носит титул капо, но фактически выполняет функции консильери — через него босс связывается с подчинёнными. Необычайно дружелюбен для советника [[Полное чудовище|полного чудовища]].&lt;br /&gt;
* '''Триш Уна''' — дочка босса мафии, [[ходячий макгаффин]]. После смерти её матери на Триш начали охоту предатели, желающие занять место босса, поэтому её охрану поручили банде Бучеллати. Триш несильно обрадовалась необходимостью быть в компании бандитов, поэтому первое время держалась отстранённо-высокомерно, хотя и понимала, что выбора у неё нет. После того как Бруно спасает её от отца, становится полноценной частью команды.&lt;br /&gt;
** '''Spice Girl''' — стенд Триш. Может делать предметы эластичными, а также умеет говорить и обладает своим разумом, что позволяет ей помогать Триш принимать сложные решения.&lt;br /&gt;
* '''Диаволо''' — одержимый своей анонимностью дон мафии, главгад части. Данное ему при рождении имя неизвестно; при встрече с Донателлой Уной он использовал имя Солидо Насо, но не факт, что оно настоящее. Под этим же именем он значился в сардинской полицейской базе данных пропавших без вести. По харизме уступает Дио, а по безумию — Кире Йошикаге, но это не мешает ему быть крайне пугающим [[великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], который не остановится до тех пор, пока не будет уверен, что тайна его личности никогда не будет раскрыта.&lt;br /&gt;
** '''King Crimson''' — стенд Диаволо. Даёт хозяину возможность видеть будущее на несколько секунд вперёд, а также умеет стирать время. Никто, возможно, даже сам Араки, не знает что последнее значит и '''как это работает'''. '''Оно просто работает''' и все. Возможное объяснение: {{spoiler|Никакое действие или событие в стёртые десять секунд не происходит, никакие воспоминания о них не остаются, но остаются результаты этих событий или действий. При этом, учитывая, что Диаволо умеет предсказывать ближайшее будущее, он единственный знает, что в это время произошло на самом деле, так как видел это заранее. То есть, Диаволо этой способностью дезориентирует противников и как будто бы телепортируется одновременно. Капли крови, очевидно, помогают засечь способность таким образом: противник Диаволо одновременно считает количество падающих капель и количество следов от упавших. Если не совпало,то, очевидно, время было стёрто.}} Ну что, стало яснее?&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если задуматься, то стенд Диаволо просто может делать всех живых существ в определённом радиусе недееспособными на некоторое время. Иными словами, в отличие от того же Дио он останавливает не время, а «внутренние часы» человека, производя эффект «стирания» временного отрезка. [[Code Geass|Роллон Ламперуж]] кивает в подтверждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Все на самом деле несколько проще: есть версия, что King Crimson выхватывает стираемый промежуток времени и помешает его в некое карманное измерение («Мир King Crimson», как выразился сам Диаволо), выглядящее словно космос. Вырезанные события продолжают происходит в этом карманном измерении (дабы не нарушать принцип причинности), но никак не воздействуют на реальный мир и на Диаволо пока происходят. Сам же Диаволо вместе со своим стендом свободно действует в обоих мирах. Таким образом, в реальности остаётся только то что было (события перед стиранием) и результат стёртых событий.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Да всё просто, как пять копеек, непонятно, что там вообще требует ломать голову. Алгоритм работы стенда следующий: 1) предвидеть, что случится в следующие десять секунд и показать это владельцу; 2) превратить всех в определённом радиусе в бессознательные марионетки, действующие именно так, как было предвидено, но не запоминающие этого; 3) позволить Диаволо и самому стенду действовать в те же десять секунд НЕ так, как было предвидено. Упрощённая версия у Доппио реализует только первый из трёх пунктов алгоритма.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Винегар Доппио''' — правая рука босса и единственный человек, которому тот доверяет [[Джедайская правда|как себе самому]]. Славный парнишка, прекрасно ладит с [[Друг детей|детьми]] и [[Друг всему живому|животными]], и, если бы не работал на Диаволо, был бы самым милым персонажем этой части, а то и всего цикла. Характер мягкий и даже [[Милый трусишка|робкий]], но это не мешает ему справляться с поручениями босса. Не лишён причуд: когда ''чувствует'', что босс ему звонит, с характерным «ту-ру-ру-ру!» хватает первый попавшийся предмет (а то и мелкое животное), прикладывает к уху и начинает «телефонный разговор». {{spoiler|На самом деле Доппио — не более чем [[Раздвоение личности|альтер-эго]] Диаволо в омоложенном теле, [[Маньчжурский агент|о чём даже не подозревает]]. Вероятно, это своего рода «откат» Диаволо к более юной версии себя. Польнарефф намекает на то, что ранее с этим персонажем случился некий надлом, расколовший его душу надвое. [[Неизвестность пугает больше|Что же должно было произойти]] с этим [[Лютик]]ом, чтобы он превратился в [[полное чудовище]]?}}&lt;br /&gt;
** '''Epitaph''' — лайт-версия {{spoiler|King Crimson}}: даёт только [[тактическое ясновидение]]. Для ситуаций, в которые может попасть Доппио, этого почти всегда достаточно.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Жан-Пьер Польнарефф'''. Да, тот самый, из третьей части. С тех пор стал заметно серьёзнее и поумнел, но в битве с Диаволо [[Крутой инвалид|лишился ног]]. Служит для героев опытным союзником в кульминационной части истории.}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Злодеи недели|&lt;br /&gt;
В этой части делятся на лоялистов, служащих Диаволо, и предателей, желающих найти способ свергнуть его. Отряд предателей называется La Squadra di Esecuzioni — что-то вроде «Отряд палачей», так как раньше они сами занимались убийствами предателей банды, однако, когда им прислали пару десятков акриловых блоков с РАЗРЕЗАННЫМ ПО ЧАСТЯМ одним из жертвенных агнцов (а второй задохнулся из-за кляпа, наблюдая за тем, как режут первого), совершили поворот на… 90 градусов направо, ибо сами хотели прибить банду Буччелатти и раскрыть Босса быстрее них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лоялисты:'''&lt;br /&gt;
* '''Слезливый Лука''' — получил кличку из-за глаза, который не переставал слезиться после того, как кто-то воткнул Луке нож в лицо. Пытался заставить Джорно платить дань за возможность воровать в аэропорту и убил бы его, не обладай Джорно стендом. Сам Лука то ли не имел стенда, то ли не успел им воспользоваться.&lt;br /&gt;
* '''Марио Цуккеро''' — работающий в Неаполе член организации. Узнав о смерти Польпо, попытался взять в заложники членов банды Бучеллати, чтобы узнать у последнего, где он спрятал сокровища Польпо. Его стенд, '''Soft Machine''', может делать объекты плоскими. Люди при этом становятся совершенно беспомощны. &lt;br /&gt;
* '''Сале''' — напарник Цуккеро, помогающий ему искать сокровища. Стенд — '''Kraft Work''', способен зафиксировать местоположение объекта, делая его неподвижным. Так можно, например, остановить пулю или привязать человека к чему-нибудь. &lt;br /&gt;
'''La Squadra di Esecuzioni:'''&lt;br /&gt;
* '''Ризотто Неро''' — бывший капо, лидер La Squadra di Esecuzioni. Семь лет занимался убийством предателей семьи, постепенно собрав вокруг себя целый отряд профессиональных убийц, однако ему не нравилось, что его не подпускают к источникам дохода, оставляя лишь самую грязную работу. Стенд Ризотто, '''Metallica''', позволяет ему управлять железом на молекулярном уровне, благодаря чему он может мгновенно извлекать всё железо из эритроцитов своей жертвы, вызывая анемию, и превращать его в оружие прямо внутри тела. Кроме того, умеет становиться невидимым.&lt;br /&gt;
** Судя по количеству железных штук, не оттуда он берёт металл, потому что в каждой молекуле гемоглобина 4 гема и 4 атома железа. Хотя… [[Штаны Арагорна|кто сказал, что стенды не могут умножать количество нужного вещества]]?&lt;br /&gt;
* '''Формаджио''' — убийца, напавший на Наранчу в Неаполе. Тот ещё циник и садист, однако едва ли не больше всех испугался, когда узнал о судьбе Сорбета и Желато. Его стенд, '''Little Feet''', может уменьшать всё, до чего дотронется — как людей, так и чужие стенды.&lt;br /&gt;
* '''Иллюзо''' — напавший на группу в руинах Помпеи член La Sqadra. [[Язвительный насмешник]], больше занимающийся сбором информации, чем убийствами. Его стенд, '''Man in the Mirror''', позволяет ему создавать карманные измерения внутри зеркал, помещая туда своих жертв отдельно от их стендов.&lt;br /&gt;
* '''Прошутто''' — суровый и опытный убийца, попытавшийся похитить Триш по дороге в Венецию. Его стенд, '''The Grateful Dead''', старит людей, причем скорость старения прямо пропорциональна температуре тела. Старение ослабляет врагов, возможно, вплоть до смерти от старости.&lt;br /&gt;
* '''Пеши''' — напарник Прошутто. Менее опытный и уверенный в себе, но, увидев, что Бруно сделал с партнером, собирает волю в кулак и начинает храбро сражаться. Стенд, '''Beach Boy''', — это удочка, крючок которой двигается в указываемом владельцем направлении, а по колебанию лески можно отслеживать сердцебиение. Кроме того, так как это стенд, он может проходить сквозь материальные объекты.&lt;br /&gt;
** Смотря на эту парочку, помните: [[они не геи]], вернее, геи — не они.&lt;br /&gt;
* '''Мелоне''' — предпочитающий атаковать издалека член La Sqadra, обладатель стенда '''Baby Face'''. Стенд может «вырастить» автономный модуль, похожий на ребенка, который действует на большом расстоянии от владельца и способен прикосновением мгновенно разделять предметы на небольшие кубы. Для создания автономного модуля требуется мужское и женское ДНК.  &lt;br /&gt;
* '''Гьяччо''' — напавший на Гвидо и Джорно [[последний Босс Первого Диска|предпоследний оставшийся в живых предатель организации]]. Представляет собой парадоксальное сочетание [[Культурный мерзавец|упёртого Grammar Nazi]] и [[Реактивный громила|реактивного громилы]]. По [[Сарказм|самоконтролю]] может сравниться с Фуго и Наранчей. '''White Album''' даёт ему способности [[Ледяная душа|криоманта]], к чему прилагаются коньки и очень прочные ледяные доспехи, потому что только абсолютный ноль способен спасти от пожара его корневую чакру.&lt;br /&gt;
* '''Сорбет и Желато''' — двое очень близких друзей, которым также не нравилось несправедливое, по их мнению, положение La Squadra. Неизвестно, были ли у них стенды. Они начали искать информацию о боссе мафии, за что он&amp;lt;ref&amp;gt;В манге не было сказано, кто именно убил их: это мог быть как босс лично, так и действующий по его приказу Чокколата, тем более что стиль последнего угадывался. [[и часовню тоже он!|В аниме это делает именно Чокколата.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; убил обоих (одного порубили на куски на глазах другого, другой проглотил кляп и умер от удушья), после чего остальные члены отряда сами начали искать информацию о боссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unità Speciale:'''&lt;br /&gt;
Самые упёртые и бешеные сторонники.&lt;br /&gt;
* '''Сквало и Тициано''' — посланные лично боссом для уничтожения банды Буччеллати владельцы стендов (а ещё единственные настоящие геи во всем цикле, до поцелуйчиков дело не дошло, однако было очень близко). Стенд Сквало, '''Clash''', — маленькая акула, способная мгновенно телепортироваться между жидкостями и атаковать оттуда. Для заманивания в места с кучей воды они использовали стенд Тициано, '''Talking Head''', заставляющий жертву врать и не позволяющий ей любым образом передать правдивую информацию.&lt;br /&gt;
* '''Карне''' — до смерти преданный последователь Диаволо. Стенд — '''Notorious B.I.G.''', поглощает энергию жертвы, от чего растет, а также набрасывается буквально на всё, что движется. При этом совершенно неуничтожим. Идеальная суперспособность, вот только для её активации [[Невероятно отстойный дар|обладатель должен умереть]].&lt;br /&gt;
* '''Чокколата''' — безумец и [[садист]], [[уволен из гестапо за жестокость|вызывающий отвращение даже у Диаволо]]. Бывший врач, замучивший кучу своих пациентов для собственного удовольствия и записавший это на камеру. Стенд, '''Green Day''', позволяет [[человек массового поражения|поражать особой плесенью]] всех живых существ, которые опускаются ниже первоначального положения (с лестницы спустился или в воду с пристани прыгнул, например). Плесень способна убить человека меньше чем за минуту, а также Чокколата, вероятно, использовал её для обеззараживания своих ран.&lt;br /&gt;
** Уже полумёртвого Буччелатти не проняло.&lt;br /&gt;
* '''Секко''' — напарник (и бывший пациент) Чокколаты, к которому последний относится скорее как к домашнему животному. '''Oasis''', стенд Секко, превращает в жидкость неживые объекты, что позволяет создать [[скомбинировать сверхспособности|отличное комбо]] с Green Day — жертва тонет во внезапно ставшем жидким асфальте, разлагаясь от плесени… Также очень умело использует радиус действия: летящий ком земли превращается в острое копье и протыкает жертву.&lt;br /&gt;
** А вот это зомби-капитану уже поплавило морду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адаптированное имя]] — Джорно Джованна при рождении звался Харуно Шиобана. Его имя италифицировали, когда мать вышла замуж за итальянца. Немного [[Билингвальный бонус|билингвального бонуса]]: да, Джованна — фамилия в женском роде, но и Харуно в Японии — имя, чаще употребляемое для девочек. Так что в оригинале не повезло с именем, в адаптации под язык новой страны — [[Не повезло с ФИО|с фамилией]].&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Слезливый Лука даже не подозревал, во что ввязался, наехав на Джорно. Итог: впал в кому и позже погиб от рук Диаволо.&lt;br /&gt;
** Бучеллати тоже сперва не понял, с кем связался, когда пришёл разбираться по поводу конфликта ГГ с предыдущим персонажем. До комы дело не дошло, но после первой «муды-муды» Бруно не без оснований боялся, что Джорно его пришибёт.&lt;br /&gt;
** Загнанный в угол Секко пробует закрыться от Бруно заложником. Так-то этот приём в жоже вообще никогда не работал, но в этом конкретном случае читателя/зрителя распирает от смеха: и угораздило же Секко взять в заложники {{spoiler|Доппио, то есть собственного босса}}! Впрочем, субверсия: заложник решил не палиться и терпеливо ждал, пока Бучелатти его спасёт.&lt;br /&gt;
** Комичный пример с полудурком, которого в конце истории перекинуло в тело полицейского. Мужчина был в восторге: он же теперь коп и может наводить порядки &amp;lt;s&amp;gt;у себя на районе&amp;lt;/s&amp;gt;! Потеряв голову от манящих перспектив, [[несовместимая с жизнью похоть|он с наручниками погнался за симпатичной девушкой]]. Но это была не девушка, а импульсивный бандит в женском теле, инстинктивно встречающий угрозы пальбой! Миста вообще заподозрил, что на него несётся босс, и горе-коп не умер просто чудом.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Диаволо для Триш. Сначала вовсе не вспоминал про её существование, а вспомнил только потому, что она слишком много знает и потому должна умереть.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — на Сардинии Наранча, не разобравшись, обстрелял своим самолётом противника, которого толком не видел. С одной стороны, правильно сделал — это был Ризотто Неро, и прибыл он за Триш. Но в этот момент Ризотто вполне успешно убивал {{spoiler|самого босса (радар стенда просто не засёк главгада, ведь он едва дышал, [[ай, молодца, злодей!|после того как противник извлёк из него большое количество железа]])}}. После смерти Ризотто {{spoiler|босс}} первым делом уполз и восстановился, а сразу после этого {{spoiler|убил Аббаккио}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — не ту жертву выбрал Мелоне для нападения, совсем не ту! Его автономный стенд и Джорно — противники-антиподы: Gold Experience делает из неживых предметов живые, Baby Face — неживые из живых. В ходе схватки протагонист не просто прокачался, а, по сути, [[лечит и калечит|получил дополнительный класс хилера]], сообразив, как делать из всякого хлама живые ткани и целые органы. Новая способность потом много раз спасала самого Джорно и его товарищей.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это хорошо]] — Джорно Джованна хочет стать главой мафии, чтобы улучшить жизнь в городе.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — все члены банды Бучеллати стоят где-то между прагматическими и зловещими антигероями, все-таки положение бандитов обязывает. Особенно выделяется Джорно, ведь у него было четверо предшественников, и в сравнении с ними пятый ДжоДжо куда менее скован нормами морали. Украсть багаж у туриста, прибывшего с другого конца планеты? Угнать десять машин, чтобы запутать погоню? {{spoiler| Убить проверявшего тебя вербовщика и замаскировать это под самоубийство?}}. Подумайте только — первое убийство Джорно даже не было самообороной! Да, теперь это наш протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — банда Бучеллати как таковая. Глобально же — весь преступный синдикат.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — босс объяснял Доппио, что он должен будет выполнить опасное задание: убедиться, что предатели устранены, после чего убить двоих самых отмороженных приспешников, чтобы они не узнали секрет босса. Доппио серьёзно кивает и кладёт трубку… игрушечного телефона!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Иллюзо. Личность, конечно, неприятная, но видя, как он пытается спастись от действия Purple Haze, многим фанатам стало жалко его.&lt;br /&gt;
** Ризотто. Он почти добился своего (убил босса). И [[ушёл достойно]].&lt;br /&gt;
** Доппио тоже жалко. Умер в полном одиночестве, находясь в чужом теле и напрасно надеясь, что босс «позвонит» ему в последний раз.&lt;br /&gt;
** А самого Диаволо вам не жалко? {{Spoiler|Бесконечное количество самых жестоких смертей из возможных (придумали что-нибудь, от чего вам самим стало дурно? Да, так тоже было) — это всё-таки не очень весело…}}&lt;br /&gt;
** Но жальче всех, пожалуй, Прошутто с Пеши.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — Джорно, Буччеллати, Наранча (на грани с [[трап]]овостью), Фуго, Сале, Иллюзо, Прошутто, Мелоне, Тициано, Сквало и Доппио. Аббаккио, Ризотто и Дьяволо — бисёйнэны с характерами GARов.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник]] — Джорно действительно хороший человек и альтруист. Просто сделать жизнь людей лучше он решил нетривиальным способом — захватив власть над мафией.&lt;br /&gt;
** Его банда состоит из хороших или как минимум неплохих людей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Чокколата, с [[Педаль в пол|педалью в пол]]. С одной стороны, он сумасшедший психопат, цель жизни которого — причинять как можно больше боли окружающим людям и записывать это на камеру. С другой — в бою с Джорно он отрезал себе конечности, чтобы атаковать ими на большом расстоянии, хотя очевидно можно было обойтись и без этого. Он вообще в курсе, что бесконечного источника пенициллина недостаточно для того, чтобы пришить себе руку обратно?&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — помимо Диаволо, сюда также вписываются Прошутто и Ризотто.&lt;br /&gt;
* [[Верните мне язык!]] — арка Сквало и Тициано давит [[педаль в асфальт]]. Невезучему Наранче откусили часть языка одним стендом, а на его место поставили другой, не позволяющий говорить правду. {{spoiler|В итоге Наранча собственноручно вырезал брехливый стенд из своего рта и восстановил язык с помощью Джорно}}.&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — у босса самый сильный стенд, позволяющий ему в финале сражаться одновременно почти со всей бандой Бучеллати. А глава предателей, Ризотто Неро, способен убить босса в одиночку {{spoiler| В теории. На практике босс оказался находчивее}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]: сын Дио (ит. Бог) побеждает Диаволо (ит. Дьявол). И заточает в нечто вроде геенны огненной.&lt;br /&gt;
** Еще Наранча на {{spoiler|момент смерти находится в теле Джорно и погибает будучи распятым на железной решетке. }}&lt;br /&gt;
** Напарник Абаккио, {{spoiler|когда тот видит его в момент смерти, говорит тому, что результат поиска истины неважен, а важен процесс, в противном случае ты будешь искать лёгкие пути. По сути, он метафорами описал способности стенда King Crimson и то, что в итоге погубит Дьяволо}}.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]]: герои её демонстрируют практически в каждой битве, учитывая, какие способности против них применяют ({{spoiler|Бучеллати суров настолько, что преставился в середине манги, но [[пустая оболочка|ожил и продолжил превозмогать практически до концовки]]}}). Яркий злодейский пример — Прошутто. Не помер, когда Бруно сбросил его с поезда, каким-то чудом сумел зацепиться, несмотря на многочисленные серьёзные ранения, и упрямо поддерживал свой стенд, мешая Бучеллати сражаться. В таком состоянии Прошутто держался долго — испустил дух только после смерти напарника.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — «[[Чудо одной сцены|Пыточный танец]]» банды Бучеллатти. «Мафиозники» танцуют под ремикс песни Принса «Pussy Control», примешивая движения МАайкла Джексона, а рядом голова Цуккеро, подвешенная за веко, смотрит на Солнце, не в силах даже кричать.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — есть аж три претендента. С одной стороны, ближайший помощник босса — безусловно Доппио. С другой стороны, для важнейших заданий Диаволо использует Периколо. Опаснейшим же бойцом организации является Чокколата.&lt;br /&gt;
[[Файл:BestHitmanEver.jpg|thumb|right|Так одевается лучший киллер Италии]]&lt;br /&gt;
* [[Жертва моды]] — характерная особенность данной части. Вырезы на груди в костюмах Джорно и Бруно, странная шапка Мисты, дырявый пиджак наголо у Фуго, да и члены La Squadra di Esecuzione одеваются максимально непохоже на стереотипных мафиози. Впрочем, на реалистичных мафиози они похожи примерно в той же степени.&lt;br /&gt;
** Читателей особенно порадовала «вступительная лекция» Бучеллати на тему: «Выделяться не следует, так что даже лидеры мафии одеваются, как простые люди». Прокручиваем страницу наверх, ещё раз оцениваем его костюм далматинца с кучей молний и эротичным вырезом, делаем выводы о бизарной итальянской моде…&lt;br /&gt;
** Что интересно, когда они ещё не вступили в банду, то выглядели и одевались вполне нормально. У Джорно даже волосы раньше были темные, и прическа обычная. Такое ощущение, что Диаволо поспорил с каким-то другим мафиозо на тему «Кто придумает для своих гангстеров наряд хуже».&lt;br /&gt;
* [[Злодей, косящий под жертву]] — Прошутто состарил самого себя и спрятался среди остальных жертв. Благодаря этому он подобрался к Мисте и использовал стенд вплотную для максимального эффекта.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]: сцена про «[[Они не геи|вкус лжеца]]» и [[Вывих мозга|King Crimson, который just works]].&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — гибель Леоне Абаккио — эталонный пас на Бруно. Все знают, что [[Небоевой товарищ|у него небоевой Стенд]] и что для посткогнистики настолько долго в прошлое ему надо оставаться на месте минут пятнадцать. Послать прикрытие — нет, не подумали (хотя Джорно или Миста были ничем не заняты). При том, что в такой ситуации на убийство Абаккио хватило бы даже не стендоюзера, а [[Уныло, но практично|мунданного снайпера]]! Passione мафия или погулять вышли?&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — полнейшая [[аверсия]]. Не сказать, чтобы злодеи очень уж часто выживали в прошлых частях, но в Vento Aureo Джорно и Бруно не щадят вообще никого.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Сквало и Тициано, в первую очередь.&lt;br /&gt;
** А также Прошутто и Пеши (нет, [[они не геи]]). Первый, хотя суров ко второму и частенько его поколачивает, но относится как к младшему брату. А второй и вовсе отбросил свою неуверенность (почти одолев Бруно) когда «братан» оказался серьезно ранен.&lt;br /&gt;
** Чоколатта, вот уж от кого не ожидали. Кажется, действительно относится к Секко, как к любимому питомцу. Но при этом, судя по его предсмертному сообщению, Секко единственный, кому этот псих доверял, и кого считал равному себе (даже о боссе он был более низкого мнения). Вот тут напарник ему «взаимностью» не отвечал&lt;br /&gt;
* [[ИЯДУП]] — di molto, коронная фраза Мелоне, переводится как «очень» и не используется как самостоятельное междометие.&lt;br /&gt;
** Автор правки как-то раз видал сценку с Мелоне и горящим Гьяччо. '''«[[ЭТО! СПАРТА!|НИХРЕНА!!! ЭТО!!! САМО!!! ПО!!! СЕБЕ!!! НЕ!!! ЗНАЧИИИИИИИИТ!!!]]»'''&lt;br /&gt;
** Также имеется два батлкрая на итальянском: (ARIARIARI) n раз…ARRIVEDERCI (прощай) у Бучелатти и (VOLAVOLAVOLA)… VOLARE VIA (лети прочь) у Наранчи.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]. В самом начале истории состав был следующим:&lt;br /&gt;
** [[Лидер команды]] — Бруно.&lt;br /&gt;
** [[Напарник]] — Фуго.&lt;br /&gt;
** [[Силач]] — Миста.&lt;br /&gt;
** [[Умник]] — Абаккио.&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]] — Наранча. Позже эту позицию занимает Триш.&lt;br /&gt;
** [[Шестой рейнджер]] — Джорно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Гьяччо — кнопка кузькиной матери: если ему не ясно какое-то выражение, он начинает БОМБИТЬ. Также его легко вывести из себя, негативно отозвавшись об Италии или её культуре.&lt;br /&gt;
** Наркотики для Бруно. Потому что его отец застал сделку наркоторговцев, за что и поплатился.&lt;br /&gt;
* [[Концепция_изменилась]] — изначально Араки хотел сделать протагониста девушкой (отсюда и женское имя с фамилией, и не по мужски фигуристое тело, и странные отношения с Мистой. Однако издатель посчитал, что протагонист-девушка не будет пользоваться популярностью, и велел переделать.&lt;br /&gt;
** По законам сценарной логики, отказ Фуго ввязываться в борьбу с боссом — это классический штамп «[[Уйти, чтобы вернуться]]». И верно, автор хотел сделать его злодеем (осталось только [[ружьё Бондарчука]] в виде иммунитета Джорно к его яду). А потом Араки &amp;lt;string&amp;gt;забыл&amp;lt;/string&amp;gt; стало его жалко, и на замену Фуго был выдуман Чоколатта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — Ризотто Неро.&lt;br /&gt;
* [[Маньяк поневоле]] — обменявшись телами, Миста и Триш этому не обрадовались. Триш ныла, что новое тело неухоженное и пованивает, а Миста, мучаясь от зуда, без задней мысли полез «себе» под юбку — трусы поправлять. Девушка его за это чуть не прибила.&lt;br /&gt;
* [[Метки смерти]]: классическое «трепался перед смертью о своём светлом будущем» в исполнении {{spoiler|Наранчи. Мол, вернусь домой, пойду в школу, [[Гурман-порно|маргариты возьму прям из печки, да с грибочками]]… Ага, разбежался, пиццы он хотел. '''ХОБА, ТЫ &amp;lt;s&amp;gt;ДЫРЯВЫЙ&amp;lt;/s&amp;gt; ШАШЛЫК!!!'''}}.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — утверждается, что все члены Passione имеют стенды, но у Периколо и слезливого Луки их нет. И если в случае с первым ещё можно объяснить по принципу «на фига &amp;lt;s&amp;gt;козе баян&amp;lt;/s&amp;gt; кабинетной крысе стенд», то со вторым уже не прокатывает.&lt;br /&gt;
** Насчёт Луки и Периколо есть объяснения и обоснуи: Лука мог как иметь стенд (связанный с лопатой кстати), но не успел им воспользоваться, так как не видел надобности, ибо думал что наезжает на наглого малолетку, или же и правда не имел стенд, и если подумать он ему был и не нужен, так как работал он на низкой высоте и в обязанность входило вправлять мозги тем мелким преступникам, которые работали на вверенной ему территории и не соблюдали правила. А это обычно разные мошенники и разводилы, которые против представителя мафии не пойдут. Так же возможно, что свое место в организации он получил благодаря характеру и упорству, когда не дал зажигалке Польпо потухнуть, и как говорилось, такие упорные мафии пригодятся.&lt;br /&gt;
** Ну а насчёт Периколо, то у него вполне себе мог быть небоевой стенд, помогающий его работе, например в поиске информации, передаче ее, разведке территории, расположении к себе собеседников, и прочее. К тому он ведь записал сообщение находясь в черепахе, четко все видя и осознавая, значит стенды видит, а это показатель стендюзера.&lt;br /&gt;
** Возможен, конечно обоснуй: Слезливый Лука — шестёрка и бычьё, которому про стенды знать не обязательно. Но почему тогда ни разу не были показаны аналогичные персонажи?&lt;br /&gt;
** Джорно утверждает, что не может управлять своей силой — во-первых, он не знает, во что именно превратятся предметы от ударов его стенда, во-вторых, не может управлять рождёнными существами. Но если насчёт первого — стопроцентно врёт, то насчёт второго — скорее всего врёт, потому что созданные им животные и растения всегда делают именно то, что нужно в текущей ситуации.&lt;br /&gt;
** Все сверхъестественные превращения, вызванные стендом, исчезают, стоит стенду рассеяться, а это происходит, достаточно владельцу: умереть; потерять сознание; осознанно отменить эффект; отойти на расстояние более N метров (обычно порядка ста). Герои этим неоднократно пользуются. В том числе и в этом сезоне. В том числе и применительно конкретно к Gold Experience Джорно. Но тогда получается, что все соратники, которых Джорно залатал, пользуясь своей хилерской абилкой, вынуждены до конца жизни находиться рядом с ним, иначе части их тела немедленно превратятся в пули, кирпич, детали и прочий хлам?! Но ведь Джорно по ходу действия неоднократно терял сознание, и никакого [[боди-хоррор]]а с остальными (да и с ним самим, он ведь себя тоже «чинил») при этом не происходило.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: те клетки, которые Джорно превратил, сразу прижились и являются частью организма. Это ведь не то когда Бруно пристегивал застёжкой отрезанные кисти персонажей, там это было искусственным крепление, а в случае с Джорно, он встраивал это в организм. Хотя появляется новый вопрос, почему нельзя было модифицировать таким образом себя и остальных, на предмет улучшения физических показателей. Но учитывая живучесть банды — Джорно мог это таки сделать за кадром…&lt;br /&gt;
** В самолёте Джоджо теряет обе руки, и все переживают, что он не сможет теперь исцелять, поскольку способность его стенда активируется через удары кулаками по цели. Минутку, но ведь руки Gold Experience в полном порядке! Это повреждения стенда передаются пользователю — а вот обратной зависимости нигде не указано! И чтобы заставить стенд ударить кулаком, достаточно об этом подумать, сжимать собственные кулаки не обязательно.&lt;br /&gt;
*** Нет тут трещины в канве, автор правки как раз читает в манге события в самолёте, и Джорно отдельно обращает внимание на то, что, когда Ноториус Биг жрёт его руки, у стенда они также исчезают. Видимо, это особенность конкретного стенда.&lt;br /&gt;
** Каким образом Карне узнал о способностях своего стенда, если для его активации нужно было умереть? Более того, как он вообще узнал, что у него есть стенд?&lt;br /&gt;
** Вся концепция Requiem. В этой части выясняется, что стрела не сама по себе пробуждает стенд. Она содержит инопланетный вирус. Вирус материален. На стенды никакие материальные оружия и инструменты не действуют — потому что стенды не материальны! Это сгустки психической энергии&amp;lt;ref&amp;gt;Есть, правда, крайне редкая хрень — материальные стенды, в частности в этой части к ним относятся Notorious B.I.G и Baby Face, но наличие таковых отдельно отмечается всеми свидетелями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда каким хреном материальная стрела, содержащая материальный вирус, может воздействовать на нематериальный стенд при протыкании последнего?! Влияла бы она на НОСИТЕЛЯ стенда, так же как как при первой активации — вопросов бы не было.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Доппио, педаль в асфальт. [[Друг всему живому]], [[милый трусишка]] и просто симпатяга. Если б он ещё не был псевдоличностью ГлавГада…&lt;br /&gt;
** Прошутто. Несмотря на то, что он — безжалостный убийца, он хочет, чтобы Пеши поверил в себя и признаёт ценность Бруно как капо.&lt;br /&gt;
** Периколо. Приятный старичок с хорошими манерами и доверенное лицо ГлавГада, готовый убить даже себя по его приказу.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Триш. Примерно до попадания в Венецию это всё, что она делает.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — многие персонажи мужского пола.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]]: почти у всех персонажей этой части имена — либо итальянские блюда (ризотто, паннакотта), либо названия продуктов на итальянском (Наранча — апельсин, Формаджио — сыр, Чокколатта — шоколад и так далее). С одной стороны, это очень странно, ведь, будь они россиянами, их бы звали как-то вроде Расстегай Чернов или Борис Борщ. С другой — это очень в духе «жожи».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, фамилии «Растегаев» и «Борщёв» присутствуют в русском языке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — в организме среднего человека всего около 4 г железа. Этого на булавку-то не хватит, не говоря о портновских ножницах. Как Ризотто материализовывал их из воздуха — решительно непонятно. В конце концов, в «Жоже» в принципе любые законы физики (а иногда и [[вывих мозга|логики]]) нарушаются в пользу [[правило крутизны|правила крутизны]].&lt;br /&gt;
** Не из крови брал, значит.&lt;br /&gt;
** Черепаха анатомически не способна воспроизвести человеческую речь, так что {{spoiler|оказавшаяся в ней душа Польнареффа не могла бы пообщаться со своими новыми соратниками}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В манге момент раскрыт получше — видно, что разговор с соратниками ведёт наполовину высунувшийся из Mr. President призрак Польнареффа, ротовые органы самой черепахи в разговоре не участвуют.}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в жидкой грязи звуки распространяются лучше, чем в твёрдой земле? Как бы наоборот: скорость звука в твёрдых телах выше, чем в жидкостях и газах.&lt;br /&gt;
** Даже странно, к чему была эта реплика Бруно, ведь он победил Секко, взорвав покрышку в жидкой среде, где звук распространяется быстрее, чем в воздухе. Получается, ошибка просто на ровном месте.&lt;br /&gt;
** Костюм из льда и замороженного воздуха представляется как «идеальная броня», против которой пули бессильны. Вообще-то лёд (если он не пайкерит) — довольно хрупкое вещество, и его пришлось бы наморозить перед лицом по меньшей мере сантиметров пять, чтобы весь костюм не слетел от первого же выстрела. А сквозь маску такой толщины не сильно-то посмотришь.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол с тем же White Album — перенаправление пуль обратно в стрелка путём многократного отражения от кусочков '''замороженного воздуха'''! Тут не знаешь вообще с чего начать. Замороженный воздух очень хрупкий, поэтому разлетится на части от первого же попадания. Он на порядки плотнее воздуха обычного, поэтому его куски не будут висеть в воздухе на пути пули, а упадут на землю. Он очень лёгкий, поэтому если они даже и будут удерживаться в воздухе инерцией (создать экран за доли секунды до подлёта пули, или выпустить из рук стенда за такое же время), то пуля их отшвырнёт прочь. Наконец, рикошеты не являются абсолютно упругими отражениями, пуля при каждом ударе тратит энергию, замедляется, поэтому если она и отлетит обратно в стрелка, то будет к этому моменту не опаснее резиновой.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — когда официант ловит Фуго и угрожает ему тюрьмой, Фуго ссылается на судебное дело Ардженто против Де Сика 1982 года и говорит, что его оправдают, так как обстоятельства аналогичны. Вот только в Италии континентальная правовая система, и Фуго должен был сослаться на итальянский УК, где есть понятие крайней необходимости, а не на судебный прецедент. Очевидно, что цель соблюсти юридическую точность не ставилась — ведь даже фамилии сторон являются, судя по всему, отсылками на [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ардженто,_Дарио итальянских] [https://ru.wikipedia.org/wiki/Де_Сика,_Витторио режиссёров].&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Секко, превращающий твёрдые предметы в грязь, начал разрушать сам себя, когда Бучеллати пристегнул ему руку к груди.&lt;br /&gt;
** Геройский пример тропа — Миста. Как идейный наследник Хола Хорса, вечно получает свои пули обратно.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — {{spoiler|часть фанатов считает таковым судьбу Диаволо, хотя он, так-то, продавал наркотики детям, руками Польпо втягивал подростков в криминал, пытался убить собственную дочь, а также дал Чокколате стенд, после чего как минимум дважды давал этому психу задания, зная, что их выполнение обернётся страшной резнёй.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная грива]] — У Доппио чёлка закрывает глаз, но на неё проецируется [[тактическое ясновидение|картинка от Epitaph]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — тут отличился отец Бруно. Два подозрительных рыбака просят отвезти их на отдалённый островок, и один забывает удочку, когда сходит на берег? [[Что за идиот!]] Надо срочно идти следом и нести ему удочку! Но идиотом оказался как раз Бучеллати-старший: он случайно увидел сделку «рыбаков» с наркоторговцами и схлопотал семь пуль. После этого жизнь круто поменялась не только у него, но и у его сына.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью любопытство]] — босс так расценивает любой интерес к своей личности. За несовместимое с жизнью любопытство можно получить несовместимые с жизнью увечья. Троп сыгран прямо с одарённым, но чересчур настырным предсказателем.&lt;br /&gt;
* [[Нет протагониста]] — Джорно является бесспорным главгероем в завязке и в финале, а всю середину функции ГГ исполняет Бруно.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемое оружие]] — Notorious B.I.G. Стенд пожирает всё на своём пути и прекрасно себя чувствует без хозяина.&lt;br /&gt;
** Purple Haze тоже. И Green Day (хотя как раз Чокколату это не волнует).&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — шуточный отыгрыш тропа с «пистончиком» Мисты номер пять. Остальные части стенда над ним постоянно издеваются, а он-то, между прочим, самый из них героический.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — предсказатель не сразу понял, что это не линии на руке Доппио изменились, а это его собственная рука и вообще ему сейчас сделают КЕККА ДАКЕ ДА.&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Польпо. Бруно шутит, что VIP-тюрьму (где в настоящее время сидит этот босс) строили вокруг Польпо.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] Карне. Но до Польпо ему — как до Плутона пешком.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]] или [[Непреднамеренное совпадение]] — когда у Бруно в руке внезапно остаётся отрезанная женская рука, а остальная часть девушки бесследно исчезает из закрытого помещения — у всех, смотревших [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|предыдущую часть]], вырывается вопль — «Кира жив?!»&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — имя Доппио, Винегар, в итальянской версии заменили на Ачето. Всё потому, что «vinegar» — уксус на английском, а по-итальянски уксус — «aceto».&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Чокколата вёл себя гнусно даже по сравнению с предыдущими врагами. За это Джорно увлечённо месил мерзавца семь страниц (или тридцать секунд аниме), побив рекорд Джотаро в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — для {{spoiler|Фуго}} страх перед Диаволо пересилил преданность Бруно, и он отказался принимать участие в раскрытии личности босса. [[Ватсонианство против дойлизма|А на самом деле]] Араки просто не смог придумать, как ещё задействовать его стенд.&lt;br /&gt;
** Изначально {{spoiler|Фуго}} вообще должен был оказаться агентом Диаволо, но не оказался.&lt;br /&gt;
** Привет, [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|Коичи]]! Что? Тебе уже пора обратно в Японию? Ну тогда пока, Коичи! Смех смехом, но значимого персонажа притащили в Италию на пару арок, чтобы он путался у Джорно под ногами, помог в одной битве и [[выкинули на мороз|свалил домой перед появлением банды Бучеллати]]. Расследование, которое он вёл по просьбе Джотаро, не влияет на сюжет вообще никак. ОК, благодаря линии Коичи мы знаем папу Джорно… А это нам зачем? Всего-навсего [[фансервис]]ная отсылка, которая нужна лишь для связи с предыдущими частями, но на сам сюжет никак не влияет.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, если бы он остался, неизвестно что бы с ним сделал Миста. Ведь он из четвёртой части…&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Чокколата. В манге он выглядел как опустившийся псих, каковым, собственно, и являлся. В аниме же — самый настоящий [[Дракон (персонаж)|дракон]], хотя дизайн и остался тот же. Даже голос оказался приятней, чем ожидалось — совсем не похож на то, каким его представляли, например, [https://www.youtube.com/watch?v=0x2P7Na5V-U тут] (осторожно, спойлеры!).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Диаволо. Достаточно сказать, что этот хрен {{spoiler|похоронил свою мать заживо, зашив ей рот}}.&lt;br /&gt;
** Чокколатта давит [[педаль в пол]] — такая сволочь, что даже его вышеупомянутый босс [[даже у зла есть стандарты|испытывает к нему сильное отвращение]].&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — в этой части только один поименованный женский персонаж, Триш Уна.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — когда Джорно своим стендом лечил Мисту, а Наранча это заметил и не так понял. [[Получается смешно|Бедный Наранча]] чуть в [[ГЭС]] от этого не впал!&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]], а может даже и бога — Джорно в финале. Проапгрейженный Gold Experience Requiem делает владельца принципиально непобедимым, попросту отменяя любое действие, способное нанести Джорно вред. А под его удар [[Участь хуже смерти|тем более лучше не попадать]].&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — [[аверсия]]. В этой части нет ни одного, все противники как один — очень компетентные бандиты со смертельно опасными способностями. Даже Слезливый Лука выделяется лишь из-за отсутствия стенда.&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]]: план Диаволо — очень хитрый и запредельно абсурдный одновременно. [[с прикрученным фитильком|Единственное оправдание]] — «планировщик» [[житель Страны Тёмных Эльфов|давно страдает тяжелейшим расстройством психики]]. {{spoiler|Итак, Диаволо надо прикончить Триш — единственную угрозу его инкогнито. Повёрнутый на своей анонимности босс выбирает исполнителей, оставляет им цепочку подсказок, заныканных в хитрых местах, и заставляет мчаться вместе с девушкой через половину Италии, отбиваясь от матёрых убийц. Все эти сложности для того, чтобы Диаволо встретился с дочерью и убил её своими руками. Вопрос: на фига &amp;lt;s&amp;gt;чесать левое ухо правой пяткой&amp;lt;/s&amp;gt; усложнять&amp;lt;ref&amp;gt;Это жожа. Тут все и всегда чешут левое ухо правой пяткой. Простыми и очевидными способами тут никто, ничего и никогда не делает. Но в пятой части соответствующая тенденция [[Педаль в пол|достигает заоблачных высот]]. Практически в каждом бою и у героя, и у злодея есть совершенно очевидный способ быстро и надёжно прикончить оппонента. И разумеется, ни тот, ни другой этим способом не воспользуются, предпочитая вместо этого хитровывернутые, а порой и физически невозможные комбинации.&amp;lt;/ref&amp;gt;, если можно оборвать жизнь Триш в начале пути — на Капри? Диаволо мог сам прилететь за ней, а если боялся засветиться — приказать убить её любому верному гангстеру. [[Обоснуй]] «Наш мафиози вообще никому не верит» слабоват: босс ведь доверил девушку Польпо, а потом — Бучеллати&amp;lt;ref&amp;gt;О том, что Польпо хотели доверить важное задание, а он, гад, безответственно самоубился, ходило много разговоров. Но какой из этого жиробаса защитник, если он даже из тюрьмы не выходит? Польпо физически не смог бы выполнить задание босса. Значит, ему пришлось бы искать исполнителя. А кто доверенное лицо Польпо? Правильно — Бруно Бучеллати! [[откровение у холодильника|Всё развивалось бы по тому же сценарию — Джорно просто вычеркнул из цепочки «лишнего» посредника.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Диаволо вообще мог не плодить сущности и «заказать» Триш Периколо. Старик спокойно умер за босса — что ему жизнь какой-то девчонки?}}&lt;br /&gt;
* [[Сладкий хлеб]] — сцена с чаем [[козёл|добродушного Абаккио]]. Думал сразу указать новичку на его место, однако круто обломался, Джорно выпил «чай» залпом и глазом не моргнул. Всё потому, что он превратил свой зуб в медузу, животное, которое ест то, что нафильтрует себе из воды.&lt;br /&gt;
** Ну, ''технически'' Джорно мочу всё же выпил. Надо понимать, мозги Абаккио и прочих присутствующих просто зависли, пытаясь понять, считается такой финт ушами за зашквар или нет.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — начиная с этой части Араки пытается наделить каждого героя трагической предысторией. Этот рос без отца, у другого убили отца, а её отец хочет убить её…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Абаккио}} в аниме. Не сказать, что в манге это было совсем неэмоционально, но создатели экранизации постарались выжать из этой сцены максимум. Эпизод преимущественно тащит сейю Наранчи, &amp;lt;s&amp;gt;в кои-то веки не раздражая жалобными воплями&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть самого Наранчи}}. Дополнительные очки за то, что показали {{spoiler|Фуго}}, про которого в манге не упоминали. И в этот раз тащит уже сейю Триш, {{spoiler|в данной сюжетной арке игравшую роль Мисты}}.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — стенд King Crimson. Один из самых сильных стендов-рукопашников (убивает буквально с одного удара), но сам удар не держит. Потому что способности стендов отражают личность владельцев, а Диаволо, в отличие от самоуверенного Дио с его [[Реактивный громила|The World]] — параноик и даже трус.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в жоже числовые показатели стендов — это почти всегда [[заявленная способность]]. Сила удара, скорость и прочность у них всегда будут ровно такими, чтобы сцены выстраивались как надо.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — босс, конечно же! В меньшей степени — [[босс-будильник|Формаджио]], на примере которого мы видим, какие серьёзные силы устроили охоту на Триш, и [[Боевой садомазохист|Чокколата]], [[Уволен из гестапо за жестокость|вызывающий отвращение]] [[Даже у зла есть стандарты|даже у Диаволо]].&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — сцена «воссоединения» Чоколатты и Секко. Они оба перед смертью попадают в одну и ту же машину для переработки мусора и второй, перед своей гибелью произносит «Чоколатта, ты что ли?»&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]]: {{spoiler|Диаволо убил Бруно ещё во время первой их встречи. Что интересно, потом это [[Ай, молодца, злодей!|очень помогло]] Бруно во время боя с Чокколатой и Секко.}}&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Чокколата, просто Чокколата.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — контрастирует не только с четвёртой частью, но и вообще со всеми предыдущими. Больше насилия, больше смертей, менее героичные главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — внезапно Пеши, хоть он и злодей. Поначалу смотрится, как чуть-ли не [[злодей-недотёпа]], непонятно даже, что этот [[милый трусишка]] забыл в команде предателей (раньше бывшей командой убийц). Но, когда «братан Прошутто» оказался при смерти, [[Ну-ка, от винта!|берет себя в руки]] и со слов Бруно, становится даже более опасен, чем напарник.&lt;br /&gt;
** Так проявляет себя Пятый из стенда Мисты. Кажется плаксивым и слабохарактерным, но в критический момент спасает хозяина от смерти, вытолкнув пули из его головы, а после отправляет Шестого на подмогу к Бруно.&lt;br /&gt;
* [[Ты мне больше не сын!]] — в аниме родители Фуго, после того, как тот в университете избил профессора-[[педофил]]а, отреклись от него и выгнали из дома, хоть и защитили в суде.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — потери среди героев заметно большие, чем в предыдущей части. {{spoiler|Хотя и меньшие, чем в следующей}}.&lt;br /&gt;
* [[Умышленно слабый]] — Доппио и его Epitaph. {{spoiler|В этом облике Диаволо не использует свой стенд на полную мощность. Порой даже во вред себе: паранойя оказывается сильнее инстинкта самосохранения}}.&lt;br /&gt;
* [[Чего нет, то не отнять]] — так как {{spoiler|Бруно уже умер}}, некоторые стенды и атаки на него просто не действуют.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Фуго, а со стороны злодеев — Чокколата и Прошутто.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — Джорно не ушёл в джентльменство, но и мир захватить не решился.&lt;br /&gt;
** И снова [[восторг у холодильника]]: когда Дио, кхм, делал Джорно, то всё, что ниже головы Дио, было телом Джонатана. И как раз от другого папы Джорно взял благородство, альтруизм и чувство справедливости. А что же Дио? От него тоже кое-что досталось: амбициозность и склонность [[грызть реквизит]]!&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — Чокколата и Диаволо. Что интересно, оба — [[полное чудовище|полные чудовища]]. А также Джорно и Триш в аниме (в манге у них голубые глаза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/JoJo no Kimyou na Bouken}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%91%D0%BD_%D0%B4%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=230710</id>
		<title>Низведён до простого смертного</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%91%D0%BD_%D0%B4%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=230710"/>
		<updated>2024-09-09T02:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BroughtDownToNormal|Brought Down to Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как победить кого-то, обладающего [[Суперспособности|сверхспособностями]]? А запросто. Лишить его этих сверхспособностей. С помощью [[Антимагия|антимагии]], [[флеботинум]]а, [[Божественное вмешательство|божественного вмешательства]] или [[Авторский произвол|авторского произвола]] лёгким движением руки персонаж превращается в простого смертного — на время или навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это злодей, можно с уверенностью сказать, что вот сейчас-то ему и отольются мышкины слёзки; впрочем, никто не мешает ему воспринять это как [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это герой — ему предстоит научиться решать проблемы и без применения сил и либо смириться с их утратой, либо поднять уровень крутизны с их возвращением — ведь новообретённые навыки никуда не денутся. И заодно можно поучить хорошим манерам чересчур козлистого героя. Хотя можно пойти и по другому пути и показать, как тоска по утраченным способностям приводит героя на кривую дорожку…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и так, что враги, посчитав лишённого сил персонажа лёгкой добычей, смело набрасываются на него… [[А двести двадцать не хочешь?|и больно получают по щам]]. После чего с запозданием понимают, что малость ошиблись тропом: ''этот'' герой оказался всего лишь [[низведён до крутого смертного]] и уже, не теряя времени на самокопания, способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частным способом отобрать способности у героя может служить [[амнезия]]. Много ли магических возможностей можно проявить, не помня, как ими пользоваться или даже о самом их наличии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если герою дали способности подержать и почти сразу забрали — это был [[Терминаторизатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё родственный троп — [[Особый злодейский иммунитет]], когда герой просто натыкается на врага, на которого его способности не действуют. Таким часто страдают (точнее, наслаждаются) [[босс]]ы видеоигр, особенно финальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Принц и нищий|Принц и нищий]]»: будущий король Эдуард VI оказывается в среде своих не самых лучших подданных.&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч]]» — заглавному джинну для колдовства необходимо, чтобы его борода была сухой. Впрочем, если он знает, что ему предстоит намокнуть, он может намазать бороду пальмовым маслом или вовсе временно переместить свою силу в пальцы.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»: нескольким набедокурившим магам делают антимагическую татуировку и сдают их человеческой полиции.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Дозоры]]».&lt;br /&gt;
** «Дневной Дозор»:&lt;br /&gt;
*** Четвёрку Иных, собиравшихся воскресить свихнутого дракона Фафнира, присуждают жить без магии до конца человеческой жизни. Гесер в качестве «[[Жестокое милосердие|милосердия]]» просит суд оставить им капельку прежних способностей.&lt;br /&gt;
*** Ранее по сюжету произошло знакомство ведьмы Алисы Донниковой и Светлого мага Игоря Теплова, потерявших магические силы во время операции Дозоров. Встретившись в ранге простых смертных и не подозревая о принадлежности к антагонистическим силам, они влюбляются друг в друга. {{spoiler|Их [[Обречённая любовь|трагический роман]] оказывается ключевым элементом в тщательно спланированной интриге Завулона.}}&lt;br /&gt;
** «Шестой Дозор» — {{spoiler|Антон Городецкий}} теряет силы Иного и становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»:&lt;br /&gt;
** Некоторые Динарианцы без своей монеты и живущего в ней падшего ангела ничего особого не представляют. Особенно те, кто нашёл кругляш случайно или заполучил его «по знакомству».&lt;br /&gt;
** Вампиры Белого Двора могут стать обычными людьми, если сумеют убить свой Голод до того, как в первый раз покормятся.&lt;br /&gt;
** В «Грязной игре» под троп подпадает {{spoiler|архангел Уриил}}, одолживший свою силу одному из героев. Точнее, он-то оказался низведён до крутого, но ему категорически велено сидеть дома и не рисковать понапрасну, пока сила не вернётся.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — заклятие «Длань Мардука» временно низводит (точнее закрывает приток Веры) тёмных богов до того уровня который у них был до обожествления — и теперь Креол пусть и с трудом, но уже может их одолеть.&lt;br /&gt;
** А ещё Креол разработал заклинание «Золотой Меч». То же самое, только для магов.&lt;br /&gt;
** Под конец цикла он и сам {{spoiler|лишился магических сил}}. Совсем. Зато заделался [[мастер клинка и пули|мастером клинка и пули]] и не оставляет попыток вернуть всё как было, да и [[биологическое бессмертие]] никуда не делось, так что это [[низведён до крутого смертного|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** А вот научивший его этой фиче длик — именно сюда. Менталитет у киигов не тот, чтобы выпячивать крутизну.&lt;br /&gt;
** А ещё Халай после встречи с Гасителем.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — в Летнем полдне чудесным образом воскресший Рейстлин лишён магии и может помочь героям только советом… [[Откровение у холодильника|Если только снова не дурит всем головы.]]&lt;br /&gt;
** То же самое случалось пару раз со всеми магами мира, из-за разных астрономических явлений, который в сэттинге тесно связанны с магией.&lt;br /&gt;
** Но самый эпический пример случился с главгадшей всея серии Такхизис: в один прекрасный момент эта дамочка так достала остальных богов [[Стремящийся в Единые|своими]] [[Тотальный реванш|притязаниями]] [[Захватить мир|на мировое господство]], что те собрали консилиум, по итогам которого лишили её божественных сил, а поскольку баланс не может быть нарушен, то от божественности отказалася и её антагонист, [[Светлый властелин|светлый бог Паладайн]]. Впрочем, страдала Такхизис недолго: за все её злодеяния [[Злодея закололи в закоулке|её заколол обиженный статист]].&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — здесь это называется «укрощением» (если речь идёт о мужчине) или «усмирением» (если речь идёт о женщине). И то, и другое подразумевает лишение доступа к источнику магии. Поскольку обращение к магии (именуемой Единой Силой) в этом мире приносит эйфорию и ни с чем не сравнимое удовольствие, то последующая жизнь «укрощённых» и «усмирённых» [[Участь хуже смерти|подобна перманентной наркотической ломке]], и большинство из них вскоре умирают.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]»:&lt;br /&gt;
*** В седьмой книге Дафна, ангел-хранитель Мефодия, лишается своих сил и превращается в обычного человека&lt;br /&gt;
*** Временно утрачивает силы страж мрака Арей — но экс-бог войны [[Низведён до крутого смертного|боевого опыта не потерял]].&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — в последней (по внутримировым событиям, а не по дате написания) книге Ванька во время дуэли со сфинксом отрекается от магии.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Привратник» — Марран. Впрочем, в дальнейшем каким-то образом снова [[поднял уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
* Вся суть цикла Рика Риордана про Аполлона.&lt;br /&gt;
** Вообще бог превращался в смертного уже дважды (один раз — с Посейдоном на пару), третий раз он полностью лишился божественных сил. До этого он был низведён до смертного [[Низведён до простого крутого смертного|покруче]].&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — Бич Магов. Однажды настиг самого Джуффина Халли. Впрочем, тот благополучно пережил этот период за границей, подавшись в ресторанный бизнес.&lt;br /&gt;
* «[[Трое из леса]]» — [[Педаль в пол|педаль в земную кору]], ибо способностей лишились все маги мира, причём дважды. Первый раз — когда Олег открыл проход в Хаос. Особенно неприятно получилось с пожилыми волшебниками. Для кого-то это был просто досадный сбой на несколько минут, а они, может, свою жизнь только заклинаниями и поддерживали! А вот во второй раз это ударило больше всего по самому Олегу. Конечно, после прекращения магического дождя силу потерял не только он, вот только теперь остальные маги обо всём знали и готовились загодя.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Вечный» — главный герой, от щедрот местного [[Бог-Творец|демиурга]] щедро наделённый сверхчеловеческими качествами, был по собственной глупости сначала отравлен, а затем брошен в горящем доме простыми крестьянами. В результате оказался низведён до состояния обгоревшего полутрупа и, ко всему прочему, [[Амнезия|лишён памяти]]. Впрочем, это в итоге [[Оздоровительная порка|пошло ему на пользу]], научив работать [[Сила есть — ума не надо|не только шпагой]], но и мозгами, а далее по сюжету он свои экстра-качества восстановил.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «Пересмешник» — инверсия. По схожему принципу работает казнь лучэров — палач перерубает поток Силы, подпитывающий лучэра (по сути местный вариант эльфов) лишая их магических способностей и долголетия. После этого чэр отправляется в тюрьму доживать свой недолгий век. ГГ повезло — после казни его оправдали, а палач, будучи его другом смог даже сохранить ему некоторые из магических способностей.&lt;br /&gt;
* «Мрачность» Элиана Тарса — сначала герой лишает сил нескольких дворян, потом они, с помощью иномирских захватчиков, получают власть отменять любую магию в небольшой области, обращая в простых смертных вообще всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — {{Spoiler|некоторые ритуалы, а также обычная, совершенно обратимая клиническая смерть}} — это потеря всей магии навсегда, полное превращение в магла. {{Spoiler|Уж не поэтому ли они вообще не пытались научиться выводить из клинической смерти, при их-то развитии медицины? Жизнь в качестве магла они не считают чем-то таким, за что имеет смысл бороться.}} Особенно отличился в своё время Мерлин, сотворивший «на все деньги» совершенно хтоническое заклятье.&lt;br /&gt;
* _Jordan_Fairchild_ «Магия за жизнь» — Ванда и Вижн {{spoiler|потеряли сверхспособности и стали}} обычными людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Похождения зубного врача» — главный герой в исполнении Андрея Мягкова под давлением завистливых коллег лишается способности удалять зубы без боли.&lt;br /&gt;
* «Мумия» — в конце Иви читает заклинание, но оно не убивает Имхотепа, а делает его смертным. После чего тот, видимо, не поняв, что произошло, бросается на Рика и протыкается об его меч.&lt;br /&gt;
** «Мумия возвращается» — Анубис отбирает у Имхотепа все силы, чтобы тот дрался с Царём-скорпионом по-честному. Увидев [[Пауколюди|Царя во плоти]], Имхотеп [[Ой, бл...|резко передумывает драться вообще]].&lt;br /&gt;
* «Тор», первая половина фильма. Пошло Тору на пользу — лишившись возможности решать все проблемы [[Крутое оружие|молотом]], он сразу [[поднял уровень доброты]].&lt;br /&gt;
* «Тор: Рагнарёк»: вместе с молотом, Тор теряет большую часть своих сил. В финале выясняется что молот ему как бы и не нужен.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики 2»: Питер Квилл/Звёздный Лорд вынужден убить своего отца, живую планету Эго, чтобы тот не превратил десятки тысяч планет в собственную биомассу, и в результате теряет набор способностей Целестиала. Не жалеет.&lt;br /&gt;
* «Джон Константин» — именно это случилось с Габриэль.&lt;br /&gt;
* Люди Икс 3: Последняя битва — именно так был побеждён Магнето, потерявший после введения «лекарства» свои способности мутанта&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук 2» — Питер теряет возможность пользоваться паутиной, но все-таки спасает ребенка из пожара. Вернул… [[Кнопка берсерка|при соответствующих обстоятельствах]].&lt;br /&gt;
* «Монах и бес». Бес из названия подвергся крещению, что превратило его в обычного человека. К финалу злодей настолько очистился и раскаялся, что сам пошёл в монахи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сослан на планету Земля» (1989) — как бы не кодификатор в мире кино. Крутой инопланетный боец за некие прегрешения отправлен на Землю в человеческом теле (надо полагать, по задумке инициаторов это что-то вроде [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]]), хотя ему оставляют сверхчеловеческую физическую силу.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — козлистый бог войны Арес пару раз раз за сериал теряет божественные силы. Всякий раз это идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Желание» демон мести Аньянка лишается своего амулета и превращается в обычную девушку Аню.&lt;br /&gt;
** Каждая Истребительница в 18 лет проходит испытание: ее лишают сил Истребительницы (она не знает, что это временно и нарочно и думает, что с ней что-то не так), и в этом состоянии она должна победить вампира. Баффи проходит испытание, но не прощает Совету, что ее обманывали и подвергли опасности ее маму.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998)&lt;br /&gt;
** Коул попадает под банку с лишающим силы зельем и становится простым смертным.&lt;br /&gt;
** Самих сестёр лишают сил по меньшей мере раз за сезон.&lt;br /&gt;
* «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — в одном из эпизодов Ангел излечивается от вампиризма и какое-то время наслаждается жизнью простого смертного, но после стычки с демонами понимает, что не может исполнять свою миссию, и совершает прыжок назад во времени, чтобы предотвратить свое излечение.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-невидимка (телесериал)|Человек-невидимка]]» (2000) — в одной серии железу невидимости «выключают» для отладки. Но тут как раз подвернулось срочное задание…&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»: в середине 2 сезона Кора и капитан Крюк проворачивают план убийства Румпельштильцхена за пределами Сторибрука, где у него нет магических способностей. А тот сам проворачивает ещё более [[Гамбит Бэтмена|хитроумный]] план своего спасения и {{spoiler|избавляется от Коры руками Реджины и Белоснежки}}.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — в конце третьего сезона Ник теряет способности Гримма. {{spoiler|В середине возвращает их, однако это [[Ай, молодца!|толкает]] Джульетту к [[Поворот налево|повороту налево]].}}&lt;br /&gt;
** Так же Адалинда Шэйд теряет силы ведьмы в первом сезоне, чтобы {{spoiler|вернуть их в третьем и снова потерять в четвёртом. Чтобы потом постепенно вернуть в пятом. В итоге [[Поворот направо|повернула направо]].}}&lt;br /&gt;
* «Зов крови» — Эвони Маркус, глава тёмных фэйри, теряет силы фэйри и становится человеком.&lt;br /&gt;
* «Осторожно, модерн! 2» — в конце одной серии ангела-хранителя и беса-искусителя за невыполненное задание изгоняют на землю. Бес убеждает ангела, что в этом мире можно жить только по его правилам.&lt;br /&gt;
* «Сабрина — маленькая ведьма» — неоднократно случалось с главной героиней, в основном из-за злоупотребления магией или чьих-либо козней.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — Барри дважды теряет скорость. В первый раз, её отбирает у него Блэкаут, однако когда на кону жизнь друзей — Барри не только возвращает себе скорость, но ещё и приумножает её (обогнать молнию не всякому под силу). Во второй раз, его скорость забирает себе Зум. Барри приходится пойти на опасный эксперимент и войти в саму Силу скорости, чтобы вернуть утраченное.&lt;br /&gt;
** Также это может сказать любой метачеловек в присутствии Цикады. Кроме {{spoiler|Убийцы Мороз}}.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в одной из серий [[Всемогущество|Кью]] так низвели (и отправили к другим смертным) его [[Достаточно развитые инопланетяне|сородичи]] в наказание за издевательства над другими формами жизни. Сила вернулась в конце серии после исправления Кью.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — мать Астры специально придумала такое заклинание для Джона Константина, считая, что магия толкнет того на кривую дорожку. {{spoiler|Лишение магии именно это и сделало: в погоне за утраченной силой Джон чуть не привел Землю к гибели}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мегамозг]] — Мегамозг побеждает Титана, лишив его суперсил Метромена.&lt;br /&gt;
* «Девочки из Эквестрии. Радужный рок» — сирены, чья магия подпитывалась отрицательными эмоциями, с уничтожением медальонов лишились способностей к магии.&lt;br /&gt;
* «Спящая красавица» — феи-крестные на шестнадцать лет отказываются от магии и ведут образ жизни простых крестьянок.&lt;br /&gt;
** Судя по сцене с подготовкой к шестнадцатилетию Авроры и продемонстрированной в ней крестными компетентностью, автор правки подозревает, что добрые чародейки и раньше немного приколдовывали.&lt;br /&gt;
* «[[Геркулес]]» — в этом мультфильме матерью Геркулеса была не Алкмена, а сама Гера, поэтому Геркулес изначально был бессмертным богом. В этом сеттинге боги бессмертны по природе, а не под действием амброзии или нектара, дающих бессмертие. Зато напиток смертности существует, и Аид не преминул им воспользоваться, чтобы устранить помеху на пути к верховной власти. Да только Боль и Паник не успели напоить Геркулеса до последней капли, поэтому он стал смертным, но силу сохранил. Спустя время Аид заключил с Геркулесом сделку, чтобы он отказался от своей силы на один день в обмен на безопасность Мэг, но в простых смертных герой ходил недолго — Мэг пожертвовала собой, условие договора было нарушено, и сила вернулась к сыну Зевса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]»: Аангу удаётся победить Хозяина Огня Озая, лишив его магии огня.&lt;br /&gt;
** «[[Аватар: Легенда о Корре]]». Аналогичным образом главгад первого сезона Амон лишает всех магии.&lt;br /&gt;
** А ещё в «Легенде об Аанге» во время т. н. «[[Солнечное затмение|Дня Чёрного Солнца]]» маги огня теряют свои способности и становятся абсолютно беспомощными.&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Аладдин]]:&lt;br /&gt;
** В одной серии Джинн решил показать попугаю, как тяжело быть джинном, и передал ему своё могущество, став чем-то вроде обычного человека. Яго старательно натворил добрых дел, однако перестарался: хотел побороть засуху — затопил город, и т. п.&lt;br /&gt;
** В другой серии из него выкачал магию пустынный шаман, помешанный на власти над миром.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — в 11-й серии амулет Звезда Трибы «выключил» способности Стражниц.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса»: бесславный конец жреца Акера, служившего Сету…&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man]]: Animated Series»:&lt;br /&gt;
** В начале арки «Неогенный кошмар» у Человека-Паука начали пропадать паучьи силы, вплоть до того, что он оказался вынужден ходить пешком, а не летать на паутине. И как раз в это время Кингпин решил собрать Коварную Шестерку, чтобы избавиться от стенолаза.&lt;br /&gt;
** В конце все той же арки Стервятник с помощью основанных на технологии Плиты Времени когтей высосал из Паркера молодость, а заодно и суперсилу, превратив в глубокого старика. Субверсия: остаточные паучьи силы у бедняги все-таки остались, хотя и настолько остаточные, что он предпочел даже не пытаться прибегать к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Супермен]], как и все криптонцы, под воздействием излучения красных звёзд становится фактически обычным человеком. Однажды он на довольно долгий срок лишился всех своих способностей. Для разнообразия из лап террористов его спасала Лоис Лейн.&lt;br /&gt;
** В комиксах про супергероев этот троп вообще цветет буйным цветом. Неинтересно, когда у протагониста всё время [[унылая непобедимость]]!&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — в пятой арке Седрика в наказание лишили всех сил и сослали на Землю. Вышло только хуже — Седрик начал отчаянно искать возможность вернуть силы, и нашёл-таки…&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — сам Сатана был лишён сил предприимчивым человеческим дельцом и отвергнут остальными демонами.&lt;br /&gt;
* Lady Death: The Wicked — попав под чары избалованной, но могущественной потомственной волшебницы, Леди Смерть была заключена в бесконечном ночном кошмаре, лишенная своих сверхъестественных сил. Но сдаться и умереть она не захотела: «Может я и лишена сил, но я не бессильна!». В итоге сумела найти способ вырваться из ловушки и [[Порка|очень чувствительно наказала дерзкую девчонку]].&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — В конце комиксного события «Паучий Остров» почти все люди, получившие силы, как у Человека-паука-Питера Паркера, были излечены от вируса и вернулись в обычное человеческое состояние.&lt;br /&gt;
* [[DC]] — Это произошло в сюжетной арке «Flashpoint». После путешествия во времени и предотвращения смерти своей матери, Барри Аллен создал новую временную линию, в которой он никогда не обретал суперспособности. Поэтому, он остался без [[Суперскорость|суперскорости]]. Правда, он смог её вернуть не без помощи местного Бэтмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцатицарствие]]» — принцесса Сёкэй после свержения её отца лишается не только жизни во дворце, изолированном от всех тягот реального мира, но и [[Мандат неба|бессмертия]], как и дети царя Коу. Но если они смиренно принимают свою участь, то Сёкэй какое-то время одержима идеей вернуть бессмертие.&lt;br /&gt;
** От вида и запаха крови цилинь теряет сознание и лишается способности к магии.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|все одарённые, в которых вселялся главный герой, лишились своих сил, потому что его настоящая сила — [[Паразит сверхспособностей|кража сверхспособностей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в арке Уэко Мундо главный герой одерживает победу, но платой за это становится потеря сверхъестественных сил. {{spoiler|Правда, только на полтора года.}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Орочимару с помощью проклятых печатей может «глушить» сверхспособности других ниндзя. Самому «змею» тоже пришлось побыть в такой шкуре, когда его учитель в бою с помощью Бога Смерти отрубил его душе руки (пытался утянуть всю душу, но не вышло). Впрочем, это троп с фитильком — Орыч и без помощи рук (не складывая печатей) демонстрирует такие штуки, что можно запросто перебить роту современного спецназа. Он ослаб только в сравнении со своими прошлыми возможностями.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в финале манги/аниме 2009 года {{spoiler|Эдвард Элрик ради возвращения брата с «того света» жертвует своими Вратами Преобразования. Иными словами — навсегда лишается способности к алхимии}}.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Majutsu no Index]] — Отинус и Оллерус, попавшие под действие Заклятия Фей. И если первая действительно превратилась в пятнадцатисантиметровую фею, растеряв большую часть своей божественности, то второму это не помешало на чистой силе воле ворваться в бой двух Святых, сражающихся на гиперзвуковых скоростях и остановить их. Где-то здесь же находятся Фиамма и Аква, да и вообще, подобное действие по ходу сюжета ранобэ происходит сплошь и рядом.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Однажды Ранма сильно прогневал Хаппосая, тот намеренно сделал ему какое-то загадочное прижигание… и пропали все сверхспособности Ранмы, кроме некоторой противоударности ({{spoiler|ну и [[невероятно клёвое проклятие|проклятья смены тела]], но речь не об этом}})! Более того — Ранма стал [[педаль в пол|таким слабеньким]], что маленький ребёнок, в шутку ударив его по лбу, заставляет голову Ранмы едва ли не отломиться. У-у, как обрадовались многочисленные враги Ранмы, уже привыкшие получать от него по шее… Как они, подобно воронью на кости, слетелись мстить и брать реванш!..&lt;br /&gt;
* [[Magical Princess Minky Momo]] — в результате трагичного стечения обстоятельств главгероиня Момо сначала лишается магии (потеряла волшебный амулет и тот вскоре разбился), а потом и вовсе {{spoiler|погибает под колёсами грузовика, но позже перерождается как обычная девочка}}.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — дважды:&lt;br /&gt;
** В результате амнезии после воскрешения все шестеро главных героев к началу второго сезона являются простыми смертными. И если к Усаги и её подругам память вернулась довольно быстро (благодаря вмешательству кошки Луны), то с Мамору… [[Два тебя|пришлось малость повозиться]].&lt;br /&gt;
** В самом начале третьего сезона новый враг ломает брошь Усаги, из-за чего она не может превратиться и сражаться вместе с остальными. Правда, продолжалась такая «отставка» ровно до следующего эпизода — не стоило демону [[Кнопка берсерка|покушаться на жизнь Такседо Маска]], [[Новая сила взамен старой|ох, не стоило]]…&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Цзян Чэн и Вэй Усянь последовательно проходят через этот троп. Для второго именно он стал одной из двух главных причин перехода на тёмный путь.&lt;br /&gt;
** Вэнь Чжулю специализируется на данном тропе, благодаря своей способности сжигать Золотые Ядра.&lt;br /&gt;
** Во время Второй Осады Луаньцзан троп отыгрывается массово, но временно: при помощи одной из запретных мелодий из «Собрания Смятения» {{spoiler|Су Шэ}}, во время подъёма в гору, незаметно лишает всех заклинателей духовных сил с тем, чтобы оказавшись на вершине те были перебиты мертвецами. В итоге план увенчался успехом и попавшимся в ловушку мстителям пришлось пережить несколько весьма грозных часов, в ожидании пока к ним вернутся силы.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — после того, как мускулистая крутая Эффекторная Т-клетка потерпел поражение от вируса А-гриппа, он снова превратился в робкого и застенчивого Наивную Т-клетку (временно, по всей видимости, так как в последующих главах манги он показан именно в своей «взрослой» ипостаси).&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — в конце шестой части это произошло со всеми персонажами сеттинга, кроме Эмпорио, поскольку в перезапущеной Вселенной хамон и стенды никогда не существовали (хотя последние не перестали существовать, а только переместилтсь в в другую вселенную, в которой происходят седьмая и восьмая части)&lt;br /&gt;
** А до этого подобным страдал превращенный в черепаху Польнарефф&lt;br /&gt;
* «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» — в начале событий не в меру шаловливого ангела Цинка изгоняют на Землю жить в качестве простого смертного, пока он не исправит свою же последнюю пакость (а именно — пока не извлечёт из принцессы Сапфир «лишнее» мужское сердце). Правда, ради такой цели небольшую часть способностей ему всё-таки сохранили.&lt;br /&gt;
* [[Моя геройская академия]] — те, кто по каким-либо причинам потеряли свои причуды. Однако кто-то полностью отходит от супергеройского ремесла, а кто-то может наподдать злодеям даже без сверхспособностей, хоть и с использованием [[Силовая броня|особых костюмов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Diablo — Тираэль же!&lt;br /&gt;
* Deus Ex: Human Revolution — бой с Намиром при обновлении чипа.&lt;br /&gt;
* InFamous 2 — после первой битвы со Зверем Коул лишился всех своих сил и был вынужден собирать их по новой.&lt;br /&gt;
** Спорно, так как азами [[Шок и трепет|электрокинеза]] после битвы со Зверем Коул Макграт по-прежнему владел. Поэтому тут скорее [[Низведён до крутого смертного|противотроп]].&lt;br /&gt;
* Revinant — вариант с амнезией. Мы играем Великим Воителем призванным с того света. Могущественный маг и воин полностью забыл свое прошлое и Игрок имеет возможность создать билд героя, каким ему удобно играть.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] концовка «Башня», добавленная в DLC Phantom Liberty. Пуля в голову с последующей перепрошивкой синапсов мозга не проходит без последствий. Лечение у специалистов в Лэнгли предотвращает преждевременную смерть Ви, но боевые импланты ему/ей становятся недоступны, да и два года комы физических сил не добавляют, так что мечту о высшей лиге придется оставить. Хотя учитывая что в реальности после подобной комы обычно месяцами заново учатся ходить, а Ви практически сразу встает на ноги, а также знания и опыт протагониста, то Мисти [[Низведён до крутого смертного|могла поторопиться с выводом]] о том что Ви остается смириться с судьбой человека из толпы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро в линиях {{spoiler|Котори и Аканэ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Магистр Адептус Астра Телепатика Лорд Фаедрус, после отказа подчиниться Верховному Лорду [[Безумный король|Вандиру]] был лишён психических сил [[ассасин]]ом храма Кулексус, и позже присоединился к Вандиру при условии что потеря его психических возможностей будет держаться в секрете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
Троп в реальной жизни играется, когда могущественный политик, диктатор или влиятельный олигарх враз теряет свой политический вес или влияние. В более редких случаях, когда талантливый в какой-то области человек резко теряет свой талант, по какой-либо причине. Может пересекаться с тропом «[[конец карьеры из-за травмы]]».&lt;br /&gt;
* Свойственно вундеркиндам. Подавляющее большинство тех, кто закончил университет к 14-15 годам, к 25-30 уже мало отличаются от коллег по профессии.&lt;br /&gt;
* Лев Ландау — гениальный физик и последний физик-универсал мирового уровня, потерял свои гениальные способности в результате тяжелейших травм при автокатастрофе. Восстановиться после этого так и не успел.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Молотов, Георгий Маленков и Лазарь Каганович, члены «антипартийной группы» и противники Хрущева. Проиграв игры престолов были исключены из партии и отправлены на пенсию, потеряв всякое влияние. С учётом недавнего прошлого, а также судьбы Берии — легко отделались.&lt;br /&gt;
** Сам же Хрущёв вскоре повторил их судьбу, отчего появился едкий анекдот: «Только в Черном море можно нырнуть премьером, а вынырнуть — пенсионером».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E,_%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B4!&amp;diff=229752</id>
		<title>О, мой зад!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E,_%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B4!&amp;diff=229752"/>
		<updated>2024-09-06T01:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Отечественные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PainToTheAss|Pain to the Ass}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жо-о-олтенькая птичка сидела&lt;br /&gt;
И такую песенку пела —&lt;br /&gt;
Укусила пчёлка собачку&lt;br /&gt;
За больное место, за сра-а-а…&lt;br /&gt;
…а-азу стала псиночка плакать,&lt;br /&gt;
Как же теперь я буду ка-а-а…&lt;br /&gt;
…а-ак теперь поеду я в Европу,&lt;br /&gt;
Подлечить свою больную жо-о-о…&lt;br /&gt;
…лтенькая птичка сидела…|[[Зашёл в аптеку царь Додон|Народное творчество]]}}&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Попоболь.jpg|Наглядно&lt;br /&gt;
|Банзай.png|Еще наглядней&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Наказать злодея ниже пояса можно очень [[Оторву твой длинный…|сурово]]. А можно и гораздо мягче — через мягкое же место. Обычно применяется к [[Злодей-недотёпа|злодеям-недотёпам]], как наказание, соразмерное злодеяниям, в редких случаях — к более гнусным мерзавцам как [[Нагадили посреди берлоги|возмутительно лёгкое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реже, смеха ради, страдают от этого и вполне добропорядочные граждане — чем добропорядочнее, тем смешнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шутки ради такое могут проделать и с [[крутой в дурацком колпаке|крутым]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ясное дело, что такой юмор — не самой высокой пробы, но талантливые авторы и режиссёры способны обыграть задострадания так, что становится действительно смешно до колик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «телесное наказание» — задница страдает от [[Порка|порки]] или [[Я тебя отшлёпаю|похожего действия]];&lt;br /&gt;
* «жареный зад» — причиной страданий становится огонь или что-то горячее (или очень холодное), соприкоснувшееся с ягодицами;&lt;br /&gt;
* «укус» — [[именно то, что написано на упаковке]]. Но можно отнести сюда же и нападение жалящих насекомых.&lt;br /&gt;
* «подушка для булавок» — когда в ягодицы втыкается что-то острое (в том числе и [[Уколы — это страшно|шприц]]). Сюда же попадание в ягодицы солью, дробью, пулями или стрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зверином сеттинге троп может отыгрываться с прикрученным фитильком, если страдает не непосредственно зад персонажа, а растущий из этого зада хвост. Вплоть до его [[Остался без хвоста|потери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитая американская угроза надрать оппоненту задницу (kick someone's ass), вероятно, тоже восходит именно к этому тропу, хоть уже давно и употребляется исключительно в переносном смысле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если задница пострадала в результате изнасилования или введения посторонних предметов в задний проход — это уже в [[Засунь это себе в…|другую дверь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Стишок про жёлтенькую птичку (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* Анекдот — [[Ложная тревога|псевдострашилка]] про красное пятно на пианино, которое безуспешно пытались оттереть — в конце из пианино вылезает обезьяна: «Всю задницу мне натёрли!»&lt;br /&gt;
** Аналогичный вариант — про чёрное пятно на пирожке — из пирожка вылезает чёртик: «Больно жопку»!&lt;br /&gt;
** И ещё один анекдот: про чёрное пятно на потолке — все, кто пытался это пятно оттереть, бесследно исчезали. Последний член семьи (обычно это отец) вызывает милицию, милиционеры поднимаются на чердак, находят там [[Страшный негр|негра]] и связанных мать и детей. Негра спрашивают: «Зачем похитил?». Он в ответ: «А чего они мне задницу натирают!»&lt;br /&gt;
* Или анекдот про «Чего-нибудь остренького, национального и БЫСТРО!», а вернее — ответ официанта на это. Имеется в виду кинжал… да, туда.&lt;br /&gt;
* Если верить армянскому радио, опустить голую задницу на ежа можно только в трёх случаях: если задница чужая, если ёж бритый, и если Родина требует&amp;lt;ref&amp;gt;В изначальном варианте было «если партия прикажет».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Скачет ковбой Джо по прериям и вдруг внутренний голос говорит ему:&lt;br /&gt;
— Пригнись вправо!&lt;br /&gt;
Джо пригнулся, над ухом просвистела стрела.&lt;br /&gt;
— Пригнись влево!&lt;br /&gt;
Джо пригнулся, над головой пролетел томагавк.&lt;br /&gt;
— Остановись, слезь с коня, скинь джинсы.&lt;br /&gt;
Джо послушался, слез с коня, скинул джинсы и получил заряд дроби в зад.&lt;br /&gt;
Внутренний голос:&lt;br /&gt;
— Ничего, Джо, заживет! Зато джинсы целы…}}&lt;br /&gt;
:* Кто-то высказывал точку зрения, что если дроби было все равно не избежать, все внутренний голос посоветовал правильно: в голую задницу попадет только дробь, а в одетую попали бы заодно фрагменты столь дорогих герою джинсов. А учитывая, что события происходили явно до изобретения антибиотиков…&lt;br /&gt;
* Анекдот про то, как три человека (с действующими лицами есть варианты) поспорили, кто сможет накормить кошку горчицей. Один мажет горчицу на хлеб/колбасу, а другой не мудрствуя лукаво запихивает ложку с горчицей кошке в пасть. Третий выражает несогласие: первому — «Протестую! Это обман!», а второму — «Протестую! Это насилие!». Те двое удивлённо спрашивают третьего, как он предлагает решить задачу. Третий мажет горчицу кошке под хвост, та начинает с воем и мяуканьем вылизывать: «Ну вот, видите? Добровольно — и с песней!»&lt;br /&gt;
** В этом случае, возможно, пополам с «[[Засунь это себе в…]]»&lt;br /&gt;
* Анекдот про то, как медведь раздавил ежа, и на похоронах толкает речь: «За что я всегда любил покойного, так это за острую критику снизу».&lt;br /&gt;
* Анекдот про поручика Ржевского: «Это голым задом да в холодную воду? Увольте-с!».&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мама сшила мне штаны&lt;br /&gt;
Из березовой коры,&lt;br /&gt;
Чтобы жопа не потела (вариант — не чесалась) , не кусали комары&lt;br /&gt;
Порвала я те штаны&lt;br /&gt;
Из березовой коры&lt;br /&gt;
Сразу жопа запотела, закусали комары}}&lt;br /&gt;
* Мордовская народная сказка «Свинка»: «Лиса долго думала, как бы подшутить над медведем. Соскребла со дна мед и намазала им медведю под хвостом. Пчелы, учуяв мед, прилетели и давай жалить медведя». В другой версии подшутила над медведем коза.&lt;br /&gt;
* Голландская народная сказка «Петушок и курочка»: {{Q|pre=1|«Огорчилась лиса. „Дай, — думает, — посижу в кресле, отдохну немного“.&lt;br /&gt;
Только села, что-то ее как кольнет! Лиса так и подскочила».}}&lt;br /&gt;
* Французская сказка «Волк и лиса» — лиса уговорила волка дотащить до ее норы полную корзину рыбы, привязав ее к хвосту, и волчий хвост от такой тяжести начисто оборвался. Волк разозлился, но лиса убедила его, что кузнец все в момент исправит, и отвела в кузню. Кузнец только приложил к месту, от которого оторвался хвост, раскаленную докрасна болванку, и волк с диким воем убежал от невыносимой боли.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком троп играется и в бродячем сюжете про рыбалку на хвост. В адаптациях [[Остаться без хвоста|лишившийся хвоста]] волк может даже с воем хвататься за зад, как после хорошего пинка или порки.&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, как Лев сначала велел Зайцу, Лисе и Волку принести свой любимый цветок, а потом приказал сесть на него (в других вариантах вместо зверей фигурируют король и представители трёх разных национальностей, выбор которых зависит от личных предпочтений рассказчика). Для Зайца, принёсшего ромашку, всё прошло легко и безболезненно, а вот Лиса, севшая на розу с шипами, начала одновременно смеяться и плакать. «Плачу, потому что больно, а смеюсь, потому что [[Волк позорный|Волк кактус несёт]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Целуй меня, Кэт» — сцена с главной героиней поперек коленей главного героя нередко попадает даже на постеры к спектаклю.&lt;br /&gt;
* [[Про Федота-стрельца, удалого молодца]] — одна из проказ Няньки: « Ты ж подстроила, чтоб гость Ненароком сел на гвоздь, А отседова у гостя — Политическая злость!..»&lt;br /&gt;
* Илюхов В. В., «Волк и Лиса, и Новогодние Чудеса» — Заяц, чтобы отвлечь и задержать решивших похитить Новый Год по приказу Злых Зюзь, подкравшись со спины несколько раз очень ощутимо пинает Волка под зад. Причем в последний раз он собирался пнуть Лису, но она его заметила, и он, замешкавшись, машинально снова пнул Волка.&lt;br /&gt;
* В спектакле на одной из лужковских елок похитившие Снегурочку по приказу своего хозяина Алхимика крыланы собирались «приземлиться мягко на жесткое место, а вместо этого приземлились жестко на мягкое».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл: Ошпаренный волк.jpg|мини|справа|Бух в котел…]]&lt;br /&gt;
* «Три поросёнка» в пересказе Сергея Михалкова (и большинство других поздних адаптаций) — в самой книжке прямо не указано, что ошпарил себе волк в котле, но большинство художников окунают злодея в кипяток именно задом. Иногда вместо котла с кипятком волк падает задом просто на горящие дрова.&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. Г. Гарин-Михайловский, «Детство Тёмы» — после того как учитель французкого Бошар донес директору гимназии о хулиганстве Вахнова, тот в отместку всунул иголку в его стул и учитель на неё благополучно сел перед всем классом…&lt;br /&gt;
* [[Корней Иванович Чуковский]], «[[Тараканище]]» — «…А слониха, вся дрожа, так и села на ежа».&lt;br /&gt;
** В аудиопостановке за этими словами следовал отчаянный — но как бы приглушённый расстоянием — вопль слонихи.&lt;br /&gt;
** Надо полагать, что он заглушил предсмертный хрип несчастного ежа…&lt;br /&gt;
* Павел Бажов, «[[Малахитовая шкатулка]]» — неоднократно упоминается приказчик с медного завода, который так достал рабочих, что его усадили на раскалённую болванку — так, что ему «зад до нутра испортило» и он «в одночасье помер». Виноватых не нашли, все дружно твердили, что [[судмедэксперт в возмущении|угорел и сам сел]]. В одном из рассказов его даже буквально вспоминают как Жареного Зада.&lt;br /&gt;
* Михаил Шолохов, «Батраки» — заряд гороха в задницу получил Захар Денисович от деда Пантелея [[Мальчика сзади отец прикрывал|при попытке убийства Федора]].&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар, «Горячий камень». Главный герой нашел заглавный камень, усевшись на него и обжегши задницу.&lt;br /&gt;
* Алексей Николаевич Толстой, «Как ни в чем не бывало»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Никита схватил вторую стрелу и, нацелившись в дикаря, который как раз собирался лезть в воду, попал ему в незащищенное место, находящееся ниже спины.&lt;br /&gt;
— Ай, ай! — закричал несчастный дикарь.|Битва с дикарями}}&lt;br /&gt;
* Константин Симонов, «Дни и ночи» — пьеса о Сталинградской битве, совершенно серьёзная. Но полковнику Ремизову не повезло: «командир полка ранен в интересное место…». «— Что, тяжело ранили? — Не так чтоб тяжело, но неудобно. Сегодня весь день по матери ругается. Ему, по-научному говоря, в обе ягодицы по касательной из автомата всадили, или лежит на животе, или с грехом пополам ходит, а сесть не может…»&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мамин-Сибиряк, «Сказка про Комара Комаровича — длинный нос и про мохнатого Мишу — короткий хвост». Кусали комары медведя по-всякому. В мягкое место тоже досталось.&lt;br /&gt;
* Василий Шукшин, «Операция Ефима Пьяных» — герой рассказа во время войны поймал горсть осколков тем самым местом, а спустя двадцать лет один из них начал выходить…&lt;br /&gt;
* «Белый Бим, Чёрное Ухо» — Серый Дядька помимо сорока уколов в живот получил один в задницу, после того, как его за неё укусил Бим.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]» — дядя Юра рассказал о несчастном случае, приключившемся с ним, когда он воевал: артиллерийской болванкой ему начисто снесло одну из двух ягодиц, причём он даже не сразу это заметил.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, цикл «[[Волкодав]]»: в «Братьях» Лихарь, застуканный в собачнике с чужой женой, получил в зад навозными вилами, ему повредили артерию, и он долгое время валялся в горячке. Удивительно, что вообще выжил. А вот после этого лютовать стал вдвое злее.&lt;br /&gt;
* Эфраим Севела, «Моня Цацкес — знаменосец»: один из пациентов военного госпиталя, пилот, никогда не снимает свою лётную фуражку. Почему? Да потому что он ранен в задницу и заманался объяснять, что он — летчик, и получил это ранение в результате обстрела зенитной артиллерией, а не при бегстве от врага.&lt;br /&gt;
** «Легенды инвалидной улицы» — автор описывает попытку проникновения в сад со своим другом. Только они залезли на забор, которым был обнесён сад и уже собирались спрыгивать, как автору в заднее место сторож влепил заряд соли «до последней крупицы».&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на протяжении всей книги автор то и дело напоминает читателю, куда именно был ранен подполковник Телегин, прямо-таки смакуя это слово.&lt;br /&gt;
* Наринэ Абгарян, «Манюня» — главная героиня упоминает, что однажды села голым задом на раскалённый под солнцем табурет.&lt;br /&gt;
* «[[Необыкновенные приключения Карика и Вали]]» — Валя присела на раскаленный на солнце камешек и тут же вскочила схватившись за пострадавшее место под злорадный хохот Карика. Напомним, что в процессе уменьшения дети потеряли одежку и первое время, пока Иван Гермогенович не добыл им паутину, ходили в чем мама родила.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Под знаком мантикоры» — маркиз Сезар де Армунг, королевский шут, так достал своего кровника де Каэло, что тот приказал слугам его выпороть, пока никто не видит. Впрочем, уже через два дня де Каэло об этом жалел, сильно, но недолго.&lt;br /&gt;
* Владимир Набоков, «Лолита» — после словесной перебранки Лолита уколола чернильным пером в ягодицу одноклассницу.&lt;br /&gt;
* [[Гардемарины|Трое из навигацкой школы]] — во время драки на мызе, один из противников Белова больше заинтересован в собирании с пола разбросанных денег, чем в схватке, так что Белов чаще видит отнюдь не его лицо. Впрочем, несмотря на огромный соблазн, ткнуть шпагой или хотя бы дать пинка долго не получалось, потому что второй противник дрался за двоих. Когда же все-таки удалось нанести царапину, солдатик тут же повалился на пол и начал натужно стонать, не переставая собирать деньги.&lt;br /&gt;
* Илья Дворкин «Голова античной богини» — голодные ребята послевоенных лет совершают налет на поповский сад, и одному из них, самому недотепистому, достается полный заряд соли из ружья. Ему же до этого прилетало по тому же месту [[Порка|ремнем]] от отца, за то, что называл своих будущих товарищей по налету «кацапами» и «пришлыми москалями».&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И я с уверенностью могу заявить, что в мой день рождения ни одно животное не пострадало!.. Если, конечно, не считать изрядно обколотый иголками дикобраза зад одной оборотнихи! Но это, конечно, плюс, а не минус, потому что, возможно, научит ее правильно подбирать себе платья!|Наталья Ручей, «Керрая. Одна любовь на троих»}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Нонин, «Еж с ружьём» — объявившийся в конце сказки медведь, в отличие от прочих хищников, пострадал и физически: уселся на заглавного ежа. Ежик пострадал заметно слабей мишки.&lt;br /&gt;
* Владимир Топилин, «Слёзы чёрной речки» — Лёха решил в очередной раз подшутить над дедом и громко прокукарекать среди ночи под окном его дома, но старик уже приготовился к его приходу и влепил ему в зад 30 граммов соли из ружья.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на протяжении всей книги автор то и дело напоминает читателю, куда именно был ранен подполковник Телегин, прямо-таки смакуя это слово.&lt;br /&gt;
* Леонид Андреев, «Храбрый волк» — сначала городовой отрубил волку хвост за хулиганство, а потом не слишком умный доктор пришил ему вместо хвоста тяжелый и горячий утюг, на который уставший его таскать волк и присел с закономерным для волчьего зада результатом.&lt;br /&gt;
* Светлана Уласевич, трилогия «Не будите спящего Дракона!» — с прикрученным фитильком: в книге такого эпизода нет, но в аннотации присутствует фраза: «И только у нее получится подпалить хвост наглой оборотнихе, превратившись в дракона».&lt;br /&gt;
* Ольга Гусейнова, «Суженная мрака» — оборотниха Липка, попытавшись облегчиться в кустах в парке, насажала себе полный зад колючек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «1000 и 1 ночь», четвёртый рассказ невольницы: «И ювелир вынул нож и ударил им девушку в ягодицу, причинив ей заметную рану».&lt;br /&gt;
* Чосер, «Кентерберийские рассказы» — незадачливый любовник ткнул нагретым тавром более удачливого соперника в выставленный в окно для поцелуя зад.&lt;br /&gt;
* Сказки братьев Гримм, «Королёк и медведь» — поставленная медведем командовать звериной армией лиса объявила свой хвост знаменем, по которому все должны ориентироваться о ситуации на поле боя, по приказу королька шмель так покусал лису под хвост, что она его поджала, и звериная армия разбежалась в панике.&lt;br /&gt;
* Вольтер, «Кандид» — голодающие янычары в осажденном Азове, вместо того, чтобы зарезать и съесть кого-нибудь из пленных женщин, отрезали у каждой по ползадницы и устроили себе [[Каннибализм|жаркое]]. С тех пор старая служанка Кунигунды так и живет с половиной зада, о чем не устает упоминать.&lt;br /&gt;
* А. Дюма:&lt;br /&gt;
** «[[Три мушкетёра]]» — в ходе «дела с подвесками» Мушкетон был ранен в мягкое место. Его нанимателя счёт за лечение не обрадовал.&lt;br /&gt;
*** В «Двадцать лет спустя» многострадальный толстый зад снова пострадал.&lt;br /&gt;
** «Графиня де Монсоро» — Шико мстит застрявшему в проходе заклятому врагу герцогу Майеннскому веревкой по голым ягодицам.&lt;br /&gt;
* В одном из рассказов Джеймса Хэрриота [[Гнусный алкаш|толстенный алкоголик]] Гоббер Ньюхаус наступил на ржавый гвоздь, и его повезли к врачу — делать укол от столбняка. Врач, не раз лечивший [[Девочка для битья|миссис Ньюхаус]] после [[Домашний тиран|мужниных побоев]], не упустил возможности проучить негодяя — всадил шприц от души. В другом рассказе Хэрриот дважды подряд случайно вонзал шприц в задницу бедолаги-рабочего, приводя того в бешенство. В ещё одном рассказе двое жуликов повадились обворовывать местных стариков, пока не наткнулись на пожилую пару, у которых жил здоровенный пёс Волчик. В итоге оба получили по жесточайшему укусу в задницу, а Волчик принёс трофей — окровавленный клок джинсов. И, наконец, [[Невыносимый гений|гениальный, но надменный]] сноб-студент Кармоди, приехавший на практику, был укушен в задницу местной собачонкой — чего не выдержит никакое надменное достоинство.&lt;br /&gt;
* Внезапно из-за не вполне точного перевода и незнания матчасти читателями такой вот [[бафос-нежданчик]] прокрался аж во «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]». В оригинале-то английским по белому сказано, что Мерри ударил Короля-Чародея кинжалом under his mighty knee. Под колено, то есть. Но в переводе обтекаемое «пробив черный плащ и невидимое тело ниже панциря». Где кончается тот панцирь — фанаты не стали особо задумываться, и пошел плодиться юмор насчет «вонзили арнорский клинок… туда, куда достали!».&lt;br /&gt;
** Вероятно, отсюда «Глупый хоббит сами-знаете-куда мне меч вонзил» в филке Гакхана «Я по взлетной полосе бегу» ([https://z1.fm/song/11942753 мотив «Фантома» от Чижа]).&lt;br /&gt;
** Хотя есть и прямое воплощение — юный Фродо за воровство соседских грибов получил стандартное в таких случаях внушение.&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсия Маркес, «[[Cien años de soledad|Сто лет одиночества]]» — троп отыгран так, что ничуть не смешно. «Когда в XVI веке пират Фрэнсис Дрейк осадил Риоачу, прабабка Урсулы Игуаран была так напугана тревожным звоном колоколов и громом пушечных выстрелов, что не совладала со своими нервами и села на топившуюся плиту. При этом прабабка получила столь сильные ожоги, что навсегда сделалась непригодной для супружеской жизни. Она могла сидеть лишь одной половинкой и только на мягких подушках, да и с походкой у нее, очевидно, было неладно — в присутствии посторонних она с тех пор ходить не решалась. Одержимая мыслью, что от нее пахнет паленым, она отказалась от всякого общения с людьми. Ночи проводила во дворе до самой зари, не осмеливаясь пойти в комнату и лечь спать: ей все снилось, что в окно влезают англичане со своими свирепыми собаками и подвергают ее постыдной пытке раскаленным железом. Ее муж, арагонский коммерсант, которому она родила двоих сыновей, извел половину своего состояния на врачей и лекарства, стараясь хоть как-нибудь облегчить муки жены».&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]». Жрец призывает «испытать огнём» сумасшедшую, обвиняя ее в ведьмовстве. Эмиель Регис, староста Эктор Ляабс и Персиваль Шутенбах засовывают раскаленную подкову в штаны жрецу — дескать, вот тебе самому «испытание».&lt;br /&gt;
* «[[О дивный новый мир]]» — Дикарь пинает под зад репортёров и даёт шлепок Ленайне.&lt;br /&gt;
* «[[Муми-тролли|Мемуары муми-папы]]» — героям понадобилось перевести реку в другое русло, ради чего они обманом усадили [[Чудовище Чехова|Дронта Эдварда]] (в данном сеттинге это не вымершая птица, а страшилище вроде дракона) на дно, покрытое острыми камнями.&lt;br /&gt;
* В [[Sharpe/Richard Sharpe|романе «Месть Шарпа»]] герой на дуэли простреливает капитану Бампфилду ягодицу. Игра слов, поскольку «Бампфилд» созвучно с аглийским «bum» — «задница», и этот каламбур Шарп реализует буквально).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Орден Феникса]]» — параноик [[Эффект Телепорно|Муди]] предупреждает [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри]], чтобы тот не совал волшебную палочку в задний карман: «Еще загорится! Волшебники покруче тебя оставались без задницы!». [[Метаморфы|Тонкс]] тут же заинтересованно переспрашивает: «Ой, а кто это остался без задницы?». Очевидно, не такая уж и редкость в волшебном мире — не зря Муди рычит про «элементарную технику безопасности».&lt;br /&gt;
** Учитывая количество шрамов Аластора, не исключено, что совет писан его собственной кровью.&lt;br /&gt;
* Р. Мейсон, «Цыплёнок-ястреб». Описывалось и такое ранение.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]]: отсутствующая в сериале [[бой-баба|разбойница]] клеймила зад одного из сыновей Уолдера Фрея.&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «[[The Talking Parcel|Говорящий свёрток]]»: жаб-шпион Этельред обманом заставляет вервольфа облить хвост спиртом, после чего поджигает.&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень (Говорящий сверток).png|мини|справа]]&lt;br /&gt;
* Диана Гэмблдон, «Чужестранка» — после серьезного разговора с мужем Джимми Фрейзером героиня-попаданка предпочитает завтракать стоя, при этом вынуждена терпеть насмешки окружающих мужчин.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, «Седьмой сын» — одна из старших сестер главного героя поставила себе цель научиться ходить, как истинная леди, из-за чего спуск за ней по лестнице превратился в пытку, поскольку вышагивала девица ну очень медленно, чинно повиливая пятой точкой. Кто-то из старших братьев сравнивал ее с луной на небосводе. Главный герой однажды решил проверить, какова луна на ощупь и сильно ткнул напыщенную девицу пальцем в округлость. Визжала она так, что смеялись все.&lt;br /&gt;
* Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна» — тема осиного гнезда раскрыта задолго до Диснея. «Мы наловили самых отборных пауков, лягушек, жуков, гусениц и прочей живности; хотели было захватить с собой осиное гнездо, а потом раздумали: хозяева были дома. Мы не сразу бросили это дело, а сидели, дожидались, сколько могли вытерпеть: думали, может, мы их выживем, а вышло так, что они нас выжили. Мы раздобыли нашатыря, натерли им укусы, и почти что все прошло, только садиться мы все-таки не могли». (Глава XXXIX)&lt;br /&gt;
* Колин Макнотон, цикл «Поросенок Престон», книга «Упс!» — пытаясь обогнать Престона, мистер Волк решил срезать дорогу через лес и в результате угодил задом в колючий куст, о чем долго ныл, вынимая колючки из мягкого места. В мультфильм сцена не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Б. Карлов, «[[Снова на Луне]]» — фермер Орешек дважды стрелял Росомахе солью в… вдогонку.&lt;br /&gt;
* Бесчисленные фанатские и, особенно, тематические переделки известных и не очень произведений, за редкими исключениями сводящие все действие к BDSM-составляющей. Достаточно вспомнить хотя бы происхождение «50 оттенков серого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Белый Бим, Чёрное Ухо» — экранизация.&lt;br /&gt;
* [[фильмы Гайдая|Леонид Гайдай]] обыгрывал этот троп мастерски.&lt;br /&gt;
** «Деловые люди» — одному из незадачливых жуликов мальчишка подпалил задницу.&lt;br /&gt;
** «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Напарник» — помимо [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]], которую Шурик в ''буквальном'' смысле устроил Верзиле, Федя получил от Шурика пару поджопников и совершил увлекательную поездку задом по перилам. Точнее по гвоздям, на которых эти перила крепились, пока Шурик их специально не оторвал.&lt;br /&gt;
*** А ещё раньше поджопники от Феди получал сам Шурик.&lt;br /&gt;
** «[[Фильмы Гайдая/Кавказская пленница|Кавказская пленница]]» — товарищ Саахов получил заряд соли в задницу: «Гражданин судья! А он не может СЕСТЬ!» © Балбес&lt;br /&gt;
*** Там же вся неразлучная троица получает в то же самое место по огромной дозе снотворного, причём Бывалый — из полуметрового шприца Жане, применяемого при промываниях, а не инъекциях.&lt;br /&gt;
** «За спичками» — в начале картины Ихалайнена треснула по заду супруга, в конце — укусила полоумная девица.&lt;br /&gt;
* Экранизация оперетты Штрауса «Летучая мышь». «Даже лакеи надо мной издеваются. Говорят, вот, нас было четырнадцать, а теперь стало пятнадцать… с дробью».&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Рязанова]]:&lt;br /&gt;
** «О бедном гусаре замолвите слово…» — актёр Бубенцов нечаянно всадил стрелу в задницу жене губернатора. Последствия для Бубенцова были самые печальные — впрочем, не из-за этого.&lt;br /&gt;
** «Привет, дуралеи!» — такое наказание получает прихвостень вороватого депутата. Один из положительных героев глумится: «Медицинской помощи? Сейчас ты ее получишь».&lt;br /&gt;
* «Книга Мастеров» — при каждом нападении ардаров всякий раз одинаково страдает один и тот же мужик: получает стрелу в задницу. Более того: именно из этого все остальные и делают вывод, что ардары опять напали.&lt;br /&gt;
* «Офицеры» — задница одного из бойцов стала жертвой сигнала, что у командира родился сын.&lt;br /&gt;
* «Труффальдино из Бергамо» — толстый разбойник в самом начале фильма. «Теперь с разбега заколоть меня попробуй…».&lt;br /&gt;
** Самому Труффальдино достается основательная порка вальком для белья — сначала от Беатриче, а затем от Флориндо, у которого рука явно потяжелее! Причем в комедии масок это — неотъемлемый сюжетный ход!&lt;br /&gt;
* «Когда казаки плачут» — рассказчик, прибежавший жаловаться в партийную ячейку, ведет повествование о том, как обидевшиеся на притеснения казачьи жены ушли от мужей, бросив на тех приусадебные хозяйства, и как казаки с женскими делами не справились, наотрез отказывается присесть, а в конце его рассказа выясняется, что когда он пришел от лица казаков к женщинам и начал говорить умные слова, они поняли это как оскорбление и выпороли его крапивой.&lt;br /&gt;
* «Зозуля с дипломом» — главному герою в конце фильма всаживают заряд соли в задницу, после чего он отмокает в бочке с водой.&lt;br /&gt;
* «Звезда пленительного счастья» — левретка Полины тяпнула Анненкова за мягкое место. А нечего садиться не глядя куда, даже если сильно занят прелестной хозяйкой собачки.&lt;br /&gt;
* «Айболит-66» — попытка Бармалея догнать и перегнать доктора закончилась тем, что его так проволокло задом по песку, что штаны прогорели насквозь.&lt;br /&gt;
* «Холоп 2» (2024) — не сумев застрелить Наполеона (а точнее, изображающего его Павла Деревянко) из бутафорского пистолета, «попаданка» Катя выхватила у ближайшего француза винтовку со штыком и попыталась заколоть «Бонапарта». Штык, в отличие от пистолета, оказался не бутафорским, и убегающий Деревянко был вполне по настоящему ранен им в зад. На этом перевоспитанный спектакль-реконструкцию пришлось прервать.&lt;br /&gt;
* «Груз 200» — [[маньяк]] [[Оборотень в погонах|Журов]] [[Это ж надо было додуматься!|зачитывает прикованной наручниками к кровати]] Анжелике, письма её парня-десантника Николая (труп которого лежит рядом, на той же кровати). В письме Коля рассказывал, как при [[Война в Афганистане|зачистке кишлака]] их прапорщика ранили «в жопу». Сослуживцам было смешно, а вот Коле нет. [[Получилось страшно|И зрителям тоже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Политый поливальщик» — первая в истории мирового кинематографа комедия аж 1895 г. выпуска с успехом эксплуатировала данный троп.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]»:&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Кевин всадил скобку в задницу Марву.&lt;br /&gt;
*** А в начале фильма, когда Гарри и Марв сцапали его на улице, ущипнул проходящую мимо девицу, которая до этого уже дала пощечину Марву. Та незамедлительно подумала на бандюков и дала каждому кулаком в лицо, дав герою возможность удрать.&lt;br /&gt;
** Из серии городских легенд. По слухам в третьей части, в сцене где Элис нагнулась и у неё лопнули штаны на попе, по изначальному сценарию её собака должна была укусить&lt;br /&gt;
** В пятом фильме, когда Джессика попадается в ловушку и застревает в окне задом наружу, Финн обстреливает её попу увесистыми шариками.&lt;br /&gt;
* «Шестой элемент» — гарпун втыкается в задницу Лучано Паваротти.&lt;br /&gt;
* «Адвокат дьявола» — Кевин Ломакс (Киану Ривз) кусает за попу Мэри-Энн Ломакс (Шарлиз Терон) во время танца на дискотеке&lt;br /&gt;
* «Богатенький Ричи»:&lt;br /&gt;
** На тренировке по фехтованию ГГ колет в зад не следящего за языком спарринг-партнера.&lt;br /&gt;
** Во время финальной битвы робот-пчела жалит телохранителя главного злодея.&lt;br /&gt;
* Неплохо троп использует Джеки Чан.&lt;br /&gt;
** «Убийца метеор» — главный герой перекинул злодейку через плечо и шлепал, пока она не раскрыла, где скрывается главарь её банды&lt;br /&gt;
** «Городской охотник» — во время любовных игр «правая рука главного злодея» требует от девицы, чтобы она его отшлепала&lt;br /&gt;
** «Разборка в Бронксе» — бандиты окружили Джеки и один из них, оголив зад, требует чтобы герой его туда поцеловал. Джеки отрывает антенну от автомобиля и хлещет бандюка по выставленной заднице&lt;br /&gt;
* «Мумия возвращается» — при виде О`Коннелла негр Иззи в ужасе обращается в бегство: он помнит, что всякий раз, как связывался с О’Коннеллом — получал пулю в задницу.&lt;br /&gt;
** Там же сын О`Коннелла устраивает это тупым бандитам при помощи рогатки.&lt;br /&gt;
* «Час счастья» 1987 года. Стандартная американская комедия. Снайпер-наёмник устраивает себе тренировку, стреляя по ягодицам играющих на пляже в волейбол студенток.&lt;br /&gt;
* «Космический джем» — Даффи Дак красит шорты желтого монстра красным. Реакция на красный цвет быка, сидевшего на трибуне, канонична.&lt;br /&gt;
* [[Forrest Gump|Форрест Гамп]] получил пулю в задницу,&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это очень серьезное ранение. При такой ране очень легко может быть задета бедренная артерия — а это почти гарантированная смерть в течение нескольких минут, к тому же пережать её в полевых условиях не получится (из-за того, что она находится под мышцами бедра).&amp;lt;/ref&amp;gt; пока [[Коронный момент|выносил на плечах половину своего взвода из засады]]. Из-за этого над ним в госпитале хоть и подшучивали, но очень по-дружески.&lt;br /&gt;
* Черная комедия «Формула 51» — герой Роберта Карлайла получил от возлюбленной-[[киллер]]а пулю в ягодицу.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool (2016)|Deadpool]] — «Ааа! Мои мягкие французские булки!»&lt;br /&gt;
** В оригинале ещё жёстче — «Right up main street!»&lt;br /&gt;
** Во второй части Боеголовка устраивает это Джаггернауту с помощью оголенного электропровода&lt;br /&gt;
* [[Kill Bill]] 2: Бад вкалывает снотворное в ягодицу Чёрной Мамбе.&lt;br /&gt;
* «Уроды» (Full Moon Pictures 1997) — пока коллекционеры доктор Лорка и Наполеон Лазар пытаются убедить оживших и сбежавших из банок с формалином уродцев пойти с кем-то из них, беспринципная торговка Белинда Йост набрасывает на уродцев одеяло, чтобы поймать их. Уродцы оказываются неожиданно сильными, и Белинда падает на них. Коллекционеры в ужасе кричат «Мое сокровище!», «Мои детки!», а мисс Йост упавшая задом на похожего на дикобраза уродца вопит «Мой зад!» и пытается вынуть из ягодицы иглы. Чуть позже, когда герои прячутся от чудовищ в одной из комнат замка, задница Белинды снова оказывается в кадре, когда она лежит поперек колен Наполеона, который вытаскивает иглы из ее зада пинцетом.&lt;br /&gt;
* «Солнце, сено и пара пощечин» — Шкопкова обнаруживает у себя в кармане дротики, [[Маленькие гадёныши|подложенные сыном]], и в гневе выбрасывает их во двор. Дротики вонзаются прямо в зад любопытной старушке, подслушивающей разговоры скандального семейства.&lt;br /&gt;
* Треш-франшиза «Токсичный мститель» от студии «Трома» — в первом фильме Токси усадил злодейку Ванду голым задом на раскалённую печь в сауне, во втором — крепко отшлепал девицу из свиты главной злодейки.&lt;br /&gt;
* В испанском фильме Tres Balas Perdidas три очаровательные девушки распевают под окном куплеты, показавшиеся весьма обидными молодым людям, для ушей которых и предназначались. Разгневанные мужчины незаметно для девушек спускаются на улицу и незаметно подкрадываются к увлекшимся героиням. Вскоре девушки оказываются вынуждены устроить совсем другой концерт… Получилось смешно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;не помню название&amp;gt; — ботаник пытался ухаживать за альфа-сукой и принес ей в подарок кактус. Чтобы сделать сюрприз, он поставил его на диван, а к ней подошел с пустыми руками и сказал, что им нужно поговорить. Она снизошла до него, но уселась прямо на злополучный кактус. В следующей сцене девушке пришлось перегнуться через спинку кресла в пустом классе, пока ее подруги вытаскивали пинцетом иглы из ее попы. Терпеть ей пришлось не только боль (каждую извлеченную иглу она встречала ойканьем), но и смех подруг.&lt;br /&gt;
* «Любовь с риском для жизни» — первый сексуальный опыт главного героя накрылся медным тазом из-за встречи электроплиты с попой его тогдашней девушки.&lt;br /&gt;
* «Дни любви» 1954 г. — главная героиня получает заряд соли в соответствующую часть тела за кражу лимонов. Чуть позже выясняется, что не в первый раз.&lt;br /&gt;
* «Жандарм на отдыхе» 1970 г. — главный герой два раза получает заряд соли в мягкое место, после чего вынужден сидеть за столом на подушке.&lt;br /&gt;
** А в серии «Жандарм и инопланетяне» тычок ножом именно в мягкое место стал надёжнейшим тестом для определения ху есть ху.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;какой-то индийский фильм&amp;gt; — злодейка пытается выкрасть из квартиры героя видеокассету с компроматом, но дети, которым помогает герой, успели понаставить всевозможных ловушек. Досталось девушке не только по заднице, но пострадали ее нижние 90 уж точно сильней всего.&lt;br /&gt;
* «Мистер Бонс» — подручная главного злодея в фойе отеля получила в зад украшенную иглами дикобраза шляпу заглавного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Брюса Ли|Путь дракона]]». Злодейский снайпер, не сади из винтовки по окнам дома, который защищает Тан Лун. Этот диковатый и странноватый на вид молодой китаец владеет многими навыками, в том числе очень хорошо мечет острые, вырезанные из дерева дротики (вроде тех, какие используются в шоудао). Буквально «на жопу месяц не сядешь»!&lt;br /&gt;
* The Wolves of Willoughby Chase — злая и жестокая глава сиротского приюта угодила задом в горящий камин.&lt;br /&gt;
* «Простое желание» — злая ведьма в наказание превратила своего подручного в собаку, он обиделся, [[Направо кругом|перешел на сторону героев]] и [[Укушен собственной собакой|крепко укусил злодейку за задницу]].&lt;br /&gt;
* «Герцог Дюк» — декоративная собачка отыгралась на своей хозяйке укусив ее за попу.&lt;br /&gt;
* «Маленькие герои 3» — спасая своих хозяев из лап злобной японки, заглавные собаки покусали ее за мягкое место.&lt;br /&gt;
* Японский ужастик «Дом» («Hausu») 1977 г. — одну из героинь укусила за задницу отрубленная голова её подруги.&lt;br /&gt;
* «Эйс Вентура-2» — герой [[Jim Carrey|Джима Керри]] получал дротики в том числе и туда.&lt;br /&gt;
* «Замерзшая из Майами» — на охоте Люси умудрилась уронив ружье попасть Теду в задницу. Когда после этого она пришла с инспекцией на фабрику, весь персонал повернулся к ней задницами и чуть нагнулся, демонстрируя прикрепленные на седалищах мишени.&lt;br /&gt;
* «Невидимое зло» — питающийся золотом невидимый инопланетянин, охраняющий индейскую пещеру, преследуя умыкнувших часть клада героев, ранит одну из девушек в ягодицу.&lt;br /&gt;
* «Бешеные скачки» — слепень жалит в круп очеловеченного жеребца за попытку мухлевать&lt;br /&gt;
* &amp;lt;какая-то немецкая эротическая комедия, вроде бы из цикла про альпийскую деревушку&amp;gt; — в одном из эпизодов по канализационной трубе случайно подается под большим напором горячая вода, а в это время на унитазе сидит одна из героинь. С громким воем она выставляет ошпаренную задницу в окно под струю холодной воды из шланга садовника.&lt;br /&gt;
** В этом случае, возможно, пополам с «[[Засунь это себе в…]]»&lt;br /&gt;
* «Дядюшка Пи» Три чересчур назойливые фанатки (европейка, азиатка и афроамериканка) проникают в дом хип-хоп звезды. Домашняя собачка рэпера (ротвейлер!) незваным гостьям не обрадовалась и укусила одну (европейку) за мягкое место.&lt;br /&gt;
* «Плейбой под прикрытием» — напарница ГГ случайно попала ему в зад.&lt;br /&gt;
* «Железная маска» 1962 г. — д’Артаньян (Жан Марэ) отшлепал очаровательную мадемуазель де Сен-Мар (Клодин Оже).&lt;br /&gt;
* «Янки в Африке» — главгаду-нацисту Бессмертному беглые детишки сначала прижгли ягодицу клеймом для скота, а потом подорвали на ванне, полной бензина, а в итоге он оказался под задницей присевшей слонихи.&lt;br /&gt;
** А его жене, Ровенне, достался пинок от страусихи.&lt;br /&gt;
*** Героям в прологе прилетает за шуточки по жопам ротанговой тростью. Раз по пять, но это, знаете ли, за 30-40 розог считается.&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» — сцена, в которой медсестры колют антибиотики раненным летчикам, отыграна со смаком.&lt;br /&gt;
* Singham Returns — во время эпичной разборки со злодеями в их логове, главный герой простреливает каждому из них обе ягодицы из пистолета.&lt;br /&gt;
* «Василиск: Царь змей» — заглавный монстр, перед тем как сожрать соперницу главной героини в погоне за скипетром, с которого все и началось, прикусил нехорошую женщину за задницу, а потом сорвал с нее платье, открыв привлекательное тело в дорогом нижнем белье.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;не помню название&amp;gt; — одна из героинь в знак своих чувств вытатуировала на ягодице имя возлюбленного (действие разворачивается где-то в начале XX-го века, вроде бы в Англии). Мало того, что сама процедура была не из приятных, и ехать после этого за рулем автомобиля было очень некомфортно, так еще и этот самый возлюбленный ее в тот же день бросил, а татуировка на ягодице так и осталась на всю жизнь.&lt;br /&gt;
* Музыкальный фильм «Эй, Оливер!» — в одном из музыкальных номеров присутствует сцена с детьми-трубочистами, которые, крича «Помогите!» выбегают из здания с дымящейся на пятых точках одеждой и, попрыгав схватившись за пострадавшее место, окунаются в корыто-поилку с выражением облегчения на лицах.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Золотой глаз]] — Бонд усадил Ксению Онатопп на раскаленную печь в бане, чтобы вырваться из ее фирменного захвата ногами.&lt;br /&gt;
* «На лоне природы» — главный герой, спасая семью от медведя, стреляет косолапому в зад. Реакция как подстреленного зверя, так и героев, обыграна со смаком.&lt;br /&gt;
* «Сабрина» (оригинал 1954 и ремейк 1995) — Лайнус, чтобы сорвать свидание Дэвида и Сабрины, подкладывает на стул Дэвида пару хрупких стеклянных бокалов.&lt;br /&gt;
* «Кто я?» (1998) — во время драки в Роттердаме герой Джеки Чана от души пнул двух противников ногой под зад двух. Это едва ли заслуживало бы внимания, если бы он не был обут в остроносые деревянные башками…&lt;br /&gt;
* «Уж кто бы говорил 3» — Рокс, прогоняя волка, крепко потрепал его за хвост. Вопль волчары «Мой хвост!» присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Слэшер]] «Топор 2» (2010) — маньяк Виктор Кроули подкараулил парочку, занимающуюся сексом в коленно-локтевой позе. Парень погиб первым, даже не успев заметить опасность, а девушка попыталась уползти со спущенными штанами, но получила топором в зад. А уж потом Кроули добил её, пронзив топором через спину.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Смурфики» — в финальной битве Гаргамеля со смурфиками в кульминации первого фильма ему в зад прилетело обросшее длиннющими шипами яблоко, а во втором он при похожих обстоятельствах оказался крепко покусан за задницу случайно оживленной гаргульей на скате крыши Собора Парижской Богоматери.&lt;br /&gt;
* «[[Техасская резня бензопилой]] 4: Новое поколение» — изъяснявшийся исключительно цитатами член семейки Кожаного Лица, орудуя электропогонялкой, успел несколько раз прижечь электротоком зад бедняжки Дженни. Целился он чуток в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Ералаш» — аналогично примеру из реальной жизни: петросяны класса пытались подложить кнопку новенькому, приехавшему из Индии, но не на того напали и получили кармическое наказание по полной.&lt;br /&gt;
** Там же в выпуске «Попка-дурак» (по мотивам анекдота про вора, сторожевого пса и попугая). Кончилось всё тем, что один из парочки воришек убежал с дыркой в штанах во всю задницу.&lt;br /&gt;
** Там же, выпуск «Прививка»: класс идёт на прививки, и один из ребят подменяет собой нежелающих получать укол (небескорыстно, разумеется). В итоге предприимчивый пацан отвечает на просьбу учительницы сесть точь-в-точь как вышеупомянутый Саахов. {{Spoiler|Зато весь остальной класс дружно слёг по болезни.}}&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в Баре Рокер не раз давал пенделя Неудачнику, а ему самому постоянно прилетает в зад тугой дверью бара; а в выпуске Деревни Дураков «Новый Дурак» Баба и Медведь, пытая Мужика, прижгли ему задницу раскаленным утюгом, в конце выпуска он в ответ на предложение Морячка присесть отвечает как товарищ Саахов. В другом мини-выпуске оголодавший Мужик решил повторить подвиг [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]] с выстрелом вишневой косточкой, используя в качестве оленя Морячка, и преуспел. А потом ружьё попало к Морячку, и он отомстил Мужику сосновой шишкой именно туда. Ну, и не забываем, как в «Скатерти-самобранке» Баба выполняла функции заглавного предмета благодаря шлепкам по пятой точке со стороны Мужика… до поры, до времени.&lt;br /&gt;
** Был даже сюжет, в котором Неудачник добровольно согласился на пинок: «Если я не буду платить, что Вы сделаете? — Дадим Вам пинка и выставим вон! — А… (Неудачник задумывается) Давайте!». И так несколько раз. После очередного пинка решил дальше заказывать уже не водку, а коньяк «А то от вашей водки задница очень болит!».&lt;br /&gt;
* «Городок» — в одном из выпусков на тему мафии дон Чезаре приказал своему подручному выколоть глаза непокорному бизнесмену. Тупой исполнитель истолковал смысл приказа по-своему и в принудительном порядке сделал потерпевшему татуировку на заднице в виде глаз. А себе сделал такую же.&lt;br /&gt;
* Старая реклама растворимого напитка «Invite+», в которой во время рекламной презентации «Invite+» все, что могло, пошло не так из-за того, что все начали распивать рекламируемый напиток прямо во время съемок. В числе выпавших на долю оказавшихся на площадке персонажей неприятностей, провоцировавших одна другую как в машине Голдберга, стали воткнутые в чью-то ягодицу ножницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — детектив Фаско получил пулю именно туда, когда закрыл собой намеченную преступниками цель.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — в одной из серий любовник Кисегач случайно усадил её на разогретую электрическую плиту.&lt;br /&gt;
** Там же, Левин, пытаясь излечить Лобанова от побочных эффектов от лекарства от боли в спине (перекосило всё лицо), сделал ему инъекцию в пятую точку и очень больно задел нерв.&lt;br /&gt;
** Сам Левин как-то пострадал от укуса за пятую точку от вредного пациента из детского отделения.&lt;br /&gt;
* «Морская полиция. Спецотдел» — в одной серии Гиббс подстрелил маньяка в задницу.&lt;br /&gt;
* «Санта-Барбара» — сам великий и ужасный Си-Си Кэпвелл однажды получил заряд дроби в ягодицы от старой матери Лайонела Локриджа (а вот не фиг было отбирать их фамильный особняк!).&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate]]: Atlantis» — Родни МакКею попадает стрела в зад.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима» — в одной из серий на злодейской базе разрабатывалось лазерное оружие, в конце этой серии, когда герои убегали с разрушающейся базы, одной из злодеек лазерный луч попал в ягодицу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Синдбада» — в конце пилотной серии Синдбад, чтобы подбодрить Мейю, дает ей крепкого шлепка по заднице, и разъяренная волшебница создает мощный файербол, который разносит на части голема Румины.&lt;br /&gt;
* «Vault-13» — в одной из серий в Хранилище были какие-то паранормальные неполадки, и главной героине в задницу то и дело прилетали молнии, по поводу чего она громко возмущалась, а остальные персонажи отпускали разные шутки.&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» — в одной из серий Зену (тогда еще злодейку) кусает за зад собачка&lt;br /&gt;
* «Зорро» — в первой серии, Диего, устав от бахвальства коменданта Монастарио, незаметно ткнул того в зад кончиком пера, а тот подумал на сержанта Гарсию, который в этот момент убирал его шпагу, и симметрично покарал толстяка сапогом. Сержантский филей вообще много страдал в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* «Пёс» — в серии «Рыцари» стрела, выпущенная Гнездиловым из арбалета, после нескольких рикошетов угодила ему точно в «яблочко».&lt;br /&gt;
* «Кремлёвские курсанты»: в одной из серий курсанты учились колоть промедол через одежду — кололи друг другу физраствор. Сам процесс, конечно, не показали, но после занятия один из них жаловался на то, что Перепечко всадил ему вот прямо от души.&lt;br /&gt;
* «[[ER]]» — в нескольких сериях, где в приемное отделение привозили участников и случайных жертв бандитских разборок, упоминались ранения в ягодицы и их возможные последствия, что подавалось отнюдь не в комичном ключе. Но в одной серии эпизодическим персонажем стала стриптизерша, которую клиент в ковбойском костюме усадил себе на колени, откуда она соскользнула и свалилась задом на шпору на его сапоге. Ранение оказалось несерьезным, и поэтому девушку оставили лежать на животе на кушетке, пока врачи приемного покоя занимались более тяжелыми пациентами, несмотря на ее просьбы зашить ее поскорей, потому что «порез очень болит!».(с) Процесс зашивания таки показали в конце серии.&lt;br /&gt;
* [[Law_&amp;amp;_Order:_Special_Victims_Unit|«Закон и порядок: Специальный корпус»]] — детектив Манч в серии «RAW» получил пулю как раз в это самое место.&lt;br /&gt;
* «V» — Джулия во время побега от инопланетян, пытаясь втащить подстреленного напарника в машину, получила в задницу выстрел из лучевого ружья.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022)&lt;br /&gt;
** «Вий» (2 сезон, 3 серия). Один из карликов-людоедов, служащих поварами в замке Вия, набросился на Екатерину со спины и обхватил её руками. Но девушка освободилась от захвата, усадив злобного карлу не то на раскалённую плиту, не то в кипящее масло, после чего Сергию осталось лишь добить бедолагу освящённым ножом.&lt;br /&gt;
** «Джинн» (3 сезон, 3 серия). Здешние джинны способны колдовать только в рамках исполнения загаданных желаний и при этом не отличаются добротой. Поэтому они цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. В общем, пролог с демонстрацией возможностей монстров недели закончился экранизацией бородатого анекдота про «Якорь мне в задницу!». Как и в прошлом случае, жертве не пришлось долго мучиться, ибо корабельный якорь, материализовавшийся в районе ягодиц, вскоре распорол её тело на две половинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
{{video|FjIgTdIipVQ|«Хочешь, чтобы я выглядела как ты, Кактусовый Зад?!»}}&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Дядюшка Ау в городе» — когда в квартиру к протагонисту вбежала соседка снизу в предъявила, что её затопило, она увидела мышь в его компании, испуганно отскочила и приземлилась пятой точкой на раскалённую электроплиту.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — в одном из выпусков, Волк, устроив погром на птицеферме, получил в задницу заряд соли от пса-сторожа. В другом — его ужалила именно в это место пчела, когда он торчал из трубы кверху задом, и бедный Волк установил рекорд по проползанию через трубу и копке земли голыми руками. Еще в одном — его отлупил по заднице ударный механизм сказочных часов (а до этого подстрелил пятую точку молнией из хвоста трёхголовый дракон-страж). А в самом первом — упал пятой точкой на [[Ёжики и дикобразы|ежиное]] семейство. А после этого его отлупило, в том числе и по заду, доской для прыжков.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)]]:&lt;br /&gt;
** «Алёша Попович и Тугарин Змей» — Алёша учился стрелять из лука, пострадала бабка. «Вот что ваш Алёшенька сделал!»&lt;br /&gt;
** «Три богатыря и шамаханская царица» — князь Киевский, жаждущий благосклонности царицы, приказывает дюжим молодцам запульнуть себя самого вместе с конем Юлием к окошку высокой башни, где царица сидит, а потом выхватывает у нее платок ([[Бафос|зубами!]]). Вот только под башней росли кактусы… Пострадал невинный конский афедрон.&lt;br /&gt;
* «Боевой кузнечик» — протагонист-кузнечик требует от лисы отпустить зайца по-хорошему. Когда рыжая изъявляет сильное желание по-плохому, подчиненный кузнечика — комар сильно жалит плутовку в мягкое место.&lt;br /&gt;
* «Заяц, который любил давать советы» — в самом начале за кадром рогами под зад получил от коровы заглавный заяц-функционер, попытавшись научить ее правильно мычать, а ближе к концу пошедший по его совету ловить в подарок маме быка туповатый волк схлопотал бычьими рогами по своей заднице, после чего дал непрошенному советчику хорошего пинка.&lt;br /&gt;
* Советский [[Винни-Пух]] — с первого раза Пятачок не попал из ружья… ну, не то чтобы совсем не попал, но — не попал в шарик!&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — во время спора с Темной Девочкой о природе людей Светлая Девочка высекла несколько искр из огнива, целясь ей в мягкое место. И доказывая безнадежность людей Темная Девочка, в том числе, тыкает пальцем и в рану на ягодице.&lt;br /&gt;
* «В лесной чаще» — расправу над почти добравшимся до заблудившегося барсучонка волком медведица начинает с того, что вытягивает негодяя за хвост из норы и дает крепкого пинка под зад.&lt;br /&gt;
* «Топчумба» — устроенная белкой медвежонку тренировка заключалась в прыжкам с дерева на дерево, но неуклюжий Топтыжка упал с ветки на кучу листьев и тут же с громким криком бросился бежать, схватившись за мягкое место. А из-под листьев вышел ежик. Остальные зверята его не заметили, и зайчик решил, что скорость бега медвежонка — результат его уроков.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки соль покупали]]» — стрельба солью по задам слуг Пана (по его собственной — из [[Педаль в пол|пушки мешком соли]]). А перед этим негодяю зад ещё и подожгли.&lt;br /&gt;
* «Горе — не беда» (1983) — перетягивание двери избы с солдатом закончилось для ведьмы тем, что она так крепко приложилась задницей об крыльцо, что потом некоторое время ее поглаживала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Banzai and Ed.jpg|мини|справа|Это не смешно, Эд!]]&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — Том страдает регулярно.&lt;br /&gt;
** Вообще там в этом плане достаётся всем персонажам. Даже Спайку! Но тогда для Тома начинается очень чёрная полоса…&lt;br /&gt;
* «Покахонтас» — Бабушка Ива таким образом прогнала товарищей Джона Смита, которые его искали.&lt;br /&gt;
** А несколько ранее, во время перестрелки колонистов с индейцами-разведчиками, юный и недотёпистый моряк Томас был близок к тому, чтобы ранить в ту саму часть тела губернатора Рэтклиффа. В итоге пострадал от этого случая сам Томас, так как выстрел плохо сказался на без и этого не лучшем отношении губернатора к нему.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — во время боя в замке Чудовища Лефу досталось от Когсворта. А сразу после этого Люмьер поджаривает зад еще какому-то злыдню.&lt;br /&gt;
** В разрезе последовавшего [[теперь БАНАНОВЫЙ!|киноремейка]] это заставляет вспомнить анекдот: «А чтобы знал, пидор, для чего мужику жопа нужна!». Впрочем, в ремейке Лефу-гей встал на сторону хороших ребят.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» же! Опять же сцена с попавшей стрелой, где Фиона, пытаясь отвлечь Осла от созерцания непотребного зрелища, говорит «Пойди принеси белый цветок на красной ножке».&lt;br /&gt;
** Рождественский спецвыпуск — ёлочка попадает в камин и загорается… Шрек оказался рядом.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу панда]] 3» — во время неудачной попытки По тренировать Пятёрку, Тигрица получает стрелу в зад, но поскольку она всегда отличалась живучестью, ограничивается лёгкой гримасой.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король-Лев]]» — гиены-подручные Шрама получали по филейным частям неоднократно, но особенно отличился Банзай. «Хочешь, чтобы я выглядела как ты, Кактусовый Зад?!»&lt;br /&gt;
** Банзай же, после того, как попытка гиен слопать львят провалилась, жаловался, что не сможет сесть целую неделю (а в кадре его зад был украшен серьезными ранами).&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» (1998)&lt;br /&gt;
** Сваха случайно садится на жаровню, а потом Мулан, пытаясь загасить пожар, [[что за идиот!|ещё сильнее раздувает его веером]].&lt;br /&gt;
** При попытке достать стрелу с вершины высоченного деревянного столба Мулан падает вниз, после чего потирает ушибленное мягкое место. По сравнению с другими примерами из этого мультфильма, она легко отделалась.&lt;br /&gt;
** Яо получает горящую стрелу в зад во время тренировок.&lt;br /&gt;
** Во время купания дракончик Мушу кусает Линга за это самое место, дабы помешать ему и остальным купальщикам увидеть Мулан голой и тем самым раскрыть [[Корнет Шурочка|её секрет]].&lt;br /&gt;
* Диснеевские «Три поросенка» и все их продолжения — Злой и Страшный Серый Волк получал по заду в каждом мультфильме, а в первом и втором именно это заставляло его бежать с позором.&lt;br /&gt;
* «Звездный патруль: Легенда об Орине» — во время погони в ангаре девушке-роботу Силике выстрел из бластера попадает точно в ее блестящий металлический зад, на что она реагирует, как живая девушка на удар по попе. А до этого, когда выяснилось, что блок, который отвечает за программу личности у женских роботов, находится в ягодицах, чтобы перепрограммировать ее, контрабандист перепаял пару схем, на что Силика отреагировала примерно так же, как обычная девушка на строгие шлепки по попке.&lt;br /&gt;
** До этого более комично и менее фансервисно троп обыграли со «Старчейзером» — когда по корме корабля пришлось попадание зенитной пушки, управляющий всеми системами суперкомпьютер Артур взвизгнул, как если бы он был живой и почувствовал боль.&lt;br /&gt;
* «Спасатели» — когда мадам Медуза решила расправиться со своим подельником и Пенни, то зверушки идут в атаку, в ходе которой злодейка получает в зад вилами, а потом еще и ракетой фейерверка.&lt;br /&gt;
* «[[Русалочка]]» — пес укусил превратившуюся в человеческую девушку Ванессу морскую ведьму Урсулу за задницу, когда она собиралась идти к алтарю.&lt;br /&gt;
* «101 далматинец» — во время операции по спасению щенят Джаспер и Хорас получили по задницам от коня Капитана, а Хорас перед этим еще и угодил задом в горящий камин.&lt;br /&gt;
* «[[Chicken Run|Побег из курятника]]» — мистер Твиди получил крепкого пинка от миссис Твиди, когда машина по приготовлению пирогов с курятиной вышла из строя.&lt;br /&gt;
* «Финес и Ферб» — Кендэс Флинн получила по своей 15-летней попе дважды: 1) укус собаки; 2) белки пробрались в её джинсы.&lt;br /&gt;
* ''забыл название'' — мультфильм тридцатых-сороковых годов про зайчонка-хулигана, за котором гонялся лис. Означенный лис пострадал трижды (сперва угодил задом в собственную печь, затем получил по мягкому месту метлой от матери-зайчихи, а в самом конце потревоженный пчелиный улей показал негодяю, где раки зимуют). Сам зайчонок за все свои художества (в частности, шалости в школе) тоже не избежал наказания — мультфильм кончается тем, что мать «вгоняет ему ума через задние ворота».&lt;br /&gt;
* «Феи» — попа Динь-Динь и еще как минимум одной феи пострадали от бегающих колючек. А до этого Динь-Динь умудрилась получить в зад порцию светящейся пыльцы предназначенную для всей стаи светлячков, которые тут же бросились за ней. Остальное осталось за кадром.&lt;br /&gt;
** В короткометражном мультфильме Динь-Динь с подругами играли в дартс, используя цветок заместо мишени, шмелей — заместо дротиков. Динь-Динь решила выстелить шмелем из смастеренного арбалета. Поначалу шмель после выстрела летал рикошетом туда-сюда и, что удивительно, попал идеально в середину цветка… который висел на заду Феи Мэри, которая тем временем работала (цветок прилип к заду еще до этого). К счастью, цветок был толстый (по меркам фей), шмель даже при таком быстром полете не смог проткнуть цветок насквозь.&lt;br /&gt;
* «Американский хвост-2» — именно так отважный мышонок беспокоит кота-антагониста. Тот взлетает, пробивает дыру в потолке, и хозяйка засовывает кота [[лицом в сиськи]].&lt;br /&gt;
* «[[Мадагаскар]]» — в первом фильме пятая точка зебры Марти пострадала от зубов его другана льва Алекса. Голод — не тётка! {{spoiler|В следующем мультфильме именно по шрамам от укуса Алекс опознает Марти среди целой стаи зебр, которая самому Марти чуть ли не под полную копирку.}}&lt;br /&gt;
* «Балто» — во время свидания Балто и Дженны в кочегарке внезапно появляется Стил с ворованными сосисками и начинает нагло заигрывать с девушкой, она ему внезапно подыгрывает и начинает наступать на него, незаметно кивая обалдевшему от такого Балто на печь, в топку которой Стил и упирается задом. Увы, ситуация складывается в его пользу — на его вой прибегают люди, и ему удается выставить вором Балто, которого тут же прогоняют с позором, а Стил получает в награду злополучные сосиски.&lt;br /&gt;
* «Бык Фердинанд» — главный герой нечаянно сел на пчелу.&lt;br /&gt;
* [[La Reine Soleil|Принцесса Солнца]] — бедный фиванский [[Ослики|ослик]]. Стоял себе, никого не трогал, даже дочь фараона не похищал… Стражники целились, конечно, в Тута, но ему от этого не легче.&lt;br /&gt;
* «[[Волк позорный|Глупый волк]]» — сначала заглавный злодей-протагонист-недотепа получил вполне каноничную порку аршином, а вот наткнувшись после этого на баранов он предложил им посоревноваться, кому из них стать его добычей, устроив им забег наперегонки, а чтоб им было нестрашно бежать, встал к ним не пастью, а задом. И бараны закономерно разбежались побыстрей, чтобы как следует боднуть тупого хищника под зад. Боднули так, что он диким воем улетел в реку.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[The Land Before Time|Земля до начала времен]]» — к тропу прибегают редко, но метко:&lt;br /&gt;
** Часть вторая — Зубастик укусил Церу именно за то место, где спина переходит в хвост.&lt;br /&gt;
** Часть третья — когда мистер Трехрог и Цера решили спасаться от огня своим путем и остановились, чтобы понять, куда бежать, под хвостом Церы вспыхнул куст, от чего бедняжка с диким криком бросилась в дым, не разбирая дороги.&lt;br /&gt;
** Часть четвертая — когда Ики и Дилл окончательно рассорились, крокодилица попрощалась с ихтиорнисом мощным ударом хвоста под хвост.&lt;br /&gt;
* «Волшебный меч: В поисках Камелота» — совершая жесткую посадку, Девон и Корнуолл так проехались по земле на собственном одном на двоих заду, что этот самый зад загорелся, заставив дракона-недотепу нырять в ближайший водоем; в финальной битве эта парочка, научившись нормально летать и дышать огнем, поджарила зад злодейскому грифону.&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — упав с огромной высоты Громила задом приземляется аккурат на поющего козла. Педаль продавлена, причём именно туда, куда козёл угодил. Но мало было кошмара, [[тошнотворчество|так он ещё про это петь начал!]]&lt;br /&gt;
* «Три ленивых мыши» (Three lazy mice) от Universal погнавшийся за мышатами кот, вздумав догнать их с помощью мышеловки (использовав ее, как трамплин), приземляется на кустоподобный кактус. Судя по его воплям и дальнейшим метаниям, иглы, похоже, отличались едкостью.&lt;br /&gt;
* «Hunky and Spunky», оскароносный мультик 1938 года от «Paramounit Pictures» и студии братьев Флейшеров, создавших клоуна Коко и снявших первые мультфильмы про Супермена — во всяком случае, манера рисовки и пластики персонажей похожи — про осленка, его мать и какого-то то ли бандита, то ли золотоискателя. Когда ослица учила осленка добывать воду из кактусов (пинком задних ног), ему прилетело этим кактусом по крупу.&lt;br /&gt;
* «[[Дорога на Эльдорадо]]» — когда Тулио переходил по камушкам через речку, из воды выпрыгнула пиранья (или ещё какая хищная рыбка) и вцепилась в его мягкое место. А Мигель не растерялся и приготовил «улов» на обед.&lt;br /&gt;
* «Дракон и тапочка королевы» — столкнувшись с по ошибке привороженным рыцарем на лестнице, когда он нес ей огромный букет роз, королева сбивает его с ног и падает вместе с ним, чтобы в итоге оказаться верхом на рыцаре, сидя аккурат на колючем-преколючем букете. В следующей сцене она уже в своих покоях лежит на животе на кровати, пока служанка вытаскивает шипы из ее мягкого места.&lt;br /&gt;
* «Призрачный мир Эль Супербисто» — в ходе драки с Сьюзи-Икс Вельвет фон Блэк уселась ей на лицо. Героиня не растерялась и пребольно укусила злодейку за ее роскошную попку. А потом еще и добавила хорошего пинка обеими обутыми в туфли на шпильках ножками сразу.&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка по-кроличьи» — сначала Багз Банни попытался усадить волка на раскаленные угли, но в последний момент в дверь очень не вовремя постучалась уже изрядно надоевшая им обоим Красная Шапочка, и кролик с волком заключили мир, заставив Красную Шапочку балансировать попой над раскаленными углями с кучей тяжестей в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — жирный зад Гомера часто становится объектом для подобных шуток. Другие персонажи тоже страдают, но гораздо реже.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Небылицы Симпсонов» (12 сезон, 21 серия). Великан Поль Баньян (в роли которого выступает, разумеется, Гомер), уже приготовившийся отбивать летящий на город метеорит, отвлёкся на подбадривающую его девушку (Мардж) и наклонился к ней. При этом [[Копилка сантехника|его штаны сползли с задницы]] и пылающий метеорит влетел прямо в «мишень».&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 20 серия. По вине Гомера пластиковый пузырь с сидящим внутри Бартом застрял в ветвях дерева. Гомер попытался сбить его при помощи фрисби, но тот застрял по соседству с Бартом. Тогда Гомер спросил у Мардж, где его ружьё, и получил ответ, что оно тоже на дереве. Разозлившись, Гомер принялся трясти дерево, ружьё упало и выстрелило ему в задницу, после чего Гомер убежал в дом, вопя и держась за повреждённые ягодицы. &lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — в серии, где команда выбралась на рыбалку, Лила притащила гарпун. Бендер не нашёл ничего лучше, чем заявить «В жопу гарпун!» и немедленно туда его и получил.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы Уолтера Ланца (Вуди Вудпекер, Чилли-Вилли и прочие): задница — одно из самых многострадальных мест ([[Сотряс — не простатит|второе — голова]]) каждого антагониста. Под неё подставляют шипы, её поджигают, взрывают, кусают огромными челюстями (отрывая кусок одежды или шерсти) или просто дают мощного пинка. Каждое повреждение сопровождается громогласным «Йаааууу!».&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 4 серия. [[Козёл|Козлистый]] рыбак дядя Нэд примерялся к забрасыванию свежекупленной удочки и «поймал» себя за зад. Со стороны выглядело, будто крючок всего лишь зацепился за штаны, но, судя по реакции самого Нэда, плоти тоже досталось.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Полярная экспедиция» (4 серия). Орсон, чудом спасшийся от агрессивно настроенного белого медведя, ещё долго был уверен, что тот откусил ему пол зада. Он, понятное дело, «слегка» преувеличил масштабы повреждений, однако, если верить диагнозу Оливии, осмотревшей пострадавший орган, какую-никакую царапину мишка там действительно оставил.&lt;br /&gt;
** «Джим из доков» (14 серия). Перед поединком с Прыщом тренер Оливия советует боксёру Орсону: «Он даст тебе по морде, а ты нагнись и [[Кусака|укуси его]] в зад!». Но Орсон отказывается от столь неспортивного поведения.&lt;br /&gt;
** А вот сама Оливия оказалась не столь щепетильной. И в той же 14 серии дважды применила этот бесчестный, но эффективный приём. Сначала — против {{spoiler|главгадского подручного, который уже почти одолел Шерлока Холмса, но отвлёкся на острый приступ попоболи и проиграл}}. А в финале — против {{spoiler|Орсона, который почти выиграл боксёрский импровизированный боксёрский поединок с Оливией (всухую и без единого удара), но после укуса спешно убежал с ринга, вопя от боли}}. Кусается Оливия столь мощно, что аж выдирает зубами куски ткани из штанов.&lt;br /&gt;
** «Фальстаф и дрозд» (20 серия). Во время битвы с бандой мясника, Оливия пнула одного из противников ногой под зад.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — маленький гадёныш Хосе испытывает лютейшие батхёрты в каждой серии, где появляется (то есть чуть менее, чем во всех сериях). Но иногда к этой фигуральной жопной боли примешивается ещё и вполне себе буквальная физическая боль пониже спины.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Лори пропала» (5 серия). Когда Хосе выбирается из загоревшейся [[Роющая машина|роющей машины]], можно заметить, что он держится руками за задницу, &amp;lt;s&amp;gt;из&amp;lt;/s&amp;gt; от которой идёт дымок. Правда показано всё настолько мельком, что это почти [[стоп-кадровый бонус]].&lt;br /&gt;
** «Гипноз» (7 серия). В финале серии (уже после того как герои причинили всем добро и справедливость и удалились) Хосе получил сильный удар электротока и улетел в ночное меридианское небо, аки ракета, оставляя за собой дымный след из зада. Видимо, именно по этому месту пришёлся основной урон. [[Том и Джерри|Том]] мог бы им гордиться.&lt;br /&gt;
** «Величайшее представление в Меридиане» (11 серия). Главные герои уничтожили почти всех обезумевших механических зверей из цирка Хосе. Но три маленьких робо-крабика на моноколёсах выжили и погнались за своим создателем. Один из них отчекрыжил от штанов Хосе клок ткани аккурат на заднице, а двое других вцепились в филейную часть злодейчика своими острыми, аки ножницы, клешнями. Серия закачивается стоп-кадром с Хосе, подпрыгнувшим на два метра от острой попаболи, на фоне красивой полной луны.&lt;br /&gt;
* «[[Симсала Гримм]]» (1999) — в серии «Волк и семеро козлят» коза-мама прогоняет заглавного злодея крепко боднув его под зад.&lt;br /&gt;
** Ну а в серии «Король-Дроздобород» баран боднул под зад капризную принцессу, правда она, в отличие от Волка из предыдущего примера, потом не ходила, держась за задницу.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — папа Джеральда, чья молодость пришлась как раз на завершающий этап [[Война во Вьетнаме|Вьетнамской войны]], будучи призванным в армию проболел всю учебку. В итоге, попав во Вьетнам, умудрился первым же выстрелом (причём случайным — просто уронил заряженную эмку) попасть своему же полковнику… ну да, именно туда (причём по словам полковника ему уже прилетало похожим образом, но до сей поры исключительно от вьетнамцев). По итогам был отправлен в медчасть секретарём.&lt;br /&gt;
* Josie and the Pussycats — Александра Кабот, альфа-сука, играющая в команде протагонистов роль мальчика для битья, очень часто получает именно по своей попке. Особенно показательна серия, в которой команда дважды выпала из самолёта и оба раза, в то время как остальные герои приземлились сравнительно удачно, именно Александра плюхнулась попой на кактус.&lt;br /&gt;
* M.A.S.K. — в паре серий по попе досталось девушке из злодейской команды Ванессе Уорфилд: в одной серии она не сумела увернуться от замораживающего луча, и ей заморозило зад; в другой — получила в ягодицу очередь из лучемета уменьшенной боевой машины из команды главных героев. Ее коллегам-мужчинам прилетало пониже спины ещё чаще.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — заглавные герои часто прописывают друг другу смачного пинка, либо чтобы привести в себя, либо в знак неодобрения.&lt;br /&gt;
** Дисней вообще любит этот троп. Ни один из его мультсериалов без страданий задниц героев или злодеев, часто независимо от их пола, не обошелся. Да и полнометражки не отстают.&lt;br /&gt;
* В одной из серий мультсериала про Друпи — «Друпиленд» — Маквулф, парк развлечений которого начал терять популярность из-за открывшегося рядом куда более роскошного парка развлечений Друпи, решил избавиться от конкурента и сделал ловушку-фотоаппарат-гаубицу. К удивлению Маквулфа, Друпи эта ловушка сфотографировала как положено, а сам он получил фотографию гаубицы, которая взорвалась в заднем кармане его штанов, поджарив ему задницу.&lt;br /&gt;
* «Лагерь Лазло» — в одной из серий комары искусали одного из главных героев аккурат пониже спины, и получилась карта сокровищ, которую он очень стеснялся показывать.&lt;br /&gt;
** Там же в другой серии, когда мальчики и девочки-скауты не поделили грязную лужу, то рассудить их руководство скаутских лагерей решило соревнованием по сиденью голыми задницами на колючих шишках.&lt;br /&gt;
* «Серебряный конь» — в одной из серий ехидна, случайно упав с бревна на зады двух персонажей, заставила побегать их с громкими воплями, а потом на нее сверху упал задницей вомбат с тем же итогом.&lt;br /&gt;
** Шпион главного гада мультсериала — зимородок Каравон (в другом переводе, внезапно, Ворон) — во многих сериях то умудрялся подпалить себе хвост, то его кусала за хвост змея и потом так и висела на нем, пока недотепа летел с дикими воплями, а в предпоследней серии его и вовсе отшлепало какое-то непонятное существо.&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]» — в серии, где Иксмены столкнулись с Икс Фактором, Джубили вышла против Ртути, который создал такую волну воздуха, что ее подняло под потолок, а когда Айсмен обезвредил его, то девушка с размаху шлепнулась именно на задницу.&lt;br /&gt;
* «Волшебник страны Оз» — Подлиза, вожак летучих обезьян, дракон Злой Ведьмы Запада, в одной из серий заполучил волшебные туфельки Дороти, но использовал их только для того, чтобы поквитаться с хозяйкой за все пережитые унижения, а вскоре по своей глупости и вовсе остался без них, после чего Ведьма гоняла его по всему замку подгоняя файерболами под зад.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — в первой серии чиби-шоу Супер Кот упал задницей на конфорку плиты.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — Мегавольт, научившийся путешествовать через электросети, попал на тв-шоу и выстрелил молниями из рук в задницу свину-ведущему.&lt;br /&gt;
** В серии про мутантов ЧП и Зигзаг застряли гузками в мусорных баках и им пришлось удалять их медицинским путем, по словам рассказчика-Гусёны.&lt;br /&gt;
* «Эйс Вентура» — в конце одной из серий, когда сестры-ведьмы прощались с заглавным героем, одна из них телекинетически подметала дорожку, и когда она помахала Эйсу вслед, метла, подчиняясь ее жесту, больно отшлепала вторую по попе.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — примеров хватает, начиная с заставки, где молнию в зад получает Яго.&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-паук» — в серии «Стальное сердце» лазером в свою большую бурую куцехвостую задницу от перешедшего на сторону повстанцев робота получает бой-баба-медведица леди Урсула.&lt;br /&gt;
* «Дартаньгав и три пса-мушкетера» — в одной из серий второго сезона капитан гвардейцев кардинала, Видимер, в поклоне пятясь к выходу из приемной кардинала, натыкается задом на лезвие алебарды и с воем вылетает в окно, схватившись за пострадавшее место.&lt;br /&gt;
* «[[Стрипперелла]]» — в одной из серий Стриперелла во время брифинга у шефа Строганоффа встала слишком близко к камину и подпалила одно из своих «выдающихся достоинств».&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation|«Мой домашний дракон» («My Pet Monster»)]] — в последней серии главгад Бистур выскочил из портала в Монстерленд точно над лестницей автобуса и закономерно пересчитал задом все ступеньки, а дальше пошел потирая отбитый зад.&lt;br /&gt;
* Clue Club в одной из серий Пеппер и ДиДи, убегая от монстра, спрятались на дереве. Аппетитная попка девицы привлекла пролетающего мимо комара&lt;br /&gt;
* «Команда спасателей Капитана Планеты» — в первой серии Линка, активировав свое кольцо, оказалась подброшена маленьким смерчем и после этого с размаху шлепнулась на задницу.&lt;br /&gt;
* Не то «Looney Tunes», не то «Merry Melodies» — мультфильм про осленка и его маму. Ослица показывала сыну, как пинком задних ног сбить часть кактуса, чтобы добраться до воды в оставшемся пеньке. Осленок повторяет за мамой, но сломать кактус ему не удается — тот, мотнувшись от удара, бьет осленка по крупу.&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за 80 снов» — серия про Дикий Запад. Мальчик из команды героев убегает от медведя. Его напарник попугай приходит на помощь, с налета клюнув косолапого в толстый зад. Сцена отыграна со смаком.&lt;br /&gt;
* «[[Вьетнамские мультфильмы|Заяц и волк]]» — в первой серии («Волчий хвост») Волк лишился хвоста, и Заяц повел его к кузнецу, который не мудрствуя лукаво решил подлечить серого привычным способом, приковав ему оторванный хвост. Стоило раскаленному металлу прикоснуться к волчьему заду, и Волк с диким воем убежал, позабыв обо всем на свете.&lt;br /&gt;
* «Ben 10», серия «Бенволк» — уставшая искать необходимый для победы над оборотнем кактус Гвен говорит, что его все равно не найти, и пора сворачивать поиски, после чего тут же садится на этот самый кактус с закономерными для ее попы последствиями.&lt;br /&gt;
* «6teen» — Джен: «Поверить не могу, что я насажала 18 иголок себе в зад впустую!»&lt;br /&gt;
* «Все псы попадают в рай» — используется редко, но метко. Во втором мультфильме Карфейс получил в зад трезубцем во время злодейской песни Рэда, а в самом мультсериале особенно яркими вышли моменты в сериях «Почти невыполнимое задание», когда заявившиеся в логово Карфейса за потерянным собачьим жетоном Чарли и Итчи оказались выставлены буквальными пинками под зад с помощью специальной машины, «Агент из МООПС», в которой дракон злодея Когти, когда главный герой швырнул в него блошиный ошейник, оказавшийся начиненным блохами, попытался почесать искусанный зад когтями аля Фредди Крюгер («Может, почесаться? Плохая идея…»), и «Кто прав, кто виноват», где Белладонна, чтобы заставить Киллера заткнуться, поджарила ему зад молнией.&lt;br /&gt;
* В каком-то пародийном мультсериале в одной из серий главный герой попал на Дикий Запад, где его тут же сделали шерифом, полагая, что долго он против державшего всех в страхе бандита не протянет. Но бандит как раз в этот день умудрился нарваться на местного козла с рогами и копытами, который всю серию после этого только и делал, что подкарауливал его и долго подбрасывал, как футболист мяч, сильными ударами рогов под зад. Довел бедного бандита до того, что он добровольно сел за решетку, лишь бы спрятаться от козла.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен будущего» — постаревшая Харли Квинн, забирая близняшек Ди Ди из тюрьмы, не отказала себе в удовольствии крепко вытянуть обеих по задницам собственной тростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
В комиксах золотого и серебряного века, особенно юмористических, попы персонажей, особенно девушек и женщин, страдают по несколько раз за номер, а иногда и за стрип.&lt;br /&gt;
* Lady Death — заглавная героиня крепко отшлепала юную волшебницу, посмевшую поместить ее в бесконечную череду ночных кошмаров для своего развлечения. И то Леди Смерть вовсе не проявила жалость к глупой девчонке, а была вынуждена импровизировать, так как отец девушки — могущественный волшебник — никак не позволил бы покалечить или убить свою дочь. На последнем странице выпуска отшлепанная волшебница поглаживает больное место и клянется отомстить, хотя еще и не знает как, но обещает обязательно придумать что-нибудь.&lt;br /&gt;
* «Астерикс» — не отыгрывается почти нигде. Но Идефикс, например, не прочь вцепиться зубами во вражескую задницу…&lt;br /&gt;
** …а это пародия на Снежка, пса [[Приключения Тинтина|Тинтина]]. Снежок нечасто кусает кого-то, но уж если кусает — то очень больно и именно за это место. А один раз («Сигары фараона») он так укусил хозяина, которого враг подверг гипнозу. Хозяин мигом очнулся.&lt;br /&gt;
* «Oh, Wicked Wanda!» — в одной из арок Ванда собирала коллекцию из известных людей, помещая их в криостазис. Чтобы заполучить в нее Мартина Бормана она отправилась в его логово в Южной Америке, где ее раскрыли и отдали на растерзание толстухе-немке с кнутом. Вскоре подручные Ванды захватили верхушку недобитых нацистов в заложники и освободили свою лидершу, которая не отказала себе в удовольствии располосовать жирный зад неудавшейся пыточных дел мастерицы ее же кнутом.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — практически не встречается, но в одном комиксе Человек-Паук, раскачиваясь на паутине, пнул, тормозя, Черную Кошку, а в другом Сорвиголова шлепнул Черную Вдову, за что был назван капиталистическим шовинистом. Самый свежий пример — схватка героев с Еленой Беловой в период ее бытия Суперадаптоидом: засмотревшись на призывно выставившийся подтянутый зад оглушенной девушки, Человек-Паук не сдерживается и от души ее пинает, после чего она приходит в себя и оборачивается с очень выразительным злобным оскалом.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC Comics]] — в одном из выпусков комикса про Пластикмэна он, ворвавшись в логово мафии, всем мафиози устроил сеанс мордобоя, а единственную девушку как следует отшлепал, а потом привязал к стулу, подложив ей под попу подушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Silent Horror», «Полтергейст». Миловидная блондинка мирно читала в постели, когда штора на окне комнаты вдруг зашевелилась, обрисовывая человеческий силуэт. Девушка оказалась неробкого десятка и, вооружившись остроконечными ножницами, бросилась прогонять паранормальщину. В итоге только здорово попортила интерьер, а когда что-то приподняло юбку ее ночнушки всадила ножницы себе же в ягодицу по самые кольца.&lt;br /&gt;
* EndArt, хотя основная его [[Я тебя отшлёпаю|тема]] [[Порка|Spanking]], несколько раз прибегал и к этому тропу. В одному из его комиксов про Пэмили Хендерсон заглавную героиню, когда она пыталась спрятаться от порки, крепко боднул под зад козел, выкинув из укрытия; в другом она попыталась спрятаться в декоративном частном пруду от пчел, но спрятав голову выставила зад с закономерными последствиями, а потом еще и схлопотала порку от владельца пруда.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] — аналогично примеру выше. В одном из ее [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|комиксов про Белинду Крюгер]], невезучую немку, после того как ее крепко высекли, покусала за попу [[Лох-несское чудовище|Несси]]. А в комиксе про [[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|вампиршу Афанасию и ее команду]] недотепистая оборотниха Ливонна то и дело, помимо порки, то получит пониже спины колдовскую молнию, то она шлепнется задом в колючий куст, то не успеет выскочить из драконьего логова до того, как дракон выдохнет струю пламени, то окажется слишком близко к растревоженному пчелиному улью… Эпизодически от чего-либо помимо порки страдают и попы ее товарок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — время от времени по мягким местам достается как героиням, так и их врагам.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Команде R как только не доставалось, и по попам тоже.&lt;br /&gt;
** В русском прокате одну сцену, в которой Джесси самым натуральным образом отшлепали, даже вырезали из серии.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Риас Гремори и Сона Ситори наказывают волшебными шлепками своих слуг-колдунов Иссэя Хёдо и Гэнсиро Садзи&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто формально, Иссэй — недодемон: погибший человек, поднятый из могилы в качестве слуги с перспективой повышения до настоящего демона. А вот становление Гэнсиро демоном несколько туманно.&amp;lt;/ref&amp;gt; за самоволку. В расширенной версии сериала процесс показан немного подробнее.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм» — в серии «Красная шапочка» волк, пока пытался незаметно напасть на заглавную героиню в лесу в числе прочих своих неприятностей успел шлепнуться задом в колючий куст.&lt;br /&gt;
** А в серии «Королек и медведь» лиса под хвост несколько раз ужалила пчела.&lt;br /&gt;
* [[Ikki Tousen]] — главная героиня несколько раз оказывается у мамы на коленях и получает шлепки по попе.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] 2006 — Юйти получает несколько раз по заднице деревянным мечом во время тренировочного боя с Май, после чего с его штанов пошёл дым. Сам момент ударов был за кадром, но звуки были отчётливыми.&lt;br /&gt;
* [[Jormungand]] — вечно получающий пулю или осколок в зад Люц. У Йоны тоже пуля в жопе, но всего одна, полученная давно — да и ту вскоре вытащили.&lt;br /&gt;
* [[Utawarerumono: Itsuwari no Kamen]] — в 7 эпизоде за побег из дворца принцесса Анджу была отшлёпана своей опекуншей Мунэчикой.&lt;br /&gt;
** Во второй ове Аруруу и её подруга Куон были отшлёпаны старшей сестрой Аруруу — Эруруу. В конце овы Камю машет веером, обдувая ветром горящие задницы подруг.&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Express 999]]: Eternal Fantasy — Клэр, зашивая рану на боку Тэцуро, успокаивает его, что это лучше, чем рана на спине или попе, которые получают трусы. И на ближайшей планете Тэцуро получает заряд именно в задницу, но не потому что бежал, а потому что закрыл собой Мэйтел.&lt;br /&gt;
* Maou-sama, retry! — во 2 серии святая дева пытается уничтожить Короля Демонов, наслав на него отряд стражников без всякой поддержки. Главный герой без труда их раскидывает, берет вмиг потерявшую гонор деву в охапку и как следует отшлепывает по заднице. До города дева добирается в карете в позе раком, дико страдая на каждой кочке.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — главгерой вгоняет драконихе здоровенный дрын по самую маковку. Та в итоге оборачивается человеком и присоединяется к гарему с явно мазохистскими намерениями.&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — Йор на одном из заданий подстрелили, попав именно туда. Бедной женщине пришлось скрывать от семьи (которая не в курсе о её работе киллером) свою боль от ранения, скрипя зубами, что привело её мужа к неожиданной мысли о том, что он чем-то обидел жену. В результате супруг решил пригласить её на свидание. В любой другой день подобное неимоверно обрадовало бы Йор, но в данном случае свидание превратилось в изощрённую пытку: ни сесть нормально, ни потанцевать…&lt;br /&gt;
* «Time Bokan» — во всех входящих в цикл аниме-сериалах наказания, которые злодеи получают от командующего ими злого компьютера за провал, часто заключаются в страдании мягких мест, да и в своих приключениях-злоключениях им нередко приходится хвататься за пострадавшие зады. Чаще так страдают злодейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse (1994) — [[Толстый злодей|капитан королевской стражи Пит]] (босс финального уровня, вдохновлённого мультфильмом «Принц и нищий» 1990 года) [[босс-головоломка|неуязвим для обычных атак]], но справиться с ним помогут [[Арена против босса|арена]] и [[Босс-самоубийца|его собственное поведение]]. Пит подпрыгивает и обрушивается вниз, пытаясь расплющить Микки Мауса своей жирной задницей. В первой фазе сражения после такого прыжка на арену помимо опасных для Микки сюрикенов будет падать доска с торчащими вверх шипами… В общем, вы уже наверняка догадались, что надо с этим делать. Напарываясь на шипы, Пит будет забавно ойкать и хвататься за пострадавший зад. Впрочем, этого недостаточно чтобы расправиться с ним, но вторая фаза к тропу уже не относится.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — после того, как игрового персонажа предали, чтобы не платить, при побеге он получает пулю именно в мягкое место.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]» — на одном из этапов финальной битвы с Волдемортом Гарри Поттер может подойти справа и от души отлупить Тёмного Лорда заклинаниями по заду. Тот будет дергаться и кряхтеть, но никак не помешает, в этот момент опасны только призванные им скелеты.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — бедные, бедные титаны. Поскольку они выше большинства существ, а у тех анимация удара стандартная, все удары титан получает либо между ног, либо… да, по мягкому месту.&lt;br /&gt;
** А если существо на четырёх ногах (волк, единорог, кабан), то оно занимает две клетки вместо одной, и удар по второй клетке часто соответствует тропу.&lt;br /&gt;
** Оба примера выше — скорее «что было бы, если бы…»: юниты при атаке по ним поворачиваются передом к нападающему. Впрочем, при атаке дыханием через одну клетку длинномерным вполне можно и зад подпалить.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]]: убить врага выстрелом в зад — это скиллшот. А с [[Гигантский головорез|жирдяями]] можно проделать более жёсткую версию тропа.&lt;br /&gt;
** А ещё главный герой резонно любит жаловаться после долгих катаний по каменистым горкам.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз {{Spoiler|(контролируемый Джеком)}} шлепнул Сашу пониже спины. А потом она «шлепнула» его в челюсть.&lt;br /&gt;
* MadWorld — один из боссов игры — вампирша Элиза. Одолев ее, Джек перекидывает ее через колено и отвешивает три мощных шлепка по заднице, последним из которых выбрасывает ее в окно.&lt;br /&gt;
* The Movies — одна из сцен так и называется: «Пинок в зад». Варианта 3 — несильный пинок, пинок после которого жертва подпрыгивает и хватается за зад и пинок, после которого жертва катится кубарем. В последнем варианте, если играть с «реальным» съемочным процессом, «жертва» перекувырнувшись подпрыгнет и будет какое-то время прыгать на месте держась за задницу.&lt;br /&gt;
* Medal of Honor — если врагу попасть выстрелом в зад, он умрёт мгновенно.&lt;br /&gt;
* DOOM (2016). Пинки (розовые демоны) обладают мощной природной броней, и единственный способ покончить с ними малой кровью — увернутся от атакующего гада, быстро развернуться, и всадить заряд дроби (или чего покрепче) в незащищенную заднюю часть.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — стандартная тактика против глифидских преторианцев, подавителей и дредноутов. И если преторианец в лицо ещё хоть как-то простреливается через отковыривание брони или попадание прямо в пасть, то подавителя достанет только площадной и, внезапно, ближнебойный урон, а дредноута и он берёт не всегда. Педаль в пол: при спавне дредноута гном может озвучить совет «Стреляйте ему в зад!».&lt;br /&gt;
* Férias Frustradas do Pica-Pau. Или наш любимый дятел Вуди по-бразильски. Одним из боссов является огромный белый медведь. Суть победы над противником: нарисовать мишень на большой белой заднице и как следует наклевать.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Дикая охота» в квесте с вором-допплером Геральт угрожает торговцу, разглагольствовавшему на тему экономической важности мелкого предпринимательства, что за неуплату гонорара его «невидимая рука рынка так отходит, что неделю сесть не сможет».&lt;br /&gt;
* Super [[Mario]] Galaxy 2 — чтобы победить босса Роллодилло, нужно подобрать металлический гриб, усилить им себя, свернуться в шар и врезаться ему в единственное незащищенное панцирем место, то есть в зад.&lt;br /&gt;
** С другим боссом, Пираньязавриком нужно разбираться аналогичным способом, только для этого сначала нужно разбить скорлупу.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]]: финальный босс первого уровня сидит на каком-то приспособлении, катающемся по натянутому тросу. Побеждать его следует, сбрасывая деревянные ящики на пружину, которая откидывает их в его жирный зад.&lt;br /&gt;
** А битва с главной злодейкой разделена на две части. Прежде чем встретиться с Королевой лицом к лицу Джиму придется в буквальном смысле надрать её Пульсирующую-Надутую-Прогнившую-Потную-Гнойную-Уродливую Слизнеподобную Задницу. Визжать Её Величество будет не хуже профессиональных БДСМ-актрис&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]]: второй босс, доктор Шемп, нацепил на себя броню, чтобы защититься от огня героя. Способ победы: уклониться от дубины и дыхнуть огнём в беззащитную задницу. Реакция злодея сделана достаточно комично.&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter IV]]: во время выполнения ультра-комбо Пойзон хлещет оппонента стэком по заднице&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — предыстория названия магазина «Пьяный охотник».&lt;br /&gt;
** Субверсия: если в момент превращения в вервольфа был экипирован факел или одноручное оружие с эффектом урона огнем, то из-за бага у вервольфа может гореть хвост. Урона герою это не наносит.&lt;br /&gt;
* Harry Potter: Hogwarts Mystery — неудачная попытка резко стартовать с места на метле закончится тем, что метла улетит куда-то ввысь, а неумеха с размаху шлепнется на землю задом.&lt;br /&gt;
** Уроки, посвященные изучению заклинаний, обычно заканчиваются самостоятельным сотворением только что выученных чар. Занятие по изучению огненного заклинания Лакарнум Инфламаре заканчивается тем, что ГГ с его помощью подпаливает зад многострадальной Измельде Мерк, которая еще и реагирует на это в лучших традициях буффонады. А вот когда профессор Рейкпик несколькими главами ранее подожгла этим же заклинанием мантию профессора Снейпа, получилась субверсия: подол вспыхнул по кругу и на уровне голеней, только потом разгоревшись и повыше.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — чуть ли не все бэкстабы мечами, кинжалами, копьями, особенно если враг выше протагониста.&lt;br /&gt;
** Ставшая мемом битва с Танцовщицей Холодной Долины: очень широкие удары и в целом непредсказуемый мувсет делают возможным нанесение ударов только у нее за спиной. Большинство ударов как раз и приходится на ее зад.&lt;br /&gt;
** Это явно уже [[постоянная шутка]], потому что в [[Bloodborne]] завелись никак не объяснённые гигантские свиньи с ''прорисованным анусом'', куда бэкстабы попадают ''идеально точно''.&lt;br /&gt;
* Tobal 2 — в концовке за Марию Ивонскую той достанется деревянным падлом от собственной дочери, гоняющейся за мышью. Сама Мария — [[Street Fighter|Зангиев]] в юбке и зад у неё соответствующего размера.&lt;br /&gt;
* Во многих платформерах (да и не только) в жанрах hack’n’slash и beat-em-up при схватках с боссами, если оные крупней рядовых головорезов, нередко волей-неволей отыгрывается троп, когда надо одновременно и бить вражину, и уворачиваться от атак.&lt;br /&gt;
* Prey (2006) — стреляя из инопланетного био-дробовика в мелькнувшего в портале человека, главный герой ловил в жопу свой же заряд картечи.&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — атаки роботов-огемётчиков поджигают задницу [[Протагонист|Чая]] в буквальном смысле, а игрока — [[Попаболь|в фигуральном]]. С горящей пятой точкой Чай лишается возможности сражаться, а может только бегать и тушиться.&lt;br /&gt;
* Raid: Shadow Legends — в одном из рекламных комиксов эльфийская лучница в ответ на команду помочь союзнице-орчихе Заргале всадила ей в задницу стрелу. Потом, конечно, выстрелила уже в кого надо, заодно извинившись, мол тяжело избавиться от старых привычек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Рики попадает мячом по мягкому месту Мио, с чего и начинается их общение. [[Педаль в пол]], потому что мяч бейсбольный и был отбит со всей силы, а это, знаете ли больно, особенно учитывая что Мио отнюдь не атлетического телосложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Из сатирической песни барда Александра Дольского: «Но вот однажды в короля попал снаряд и оторвал ему величественный зад… Какой позор для короля: он сесть не может на коня и понестись в атаку, шпорами звеня!». Этого короля свергли, а когда новому оторвало ''голову'', он много раз водил армию в бой.&lt;br /&gt;
* Аналогичный случай приводится в песне «Еврейское казачество восстало»: «Наш Рабинович скрылся в лазарете, сказав, что ранен прямо в геморрой».&lt;br /&gt;
* В песне «Я дура полная» одно из злоключений героини заключается в том, что она «в раннем детстве как-то села попой на ежа».&lt;br /&gt;
* «Песня про бретонцев» («Vive la Bretagne!», что-то вроде французского варианта матерных частушек): «Жили-были дед да баба, на любовь хватало сил. Дед на бабу рассердился — и за жопу укусил».&lt;br /&gt;
* [[Красная плесень]]: «Ла-ла-ла, попала в задницу пчела».&lt;br /&gt;
* «Воровайки»: «А судья поставил штамп на попке у воровочки».&lt;br /&gt;
* Weird Al Yankovic, «Headline News» — один из персонажей песни вернулся из Сингапура с мягким местом, расписанным полицейскими под орех за непотребное по местным законам поведение. В клипе Эл, со всем свойственным ему зубоскальством, давит педаль в пол: «жертва полицейского произвола» становится героем новостей, написав книгу с названием «[[Именно то, что написано на упаковке|Ouch! My Butt!]]» И да, вы будете смеяться, но мистер Янкович [[Основано на реальных событиях#.D0.98.D1.81.D0.BA.D0.BB.D1.8E.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|не выдумал в этой истории ни слова]]. Тем, кто заинтересовался, достаточно набрать в Гугле «Майкл П. Фэй».&lt;br /&gt;
* Филк Гакхана на мотив «Фантома» «Я по взлетной полосе бегу» — «Глупый хоббит сами-знаете-куда мне меч вонзил».&lt;br /&gt;
* «Еврейские куплетики» от еврейской мамы автора правки: «Рабинович строльнул, строльнул-промахнулся и попал немножечко в меня. Я лежу в больнице с дыркой в ягодице, Рабинович пьет четыре дня».&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], клип на песню «[[Ели мясо мужики...]]» — во время вспыхнувшей [[Кабацкая драка|драки]] один из мужиков плюхнулся задницей точнёхонько в булькающий на огне котёл (с похлёбкой из жены конюха!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{video|Wgl-foqi_Kw|Братья наши меньшие}}&lt;br /&gt;
* С 2019 года по этому уже [[yt:c1VnHoeVJLc|турниры проходят]].&lt;br /&gt;
* На рекламе кофе Chase and Sanborn 1950-х годов в США муж шлепает на коленях жену, купившую напиток другой марки&lt;br /&gt;
* В Лас-Вегасе есть пивной бар Hofbräu, где можно оплатить выпивку, подставив зад под увесистую деревянную лопатку. Лупят строго официанты противоположного пола, причем так, чтобы мало не показалось.&lt;br /&gt;
* Именно битьём по заднице во всех странах мира наказывают непослушных детей. Тут даже примеры приводить не надо.&lt;br /&gt;
* А в стародавние времена так наказывали и взрослых — кого попроще пороли на конюшне, а более важную птицу могли и на площади.&lt;br /&gt;
** Как правило, били по спине, так что в троп не попадает. Но во время французской революции вошло в моду именно то, что в тропе. Пример Теруань де Мерикур не даст соврать. А до того Теруань сама успела перепороть кучу аристократок и монахинь, как и другие вязальщицы.&lt;br /&gt;
** В XVII—XIX вв французский народ любил этот троп. Однажды во время стихийного митинга возле булочных голодающие женщины извлекли из кареты и как следует выпороли проезжавшую мимо на свою беду маркизу Помпадур, спекулировавшую хлебом, после чего вошло в моду ношение панталон. Другая фаворитка, простолюдинка Дюбарри, однажды сама заманила домой и высекла маркизу фон Розен — а нечего было над Дюбарри насмехаться. По одной из версий идею такой мести своей фаворитке подкинул сам король, который еще и подглядывал за процессом из-за ширмы. К 1945 г. вышло из моды, а то бы применяли иной, чем [[драматическая смена прически|в реальности]] способ праведной кары француженкам-коллаборационисткам.&lt;br /&gt;
** В XVI—XVII вв. одним из любимых французских народом праздников был так называемый День Избиения Младенцев, утром которого любая девушка, если слишком долго нежилась в постели, рисковала получить порку.&lt;br /&gt;
* Дети как бы тоже не лыком шиты, и особо вредные педагоги, садясь на стул, нередко обнаруживают сюрприз — заботливо подложенную канцелярскую кнопочку.&lt;br /&gt;
** Да и друг над другом были горазды так пошутить. Мама автора правки рассказывала забавную историю о собственной честности, когда подкладывала такую кнопку однокласснику, который никак не хотел встать. Пришлось упрашивать: «Встань, пожалуйста». — «Зачем?» — «Я под тебя кнопку подложу».&lt;br /&gt;
** Тупых шутников было возможно потроллить, сев так, чтобы кнопка оказалась точно между полушарий.&lt;br /&gt;
** Актёр Александр Пороховщиков вспоминал, как в его классе подложили гвоздь на стул учителю, [[Чересчур вовлечённый зритель|внешне похожему на фашиста из фильма «Подвиг разведчика»]]. Учитель [[Стоик|мужественно высидел весь урок]] и лишь потом вытащил из пострадавшего места гвоздь со словами: «Ребята, это очень больно». Школота прониклась к нему огромным уважением.&lt;br /&gt;
** Любопытный пример приводит в автобиографии [[Наше Всё|Тарас Шевченко]]: «Но несмотря на столь лестное к себе внимание сурового спартанца-учителя, в один из многих дней и ночей, когда спартанец-учитель с своим другом Ионою Лымарем были мертвецки пьяны, школяр-попыхач, без зазрения совести обнажив задняя своего наставника и благодетеля, всыпал ему великую дозу березовой каши. [[Страшная мстя|Помстившись до отвалу]] и похитивши какую-то книжечку с кунштиками, в ту же ночь бежал в местечко Лысянку, где и нашел себе учителя живописи отца диякона, тоже спартанца».&lt;br /&gt;
** Историю про ботаника, альфа-суку и кактус из раздела «Кино» претворил в жизнь отец автора правки в юности. Пришедшая к нему в гости девушка альфа-сукой, правда, совсем не была, а была вдохновенной любительницей поэзии, которую могла декламировать в любом количестве с полным выпадением из реальности. Ну и в какой-то момент томно прислонилась, как думала, к стене… а на самом деле к занавеске, за которой стоял здоровенный кактус. На том, собственно, роман закончился, не начавшись, ибо девушка наотрез отказалась верить, что кактус не был подсунут нарочно. Лет двадцать спустя кактус всё еще жил и здравствовал, но так и остался кривым.&lt;br /&gt;
* Не самое страшное ранение на войне… теперь, в эпоху антибиотиков…&lt;br /&gt;
** …но по сию пору может быть крайне неприятным. Нет, не из-за того, что «ржуть». Помимо бедренной артерии, есть ещё седалищный и прочие нервы. Иллюстрация для наглядности. В 70-х гг. в одной в/ч Ленинградской области начальник штаба получил такое вот неблагородное ранение самым благородным путём: принимал зачеты по боевому гранатометанию и когда [[что-то пошло не так|солдатик-первогодка]] [[tv:ThrowThePin|перепутал чеку с гранатой]],&amp;lt;ref&amp;gt;Засада заключается в том, что разгибать усики и тащить чеку правой гораздо удобнее, чем потом перекладывать гранату в правую руку. Метать левой? Ещё хуже. Чаще всего чеку вставляют на место, но наш боец умудрился метнуть чеку и протянуть проверяющему гранату в левой ладони.&amp;lt;/ref&amp;gt; успел повалить его и накрыть своим телом, приняв на себя горсть осколков РГД-5… Шесть хирурги достали, седьмой пришлось оставить в том самом месте. В итоге мужик мог сидеть только боком и строго нога на ногу, а садился с полупрыжка, полунаскока…&lt;br /&gt;
** Генерал Джордж Смит Паттон был в 1918 году ранен навылет в верхнеягодичную мышцу. По свидетельствам современников, спустя годы, на вечеринках среди военнослужащих, Паттон мог приспустить форменные брюки и показать шрам, назвав себя при этом «генерал пол-жопы» («half-assed general» на самом деле отсылка к ххх-star general, то есть к конкретному генеральскому званию по числу звезд на погонах)&lt;br /&gt;
* Иногда оттуда берут кожу для трансплантации. Обыграно в пьесе Е. Шварца «Тень» (в излагаемой предыстории одного из плохих парней).&lt;br /&gt;
* В июне 2001 года семь девушек легкого поведения были задержаны сотрудниками Приморского райотдела милиции Мариуполя (Украина) — не столько за проституцию, сколько из-за скандала в местном ресторане. Стражи порядка, не мудрствуя лукаво, применили не предусмотренную никакими современными кодексами меру наказания — медики засвидетельствовали у дам на мягких местах синяки, которые обычно остаются после порки ремнем.&lt;br /&gt;
* Если верить тексту одной данетки, однажды в Афганистане советские воины в увольнительной пребольно выпороли ремнем нескольких проституток, попытавшихся с помощью девичьей красоты и клофелина завладеть имуществом наших бойцов.&lt;br /&gt;
** На самом деле данетка основана на истории из книги Виктора Николаева «Записки афганца». Событие имело место не в Афганистане, а уже в СССР между юными узбечками и возвращавшимися с войны русскими спецназовцами.&lt;br /&gt;
*** Хрен его знает, что там было на самом деле, но Николаев пишет, что соблазнительниц стегнули всего пару раз.&lt;br /&gt;
* В 2008 году МВД Украины в порядке эксперимента начал рассылку писем родителям девушек, задержанным за проституцию. «Как только родители подруги узнали от милиции, как подзарабатывает дочь, такую порку дома устроили, что неделю сидеть не могла и решила „работу“ бросить», — сообщила журналистам подруга одной из «пострадавших». Скольким ещё легкомысленным девушкам в результате инициативы властей выпал на долю сеанс интенсивного массажа ягодиц с помощью ремня, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Большинство танков и САУ времён ВМВ обладали бронёй, распределённой неравномерно: самым бронированным был, зачастую, лоб, а самой тонкой — корма. Соответственно, и поражать эту самую бронетехнику старались именно в корму — для верности.&lt;br /&gt;
** В истребительной авиации в эпоху господства пулемётов в бою стремились, зайдя в хвост, отстрелить его, после чего самолёт напрочь терял управление. Теперь же, когда воздушный бой сводится к «следишь за точками на радаре и пускаешь ракеты», точка поражения машины противника особой роли не играет.&lt;br /&gt;
** В морском бою атака кормы повышает шансы поразить винты или заклинить руль.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] — собаки и многие другие хищники крупную добычу кусают сзади, что и отражено в культурном аспекте тропа, но они таким образом вовсе не пытаются урвать побольше мяса или унизить добычу а стараются добраться до бедренных и паховых артерий.&lt;br /&gt;
* Gachimuchi — пупы на гей-порнофильмы, где ♂REAL MAN делают в том числе ♂SPANKING.&lt;br /&gt;
* Традиционная охота на [[Медведи — это страшно|медведя]]: собаки кусают бурого за зад, отвлекая на себя и давая охотнику возможность выстрелить.&lt;br /&gt;
* Недавно британец-коллекционер попал в больницу с противотанковым снарядом, который застрял меж ягодиц. Медики едва не вызвали сапёра.&lt;br /&gt;
* Девушки (а в некоторых случаях и юноши), осторожнее с походами «в кустики» в тёмное время суток. Приятельнице автора этой правки во время выезда в лес стало лень идти ночью до нормально оборудованного отхожего места, так что отправилась она в ближайшие к лагерю кусты… усевшись точнёхонько в крапиву. По эпичности, конечно, до предыдущих примеров не дотягивает, но всё равно неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E,_%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B4!&amp;diff=229751</id>
		<title>О, мой зад!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E,_%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B4!&amp;diff=229751"/>
		<updated>2024-09-06T01:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Отечественные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PainToTheAss|Pain to the Ass}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жо-о-олтенькая птичка сидела&lt;br /&gt;
И такую песенку пела —&lt;br /&gt;
Укусила пчёлка собачку&lt;br /&gt;
За больное место, за сра-а-а…&lt;br /&gt;
…а-азу стала псиночка плакать,&lt;br /&gt;
Как же теперь я буду ка-а-а…&lt;br /&gt;
…а-ак теперь поеду я в Европу,&lt;br /&gt;
Подлечить свою больную жо-о-о…&lt;br /&gt;
…лтенькая птичка сидела…|[[Зашёл в аптеку царь Додон|Народное творчество]]}}&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Попоболь.jpg|Наглядно&lt;br /&gt;
|Банзай.png|Еще наглядней&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Наказать злодея ниже пояса можно очень [[Оторву твой длинный…|сурово]]. А можно и гораздо мягче — через мягкое же место. Обычно применяется к [[Злодей-недотёпа|злодеям-недотёпам]], как наказание, соразмерное злодеяниям, в редких случаях — к более гнусным мерзавцам как [[Нагадили посреди берлоги|возмутительно лёгкое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реже, смеха ради, страдают от этого и вполне добропорядочные граждане — чем добропорядочнее, тем смешнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шутки ради такое могут проделать и с [[крутой в дурацком колпаке|крутым]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ясное дело, что такой юмор — не самой высокой пробы, но талантливые авторы и режиссёры способны обыграть задострадания так, что становится действительно смешно до колик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «телесное наказание» — задница страдает от [[Порка|порки]] или [[Я тебя отшлёпаю|похожего действия]];&lt;br /&gt;
* «жареный зад» — причиной страданий становится огонь или что-то горячее (или очень холодное), соприкоснувшееся с ягодицами;&lt;br /&gt;
* «укус» — [[именно то, что написано на упаковке]]. Но можно отнести сюда же и нападение жалящих насекомых.&lt;br /&gt;
* «подушка для булавок» — когда в ягодицы втыкается что-то острое (в том числе и [[Уколы — это страшно|шприц]]). Сюда же попадание в ягодицы солью, дробью, пулями или стрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зверином сеттинге троп может отыгрываться с прикрученным фитильком, если страдает не непосредственно зад персонажа, а растущий из этого зада хвост. Вплоть до его [[Остался без хвоста|потери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитая американская угроза надрать оппоненту задницу (kick someone's ass), вероятно, тоже восходит именно к этому тропу, хоть уже давно и употребляется исключительно в переносном смысле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если задница пострадала в результате изнасилования или введения посторонних предметов в задний проход — это уже в [[Засунь это себе в…|другую дверь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Стишок про жёлтенькую птичку (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* Анекдот — [[Ложная тревога|псевдострашилка]] про красное пятно на пианино, которое безуспешно пытались оттереть — в конце из пианино вылезает обезьяна: «Всю задницу мне натёрли!»&lt;br /&gt;
** Аналогичный вариант — про чёрное пятно на пирожке — из пирожка вылезает чёртик: «Больно жопку»!&lt;br /&gt;
** И ещё один анекдот: про чёрное пятно на потолке — все, кто пытался это пятно оттереть, бесследно исчезали. Последний член семьи (обычно это отец) вызывает милицию, милиционеры поднимаются на чердак, находят там [[Страшный негр|негра]] и связанных мать и детей. Негра спрашивают: «Зачем похитил?». Он в ответ: «А чего они мне задницу натирают!»&lt;br /&gt;
* Или анекдот про «Чего-нибудь остренького, национального и БЫСТРО!», а вернее — ответ официанта на это. Имеется в виду кинжал… да, туда.&lt;br /&gt;
* Если верить армянскому радио, опустить голую задницу на ежа можно только в трёх случаях: если задница чужая, если ёж бритый, и если Родина требует&amp;lt;ref&amp;gt;В изначальном варианте было «если партия прикажет».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Скачет ковбой Джо по прериям и вдруг внутренний голос говорит ему:&lt;br /&gt;
— Пригнись вправо!&lt;br /&gt;
Джо пригнулся, над ухом просвистела стрела.&lt;br /&gt;
— Пригнись влево!&lt;br /&gt;
Джо пригнулся, над головой пролетел томагавк.&lt;br /&gt;
— Остановись, слезь с коня, скинь джинсы.&lt;br /&gt;
Джо послушался, слез с коня, скинул джинсы и получил заряд дроби в зад.&lt;br /&gt;
Внутренний голос:&lt;br /&gt;
— Ничего, Джо, заживет! Зато джинсы целы…}}&lt;br /&gt;
:* Кто-то высказывал точку зрения, что если дроби было все равно не избежать, все внутренний голос посоветовал правильно: в голую задницу попадет только дробь, а в одетую попали бы заодно фрагменты столь дорогих герою джинсов. А учитывая, что события происходили явно до изобретения антибиотиков…&lt;br /&gt;
* Анекдот про то, как три человека (с действующими лицами есть варианты) поспорили, кто сможет накормить кошку горчицей. Один мажет горчицу на хлеб/колбасу, а другой не мудрствуя лукаво запихивает ложку с горчицей кошке в пасть. Третий выражает несогласие: первому — «Протестую! Это обман!», а второму — «Протестую! Это насилие!». Те двое удивлённо спрашивают третьего, как он предлагает решить задачу. Третий мажет горчицу кошке под хвост, та начинает с воем и мяуканьем вылизывать: «Ну вот, видите? Добровольно — и с песней!»&lt;br /&gt;
** В этом случае, возможно, пополам с «[[Засунь это себе в…]]»&lt;br /&gt;
* Анекдот про то, как медведь раздавил ежа, и на похоронах толкает речь: «За что я всегда любил покойного, так это за острую критику снизу».&lt;br /&gt;
* Анекдот про поручика Ржевского: «Это голым задом да в холодную воду? Увольте-с!».&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мама сшила мне штаны&lt;br /&gt;
Из березовой коры,&lt;br /&gt;
Чтобы жопа не потела (вариант — не чесалась) , не кусали комары&lt;br /&gt;
Порвала я те штаны&lt;br /&gt;
Из березовой коры&lt;br /&gt;
Сразу жопа запотела, закусали комары}}&lt;br /&gt;
* Мордовская народная сказка «Свинка»: «Лиса долго думала, как бы подшутить над медведем. Соскребла со дна мед и намазала им медведю под хвостом. Пчелы, учуяв мед, прилетели и давай жалить медведя». В другой версии подшутила над медведем коза.&lt;br /&gt;
* Голландская народная сказка «Петушок и курочка»: {{Q|pre=1|«Огорчилась лиса. „Дай, — думает, — посижу в кресле, отдохну немного“.&lt;br /&gt;
Только села, что-то ее как кольнет! Лиса так и подскочила».}}&lt;br /&gt;
* Французская сказка «Волк и лиса» — лиса уговорила волка дотащить до ее норы полную корзину рыбы, привязав ее к хвосту, и волчий хвост от такой тяжести начисто оборвался. Волк разозлился, но лиса убедила его, что кузнец все в момент исправит, и отвела в кузню. Кузнец только приложил к месту, от которого оторвался хвост, раскаленную докрасна болванку, и волк с диким воем убежал от невыносимой боли.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком троп играется и в бродячем сюжете про рыбалку на хвост. В адаптациях [[Остаться без хвоста|лишившийся хвоста]] волк может даже с воем хвататься за зад, как после хорошего пинка или порки.&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, как Лев сначала велел Зайцу, Лисе и Волку принести свой любимый цветок, а потом приказал сесть на него (в других вариантах вместо зверей фигурируют король и представители трёх разных национальностей, выбор которых зависит от личных предпочтений рассказчика). Для Зайца, принёсшего ромашку, всё прошло легко и безболезненно, а вот Лиса, севшая на розу с шипами, начала одновременно смеяться и плакать. «Плачу, потому что больно, а смеюсь, потому что [[Волк позорный|Волк кактус несёт]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Целуй меня, Кэт» — сцена с главной героиней поперек коленей главного героя нередко попадает даже на постеры к спектаклю.&lt;br /&gt;
* [[Про Федота-стрельца, удалого молодца]] — одна из проказ Няньки: « Ты ж подстроила, чтоб гость Ненароком сел на гвоздь, А отседова у гостя — Политическая злость!..»&lt;br /&gt;
* Илюхов В. В., «Волк и Лиса, и Новогодние Чудеса» — Заяц, чтобы отвлечь и задержать решивших похитить Новый Год по приказу Злых Зюзь, подкравшись со спины несколько раз очень ощутимо пинает Волка под зад. Причем в последний раз он собирался пнуть Лису, но она его заметила, и он, замешкавшись, машинально снова пнул Волка.&lt;br /&gt;
* В спектакле на одной из лужковских елок похитившие Снегурочку по приказу своего хозяина Алхимика крыланы собирались «приземлиться мягко на жесткое место, а вместо этого приземлились жестко на мягкое».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл: Ошпаренный волк.jpg|мини|справа|Бух в котел…]]&lt;br /&gt;
* «Три поросёнка» в пересказе Сергея Михалкова (и большинство других поздних адаптаций) — в самой книжке прямо не указано, что ошпарил себе волк в котле, но большинство художников окунают злодея в кипяток именно задом. Иногда вместо котла с кипятком волк падает задом просто на горящие дрова.&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. Г. Гарин-Михайловский, «Детство Тёмы» — после того как учитель французкого Бошар донес директору гимназии о хулиганстве Вахнова, тот в отместку всунул иголку в его стул и учитель на неё благополучно сел перед всем классом…&lt;br /&gt;
* [[Корней Иванович Чуковский]], «[[Тараканище]]» — «…А слониха, вся дрожа, так и села на ежа».&lt;br /&gt;
** В аудиопостановке за этими словами следовал отчаянный — но как бы приглушённый расстоянием — вопль слонихи.&lt;br /&gt;
** Надо полагать, что он заглушил предсмертный хрип несчастного ежа…&lt;br /&gt;
* Павел Бажов, «[[Малахитовая шкатулка]]» — неоднократно упоминается приказчик с медного завода, который так достал рабочих, что его усадили на раскалённую болванку — так, что ему «зад до нутра испортило» и он «в одночасье помер». Виноватых не нашли, все дружно твердили, что [[судмедэксперт в возмущении|угорел и сам сел]]. В одном из рассказов его даже буквально вспоминают как Жареного Зада.&lt;br /&gt;
* Михаил Шолохов, «Батраки» — заряд гороха в задницу получил Захар Денисович от деда Пантелея [[Мальчика сзади отец прикрывал|при попытке убийства Федора]].&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар, «Горячий камень». Главный герой нашел заглавный камень, усевшись на него и обжегши задницу.&lt;br /&gt;
* Алексей Николаевич Толстой, «Как ни в чем не бывало»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Никита схватил вторую стрелу и, нацелившись в дикаря, который как раз собирался лезть в воду, попал ему в незащищенное место, находящееся ниже спины.&lt;br /&gt;
— Ай, ай! — закричал несчастный дикарь.|Битва с дикарями}}&lt;br /&gt;
* Константин Симонов, «Дни и ночи» — пьеса о Сталинградской битве, совершенно серьёзная. Но полковнику Ремизову не повезло: «командир полка ранен в интересное место…». «— Что, тяжело ранили? — Не так чтоб тяжело, но неудобно. Сегодня весь день по матери ругается. Ему, по-научному говоря, в обе ягодицы по касательной из автомата всадили, или лежит на животе, или с грехом пополам ходит, а сесть не может…»&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мамин-Сибиряк, «Сказка про Комара Комаровича — длинный нос и про мохнатого Мишу — короткий хвост». Кусали комары медведя по-всякому. В мягкое место тоже досталось.&lt;br /&gt;
* Василий Шукшин, «Операция Ефима Пьяных» — герой рассказа во время войны поймал горсть осколков тем самым местом, а спустя двадцать лет один из них начал выходить…&lt;br /&gt;
* «Белый Бим, Чёрное Ухо» — Серый Дядька помимо сорока уколов в живот получил один в задницу, после того, как его за неё укусил Бим.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]» — дядя Юра рассказал о несчастном случае, приключившемся с ним, когда он воевал: артиллерийской болванкой ему начисто снесло одну из двух ягодиц, причём он даже не сразу это заметил.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, цикл «[[Волкодав]]»: в «Братьях» Лихарь, застуканный в собачнике с чужой женой, получил в зад навозными вилами, ему повредили артерию, и он долгое время валялся в горячке. Удивительно, что вообще выжил. А вот после этого лютовать стал вдвое злее.&lt;br /&gt;
* Эфраим Севела, «Моня Цацкес — знаменосец»: один из пациентов военного госпиталя, пилот, никогда не снимает свою лётную фуражку. Почему? Да потому что он ранен в задницу и заманался объяснять, что он — летчик, и получил это ранение в результате обстрела зенитной артиллерией, а не при бегстве от врага.&lt;br /&gt;
** «Легенды инвалидной улицы» — автор описывает попытку проникновения в сад со своим другом. Только они залезли на забор, которым был обнесён сад и уже собирались спрыгивать, как автору в заднее место сторож влепил заряд соли «до последней крупицы».&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на протяжении всей книги автор то и дело напоминает читателю, куда именно был ранен подполковник Телегин, прямо-таки смакуя это слово.&lt;br /&gt;
* Наринэ Абгарян, «Манюня» — главная героиня упоминает, что однажды села голым задом на раскалённый под солнцем табурет.&lt;br /&gt;
* «[[Необыкновенные приключения Карика и Вали]]» — Валя присела на раскаленный на солнце камешек и тут же вскочила схватившись за пострадавшее место под злорадный хохот Карика. Напомним, что в процессе уменьшения дети потеряли одежку и первое время, пока Иван Гермогенович не добыл им паутину, ходили в чем мама родила.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Под знаком мантикоры» — маркиз Сезар де Армунг, королевский шут, так достал своего кровника де Каэло, что тот приказал слугам его выпороть, пока никто не видит. Впрочем, уже через два дня де Каэло об этом жалел, сильно, но недолго.&lt;br /&gt;
* Владимир Набоков, «Лолита» — после словесной перебранки Лолита уколола чернильным пером в ягодицу одноклассницу.&lt;br /&gt;
* [[Гардемарины|Трое из навигацкой школы]] — во время драки на мызе, один из противников Белова больше заинтересован в собирании с пола разбросанных денег, чем в схватке, так что Белов чаще видит отнюдь не его лицо. Впрочем, несмотря на огромный соблазн, ткнуть шпагой или хотя бы дать пинка долго не получалось, потому что второй противник дрался за двоих. Когда же все-таки удалось нанести царапину, солдатик тут же повалился на пол и начал натужно стонать, не переставая собирать деньги.&lt;br /&gt;
* Илья Дворкин «Голова античной богини» — голодные ребята послевоенных лет совершают налет на поповский сад, и одному из них, самому недотепистому, достается полный заряд соли из ружья. Ему же до этого прилетало по тому же месту [[Порка|ремнем]] от отца, за то, что называл своих будущих товарищей по налету «кацапами» и «пришлыми москалями».&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И я с уверенностью могу заявить, что в мой день рождения ни одно животное не пострадало!.. Если, конечно, не считать изрядно обколотый иголками дикобраза зад одной оборотнихи! Но это, конечно, плюс, а не минус, потому что, возможно, научит ее правильно подбирать себе платья!|Наталья Ручей, «Керрая. Одна любовь на троих»}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Нонин, «Еж с ружьём» — объявившийся в конце сказки медведь, в отличие от прочих хищников, пострадал и физически: уселся на заглавного ежа. Ежик пострадал заметно слабей мишки.&lt;br /&gt;
* Владимир Топилин, «Слёзы чёрной речки» — Лёха решил в очередной раз подшутить над дедом и громко прокукарекать среди ночи под окном его дома, но старик уже приготовился к его приходу и влепил ему в зад 30 граммов соли из ружья.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — на протяжении всей книги автор то и дело напоминает читателю, куда именно был ранен подполковник Телегин, прямо-таки смакуя это слово.&lt;br /&gt;
* Леонид Андреев, «Храбрый волк» — сначала городовой отрубил волку хвост за хулиганство, а потом не слишком умный доктор пришил ему вместо хвоста тяжелый и горячий утюг, на который уставший его таскать волк и присел с закономерным для волчьего зада результатом.&lt;br /&gt;
* Светлана Уласевич, трилогия «Не будите спящего Дракона!» — с прикрученным фитильком: в книге такого эпизода нет, но в аннотации присутствует фраза: «И только у нее получится подпалить хвост наглой оборотнихе, превратившись в дракона».&lt;br /&gt;
* Ольга Гусейнова, «Суженная мрака» — оборотниха Липка, попытавшись облегчиться в кустах в парке, насажала себе полный зад колючек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «1000 и 1 ночь», четвёртый рассказ невольницы: «И ювелир вынул нож и ударил им девушку в ягодицу, причинив ей заметную рану».&lt;br /&gt;
* Чосер, «Кентерберийские рассказы» — незадачливый любовник ткнул нагретым тавром более удачливого соперника в выставленный в окно для поцелуя зад.&lt;br /&gt;
* Сказки братьев Гримм, «Королёк и медведь» — поставленная медведем командовать звериной армией лиса объявила свой хвост знаменем, по которому все должны ориентироваться о ситуации на поле боя, по приказу королька шмель так покусал лису под хвост, что она его поджала, и звериная армия разбежалась в панике.&lt;br /&gt;
* Вольтер, «Кандид» — голодающие янычары в осажденном Азове, вместо того, чтобы зарезать и съесть кого-нибудь из пленных женщин, отрезали у каждой по ползадницы и устроили себе [[Каннибализм|жаркое]]. С тех пор старая служанка Кунигунды так и живет с половиной зада, о чем не устает упоминать.&lt;br /&gt;
* А. Дюма:&lt;br /&gt;
** «[[Три мушкетёра]]» — в ходе «дела с подвесками» Мушкетон был ранен в мягкое место. Его нанимателя счёт за лечение не обрадовал.&lt;br /&gt;
*** В «Двадцать лет спустя» многострадальный толстый зад снова пострадал.&lt;br /&gt;
** «Графиня де Монсоро» — Шико мстит застрявшему в проходе заклятому врагу герцогу Майеннскому веревкой по голым ягодицам.&lt;br /&gt;
* В одном из рассказов Джеймса Хэрриота [[Гнусный алкаш|толстенный алкоголик]] Гоббер Ньюхаус наступил на ржавый гвоздь, и его повезли к врачу — делать укол от столбняка. Врач, не раз лечивший [[Девочка для битья|миссис Ньюхаус]] после [[Домашний тиран|мужниных побоев]], не упустил возможности проучить негодяя — всадил шприц от души. В другом рассказе Хэрриот дважды подряд случайно вонзал шприц в задницу бедолаги-рабочего, приводя того в бешенство. В ещё одном рассказе двое жуликов повадились обворовывать местных стариков, пока не наткнулись на пожилую пару, у которых жил здоровенный пёс Волчик. В итоге оба получили по жесточайшему укусу в задницу, а Волчик принёс трофей — окровавленный клок джинсов. И, наконец, [[Невыносимый гений|гениальный, но надменный]] сноб-студент Кармоди, приехавший на практику, был укушен в задницу местной собачонкой — чего не выдержит никакое надменное достоинство.&lt;br /&gt;
* Внезапно из-за не вполне точного перевода и незнания матчасти читателями такой вот [[бафос-нежданчик]] прокрался аж во «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]». В оригинале-то английским по белому сказано, что Мерри ударил Короля-Чародея кинжалом under his mighty knee. Под колено, то есть. Но в переводе обтекаемое «пробив черный плащ и невидимое тело ниже панциря». Где кончается тот панцирь — фанаты не стали особо задумываться, и пошел плодиться юмор насчет «вонзили арнорский клинок… туда, куда достали!».&lt;br /&gt;
** Вероятно, отсюда «Глупый хоббит сами-знаете-куда мне меч вонзил» в филке Гакхана «Я по взлетной полосе бегу» ([https://z1.fm/song/11942753 мотив «Фантома» от Чижа]).&lt;br /&gt;
** Хотя есть и прямое воплощение — юный Фродо за воровство соседских грибов получил стандартное в таких случаях внушение.&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсия Маркес, «[[Cien años de soledad|Сто лет одиночества]]» — троп отыгран так, что ничуть не смешно. «Когда в XVI веке пират Фрэнсис Дрейк осадил Риоачу, прабабка Урсулы Игуаран была так напугана тревожным звоном колоколов и громом пушечных выстрелов, что не совладала со своими нервами и села на топившуюся плиту. При этом прабабка получила столь сильные ожоги, что навсегда сделалась непригодной для супружеской жизни. Она могла сидеть лишь одной половинкой и только на мягких подушках, да и с походкой у нее, очевидно, было неладно — в присутствии посторонних она с тех пор ходить не решалась. Одержимая мыслью, что от нее пахнет паленым, она отказалась от всякого общения с людьми. Ночи проводила во дворе до самой зари, не осмеливаясь пойти в комнату и лечь спать: ей все снилось, что в окно влезают англичане со своими свирепыми собаками и подвергают ее постыдной пытке раскаленным железом. Ее муж, арагонский коммерсант, которому она родила двоих сыновей, извел половину своего состояния на врачей и лекарства, стараясь хоть как-нибудь облегчить муки жены».&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]». Жрец призывает «испытать огнём» сумасшедшую, обвиняя ее в ведьмовстве. Эмиель Регис, староста Эктор Ляабс и Персиваль Шутенбах засовывают раскаленную подкову в штаны жрецу — дескать, вот тебе самому «испытание».&lt;br /&gt;
* «[[О дивный новый мир]]» — Дикарь пинает под зад репортёров и даёт шлепок Ленайне.&lt;br /&gt;
* «[[Муми-тролли|Мемуары муми-папы]]» — героям понадобилось перевести реку в другое русло, ради чего они обманом усадили [[Чудовище Чехова|Дронта Эдварда]] (в данном сеттинге это не вымершая птица, а страшилище вроде дракона) на дно, покрытое острыми камнями.&lt;br /&gt;
* В [[Sharpe/Richard Sharpe|романе «Месть Шарпа»]] герой на дуэли простреливает капитану Бампфилду ягодицу. Игра слов, поскольку «Бампфилд» созвучно с аглийским «bum» — «задница», и этот каламбур Шарп реализует буквально).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Орден Феникса]]» — параноик [[Эффект Телепорно|Муди]] предупреждает [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри]], чтобы тот не совал волшебную палочку в задний карман: «Еще загорится! Волшебники покруче тебя оставались без задницы!». [[Метаморфы|Тонкс]] тут же заинтересованно переспрашивает: «Ой, а кто это остался без задницы?». Очевидно, не такая уж и редкость в волшебном мире — не зря Муди рычит про «элементарную технику безопасности».&lt;br /&gt;
** Учитывая количество шрамов Аластора, не исключено, что совет писан его собственной кровью.&lt;br /&gt;
* Р. Мейсон, «Цыплёнок-ястреб». Описывалось и такое ранение.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]]: отсутствующая в сериале [[бой-баба|разбойница]] клеймила зад одного из сыновей Уолдера Фрея.&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «[[The Talking Parcel|Говорящий свёрток]]»: жаб-шпион Этельред обманом заставляет вервольфа облить хвост спиртом, после чего поджигает.&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень (Говорящий сверток).png|мини|справа]]&lt;br /&gt;
* Диана Гэмблдон, «Чужестранка» — после серьезного разговора с мужем Джимми Фрейзером героиня-попаданка предпочитает завтракать стоя, при этом вынуждена терпеть насмешки окружающих мужчин.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, «Седьмой сын» — одна из старших сестер главного героя поставила себе цель научиться ходить, как истинная леди, из-за чего спуск за ней по лестнице превратился в пытку, поскольку вышагивала девица ну очень медленно, чинно повиливая пятой точкой. Кто-то из старших братьев сравнивал ее с луной на небосводе. Главный герой однажды решил проверить, какова луна на ощупь и сильно ткнул напыщенную девицу пальцем в округлость. Визжала она так, что смеялись все.&lt;br /&gt;
* Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна» — тема осиного гнезда раскрыта задолго до Диснея. «Мы наловили самых отборных пауков, лягушек, жуков, гусениц и прочей живности; хотели было захватить с собой осиное гнездо, а потом раздумали: хозяева были дома. Мы не сразу бросили это дело, а сидели, дожидались, сколько могли вытерпеть: думали, может, мы их выживем, а вышло так, что они нас выжили. Мы раздобыли нашатыря, натерли им укусы, и почти что все прошло, только садиться мы все-таки не могли». (Глава XXXIX)&lt;br /&gt;
* Колин Макнотон, цикл «Поросенок Престон», книга «Упс!» — пытаясь обогнать Престона, мистер Волк решил срезать дорогу через лес и в результате угодил задом в колючий куст, о чем долго ныл, вынимая колючки из мягкого места. В мультфильм сцена не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Б. Карлов, «[[Снова на Луне]]» — фермер Орешек дважды стрелял Росомахе солью в… вдогонку.&lt;br /&gt;
* Бесчисленные фанатские и, особенно, тематические переделки известных и не очень произведений, за редкими исключениями сводящие все действие к BDSM-составляющей. Достаточно вспомнить хотя бы происхождение «50 оттенков серого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Белый Бим, Чёрное Ухо» — экранизация.&lt;br /&gt;
* [[фильмы Гайдая|Леонид Гайдай]] обыгрывал этот троп мастерски.&lt;br /&gt;
** «Деловые люди» — одному из незадачливых жуликов мальчишка подпалил задницу.&lt;br /&gt;
** «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Напарник» — помимо [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]], которую Шурик в ''буквальном'' смысле устроил Верзиле, Федя получил от Шурика пару поджопников и совершил увлекательную поездку задом по перилам. Точнее по гвоздям, на которых эти перила крепились, пока Шурик их специально не оторвал.&lt;br /&gt;
*** А ещё раньше поджопники от Феди получал сам Шурик.&lt;br /&gt;
** «[[Фильмы Гайдая/Кавказская пленница|Кавказская пленница]]» — товарищ Саахов получил заряд соли в задницу: «Гражданин судья! А он не может СЕСТЬ!» © Балбес&lt;br /&gt;
*** Там же вся неразлучная троица получает в то же самое место по огромной дозе снотворного, причём Бывалый — из полуметрового шприца Жане, применяемого при промываниях, а не инъекциях.&lt;br /&gt;
** «За спичками» — в начале картины Ихалайнена треснула по заду супруга, в конце — укусила полоумная девица.&lt;br /&gt;
* Экранизация оперетты Штрауса «Летучая мышь». «Даже лакеи надо мной издеваются. Говорят, вот, нас было четырнадцать, а теперь стало пятнадцать… с дробью».&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Рязанова]]:&lt;br /&gt;
** «О бедном гусаре замолвите слово…» — актёр Бубенцов нечаянно всадил стрелу в задницу жене губернатора. Последствия для Бубенцова были самые печальные — впрочем, не из-за этого.&lt;br /&gt;
** «Привет, дуралеи!» — такое наказание получает прихвостень вороватого депутата. Один из положительных героев глумится: «Медицинской помощи? Сейчас ты ее получишь».&lt;br /&gt;
* «Книга Мастеров» — при каждом нападении ардаров всякий раз одинаково страдает один и тот же мужик: получает стрелу в задницу. Более того: именно из этого все остальные и делают вывод, что ардары опять напали.&lt;br /&gt;
* «Офицеры» — задница одного из бойцов стала жертвой сигнала, что у командира родился сын.&lt;br /&gt;
* «Труффальдино из Бергамо» — толстый разбойник в самом начале фильма. «Теперь с разбега заколоть меня попробуй…».&lt;br /&gt;
** Самому Труффальдино достается основательная порка вальком для белья — сначала от Беатриче, а затем от Флориндо, у которого рука явно потяжелее! Причем в комедии масок это — неотъемлемый сюжетный ход!&lt;br /&gt;
* «Когда казаки плачут» — рассказчик, прибежавший жаловаться в партийную ячейку, ведет повествование о том, как обидевшиеся на притеснения казачьи жены ушли от мужей, бросив на тех приусадебные хозяйства, и как казаки с женскими делами не справились, наотрез отказывается присесть, а в конце его рассказа выясняется, что когда он пришел от лица казаков к женщинам и начал говорить умные слова, они поняли это как оскорбление и выпороли его крапивой.&lt;br /&gt;
* «Зозуля с дипломом» — главному герою в конце фильма всаживают заряд соли в задницу, после чего он отмокает в бочке с водой.&lt;br /&gt;
* «Звезда пленительного счастья» — левретка Полины тяпнула Анненкова за мягкое место. А нечего садиться не глядя куда, даже если сильно занят прелестной хозяйкой собачки.&lt;br /&gt;
* «Айболит-66» — попытка Бармалея догнать и перегнать доктора закончилась тем, что его так проволокло задом по песку, что штаны прогорели насквозь.&lt;br /&gt;
* «Холоп 2» (2024) — не сумев застрелить Наполеона (а точнее, изображающего его Павла Деревянко) из бутафорского пистолета, «попаданка» Катя выхватила у ближайшего француза винтовку со штыком и попыталась заколоть «Бонапарта». Штык, в отличие от пистолета, оказался не бутафорским, и убегающий Деревянко был вполне по настоящему ранен им в зад. На этом перевоспитанный спектакль-реконструкцию пришлось прервать.&lt;br /&gt;
* «Груз 200» — маньяк Журов зачитывает прикованной наручниками к кровати Анжелике, письма её парня-десантника Николая (труп которого лежит рядом, на той же кровати). В письме Коля рассказывал, как при зачистке кишлака их прапорщика ранили «в жопу». Сослуживцам было смешно, а вот Коле нет. И зрителям тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Политый поливальщик» — первая в истории мирового кинематографа комедия аж 1895 г. выпуска с успехом эксплуатировала данный троп.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]»:&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Кевин всадил скобку в задницу Марву.&lt;br /&gt;
*** А в начале фильма, когда Гарри и Марв сцапали его на улице, ущипнул проходящую мимо девицу, которая до этого уже дала пощечину Марву. Та незамедлительно подумала на бандюков и дала каждому кулаком в лицо, дав герою возможность удрать.&lt;br /&gt;
** Из серии городских легенд. По слухам в третьей части, в сцене где Элис нагнулась и у неё лопнули штаны на попе, по изначальному сценарию её собака должна была укусить&lt;br /&gt;
** В пятом фильме, когда Джессика попадается в ловушку и застревает в окне задом наружу, Финн обстреливает её попу увесистыми шариками.&lt;br /&gt;
* «Шестой элемент» — гарпун втыкается в задницу Лучано Паваротти.&lt;br /&gt;
* «Адвокат дьявола» — Кевин Ломакс (Киану Ривз) кусает за попу Мэри-Энн Ломакс (Шарлиз Терон) во время танца на дискотеке&lt;br /&gt;
* «Богатенький Ричи»:&lt;br /&gt;
** На тренировке по фехтованию ГГ колет в зад не следящего за языком спарринг-партнера.&lt;br /&gt;
** Во время финальной битвы робот-пчела жалит телохранителя главного злодея.&lt;br /&gt;
* Неплохо троп использует Джеки Чан.&lt;br /&gt;
** «Убийца метеор» — главный герой перекинул злодейку через плечо и шлепал, пока она не раскрыла, где скрывается главарь её банды&lt;br /&gt;
** «Городской охотник» — во время любовных игр «правая рука главного злодея» требует от девицы, чтобы она его отшлепала&lt;br /&gt;
** «Разборка в Бронксе» — бандиты окружили Джеки и один из них, оголив зад, требует чтобы герой его туда поцеловал. Джеки отрывает антенну от автомобиля и хлещет бандюка по выставленной заднице&lt;br /&gt;
* «Мумия возвращается» — при виде О`Коннелла негр Иззи в ужасе обращается в бегство: он помнит, что всякий раз, как связывался с О’Коннеллом — получал пулю в задницу.&lt;br /&gt;
** Там же сын О`Коннелла устраивает это тупым бандитам при помощи рогатки.&lt;br /&gt;
* «Час счастья» 1987 года. Стандартная американская комедия. Снайпер-наёмник устраивает себе тренировку, стреляя по ягодицам играющих на пляже в волейбол студенток.&lt;br /&gt;
* «Космический джем» — Даффи Дак красит шорты желтого монстра красным. Реакция на красный цвет быка, сидевшего на трибуне, канонична.&lt;br /&gt;
* [[Forrest Gump|Форрест Гамп]] получил пулю в задницу,&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это очень серьезное ранение. При такой ране очень легко может быть задета бедренная артерия — а это почти гарантированная смерть в течение нескольких минут, к тому же пережать её в полевых условиях не получится (из-за того, что она находится под мышцами бедра).&amp;lt;/ref&amp;gt; пока [[Коронный момент|выносил на плечах половину своего взвода из засады]]. Из-за этого над ним в госпитале хоть и подшучивали, но очень по-дружески.&lt;br /&gt;
* Черная комедия «Формула 51» — герой Роберта Карлайла получил от возлюбленной-[[киллер]]а пулю в ягодицу.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool (2016)|Deadpool]] — «Ааа! Мои мягкие французские булки!»&lt;br /&gt;
** В оригинале ещё жёстче — «Right up main street!»&lt;br /&gt;
** Во второй части Боеголовка устраивает это Джаггернауту с помощью оголенного электропровода&lt;br /&gt;
* [[Kill Bill]] 2: Бад вкалывает снотворное в ягодицу Чёрной Мамбе.&lt;br /&gt;
* «Уроды» (Full Moon Pictures 1997) — пока коллекционеры доктор Лорка и Наполеон Лазар пытаются убедить оживших и сбежавших из банок с формалином уродцев пойти с кем-то из них, беспринципная торговка Белинда Йост набрасывает на уродцев одеяло, чтобы поймать их. Уродцы оказываются неожиданно сильными, и Белинда падает на них. Коллекционеры в ужасе кричат «Мое сокровище!», «Мои детки!», а мисс Йост упавшая задом на похожего на дикобраза уродца вопит «Мой зад!» и пытается вынуть из ягодицы иглы. Чуть позже, когда герои прячутся от чудовищ в одной из комнат замка, задница Белинды снова оказывается в кадре, когда она лежит поперек колен Наполеона, который вытаскивает иглы из ее зада пинцетом.&lt;br /&gt;
* «Солнце, сено и пара пощечин» — Шкопкова обнаруживает у себя в кармане дротики, [[Маленькие гадёныши|подложенные сыном]], и в гневе выбрасывает их во двор. Дротики вонзаются прямо в зад любопытной старушке, подслушивающей разговоры скандального семейства.&lt;br /&gt;
* Треш-франшиза «Токсичный мститель» от студии «Трома» — в первом фильме Токси усадил злодейку Ванду голым задом на раскалённую печь в сауне, во втором — крепко отшлепал девицу из свиты главной злодейки.&lt;br /&gt;
* В испанском фильме Tres Balas Perdidas три очаровательные девушки распевают под окном куплеты, показавшиеся весьма обидными молодым людям, для ушей которых и предназначались. Разгневанные мужчины незаметно для девушек спускаются на улицу и незаметно подкрадываются к увлекшимся героиням. Вскоре девушки оказываются вынуждены устроить совсем другой концерт… Получилось смешно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;не помню название&amp;gt; — ботаник пытался ухаживать за альфа-сукой и принес ей в подарок кактус. Чтобы сделать сюрприз, он поставил его на диван, а к ней подошел с пустыми руками и сказал, что им нужно поговорить. Она снизошла до него, но уселась прямо на злополучный кактус. В следующей сцене девушке пришлось перегнуться через спинку кресла в пустом классе, пока ее подруги вытаскивали пинцетом иглы из ее попы. Терпеть ей пришлось не только боль (каждую извлеченную иглу она встречала ойканьем), но и смех подруг.&lt;br /&gt;
* «Любовь с риском для жизни» — первый сексуальный опыт главного героя накрылся медным тазом из-за встречи электроплиты с попой его тогдашней девушки.&lt;br /&gt;
* «Дни любви» 1954 г. — главная героиня получает заряд соли в соответствующую часть тела за кражу лимонов. Чуть позже выясняется, что не в первый раз.&lt;br /&gt;
* «Жандарм на отдыхе» 1970 г. — главный герой два раза получает заряд соли в мягкое место, после чего вынужден сидеть за столом на подушке.&lt;br /&gt;
** А в серии «Жандарм и инопланетяне» тычок ножом именно в мягкое место стал надёжнейшим тестом для определения ху есть ху.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;какой-то индийский фильм&amp;gt; — злодейка пытается выкрасть из квартиры героя видеокассету с компроматом, но дети, которым помогает герой, успели понаставить всевозможных ловушек. Досталось девушке не только по заднице, но пострадали ее нижние 90 уж точно сильней всего.&lt;br /&gt;
* «Мистер Бонс» — подручная главного злодея в фойе отеля получила в зад украшенную иглами дикобраза шляпу заглавного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Брюса Ли|Путь дракона]]». Злодейский снайпер, не сади из винтовки по окнам дома, который защищает Тан Лун. Этот диковатый и странноватый на вид молодой китаец владеет многими навыками, в том числе очень хорошо мечет острые, вырезанные из дерева дротики (вроде тех, какие используются в шоудао). Буквально «на жопу месяц не сядешь»!&lt;br /&gt;
* The Wolves of Willoughby Chase — злая и жестокая глава сиротского приюта угодила задом в горящий камин.&lt;br /&gt;
* «Простое желание» — злая ведьма в наказание превратила своего подручного в собаку, он обиделся, [[Направо кругом|перешел на сторону героев]] и [[Укушен собственной собакой|крепко укусил злодейку за задницу]].&lt;br /&gt;
* «Герцог Дюк» — декоративная собачка отыгралась на своей хозяйке укусив ее за попу.&lt;br /&gt;
* «Маленькие герои 3» — спасая своих хозяев из лап злобной японки, заглавные собаки покусали ее за мягкое место.&lt;br /&gt;
* Японский ужастик «Дом» («Hausu») 1977 г. — одну из героинь укусила за задницу отрубленная голова её подруги.&lt;br /&gt;
* «Эйс Вентура-2» — герой [[Jim Carrey|Джима Керри]] получал дротики в том числе и туда.&lt;br /&gt;
* «Замерзшая из Майами» — на охоте Люси умудрилась уронив ружье попасть Теду в задницу. Когда после этого она пришла с инспекцией на фабрику, весь персонал повернулся к ней задницами и чуть нагнулся, демонстрируя прикрепленные на седалищах мишени.&lt;br /&gt;
* «Невидимое зло» — питающийся золотом невидимый инопланетянин, охраняющий индейскую пещеру, преследуя умыкнувших часть клада героев, ранит одну из девушек в ягодицу.&lt;br /&gt;
* «Бешеные скачки» — слепень жалит в круп очеловеченного жеребца за попытку мухлевать&lt;br /&gt;
* &amp;lt;какая-то немецкая эротическая комедия, вроде бы из цикла про альпийскую деревушку&amp;gt; — в одном из эпизодов по канализационной трубе случайно подается под большим напором горячая вода, а в это время на унитазе сидит одна из героинь. С громким воем она выставляет ошпаренную задницу в окно под струю холодной воды из шланга садовника.&lt;br /&gt;
** В этом случае, возможно, пополам с «[[Засунь это себе в…]]»&lt;br /&gt;
* «Дядюшка Пи» Три чересчур назойливые фанатки (европейка, азиатка и афроамериканка) проникают в дом хип-хоп звезды. Домашняя собачка рэпера (ротвейлер!) незваным гостьям не обрадовалась и укусила одну (европейку) за мягкое место.&lt;br /&gt;
* «Плейбой под прикрытием» — напарница ГГ случайно попала ему в зад.&lt;br /&gt;
* «Железная маска» 1962 г. — д’Артаньян (Жан Марэ) отшлепал очаровательную мадемуазель де Сен-Мар (Клодин Оже).&lt;br /&gt;
* «Янки в Африке» — главгаду-нацисту Бессмертному беглые детишки сначала прижгли ягодицу клеймом для скота, а потом подорвали на ванне, полной бензина, а в итоге он оказался под задницей присевшей слонихи.&lt;br /&gt;
** А его жене, Ровенне, достался пинок от страусихи.&lt;br /&gt;
*** Героям в прологе прилетает за шуточки по жопам ротанговой тростью. Раз по пять, но это, знаете ли, за 30-40 розог считается.&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» — сцена, в которой медсестры колют антибиотики раненным летчикам, отыграна со смаком.&lt;br /&gt;
* Singham Returns — во время эпичной разборки со злодеями в их логове, главный герой простреливает каждому из них обе ягодицы из пистолета.&lt;br /&gt;
* «Василиск: Царь змей» — заглавный монстр, перед тем как сожрать соперницу главной героини в погоне за скипетром, с которого все и началось, прикусил нехорошую женщину за задницу, а потом сорвал с нее платье, открыв привлекательное тело в дорогом нижнем белье.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;не помню название&amp;gt; — одна из героинь в знак своих чувств вытатуировала на ягодице имя возлюбленного (действие разворачивается где-то в начале XX-го века, вроде бы в Англии). Мало того, что сама процедура была не из приятных, и ехать после этого за рулем автомобиля было очень некомфортно, так еще и этот самый возлюбленный ее в тот же день бросил, а татуировка на ягодице так и осталась на всю жизнь.&lt;br /&gt;
* Музыкальный фильм «Эй, Оливер!» — в одном из музыкальных номеров присутствует сцена с детьми-трубочистами, которые, крича «Помогите!» выбегают из здания с дымящейся на пятых точках одеждой и, попрыгав схватившись за пострадавшее место, окунаются в корыто-поилку с выражением облегчения на лицах.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Золотой глаз]] — Бонд усадил Ксению Онатопп на раскаленную печь в бане, чтобы вырваться из ее фирменного захвата ногами.&lt;br /&gt;
* «На лоне природы» — главный герой, спасая семью от медведя, стреляет косолапому в зад. Реакция как подстреленного зверя, так и героев, обыграна со смаком.&lt;br /&gt;
* «Сабрина» (оригинал 1954 и ремейк 1995) — Лайнус, чтобы сорвать свидание Дэвида и Сабрины, подкладывает на стул Дэвида пару хрупких стеклянных бокалов.&lt;br /&gt;
* «Кто я?» (1998) — во время драки в Роттердаме герой Джеки Чана от души пнул двух противников ногой под зад двух. Это едва ли заслуживало бы внимания, если бы он не был обут в остроносые деревянные башками…&lt;br /&gt;
* «Уж кто бы говорил 3» — Рокс, прогоняя волка, крепко потрепал его за хвост. Вопль волчары «Мой хвост!» присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Слэшер]] «Топор 2» (2010) — маньяк Виктор Кроули подкараулил парочку, занимающуюся сексом в коленно-локтевой позе. Парень погиб первым, даже не успев заметить опасность, а девушка попыталась уползти со спущенными штанами, но получила топором в зад. А уж потом Кроули добил её, пронзив топором через спину.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Смурфики» — в финальной битве Гаргамеля со смурфиками в кульминации первого фильма ему в зад прилетело обросшее длиннющими шипами яблоко, а во втором он при похожих обстоятельствах оказался крепко покусан за задницу случайно оживленной гаргульей на скате крыши Собора Парижской Богоматери.&lt;br /&gt;
* «[[Техасская резня бензопилой]] 4: Новое поколение» — изъяснявшийся исключительно цитатами член семейки Кожаного Лица, орудуя электропогонялкой, успел несколько раз прижечь электротоком зад бедняжки Дженни. Целился он чуток в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Ералаш» — аналогично примеру из реальной жизни: петросяны класса пытались подложить кнопку новенькому, приехавшему из Индии, но не на того напали и получили кармическое наказание по полной.&lt;br /&gt;
** Там же в выпуске «Попка-дурак» (по мотивам анекдота про вора, сторожевого пса и попугая). Кончилось всё тем, что один из парочки воришек убежал с дыркой в штанах во всю задницу.&lt;br /&gt;
** Там же, выпуск «Прививка»: класс идёт на прививки, и один из ребят подменяет собой нежелающих получать укол (небескорыстно, разумеется). В итоге предприимчивый пацан отвечает на просьбу учительницы сесть точь-в-точь как вышеупомянутый Саахов. {{Spoiler|Зато весь остальной класс дружно слёг по болезни.}}&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в Баре Рокер не раз давал пенделя Неудачнику, а ему самому постоянно прилетает в зад тугой дверью бара; а в выпуске Деревни Дураков «Новый Дурак» Баба и Медведь, пытая Мужика, прижгли ему задницу раскаленным утюгом, в конце выпуска он в ответ на предложение Морячка присесть отвечает как товарищ Саахов. В другом мини-выпуске оголодавший Мужик решил повторить подвиг [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]] с выстрелом вишневой косточкой, используя в качестве оленя Морячка, и преуспел. А потом ружьё попало к Морячку, и он отомстил Мужику сосновой шишкой именно туда. Ну, и не забываем, как в «Скатерти-самобранке» Баба выполняла функции заглавного предмета благодаря шлепкам по пятой точке со стороны Мужика… до поры, до времени.&lt;br /&gt;
** Был даже сюжет, в котором Неудачник добровольно согласился на пинок: «Если я не буду платить, что Вы сделаете? — Дадим Вам пинка и выставим вон! — А… (Неудачник задумывается) Давайте!». И так несколько раз. После очередного пинка решил дальше заказывать уже не водку, а коньяк «А то от вашей водки задница очень болит!».&lt;br /&gt;
* «Городок» — в одном из выпусков на тему мафии дон Чезаре приказал своему подручному выколоть глаза непокорному бизнесмену. Тупой исполнитель истолковал смысл приказа по-своему и в принудительном порядке сделал потерпевшему татуировку на заднице в виде глаз. А себе сделал такую же.&lt;br /&gt;
* Старая реклама растворимого напитка «Invite+», в которой во время рекламной презентации «Invite+» все, что могло, пошло не так из-за того, что все начали распивать рекламируемый напиток прямо во время съемок. В числе выпавших на долю оказавшихся на площадке персонажей неприятностей, провоцировавших одна другую как в машине Голдберга, стали воткнутые в чью-то ягодицу ножницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — детектив Фаско получил пулю именно туда, когда закрыл собой намеченную преступниками цель.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — в одной из серий любовник Кисегач случайно усадил её на разогретую электрическую плиту.&lt;br /&gt;
** Там же, Левин, пытаясь излечить Лобанова от побочных эффектов от лекарства от боли в спине (перекосило всё лицо), сделал ему инъекцию в пятую точку и очень больно задел нерв.&lt;br /&gt;
** Сам Левин как-то пострадал от укуса за пятую точку от вредного пациента из детского отделения.&lt;br /&gt;
* «Морская полиция. Спецотдел» — в одной серии Гиббс подстрелил маньяка в задницу.&lt;br /&gt;
* «Санта-Барбара» — сам великий и ужасный Си-Си Кэпвелл однажды получил заряд дроби в ягодицы от старой матери Лайонела Локриджа (а вот не фиг было отбирать их фамильный особняк!).&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate]]: Atlantis» — Родни МакКею попадает стрела в зад.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима» — в одной из серий на злодейской базе разрабатывалось лазерное оружие, в конце этой серии, когда герои убегали с разрушающейся базы, одной из злодеек лазерный луч попал в ягодицу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Синдбада» — в конце пилотной серии Синдбад, чтобы подбодрить Мейю, дает ей крепкого шлепка по заднице, и разъяренная волшебница создает мощный файербол, который разносит на части голема Румины.&lt;br /&gt;
* «Vault-13» — в одной из серий в Хранилище были какие-то паранормальные неполадки, и главной героине в задницу то и дело прилетали молнии, по поводу чего она громко возмущалась, а остальные персонажи отпускали разные шутки.&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» — в одной из серий Зену (тогда еще злодейку) кусает за зад собачка&lt;br /&gt;
* «Зорро» — в первой серии, Диего, устав от бахвальства коменданта Монастарио, незаметно ткнул того в зад кончиком пера, а тот подумал на сержанта Гарсию, который в этот момент убирал его шпагу, и симметрично покарал толстяка сапогом. Сержантский филей вообще много страдал в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* «Пёс» — в серии «Рыцари» стрела, выпущенная Гнездиловым из арбалета, после нескольких рикошетов угодила ему точно в «яблочко».&lt;br /&gt;
* «Кремлёвские курсанты»: в одной из серий курсанты учились колоть промедол через одежду — кололи друг другу физраствор. Сам процесс, конечно, не показали, но после занятия один из них жаловался на то, что Перепечко всадил ему вот прямо от души.&lt;br /&gt;
* «[[ER]]» — в нескольких сериях, где в приемное отделение привозили участников и случайных жертв бандитских разборок, упоминались ранения в ягодицы и их возможные последствия, что подавалось отнюдь не в комичном ключе. Но в одной серии эпизодическим персонажем стала стриптизерша, которую клиент в ковбойском костюме усадил себе на колени, откуда она соскользнула и свалилась задом на шпору на его сапоге. Ранение оказалось несерьезным, и поэтому девушку оставили лежать на животе на кушетке, пока врачи приемного покоя занимались более тяжелыми пациентами, несмотря на ее просьбы зашить ее поскорей, потому что «порез очень болит!».(с) Процесс зашивания таки показали в конце серии.&lt;br /&gt;
* [[Law_&amp;amp;_Order:_Special_Victims_Unit|«Закон и порядок: Специальный корпус»]] — детектив Манч в серии «RAW» получил пулю как раз в это самое место.&lt;br /&gt;
* «V» — Джулия во время побега от инопланетян, пытаясь втащить подстреленного напарника в машину, получила в задницу выстрел из лучевого ружья.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022)&lt;br /&gt;
** «Вий» (2 сезон, 3 серия). Один из карликов-людоедов, служащих поварами в замке Вия, набросился на Екатерину со спины и обхватил её руками. Но девушка освободилась от захвата, усадив злобного карлу не то на раскалённую плиту, не то в кипящее масло, после чего Сергию осталось лишь добить бедолагу освящённым ножом.&lt;br /&gt;
** «Джинн» (3 сезон, 3 серия). Здешние джинны способны колдовать только в рамках исполнения загаданных желаний и при этом не отличаются добротой. Поэтому они цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. В общем, пролог с демонстрацией возможностей монстров недели закончился экранизацией бородатого анекдота про «Якорь мне в задницу!». Как и в прошлом случае, жертве не пришлось долго мучиться, ибо корабельный якорь, материализовавшийся в районе ягодиц, вскоре распорол её тело на две половинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
{{video|FjIgTdIipVQ|«Хочешь, чтобы я выглядела как ты, Кактусовый Зад?!»}}&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Дядюшка Ау в городе» — когда в квартиру к протагонисту вбежала соседка снизу в предъявила, что её затопило, она увидела мышь в его компании, испуганно отскочила и приземлилась пятой точкой на раскалённую электроплиту.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — в одном из выпусков, Волк, устроив погром на птицеферме, получил в задницу заряд соли от пса-сторожа. В другом — его ужалила именно в это место пчела, когда он торчал из трубы кверху задом, и бедный Волк установил рекорд по проползанию через трубу и копке земли голыми руками. Еще в одном — его отлупил по заднице ударный механизм сказочных часов (а до этого подстрелил пятую точку молнией из хвоста трёхголовый дракон-страж). А в самом первом — упал пятой точкой на [[Ёжики и дикобразы|ежиное]] семейство. А после этого его отлупило, в том числе и по заду, доской для прыжков.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)]]:&lt;br /&gt;
** «Алёша Попович и Тугарин Змей» — Алёша учился стрелять из лука, пострадала бабка. «Вот что ваш Алёшенька сделал!»&lt;br /&gt;
** «Три богатыря и шамаханская царица» — князь Киевский, жаждущий благосклонности царицы, приказывает дюжим молодцам запульнуть себя самого вместе с конем Юлием к окошку высокой башни, где царица сидит, а потом выхватывает у нее платок ([[Бафос|зубами!]]). Вот только под башней росли кактусы… Пострадал невинный конский афедрон.&lt;br /&gt;
* «Боевой кузнечик» — протагонист-кузнечик требует от лисы отпустить зайца по-хорошему. Когда рыжая изъявляет сильное желание по-плохому, подчиненный кузнечика — комар сильно жалит плутовку в мягкое место.&lt;br /&gt;
* «Заяц, который любил давать советы» — в самом начале за кадром рогами под зад получил от коровы заглавный заяц-функционер, попытавшись научить ее правильно мычать, а ближе к концу пошедший по его совету ловить в подарок маме быка туповатый волк схлопотал бычьими рогами по своей заднице, после чего дал непрошенному советчику хорошего пинка.&lt;br /&gt;
* Советский [[Винни-Пух]] — с первого раза Пятачок не попал из ружья… ну, не то чтобы совсем не попал, но — не попал в шарик!&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — во время спора с Темной Девочкой о природе людей Светлая Девочка высекла несколько искр из огнива, целясь ей в мягкое место. И доказывая безнадежность людей Темная Девочка, в том числе, тыкает пальцем и в рану на ягодице.&lt;br /&gt;
* «В лесной чаще» — расправу над почти добравшимся до заблудившегося барсучонка волком медведица начинает с того, что вытягивает негодяя за хвост из норы и дает крепкого пинка под зад.&lt;br /&gt;
* «Топчумба» — устроенная белкой медвежонку тренировка заключалась в прыжкам с дерева на дерево, но неуклюжий Топтыжка упал с ветки на кучу листьев и тут же с громким криком бросился бежать, схватившись за мягкое место. А из-под листьев вышел ежик. Остальные зверята его не заметили, и зайчик решил, что скорость бега медвежонка — результат его уроков.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки соль покупали]]» — стрельба солью по задам слуг Пана (по его собственной — из [[Педаль в пол|пушки мешком соли]]). А перед этим негодяю зад ещё и подожгли.&lt;br /&gt;
* «Горе — не беда» (1983) — перетягивание двери избы с солдатом закончилось для ведьмы тем, что она так крепко приложилась задницей об крыльцо, что потом некоторое время ее поглаживала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Banzai and Ed.jpg|мини|справа|Это не смешно, Эд!]]&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — Том страдает регулярно.&lt;br /&gt;
** Вообще там в этом плане достаётся всем персонажам. Даже Спайку! Но тогда для Тома начинается очень чёрная полоса…&lt;br /&gt;
* «Покахонтас» — Бабушка Ива таким образом прогнала товарищей Джона Смита, которые его искали.&lt;br /&gt;
** А несколько ранее, во время перестрелки колонистов с индейцами-разведчиками, юный и недотёпистый моряк Томас был близок к тому, чтобы ранить в ту саму часть тела губернатора Рэтклиффа. В итоге пострадал от этого случая сам Томас, так как выстрел плохо сказался на без и этого не лучшем отношении губернатора к нему.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — во время боя в замке Чудовища Лефу досталось от Когсворта. А сразу после этого Люмьер поджаривает зад еще какому-то злыдню.&lt;br /&gt;
** В разрезе последовавшего [[теперь БАНАНОВЫЙ!|киноремейка]] это заставляет вспомнить анекдот: «А чтобы знал, пидор, для чего мужику жопа нужна!». Впрочем, в ремейке Лефу-гей встал на сторону хороших ребят.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» же! Опять же сцена с попавшей стрелой, где Фиона, пытаясь отвлечь Осла от созерцания непотребного зрелища, говорит «Пойди принеси белый цветок на красной ножке».&lt;br /&gt;
** Рождественский спецвыпуск — ёлочка попадает в камин и загорается… Шрек оказался рядом.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу панда]] 3» — во время неудачной попытки По тренировать Пятёрку, Тигрица получает стрелу в зад, но поскольку она всегда отличалась живучестью, ограничивается лёгкой гримасой.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король-Лев]]» — гиены-подручные Шрама получали по филейным частям неоднократно, но особенно отличился Банзай. «Хочешь, чтобы я выглядела как ты, Кактусовый Зад?!»&lt;br /&gt;
** Банзай же, после того, как попытка гиен слопать львят провалилась, жаловался, что не сможет сесть целую неделю (а в кадре его зад был украшен серьезными ранами).&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» (1998)&lt;br /&gt;
** Сваха случайно садится на жаровню, а потом Мулан, пытаясь загасить пожар, [[что за идиот!|ещё сильнее раздувает его веером]].&lt;br /&gt;
** При попытке достать стрелу с вершины высоченного деревянного столба Мулан падает вниз, после чего потирает ушибленное мягкое место. По сравнению с другими примерами из этого мультфильма, она легко отделалась.&lt;br /&gt;
** Яо получает горящую стрелу в зад во время тренировок.&lt;br /&gt;
** Во время купания дракончик Мушу кусает Линга за это самое место, дабы помешать ему и остальным купальщикам увидеть Мулан голой и тем самым раскрыть [[Корнет Шурочка|её секрет]].&lt;br /&gt;
* Диснеевские «Три поросенка» и все их продолжения — Злой и Страшный Серый Волк получал по заду в каждом мультфильме, а в первом и втором именно это заставляло его бежать с позором.&lt;br /&gt;
* «Звездный патруль: Легенда об Орине» — во время погони в ангаре девушке-роботу Силике выстрел из бластера попадает точно в ее блестящий металлический зад, на что она реагирует, как живая девушка на удар по попе. А до этого, когда выяснилось, что блок, который отвечает за программу личности у женских роботов, находится в ягодицах, чтобы перепрограммировать ее, контрабандист перепаял пару схем, на что Силика отреагировала примерно так же, как обычная девушка на строгие шлепки по попке.&lt;br /&gt;
** До этого более комично и менее фансервисно троп обыграли со «Старчейзером» — когда по корме корабля пришлось попадание зенитной пушки, управляющий всеми системами суперкомпьютер Артур взвизгнул, как если бы он был живой и почувствовал боль.&lt;br /&gt;
* «Спасатели» — когда мадам Медуза решила расправиться со своим подельником и Пенни, то зверушки идут в атаку, в ходе которой злодейка получает в зад вилами, а потом еще и ракетой фейерверка.&lt;br /&gt;
* «[[Русалочка]]» — пес укусил превратившуюся в человеческую девушку Ванессу морскую ведьму Урсулу за задницу, когда она собиралась идти к алтарю.&lt;br /&gt;
* «101 далматинец» — во время операции по спасению щенят Джаспер и Хорас получили по задницам от коня Капитана, а Хорас перед этим еще и угодил задом в горящий камин.&lt;br /&gt;
* «[[Chicken Run|Побег из курятника]]» — мистер Твиди получил крепкого пинка от миссис Твиди, когда машина по приготовлению пирогов с курятиной вышла из строя.&lt;br /&gt;
* «Финес и Ферб» — Кендэс Флинн получила по своей 15-летней попе дважды: 1) укус собаки; 2) белки пробрались в её джинсы.&lt;br /&gt;
* ''забыл название'' — мультфильм тридцатых-сороковых годов про зайчонка-хулигана, за котором гонялся лис. Означенный лис пострадал трижды (сперва угодил задом в собственную печь, затем получил по мягкому месту метлой от матери-зайчихи, а в самом конце потревоженный пчелиный улей показал негодяю, где раки зимуют). Сам зайчонок за все свои художества (в частности, шалости в школе) тоже не избежал наказания — мультфильм кончается тем, что мать «вгоняет ему ума через задние ворота».&lt;br /&gt;
* «Феи» — попа Динь-Динь и еще как минимум одной феи пострадали от бегающих колючек. А до этого Динь-Динь умудрилась получить в зад порцию светящейся пыльцы предназначенную для всей стаи светлячков, которые тут же бросились за ней. Остальное осталось за кадром.&lt;br /&gt;
** В короткометражном мультфильме Динь-Динь с подругами играли в дартс, используя цветок заместо мишени, шмелей — заместо дротиков. Динь-Динь решила выстелить шмелем из смастеренного арбалета. Поначалу шмель после выстрела летал рикошетом туда-сюда и, что удивительно, попал идеально в середину цветка… который висел на заду Феи Мэри, которая тем временем работала (цветок прилип к заду еще до этого). К счастью, цветок был толстый (по меркам фей), шмель даже при таком быстром полете не смог проткнуть цветок насквозь.&lt;br /&gt;
* «Американский хвост-2» — именно так отважный мышонок беспокоит кота-антагониста. Тот взлетает, пробивает дыру в потолке, и хозяйка засовывает кота [[лицом в сиськи]].&lt;br /&gt;
* «[[Мадагаскар]]» — в первом фильме пятая точка зебры Марти пострадала от зубов его другана льва Алекса. Голод — не тётка! {{spoiler|В следующем мультфильме именно по шрамам от укуса Алекс опознает Марти среди целой стаи зебр, которая самому Марти чуть ли не под полную копирку.}}&lt;br /&gt;
* «Балто» — во время свидания Балто и Дженны в кочегарке внезапно появляется Стил с ворованными сосисками и начинает нагло заигрывать с девушкой, она ему внезапно подыгрывает и начинает наступать на него, незаметно кивая обалдевшему от такого Балто на печь, в топку которой Стил и упирается задом. Увы, ситуация складывается в его пользу — на его вой прибегают люди, и ему удается выставить вором Балто, которого тут же прогоняют с позором, а Стил получает в награду злополучные сосиски.&lt;br /&gt;
* «Бык Фердинанд» — главный герой нечаянно сел на пчелу.&lt;br /&gt;
* [[La Reine Soleil|Принцесса Солнца]] — бедный фиванский [[Ослики|ослик]]. Стоял себе, никого не трогал, даже дочь фараона не похищал… Стражники целились, конечно, в Тута, но ему от этого не легче.&lt;br /&gt;
* «[[Волк позорный|Глупый волк]]» — сначала заглавный злодей-протагонист-недотепа получил вполне каноничную порку аршином, а вот наткнувшись после этого на баранов он предложил им посоревноваться, кому из них стать его добычей, устроив им забег наперегонки, а чтоб им было нестрашно бежать, встал к ним не пастью, а задом. И бараны закономерно разбежались побыстрей, чтобы как следует боднуть тупого хищника под зад. Боднули так, что он диким воем улетел в реку.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[The Land Before Time|Земля до начала времен]]» — к тропу прибегают редко, но метко:&lt;br /&gt;
** Часть вторая — Зубастик укусил Церу именно за то место, где спина переходит в хвост.&lt;br /&gt;
** Часть третья — когда мистер Трехрог и Цера решили спасаться от огня своим путем и остановились, чтобы понять, куда бежать, под хвостом Церы вспыхнул куст, от чего бедняжка с диким криком бросилась в дым, не разбирая дороги.&lt;br /&gt;
** Часть четвертая — когда Ики и Дилл окончательно рассорились, крокодилица попрощалась с ихтиорнисом мощным ударом хвоста под хвост.&lt;br /&gt;
* «Волшебный меч: В поисках Камелота» — совершая жесткую посадку, Девон и Корнуолл так проехались по земле на собственном одном на двоих заду, что этот самый зад загорелся, заставив дракона-недотепу нырять в ближайший водоем; в финальной битве эта парочка, научившись нормально летать и дышать огнем, поджарила зад злодейскому грифону.&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — упав с огромной высоты Громила задом приземляется аккурат на поющего козла. Педаль продавлена, причём именно туда, куда козёл угодил. Но мало было кошмара, [[тошнотворчество|так он ещё про это петь начал!]]&lt;br /&gt;
* «Три ленивых мыши» (Three lazy mice) от Universal погнавшийся за мышатами кот, вздумав догнать их с помощью мышеловки (использовав ее, как трамплин), приземляется на кустоподобный кактус. Судя по его воплям и дальнейшим метаниям, иглы, похоже, отличались едкостью.&lt;br /&gt;
* «Hunky and Spunky», оскароносный мультик 1938 года от «Paramounit Pictures» и студии братьев Флейшеров, создавших клоуна Коко и снявших первые мультфильмы про Супермена — во всяком случае, манера рисовки и пластики персонажей похожи — про осленка, его мать и какого-то то ли бандита, то ли золотоискателя. Когда ослица учила осленка добывать воду из кактусов (пинком задних ног), ему прилетело этим кактусом по крупу.&lt;br /&gt;
* «[[Дорога на Эльдорадо]]» — когда Тулио переходил по камушкам через речку, из воды выпрыгнула пиранья (или ещё какая хищная рыбка) и вцепилась в его мягкое место. А Мигель не растерялся и приготовил «улов» на обед.&lt;br /&gt;
* «Дракон и тапочка королевы» — столкнувшись с по ошибке привороженным рыцарем на лестнице, когда он нес ей огромный букет роз, королева сбивает его с ног и падает вместе с ним, чтобы в итоге оказаться верхом на рыцаре, сидя аккурат на колючем-преколючем букете. В следующей сцене она уже в своих покоях лежит на животе на кровати, пока служанка вытаскивает шипы из ее мягкого места.&lt;br /&gt;
* «Призрачный мир Эль Супербисто» — в ходе драки с Сьюзи-Икс Вельвет фон Блэк уселась ей на лицо. Героиня не растерялась и пребольно укусила злодейку за ее роскошную попку. А потом еще и добавила хорошего пинка обеими обутыми в туфли на шпильках ножками сразу.&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка по-кроличьи» — сначала Багз Банни попытался усадить волка на раскаленные угли, но в последний момент в дверь очень не вовремя постучалась уже изрядно надоевшая им обоим Красная Шапочка, и кролик с волком заключили мир, заставив Красную Шапочку балансировать попой над раскаленными углями с кучей тяжестей в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — жирный зад Гомера часто становится объектом для подобных шуток. Другие персонажи тоже страдают, но гораздо реже.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Небылицы Симпсонов» (12 сезон, 21 серия). Великан Поль Баньян (в роли которого выступает, разумеется, Гомер), уже приготовившийся отбивать летящий на город метеорит, отвлёкся на подбадривающую его девушку (Мардж) и наклонился к ней. При этом [[Копилка сантехника|его штаны сползли с задницы]] и пылающий метеорит влетел прямо в «мишень».&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 20 серия. По вине Гомера пластиковый пузырь с сидящим внутри Бартом застрял в ветвях дерева. Гомер попытался сбить его при помощи фрисби, но тот застрял по соседству с Бартом. Тогда Гомер спросил у Мардж, где его ружьё, и получил ответ, что оно тоже на дереве. Разозлившись, Гомер принялся трясти дерево, ружьё упало и выстрелило ему в задницу, после чего Гомер убежал в дом, вопя и держась за повреждённые ягодицы. &lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — в серии, где команда выбралась на рыбалку, Лила притащила гарпун. Бендер не нашёл ничего лучше, чем заявить «В жопу гарпун!» и немедленно туда его и получил.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы Уолтера Ланца (Вуди Вудпекер, Чилли-Вилли и прочие): задница — одно из самых многострадальных мест ([[Сотряс — не простатит|второе — голова]]) каждого антагониста. Под неё подставляют шипы, её поджигают, взрывают, кусают огромными челюстями (отрывая кусок одежды или шерсти) или просто дают мощного пинка. Каждое повреждение сопровождается громогласным «Йаааууу!».&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 4 серия. [[Козёл|Козлистый]] рыбак дядя Нэд примерялся к забрасыванию свежекупленной удочки и «поймал» себя за зад. Со стороны выглядело, будто крючок всего лишь зацепился за штаны, но, судя по реакции самого Нэда, плоти тоже досталось.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Полярная экспедиция» (4 серия). Орсон, чудом спасшийся от агрессивно настроенного белого медведя, ещё долго был уверен, что тот откусил ему пол зада. Он, понятное дело, «слегка» преувеличил масштабы повреждений, однако, если верить диагнозу Оливии, осмотревшей пострадавший орган, какую-никакую царапину мишка там действительно оставил.&lt;br /&gt;
** «Джим из доков» (14 серия). Перед поединком с Прыщом тренер Оливия советует боксёру Орсону: «Он даст тебе по морде, а ты нагнись и [[Кусака|укуси его]] в зад!». Но Орсон отказывается от столь неспортивного поведения.&lt;br /&gt;
** А вот сама Оливия оказалась не столь щепетильной. И в той же 14 серии дважды применила этот бесчестный, но эффективный приём. Сначала — против {{spoiler|главгадского подручного, который уже почти одолел Шерлока Холмса, но отвлёкся на острый приступ попоболи и проиграл}}. А в финале — против {{spoiler|Орсона, который почти выиграл боксёрский импровизированный боксёрский поединок с Оливией (всухую и без единого удара), но после укуса спешно убежал с ринга, вопя от боли}}. Кусается Оливия столь мощно, что аж выдирает зубами куски ткани из штанов.&lt;br /&gt;
** «Фальстаф и дрозд» (20 серия). Во время битвы с бандой мясника, Оливия пнула одного из противников ногой под зад.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — маленький гадёныш Хосе испытывает лютейшие батхёрты в каждой серии, где появляется (то есть чуть менее, чем во всех сериях). Но иногда к этой фигуральной жопной боли примешивается ещё и вполне себе буквальная физическая боль пониже спины.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Лори пропала» (5 серия). Когда Хосе выбирается из загоревшейся [[Роющая машина|роющей машины]], можно заметить, что он держится руками за задницу, &amp;lt;s&amp;gt;из&amp;lt;/s&amp;gt; от которой идёт дымок. Правда показано всё настолько мельком, что это почти [[стоп-кадровый бонус]].&lt;br /&gt;
** «Гипноз» (7 серия). В финале серии (уже после того как герои причинили всем добро и справедливость и удалились) Хосе получил сильный удар электротока и улетел в ночное меридианское небо, аки ракета, оставляя за собой дымный след из зада. Видимо, именно по этому месту пришёлся основной урон. [[Том и Джерри|Том]] мог бы им гордиться.&lt;br /&gt;
** «Величайшее представление в Меридиане» (11 серия). Главные герои уничтожили почти всех обезумевших механических зверей из цирка Хосе. Но три маленьких робо-крабика на моноколёсах выжили и погнались за своим создателем. Один из них отчекрыжил от штанов Хосе клок ткани аккурат на заднице, а двое других вцепились в филейную часть злодейчика своими острыми, аки ножницы, клешнями. Серия закачивается стоп-кадром с Хосе, подпрыгнувшим на два метра от острой попаболи, на фоне красивой полной луны.&lt;br /&gt;
* «[[Симсала Гримм]]» (1999) — в серии «Волк и семеро козлят» коза-мама прогоняет заглавного злодея крепко боднув его под зад.&lt;br /&gt;
** Ну а в серии «Король-Дроздобород» баран боднул под зад капризную принцессу, правда она, в отличие от Волка из предыдущего примера, потом не ходила, держась за задницу.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — папа Джеральда, чья молодость пришлась как раз на завершающий этап [[Война во Вьетнаме|Вьетнамской войны]], будучи призванным в армию проболел всю учебку. В итоге, попав во Вьетнам, умудрился первым же выстрелом (причём случайным — просто уронил заряженную эмку) попасть своему же полковнику… ну да, именно туда (причём по словам полковника ему уже прилетало похожим образом, но до сей поры исключительно от вьетнамцев). По итогам был отправлен в медчасть секретарём.&lt;br /&gt;
* Josie and the Pussycats — Александра Кабот, альфа-сука, играющая в команде протагонистов роль мальчика для битья, очень часто получает именно по своей попке. Особенно показательна серия, в которой команда дважды выпала из самолёта и оба раза, в то время как остальные герои приземлились сравнительно удачно, именно Александра плюхнулась попой на кактус.&lt;br /&gt;
* M.A.S.K. — в паре серий по попе досталось девушке из злодейской команды Ванессе Уорфилд: в одной серии она не сумела увернуться от замораживающего луча, и ей заморозило зад; в другой — получила в ягодицу очередь из лучемета уменьшенной боевой машины из команды главных героев. Ее коллегам-мужчинам прилетало пониже спины ещё чаще.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — заглавные герои часто прописывают друг другу смачного пинка, либо чтобы привести в себя, либо в знак неодобрения.&lt;br /&gt;
** Дисней вообще любит этот троп. Ни один из его мультсериалов без страданий задниц героев или злодеев, часто независимо от их пола, не обошелся. Да и полнометражки не отстают.&lt;br /&gt;
* В одной из серий мультсериала про Друпи — «Друпиленд» — Маквулф, парк развлечений которого начал терять популярность из-за открывшегося рядом куда более роскошного парка развлечений Друпи, решил избавиться от конкурента и сделал ловушку-фотоаппарат-гаубицу. К удивлению Маквулфа, Друпи эта ловушка сфотографировала как положено, а сам он получил фотографию гаубицы, которая взорвалась в заднем кармане его штанов, поджарив ему задницу.&lt;br /&gt;
* «Лагерь Лазло» — в одной из серий комары искусали одного из главных героев аккурат пониже спины, и получилась карта сокровищ, которую он очень стеснялся показывать.&lt;br /&gt;
** Там же в другой серии, когда мальчики и девочки-скауты не поделили грязную лужу, то рассудить их руководство скаутских лагерей решило соревнованием по сиденью голыми задницами на колючих шишках.&lt;br /&gt;
* «Серебряный конь» — в одной из серий ехидна, случайно упав с бревна на зады двух персонажей, заставила побегать их с громкими воплями, а потом на нее сверху упал задницей вомбат с тем же итогом.&lt;br /&gt;
** Шпион главного гада мультсериала — зимородок Каравон (в другом переводе, внезапно, Ворон) — во многих сериях то умудрялся подпалить себе хвост, то его кусала за хвост змея и потом так и висела на нем, пока недотепа летел с дикими воплями, а в предпоследней серии его и вовсе отшлепало какое-то непонятное существо.&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]» — в серии, где Иксмены столкнулись с Икс Фактором, Джубили вышла против Ртути, который создал такую волну воздуха, что ее подняло под потолок, а когда Айсмен обезвредил его, то девушка с размаху шлепнулась именно на задницу.&lt;br /&gt;
* «Волшебник страны Оз» — Подлиза, вожак летучих обезьян, дракон Злой Ведьмы Запада, в одной из серий заполучил волшебные туфельки Дороти, но использовал их только для того, чтобы поквитаться с хозяйкой за все пережитые унижения, а вскоре по своей глупости и вовсе остался без них, после чего Ведьма гоняла его по всему замку подгоняя файерболами под зад.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — в первой серии чиби-шоу Супер Кот упал задницей на конфорку плиты.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — Мегавольт, научившийся путешествовать через электросети, попал на тв-шоу и выстрелил молниями из рук в задницу свину-ведущему.&lt;br /&gt;
** В серии про мутантов ЧП и Зигзаг застряли гузками в мусорных баках и им пришлось удалять их медицинским путем, по словам рассказчика-Гусёны.&lt;br /&gt;
* «Эйс Вентура» — в конце одной из серий, когда сестры-ведьмы прощались с заглавным героем, одна из них телекинетически подметала дорожку, и когда она помахала Эйсу вслед, метла, подчиняясь ее жесту, больно отшлепала вторую по попе.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — примеров хватает, начиная с заставки, где молнию в зад получает Яго.&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-паук» — в серии «Стальное сердце» лазером в свою большую бурую куцехвостую задницу от перешедшего на сторону повстанцев робота получает бой-баба-медведица леди Урсула.&lt;br /&gt;
* «Дартаньгав и три пса-мушкетера» — в одной из серий второго сезона капитан гвардейцев кардинала, Видимер, в поклоне пятясь к выходу из приемной кардинала, натыкается задом на лезвие алебарды и с воем вылетает в окно, схватившись за пострадавшее место.&lt;br /&gt;
* «[[Стрипперелла]]» — в одной из серий Стриперелла во время брифинга у шефа Строганоффа встала слишком близко к камину и подпалила одно из своих «выдающихся достоинств».&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation|«Мой домашний дракон» («My Pet Monster»)]] — в последней серии главгад Бистур выскочил из портала в Монстерленд точно над лестницей автобуса и закономерно пересчитал задом все ступеньки, а дальше пошел потирая отбитый зад.&lt;br /&gt;
* Clue Club в одной из серий Пеппер и ДиДи, убегая от монстра, спрятались на дереве. Аппетитная попка девицы привлекла пролетающего мимо комара&lt;br /&gt;
* «Команда спасателей Капитана Планеты» — в первой серии Линка, активировав свое кольцо, оказалась подброшена маленьким смерчем и после этого с размаху шлепнулась на задницу.&lt;br /&gt;
* Не то «Looney Tunes», не то «Merry Melodies» — мультфильм про осленка и его маму. Ослица показывала сыну, как пинком задних ног сбить часть кактуса, чтобы добраться до воды в оставшемся пеньке. Осленок повторяет за мамой, но сломать кактус ему не удается — тот, мотнувшись от удара, бьет осленка по крупу.&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за 80 снов» — серия про Дикий Запад. Мальчик из команды героев убегает от медведя. Его напарник попугай приходит на помощь, с налета клюнув косолапого в толстый зад. Сцена отыграна со смаком.&lt;br /&gt;
* «[[Вьетнамские мультфильмы|Заяц и волк]]» — в первой серии («Волчий хвост») Волк лишился хвоста, и Заяц повел его к кузнецу, который не мудрствуя лукаво решил подлечить серого привычным способом, приковав ему оторванный хвост. Стоило раскаленному металлу прикоснуться к волчьему заду, и Волк с диким воем убежал, позабыв обо всем на свете.&lt;br /&gt;
* «Ben 10», серия «Бенволк» — уставшая искать необходимый для победы над оборотнем кактус Гвен говорит, что его все равно не найти, и пора сворачивать поиски, после чего тут же садится на этот самый кактус с закономерными для ее попы последствиями.&lt;br /&gt;
* «6teen» — Джен: «Поверить не могу, что я насажала 18 иголок себе в зад впустую!»&lt;br /&gt;
* «Все псы попадают в рай» — используется редко, но метко. Во втором мультфильме Карфейс получил в зад трезубцем во время злодейской песни Рэда, а в самом мультсериале особенно яркими вышли моменты в сериях «Почти невыполнимое задание», когда заявившиеся в логово Карфейса за потерянным собачьим жетоном Чарли и Итчи оказались выставлены буквальными пинками под зад с помощью специальной машины, «Агент из МООПС», в которой дракон злодея Когти, когда главный герой швырнул в него блошиный ошейник, оказавшийся начиненным блохами, попытался почесать искусанный зад когтями аля Фредди Крюгер («Может, почесаться? Плохая идея…»), и «Кто прав, кто виноват», где Белладонна, чтобы заставить Киллера заткнуться, поджарила ему зад молнией.&lt;br /&gt;
* В каком-то пародийном мультсериале в одной из серий главный герой попал на Дикий Запад, где его тут же сделали шерифом, полагая, что долго он против державшего всех в страхе бандита не протянет. Но бандит как раз в этот день умудрился нарваться на местного козла с рогами и копытами, который всю серию после этого только и делал, что подкарауливал его и долго подбрасывал, как футболист мяч, сильными ударами рогов под зад. Довел бедного бандита до того, что он добровольно сел за решетку, лишь бы спрятаться от козла.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен будущего» — постаревшая Харли Квинн, забирая близняшек Ди Ди из тюрьмы, не отказала себе в удовольствии крепко вытянуть обеих по задницам собственной тростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
В комиксах золотого и серебряного века, особенно юмористических, попы персонажей, особенно девушек и женщин, страдают по несколько раз за номер, а иногда и за стрип.&lt;br /&gt;
* Lady Death — заглавная героиня крепко отшлепала юную волшебницу, посмевшую поместить ее в бесконечную череду ночных кошмаров для своего развлечения. И то Леди Смерть вовсе не проявила жалость к глупой девчонке, а была вынуждена импровизировать, так как отец девушки — могущественный волшебник — никак не позволил бы покалечить или убить свою дочь. На последнем странице выпуска отшлепанная волшебница поглаживает больное место и клянется отомстить, хотя еще и не знает как, но обещает обязательно придумать что-нибудь.&lt;br /&gt;
* «Астерикс» — не отыгрывается почти нигде. Но Идефикс, например, не прочь вцепиться зубами во вражескую задницу…&lt;br /&gt;
** …а это пародия на Снежка, пса [[Приключения Тинтина|Тинтина]]. Снежок нечасто кусает кого-то, но уж если кусает — то очень больно и именно за это место. А один раз («Сигары фараона») он так укусил хозяина, которого враг подверг гипнозу. Хозяин мигом очнулся.&lt;br /&gt;
* «Oh, Wicked Wanda!» — в одной из арок Ванда собирала коллекцию из известных людей, помещая их в криостазис. Чтобы заполучить в нее Мартина Бормана она отправилась в его логово в Южной Америке, где ее раскрыли и отдали на растерзание толстухе-немке с кнутом. Вскоре подручные Ванды захватили верхушку недобитых нацистов в заложники и освободили свою лидершу, которая не отказала себе в удовольствии располосовать жирный зад неудавшейся пыточных дел мастерицы ее же кнутом.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — практически не встречается, но в одном комиксе Человек-Паук, раскачиваясь на паутине, пнул, тормозя, Черную Кошку, а в другом Сорвиголова шлепнул Черную Вдову, за что был назван капиталистическим шовинистом. Самый свежий пример — схватка героев с Еленой Беловой в период ее бытия Суперадаптоидом: засмотревшись на призывно выставившийся подтянутый зад оглушенной девушки, Человек-Паук не сдерживается и от души ее пинает, после чего она приходит в себя и оборачивается с очень выразительным злобным оскалом.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC Comics]] — в одном из выпусков комикса про Пластикмэна он, ворвавшись в логово мафии, всем мафиози устроил сеанс мордобоя, а единственную девушку как следует отшлепал, а потом привязал к стулу, подложив ей под попу подушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Silent Horror», «Полтергейст». Миловидная блондинка мирно читала в постели, когда штора на окне комнаты вдруг зашевелилась, обрисовывая человеческий силуэт. Девушка оказалась неробкого десятка и, вооружившись остроконечными ножницами, бросилась прогонять паранормальщину. В итоге только здорово попортила интерьер, а когда что-то приподняло юбку ее ночнушки всадила ножницы себе же в ягодицу по самые кольца.&lt;br /&gt;
* EndArt, хотя основная его [[Я тебя отшлёпаю|тема]] [[Порка|Spanking]], несколько раз прибегал и к этому тропу. В одному из его комиксов про Пэмили Хендерсон заглавную героиню, когда она пыталась спрятаться от порки, крепко боднул под зад козел, выкинув из укрытия; в другом она попыталась спрятаться в декоративном частном пруду от пчел, но спрятав голову выставила зад с закономерными последствиями, а потом еще и схлопотала порку от владельца пруда.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] — аналогично примеру выше. В одном из ее [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|комиксов про Белинду Крюгер]], невезучую немку, после того как ее крепко высекли, покусала за попу [[Лох-несское чудовище|Несси]]. А в комиксе про [[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|вампиршу Афанасию и ее команду]] недотепистая оборотниха Ливонна то и дело, помимо порки, то получит пониже спины колдовскую молнию, то она шлепнется задом в колючий куст, то не успеет выскочить из драконьего логова до того, как дракон выдохнет струю пламени, то окажется слишком близко к растревоженному пчелиному улью… Эпизодически от чего-либо помимо порки страдают и попы ее товарок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — время от времени по мягким местам достается как героиням, так и их врагам.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Команде R как только не доставалось, и по попам тоже.&lt;br /&gt;
** В русском прокате одну сцену, в которой Джесси самым натуральным образом отшлепали, даже вырезали из серии.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Риас Гремори и Сона Ситори наказывают волшебными шлепками своих слуг-колдунов Иссэя Хёдо и Гэнсиро Садзи&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто формально, Иссэй — недодемон: погибший человек, поднятый из могилы в качестве слуги с перспективой повышения до настоящего демона. А вот становление Гэнсиро демоном несколько туманно.&amp;lt;/ref&amp;gt; за самоволку. В расширенной версии сериала процесс показан немного подробнее.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм» — в серии «Красная шапочка» волк, пока пытался незаметно напасть на заглавную героиню в лесу в числе прочих своих неприятностей успел шлепнуться задом в колючий куст.&lt;br /&gt;
** А в серии «Королек и медведь» лиса под хвост несколько раз ужалила пчела.&lt;br /&gt;
* [[Ikki Tousen]] — главная героиня несколько раз оказывается у мамы на коленях и получает шлепки по попе.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] 2006 — Юйти получает несколько раз по заднице деревянным мечом во время тренировочного боя с Май, после чего с его штанов пошёл дым. Сам момент ударов был за кадром, но звуки были отчётливыми.&lt;br /&gt;
* [[Jormungand]] — вечно получающий пулю или осколок в зад Люц. У Йоны тоже пуля в жопе, но всего одна, полученная давно — да и ту вскоре вытащили.&lt;br /&gt;
* [[Utawarerumono: Itsuwari no Kamen]] — в 7 эпизоде за побег из дворца принцесса Анджу была отшлёпана своей опекуншей Мунэчикой.&lt;br /&gt;
** Во второй ове Аруруу и её подруга Куон были отшлёпаны старшей сестрой Аруруу — Эруруу. В конце овы Камю машет веером, обдувая ветром горящие задницы подруг.&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Express 999]]: Eternal Fantasy — Клэр, зашивая рану на боку Тэцуро, успокаивает его, что это лучше, чем рана на спине или попе, которые получают трусы. И на ближайшей планете Тэцуро получает заряд именно в задницу, но не потому что бежал, а потому что закрыл собой Мэйтел.&lt;br /&gt;
* Maou-sama, retry! — во 2 серии святая дева пытается уничтожить Короля Демонов, наслав на него отряд стражников без всякой поддержки. Главный герой без труда их раскидывает, берет вмиг потерявшую гонор деву в охапку и как следует отшлепывает по заднице. До города дева добирается в карете в позе раком, дико страдая на каждой кочке.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — главгерой вгоняет драконихе здоровенный дрын по самую маковку. Та в итоге оборачивается человеком и присоединяется к гарему с явно мазохистскими намерениями.&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — Йор на одном из заданий подстрелили, попав именно туда. Бедной женщине пришлось скрывать от семьи (которая не в курсе о её работе киллером) свою боль от ранения, скрипя зубами, что привело её мужа к неожиданной мысли о том, что он чем-то обидел жену. В результате супруг решил пригласить её на свидание. В любой другой день подобное неимоверно обрадовало бы Йор, но в данном случае свидание превратилось в изощрённую пытку: ни сесть нормально, ни потанцевать…&lt;br /&gt;
* «Time Bokan» — во всех входящих в цикл аниме-сериалах наказания, которые злодеи получают от командующего ими злого компьютера за провал, часто заключаются в страдании мягких мест, да и в своих приключениях-злоключениях им нередко приходится хвататься за пострадавшие зады. Чаще так страдают злодейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse (1994) — [[Толстый злодей|капитан королевской стражи Пит]] (босс финального уровня, вдохновлённого мультфильмом «Принц и нищий» 1990 года) [[босс-головоломка|неуязвим для обычных атак]], но справиться с ним помогут [[Арена против босса|арена]] и [[Босс-самоубийца|его собственное поведение]]. Пит подпрыгивает и обрушивается вниз, пытаясь расплющить Микки Мауса своей жирной задницей. В первой фазе сражения после такого прыжка на арену помимо опасных для Микки сюрикенов будет падать доска с торчащими вверх шипами… В общем, вы уже наверняка догадались, что надо с этим делать. Напарываясь на шипы, Пит будет забавно ойкать и хвататься за пострадавший зад. Впрочем, этого недостаточно чтобы расправиться с ним, но вторая фаза к тропу уже не относится.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — после того, как игрового персонажа предали, чтобы не платить, при побеге он получает пулю именно в мягкое место.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]» — на одном из этапов финальной битвы с Волдемортом Гарри Поттер может подойти справа и от души отлупить Тёмного Лорда заклинаниями по заду. Тот будет дергаться и кряхтеть, но никак не помешает, в этот момент опасны только призванные им скелеты.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — бедные, бедные титаны. Поскольку они выше большинства существ, а у тех анимация удара стандартная, все удары титан получает либо между ног, либо… да, по мягкому месту.&lt;br /&gt;
** А если существо на четырёх ногах (волк, единорог, кабан), то оно занимает две клетки вместо одной, и удар по второй клетке часто соответствует тропу.&lt;br /&gt;
** Оба примера выше — скорее «что было бы, если бы…»: юниты при атаке по ним поворачиваются передом к нападающему. Впрочем, при атаке дыханием через одну клетку длинномерным вполне можно и зад подпалить.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]]: убить врага выстрелом в зад — это скиллшот. А с [[Гигантский головорез|жирдяями]] можно проделать более жёсткую версию тропа.&lt;br /&gt;
** А ещё главный герой резонно любит жаловаться после долгих катаний по каменистым горкам.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз {{Spoiler|(контролируемый Джеком)}} шлепнул Сашу пониже спины. А потом она «шлепнула» его в челюсть.&lt;br /&gt;
* MadWorld — один из боссов игры — вампирша Элиза. Одолев ее, Джек перекидывает ее через колено и отвешивает три мощных шлепка по заднице, последним из которых выбрасывает ее в окно.&lt;br /&gt;
* The Movies — одна из сцен так и называется: «Пинок в зад». Варианта 3 — несильный пинок, пинок после которого жертва подпрыгивает и хватается за зад и пинок, после которого жертва катится кубарем. В последнем варианте, если играть с «реальным» съемочным процессом, «жертва» перекувырнувшись подпрыгнет и будет какое-то время прыгать на месте держась за задницу.&lt;br /&gt;
* Medal of Honor — если врагу попасть выстрелом в зад, он умрёт мгновенно.&lt;br /&gt;
* DOOM (2016). Пинки (розовые демоны) обладают мощной природной броней, и единственный способ покончить с ними малой кровью — увернутся от атакующего гада, быстро развернуться, и всадить заряд дроби (или чего покрепче) в незащищенную заднюю часть.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — стандартная тактика против глифидских преторианцев, подавителей и дредноутов. И если преторианец в лицо ещё хоть как-то простреливается через отковыривание брони или попадание прямо в пасть, то подавителя достанет только площадной и, внезапно, ближнебойный урон, а дредноута и он берёт не всегда. Педаль в пол: при спавне дредноута гном может озвучить совет «Стреляйте ему в зад!».&lt;br /&gt;
* Férias Frustradas do Pica-Pau. Или наш любимый дятел Вуди по-бразильски. Одним из боссов является огромный белый медведь. Суть победы над противником: нарисовать мишень на большой белой заднице и как следует наклевать.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Дикая охота» в квесте с вором-допплером Геральт угрожает торговцу, разглагольствовавшему на тему экономической важности мелкого предпринимательства, что за неуплату гонорара его «невидимая рука рынка так отходит, что неделю сесть не сможет».&lt;br /&gt;
* Super [[Mario]] Galaxy 2 — чтобы победить босса Роллодилло, нужно подобрать металлический гриб, усилить им себя, свернуться в шар и врезаться ему в единственное незащищенное панцирем место, то есть в зад.&lt;br /&gt;
** С другим боссом, Пираньязавриком нужно разбираться аналогичным способом, только для этого сначала нужно разбить скорлупу.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]]: финальный босс первого уровня сидит на каком-то приспособлении, катающемся по натянутому тросу. Побеждать его следует, сбрасывая деревянные ящики на пружину, которая откидывает их в его жирный зад.&lt;br /&gt;
** А битва с главной злодейкой разделена на две части. Прежде чем встретиться с Королевой лицом к лицу Джиму придется в буквальном смысле надрать её Пульсирующую-Надутую-Прогнившую-Потную-Гнойную-Уродливую Слизнеподобную Задницу. Визжать Её Величество будет не хуже профессиональных БДСМ-актрис&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]]: второй босс, доктор Шемп, нацепил на себя броню, чтобы защититься от огня героя. Способ победы: уклониться от дубины и дыхнуть огнём в беззащитную задницу. Реакция злодея сделана достаточно комично.&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter IV]]: во время выполнения ультра-комбо Пойзон хлещет оппонента стэком по заднице&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — предыстория названия магазина «Пьяный охотник».&lt;br /&gt;
** Субверсия: если в момент превращения в вервольфа был экипирован факел или одноручное оружие с эффектом урона огнем, то из-за бага у вервольфа может гореть хвост. Урона герою это не наносит.&lt;br /&gt;
* Harry Potter: Hogwarts Mystery — неудачная попытка резко стартовать с места на метле закончится тем, что метла улетит куда-то ввысь, а неумеха с размаху шлепнется на землю задом.&lt;br /&gt;
** Уроки, посвященные изучению заклинаний, обычно заканчиваются самостоятельным сотворением только что выученных чар. Занятие по изучению огненного заклинания Лакарнум Инфламаре заканчивается тем, что ГГ с его помощью подпаливает зад многострадальной Измельде Мерк, которая еще и реагирует на это в лучших традициях буффонады. А вот когда профессор Рейкпик несколькими главами ранее подожгла этим же заклинанием мантию профессора Снейпа, получилась субверсия: подол вспыхнул по кругу и на уровне голеней, только потом разгоревшись и повыше.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — чуть ли не все бэкстабы мечами, кинжалами, копьями, особенно если враг выше протагониста.&lt;br /&gt;
** Ставшая мемом битва с Танцовщицей Холодной Долины: очень широкие удары и в целом непредсказуемый мувсет делают возможным нанесение ударов только у нее за спиной. Большинство ударов как раз и приходится на ее зад.&lt;br /&gt;
** Это явно уже [[постоянная шутка]], потому что в [[Bloodborne]] завелись никак не объяснённые гигантские свиньи с ''прорисованным анусом'', куда бэкстабы попадают ''идеально точно''.&lt;br /&gt;
* Tobal 2 — в концовке за Марию Ивонскую той достанется деревянным падлом от собственной дочери, гоняющейся за мышью. Сама Мария — [[Street Fighter|Зангиев]] в юбке и зад у неё соответствующего размера.&lt;br /&gt;
* Во многих платформерах (да и не только) в жанрах hack’n’slash и beat-em-up при схватках с боссами, если оные крупней рядовых головорезов, нередко волей-неволей отыгрывается троп, когда надо одновременно и бить вражину, и уворачиваться от атак.&lt;br /&gt;
* Prey (2006) — стреляя из инопланетного био-дробовика в мелькнувшего в портале человека, главный герой ловил в жопу свой же заряд картечи.&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — атаки роботов-огемётчиков поджигают задницу [[Протагонист|Чая]] в буквальном смысле, а игрока — [[Попаболь|в фигуральном]]. С горящей пятой точкой Чай лишается возможности сражаться, а может только бегать и тушиться.&lt;br /&gt;
* Raid: Shadow Legends — в одном из рекламных комиксов эльфийская лучница в ответ на команду помочь союзнице-орчихе Заргале всадила ей в задницу стрелу. Потом, конечно, выстрелила уже в кого надо, заодно извинившись, мол тяжело избавиться от старых привычек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Рики попадает мячом по мягкому месту Мио, с чего и начинается их общение. [[Педаль в пол]], потому что мяч бейсбольный и был отбит со всей силы, а это, знаете ли больно, особенно учитывая что Мио отнюдь не атлетического телосложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Из сатирической песни барда Александра Дольского: «Но вот однажды в короля попал снаряд и оторвал ему величественный зад… Какой позор для короля: он сесть не может на коня и понестись в атаку, шпорами звеня!». Этого короля свергли, а когда новому оторвало ''голову'', он много раз водил армию в бой.&lt;br /&gt;
* Аналогичный случай приводится в песне «Еврейское казачество восстало»: «Наш Рабинович скрылся в лазарете, сказав, что ранен прямо в геморрой».&lt;br /&gt;
* В песне «Я дура полная» одно из злоключений героини заключается в том, что она «в раннем детстве как-то села попой на ежа».&lt;br /&gt;
* «Песня про бретонцев» («Vive la Bretagne!», что-то вроде французского варианта матерных частушек): «Жили-были дед да баба, на любовь хватало сил. Дед на бабу рассердился — и за жопу укусил».&lt;br /&gt;
* [[Красная плесень]]: «Ла-ла-ла, попала в задницу пчела».&lt;br /&gt;
* «Воровайки»: «А судья поставил штамп на попке у воровочки».&lt;br /&gt;
* Weird Al Yankovic, «Headline News» — один из персонажей песни вернулся из Сингапура с мягким местом, расписанным полицейскими под орех за непотребное по местным законам поведение. В клипе Эл, со всем свойственным ему зубоскальством, давит педаль в пол: «жертва полицейского произвола» становится героем новостей, написав книгу с названием «[[Именно то, что написано на упаковке|Ouch! My Butt!]]» И да, вы будете смеяться, но мистер Янкович [[Основано на реальных событиях#.D0.98.D1.81.D0.BA.D0.BB.D1.8E.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|не выдумал в этой истории ни слова]]. Тем, кто заинтересовался, достаточно набрать в Гугле «Майкл П. Фэй».&lt;br /&gt;
* Филк Гакхана на мотив «Фантома» «Я по взлетной полосе бегу» — «Глупый хоббит сами-знаете-куда мне меч вонзил».&lt;br /&gt;
* «Еврейские куплетики» от еврейской мамы автора правки: «Рабинович строльнул, строльнул-промахнулся и попал немножечко в меня. Я лежу в больнице с дыркой в ягодице, Рабинович пьет четыре дня».&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], клип на песню «[[Ели мясо мужики...]]» — во время вспыхнувшей [[Кабацкая драка|драки]] один из мужиков плюхнулся задницей точнёхонько в булькающий на огне котёл (с похлёбкой из жены конюха!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{video|Wgl-foqi_Kw|Братья наши меньшие}}&lt;br /&gt;
* С 2019 года по этому уже [[yt:c1VnHoeVJLc|турниры проходят]].&lt;br /&gt;
* На рекламе кофе Chase and Sanborn 1950-х годов в США муж шлепает на коленях жену, купившую напиток другой марки&lt;br /&gt;
* В Лас-Вегасе есть пивной бар Hofbräu, где можно оплатить выпивку, подставив зад под увесистую деревянную лопатку. Лупят строго официанты противоположного пола, причем так, чтобы мало не показалось.&lt;br /&gt;
* Именно битьём по заднице во всех странах мира наказывают непослушных детей. Тут даже примеры приводить не надо.&lt;br /&gt;
* А в стародавние времена так наказывали и взрослых — кого попроще пороли на конюшне, а более важную птицу могли и на площади.&lt;br /&gt;
** Как правило, били по спине, так что в троп не попадает. Но во время французской революции вошло в моду именно то, что в тропе. Пример Теруань де Мерикур не даст соврать. А до того Теруань сама успела перепороть кучу аристократок и монахинь, как и другие вязальщицы.&lt;br /&gt;
** В XVII—XIX вв французский народ любил этот троп. Однажды во время стихийного митинга возле булочных голодающие женщины извлекли из кареты и как следует выпороли проезжавшую мимо на свою беду маркизу Помпадур, спекулировавшую хлебом, после чего вошло в моду ношение панталон. Другая фаворитка, простолюдинка Дюбарри, однажды сама заманила домой и высекла маркизу фон Розен — а нечего было над Дюбарри насмехаться. По одной из версий идею такой мести своей фаворитке подкинул сам король, который еще и подглядывал за процессом из-за ширмы. К 1945 г. вышло из моды, а то бы применяли иной, чем [[драматическая смена прически|в реальности]] способ праведной кары француженкам-коллаборационисткам.&lt;br /&gt;
** В XVI—XVII вв. одним из любимых французских народом праздников был так называемый День Избиения Младенцев, утром которого любая девушка, если слишком долго нежилась в постели, рисковала получить порку.&lt;br /&gt;
* Дети как бы тоже не лыком шиты, и особо вредные педагоги, садясь на стул, нередко обнаруживают сюрприз — заботливо подложенную канцелярскую кнопочку.&lt;br /&gt;
** Да и друг над другом были горазды так пошутить. Мама автора правки рассказывала забавную историю о собственной честности, когда подкладывала такую кнопку однокласснику, который никак не хотел встать. Пришлось упрашивать: «Встань, пожалуйста». — «Зачем?» — «Я под тебя кнопку подложу».&lt;br /&gt;
** Тупых шутников было возможно потроллить, сев так, чтобы кнопка оказалась точно между полушарий.&lt;br /&gt;
** Актёр Александр Пороховщиков вспоминал, как в его классе подложили гвоздь на стул учителю, [[Чересчур вовлечённый зритель|внешне похожему на фашиста из фильма «Подвиг разведчика»]]. Учитель [[Стоик|мужественно высидел весь урок]] и лишь потом вытащил из пострадавшего места гвоздь со словами: «Ребята, это очень больно». Школота прониклась к нему огромным уважением.&lt;br /&gt;
** Любопытный пример приводит в автобиографии [[Наше Всё|Тарас Шевченко]]: «Но несмотря на столь лестное к себе внимание сурового спартанца-учителя, в один из многих дней и ночей, когда спартанец-учитель с своим другом Ионою Лымарем были мертвецки пьяны, школяр-попыхач, без зазрения совести обнажив задняя своего наставника и благодетеля, всыпал ему великую дозу березовой каши. [[Страшная мстя|Помстившись до отвалу]] и похитивши какую-то книжечку с кунштиками, в ту же ночь бежал в местечко Лысянку, где и нашел себе учителя живописи отца диякона, тоже спартанца».&lt;br /&gt;
** Историю про ботаника, альфа-суку и кактус из раздела «Кино» претворил в жизнь отец автора правки в юности. Пришедшая к нему в гости девушка альфа-сукой, правда, совсем не была, а была вдохновенной любительницей поэзии, которую могла декламировать в любом количестве с полным выпадением из реальности. Ну и в какой-то момент томно прислонилась, как думала, к стене… а на самом деле к занавеске, за которой стоял здоровенный кактус. На том, собственно, роман закончился, не начавшись, ибо девушка наотрез отказалась верить, что кактус не был подсунут нарочно. Лет двадцать спустя кактус всё еще жил и здравствовал, но так и остался кривым.&lt;br /&gt;
* Не самое страшное ранение на войне… теперь, в эпоху антибиотиков…&lt;br /&gt;
** …но по сию пору может быть крайне неприятным. Нет, не из-за того, что «ржуть». Помимо бедренной артерии, есть ещё седалищный и прочие нервы. Иллюстрация для наглядности. В 70-х гг. в одной в/ч Ленинградской области начальник штаба получил такое вот неблагородное ранение самым благородным путём: принимал зачеты по боевому гранатометанию и когда [[что-то пошло не так|солдатик-первогодка]] [[tv:ThrowThePin|перепутал чеку с гранатой]],&amp;lt;ref&amp;gt;Засада заключается в том, что разгибать усики и тащить чеку правой гораздо удобнее, чем потом перекладывать гранату в правую руку. Метать левой? Ещё хуже. Чаще всего чеку вставляют на место, но наш боец умудрился метнуть чеку и протянуть проверяющему гранату в левой ладони.&amp;lt;/ref&amp;gt; успел повалить его и накрыть своим телом, приняв на себя горсть осколков РГД-5… Шесть хирурги достали, седьмой пришлось оставить в том самом месте. В итоге мужик мог сидеть только боком и строго нога на ногу, а садился с полупрыжка, полунаскока…&lt;br /&gt;
** Генерал Джордж Смит Паттон был в 1918 году ранен навылет в верхнеягодичную мышцу. По свидетельствам современников, спустя годы, на вечеринках среди военнослужащих, Паттон мог приспустить форменные брюки и показать шрам, назвав себя при этом «генерал пол-жопы» («half-assed general» на самом деле отсылка к ххх-star general, то есть к конкретному генеральскому званию по числу звезд на погонах)&lt;br /&gt;
* Иногда оттуда берут кожу для трансплантации. Обыграно в пьесе Е. Шварца «Тень» (в излагаемой предыстории одного из плохих парней).&lt;br /&gt;
* В июне 2001 года семь девушек легкого поведения были задержаны сотрудниками Приморского райотдела милиции Мариуполя (Украина) — не столько за проституцию, сколько из-за скандала в местном ресторане. Стражи порядка, не мудрствуя лукаво, применили не предусмотренную никакими современными кодексами меру наказания — медики засвидетельствовали у дам на мягких местах синяки, которые обычно остаются после порки ремнем.&lt;br /&gt;
* Если верить тексту одной данетки, однажды в Афганистане советские воины в увольнительной пребольно выпороли ремнем нескольких проституток, попытавшихся с помощью девичьей красоты и клофелина завладеть имуществом наших бойцов.&lt;br /&gt;
** На самом деле данетка основана на истории из книги Виктора Николаева «Записки афганца». Событие имело место не в Афганистане, а уже в СССР между юными узбечками и возвращавшимися с войны русскими спецназовцами.&lt;br /&gt;
*** Хрен его знает, что там было на самом деле, но Николаев пишет, что соблазнительниц стегнули всего пару раз.&lt;br /&gt;
* В 2008 году МВД Украины в порядке эксперимента начал рассылку писем родителям девушек, задержанным за проституцию. «Как только родители подруги узнали от милиции, как подзарабатывает дочь, такую порку дома устроили, что неделю сидеть не могла и решила „работу“ бросить», — сообщила журналистам подруга одной из «пострадавших». Скольким ещё легкомысленным девушкам в результате инициативы властей выпал на долю сеанс интенсивного массажа ягодиц с помощью ремня, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Большинство танков и САУ времён ВМВ обладали бронёй, распределённой неравномерно: самым бронированным был, зачастую, лоб, а самой тонкой — корма. Соответственно, и поражать эту самую бронетехнику старались именно в корму — для верности.&lt;br /&gt;
** В истребительной авиации в эпоху господства пулемётов в бою стремились, зайдя в хвост, отстрелить его, после чего самолёт напрочь терял управление. Теперь же, когда воздушный бой сводится к «следишь за точками на радаре и пускаешь ракеты», точка поражения машины противника особой роли не играет.&lt;br /&gt;
** В морском бою атака кормы повышает шансы поразить винты или заклинить руль.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] — собаки и многие другие хищники крупную добычу кусают сзади, что и отражено в культурном аспекте тропа, но они таким образом вовсе не пытаются урвать побольше мяса или унизить добычу а стараются добраться до бедренных и паховых артерий.&lt;br /&gt;
* Gachimuchi — пупы на гей-порнофильмы, где ♂REAL MAN делают в том числе ♂SPANKING.&lt;br /&gt;
* Традиционная охота на [[Медведи — это страшно|медведя]]: собаки кусают бурого за зад, отвлекая на себя и давая охотнику возможность выстрелить.&lt;br /&gt;
* Недавно британец-коллекционер попал в больницу с противотанковым снарядом, который застрял меж ягодиц. Медики едва не вызвали сапёра.&lt;br /&gt;
* Девушки (а в некоторых случаях и юноши), осторожнее с походами «в кустики» в тёмное время суток. Приятельнице автора этой правки во время выезда в лес стало лень идти ночью до нормально оборудованного отхожего места, так что отправилась она в ближайшие к лагерю кусты… усевшись точнёхонько в крапиву. По эпичности, конечно, до предыдущих примеров не дотягивает, но всё равно неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=227193</id>
		<title>Игра престолов (телесериал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=227193"/>
		<updated>2024-08-29T07:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Тропы от Н до Я */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Игра престолов}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}{{Template:Infobox&lt;br /&gt;
|image = Game of Thrones Box Art.jpeg&lt;br /&gt;
|links = 1&lt;br /&gt;
|reviev =&lt;br /&gt;
|guess = 1&lt;br /&gt;
|theory =&lt;br /&gt;
|fanfic =&lt;br /&gt;
|film = 1&lt;br /&gt;
|genre = Фентезийная Драма&lt;br /&gt;
|studio = HBO&lt;br /&gt;
|director = Дэвид Бениофф и Д. Б. Уайсс&lt;br /&gt;
|writer =	Джордж Р. Р. Мартин, Дэвид Бениофф &amp;lt;br&amp;gt; Д. Б. Уайс&lt;br /&gt;
|composer = Рамин Джавади&lt;br /&gt;
|actors = {{TableList|1 = Шон Бин|2 = Кит Харингтон|3 = Эмилия Кларк|4 = Питер Динклейдж|5 = Николай Костер-Вальдау|6 = Лена Хиди}}&lt;br /&gt;
|actors2 = {{TableList|1 = Эддард Старк|2 = Джон Сноу|3 = Дейнерис Таргариен|4 = Тирион Ланнистер|5 = Джейме Ланнистер|6 = Серсея Ланнистер}}&lt;br /&gt;
|year = 2011-2019&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|count = 73 серии в 8 сезонах&lt;br /&gt;
|duration= 60 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
: ''Это статья о телесериале; если хотите почитать про цикл, первая книга которого и дала название сериалу — то вам [[A Song of Ice and Fire|сюда]]''.&lt;br /&gt;
: ''Ну а если вас интересуют непосредственно придворные интриги, то это — [[Игры престолов|здесь]]''.&lt;br /&gt;
{{Q|У литературы и телевидения разные сильные стороны, разные слабости, разные требования. Дэвид, Дэн и Брайан стараются сделать лучший сериал. Я стараюсь написать лучшие романы. И чем дальше, тем сильнее они различаются. Сквозь лесную чащу мы движемся каждый своей дорогой. Но всё же мы надеемся в итоге попасть в одно и то же место.|Джордж Мартин о расхождениях между книгами и сериалом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игра престолов''' (англ. ''Game of Thrones'', официально локализовано для показа в России) — американский телесериал, [[экранизация]] [[фэнтези]]-саги Джорджа Мартина «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» (также «Песнь Льда и Огня», англ. ''A Song of Ice and Fire''). Премьерный показ состоялся 17 апреля 2011 года; вскоре было объявлено о планах по съёмкам продолжения. На данный момент дебютный сезон, который основан на открывающей книге цикла соответственно, второй и третий — по второму тому и части третьего тома — сезоны завершены. Четвёртый вышел весной 2014 года, показ его завершён летом 2014. Пятый вышел весной-летом 2015-го, шестой — весной-летом 2016-го, седьмой — летом 2017-го и заключительный, восьмой, — весной 2019-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом сезоне с первого по шестой включительно — по 10 серий. В седьмом сезоне всего 7 серий, но они чуть длиннее. И в финальном восьмом сезоне — 6 удлинённых серий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторами ТВ-адаптации текста стали успешные сценаристы Давид Бениофф и Дэниел Уайсс. Они отмечают, что сами являются поклонниками творчества Мартина, поэтому в процессе работы над сценарием [[Сарказм|по возможности бережно относились к обилию деталей и событий цикла]]. Так, планируемый поначалу полнометражный фильм разросся в целый сериал, чтобы с помощью увеличенного хронометража как можно более подробно передать происходящее в книгах. [[Эффект Йетса|Иначе]] [[Нечаянное пророчество|получилось бы]] [[Мета-пророчество|как с]] [[Harry Potter|Гарри Поттером]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Игра престолов» в целом была тепло принята критикой и понравилась аудитории; сериал оказался номинирован на несколько престижных премий. Однако после выхода [[Прыжок через акулу|противоречивого]] восьмого сезона, получившего крайне низкую (по сравнению с предыдущими сезонами) оценку [[Разрыв канвы фанатами|зрителей]] и критиков, репутация сериала несколько пошатнулась. К основному сериалу обещали создать приквелы и спиноффы, и это породило мнение, что франшизу ждёт [[опухание сиквелов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и синопсис==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное внимание уделяется политическим интригам, дрязгам и неприкрытой борьбе за власть в рамках конгломерата стран (Семь Королевств) на вымышленном континенте Вестерос. Время от времени нам показывают, что происходит на соседнем континенте — Эссосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место действия, [[Слово Божие|по свидетельству Дж. Мартина]] — один из миров на планете Земля, параллельных нашему; причём в оригинальной книжной серии и в телесериале соответственно — [[Аргумент мультиверса|два похожих друг на друга, но РАЗНЫХ параллельных мира]]. Это — изящный авторский [[обоснуй]] для всех различий между книгами и сериалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг: условное средневековье со слабовыраженными фэнтезийными элементами ([[магия]], [[дракон]]ы, [[древнее зло|таинственные пробуждающиеся древние силы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет фокусируется вокруг нескольких могущественных кланов:&lt;br /&gt;
* Баратеоны — королевская семья, внутри которой «согласья нет»;&lt;br /&gt;
** Роберт Баратеон - король Семи королевств. Старший из братьев. {{Spoiler|Погиб в 1 сезоне из-за и ранения полученного на охоте, чем и положил начало дворцовым интригам и цепи смертей.}}&lt;br /&gt;
** Станнис Баратеон - средний брат. {{spoiler|Убил младшего брата ради власти подослав к нему убийцу. Поднял мятеж против нового короля. По итогу казнён в 5 сезоне.}}&lt;br /&gt;
** Ренли Баратеон - младший брат. {{spoiler|После смерти Роберта объявляет себя королём и завоёвывает поддержку знаменосцев, чем злит своего старшего брата.}}&lt;br /&gt;
* Ланнистеры — династия родственников жены короля;&lt;br /&gt;
* Старки — суровый северный клан, главой которого на начало повествования является Эддард Старк, и он верный вассал и задушевный друг короля;&lt;br /&gt;
* Таргариены — опальная (ныне в изгнании за морем) династия бывших королей, ныне свергнутых Робертом Баратеоном, новым самодержцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее влиятельные семьи, впрочем, тоже не прочь ухватить свой кусок власти в общей суматохе: в Семи Королевствах плетутся заговоры, возникают и распадаются союзы, совершается предательство за предательством — дело идёт к гражданской войне, тогда как за морем королевские дети в изгнании объединяют вокруг себя орды кочевников, собираясь вернуть трон родителей. На северных же рубежах свои заботы: после долгого лета наступает период затяжной зимы, вместе с которым, похоже, в мир возвращается пресловутое древнее зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы от А до М ===&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]&lt;br /&gt;
** В шестом сезоне Дейнерис объединила под знамёнами Дома Таргариэнов Безупречных, дотрайкийцев, диссидентов-перебежчиков из Железного Флота под командованием Яры Грейджой, Дом Тиреллов и Дом Мартеллов.&lt;br /&gt;
** Перед Великой Битвой за Винтерфелл в союз объединились Таргариэны, Старки, Аррены и Вольный Народ.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — Джейме, пробравшись в {{spoiler|горящий и разрушающийся}} Красный Замок, утешает Серсею: «Мы вместе, '''только это важно'''». У группы Metallica есть прославленная песня с таким же названием (Nothing Else Matters).&lt;br /&gt;
* [[Афины и Спарта]]&lt;br /&gt;
** В Вестеросе — условный юго-запад против северо-востока. Первые («Афины») — стольная Королевская Гавань, «всесоюзная житница» Простор с научным центром — Цитаделью в Староместе, финансовая столица Западные Земли и гедонистичный Дорн. Вторые («Спарта») — суровый [[Замороженный Север|Север]], разбойные Железные Острова, рыцарственная Долина Аррен, неспокойные Речные и Штормовые Земли.&lt;br /&gt;
** В Эссосе глобальная «Спарта» — кочевники-дотраки, периодически пограбливающие богатые «Афины» в лице Вольных Городов и разных местечковых царств, крупнейшим из которых было Сарнорское.&lt;br /&gt;
[[Файл:Game of Thrones - а что так можно было.jpg|thumb|Можно, но не помогло бы&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, Нед сам признал себя преступником и не собирался защищаться, ибо его шантажировали жизнями дочерей и обещали ссылку на Стену. Во-вторых, Нед не был гениальным бойцом и раньше (хотя он наравне бился с Джейме Ланнистером, это дорогого стоит), а уж со сломанной ногой — тем более. Против Горы он не продержался бы и полминуты, а верные люди у Старков в столице кончились. В-третьих и в главных, кто б Старку дал? Вот Тирион — наследник Ланнистеров, пусть и нелюбимый, от которого Тайвин хотел избавиться /чисто/… А требования изменника, предателя и язычника можно смело игнорировать. &amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!/Телесериалы|А что, так можно было?!]] — сезоны 7-8. Изгнанная королева Дейнерис возвращается в родной Вестерос с огромной армией, тремя ручными драконами и твёрдым намерением вернуть себе отцовский престол. Казалось бы, вот столица, бери да штурмуй её, с такой силищей это плёвое дело. Но советники Дейнерис хором ее отговаривают, мол драконы неминуемо спалят город к чертям. Зритель удивляется — при всех аналогиях с ядерным оружием мы только что видели, как драконы аккуратно спалили один вражеский корабль, после чего остальные сдались и их никто не жёг. Тем не менее штурм отменяется, и команда Д целый сезон пытается изобрести «гуманный» способ победить, в то время как армия редеет, ситуация накаляется, а нервы истончаются. В конце концов, Дейнерис всё-таки решает брать город приступом и… в два счета срезает все укрепления с такой хирургической точностью, что даже у ближайших домов занавески не подпаливает, после чего её нукеры за несколько минут давят сопротивление гарнизона, и это '''после''' того, как столица получила возможность обзавестись элитной армией и системой ПВО. То что в конце погибают кто угодно, кроме двух вредителей, громче всех поносивших идею штурма, после этого выглядит форменным издевательством.&lt;br /&gt;
** Дойлийский обоснуй: это аналог тропа [[Как нам его проиграть?]] — надо же как-то потянуть хронометраж сериала.&lt;br /&gt;
** В линии Староместа — вариант с подсветкой. В Цитадель поступает медленно каменеющий Джорах Мормонт, которого мудрые старцы просто берут под наблюдение и сажают на карантин. Оно им надо — связываться с безумно заразной серой хворью? Тогда за дело берётся решительный школяр Сэмвелл Тарли, который вооружился инструкциями, инструментами и мазью, прокрался к больному под покровом ночи… и вылечил. Полностью, за один сеанс и без медицинского опыта. Когда архимейстер подробно объясняет, насколько эта процедура сложна (даже для профессионалов), и спрашивает «Как?» Сэм смущённо отвечает: «[[незнание — сила|Я прочёл книгу и следовал указаниям]]».&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — просто вспомните, каким образом комплектуется Ночной Дозор.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — в Вестеросе существует специальная система имяположения, точнее, фамилиеположения бастардов. Им присваивается фамилия в зависимости от феода рождения, по смыслу — в честь чего-то, чего в этом феоде много и что никому не принадлежит. Например, бастарды из Северных земель носят фамилию Сноу; бастарды из Дорна — Сэнд; бастарды из Долины — Стоун; в Речных землях, соответственно, Риверс; на Западе — Хилл; в Просторе — Флауэрс; на Железных островах — Пайк; в Штормовых землях — Шторм; в королевском домене — Уотерс. В землях Ночного Дозора никаких бастардов по закону не полагалось, потому что целибат и всё такое; тем не менее, бастарды там рождались и оставались бесфамильными, потому что де-юре шлюхи из Кротового Городка их от северного ветра нагуливали. Это касается только тех, кого единственный благородный родитель хоть как-то прибирает к себе; например, Джендри, бастард короля Роберта, никогда не был им признан ни в какой мере и так и остался бесфамильным, а вот Эдрик Шторм, тоже бастард короля, но рождённый от дворянки, о своём происхождении знал, воспитывался в вассальном замке и получил соответствующую фамилию.&lt;br /&gt;
** В этой эпопее очень значительны два бастарда: Джон Сноу (''хороший бастард'') и Рамси Сноу (''плохой бастард'', позже «узаконенный», отчего превратившийся в Рамси Болтона). Согласно книге, [[полное чудовище]] Рамси родился в результате изнасилования. Некий крестьянин женился без ведома лорда Русе, попытавшись таким образом обойти действующее в его землях [[право первой ночи]], за что поплатился жизнью, а его жену Болтон изнасиловал.&lt;br /&gt;
*** По сериалу Сноу — ''законнорождённый'' Таргариен. Его родители, Лианна Старк и Рейгар Таргариен, заключили тайный церковный брак незадолго до его рождения, а принц Рейгар, к тому же, до этого также тайно расторг свой предыдущий брак. Чтобы спасти младенца, являвшегося опасным претендентом на Железный Трон, Неду Старку пришлось объявить его своим бастардом, благо племянник очень похож на него.&lt;br /&gt;
** Также большое влияние на сюжет оказывают бастарды Роберта Баратеона. Их точное количество не знают даже Варис с Мизинцем, а Серсея тщательно собирает информацию о них, чтобы {{spoiler|убить, видя в них угрозу для своих детей: непохожесть бастардов Роберта и его «законных» отпрысков вызывает подозрения даже у самых недалёких людей}}. Также королевские бастарды представляют интерес для жрицы Р’глора Мелисандры, поскольку {{spoiler|в их жилах течёт королевская кровь, с помощью которой можно провести особо сложные и могущественные ритуалы}}.&lt;br /&gt;
*** Пикантная подробность: всё ещё остаётся ненулевой шанс, что Джендри — не бастард Роберта, а {{spoiler|законный сын его и Серсеи, которая, родив его и оценив похожесть на отца (каковой официальные её дети похвастаться не могли, ибо [[инцест|по факту]] сами являлись сабжем), солгала, что он умер и поспешила сплавить его с глаз долой (убить на самом деле рука не поднялась — при [[злая королева|всех]] [[гулящая королева|её]] [[тупая блондинка|достоинствах]], материнский инстинкт у Серсеи работает, как часы)}}. Следовательно, парень — {{spoiler|[[нежданный наследник|ближайший реально законный]] (что не значит «хороший») кандидат на Железный трон после Дени.}}&lt;br /&gt;
** Насчёт отсутствия фамилий у бастардов из земель Ночного Дозора вопрос неоднозначный. Поскольку подобранный дитём и воспитанный Дозором Манс носит-таки фамилию Райдер, которую [[надмозг]] неверно перевёл как прозвище Налётчик (в оригинале он зовётся Mance Rayder, а по-английски налётчик — Raider; слова Rayder в английском языке просто нет). Откуда она у него взялась — неведомо. У Сэма, по крайней мере, и в мыслях нет присвоить последнему сыну Крастера (коему он служит опекуном) фамилию «Рейдер». Не носит её и сам Крастер, который, по слухам, таки бастард брата Дозора и одичалой женщины.&lt;br /&gt;
** Эйгон Недостойный имел дурную привычку сношать всё, что движется, и наплодил кучу бастардов, а, будучи при смерти, взял, да и узаконил их всех до единого. Бастардов, рождённых от дворянок, стали называть Великими; четверо из них — Деймон Блэкфайр, Эйгор Риверс ака Злой Клинок, Бринден Риверс ака Кровавый Ворон и Шира Морская Звезда сыграли немалую роль в истории Вестероса. {{spoiler|Так, например, Деймон и его потомки при очень активной поддержке Эйгора регулярно мутили т. н. «Восстания Блэкфайра», а Бринден, будучи де-факто правителем Вестероса, так же регулярно их обламывал. Ну и сестричку Ширу Злой Клинок с Кровавым Вороном [[Инцест|очень любили]], чего уж там}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — в начале шестого сезона становится искренне жаль Серсею, когда она узнает о [[Жертвенный агнец|смерти дочери]].&lt;br /&gt;
** Ранее, то же самое в момент смерти Джоффри. Да, он чудовище, и его собственная мать отлично это осознаёт. Она отдаёт себе отчёт во всех своих ошибках, она отлично знает, что то чудовище, которым вырос её сын — её вина! Но она просто не может его не любить. И в эту минуту, даже радуясь давно ожидаемой смерти этого психопата, несложно пожалеть Серсею. Это её мальчик, её старший сын, первый ''выживший'' ребёнок — и он умирает в ужасе, в страшных мучениях от удушья, у неё на руках… И она не может ему помочь. Она видит, как угасает свет в его глазах — и нет, не может быть ничего страшнее для матери, каким бы чудовищем ни была она сама.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]&lt;br /&gt;
** Эйрис II Таргариен так и вошёл в историю — как Безумный Король.&lt;br /&gt;
** Джоффри «якобы Баратеон» тоже не отстаёт. Впрочем, ещё вопрос, кто там отстаёт. Жители Вестероса, страдая от малолетнего самодура, вспоминали добрым словом Таргариена — даже не [[Глупый король|глупого]], но отходчивого Роберта. Понятно, что речь шла о молодом Эйрисе, ещё не успевшем впасть в паранойю, но Джоффри-то себя безумцем показал едва взойдя на трон.&lt;br /&gt;
*** Зато Джоффри предложил несколько рационализаторских проектов, которые, при правильном исполнении, вполне могли бы покончить со всеми бедами Семи Королевств раз и навсегда. К примеру — абсолютизация власти короля и замена лордов наместниками, создание регулярной профессиональной армии. Да даже пристрастие к навороченному арбалету говорит, что перед нами не столько безумец, сколько инноватор-безумец, при других условиях могущий навести везде пусть и кровавый, но порядок, скатившись, таким образом, в совсем другой троп.&lt;br /&gt;
** Его мамаша, Серсея, тоже отметилась. По сравнению с сыночком она пока что поадекватней, но у неё впереди два тома для «развития». {{spoiler|И в сериале оно уже идёт полным ходом (впрочем, своё безумие она там [[Злодей с хорошей репутацией|умело маскирует перед окружающими]])}}.&lt;br /&gt;
** [[Добрый безумец|Хорошим безумным королём]] был Бейлор Благословенный (на Руси такого назвали бы Блаженным). «Хорошим» не в смысле «искусным государем», — от этого он как раз был далёк, за него всю работу выполнял дядя-десница, — а в смысле «добрым, благонамеренным человеком».&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные взяты из книг, а в сериале {{spoiler|таковой стала Дайенерис Таргариен, спалившая Королевскую Гавань. Предположительно страдает нынче пограничным расстройством личности, вытекшим из депрессии на почве последних событий.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Не извольте беспокоиться. Не страдала, не собиралась… и [[Рыбки плавали|теперь уже точно не страдает]], вообще ничем…}}&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — когда Бран переходит в режим варгования, его глаза приобретают именно такой вид.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]]&lt;br /&gt;
** Григор Клиган, кровожадный рыцарь двух с половиной метров росту, самый страшный каратель на службе у Ланнистеров.&lt;br /&gt;
** Варго Хоут не лучше.&lt;br /&gt;
** Станнис Баратеон щеголяет коротко постриженной бородой, и личность он весьма неоднозначная. (Версия из экранизации [[темнее и острее]], но бородой он оброс только к концу своей сюжетной линии. Что характерно, тогда и [[Моральный горизонт|пустился во все тяжкие]].)&lt;br /&gt;
** Да и про Роберта с его чёрной бородищей не забудем. Не злодей, а формально вообще положительный герой, но вот как личность… На [[глупый король|государственные дела]] и [[глупый папочка|воспитание детей]] положил своё толстое и курчавое «копьё», страшно растолстел, бухал как не в себя, жену терпеть не мог и [[домашний тиран|периодически её поколачивал]] (хотя она и заслужила).&lt;br /&gt;
** Его предшественник, король Эйрис II Таргариен, [[безумный король|впав в пучину безумия и паранойи]], не подпускал к себе брадобреев (не без оснований опасаясь получить бритвой не по бороде, а ниже) и закономерно оброс. В результате в свои тридцать девять царь-батюшка выглядел семидесятилетним стариком.&lt;br /&gt;
** Верховный мейстер Пицель носил [[мудрая борода|роскошную и очень приятную на ощупь белую бороду]], пока её не отсекли по приказу Тириона. Борода, пожалуй, была единственной приятной чертой этого [[подлый трус|трусливого]], [[старик Похабыч|похотливого]] и [[жадина-говядина|алчного]] [[старый козёл|старого]] [[колебаться с линией партии|лизоблюда]]. ИЧСХ, под ней скрывалась дряблая старческая кожа и некрасивый безвольный подбородок.&lt;br /&gt;
** Петир Бейлиш, устроивший в стране войну и разруху, чтобы легче было подниматься по головам, носил [[злобная козлиная бородка|элегантную заострённую бородку]].&lt;br /&gt;
** Капитан Младших Сынов Меро Титанов Бастард с рыжей бородищей до пояса.&lt;br /&gt;
** Синебородый Даарио Нахарис, хоть и поддерживает условно положительную Дейенерис, человек крайне мутный и сомнительный.&lt;br /&gt;
** Джейме Ланнистер в плену зарос бородой. Правда как раз с этого момента он и [[Поднял уровень доброты|стал раскрываться]] [[Козел с золотым сердцем|в лучших красках]], так что [[зигзаг]].&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем про Эурона Грейджоя, по многогрешности [[Полное чудовище|превосходящего всех остальных бородачей]]. Серьезно, даже у Григора Клигана фантазии бы не хватило на иные эуроновские извращения (посоревноваться мог бы Рамси, но он вроде не бородат). В сериале Эурон до чудовища немного не дотягивает, но на [[Псих с топором|Психа с топором]] наработал.&lt;br /&gt;
** Кхал Дрого. То, что он был относительно галантен с Дейнерис&amp;lt;ref&amp;gt;Главным образом в первую их ночь, и то во многом потерялось на экране. При дальнейших совокуплениях он явно не заботился о том, чтобы соотносить размеры — заплаканное лицо Дени во время очередного &amp;lt;s&amp;gt;изнасилования&amp;lt;/s&amp;gt; сношения стало мемом. По тексту книги творилось примерно то же самое — а там Дейенерис, напомним, четырнадцатилетний подросток.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не отменяет того, что он был жестоким вождём [[орда|орды]] кровожадных варваров, которые под его началом разоряли города, убивали детей и насиловали женщин (и хорошо, если не наоборот). А вот по тексту книги бороды он не носил, только [[крутой усач|усы]].&lt;br /&gt;
** Беспринципный наёмник Бронн слегка бородат.&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган под конец сериала изрядно оброс бородой.&lt;br /&gt;
** Заменяющий Варго Хоута Локк.&lt;br /&gt;
** Тайвин Ланнистер (в книгах обходился бакенбардами), да и Русе Болтон ненадолго отпустил бороду.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]]&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь крови|Джейме]] наконец-то раскрывает [[Рыцарь в сияющих доспехах|Бриенне]], почему он нарушил свою клятву защищать короля: «Если бы твой драгоценный Ренли приказал тебе убить твоего собственного отца, а потом безучастно смотреть, как горят заживо тысячи мужчин, женщин и детей, ты бы пошла на это? Ты бы ''исполнила свой обет''?»&lt;br /&gt;
** Джейме решительно пресекает попытку панибратства со стороны [[Старый козёл|Уолдера Фрея]]: «Боятся не Фреев, боятся Ланнистеров. Мы поручили вам удерживать Речные Земли. Если нам придётся ездить на север и отбивать их каждый раз, как вы их потеряете… [[Пережил свою полезность|то зачем вы нам?]]»&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]]&lt;br /&gt;
** Когда [[Рыцарь крови|Джейме]] обличает [[Неэтичный учёный|Квиберна]] за его живодерские опыты на людях, тот возражает, что благодаря своим исследованиям смог спасти немало жизней. Джейме, с другой стороны, давно потерял счёт павшим от его руки, а скольких он спас? Джейме: «Полмиллиона человек. Всё население Королевской Гавани».&lt;br /&gt;
** Когда Лорас Тиррелл на турнире Ренли спрашивает Кейтилин Старк, почему Робб не приехал сам и прячется за материнской юбкой, следует ответ «Он ведёт войну, а не играет в неё».&lt;br /&gt;
** Когда в Миэрине мудрых господ собираются прибить к столбам, сир Барристан говорит Дейнерис: «На несправедливость иногда лучше ответить милосердием», и получает бронебойный ответ: «Я отвечу на несправедливость справедливостью». Ибо нефиг.&lt;br /&gt;
** Когда Серсея перед казнью предложила {{spoiler|Мисандее}} сказать последнее слово — получила красноречивый ДРАКАРИС.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный хайер]] — коса кхала Дрого. Причем она не просто так — её длина доказывает, что Дрого никто не смог победить в бою. Сандор Клиган и Тормунд тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — король Джоффри Баратеон говорит, что его мать прямо запретила ему бить Сансу, потому он приказывает своим [[преторианцы|лейб-гвардейцам]] её побить.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]]&lt;br /&gt;
** В битве за Винтерфелл Джорах Мормонт вдолбил педаль данного тропа в асфальт [[Пример без контекста|и раздавил ею контекст]].&lt;br /&gt;
** А в битве за Королевскую Гавань педаль данного тропа в асфальт жмет уже [[Героическое упорство|серьезно раненный]] Джейме Ланнистер.&lt;br /&gt;
* [[Верный боевой афедрон]] — много их: опять встречаются скорострельные как винтовка Мосина арбалеты, пехотные шлемы с личиной-забралом, зенитные баллисты, корабли-невидимки и легкая кочевая конница без луков, которая умудряется эффективно действовать против тяжелой пехоты со щитами и копьями!&lt;br /&gt;
** Дотракийцы вооружены стальными хопешами, доведенными до совсем полукруглой формы. В том числе верхом, в том числе с успехом применяя это недоразумение против тяжелой пехоты. Хопеш, если что, это попытка сделать длинный меч, имея только бронзу, и эволюционировал он, как не странно, не от серпа, а от топора, лезвие которого «растянули» до около-сабельного. К тому же, такая форма обеспечивалась отливкой. Из стали, которая куется, проще выковать обычную изогнутую саблю, как и делали все нормальные люди, потому что выковать такую загогулину будет непросто, а нагрузка на место соединения прямой и кривой частей — просто конская (бронза к таким приколам терпимее стали)&lt;br /&gt;
** Кроме того, в книге было сказано, что дотракийский меч обеспечивает уникальную маневренность. Хопеш, как уже был сказано, это топор в форме сабли, да и по любой здравой логике, металла с одной стороны гарды намного больше. Никаким приличным балансом, а значит, большой маневренностью такая штука похвастаться не может.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — в фильме «Зверь внутри» (2024) оборотень-лесоруб Ноа, которого играет Кит Харингтон, несколько раз предстаёт укутанным в большую волчью шкуру. В эти моменты он очень похож на Джона Сноу в накидке Ночного дозора.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — предпоследняя серия и бойня в Королевской Гавани одна из самых ужасных за весь сериал.&lt;br /&gt;
* [[Воссоединиться в смерти]] — именно так обставили кончину Джейме и Серсеи во время разрушения Красного замка. «Посмотри на меня! Всё остальное неважно».&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — неоднократно встречается. Джон Сноу подружился с одичалым Тормундом, [[Работа язычком|а с Игритт не только подружился]]. Джейме Ланнистер и Бриенна. Арья Старк и Сандор «Пёс» Клиган. Оша и младшие Старки. В пятом сезоне подсвечено напрямую Тирионом «Каждый из нас (Бриенна, Тирион, Давос, Джейме, Тормунд) ранее в той или иной форме сражался со Старками. И вот мы в их замке готовимся его защищать»&lt;br /&gt;
** Роберт Баратеон, уж на что дундук, был мастером заводить союзников именно этим способом. Самый блестящий пример — [[паладин|Барристан]] [[крутой дедуля|Селми]], которого баратеоновцам пришлось буквально завалить трупами, чтобы пленить; Роберт прислал к нему своего мейстера, и «сир дедуля», встав на ноги, стал служить новому королю так же верно, как служил старому.&lt;br /&gt;
* [[Всё бросил и побежал]] — метапример. В одном из интервью Кит Харингтон (Джон Сноу) рассказывал о пожаре, который как-то раз случился на съёмочной площадке. «Я понял, что что-то не так, только когда увидел, как мимо бежит Бран».&lt;br /&gt;
* [[Выставить голого]] — сначала застигнутого в борделе верховного септона прогнали по улицам голым, затем прогнали по улицам [[Гулящая королева|королеву Серсею]].&lt;br /&gt;
** В [[основано на реальных событиях|реальном средневековье]] действительно практиковался такой способ позорящего наказания за распутство духовных лиц и женщин, в том числе дам благородного происхождения. [[С фитильком|Правда их прогоняли не совсем нагих, а в нижних рубашках]].&lt;br /&gt;
* [[Выстрелить в кого-то за спиной]]&lt;br /&gt;
** Джорах Мормонт спас Дейнерис Таргариен — метнул копьё в подкравшегося к ней Сына Гарпии. В первую секунду Дени не шутя подумала, что Джорах сейчас метнёт в неё.&lt;br /&gt;
** А ещё раньше, в начале злополучного «[[вопиющий неканон|дорнийского квеста]]», первое, что увидел [[рыцарь|сир]] Джейме, проснувшись после ночлега на природе — это своего телохранителя Бронна, занёсшего над ним кинжал. И тут же выяснилось, что Бронн наносит удар кинжалом не сиру Джейме, а тихо подползшей ядовитой змее. То есть Бронн не совершал покушение на Джейме, а напротив, спасал ему жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]]&lt;br /&gt;
** Тирелл в доспехе, инкрустированном драгоценными камнями!&lt;br /&gt;
** Красные доспехи Ланнистеров и доспехи Королевской Гвардии, особенно в последних сезонах — а-ля Чёрный Властелин.&lt;br /&gt;
* [[В юности была красавицей]]&lt;br /&gt;
** Судя по намёкам, леди Оленна. Бонусные очки за то, что её сыграла Дайана Ригг, которая тоже очень даже подпадает под троп (лицо Меламори Блимм у вышеупомянутого Макса Фрая — её).&lt;br /&gt;
** Также в эту категорию [[сменить возраст в адаптации|переехала]] Кейтилин Талли-Старк, которая по тексту всё же [[ягодка опять|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]]&lt;br /&gt;
** Молодой Волк лично ведёт войска в атаку и побеждает! Не проиграл ни одного сражения, но проиграл войну.&lt;br /&gt;
** Жестоко пострадавший от Робба Джейме Ланнистер постепенно эволюционировал от лироя (крутой рубака, но посредственный полководец) до вполне неплохого генерала-шахматиста (потерял правую руку и с ней звание сильнейшего фехтовальщика, но прокачал интеллект и полководческое дарование).&lt;br /&gt;
** Сериальный Станнис тоже бросался на врага одним из первых.&lt;br /&gt;
* [[Героический удар в спину]]&lt;br /&gt;
** Джейме заколол безоружного Эйриса II в почку, но только потому, что король-маньяк понял, что сейчас будет, и спасался от своего телохранителя бегством, во всю глотку зовя на помощь. Стой король к нему лицом — Джейме его с тем же успехом и в пузо бы пырнул, или снёс бы голову. Этот властелин, хоть и был безоружен, но всё же, как-никак, вознамерился приказать «Сожгите мою собственную столицу, целиком, со всеми жителями, чтобы не досталась повстанцам!». Совсем поехал… Тем не менее Джейме за этот поступок буквально засрамили — но не потому, что удар был нанесён именно в спину, а потому, что Джейме убил того, кого некогда поклялся защищать.&lt;br /&gt;
** Так вот как, оказывается, был побеждён у Башни Радости почти непобедимый Артур Дейн! Глаз на затылке у него всё же не было, и его просто пырнули в спину. Специфический отыгрыш тропа, ибо злодеями не являются ни Артур Дейн сотоварищи, ни те, кто его атаковали. Атаковавшие ничего плохого не хотели, но это нечем было доказать. Ну а сир Артур и его соратники в своё время клялись защищать членов королевской семьи любой ценой — а никакой уверенности, что {{spoiler|дитя}} уцелеет, если [[Преторианцы|Королевские Гвардейцы]] просто отойдут в сторону, ни у кого из Гвардейцев, в том числе у самого сира Артура, не было…&lt;br /&gt;
* [[Герой-подпорка]] — именно так погиб {{spoiler|Ходор}}.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская полнота]] — появившийся в финале 6-го сезона лорд Мандерли. По книгам это «Лорд-слишком-толстый-чтобы-ездить-верхом» представляет собой натуральную гору сала. В сериале — это вполне обычный пухлик, «средней упитанности». И глядя на него вполне веришь, что в молодости он был отличным воином, а сейчас в полной мере сохраняет подвижность и остается знатным танцором.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — шестой сезон, развязка девятого эпизода, друзья. Дистиллированный катарсис.&lt;br /&gt;
* [[Деятельный правитель]] — здесь такие встречались, пусть их количество было значительно меньше, чем плохих:&lt;br /&gt;
** Джейхейрис I Таргариен, известный под прозвищем «Миротворец». Пожалуй, лучший король из династии Таргариенов. После своего злого дяди-предшественника Мейгора остановил восстание Святого Воинства мирным путём, а годы его правительства вошли в историю как период мира и процветания, в чем ему помогла его [[добрая королева|жена]] Алисанна.&lt;br /&gt;
** Визерис II Таргариен. Хоть и царствовал он недолго, но зато долгое время был десницей и сдерживал неразумные порывы своего племянника — религиозного фанатика Бейлора Благословенного.&lt;br /&gt;
** Эйгон V Таргариен «Невероятный». Годы странствия с межевым рыцарем Дунканом закалили его характером, а кроме того он вводил реформы в интересах простых людей, чем заслужил любовь простолюдинов.&lt;br /&gt;
* [[Добил своё детище]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что Джордж Мартин был всего лишь одним из исполнительных продюсеров сериала. И восьмого сезона, уронившего франшизу в грязь. Кроме того, Беньофф и Вайс утверждали, что создавали восьмой сезон на основе бесед с Мартином. [[Шутки ради|Уж не подстроил ли старый тролль всё это нарочно, чтобы никто не мог сказать, будто сериал лучше]]?&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — в седьмом сезоне Джон Сноу, ранее коронованный как король Севера, соглашается присягнуть Дейнерис, чтобы стать у неё Хранителем Севера.&lt;br /&gt;
* [[Добрый король]] — король Севера Джон Сноу. Не раздать земли своих врагов, наградив ими своих союзников, поступок очень добрый и вместе с тем очень неразумный, поскольку лорды могут воспринять это как: его можно предать без последствий, а своих союзников он не ценит.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, оставшихся врагов на тот момент представляли собой фактически дети (а их отцы, [[Предатель|предавшие]] Старков, погибли в бою), которые наверняка ожидали нищеты или смерти. Да, Мартин [[Сарказм|очень добрый]] автор, но реакция лордов Севера на «суд», в общем-то, была положительной.&lt;br /&gt;
* [[Долгоиграющий злодей]] — сериал богат примерами:&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит Серсея. Сценаристы знатно троллят зрителя, вытаскивая её сценарным произволом из таких бед, что диву даёшься, к тому же вручая ей супероружия и могущественных союзников. Оно и верно — если убить её, сериал можно заканчивать. А вот Король Мёртвых — это совсем другой троп.&lt;br /&gt;
*** В отличии от дуэта главных героев, Серсею как раз таки почти не защищает сценарный произвол — просто она, в отличии от других злодеев, не сидит на месте, а активно противодействует героям.&lt;br /&gt;
** Принц (а впоследствии король) Джоффри и Болтоны — туда же. Специфически сыгран троп в отношении Джоффри: он (как говорил Городничий о Хлестакове) «сосулька, тряпка», совершенно жалкая личность. Без своих грозных деда и мамаши (а позже и без своего Железного Трона) сей юнец вообще ничего не стоил бы.&lt;br /&gt;
*** По этой причине Джоффри выглядит скорее пародией на троп. [[Аллюзия|Некоторое родство этого образа с Драко Малфоем]] подсвечено самим Мартином. Драко иногда грозил «Мой отец узнает об этом!». Джоффри в одной сцене (как минимум в книжном первоисточнике) произнёс «Моя матушка узнает об этом!». Седьмое пекло, да эти два отрока даже внешне похожи!&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]] — практически все центральные персонажи (кроме Дейенерис и дотракийцев) почти постоянно носят толстые стёганые дублеты, на которые очень быстро можно надеть доспех. В реальной жизни подобная одежда тоже была очень популярна у дворян в высокое Средневековье и эпоху Возрождения.&lt;br /&gt;
** Существовало даже такое понятие, как «arming doublet», AKA «оружный дублет» — со встроенными пуговками, петельками и завязками, к которым можно сразу было подвязывать и пристёгивать элементы брони, но который при этом смотрелся достаточно прилично, чтобы в нём можно было выйти в люди.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — в отличие от книги, с Серсеей [[с прикрученным фитильком|ограничились]] [[Короткая стрижка — сильная женщина|короткой стрижкой]].&lt;br /&gt;
** А задолго до этого Йорен, спасая Арью из Королевской Гавани, остриг её под мальчика, [[Корнет Шурочка|чтобы за мальчика и выдавать]].&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики…]] — Арья Старк подает старому Уолдеру Фрею пирог, в котором старикашка потрясенно находит человеческий палец, причем палец когда-то принадлежал его собственному сыну. Правда она почему-то открывает ему правду и убивает его до того, как он успевает съесть хоть кусочек, что делает всю канитель с приготовлением пирогов бессмысленной.&lt;br /&gt;
** Есть намеки на то, что в книгах подобный трюк провернул сир Виман Мандерли.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — всем Старкам это так или иначе свойственно.&lt;br /&gt;
** Санса, начитавшись рыцарских романов, ждёт, что Джоффри будет вести себя, как положено [[прекрасный принц|прекрасному принцу]]. На поверку он оказался полным чудовищем.&lt;br /&gt;
** Нед Старк считал, что попал в моралитэ «Торжество добродетели», где стоит громко вывести подлеца на чистую воду, и он тут же покается и посыплет голову пеплом. Как бы не так. Джон Сноу всю дорогу в Ночной Дозор напевал себе под нос «Мы рыцари-джедаи, борцы со злом, тёмные силы завяжем узлом», и сколько бы ни убеждала его жизнь в том, что Дозор — [[Армия воров и шлюх|это немножко не то]], от этой песенки отучился только после смерти. И только Арья думает, что она в легенде о том, как могучая и [[Леди-воительница|благородная воительница]] пускает своих мерзких врагов на фарш. Пока это её даже не подводило, хотя, кто знает, может быть, жестокость, ярость и отчаяние когда-нибудь и выйдут ей боком, но в её положении они вполне оправданы и выручают.&lt;br /&gt;
** Арья, стало быть, думает, что она в легенде о том, как могучая и [[Леди-воительница|благородная воительница]] пускает своих мерзких врагов на фарш. Но сериал содержит смутные намёки (без которых всему, что показано, трудно дать цельное истолкование), что на самом деле Арья — в [[Тёмное фэнтези|тёмном фэнтези]], где мораль местами серо-чёрная, местами же чёрно-чёрная, и Арьины тёмные начальники, коварно завлёкшие её к себе на службу, [[Злодей-прагматик|цинично]] оную девицу (как и всех остальных, теми или иными способами) [[Игры престолов|используют]], [[Великолепный мерзавец|будучи в полной уверенности]], что все должны им служить (valar dohaeris).&lt;br /&gt;
** Джон Сноу страдает от обманутых ожиданий едва ли не больше всех. Освоившись в Дозоре и узнав о Белых Ходоках, он воображает, что непобедимый враг, поставивший себе на службу саму смерть, станет веским поводом всем-всем-всем объединиться, сплотиться и помириться. Но Вестерос — далеко не [[Arda|Средиземье]] и даже не [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. «Задозор», как итог недолгого правления, убедил Джона, что на Стене ему делать нечего. Но главную, фундаментальную ошибку он не осознал и потащил мертвеца в Королевскую Гавань, чтобы всем показать, насколько реальна угроза. Опять же, «ничего ты не знаешь, Джон Сноу». Сильным мира сего начхать на твоих зомби! Едва прошёл первый инстинктивный приступ страха, они стали прикидывать, как бы использовать такую бойкую и злобную нежить в своих интересах. Потому что Синие Бедоки или как-их-там — мелкое неудобство, типа прокатившейся эпидемии, а реалити-шоу «Кому достанется Железный Трон?» бьёт все рекорды популярности и не планирует закрываться. Жизнь показала, что правы именно интриганы: Великая Армия Зла, о которой столько твердил Джон Сноу, позорно развалилась под стенами Винтерфелла после единственной &amp;lt;s&amp;gt;тёмной и невразумительной&amp;lt;/s&amp;gt; битвы. А «игра престолов» спокойно продолжилась дальше, показав, что для этого мира действительно важно.&lt;br /&gt;
*** Есть версия (без которой показанное опять же предстаёт необъяснимым [[Слитая концовка|и даже идиотским]]), что над Белыми Ходоками [[Гад за Гадом|стоял кто-то ещё]]: экранизированный тут книжный цикл (недописанный), мягко говоря, не мешает читателям так считать, да и события сериала, если вдуматься, похожи на чью-то грандиозную многоходовку. Согласно этой версии, [[Красная сельдь|Король Ночи]] допустил оглушительную '''под'''жанровую ошибку. Он-то думал, что он в таком тёмном фэнтези, где он — любимый ставленник своего повелителя, и с его одобрения захватит Вестерос, и устроит везде холодрыгу, а живые-тёплые будут сведены к роли «инкубаторов» и обслуги оных (как Крастер и его жёны), а значит, живых-тёплых не надо слишком-то уж много… Его, Короля, и сюзерен его (в сериале не показанный, ''но, видимо, фактически не раз упомянутый'') поддерживал небось в этих убеждениях… ''на словах''… А на самом деле повелитель [[Зло против небытия|всё же хотел, чтобы живых-тёплых было много]]. На кой ему истребление кур, несущих золотые яйца? А когда их много — это еще лучше, это называется «богатство»… А оттого Короля сюзерен цинично назначил «на заклание» ([[Восторг у холодильника|с самого начала?!]]), [[Мы бы тебе сказали, но…|ему самому в этом предусмотрительно не признаваясь]]. И когда Король Ночи наконец «отыграл свою роль» — повелитель хладнокровно убрал его руками своего слуги Брана (загодя обученного) и своей слуги Арьи (совсем уж новенькой в Служении). И «позорный развал неживой армии под Винтерфеллом» — это тоже часть плана, пусть-ка доверчивые людишки расслабятся и будут благодарны своим «спасителям»… Бе-бе-бе, это тёмное фэнтези про интриги, а не про «торжество хладной нежити над тёплыми-живыми»! А финал показал, что повелителю на троне Вестероса нужен именно Бран (а не Король Ночи, и не [[Самоуверенный мерзавчик|Петир Бейлиш]]&amp;lt;ref&amp;gt;Тоже убранный руками всё того же Брана (он навёл) и всё той же Арьи (она по приказу Сансы пырнула)! Совпадение?.. Не думаю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и уж подавно не какой-то слепой доброхот вроде Дейнерис и не какой-то закомплексованный и амбициозный лох вроде Станниса), и к коронации Брана — и ничьей другой — всё целенаправленно и велось&amp;lt;ref&amp;gt;А иначе за каким лешим Брану уделялось столько времени и в книжном, и в сериальном сюжете? «Чисто саппорт»? Тогда гора родила бы мышь…&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Бран, собственно, прямо в кадре сказал об этом открытым текстом.&amp;lt;/ref&amp;gt;… [[Восторг у холодильника|И название сериала при такой трактовке начинает играть новыми, особо буйными красками и оттенками]]. Жаль [[Сарказм|разочаровывать]] многочисленных [[Разрыв канвы фанатами|хейтеров финального сезона]], но на самом деле Мартин не «отстранился начисто от сериала», а отказался лишь самостоятельно и детально писать весь сценарий (отчего финальные сезоны как-то пустоваты), а все КЛЮЧЕВЫЕ события он экранизаторам таки предписал, «без подробностей» ([[Слово Божие|о чём сам прямо сказал в Интернете]]); и значит, «позорный развал неживой армии», поразительно лёгкая (ибо подстроенная закадровым персонажем) победа живых над неживыми — это тоже часть '''дойлистского''' плана самого Мартина. [[Восторг у холодильника|И в книгах будет так же?!]]&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, ну в натуре, неужто кто-то верит, что вся эта книжная сага писалась затем, чтобы Иные в итоге захватили Вестерос?! Есть такие фанаты, которые [[фанатское утрирование|умудряются ''жаждать'' именно этого]] — но у мудрого Мартина, по всей видимости, фабулярные планы были всё же не такие… Больше похоже именно на то, что [[Нежданный любимец публики|Иных (Белых Ходоков)]] сольют и ватсониански, и дойлистски.&amp;lt;/ref&amp;gt; Было бы круто, ''при условии хорошей обработки''… Идея-то сама по себе недурна — [[деконструкция]] как-никак.&lt;br /&gt;
** Да что там Старки — сам великий и ужасный Бейлиш в молодости этим грешил. Думал, что попал в балладу о юном худородном дворянине а-ля д’Артаньян, которому улыбается удача, который побеждает на дуэли высокородного лорда и женится на высокородной леди, просто потому, что [[Сюжетная броня|слушатель сочувствует дворянчику]]. В [[дуэль]] ввязался, выжил, но был крепко измордован и на всю жизнь запомнил, что жизнь — не песня, а высокородных лордов надо побеждать не на дуэли, а подлянками.&lt;br /&gt;
** В четвёртом-пятом сезоне зрители дружно взъелись на [[презренный Джа-Джа|малолетнего Олли]]. Причём половина — за «Он-убил-Игритт-падла!», а другая половина — за «Он-точно-задозорит-крысёныш». Самый эпичный праздник [[лицемер]]ия проходил, когда одни и те же зрители обливались слезами по {{spoiler|невинно убиенной Ширен}} и тут же желали смерти другому ребёнку, &amp;lt;s&amp;gt;потому что он «страшный и без сисек» (с)&amp;lt;/s&amp;gt;. Но если ненадолго отвлечься от любимых героев канона, Олли — вполне себе цельный персонаж с [[вам хорошо осуждать|понятной мотивацией]], который также ошибся с жанром. По своему мнению, он живёт не в высоком фэнтези с Иными, упырями и драконами, а в более приземлённом мире, где всё перечисленное — сказки, а Одичалые вполне реальны и опасны. Потом [[враги сожгли родную хату]] и съели самых вкусных жителей, однозначно показав пареньку, кто его враг. Олли готовится стать настоящим дозорным и даже совершает подвиг, лично пристрелив рыжую убийцу… но что-то идёт «не по сценарию». Лорд-командующий не шибко признателен за этот поступок, подозрительно симпатизирует извечным врагам Ночного Дозора, потом вообще притащил целый Одичалый табор, собираясь пропустить его за Стену. Для тех, кто оживших мертвецов в глаза не видел, всё вполне однозначно: «лорд Сноу» либо мозги себе отморозил, гуляя без шапки, либо пропитался идеями Одичалых и всех предал. В обоих случаях Дозор надо спасать путём выпиливания плохого, негодного командующего.&lt;br /&gt;
*** Интересно, что большая часть зрителей плюется желчью в тупого Олли, который не соображает, «как правильно поступает Джон», а про фанатскую любимицу Игритт забывает. Рыжая много умничала, но тоже не понимала, в каком мире живёт. Для неё существовало только чёрное и белое: добрый Вольный народ (который, по её мнению, имеет право убивать и грабить «[[шовинизм|поклонщиков]]» как хочет, [[Я пострадавший, мне всё можно|ведь поклонщики его обижали]]), злые «вороны», [[Образ врага|подлежащие полному уничтожению]], и глуповатый, но любимый Джон, который мог бы отвергнуть Дозор ради [[Девушка из лагеря противника|подруги]]. Так и сыграла в ящик, оставаясь в плену заблуждений.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный мышонок]] — септон Рей. Приютил и выходил покалеченного Сандора Клигана, проводил с ним душеспасительные беседы, строил церковь, читал своим собратьям проповеди о пацифизме и только что не нарисовал у себя на рубахе большую яркую мишень.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Пёс так уносит Сансу Старк в безопасное место во время Хлебного бунта.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — наиболее «сочные» моменты (например, отрезание члена Теону Грейджою) оставлены за кадром.&lt;br /&gt;
** То же самое и в сцене, где Рамси натравил псов на {{spoiler|Толстую Уолду и своего новорожденного единокровного братика}}.&lt;br /&gt;
** В 6 сезоне Серсея {{spoiler|привязывает к столу септу Юнеллу и пускает в комнату зомби-Гору}}. Дальнейшее не показано, но звуки как бы намекают, что…&lt;br /&gt;
** А вот когда Рамси {{spoiler|скармливают собственным псам, показали два укуса}}, и вполне натуралистично.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Сандор «Пёс» Клиган и Арья Старк. [[Пример без контекста|В чём состоит их дружба и заклятость? Не узнаете пока не посмотрите]].&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — когда [[Рыцарь крови|Джейме]] обличает [[Неэтичный учёный|Квиберна]] за его живодёрские опыты на людях, тот возражает, что благодаря своим исследованиям смог спасти немало жизней. Джейме, с другой стороны, давно потерял счёт павшим от его руки, а скольких он спас? Джейме: «[[А у меня длиннее!|Полмиллиона человек. Всё население Королевской Гавани]]».&lt;br /&gt;
* [[Зимой достаточно шарфа]] — дозорные, идущие накануне зимы в поход вглубь земель Одичалых, где кругом лежит снег, все поголовно без шапок.&lt;br /&gt;
** Ладно дозорные, но вот дотрайкийцы в жилетках и Безупречные в легком кожаном доспехе посреди снега — это уже [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — сначала [[Религиозные фанатики|Воробьи]] воздали [[Злая королева|Серсее]], а потом получили в прямом смысле зажигательную ответку. Каковой не пережили.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — в битве за Винтерфелл, когда Джон Сноу пытается бросить вызов Королю Ночи, тот вовсе не собирается отвечать ему на этот вызов, а просто поднимает ближайших мертвецов, чтобы задержать Джона, а сам продолжает свой путь к Брану.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Локк:''' …Думаешь, все вокруг должны пресмыкаться и целовать твои сапоги?&lt;br /&gt;
'''Джейме Ланнистер:''' Мой отец…&lt;br /&gt;
'''Локк:''' …И когда у тебя возникнут проблемы, тебе стоит лишь сказать «мой отец», и твои проблемы исчезнут?&lt;br /&gt;
&amp;lt;…&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Локк:''' Выбирай слова осторожнее, без папочки ты никто, а его здесь нет.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование и месть]] — а точнее изнасилование с целью мести. Серсея приказывает своему боевому кадавру, созданному из трупа Грегора Клигана, изнасиловать монашку, которая её избивала и издевалась над ней. Собственно, момент спорный, так как процесс остался за кадром — [[Закадровый крик|слышны лишь крики монашки]].&lt;br /&gt;
* [[И он может улыбаться]] — жутковатая улыбка Станниса Баратеона. Но от этой улыбки теплее становится разве что его грустной дочке Ширен. Да и то не особенно.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]]&lt;br /&gt;
** У Серсеи Ланнистер есть, наверное, только одно неоспоримое положительное качество: она искренне и [[мама-медведица|самоотверженно любит своих детей]]. Правда, это всё равно не приводит ни к чему хорошему. Одурев от ревности, она всячески пытается сжить со света жену своего сына, даже несмотря на то, что Маргери явно старается вырастить из Томмена [[добрый король|хорошего]] [[искусный государь|короля]] (чего у Серсеи не получилось).&lt;br /&gt;
** Ещё Серсея по-прежнему хранит [[подростковая любовь|подростковую любовь]] к [[прекрасный принц|принцу Рейгару]] — отчасти в пику [[глупый король|Роберту]], именно благодаря убийству принца заработавшему себе и трон, и саму Серсею в жёны. И этим парадоксальным образом напоминает… [[одним миром мазаны|самого Роберта]] с его страданиями по погибшей (рожая дитя от означенного Рейгара) Лианне Старк.&lt;br /&gt;
** Жестокий и лицемерный макиавеллист Тайвин Ланнистер горячо любил покойную жену Джоанну. По воспоминаниям очевидцев, она была единственным человеком, регулярно заставлявшим [[не умеет смеяться|Тайвина]] улыбаться, а несколько раз — даже смеяться.&lt;br /&gt;
** Петира Бейлиша и Кейтилин Талли-Старк некогда сравнивали с героями «Грозового перевала».&lt;br /&gt;
** Уолдер Фрей — мерзкий старикашка, не раз перешедший [[моральный горизонт событий]], своих потомков (которых у него около сотни) чморит, но в то же время и стремится получше устроить. Даже бастардов и тех, в ком разочаровался.&lt;br /&gt;
** Кхал Дрого, предположим, не злодей, а [[антигерой]]-[[герой-варвар|варвар]], жестокий [[завоеватель]] и не сказать чтобы очень уж [[благородный дикарь]] — но с Дейенерис он был нежнее, галантнее и искреннее, чем все её последующие воздыхатели, вместе взятые.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище]] Рамси Болтон и дочь псаря Миранда. Хотя своих собачек он любит больше. А они — его, хе-хе…&lt;br /&gt;
** Тиена Сэнд была бесконечно предана Элларии, которая, в отличие от первоисточника, приходилась ей родной матерью и которая испытывала к дочери взаимные чувства.&lt;br /&gt;
* [[Кадр из…]] ящика, в котором Варису в третьем сезоне привезли обидчика юности. Явная пародия на фильмы Тарантино.&lt;br /&gt;
* [[Камео перед дебютом]] — в первом сезоне Берик Дондарион появился всего лишь в одной сцене с единственной репликой (когда его отправили в Речные земли).&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — [[с прикрученным фитильком]] Джейме Ланнистер. Он не скрывает, что убивал невинных, но оправдывается тем, что сражался за свой клан. Но как только он видит {{spoiler|Брана Старка в инвалидной коляске}}, на лице Джейме появляется [[Боже мой, что же я наделал!|весьма красноречивый взгляд]].&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — Санса Старк, Тормунд и Игритт.&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — Аша (Яра) Грейджой. [[Пример без контекста|В чём состоит её клёвость и кому она приходится старшей сестрой? Просмотрите 70 часов сериала и узнаете.]]&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — инверсия: Серии чаще всего заканчиваются, когда свершилось что-то эпичное или трагичное.&lt;br /&gt;
* [[Князь Церкви]]&lt;br /&gt;
** Верховный Септон, глава Церкви Семерых.&lt;br /&gt;
** Резкая инверсия — [[Религиозный фанатик|Его Воробейшество]].&lt;br /&gt;
* [[Кола Пепсевич]] — после бума сериала в англо- (и не только) говорящих странах набрало популярность имя Кхалиси. Православным пастырям предлагается крестить таких девочек Василисами или Регинами (то же значение на греческом и латинском языках).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — будущая жена Робба Старка, полковая медичка, из великого гуманизма а-ля Красный Крест отрезает ногу раненому солдату Ланнистеров. Чтобы не загноилась.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Кровавый Барон из [[The Witcher 3|третьего «Ведьмака»]], хотя не король и даже не настоящий барон, создан под несомненным влиянием сериальной версии Роберта Баратеона.&lt;br /&gt;
* [[Король под прикрытием]] — такими вещами любил заниматься Рейгар Таргариен, играя на улице, словно простой бард. А гвардеец Барристан Селми (разумеется, переодетый… но в лицо его знали многие) следил, чтобы его не пришибли по ходу дела. Поэтому «инкогнито» царственного барда было весьма сомнительным.&lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]]&lt;br /&gt;
** Арья Старк одно время стриглась довольно-таки коротко. Это началось с того, как ей пришлось изображать из себя мальчишку. Потом Добрый Человек, по-видимому, велел ей снова отрастить волосы, чтобы она не выделялась из толпы и при случае могла изобразить «обыкновенную девчонку» (сделав и причёску, если надо).&lt;br /&gt;
** Серсея Ланнистер с конца 5 сезона. Была острижена не по своей воле, но отращивать волосы не стала и до конца сериала поддерживала короткую стрижку. Её новому амплуа [[Тёмный властелин|тёмной властелинши]] {{spoiler|и правящей королевы Вестероса}} это как нельзя более подходит.&lt;br /&gt;
* [[Кровавые слёзы]] — перед тем, как умереть, после доброй минуты удушья Джоффри истекает кровью из глаз.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — вероятная вариация дотракийского обычая у Дейнерис Тангариен, не через увеличение одиночной косы, а через размножение косичек поменьше и усложнение состоящей из них причёски по мере окрутения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой повар]] — таким в сериале получился Трёхпалый Хобб. Появился в кадре он всего раз, во время осады Чёрного Замка, [[Чудо одной сцены|зато как]]! Без особых проблем одним кухонным топором обороняя кухню от одичалых.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]]&lt;br /&gt;
** Брандон Старк. Что [[паркур|со здоровыми ногами]], что [[крутой инвалид|без]].&lt;br /&gt;
** Там же, но полвека назад — Барристан Селми, который в десять лет выехал на свой первый турнир (в виде «таинственного рыцаря», выступающего инкогнито и скрывая герб). Ни одного поединка, конечно, не выиграл, но, будучи разоблачён, заслужил уже тогда определённое уважение. Врачи ручаются: чтобы проделать такой фокус, десятилетний ребёнок должен быть [[акселерация|телесно развит с опережением нормальных сроков]] — тело у него должно быть как у очень крепенького тринадцатилетнего. К тому же, вероятно, Барристану было не «только-только десять», а «десять с очень большим, почти одиннадцать».&lt;br /&gt;
** Джейме Ланнистер в 13 лет ещё оруженосцем выиграл общую схватку, стал не только самым молодым рыцарем Королевской гвардии в истории, но и самым молодым рыцарем вообще.&lt;br /&gt;
** Да и Роб Старк и Джон Сноу в книге (не в сериале) начинают свой карьерный путь в весьма юном возрасте. Не говоря уже про Арью Старк.&lt;br /&gt;
** [[Чудо одной сцены|Лианна Мормонт]], нынешняя леди Медвежьего острова. Это же надо — десятилетней девочке отчитывать взрослых &amp;lt;s&amp;gt;мужиков&amp;lt;/s&amp;gt; дворян, которые раз в пять старше её самой, да так, что они сами признают свою вину!&lt;br /&gt;
** Братья Клиганы в детстве. Младший — Сандор «Пёс» Клиган — совершил первое убийство в 12 лет, старший — Грегор «Гора» Клиган — в свои 13 был ростом выше и сильнее большинства взрослых. Помимо выдающейся силы оба отличаются воинским мастерством, ибо тренировались также с ранних лет.&lt;br /&gt;
* [[Лепрозорий]] — руины Валирии, куда отвозят каменных людей.&lt;br /&gt;
** В книгах руины Валирии недоступны (после рока к ним невозможно даже приблизиться), поэтому в [[ПЛиО|книжной серии]] каменные люди проживают в руинах ройнарского города Кроян.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — в 8 сезоне отличились «союзники» Дейенерис. Особенно, Тирион и Варис, которые поступили к ней на службу, а затем, совершив ряд косяков, лицемерно стали играть за другую команду. Джон Сноу в 7 сезоне сам присягнул Дейенерис, уже после того, как она предложила свою помощь, а в 8 объявил лордам Севера, что его заставили. Санса тоже приняла помощь от Дейенерис, а затем нарушила данную клятву. Санса так топила за Джона, продвигая его в короли, но во время «выборов» и не вспомнила про «достойного кандидата», отправив его морозить задницу, попутно отхватив себе собственное королевство.&lt;br /&gt;
** Тирион проявил себя сабжем ещё задолго до дикого финального сезона: попытки уговорить Дейенерис не сжигать Рендилла Тарли и его сына звучат, мягко говоря, неубедительно из уст человека, который сам организовал ловушку с диким огнём на Черноводной, где погибли тысячи.&lt;br /&gt;
*** У Тириона не было особого выбора — отстоять Королевскую Гавань имеющимися силами чисто военным путём было невозможно. И даже так — выражение его лица сразу после взрыва весьма красноречиво говорит о его состоянии в тот момент. Сжигание же Рендилла и Дикона было чистой воды мерой устрашения.&lt;br /&gt;
**** Факт остаётся фактом: тысячи людей сгорели заживо по его плану, по его прямому приказу и на его глазах. Так что не ему строить из себя невинную овечку. Тем более по отношению к Тарли, из чистого честолюбия [[Предатель|предавшему]] своих сюзеренов Тиреллов в пользу узурпаторши Серсеи — чем сам Тирион тыкает ему прямо в нос, но Рендилл нимало не смущается. У Дейенерис тоже, по сути, выбора не было: оставлять такого субъекта в живых, да ещё после того, как он во всеуслышание заявил, что «она не настоящая королева», крайне чревато и ничем разумным не оправданно. Кроме того, если вспомнить историю с Сэмом, лицемерие Тириона обрастает новыми оттенками: он собственными руками убил своего папашу, задумавшего его [[непрямое убийство]], но при этом просит за Тарли, пытавшегося аналогично поступить со своим старшим сыном… А Дикон [[Несовместимая с жизнью тупость|сам напросился]]. Молодой человек хотел во всём быть как отец, и добился этого.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — стремительно набирает популярность пейринг Бриенна/Тормунд.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] — Бронн носит с собой кукри.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — сперва Арья, потом Дрогон. [[Пример без контекста|Просто поверьте]].&lt;br /&gt;
* [[Мета-пророчество]] — в фильме «[[Чёрный ястреб]]» (2001), когда Гордон и Шугарт играют в шахматы, последний предупреждает друга подумать о своей королеве, на что тот отвечает: «Дело дойдет и до нее». Мякотка в том, что роль Гордона исполняет молодой Николай Костер-Вальдау… да, который через 10 лет станет Джейме Ланнистером.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — в седьмом сезоне сценаристы окончательно подтвердили происхождение Джона Сноу (сын {{spoiler|Лианны Старк и Рейгара Таргариена}}) и даже назвали настоящее имя — {{spoiler|Эйгон Таргариен}}. Но подождите, у {{spoiler|Рейгара уже есть сын Эйгон от брака с Элией Мартелл, и Лианна прекрасно об этом знала (родословную королей и именитых лордов вдалбливают аристократам с детства). Конечно, в качестве оправдания можно сказать, что умирающая от тяжёлых родов женщина назвала первое пришедшее в голову «таргариенское» имя, но ситуация всё равно странная}}.&lt;br /&gt;
** И это при том, что в шестом сезоне умирающая {{spoiler|Лианна}} явно произносит имя, оканчивающееся на {{spoiler|-ис. Фанаты даже вывели теорию, что его имя Джейхейрис&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по движению губ, это имя из трёх слогов, так что либо Визерис, либо Джейхейрис, но Визерис опять же уже есть, это младший брат Рейгара.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в честь самого «мирного» короля в истории династии}}.&lt;br /&gt;
*** Доктор Ватсон спешит на помощь: мать произнесла одно имя и тут же умерла, а не присутствовавший при этом септон ошибся (сработал «испорченный телефон» или ещё что) и записал другое.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — 8 сезон, 3 серия. Удар Арьи Старк кинжалом валирийской стали, и Король Ночи рассыпается ледяными осколками, а за ним, [[Рушится царство кощеево|как царство кощеево]], рассыпаются все белые ходоки и укладывается передохнуть армия мёртвых и прочей нечисти, включая зомбированного дракона. Фанаты восприняли это как слив концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы от Н до Я ===&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь собственной одежды]]&lt;br /&gt;
** Один из вожаков одичалых, Костяной Лорд aka Гремучая Рубашка. Из этих двух прозвищ понятно, [[гардероб из костей|какой именно прикид]] он носит.&lt;br /&gt;
** Рыцарей Королевской Гвардии называют Белыми Плащами, а стражу Королевской Гавани — Золотыми Плащами. Нетрудно догадаться, какого цвета плащи носят те и другие.&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Зодом]] — Дейенерис Таргариен требует коленопреклонения от Рэндилла и Дикона Тарли и от Джона Сноу. Первые двое проявляют несгибаемость и погибают в драконьем огне, последний не сразу, но преклоняет колено.&lt;br /&gt;
** Но тут с фитильком: это не какая-то особенная тяга Дени к тому, чтобы перед ней именно унижались (она считает себя как раз освободительницей и Разбивательницей Оков, а не поработительницей). Это просто традиционный вестеросский жест учтивой покорности и признания того, перед кем преклоняешь колено, своим сюзереном. Это-то и отказался сделать старший Тарли (а уж на него глядя, и младший) — не потому, что «не желал стерпеть унижение» (никто это так не расценивал), а потому что считал «эту эссосскую приблуду, предводительницу диких язычников, да ещё и таргариенскую [[инцест|порченую кровь]]» недостойной и нелегитимной государыней, и вдобавок ненормальной на голову. Кроме того, лорд Рэндилл — средневековый сексист: из книги-первоисточника известно, что он отводит женщинам, в том числе и дворянкам, единственное место для власти — кухню/людскую, и единственное место для битвы — родильную постель.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]]&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Грегор Клиган]] сжёг своему 8-летнему брату пол-лица за то, что тот взял поиграть его игрушку.&lt;br /&gt;
** Как бы ни накосячил Теон, но то, что сотворил Рамси Сноу…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, местью как таковой это не было: что Рамси до псевдо-Старков? Но Болтоны {{spoiler|до поры до времени}} на всех углах кричали, что это «справедливое возмездие и акт лояльности к Старкам», а Русе Болтон подарил Кейтилин кожу, содранную с Теоновского пальца (Та не приняла этакий подарочек — но её так и тянуло принять).&lt;br /&gt;
** Красная Свадьба. Знатный лорд пообещал чуть менее знатному лорду взять его дочь в жёны в обмен на услугу, а потом женился на другой девушке. Что можно сделать с обманщиком? Можно потребовать компенсации, например, выдать дочь замуж за чуть менее знатного друга этого лорда. Можно оскорбить лорда-обманщика самыми плохими словами, ославить его на весь континент и всю оставшуюся жизнь не подавать руки. Можно отказать ему в помощи в самом разгаре войны, тем более что лорды не связаны вассальной клятвой, что, скорее всего, приведёт к гибели обманщика. На всё это у Уолдера Фрея было если не законное, то как минимум полное моральное право. И что же он сделал? Великодушно «простил» Робба Старка, пообещал помощи, пригласил на свадьбу своей дочери, разделил с ним пищу, [[Смертельное приглашение|а потом убил «предателя», его мать и его друзей]] (а в сериале — [[И часовню тоже он!|ещё и его]] [[Не щадить беременных|''беременную'' жену]])&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки: убийство человека, с которым ты разделил пищу, — самый страшный грех в религии Старых богов, которой следовал Робб и другие северяне, и один из самых в Семибожии, которое исповедовал сам Фрей. Уолдер Фрей не особо религиозен, но опасаться человеческого остракизма и мести как нарушителю законов божеских и человеческих ему все основания налицо. На такое идут, только заручившись гарантиями безопасности из валирийской стали, и Русе Болтон и батька Тайвин ему их предоставили. Впрочем, с каждым днём этих гарантий остаётся всё меньше и меньше: Тайвин скончался от отравления арбалетными болтами в живот, и в гарантах остался один [[Квислинг|Болтон]], у которого у самого рыло в пуху как у соучастника и созачинщика Красной Свадьбы. Так что семейство Фреев начинают потихоньку прореживать старыми и надёжными методами, включая засовывание в пироги. Ну а в сериале таки не стало ни Болтона (в начале 6-го сезона), ни Фрея (в конце того же сезона). А в начале седьмого сезона показано, как милая детка Арья надевает лицо (а вместе с ним голос и интонации) старика Фрея, собирает на пир ''всех'' его взрослых детей, внуков и правнуков и аккуратно травит. То есть, возможно, остались дети в колыбелях, но фактически дом Фреев истреблён на корню. Последней жене старика (да, после Красной Свадьбы он себе быстро новую нашёл, как и обещал) она выпить не даёт, а после того как все Фреи скончались в лужах кровавой рвоты, она снимает лицо старика и говорит замершей в ужасе девушке; «Когда люди спросят тебя, что здесь случилось, скажи им, что Север помнит. Скажи им, что в дом Фрейев пришла зима». Ай да Арья! Ай да молодец! Коли мстить за убийства матери и брата, так мстить стильно и с размахом!. Причём последний зарезан таким же манером и в том же самом зале. Какая ирония!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Мир Мартина сам по себе мрачный и жестокий, и населяют его далеко не самые приятные люди, но поступок Фреев подаётся как [[Уволен из гестапо за жестокость|из ряда вон выходящий даже на фоне всего остального]].&lt;br /&gt;
** Сам Тайвин Ланнистер был убит своим же сыном {{spoiler|(или не сыном, судя по некоей довольно основательной фанатской теории, Дед же пока отмалчивается)}}. Трудно отрицать, что он унижал его человеческое достоинство десятилетиями, но адекватность возмездия — тут спорный вопрос.&lt;br /&gt;
*** По [[Слово божие|мнению самого Мартина]], убийство Шаи даже больший [[Моральный горизонт|моральный косяк]] Тириона, какой бы [[Предатель|продажной шкурой]] она ни была.&lt;br /&gt;
*** Здесь ещё стоит заметить, что Тириона конкретно перемкнуло после двух уже даже не унижений: сначала суд из-за смерти Джоффри (возможно, Тирион и догадывался, что отец не даст его казнить, но так-то ему всерьёз грозила смертная казнь за то, чего он не совершал), а затем правда насчёт Тиши.&lt;br /&gt;
** В дополнение к примерам из ПЛиО, повторённым и в экранизации. [[Благонамеренный экстремист|Дейнерис Бурерождённая]] — чего упорно не хотят замечать некоторые её фанаты — и раньше активно двигалась к тропу… Ах, вот вы как?! часть завоёванного народа сформировала террористическую группировку, направляемую бывшими рабовладельцами, напялила маски и принялась резать моих солдат?! …Ладно уж, я выйду замуж за одного из экс-рабовладельческих «авторитетов», чтобы этот бардак прекратился, и возведу молодожёна не в [[консорт]]ы (раз у вас так не заведено), а аж прям в короли-соправители — но предварительно я ещё одного рандомного экс-рабовладельца сожгу живьём просто по приколу, чтобы все увидели, какая я грозная! (Ай, ой, почему эти террористы в масках учинили бойню прямо на празднествах, устроенных в честь этой моей помолвки, да ещё грохнули жениха? [[Комическое непонимание сути|Я же искренне хотела замириться и устроить общественное согласие]]…)&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — Жойен Рид в сериале не просто зеленовидец. Каждое видение он видит в нехилом таком эпилептическом припадке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — если в книгах бо́льшая часть косяков связана с [[Не знает логистики|логистикой]] и/или структурой войск, то сериал — это нечто запредельное. Уровень неадеквата неизменно растёт. Если в первых сезонах герои проигрывают, в основном, из-за пренебрежения разведкой (Джейме, Станнис), Битва Бастардов и Битва-за-караван это всего лишь [[Фэйспалм|рукалицо]], то глядя на Битву за Рассвет автор правки смеялся в голос. Без спойлеров можно сказать, что армия живых сделала неправильно буквально всё, что только могла сделать неправильно хотя бы в теории: от стратегии обороны, локации сражения и архитектуры укреплений до порядка построения по родам войск. Подробный разбор от военного историка Клима Жукова будет гораздо веселее любого разбора Бэдкомидиан.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с технологией]] — статуи коней на въезде в Вейес Дотрак не могут стоять, если они каменные, из-за значительных сосредоточенных нагрузок в основании (которое в сечении совсем смешное). Такая скульптура возможна только при армировании на всём протяжении.&lt;br /&gt;
** Сэм во время учёбы в Цитадели пользуется вентилем с резьбовым приводом запирающего элемента. Для нарезания точных резьб нужны токарно-винторезные станки, от времени появления которых (конец XVIII века) которых сеттинг отстаёт на столетия.&lt;br /&gt;
*** А насколько точная резьба нужна для водопроводного вентиля? Так-то резьбовые соединения, нарезаемые вручную, в эпоху средневековья никак не были чем-то невозможным. В поздних рыцарских латах они вообще совершенно обычное дело.&lt;br /&gt;
**** Настолько, что винтовой запирающий элемент затвора для винтовки были изобретен в 1731, выпилен с матами в количестве ста штук в 1770, и налажен в массовое производство аж в 1849.&lt;br /&gt;
**** Невозможным не было, но конические краны (как, например, в самоварах) по технологиям того времени были намного проще в изготовлении и надёжнее в эксплуатации, поэтому использовались повсеместно. Вентили с резьбовым приводом появились только после того, как нарезание резьбы стало менее трудоёмким, чем притирка пары конических поверхностей.&lt;br /&gt;
* [[Незапланированная беременность]] — Серсея Ланнистер, предсказание о количестве детей, после того как все её дети, согласно предсказанию погибли, воспринимала как что она больше не сможет забеременеть, и была очень рада новой беременности. {{spoiler|Она погибла будучи беременной, так что предсказание сбылось. Да и вообще, чего радоваться — надо было еще благополучно родить, сказали же, что детей больше не будет, а не попыток родить}}.&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — [[аверсия]]: У капитанской дочки, которую Теон трахнул на корабле, подчёркнуто гротескная внешность. Да и сам он не красавец — но всё-таки помиловидней её.&lt;br /&gt;
** В последнем случае — скорее [[проблема противоположных оценок]]: многие зрительницы признавались, что «просто влюбились в этого няшку Алфи» (актёра, играющего Теона), «хоть он и играет закомплексованного козла».&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]]&lt;br /&gt;
** Бриенна &amp;lt;s&amp;gt;опускает&amp;lt;/s&amp;gt; отпускает мужика, узнавшего Джейме Ланнистера.&lt;br /&gt;
** Сам Джейме сначала раздумывает, убить ли Брана, или оставить в живых, но, затем произносит фразу «[[Чего не сделаешь ради любви]]»… {{spoiler|Кто же знал, что всего несколько лет спустя [[Паралич|выживший]] Бран Старк скажет [[Кающийся грешник|сожалеющему о своем поступке]] Джейме [[Шутка-бумеранг|то же самое]]}}.&lt;br /&gt;
** Пёс решает убить мужика, у которого отобрал телегу, чтобы проникнуть в замок.	&lt;br /&gt;
* [[Непокорные, несгибаемые, несломленные]]&lt;br /&gt;
** [[Кодификатор]]. Дом Мартеллов, чей девиз — буквально «Непокорные, несгибаемые, несломленные», не преклонились перед Таргариенами даже под пламенем драконов. В состав Семи Королевств Дорн вошёл только спустя век дипломатическим путём, причём с широчайшей автономией.&lt;br /&gt;
** Вольный Народ, живущий к северу от Стены (первобытнообщинным строем), гордится тем, что его представители никому не кланяются и ни перед кем не становятся на колени, ни в прямом, ни в переносном смысле. При этом цивилизованные жители всех тех земель, которые находятся южнее Стены, живут при развитом феодальном строе и привыкли выражать покорность сюзерену, именно преклоняя перед ним колени; и учтивое склонение головы перед вышестоящими — а также мужские поясные поклоны и женские книксены — там тоже в ходу. За всё это Вольный Народ дразнит цивилизованных людей Вестероса «поклонщиками» (а те их — «одичалыми»).&lt;br /&gt;
** Джейме Ланнистер в клетке, когда к нему приближается скалящийся и рычащий Серый Ветер, лишь прикрывает глаза, но не выказывает страха, не кричит и не умоляет.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]]&lt;br /&gt;
** Доспех Джиора Мормонта с большими зазорами между пластинами. В восьмом сезоне Джейме Ланнистер зачем-то сменил на подобный доспех свои вполне приличные латы.&lt;br /&gt;
** Джон Сноу надел на Битву бастардов фирменный старковский доспех в минимальной комплектации: только нагрудник, как у простого ополченца. Хотя мог бы себе позволить приличную защиту рук и шеи, как было у Робба.&lt;br /&gt;
** Жилетку Бронна из кожаных пластинок и доспехом-то назвать можно с огромной натяжкой. Как и бомжатские кожанки людей Уолдера Фрея, не раскошелившегося на приличные доспехи даже для своих сыновей.&lt;br /&gt;
** Да и [[Садомазо-прикид|BDSM-безрукавки]] безупречных на кожаный доспех уж точно не тянут.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]]&lt;br /&gt;
** Полноценный пример: бунтовщики похитили прекрасную Сансу Старк и собрались насильничать. Не успели: на них набросился очень злой Пёс. Нет, не четвероногий, а двуногий. Могучий воитель с таким прозвищем (''возможно'' тайно влюблённый в Сансу).&lt;br /&gt;
*** Случай с Псом и Сансой есть и в книге, только там [[закадровый момент крутости|не показано в деталях]], как Пёс мочит насильников. Да и вообще в романе он подоспел на помощь раньше: когда девушку пытались стащить с коня.&lt;br /&gt;
** Пример [[с прикрученным фитильком]]: после того, как Сэм Тарли стал терять друзей и влияние в Чёрном замке, двое солдат Ночного Дозора решили воспользоваться его девушкой, так как сам Сэм был бойцом, мягко говоря… Однако они забыли про лютоволка, который всё ещё охранял друзей Джона Сноу. Оба остались живы, но только потому, что вовремя смылись.&lt;br /&gt;
** Ещё один не совсем полноценный пример (дело не дошло даже до попытки собственно действия, но вот результат…). Группа воинов из кочевого народа захватила в степи молодую странноватую девушку с платиново-светлыми волосами. Передали её своему вождю, и тот уже собирался прилюдно раздеть её, после чего заняться с ней, так сказать, вопросом будущего потомства… Как та представилась, помимо всего прочего, вдовой их бывшего предводителя, что гарантировало ей неприкосновенность с их стороны. Увы и ах, даже это не помешало им отпускать в её адрес неоднократные сальности (вплоть до угрозы изнасилованием, и даже групповым) на общем собрании племенных вождей. Только не учли они, что у этой девушки окажется иммунитет к огню&amp;lt;ref&amp;gt;таки да, [[Окрутеть в адаптации|в сериале]] — полный&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в помещении, где они собрались, много легковоспламеняющихся материалов… В общем, кхал Моро с компанией в прямом смысле погорели на своей похоти (а также на ультрамачизме и [[Несовместимая с жизнью гордость|нежелании считаться с «бабьим» мнением]]), а Дейнерис стала предводительницей всего дотракийского народа, вместо них.&lt;br /&gt;
*** Она же [[Несовместимая с жизнью тупость]]. Да, Дейнерис к огню невосприимчива, но иммунитета от кулака у неё вроде как не было. Машу ж вать, десяток здоровенных мужиков не догадались схватить наглую бабу и вышибить её башкой хлипкую дверь! Вместо этого они спокойно сидели и ждали, пока сгорят/задохнутся. Только не говорите, что они [[А что, так можно было?|не знали, что так можно было]]!&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня/Телесериалы|Неудачная басня]] — линия Дейенерис. Учитывая концовку сериала, басня её сюжета явно в чём-то вроде «социальный прогресс через насилие и революцию — плохо, даже если у тебя достаточно грубой силы, ты сделаешь только хуже, смирись и прими естественный порядок вещей, каким бы чудовищным для тебя он ни был». Но по-прежнему есть достаточно много фанатов, которые просто считают, что менять мир надо по-умному, а не в стиле [[Банзай-атака|банзай-атаки]] на драконах.&lt;br /&gt;
** Пёс в предпоследней серии советовал Арье завязать с местью и выбрать нормальную жизнь. И убедил. Теперь представим, насколько меньше пролилось бы крови, если бы девочка-ассассин доехала до Королевской Гавани в прошлом сезоне и чикнула безумную Серсею по горлу. Как минимум это могло спасти жизни двоих драконов и половины населения той же Гавани (а то и надолго задержать Белых Ходоков). К тому же Пёс советует и потом сам идёт наперекор собственным словам. Цел ли Гора после войны, остался под обломками, спёкся в драконьем пламени? Да кому есть дело до этого кадавра, кроме его брата? Какую Гора представляет угрозу без хозяев?&lt;br /&gt;
*** Пёс прекрасно понимал, что жажда мести ни его, ни Арью до добра не доведут и они смогут только угробиться вместе со своими врагами. Вот только он слишком долго жил одной местью, и не представляет, как жить дальше, если Гора умрёт без его участия, а Арья ещё молода, она может отпустить жажду мести и пожить нормально.&lt;br /&gt;
** По мнению автора примечания, очень неудачная басня получилась с Джоном Сноу. Во имя спасения человечества потерять (а то и своими руками поубивать) кучу друзей, соратников, родственников, подчинённых и {{spoiler|двух любовниц}}, умереть самому и воскреснуть вновь, а всё ради того, чтобы «благодарные» родственнички даже не попытались за тебя заступиться и {{spoiler|сослали обратно на Стену, как последнего воришку}}. А на местах опять стали править всякие [[Гнусный клан|Фреи, Болтоны и Эуроны Грейджои]]. Да, в жизни часто так и бывает — «революцию делают фанатики, а её плодами пользуются мерзавцы», но от этого только ещё сильнее желаешь победы Белым Ходокам.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Король Ночи по отношению к Трёхглазому Ворону Брану, после того как оставил на нём свою метку.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — многие персонажи были замечены в подобном:&lt;br /&gt;
** [[Безумный король|Джоффри Баратеон]], взойдя на трон, одним из первых своих приказов отдаёт команду на ликвидацию ''всех'' внебрачных детей своего покойного {{spoiler|[[Бастард|приёмного]]}} отца Роберта. Всех, даже младенцев. {{spoiler|Независимо от него точно такой же приказ отдала и его мать [[Злая королева|Серсея]]. Она этих бастардов давно ненавидела.}}&lt;br /&gt;
** Полливер, солдат Ланнистеров, убивает Ломми, одного из спутников Арьи Старк.&lt;br /&gt;
** Фанаты опасались, как бы [[Храмовник|Станнис Баратеон]] не принёс в жертву Красному богу Рглору собственную дочь. [[Пожертвовать любимыми|И ведь принёс же]]. [[Так было надо|Сжёг заживо на костре]]. [[Моральный горизонт событий|Ребёнка]]. [[Перекличка|Агамемнон хренов]]. Жена его, правда, за это не убила (а следовало бы), но убилась сама.&lt;br /&gt;
*** Большинство тех зрителей, которые раньше восхищались этим персонажем и титуловали его «Истинным королём» — резко перестали это делать. До того они многое прощали Станнису. Но убийство девочки — это, по их мнению, уже чересчур.&lt;br /&gt;
*** В книжной версии такого пока не произошло — но и там есть намёк на то, что этим же (или чем-то сравнимым) может кончиться. Ведь зачем-то же Мелисандра настояла, чтобы Станнис привёз дочь с собой на Стену&amp;lt;ref&amp;gt;[[Слово Божие]] гласит, что фанаты книг тревожатся не напрасно: книжная Ширен тоже не жилец.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Самое начало сериала — сцена, где Джейме сталкивает вниз Брана, подсмотревшего их с Серсеей в башне: «[[Чего не сделаешь ради любви]]!»&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рамси скормил собакам мачеху и новорожденного братика, а немного серий спустя застрелил Рикона Старка}}.&lt;br /&gt;
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]]&lt;br /&gt;
** Джорах излечился от смертельной серой хвори, но потом всё равно помер в битве с Иными.&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган, умиравший после битвы с Бриенной, всё же выжил, но погиб в поединке с зомбированным Григором.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]]&lt;br /&gt;
** Девочка в Чёрно-Белом храме, избивавшая слепую Арью Старк. Вот только Арья поднабралась опыта боя вслепую и при боевой встрече поставила в односторонне невыносимые условия уже её, погасив единственный источник света.&lt;br /&gt;
** Рассказ о том, как Рикард Старк потребовал у безумного короля Эйриса суда поединком после ареста своего сына. Эйрис согласился — и объявил, что бойцом с его стороны будет огонь, так что «поединок» заключался в том, что Рикард висел над костром, и от него требовалось не сгореть. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — 8 сезон, 3 серия: {{spoiler|Дейнерис думала, что драконье пламя может убить Короля Ночи. Ага, [[О ужас!|конечно]] — Кинг-Найт только [[Мерзкая улыбочка|ухмыльнулся]] и едва не прикончил Дрогона броском копья}}.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tuda_i_doroga.jpg|thumb|right|Туда и дорога]]&lt;br /&gt;
* [[Открытые глаза умершего]]&lt;br /&gt;
** [[Долгоиграющий злодей|Принц Джоффри]] (см. фото).&lt;br /&gt;
** Джон Сноу [[Он поправился|(ненадолго)]].&lt;br /&gt;
** А также Красная свадьба, куча баталий и т. д. Ну, хоть Оберину «повезло».&lt;br /&gt;
* [[Падение с высоты]] — в Орлином гнезде, фамильном замке грандлордов Арренов, стоящим на вершине горы, практиковалась казнь посредством выталкивания осуждённого через «Лунную дверь» — проход в стене зала. Такая смерть не иллюзорно грозила оклеветованному Тириону и именно так убивает исчерпавшую свою полезность (и пытавшуюся прикончить в порыве ревности Сансу) Лизу Аррен манипулятор-кукловод Петир Бейлиш. В сериале для пущего драматизьму Лунная Дверь открывается не в стене, а в полу, как люк.&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — гискарский работорговец Кразнис мо Наклоз в одном из русских дубляжей говорит с клюквенно-еврейским акцентом, в другом — с клюквенно-кавказским.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — так как сериал перегнал книжную серию, в нём получили по заслугам некоторые мерзавцы, которые ещё остаются безнаказанными в книгах.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Одним из первых получил пинка Мерин Трант, в адаптации [[И часовню тоже он!|оказавшийся ещё и педофилом]]. Собственно это и помогло Арье [[А 220 не хочешь?|подобраться к цели]].}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Смерть Русе Болтона от руки своего бастарда Рамси. Причём убит он был тем же образом, каким он сам убил хранителя Севера.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Смерть Маленького Джона Амбера от зубов и ножа Тормунда. Любить его и правда не за что, ибо его образ разительно отличается от книжного. За передачу младшего Старка жестокому до безумия Рамси и убийство Лохматого Пёсика он полностью заслужил то, что с ним сделал Тормунд.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сцена расправы над самим Рамси Сноу. Вначале Джон Сноу избивает его кулаками до полусмерти, а затем Санса Старк скармливает Рамси его же собственным собакам. И всё же это кажется слишком лёгкой смертью для [[Полное чудовище|такого человека]]}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Арья Старк, в качестве возмездия за Красную свадьбу, перерезает горло Уолдеру Фрею, предварительно подав ему пирог с его родственниками в качестве начинки, то есть повторив «подвиг» книжного Вимана Мандерли}}&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Затем Арья, надев лицо Уолдера, травит остальных Фреев.}}&lt;br /&gt;
** Без книжного первоисточника — гибель Миранды Боунс, подружки Рамси и не меньшего, чем он сам, чудовища. Хотя есть теория, что она была заложницей у Рамси (ибо чуть что не так, окажется она на кресте, без кожи, или же с голодными собачками Рамси) со Стокгольмским синдромом и активной мимикрией. По крайней мере, она хотела убить неудачливую подругу ДО того, как ту разорвали собаки, что всё же милосердие.&lt;br /&gt;
*** Правда, нельзя и того отрицать, что если это мимикрия — Миранда очень сильно [[вошёл во вкус|вошла во вкус]].&lt;br /&gt;
*** Она с явным удовольствием наблюдала за тем, как собаки заживо рвут Танси, и намеренно ранила её в ногу, а не убила.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Участь Песчаных Змеек, сперва [[Неадекватное возмездие|отравивших Мирцеллу]], а затем [[Моральный горизонт|убивших]] [[Пожертвовать родными|и Дорана с Тристаном]]. Одновременно [[На тебе, Джа-Джа!|На тебе Джа-Джа!]] и [[Зло воздающее]] (а в случае [[Злодейство в адаптации|Элларии]] и [[Каков родитель, таково и дитя|Тиены]] еще и [[Кармическая справедливость|Кармическая справедливость]]).}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Позорная смерть Мизинца/Петира Бейлиша. Хотя он сам виноват, научил на свою голову Сансу Старк никому не доверять и критически оценивать информацию — а она возьми и примени эти уроки против своего учителя. В результате Бейлиш в слезах и соплях на коленях умолял леди Винтерфелла пощадить его, но Север, как известно, не прощает… Стоит заметить, что тут эффект пинания был сильно подпорчен фанатами книжного Мизинца, в один голос клявшими сериальщиков за то, что гений интриги умудрился [[Отупеть в адаптации|ТАК протупить]].}}&lt;br /&gt;
*** А с другой стороны — ну куда ему против {{spoiler|телепата-провидца (и Рглор знает кого ещё) Брана?!}}&lt;br /&gt;
* [[Повадился кувшин по воду ходить]]&lt;br /&gt;
** Крастер. [[Несовместимое с жизнью хамство|Целенаправленно оскорблять]] кучу вооружённых голодных людей, попивая пивко и закусывая колбасой, было не лучшей идеей.&lt;br /&gt;
** Петир Бейлиш настолько увлёкся, что еле успел понять, почему его внезапно пустили в расход.&lt;br /&gt;
* [[Поверил в собственную ложь]] — в силу открывшихся подробностей о происхождении Джона Сноу, в такой ситуации, похоже, оказался Роберт Баратеон, который всем рассказывал о том, что Рейгар Таргариен похитил и изнасиловал Лианну Старк — на самом деле она сама к нему ушла. В книгах до этого момента ещё не дошли.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — когда во 2-й серии 8-го сезона Джон предлагает Сэму на время боя укрыться в крипте Винтерфелла с женщинами и детьми, тот возмущённо заявляет: «Все забывают — я первым убил Белого Ходока. Я убивал теннов. Не раз спас Лили. '''Я украл много книг из библиотеки Цитадели…'''»&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как и в книжном первоисточнике, тут полно таких персонажей. В вселенной Джорджа Мартина не смолкает вой [[Пнуть собаку|пинаемых собак]] и плач обиженных детей. Среди десятков малоизвестных садистов стоит выделить:&lt;br /&gt;
** [[Псих-пироманьяк|Эйрис II Таргариен]], известный как «[[Безумный король]]». И это прозвище он получил весьма заслуженно! В начале своего царствования он подавал большие надежды, но с каждым годом его характер становился хуже, и в итоге он превратился жестокого и безрассудного тирана-параноика. [[Несовместимая с жизнью жестокость|Когда его жестокость перешла все границы, началась гражданская война против него]]. И понимая, что его война проиграна, он приказал заложить под свою столицу огромное количество горшков с диким огнём и взорвать их, чтобы самоуничтожиться вместе со столицей. Его гвардеец Джейме Ланнистер узнал об этом, предотвратил исполнение его плана и убил его. После такого поступка Джейме за это ничего не было, и никто даже слова не проронил в осуждение. Зато потом, когда страсти улеглись, Джейме начали дразнить «Цареубийцей», даже несмотря на то, что он поступил правильно, отправив на тот свет короля-психопата.&lt;br /&gt;
** [[Тупой злой|Джоффри Баратеон]] — [[маленькие гаденыши|несмотря на его юный возраст]], эталон тропа. Достаточно сказать, что [[Злая королева|Серсея]], его мамаша, его адекватнее (!).[[Безумный король|Садист-самодур, который — по крайней мере формально — стоял у власти всех Семи Королевств]].&lt;br /&gt;
** [[Громила|Григор «Гора» Клиган]] — гигант, имеющий два режима работы: убивать и насиловать. Изуродовал собственного брата; возможно, изнасиловал и убил сестру. Точно изнасиловал и убил принцессу Элию Мартелл, а перед этим у неё на глазах убил её годовалого сына — .&lt;br /&gt;
** [[Пират|Эурон «Вороний Глаз» Грейджой]] — сумасшедший пират-богохульник, употребляющий галлюциногенные зелья, увлекающийся чёрной магией, а также обладатель титула «Худший старший брат». Убил троих своих братьев, двоих единокровных и одного полнородного. И если смерть Бейлона помогла ему прийти к власти, то двое других были безобидными калеками и убиты были исключительно ради развлечения и в попытке «привлечь внимание бога» (причем первое такое убийство он совершил ещё ребёнком, задушив первенца из братьев, прикованного к постели болезнью). Другого своего младшего брата (а возможно, и двух) Эурон регулярно насиловал в молодости. Последнему из братьев — Виктариону — повезло больше. Эурон всего лишь соблазнил его жену, и Виктариону, по обычаю Железных Островов, пришлось собственноручно забить изменницу до смерти. Кроме попыток извести всех родственников, Эурон развлекает себя тем, что пачками насилует женщин и вырезает языки у матросов, а будучи в изгнании, скормил квартийским колдунам труп их коллеги, другому отрезал ноги и оставил в качестве раба. С неизвестной магической или чисто эстетической целью похищает жрецов всех существующих религий и держит в подземельях и трюмах кораблей. Весело смакует свои зверства под кружечку вина.&lt;br /&gt;
*** Возможно, убил братьев-калек из своеобразного милосердия, поскольку в Вестеросе, а особенно на Железных Островах, где ценят исключительно силу, их не ждало вообще ничего, кроме медленного гниения заживо.&lt;br /&gt;
*** Что характерно, все его зверства железнорожденные могли бы и вытерпеть (на их островах это считается нормальным, и даже то, что творил Эурон, не дотягивает до деяний легендарных предков: Бейлон, например, скармливал различные части тела своей мачехе), если бы Эурон не пошёл на братоубийство. Проливший родную кровь считается проклятым в глазах Утонувшего бога. Поэтому, например, Виктарион не решался собственноручно казнить брата. Так что убийство трёх родных братьев — это полнейший переход через [[моральный горизонт событий]] даже среди жестоких островитян-пиратов.&lt;br /&gt;
** [[Садист|Рамси Сноу (Болтон)]] — даже по сравнению с предыдущими кажется '''чрезмерно''' жестоким. Охотится на людей, травит селянок собаками, сдирает кожу, насилует и убивает. Отравил своего брата (или, по крайней мере, такое о нём [[ненадёжный рассказчик|рассказывает]] настоящий отравитель — но верится легко. Хотя яд — это точно не стиль Рамси). Заморил первую жену голодом, вторую приковал к кровати и пытал — в том числе испражнялся на неё, и угрожал ступни ног отрезать, если она не будет слушаться. Список его «подвигов» можно продолжать ещё очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Пора свести счёты]] — весь восьмой сезон об этом.&lt;br /&gt;
[[Файл:Gendryboat.jpeg|thumb|right|Лодка Джендри. Надпись на ней гласит: «Пароход заброшенных сюжетных линий».]]&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — сериал был богат на такие посадки, благо, их хватало и в первоисточнике.&lt;br /&gt;
** Джендри. В конце третьего сезона сбегает с Драконьего Камня на лодке, после чего исчезает из сериала аж до седьмого сезона. «Лодка Джендри» стала локальным мемом франшизы — её экипаж в дальнейшем пополнялся и другим «забытыми» персонажами.&lt;br /&gt;
** Бран Старк со спутниками (Мира Рид, Ходор и лютоволк Лето). Исчезают на весь пятый сезон. По сравнению с остальными примерами перерыв не велик, но в отличие от других персонажей Бран — один из главных героев.&lt;br /&gt;
** Рикон Старк со спутниками (Оша и лютоволк Лохматый Пёсик). Под конец третьего сезона покидают Брана и отправляются в Последний Очаг — замок Амберов, после чего исчезают из сериала до шестого сезона. При этом лютоволк к моменту появления [[Автобус разбился|был уже мёртв]], да и Рикон с Ошей прожили не долго.&lt;br /&gt;
** Нимерия, лютоволчица Арьи Старк. После того, как хозяйка вынуждена была прогнать её ещё во второй серии первого сезона, исчезает фактически на весь оставшийся сериал и лишь в седьмом сезоне (тоже второй серии) происходит короткая встреча Нимерии с Арьей, после чего волчица исчезла окончательно.&lt;br /&gt;
** Бринден и Эдмур Талли. Оба персонажа мало того, что появились сильно позже, чем в книге (лишь к третьему сезону), после этого были посажены в автобус. Оба Талли вернулись лишь в шестом, причем Бринден погиб, а Эдмур снова исчез, чтобы ненадолго появится уже в самом конце сериала.&lt;br /&gt;
** Братство без Знамен (точнее — Беррик, Торос и кучка ноунеймов). После третьего сезона пропадают и возвращаются лишь под конец шестого. Кроме того, Беррик впервые появившись в первом сезоне отсутствовал во втором, успех пережить [[Изменился за лето|рекаст]].&lt;br /&gt;
** Яра Грейджой — после неудачной попытки спасения Теона исчезает на весь пятый сезон. Стоит добавить, что если бы не пара коротких филлеров со спасением брата, её посадка растянулась бы на все три сезона.&lt;br /&gt;
** Бейлон Грейджой — после третьего сезона был посажен в автобус вплоть до шестого, да и там лишь для того, чтобы появится в одном эпизоде, а затем погибнуть.&lt;br /&gt;
** Рорж и Кусака. После второго сезона исчезают и лишь ненадолго появляются в четвёртом, где их быстро убивают Арья с Псом.&lt;br /&gt;
** Мирцелла Баратеон — после того, как во втором сезоне была отправлена к жениху в Дорн, исчезает вплоть до пятого сезона. За время перерыва успела пережить [[Изменился за лето|рекаст]], в пятый сезон возвращается только для того, чтобы погибнуть в конце.&lt;br /&gt;
** Барристан Селми — ближе к концу первого сезона, после снятия с должности лорда-командующего Королевской гвардией исчезает до конца третьего сезона, где он появляется в Эссосе и присоединяется к Дейнерис.&lt;br /&gt;
* [[Постельная сцена в лифчике и трусах]] — [[Педаль в пол]] Станнис Баратеон [[Сексуальная магия|делает]] Мелисандре тень-убийцу полностью одетым, даже приспуск штанов не показали.&lt;br /&gt;
** В чуть более приемлемой форме троп встречается и с другими персонажами этого сериала.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] втопили Сэмвелл Тарли и Лилли, не раздевшись ОБА. Впрочем, в Чёрном замке холодно.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]] — с фитильком. Во время резни в Кротовьем Городке Игритт, только что хладнокровно прирезавшая нескольких женщин, не убивает спрятавшуюся Лилли с младенцем, а показывает, чтобы они сидели тихо и не отсвечивали. Впрочем, Игритт никак не назовешь злодейкой, разве что [[Антизлодей|с приставкой «анти-»]] (если задуматься — уж не добродейкой же!).&lt;br /&gt;
* [[Правительство]] — Малый Совет. Возглавляется лично королём, а в его отсутствие — [[регент]]ом. Включает такие «портфели» как десница короля (премьер-министр), мастер над монетой (министр финансов, при Серсее — лорд-казначей), мастер над законами (министр юстиции, при Серсее — юстициарий), мастер над кораблями (министр по делам флота, как военного, так и гражданского, при Серсее — гранд-адмирал), мастер над шептунами (министр внутренних дел), великий мейстер ([[придворный маг]] и советник по науке) и лорд-командующий [[преторианцы|Королевской Гвардией]]. Опционально может существовать мастер над войной (военный министр), но обычно его функцию выполняет Защитник Державы (верховный главнокомандующий), которым чаще всего тоже является лично монарх. Плюс король может ввести в совет вообще кого угодно в качестве «министра без портфеля» — таким успел в промежутке между должностями десницы и мастера над монетой побыть Тирион, и именно на такой должности замещал приглашённого на неё Дорана Мартелла Оберин.&lt;br /&gt;
* [[Принцип Кицума]] — если автор правки не ошибается, то сценаристы вообще прямо сказали, что сделали так, что Короля Ночи {{spoiler|убивает Арья}}, чтобы удивить фанатов. [[Ай, молодца|Удивили, не поспоришь.]] «Это как если бы [[Avatar: The Legend of Aang|Хозяина Огня]] мимоходом прихлопнула Тоф» © Мир фантастики. Пророчество про Азора Ахая, культ Рглора, сама идея столкновения льда и пламени — всё это явно намекало, что Короля Ночи убьёт (и, вероятно, пожертвует собой) кто-то с этим связанный, но ничто из этого не сыграло роли. Впрочем, всё перечисленное — замыслы Мартина, а он таких приёмов не любит и в книгах наверняка переиграет иначе.&lt;br /&gt;
** Главный твист в конце — сюда же. Теорий на тему: «Кто последний усядется на неудобную железную табуретку?» было миллион. На место короля Семи Королевств прочили и Станниса, и Дейнерис, и Мизинца с Варисом, и даже бастарда-неудачника Джендри, которого должны признать Баратеоном. {{spoiler|Обломились все! Слава Брандону Сломленному из дома Старков! Забавно, что в конце Бран на Трон не сел — в ходе пертурбаций последнего сезона тот немножко сгорел… весь.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Что интересно, воцарение Брана создает отсылки к Артуриане, поэтому то, что автор сделает королем Брана было достаточно закономерно. Вопрос был в том, как именно это произойдет - и вот тут в сериале сделали максимально тупо и прямолинейно, у него дескать истории интересные.}}&lt;br /&gt;
** Ещё до начала работы над последним сезоном в сеть слили возможный сценарий в деталях, вроде бы прямо с серверов канала. По одной версии, фальшивку слили сами создатели. По другой же, это именно наш троп: сценарий заспойлерён, придётся на скорость придумать другой, пусть он и будет явно хуже.&lt;br /&gt;
* [[Психованные струны]] — The Lannisters Send Their Regards, тема угадайте-чего.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — королева Серсея уговаривает банкира из города Браавос помочь ей в борьбе с конкуренткой Дейнерис, мотивируя это тем, что Дейнерис настроена категорически против рабства и отменяет его где только может, от чего страдает прибыль Железного банка. Одна загвоздка: Браавос — ''вольный'' город, основанный беглыми рабами, и очень маловероятно, чтобы даже тамошний банк, при всей своей аморальности, мог существенно участвовать в работорговле.&lt;br /&gt;
** В последних эпизодах, когда идет штурм Королевской Гавани, Тирион, как попугай, талдычит: «Если город сдастся, они зазвонят в колокола!» Видимо, господа ДиДы, очарованные мечтами о следующей франшизе, которую им предстоит… облагородить, подзабыли диалог, состоявшийся во время предыдущей осады столицы:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Звонят колокола. Они приветствуют своего истинного короля?&lt;br /&gt;
— В жизни не слышал, чтобы колокольный звон означал капитуляцию.|Сир Давос с сыном.}}&lt;br /&gt;
:* В закадровых откровениях, в которые ДиДы зачем-то ударились в последнем сезоне, таких разрывов хватает. Например, убитого Дикона Тарли называют старшим братом Сэма, хотя ''вся сюжетная линия'' этого персонажа основана на том, что он был первенцем, но жестокий отец счел его недостаточно мужественным и заставил отречься от наследства в пользу младшего брата (того самого Дикона). Ну и, конечно, ставшее притчей во языцех «Дени вроде как забыла про железный флот», при том, что она обсуждает действия этого самого флота на военном совете буквально в предшествующей сцене.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — [[Вопиющий неканон|восьмой]] [[OOC|сезон]] настолько возмутил зрителей, что в Сети появилась даже [https://www.change.org/p/hbo-remake-game-of-thrones-season-8-with-competent-writers петиция], призывающая переснять его с нормальными сценаристами. На момент правки её подписали уже больше 1,8 миллиона (!) человек. Основные претензии — жёсткий ООС всех персонажей, особенно Дейнерис, слитая линия Короля Ночи (кто он? чего ему надо? Азор Ахай? забудьте!) и совершенно от балды выбранный в финале король («В соревновании великих воинов, стратегов и интриганов победителем объявлен… зритель с трибуны» © «Мир фантастики»).&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]]&lt;br /&gt;
** Судя по всему, именно это произошло в последнем сезоне с {{spoiler|Дейнерис Таргариен, после известия о том, что её возлюбленный Джон является её племянником и у него больше прав на престол, а также смерти Рейгаля и Миссандеи. А уж когда выяснилось, что любимый, несмотря на просьбы, не может держать язык за зубами}}…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бран, псионически заставляя Ходора держать дверь в пещере, чтобы дать остальным возможность сбежать, как-то проник в разум Ходора-подростка в прошлом — и тот внезапно увидел, как его в будущем живьём растерзает толпа полуразложившихся вихтов (зомби). [[Временной парадокс|Итог был немного предсказуем]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]&lt;br /&gt;
** Сандор «Пёс» Клиган — двухметровый «шкаф с антресолью», с соответствующей мускулатурой и почти неиссякаемой выносливостью. И при этом он ''намного'' быстрее, чем положено при таких-то размерах, и способен драться наравне как с крутым фехтовальщиком Джейме, так и со своим совсем уж гигантским старшим братом.&lt;br /&gt;
** Сам оный брат — эталон данного тропа, здоровенная дурында, с лёгкостью выступающая в сверхтяжёлом доспехе и размахивающая [[двуручник в одной руке|одной рукой двуручным мечом]]. Да ещё и двигается со всем этим обвесом неимоверно быстро. [[стеклянный ниндзя|Оберин Мартелл]] не даст соврать. Впрочем, по итогу получилась [[убили друг друга|ничья]]… У Оберина убедительнее, у Горы быстрее. [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|А нефига было выпендриваться!]]&lt;br /&gt;
** Джейме Ланнистер, хотя и выглядит как «[[Прекрасный принц|принц из сказки]]», мало чем уступает Псу, а учитывая, что он ещё и первый меч Вестероса (до недавних пор, увы)…&lt;br /&gt;
** То же относится и к Бриенне Тарт. Она массивнее, сильнее, быстрее и выносливее многих мужиков.&lt;br /&gt;
** Манс-Налетчик, хоть по его виду и не скажешь, способен орудовать [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] с устрашающей скоростью и ловкостью. {{spoiler|Да и болтоновским солдатам кто-то же пооткручивал бошки, как цыплятам…}}&lt;br /&gt;
** Среднестатистический взрослый [[дракон]], который ещё манёврен и проворен, как молодой, но уже быстр и крепок, как старый.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — сериал крайне не рекомендован к просмотру бросающим пить. Там это делают настолько часто и с удовольствием, что так и хочется присоединиться.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — Григор Клиган в исполнении Хафтора Бьёрнссона. Предыдущие исполнители этой роли тоже высокие и мускулистые, но ещё и заметно более стройные.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — сериал начинает всё сильнее страдать от этого недуга, начиная с 5-го сезона. К восьмому сезону забытых ружей остались такие арсеналы, что их хватило бы, чтобы перебить всю армию Иных:&lt;br /&gt;
** Практически все персонажи, которые изначально позиционировались как знатные интриганы, в критический момент позорно и неубедительно слились: Доран Мартелл, Петир Бейлиш, Его Воробейшество, Варис… Видимо, по той же причине сериального Эурона Грейджоя даже не попытались дотянуть до его обаятельно-инфернального книжного образа — всё равно его мистическим претензиям на мировое господство в последнем сезоне места не нашлось, а вот вульгарный придурковатый злодейчик второго плана там пришёлся в самый раз.&lt;br /&gt;
** Практически всё, что связано с Р’Глором и его жрицами. Уличная проповедница одаривает Тириона долгим настороженным взглядом (предвидит его роль в падении Дейенерис?) — никакого конфликта с Красными у карлика не будет. У Мелисандры есть волшебный амулет, позволяющий скрывать её истинный облик древней старухи? Ни сам этот факт, ни сила амулета роли не сыграют. Кинвара в курсе обстоятельств кастрации Вариса? Ни о чём. Пророчество об Азор Ахае и Принце, что был обещан? Вообще забыли, что такое было, если только не изворачиваться кренделем и не утверждать, что Джон исполнил его, убив Дени.&lt;br /&gt;
** «Золотые Мечи», вроде как лучший отряд наёмников Эссоса, привлечению которых на сторону Серсеи было уделено немало внимания, в боевых действиях не участвуют [[Пушечное мясо|практически никак]].&lt;br /&gt;
** То, что Сэм Тарли спёр из отчего дома фамильный меч хвалёной волшебной валирийской стали — вещь поистине бесценную и статусную, явно провоцируя конфликт с отцом. Однако Тарли-старший, несмотря на свою одержимость семейной честью, этот вопиющий поступок вообще проигнорировал, про претензии на наследство Сэм как-то тихо забывает, а меч под откровенно надуманным предлогом отдаёт мало знакомому человеку, в руках которого он пригождается не больше, чем обсидиановый.&lt;br /&gt;
** То, что Джон Сноу — сын Рейгара Таргариена и Лианны Старк и законный наследник Железного Трона — это тот уникальный случай, когда лучше бы ружьё было бондарчуковским! Джона, за которого так топили Санса и Тирион, после того, как использовали корыстным образом для достижения своих целей, выкинули на мороз.&lt;br /&gt;
*** Письма, в которых Варис извещал лордов Вестероса о происхождении Сноу. Вроде как он сколько-то успел отправить, а толку — ноль.&lt;br /&gt;
** Беременность Серсеи в конце 7-го и в 8-м сезоне. Ни на её поведение толком не влияет, ни на отношения с Джейме и Эуроном, особенно с последним, который вроде как должен догадаться, что ребёнок не от него, но никак на это откровение не реагирует.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] — интересное положение Серсеи настолько незначимо, что гримеры даже не стали заморачиваться с его физиологическими признаками. Так королева до самого конца и проходила стройная и затянутая в облегающие шмотки.&lt;br /&gt;
** Способности Брана. Не используется никак, за исключением трёх с половиной сюжетных необходимостей. Выглядит внушительно — путешествовать в прошлое и взаимодействовать там с людьми, вселяться и приказывать другим… Всё, что мы видим — он подсматривает несколько сцен прошлого, приказывает Ходору, делает… что-то… с воронами во время битвы за Винтерфелл. Что — непонятно совершенно.&lt;br /&gt;
** Дотракийцы. На протяжении первых сезонов они последовательно рисовались не просто ещё одной армией, а чуть ли не вселенской угрозой, уступающей только Белым Ходокам, безудержной и разнузданной ордой, вторжение которой неминуемо приведёт к ужасным разрушениям. И вот, в 7-м сезоне Дейенерис таки приводит их в Вестерос, и… ничего. Они не творят заявленных бесчинств, портя Дейенерис имидж и отношения с союзниками. Не воздерживаются от бесчинств из уважения к ней, улучшая оный имидж и располагая к ней врагов. Не конфликтуют с самой Дейенерис из-за запрета на бесчинства. Покатались туда-сюда, пару раз сыграли роль группы зачистки, бесславно потеряли половину состава и в финале как-то незаметно растворились в эфире, чтобы не портить [[хэппи-энд]] массовой кровавой местью за убитого вождя.&lt;br /&gt;
** Собственно, Белые Ходоки. Что было их несколько десятков, что не было. Сгодились буквально только на то, чтобы копья Королю Ночи подносить. Даже таинственные спиральные символы, которые они выкладывали из частей трупов, оказались ни о чём.&lt;br /&gt;
** Видение разрушенного тронного зала, явившееся Дейенерис в Доме Бессмертных и в итоге сбывшееся. Да, господа ДиДы, это был очень ловкий твист, что вместо снега там оказался пепел. А означать-то это что должно? Что Дейенерис таки была избранная и Джон по милосердию (как полагается) совершил ужасную ошибку, убив ее? Да вроде бы нет… И кто вообще его наслал и зачем?&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]]&lt;br /&gt;
** С фитильком. Джейме случайно ловит меч дорнийского воина на стальной протез руки. В первый момент офигевают оба.&lt;br /&gt;
** И с педалью в пол (пополам с [[геймплей вразрез с сюжетом]]). Сандор Клиган останавливает меч Бриенны Тарт голыми ладонями. Валирийский. Из той самой валирийской стали, от которой самое лёгкое прикосновение вызывает порез, а при попытке схватить лезвие в бою даже латная перчатка не всегда спасает.&lt;br /&gt;
*** Сандор схватил направленный на него меч, а не остановил его в движении, и сильно порезал руки. Мечом из обычной стали так порезать не получится.&lt;br /&gt;
** Белые ходоки с лёгкостью перехватывают и ломают руками мечи из обычной стали.&lt;br /&gt;
** Кейтлин схватила руками валирийский кинжал убийцы, пришедшего по душу её парализованного сына Брана. Крошить не крошила, но задержала достаточно, чтобы прибежал ручной лютоволк Брана и перегрыз убийце горло. [[Получилась реальность]] — ладони и сухожилия Кейтлин были искромсаны так, что даже после заживления ран её пальцы почти утратили подвижность и чувствительность.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — сериал, как и книжный первоисточник, полон [[Омерзительная свадьба|омерзительных]] и не задавшихся свадеб:&lt;br /&gt;
** Красная Свадьба, завершившаяся эпичной резнёй. Впрочем, для кого не задалась… [[Старый козёл|Отец невесты]] с самого начала [[Смертельное приглашение|именно так всё и спланировал]] (не ведая, что он — всего лишь марионетка ещё более крутых интриганов…).&lt;br /&gt;
** И Пурпурная свадьба, завершившаяся смертью ([[отрава|отравлением]]) жениха.&lt;br /&gt;
* [[Свежевание ]] — Болтоны в целом и Рамси в частности тут творят то же, что и в вышеупомянутом книжном первоисточнике.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]]&lt;br /&gt;
** Джейме почти полтора сезона пробыл в плену северян, и [[Грозная репутация|руки ему лишний раз старались не развязывать]]. {{spoiler|Потеряв одну из них}}, он стал посвободнее, но не очень этому обрадовался.&lt;br /&gt;
** Сопровождающую Джейме Бриенну держат связанной люди Локка.&lt;br /&gt;
** Джон Сноу, отбившись от группы, вынужден таскать за собой связанную Игритт и выслушивать её бесконечные насмешки. А мог бы элементарно заткнуть ей рот и наслаждаться тишиной! Ничего ты не знаешь, Джон Сноу…&lt;br /&gt;
*** Но затыкать ей рот Джона как-то не тянуло. Видимо, Игритт уже тогда ему понравилась.&lt;br /&gt;
** Теона несколько серий держат привязанным к кресту — в воспитательных целях. И пытают, разумеется.&lt;br /&gt;
** Странствуя по Эссосу, Тирион наткнулся на Джораха Мормонта и стал его пленником. Вскоре, правда, справедливость восторжествовала — их поймали и уравняли в правах работорговцы.&lt;br /&gt;
** Брана и его группу захватили и связали дезертиры Ночного Дозора, окопавшиеся в доме Крастера.&lt;br /&gt;
** После дерзкого нападения на вражеский флот Эурон Грейджой взял живыми Яру, Элларию Сэнд и её дочь Тиену. {{spoiler|Дорниек подарили Серсее. Та сковала их, заткнула рты и жестоко наказала за убийство дочери: отравила Тиену, предлагая беспомощной Элларии понаблюдать за её агонией. Яре повезло больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Секс в неположенном месте]] — в кадре этим постоянно занимаются Джейме и Серсея. Обычно на свою голову. То уединятся в заброшенной башне чужого замка (не подозревая, что к окну подползает сын местного грандлорда). То займутся этим прямо у гроба собственного первенца, выставленного в главном храме. В книге обе сцены тоже были.&lt;br /&gt;
** Многострадальный [[Сезон по недописанной книге|восьмой сезон]] запомнился в том числе сценой секса Арьи и Джендри в кузнице. Причем зрители сцену явно не оценили.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед битвой]] — у Арьи и Джендри перед битвой с Иными.&lt;br /&gt;
* [[Сёма, шоб ты сдох!]] — в начале 8 сезона Пёс говорит Арье: «Хладнокровная ты сучка» именно с такой интонацией.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — Король Ночи и белые ходоки обладают светящимися льдисто-голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — появившаяся в шестом сезоне Кинвара, [[дама в красном|верховная жрица храма Владыки Света]] в Волантисе. В книгах этот пост занимал Бенерро, сухопарый, стареющий и [[мудрая плешь|лысый]].&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная истерика]] — идеальную смертоносную истерику выдаёт в предпоследней серии Дейнерис верхом на Дрогоне.&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] —  [[Так грубо, что уже смешно|Рамси Сноу же!]]	&lt;br /&gt;
** Вот он-то как раз совсем не смешной. Он жуткий. Смешной там Эурон Грейджой.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — когда бежавшего Теона нагнали люди лорда Болтона, его неожиданно спас улыбчивый парень со светлыми глазами…&lt;br /&gt;
* [[Списать на самоубийство]] — Петир Бейлиш убил Лизу Аррен и выставил это самоубийством, в отличие от книги, где он свалил убийство на певца Мариллиона.&lt;br /&gt;
* [[Спустили на него его же собак]] — Рамси. Сцуко. Болтон. В самом прямом смысле слова. Ну, [[Кармическая справедливость|карма к этому прямо-таки взывала]].&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Мои псы верные.&lt;br /&gt;
— Были верные. Теперь голодные.|Диалог Рамси и Сансы}}&lt;br /&gt;
* [[Тайно обвенчаться]]&lt;br /&gt;
** Родители Джона Сноу {{spoiler|принц Рейгар Таргариен и Лианна Старк}} оказались тайно обвенчаны.&lt;br /&gt;
** Еще при Таргариенах рыцарь Королевской Гвардии сэр Лукамор Стронг венчался. Трижды. Тайно, в т. ч. и от остальных жен. Стал отцом 16 детей, которых объявили [[бастард]]ами, когда все открылось.&lt;br /&gt;
* [[Такие похожие родственники]]&lt;br /&gt;
** Теон Грейджой и его дядя Эурон Вороний Глаз.&lt;br /&gt;
** В первом сезоне всмотритесь в Кейтилин Талли-Старк и её дочь Сансу Старк, когда они рядом в одном кадре. [[Стопроцентное внешнее попадание|Ну реально мать и дочь!]] А ведь актрисы не родственницы.&lt;br /&gt;
** Такое же сходство между Маргери Тирелл и её бабкой Оленной. Просто погуглите фото Дайаны Ригг в молодости и сравните с фотографиями Натали Дормер. Поразительно!&lt;br /&gt;
* [[Теперь Джульетте не 13 лет!]] — состарили не только тех юных персонажей, которые живут половой жизнью — но и их тоже. Особенно выделяются здоровая половозрелая лошадь Эмилия Кларк в роли 17-летней Дейенерис Таргариен (в [[ПЛиО|источнике]] ей было и вовсе 13 — как той самой Джульетте!), — а также девятилетняя на начало событий Арья Старк, роль которой сыграла 14-летняя (на момент премьеры первого сезона) Мэйси Уильямс. Правда, Мэйси никак не выглядела на 14: подразумевалось, что сериальная Арья впервые появляется перед зрителем, когда ей лет 10, от силы 11, и [[старше, чем выглядит|малорослая и очень моложавая на вид]] актриса вполне соответствовала роли.&lt;br /&gt;
** Дети в экранизации [[Жизнь пишет сюжет|вынуждены были]] взрослеть заметно быстрее, чем в первоисточнике: как-никак сериал снимался добрый десяток лет.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — 8 сезон, 6 серия. {{spoiler|После убийства Дейенерис Дрогон уничтожил Железный Трон}}.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]] — стена, в которой двести метров высоты и ни намёка на ограждение наверху. Хотя даже на трёх метрах без ограждения работать уже опасно.&lt;br /&gt;
* [[Типа я Тарковский]] — к сожалению, в финальном сезоне авторы местами играют в это, потому что событий откровенно мало, а до нужного метража растянуть как-то надо. До-олгие, нудные паузы в строю перед битвой за Винтерфелл… До-олго, муторно Арья ныкается в библиотеке от нежити, в то время как на экране ничего особенного не происходит, только девочка очень боится, и ещё боится, и ещё, и ещё… До-олго, тоскливо Тирион расхаживает с отрешённым и горестным лицом по развалинам Красного Замка, пытаясь найти хоть какие-то останки Серсеи и Джейме, и наконец находит… Прежде чем что-то сказать, &amp;lt;s&amp;gt;Джон Сноу&amp;lt;/s&amp;gt; Эйгон Таргариен иногда тянет паузу так, что зрители в нетерпении восклицают: «Ну?!». Парадоксальным образом эта затянутость сочетается с явным намерением шоураннеров впихнуть как можно больше событий в как можно меньшее количество серий (HBO хотели два последних сезона по 10 серий, шоураннеры заартачились), невзирая на логику, здравый смысл и характеры персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Толстый лучший друг]] — Сэм Тарли для Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Третий том «Мёртвых душ»]] — [[HBO]] планировали снять приквел про Век Героев и Детей Леса, однако боссы канала после просмотра пилотной серии остались крайне недовольны и отменили выход сериала. Вместо этого дали зеленый свет [[Дом дракона|проекту про Таргариенов]].&lt;br /&gt;
* [[Тупая блондинка]]&lt;br /&gt;
** Серсея Ланнистер — куча интересных нюансов. Было бы преувеличением сказать, что она тупая, но то, что она крайне некомпетентный правитель и политик, а её интриги регулярно оборачиваются против неё же из-за непродуманности — факт. Аналогично в экранизации. Однако Серсея НИКОИМ образом не соответствует типажу «пустоголовой и наивной блондиночки», она скорее подходит под троп «[[золотая шевелюра зла]]»: злая, амбициозная (при этом некомпетентная), нарциссичная, эгоистичная, с беспорядочными половыми связями.&lt;br /&gt;
*** Некомпетентность здесь не от глупости, а от неопытности. Откровенный ляп Тайвина, который даже не думал готовить дочь к чему-то другому, кроме замужества. В результате Серсее пришлось, как красным командирам в 41-42, спешно познавать науку войны параллельно с самой войной. С соответствующим количеством ошибок по ходу дела.&lt;br /&gt;
** Её дед, Титос Ланнистер. Бездарнейший и бесхребетный правитель, об которого вассалы в открытую вытирали ноги и которого презирал старший сын, Тайвин.&lt;br /&gt;
** Джоффри, мать его Ланнистерша, Баратеон. Впрочем, он не столько глупый (двенадцатилетний мальчуган, в конце концов), сколько отмороженный, злобный и капризный. Казнить попавшего в опалу грандлорда, зная, что это приведет к массовому восстанию и гражданской войне, хотя другие придворные предпочли бы соломоново решение в виде пожизненной ссылки? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
** Лоллис Стокворт (в книге о её цвете волос ни слова). Впрочем, она заметно [[поумнеть в адаптации|поумнела в адаптации]] и теперь не сопливая дебилка, а всего лишь [[офелия]], к которой Бронн даже начинает испытывать искреннюю симпатию. А учитывая, что она и с моральной точки зрения отличается от вышеупомянутых [[золотые волосы, золотое сердце|в радикально лучшую сторону]], недалёк троп [[умный — это зло, тупой — это добро]].&lt;br /&gt;
* [[Убийственный взгляд]] — взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|в финале Джон Сноу убивает Дейнерис Таргариен, вонзив кинжал ей в сердце прямо во время поцелуя}}.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: {{spoiler|обе женщины, которых он любил, умерли непосредственно по его вине и при его участии…}}&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — как давно это было… Когда только-только вышел первый сезон, некоторые говорили, что Арья (Мэйси Уильямс) и Визерис (Гарри Ллойд) крадут шоу.&lt;br /&gt;
** Варис и Мизинец тоже. Правда в последних сезонах их персонажей [[упростили и опошлили]].&lt;br /&gt;
** В шестом сезоне Арья опять за это принялась.&lt;br /&gt;
** В моменты своего появления шоу тащат все Ланнистеры: Тирион, Джейме, Серсея и Тайвин.&lt;br /&gt;
** Седьмой сезон полностью украден Пилу Асбеком в роли Эурона Грейджоя, чего совсем никто не ожидал.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]]&lt;br /&gt;
** Очень улыбчивый Рамси Сноу: законченный отморозок и [[полное чудовище]]. В книгах он улыбался не так часто.&lt;br /&gt;
** Эурона Грейджоя [[Только оболочка|решили сделать именно таким]] (ну не шмогли авторы грамотно раскрыть магический потенциал [[ПЛиО]], не шмогли!). Улыбается чуть ли не чаще Рамси, а [[Вечный оптимист|оптимист]] даже поболе. {{spoiler|Даже умирает с улыбкой и в приподнятом настроении}}.&lt;br /&gt;
* [[У тебя нет преимущества]]&lt;br /&gt;
** В Вестеросе закон Мерфи работает на регулярной основе. И от него не застрахован никто: ты опытный интриган и мастер закулисных игр? Думаешь, что полностью контролируешь эту наивную и доверчивую северянку и умело стравливаешь её с родной сестрой? Распишитесь, пожалуйста, лорд Петир Бейлиш: «[[Умер с позором|Позорная смерть]] на коленях, одна штука». Нет, возврату не подлежит.&lt;br /&gt;
** Красная Свадьба! Серьёзно? Шантажировать уже очевидно победившего Фрейя жизнью его '''''8-й''''' жены? И что услышала в ответ дура Кэтлин Старк? «Новую найду…» И ведь нашёл! Вот не жалко эту идиотку (Кэтлин) ни капельки!&lt;br /&gt;
** [[Песнь льда и пламени|Книжная]] Кэт не лучше. Шантажировать жизнью внука, которого не воспринимал всерьёз и вообще сделали шутом. Хотя, справедливости ради, положение совершенно безвыходное, ухватилась за последнюю малейшую возможность.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — игра с &amp;lt;s&amp;gt;престолами&amp;lt;/s&amp;gt; тропом: рыцари в любой ситуации имеют привычку хвататься за меч, а вот [[наёмник]] Бронн, как [[прагматичный боец]], там, где мало места размахнуться мечом, хватается не за меч (который у него тоже имеется), а за короткий тяжёлый кривой клинок, похожий на кукри или фалькату, который может сойти за длинный тяжёлый нож-тесак.&lt;br /&gt;
** Туда же — Оберин Мартелл, наглядно продемонстрировавший солдатам Ланнистеров все преимущества стилета в условиях «кошачьего» боя.&lt;br /&gt;
** Наёмник-отморозок Локк в основном мечник, но оттяпал кисть Джейме именно тяжёлым ножом-кордом.&lt;br /&gt;
** Карл Таннен, «легендарный убийца с Джиновой аллеи». Орудуя двумя ножами, дал прикурить самому Джону Сноу, одному из лучших фехтовальщиков сериала, вооруженному валирийским мечом.&lt;br /&gt;
** Помимо персонажей литературного первоисточника, сюда можно отнести Дейнерис Таргариен. {{spoiler|Пожгла простой люд в Королевской гавани? Не смейте её судить, [[Вам хорошо осуждать|она сколько пережила]]! Двух драконов убили, подругу казнили, все вокруг гады и предатели! Та и вообще это быдло не жалко, правильно поступила, что сожгла весь этот гадюшник, неспособный оценить всё её истинное величие.}} {{spoiler|И вообще это всё тайный злодей Бран!}}&lt;br /&gt;
** Станнис в сериале ещё и сжёг свою дочь. Это оправдывают тем, что он поставил интересы своего войска выше личных чувств.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — в мире, где полно многогранных и неоднозначных персонажей, таких примеров немало.&lt;br /&gt;
** Тайвин Ланнистер — в нём видят сильного лидера и главу дома, за что «прощают» его крайне жестокие (и даже местами маньяческие, извращённые!) поступки. То, что он фактически гробил собственный клан, полагая, что усиливает его, как-то очень редко и не всеми замечается. Многим начихать и на тот факт, что у Тайвина нет подлинно государственного мышления ({{spoiler|он справедливо, но лицемерно упрекает в этом пороке Грейджоев, не видя бревна в собственном глазу}}), а есть местническо-сепаратистско-феодально-клановое (соседнее герцогство для него не часть родной державы, и там запросто можно устроить выжженную землю, да и с графствами своего герцогства он ничуть не гнушается воевать «всерьёз», «плохой войной»). Да, безусловно, такое мышление вполне естественно для средневековья, но вот подходит ли оно для грамотного управления государством? Очень вряд ли. Более того, оправдывают Старого Льва даже в тех случаях, когда он проявляет откровенное лицемерие. Например, морализатор Тайвин грозится повесить следующую же шлюху, которую найдёт в постели сына. А потом этот сын обнаруживает ту самую шлюху в отцовской кровати. Думаете, прикопаться тут не к чему? А в некоторых обсуждениях люди всерьёз заявляли, что Шаю лорду Тайвину — внимание! — ''подложили''. Дескать, ну не мог он на самом деле с ней спать, тут явно что-то не то!&lt;br /&gt;
*** И это при том, что Тайвин, вполне вероятно, использовал Шаю как свою агентессу. А с агентессами нередко спят. Это ничуть не «оправдывает» сего лорда, это вообще не «тайвинофильское выступление» — просто интересное наблюдение.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, те мятежные лорды, которым досталось от Тайвина, долго и упорно на это напрашивались, до последнего ведя политику на уровне [[Хуцпа|хуцпы]]. Они были полны спеси, думали — «он не посмеет». Ну-ну…&lt;br /&gt;
*** Это мы еще забываем, что потенциально очень полезного Тириона отец применил по назначению два раза в жизни, причем в первый раз — поставил управлять канализацией Бобрового Утёса вместо чего-нибудь с перспективой политической карьеры. Делать его наследником и даже видеть своими глазами для этого было бы необязательно, как раз напротив, а Ланнистеры с Баратеонами получили бы полезного государству и себе, и в разумной степени лояльного функционера (со способностями Короткого Льва его можно было делать хоть Десницей — и ведь сделали. И у него всё получилось, как надо). Существует объяснение, что Тайвин ненавидел его за А)смерть Джоанны (это насколько нужно быть конченым? Как будто Тирион «виноват»!) и Б)ввиду того, что подозревал ([[Необузданные догадки|или даже точно знал?!]]), что Тирион на самом деле — бастард Безумного Короля. Но если данное объяснение и впрямь опирается на канон ([[Лишние нолики|тщательно]] [[Ненадёжный рассказчик|ВУАЛИРУЕМЫЙ]] [[Тролль|автором книг]]) — оно как раз показывает, что первый министр из Тайвина был далекий от идеала. Толковые-то [[Великий визирь|канцлеры]] в личные предубеждения не впадают, а используют совсем другие мерки…&lt;br /&gt;
**** А эта наивная уверенность якобы «мудрого и зашибенно крутого» Тайвина в том, что «договориться можно практически с любым» и что «ради расчёта на некие плюшки всякий серьёзный деятель ВСЕГДА, мол, забудет о любых прежних обидах»! Да ну? Всякий ли? Всегда ли?.. [[Необузданные догадки|Если]] Тайвин и впрямь перед смертью скушал дозу яда от Оберина Мартелла (в книгах на это почти-почти-почти откровенно намекается&amp;lt;ref&amp;gt;А в сериал нарочно ([[Восторг у холодильника|чтобы подразнить]] любителей [[Необузданные догадки|НД]]?!) введена сцена, в ходе которой Оберин ОЧЕНЬ ДАЖЕ МОГ подсунуть яд Тайвину. Джордж Мартин — автор книг и фактический неофициальный сопродюсер сериала — неоднократно заявлял, что он ОБОЖАЕТ провоцировать в читателях и зрителях НД и [[СПГС]], считает это дело очень полезным, а сам до последнего НЕ собирается (почти) ничего разъяснять и ни на что проливать свет.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — то именно данное заблуждение Тайвина, якобы мастера политических игр (погоревшего на банальном незнании РЕАЛЬНОЙ психологии — и на НЕЖЕЛАНИИ её учитывать), и оказалось для «Великого Льва» [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|несовместимым с жизнью]], а Тирион, выстрелив в папашу, спас его от ГОРАЗДО худшей смерти…&lt;br /&gt;
** Петир Бейлиш — за его яркостью и харизмой фанаты не замечают ни убийств, ни предательств, ни просто жестоких поступков. (Если замечают и восторгаются, это [[Болеть за Империю|соседний троп.]]) Ну, в довесок ещё идут муки юности и неразделённая любовь к своей подруге детства. [[Слово Божие]] гласит, что образ частично основан на Хитклиффе.&lt;br /&gt;
** Не отстаёт от него и [[Серый кардинал|коллега по цеху]] Варис. Интриги, утайки, участие в разжигании новой гражданской войны… Главное, [[Цель оправдывает средства|всё на благо государству]] (как [[Готтентотская мораль|ОН САМ]] это понимает). Но у него неслабый фандом, который уверен, что лорд Варис — «самый эффективный персонаж из „светлых“ и самый „светлый“ из эффективных»(с).&lt;br /&gt;
** Станнис Баратеон — Истинный король, он же Азор Ахай, он же благородный и справедливый правитель. Убил брата с помощью тёмной магии? Так Ренли сам виноват: нечего было на трон претендовать, да ещё и упираться рогами, когда старший брат предложил помириться! Его подчинённые сжигают людей? Это всё Мелисандра, это она виновата! О том, что именно Станнис её пригласил (причём из расчёта) и именно он разрешает ей сжигать людей — как-то предпочитают не думать (или начинают выдумывать [[Фиговое оправдание|отмазки, похожие на самоотмазки самого Станниса]]).&lt;br /&gt;
** Старший брат Станниса, Роберт Баратеон — плохой король, ужасный муж, нерадивый отец. Всё время ждал, что каштаны из огня для него станут таскать другие. Предпочёл жалеть себя, пьянствовать и морально разлагаться, а не заниматься своими прямыми обязанностями. Вы чё, [[Добродушный выпивоха|нормальный]] [[Крутой король|мужик]]! (с). Неужели [[Ужас у холодильника|слишком многие читатели фактически узнали СЕБЯ — и захотели «любой ценой обелить»]]?..&lt;br /&gt;
*** Заметим — позицию разделяют не только фанаты, но и некоторые герои. Их можно понять: при дорогом Роберте Стеффоновиче стабильность была, до него правил Безумный король, а после него — дети, психопаты и дети-психопаты. Так что «плохое» правление Роберта по меркам Вестероса — золотая эпоха, а пьяница и семейный тиран — лучший король за последние полвека, со времён Эгга Невероятного.&amp;lt;ref&amp;gt;Это если намеренно забыть о том, что Эгг был настроен ответственно, а Роберт — БЕЗответственнно. И этот канонический момент никуда не денешь, адептам тропа остаётся лишь «демонстративно не замечать» его.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Жена предыдущего, [[Злая королева|Серсея Ланнистер]]. Её часто стараются выставить то милой в прошлом девочкой, которая просто [[:tv:TookALevelInJerkass|озлобилась]] после смерти матери, а потом (после обоюдно нежеланной [[политическая свадьба|политической свадьбы]] с Робертом и многих лет несчастливой семейной жизни) — то радетельницей за права вестеросских женщин, то вообще [[Мама-медведица|мамой-медведицей]], которая была бы безобидной, если бы её детей не трогали.&lt;br /&gt;
*** Важно отметить, что Серсеино обеление — это прежде всего заслуга сценаристов сериала. Они любят её, да. [[подобреть в адаптации|И очеловечивали как могли]], и ума прибавили. {{spoiler|Да и смерть в объятиях Джейме смотрелась весьма трагично.}}&lt;br /&gt;
**** Правда, канон сериальщики всё же не ломали (да Мартин и не позволил бы): Серсея в исполнении Л. Хиди, '''если к ней приглядеться,''' — осталась, в общем-то, всё такой же сукой. А этого многие предпочитают не замечать. Стараются не приглядываться. Благо сериальщики ОЧЕНЬ старались показать, что «и такие суки чувствовать умеют» (против чего Мартин как раз не возражал — он всегда был за углубление образов).&lt;br /&gt;
** Кхал Дрого — жестокий [[варвар]], [[Изнасилование — худшее из зол|насильник]] и рабовладелец. А для кого-то — роскошный мужчина. Ну, раз уж гордая Дени его полюбила, почему бы и фанаткам не последовать её примеру?&lt;br /&gt;
*** Вероятно, дело в дотракийском [[разделение на свой-чужой|разделении на свой-чужой]]. Дрого насилует женщин покоренных племён, но при этом неожиданно нежен со своей женой. И фанатки, как правило, ставят себя на место жены, а не добычи.&lt;br /&gt;
** Григор Клиган. Этот, [[Полное чудовище|с позволения сказать, рыцарь]] периодически оправдывается фэндомом по причине того, что часть информации о персонаже является лишь слухами. Отец Григора погиб из-за несчастного случая на охоте? Ну мало ли, может, и [[Адский папаша|заслужил]]. Сестра погибла при странных обстоятельствах? А [[На этот раз не я|при чём тут Григор]]? [[Синяя Борода|Дважды стал вдовцом]]? Сеттинг таков, что и [[смерть от родов]], и устранение [[Супружеская измена|неверной]] жены — [[Обыденность зла|обычное]] дело. Дальше больше: страшные головные боли, гасимые лишь наркотическими средствами, вкупе с приступами ярости и прочих клигановских [[Сарказм|чудес]] объясняются заболеванием в мозгу. А что касается [[Не щадить детей|инцидента]] с королевской семьёй Таргариенов — ну а [[Я просто исполнял приказ|какой может быть выбор]] у вассала [[Злодей-прагматик|Тайвина Ланнистера]]?&lt;br /&gt;
*** Автор правки даже встречал дивную [[A Song of Ice and Fire/НД|гипотезу]] в духе [[стринги Арагорна|стрингов Арагорна]] о том, что, дескать, у Элии Мартелл с Григором были очень тёплые взаимные чувства. И что под видом известного по канону изнасилования и убийства он якобы увёз её к себе в замок, где она тихо-мирно живёт и не отсвечивает. Ну, это уж отыгрыш тропа в режима «Педаль куда-то в магму», пополам с [[СПГС]].&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган. Как раз [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — морально сомнительных поступков хватает, но на фоне остальных, в том числе вышеперечисленных, едва ли не святой. Фанаты, а особенно фанатки, [[О боже, какой мужчина|его обожают]]. Достаточно сказать, что самый популярный пейринг у шипперов — СанСан (Сандор+Санса).&lt;br /&gt;
** Некоторые нигилистично настроенные фанаты относят к таким еще и Короля Ночи и его Иных. Мол, на юге за стеной так много отвратительных личностей вроде Болтонов, Фреев и Ланнистеров, поэтому очищение его от живых — самое настоящее благо.&lt;br /&gt;
*** Это если Иные и вправду задумали именно очищение «зелёных земель» от живых, а не что-то другое… Там еще до конца не ясно (и не все читатели готовы слепо верить легендам), а Мартин, когда к нему пристают с прямыми вопросами — &amp;lt;s&amp;gt;упорно отмалчивается&amp;lt;/s&amp;gt; подкидывает дров своими намёками…&lt;br /&gt;
**** Складывается впечатление, что в случае со Станнисом, лордом Тайвином и Серсеей — особенно с последней — причиной явления стала не столько харизма персонажей, сколько харизма актёров, их сыгравших (как-никак, они профи со стажем, и молодые начинающие актёры, набранные на главные положительные роли, вроде той же Софи Тёрнер, откровенно признавались в своём восторге от работы рядом с ними). В принципе, для кинематографа — ничего невероятного (сравните с тем же Жегловым в исполнении Высоцкого).&lt;br /&gt;
** Рейгар Таргариен. Интересный пример: внутри сеттинга является скорее представителем [[Рон — пожиратель смерти|противоположного тропа]], однако обзавелся армией поклонников, преимущественно в пику брешущему Роберту. Да, [[Часовню, может, и не он|насильником Лианны он, скорее всего, не был]] — вернее уж, она сама добровольно и с песней с ним побежала. Это не отменяет его помешанности на мутном пророчестве: «у дракона три головы», значит надо свалить от верной, но не способной родить третьего потомка жены, срочно приживать третьего сына (а ещё перед этим успел считать Избранным себя). Это не отменяет полное отсутствие политического чутья: половина грандлордов связана брачными узами и союзными обязательствами (Старки, Аррены, Талли и Баратеоны), еще один (Тайвин) ушел во фронду (в вышеупомянутый союз пытались затащить, но Джейме призвали в гвардию) — в этих условиях сбегать с невестой одного из членов альянса просто фантастический идиотизм, даже без поправки на [[безумный король|поехавшего папку]]. Про то, что на войну с Робертом он тоже явился, мягко говоря, не сразу, тоже не забываем. Итого: романтический, но ужасно некомпетентный принц, к тому же демонстрирующий те же признаки съезжания кукухи, что и его отец в молодости, так что желание персонажей внутри сеттинга покончить с ним его и династией абсолютно естественно.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, о Рейгаре и, главное, его внутренних мотивах мы пока что банально знаем слишком мало. Слишком часто у Мартина совы оказываются не тем, чем кажутся — существуют ненулевые шансы, что и придурь Рейгара на самом деле представляла собой [[стиль дурака|вполне трезвый расчёт]], который мог бы спасти Вестерос, но не взлетел. То же касается и Элии, чей характер набросан буквально парой штрихов — а ведь ничуть не исключено, что инициатором появления в их супружеской жизни Лианны была именно она (с [[порочная бисексуальность|таким-то братом]] в анамнезе!)&lt;br /&gt;
** Помимо персонажей литературного первоисточника, сюда можно отнести Дейнерис Таргариен. {{spoiler|Пожгла простой люд в Королевской гавани? Не смейте её судить, [[Вам хорошо осуждать|она сколько пережила]]! Двух драконов убили, подругу казнили, все вокруг гады и предатели! Та и вообще это быдло не жалко, правильно поступила, что сожгла весь этот гадюшник, неспособный оценить всё её истинное величие.}} {{spoiler|И вообще это всё тайный злодей Бран!}}&lt;br /&gt;
** Станнис в сериале ещё и сжёг свою дочь. Это оправдывают тем, что он поставил интересы своего войска выше личных чувств.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий спойлер]] — в шестом сезоне в разряд ходячих спойлеров перешли Джон Сноу, Бенджен Старк и Сандор Клиган. [[Пример без контекста|Почему? А это страшный спойлер!]]&lt;br /&gt;
* [[Хотел как лучше]] — Тайвин, отец Тириона, считал, что делает благо для своего сына и что он его потом благодарить будет за то, что Тайвин сделал с женой Тириона, когда тот женился на «шлюхе». Действительно ведь, простолюдинка, осмелившаяся соблазнить высокородного дворянина — самая настоящая шлюха и есть (по мнению Тайвина), а если неразумное дитё это не понимает, то надо сначала прямо солгать об обстоятельствах произошедшего, а потом устроить [[Изнасилование — худшее из зол|кое-какую]] [[Заставили смотреть на пытки|демонстрацию]] с [[Докажи, что ты злодей|достойным завершением]]. Когда через годы правда всплыла, сын этого не оценил — [[Сарказм|ну что за неблагодарный паршивец]]!&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — [[педаль в пол|педаль в брод к Утонувшему Богу!]]. Чарльз Дэнс в роли [[Искусный государь|Тайвина]] [[Злодей-прагматик|Ланнистера]], Лина Хиди в роли [[Гулящая королева|Серсеи]] [[Сексуальный злодей|Ланнистер]], Стивен Диллэйн в роли [[Железная воля|Станниса]] [[Генерал-рубака|Баратеона]], Дэвид Брэдли в роли Уолдера Фрея и, наконец, [[Iwan Rheon|Иван Реон]] в роли [[Полное чудовище|Рамси]] [[Садист|Болтона]].&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — раб, попросивший у Дейенерис разрешения вновь продаться в рабство.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: к этому рабу относились, как к члену семьи, его любили и уважали. А в бараках, в которые поселили освобождённых рабов, более молодые рабы обижали старика и отбирали у него еду, да и условия жизни были намного хуже.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — слово «милорд» является социально-классовым шибболетом, по его произношению легко отличить дворянина от простолюдина. Первый будет произносить его чётко, как диктор центрального телевидения. Второй — так, как будто у него полный рот каши: «м’лод». Так было в книге, а в официальном переводе сериала этот момент полностью утрачен. Тайвин заявляет, что Арья произнесла «милорД» с твердым Д, как порядочная аристократка, а если бы она была простолюдинкой (за кого она себя и выдает), произнесла бы «милорТ». Но актриса, озвучивающая Арью, произнесла по всем правилам русской орфоэпии, то есть «милорТ», а произношение с твердым Д можно услышать разве что у иностранца или у того, кто слово диктует побуквенно. Так что шибболет у Тайвина вышел фальшивый.&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности зомби]] — опасность вихтов рассмотрена [[Шкала опасности зомби#«Игра престолов» (2011—2019)|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Эпизод-фокус]] — эпизод «Дозорные на стене» сконцентрирован только на Джоне Сноу и Сэме. Эпизод имеет рекордно низкое количество появившихся главных персонажей — 5.&lt;br /&gt;
* [[Эпоха айфона и мемов]] — именно с феноменальным успехом «Игры престолов» обычно связывают переориентация эпохи с кино на сериалы. Именно от неё отсчитывают «Второй золотой век сериалов», который пока не кончился. И даже в кино стали популярны серийные проекты — такие как [[Кинематографическая вселенная Marvel]].&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — Теона Грейджоя взяли в плен какие-то люди и жестоко его пытают. Но вот ночью к нему приходит посланец его сестры и помогает бежать. Преследователи настигают его, но тот же спаситель догоняет и убивает их. Но Теон рано обрадовался — {{spoiler|спасителем оказывается сам Рамси Сноу, который решил поразвлечься и заодно узнать у Теона кое-какие сведения.}}&lt;br /&gt;
** Тот момент, когда рад паровозу. {{spoiler|[[Полное чудовище|Рамси Болтон]] сбегает с поля боя и укрывается в Винтерфелле, думая, что спасён. Но, слава [[Великан]]у, это наш троп.}}&lt;br /&gt;
** Печально известный момент из предпоследнего эпизода, когда королева Дейнерис, вопреки опасениям своих советников, берёт столицу штурмом практически без жертв. Уже защитники, осознав своё поражение, бросают оружие, все с облегчением выдыхают… иииии тут Дейнерис внезапно «ломается» от пережитых тягот и решает сжечь город, поубивать всех пленных и объявить завоевательный поход «до последнего моря». Ой.&lt;br /&gt;
* [[Эффект горностаевой мантии]] — [[аверсия]]: Станнис Баратеон. Корону не носит, доспехи ничем принципиально от доспехов окружения не отличаются.&lt;br /&gt;
* [[Явно искусственная ловушка]] — загадка Вариса: ''- Вы позволите загадать вам на прощание загадку, лорд Тирион? В одной комнате сидят три больших человека: король, священник и богач. Между ними стоит наемник, человек низкого происхождения и невеликого ума. И каждый из больших людей приказывает ему убить двух других. «Убей их, — говорит король, — ибо я твой законный правитель». «Убей их, — говорит священник, — ибо я приказываю тебе это от имени богов». «Убей их, — говорит богач, — и все это золото будет твоим». Скажите же — кто из них останется жив, а кто умрет?'' И мало кто догадается ответить вопросом на вопрос — «А какого хрена эти три больших человека, желающих убить друг друга, оказались в одной комнате с единственным не сильно надёжным наёмником? Какого хрена они пытаются друг друга убить при помощи столь ненадёжного наёмника, вместо того, чтобы заключить перемирие, выбраться из комнаты к своим деньгам, храмам и рыцарям, и потом уже в безопасности отдавать приказ об убийстве? Если каждый отдаёт приказ просто с перепугу, какого хрена двое из них не заключили союз против третьего, как обычно в таких ситуациях бывает?» Словом, может наёмник-то и человек невеликого ума, но эти трое явно ещё тупее.&lt;br /&gt;
** Возможно, это своего рода психологический тест. См «прочее»&lt;br /&gt;
** Но никто не говорит, что эти трое (в общем-то, четверо) оказались там по доброй воле, а у наемника нет условия, что надо убить двоих, или он и сам не выйдет. Так то наиболее вероятный ответ, что жив останется наемник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пародии и отсылки в других произведениях ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Игорь Престолов.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Накануне выхода восьмого сезона сразу два мобильных оператора сделали в своих рекламных роликах основной упор на то, что именно у них можно посмотреть финал «Игры престолов» лучше и круче, чем у конкурентов. Эх, если бы они только знали, какую свинью им подложат [[Фанская кличка|Биба и Боба]].&lt;br /&gt;
** [[yt:Z0DCct4skL4&amp;amp;ab|В одной серии роликов]] Дмитрий Нагиев (амбассадор рекламируемого оператора) пишет письмо персонажам «Игры», словно бы своим далеко живущим родным. А потом и сам готовится отправиться в Вестерос, опасаясь, что без него не справятся, и даже начинает тренироваться перед предстоящей поездкой, то ложась в ванну со льдом, то таская на плечах Хрусталёва. В принципе, восьмой сезон был настолько плох, что даже появление Нагиева, орущего про «Тарифищеееее!!!» его бы не особо испортило.&lt;br /&gt;
** У конкурирующей фирмы реклама не столь креативна. Просто ряженые под средневековье персонажи пляшут на фоне железного трона и поют прилипчивую песенку о том, как замечательно им смотреть «Игру престолов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — эпизод «Серфсоны» (29 сезон, 1 серия) пародирует «Игру престолов» (а также мрачное фэнтези в целом, но в основном всё же «Игру престолов»). Ради такого дела даже начальную заставку полностью переработали, превратив Спрингфилд в подобие Вестероса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hearthstone]]» (2014) — игра полна отсылок на «Игру». «На Большом турнире ты побеждаешь или погибаешь», «Мы — меч во тьме», Сердитая ворона с тремя глазами… и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Expeditions: Viking]]» (2017) — по наводке одного из своих, можно заявиться на свадьбу и всех там перерезать. Квест называется «Красная свадьба»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Некий шансонье Игорь Престолов, не то действительно выступивший много лет назад в Златоусте с новой программой «Зима близко», не то просто прифотошопленный неким умельцем на афишу (см. иллюстрацию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные материалы ==&lt;br /&gt;
=== Мнения ===&lt;br /&gt;
*[[/Мнение о последнем сезоне|Мнение о последнем сезоне]]&lt;br /&gt;
*[[/Мнение о спойлерах к книге|Сериал спойлерит книгу?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
*[[/1 сезон|Сюжет первого сезона]]&lt;br /&gt;
*[[/2 сезон|Сюжет второго сезона]]&lt;br /&gt;
*[[/3 сезон|Сюжет третьего сезона]]&lt;br /&gt;
*[[/4 сезон|Сюжет четвёртого сезона]]&lt;br /&gt;
*[[/5 сезон|Сюжет пятого сезона]]&lt;br /&gt;
*[[/6 сезон|Сюжет шестого сезона]]&lt;br /&gt;
*[[/7 сезон|Сюжет седьмого сезона]]&lt;br /&gt;
*[[/8 сезон|Сюжет восьмого сезона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250&amp;gt;&lt;br /&gt;
3d map of westeros puzzle.jpg|Карта&lt;br /&gt;
Игра-престолов-Midjourney.jpeg|В стиле древнерусских сказок по версии нейросети.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/HBO}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=226142</id>
		<title>Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=226142"/>
		<updated>2024-08-26T01:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Слабокровные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Себастьян ЛаКруа''' — вампир из клана Вентру, [[Коварный француз|француз]]. Служил в армии Наполеона, был обращен в начале XIX века. Является князем Камарильи в Лос-Анджелесе. Его личная резиденция — башня Вентру, расположена в Даунтауне. Мнит себя великим стратегом и эффективным менеджером, но по факту всю игру, как оказалось, им самим успешно манипулируют все, кому не лень — от Найнса Родригеза до {{spoiler|Смеющегося Джека}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, [[Нулевой рейтинг|в игре вы не найдете ни одного персонажа, который скажет хотя бы одно доброе слово о ЛаКруа]]. Либо жесткая критика, либо нейтрально-равнодушное «он наш князь». Ясное дело, что начальство никто не любит, но подобное единодушное неодобрение личности ЛаКруа, скрытое или явное, тоже о многом говорит.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же, практически во всех концовках ЛаКруа умудряется настроить против себя всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса. Князь одержим поиском Анкарского саркофага, в котором якобы погребен древний Патриарх вампиров, чтобы испить его кровь и обрести могущество (сам ЛаКруа, ясное дело, свой интерес старается скрыть и утверждает, что его цель — изолировать саркофаг силами Камарильи. Но его личная заинтересованность в открытии саркофага видна игроку даже невооруженным глазом). Внешностью, мимикой, тоном, а также своим пресловутым «добрый вечер» напоминает Путина конца 90-х годов, но неизвестно, было ли это сделано разработчиками игры [[На тебе!|намеренно]], или [[непреднамеренное совпадение|просто так получилось]]. Короче, по меркам вампиров, молодой дурак, который дорвался до власти, и пока он не мешал никому жить, ему позволяли быть. Хочет считать себя Князем в анархском городе, ну… давай.&lt;br /&gt;
* '''Шериф''' — вампир-наглопер (нет, [[Эффект Телепорно|это не ругательство]], а название его клана — африканской ветви Цимисхи). Самый высокий персонаж в игре, трехметровый детина с огромным мечом. Служит [[Дракон (персонаж)|драконом]] князя, [[молчаливый Боб|необычайно молчалив]] ([[педаль в пол|за всю игру не сказал ни слова]]). Последний босс во всех концовках, кроме концовки за ЛаКруа. Может превращаться в чудовищную летучую мышь. Судя по рассказу князя, он встретил Шерифа в Африке (возможно, во время Египетского похода Наполеона). Вот только каким макаром ЛаКруа подчинил его себе… Короче, либо ЛаКруа не так прост, как кажется, либо Шериф — полное убожество.&lt;br /&gt;
** Почему сразу подчинили или убожество? Может у них взаимовыгодное сотрудничество?&lt;br /&gt;
*** Или Узы крови.&lt;br /&gt;
* '''Армандо&amp;lt;ref&amp;gt; Вот такое оно настоящие имя лидера Анархов как стало известно из Beckett’s Jyhad Diary, «Девятки» — просто прозвище. &amp;lt;/ref&amp;gt;«Найнс» Родригес''' — Бруха, обращенный во времена Великой Депрессии. Лидер Анархов Лос-Анджелеса, два раза спасает протагониста от неминуемой смерти и часто помогает советами. Тем не менее, как настоящий анархист, Найнс терпеть не может, когда его называют лидером Анархов **— себя он считает просто авторитетным вампиром, который готов прийти на помощь к другим Сородичам, а не каким-то мерзким бюрократом. Слишком хороший и правильный для Мира Тьмы персонаж, чем напрягает наиболее подозрительных и умных игроков, ждущих от него подставы. {{spoiler|И совершенно зря: Найнс не предаст игрока и не сделает ничего такого, что пошатнет его образ как надежного друга, на которого можно положиться.}} {{spoiler|Может показаться, что если, уже выбрав анархов, протагонист заупрямится и попытается дать задний ход, Найнс начинает его запугивать и шантажировать. Нет, он банально объясняет несмышленышу элементарные реалии Мира Тьмы. Судьбы тех, кому вовремя не объяснили, в красках расписаны в книге Kindred Most Wanted.}}&lt;br /&gt;
* '''Смеющийся Джек''' — легендарный Бруха, является учителем и помощником главного героя. Отличается развязной и циничной манерой общения. Помогает герою во время тренировочной миссии, вводя его также в курс дела об особенностях его новой не-жизни. Несколько столетий тому назад был пиратом. {{spoiler|Несмотря на внешний вид и манеры, крайне умён и проницателен, в том числе потому, что насмотрелся за свои годы всякого; да и прожить несколько столетий на одной силе без мозгов вампиру невозможно. Работает на Каина и использует героя в своей многоходовой интриге, чем и объясняется его помощь игроку. То, что вначале его интерес к судьбе героя исключительно утилитарный, к слову, можно понять еще в туториале, где он сознательно посылает игрока в засаду Шабаша, чтобы отвлечь шабашитов и напасть на них с тыла: он-то понимал, что протагонисту мгновенная смерть вряд ли грозит}} Озвучен Джоном ДиМаджио, да так, что автор данной правки с трудом мог играть в Gears of War, так как [[протагонист]] разговаривал этим же голосом.&lt;br /&gt;
* '''Максимиллиан Штраус''' — Регент-тремер, живет в Часовне Тремер в Даунтауне. Судя по всему, очень стар, старше даже Джека. Один из лидеров Камарильи, при этом Максимиллиан своим спокойным характером, подчеркнуто прагматичным складом ума, старомодной манерой речи и порядочностью выгодно выделяется на фоне ЛаКруа, который пыжится показать себя вождем всея вампиров.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, что протагонист-малкавианин при общении со Штраусом назовет его королем, а ЛаКруа — шутом. Очень точное определение обоих персонажей, на взгляд автора правки.&amp;lt;/ref&amp;gt; Если герой является тремером, может стать его учителем, а также предоставить квартиру в капелле Тремер&amp;lt;ref&amp;gt;Намного более крутую, чем та халупа, в которой приходится начинать (одна плазма в полстены чего стоит! В такую хату и гуля не стыдно пригласить.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что интересно, несмотря на то, что Штраус является представителем клана, общепризнанного всеми Сородичами как сборища интриганов и предателей, он, когда дает квесты главному герою, всегда честно предоставляет всю известную ему информацию, связанную с заданиями, и более чем щедро одаривает за их выполнение. Тут, скорее всего, дело не в незнании матчасти Мира Тьмы разработчиками, а в очень глубокой проработке характера этого персонажа сценаристами: Штраус, несомненно, опытный интриган, но в случае с главным героем он просто не растрачивает свои навыки на него.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение: Штраус мастерски проводит [[Гамбит_Ксанатоса|долгоиграющий гамбит Ксанатоса]], решая за раз несколько целей (во всех концовках тремеры как минимум сохраняют свои силы, а Штраус весь в белом), но при этом не использует столь грубых средств, чтобы его можно было в чем-то обвинить, да и даже просто заподозрить или обидеться.&amp;lt;/ref&amp;gt; Старый змей ведь всегда точно знает, кого нужно кусать, а на кого яд тратить просто невыгодно. У игрока есть возможность заключить с Максимиллианом союз в конце игры:&amp;lt;ref&amp;gt;Только если он был вежлив с этим персонажем и не раскрыл дискредитирующую его информацию о гаргулье Анархам.&amp;lt;/ref&amp;gt; в этом случае Штраус потребует устранить Минг-Жао и ЛаКруа и запретит открывать саркофаг&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки в первый раз играл именно за Тремера (а до этого, гораздо раньше, в карты и [[RPG|ролёвку]], так что более—менее о том, что такое Тремеры представление имеет). Максимиллиан — эталонный Тремер. И автор правки говорит это с уважением. По большему счёту, правил городом именно он, [[серый кардинал|но не высовываясь из—за спины ЛаКруа]], а вот когда ЛаКруа начал превращаться в непредсказуемого умалишённого… Вот тут-то Макс и решил все проблемы разом, быстро и жёстко&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Интересно, что логово епископа Вика находится прямо напротив капеллы. Штраус вряд ли мог этого не знать. И, как мастер многоходовых интриг, он вполне мог дать чуме &amp;quot;настояться&amp;quot;, чтобы постепенно нарастало недовольство князем, а присутствие квей-джин только укрепило его планы. И в итоге получился вполне хороший результат: как минимум полностью уничтожены два врага (ЛаКруа/квей-джин и Шабаш), как максимум - уничтожены и князь, и Шабаш, и квей-джин, саркофаг закрыт, на стороне Штрауса появился могущественный (хоть и молодой) союзник, который дружит с Родригесом; а повседневная грызня Анархов с Камарильей — дело привычное, можно продолжать строить и реализовывать свои планы. Поэтому он и боялся, что протагонист расскажет про горгулью: это означало бы для него крушение очень многих надежд и трудов. Недаром же персонаж-малкавианин называет его &amp;quot;король-чародей&amp;quot;; их первый диалог — совершенно особенный: Штраус открыто признаёт свои интриги, что снова показывает его ум: от малкавианина всё равно мало что можно спрятать, а открытость (относительная, конечно) говорит в его пользу.}}&lt;br /&gt;
* '''Беккет''' — вампир из клана Гангрел, один из двух официальных персонажей Мира Тьмы, присутствующих в игре (второй — Джек). Историк и археолог, посвятивший свою не-жизнь исследованию древней истории Сородичей, является источником очень ценной информации. Нейтрален к Камарилье и Шабашу («я не играю в политику», по его собственным словам). В отличии от князя и других вампиров, верящих, что в Анкарском саркофаге спит древний вампир, Беккет, как настоящий ученый, весьма скептически относится к этой мысли {{spoiler|и в итоге он оказывается прав}}. Дает игроку весьма ценные советы, к которым стоит прислушиваться. По словам пророчицы-малкавианки Розы, является одним из двух персонажей, которым протагонист может доверять. Немного занятной информации о персонаже: в первоначальных книгах Беккет был описан как древний Малкавиан, позднее его записали в относительно (300 лет) молодого Гангрел, что породило среди фанатов [[Фанатский обоснуй|теорию]], что Беккет — древний Малкавиан, волею шизы считающий себя молодым перевертышем и использующий оборотные дисциплины, благодаря активному обучению вследствие действительного фазового сдвига сознания (некоторые из Малкавиан иногда считают себя совершенно нормальными Вентру, используют их дисциплины и блюют от грязной крови, например).&lt;br /&gt;
* '''Барон Айзек Абрамс''' — Тореадор, барон Анархов в Голливуде. Обладает сдержанным чувством юмора, спокоен, консервативен и весьма прямолинеен… для Тореадора. Будучи владельцем ювелирного магазина, Айзек, тем не менее, имеет большие связи в киноиндустрии и является продюсером многих талантливых актеров. Отлично разбирается в истории Голливуда и может дать игроку ценную информацию по ней. Является Сиром Эша и приёмным сиром Велвет.&lt;br /&gt;
* '''Скелтер''' — анарх, до обращения в вампира был пилотом вертолета во время Вьетнамской войны. Изначально не доверяет игроку, как и остальные Анархи. Даёт информацию о Каине и квест на устранение угрозы Маскараду в лице одной чрезмерно болтливой упырихи.&lt;br /&gt;
* '''Дамзел''' — женщина-анарх из клана Бруха. Полностью соответствует стереотипу о типичном Бруха: груба и несдержанна на язык, вспыхивает как спичка по любому поводу, но, тем не менее, она при этом абсолютно открыто и честно выражает свои чувства к протагонисту, [[Цундэрэ|будь то ненависть или симпатия]]. Что интересно, эти качества у Дамзел прослеживалась еще до обращения в вампира, а клановые особенности Бруха лишь усилили их. Изначально враждебно относится к главному герою, называя его «камми» (сокращение от Камарилья), но у того есть возможность наладить с ней вполне приятельские отношения и даже стать её шпионом в Камарилье, сливая ей важную информацию о князе ЛаКруа. Ну, или можно разругаться с ней вдрызг и лаяться при каждой встрече.&lt;br /&gt;
* '''Андрей''' — Цимисх, зловещий глава Шабаша в Голливуде. Живет в доме 609 на Голливудских холмах, который обставлен весьма экстравагантно и жутко: мебель и колонны, слепленные из живой плоти, стены, покрытые кровью… и куча мерзких тварей. Сам Андрей при встрече с протагонистом, когда герой выразит свой ужас и омерзение увиденным в его доме, с насмешкой заметит, что это всего лишь бледное подобие его родового имения. Несмотря на то, что, как и положено Извергу, он начисто лишён всего человеческого как внешне, так и внутренне, он чтит гостеприимство и имеет определённые [[Даже у зла есть стандарты|стандарты]]. Именно Андрей повинен в том, что Носферату Голливуда ушли в подполье: он заполнил их катакомбы своими мерзкими биоконструктами, которые уничтожают всех, кого видят. Наименее раскрытый из всех персонажей, Шабаш не то, чем кажется, но игроделы то ли не вытянули его, то ли забили, сделав из него обычного [[Тёмный властелин|тёмного властелина]].&lt;br /&gt;
* '''Минг-Жао''' — квей-джин, лидер восточных вампиров в Чайнатауне Лос-Анджелеса. Хладнокровная и по-восточному загадочная особа; &amp;quot;королева зеркал&amp;quot;, как её называет протагонист малкавианин. {{spoiler|Заключила тайный союз с ЛаКруа и помогла тому убить сразу двух зайцев одним выстрелом: устранила догадавшегося о планах князя Граута и заодно подставила Найнса, приняв его облик при встрече с главным героем на месте преступления}}. Один из двух возможных финальных боссов, во время боя превращается в жуткого монстра с [[Тентакли|тентаклями]]. У игрока, тем не менее, есть возможность заключить с Минг-Жао союз против ЛаКруа, если он не испортил с ней отношений своей грубостью. {{spoiler|Но лучше не стоит этого делать.}}&lt;br /&gt;
* '''Таксист''' {{spoiler|он же — Каин, судя по фанатским домыслам, ибо файлы его диалога сложены в папку Cain}} — молчаливый мужчина в черных очках, водитель такси. Возит главного героя между различными районами города. Изначально не производит впечатление чего-то большего, чем персонажа третьего плана, однако протагонист, владеющий способностью «Прорицание» (да и без неё можно: у него пепельно-серая кожа и чёрные ногти на выставленной из окна руке, как и у главного героя), сразу же может заметить, что у таксиста аура сверхъестественного существа, а не обычного человека. В конце игры демонстрирует знание политики Мира Тьмы и дает ценные советы по выбору тех, кто может помочь главному герою в завершении эпопеи с Анкарским саркофагом. {{spoiler|Именно он стоял все это время за историей с Анкарским саркофагом и использовал главного героя в своих далеко идущих планах. Есть мнение, что он тот самый «чертик из коробочки», но с каноном книг это входит в противоречие}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Efe0b850f850b9caacc8f5f7f5cb0b3f.jpg|thumb|left|Жанетт Воерман]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Велвет Велюр.png|thumb|right|Велвет Велюр]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Dtsrhv9kcsf41.png|thumb|left|Пиша]]&lt;br /&gt;
* '''Эш Риверс''' — Тореадор, меланхоличный и немногословный мужчина, владелец клуба «Аспидова нора» в Голливуде. Ранее был успешным киноактером, однако, как и многие талантливые люди искусства, он горел слишком ярко, но недолго. Если же отбросить высокопарные слова, то парень однажды просто не рассчитал дозу героина и устроил себе передоз. От смерти его спас Айзек, его продюсер, когда обратил Эша в вампира. Увы, тот не оценил этого: ведь теперь на его карьере актера был поставлен жирный крест, а обычные радости жизни вроде алкоголя и наркотиков ему стали недоступны. Он даже несколько раз пытался покончить жизнь самоубийством, но у него ничего не вышло. Тем не менее, его личностью заинтересовались охотники на вампиров, которые устроили засаду на выходе из его заведения. Именно на этом моменте истории главный герой может либо помочь этому Сородичу скрыться из города, либо может подставить под удар охотников похожего на Эша человека. Несмотря на это, в любом случае протагонист встретит искалеченного Эша еще раз на базе охотников и может освободить его из клетки, что дает одно очко Человечности.&lt;br /&gt;
* '''Велвет Велюр''' — Тореадор, владеет стрип-клубом «Везувий» в Голливуде. Ранее сама тоже была стриптизершей (хотя ВиВи мягко поправляет тех, кто так её называет, говоря, что она танцовщица) и её имя и фамилия — это на самом деле сценический псевдоним (впрочем, протагонист-малкавианин может «угадать» её настоящее имя — Сьюзан). Сексуальная и эмоциональная особа, приемная «дочь» Айзека Абрамса (её родной Сир бросил девушку практически сразу после обращения). Дает герою пару квестов по защите Маскарада (и Велвет очень расстроится, если протагонист устроит при их прохождении кровавую баню с убийством невинных людей). Если главный герой смог завоевать доверие ВиВи, то она покажет ему приватный танец, подарит свой постер и будет отправлять на электронную почту трогательные романтические стихи. Дружит с Максимиллианом, и даже, похоже, организмами.&lt;br /&gt;
* '''Ималия''' — Носферату, бывшая фотомодель. При жизни была ослепительной красавицей, но при всем при этом — конченой самовлюбленной стервой. У Канализационных Крыс достаточно извращенное чувство юмора, и их глава в Голливуде, Гэри Голдман, решил преподать модели урок и привел ее внешность в соответствие с внутренним содержанием, обратив девушку в ужасного монстра. Ималия, впрочем, усвоила обратный урок: «жизнь — холодная стерва, будь такой же». Живет в подземельях Носферату, где день-деньской уродует плакат с изображением своей конкурентки Тони Сейшнс, которая заняла её место на подиуме. Протагонист, если захочет, может помочь вампирше испортить жизнь объекту её ненависти. Внешность Ималии до обращения игрок может оценить, взглянув на один из плакатов в квартире Карсона, или если выполнит цепочку квестов Гэри, за которые тот будет расплачиваться постерами с изображениями самых красивых девушек из игры.&lt;br /&gt;
* '''Митник''' — Носферату. До обращения был опытным хакером и однажды наткнулся на неизвестную компьютерную сеть невероятного уровня защищенности. Спалив пару компьютеров, Митник все же смог её взломать. Как оказалось, это была второстепенная резервная база данных Носферату. Тем не менее, вампиры этого клана не стали устранять слишком много узнавшего юношу, а обратили его в вампира. Митник, что интересно, [[Невероятно клевое проклятие|абсолютно не расстроен]] тем, что превратился в жуткую страхолюдину: он и до обращение, скажем честно, не был пределом девичьих мечтаний, зато теперь он имеет доступ к самому передовому компьютерному оборудованию и программам, да и среди собратьев-вампиров он занимает далеко не последнее место в иерархии: специализацией Носферату является поиск информации для Камарильи, что делает хакера весьма ценным и уважаемым членом клана. Митник, помимо всего прочего, хочет создать шпионскую компьютерную сеть «ШрекНет», в чём главный герой может ему помочь, выполнив цепочку квестов в различных районах Лос-Анджелеса. Имя персонажа и его род деятельности являются прямой отсылкой к [https://ru.wikipedia.org/wiki/Митник,_Кевин Кевину Митнику].&lt;br /&gt;
* '''Гэри Голден''' — Носферату, лидер клана в Голливуде. Умен, образован и ироничен {{spoiler|Страдает/наслаждается чёрным юмором и примерно такой же справедливостью: именно Гэри обратил Митника как полезного члена клана и Ималию - очень рекомендуется послушать её рассказ об этом}}, встречает игрока цитатой из Шекспира, что диссонирует с его монструозной внешностью. До обращения был талантливым актером и с ностальгией вспоминает о прежних временах (его имя и фамилия, к слову, отсылают к известному актеру Гэри Олдмену). Владеет информацией о месте нахождения Анкарского саркофага, но откажется раскрывать её протагонисту, пока он не поможет в нахождении пропавшего в Чайнатауне агента-носферату. Дает серию побочных квестов, за выполнение которых он будет расплачиваться постерами с изображением самых сексуальных красоток игры.&lt;br /&gt;
* '''Баррабус''' — Носферату, агент Голдена в Чайнатауне. Именно его надо спасти, чтобы узнать место нахождения Анкарского саркофага. {{spoiler|Попал в плен к Синдикату Фу и его лидеру Мандарину и стал подопытным кроликом в экспериментах, целью которых было выявления слабостей Детей Каина. Стараниями главного героя будет освобожден и знатно поквитается с людьми, которые его захватили, устроив на пару с протагонистом кровавую баню в здании Синдиката.}}&lt;br /&gt;
* '''Бетрам Танг''' — Носферату, скрывается в Санта-Монике. Владеет информацией о месте нахождения склада Шабаша, но на него объявила охоту барон Санта-Моники и поэтому он вынужден прятаться. Протагонисту, вне зависимости от своего желания, придется по сюжету искать способ прекратить травлю на этого Сородича. Танг, как и положено Носферату, умен, проницателен и крайне ехиден — он, например, даёт весьма нелестную характеристику практически каждому вампирскому клану… кроме, собственно, самих Носферату. Также, как оказалось, он специально подослал своего гуля Нокса к главному герою, чтобы хитростью заставить того сразится со шпионом квей-джин. Помимо всего прочего, этот вампир крутит роман с сестрой вышеупомянутого барона Санта-Моники, Жаннет Воэманн. И это при его-то [[Боди-хоррор|внешности]]! Даже непонятно, о чем это больше свидетельствует: о том, что харизма и обаяние Бетрама продавливают само мироздание, или о том, что Жаннет изрядно неразборчива и невзыскательна в выборе любовников…&lt;br /&gt;
* '''Тереза и Жаннет Воэманн''' — {{spoiler|Малкавиане, считающие себя}} Вентру, сестры-близнецы, полные противоположности друг другу по характеру: Тереза, вампирский барон Санта-Моники, серьезна и строга, а Жаннет легкомысленна и любвеобильна. Обе они живут в клубе Asylum («Психушка»), где главный герой может их найти. Протагонист вне зависимости от собственного желания окажется втянут в их семейную ссору, в ходе которой выяснится, что в детстве Терезу [[Инцест|соблазнил]] её отец, которого она боготворила. Но однажды она, вернувшись домой, застала папочку в кровати со своей сестрой, Жаннет. Вне себя от ярости, она застрелила его {{spoiler|и Жаннет. После чего у Терезы началось раздвоение личности и на неё обратил внимание Малкавианин, обративший девушку в вампира}}. В зависимости от действий игрока, Тереза или Жаннет могут погибнуть, или же их можно помирить друг с другом. {{spoiler|В одной голове.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Алистер Граут''' — примоген (первородный) клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Психиатр, который был обращен в вампира одной из своих пациенток. Произошло это знаменательное событие в конце XIX — начале XX века, о чем можно судить по тому, что сам Граут в своих записях упоминает о своем близком знакомстве с Зигмундом Фрейдом. С самим Алистером Граутом во плоти игрок так и не встретится, однако в его особняке можно найти несколько диктофонов, проливающих свет на личность доктора. Из них выяснится, что после своего обращения Алистер стал исследовать вампиризм, считая его некоторой разновидностью болезни. Попутно психиатр продолжил исследовать и душевные болезни, пытаясь найти средство от сумасшествия и безумия. После долгих лет исследований, Граут столкнулся с вампирами Камарильи. Те, в свою очередь, были шокированы, встретив этого достаточно вменяемого внешне Малкавианина, изъясняющегося на идеальном литературном английском языке, и поэтому они практически сразу предложили ему стать представителем его клана. Граут не стал возражать, хотя он и относился с изрядной долей скепсиса к вампирской мифологии и особенно к книге Нод и истории Каина. Тем не менее, со временем безумие Малкавиан все же добралось и до доктора, превратив его в параноика и одержимого своей работой неэтичного ученого. {{spoiler|Впрочем, как оказалось, его паранойя была более чем обоснована — Граут благодаря пророческому дару, присущему Малкавианам, догадался о планах ЛаКруа, чем подписал себе смертный приговор.}}&lt;br /&gt;
* '''Пиша''' — вампир-нагараджа, которую можно найти в заброшенной больнице Даунтауна. Её клану, родиной которого является Индия, нужно для питания, помимо крови, также еще и [[Каннибализм|сырое человеческое мясо]], что создает определенные трудности. Тем не менее, Пише повезло: группа журналистов была так любезна, что сама преподнесла себя в качестве главного блюда на стол этого вампира. Увы, один из них все же смог сбежать и герою будет предложено решить эту проблему. В Лос-Анджелес этого вампира, впрочем, привел не голод, а поиск оккультных предметов, в чем ГГ также сможет помочь Пише, получив за это более чем щедрую награду. К слову, Пиша — это не настоящее имя этого Сородича, а имя её подруги и любовницы из смертных времен, свое же имя вампир назвать откажется. И лучше бы никому не говорить, что мы её знаем… да и вообще, что она тут есть. Все остальные Сородичи без исключения ненавидят Нагараджа, и если информация о ней просочится раньше, чем вы успеете закрыть её линейку квестов, её попросту убьют.&lt;br /&gt;
* '''Южный Мясник''' — гангрел-[[вигилант]], мстящий преступникам за убийство своей семьи. Знает о Маскараде, но не скрывает того, что ему плевать на него — он жаждет и дальше наказывать преступников. Игроку придется решить, как с ним поступить: убить, отпустить (что приведёт к нарушению Маскарада) или уговорить прекратить всё это.&lt;br /&gt;
* '''Горгулья''' — чудовище, когда-то созданное Максимилианом Штраусом. Долгое время охраняла капеллу Тремер, пока ей это не надоело. Тогда она &amp;lt;s&amp;gt;спросила «[[Mass Effect/Geth|есть ли у этой платформы душа]]»&amp;lt;/s&amp;gt; попросила Штрауса освободить её. Тот отказал, и горгулья сбежала от него, а через многие годы она поселилась в заброшенном здании китайского театра в Голливуде. Вампирский барон этой территории Айзек Абрамс этим, мягко говоря, недоволен (ибо мало того, что эта каменная образина колошматит в фарш всех, кто заходит в театр, так еще и нарушает Маскарад). Поэтому он попросит главного героя решить эту проблему. Можно просто и без затей прибить эту тварь (точнее, просто и незатейливо это будет для [[Бесполезный огнестрел|прокачанного на боевку персонажа]]. Полезный совет — пообщайтесь предварительно со Штраусом. Он подкинет очень полезный для победы над горгульей амулет). Или же можно уговорить горгулью работать на Айзека (только очень внимательно подбирайте слова), что очень порадует барона Голливуда. Штраус, правда, этому обрадуется гораздо меньше, чем если бы главный герой уничтожил этот ходячий компромат на него, но если вы не раскроете Айзеку информацию о том, кто является создателем столь долго пившей его кровь (фигурально выражаясь) горгульи, то он не обидится.&lt;br /&gt;
* '''Джованни''' — сицилийский клан — внимание! — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мафиози-некромантов-вампиров]], которые похитили из музея Анкарский саркофаг. Поэтому главному герою в любом случае придется к ним наведаться. Строго говоря, впрочем, вампирами являются только патриархи семьи, а рядовые члены прилагают все усилия, чтобы заслужить их одобрение и подставить другого родственичка-конкурента перед старшими. И все ради того, чтобы быть обращенным в вампира. Неудивительно, что эта семейка представляет собой еще тот [[Гнусный клан|змеиный клубок]]. Главный герой, к слову, вполне может принять участие во внутрисемейных разборках Джованни, собрав компромат на одного из членов семьи и продав его другому. Единственный в игре вампир этого клана, Бруно Джованни, появиться перед игроком только в том случае, если наш протагонист решит разнообразить скучный светский раут в особняке Джованни стрельбой и расчленёнкой.&lt;br /&gt;
* '''Братство Девятого Круга''' — вампирская секта больных во всех смыслах [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]], распространяющих заразу по городу, чтобы приблизить Геенну. Но хуже всего то, что они нарушают Маскарад. В братство входят:&lt;br /&gt;
** '''Йезавель Локк''' — тореадорка-[[нимфоманка]]. Заражает проституток, которых нанимает. Пытается охмурить и нашего протагониста ([[Порочная бисексуальность|вне зависимости от его пола]]), но он не клюнет на её чумные прелести и решит вопрос с разносчиком заразы максимально жестко. {{spoiler|Имя — отсылка к библейской Иезавели, жене Ахава. Судя по тексту, тоже не самая добрая и здравомыслящая дама, за что и поплатилась.}}&lt;br /&gt;
** '''Брат Канкер''' — носферату-фанатик, заражающий бездомных и нищих. [[Каннибал|Обожает жрать слегка подгнившее мясцо]]. Абсолютно лишён даже намёка на чувство юмора, что делает его уникумом среди всех встречающихся в игре Носферату. {{spoiler|Протагониста-носферату дважды примут за него, хотя они не слишком-то похожи: герой симпатичнее.}}&lt;br /&gt;
** '''Епископ Вик''' — тореадор, глава Братства. Когда-то был глубоко религиозным человеком, но [[Разум не вынес|поехал крышей]] после того, как его обратили. Вик разочаровался во Всевышнем, который допускает существование вампиров и прочих мерзких тварей, живущих среди людей. Поэтому он решил приблизить Конец Света в меру своих скромных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
Упыри (ghoul) это люди, кровно связанные с вампиром, а точнее — регулярно употребляющие кровь своего господина. Упыри [[Люди-плюс|сильнее, выносливее и живучее обычных людей]], они не стареют и даже получают часть навыков господина, но только до тех пор, пока пьют его кровь. Впрочем, есть и негативная сторона этого — упырь постепенно перенимает черты характера его господина, то бишь, например, упырь малкавиана едет крышей.&lt;br /&gt;
* '''Меркурио''' — упырь, работающий на князя ЛаКруа, живет в Санта-Монике. Способен достать любое оружие (ну, кроме ядерного) и является источником ценной информации. Помимо этого, Меркурио [[Старше, чем выглядит|гораздо старше, чем выглядит]] — ему шестьдесят лет, но благодаря регулярному питью вампирской крови он выглядит лет на сорок максимум. Должен был передать главному герою взрывчатку для уничтожения склада Шабаша, но поставщики его эпично кинули, забрав деньги, а вместо заказанной взрывчатки избили упыря &amp;lt;strike&amp;gt;[[Надмозг|летучими мышами]]&amp;lt;/strike&amp;gt; до полусмерти. С возникшими осложнениями придется разбираться главному герою. Меркурио попросит протагониста, помимо всего прочего, принести ему обезболивающее и ничего не рассказывать ЛаКруа — от того, сделает последнее игрок или нет, зависит станет ли этот персонаж верным другом ГГ либо его врагом (и продаст ли очень полезный против квей-джин огнемёт). Чей именно он упырь, доподлинно неизвестно, но сомнительно, чтобы его хозяином бым ЛаКруа — ближе к концу игры, Меркурио совершенно спокойно принимает идею убийства князя. По словам малкавианки Розы, он второй из двух персонажей, кому безоговорочно можно доверять. Характер спокойный, твёрдый. Не женат.&lt;br /&gt;
* '''Хезер По''' — личный упырь протагониста, застенчивая девушка с рыжими волосами. Для того, чтобы заполучить её себе в услужение, надо напоить Хезер своей кровью в больнице Санта-Моники, куда она попадет после того, как её собьет машина. После этого она, исцелившись, сама найдет главного героя/главную героиню в Даунтауне и захочет присоединится к нему/к ней. Можно прогнать её, но тогда исчезнет возможность получить полицейский бронежилет, немного наличности и игрок лишится бесплатного источника пополнения запаса крови. С другой стороны, если оставить девушку возле себя, то Шабаш в конце-концов убьет её. Тем не менее, в неофициальном патче добавили возможность и девушку спасти, и бронежилет получить.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорящее имя|Вандал]] Клевер''' — упырь Терезы Воэманн, работающий в банке крови в больнице Санта-Моники. Поставляет пакеты с кровью своей хозяйке, но он также не против обеспечить «нектаром» за плату и других детей Каина. Крайне омерзительный тип, у которого явно не все дома. Судя по записям в дневнике проститутки {{spoiler|&amp;quot;взять клещи и паяльную лампу&amp;quot;}}, он ещё и мазохист.&lt;br /&gt;
* '''Ромеро''' — упырь Айзека Абрамса. Охраняет кладбище в Голливуде, занимаясь отстрелом восстающих на нём по ночам мертвяков. Тем не менее, из-за напряженного графика работы парню не хватает женской ласки и главный герой может ему подсобить в этом, либо заменив его на ночь, либо приведя к нему проститутку, либо, если главный герой — девушка, можно помочь Ромеро «расслабится» прямо на месте.&amp;lt;ref&amp;gt;В случае с Носферату не сработает. Некрасивых женщин, конечно, не бывает. Но столько водки один человек просто физически не сможет выпить.&amp;lt;/ref&amp;gt; В награду Ромеро поднимет игроку навык обращения с огнестрельным оружием, подарит ему уникальную снайперскую винтовку или одарит деньгами на выбор.&lt;br /&gt;
* '''Нокс Харрингтон''' — упырь Бетрама Танга. При первой встрече производит впечатление однобитового радостного идиота, однако это [[Прикинуться шлангом|не более чем маска]] — на самом деле Нокс очень сообразительный парнишка и бывший охотник за головами, которого его шеф послал втереться в доверие к главному герою, чтобы тот выполнил за него грязную работу в Санта-Монике.&lt;br /&gt;
* '''Патти''' — упырь упоминаемого в игре Тореадора-анарха Кента Алана Райана, находится в клубе «Исповедь» в Даунтауне. Её хозяин уехал (сбежал от неё?)&amp;lt;ref&amp;gt;В неофициальном патче судьба его раскрыта, хотя и печально: в особняке Граута есть кучка пепла с водительскими правами на имя Кента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако недалекая девушка никак не хочет поверить в это (ей даже пытаются сказать, что он умер!) и буквально во весь голос кричит каждому встречному о том, что вампиры существуют, что нарушает Маскарад. Игрок получит квест по устранению Патти, который может выполнить несколькими путями: можно просто и незатейливо убить Патти в темном переулке, выманив её туда из клуба, либо, если хотите, можете отправить девушку на съедение к Пише или на «розлив» к Вандалу в Санта-Монику. Якобы «гуманный» путь, в котором протагонист обманом заставляет Патти уехать в Сан-Диего, на самом деле не ведёт к её спасению: скорее всего на новом месте болтливую упыриху устранит уже местное вампирское сообщество.&lt;br /&gt;
* '''Пол Андерсон''' — упырь одного из анархов Даунтауна. Очень добрый парень, [[Слишком хорош для этого мира|что его и сгубило]] — занявшись любовью с проституткой, он подхватил от неё чуму. Понадеялся на чудодейственную силу вампирской крови, но это его не спасло — он умер на полу в своей квартире.&lt;br /&gt;
* '''Упыри Алистера Граута''' — встречаются в особняке первородного Малкавиан. Скорее всего ранее были его пациентами. Абсолютно невменяемы и нападают на игрока, как только его увидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слабокровные ====&lt;br /&gt;
Сила вампира зависит от поколения т. е. от того, сколько ступеней отделяет его от Патриарха и самого Каина. Вампиры четвертого-пятого поколения невероятно могущественны, а вот «недокровососы» 14-15 поколения не обладают всем спектром способностей Детей Каина. С другой стороны, они меньше подвержены слабостям своих Линий Крови, могут иногда есть обычную человеческую пищу и даже зачинать детей. Именно таких вампиров называют «Слабокровными» и их обычно сторонятся и, мягко говоря, недолюбливают остальные Сородичи.&lt;br /&gt;
* '''Роза''' — слабокровная-малкавиан. Её можно найти на пляже Санта-Моники, где она за скромную плату согласится предсказать судьбу главному герою. Несмотря на туманность и расплывчатость её пророчеств, к ним стоит отнестись серьезно.&lt;br /&gt;
* '''Лили и Е''' — Е является неофициальным лидером слабокровных Санта-Моники. Он прибыл на чемпионат по серфингу, но был обращен в вампира своей любовницей Лили. После этого девушка пропала и Е просит главного героя найти её. {{spoiler|Лили можно найти в больнице Санта-Моники, где девушка пыталась обнести банк крови, но вместо этого она попала в плен к Вандалу и стала его «дойной коровой».}}&lt;br /&gt;
* '''Коппер''' — наивный слабокровный, который мечтает вновь стать человеком. Протагонист может вволю покуражиться над этим дурачком, продав ему [[Фуфломицин|пакет крови «единорога»]], якобы излечивающей от вампиризма, и осиновый кол для убийства «главного» вампира, после смерти которого все остальные Сородичи вновь станут нормальными людьми, честно-честно. В неофициальном патче также добавили возможность продать лопуху «эксклюзивную» жевательную резинку, убирающую клыки (или освежающую дыхание? Ну, что-то одно из этого она точно делает). Ну а затем, если вам показалось этого мало, и вы все же решили, что парень достоин получить премию Дарвина, можно отправить Коппера на смерть, «раскрыв» ему личность «верховного» кровососа (коим можно назначить ЛяКруа, Найнса либо президента США. Протагонист-малкавианин еще может добавить в этот список таксиста {{spoiler|Особая ирония тут в том, что одном из сценариев Геенны, после смерти Каина вампиры действительно могут стать людьми. Ну или кучкой пепла, тут уж как кубы лягут.}}). С другой стороны, можно после первой покупки запугать парнишку и забрать у него все деньги якобы авансом за всё остальное. Коппер останется ни с чем, но хотя бы живым&amp;lt;ref&amp;gt;Однако, если указать Копперу на Найнса, то с игрока не снимаются очки человечности, а в финале игры, если выбрать сторону Анархов, на территории их базы будет присутствовать вампир с моделькой Коппера, так что у игрока есть возможность и рыбку съесть и, кхм, на кол не сесть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Опять же, можете утешить свою совесть тем, что вы преподали юноше важный урок (не бесплатный, хех) по выживанию в мире Тьмы — не стоит быть таким доверчивым лохом. Впрочем, если совесть не позволяет вам делать такие гадости, то можно убедить парня, что надо просто смириться и не падать духом. Однако сволочью быть в данном случае выгоднее — за доброту нам не светит ничего, а так можно хоть немного наличности заработать, что немаловажно на начальном этапе игры.&lt;br /&gt;
* '''Джулиус''' — слабокровный [[Фефекты фикции|заикающийся]] юноша. Не придумал ничего умнее, чем рассказать знакомому сценаристу из Голливуда о Мире Тьмы и вампирах, чем поставил под угрозу сохранение Маскарада. В ходе выполнения побочного квеста, даваемого Велвет Велюр, может погибнуть от рук главного героя или же навсегда покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* '''Грюнфельд Бах''' — лидер отделения охотников на вампиров Лос-Анджелеса. Истовый католик, которому [[Вера делает вас идиотами|вера заменяет мозги]]. Не способен вести сколь-либо конструктивный диалог даже со своими подчиненными (которых он иногда, если верить подслушанным разговорам, просто пристреливает за непослушание) — чего же тогда говорить о вампирах? Имеет личные счеты к князю ЛяКруа (который убил его деда и отца). Впервые игрок встречает брата Баха в особняке Граута, который этот неадекват поджигает вместе с несчастными жертвами опытов Граута. Цель этого деяния? Убить. ''Одного''. Вампира. Только вот на тот момент этот самый вампир уже и так был мёртв, что делает поступок Баха еще более идиотским. В следующую свою встречу с героем Грюнфельд Бах сливает бой главному герою несмотря на отличное владение огнестрельным оружием, использование Истинной Веры и наличие стильного кожаного плаща. Но, несмотря на проигрыш и смертельную рану, Бах превозмогает и успевает перед смертью взорвать свою базу вместе с боеприпасами, амуницией и, возможно, еще уцелевшими охотниками. [[Танцы на граблях|Чтобы убить. Одного. Вампира.]] Которого он все равно этим не убивает.&lt;br /&gt;
* {{перевод|'''Честити'''|«Chastity», дословно «Невинность»}} — охотница на вампиров, ранее работавшая под прикрытием у Велвет Велюр. Та, конечно же, сразу же раскрыла эту натуральную блондинку и уволила её (а ведь могла и прибить на месте). Впрочем, девушка оказалась тупая, но упорная: она устроилась на работу стриптизёршей у Флинна, буквально под боком у Велвет, и выжидает удобного момента для нанесения удара, чем сильно нервирует мисс Велюр. Поэтому она попросит главного героя разобраться с этой проблемой, но без шума и пыли.&amp;lt;ref&amp;gt;То есть без стрельбы, использования нарушающих Маскарад вампирских дисциплин, убийства невинных людей и, самое главное, без свидетелей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отдельно стоит отметить, что Честити при встрече с игроком носит на себе только лифчик и трусики, однако она умудряется каким-то образом прятать под этой, хм, ну пусть будет «одеждой», ''катану''.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Хаттер''' — клерк в голливудском мотеле «Счастливая Звезда» и близкий знакомый Велвет Велюр. Сценарист, который с помощью Джулиуса написал реалистичный сценарий про вампиров, тем самым нарушив Маскарад. В ходе прохождения квеста Велвет по решению игрока может быть убит (но мисс Велюр этому, мягко говоря, не обрадуется), либо его можно уговорить при помощи соблазнения, убеждения или запугивания {{spoiler|А носферату и запугивать не понадобится: от одного вида протагониста Хаттер будет готов отдать и рассказать что угодно}} бескровно отдать сценарий.&lt;br /&gt;
* '''Трип''' — владелец ломбарда в Санта-Монике. Пофигист и любитель интересных веществ (на что непосредственно и намекает его кличка). В неофициальном патче у игрока даже есть возможность украсть для торговца наркотики из местной больницы и затем весело провести с ним вечер, раскуривая «трубку мира» и ловя глюки. За это он раскроет ставшему закадычным приятелем главному герою секреты и хитрости нелегкой жизни торгаша, чем поднимет знание Финансов на один пункт. Торгует из под полы оружием, но мы этого вам не говорили, так что тссс.&lt;br /&gt;
* '''Толстый Ларри''' — темнокожий полный продавец оружия в Даунтауне. Ведет себя как самый [[Гангста, рэп и баскетбол|стереотипный нигга]], йоу-йоу-йоу (при этом обижается, если спросить его о том, продает ли он эксклюзивные спортивки, как какой-либо рэппер), а его «завлекаловки» типа «не проходи мимо чувак, у меня есть яйцо динозавра. Не знаю зачем оно мне нужно, но тебе отдам за полцены» — действительно цепляют. Если игрок собрал у себя солидный арсенал оружия {{spoiler|На самом деле достаточно купить у Ларри топор, выйти из диалога и снова обратиться к продавцу}}, то Ларри это заметит и предложит ему работу — украсть чемодан с товаром с бандитской сделки (по желанию можно провернуть это тихо и незаметно, либо шумно и кроваво — но в первом случае опыта накинут всё-таки побольше). Приятельствует с Венерой и, если игрок еще не познакомился с этой барышней {{spoiler|или если протагонист - носферату, потому что в этом случае без рекомендации Ларри Венера откажется с ним разговаривать}}, Ларри подкинет информацию, что девушка нуждается в помощи вышибалы.&lt;br /&gt;
* '''Артур Килпатрик''' — владелец агентства судебного поручительства в Санта-Монике. Полный мужчина в темных очках. На его компьютере можно найти много интересной и полезной информации, а сам Артур предложит игроку работу по поиску его пропавшего сыщика и скрывающегося от закона преступника. Из компьютерных записей в больнице Санта-Моники и отеле в Голливуде можно также узнать, что Киллпатрик лечится от герпеса, а его сексуальные фантазии вызывают омерзения даже у много чего повидавшей проститутки. К слову, именно на Килпатрика работал Нокс до своего превращения в гуля.&lt;br /&gt;
* '''Венера Дейр''' — симпатичная владелица бара «Исповедь», расположенного в бывшей церкви. Вынуждена платить [[Братва|русской мафии]] за «крышу», но братки в последнее время вконец оборзели и стали слишком часто и помногу «доить корову». Поэтому Венера предложит главному герою помочь ей вправить мозги преступникам. Вне зависимости от того, как герой это провернет (мирно или очень весело {{spoiler|при игре за малкавианина — ОЧЕНЬ весело}}), Венера в любом случае сделает его совладельцем бара и будет время от времени отдавать ему долю от прибыли.&lt;br /&gt;
* '''Ханна Глэйзер''' — девушка, живущая в Даунтауне. Работает в эскорт-сервисе. Нежно влюблена в Пола Андерсона, который был единственный из её клиентов, не вызывавшим у Ханны отвращения. Точнее, Пол вообще не был её клиентом — он пригласил девушку на свидание. Увы, но у этой романтической истории оказался очень грустный конец: девушка подхватила чуму от Йезавель, уже от неё заразился и умер Пол, а теперь сама она тихо угасает в своей квартире, где её и может найти наш герой. Расспросив девушку о том, как она заразилась, протагонист может [[Ложь во благо|соврать ей]], что Пол жив и здоров, позволив проститутке умереть счастливой. В неофициальном патче за это дают очко человечности. Вела дневник, в котором можно найти несколько знакомых имён и их привычки.&lt;br /&gt;
* '''Саймон Миллиган''' — ведущий телешоу «Призраки Лос-Анджелеса» идущего на местном аналоге ''х''Рен''ь''-ТВ. Увы, на свою беду Саймон во время съемок очередного сюжета про «призраков-жидорептилоидов» в заброшенной больнице нарвался там со своей съемочной командой на настоящего вампира-людоеда и увидел изнанку жизни Мира Тьмы. Теперь с этим единственным выжившим свидетелем придется разбираться главному герою. Является одним из постоянных клиентов Ханны, но она его терпеть не может. Помимо этого, в его квартире можно найти смазанный снимок Носферату (Гэри Голдена).&lt;br /&gt;
* '''Офицер Чанк''' — туповатый охранник-[[обжора]]. Первый раз встречается в Санта-Монике, во время квеста в галерее «Noir». Далее его можно будет найти в Башне Вентру. Если убить его, то в Даунтауне место Чанка займет его брат-близнец. При первой встрече женскому персонажу легко обойти Чанка с минимально раскачанным навыком соблазнения, после применения которого Чанк будет неистово симповать героине весь остаток игры.  Весьма колоритный персонаж, который среди фанатов игры стал объектом [[Проблема противоположных оценок|противоположных оценок]]: от «[[Милый дурачок|милого дурашки]]» до «конченого дебила, у которого мозгов не хватает на то, чтобы испугаться и отступить».&lt;br /&gt;
* '''Стенли Гимбл''' — владелец «Протезирования Гимбла» на главной улице Санта-Моники. Игрок выходит на него во время квеста по поиску исчезнувшего следователя Килпатрика. Оказывается, что Гимбл — сумасшедший садист, расчленяющий людей. Погибает от рук главного героя.&lt;br /&gt;
* '''Саманта''' — знакомая нашего протагониста из его человеческой жизни. Встречается в Голливуде&amp;lt;ref&amp;gt;При игре за Носферату вы её не встретите.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Узнает главного героя и может нарушить Маскарад, если девушку вовремя не убедить в том, что она обозналась. Впрочем, даже если это не сработало, до того, как она позвонит по телефону и растрезвонит всем о том, что нашла его, есть возможность решить вопрос… [[Убить того, кто видел|радикально]]. {{spoiler|Особо интересна в данном случае игра, опять же, за малкавианина. А Тремер или Вентру может пульнуть в неё «Трансом» в тот момент, когда она будет подходить к телефону, и в таком случае Маскарад также не будет нарушен.}}&lt;br /&gt;
* '''Юки''' — [[Обычный японский школьник|юная]] охотница на демонов родом из Страны Восходящего Солнца. Вооружена катаной и арбалетом. Хочет отомстить за своего учителя, которого убил скрывающийся в Чайнатауне хенгиёкай. Юки можно помочь в её поисках или же сдать демону, заманив в ловушку. Но лучше помочь, она забавная.&lt;br /&gt;
* '''Флинн Бойл''' — владелец магазина для взрослых Sin Bin в Голливуде. По его словам, может достать любую порнушку, даже на самый извращенный вкус. Крайне недоволен тем, что по соседству с его магазином расположены клубы «Аспидова нора» и «Везувий», которые оттягивают на себя основной поток клиентов, оставляя Флинну лишь крохи. Один из немногих (чтобы не сказать &amp;quot;почти единственный&amp;quot;) людей, кто не удивляется протагонисту-носферату: похоже, насмотрелся всякого.&lt;br /&gt;
* '''Слэйтер''' — продавец в ночном магазине Голливуда, член рок-группы Ebola Cereal. Развязной и общительный чувак, который с удовольствием сделает вам «особое предложение» — «секс, наркотики и рок-н-ролл» дорого обходятся, поэтому парень не гнушается продажей оружия и боевой брони из под прилавка {{spoiler|Особенно радуют кольт &amp;quot;Анаконда&amp;quot;, действительно классный револьвер, и полицейская форма для протагонистки-малкавианки}}.&lt;br /&gt;
* '''Вонг Хо''' — китайский предприниматель, владеет рестораном «Красный дракон» в Чайнатауне. В общем-то, удивительно честный и законопослушный для Мира Тьмы гражданин. Но, увы, его [[Несовместимая с жизнью правильность|правильность]] может выйти ему боком: Вонг никак не может поверить в то, что внезапное усиление банды Тонгов и похищение его дочери напрямую связано с появлением в Чайнатауне боготворимой им как «хранительницы древних традиций» Минг Жао. Если игроку не получится убедить его немедленно покинуть город с дочерью, то бизнесмена ждёт смерть.&lt;br /&gt;
* '''Кики''' — похищенная бандитами дочь вышеописанного Вонг Хо. В отличие от своего вежливого и сдержанного родителя, жутко грубая и невоспитанная девица, которая уже после пары минут общения вызывает у многих игроков нестерпимое желание плюнуть на квест по спасения этой занозы и вместо этого съесть её «печень с бобами и хорошим „кьянти“»©.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Остальные ====&lt;br /&gt;
* '''Деб''' — радиоведущая ночного канала. Отличается сарказмом, умом и склонностью к сознательному нагнетанию своей [[фансервис]]ности и ироничному флирту с некоторыми из тех, с кем она общается по телефону во время эфира. Звонит в студию Деб, к слову, весьма колоритный и разнообразный контингент граждан — начиная от мужика, который верит в теории заговора, и заканчивая цимисхом Андреем, который пытается запугать её пророчествами о Конце Света. По одной из фанатских теорий, является Носферату. В этом случае пошлые шуточки Деб о том, например, что продюсеры заставляют её сидеть в одном нижнем белье в студии во время вещания, приобретают весьма неожиданный смысл хорошо завуалированной ехидной насмешки, которая как раз в духе извращенного юмора Носферату.&lt;br /&gt;
* '''ТВ диктор''' — ведущий программы новостей, транслируемый на телевизорах города. Озвучивает новости, связанные с деяниями игрока. Впрочем, персонаж-малкавианин вполне может с ним пообщаться… прямо по телевизору.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Окс''' — загадочный владелец лавки White Cloud из Чайнатауна. Несомненно, сверхъестественное создание, но какое именно — [[Вечная загадка|непонятно]] (из наиболее вероятных вариантов — [[Mage:The Ascension|маг]] или [[Demon: The Fallen|демон]]). Ничего не продает, выдает главному герою странные квесты (в неофициальном патче он за них расплачивается оккультными предметами) а если его атаковать, то Мистер Окс исчезнет в белой вспышке.&lt;br /&gt;
* '''Дорожный знак''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. В диалог (который скорее монолог) вступает только с персонажем-малкавианом. Груб и хамоват. Бесит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=226141</id>
		<title>Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=226141"/>
		<updated>2024-08-26T01:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Упыри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Себастьян ЛаКруа''' — вампир из клана Вентру, [[Коварный француз|француз]]. Служил в армии Наполеона, был обращен в начале XIX века. Является князем Камарильи в Лос-Анджелесе. Его личная резиденция — башня Вентру, расположена в Даунтауне. Мнит себя великим стратегом и эффективным менеджером, но по факту всю игру, как оказалось, им самим успешно манипулируют все, кому не лень — от Найнса Родригеза до {{spoiler|Смеющегося Джека}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, [[Нулевой рейтинг|в игре вы не найдете ни одного персонажа, который скажет хотя бы одно доброе слово о ЛаКруа]]. Либо жесткая критика, либо нейтрально-равнодушное «он наш князь». Ясное дело, что начальство никто не любит, но подобное единодушное неодобрение личности ЛаКруа, скрытое или явное, тоже о многом говорит.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же, практически во всех концовках ЛаКруа умудряется настроить против себя всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса. Князь одержим поиском Анкарского саркофага, в котором якобы погребен древний Патриарх вампиров, чтобы испить его кровь и обрести могущество (сам ЛаКруа, ясное дело, свой интерес старается скрыть и утверждает, что его цель — изолировать саркофаг силами Камарильи. Но его личная заинтересованность в открытии саркофага видна игроку даже невооруженным глазом). Внешностью, мимикой, тоном, а также своим пресловутым «добрый вечер» напоминает Путина конца 90-х годов, но неизвестно, было ли это сделано разработчиками игры [[На тебе!|намеренно]], или [[непреднамеренное совпадение|просто так получилось]]. Короче, по меркам вампиров, молодой дурак, который дорвался до власти, и пока он не мешал никому жить, ему позволяли быть. Хочет считать себя Князем в анархском городе, ну… давай.&lt;br /&gt;
* '''Шериф''' — вампир-наглопер (нет, [[Эффект Телепорно|это не ругательство]], а название его клана — африканской ветви Цимисхи). Самый высокий персонаж в игре, трехметровый детина с огромным мечом. Служит [[Дракон (персонаж)|драконом]] князя, [[молчаливый Боб|необычайно молчалив]] ([[педаль в пол|за всю игру не сказал ни слова]]). Последний босс во всех концовках, кроме концовки за ЛаКруа. Может превращаться в чудовищную летучую мышь. Судя по рассказу князя, он встретил Шерифа в Африке (возможно, во время Египетского похода Наполеона). Вот только каким макаром ЛаКруа подчинил его себе… Короче, либо ЛаКруа не так прост, как кажется, либо Шериф — полное убожество.&lt;br /&gt;
** Почему сразу подчинили или убожество? Может у них взаимовыгодное сотрудничество?&lt;br /&gt;
*** Или Узы крови.&lt;br /&gt;
* '''Армандо&amp;lt;ref&amp;gt; Вот такое оно настоящие имя лидера Анархов как стало известно из Beckett’s Jyhad Diary, «Девятки» — просто прозвище. &amp;lt;/ref&amp;gt;«Найнс» Родригес''' — Бруха, обращенный во времена Великой Депрессии. Лидер Анархов Лос-Анджелеса, два раза спасает протагониста от неминуемой смерти и часто помогает советами. Тем не менее, как настоящий анархист, Найнс терпеть не может, когда его называют лидером Анархов **— себя он считает просто авторитетным вампиром, который готов прийти на помощь к другим Сородичам, а не каким-то мерзким бюрократом. Слишком хороший и правильный для Мира Тьмы персонаж, чем напрягает наиболее подозрительных и умных игроков, ждущих от него подставы. {{spoiler|И совершенно зря: Найнс не предаст игрока и не сделает ничего такого, что пошатнет его образ как надежного друга, на которого можно положиться.}} {{spoiler|Может показаться, что если, уже выбрав анархов, протагонист заупрямится и попытается дать задний ход, Найнс начинает его запугивать и шантажировать. Нет, он банально объясняет несмышленышу элементарные реалии Мира Тьмы. Судьбы тех, кому вовремя не объяснили, в красках расписаны в книге Kindred Most Wanted.}}&lt;br /&gt;
* '''Смеющийся Джек''' — легендарный Бруха, является учителем и помощником главного героя. Отличается развязной и циничной манерой общения. Помогает герою во время тренировочной миссии, вводя его также в курс дела об особенностях его новой не-жизни. Несколько столетий тому назад был пиратом. {{spoiler|Несмотря на внешний вид и манеры, крайне умён и проницателен, в том числе потому, что насмотрелся за свои годы всякого; да и прожить несколько столетий на одной силе без мозгов вампиру невозможно. Работает на Каина и использует героя в своей многоходовой интриге, чем и объясняется его помощь игроку. То, что вначале его интерес к судьбе героя исключительно утилитарный, к слову, можно понять еще в туториале, где он сознательно посылает игрока в засаду Шабаша, чтобы отвлечь шабашитов и напасть на них с тыла: он-то понимал, что протагонисту мгновенная смерть вряд ли грозит}} Озвучен Джоном ДиМаджио, да так, что автор данной правки с трудом мог играть в Gears of War, так как [[протагонист]] разговаривал этим же голосом.&lt;br /&gt;
* '''Максимиллиан Штраус''' — Регент-тремер, живет в Часовне Тремер в Даунтауне. Судя по всему, очень стар, старше даже Джека. Один из лидеров Камарильи, при этом Максимиллиан своим спокойным характером, подчеркнуто прагматичным складом ума, старомодной манерой речи и порядочностью выгодно выделяется на фоне ЛаКруа, который пыжится показать себя вождем всея вампиров.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, что протагонист-малкавианин при общении со Штраусом назовет его королем, а ЛаКруа — шутом. Очень точное определение обоих персонажей, на взгляд автора правки.&amp;lt;/ref&amp;gt; Если герой является тремером, может стать его учителем, а также предоставить квартиру в капелле Тремер&amp;lt;ref&amp;gt;Намного более крутую, чем та халупа, в которой приходится начинать (одна плазма в полстены чего стоит! В такую хату и гуля не стыдно пригласить.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что интересно, несмотря на то, что Штраус является представителем клана, общепризнанного всеми Сородичами как сборища интриганов и предателей, он, когда дает квесты главному герою, всегда честно предоставляет всю известную ему информацию, связанную с заданиями, и более чем щедро одаривает за их выполнение. Тут, скорее всего, дело не в незнании матчасти Мира Тьмы разработчиками, а в очень глубокой проработке характера этого персонажа сценаристами: Штраус, несомненно, опытный интриган, но в случае с главным героем он просто не растрачивает свои навыки на него.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение: Штраус мастерски проводит [[Гамбит_Ксанатоса|долгоиграющий гамбит Ксанатоса]], решая за раз несколько целей (во всех концовках тремеры как минимум сохраняют свои силы, а Штраус весь в белом), но при этом не использует столь грубых средств, чтобы его можно было в чем-то обвинить, да и даже просто заподозрить или обидеться.&amp;lt;/ref&amp;gt; Старый змей ведь всегда точно знает, кого нужно кусать, а на кого яд тратить просто невыгодно. У игрока есть возможность заключить с Максимиллианом союз в конце игры:&amp;lt;ref&amp;gt;Только если он был вежлив с этим персонажем и не раскрыл дискредитирующую его информацию о гаргулье Анархам.&amp;lt;/ref&amp;gt; в этом случае Штраус потребует устранить Минг-Жао и ЛаКруа и запретит открывать саркофаг&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки в первый раз играл именно за Тремера (а до этого, гораздо раньше, в карты и [[RPG|ролёвку]], так что более—менее о том, что такое Тремеры представление имеет). Максимиллиан — эталонный Тремер. И автор правки говорит это с уважением. По большему счёту, правил городом именно он, [[серый кардинал|но не высовываясь из—за спины ЛаКруа]], а вот когда ЛаКруа начал превращаться в непредсказуемого умалишённого… Вот тут-то Макс и решил все проблемы разом, быстро и жёстко&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Интересно, что логово епископа Вика находится прямо напротив капеллы. Штраус вряд ли мог этого не знать. И, как мастер многоходовых интриг, он вполне мог дать чуме &amp;quot;настояться&amp;quot;, чтобы постепенно нарастало недовольство князем, а присутствие квей-джин только укрепило его планы. И в итоге получился вполне хороший результат: как минимум полностью уничтожены два врага (ЛаКруа/квей-джин и Шабаш), как максимум - уничтожены и князь, и Шабаш, и квей-джин, саркофаг закрыт, на стороне Штрауса появился могущественный (хоть и молодой) союзник, который дружит с Родригесом; а повседневная грызня Анархов с Камарильей — дело привычное, можно продолжать строить и реализовывать свои планы. Поэтому он и боялся, что протагонист расскажет про горгулью: это означало бы для него крушение очень многих надежд и трудов. Недаром же персонаж-малкавианин называет его &amp;quot;король-чародей&amp;quot;; их первый диалог — совершенно особенный: Штраус открыто признаёт свои интриги, что снова показывает его ум: от малкавианина всё равно мало что можно спрятать, а открытость (относительная, конечно) говорит в его пользу.}}&lt;br /&gt;
* '''Беккет''' — вампир из клана Гангрел, один из двух официальных персонажей Мира Тьмы, присутствующих в игре (второй — Джек). Историк и археолог, посвятивший свою не-жизнь исследованию древней истории Сородичей, является источником очень ценной информации. Нейтрален к Камарилье и Шабашу («я не играю в политику», по его собственным словам). В отличии от князя и других вампиров, верящих, что в Анкарском саркофаге спит древний вампир, Беккет, как настоящий ученый, весьма скептически относится к этой мысли {{spoiler|и в итоге он оказывается прав}}. Дает игроку весьма ценные советы, к которым стоит прислушиваться. По словам пророчицы-малкавианки Розы, является одним из двух персонажей, которым протагонист может доверять. Немного занятной информации о персонаже: в первоначальных книгах Беккет был описан как древний Малкавиан, позднее его записали в относительно (300 лет) молодого Гангрел, что породило среди фанатов [[Фанатский обоснуй|теорию]], что Беккет — древний Малкавиан, волею шизы считающий себя молодым перевертышем и использующий оборотные дисциплины, благодаря активному обучению вследствие действительного фазового сдвига сознания (некоторые из Малкавиан иногда считают себя совершенно нормальными Вентру, используют их дисциплины и блюют от грязной крови, например).&lt;br /&gt;
* '''Барон Айзек Абрамс''' — Тореадор, барон Анархов в Голливуде. Обладает сдержанным чувством юмора, спокоен, консервативен и весьма прямолинеен… для Тореадора. Будучи владельцем ювелирного магазина, Айзек, тем не менее, имеет большие связи в киноиндустрии и является продюсером многих талантливых актеров. Отлично разбирается в истории Голливуда и может дать игроку ценную информацию по ней. Является Сиром Эша и приёмным сиром Велвет.&lt;br /&gt;
* '''Скелтер''' — анарх, до обращения в вампира был пилотом вертолета во время Вьетнамской войны. Изначально не доверяет игроку, как и остальные Анархи. Даёт информацию о Каине и квест на устранение угрозы Маскараду в лице одной чрезмерно болтливой упырихи.&lt;br /&gt;
* '''Дамзел''' — женщина-анарх из клана Бруха. Полностью соответствует стереотипу о типичном Бруха: груба и несдержанна на язык, вспыхивает как спичка по любому поводу, но, тем не менее, она при этом абсолютно открыто и честно выражает свои чувства к протагонисту, [[Цундэрэ|будь то ненависть или симпатия]]. Что интересно, эти качества у Дамзел прослеживалась еще до обращения в вампира, а клановые особенности Бруха лишь усилили их. Изначально враждебно относится к главному герою, называя его «камми» (сокращение от Камарилья), но у того есть возможность наладить с ней вполне приятельские отношения и даже стать её шпионом в Камарилье, сливая ей важную информацию о князе ЛаКруа. Ну, или можно разругаться с ней вдрызг и лаяться при каждой встрече.&lt;br /&gt;
* '''Андрей''' — Цимисх, зловещий глава Шабаша в Голливуде. Живет в доме 609 на Голливудских холмах, который обставлен весьма экстравагантно и жутко: мебель и колонны, слепленные из живой плоти, стены, покрытые кровью… и куча мерзких тварей. Сам Андрей при встрече с протагонистом, когда герой выразит свой ужас и омерзение увиденным в его доме, с насмешкой заметит, что это всего лишь бледное подобие его родового имения. Несмотря на то, что, как и положено Извергу, он начисто лишён всего человеческого как внешне, так и внутренне, он чтит гостеприимство и имеет определённые [[Даже у зла есть стандарты|стандарты]]. Именно Андрей повинен в том, что Носферату Голливуда ушли в подполье: он заполнил их катакомбы своими мерзкими биоконструктами, которые уничтожают всех, кого видят. Наименее раскрытый из всех персонажей, Шабаш не то, чем кажется, но игроделы то ли не вытянули его, то ли забили, сделав из него обычного [[Тёмный властелин|тёмного властелина]].&lt;br /&gt;
* '''Минг-Жао''' — квей-джин, лидер восточных вампиров в Чайнатауне Лос-Анджелеса. Хладнокровная и по-восточному загадочная особа; &amp;quot;королева зеркал&amp;quot;, как её называет протагонист малкавианин. {{spoiler|Заключила тайный союз с ЛаКруа и помогла тому убить сразу двух зайцев одним выстрелом: устранила догадавшегося о планах князя Граута и заодно подставила Найнса, приняв его облик при встрече с главным героем на месте преступления}}. Один из двух возможных финальных боссов, во время боя превращается в жуткого монстра с [[Тентакли|тентаклями]]. У игрока, тем не менее, есть возможность заключить с Минг-Жао союз против ЛаКруа, если он не испортил с ней отношений своей грубостью. {{spoiler|Но лучше не стоит этого делать.}}&lt;br /&gt;
* '''Таксист''' {{spoiler|он же — Каин, судя по фанатским домыслам, ибо файлы его диалога сложены в папку Cain}} — молчаливый мужчина в черных очках, водитель такси. Возит главного героя между различными районами города. Изначально не производит впечатление чего-то большего, чем персонажа третьего плана, однако протагонист, владеющий способностью «Прорицание» (да и без неё можно: у него пепельно-серая кожа и чёрные ногти на выставленной из окна руке, как и у главного героя), сразу же может заметить, что у таксиста аура сверхъестественного существа, а не обычного человека. В конце игры демонстрирует знание политики Мира Тьмы и дает ценные советы по выбору тех, кто может помочь главному герою в завершении эпопеи с Анкарским саркофагом. {{spoiler|Именно он стоял все это время за историей с Анкарским саркофагом и использовал главного героя в своих далеко идущих планах. Есть мнение, что он тот самый «чертик из коробочки», но с каноном книг это входит в противоречие}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Efe0b850f850b9caacc8f5f7f5cb0b3f.jpg|thumb|left|Жанетт Воерман]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Велвет Велюр.png|thumb|right|Велвет Велюр]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Dtsrhv9kcsf41.png|thumb|left|Пиша]]&lt;br /&gt;
* '''Эш Риверс''' — Тореадор, меланхоличный и немногословный мужчина, владелец клуба «Аспидова нора» в Голливуде. Ранее был успешным киноактером, однако, как и многие талантливые люди искусства, он горел слишком ярко, но недолго. Если же отбросить высокопарные слова, то парень однажды просто не рассчитал дозу героина и устроил себе передоз. От смерти его спас Айзек, его продюсер, когда обратил Эша в вампира. Увы, тот не оценил этого: ведь теперь на его карьере актера был поставлен жирный крест, а обычные радости жизни вроде алкоголя и наркотиков ему стали недоступны. Он даже несколько раз пытался покончить жизнь самоубийством, но у него ничего не вышло. Тем не менее, его личностью заинтересовались охотники на вампиров, которые устроили засаду на выходе из его заведения. Именно на этом моменте истории главный герой может либо помочь этому Сородичу скрыться из города, либо может подставить под удар охотников похожего на Эша человека. Несмотря на это, в любом случае протагонист встретит искалеченного Эша еще раз на базе охотников и может освободить его из клетки, что дает одно очко Человечности.&lt;br /&gt;
* '''Велвет Велюр''' — Тореадор, владеет стрип-клубом «Везувий» в Голливуде. Ранее сама тоже была стриптизершей (хотя ВиВи мягко поправляет тех, кто так её называет, говоря, что она танцовщица) и её имя и фамилия — это на самом деле сценический псевдоним (впрочем, протагонист-малкавианин может «угадать» её настоящее имя — Сьюзан). Сексуальная и эмоциональная особа, приемная «дочь» Айзека Абрамса (её родной Сир бросил девушку практически сразу после обращения). Дает герою пару квестов по защите Маскарада (и Велвет очень расстроится, если протагонист устроит при их прохождении кровавую баню с убийством невинных людей). Если главный герой смог завоевать доверие ВиВи, то она покажет ему приватный танец, подарит свой постер и будет отправлять на электронную почту трогательные романтические стихи. Дружит с Максимиллианом, и даже, похоже, организмами.&lt;br /&gt;
* '''Ималия''' — Носферату, бывшая фотомодель. При жизни была ослепительной красавицей, но при всем при этом — конченой самовлюбленной стервой. У Канализационных Крыс достаточно извращенное чувство юмора, и их глава в Голливуде, Гэри Голдман, решил преподать модели урок и привел ее внешность в соответствие с внутренним содержанием, обратив девушку в ужасного монстра. Ималия, впрочем, усвоила обратный урок: «жизнь — холодная стерва, будь такой же». Живет в подземельях Носферату, где день-деньской уродует плакат с изображением своей конкурентки Тони Сейшнс, которая заняла её место на подиуме. Протагонист, если захочет, может помочь вампирше испортить жизнь объекту её ненависти. Внешность Ималии до обращения игрок может оценить, взглянув на один из плакатов в квартире Карсона, или если выполнит цепочку квестов Гэри, за которые тот будет расплачиваться постерами с изображениями самых красивых девушек из игры.&lt;br /&gt;
* '''Митник''' — Носферату. До обращения был опытным хакером и однажды наткнулся на неизвестную компьютерную сеть невероятного уровня защищенности. Спалив пару компьютеров, Митник все же смог её взломать. Как оказалось, это была второстепенная резервная база данных Носферату. Тем не менее, вампиры этого клана не стали устранять слишком много узнавшего юношу, а обратили его в вампира. Митник, что интересно, [[Невероятно клевое проклятие|абсолютно не расстроен]] тем, что превратился в жуткую страхолюдину: он и до обращение, скажем честно, не был пределом девичьих мечтаний, зато теперь он имеет доступ к самому передовому компьютерному оборудованию и программам, да и среди собратьев-вампиров он занимает далеко не последнее место в иерархии: специализацией Носферату является поиск информации для Камарильи, что делает хакера весьма ценным и уважаемым членом клана. Митник, помимо всего прочего, хочет создать шпионскую компьютерную сеть «ШрекНет», в чём главный герой может ему помочь, выполнив цепочку квестов в различных районах Лос-Анджелеса. Имя персонажа и его род деятельности являются прямой отсылкой к [https://ru.wikipedia.org/wiki/Митник,_Кевин Кевину Митнику].&lt;br /&gt;
* '''Гэри Голден''' — Носферату, лидер клана в Голливуде. Умен, образован и ироничен {{spoiler|Страдает/наслаждается чёрным юмором и примерно такой же справедливостью: именно Гэри обратил Митника как полезного члена клана и Ималию - очень рекомендуется послушать её рассказ об этом}}, встречает игрока цитатой из Шекспира, что диссонирует с его монструозной внешностью. До обращения был талантливым актером и с ностальгией вспоминает о прежних временах (его имя и фамилия, к слову, отсылают к известному актеру Гэри Олдмену). Владеет информацией о месте нахождения Анкарского саркофага, но откажется раскрывать её протагонисту, пока он не поможет в нахождении пропавшего в Чайнатауне агента-носферату. Дает серию побочных квестов, за выполнение которых он будет расплачиваться постерами с изображением самых сексуальных красоток игры.&lt;br /&gt;
* '''Баррабус''' — Носферату, агент Голдена в Чайнатауне. Именно его надо спасти, чтобы узнать место нахождения Анкарского саркофага. {{spoiler|Попал в плен к Синдикату Фу и его лидеру Мандарину и стал подопытным кроликом в экспериментах, целью которых было выявления слабостей Детей Каина. Стараниями главного героя будет освобожден и знатно поквитается с людьми, которые его захватили, устроив на пару с протагонистом кровавую баню в здании Синдиката.}}&lt;br /&gt;
* '''Бетрам Танг''' — Носферату, скрывается в Санта-Монике. Владеет информацией о месте нахождения склада Шабаша, но на него объявила охоту барон Санта-Моники и поэтому он вынужден прятаться. Протагонисту, вне зависимости от своего желания, придется по сюжету искать способ прекратить травлю на этого Сородича. Танг, как и положено Носферату, умен, проницателен и крайне ехиден — он, например, даёт весьма нелестную характеристику практически каждому вампирскому клану… кроме, собственно, самих Носферату. Также, как оказалось, он специально подослал своего гуля Нокса к главному герою, чтобы хитростью заставить того сразится со шпионом квей-джин. Помимо всего прочего, этот вампир крутит роман с сестрой вышеупомянутого барона Санта-Моники, Жаннет Воэманн. И это при его-то [[Боди-хоррор|внешности]]! Даже непонятно, о чем это больше свидетельствует: о том, что харизма и обаяние Бетрама продавливают само мироздание, или о том, что Жаннет изрядно неразборчива и невзыскательна в выборе любовников…&lt;br /&gt;
* '''Тереза и Жаннет Воэманн''' — {{spoiler|Малкавиане, считающие себя}} Вентру, сестры-близнецы, полные противоположности друг другу по характеру: Тереза, вампирский барон Санта-Моники, серьезна и строга, а Жаннет легкомысленна и любвеобильна. Обе они живут в клубе Asylum («Психушка»), где главный герой может их найти. Протагонист вне зависимости от собственного желания окажется втянут в их семейную ссору, в ходе которой выяснится, что в детстве Терезу [[Инцест|соблазнил]] её отец, которого она боготворила. Но однажды она, вернувшись домой, застала папочку в кровати со своей сестрой, Жаннет. Вне себя от ярости, она застрелила его {{spoiler|и Жаннет. После чего у Терезы началось раздвоение личности и на неё обратил внимание Малкавианин, обративший девушку в вампира}}. В зависимости от действий игрока, Тереза или Жаннет могут погибнуть, или же их можно помирить друг с другом. {{spoiler|В одной голове.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Алистер Граут''' — примоген (первородный) клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Психиатр, который был обращен в вампира одной из своих пациенток. Произошло это знаменательное событие в конце XIX — начале XX века, о чем можно судить по тому, что сам Граут в своих записях упоминает о своем близком знакомстве с Зигмундом Фрейдом. С самим Алистером Граутом во плоти игрок так и не встретится, однако в его особняке можно найти несколько диктофонов, проливающих свет на личность доктора. Из них выяснится, что после своего обращения Алистер стал исследовать вампиризм, считая его некоторой разновидностью болезни. Попутно психиатр продолжил исследовать и душевные болезни, пытаясь найти средство от сумасшествия и безумия. После долгих лет исследований, Граут столкнулся с вампирами Камарильи. Те, в свою очередь, были шокированы, встретив этого достаточно вменяемого внешне Малкавианина, изъясняющегося на идеальном литературном английском языке, и поэтому они практически сразу предложили ему стать представителем его клана. Граут не стал возражать, хотя он и относился с изрядной долей скепсиса к вампирской мифологии и особенно к книге Нод и истории Каина. Тем не менее, со временем безумие Малкавиан все же добралось и до доктора, превратив его в параноика и одержимого своей работой неэтичного ученого. {{spoiler|Впрочем, как оказалось, его паранойя была более чем обоснована — Граут благодаря пророческому дару, присущему Малкавианам, догадался о планах ЛаКруа, чем подписал себе смертный приговор.}}&lt;br /&gt;
* '''Пиша''' — вампир-нагараджа, которую можно найти в заброшенной больнице Даунтауна. Её клану, родиной которого является Индия, нужно для питания, помимо крови, также еще и [[Каннибализм|сырое человеческое мясо]], что создает определенные трудности. Тем не менее, Пише повезло: группа журналистов была так любезна, что сама преподнесла себя в качестве главного блюда на стол этого вампира. Увы, один из них все же смог сбежать и герою будет предложено решить эту проблему. В Лос-Анджелес этого вампира, впрочем, привел не голод, а поиск оккультных предметов, в чем ГГ также сможет помочь Пише, получив за это более чем щедрую награду. К слову, Пиша — это не настоящее имя этого Сородича, а имя её подруги и любовницы из смертных времен, свое же имя вампир назвать откажется. И лучше бы никому не говорить, что мы её знаем… да и вообще, что она тут есть. Все остальные Сородичи без исключения ненавидят Нагараджа, и если информация о ней просочится раньше, чем вы успеете закрыть её линейку квестов, её попросту убьют.&lt;br /&gt;
* '''Южный Мясник''' — гангрел-[[вигилант]], мстящий преступникам за убийство своей семьи. Знает о Маскараде, но не скрывает того, что ему плевать на него — он жаждет и дальше наказывать преступников. Игроку придется решить, как с ним поступить: убить, отпустить (что приведёт к нарушению Маскарада) или уговорить прекратить всё это.&lt;br /&gt;
* '''Горгулья''' — чудовище, когда-то созданное Максимилианом Штраусом. Долгое время охраняла капеллу Тремер, пока ей это не надоело. Тогда она &amp;lt;s&amp;gt;спросила «[[Mass Effect/Geth|есть ли у этой платформы душа]]»&amp;lt;/s&amp;gt; попросила Штрауса освободить её. Тот отказал, и горгулья сбежала от него, а через многие годы она поселилась в заброшенном здании китайского театра в Голливуде. Вампирский барон этой территории Айзек Абрамс этим, мягко говоря, недоволен (ибо мало того, что эта каменная образина колошматит в фарш всех, кто заходит в театр, так еще и нарушает Маскарад). Поэтому он попросит главного героя решить эту проблему. Можно просто и без затей прибить эту тварь (точнее, просто и незатейливо это будет для [[Бесполезный огнестрел|прокачанного на боевку персонажа]]. Полезный совет — пообщайтесь предварительно со Штраусом. Он подкинет очень полезный для победы над горгульей амулет). Или же можно уговорить горгулью работать на Айзека (только очень внимательно подбирайте слова), что очень порадует барона Голливуда. Штраус, правда, этому обрадуется гораздо меньше, чем если бы главный герой уничтожил этот ходячий компромат на него, но если вы не раскроете Айзеку информацию о том, кто является создателем столь долго пившей его кровь (фигурально выражаясь) горгульи, то он не обидится.&lt;br /&gt;
* '''Джованни''' — сицилийский клан — внимание! — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мафиози-некромантов-вампиров]], которые похитили из музея Анкарский саркофаг. Поэтому главному герою в любом случае придется к ним наведаться. Строго говоря, впрочем, вампирами являются только патриархи семьи, а рядовые члены прилагают все усилия, чтобы заслужить их одобрение и подставить другого родственичка-конкурента перед старшими. И все ради того, чтобы быть обращенным в вампира. Неудивительно, что эта семейка представляет собой еще тот [[Гнусный клан|змеиный клубок]]. Главный герой, к слову, вполне может принять участие во внутрисемейных разборках Джованни, собрав компромат на одного из членов семьи и продав его другому. Единственный в игре вампир этого клана, Бруно Джованни, появиться перед игроком только в том случае, если наш протагонист решит разнообразить скучный светский раут в особняке Джованни стрельбой и расчленёнкой.&lt;br /&gt;
* '''Братство Девятого Круга''' — вампирская секта больных во всех смыслах [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]], распространяющих заразу по городу, чтобы приблизить Геенну. Но хуже всего то, что они нарушают Маскарад. В братство входят:&lt;br /&gt;
** '''Йезавель Локк''' — тореадорка-[[нимфоманка]]. Заражает проституток, которых нанимает. Пытается охмурить и нашего протагониста ([[Порочная бисексуальность|вне зависимости от его пола]]), но он не клюнет на её чумные прелести и решит вопрос с разносчиком заразы максимально жестко. {{spoiler|Имя — отсылка к библейской Иезавели, жене Ахава. Судя по тексту, тоже не самая добрая и здравомыслящая дама, за что и поплатилась.}}&lt;br /&gt;
** '''Брат Канкер''' — носферату-фанатик, заражающий бездомных и нищих. [[Каннибал|Обожает жрать слегка подгнившее мясцо]]. Абсолютно лишён даже намёка на чувство юмора, что делает его уникумом среди всех встречающихся в игре Носферату. {{spoiler|Протагониста-носферату дважды примут за него, хотя они не слишком-то похожи: герой симпатичнее.}}&lt;br /&gt;
** '''Епископ Вик''' — тореадор, глава Братства. Когда-то был глубоко религиозным человеком, но [[Разум не вынес|поехал крышей]] после того, как его обратили. Вик разочаровался во Всевышнем, который допускает существование вампиров и прочих мерзких тварей, живущих среди людей. Поэтому он решил приблизить Конец Света в меру своих скромных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
Упыри (ghoul) это люди, кровно связанные с вампиром, а точнее — регулярно употребляющие кровь своего господина. Упыри [[Люди-плюс|сильнее, выносливее и живучее обычных людей]], они не стареют и даже получают часть навыков господина, но только до тех пор, пока пьют его кровь. Впрочем, есть и негативная сторона этого — упырь постепенно перенимает черты характера его господина, то бишь, например, упырь малкавиана едет крышей.&lt;br /&gt;
* '''Меркурио''' — упырь, работающий на князя ЛаКруа, живет в Санта-Монике. Способен достать любое оружие (ну, кроме ядерного) и является источником ценной информации. Помимо этого, Меркурио [[Старше, чем выглядит|гораздо старше, чем выглядит]] — ему шестьдесят лет, но благодаря регулярному питью вампирской крови он выглядит лет на сорок максимум. Должен был передать главному герою взрывчатку для уничтожения склада Шабаша, но поставщики его эпично кинули, забрав деньги, а вместо заказанной взрывчатки избили упыря &amp;lt;strike&amp;gt;[[Надмозг|летучими мышами]]&amp;lt;/strike&amp;gt; до полусмерти. С возникшими осложнениями придется разбираться главному герою. Меркурио попросит протагониста, помимо всего прочего, принести ему обезболивающее и ничего не рассказывать ЛаКруа — от того, сделает последнее игрок или нет, зависит станет ли этот персонаж верным другом ГГ либо его врагом (и продаст ли очень полезный против квей-джин огнемёт). Чей именно он упырь, доподлинно неизвестно, но сомнительно, чтобы его хозяином бым ЛаКруа — ближе к концу игры, Меркурио совершенно спокойно принимает идею убийства князя. По словам малкавианки Розы, он второй из двух персонажей, кому безоговорочно можно доверять. Характер спокойный, твёрдый. Не женат.&lt;br /&gt;
* '''Хезер По''' — личный упырь протагониста, застенчивая девушка с рыжими волосами. Для того, чтобы заполучить её себе в услужение, надо напоить Хезер своей кровью в больнице Санта-Моники, куда она попадет после того, как её собьет машина. После этого она, исцелившись, сама найдет главного героя/главную героиню в Даунтауне и захочет присоединится к нему/к ней. Можно прогнать её, но тогда исчезнет возможность получить полицейский бронежилет, немного наличности и игрок лишится бесплатного источника пополнения запаса крови. С другой стороны, если оставить девушку возле себя, то Шабаш в конце-концов убьет её. Тем не менее, в неофициальном патче добавили возможность и девушку спасти, и бронежилет получить.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорящее имя|Вандал]] Клевер''' — упырь Терезы Воэманн, работающий в банке крови в больнице Санта-Моники. Поставляет пакеты с кровью своей хозяйке, но он также не против обеспечить «нектаром» за плату и других детей Каина. Крайне омерзительный тип, у которого явно не все дома. Судя по записям в дневнике проститутки {{spoiler|&amp;quot;взять клещи и паяльную лампу&amp;quot;}}, он ещё и мазохист.&lt;br /&gt;
* '''Ромеро''' — упырь Айзека Абрамса. Охраняет кладбище в Голливуде, занимаясь отстрелом восстающих на нём по ночам мертвяков. Тем не менее, из-за напряженного графика работы парню не хватает женской ласки и главный герой может ему подсобить в этом, либо заменив его на ночь, либо приведя к нему проститутку, либо, если главный герой — девушка, можно помочь Ромеро «расслабится» прямо на месте.&amp;lt;ref&amp;gt;В случае с Носферату не сработает. Некрасивых женщин, конечно, не бывает. Но столько водки один человек просто физически не сможет выпить.&amp;lt;/ref&amp;gt; В награду Ромеро поднимет игроку навык обращения с огнестрельным оружием, подарит ему уникальную снайперскую винтовку или одарит деньгами на выбор.&lt;br /&gt;
* '''Нокс Харрингтон''' — упырь Бетрама Танга. При первой встрече производит впечатление однобитового радостного идиота, однако это [[Прикинуться шлангом|не более чем маска]] — на самом деле Нокс очень сообразительный парнишка и бывший охотник за головами, которого его шеф послал втереться в доверие к главному герою, чтобы тот выполнил за него грязную работу в Санта-Монике.&lt;br /&gt;
* '''Патти''' — упырь упоминаемого в игре Тореадора-анарха Кента Алана Райана, находится в клубе «Исповедь» в Даунтауне. Её хозяин уехал (сбежал от неё?)&amp;lt;ref&amp;gt;В неофициальном патче судьба его раскрыта, хотя и печально: в особняке Граута есть кучка пепла с водительскими правами на имя Кента.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако недалекая девушка никак не хочет поверить в это (ей даже пытаются сказать, что он умер!) и буквально во весь голос кричит каждому встречному о том, что вампиры существуют, что нарушает Маскарад. Игрок получит квест по устранению Патти, который может выполнить несколькими путями: можно просто и незатейливо убить Патти в темном переулке, выманив её туда из клуба, либо, если хотите, можете отправить девушку на съедение к Пише или на «розлив» к Вандалу в Санта-Монику. Якобы «гуманный» путь, в котором протагонист обманом заставляет Патти уехать в Сан-Диего, на самом деле не ведёт к её спасению: скорее всего на новом месте болтливую упыриху устранит уже местное вампирское сообщество.&lt;br /&gt;
* '''Пол Андерсон''' — упырь одного из анархов Даунтауна. Очень добрый парень, [[Слишком хорош для этого мира|что его и сгубило]] — занявшись любовью с проституткой, он подхватил от неё чуму. Понадеялся на чудодейственную силу вампирской крови, но это его не спасло — он умер на полу в своей квартире.&lt;br /&gt;
* '''Упыри Алистера Граута''' — встречаются в особняке первородного Малкавиан. Скорее всего ранее были его пациентами. Абсолютно невменяемы и нападают на игрока, как только его увидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слабокровные ====&lt;br /&gt;
Сила вампира зависит от поколения т. е. от того, сколько ступеней отделяет его от Патриарха и самого Каина. Вампиры четвертого-пятого поколения невероятно могущественны, а вот «недокровососы» 14-15 поколения не обладают всем спектром способностей Детей Каина. С другой стороны, они меньше подвержены слабостям своих Линий Крови, могут иногда есть обычную человеческую пищу и даже зачинать детей. Именно таких вампиров называют «Слабокровными» и их обычно сторонятся и, мягко говоря, недолюбливают остальные Сородичи.&lt;br /&gt;
* '''Роза''' — слабокровная-малкавиан. Её можно найти на пляже Санта-Моники, где она за скромную плату согласится предсказать судьбу главному герою. Несмотря на туманность и расплывчатость её пророчеств, к ним стоит отнестись серьезно.&lt;br /&gt;
* '''Лили и Е''' — Е является неофициальным лидером слабокровных Санта-Моники. Он прибыл на чемпионат по серфингу, но был обращен в вампира своей любовницей Лили. После этого девушка пропала и Е просит главного героя найти её. {{spoiler|Лили можно найти в больнице Санта-Моники, где девушка пыталась обнести банк крови, но вместо этого она попала в плен к Вандалу и стала его «дойной коровой».}}&lt;br /&gt;
* '''Коппер''' — наивный слабокровный, который мечтает вновь стать человеком. Протагонист может вволю покуражиться над этим дурачком, продав ему [[Фуфломицин|пакет крови «единорога»]], якобы излечивающей от вампиризма, и осиновый кол для убийства «главного» вампира, после смерти которого все остальные Сородичи вновь станут нормальными людьми, честно-честно. В неофициальном патче также добавили возможность продать лопуху «эксклюзивную» жевательную резинку, убирающую клыки (или освежающую дыхание? Ну, что-то одно из этого она точно делает). Ну а затем, если вам показалось этого мало, и вы все же решили, что парень достоин получить премию Дарвина, можно отправить Коппера на смерть, «раскрыв» ему личность «верховного» кровососа (коим можно назначить ЛяКруа, Джека либо президента США. Протагонист-малкавианин еще может добавить в этот список таксиста {{spoiler|Особая ирония тут в том, что одном из сценариев Геенны, после смерти Каина вампиры действительно могут стать людьми. Ну или кучкой пепла, тут уж как кубы лягут.}}). С другой стороны, можно после первой покупки запугать парнишку и забрать у него все деньги якобы авансом за всё остальное. Коппер останется ни с чем, но хотя бы живым. Опять же, можете утешить свою совесть тем, что вы преподали юноше важный урок (не бесплатный, хех) по выживанию в мире Тьмы — не стоит быть таким доверчивым лохом. Впрочем, если совесть не позволяет вам делать такие гадости, то можно убедить парня, что надо просто смириться и не падать духом. Однако сволочью быть в данном случае выгоднее — за доброту нам не светит ничего, а так можно хоть немного наличности заработать, что немаловажно на начальном этапе игры. &lt;br /&gt;
* '''Джулиус''' — слабокровный [[Фефекты фикции|заикающийся]] юноша. Не придумал ничего умнее, чем рассказать знакомому сценаристу из Голливуда о Мире Тьмы и вампирах, чем поставил под угрозу сохранение Маскарада. В ходе выполнения побочного квеста, даваемого Велвет Велюр, может погибнуть от рук главного героя или же навсегда покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* '''Грюнфельд Бах''' — лидер отделения охотников на вампиров Лос-Анджелеса. Истовый католик, которому [[Вера делает вас идиотами|вера заменяет мозги]]. Не способен вести сколь-либо конструктивный диалог даже со своими подчиненными (которых он иногда, если верить подслушанным разговорам, просто пристреливает за непослушание) — чего же тогда говорить о вампирах? Имеет личные счеты к князю ЛяКруа (который убил его деда и отца). Впервые игрок встречает брата Баха в особняке Граута, который этот неадекват поджигает вместе с несчастными жертвами опытов Граута. Цель этого деяния? Убить. ''Одного''. Вампира. Только вот на тот момент этот самый вампир уже и так был мёртв, что делает поступок Баха еще более идиотским. В следующую свою встречу с героем Грюнфельд Бах сливает бой главному герою несмотря на отличное владение огнестрельным оружием, использование Истинной Веры и наличие стильного кожаного плаща. Но, несмотря на проигрыш и смертельную рану, Бах превозмогает и успевает перед смертью взорвать свою базу вместе с боеприпасами, амуницией и, возможно, еще уцелевшими охотниками. [[Танцы на граблях|Чтобы убить. Одного. Вампира.]] Которого он все равно этим не убивает.&lt;br /&gt;
* {{перевод|'''Честити'''|«Chastity», дословно «Невинность»}} — охотница на вампиров, ранее работавшая под прикрытием у Велвет Велюр. Та, конечно же, сразу же раскрыла эту натуральную блондинку и уволила её (а ведь могла и прибить на месте). Впрочем, девушка оказалась тупая, но упорная: она устроилась на работу стриптизёршей у Флинна, буквально под боком у Велвет, и выжидает удобного момента для нанесения удара, чем сильно нервирует мисс Велюр. Поэтому она попросит главного героя разобраться с этой проблемой, но без шума и пыли.&amp;lt;ref&amp;gt;То есть без стрельбы, использования нарушающих Маскарад вампирских дисциплин, убийства невинных людей и, самое главное, без свидетелей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отдельно стоит отметить, что Честити при встрече с игроком носит на себе только лифчик и трусики, однако она умудряется каким-то образом прятать под этой, хм, ну пусть будет «одеждой», ''катану''.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Хаттер''' — клерк в голливудском мотеле «Счастливая Звезда» и близкий знакомый Велвет Велюр. Сценарист, который с помощью Джулиуса написал реалистичный сценарий про вампиров, тем самым нарушив Маскарад. В ходе прохождения квеста Велвет по решению игрока может быть убит (но мисс Велюр этому, мягко говоря, не обрадуется), либо его можно уговорить при помощи соблазнения, убеждения или запугивания {{spoiler|А носферату и запугивать не понадобится: от одного вида протагониста Хаттер будет готов отдать и рассказать что угодно}} бескровно отдать сценарий.&lt;br /&gt;
* '''Трип''' — владелец ломбарда в Санта-Монике. Пофигист и любитель интересных веществ (на что непосредственно и намекает его кличка). В неофициальном патче у игрока даже есть возможность украсть для торговца наркотики из местной больницы и затем весело провести с ним вечер, раскуривая «трубку мира» и ловя глюки. За это он раскроет ставшему закадычным приятелем главному герою секреты и хитрости нелегкой жизни торгаша, чем поднимет знание Финансов на один пункт. Торгует из под полы оружием, но мы этого вам не говорили, так что тссс.&lt;br /&gt;
* '''Толстый Ларри''' — темнокожий полный продавец оружия в Даунтауне. Ведет себя как самый [[Гангста, рэп и баскетбол|стереотипный нигга]], йоу-йоу-йоу (при этом обижается, если спросить его о том, продает ли он эксклюзивные спортивки, как какой-либо рэппер), а его «завлекаловки» типа «не проходи мимо чувак, у меня есть яйцо динозавра. Не знаю зачем оно мне нужно, но тебе отдам за полцены» — действительно цепляют. Если игрок собрал у себя солидный арсенал оружия {{spoiler|На самом деле достаточно купить у Ларри топор, выйти из диалога и снова обратиться к продавцу}}, то Ларри это заметит и предложит ему работу — украсть чемодан с товаром с бандитской сделки (по желанию можно провернуть это тихо и незаметно, либо шумно и кроваво — но в первом случае опыта накинут всё-таки побольше). Приятельствует с Венерой и, если игрок еще не познакомился с этой барышней {{spoiler|или если протагонист - носферату, потому что в этом случае без рекомендации Ларри Венера откажется с ним разговаривать}}, Ларри подкинет информацию, что девушка нуждается в помощи вышибалы.&lt;br /&gt;
* '''Артур Килпатрик''' — владелец агентства судебного поручительства в Санта-Монике. Полный мужчина в темных очках. На его компьютере можно найти много интересной и полезной информации, а сам Артур предложит игроку работу по поиску его пропавшего сыщика и скрывающегося от закона преступника. Из компьютерных записей в больнице Санта-Моники и отеле в Голливуде можно также узнать, что Киллпатрик лечится от герпеса, а его сексуальные фантазии вызывают омерзения даже у много чего повидавшей проститутки. К слову, именно на Килпатрика работал Нокс до своего превращения в гуля.&lt;br /&gt;
* '''Венера Дейр''' — симпатичная владелица бара «Исповедь», расположенного в бывшей церкви. Вынуждена платить [[Братва|русской мафии]] за «крышу», но братки в последнее время вконец оборзели и стали слишком часто и помногу «доить корову». Поэтому Венера предложит главному герою помочь ей вправить мозги преступникам. Вне зависимости от того, как герой это провернет (мирно или очень весело {{spoiler|при игре за малкавианина — ОЧЕНЬ весело}}), Венера в любом случае сделает его совладельцем бара и будет время от времени отдавать ему долю от прибыли.&lt;br /&gt;
* '''Ханна Глэйзер''' — девушка, живущая в Даунтауне. Работает в эскорт-сервисе. Нежно влюблена в Пола Андерсона, который был единственный из её клиентов, не вызывавшим у Ханны отвращения. Точнее, Пол вообще не был её клиентом — он пригласил девушку на свидание. Увы, но у этой романтической истории оказался очень грустный конец: девушка подхватила чуму от Йезавель, уже от неё заразился и умер Пол, а теперь сама она тихо угасает в своей квартире, где её и может найти наш герой. Расспросив девушку о том, как она заразилась, протагонист может [[Ложь во благо|соврать ей]], что Пол жив и здоров, позволив проститутке умереть счастливой. В неофициальном патче за это дают очко человечности. Вела дневник, в котором можно найти несколько знакомых имён и их привычки.&lt;br /&gt;
* '''Саймон Миллиган''' — ведущий телешоу «Призраки Лос-Анджелеса» идущего на местном аналоге ''х''Рен''ь''-ТВ. Увы, на свою беду Саймон во время съемок очередного сюжета про «призраков-жидорептилоидов» в заброшенной больнице нарвался там со своей съемочной командой на настоящего вампира-людоеда и увидел изнанку жизни Мира Тьмы. Теперь с этим единственным выжившим свидетелем придется разбираться главному герою. Является одним из постоянных клиентов Ханны, но она его терпеть не может. Помимо этого, в его квартире можно найти смазанный снимок Носферату (Гэри Голдена).&lt;br /&gt;
* '''Офицер Чанк''' — туповатый охранник-[[обжора]]. Первый раз встречается в Санта-Монике, во время квеста в галерее «Noir». Далее его можно будет найти в Башне Вентру. Если убить его, то в Даунтауне место Чанка займет его брат-близнец. При первой встрече женскому персонажу легко обойти Чанка с минимально раскачанным навыком соблазнения, после применения которого Чанк будет неистово симповать героине весь остаток игры.  Весьма колоритный персонаж, который среди фанатов игры стал объектом [[Проблема противоположных оценок|противоположных оценок]]: от «[[Милый дурачок|милого дурашки]]» до «конченого дебила, у которого мозгов не хватает на то, чтобы испугаться и отступить».&lt;br /&gt;
* '''Стенли Гимбл''' — владелец «Протезирования Гимбла» на главной улице Санта-Моники. Игрок выходит на него во время квеста по поиску исчезнувшего следователя Килпатрика. Оказывается, что Гимбл — сумасшедший садист, расчленяющий людей. Погибает от рук главного героя.&lt;br /&gt;
* '''Саманта''' — знакомая нашего протагониста из его человеческой жизни. Встречается в Голливуде&amp;lt;ref&amp;gt;При игре за Носферату вы её не встретите.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Узнает главного героя и может нарушить Маскарад, если девушку вовремя не убедить в том, что она обозналась. Впрочем, даже если это не сработало, до того, как она позвонит по телефону и растрезвонит всем о том, что нашла его, есть возможность решить вопрос… [[Убить того, кто видел|радикально]]. {{spoiler|Особо интересна в данном случае игра, опять же, за малкавианина. А Тремер или Вентру может пульнуть в неё «Трансом» в тот момент, когда она будет подходить к телефону, и в таком случае Маскарад также не будет нарушен.}}&lt;br /&gt;
* '''Юки''' — [[Обычный японский школьник|юная]] охотница на демонов родом из Страны Восходящего Солнца. Вооружена катаной и арбалетом. Хочет отомстить за своего учителя, которого убил скрывающийся в Чайнатауне хенгиёкай. Юки можно помочь в её поисках или же сдать демону, заманив в ловушку. Но лучше помочь, она забавная.&lt;br /&gt;
* '''Флинн Бойл''' — владелец магазина для взрослых Sin Bin в Голливуде. По его словам, может достать любую порнушку, даже на самый извращенный вкус. Крайне недоволен тем, что по соседству с его магазином расположены клубы «Аспидова нора» и «Везувий», которые оттягивают на себя основной поток клиентов, оставляя Флинну лишь крохи. Один из немногих (чтобы не сказать &amp;quot;почти единственный&amp;quot;) людей, кто не удивляется протагонисту-носферату: похоже, насмотрелся всякого.&lt;br /&gt;
* '''Слэйтер''' — продавец в ночном магазине Голливуда, член рок-группы Ebola Cereal. Развязной и общительный чувак, который с удовольствием сделает вам «особое предложение» — «секс, наркотики и рок-н-ролл» дорого обходятся, поэтому парень не гнушается продажей оружия и боевой брони из под прилавка {{spoiler|Особенно радуют кольт &amp;quot;Анаконда&amp;quot;, действительно классный револьвер, и полицейская форма для протагонистки-малкавианки}}.&lt;br /&gt;
* '''Вонг Хо''' — китайский предприниматель, владеет рестораном «Красный дракон» в Чайнатауне. В общем-то, удивительно честный и законопослушный для Мира Тьмы гражданин. Но, увы, его [[Несовместимая с жизнью правильность|правильность]] может выйти ему боком: Вонг никак не может поверить в то, что внезапное усиление банды Тонгов и похищение его дочери напрямую связано с появлением в Чайнатауне боготворимой им как «хранительницы древних традиций» Минг Жао. Если игроку не получится убедить его немедленно покинуть город с дочерью, то бизнесмена ждёт смерть.&lt;br /&gt;
* '''Кики''' — похищенная бандитами дочь вышеописанного Вонг Хо. В отличие от своего вежливого и сдержанного родителя, жутко грубая и невоспитанная девица, которая уже после пары минут общения вызывает у многих игроков нестерпимое желание плюнуть на квест по спасения этой занозы и вместо этого съесть её «печень с бобами и хорошим „кьянти“»©.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Остальные ====&lt;br /&gt;
* '''Деб''' — радиоведущая ночного канала. Отличается сарказмом, умом и склонностью к сознательному нагнетанию своей [[фансервис]]ности и ироничному флирту с некоторыми из тех, с кем она общается по телефону во время эфира. Звонит в студию Деб, к слову, весьма колоритный и разнообразный контингент граждан — начиная от мужика, который верит в теории заговора, и заканчивая цимисхом Андреем, который пытается запугать её пророчествами о Конце Света. По одной из фанатских теорий, является Носферату. В этом случае пошлые шуточки Деб о том, например, что продюсеры заставляют её сидеть в одном нижнем белье в студии во время вещания, приобретают весьма неожиданный смысл хорошо завуалированной ехидной насмешки, которая как раз в духе извращенного юмора Носферату.&lt;br /&gt;
* '''ТВ диктор''' — ведущий программы новостей, транслируемый на телевизорах города. Озвучивает новости, связанные с деяниями игрока. Впрочем, персонаж-малкавианин вполне может с ним пообщаться… прямо по телевизору.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Окс''' — загадочный владелец лавки White Cloud из Чайнатауна. Несомненно, сверхъестественное создание, но какое именно — [[Вечная загадка|непонятно]] (из наиболее вероятных вариантов — [[Mage:The Ascension|маг]] или [[Demon: The Fallen|демон]]). Ничего не продает, выдает главному герою странные квесты (в неофициальном патче он за них расплачивается оккультными предметами) а если его атаковать, то Мистер Окс исчезнет в белой вспышке.&lt;br /&gt;
* '''Дорожный знак''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. В диалог (который скорее монолог) вступает только с персонажем-малкавианом. Груб и хамоват. Бесит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=384833</id>
		<title>Обсуждение:Россия захватит мир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=384833"/>
		<updated>2024-08-12T10:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Переименование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Переименование ==&lt;br /&gt;
Предлагаю переименовать статью в «Россия захватит мир», а «Медведь снова зол» сделать редиректом, по аналогии с [[Германия захватит мир]] [[Япония захватит мир]] [[Китай захватит мир]] [[США захватит мир]] и пр. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:18, 5 июля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мне нравится вариант наоборот. Оставить «Злого медведя», а «Россия захватит мир» сослать на него. Впрочем, не настаиваю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:21, 5 июля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Проблема с медведем в том, что он нарушает единообразие. Да и как-то странно выходит. Остальным странам захватывать мир можно, а России нельзя) Расизм-с) Или правильнее сказать Странизм) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:43, 5 июля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Россия захват мир» не катит, потому что практически никогда, при СССР еще иногда встречалось, не показывается, как у России успешно получилось захватить хоть кого-то, не говоря уже о мировом господстве. В клюкве и фантастике это всегда бензоколонка, возомнившая себя страной, где-то на отшибе во всех смыслах, способная только гадить (это не мое мнение, а вытяжка из жанра). Поэтому «Медведь снова может быть зол», в смысле, периодически устраивает кипиш с разбойными нападениями на другие страны, но его же всегда пинками загоняют обратно.&lt;br /&gt;
** Гм, Россия — продолжатель СССР, так что его пример, как и с царской империей, вполне легитимен. И я могу навскидку назвать два примера, где русские вполне себе гегемонят в мире, и никто их никуда загнать не может. Это [[Sins of a Solar Empire|SOASE]] (по косвенным признакам) и старый добрый BF2142, где бензоколонка — как раз страны Европы. Кстати, у остальных этот троп в чистом виде тоже встречается редко. Давайте тогда и прочие тропы переименуем. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 11:10, 6 июля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати о злых медведях. А есть у нас статья про не метафорического, а настоящего злого медведя? Вроде [[Осторожно, злая собака!]], [[Свинья-страшилка]] или [[Жуткие птички]], но про медведей. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:02, 13 июля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Медведи — это страшно]] же. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 22:07, 13 июля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Благодарю. Как-то она прошла мимо меня. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:12, 13 июля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Насколько я понимаю, статьи формата «X захватит мир» — это вселенная, где страна X стала главной или хотя бы доминирующей; её культура проникает даже во враждебные страны и т. д. по аналогии с тем, как сейчас всюду проникает культура Америки (плохо это или нет, каждый решает сам). И вот применительно к России я этот троп почти нигде не видел. Разве что, можно приплести «Заводной апельсин», где местный молодёжный сленг был основан на русском языке, что с натяжкой можно определить как культурную доминацию России/СССР. А статья «Медведь снова зол» — это про то, как некий условный Пу хочет сделать Russia great again, получает люлей от &amp;quot;Цывилизованного мира&amp;quot;ТМ, после чего убирается снова под шконку. Так что тропы, безусловно, разные, но стоит ли их разделять ввиду отсутствия примеров для первого случая? [[Служебная:Вклад/188.235.254.183|188.235.254.183]] 12:11, 12 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А то, что СССР стал доминирующей страной, разве не [[красное будущее]]? [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 12:32, 12 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Это особый вид будущего, когда Земля не русская, а советская. — [[Служебная:Вклад/188.235.254.183|188.235.254.183]] 13:06, 12 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Константин Костин «Моя не понимать» Это как бы серьёзный спойлер, но сабж есть сабж --[[Служебная:Вклад/178.159.41.195|178.159.41.195]] 12:40, 12 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снова вопрос о наименовании ==&lt;br /&gt;
Кто за то, чтобы переименовать «Медведь снова зол» в «Россия захватит мир», а кто против? Ну же, народ, поактивнее в обсуждениях. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:07, 21 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я за --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:07, 21 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мне не принципиально. Соглашусь с большинством. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:14, 21 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я — за, разумеется. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 21:06, 21 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Кстати об этом. Статья переименована давным давно, а шапка всё ещё от медведей пляшет. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:51, 31 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать с разделом «реальная жизнь» ==&lt;br /&gt;
Будем ли добавлять этот раздел в статью или поставим плашки «Не надо здесь реальной жизни» и «Избегайте политики». Вариант оставить как есть так себе, потому что вопрос очень важный и его следует обсуждать вместе, иначе кто-нибудь добавит этот раздел и, скажем так, добавит сюда свою точку зрения на исторические события (в том числе те, которые происходят прямо сейчас). Стоит ли говорить, что она будет далека от объективности? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 19:17, 31 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, в остальных захватнических статьях надо убрать раздел про реальность, потому что ни одна из существующих и существовавших стран миром не правила полностью --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:33, 31 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 20:03, 31 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Согласен!!! --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 19:04, 1 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю (в других захватнических - например про Рим - добавить что с фитильком потому что Рим все же захватил почти весь известный тогда мир. Либо как минимум - запретить примеры новее XIX века) --[[Участник:Vikarti|Vikarti]] ([[Обсуждение участника:Vikarti|обсуждение]]) 09:14, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А что можно указать в реальной жизни? СССР был одной из двух сверхдержав в Холодной войне, во все остальные исторические эпохи Россия была сильным игроком, но явно не доминирующим. [[Участник:Красный Властелин|Красный Властелин]] ([[Обсуждение участника:Красный Властелин|обсуждение]]) 12:21, 7 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СССР ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с Германией, ИМХО, стоит отдельно выделить мир победившего или доминирующего СССР. Игры серии Red Alert, Singularity, Atomic Heart, клюква, где явно показан СССР и коммунизм — данные случаи. Может, стоит и отдельно Российскую Империю (если наберется достаточно примеров). [[Участник:Красный Властелин|Красный Властелин]] ([[Обсуждение участника:Красный Властелин|обсуждение]]) 12:18, 7 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Красное будущее]], не? --[[Служебная:Вклад/178.159.41.195|178.159.41.195]] 12:49, 7 августа 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D1%8C&amp;diff=219903</id>
		<title>Наглая ложь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D1%8C&amp;diff=219903"/>
		<updated>2024-08-09T02:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Нет никакой реальной жизни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BlatantLies|Blatant Lies}}&lt;br /&gt;
{{q|Рядовые люди скорее верят большой лжи, нежели маленькой. Это соответствует их примитивной душе. Они знают, что в малом они и сами способны солгать, ну а уж очень сильно солгать они, пожалуй, постесняются. Большая ложь даже просто не придёт им в голову. Вот почему масса не может себе представить, чтобы и другие были способны на слишком уж чудовищную ложь, на слишком уж бессовестное извращение фактов. И даже когда им разъяснят, что дело идёт о лжи чудовищных размеров, они всё ещё будут продолжать сомневаться и склонны будут считать, что, вероятно, всё-таки здесь есть доля истины. Вот почему виртуозы лжи и целые партии, построенные исключительно на лжи, всегда прибегают именно к этому методу. Лжецы эти прекрасно знают это свойство массы. Солги только посильней — что-нибудь от твоей лжи да останется.|А. Гитлер. Речь о марксизме, и всё-таки…}}&lt;br /&gt;
{{q|'''Лгите смело''' — чему-нибудь да поверят.|То же самое, но короче, словами Геббельса}}&lt;br /&gt;
[[Правда Кассандры]]? [[Исландская правдивость]]? [[Искусная ложь]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пффффф! Да кому нужно всем этим париться! Наш персонаж, во всяком случае, не тратит интеллектуальных усилий на эти тонкости. Он нагло, беспардонно, глядя вам прямо в глаза, говорит, что чёрное — это белое, а 2×2 = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат? Поначалу — просто потрясающий. Удивительно, но факт: люди в массе своей ведутся на то, что сказано уверенным тоном на голубом глазу. Многие настолько психически неустойчивы, что когда их собственные глаза свидетельствуют обратное, предпочитают думать: «Может, это я спятил?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии события могут развиваться по-разному:&lt;br /&gt;
* Вариант номер раз: персонаж [[Кармический Гудини|успешно напарил всех и вышел сухим из воды]]. Встречается сравнительно редко — публика [[Неприемлемый финал|не любит]], когда негодяи торжествуют.&lt;br /&gt;
* Вариант номер два: персонаж начинает путаться в том, что кому соврал, либо одновременно встречает нескольких людей, которым говорил противоположные вещи, и уже не может выкрутиться… Его разоблачают и клеймят позором. Если лжецом предстаёт коррумпированное/тоталитарное правительство, диктатор, сенатор, религиозный фанатик — то его разоблачение приводит к массовому восстанию и свержению власти. Голливуд любит этот [[троп]]. Моралисты хлопают в ладоши, но у наиболее трезвомыслящей части аудитории остаётся осадочек — в жизни редко бывает такое тотальное торжество чистой правды над грязной ложью.&lt;br /&gt;
* Вариант три — комический: лжец начинает путаться в показаниях не со временем, а сразу, ему недостает харизмы, он слишком глуп — словом, кредит доверия у него изначально нулевой, и все попытки убедительно соврать терпят крах в начальной стадии. Казалось бы, пора переходить к более тонким способам лжи — но нет, ума не хватает.&lt;br /&gt;
* Вариант четыре — иронический: измысленная персонажем наглая ложь [[Нечаянная правда|внезапно оказывается чистой правдой]], удачной догадкой.&lt;br /&gt;
* Вариант пять — реалистический и наиболее редкий в массовом искусстве: от разоблачённого лжеца отворачивается некоторое количество людей, остальные же продолжают считать его вполне пригодным для общения человеком и достойным членом общества. Почему? Потому что его ложь при всей своей наглости приятна им, она доставляет психологический комфорт. А если в роли лжеца выступает власть, то она просто применяет против правдолюбцев [[Госбезопасность|силовой аппарат]], при полном одобрении обывателей, предпочитающих мирный сон разума. Как вариант — никаких разоблачений не надо, лжи с самого начала никто не верит, но все вежливо притворяются, что верят, потому что лжец очень важная персона, с которой не хочется ссориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему пятый вариант реализации тропа так редко встречается? Да всё по той же причине: ''тьмы низких истин нам дороже нас возвышающий обман''. Нам нравится думать, что мы в основном честные люди и любим правду. Нам нравится, когда массовое искусство снова и снова уверяет нас, что в крайнем случае мы сами встанем за правду стеной и победим лжеца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну-ну. Впрочем, могло бы быть и [[педаль в пол|хуже]]: лжец мог бы обратиться к ''[[Ложь, наглая ложь и статистика|статистике]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный вариант тропа, когда пьяный персонаж нагло врёт о том, что трезв — [[Стёклый, как трезвышко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Капитан Очевидность]] и [[Чистая правда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Субверсия]] (не обход тропа, ну, то есть обход, но не полный) [[троп]]а ==&lt;br /&gt;
Реакция аудитории на ложь резко меняется, как только до людей доходит, что затронуты их личные интересы.&lt;br /&gt;
* Расскажите это тем вкладчикам МММ, которые вступили в пирамиду во второй раз после того, как Мавроди вышел из тюрьмы! И в третий, когда они вступали в МММ-2012, чтобы поправить своё финансовое положение после краха МММ-2011!&lt;br /&gt;
** Хотя их было вполовину меньше, чем до краха. Далеко не всякий настолько необучаем, что предпочтёт [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вкладчики финансовых пирамид в наше время чаще страдают от [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|несовместимой с жизнью самоуверенности]], а не [[Несовместимая с жизнью тупость|тупости]]: все (большинство, во всяком случае) отлично знают, что пытаются заработать на мыльном пузыре — но считают, что именно они точно знают, когда пришло время бежать. В итоге, естественно, получается у единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеров нет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь [[фольклор]] реален ===&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] про [[Муха в супе|булочку]] с [[Тараканище|тараканом]]. «Это изюм!»&lt;br /&gt;
** Изюм не сильно лучше.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Выдвигаются два одессита в городской совет народных депутатов. Одному на собрании парткома крыть нечем. Он и выдаёт:&lt;br /&gt;
— Да у тебя дочь шлюха!&lt;br /&gt;
Ну, чуть не подрались, разняли. На другой день встречаются на холодную голову.&lt;br /&gt;
— Слышь, Мойша, что ты такого наговорил, у меня же и дочери-то нет!&lt;br /&gt;
— [[Хуцпа|А ты теперь иди и это самое всему Привозу объясняй]]…|Старинный одесский анекдот}}&lt;br /&gt;
* Африканская сказка «Хамелеон и древесная ящерица». Главный герой, [[Хитрый хамелеон|хамелеон]] Нонгвена, собственными руками смастерил улей и повесил на дереве, чтобы лакомиться мёдом. Но однажды обнаружил, что его обкрадывает ящерица, а когда поймал воровку с поличным, та заявила, что улей её, и хамелеон ничего не докажет (с аргументацией на уровне «раз ты цвет меняешь и глазами в разные стороны можешь смотреть, так самый умный в лесу что ли?» [[Получилась реальность|Ничего не напоминает]]?). Тот пригласил зверей на суд, но ни у хамелеона, ни у ящерицы свидетелей не оказалось. Однако благодаря хитроумному «следственному эксперименту» ящерицу вывели на чистую воду — {{spoiler|она не смогла правильно показать, как крепила улей на дереве, а хамелеон воспроизвёл всё в точности}}. Пополам с [[Хуцпа|хуцпой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр|В театре не встречается]] ===&lt;br /&gt;
* «Укрощение строптивой» Шекспира: воспитывая жену, Петручио требует от неё соглашаться с самой очевидной ложью, ведь жена должна думать так, как хочет муж.&lt;br /&gt;
* Финал [[Наше Всё|пушкинского]] «Бориса Годунова»: сразу после убийства Марии и Феодора Годуновых, совершённого практически на глазах толпы, Мосальский нагло лжёт народу про двойное [[самоубийство]]. ''Народ безмолвствует''.&lt;br /&gt;
** «Народ безмолвствует» некоторые аналитики предлагают воспринимать как ошарашенное молчание от столь беспредельной наглости. Логично: ведь он как раз требует, чтобы народ НЕ безмолвствовал, а выкрикивал здравицы Самозванцу.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]»: Хлестаков — пустой человек, наговоривший небылиц о собственных достоинствах (без стеснения приписывал себе чужие произведения искусства, договорился даже до того, что его вскоре же произведут в фельдмаршалы, хоть и был он «елистратишка простой») и о роскоши столичной жизни (арбуз в 700 рублей и суп, прибывший в кастрюле прямо из Парижа). Даже на относительно умного (на фоне остальных персонажей) городничего речь подействовала в точности так, как в эпиграфах: вестимо, приврал (да кто ж без этого греха), но что, если хотя бы половина из сказанного — правда?&lt;br /&gt;
* [[Александр Островский]], «На всякого мудреца довольно простоты» — пример пятого варианта: Глумов угодничает перед вышестоящими, а те чувствуют фальшь… но она им удобна и приятна. Так что даже когда негодяя разоблачают, то решают через некоторое время его опять «приласкать».&lt;br /&gt;
* Пьесы Рэя Куни, где протагонист путается, кому что врал (вариант 2).&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу»: Сайто навещает больного Окиту, а когда тот пеняет, что командир отряда Кондо сам не пришёл к нему, сначала пламенно начинает: «А Кондо вы напрасно укорили — на той неделе лишь…», после чего понимает, что не хочет травмировать друга страшной правдой, и невпопад заканчивает «… Уехал… в отпуск». Окита, конечно, не дурак, и прекрасно понял, в какой такой отпуск отправился глава отряда, ведущего бои с утра до ночи все последние дни.&lt;br /&gt;
* Анастасия Букреева, &amp;quot;Ганди молчал по субботам&amp;quot; - Катька, сестра протагониста, врёт родителям, что отправляется в Аргентину на конкурс по танцам, а сама курит в подъезде. Правда, неясно, где Катька прячется по ночам. Возможно, у каких-то подруг. Может, в оригинале пьесы есть соображения на этот счёт, автор правки видела только театральную адаптацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|И в литературе этого тропа нет]] ===&lt;br /&gt;
* «Роман о Лисе»: Ренар/Рейнеке на то и Лис, чтобы врать и не краснеть.&lt;br /&gt;
* «Новое платье короля».&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «Собачье сердце» — на предложение объяснить невесте, откуда у него шрам на лбу, Шариков нагло заявляет: «Я [[Бандитская пуля|на колчаковских фронтах был ранен!]]»&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» — Мэри не моргнув глазом отрицает все странности, которые только что видели её подопечные.&lt;br /&gt;
* Джорджа Оруэлл:&lt;br /&gt;
** «[[1984]]» — товарищ О’Брайен исчерпывающе разъясняет главгерою принципы работы тоталитарной пропаганды, которая построена на наглой лжи чуть более чем полностью.&lt;br /&gt;
** «Скотный Двор» — придя к власти, хряк Наполеон и другие свиньи умело выдают самую гнусную ложь за правду, тем самым манипулируя остальными обитателями фермы.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране лжецов» — бывший [[капитан]] [[пират]]ов Джакомон, захвативший власть в стране, делает ложь государственной идеологией.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[The Godfather|Крёстный отец]]» — сначала Майкл говорит Карло, что тот не сделает его детей сиротами, наказывая за смерть Сонни, максимум — понизит в должности; но как только Карло садится в машину, то Питер Клеменца душит того. Затем на вопрос Кей Майклу о том, причастен ли он к смерти их родственника, её муж отвечает, что не причастен.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «Таис Афинская» — работорговец, продававший Гесиону, уверял, что она девственна. Покупатель резонно усомнился в том, что военная добыча может быть девушкой. И оказался прав.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]» — допрашивая упрямого уголовника, Фриц Гейгер (в родном мире — обычный унтер вермахта, не штурмовик СА или СС, не полицейский и не партиец) врёт: «Кто был моим начальником раньше, тебе известно? Некто рейхсфюрер эс-эс Генрих Гиммлер! А знаешь ли ты, где я работал раньше? В учреждении, именуемом гестапо! [[Уволен из гестапо за жестокость|А знаешь, чем я прославился в этом учреждении?]]» Запугивание оказалось эффективным.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Огненный бог марранов]]» — Урфин Джюс сообщает горестную весть марранским воинам: оккупационный контингент Марранов в Фиолетовой стране, пятьдесят человек вместе со своим командиром капитаном Бойдом, погиб в полном составе. Мигуны не просто подло убили их — они ещё цинично надругались над телами, разрубив их на куски и скормив свиньям. Охваченные яростью Марраны все как один рвутся отомстить фиолетовым изуверам. Боевой дух армии взлетает до небес. К сожалению для Урфина, [[неудачная ложь|он не рассчитывал]], что Мигуны окажутся настолько мягкосердечными, что позволят пленным Марранам участвовать в волейбольном турнире, финал которого с удивлением наблюдало его враз растерявшее жестокий пыл воинство.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Роман о девочках» — продавая краденых голубей, Коля «Коллега» Святенко уверял, что сам купил их… у своих врагов.&lt;br /&gt;
* Вариант пятого случая — это то, как дом Фреев из «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» объясняет свои неблаговидные действия: «они все были оборотнями, они превратились в волков и собирались нас перекусать». Большая часть жителей Вестероса не верит в оборотничество, а те, кто знают об его существовании, тем более не верят байке Фреев: оно работает совсем не так. Но все, кто хочет иметь дружественные отношения с Фреями (и их большими покровителями, Болтонами и Ланнистерами), притворяются, что байка вполне правдоподобна.&lt;br /&gt;
** В наглую ложь Тириона по поводу того, что Станнис Баратеон рогат, причём рога ему наставил собственный шут Пестряк, верили весьма охотно даже противники Ланнистеров: уж слишком неприятный тип Станнис.&lt;br /&gt;
** Тирион и сам стал жертвой наглой лжи: его напрасно обвинили в убийстве Джоффри, а Шая ещё и дополнительно оклеветала его, обвинив в изнасиловании (?) и дальнейшем принуждении к сожительству (?!).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Артуро Сан-Барреда применяет наглую ложь постоянно, и ему верят благодаря специальному заклинанию. Однако, в заклинание встроено ограничение: оно подавляет критическое мышление, но не помогает, когда человек ЗНАЕТ правду. Так что давний враг, экс-безопасник с обширным досье, идейный паладин и видящая сущность людей нимфа в разной степени устойчивы к такому обману.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины, «Разрешите доложить!» — [[Педаль в пол|весь рассказ]]. Представляет из себя байку в стиле [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]], где главное действующее лицо выведено в классическом сказочном амплуа смекалистого солдата, а сама история включает [[Попаданец|попаданчество]], [[Гномики|гномиков]], магию, революцию, консервные банки, растущие на деревьях, и поклонение автомату. При этом история рассказана начальству и нужна для того, чтобы… {{spoiler|как-то списать недостачу патронов. Причём сработало!}}&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — на этом специализируется мизгирь, мифическое существо и позабытый божок лжи: под его воздействием человек безоговорочно верит во всё, что захочет.&lt;br /&gt;
* [[Treasure_Island| «Остров Сокровищ»]] Р. Л. Стивенсона. Черный Пес уверяет Джима: «Билли обрадуется мне как выпивке». В итоге едва ушел от «старого друга» живым.&lt;br /&gt;
* Глеб Бобров, «Эпоха мертвороженных» — после рейда на село Червонопоповка польских войск луганское ополчение обнаруживает там ни много не мало троих посаженных на кол. ГГ комментирует эту ситуацию для иностранной прессы, на интервью просто накладывают альтернативный звуковой ряд, где он от имени «страшных сепаров обещает», что так будет с каждым украинцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Здесь нет примеров из [[кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Свадьба в Малиновке]]». «У меня цельная конная дивизия в монастыре стоит», — заявляет Грициан. Это три тысячи конников. На самом деле «морд полтараста наберётся», и это не то что на дивизию — на тогдашнюю роту не тянет.&lt;br /&gt;
** В кавалерии рота называется эскадроном.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — шестнадцать лет все окружающие беспардонно врут принцу Патрику, что он безродный найдёныш, воспитанник королевы. Только вмешательство Голубой Розы (нечто вроде [[Сыворотка правды|сыворотки правды]]) открывает истину. Но сам Патрик помнит, кто он.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: местная машина пропаганды построена на наглой лжи чуть более, чем полностью — например, количество погибших в официальных новостях занижается раз в пять: сравните цифры из пропагандистских новостных роликов и более соответствующие реальности цифры на экранах в госпитале Федерации.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный человек]]»: «Я просто еду с открытым верхом… а теперь бегаю в каньоне. Приехал в каньон и бегаю, а что?»&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — (NSFW) {{spoiler|что говорит Поехавший, будучи весь обмазанный своим же дерьмом и с тарелкой с этим же дерьмом в руках? «Я не срал, я те '''честно''' говорю!»}}&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: Revenge of the Sith|Звёздные войны: Месть ситхов]]»: пополам с [[Искусная ложь|искусной ложью]]. В том, что джедаи стремятся удержать власть, Дарт Сидиус, допустим, прав — со своей позиции — но вот его речи Энакину, в которых джедаи выставляются врагами Республики и демократии, есть не что иное как сабж.&lt;br /&gt;
** В Расширенной Вселенной [[педаль в пол]]: джедаи, согласно имперской госпропаганде, развязали Войну клонов при помощи Дуку и использовали конфликт, чтобы захватить власть в Республике.&lt;br /&gt;
** Внесеттинговый пример: заявления главы Lucasfilm после продажи компании Disney и деканонизации старой Расширенной Вселенной, дескать, со сценарием сиквельной трилогии они проделывают огромную и тяжелую работу, так как всё делают с нуля и у них нет ничего, откуда могли бы почерпнуть вдохновение. Ага щазз!!! Найдите, сколько там значимых персонажей или событий, которые не имели бы аналогов в РВ и оригинальной и приквельной трилогий, девятый фильм вообще почти полностью представляет вопиюще неканоническую экранизацию комиксов Dark Empire.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны-фильм]]». Во время общей уборки загрязнённого озера местный гангстер с подручными привозит мешок, в котором, очевидно, лежит труп. Когда шеф полиции Уиггам запрещает швырять его в озеро, гангстер саркастически отвечает: «Ах извините. Я увезу свой „садовый мусор“ в иное место». [Уезжают] Полицейский — начальству: «Шеф, по-моему у него там труп был…» Уиггам: «Я тоже так думал, пока он не сказал „садовый мусор“. Учись-ка слушать, Лу…». (Хотя был и другой вариант- «Ладно, загружу его в дробилку.» Шеф соглашается ибо не в озеро. Но возможно фраза была просто обрезана.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — мало того, что Шилов во всём своём чекистском облачении заявляется в банду к Брылову, как к давнему знакомому, он ещё заявляет права на похищенное золото, якобы «я всё сделал, а ты делиться не хочешь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал|Сериалов не существует]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Ложь! Наглая ложь!|Прапорщик Задов}}&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — Холмс: «Я ни разу не пустил в ход левую». Ага, а то мы не видели.&lt;br /&gt;
* Знакомым с работой пропагандистской машины президента Кларка из «[[Babylon 5|Вавилона 5]]», пример из [[StarCraft|Starcraft II]] (см. Видеоигры) покажется детским садом.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — В третьей серии Сенька показывает себя чуть ли не королём тропа.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей», серия «Дело № 1999». Вся серия состоит из того, что Ларин и Казанцев сидят с журналисткой и наперебой вешают ей лапшу на уши.&lt;br /&gt;
** Ещё в одной серии найденный в сумке труп, обмотанный скотчем, пытаются оформить как жертву несчастного случая: покойный-де что-то делал со скотчем, стоя на мосту, случайно поскользнулся, в полёте из-за сильного ветра его обмотало скотчем… и так далее.&lt;br /&gt;
*** А вдохновил их на это рассказ о расчленённом трупе, найденном в техническом водоёме, который, по официальной версии, [[Вывих мозга|разрезали заведшиеся в водоёме из-за постоянно повышенной температуры рыбы-мечи]].&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» серия «Отходы из Мексики». Мэр уверяет, что странно выглядящие зелёные отходы везут в город из Мексики потому что эти отходы — очень полезные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Мультфильмов не бывает]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — на вопрос Волка «Ты шо, по деревьям лазишь?» Пёс смущённо ответил: «Да вот… птичку… хотел…» [[самоубийство|Повеситься]] он хотел, вот что!&lt;br /&gt;
* «[[Ух ты, говорящая рыба!]]» — волшебник Ээх называет себя великим, могучим и добрым. Последнее — наглая ложь.&lt;br /&gt;
** Между прочим, никакого зла он другим персонажам не только не причинил, но даже и не обещал.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, у Саакянца персонаж, носящий феску, не может быть добрым по определению.&lt;br /&gt;
* Излюбленный гэг классической голливудской анимации. Во время побега герой внезапно останавливается, останавливает преследователя и начинает нести какую-то чушь. В конце сцены преследователь оказывается в какой-либо идиотской ситуации, которая подсвечивается меткой «Лопух».&lt;br /&gt;
* «Доверчивый дракон» — [[шутки ради]] и вроде как положительный пример. Ложь даже не на уровне «тебя нашли в капусте», а намного, намного наглее. Тем не менее, заглавный персонаж радостно верит, что он был собакой в детстве и превратился в лошадь, когда вырос (при том, что видел в жизни настоящих собак и, скорее всего, настоящих лошадей). Не совсем понятно, почему приёмные «родители» персонажа не могли просто наплести ему о том, что драконы — [[гордая и мудрая раса]], а не [[Порочная раса|порочная]] (как, судя по всему, в реальности этого мультфильма), но тогда и не было бы смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал|Как и мультсериалов]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Атомный лес]]» — чиновник-человек, попавший в лес, говорил, что его оклеветали враги и на сделанных ими видео не он, а его двойник, но начальство ему долго верило и наказывало клеветников.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Новая история]]» — король Фредерик утверждает, что проблема Чёрных Камней им полностью решена. Он в самом деле думает, что Рапунцель больше не увидит ни одного Камня? Тут, похоже, наглость лжи определяется степенью его отчаяния: Фредерик полностью потерял контроль над ситуацией, не видит путей выхода и решил отрицать само существование проблемы.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер Кот]]» — Лила вообще не обходится без наглой лжи! И как ей верят все, кроме Маринетт?&lt;br /&gt;
* «Тука и Берти» — когда на суде Туку спрашивают, где она подхватила вшей, она говорит: «Села на кустик со вшами». На самом деле половым путём, естественно.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — любимое занятие [[Стремящийся в ГлавГады|Старскрима]]. Врёт много, нагло и с чувством, и при этом всё равно находятся те, кто ему верит. В [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]] доходит до уровня [[Самопародия|самопародии]]: там Старскрим создал своих клонов, каждый из которых унаследовал одну черту его характера в режиме [[педаль в асфальт]], и у клона-лжеца абсолютно '''все''' реплики — пример тропа, он просто органически не способен говорить правду. Первое, что он сделал, появившись на свет, — заявил, что он и есть настоящий Старскрим. В присутствии оригинала. Второе — начал отрицать, что говорил это.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Мегатрон''': Чего ещё тебе надо, Старскрим?&lt;br /&gt;
'''Старскрим''': Просто хочу пожелать вам удачи, мой лорд. ''(прикрепляет бомбу Мегатрону на спину)''&lt;br /&gt;
'''Мегатрон''': Я не верю в удачу. ''(улетает)''&lt;br /&gt;
'''Старскрим, [[Мерзкая улыбочка|ухмыляясь]]''': Как и я.|первая же серия [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (1987) — только недавно прибывший на Землю Дрегг (на самом деле — военный преступник) утверждает, что хочет помочь людям, а Черепашки — преступники (те самые, которые до этого 8 сезонов боролись с разными злодеями, что даже освещалось в прессе). И ему поверили!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга|мангу]] придумали в Австралии ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Усопп только так и умеет. {{spoiler|[[Субверсия|Но]] [[Педаль в асфальт|вся его ложь]] [[Нечаянное пророчество|оказалась]] [[Нечаянная правда|правдой]].}}&lt;br /&gt;
** Зео из команды Ходи Джонса давит педаль в морское дно. Он настолько не любит признавать ошибки, что на ходу сочиняет абсурдные оправдания. Зео наступили прямо на морду, пока он лежал, слившись с песком? Не смейтесь — хитрый гад, оказывается, ударил врага головой в ногу! Зео пропустил удар меча? Тем хуже для врага — рыбочеловек специально затупил его оружие своим телом! {{spoiler|А в конце арки Зео, как и его товарищи, резко состарился, ибо пережрал чудо-стероидов. Но это чушь! Состарился он '''тоже''' специально!!!}}&lt;br /&gt;
** Раз уж речь пошла о лжи и рыболюдях, нельзя не вспомнить историю Фишера Тайгера. Тот посвятил свою жизнь освобождению рабов, не делая разницы между людьми и рыболюдьми, но его сдали дозорным. Тяжелораненого Тайгера могло бы спасти переливание человеческой крови, но он наотрез отказался от процедуры. Он до последнего разрывался между разочарованием в предателях-людях и надеждой, что ненависть между расами однажды потухнет, если не разжигать её специально. Вот только потом Арлонг попал в плен к Дозору и разжёг ненависть по полной. У него была своя версия событий, которая потом стала официальной: не герой отверг «грязную кровь», а злые и неблагодарные «гомо сапиенсы» отказали умирающему в переливании. Вроде бы незначительная деталь — Тайгера ведь в любом случае убили люди — но именно она вызвала ярость многих рыболюдов и усилила раскол между расами. А Джимбей и остальные Пираты Солнца оказались в неудобном положении, поскольку обещали не рассказывать правду о прошлом своего капитана и обстоятельствах его смерти.&lt;br /&gt;
* [[Mob Psycho 100]] — Аратака Рэйгэн возглавляет «Спиритическое консультативное агентство» и является начальником талантливейшего психика Шигео Кагеямы, несмотря на полное отсутствие паранормальных способностей. Зато он мастер массажа, ароматерапии и наглого вранья. И именно талантливым развешиванием лапши на уши он берёт под контроль секретную базу зловещей организации психиков.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — главного героя, которому в качестве легендарного оружия достался щит, решает ограбить и скомпрометировать спутница героя копья, обвинив его в попытке изнасилования. Так как в данной стране матриархат, а она является дочерью короля, никто даже и не смеет сомневаться в её словах. В результате чего у главного героя, на которого и так смотрели косо из-за подобного оружия, репутация падает ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — «Ты к этому привыкнешь» Жрицы на попытку Эльфийки избежать обмазывания внутренностями гоблинов, чтобы перебить запах. По её глазам и выражению лица заметно, что сама она от этого далеко не в восторге и уж точно не привыкла к подобному.&lt;br /&gt;
** Во время осеннего фестиваля Фермерша переплетает свои пальцы с пальцами Убийцы Гоблинов и прижимается к нему, мотивируя это тем, что боится потеряться в плотной толпе. Главный герой на это невозмутимо замечает, что они находятся на пустой безлюдной дороге, на что Фермерша не менее раздражено отвечает, что она ''приготовилась заранее''… Может Убийца Гоблинов всё-таки действительно нежить? Серьёзно, не замечать такие ''явные'' признаки внимания — это надо быть [[Overlord (anime)|личем 80-го уровня]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это вовсе не примеры из [[Видеоигра|видеоигр]] ===&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — DLC «Father’s Promise». В конце дополнения Адам нагло оправдывается что он не желал брату смерти, хотя во время игры он прямым текстом угрожал ему, порвал с ним связи и даже сгубил Амелию лишь бы не принять его помощь. Причем, чем дольше прохождение, чем больше он выскажет угроз. К слову он белый и пушистый, а виноват кто угодно, но не он.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — Юрт Безмолвный Вождь просит выпустить его из клетки в Верхней Латрии, суля главному герою помощь в борьбе с демонами. Ничего подобного он делать не собирается, а вместо этого отправится в Нексус и начнёт убивать всех находящихся там персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — используется одним персонажем смеха ради: она маг, но упорно это отрицает и говорит, что магический посох, который она носит с собой — это лук. А светящийся шар-навершие? «Это для прицеливания. Старый эльфийский трюк, вам не понять».&lt;br /&gt;
** Во время допроса Кассандрой Варрик прямым текстом и с честными глазами заявил, что ему ничего не известно о местонахождении Хоук(а). Однако в ходе игры выясняется, что это был сабж чистейших кровей, Варрик всё это время отлично знал, как связаться с подругой (другом), просто не хотел втягивать её (его) в новую катавасию. Кассандра, узнав правду, чуть не убила Варрика.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Shepard|коммандер Шепард]] тоже не чурается этого приёма:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Джанна Паразини''': Коммандер, говорят, что из офиса «Синтетик Инсайтс» доносились какие-то странные звуки… Вы что-нибудь об этом знаете?&lt;br /&gt;
'''Шепард''' ''(оставив в этом офисе гору трупов)'': Кто, я? Я совершенно ни при чём!}}&lt;br /&gt;
:* В миссии на лояльность Тейна в [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] Шепард, шастая в неположенном месте и наткнувшись на охранника, может либо дать тому в зубы, либо нагло наврать двумя разными способами, один неправдоподобней другого. Самое смешное, что охранник верит (ну, или решает не спорить с человеком, вооружённым до зубов).&lt;br /&gt;
* Тот же самый приём используется в старом квесте Indians Jones &amp;amp; The Last Crusade: Graphic Adventure (1989). Правда, ложь помогает нечасто…&lt;br /&gt;
* Crusader: No Remorse — ведущие новостей Джош и Трина безостановочно врут в лучших традициях Министерства Правды. Нападение повстанцев на Сенат (!) Консорциума, закончившееся разгромом здания, похищением одного из сенаторов и тяжёлыми потерями среди охранявших его военных, в исполнении дикторов звучит как «жалкая кучка преступников попробовала напасть на здание Сената, почти все негодяи перебиты, потерь нет». И вот так у них всё.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|Starcraft II]]: сабж льётся рекой в новостях телеканала UNN из уст Донни Вермиллиона, как только речь заходит о повстанцах в целом, Джиме Рейноре в частности или доброму имени императора Менгска.&lt;br /&gt;
** Сам Арктур Менгск тоже не гнушается лгать как искусно, так и нагло. Ярким примером наглой лжи являются его потуги исказить историю гибели Тарсониса. Но когда ложь вскрылась, рейтинги доверия резко упали, а пресса оторвалась по полной.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — попытка поговорить с Вегетоидом ничего хорошего не даст, т. к. он ответит «Растения не умеют разговаривать, балда». Как и все монстры, Вегетоид разговаривает ''каждый ход''.&lt;br /&gt;
** Описание финального босса Геноцид-рута {{spoiler|Санса}} гласит, что {{spoiler|у него 1 атака, 1 защита, и что он самый лёгкий враг. Первая часть технически правдива, но вторая — это [[Этот гадкий босс|ОПРЕДЕЛЁННО]] ложь! Хотя, возможно под «лёгким» имеется в виду, «самый выносливый», но это уже просто [[СПГС|СПГС]].}}&lt;br /&gt;
*** На самом деле с технической точки зрения {{spoiler|Санс и правда самый лёгкий босс, ибо если бы не}} {{spoiler|Возмездие Кармы, которое мы получаем за 19 LVL, и не}} {{spoiler|его увороты, не позволяющие наносить урон вообще, он бы умирал от одного удара палки}}.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: когда смертные спрашивают протагониста-носферату о его [[Облик Орлока|внешности]], он придумывает откровенно нелепые отмазки, вроде «Это родимое пятно» и «Несчастный случай с кухонным измельчителем».&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — некоторые могут говорить, что Влад — [[вампир]]. Не верьте.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]] — полно, и подсвечено репликами '''[Ложь]'''. Но если отыгрывать тёмного, эпичных примеров сабжа появится ещё больше. Например, можно при помощи лжи стравить две враждующие семьи на Дантуине и заставить их перестрелять друг друга, а потом, когда Совет джедаев поинтересуется, мол, что там произошло, можно, глядя в глаза мастерам-джедаям (!) свалить всю вину на мандалорских налётчиков.&lt;br /&gt;
* Готика 2 — выкрадываем у Лемара долговую книгу. Едва закрываем окно диалога, Лемар инициирует новый: «Какой-то гнусный вор украл мой гроссбух. Ты случайно не имеешь к этому отношения, а?» Конечно же, ГГ отвечает «Кто, я? Нет!» Всё, Лемар нас отпускает (видимо, пополам с хуцпой?).&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — «сон без сновидений», который обещает бойцам Иерихона Антадурунну. Странно, что только Дельгадо распознал очевидное враньё — ведь мрачную судьбу остальных отрядов экстрасенсов-магов, которые на протяжении всей истории человечества запечатывали «Коробку» Перворождённого вместе с собой и подвергались за это просто чудовищным вечным мукам, видел не только он, но и остальные его товарищи.&lt;br /&gt;
* [[Little Misfortune]] — когда мистер Голос знакомит игрока с Неудачей, он говорит, что та сегодня умрёт. Девочка слышит разговор и переспрашивает насчёт своей смерти. Мистер Голос тут же заявляет, что не говорил ничего подобного.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]] — рассказчик почти постоянно прибегает к этому, например, описывает качание на качелях, свисающих над пропастью с поеденного термитами дерева, как «совершенно безвредное».&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — Гюнтер О’Дим в начале игры — «Я не всеведущий!».&lt;br /&gt;
** Хотя, возможно, не врёт и действительно не знает, сколько блох сидело на рассвете дня, когда просватали дочь кузнеца из Заперденских выселок, на хвосте у хромой собаки, которая вчера сдохла под Новиградским мостом. Ну, по крайней мере, пока не знает, понадобится — выяснит, конечно.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, то, что он может узнать об этом, не прибегая к каким-либо сторонним источникам, дает ему право называться всеведущим. Тем более, что он и половины своих возможностей не показал.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — одна из опций при разговоре с методисткой, выбрав которую, героиня улетает домой. Также '''немалая часть''' [https://yandere-simulator.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%BE%D0%B1%D0%B0_%D0%90%D0%B8%D1%88%D0%B8/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B#%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC_1980 оправдательной речи] Риобы на суде. Судья купился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка|Музыку]] рисуют художники ===&lt;br /&gt;
* Песня «Семь пьяных ночей» — жена беспардонно врёт мужу-алкашу, когда тот задаёт вопросы по поводу чужих вещей и прочего в доме. Например, когда герой интересуется, что это за голова в постели, супруга говорит: «Капуста». «А я не видел бородатого кочана», — удивляется мужик.&lt;br /&gt;
** Основано на [http://s-marshak.ru/works/trans/trans007.htm народной шотландской песне], которая переведена С. Маршаком («Баллада о мельнике и его жене»), а отрывок — [[Наше Всё|Пушкиным]] («Воротился ночью мельник…» из пьески «Сцены из рыцарских времён»).&lt;br /&gt;
* Shaggy, «It Wasn’t Me» — парень, погоревший на измене, получает совет от друга: врать, что это был не он, и ни в чём не сознаваться. Правда, под конец герой сомневается в пользе такой тактики и решает просто попросить прощения у своей девушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернета не бывает, сериалов для него не снимают ===&lt;br /&gt;
* Аналоговый хоррор [[Five Nights at Freddy's|FNaF VHS]] от Squimpus McGrimpus, выпуск «Company PSA»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Фредбера не существует.&lt;br /&gt;
Пружинного Бонни не существует.&lt;br /&gt;
Ни с кем ничего не случалось.&lt;br /&gt;
ЕГО не существует.&lt;br /&gt;
ЕГО не существует.&lt;br /&gt;
ЕГО не существует.&lt;br /&gt;
ЕГО не существует.|Ответ на вопрос, куда подевались старые аниматроники, заменённые классической четвёркой&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в самом конце выпуска сериала, где и был произнесён цитируемый монолог-отрицание, появляется сам ОН ({{spoiler|Золотой Фредди}}) и доказывает обратное: «Это я не существую? &amp;lt;…&amp;gt; Я заберу тебя с собой, чтобы ты узнал, каково это — не существовать».&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* И пародия от Дядюшки Наклза в сеттинге «[[Treasure Island/Адаптации|Острова Сокровищ]]» Черкасского:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Бен Ганн не существует.&lt;br /&gt;
Сквайр Трелони не существует.&lt;br /&gt;
Джимми Гокинс не существует.&lt;br /&gt;
Ни с кем ничего не случалось.&lt;br /&gt;
ОН не существует.&lt;br /&gt;
ОН не существует.&lt;br /&gt;
ОН не существует.&lt;br /&gt;
ОН не существует.|Как и в первоисточнике, ОН ({{spoiler|Доктор Ливси}}) обращается к рассказчику и опровергает только что сказанное им.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Экзистенциальный ужас|Нет никакой реальной жизни]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|В определении Арбитражного суда Москвы обнаружили фразу {{spoiler|«письку сосите»}}|[https://tvrain.ru/amp/523378/ Телеканал «Дождь»]. Автор этих строк тщетно пытался найти в архиве эту оговорку.}}&lt;br /&gt;
* ''«Я прочитал условия лицензионного соглашения и согласен с ними».''&lt;br /&gt;
** Была байка, что некие разработчики оказались с юмором — и вписали в соглашение пункт «принести в жертву перворождённого сына». [[Чайлдфри]] согласны.&lt;br /&gt;
* Телефонное мошенничество и нигерийские письма по электронной почте, а равно их аналоги [[Старше, чем Интернет|в старые времена]]. В подавляющем большинстве случаев жертве предлагается сделать совершенно идиотские действия с абсолютно неправдоподобным обоснованием. И это работает. Во все времена.&lt;br /&gt;
* Наглая ложь евнуха Чжао Гао вошла не только в историю, но и в язык (правда, в японский, а не китайский). Дело было так: желая проверить вельмож на лояльность, Чжао Гао показывал им оленя, а говорил, что это лошадь. Всех, кто не соглашался, он казнил. Кончил Чжао Гао, само собой, плохо: его убил им же поставленный марионеточный император. С тер пор в Китае поговорка «Указывать на оленя, говорить, что лошадь» означает «нагло врать», а в Японии слово «дурак» (бака) пишут иероглифами «лошадь» и «олень»: 馬鹿. Типа, кто верит наглой лжи — тот &amp;lt;s&amp;gt;лошак&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;олень&amp;lt;/s&amp;gt; бака.&lt;br /&gt;
* Адя Гитлер говорил, что чем чудовищнее ложь, тем скорее в неё поверят. На том и стоит политическая пропаганда не только в предположительно описываемой герром фуррером Британии, но и во многих других странах.&lt;br /&gt;
* Да-да, [[Вторая мировая война|нападение]] Третьего рейха на Советский Союз было превентивной защитой от готовящихся к войне Советов.&lt;br /&gt;
* В декабре 1997 г. советник президента Южной Кореи официально отрицал ведение тайных переговоров с МВФ. Буквально на следующий день было объявлено, что переговоры активно ведутся и уже достигли консенсуса.&lt;br /&gt;
* 14 августа 1998 г. президент РФ Б. Н. Ельцин заявил, что девальвации рубля не будет. За август-сентябрь 1998 г. рубль упал в 4 раза к доллару.&lt;br /&gt;
* Когда власть (причём независимо от страны и политического вектора) хочет продавить какое-нибудь непопулярное решение, она врёт, что это «по многочисленным просьбам граждан».&lt;br /&gt;
* В сети можно часто встретить информацию о том, что употребление в пищу чрезмерного количества сладкого не влияет на риск развития сахарного диабета 2 типа. Это не так: потребление сахара провоцирует повышенную выработку инсулина, на которую организм реагирует инсулинорезистентностью, а это уже, считай, диабет в кармане. Кроме того, употребление сладостей часто становится причиной ожирения, которое, в свою очередь, также способствует развитию диабета. Таким образом, сахар служит одновременно и прямой (инсулинорезистентность) и косвенной (ожирение) причиной диабета. Однако заблуждение о якобы непричастности сахара к возникновению болезни очень распространено и популярно (ведь в своих болячках проще винить абстрактную генетику, чем собственные неправильные пищевые привычки).&lt;br /&gt;
* Из свеженького: заявления из Госдумы, что замедление Ютуба — это не цензура, а технические неполадки из-за изношенности серверов Google. При этом почти сразу же Роскомнадзор начал грозить сайтам, распространяющим информацию о способах обхода блокировки Ютуба, банхаммером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания есть ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это абсолютно всё.&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;br /&gt;
Это не конец статьи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE&amp;diff=216410</id>
		<title>Так плохо, что уже хорошо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE&amp;diff=216410"/>
		<updated>2024-07-29T04:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SoBadItsGood|So Bad, It's Good}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|некоторые примеры, [[Закон По|по всей вероятности]], относятся к [[Нарочито плохо|соседнему тропу]]. Если убедитесь, что это нарочито плохо — перенесите.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Почему световики не ставят свет? Что такое?&lt;br /&gt;
— У нас по смете из световых приборов только солнце. &amp;lt;…&amp;gt; Стоп! Герман Викторович! Солнце село!|«Звёздные вопли». Уральские пельмени}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
На первой странице Горбушкина издания по случаю бывшего месяца три назад спектакля красовался рисунок из пушкинского «Бориса Годунова». Рисунок Горбушки изображал Японца в роли Годунова, с большим жезлом в руке.&lt;br /&gt;
Но не рисунок заставил всю школу покатываться со смеху, а пояснительная надпись под ним:&lt;br /&gt;
«Юлыстрация к трогедие „Барис Годунв“».&lt;br /&gt;
Горбушка умудрился в пяти словах сделать семь ошибок и здорово поплатился.&lt;br /&gt;
Поэтичные «Зори» читали все и не потому, что шкидцев очень уж интересовала поэзия, их читали как хороший юмористический журнал…|Г. Белых, Л.Пантелеев. «Республика ШКИД»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как и Комната, Тролль 2 или бесконечные фильмы со Шварценеггером, [[Пытка увеболлом|Подземелья]] [[Dungeons and Dragons|и Драконы]] – один из редких фильмов, которая всё делает неправильно. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Неправильный кастинг]], неправильный сценарий, [[Идиотский сюжет|неправильный сюжет]], [[Спецдефекты|неправильные спецэффекты.]] И эта странная комбинация каким-то образом превратилась в прекрасную бабочку чистой чудовищности.|[[Nostalgia Critic|Ностальгирующий критик раскрывает тему.]]}}&lt;br /&gt;
{{video|ckDQaaIHdjA|Наглядно}}&lt;br /&gt;
{{video|vTIIMJ9tUc8|«О краса, приходи ко мне смеяться… Так-то! Вот так-то! Вот так-то! Вот, да-да-да!»}}&lt;br /&gt;
'''Так плохо, что уже хорошо''' — ситуация, в которой как правило оказывается любой творец особо скверного, но чем-то примечательного контента. Если произведение ниже всякой критики, автор же не циник-постмодернист, а искренне, от души, старался, его со злорадным умилением объявляют «королём-дураком» и принимаются очень ценить. Как уникума — быть худшим тоже талант. Постепенно вокруг персоны и произведений незадачливого творца собирается целая фанатская армия. Действительно, есть нечто [[Трогательная бездарность|трогательное и подкупающее]] в [[Фильм категории Б|старых дешёвых]] [[зомби]]-[[хоррор]]ах или [[Научная фантастика|научной фантастике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать с пародией (когда, к примеру, сознательная пародия на какое-то избитое явление получилась смешнее и жизненней, чем само явление). [[Нарочито плохо|Пародия сознательна]], а этот эффект бессознателен. Другой близкий троп — [[Великолепная пошлость]], когда автор нарочито плохо расписывает [[шоу внутри шоу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует также путать с «Хорошо, но плохо»; разница прописана в [[Хорошо, но плохо|тематической статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Советский драматург и поэт&amp;lt;ref&amp;gt;Более известен именно как драматург: «Карьера Бекетова», «Миллион за улыбку», тетралогия о стряпухе, «[[Судьба-индейка]]», «Наследство», «Старым казачьим способом», ещё какая-то пиеса о том, как Леонид Ильич '''Бережнов''' героически сражался и руководил на Малой Земле… Но, например, «Шумел сурово Брянский лес…» — это тоже Софронов. В целом песня написана искренне и свою долю славы заслужила.&amp;lt;/ref&amp;gt; Анатолий Софронов (1911—1990). Не будем подробно останавливаться на его &amp;lt;s&amp;gt;угодливости перед режимом&amp;lt;/s&amp;gt; [[колебаться с линией партии|отзывчивости к призывам партии]] (входил в группу т. н. «[[Храмовник|писателей-автоматчиков]]», наряду с Н. Грибачёвым, В. Кочетовым, Ал. Сурковым и пр.), из-за чего он рассматривался некоторыми как одиозная фигура. Упомянем только художественный уровень его пьес и стихотворений. Как всё это можно охарактеризовать кратко?.. «Человек явно не без таланта — но до чего же вымученное творчество!»&lt;br /&gt;
** Цитата из стихов (вставной номер в одной из пьес, от лица одного из персонажей): «Старый казак любит двух молодых, если полюбит, так прямо под дых». Имелось-то в виду, что внезапно настигшая страсть поразит старого казака — как будто нанесёт ему удар в его собственное солнечное сплетение. А могут подумать, что старый казак, полюбив, способен кого-то ударить (соперника?.. возлюбленную?..).&lt;br /&gt;
*** Не говоря уж о том, что по правилам русского языка фразу вполне можно расшифровать как: «Старый казак любит двух [[Опошленная ситуация|молодых казаков]]».&lt;br /&gt;
** Впрочем, на взгляд автора правки, фельдшера «Скорой помощи», одна из самых проникновенных пьес о медиках — «Операция на сердце» Софронова.&lt;br /&gt;
* «Укрощение строптивой» и «Сон в летнюю ночь» Валерия Беляковича для тех, кто наивно полагал, что эти пьесы написал Шекспир. Шутки про геев, странная смена имён и названий (зачем?), сортирный юмор, крики и беготня вместо вырезанных сцен… Вероятно, для ценителей этого жанра — [[блестящий неканон]], но вот любителям классических постановок этого лучше не видеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Так плохо, что уже хорошо/Литература|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Так плохо, что уже хорошо/Кино|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Хотите верный маркер на тему «Вот телефильм или сериал, который не стоит смотреть, если только вы не исследователь»?.. Поищите в списке продюсеров Инессу Юрченко. Если сия дама там есть — либо держитесь от продукта подальше, либо приготовьтесь, что там будет неправдоподобие, натянутость во всём (вымученный сюжет, ходульные персонажи, фальшивая драма, [[Натяжной диалог|натяжные диалоги]], натянутый юмор, натянутый экшен, натянутые детективные запутки, натянутая чернуха). У актёров (в том числе и прекрасных) будет время от времени во-от такими буквами мелькать в глазах: «Что я делаю в подобном проекте??.. Ах да, [[Звезда сыграла тускло|заплатили, надо отрабатывать]]…». Время от времени кто-то из актёров пытается [[воскресить труп]] — но никогда не получается. Однако есть и те, кто расценивает эту пёстро-серую кашку в духе тропа — и таких, видимо, немало. Иначе спонсоры не давали бы то и дело деньги на новые и новые сиквелы. Хотите конкретных тайтлов? вас предупредили… Фильмы с продолжениями «Любовь под грифом Совершенно секретно», «Шпильки», «Отставник», а также сериалы «Литейный», «Дознаватель», «ППС», «Чужой район», «Условный мент», «Великолепная пятёрка», «Филин».&lt;br /&gt;
* «Толерантные сериалы» Netflix. Изначально все это воспринималось в штыки, как например, «Падение Трои», где был темнокожий Зевс и лысый-темнокожий-бисексуал Ахиллес, или как например, «Ведьмак», где сделали темнокожими часть второстепенных персонажей. Но, со временем все это перешло в данный троп, так как люди склонны высмеивать все, что, по их мнению, плохо. Как, например, для Ведьмака 3 был сделан мод, делающий Цири темнокожей.&lt;br /&gt;
* С субъективной точки зрения сериал о [[Бэтмен]]е 1960-х гг. Несмотря на аляповатый сюжет, по праву является культовым.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, по тем временам очень даже недурной сериал (взгляните хотя бы на актёрский состав). Вот сериал 1940-х — это нечто. Для кого-то так плохо, что уже ужасно, в лучшем случае хорошо, но плохо (все-таки первое появление Бэтмена на экране, которое было относительно популярно тогда). До одури дешёвый (между прочим, именно там появилась Бэтпещера… как раз потому, что на особняк бюджета не было, вот и одолжили декорации пещеры у соседнего сериала), эффекты и драки ниже всяких отметок (хотя погони на автомобилях имеются, смотрятся получше рукопашных боев), а что касается сюжета… Для демонстрации достаточно вспомнить лишь один эпизод: Бэтмен и Робин слышат, как из соседней комнаты кричит подружка Брюса, которую аккурат в этот момент похищают бандиты. Услышав это, Бэтмен разражается [[Бафос|эпатажным монологом]] на тему того, что всех, кто в опасности, необходимо спасать, после чего Бэтмен и Робин решают обязательно помочь бедной девушке… завтра утром, а сейчас пора спать. Главный злодей не Джокер, а японский учёный-шпиён Дака (в духе времени, все-таки Вторая мировая война на дворе), которого играл даже не японец (хотя для тогдашней целевой вполне сносный — азиат и азиат). Кстати, о Второй мировой войне, если бы Загадочник, Кошка, Пингвин или Джокер работали на нацистов или японцев (если не все, то хотя бы кто-то один), то еще не известно как отреагировали фанаты комиксов.&lt;br /&gt;
* Многие таковыми считают супергеройские сериалы по комиксам DC телевселенной канала The CW, в частности сериал «Легенды завтрашнего дня». Многие критикуют их за глупость сюжетных поворотов, странные мотивации персонажей, низкое качество спецэффектов даже для уровня ТВ, полное игнорирование законов физики как таковой, раздражающий уклон в «сантабарбару» характерный для сериалов с опуханием сезонов, который дополняется порой очень слабой игрой даже главных актёров. С другой стороны, многим эти сериалы нравятся, даже признавая все вышеперечисленные недостатки, поскольку они видят в них дух комиксов тех времён, когда даже их создатели не считали их чем-то очень серьёзным и когда там было тоже полно очень странных, по современным меркам, вещей. А «мыльность» поощряется женской аудиторией, на каковую канал Сидаб и ориентируется.&lt;br /&gt;
** Последние сезоны «Флэша» и кроссоверы, особенно тот что с нацистами, топят педаль в Криптон. Это ужасно, но по своему прекрасно одновременно.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» от того же CW частично подходит под троп так как его сценарий чуть ли не дословная калька с большинства низкопробных книжек в жанре «[[Женское фэнтези|Женского фэнтези]]»&lt;br /&gt;
* «Зелёный Шершень» (1966-67) с Вэном Уильямсом в роли протагониста и [[Брюс Ли|Брюсом Ли]] (!) в роли его помощника. В наши дни невозможно смотреть без истерического, утробного смешка (местами, временами). Нет, протагонист не остолоп, как в фильме-перезагрузке 2011 года; протагонист — [[такой серьёзный, что уже смешно]] (попытка стилизовать оригинальные радиопьесы и комиксы 1930-40-х). Частично стал прототипом того самого «Чёрного Плаща» (второй прототип — Тень, третий — Бэтмен).&lt;br /&gt;
* Японский сериал о [[Человек-паук|Человеке-пауке]], в жанре токусацу. Во всяком случае, Стэну Ли он нравился.&lt;br /&gt;
** Как токусацу семидесятых — он вполне неплох, обладает вменяемым сюжетом (хоть и не дотягивающим по уровню драмы до первого Камен Райдера или первых сентаев). Из данного жанра под троп куда больше подходят сериалы Redman (с его фигуркой играл Ниа из [[Death Note]]), Greenman и Yuke! Godman — в каждом несколько десятков трёх-пятиминутных эпизодов, которые показывали после детского утреннего шоу. Там действительно нет никакого сюжета, кроме того, что «вдруг откуда ни возьмись» выбегает плохо сделанный кайдзю, а против него вдруг откуда ни возьмись — герой в смешном костюме, и начинается махач. Переводить тут не нужно — никто ничего не говорит, разве что герой выкрикивает названия атак.&lt;br /&gt;
* Лайв-экшн [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Pretty Guardian Sailor Moon]]. Костюмы и прочий реквизит, как будто сделанные в Китае, сомнительная игра актёров, Луна и Артемис, мимикрирующие под плюшевые игрушки и многое другое. Для 8-13-летних девочек всё-таки. Судя по отзывам, все зрители валятся от смеха.&lt;br /&gt;
* «Порно для всей семьи» — пародия на самые тупые сюжеты порнофильмов. Женские роли исполнены порноактрисами, в мужских засветились [[Касл|Натан Филлион]] и [[Светлячок|Алан Тьюдик]]. Примерно половина серий (лучшая) попадает под этот троп, оставшаяся — адовый блевотный трэш.&lt;br /&gt;
* В определённом смысле — «Санта-Барбара». По одной простой причине: по некоторым данным замышлялся как «белый» ответ мексиканским сериалам&amp;lt;ref&amp;gt;Ну что вы, это в то время когда на экранах были уже и Династия и Даллас&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во времена популярности сериала люди плевались от тягомотного сюжета. [[Сарказм|Шедевральные]] диалоги, трэшово-убедительная маскировка и идиотский сюжет прилагаются. Но народ всё равно смотрел, потому как «интересно же, а как там у них…»&lt;br /&gt;
* Сериал «Бородач».&lt;br /&gt;
* Aaryamaan. Что за менталитет у среднестатистического индийского обывателя??!! Господа, [https://www.youtube.com/watch?v=xdnqTHOm5qM&amp;amp;list=PU4jBSd9IS9hCVRA64XO55kw&amp;amp;index=5 это] не пародия, это снималось на серьёзнейших щщах как «малобюджетный космооперный телесериал, представляющий собой подражание и оммаж „Звёздным войнам“»! Убиться термальным детонатором…&lt;br /&gt;
* Для западных зрителей таковым стал сериал [[Cory in the House]] от Disney Channel, в которой собрали все заезженные штампы молодёжных сериалов тех лет. Как итог, к данному сериальчику приклеилось прозвище «Лучшее аниме в истории». Трешовая [[игрофикация]] тоже обросла культом, о чём говорят крайне высокие оценки на Metacritic благодаря интернет-троллям.&lt;br /&gt;
* В какой то степени, сериала Ильи Куликова и некоторых сотоварищей. Которые представляют из себя странное сочетание — с одной стороны бывают неплохо прописанные и отлично сыгранные персонажи, некислые повороты сюжета и работающая драма. А с другой стороны — всё показанное представляет из собой просто какую то чудовищную ахинею со всех точек зрения. В ранних десятых — оно ещё до кучи и снято было с копеечным бюджетом и экономией на всём чем можно и нельзя. Через это представляли из себя крайне забавную, почти как в Индии, попытку в боевики категории «Б», только на серьёзных щщах, с саундтреком из трёх композиций полученных путём засыпания композитора на синтезаторе, и заигрыванием со страхами общества доведённых до абсурда. Апофеозом всей этой ахинеи можно считать «Меч» и в меньшей степени «Игру» — представляющие из себя действительно неимоверно доставляющую, переборную в жестокости и экшоновости, с такими сюжетными фортелями и издевательством над всем чем можно, от понимания авторами операторской работы и до собственного просто здравого смысла в сценарии, что просто диву даёшься. «Чернобыль: Зона Отчуждения» в двух сезонах и «Закон Каменных Джунглей» в общем то тоже являются бредом не меньшего накала. Только если те снимались на серьёзных щщах для взрослых дяденек, то эти уже для «подростков дебилов» (в представлении авторов контента) — что заметно их отупило, мягко говоря. Но при этом, это действительно доставляющее и увлекательное кино, если просто отключить мозг и наслаждаться этим бредом.&lt;br /&gt;
** Про акт почти что сексуального надругательства над русской классикой «Гоголь» даже как то вспоминать не хочется. Потому что это как раз тот самый случай, когда это так плохо что рука тянется к «Нагану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Би муви» (Bee Movie) — Джерри Сайнфилд достаточно талантливый актер и юморист, но сие творение никак не назвать шедевром. Да, там есть годные шутки, но ничего более. Это просто набор скетчей, гэгов и шуток, которые попытались объединить одним посредственным сюжетом. «Сверхспециализацию» Сайнфилда на коротких скетчах нельзя незаметить: линия повествования не «держится» более 15 минут, персонажи часто просто «забывают» об основном сюжете, живя тем или иным скетчем или сценкой. Даже название фильма можно интерпретировать как B-movie (Фильм категории Б). Сие бессмысленное творение даже стало мемом. Причем, очень известным.&lt;br /&gt;
** [https://m.youtube.com/@Chuckreview Чаку] зашло. Именно за то, насколько он хреновый. С другой стороны, этому чудаку даже фильм «Жопа» из «Идиократии» может зайти.&lt;br /&gt;
* Экранизация книги «[[Дети против волшебников]]», достойная самой книги. Отвратнейший по своей сути мультфильм стал не просто хорошим примером, а эталоном того, как '''не''' надо снимать мультипликацию, любители треша восприняли сей [[Сарказм|шедевр]] просто на «Ура», а не-любители осознали, что такое действительно агрессивная [[пропаганда]].&lt;br /&gt;
* «Кунфу-кролик».&lt;br /&gt;
* «Лиса и баран», коему на Лурке посвящена целая великолепная статья.&lt;br /&gt;
* «Сезон охоты». В каком ещё мультике вы увидите такую концентрацию тупизны и непристойности (взять, к примеру, сцену, в которой один из главных героев просто берёт и ''испражняется прямо в кадре!'' [[Детям это смотреть нельзя!|Детский мультик, ага!]])? Но в первой части это хотя бы несколько смешно, а вот следующие — беспросветная унылость.&lt;br /&gt;
** Многие наоборот считают первую и четвёртую части образчиками тупости, а сиквел и триквел — более-менее приличными вещами с хотя бы сколько-то адекватными сюжетами.&lt;br /&gt;
** Однако же первая часть имеет на IMDB неслабый для такого поделия рейтинг в 6,1, отлично окупилась и породила аж 3 сиквела (правда, третий и четвёртый заметно просели в качестве, и, кажется, выходили уже сразу на DVD, минуя кинотеатры). Так что, трэшем этот мультик точно не назвать.&lt;br /&gt;
* Немецкая фирма Dingo pictures выпускает мультфильмы-[[плагиат]]ы с [[Disney|Диснея]], которые [[знают именно за это|знают именно за их убогость и низкий бюджет]].&lt;br /&gt;
* Псы-Миллионеры, немецкий анимационный фильм 1999 года. Нарисован и анимирован намного лучше, чем поделки Динго, персонажи характерные и запоминаются, идея типичная, но как отбито она реализована — это надо видеть.&lt;br /&gt;
* Татарский мультфильм (пилот к неснятому мультсериалу) «Вэли», откровенно [[Плагиат|передравший]] рисовку с Gravity Falls, про городского мальчика Вэли ([[Эффект Телепорно|Вали]]), отправившегося жить в деревню. Когда это смотрит знаток «[[Симпсоны|Симпсонов]]», «American Dad», «Бивиса и Батхеда» и «[[Daria|Дарьи]]» — «[[Что это было?|эффект WTF]]» регулярно перемежается каким-нибудь поводом для истерического, утробного смеха. И да, всё это с татарстанским этническим колоритом и с обезоруживающей наивностью «истории о том, как кандид-ботан жил среди гопников»!&lt;br /&gt;
* «Носферату. Ужас ночи» — о-о-о-о-очень вольная экранизация рассказа Брэма Стокера. Ужас здесь представляет разве что здешняя 3д-анимация, и словами его не передать — его видеть надо! Или лучше не надо. Дракула, ведущий себя не как древний вампир, а как шаловливый подросток. Доктор Ван Хельсинг, судя [[Таки да!|по акценту]], [[Пейсы, кашрут и день субботний|сменивший национальность]]. Но несмотря на все вышеозначенные недостатки, данное произведение всё-таки обладает каким-никаким шармом и нерастраченным мемным потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Шизофренический и полный визуального дадаизма мультсериал «[[Ёж Соник|Adventures of Sonic the Hedgehog]]» 1993 года спустя много лет стал высококлассным топливом для YTP и интернет-мемов. А легендарная фраза доктора Роботника «''Snoo[[Пингас|ping as]] usual, I see''» стала популярной настолько, что в последующих частях была возведена в ранг [[Пасхальное яйцо|пасхалки]].&lt;br /&gt;
* Мультсериал 1967 года о Человеке-Пауке. Крайне низкий бюджет сыграл с создателями плохую шутку, и в результате кадры из этой трешовой поделки растасканы на мемы.&lt;br /&gt;
* «Чрезвычайные приключения Зины и Кеши». Ладно низкое качество, но абсурдный сюжет «каждый раз к детям прибивается дядя &amp;lt;s&amp;gt;Страхуев&amp;lt;/s&amp;gt; Спасаев, и каждый раз они немедленно попадают в аварию» с третьего-пятого раза начинает дико смешить.&lt;br /&gt;
* [[Puppy in My Pocket|Щенок в моём кармане]] от печально известного Mondo TV. На первый взгляд, ничем не отличается от тех же «[[Winx club|Клуб Винкс: Школа Волшебниц]]», «Небесных танцоров» или «Титаника». Но при этом здесь хоть и идиотский, но милый и интересный сюжет, хорошо прописанные герои, положительные обладают непоколебимой чистотой и трогательно заботятся друг о друге, отрицательные сильны и харизматичны, но их подводит неумение работать сообща, мелодичный саундтрек, и чудесная рисовка, особенно мило нарисованы зверушки (а в качестве бонуса рисовка сильно напоминает стереотипное сёдзе-аниме и присутствует элементы реальной съёмки). Детям можно показать, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** Да в принципе большинство мультсериалов от соития Mondo TV и студии SEK. Милейшая анимация (спасибо северным корейцам), куча заимствований отовсюду понемногу и мозговывоварачивающие сеттинг, сюжет и вообще всё. [https://www.youtube.com/watch?v=_36h7bZ7Zok Выжимка] [https://www.youtube.com/watch?v=39WyRwSGl-o особо эпичного].&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — сюжет большинства серий поистине идиотский, однако для этого сериала это не такая уж и проблема.&lt;br /&gt;
* ENA же. Не смотря на то что у этого произведения куча фанатов, по сути это просто кривенькая анимация без какой-либо логики и сюжета, за то с кучей [[Вывих мозга|мозговывиха]]. Даже толком не понятно, что перед нами — неудачная попытка в сюрреализм, или нечто изначально созданное с целью быть растасканным на мемы.&lt;br /&gt;
* Русский веб-мультсериал «Двоичный Кот». На данный момент, существует только пилот (и вряд ли когда нибудь выйдет ещё одна серия, потому что даже автор признал что его создание было ошибкой), но он настолько убогий, что люди начали рофла ради рекламировать его.&lt;br /&gt;
** Почему же? Анимация и дизайн персонажей — вполне норм.&lt;br /&gt;
* The Nutshack. Обернувшаяся полнейшим провалом попытка создать «Южный Парк» для филиппинцев — с уродливой рисовкой, убийственными голосами персонажей, тоннами поганого сортирного юмора, да ещё и с [[Музыкальный триппер|невыносимо прилипчивой заглавной песней]] с неразборчивыми словами. Плох настолько, что стал ироничным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Художественный стиль Роба Лайфилда.&lt;br /&gt;
* Комиксы в уфимском журнале «Муха», давно уже прекратившем своё существование.&lt;br /&gt;
* Комиксы Андрея Смирнова из ежемесячного журнала «Хулиган».&lt;br /&gt;
* Веб-комиксы про героя [[World of Warcraft]] таурена-друида Эрона, созданные игроком, играющим в WOW за этого персонажа. Комиксы, сделанные из простых скриншотов с подписями + юмор в сочинении школьника + простейшие орфографические ошибки. В результате получалась феерическая смесь, получившая множество поклонников.&lt;br /&gt;
* Нелицензионный комикс «Звёздные войны», нарисованный и изданный в России [[бесславные девяностые|в 1994 году]]. Веселит многими моментами — боевым разумным хомяком в свитере среди повстанцев, планами «Звезды Смерти» на пятидюймовой дискете и т. д.&lt;br /&gt;
* Комикс «Гриша-коратель» — известное в довольно узких кругах произведение, сделанное в Garry’s Mod. Трэш, который отнюдь не каждый сможет создать — были подобраны максимально низкие текстуры, количество грамматических ошибок зашкаливает, весь пафос выглядит как бафос. В общем, аналог «Комнаты» в gmod-коммьюнити. Только, в отличие от «Комнаты», созданный намеренно трэшем.&lt;br /&gt;
* Детский православный журнал «Ермолка» ([[Пейсы, кашрут и день субботний|уже хорошо, да]]?) недавно начал выдавать на-гора комиксы. Детские. Про смирение плоти (это не я придумал, это они придумали). Вопрос только один: [[Закон По|это пародия]] [[Храмовник|или нет]]?&lt;br /&gt;
** Разумеется пародия. Как ещё надо было назвать журнал, чтобы все точно догадались? «Пейсы»?&lt;br /&gt;
* Алексей Сопкин, он же «Мистер Сопкин» — «Юпи». Автор честно признался, что никогда и нигде рисованию серьёзно не учился. Да и, справедливости ради, ни на что не претендовал, а просто рисовал в Paint комиксы для своих детей и выкладывал их в паблик. Но однажды на его работы наткнулся популярный МТА Александр Полярный и предложил выпустить «Юпи» в формате книги, добавив пару историй от себя (читай: тупо примазался к проекту, чтобы хоть как-то оправдаться перед издательством за хиатус). И, серьёзно, ЭТО даже не редактировали ответственные люди, да и содержание у книги более, чем сомнительное для детской литературы. Сам же Сопкин теперь гордо величает свои 128 страничек «графическим романом».&lt;br /&gt;
* Веб-комикс из 2000-х под названием [http://suan-butterfly.narod.ru/serii.htm Занзара]. Он создан по мотивам одноименной игры, но знание оригинала, для того чтобы понять какой это треш, совсем не обязательно. Более того, оно пригодится там только для того чтобы понять что от канона там остались только имена некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Сейлор Мун и 7 шаров» — самопальный [[хентай]] с героями не только собственно [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Сейлор Муна]], но и парочки [[Neon Genesis Evangelion|других]] [[Dragon Ball Z|аним]]. Уже рисовка и озвучка представляют собой нечто настолько феерическое, что сами по себе подходят под заголовок статьи. А уж те треш, угар и содомию, что творятся в этом (простите) аниме, кто-то очень метко охарактеризовал как «японскую версию „Зелёного Слоника“».&lt;br /&gt;
* «Кровь-C» наполнен таким огромным количеством [[Бафос-нежданчик|бафосов-нажданчиков]] (особенно отличились местные сцены насилия, которые вроде должны впечатлить зрителя, но получилось [[так грубо, что уже смешно]]), что сериал смотрится скорее как вполне смешная комедия, чем что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* Diabolik Lovers — аналогичный пример. Экранизацию визуального романа в жанре реверс-гарем с героиней, беспомощности и интеллекту которой позавидовала бы Белла Свон, можно воспринимать разве что как искромётную комедию, но никак не мелодраму.&lt;br /&gt;
* Одна из точек зрения на [[BlazBlue]]: Alter Memory.&lt;br /&gt;
* Вряд ли кто-то потерпит, если что-то плохое скажут про классическую фэнтезийную мангу [[Berserk]] Кэнтаро Миуры, выходящую с 1990 года по сей день. Но ее аниме-экранизация 2016 года это что-то с чем-то. Это там, где удар Драконобоя по чему угодно обязательно сопровождается звуком, похожим на звон сковородки. Это там, где шерсть Бессмертного Зодда в его дьявольской форме кажется плюшевой из-за дефектов графики. Это там, где у всех сектантов, собравшихся на сатанинскую оргию, одинаковая 3D модель. Прибавьте к этому хреновую графику и анимацию и обилие шок-контента из оригинальной манги (где он был к месту) и поймете, почему отаку считают это аниме адским трешем.&lt;br /&gt;
* Popee the Performer. Халтурная графика. Персонажи, дёргающиеся как в эпилептическом припадке. Главный герой — отбитый на всю голову [[Злобный клоун|садист и психопат]]. В каждой серии происходит дикий треш с кровью и смертями (несмотря на то, что шоу позиционируется как [[Детям это смотреть нельзя!|детское!]]). Что, однако, не мешает данному произведению иметь довольно таки приличный фэндом с кучей артов и фанфиков. Ибо всё шоу от начало и до конца — «[[Это ж надо было додуматься!]]». И заглавная тема — тот ещё [[музыкальный триппер]].&lt;br /&gt;
* Знаменитые додзиинcи по [[JoJo's Bizarre Adventure]] от [[CLAMP]]. В одной Дио останавливает время, чтобы сожрать завтрак Джостаров, но так как [[Повар-катастрофа|делал его Какёин]], могущественного вампира выворачивает наизнанку. В другой ЛероЛероЛеро&amp;lt;ref&amp;gt;Который, кстати, теперь [[Слэш|(sic!) '''жена''' Джотаро]]&amp;lt;/ref&amp;gt; во сне [[Мужская беременность|откладывает яйцо]], из которого вылупляется ребёнок со стандом, а Джотаро называет станд в честь моющего средства, а перед этим Джозеф с помощью Отшельника подглядывал через телевизор за бурной ночью парочки. В итоге Джотаро Куджо аж доходит до того, что становится лучшим братаном Джоске, ибо 5й части тогда еще не было. Араки даже сделал отсылку: станд Джолин, настоящей дочери Джотаро, пахнет мылом.&lt;br /&gt;
** ''А это точно не [[нарочито плохо]]?''&lt;br /&gt;
** Внутренний пример из самой Жожи — то, как рисует Боинго. Аниме выдавливает [[педаль в пол]] специальными эндингами. ОИНГО БОИНГО БУРАЗАААААААС! Текст тоже на уровне «детский сад, ясельная группа».&lt;br /&gt;
* Mayoiga. По сути — аниме-аналог [[Lost]], но ужатый до 12 эпизодов. Во время трансляции по тв получил в западном коммьюнити чуть ли не околокультовый статус из-за шизофреничных сюжетных поворотов, неадекватных персонажей (чего стоит одна Рабупон с ее перманентным желанием всех казнить из-за [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|побоев отчима]]), и ужасной 3D графики монстров, превращающей как бы хоррор в трэш-комедию. А чего только стоит песенка о гиппопотаме в первой же серии!&lt;br /&gt;
* Экранизация [[Fire Emblem]] 1996 года. Низкобюджетная во всех смыслах OVA с [[Сарказм|шикарным]] дубляжем, которую всерьёз воспринимать не стоит. Особенно зрителям порадовала озвучка Гордина, который выдаёт фразочку «BUT MAAAARS!».&lt;br /&gt;
* ранобэ «Одно Рождение Два Сокровища: Сладкая Любовь Миллиардера» — что здесь есть: козел главный герой (изнасиловал школьницу!), бесполезная главная героиня, с отчимом, чья принципиальность доходит до карикатурности и не менее карикатурно-злобными мачехой и сводной сестрой, младший (из двух близнецов) сын главных героев, малолетний гений-социопат, из-за действий которого и возникает большинство проблем его родителей, и явно весьма нежного возраста авторша, не разбирающаяся абсолютно ни в чём из того, о чём пишет, от суррогатного материнства до крупного бизнеса и военного дела (чего только стоит восьмилетняя девочка-ассасин положившая двадцать бывших коммандос, и пятилетний старший сын главных героев раскидывающий взрослых мужчин словно кегли). Однако со временем это начинает доставлять своеобразное наслаждение, в основном как источник здорового смеха.&lt;br /&gt;
** Нужно сказать что сцены экшена и отдельные драматические эпизоды вышли у автора на удивление хорошо (например — сцена описания безумия одной из злодеек, которая помешалась после потери своего ещё не рожденного ребенка, получилась сильной, ей даже сочувствовать начинаешь, или сцена, в которой сын уговаривает отца обменять его на мать в качестве заложника).&lt;br /&gt;
* [[Ex-Arm]] — а вот эта экранизация весьма средненькой манги уделывает упомянутого выше Берсерка по всем параметрам. Над сериалом работали люди, которые ничего толком не мыслят о работе в анимации. И поэтому получаем добротный треш с кучей [[спецдефект]]ов, от лицезрения которых можно животики надорвать от смеха. Кроме того, по задумке автора оригинальной манги это этти, но в экранизации убрали всю эротику [[Фан-диссервис|(и возможно, это к лучшему)]], оставив лишь действия персонажей, [[Фрейд был прав|вызывающие подозрения.]] Например, две девушки целуются, чтобы освободить силу ex-arm’а. Сюжет, увы, тоже не подтянул, и ощущается как жалкая пародия на [[Ghost in the Shell]].&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — сугубо личное мнение автора правки, но такова эта ранобэ: а как ещё любить произведение где на совести главной героини целый ряд особо тяжких преступлений: похищение, грабеж, шантаж, махинации с ценными бумагами, и это только вершина айсберга! А еще здесь есть бесполезные брат и отец главной героини (которые здесь те еще бесхарактерные слизняки) и тряпка мать гг (которая своим решением про развод и тем что именно из-за неё её дочь выдавала себя за парня тринадцать лет вызывает у читателя только лютую ненависть), и по сути роман спасает главный мужской персонаж [[Эффект Телепорно|Сунь Цунь Цзизе]] который своей харизмой (Цунь Цзизе показан как талантливый изобретатель и хакер, и успешный бизнесмен построивший свою кампанию по про производству мобильников практически с нуля, почти не прибегая к помощи влиятельной родни) и исключительно благородным поведением (ради любимой женщины и под пулю бросится готов и дипломатический скандал устроить) привлекает читателя больше всего.&lt;br /&gt;
* Chargeman Ken! — старенькое аниме, которое воплощает троп на 100 %. Было бы бесславно забыто, если бы не переиздание на ДВД, которое превратило его в нечто вроде старого мультфильма про Человека-паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Так плохо, что уже хорошо/Видеоигры|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Любой [[варгейм с миниатюрами]], в котором эти миниатюры красить надо самим. [https://1d4chan.org/wiki/THIN_YOUR_PAINTS  Руки из нужного места растут не у всех]…&lt;br /&gt;
* Сами миниатюры тоже иногда попадают под троп. Например, у модели Абаддона Разорителя из [[Warhammer 40,000]] руки никак не хотели закрепляться на корпусе и постоянно отваливались. Это так [[Поджог, убийство и переход на красный свет|удачно совпало]] с его [[Кроме мордобития — никаких чудес|отсутствующими полководческими навыками]] и [[Генерал Фейлор|десятком провальных мега-вторжений]], что в число [[Фанская кличка|обидных кличек]] добавилось «Безрукий».&lt;br /&gt;
* FATAL — настольная ролевая система, выпущенная в 2003 году Байроном Холлом, которая прославилась в первую очередь тем, что стала кандидатом на сомнительный приз «Худшая ролевая система в истории» ([[BadComedian|михалоскар]] с ней делит [https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Racial_Holy_War игра настолько безобразная, что её даже называть впрямую не стоит] — подробности в соответствующей статье). Посудите сами — система перегружена огромным количеством таблиц, частными правилами и характеристиками, которые по большей части вообще не пересекаются между собой. Некоторые аттрибуты образуют огромное количество вторичных, к примеру, харизма включает подхарактеристики внешнего вида (Facial Charisma), красоты голоса (Vocal Charisma), изящества (Kinetic Charisma) и красоты речи (Rhetorical Charisma), причём последняя снабжена таблицей, ограничивающей скорость речи персонажа (что не оказывает никакого влияния на другие аспекты игры). Все это сверху присыпано неудобоваримыми формулами расчета бросков, среди которых иногда встречаются не только дроби, но и корни&amp;lt;ref&amp;gt;Использовать в ролевой системе для настолки или форумки умножение — предельная сложность. Использовать деление — однозначный перебор, в это, конечно, играют одни [[нерд]]ы, но даже они хотят развлекаться, а не задачи по арифметике решать. Использовать корень — избыточная сложность в режиме «[[педаль в асфальт]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, и, в качестве вишенки на торте, [[Фрейд был прав|поголовной фиксацией авторов на околосексуальных и прочих чернушних темах]]. Чего стоит только [[Это ж надо было додуматься!|отдельный навык на мочеиспускание, таблица генерации произвольной геометрии половых органов, а попытка взять другого персонажа в захват во время боя может случайно(!) закончится(!) изнасилованием(!)]]. Кстати, изнасилованием можно [[Затрахала!|убить врага]], за это отвечают параметры размера соответствующих органов, в одном из репортов игроки просекли это и начали радостно заявлять изнасилования враждебных НПС во время сражения. [https://rpg.fandom.com/ru/wiki/FATAL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Евгений Онегин]]: Визуальный роман» (!), творение [[Рисовка под аниме|отечественной конторы]] Dreamlore Games, они же создатели игры «Сталин против марсиан». То, что среди персонажей [[Кроссовер|затесались]] [[Отцы и дети|Базаров]] [[Кроссовер|и]] [[Горе от ума|Чацкий]] (!!), это ещё полбеды. Но когда Базаров ([[Злодейство в адаптации|ставший]] кстати говоря [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]] и [[Полное чудовище|полным чудовищем]]) превращает сестёр Лариных в зомби (!!!)… В общем, после этого даже табличка в пол-экрана «[[Они опять убили Кенни|Поздравляем, вы убили Ленского!]]» смотрится вполне органично.&lt;br /&gt;
* Liar Liar, любительское поделие на Ren’Py в двух частях. Утрирует всё убийственно-маньячное, что есть в культуре отаку, и почти все персонажи являются то ли яндэрэ, то ли янгирэ; так, главная героиня не просто не скрывает, что хочет убить своего парня, но и [[Четвёртая стена тебя не спасёт|убьёт игрока]], если тот откажется ей помогать. И рисовка в стиле «[[графон не нужен]]» плюс «[[эротический хоррор от Диснея]]». Где-то во второй половине второй части становится трудно понять, кто кого и зачем хочет убить, но концовка всё делает простым и понятным…&lt;br /&gt;
* Гордость отечественного игропрома под названием Nuki Nuki Destiny! (восклицательный знак прилагается), продавившая педаль в другой конец планеты. Это. Просто. Нужно. Видеть.&lt;br /&gt;
* Phoenix Drive (Ayasato Ke no Ichizoku), хентайное поделие по мотивам [[Ace Attorney]]. Мало того, что по сценарию — [[вопиющий неканон]], мало того, что персонажи не в себе, так ещё и [[Лодка и музыканты|ужасный перевод с японского на английский через какого-то электронного неадеквата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Так плохо, что уже хорошо/Музыка|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ecce Homo, before and after.jpg|thumb|Фреска «Ecce Homo» до и после реставрации.]]&lt;br /&gt;
* 80-летняя старушка из испанской Сарагосы взяла в местной церкви под честное слово на реставрацию фреску XIX века. Результат (также известный как «Ecce Mono» или «Пушистый Иисус») стал интернет-сенсацией, а искусствоведы признали в нём бо́льшую культурную ценность, чем было у оригинала.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Touhou]] вполне себе хороша, поэтому мы не помещаем её в раздел «Игры». Единственный подпадающий под тему статьи пункт — ставший знаменитым [http://safebooru.org/index.php?page=post&amp;amp;s=list&amp;amp;tags=zun_%28artist%29 стиль рисования автора]. Кстати, творчеством он занимается исключительно [[Пьяный мастер|в пьяном виде]].&lt;br /&gt;
* Стиль рисования Ryukishi07 — создателя серии романов When they cry и не только. Доподлинно неизвестно, употребляет ли Рюкиши в процессе рисования персонажей, как ZUN из примера выше, но результат примерно схож, особенно в ранних работах. В более поздних, в связи с улучшением навыков, больше подходит под [[Хорошо, но плохо|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* В США есть целый [[w:музей плохого искусства]]: https://alexey-zhukov.ru/muzej-plohogo-iskusstva/&lt;br /&gt;
* [[Руки из одного места|Тату-мастер]] [https://dzen.ru/a/WuB4etyvjnh4e16r Стрелок].&lt;br /&gt;
* [https://pbs.twimg.com/media/DrqXp7TWkAAJLHD.jpg Реставрация мозаики] в нижегородском бассейне.&lt;br /&gt;
* Болельщик Артём Мифтахов пришёл на матч любимого хоккейного клуба Ак Барс с перфомансом в виде маленького мятого листка бумаги, на котором было бледной шариковой ручкой выведено название клуба и сердечко. Камера выхватила его изображение, и это стало мемом. На следующем матче Ак Барса каждый болельщик поднял над головой плакат с копией этой надписи, а над фанатской трибуной поднялся огромный красочный баннер с изображением Артёма и его перфоманса в масштабе 20 к 1&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.sports.ru/tribuna/blogs/hcakbars/2728777.html Маленькая бумажка превратилась в мощное шоу]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Памятник постапокалиптической Аленушке в Нововоронеже.&lt;br /&gt;
* Арты программистов. Просто арты программистов для игр. Если игровой движок требует файл изображения для способности, предмета, персонажа и так далее, а художники ещё не нарисовали, потому что механики только обкатываются, программист вынужден создавать его сам. Как правило, художественного образования у такого специалиста нет, да и [[рыба|всё равно заглушку юзер никогда не увидит]], а потому арты создаются в фотошопе или пейнте за пару минут, из-за чего донельзя примитивны, но очень информативны, а нередко ещё и сделаны с юмором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Шоу Бенни Хилла». Низкопробный и пошлый юмор отдельных эпизодов был настолько низкопробным и пошлым, что шоу стало культовым. Бонусные очки за [[Музыкальный триппер|мелодию]].&lt;br /&gt;
* «Судебный детектив». Один из существенных минусов — поведение судейской коллегии, где [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] является Эльвира Надысева. Людмиле Холостовой же сценаристы создали образ [[Высокоточный матснаряд|матершинницы]], а Михаилу Дронову — [[Старик Похабыч|развратника, опускающего сальные комментарии в адрес адвоката Оксаны Семец и секретаря Анны Петровой]]. Да и половина сюжетов не отличается адекватностью. Тем не менее, благодаря комическому дуэту прокуроров Павла Ильина и Дмитрия Белоногова, слаженной работе адвокатов, некоторыми весёлыми перепалками судей и адекватности другой половины дел проект ещё можно считать терпимым. Да и по сравнению с куда более бредовыми «Судебными страстями», «Судиться по-русски» и «Тестом на отцовство», передача явно выигрывает.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]», выпуски «The bad» и «The bad-2». Эти номера настолько плохи, что их включили в отдельный выпуск.&lt;br /&gt;
* «Звёзды под гипнозом».&lt;br /&gt;
* «МаксимМаксим». Рубрика «Выживаем с Филиппом Киркоровым».&lt;br /&gt;
* «Телепузики» же!&lt;br /&gt;
** Чего б№@дь?!&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему примеру, «Лентяево».&lt;br /&gt;
* Цикл «Бибигон» (Говорим Без Ошибок, Уроки Хороших Манер, Какое Изобразие).&lt;br /&gt;
* «Маньяк Валера» (Вадим Галыгин) в натянутых на башку детских колготках, с изгаляниями над селебами Запада (включая Джорджа Буша) — это что-то!&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=LJP1DphOWPs Реклама] американского таксидермиста Чака Тесты, ставшая в своё время мемом. «Тот носорог заказал себе выпить? — NOPE! Это Чак Теста!»&lt;br /&gt;
* Выступления [https://lenta.ru/articles/2021/04/20/lelush/ Лелуша] (Владислава Иванова) на китайской версии «Фабрики звезд» Chuang 2021.&lt;br /&gt;
* [[КВН]] — команда «ДАЛС» себе известность на этом сделала! «У губ твоих конфетный, конфетный вкус», номера про Ютуб и беззастенчивые переделки своих прошлых номеров. «Вы можете подумать, что это наш потолок. Что мы не можем придумывать новых номеров. Но на самом деле мы придумали новый классный номер. Проблема в том, что он состоит из двух старых!».&lt;br /&gt;
* [[сало и горилка|Украинский]] пропагандистский ролик 2022 года, посвящённый [[тот, кого нельзя называть|понятно каким событиям]]. Пропагандистское действие оказал [[неудачная басня|главным образом на противоположную сторону конфликта]]: у человека, видящего, как на стороне неприятеля выступает натуральная полуденница из [[The Witcher 3|третьего «Ведьмака»]] (с только что применённым по назначению окровавленным серпом), невольно возникает ассоциация самого себя с истребителем нечисти. Бонус за то, что «русский десантник», убиенный оной пародией на Родину-мать, выглядит не как устрашающий мордоворот-завоеватель, а как мирный батя-[[колхозник]] — планировался смысл «[[видали мы вашего Х|вот они какие, москали, нечего их бояться]]», а получилось «[[молодец против овец|только мирняк резать мы и горазды]]». А уж если учесть, что [[:lm:Реклама Украиныи в стиле ИГИЛ|авторы недвусмысленно вдохновлялись видосами Запрещённого государства]], то складывается впечатление, что ими пытались дискредитировать обе стороны сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{Video|pBIC8Tc7CqY|width=350|Та самая озвучка с супермУтантами.}}&lt;br /&gt;
* Устав ждать озвучку [[Fallout 4]] от Strategic music, народные умельцы сотворили свою за предельно малые сроки, озвучив как текст всей игры так и ее DLC. В чем секрет? В том, что для этого использовались 2 программы говорилки, которые зачитали весь текст с невероятной актерской игрой и интонациями. Чего только супермУтанты стоят.&lt;br /&gt;
** Осталось только дождаться любительских квестов по мотивам мультов ogoMK.&lt;br /&gt;
* Озвучка «Карателя» от «Руссобит-М» с Дюжевым в главной роли — чистейший пример тропа. Перевод уровня Сан Андреаса, актерская игра уровня фильмов Курицына и активная ругань — словом, «Руссобит-М» дарит незабываемый видеоигровой опыт.&lt;br /&gt;
* Пиратская русская озвучка Legacy of Kain: бафосное звучание, странные выражения, Старший Бог, говорящий интонациями а-ля «король Людовик» — все это не только ужасно, но и придает шарма.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t Обзор третьей части серии игр] [[God of War]] от Олега Ставицкого. Чего только стоит [[Фрейд был прав|его сравнивание Кратоса с половым органом!]]&lt;br /&gt;
* Как не упомянуть интернетовские крипипасты! Даже если им не место в разделе «Литература».&lt;br /&gt;
:* На Мракопедии такие истории вынесены в отдельный раздел: [https://mrakopedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%9F%D0%A7%D0%94%D0%A5 '''Н'''астолько '''П'''лохие, '''Ч'''то '''Д'''аже '''Х'''орошие].&lt;br /&gt;
:* Крипипаста «Убийца Джефф (Jeff the Killer)». Да, Джефф стоит в пантеоне страшных героев интернета по правую руку от Слендермена и обзавёлся множеством поклонников, заваливших интернет фанфиками, артом и крипипастами-кальками. Но если вы не школьник, то для вас это будет именно .&lt;br /&gt;
{{Q|Джефф взял нож и резал себе щёки. &amp;lt;…&amp;gt; — Я не мог улыбаться, мама. Мне было больно от улыбки. А теперь я могу улыбаться всегда.&amp;lt;…&amp;gt; Я не мог видеть своё лицо. Я устал, и мои глаза стали закрываться. Тогда я сжёг свои веки, и теперь я всегда буду видеть себя, своё новое лицо.|Джефф в восторге от своего [[Зло уродует|нового]] [[Облик Чезаре|облика]].}}&lt;br /&gt;
:* Всё вышесказанное в полной мере относится и к другой известной крипипасте — «SONIC.EXE» (См. также раздел «[[#Народное игротворчество|Игры]]»).&lt;br /&gt;
{{Q|Этот Соник был монстром, истинным злом, садистом, всемогущим, кошмарным, безумным чудовищем… И все его жертвы — Тейлз, Наклз, Роботник, и, возможно, даже Кайл — были всего лишь его жалкими игрушками, а вся эта игра была вратами в его хаотичный, безумный мир ночных кошмаров, и его жертвы томились в самом Аду.&amp;lt;…&amp;gt;Я взглянул на них всех, и у меня покатились слёзы, я жалел их за ту агонию, через которую им пришлось пройти. Они были навеки заточены в игре, вечные жертвы ежа-палача.|[[Жанровая слепота|Протагонист, в этом виноват только ты.]]}}&lt;br /&gt;
:** Стоит сказать, что у крипипасты есть и продолжения, [[опухание сиквелов|но до оригинала они не дотягивают]]. Есть и [http://guardianmobius.deviantart.com/art/Sonic-exe-Darkest-Struggles-418700003 годный рерайт на английском].&lt;br /&gt;
:* А также [http://creepypasta.wikia.com/wiki/Toonstruck_2 аналогичная крипипаста] про реальное невышедшее продолжение игры-квеста [[Toonstruck]]. Там как раз штампов хоррора мало (гуро вообще отсутствует), зато присутствуют летальные дозы конспирологии, [[Лавкрафт|шогготов]], шизофрении, злобных клоунов, [[Жизнь есть сон|снов, оказывающихся не снами]] и др.&lt;br /&gt;
:* Сайт Trollpasta Wiki пронзает педалью весь земной шар: он посвящён пародированию таких вот историй, но и сами по себе пародии сомнительны. На хранении также находятся собственно плохо-хорошие крипипасты (включая вышеупомянутые). Даже заглавная страница оставляет неизгладимое впечатление. Настоятельно не рекомендуем посещать данный сайт людям БЕЗ психических отклонений.&lt;br /&gt;
:* Все истории о Попобаве.&lt;br /&gt;
* «Дом в порубежье», душераздирающая история про алтарь в лесу, барражирующие огоньки, шквальный огонь из травмата и взгляды в ''псину''. Неуклюжая попытка мистификации быстро обросла кучей пародий и стала притчей во языцех среди крипи-сообщества. [https://2ch.hk/sn/arch/2016-06-13/res/293760.html Тред, с которого все началось.]&lt;br /&gt;
** Взгляд в ''псину'' пошел из другого треда, посвященного подземным ходам, который ничем, кроме этой опечатки (и реакции анонов на неё) не примечателен.&lt;br /&gt;
** На самой Мракопедии шыдевром НПЧДХ считается монументальное творение [https://mrakopedia.net/wiki/%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0,_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C Курочка, открой дверь]&lt;br /&gt;
* Автоматические субтитры на YouTube. Просто автоматические субтитры на YouTube. Если вы хотите знать, насколько они ужасны, что даже хорошие, посмотрите на то, [https://www.youtube.com/watch?v=o0X0YFP6DoQ как Надоедливый Апельсин их пародирует]. А уж если вы не знаете языка титров (английского, например), и решаете включить автоперевод и без того кривых титров с иностранного на русский…&lt;br /&gt;
* Среди филателистов очень ценятся марки из разряда «так плохо…». То есть когда-то был выпущен тираж марок, потом выяснилось, что все они бракованные, их изымают, уничтожают, а оставшиеся в ходу (и осевшие у людей) постепенно невероятно дорожают. Причем не столько из-за содержания, сколько из-за редкости. В принципе нечто похожее может встретиться и у других коллекционеров.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Первые_марки_Маврикия «Синий Маврикий»] и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Британская_Гвиана_(почтовая_марка) «Британская Гвиана»], британские колониальные марки, сделанные «на коленке» в далёких ебенях по причине отсутствия «настоящих» марок из Метрополии. Ужасного качества и с кучей ошибок, их было выпущено всего несколько сотен, из-за чего синих двухпенсовых «Маврикиев» осталось гашёных всего около десятка, а негашёных — ровно один, как и гашёная одноцентовая «Гвиана», которой в негашёном виде просто не существует.&lt;br /&gt;
** Как вариант с игральными картами — в 1861 году были выпущены в России «атласные». Делались 1-й и 2-й сорт. У 2-го качество похуже, но они были и подешевле. В результате «дожило» до наших дней таких колод гораздо меньше, чем 1-го сорта. И они являются ценными из-за редкости. В прочем, такое можно встретить не только среди карт.&lt;br /&gt;
* Versus: Fresh Blood 2 — Нарек, просто Нарек.&lt;br /&gt;
** Да чего уж греха таить, и победитель всего сезона ХХОС на протяжении своей баттловой карьеры неустанно придерживается данного тропа.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Utu_WEm2Lm4 Реклама «Клуба Романтики»].&lt;br /&gt;
** В принципе реклама многих мобильных игр.&lt;br /&gt;
* [https://www.rbc.ua/rus/styler/voroval-seno-uvidel-nlo-syuzhet-blunivke-1599367393.html Курьезный сюжет о наблюдении НЛО]. Был бы годный социальный комментарий про проблемы вымирающих сел, в которых парень, пропивающий деньги жены и мечтающий работать в уфологическом патруле (других вариантов работы, очевидно, не признающий) — нормальный средний обитатель, воровать сено — совершенно обычное занятие и в целом вменяемого человека нужно долго и с трудом искать. Даже жаль, что все это (предположительно) всерьез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Речь Виталия Мутко на заседании Исполкома ФИФА 2 декабря 2010 года в Цюрихе: «Лец ми спик фром май харт».&lt;br /&gt;
* Реклама магазина [https://www.youtube.com/watch?v=XaHLMTm0rD0 «ПАНДА»]… ПАНДА… ПАНДА… ПАНДА… ПАНДА…&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=mryOH9fQYIc Реклама уличных ларьков], снятая аж в 1993 году, в стиле Boney M: «Эй, эй, паренёк, отправляйся-ка в ларёк».&lt;br /&gt;
{{video|e1osZYF9xGw|КВНщики просили Маслякова рекламировать что-то, что они могли бы съесть. [[Джинн-буквалист|Масляков пошёл навстречу]].}}&lt;br /&gt;
* Реклама лапши быстрого приготовления «Роллтон» в КВН, причём в исполнении лично Александра Маслякова. Раньше КВН-овская тусовка изрядно ругалась по поводу рекламы фанты, нескафе и лакалюта, но когда Масляков, со своим многолетним опытом, президентским статусом и дорогим костюмом, взялся рекламировать многократно обстёбанные «бичпакеты»… При первом исполнении не пришлось даже накладывать [[закадровый смех]] (на более поздних всё-таки наложили), ибо зал ржал как с реальной шутки, да и сам Васильич, прекрасно понимая сюрреализм происходящего, еле сдерживался, чтобы не рассмеяться. На этом дело, в прочем, не закончилось: уже сам рекламодатель решил выпендриться и подарить команде-чемпиону 2014 года поездку на карнавал в Рио. Согласитесь, довольно ''своеобразная'' реклама для компании, чья продукция рассчитана, в основном, на ночных сторожей и вечноголодных студентов.&lt;br /&gt;
** Отдельные +100 очков Маслякову за фразу «КВН и „Роллтон“ — вместе веселее!». Большинство команд КВН пылит по фестивалям без нормальной спонсорской поддержки, а потому их основной рацион состоит, помимо лошадиных доз алкоголя, из этих самых «Роллтонов», «Дошираков» и «Мивин». Как отметил один видеоблоггер, «настоящий КВНщик отличит грибной „Доширак“ от куриного по запаху!» Да, отличит, причём ещё до того, как его зальют кипятком. А «Роллтон» всё, выходит, верно сделал, ведь постоянного покупателя у конкурентов необходимо отбивать.&lt;br /&gt;
* Приложение к Большой Медицинской Энциклопедии 1962 года — монолог больного шизофазией. Широко известен в виде аудиозаписи под кодовым названием ''«На улице Герцена»''.&lt;br /&gt;
* Интервью с группой [[Именно то, что написано на упаковке|Bredor]] — по сути наркоманский бред. Ключевая фраза мсье Эскобара стала [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|принципом, названным по его имени]].&lt;br /&gt;
* Китайские «кубики со сказками», также известные как «Перфонтана». Некоторые соответствуют на них написанному, но остальное — [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
** Для детей вообще регулярно появляется на редкость упоротая продукция. Психоделические расцветки животных, идиотские стихи («На мордочке тапира хоботок. Ныряет под воду этот милый зверёк» (с)) — типа, всё равно маленькие и не понимают. Дети, по счастью, и правда не понимают, зато у родителей мозг взрывается.&lt;br /&gt;
* «[[lm:Bad Taxidermy|Плохая таксидермия]]» и её величайшее творение, «Упоротый лис».&lt;br /&gt;
* Roland TR-808. В момент выхода эта драм-машина (впрочем, как и другие драм-машины того времени) была не особо популярна, потому что на звук реальной барабанной установки походила только отдаленно. Но одно положительное качество у это машинки было — глубокий звук бас-бочки. Этот звук по достоинству оценили исполнители хип-хопа, которым только и требовалось, что чёткий ритм. Если вы слышите популярный трек этого жанра конца 80-х/начала 90-х, то с 95 % вероятностью на заднем плане будет трудиться работяга «восемьсот восьмой» Роланд, с его очень узнаваемыми звуками бочки и щелчков. В итоге возник почти культовый статус этой машинки, проще назвать исполнителя, в чьих треках её не было, чем наоборот. Масла в огонь подливает, что этот звук почти не эмулируется программно (особенность работы японских аналоговых схем), так что рабочие экземпляры нынче продаются гораздо быстрее (и дороже), чем в родные 80-е. В итоге сами Roland учуяли, откуда пахнет, и выпустили [https://www.roland.com/global/products/tr-08/ современную версию машинки].&lt;br /&gt;
** Примерно так же сложилась судьба синтезатора Roland TB-303, призванного имитировать бас-гитару. Он мог издавать всего 16 зацикленных звуков, а из-за сумасшедшего фильтра частот все эти звуки оказались больше похожими на утиное крякание, чем на бас-гитару, однако в кислотной танцевальной музыке конца 80-х этот гадкий утёнок пришёлся ко двору. [https://www.roland.com/global/products/tb-03/ И его тоже перевыпустили!]&lt;br /&gt;
* Гитарные дисторшн-педали Boss DS-1 и DS-2. На момент появления были едва ли не самыми дешёвыми и считались откровенно дрянными — но в итоге именно они сформировали узнаваемое звучание гранж-рока.&lt;br /&gt;
** Два слова: Zoom 505&lt;br /&gt;
* Венесуэльский лыжник [https://ru.wikipedia.org/wiki/Солано,_Адриан Адриан Солано]. Всемирная известность, можно сказать, эталон этого тропа.&lt;br /&gt;
* Команда Формулы 1 Minardi. Они за 30+ лет существования набрали что-то около 30 очков (весьма значимый кусок этих очков — США-2005, где в гонке всего участвовало 6 машин), ни разу не побеждали, ни разу не были на подиуме… Но упорное существование в этом безумно пафосном зверинце принесло Минарди славу, любовь болельщиков и некоторую легендарность. После покупки Ред Буллами команду переименовали в Toro Rosso — и она временами даже заезжает на подиум (а в Монце-2008 даже выиграла!), но это уже не то. Это не Минарди.&lt;br /&gt;
* Новенькая скульптура от астраханца [https://tjournal.ru/62294-um-sila-i-dusha-astrahanec-sdelal-skulpturu-putina-s-telom-medvedya-i-osetrom-v-rukah Ум, сила и душа].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Фантастический рукожоп&amp;lt;/s&amp;gt; Гений безумного тюнинга Евгений «Wolf» Серебряков и его душераздирающий проект [http://sapro.ru/bardak/nissan-wolf/ Nissan WOLF]. После того, как легендарного Волка банк забрал за долги и продал [[прославлен хейтдомом|антифанатам]], Евгений долго горевал, но-таки нашёл замену. Теперь &amp;lt;s&amp;gt;несовместимым с жизнью издевательствам&amp;lt;/s&amp;gt; радикальной модернизации и всестороннему улучшению подвергается Mazda 323 «Малышка». [https://www.drive2.ru/c/499030670648017660/ Одна только переделка на задний привод] прямо во дворе чего стоит!&lt;br /&gt;
** Евгений блистает &amp;lt;s&amp;gt;талантом&amp;lt;/s&amp;gt; бесталанностью не только в тюнинге: он рисует, пишет стихи и читает рэп, а о своём Ниссане даже издал мемуары. К сожалению, книга была издана тиражом всего 20 экземпляров, который был моментально раскуплен, и в сети она в полном виде таки не появилась. Тем не менее, [https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLfoTL_Cgx96y-yQ0zCAtb3gcB2LM6ZQ нашёлся] добрый человек, начитавший шидевор в виде аудиокниги, и его явная принадлежность этому тропу несомненна — смеялся даже диктор.&lt;br /&gt;
* Если послушать речь Германа Стерлигова впервые, то очень сложно поверить, что перед вами серьёзный и реальный человек, а не карикатура на фанатичного и религиозного черносотенца. Увез свою семью в лес, там изолировался от всех благ цивилизации (таких, как электричество и интернет), зажил по уж слишком радикальным законам домостроя (муж — глава семьи, место женщины на кухне, за провинность муж имеет право «воспитать» жену), запретил на новом месте ''любой'' источник информации, кроме Лицевого летописного свода, отказался от современных образования и медицины, отрёкся от всех церквей, кроме самолитургических ритуалов, да и ещё и призывает других к подобному способу жизни. Ладно бы просто призывал отказаться от цивилизации, уехать &amp;lt;s&amp;gt;в лес&amp;lt;/s&amp;gt; на слободу, принять только натуральную продукцию, &amp;lt;s&amp;gt;бить&amp;lt;/s&amp;gt; воспитывать и любить жён и детей, трудиться, поститься, молиться и &amp;lt;s&amp;gt;слушать Радонеж&amp;lt;/s&amp;gt; жить в гармонии. Так он ещё и призывает убивать всех неугодных &amp;lt;s&amp;gt;ему&amp;lt;/s&amp;gt; Богу — проклятых колдунов-учёных, врачей, сатанистов, &amp;lt;s&amp;gt;пидорасов&amp;lt;/s&amp;gt; гомосексуалистов, уничтожать все блага цивилизации, хотя сам же [[Лицемер|носит очки и летает на самолёте]]. С другой стороны, если наслушаться его слишком много, он начинает казаться не таким уж и злым парнем, а его идея об обычной жизни обычного православного крестьянина кажется довольно таки романтичной. Правда, сам новоявленный крестьянин почему-то не вылезает из всевозможных ток-шоу и авторских передач: видать, телевизор дело богоугодное.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что всё это — искусно разыгранный спектакль, целью которого является реклама производимой им продукции, которая продается по заоблачным ценам. Тот же магазин с таблицей «Пидарасам вход запрещен» тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
** Есть и более жестокое редположение, что всё это попросту скромное предприятие по отмыву денег.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]]:&lt;br /&gt;
** Три классические партии про то, как ''не надо'' играть в дебюте: Бессмертная (не выскакивай ферзём!), Неувядаемая (не забивай на рокировку в остром дебюте!), Оперная (развивай фигуры!).&lt;br /&gt;
** Всё финальные партии матча Андерсен-Морфи. Дурацкие дебюты, бессмысленные ходы и прочие попытки смутить непробиваемого юриста. Не вышло, и гениальный Андерсен проиграл.&lt;br /&gt;
** Книжки вроде «По следам дебютных катастроф» полны примеров настолько грубых дебютных ляпов, что партия заканчивается эпичным матом, не успев начаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
* Чжан Тянь-И, «Линь Большой и Линь Маленький» — ода, которую сочинил и зачитал на приеме господин Пип. «Зреет огромная тыква на пышном дубу-великане» и оборванный конец — там должна была быть фраза «О, как хотел бы я навсегда остаться здесь и никуда не уходить, даже домой», но не получалась рифма, и эту фразу автор оборвал на середине.&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Бесы» — [[внутримировой пример]], капитан Лебядкин. Его стихи, в том числе любовная «лирика», посвященная одной из героинь, настолько плохи, что просто восхитительны. Как вам «Жил на свете таракан, таракан от детства, а потом попал в стакан, полный мухоедства». Или «Краса красот сломала член и интересней вдвое стала» (Из стихотворения «Что было бы, если бы она сломала ногу»).&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — описанный со смаком и во всех подробностях походный алтарь фирмы «Мориц Малер».&lt;br /&gt;
* «Республика ШКИД» — журнал «Зори» (см. эпиграф). Семь ошибок в пяти словах плюс весьма специфический стиль.&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, «Перелётный кабак» — журналист Гиббс, из политкорректности всё время увиливающий и переходящий на посторонние темы, из-за чего его статьи невозможно читать. «Он просто изрезал и исчиркал написанное, соорудив тем самым удивительнейшее из своих творений, которое по сею пору высоко ценят изысканные люди, собирающие образцы дурной словесности».&lt;br /&gt;
** А вот «Птичий Поэт» Дориан Уимпол уже проходит по статье [[хорошо, но плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Стихи Незнайки]] из книг Н. Носова. Писатель задался целью изобразить эпический трэш, но получились абсурдистские стишки, ставшие мемом: «Я поэт, зовусь Незнайка. От меня вам балалайка»; «Торопыжка был голодный, проглотил утюг холодный». Впрочем, на фоне поэтессы из Зеленого города он еще ничего.&lt;br /&gt;
** Про балалайку было исключительно в аудиоспектакле и мультсериале. Но Незнайка и в книге насочинял достаточно таких стихов (да и пародируемый им Цветик его не сильно превосходит в мастерстве).&lt;br /&gt;
* К. Зайцев, «Я — клоун». Попытка главного героя сдать экзамены в эстрадно-цирковое училище. Каждое свое выполнение задания комиссии он считал глупостью, нелепой попыткой угадать хитрый замысел экзаменаторов. Тем не менее комиссия решила, что у абитуриента есть свежий взгляд, умение импровизировать и чувство юмора. Как один из примеров. Задание — пантомимой показать, что гладит брюки. Он показал. Следующее задание — пройти по манежу в ритме музыки. Пошел, но вдруг повернулся в сторону, где были воображаемые брюки, невпопад добежал до того места, «надел» их и продолжил путь более-менее в ритме.&lt;br /&gt;
* Фильм Мела Брукса «Продюсеры» — [[деконструкция]], пополам с [[Нарочито плохо]]. Два продюсера стараются поставить как можно более бездарную пьесу, чтобы списать плачевное состояние финансов на провал пьесы, а не на растрату. Мюзикл «Весна для Гитлера» написана бежавшим в США нацистом и представляет главного героя в невыносимо слащавом свете. Актёров тоже стараются выбрать как можно более неподходящих. На премьере публика сначала плюётся, но затем начинает хохотать: ведь пьеса получилась антифашистской.&lt;br /&gt;
* Комедия «Bowfinger» (в русском дубляже — «Клёвый парень»; адекватному переводу не поддаётся) — нищий горе-режиссёр пытается сотворить блокбастер при помощи таких же неудачников, ворованого оборудования и хуцпы, причём главного героя (реальную голливудскую звезду) снимают исподтишка, на скрытую камеру. По факту выходит низкобюджетный трэш под названием «Chubby Rain» — но настолько душевный и искренний, что публика приходит в восторг.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — находясь в Стране Огня, герои попадают на пропагандистскую пьесу, посвященную их же собственным подвигам. Написана она, конечно, ужасно, но получилось очень смешно. И спецэффекты ничего так.&lt;br /&gt;
** К слову о птичках, тамошняя маскулинная Тоф — это копирка с изначальной версии, где она была таки зрячим двухметровым мужиком.&lt;br /&gt;
** Продолжение темы — фильмы про Нактака. Родственники Мако и Болина из Ба Синг Се ухохатываются, хотя это не комедия.&lt;br /&gt;
* [[Metalocalypse]]: после изгнания Токи и Мёрдерфейса Dethklok записали 47 новых песен. Однако все они были стёрты единогласным решением музыкантов — музыку признали отстойной, ибо уж очень хорошей она получилась без портящего влияния двух паршивых овец.&lt;br /&gt;
* В одном из эпизодов мультсериала «Бэтмен будущего» герои смотрят мюзикл о Бэтмене. Он ужасно глупый и нелепый, хотя его авторы стремились не обсмеять тёмного рыцаря, а отдать дань его подвигам.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Эй, Арнольд!»: Хельга не ладит со своим отцом, но однажды они таки отлично провели время вместе — когда пошли на мюзикл «Rats» (пародия на «Cats») и вместе ржали над его убогостью.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]. В одной из серий юные лошадки-меткоискательницы решили поучаствовать в конкурсе и устроить музыкальный номер с песнями и акробатикой. Облажались по полной, но никто этого не понял: жеребята получили приз за лучший юмористический номер.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс Sweet Bro and Hella Jeff из вебкомикса [[Homestuck]], где брат всё время падает с лестниц.&lt;br /&gt;
* Манга «Kono Sekai ga Game dato Ore dake ga Shitte Iru» («Только я знаю, что этот мир — игра»): здешняя игра «New Communication Online», более известная среди фанатов и хейтеров как «[[Фанская кличка|NekoMimiNeko]]» (в которую и затягивает главного героя), полна жутчайше выбешивающих багов и неочевидных, а то и вовсе дурацких игромеханических элементов, причём далеко не все они появились по небрежности разработчиков — нет, значительная часть лежит на совести гейм-дизайнеров с крайне извращённым чувством юмора и завышенным ЧСВ. При этом у игры со временем собралась вполне немаленькая группа поклонников, большинство из которых бросали её навсегда не меньше полудюжины раз, но потом опять возвращались, ибо затягивает. Некоторые даже превратили поиск новых ошибок и недокументированных возможностей игры во что-то вроде спорта.&lt;br /&gt;
* В [[Tropico]] 4 обыгрывается это явление: даже самые негативные черты Эль Президенте имеют и свои плюсы. Например, уродливый лидер будет любим Ближним Востоком (что даёт шанс на получение дополнительных финансовых ништяков), труса больше уважают религиозные граждане, а к алкоголику теплее относятся в СССР.&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Посмертные записки Пиквикского клуба» — проза и поэзия, сочинённая героями. Отдельного внимания заслуживает «Ода издыхающей лягушке»: «О, лягушка! Припадая на живот и замирая, возлежишь ты, издыхая, на бревне. О, горе мне!» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Rookie ]] — портрет Нолана, нарисованный Бейли был «ужасен, но прекрасен», так как доказал, что есть что-то, в чем Бейли не сильна.&lt;br /&gt;
* [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]] — фильм команды SOS, при пересказе которого Кён косплеит Бэда.&lt;br /&gt;
* Интересная деконструкция в тармашевской «Жажде Власти», пополам с тропом «[[На тебе!]]»: отрывок из реально существующей песни, написанной до начала писательской карьеры Тармашева {{spoiler|&amp;quot;Я иду, потому что у меня есть ноги, я умею ходить и поэтому иду…&amp;quot;}} вызывает у инопланетян именно этот эффект, попутно заставляя опасаться за психическое здоровье похищенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_In_Translation&amp;diff=213137</id>
		<title>Переименованный In Translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_In_Translation&amp;diff=213137"/>
		<updated>2024-07-19T05:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Мультсериалы */ Серьёзно? &amp;quot;Киёси&amp;quot;? Долой арасизм!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DubNameChange|Dub Name Change}}&lt;br /&gt;
{{Q|Лорд Волдеморт явно знал о переводе Спивак, когда запретил произносить своё имя.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Локализация]] иностранного произведения — не самое лёгкое занятие, поскольку важно не только перевести произведение на понятный для местной аудитории язык, но и проследить за тем, чтобы у неё не возникло проблем с освоением материала. Но иногда из-за больших различий в культурных ценностях между странами и мелких нюансов грамматики и лексики языка оригинала и языка перевода приходится идти на крайние меры, как, например, небольшая или кардинальная '''смена имён персонажей''', а также названий различных мест, предметов, терминов и так далее. Делается всё это ради следующего:&lt;br /&gt;
* Желание адаптации произведения под местную аудиторию — к примеру, привыкшему к западноевропейским или славянским именам человеку будет трудно запоминать японские, китайские или корейские имена.&lt;br /&gt;
* Желание избежать конфликтов со стороны различных слоёв населения из-за противоречивых имён (примером может являться персонаж Mr. Satan в Dragon Ball).&lt;br /&gt;
* Желание избежать неприятных смысловых коннотаций оригинального имени для носителя языка перевода — к примеру, вполне обычное имя для одного языка может оказаться [[Эффект Телепорно|созвучным с нецензурной лексикой в другом]].&lt;br /&gt;
* В истории переводов игр нередко бывали случаи, когда имена героев меняли или сокращали из-за технических ограничений на количество символов в имени персонажа.&lt;br /&gt;
* Желание подправить определённо неудачно выбранное автором имя — например, [[Транссексуал in translation|суровому парню явно женское имя не очень подходит]].&lt;br /&gt;
* Желание облегчить аудитории [[Я пишусь через «Э»|трудности с произношением имён]].&lt;br /&gt;
* У персонажа [[говорящее имя|говорящее]], [[символическое имя|символическое]] или [[бафосное имя]], смысл которого нужно донести до читателя.&lt;br /&gt;
* При переводе кино, мультфильмов и стихов имя может подбираться так, чтобы ритмически соответствовало оригиналу.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation|Или же переводчик подумал, что он тут самый умный, и решил перевести всё по-своему, по-«креативному»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпосы ====&lt;br /&gt;
* В лаосском эпосе «Пха Лак Пха Лам» (ພຣະລັກພຣະຣາມ), являющимся местной адаптацией знаменитой индийской «Рамаяны» у большинства персонажей имена хоть изменились при транслитерации, но остались узнаваемыми (так, Рама получил имя «Пха Лам», а Сита стала «Нанг Сидой»). Однако чудовищный демон Равана получил истинно [[лавкрафт]]ианское имя [[Длинное имя|Хапкханасоуане]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Театр]] ====&lt;br /&gt;
* В русских переделках XVIII века зарубежных комедий это практиковалось. Пьеса {{spoiler|Мольера «Тартюф»}} называлась «Господин Ханжеев, или Лицемер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сказки ====&lt;br /&gt;
* Ш. Перро, «[[Кот в сапогах]]» — [[огр]]а назвали людоедом, потому что исходное название тогда было незнакомо русскому читателю. Сейчас [[Шрек|огры уже широко известны]], но традиция уже устоялась.&lt;br /&gt;
* Хотя и героиня Астрид Линдгрен в оригинале звалась Pippi Långstrump, в устоявшемся русском переводе Лунгиной её зовут П'''е'''ппи Длинныйчулок, поскольку имя Пиппи созвучно с выражением «[[Эффект Телепорно|пи-пи]]».&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и отсылка к слову «пипка» тоже нежелательна.&amp;lt;/ref&amp;gt;По этой же причине во французской версии её переименовали в Fifi Brindacier. На иврите Бильби.&lt;br /&gt;
** А вот у Брауде героиня как раз Пиппи. В предисловии переводчица пишет, что транслитировала ближе к оригиналу.&lt;br /&gt;
* Сказочная повесть «Minoes» (букв. «Леди Кошка» на нидерландском) Анни Шмидт в русском переводе более известна как «Мурли». Соответственно, это же имя получила главная героиня сказки, которую в оригинале звали Мина.&lt;br /&gt;
* Аня Вагнер, «Мадам Мелинда из кухонных часов». В оригинале персонажа зовут мадам [[Эффект телепорно|Минетта]]. Интересно, какая религия не позволила сделать её [[говорящее имя|Минутой]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэнтези ====&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: сам Толкин написал руководство по переводу имён и названий. Основной принцип — имена и названия на внутримировых языках оставлять как есть, а те, что как бы переведены на английский (к примеру, Бэггинс — от англ. «Bag»), переводить на соответствующие языки. Иногда есть тонкости с созвучием и игрой слов (например, название реки Брендивайн должно быть и созвучно с исходным эльфийским названием, и иметь смысл, ибо хоббиты называли её «как услышали и поняли»&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая изначальные звучание и смысл, традиционная русская брага подошла бы получше иностранного бренди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Для германских языков это более-менее удобно и просто, но вот при переводе на другие языки уже сложнее: если немецкие или шведские корни в именах хоббитов можно представить, то славянские — спорно, у Торбинса и Сумкинса могут быть как сторонники, так и противники. К тому же, поскольку эльфы — существа германской мифологии, только в переводе на германские языки можно выбрать подходящее слово для их названия (альпы, альвы и т. д.), а вот в других языках приходится либо транскрибировать английское «elf» (что Толкин не очень приветствовал, дабы избежать ассоциаций с насекомоподобными эльфами из пост-шекспировской литературы), либо подбирать название наиболее сходных мифических существ (такого я не встречал, но вполне могу представить русский перевод, где вместо эльфов — дивы, и он будет иметь право на существование, хотя у него будут и противники).&lt;br /&gt;
** А получилось [[Теперь они там все такие|всё наоборот]]: при слове «эльф» собеседник скорее представит высокого и прекрасного лучника или не менее высокую и прекрасную деву, чем мелюзгу с крылышками.&lt;br /&gt;
*** Это сейчас. Примерно до 1980-х годов &amp;quot;эльф&amp;quot; для большинства читателей в России - это нечто, женившееся на Дюймовочке.&lt;br /&gt;
** Иногда правило, что эльфийские имена нельзя переводить, игнорируется, и Глорфиндель успешно становится Гориславом или Всеславуром, а мирувор у него во фляжке превращается в здравур. А один эпигон Толкина по фамилии Суслин ориентировался именно на этот «русско-эльфийский», вводя у себя в книге эльфа по имени Солнцедар&amp;lt;ref&amp;gt;Кто не знает, «Солнцедар» — это было в советское время такое очень поганое плодово-выгодное вино, которое возили в цистернах из-под бензина.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
** Один переводчик в предисловии писал, что Толкин изображал хоббитов как валлийцев, и так русский автор изображал бы украинцев, поэтому «Baggins» надо переводить даже не как «Торбинс», а как «Торбенко».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: перевод книг от издательства «Росмэн» изобилует непонятно для чего изменёнными именами персонажей, вроде Невилл Долгопупс (Longbottom), Златопуст Локонс (Gilderoy Lockhart), Полумна Лавгуд (Luna Lovegood), Северус Снегг (Snape) и Волан-де-Морт (Lord Voldemort). Однако всё это меркнет и бледнеет по сравнению с адаптацией имен Марии Спивак с её, прости Господи, Злодеусом Злеем (это всё тот же Снейп, если что).&lt;br /&gt;
** С Волдемортом как раз все понятно - пришлось извращаться, чтобы обыграть анаграмму&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Сага о ведьмаке]]» А. Сапковского: менестрель Лютик (польск. ''Jaskier'', лютик) в английском переводе именуется Одуванчиком (Dandelion). Сделано это, вероятно, потому, что имя «Лютик» (Buttercup) в английском языке скорее женское (например, так зовут главную героиню очень известного фильма «Принцесса-невеста»).&lt;br /&gt;
** А в венгерском языке Boglarka («лютик») — довольно популярное женское имя. Чтобы избежать ненужных ассоциаций, венгерский переводчик дал герою имя Kökörcsin («Прострел») — это растение семейства лютиковых, но его название как женское имя не используется и может сгодиться в качестве мужского.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]: поскольку почти все имена персонажей — говорящие, а местами и сатирические, переводчикам можно только посочувствовать. Кое-что у них получилось хорошо, например, Наверн Чудакулли и Моркоу Железобетонссон (Mustrum Ridcully и Carrot Ironfoundersson), а кое-что — из рук вон плохо (Ponder Stibbons, ставший Думмингом Тупсом).&lt;br /&gt;
** Фамилия злодейской четы из «Вещих сетричек», Felmet, стала Флем. Логика переводчика понятна, но неужели нельзя было сохранить намек на фамилию Макбет?&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — одичалая Джилли переименована в Лили. Т. к. подсвечивается, что «её зовут, как цветок». В английском — gillyflower (левкой), по-русски, естественно — лилия.&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, [[Сумерки|«Сумерки»]]: зачем? Ну зачем было давать Джасперу в переводе имя Кэри?&lt;br /&gt;
** Кстати говоря, не во всех переводах. Автор правки впервые читала с именем Кэри, а потом купила книгу в другом издании — там Джаспер.&lt;br /&gt;
** А вот перевод Ванды как Анни в книге «Гостья» вполне логичен и понятен, ведь Wanda — это сокращение от Wanderer, а Анни — от Странницы.&lt;br /&gt;
* Немецкие дети не знают такого персонажа — Эмиля из Лённеберги. Он им известен как Михель. Дело в том, что когда книга Астрид Линдгрен издавалась в Германии, там уже была очень популярна книга Эриха Кестнера «Эмиль и сыщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, на русском как минимум один раз приключения Эмиля Линдгрен и Эмиля Кестнера публиковали в одном томе, без пояснений, что речь идёт о разных персонажах.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чтобы не путать маленьких читателей героями с одинаковыми именами и сходным характером, нового Эмиля переименовали.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «Чёрный отряд» (Black Company): большинство солдат Отряда носят прозвища, и не всегда их просто перевести. Например, Ворон (Raven) некоторое время жил под прозвищем Ворона (Crow). Мало того что в русском языке ворона женского рода, так ещё и слова настолько похожи, что читатель сразу догадался бы, что это за Ворона. Переводчики вывернулись, заменив Ворону на прозвище Грай (от старинного слова «граять» — «каркать»). Таким образом, и прозвища не особо похожи, и воронья тематика соблюдена.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины». В четвертой части появляется второстепенная дамочка по имени Мэнди Перлин. По английски, разумеется, имя пишется как Manda.&lt;br /&gt;
* Переводчик «Шрама» Чайны Мьевилля попытался адаптировать имена двоих главных героев. Героиню, которую в оригинале звали Bellis Coldwine, попытался прямо перевести, в результате чего она стала Беллис Хладовин. Второй главный герой, Tanner Sack, стал Флорин Сак. Почему изо всех значений слова Tanner переводчик выбрал значение «шестипенсовая монета, названная в честь гравера Джона Таннера» — загадка. Почему изо всех названий монет переводчик для имени героя-пролетария выбрал золотой флорин — вторая загадка.&lt;br /&gt;
* [[Warriors]] — очень многие имена. К примеру, Белку в оригинале зовут Squrrielflight — «Полет Белки».&lt;br /&gt;
** Больше всех досталось коту по имени Birchfall, у которого и детское, и ученическое, и воинское имена звучат одинаково: Берёзовик.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — из-за обилия «[[Йопт In Translation|креатива]]» проще сказать, кого переводчики НЕ переименовали: практически всех персонажей-людей, «[[Карго-культ|косящих под человечество]]» жителей Пятого королевства и принцессу Селению. Всё остальное (в том числе этнонимы и географические названия минипутского мира) нарекли по-новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Научная фантастика ====&lt;br /&gt;
* Внутрисюжетный пример в «Спектре» Лукьяненко: планета [[Эффект Телепорно|Факью]], родина короткоживущих сумчатых дио-дао, в английском каталоге именуется «Мардж», что на языке самих дио-дао означает просто «планета».&lt;br /&gt;
* Английский перевод Ливадного «[[История Галактики|Слепой рывок]]»: главный герой Иван Стожаров превращается в Макса Борна (Max Bourne). Многие другие русские имена превращаются в аналогичные английские (например, Екатерина (Катя) Римп становится Кэтрин (Кэти) Римп).&lt;br /&gt;
** Название второго переведённого романа — «The Shadow of Earth». Вот только является переводом не книги «Тень Земли», а несколько переписанной версией книги «Дабог» (в которой фигурирует крейсер «Тень Земли»). Персонаж Андрей Рощин превратился в Эндрю Гровза (Andrew Groves), хотя здесь имеет место прямой перевод (англ. «grove» — «роща»). Также эта участь постигла робота «Беркут», которому дали часть латинского названия этой птицы — «Аквила» («Aquila»).&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Шальные карты»: регенератор Живчик в оригинале Demise, т.е. Смерть / Погибель. У переводчиков на руках были явно только фрагменты за авторством Желязны, в которых не описаны основные способности персонажа.&lt;br /&gt;
* Супергеройские сеттинги в целом. В английском тексте супер-прозвищем может быть хоть прилагательное, хоть глагол, а про рода существительных 99% англоязычных читателей не в курсе. Примерами тому Superman (и все остальные &amp;quot;мэны&amp;quot;) — дословно он Сверхчеловек (как раз как у Ницше). «[[Worm|Червь]]» Дж. МкКрея как характерный пример:&lt;br /&gt;
** Собственно протагонистка Рой. В оригинале она Skitter, т.е. &amp;quot;шуршать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** «Сплетница» Tattletale дословно Ябеда.&lt;br /&gt;
** «Ампутация» в оригинале Bonesaw. Близко, но теряются нюансы.&lt;br /&gt;
** Джек-Острякв оригинале Jack Slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сатира и антиутопии ====&lt;br /&gt;
* «Скотный двор» («Скотский уголок») Дж. Оруэлла в переводе Сергея Таска: хряк Снежок (Snowball) стал Цицероном. Переводчик в предисловии подробно объяснил своё решение: он дал персонажу столь внушительное имя, чтобы, во-первых, уравнять Снежка с его противником по кличке Наполеон, а во-вторых, Снежок действительно оратор, точнее — краснобай. Перевод названия еще менее обоснован (в оригинале просто Animal Farm); для того, чтобы подвести под него хоть какой-то [[обоснуй]], пришлось поменять изначальное название фермы мистера Джонса: она стала называться «Райский уголок», хотя в оригинале была Manor farm — ферма «Усадьба» или «Господская ферма».&lt;br /&gt;
** Вообще, существует много переводов «Скотного двора», и там имена многих героев различаются.&lt;br /&gt;
* Энтони Бёрджесс, «Заводной апельсин»: среди дружков главного героя есть бандит с погонялом Dim, что переводится как «темный». Автор хотел намекнуть на то, что персонаж не блещет умом (интересное совпадение: бабушка автора правки, не читавшая культовый роман и даже о нем не слышавшая, называла «темными» недалеких людей&amp;lt;ref&amp;gt;И немудрено: есть такое устаревшее и к тому же областное словоупотребление. В архаичном русском отразилось в виде употребления слова «тёмный» в значении «необразованный».&amp;lt;/ref&amp;gt;). Переводчики поступили так: В. Бошняк, известный тем, что изобразил сленг «надсат» написанием русских slov latinitsei, дал бандиту кликуху Тём, и привел игру слов («…Тём был и в самом деле парень темный, в смысле glupyi…»), а заодно и сделал (возможно, намеренную) ассоциацию с сокращением от имени Артём или Артемий. А Е. Синельщиков мало того, что своеобразно русифицировал этот самый «надсат», записывая английские вордс ин рашн транскрипшн, так и переименовал персонажа в Кира (целиком Кирила-дебила). И ассоциация с персидским царем в комплекте…&lt;br /&gt;
** Можно было, на скромный взгляд анонимуса, сделать и так: назвать бандита Олегом от искаженного слова «олигофрен». Почем Алексу, который школу почти не посещает, знать, как это пишется? А слышать, где звон, бат донт ноу, где из он — вполне поссибл.&lt;br /&gt;
** В украинском переводе Dim стал Дим (произносится: дым). Довольно-таки устаревший эпитет для человека, далёкого от здравомыслия (сравни «пьяный в дымину»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Сын Годзиллы» (1967 г.) в одном из студийных вариантов перевода гигантский паук Кумонга был переименован в Спигу. Возможно, что фильм переводили не с японского оригинала, а с какой-либо европейской локализации.&lt;br /&gt;
** А Титанозавр из «Террора Мехагодзиллы» в итальянском переводе стал Титано Конгом.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — в фильме от сабжа попытались избавиться, но сделали свою работу не до конца. Более подробно см. в разделе «литература»&lt;br /&gt;
* «Приключения Роки и Булльвинкля» — шпион-злодей Борис Баденов, который в мультсериале переведён как «Бодунов», внезапно стал Борисом… Гадюкиным (видимо, переводчики так намекнули на известный рассказ и фильм о Денисе Кораблёве про спектакль с «шпионом Гадюкиным»).&lt;br /&gt;
* «Никто не хотел умирать» — в оригинале у главаря банды была кличка «Айтварас» (дух огня в литовской мифологии). В русском дубляже он Домовой.&lt;br /&gt;
* «В джазе только девушки» — героиня по имени Sugar Kane («Сахарок», а если с фамилией — то похоже на «сахарный тростник») превратилась в Душечку.&lt;br /&gt;
** Вариант дубляжа &amp;quot;Сахарная Тростинка&amp;quot; (и в качестве фамильярного обращения &amp;quot;Тростинка&amp;quot;) тоже существует, причем с еще советских времен (автор правки видел его в 1983 году). &lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]» от Диснея. Русский отдел официально утвердил название злодейской организации как «Первый Орден», тогда как в украинском дубляже он называется Верховным Порядком, что является отсылкой на новый порядок Гитлера.&lt;br /&gt;
* «[[Крепкий орешек]]» — в немецком дубляже Ганс Грубер и его банда были поголовно переименованы так, чтобы никто не усомнился в том, что они вовсе не немцы, а выходцы из Восточной Европы, а заодно были полностью вычищены все упоминания о Фракции Красной Армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Galavant]]»: один из персонажей — волшебник Ксанакс. Кто не знает, ксанакс — это таблетки-транквилизатор, очень популярные на загнивающем Западе, но малоизвестные у нас (их импортировали в Россию в 1990-е, затем прекратили). В результате в русском переводе волшебника зовут Феназепам.&lt;br /&gt;
* «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]». Ну, тут уж пришлось переводить имя главной героини как «Зена» или «Ксена». Уже на первых минутах первой серии отлично слышно, как это имя звучит на самом деле (и слышно многократно  — его скандируют воины главгероини в её флэшбэке). Для славянского уха «Зина» ассоциировалось бы не с тем именем (надо заметить, что имя «Зинаида» действительно очень даже древнегреческое, но греки, конечно, до «Зины» его не сокращали).&lt;br /&gt;
** А вот к чему в одном из переводов римскую богиню раздора Дискордию (у греков её звали Эрида) переименовали в Дисгармонию — непонятно. Видимо, переводчики мифов не читали и решили, что это [[говорящее имя]].&lt;br /&gt;
* «Орвилл» — бога расы криллов зовут [[w:Avis]], и для американского зрителя (и персонажей сериала) это имя однозначно ассоциируется с названием сервиса по прокату автомобилей. Созвучие всячески обыгрывается: внедрённые в качестве агентов под прикрытием герои во время молитвы торжественно клянутся арендовать машины только у Avis, а криллам сообщают, что бога людей зовут [[w:Hertz]]. Понимая, что русскоязычному зрителю игра слов будет непонятна, переводчики из LostFilm проявили здоровый креатив, дополнив его правилом прикольности: бога криллов переименовали в Netflix, а человеческого — да, в LostFilm!&lt;br /&gt;
* [[True Blood|Настоящая кровь]] — главную героиню по имени [[Эффект Телепорно| Суки Стакхаус]] в русских озвучках переименовывают то в Соки, то в Сьюки, чтобы не вызывать у зрителей ненужных ассоциаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультфильме «Феи: Тайна зимнего леса» появляется новый персонаж — фея Барвинок (Periwinkle). В русском дубляже переводчики, ещё помнящие одноимённый украинский детский журнал и его одноимённого же героя (мужеска полу), назвали фею Незабудкой.&lt;br /&gt;
** Ну и заодно привели род имени в соответствие с полом персонажа.&lt;br /&gt;
* Hotel Transylvania 2: сына Джонатана и Мэйвис, Денниса, в русском дубляже зовут Денисом (и производными от этого имени, вроде «Денисика»).&lt;br /&gt;
* [[Wreck-It Ralph]]: имена персонажей, в которых содержатся английские названия сладостей, были подкорректированы (пусть с и не совсем правильным подбором русских названий). Так, например, Vanellope von Schweetz стала Ванилоппой фон Кекс.&lt;br /&gt;
* «Спящая красавица»: в венгерском дубляже волшебница Малефисента стала Демоной.&lt;br /&gt;
* «Самолёты»: девушка-самолёт Рошель в разных странах сменила имя в разных дубляжах (вместе с национальностью). Например в русском дубляже её зовут Таня, а в японском — Сакура.&lt;br /&gt;
** Такой же пример с Джеффом Горветом в «Тачках». В немецкой версии это Себастьян Феттель, в англоязычной австралийской — Марк Уинтерботтом (Фрости), в русской — Виталий Петров (Веталь)&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]»: Ленивец Блиц, который «скорость без границ» в оригинале вообще то Flash (да да, это отсылка к самому быстрому супергерою DC). Его коллегу Присциллу, в русском переводе зовут Зиночка. Duke Weaselton у нас стал Дюком Хорьковицем, и т. д.&lt;br /&gt;
* «Лего: фильм»: Девушки Гэйл и Люси стали Галей и Люсей в русском переводе.&lt;br /&gt;
* «Рио 2»: Скажите, зачем Бию надо было называть Умничкой?&lt;br /&gt;
** А Блу и Джуэл зачем превращать в Голубчика и Жемчужинку? С первым стала совершенно неаутентичной вполне переводимая без изменения имени игра слов («Блу — как сыр» vs. «Голубчик — блюдо есть такое, голубцы», с учетом того, что говорящий — американец), со второй звучавшее вполне самостоятельным имя начало походить на кличку. У ''дикой'' птицы, не любящей людей и питомцев, ага. И оба варианта не всегда попадают в движение губ/клюва при озвучке.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Шрек», пополам с [[Йопт In Translation]]: в далёком 2001 году российские переводчики сочли, что слово «огр» по-прежнему незнакомо массовому зрителю, отчего Шрека и назвали троллем. Иногда великаном и монстром. Однако это не помешало русскоязычному дубляжу получить [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шрек_(мультфильм)#Русский_дубляж высокие оценки за рубежом]. В мультфильме «Шрек 2» (2004 год) главного героя на русском языке называют «великаном», и в редких случаях говорят про тролля. С третьей части (2007) переводчики, к счастью, исправились, и уже называют Шрека огром. В четвёртой части он уже совершенно точно не единственный представитель своего народа в этой вселенной, и всех его сородичей называют ограми вне всяких сомнений. К тому же в мультфильме эпизодически присутствует тролль, и это [[Подсветка|подчёркивается]] Румпельштильцхеном, который акцентирует внимание на видовом различии огров и троллей.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, серия мультфильмов «Шрек» является отличным примером развития русской школы дубляжа на примере одной франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» в американской адаптации. Профессор Селезнёв стал Адамом Стилом, а Алиса — Кристиной.&lt;br /&gt;
* «[[Finding Nemo|В поисках Немо]]». Автор правки порылся в словарях, но так и не нашёл объяснения, почему имена Брюс, Дэб и Фло были переведены, как «Бугор», «Бриз» и «Штиль», соответственно.&lt;br /&gt;
* «Тайная жизнь домашних животных»: в украинском дубляже кошку Хлою переименовали в Соню.&lt;br /&gt;
* «[[Тролли]]» — имена главных персонажей (в оригинале Poppy — Мак и Branch — Ветка) заменили на Розочка и Цветан (последнее выглядит странно, поскольку имя перестало указывать на противоположность героев). Также диджея Суки по понятным причинам переименовали в Звуки.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Кошмар перед Рождеством]]&amp;quot; - имена подельников Бугимэна Лока, Шок и Барреля, отсылающие к крылатому выражению в значении &amp;quot;всё и сразу&amp;quot;, перевели как Шито, Крыто и Корыто.&lt;br /&gt;
* [[Тачки]] - украинский дубляж этим славится. Чего стоит Мэтр, ставший «Сырником» или комбайн Фрэнк, которого прозвали «Валерой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]: воительница Киоши Suki в русском дубляже по понятным причинам стала носить имя Суюки, а затем Зуки во втором сезоне, а затем обратно в третьем.&lt;br /&gt;
** В израильской локализации на иврит принц Зуко переименован в Цуко. Вероятно потому, что его сестра Азула называет его уменьшительным именем Зу-зу (в ивритской локализации стал Цу-цу), а Зузу переводится с иврита как «подвиньтесь».&lt;br /&gt;
* Spider-Man: The Animated Series: хотя и качество дубляжа от студии «Екатеринбург-Арт» очень даже хорошее, местные адаптации имен персонажей могут свалить с ног знакомого с оригиналом человека. К примеру Веном называет себя Чёрной Смертью (причём в единственном числе), Мака Гаргана (будущего Скорпиона) зачем-то зовут Прыщиком, а Алистер Смайт внезапно стал Умником. В эпизодах с персонажами из X-Men перевод имен некоторых из них вызывает вопросы: например, именование Rogue Плутовкой или реплика Росомахи «Что ты сделал с Тварью?» (Beast).&lt;br /&gt;
** Но это ничто по сравнению с дубляжом Spider-Man Unlimited, где Человека-Паука просто зовут Спайдерменом, зато Ника Фьюри обозвали «Свирепым». Про Желчного (Веном) и Кровавого (Карнаж) комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* X-Men (1993): «Команда Икс» или просто «Икс-Мены». Кто бы еще не страдал от переименований: Bishop, ставший Квакером, Cable — Бицепсом, примечателен пример и с персонажем из самих «Икс-Менов» — Шельма (Rogue).&lt;br /&gt;
** Вот переименование Шельмы как раз оправдано, ибо она — женщина, а при переводе «в лоб» получилось бы мужское прозвище Мошенник.&lt;br /&gt;
* Постсоветские дубляжи мультфильмов Диснея — сыграно блестяще.&lt;br /&gt;
** «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл спешат на помощь]]» — довольно удачная адаптация имён. Мышка Gadget стала Гаечкой, Monterey Jack — Рокфором, а муха Zipper — Вжиком.&lt;br /&gt;
*** К слову, имена главных героев отличаются в разных странах. К примеру в Германии они известны как Чип и Чап (Chip und Chap), во Франции — Тик и Так (Tic et Tac), в Испании — Чип и Чоп (Chip y Chop), а в Бразилии — Тико и Теко (Tico e Teco).&lt;br /&gt;
** «[[Утиные истории]]»: множество персонажей, за исключением самого Скруджа Макдака, его дворецкого Дакворта, а также его соперника Флинхарта Гломгольда, получили «русифицированные» имена в русском дубляже: племянники Скруджа, Хьюи, Дьюи и Луи стали Билли, Вилли и Дилли (что на самом деле звучит странно, поскольку Билли и Вилли — одно и то же имя), няня миссис Бикли — миссис Клювдией (beak и есть клюв), её внучка, Вэбби Вандерквак — Понкой Вандеркряк&amp;lt;ref&amp;gt;Полная форма её имени — Вебигейл — адаптирована как «Перепонка» и звучит в нескольких сериях, особенно часто — в серии про механическую морскую змею. «Web» в числе прочего как раз и означает перепонку на лапе у утки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пилот Ланчпад МакКвак — Зигзагом Маккряком, изобретатель Джайро Гирлуз — Винтом Разболтайло, братья Бигли — братьями Гавс, а колдунья Магика де Спелл — Магикой де Гипноз. Переводы, впрочем, вполне удачные и передающие смысл.&lt;br /&gt;
** «[[Черный Плащ]]»: главного героя в оригинале звали Darkwing Duck (Темнокрылый Утк/Селезень), в переводе сохранили стихотворный размер имени, «тёмную» тему и таинственность, плюс добавили замечательную аббревиатуру ЧП — правда, есть Антиплащ, у которого плащ [[фиолетовый — новый чёрный|всё же чернее]]. На «гражданке» ЧП — Drake Mallard — стал Кряком Лапчатым, его дочь Gosalyn — Гусёной, а его [[злой двойник]] NegaDuck — Антиплащом (вот у него как раз плащ чёрный). Героя местной видеоигры Wiffle Boy перевели как Пострел, а водяного суперзлодея Liquidator’а, в девичестве Bud Fludd — как Пат Потоп, а вот его злодейскую кличку таки запороли — получился невнятный Ликвигад.&lt;br /&gt;
*** Один и тот же персонаж, Gizmoduck, в «Утиных историях» был переведен как Уткоробот Гизмо, а в «Чёрном Плаще» — как Суперкряк (в некоторых сериях — Технокряк).&lt;br /&gt;
**** Уткоробот Гизмо - это в перезапуске 2017 года, а в оригинале он был то ли Технокряк, то ли Технодак.&lt;br /&gt;
*** К сожалению, бык-злодей Taurus Bulba стал просто Тарасом Бульбой. Игру слов (taurus — от греческого ταυρος — бык) решили не переводить, хотя зрители бы «Тауруса Бульбу» наверняка поняли. В крайнем случае, с подачи родителей бы чуть расширили кругозор, это совсем не больно!&lt;br /&gt;
* «Beast Wars», ранний ОРТшный перевод. ''Крысохват'' (''Rattrap''), ''Гептор'' (''Cheetor''), ''Скорпион'' (''Scorponok'') и большинство других — нормальные художественные адаптации. А вот ''Airrazor'' («Воздушное Лезвие»), условно-женский робот, получила имя ''Орлона'', хотя звероформа больше похожа на ястреба. А уж зачем было делать ''Optimus Primal''’a (наследник ''Прайма'') ''Кинг-Конгом'', в голове не укладывается. Ну да, он чёрная горилла, но от того не легче&amp;lt;ref&amp;gt;Под конец сериала вообще становится похож на более известного предка, теряя звериную форму. В следующем сериале — опять горилла.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — переименование с [[Йопт In Translation|йоптом]] на пару. Твайлайт Спаркл ставшая Сумеречной Искоркой и Рейнбоу Дэш ставшая Радугой Дэш — это только среди главных героев. А как вам Траблшуз Клайд, ставший Несчастной Подковой? Или Найтмер Мун, ставшая «Лунной пони»?&lt;br /&gt;
** Последнее стало своеобразным внутрифандомным мемом. Дело в том, что есть три понятия, связанные с одним и тем же героем — Nightmare Moon (имя темной ипостаси Принцессы Луны), Mare in the Moon (название легенды о Найтмер Мун) и Princess Luna (собственно, Принцесса Луна). Все они были поименованы в переводе первого сезона одним и тем же термином «Лунная пони». И вот представьте, в напряженной сцене появления злодейки Твайлайт изобличает ее, говоря: «You’re the Mare in the Moon — Nightmare Moon!», а в переводе звучит «Ты Лунная пони — Лунная пони!». Драма была «потрачена». Со второго сезона, слава Селестии, Принцесса Луна стала Принцессой Луной.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|«Леди Баг и Супер-Кот»]] — в бразильской локализации фехтовальщицу Кагами переименовали в Киоко, так как её оригинальное имя созвучно с неким бразильским ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch]] - в немецком оригинале Бубоника звали Вельзевул. Имя, под которым он известен русскому зрителю - калька с французского. Тирания Вамперл во французском дубляже стала носить фамилию Вампирелла, в русском - Вампадур. Келли Кози (дочь соседей) в оригинале - Стелла. Маледиктус (шеф колдунов) в немецкой озвучке - Мэйд, в английской - Мэггот. У нас его фамилию перевели как… [[Вуглускр|де Магог]].&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — Аиша, фея жидкостей, в одной из версий английского дубляжа почему-то стала Лейлой. Это имя перекочевало в официальный русский перевод, и с тех пор русскоязычные закоренелые фанаты [[Устоявшийся неточный перевод|только Лейлой её и называют]] (а кто-то даже и не в курсе, что в оригинале она Аиша).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Автор комиксов о Tintin’е — бельгийский валлон, т. е. его родной язык — французский. (Сам [[протагонист]] тоже валлон.) В оригинале [[Герой и его X|пса, принадлежащего протагонисту]], зовут Milou (Мил'''у'''); эта собачья кличка с французского не переводится никак — просто набор звуков. Разумеется, это не могло устроить английских переводчиков, и они назвали пса Snowy (Снежок), поскольку он породы «белый вайрский фокстерьер». И в большинстве других переводов он тоже Снежок (рус.), Snuppi (скандинавск.) и т. п.&lt;br /&gt;
** Сыщиков Дюпона и Дюпонна переименовывают в большинстве переводов, адаптируя для разных языков. Например, по-английски они Томпсон и Томсон.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — в немецком издании члены немецкого супергеройского отряда Schutz Heiliggruppe Гауптман Германия и Блицкригер были переименованы в Борца за Свободу и Генератора, в вот Духа Времени оставили как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — особо яркий пример. Сатоси? Касуми? Такэси? Мусаси? Кодзиро? Сигэру? Это ещё кто? {{spoiler|По порядку — Эш, Мисти, Брок, Джесси, Джеймс, Гари.}}&lt;br /&gt;
** Причем в различных локализациях переименовали не только имена персонажей, но и покемонов — к примеру, Фусигиданэ, Хитокагэ и Дзэнигамэ в английской версии называются Бульбазавр, Чармандер и Сквиртл. А в немецкой — Bisasam, Glumanda и Schiggy. Для этого, впрочем, есть веские причины: имена покемонов обычно «говорящие» и означают «волшебное семя», «огненная саламандра» и «маленькая черепаха»&lt;br /&gt;
** Названиям городов и посёлков тоже досталось — тот же Masara Town из японской версии был переименован в Pallet Town в английской версии и в Алабастию — в немецкой и польской. В русской же версии почему-то взяли название города из польской, а имена персонажей — из американской версии.&lt;br /&gt;
* Bakugan — Дамма стал Дэном, а Тёдзи превратился в Маруччо.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: помимо [[шрамы от цензуры|шрамов от цензуры]], в американской версии досталось и именам главгероев — Усаги превратилась в [[Ностальгирующий критик|&amp;lt;del&amp;gt;Сурину&amp;lt;/del&amp;gt;]] Серену (а точнее, [[Говорящее имя|Селену]], «р» там как дань японскому произношению), Макото — в Литу, Сэцуна — в Тристу, Мичиру — в Мишель и т. д. Фамилии, что характерно, у большинства персонажей не трогали, оставили японскими, кроме двух: подружку Усаги, Нару Осака, переименовали в Молли Бэйкер, а Мамору Тиба назвали Дарианом Шилдсом.&lt;br /&gt;
** В американской версии досталось и лорду Кунсайту. Из-за того, что его имя — это название минерала кунцит, который был назван в честь естествоиспытателя Джорджа Кунца, местные локализаторы дабы не поиметь на ровном месте проблем с «авторскими правами» и иже с ними юридическими проблемами, от греха подальше переименовали его в лорда Малахита. Поэтому на многих иностранных сайтах имя ледяного лорда зачастую пишут как Кунсайт/Малахит.&lt;br /&gt;
** Первая русская версия, увы, тоже «далеко не крем-брюле»: в первых трёх сезонах Усаги была Банни (от англ. «Bunny» — «Кролик»), Чибиуса — Малышкой [Банни], а королева Берилл… — королевой Погибель! В последнем случае хоть и [[Надмозги|явный надмозг]], но вышло говоряще как-то. Есть мнение, что переводчик-надмозг спутал слово Beryl с Peril (англ. «опасность»).&lt;br /&gt;
*** Ну и, напоследок, кое-что о прозвище главгероини. В версии на русском Мамору ласково звал её «Круглолицая» (реже — «Пирожок с мясом»), а Сэйя — «Куколка», хотя в оригинале оба парня говорили одно и то же слово — «[[Оданго]]-атама» (буквально «Булкоголовая»).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]]: персонаж Mr. Satan на Западе больше известен как Hercule (хотя и оригинальное имя произносится как «Сатан», все равно пишется как «Сатана»).&lt;br /&gt;
* Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: имена некоторых главных героев, вроде Юги Муто и Сето Кайбы, в американском дубляже оставили неизменным (разве что фамилию Юги Mutou сократили Muto для избежания проблем с произношением). Зато на именах остальных переводчики оттянулись по полной — Кацуя Дзёноити стал Джои Вилером, Хирато Хонда — Тристаном Тейлором, Анзу Мазаки — Теа Гарднер, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Inazuma Eleven]] — в английской и русской версиях Мамору Эндо стал Марком Эвансом, Сюя Гоэндзи — Акселем Блейзом, Юто Кидо — Джудом Шарпом… И так у всех персонажей!&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]]: злой брат-близнец главного героя Йо, Хао, в американской версии внезапно стал Зиком (Zeke). Ну и его друзьям тоже досталось — коротышка Манта сменил имя на Мортимер «Морти» Манта, Рю (Ryu) — на Рио (Rio), Чоколав — на Джоко, а Хорокеу Усуи с прозвищем «Хорохоро» вообще стал Хорохоро с прозвищем «Трей-гонщик» (Trey Racer).&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: по неизвестной причине в русском переводе многие имена героев подверглись искажению. Достаточно лишь сказать, что Каору стала Кори, Яхико — Ёси, Сайто — Сато, а Кэнсин — Кенси. Да что там, изменилось даже название аниме — вместо «Бродяги Кэнсина» получился [[Йопт In Translation|«Самурай Икс»]].&lt;br /&gt;
**[[Обоснуй]] — переводили с американской версии. И вот американцы конкретно подшаманили не только над именами, но и над видеорядом.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]]: если ещё можно понять почему Юго превратился в Хьюго, то переименование Гали в Алиту ничем кроме желания левой пятки не объяснить! А ещё города Йеру и Салем&amp;lt;ref&amp;gt;Йеру + Салем = ЙеруСалем = Иерусалим&amp;lt;/ref&amp;gt; переименовали в Кеферес и Тифарет.&lt;br /&gt;
* Transformers: Super-God Masterforce: сложно понять, как в русском дубляже Ranger стал Ветром, Lightfoot — Спасателем, Road King — Рапирой, Phoenix — Ливнем, Blood — Стервятником, а Minerva — Веточкой (!).&lt;br /&gt;
* Transformers: Car Robot: оригинальная японская версия является скорее комедийным боевиком, главными героями которого выступают совершенно новые Трансформеры. Однако в американской адаптации, Transformers: Robots in Disquise, сюжет был изменён на более мрачный, а большинство персонажей получили имена классических Трансформеров из оригинального сериала. Так например, лидер Автоботов Конвой стал Оптимусом Праймом.&lt;br /&gt;
* В англоязычной версии сериала «[[Detective Conan]]» всем персонажам зачем-то дали американские имена: Ран Мори — Рейчел Мур, Когоро Мори — Ричард Мур, Синъити — Джимми и т. п. Фанаты плевались. Хорошо хоть у самого Конана имя изначально английское.&lt;br /&gt;
* Манга «[[Kiseijuu]]» («Паразит») при переводе на английский была отзеркалена, чтобы читаться слева-направо. Паразит, обосновавшийся на правой руке главгероя в оригинале назывался Миги («правый»), но в отзеркаленном переводе получил имя Lefty («левый»).&lt;br /&gt;
* «Тайная жизнь пингвинов» — Джаббервоги. «Джаббервог» — это Jabberwock, персонаж из стихотворения Льюиса Кэролла, вошедшего в книгу «Алиса в Зазеркалье», которую читает Юрика. [[Канонический перевод]] названия стиха, а заодно и персонажа, на русском звучит как «Бармаглот». То есть здесь случай [[Инверсия|НЕпереименованный in Translation, хотя надо]]. Ошибка ли это переводчика, решение укладчика (в дубляже принципиально важны совпадения смыканий губ, для синхронности речи актеров оригинала и дубляжа, иначе будет [[визуальный разрыв канвы]]), или [[СПГС|личная просьба Исиды Хироясу к локализаторам, потому что jabberwock в аниме и jabberwock на продемонстрированной в нем канонической иллюстрации к книге выглядят абсолютно по-разному]], автору правки доподлинно неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Наруто]] - все помнят фразу &amp;quot;Познайте боль&amp;quot;? Ее произносил Пейн. При переводе с английского подстрочника фразы &amp;quot;KNOW PEIN&amp;quot; - а разницы между большими и маленькими буквами в манге не видно - ее превратили в &amp;quot;Знай Пейна&amp;quot;. Какой срач был под страничкой - лучше не вспоминать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Street Fighter II: побоявшись иска от адвокатов Майка Тайсона, американское отделение Capcom решило поменять местами имена трёх персонажей: таким образом боксер Майк Байсон стал Балрогом, испанский боец Балрог — Вегой, а злой диктатор Вега — М. Байсоном.&lt;br /&gt;
** Злейшего врага Рю, Гоуки (Gouki, дословно «Высший Демон»), в американской версии переименовали в Акуму (Akuma, дословно «Дьявол»), ибо так звучит более устрашающе.&lt;br /&gt;
** В Street Fighter Alpha каким-то боком напарника Гайла, Нэша, переименовали в Чарли. Отвертелись тем, что, мол, Чарли — это имя персонажа, а Нэш — его фамилия.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — в оригинальной версии главную героиню зовут Тина. Однако, локализаторы скорее всего решили, что Тина звучит недостаточно брутально, поэтому дали ей имя Терра.&lt;br /&gt;
* В играх серии Nekketsu главных героев зовут Кунио (его фамилия Таки) и Рики (его фамилия Самениджа). Однако в различных переводах от различных издателей их имена отличаются по разному — то Мистер K. и Джек, то Алекс и Райан, то Крэш и Краш.&lt;br /&gt;
* В ранних играх про Марио Принцессу Пич переименовали в Принцессу Тоадстул (toadstool — поганка), а затем вернули оригинальное имя обратно, тем самым превратив её в Принцессу Пич Тоадстул.&lt;br /&gt;
** Литературной адаптации также подверглись имена всяких существ и второстепенных персонажей — Купа стал Боузером, Ноко-ноко переименовали в Черепах Купа (Koopa Troopa), Конипио сменил имя на Тоад, и так далее.&lt;br /&gt;
** Особо досталось Принцессе Розетте и её звездочке Чико — в США, Германии и Англии эта парочка носит имена Розалина и Люма, в Испании — Эстелла и Дестелла, в Италии — Розалинда и Сфавилотта, а в Франции — Гармония и Люма.&lt;br /&gt;
* Вселенной ежа Соника серьёзно досталось за пределами Японии. В частности — так называемому «альянсу неантропоморфных». Некоторым даже пол сменили. Самый яркий пример — ни сном ни духом о браке с синем ёжиком бельчонок Рикки превратился в Салли Акорн, наделённую принцессиным титулом над всей планетой и к тому же званием девушки и даже невесты Соника… Переименователям тогда было невдомёк, что планета Соника разделена на восемь немонархий, а издатели игр всерьёз рассматривают в качестве девушки и невесты Соника совсем другого персонажа.&lt;br /&gt;
** Вообще-то на Западе был просто свой &amp;quot;канон&amp;quot;, на котором основывались ихние сериалы. Потом вышла Adventure и отменила его. А вообще в играх на этой планете намного больше стран, так как это, на секундочку, Земля, а не Мобиус как в Американском каноне. Это нам показали только 8, а так их больше.&lt;br /&gt;
* Серия Contra — особо запущенный случай. Мало того, что в американской версии первой части Билла Райзера и Ланса Бина обозвали «Безумным Псом» и «Скорпионом», так ещё и время действия перенесли из 2633 года на туманное «недалёкое будущее» (явно на начало 2000-х). А когда в Contra III: The Alien Wars наконец-то решили следовать оригинальной хронологии серии, давно почивших по американской хронологии Билла и Ланса заменили на неких Салли и Джумбо. Но особо мозговыносящий эффект сотворил сюжет Contra 4 от американских разработчиков, где мало того, что было чётко и ясно сказано, что Билл, Ланс, Салли и Джумбо существовали в одном временном периоде, так ещё и «Безумный Пес» и «Скорпион» оказались не позывными Билли и Ланса, а абсолютно другими персонажами.&lt;br /&gt;
* Главного героя The Last Story в оригинальной японской версии зовут Эльзой (Elza). Локализаторам пришлось выкручиваться, поменяв его имя на вполне мужское Заэль (Zael). &amp;lt;s&amp;gt;Зато появилась другая проблема - выяснить, кого он заел и чем&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Российский локализатор Snowball обожает этот троп!&lt;br /&gt;
** Трилогия Earth 2150 была старательно переименована. Например, Евразийская Династия превратилась в Евроальянс, Соединённые Цивилизованные Штаты в Атлантический Союз, а Лунная Корпорация стала Детьми Селены. В том же духе были и переименованы названия игр. Частично это можно объяснить тем, что польские разработчики [[На тебе!|не больно жалуют Россию]], но только частично&amp;lt;ref&amp;gt;Правда это заставляет российских игроков задаваться вопросом, почему Евроальянсом правит фигура явно срисованная с Палпатина.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Что интересно, сиквел Earth 2160, уже компания «Акелла» локализовала «как есть», без всяких придумок.&lt;br /&gt;
** Игра Odium в локализации получила название «Горький-17», а троица главных героев сменила национальности: Коул Саливан стал Николаем Селивановым, Ярек Ович — Тарасом Ковригой, а Тьери Трантин — Юкко Хаахти. Переименованы были и почти все второстепенные персонажи, кроме Джоан МакФадден и Анны Хатчинс. Как и в предыдущем случае, частично такой ход был обоснован отчётливым русофобским душком оригинала.&lt;br /&gt;
*** [[Ст._о/у_Гоблин|Гоблин]] в своем [[Смешной перевод|смешном переводе]] «Горький-18» переименовал вообще всех персонажей, включая Джоан с Анной. Протагонисты в его версии зовутся полковник Васин, прапорщик Кротов и рядовой Зелёнкин.&lt;br /&gt;
** Legal Crime в переводе сноуболловцев превратилась в «Чикаго, 1932: Дон Капоне». Всё бы ничего, вот только главный герой оригинала — вовсе не Аль «Лицо со шрамом» Капоне, а один малоизвестный гангстер начала 1920-х годов. Соответственно, и все остальные персонажи получили имена современников знаменитого чикагского бандита.&lt;br /&gt;
** В [[Mount &amp;amp; Blade]] переименовали практически все населенные пункты и лордов: так, например, город Правен стал Меммингеном, Рейвадин — Брешти, Саргот — Смерхольмом, а Джелкала — Флавией. Вероятно, локализаторы хотели придать «национального колорита» фракциям и лучше соотнести их с прототипами: города и деревни Свадии получили подчеркнуто «германские» названия, нордов — «скандинавские», кергитов — «монгольские» и т. д. Что характерно, названия населенных пунктов Сарранидского султаната в аддоне Warband переименовывать не стали, просто транслитерировав — видимо, потому, что разработчики сами турки и дали подходящие оригинальные имена. Получившийся результат локализации, тем не менее, неоднозначен, устраивает далеко не всех. Впрочем, в сети существует масса самопальных русификаторов, где все переведено «как есть».&lt;br /&gt;
*** Там же. Кочевники, в оригинале зовущиеся hergits, часто переводятся как кергиты по понятным причинам. Хотя автор правки встречал и неизменённый вариант.&lt;br /&gt;
*** А еще забыли уточнить диалоги, в результате, например, принц Кастор из Велуки превратился в иностранца, потому что такого города в Кальрадии нет.&lt;br /&gt;
**** На самом деле в версии от Snowball он таки «лорд Кастор из Форвиллы». А вот где промахнулись, так это в одном из стихотворений, которым учат барды: там упоминается город Кудан, который в локализации стал Пештом — но локализованное название, видимо, из-за рифмы и размера было никак не впихнуть.&lt;br /&gt;
** Игру Divine Divinity решили европеизировать и даже славянизировать. Часть имён и названий перевели или адаптировали: город Вердистис превратился в Веридист, деревня Ривертаун - в Поречье, герцог Янус Ферол стал Янушем, маг Марданеус - Мардением, лекарь Джорам - Хорамом, купец Джордж - Георгом. Часть имён заменили полностью: герцог Ладислав Ферол в оригинале носил незавидное имя Пендрак, а легат Сагитта - ещё и другое звание (генерал Аликс).&lt;br /&gt;
* Изначально Namco хотели дать своей новой игре название Puck-Man (как транслитерация японского названия Pakku-Man), однако Midway, выступающие издателем игры в Америке, уговорили разработчиков сменить её название на Pac-Man, поскольку букву «P» в логотипе игры можно запросто поменять на букву «F», тем самым получив многим известное нецензурное слово.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]]: доктора Киллджоя (Killjoy) в русском переводе почему-то назвали доктором Киллером.&lt;br /&gt;
* «Пенумбра 2. Дневники мертвецов»: в английской версии игры сущность вируса в голове ГГ зовут Кларенс, а в русской версии — Кевин.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — официантка Рита Шапочка в английском переводе игры была переименована в Весну Капюшон (Vesna Hood). Смена имени не очень понятна, а вот смена прозвища вполне логична: эта официантка и её квест — очевидные аллюзии на [[Красная Шапочка|Красную Шапочку]], которая на английском называется Red Riding Hood.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийцы королей]]» — девушка из отряда Роше по имени Вес в русском переводе стала Бьянкой.&lt;br /&gt;
** Не совсем подходящий пример. Первоначально персонажа звали «Бьянка» и в оригинальной версии. Ближе к релизу имя поменяли; российские локализаторы решили не переделывать уже завершённые тексты (+возможно озвучку), да ещё и из-за такого «незвучного» нового имени.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]: Дикая охота» — друид Мышовур в английской локализации получил имя Эрмион. Упомянутая выше Вес-Бьянка также присутствует.&lt;br /&gt;
** А вот это скорее в литературу — Мышовур сменил имя ещё в переводе книг.&lt;br /&gt;
** Витольд фон Эверек в английской версии сменил имя на «Вл'''o'''димир».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — у-у-у-у-ух, Софтклаб, ты мир! Мы запомним тебя за замену гилнеасской экспедиции на андоральскую в орочьей кампании на Калимдоре (при том, что о самом Гилнеасе есть строки в мануале), за стольный град эльфов Сильвергард, продолжающий штормградские традиции СПК, за '''Грома Задиру''' из клана Боевых Топоров, и за брата Иллидана, мудрого друида Фариона из рода Свирепых.&lt;br /&gt;
** Какой позор был с The Frozen Throne! Имена и названия просто вырезались, но это не относится к делу. Сама локализация адд-она подарила нам Мстителей (советский девиз «Кровь за кровь» никогда не был так актуальным, в особенности для Blood Elves), Назгарда и, в конце концов, Райво из Пандарии (Chen Stormstout)! Потому что жизнерадостный финский мишка воспринимается лучше закоса под китайщину.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Verse превратилась в Фугу, а Ebb — в Атли.&lt;br /&gt;
** Вполне оправдано - в игре практически все имена &amp;quot;говорящие&amp;quot;, а в случае с Фугой и Атли еще и обоснование имеют. Атли рассказывала, что такое прозвище получила из-за собственной ошибки при написании слова &amp;quot;отлив&amp;quot; (Атли - Отлив, Eb - Ebb. Да, ее звали Eb в оригинале). У Фуги, как и у остальных хористов, имя тоже появилось не просто так, а было дано ватагой. Настоящие же имена героинь неизвестны.&lt;br /&gt;
* Дилогия квестов от компании JoWooD «[[Neighbours from Hell]]» (дословно «Соседи из ада») в России вышла под названием «Как достать соседа». На редкость удачное переименование.&lt;br /&gt;
* Название выпущенного в 1988 г. фирмой Toaplan готического flying/shooter’а для игровых автоматов Tatsujin (''яп. '''Мастер''' или '''Эксперт''''') во всех изданиях, кроме японского, заменили на непонятный неологизм Truxton.&lt;br /&gt;
* Близзардовский много-где-отметившийся [[рыболюди|мурлок]] Murky обрёл в русской версии упоительнейшее имя Мурчаль. ''Ки ес се Мурчаль? Се ля мурлок.''&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — несколько примеров смены имени при переводе игр с японского на английский:&lt;br /&gt;
** Главная антагонистка первых двух игр серии Маджикон была переименована в Арфор, дабы была ассоциация с пиратскими картриджами R-4 для Nitendo DS.&lt;br /&gt;
** В японской версии игры АйЭф Нептуния называет Ай-чан, в английской — Иффи.&lt;br /&gt;
** В Hyperdimension Neptunia Victory Пурурут была переименована в Плутию.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — диджей Тридог в русской локализации превратился в Тридогнайта, в качестве непонятно зачем нужной отсылки к рок-группе Three Dog Night. Оригинальный Тридог — действительно аллюзия, но не на эту группу, а на диджея Вулфмена Джека.&lt;br /&gt;
** Доктор Браун получил фамилию Брон. Таким образом переводчики пытались передать отличие [[герр доктор|немецкой]] фамилии «Braun» от английской «Brown».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]] — бог обманной религии, господствующей в домене Г`Хеннна в оригинале носит имя Zakata, однако не имеет отношения ни к солнцу, ни к вечеру. Поэтому переводчики, во избежание ненужных коннотаций, дали ему имя Жаката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=210476</id>
		<title>Деконструкция задала новые каноны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=210476"/>
		<updated>2024-07-10T07:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes| DeconReconSwitch| Decon-Recon Switch}}&lt;br /&gt;
[[Деконструкция]] разрушает жанр? Нет, хорошая деконструкция сама задаёт новые каноны жанра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон Кихот]]» — беспощадно деконструируя жанр рыцарского романа, Сервантес неожиданно создал новый архетип героя. Точнее, даже героический пары: Санчо Панса архетипичен не меньше.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — «[[Собака Баскервилей]]» для своего времени была деконструкцией [[Готика|готического романа]]. Старинный особняк, загадочное убийство, древнее [[проклятие]], [[Адская гончая|призрачная собака-чудовище]], прекрасная [[дева в беде]], скептики-рационалисты, которые почти начинают верить в мистику… но вот хрен вам, джентльмены, всё это подстроено коварным злодеем, который хотел, чтобы вы поверили в мистику и проклятие, а чудовище было его ручное. С тех пор сюжет а-ля [[план Стэплтона]] ну просто повсюду, объявлять готические проклятия делом рук человека стало мейнстримом — «[[Скуби-Ду]]», «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сонная лощина» была написана за 82 года до «Собаки Баскервилей», так что она не последователь, а, скорее, прародитель рационалистического подхода.&amp;lt;/ref&amp;gt; (тут хоть всадник настоящий), «Братство волка», «[[The Village|Таинственный лес]]», «Вий 3D», далее везде.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Профессор деконструировал облик тогдашних эльфов (крошечных, крылатых, светящихся и живущих в цветах) и создал канон облика эльфов нынешних.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, [[Реконструкция|реконструировал]] с опорой на дохристианские мифы.&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] [[попаданцы]] изначально появились для упрощения отождествления читателем себя с протагонистом, но оказались знатным подспорьем для деконструкции, когда персонаж помимо своего «я» притаскивает с собой также здравый смысл и банальную логику (а временами ещё и какие-никакие научные и технические познания) в сказочный мир, начиная раздавать направо и налево очевидными для простого обывателя и неведомыми сказочным героям тактическими ходами. [[Всё пошло слишком так|Деконструкция удалась.]] Теперь это затёртый до дыр шаблон для данного жанра, который уже сам подвергается то деконструкции, то реконструкции, то чёрт-его-знает-чему ещё.&lt;br /&gt;
** Ой ли? [[Янки из Коннектикута]] в артурианской Британии (придуман задолго до эпидемии попаданчества) именно так всем и раздавал. [[tv:UnbuiltTrope|Unbuilt Trope]]?&lt;br /&gt;
** Скорее просто ранний пример. Плюс тут всё же подразумевается историческая эпоха, пусть и легендарная, а не полноценно документированная, то есть физически это всё ещё наша вселенная, а речь именно о конкретном подвиде попаданцев, а не всех попаданцах вообще. Эпидемия попаданчества пошла большей частью с попаданцев в фентезийные сеттинги, где существует намеренно плохо проработанная магия или какой-нибудь [[прикладной флеботинум]], который прогрессивному попаданцу удаётся прикладывать [[Нестандартное использование магии|гораздо изощрённее]], нежели закостеневшим в своих шаблонах жителям сказочного мира.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]». Герой героического фэнтези — не лихой варвар-забияка, не ловкий вор, не любимец женщин, а угрюмый одиночка с трагической судьбой и седыми, несмотря на молодость, волосами? Тогда — что-то новое. Сейчас — кто сказал [[Forgotten Realms|Дриззт]]? [[Хранитель Мечей|Фесс]]? [[Warcraft III|Артас]]?&lt;br /&gt;
* Во многом роман «Интервью с вампиром» для вампирских ужасов. Тогда: вау, [[вампир]]ы — бывшие люди, у них есть чувства, и они не обязательно чудовища! Сейчас: а что, когда-то считали иначе?&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — ставшая культовой книга про [[зомби]]. Когда весь жанр зомбо-хоррора утонул в трэшаке и казался изжитым — [[шо, опять они?!]] Да, они. Но Брукс деконструировал жанр, сделав упор не на противостояние людей с зомбями, а на то, как менялось человеческое общество в результате зомбо-эпидемии. Конечно, книга Брукса была полна [[клюква|клюквы]] и откровенных неладов со всем, чем только можно, но она задала новые каноны жанра и породила немалое количество [[идейный продолжатель|идейных продолжателей]] — «Эпоху мёртвых» Круза, например.&lt;br /&gt;
** Дальше, к сожалению, с задаванием канонов не получилось: как носились страдающие бомжеватые снежинки-дегенераты, которые мало того что не способны выжить по определению. (так ещё и самоцелью выставили срачи) — так и носятся и страдают. Так что ЭМ, можно, скорее отнести к деконструкции dick-онструкции (см. Валькин Дед)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] в фольклоре и ранних фильмах — это загипнотизированный раб колдуна, человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], а не оживший гнилой мертвец, кушающий мозги-и-и. Но потом европейские прокатчики вздумали переименовать «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в «Зомби», а Лючио Фульчи снял свою серию «Зомби»…&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби были введены в оборот в кино в «28 дней спустя», в играх — Resident Evil 4.&lt;br /&gt;
** На самом деле — реконструкция. В ранних фильмах про зомби они были быстрыми.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — деконструируя тогдашний [[вестерн]], фильм сам стал каноническим вестерном.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — канон задала даже не деконструкция, а [[пародия]]. В комедии «Молодой [[Франкенштейн]]» этого уморительного персонажа слепили из двух каноничных (для ужасов Universal, не книги): слуги Фрица и громилы Игоря. С тех пор Игорь именно такой, как в пародии, — обязательный третий участник везде, где есть Франкенштейн и его чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» высмеял штампы молодёжных [[слэшер]]ов и перенёс эту самоиронию на мета-уровень: теперь герои и злодеи помнят о существовании фильмов ужасов и сравнивают себя с их персонажами. Штампы ужастиков от этого не исчезли… но пополнились приёмами «Крика».&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC]] когда-то были лёгкие и смешные: сериал про Бэтмена с Адамом Вестом, «Супермены» Доннера… Новые каноны в комиксах задал Фрэнк Миллер (см ниже), а в кино — Тим Бёртон, сделавший Бэтмена зловеще-готическим. С тех пор среди обывателя есть стойкое мнение, что правильная вселенная DC это исключительно такой мрачный стиль. Даже снятые всего через 5-10 лет красочно-смешные фильмы Шумахера уже воспринимались как «неканон», зато мрачную трилогию Нолана приняли на ура.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Marvel это не всегда шуточки, цветные трико и семейные ценности. Там, как и в DC, бывали и лёгкие, и серьёзные комиксы, а в кино первой крупной экранизацией был вообще «Блэйд». Просто фанатам DC ''нравится'' считать свою франшизу [[Эджлорд|более серьёзной и мрачной]]; они ожидают и даже требуют этого от экранизаций.&lt;br /&gt;
* Поджанр «элевейтед хоррор» проделал это с ужасами в целом. Отказ от штампов, скримеров и весёлого трэша? Ужасы как [[артхаус]]? Ужасы как социальное высказывание? Теперь этого от ужасов и ждут!&lt;br /&gt;
* Изначально [[Бой-баба|весь]] [[Бой-девка|спектр]] [[Крутая бабуля|сильных]] женских персонажей появился как деконструкция образа девы в беде. Теперь же никакой кино- и игропродукт не может обойтись без [[Сильный женский персонаж|сильноженщины]] по ГОСТу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002), разумеется. Мало того, что удачной деконструкцией дал новое дыхание практически мёртвому жанру [[космический вестерн|космического вестерна]], так ещё и оказал влияние на такие столпы космооперы, как «[[Звёздный путь]]» и «[[Звёздные войны]]» (в особенности это заметно в сольнике про Хана Соло и сериале «[[Мандалорец]]»). Сериал «[[Орвилл]]» также многое перенял от «Светлячка» и сделал деконструкцию своей фишкой, поэтому имеет все шансы однажды пополнить список в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» в своё время высмеивал многие клише более ранних мультфильмов, а в результате стал чуть ли не эталоном современных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Комиксы DC до 1980-х — это вполне традиционная супергеройская франшиза с юмором и яркими костюмами, не сильно отступающая от Marvel. Деконструкцией, задавшей новые каноны, стали комиксы Миллера («Возвращение Тёмного рыцаря», «Год первый») и Мура («Убийственная шутка»), а чуть позже ещё «Смерть в семье» Старлина. Стиль лёгких и наивных комиксов золотого и серебряного века сменился мрачным неонуаром. На их фоне даже фильмы Бёртона потом казались не такими уж мрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[neolurk:Macross|Macross]] — деконструкция [[космоопера|космооперы]] с [[меха]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — деконструкция [[Супермеха|супермехи]] создала [[Реалмеха|реалмеху]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] тоже породил новый поджанр.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] стала самой успешной попыткой в тёмное переосмысление [[махо-сёдзё]], что породило целую плеяду подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени это была деконструкция жанра шутеров от первого лица того времени. Что там [[Doom|Джон Кармак]] говорил? Сюжет должен быть как в порнофильмах («просто чтоб был — но не так уж он и важен»)? Окей, пусть в игре будет полноценный сюжет, в котором есть какое-никакое развитие. Крутой накачанный морпех даёт леща пришельцам из глубин космоса? Не-а. Пусть главным героем будет научный сотрудник, а военные будут плохими парнями. Абстрактные уровни, где оружие лежит где попало? Эй, у нас тут не Dungeons and Dragons, так давайте сделаем уровни так, чтобы они выглядели как можно достовернее. А оружие нужно хранить в складах, а не в потайных комнатах. Как итог, Half-Life породила кучу подражателей, и разработчики поняли, что шутерам важны относительная реалистичность и сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 деконструировал механику героев в [[Стратегия в реальном времени|RTS]], превратив их из обычных юнитов с парой уникальных способностей в полноценных RPG-персонажей с прокачкой и инвентарём. Последовавший всё десятилетие до выхода Starcraft 2 тренд на смешивание этих двух жанров жил и процветал.&lt;br /&gt;
** Там же — деконструкция образа орков, которые теперь стали благородными дикарями. Теперь большинство произведений именно такими орков и рисует.&lt;br /&gt;
* Halo — один из первых перешёл от жанра мясных шутеров к шутерам околотактическим с ограничением на количество носимого оружия. Большинство крупных студий продолжили тренд, а именно мясные шутеры до 2016 года ушли из ААА-сферы.&lt;br /&gt;
* LSD: Dream Emulator — игра 1998 года про сновидения. Ни стрельбы, ни противников, ни какой-либо цели, ничего, кроме чистого сюрреализма, [[Основано на реальных событиях|основанного, кстати, на записях из одного настоящего дневника снов]]. Автор намеренно плюнул на игровые каноны; в итоге имеем последователей вроде [[Yume Nikki]] и аналогичных по духу.&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]] 2 — если игроку не интересны экшн-механики в сюрвивал-хорроре, то почему бы их вообще не убрать? Игрок избавлялся от менеджмента патронов, кривой боёвки и ситуации, когда хоррор превращался в шутер после получения первого ствола. Отчасти возродил игромеханику старых игр (типа Clock Tower), и породил кучу инди-игр в жанре «бегай по лабиринту от монстра, иногда смотри кат-сцены» и такие игры как Outlast, Layers of fear и пр.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 также деконструировал игровой штамп, что зомби могут быть только в нарочито тягучих хоррорах… и породил орду экшенов с зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* История присоединения [[Золотой штат|Калифорнии]] к [[Капитан Пиндостан|США]]. [[Война по правилам|Объявить]] [[casus belli]], [[Тактика решает|провести наступление и вынудить оппонента отступить]]? Фу, старьё! [[Экспорт революции|Найти недовольных местных и проспонсировать мятеж?]] Да что вы, как маленькие?! [[Хуцпа|Привезти свои войска под видом мирных переселенцев, после чего провести замаскированное под мятеж наступление партизанскими методами?]] Вот, совсем другой разговор! [[До того, как это стало мейнстримом|На дворе стояла середина девятнадцатого века.]] [[Круто и практично|Спустя более полутора веков это остаётся классикой гибридных конфликтов по всей планете и используется практически всеми странами мира!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B8%D0%BD_%D0%B8_%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=209771</id>
		<title>Каин и Авель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B8%D0%BD_%D0%B8_%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=209771"/>
		<updated>2024-07-08T01:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Между братьями и/или сёстрами соперничество, неприязнь или даже вражда.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|CainandAbel|Cain and Abel|EvilTwin|Evil Twin}}&lt;br /&gt;
{{Q|Каин и Авель были братьями — чем это кончилось?|Мачете коротко о главном}}&lt;br /&gt;
[[педаль в пол|Выжатый в пол]] [[троп]] «[[родные братья противоположны]]»: когда родные братья (или сёстры) — смертельные враги. Как и другие тропы о вражде между родственниками — отличный источник драмы. Как правило, один из братьев или сестёр — хороший человек (Авель), а вот другой (Каин) — полнейшее [[Козёл|(ко)]][[Злодей|зло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]],[[кодификатор]] и [[первопример]] — [[Библия|библейский]] сюжет о братьях Каине и Авеле, сыновьях Адама и Евы. С фитильком, в одном из арабских преданий, в котором братья женщину не поделили: Ева рожала детей разнополой двойней, а Адам распорядился, чтобы Каин/Кабиль женился на близняшке Авеля/Хабиль Лабуде, но Каин/Кабиль любил свою сестру-двойняшку Аклиму. Жертвоприношение выступало как своего рода третейский суд.&lt;br /&gt;
** Братья Иосифа, продавшие его в Египет. Могли бы и убить, если бы более благоразумный старший брат, Рувим, не оттянул время.&lt;br /&gt;
** Авимелех, сын Гедеона от наложницы, убил 70 братьев и провозгласил себя царём, впервые в Израиле.&lt;br /&gt;
** Сыновья Давида Амнон и Авессалом, единокровные братья. Амнон изнасиловал родную сестру Авессалома, Фамарь, за что и поплатился. Двое других сыновей — Адония и Соломон — тоже вели борьбу за власть не на жизнь, а на смерть, и выжил Соломон.&lt;br /&gt;
** Иорам, сын Иосафата, убил всех братьев, взойдя на престол Иудейский.&lt;br /&gt;
** Иаков и Исав — с фитильком. Ещё в утробе матери мутузили друг дружку за право родиться первым. Победил Исав, но Иаков был любимчиком матери, и по совету последней обманом получил отеческое благословение, оказавшись первородным не де-факто, но де-юре, что гораздо важнее. В результате на долгие годы был вынужден пуститься в бега, спасаясь от мести Исава. К счастью, до смертоубийства не дошло (чуть-чуть), и братья помирились. Хотя и не без [[Эвкатастрофа|позитивной реморализации свыше]]. Но потомки Иакова и Исава жестоко враждовали друг с другом, пока Иоанн Гиркан I не завоевал Идумею, обратив всех её жителей в иудаизм.&lt;br /&gt;
* Ромул и Рем. С фитильком, так как Ромул, убив Рема (братья долго решали, где основать новый город, и в результате подрались), долго раскаивался в убийстве брата (в отличие от Каина, который не считал себя виноватым, убив Авеля) и даже хотел отказаться от основания будущего Рима.&lt;br /&gt;
** Согласно Титу Ливию, Рема убил не лично Ромул, а кто-то из его сторонников в завязавшейся потасовке.&lt;br /&gt;
* Бог Сет из египетской мифологии, убивший своего брата Осириса ради захвата трона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Король Лир» Шекспира — сыновья графа Глостера Эдгар и Эдмунд. Да и дочери Лира подходят.&lt;br /&gt;
* « Другой» Мигеля Унамуно — близнецы Косме и Дэмиан Редондо. В итоге Косме убивает Дэмиана, но так, что никто, включая его самого, не может понять, кто же из братьев остался жив.&lt;br /&gt;
* Вагнер, «Кольцо Нибелунга»: И без того скверные отношения постоянно переходят в смертельную вражду из-за местного Кольца всевластья.&lt;br /&gt;
** Альберих и Миме терпеть друг друга не могут, особенно с тех пор, как Альберих издевался над Миме в тот краткий период, когда у него было кольцо. Правда, до битвы их друг с другом дело не доходит — Миме в третьей опере цикла убит Зигфридом, а Альберих, появившись в последний раз в четвёртой опере… [[Что стало с мышонком?|делся куда-то потом, наверное]].&lt;br /&gt;
** У Фазольта и Фафнера сначала троп с фитильком — Фафнер смотрит на брата ну очень свысока и упоминает, что они часто ругаются, но всё же держатся они «единым фронтом». Но стоит им получить кольцо, как между ними начинается драка, в ходе которой Фафнер убивает Фазольта.&lt;br /&gt;
** Со слегка прикрученным фитильком, так как родство у них единоутробное, но всё же — Хаген вертит Гунтером и Гутруной как хочет, не испытывая к ним на самом деле ни малейших добрых чувств и всё делая ради своих планов добыть всё то же злосчастное кольцо. Уже после того, как его манипуляции вскрываются, он убивает Гунтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Руслан и Людмила]]» — карлик Черномор и его старший брат-богатырь.&lt;br /&gt;
* Дж. Родари, «Уйду к кошкам» — учительница-пенсионерка, которая настолько устала от ссор с сестрой, что ушла к кошкам. Уже кошкой вернулась к сестре, и та ее обожает. «Она дала мне одеяло нашей бедной мамы, на которое прежде даже смотреть не позволяла».&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, « Владетель Баллантрэ». Правда, Джеймс и Генри друг друга так и не убили, но к тому шло.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]»: Рейстлин и Карамон к этому приходят, когда Карамон, побывав в будущем, узнаёт, [[Конец света|чем обернётся]] «утопия» Рейстлина. До того вражда (а точнее, презрение, замешанное на зависти) была односторонней.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — этого добра там в количестве изрядном:&lt;br /&gt;
** Григор и Сандор Клиганы. Григор в детстве изуродовал Сандора, и тот мечтает отомстить.&lt;br /&gt;
** Станнис и Ренли Баратеоны развернули [[Война за наследство|войну за Железный трон]] после смерти их старшего брата Роберта. Законный наследник — Станнис, но Ренли решил, что сможет отобрать трон силой. Закончилось для него печально: у Станниса была беспринципная придворная колдунья.&lt;br /&gt;
** Сыновья-бастарды Эйгона IV Таргариена, Эйгор и Бринден Риверсы. [[С прикрученным фитильком]] — общим у них был только отец, что не мешало им люто, бешено хейтить друг друга по поводу и без. {{spoiler|И спать [[Любовный треугольник|с одной]] и той же [[Инцест|сестрой]].}}&lt;br /&gt;
** [[Дом дракона|События Танца Драконов]] фактически представляют собой троп в формате «[[больше и эпичнее]]». Рейнира Таргариен, может быть, и не абсолютное добро, но, во-первых, её хоть как-то готовили править, а во-вторых, её воцарение стало бы шагом к абсолютизму — более прогрессивному строю по сравнению с тем, что имеет место в Вестеросе. Эйгон II же — избалованный извращенец и явный &amp;lt;s&amp;gt;истерический&amp;lt;/s&amp;gt; исторический предтеча Джоффри Баратеона, при том что [[ничтожество на троне|в политике — нуль без палочки]] и марионетка собственного совета во главе с Хайтауэрами.&lt;br /&gt;
* «[[Орден Манускрипта]]» — Король Элиас и принц Джошуа Однорукий. {{spoiler|И у Каина-Элиаса почти получилось.}}&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «Райская машина», Сергей Лукьяненко «Шестой дозор» — по мнению авторов, легенда о Каине и Авеле является памятью о геноциде неандертальцев кроманьонцами.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Восставший из ада» — Фрэнк и Рори Коттоны. Не обошлось и без братоубийства.&lt;br /&gt;
* Анатолий Иванов, «Вечный зов» — Фёдор и Иван Савельевы. Только здесь, внезапно, «Авель» успевает первым остановить «Каина»: во время Великой Отечественной Войны Иван убивает переметнувшегося к фашистам Фёдора. Это притом, что в молодые годы в Гражданскую войну они по сложным моральным причинам тоже были по разные стороны, но в точности наоборот: Фёдор тогда воевал за красных, Иван — за белых. Но «маялись мы с тобой оба, да в разные стороны».&lt;br /&gt;
* [[Коты-Воители]] — ещё один пример с «Авелем», побеждающим «Каина» — Ежевика и Коршун, сыновья Звездоцапа. Ежевика убивает сводного брата, спасая своего предводителя.&lt;br /&gt;
** По слухам, здесь это не единственный случай. Огнезвёзд убил Бича, тоже якобы приходившегося ему братом по отцу. Хотя они оба ни о чём таком не знали, да и по книгам это неизвестно. А также Крутобок убил Частокола — а у них была общая мать, Синеглазка.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, «[[Харри Холе|Спаситель]]» — {{spoiler|Юн заказал самого себя лучшему в Европе наёмному убийце… подстроив всё так, чтобы тот убил его брата-близнеца Роберта, который узнал о том, что Юн — [[Изнасилование — худшее из зол|серийный насильник]] и расхититель фондов Армии спасения. Харри, что характерно, поймав киллера, позволил ему [[К чёрту закон, я поступаю правильно!|закончить свой заказ]]}}.&lt;br /&gt;
* Юрий Яновский, «{{перевод|Подвійне коло|Двойной круг}}» — рассказ о том, как в гражданскую войну брат пошёл на брата: петлюровец Оверко побеждает деникинца Андрея, затем на уставшее войско Оверка [[Пока двое дерутся, третий побеждает|нападает из засады]] махновец Панас (а с ним — младший из братьев, четырнадцатилетний Сашко), а того, в свою очередь, окружает большевик Иван. И каждый раз проигравший напоминает победителю отцовские слова о том, что братья должны жить в согласии, а победитель говорит, что для меня главное — моя идеология, а этот ваш род уже не нужен, [[Лицемер|а после поражения от следующего брата сам вспоминает те же отцовские слова про род]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Каин XVIII» — обыграно. Двух братьев — короля-злодея и принца-имбецила — так и зовут: Каин и Авель.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Равенна и Фрейя, когда Фрейя узнаёт, что {{spoiler|это Равенна убила её маленькую дочь и подставила любовника.}}&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — [[С прикрученным фитильком|C фитильком]], поскольку [[Садистский выбор]]. Древнекитайская система отбора детей-сирот на обучение в местный спецназ (один загон, десяток детей, один нож — один выживший) — и совсем маленький брат ещё-тогда-не-героя, затесавшийся к нему загон. Выжить в то время на улицах малолеткам вообще не светило, и вообще [[Серо-серая мораль|мораль была серее некуда]], но главгерой пронёс это через &amp;lt;s&amp;gt;весь фильм&amp;lt;/s&amp;gt; всю жизнь как [[Моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана 2» — Меррит и [[Злой двойник|Чейз]] Маккини. [[Подсвечено]]: «Единственное, в чём мы с тобой похожи — это уверенность в том, что наши родители завели слишком много детей». Причина же ненависти Чейза к брату весьма смехотворная: в детстве Меррит в какой-то момент стал популярнее среди сверстников. Причём, сам Меррит до последнего надеется наладить отношения с братом, а вот Чейз ни в какую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Luke Cage]]: Кейдж и Даймондбэк — братья по отцу, при этом Даймондбэк постоянно подсвечивает этот троп, цитируя Библию: «Разве я сторож брату моему?»&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных. Окончательный вердикт»:&lt;br /&gt;
** Серия «Офелия» — Марина Виноградова и Жанна Калинина. «Спасибо» родителям. [[Скверная мамочка|Мать]] в открытую игнорировала Марину из-за нелюбви к её [[Адский папаша|отцу]], а Жанну «любила» ровно до тех пор, пока не выяснилось, что её отец по завещанию оставил дочери практически всё имущество, серьёзно обделив жену и ничего не оставив падчерице. Отчим Марины и отец Жанны хорошо относился к падчерице, но предпочтение отдавал дочери (хотя, в отличии от жены, старался этого не показывать).&lt;br /&gt;
** Серия «Невеста на спор» — Григорий и Михаил ''(забыла фамилию)''.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — Марина и [[Полное чудовище|Артур]] после того, как последний пересёк [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]].&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]»:&lt;br /&gt;
** Серия «Живой труп» — Нина и Лариса Суворовы. Первая, правда, пыталась наладить отношения с сестрой даже после того, как та довела мать до смерти от инфаркта. Но {{spoiler|убийства отца}} Нина не только не простила Ларисе, но ещё и решила её сдать.&lt;br /&gt;
* «Спальный район» — Андрей и Илья Масловы.&lt;br /&gt;
** Позднее ещё и Вероника с Кристиной после того, как Кристина попыталась отбить Илью у Вероники.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — во втором сезоне каждый из двух братьев пытаются нанять Сакса, чтобы убить другого.&lt;br /&gt;
* «[[Borgia]]» Тома Фонтаны — на протяжении всего 1-го сезона и без того непростые отношения между Хуаном и Чезаре усугубляются их борьбой за власть и похвалу отца, [[Красная сельдь|чтобы в конце]] {{Spoiler|Хуана внезапно зарезала Лукреция по причинам морально-нравственным, а не политическим}}.&lt;br /&gt;
** в «[[The Borgias]]» конфликт тоже между Хуаном с одной стороны и Чезаре и Лукрецией — с другой, но {{Spoiler|убивает его всё-таки один Чезаре}}.&lt;br /&gt;
* [[Les Revenants]] — старший брат Тони забил младшего Сержа лопатой, когда узнал, что тот — [[маньяк]]-[[каннибал]], убивший кучу девушек в округе. А потом забил ещё раз, когда Серж [[Выходец с того света|вернулся с того света]]. Осознав тщетность сего мероприятия, был вынужден попытаться всё же наладить с младшим отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer]]» — Михаил и Люцифер. При этом тропнеймеры в сюжете тоже присутствуют, и Каин — один из «антагонистов сезона» {{spoiler|под именем лейтенанта полиции Маркуса Пирса, конкурирующего с протагонистом за любовь Хлои}}, однако именно с ними аверсия — Авель здесь тот еще козлина (и ранее первый поселенец Ада), его брат просто оказался удачливей и, вероятно, сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lion King|Король Лев]] — Шрам и Муфаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Зуко и Азула.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — Лин и Суинь Бейфонги. В то время, как Лин пошла по стопам матери и стала полицейским, Суинь отличалась свободолюбием, да так, что связалась с сомнительной компанией из триады и была уличена в соучастии в ограблении. Поссорились лет на 30, но Лин всё же удалось преодолеть старые обиды и помириться с сестрой.&lt;br /&gt;
* «[[Геркулес: Анимационный сериал]]» — Арес и Афина.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — Селестия и Луна. Правда, всего на один вечер, в который последняя, восстав против сестры из-за дошедших до апогея зависти и обиды, обернулась Найтмер Мун и была изгнана на собственное светило — ради спасения Эквестрии от Вечной Ночи.&lt;br /&gt;
** Более древний вариант — Тирек и Скорпан: одержимый «пожиранием» магии кентавр и великодушный горгулья, завязавший дружбу с аборигенами Эквестрии и предупредивший её правительниц о коварных планах своего брата.&lt;br /&gt;
* Puppy in my pocket — Эми и Имма.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Бог Тьмы и Бог Света. Хотя они оба друг друга стоят.&lt;br /&gt;
** Аликс и Льюис. Первая пожертвовала вторым чтобы вернуться в Ремнант.&lt;br /&gt;
* «[[The Owl House]]» — братья Виттебейн. Если старший, Калеб, хотел создать семью с ведьмой, то младший, Филипп, даже спустя {{spoiler|более, чем триста лет, так и не смог проявить хоть каплю симпатии к миру ведьм и демонов. Собственно, на основе этого и произошёл конфликт, в ходе которого Калеб был убит}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди Икс]]» — Эмма и Адрианна Фрост. Если Эмма сделала поворот [[направо кругом]], то успешная бизнес-леди Адрианна оказалась [[Полное чудовище|полным чудовищем]] и убийства своих учеников Эмма ей так и не простила.&lt;br /&gt;
** В комиксе-приквеле про детство Эммы Адрианины художества во всей красе — среди прочих подвигов доведение до суицида их старшего брата Кристиана (единственного члена семьи, с которым Эмма была близка), и попытки разрушить личную жизнь сестры путем войны компроматов, боясь, что Эмму выберут наследницей семейных капиталов вместо нее (Адрианна, мутант-психометрик, узнала о своих способностях раньше Эммы, и пользовалась ими на всю катушку). Адрианна, правда, получает там свои законные [[А 220 не хочешь?|220]] — «серая мышка» оказалась телепатом нехилой силы и теперь решила тоже поиграть в «достань скелет из шкафа сестры и уничтожь ее жизнь».&lt;br /&gt;
* Персонажи из вселенной The Sandman — собственно, Каин и Авель. Как нетрудно догадаться, первый является редкостным козлом, а второй — добрейшей души человеком. Они живут в Царстве Снов, буквально через дорогу, в Доме Тайн и в Доме Загадок соответственно. Каин постоянно пользуется этим, чтобы убивать своего брата, который, впрочем, постоянно возвращается к жизни.&lt;br /&gt;
* «Danger Girl» — в первой арке одними из высокопоставленных членов Молота были сиамские близнецы Каин и Авель. Библейский мотив авторы обыгрывать не стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лелуш и Шнайзель. Что же касается Кловиса и Корнелии, то они просто были опасными преградами, а Юфи он [[глупость или измена?|то ли в силу тупости, то ли намеренно, то ли посчитав такой исход маловероятным, но тоже полезным]] свёл с ума приказом «Могу приказать тебе '''убить всех японцев''', и ты побежишь выполнять». И прибил, как только она выполнила приказ.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — [[Антизлодей|Жадность]] и [[Полное чудовище|Гордыня]].&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Энки Гокуу («Каин») и его брат Самон Гокуу («Авель»). Оба — Главнадзиратели 5-го корпуса колонии Нанба (Энки — бывший, Самон — действующий).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Дофламинго и Росинант.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — старший сын Мудреца Шести Путей Индра и младший сын Асура Ооцуцуки. В детстве были дружны, но одно неразумное решение их отца, а также его общая отстранённость от обоих детей рассорила братьев настолько конкретно, что они ещё целое тысячелетие перерождались в своих потомках и продолжали драться между собой, втягивая в междуусобные дрязги всех окружающих их людей. {{spoiler|Впрочем, судя по двум последним &amp;quot;Авелям&amp;quot;-перерожданиям Асуры Наруто и Хашираме, младший брат изо всех сил стремился примириться. Что ему впоследствии, вроде как, удалось. При этом Индра первостатейный [[козёл]] и [[Мне на самом деле 700 лет|&amp;quot;человек&amp;quot;]] с ОЧЕНЬ большими тараканами в голове, [[Так было надо|искренне уверенный в своей правоте]] и [[Невыносимый гений|гении]]. Справедливости ради - небезосновательно, но сложного характера это не отменяет.}}&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — Шинку и Суигинто. Тот самый момент, когда Авель сам виноват в том, что Каин его ненавидит.&lt;br /&gt;
* [[Trinity Blood]] — собственно, вампиры-крусники Каин и Авель.&lt;br /&gt;
* Star Knight Tekkaman Blade — Такая и Синья Айба.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]]: сыновья короля Свена Харальд и Кнуд — формальные лидеры противоборствующих группировок при дворе. Несмотря на это, между ними не было личной вражды, и после смерти отца они мирно поделили наследство, Харальд даже помог Кнуду завершить завоевание Англии. {{spoiler|Это не помешало Кнуду отравить Харальда, чтобы [[Тоталитарный миротворец|объединить Данию и Англию под своим началом.]]}}&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean]] — Братья Пуччи. Энрико (Каин) — [[пастырь недобрый]] и главгад части, Доменико (Авель) — {{spoiler|потерявший память товарищ протагонистки}}. {{spoiler|Погибли в итоге от рук друг друга, но сначала именно &amp;quot;Каин&amp;quot; убил &amp;quot;Авеля&amp;quot;}}. А ещё до начала действия Энрико невольно переломал жизнь брату и никак не пытался это исправить.&lt;br /&gt;
** И да, автор правки ''знает'', что {{spoiler|Энрико убил не Везер, а Эмпорио}}, но видит некоторый символизм в том, что {{spoiler|мальчику достался '''именно''' Weather Report}}&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — Кайму и Альти, правда, тут даже не зигзаг, а редкостный клубок. Вроде бы с самого начала понятно, кто тут Каин, а кто Авель: грубоватая и резкая Кайму гоняет тихую Альти… да вот только та питает к сестре [[Инцест|совсем не сестринские чувства]] и однажды, как мельком показывается, всё-таки её соблазнила (впрочем, когда показывают POV Альти, это Кайму тянет её на кровать, так что [[вечная загадка]]). В итоге попытка поставить сестёр в пару привела к выходу симуна из-под контроля и чуть не погубила Кайму. Фитилёк прикручен: к финалу сёстры всё же помирились и успокоились.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — с фитильком, Микаэла и Лич, ибо после перерождения их вряд ли можно назвать братьями.&lt;br /&gt;
* [[Yuri Kuma Arashi]] — Лулу, потеряв титул наследницы медвежьего королевства после рождения её младшего брата Милна, систематически отправляет его на всякие самоубийственные задания (желательно запаковав в коробку и забросив куда-нибудь наподобие жерла вулкана) в надежде, что он не вернётся. Милн при это не подозревает о её намерениях и любит Лулу больше всего на свете. Безотказно работавшая [[детская неуязвимость]] закончилась, когда с ним случился банальный анафилактический шок от пчелиных укусов, и только после смерти Милна до Лулу дошло, [[Боже мой, что же я наделал?|что она натворила]].&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Хяккимару и Тахомару.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta]] — в изначальном варианте Катарина своим козлизмом и высокомерием превратила жизнь принятого в семью на правах её младшего брата Кита в ад. В результате тот убивает её в приступе гнева, когда она ранит Марию.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — создатель техник Дыхания Ёриити Цугикуни и [[Архидемоны и архидьяволы|Первая Высшая Луна]] Митикацу Цугикуни были родными братьями, более того — близнецами. Тот случай, когда Авель явно любил брата и восхищался им, а Каин совершил множество неоднозначных поступков и в итоге совершил [[поворот налево]] во многом из-за зависти к таланту брата. Именно из-за этого постаревший Авель попытался Каина упокоить… но не срослось.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — игра с тропом в отношении Вэй Усяня-«Авеля» и Цзян Чэна-«Каина». Почти то же самое, что и в предыдущем примере с той разницей, что братья они боевые, а не родные и с переходом морального горизонта событий у Цзян Чэна, вместо поворота налево. «Каин» здесь не причастен к гибели «Авеля» напрямую, но без сожалений козлил в его отношении и играл первую скрипку в смерти множества близких ему людей. И да, вопросов о том, кто тут кто, даже не встает: Вэй Усянь, конечно, наворотил дел в свое время, но в моральном плане он явно светлее своего шиди, поскольку не убивал гражданское население из мести, не пытал людей, лично ему ничего не сделавших и не срывался на других из-за своих комплексов и обид. Примечательно, что внутри самого произведения их воспринимают с точностью до наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Tekkaman Blade]] — ГГ приходится несколько раз драться с братом-близнецом, который в отличие от него прошел полный цикл превращения и промывки мозгов, а в финале еще и противостоять старшему брату, из которого сделали вражеского военачальника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] Кейн по всей видимости и есть оригинальный Каин. Намеки на это щедро раскиданы по всей серии.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Пойнтмен и {{spoiler|Пакстон Феттел}}.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape]] — {{spoiler|Дельта, второй Зеро и Фай — сын и дочь Сигмы и Дианы из одного из таймлайнов}}.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IV — Сесил Харви и {{spoiler|Гольбез}}.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII]] — Баш фон Розенбург и судья-магистр Габрант.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy XV — Сомнус Люцис Кэлум (король-Тайновидец) и {{spoiler|Ардин Изуния}}.&lt;br /&gt;
* Mother 3 — {{spoiler|Лукас и Клаус}}. [[Субверсия|Не то чтобы им сильно хотелось такими быть…]]&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — Клара и Мия убили друг друга. С небольшим фитильком: они хотели прикончить {{spoiler|Итворда}}, который всего лишь старался их помирить, ведь сестры всегда ненавидели друг друга и спорили из-за того, кто из них красивее ([[Несовместимая с жизнью глупость|близнецы]], ага).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 1, 3 и 5 — Данте и Вергилий. До убийства, впрочем, так и не дошло, но отнюдь не потому, что братья не старались. В пятой части, кажется, появился зачин если не на примирение, то хоть на перемирие.&lt;br /&gt;
* [[Ys]]: Origin — Хьюго буквально одержим идеей убить своего брата-предателя Тоала. {{spoiler| что в его собственной сюжетной линии, что в линии Тоала, в конце концов его желание пропадает.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|Ёринобу и Ханако Арасака по отношению к друг другу в различных концовках могут по-разному отыгрывать этот троп: в большинстве концовок Ёринобу, видимо, устраняет Ханако. А вот в концовке «Дьявол» в роли Каина выступает уже сама Ханако.}}&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — Основной конфликт данной игры, происходящий между Кирю и Нишикиямой.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Ясуо, в попытках найти убийцу своего наставника, сам становится причиной смерти множества учеников того же ментора. К сожалению, когда на дуэли тот вынужден столкнуться со своим братом Ёнэ, последний битву не переживает. {{Spoiler|[[Я поправился|Хотя в загробном мире]] [[Чудесное воскрешение|тот и нашёл способ вернуться обратно]], [[А теперь попробуй снять!|существование с неснимаемой маской демона (который может взять твоё тело под свой контроль) на лице вряд ли можно назвать приятной]]}}&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — организатором истребления {{Spoiler|клана Адати оказалась старшая сестра Масако Хана, которая всю жизнь ненавидела младшую из-за того, что та вышла замуж за родовитого самурая, а претендовавшую на него Хану по незнанию сплавила жалкому вассалу-пьянице.}}&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — Азредак и Девара соответственно. Девара является богиней-покровительницей вероучения Света Девары и поддерживает добродетели доброты, смирения и прощения. Ее брат, Азредак, возглавляет [[Религия Зла|Орден Предателя]], который призывает к убийствам без разбора и распространению злобы по всему миру. И соответственно Азредак намеревается однажды убить Девару.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] — Тереза и Жанетт Воэрман же! Одна — напыщенная [[снежная королева]], вторая — развратница с психологией [[Вечное дитя|вечного ребёнка]]. Первая считает вторую ни на что не способной, вторая постоянно грызёт сестринский поводок. И да, каждая имеют шансы убить другую, если протагонист окажется недостаточно человечным или [[Задавить харизмой|недостаточно убедительным]]. Впрочем, согласно [[Просочиться в канон|настольному канону]], девочки-таки помирились и тайно сотрудничают друг с другом, на виду сохраняя видимость вражды. Тем не менее, у Сородичей появилась выражение «сделать Воэрман» — сделать себе смертельного врага из кровного родственника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Togainu no Chi]] — Рин и {{spoiler|Шики}}. Игра с тропом: хороший младший брат хочет отомстить плохому старшему, старший равнодушен. В зависимости от выборов игрока погибнуть может любой из братьев.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Моргана и Мисти Фэй.}}&lt;br /&gt;
** Spirit of Justice — {{spoiler|Га'ран и Амара.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Братья Гавин.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сёстры Хоторн.}}&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]] — Кадзуна и её {{Spoiler|[[Ты жив! Ой, бл…|не такая уж мёртвая]] сестра-[[яндэрэ]] Юра. Как показано в окончательном финале на фандиске, даже после длительной комы первая мысль Юры — как бы убить Кадзуну.}}&lt;br /&gt;
* [[Fata Morgana no Yakata]] — {{Spoiler|Дидье возглавил отряд храмовников, пришедших по душу его брата Мишеля, который якобы продал душу дьяволу, а на самом деле просто имел несчастье в средние века родиться интерсексуалом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[MtG|Magic: the Gathering]] — Урза и Мишра, а также Уджин и Никол Болас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]], «Рассказ Короля-Ондатры о рыбной ловле в пятницу» — лирический герой убил своего брата {{spoiler|чтобы поймать рыбу, которая бы подарила ему знания, а чтобы поймать её, нужно было достать глаз властителя птиц, которым оказался брат лирического героя}}. О чём очень сожалеет.&lt;br /&gt;
* Puscifer — The Rapture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — собственно, сами Авель (SCP-076) и Каин (SCP-073). В точности их отношения неизвестны, но Каин вежливо попросил не извещать брата о том, что он тоже содержится на хранении Фонда. Что характерно, из них двух именно Авель является практически неконтролируемой и неубиваемой машиной смерти, в то время как Каин — дружелюбный интеллектуал (только все его повреждения отражаются на агрессора, и любые взращённые в почве организмы умирают в его присутствии).&lt;br /&gt;
* Sanders Sides: Римус (Темное Воображение) напрямую называет Романа (Воображение) и себя «Каином и Авелем», а Роман признается, что Римус ему не нравится, даром что оба необходимы Томасу (хозяину Сторон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Family}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D1%8F,_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%3F&amp;diff=202228</id>
		<title>Что за фигня, автор?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D1%8F,_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%3F&amp;diff=202228"/>
		<updated>2024-06-13T02:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Отечественная анимация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|ShockingSwerve|Shocking Swerve}}&lt;br /&gt;
{{q|Младшую сестру все любят больше, чем тебя. Как обидно!&amp;lt;br /&amp;gt;Ей твои игрушки и компьютер отдадут, очевидно.&amp;lt;br /&amp;gt;Будет прыгать поутру, как детёныш кенгуру. &amp;lt;br /&amp;gt;Но всё же послушай: '''не убивай сестру!'''&amp;lt;br /&amp;gt;Не убивай! &amp;lt;br /&amp;gt;Просто подожди немного…&amp;lt;br /&amp;gt;Не убивай!&amp;lt;br /&amp;gt;'''Потерпи чуть-чуть ради Бога!'''&amp;lt;br /&amp;gt;Не убивай!&amp;lt;br /&amp;gt; Ведь если будешь с ней дружить,&amp;lt;br /&amp;gt;Не убивай!&amp;lt;br /&amp;gt; Очень даже можно жить! &amp;lt;br /&amp;gt;Послушай меня, я знаю точно и тебе не вру!&amp;lt;br /&amp;gt; Не убивай сестру…|Детский фильм «Сказка. Есть», а вовсе не «Хэллоуин» за номером N}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Хайль Гидра.jpg|thumb|right|Пример из палаты мер и весов.]]&lt;br /&gt;
Вы читаете/смотрите художественное произведение. И вдруг видите ТАКОЕ! У вас отпадает челюсть, и всё, что вы в данный момент можете выговорить, это: '''«Автор, что за фигня?!»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть [[Унылое разоблачение|нелепейший сюжетный поворот]], резкая смена жанра, [[OOC|неадекватное поведение]] [[:tv:CharacterDerailment|вроде бы адекватных героев]], гибель/воскрешение персонажа, которому гибнуть/воскресать никак не полагалось, [[рояль в кустах]], [[дыра в сюжете]], [[бог из машины]], [[прыжок через акулу]], [[Детям это смотреть нельзя!|шокирующая или неприемлемая сцена в детском произведении]], корявый [[вот это поворот!]], а то и вовсе [[Орлангур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само это явление еще не делает произведение плохим. Оно подразделяется на два вида: собственно '''«Что за фигня, автор?»''', когда дичь происходит в хорошем по всем остальным параметрам произведении, и '''«А ЭТО ЕЩЁ что за фигня, автор?!»''', когда произведение и без того — сплошной фэйспалм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда у читателя/зрителя возникает обманчивое чувство «что за фигни», когда на деле имеет место [[опошленная ситуация]]. Не стоит также путать троп с таким явлением, как [[неприемлемый финал]] — даже если с концовкой трудно смириться, это еще не значит, что она не логична и все к ней не вело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также «фигня» может быть обманным ходом автора — если в дальнейшем оказывается, что не так всё было, как казалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка «Старая хлеб-соль забывается». Мужик спасает волка, но неблагодарное животное хочет его съесть мотивируя это тем что «старая хлеб-соль забывается». Мужик возмущен такой неблагодарностью, но проходящие мимо животные подтверждают что ага, так и надо. В итоге волку и мужику встречается лиса, хитростью спасающая мужика… После чего мужик убивает свою спасительницу с той же самой фразой.&lt;br /&gt;
** Собственно, вопрос «Что за фигня?!» относится к доброй половине народных сказок всего мира — когда советские идеологи писали, что в сказках заключена «вековая мудрость простого народа», они очень, ОЧЕНЬ сильно идеализировали этот самый народ.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, предостережение от проявления доброты к тем, кто ее [[Убить того, кто тебя спас|заведомо не оценит]] — скорее [[неудобная басня|неудобная]], чем [[неудачная басня]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* «[[Les Aventures de Tintin|Тинтин и синие апельсины]]» (1964). Это, конечно, был [[хитрый план]] капитана Хэддока — услышав арабскую музыку, начать танцевать на манер арабской одалиски (вообразите, это делает [[капитан|здоровый пузатый и бородатый мужлан в морской фуражке и кителе]]!), да ещё [[Детям это смотреть нельзя!|«завлекать» этим танцем телохранителей злого эмира]] (!!). Но, ё-моё, разве такой ход не обличает сценарную беспомощность кинодеятеля по фамилии Баррэ (нет, не Жерар)? Разве в этом фильме-[[мидквел и интерквел|интерквеле]] Хэддока за всё предыдущее экранное время недостаточно [[Упростили и опошлили|унизили]]? Сей мореход, конечно, [[антиреклама спиртного|одурел на почве многолетнего пьянства]], но чтобы [[OOC|аж вот так]]… И потом, ведь все произведения о Тинтине (некоторые «взрослые» [[фанфик]]и не в счёт!) всегда были ориентированы на семейную аудиторию, [[пытка увеболлом|какого ж фига вдруг]]?..&lt;br /&gt;
** Арабы, а также сам Тинтин, смотрят при этом на капитана с непередаваемым изумлением. Зритель разделяет это изумление…&lt;br /&gt;
** Этот гэг так же «уместен», как смищная шутеечка про матроса-зоофила (!!!) в спилберговской анимационной экранизации 2011 года, подававшейся вроде как [[оммаж]]. [[Якорь мне в глотку|Тысяча гремучих тайфунов]], это ж вам не «[[South Park|Южный Парк]]» и не «Бивис и Баттхед», [[Зелёный слоник|это ж классика]], тут меру знать надо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Что за фигня, автор?/Литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Что за фигня, автор?/Кино]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]». Там довольно много вывиха мозга, но этот самый сюрный. Жена соблазняет взрывника, а муж под видом шантажиста, требующего денег за молчание об измене, науськивает взрывника на своего конкурента по бизнесу, мочит его, мочит взрывника с помощью жены, и хочет замочить оперативников ФЭС — почти получилось! Муж и жена — [[одна сатана]] в режиме «педаль в Австралию»!&lt;br /&gt;
** В другой серии всё было ещё эпичнее. Действует супергруппа оперативников, которые могут часами сидеть в засаде оставаясь абсолютно неподвижными. Оказалось, что они принимают специальный препарат, полученный из ДНК богомола, который даёт им способность сидеть в засаде аки это насекомое. Мы конечно понимаем, что сериал не претендует на научную достоверность, но подобный сюжет больше бы подошёл для дешёвого фантастического фильма.&lt;br /&gt;
*** Препарат из богомола для неподвижного сидения в засаде? Это же из повести Пелевина «Зал поющих кариатид». Там такая фантасмагория выглядела органично и естественно.&lt;br /&gt;
**** А у женщины из группы сей препарат вызывает подобный эффект… Да, да, именно. Неконтролируемую жажду убийства партнера после секса… Спасибо, что хотя бы без поедания (богомолы после этого дела банально люто хотят жрат)&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка». Сашка Бесфамильный задаёт девушке вопрос, который в кадре не звучит и остаётся загадкой. Но можно догадаться, что речь идёт явно о чём-то пошлом и даже оскорбительном: услышав его, в ярость приходит не только собеседница Сашки, но и его обычно необидчивые коллеги. Хорошенькая [[деконструкция]] образа милого и [[Вечный ребёнок|по-детски наивного недотёпы]]!&lt;br /&gt;
** У предшественника Бесфамильного — [[Нет, не тот|Сашки Чекалина]] — завязываются перспективные отношения с бухгалтером Лидой. Увы, уже в следующей серии Лида ([[Педаль в пол|со всей бухгалтерией]]) исчезла из сериала. То ли сценаристы не захотели во второй раз отыгрывать служебный роман, то ли продюсерам не понравилась идея новой постоянной пары — неизвестно. Но фанаты сериала возмущались и активно шипперили новоявленный пейринг.&lt;br /&gt;
*** Отчаянный [[фанатский обоснуй]]: может, Лида вышла замуж за Чекалина и по такому случаю уволилась (поменяла место работы или переквалифицировалась в домохозяйки)?&lt;br /&gt;
* Что в старом «Универе», что в «Новой общаге» полно таких случаев.&lt;br /&gt;
** Сильвестр Сергеев, очень любивший Сашу и часто становившийся для него [[Папа-волк|папой-волком]], вдруг поверил оболгавшей его Полине и выгнал Сашу и Таню из дома, что не могло не возмутить поклонников. К счастью, ситуацию разрулили.&lt;br /&gt;
** Зрители были в недоумении и от того, что, став мамой, Таня заметно поглупела. Взять хотя бы то, что она по телефону интересовалась какашками Алёшки и поссорилась с Аллой, когда той надоели бесконечные разговоры о нём.&lt;br /&gt;
*** Особенно осуждению подвергся момент, когда в одной из серий чересчур заботливая мамочка угрожала Саше сдать сына в детский дом.&lt;br /&gt;
** Именно такую реакцию вызвал сам факт ухода Кузи. А если ещё учесть, что он перед этим успел натворить…&lt;br /&gt;
** История с Сильвестром, Полиной и Сашей повторилась с Львом Мартыновым, его новой возлюбленной Еленой и Антоном. Педаль в пол — обычно [[Хорошие родители|хороший отец]] Лев не извинился перед Антоном, даже когда понял, что его оклеветали.&lt;br /&gt;
*** Плюс ещё одной ситуацией с Мартыновым-старшим, к которой фанаты не могли остаться равнодушными, стала та, когда он заставил Антона жениться на Юле, хотя всегда был благосклонен к Кристине.&lt;br /&gt;
** Серия, где Майкл и Антон пытались употребить марихуану, ради цензуры заменённую дыней.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что Антон по-пьяни изменил Кристине с Юлей (о чём потом и жалел), они всё равно любили друг друга, и в итоге Кристина простила Антона, и они не просто воссоединились, но и дело шло к созданию семьи. Но тут [[Вот это поворот!|неожиданно]] Кристина в отместку изменила Антону с бывшим одноклассником, и пара рассталась. Естественно, это вызвало особую волну ненависти у любителей сериала. Да и вообще сей момент фактически стал [[Уже не торт|началом деградации истории]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — финальная серия. Просто финальная серия. Перечислять WTF-моменты можно долго, но… {{spoiler|Бран — король Вестероса?! А если и самим Мартином было для КНИЖНОЙ эпопеи задумано такое же — всё становится ещё более пикантным…}} Да вы что, авторы?&lt;br /&gt;
** Весь финальный сезон в целом оставил такое неоднозначное впечатление, что была даже создана петиция (за пару дней собравшая больше миллиона голосов) о пересъёмке с вменяемыми сценаристами.&lt;br /&gt;
* «[[Castle|Касл]]» — перед сценаристами встала непростая задача сделать развязку всего в ''одной'' серии. Мало того, что заботливо развешенные ружья Чехова не выстрелили, а таинственным главГадом оказался человек, который тупо не мог им быть в силу своего возраста (или он создал свою криминальную империю ещё школьником?). Но смысл финальной сцены и вовсе оказался абсурден и непонятен без специальных комментариев. Автор правки и его жена поняли его так: Касл и Беккет выжили, через 7 лет у них крепкая семья; в действительности нам хотели показать, что {{spoiler|все эти 7 сезонов мы смотрели вымышленные сюжеты книг Касла, а на самом деле они с Беккет всё это время просто жили спокойной семейной жизнью. Что за фигня?}}&lt;br /&gt;
** Еще раньше: Тройной убийца. Обычный, в общем-то маньяк каким-то образом превращается в вылезшего из комиксов суперзлодея. Он и хакер, и денег у него дофигища, и два стеллажа улик из ментовки ему спереть не проблема, и планы на 20 ходов вперед просчитывает, и пули его не берут, и с моста он падает без вреда для здоровья. Как обычно — хотели достойного противника, сделали голимого читера?&lt;br /&gt;
** Одна из серий — специалист по спецэффектам дорабатывает бутафорский бластер из реквизита фантастического сериала до реального энергетического оружия, из которого реально можно убить. Чего? То есть вот так вот, просто взял и создал на коленке оружие на новых физических принципах, легкое и компактное, не оставляющее пуль и гильз, а всем персонажам на это в целом пофигу? Ну сделал и сделал, у нас таких умников — как грязи! И каждый со своей кувалдой…&lt;br /&gt;
** В одной из серий второстепенного персонажа посадили за убийство жены на семь лет по… заявлению ясновидящей, которая сначала правильно «увидела» его в баре с любовницей, а затем, заработав репутацию, накатала заявление за убийство жены. Что за хрень? Обвинение в убийстве при отсутствии тела? Показания ясновидящей? Да и семь лет за убийство как-то мало, за что персонаж вообще сидел тогда?&lt;br /&gt;
** Также в комплекте добыча признания путем запугивания убийцы видевшим убийство шизофреником, призраком убитого (его братом-близнецом) или переодетым в зомби Каслом. У них там что, средние века? После признания обвиняемого доказательства и дальнейшие следственные действия не требуются?&lt;br /&gt;
* «Кости». Серия про ценный реквизит в виде меча короля Артура. В самом начале следствия герои допрашивают как свидетеля кузнеца-косплейщика. Его показания дают следствию ход и постепенно они выходят на убийцу, которым оказался… этот самый кузнец. То есть не скажи он важных сведений по поводу преступления, известных только ему, остался бы на свободе.&lt;br /&gt;
* «Хорошая жена», 5 сезон, 6 серия. Российский хакер засылает в юрфирму, где работают ГГ, вирус-вымогатель и требует 50 000 долларов. Герои при помощи знакомого админа из ЦРУ влезают к хакеру на комп и требуют отвалить, а когда тот их посылает, заливают ему на комп фотографии с Pussy Riot и угрожают сдать ментам, после чего насмерть перепуганный хакер немедленно от них отстает. Что же ему бы за это было? Заставили бы почистить солдатский сортир зубной щеткой, а потом почистить зубы? Долбанули бы тяжелым молотом правосудия по самому дорогому — компьютеру? Или по старым добрым традициям дали бы 20 лет расстрела на урановых рудниках без права переписки? [[Клюква]] клюквой, но понятия «антипутинская пропаганда» в российском УК нет, есть Федеральный список экстремистских материалов (а пусек, представьте себе, там нет!).&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — главные герои и так пережили три заклятья и кучу опасностей, теряли и находили друг друга, побеждали могучих злодеев (а [[Нежданный любимец публики|самая]] [[Великолепный мерзавец|великолепная]] из них даже [[Направо кругом|повернулась направо]]), побывали и в альтернативной реальности… но всё же получили свой заслуженный хэппи-энд. Так нет же, режиссёры придумали 7-й сезон, а там…&lt;br /&gt;
** Действие происходит не в Сторибруке, а в каком-то «левом» городе;&lt;br /&gt;
** На горизонте появился Мир Желаний, о котором прежде и помину не было;&lt;br /&gt;
** Реджина, несравненная Королева, работает в баре и ведёт себя «как захолустная дура»;&lt;br /&gt;
** Генри, влюбленный в Вайолет из Камелота, ВНЕЗАПНО обзавёлся дочерью от некой Джасинды, которая — вот чудо-то! — ещё и является ''второй личностью'' Золушки! Какая нахрен Джасинда, учитывая, что Золушка вообще-то уже есть?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующих персонажей, т. е. семейство Прекрасных, выпилили из этого сезона почти без всякого обоснуя, так что [[разрыв канвы фанатами]] просто массовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] и публицистика ===&lt;br /&gt;
* Телеканал Рен-ТВ пестрит разнообразными перлами, за которые авторам следует дать по шее (а в идеале — по тюремному сроку за «возбуждение ненависти либо вражды»).&lt;br /&gt;
** В Европе мужчина ехал на машине и внезапно врезался в лося. Авторы передачи комментируют — так ему и надо, не будет гонять. Какого хрена?! В столкновении машины с животным нет ничего смешного!&lt;br /&gt;
** В США при неудачной посадке потерпел аварию вертолёт. Рен-ТВешники веселятся — у американцев неумелая армия, про них только комедии снимать. Угу, а помните, как в России взорвался склад с боеприпасами? [[Сарказм|Давайте снимем про это комедию!]]&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, сами [[красно-коричневая сволочь|американцы не считают нужным проявлять вообще хоть какое-то сочувствие к бедам русских]], особенно теперь, [[сарказм|но мы конечно же должны быть выше злорадства над проблемами американских военных, ну конечно же!...]]&lt;br /&gt;
** Утверждалось, что человечество вырождается из-за межрасовых браков: дескать, европеоиды, негроиды и монголоиды — это не просто разные расы, а разные биологические виды. Заявление [[не в ладах с биологией|в лучших традициях нацистов]]. Хотя ''даже нацисты'', в отличие от этих, не заявляли на голубом глазу, что инцест безвреден, а иногда даже полезен. (Автора утверждений после этого следовало бы проверить органам опеки — кто ж знает, что творится в его собственной семье?)&lt;br /&gt;
*** Ради истины: с научной точки зрения инбридинг, частным случаем которого является инцест, действительно может быть полезен и активно применяется в племенном животноводстве. Дело в том, что при близкородственных связях велик шанс унаследовать рецессивные признаки, которые могут быть и отрицательными (почему и запрещены близкородственные браки у людей), и положительные. Правда, животных с плохими признаками из выведения выбраковывают, а людей пока что не принято… Так что здравая мысль там проскакивает, только [[ох уж эти журналисты!]], вечно всё представят так, как сами поняли, а поняли часто не всегда верно.&lt;br /&gt;
** Утверждалось, что в Европе часто изымают детей из семьи, чтобы зомбировать им мозг и делать из них идеальных потребителей. То есть дети, выросшие в семьях, покупают товаров и услуг на меньшую сумму денег??? И компании заставляют государство отбирать детей, чтобы содержать их на государственные деньги до совершеннолетия???&lt;br /&gt;
** Ну и вообще: вчера вы говорили, что люди произошли от инопланетян… Позавчера — что от великанов… Неделю назад — что от карликов с Сириуса… Сегодня — что мы на самом деле живем в Матрице… Вы уже определитесь, наконец!&lt;br /&gt;
** Сравнивали уровень интеллекта у российских и американских детей. Американским детям дали задание — составить небольшой список самых важных людей для общества. Те написали своих знакомых и актёров. На Рен-ТВ удивляются — мол, как безобразно воспитывают детей — никто из них не вписал туда политиков. А потом для сравнения показали российскую девочку лет пяти, которую спрашивают, кем она хочет стать, когда вырастет. Та ответила — хочу замуж за Путина. Рен-ТВшники довольны — мол у нас даже дети патриоты. А чему тут собственно радоваться? Тому, что общество с детства загаживают ребёнку мозги политикой? И что плохого в том, что дети не считают политиков важными для общества, если их даже многие взрослые люди воспринимают как бесполезный балласт?&lt;br /&gt;
***Многие [[сарказм|&amp;quot;взрослые&amp;quot;]] люди, вроде либералов, пишущих подобную вот чушь, никогда не пробовали управлять страной (и хорошо!...), и потому такой бесполезный балласт как (некоторые) певички и актёришки считают более важным чем политики. Ну и [[сарказм|загаживать мозги рекламами да песенками не в пример полезнее чем интересоваться такой важной вещью как политика, ога...]] [[ай, молодца, злодей!|Собственно автор предыдущей правки передал умонастроения либералов, для которых бесполезный балласт вроде актёришек во власти - явление нормальное]]. Хорошо что не все так считают, ой хорошо...&lt;br /&gt;
** Открыто заявлялось, что русские должны править Землёй, потому что они самая древняя нация. Похоже, что рентэвэшники тщательно адаптировали на русский методички Геббельса.&lt;br /&gt;
** Кроме того, авторы с гордостью рассматривали рабский менталитет отдельных граждан. Дескать, европейцы пускай бунтуют против несправедливых законов, а русские самые крутые и всё стерпят.&lt;br /&gt;
*** Кстати это полный бред, больше бунтов чем Россия не знала ни одна европейская страна.&lt;br /&gt;
** Автор правки окончательно понял уровень образованности создателей таких передач, когда услышал в телеэфире следующий пассаж: «Россия подарила миру Пушкина и Достоевского, а разве могут англичане и американцы похвастаться чем-то подобным?». Возрадуемся же за людей, в мире которых отсутствуют Вильям Шекспир и [[Gulliver’s Travels|Джонатан Свифт]], Чарльз Диккенс и Джордж Байрон, Джон Голсуорси и [[Редьярд Киплинг]], Бернард Шоу и [[Herbert Wells|Герберт Уэллс]], [[Марк Твен]] и О.Генри, Джек Лондон и Эрнест Хэмингуэй, Уильям Фолкнер и Джон Стейнбек, Роберт Пенн Уоррен и Рэй Брэдбери. Если что, злые коммунисты во времена железного занавеса популяризовывали иностранную классику только потому, что ненавидели всё исконно русское, а восторгавшийся Байроном кутила и дуэлянт [[Наше Всё|Саша Пушкин]] просто ни фига не понимал в настоящей литературе!&lt;br /&gt;
*** На самом деле, это ничего не говорит об образованности создателей — это говорит о уровне аудитории такого рода передач, на которую и рассчитана столь топорная пропаганда. Геббельс нёс чудовищную дичь, будучи всесторонне образованным и умным человеком.&lt;br /&gt;
**** На самом деле это всё чушь, поскольку [[Житель Страны Тёмных Эльфов|шизофреники]] с Хрень-тв тупо зарабатывают деньги на дутых сенсациях, и утверждать подобное - значит оскорблять и русский, и украинский, и немецкий народы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* Образ Карлсона в советском мультике был значительно смягчён по сравнению с книгой. Но вот какого чёрта Карлсон ушёл со дня рождения Малыша? К собаке приревновал? В книге он как раз остался на празднике, и родители Малыша узнали, что он всё-таки существует.&lt;br /&gt;
* В мультфильме «Царевна-Лягушка» (1954), Василиса Прекрасная по сути, сама спровоцировала Кощея Бессмертного на то, чтобы он её заколдовал — когда злодей предложил ей выйти за него замуж, она стала насмехаться над его внешностью, дескать посмотри на себя в зеркало. Ну вот на хрена была эта сцена? Она могла бы отказаться от замужества за то что он злодей, который превращает зверей в золотые статуи, но вместо этого она обзывается.&lt;br /&gt;
* «В некотором царстве» (очень вольная экранизация сказки «По щучьему велению») — да, да, этот троп проявился в советском мультике. Когда Емеля рассматривал изображение царевны, он пожелал чтобы она в него влюбилась. Какого чёрта он влюбил её в себя с помощью магии?! Это ж настоящее [[промывание мозгов]]! Неужели нельзя было показать, как он её добивается?!&lt;br /&gt;
** Вообще-то советский мультик здесь всего лишь следует исходной сказке, а когда она сочинялась — [[Изменившаяся мораль|мораль была другая]]. Но факт остаётся фактом — авторы не стали менять концепцию наведённой влюблённости, хотя вполне могли. Ведь были варианты сказки, где царевна полюбила Емелю безо всякой магии.&lt;br /&gt;
* «[[Возвращение блудного попугая]]», 3 выпуск, — Иннокентий решает по-настоящему свести счеты с жизнью и готовится вешаться на глазах у всего скотного двора… Ну неужели нельзя было обойтись без этого?!&lt;br /&gt;
** Кстати, а [[Что стало с мышонком?|как сложилась судьба чемпиона соцсоревнования Василия]] после того, как Кеша раздолбал его двор и утопил любимый трактор? Похвальба вернувшегося в город попугая была бы действительно смешной, если б мы хоть знали, что с его знакомым всё хорошо.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]». И какой же кретин устанавливает около вычурного птичьего домика действующие артиллерийские мини-орудия (в масштабе), с помощью которых злоумышленники могут этот домик поджечь и разрушить?.. Конечно, кот Леопольд в своей [[Вопиющий неканон|обновлённой]] (кретинизированной) версии.&lt;br /&gt;
** Иностранные соавторы мультcериала вообще не дружат с логикой - это те самые люди что сняли &amp;quot;[[пытка увеболлом|Легенду о Титанике]]&amp;quot; (см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Чиполлино» (1961) — Редиска разрисовывает плакаты с изображением Чиполлино в розыске. И бестолковые лимоны-полицейские арестовывают ни в чём не повинных прохожих! [[Ай, молодца!|Ай, молодца]], девочка!&lt;br /&gt;
* Мультфильм про [[Дендроид|Одуванчика]], которого всю дорогу высмеивали за излишне пухлые щёки и излишне тонкий стебелёк. И всё это подаётся как пример не достойного порицания буллинга, а якобы пользы самоиронии. Автору правки уже в детстве хотелось размазать наглых насекомых тапком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* «В поисках Титаника» от студии Mondo TV — отбросим в сторону [[идиотский сюжет]] этого отвратительного мультика и посмотрим на концовку. В финале, злодеи-крысы попадают в психушку. Крыс-главврач говорит, что они останутся там навсегда. А как реагируют на это наши герои? Весело смеются! Эй, автор, а они точно положительные персонажи?&lt;br /&gt;
* Мультик «Bentornato Pinocchio» от тех же авторов: по замыслу авторов, золотая фея вроде бы положительный персонаж, но так ли это? То что эта «милая дама» превратила Кота, Лиса, и подручных Господинчика в ослов, это ещё полбеды. Но вот какого чёрта она превратила самого Господинчика в живой кусок масла, на котором люди будут жарить рыбу?! Это всё равно что Дед Мороз, превращающий волков в морковку, чтобы накормить зайцев.&lt;br /&gt;
* «Монстр в Париже» — в [[Сцена после титров|сцене после титров]] нам показывают сидящих в [[Так грубо, что уже смешно|одной камере]] вора, осужденного за [[Капитан Очевидность|воровство]], комиссара, осужденного за [[Спаситель-разрушитель|разрушения]], и официанта, осужденного за дачу ложных показаний… [[Невиновный в тюрьме|Минуточку]], они же не были ложными — Люсиль действительно укрывала гигантскую блоху… Что значит пересмотреть дела комиссара? Официант, конечно, [[козел]], но это же не преступление…&lt;br /&gt;
* «Покахонтас 2: Путешествие в Новый Свет» — Покахонтас как-то очень легко забыла Джона Смита и переключила своё внимание на Джона Рольфа. Авторы вы чего? Ведь у нас была красивая история о любви, зачем было её портить? [[к чёрту сценарий!|К чёрту историю]], фанатам хочется романтики!&lt;br /&gt;
** Впрочем авторы мультфильма сами одумались, и официальный арт и мерчандайз игнорирует этот сиквел, будто его и не было.&lt;br /&gt;
** Да вот только дичь в сиквеле любовной линией не ограничивается. Взять хотя бы появление в мультфильме Шекспира (ну, как же без символа Англии?), находящегося в процессе написания «Гамлета». Шекспира, которого на момент прибытия Покахонтас в Лондон уже не было в живых (а «Гамлет» так и вовсе был написан за 15 лет до этого). И это в мультфильме, претендующем на историческую достоверность! Ладно, исторические несоответствия из первой части (вроде отсутствия сходства персонажей первого фильма с историческими прототипами) уже не исправишь, но зачем добавлять новые? А вообще невозможно сделать сиквел к «Покахонтас», который был бы при этом исторически достоверным.&lt;br /&gt;
*** Ещё и по той причине что Покахонтас в результате этого путешествия скоропостижно скончалась от болезни...&lt;br /&gt;
*** С другой стороны… никакой любви между Покахонтас и Смитом в реальности не было. Покахонтас вообще была, по нынешним меркам, маленькой девочкой, а Смит — давно уже семейным человеком, которому далеко уже не 20 лет. Так что, автор правки понятия не имеет, где там углядели претензии на историческую достоверность. В говорящей иве?&lt;br /&gt;
**** Ну как бы сам персонаж Джона Рольфа введён исключительно во имя исторической достоверности — иного повода разрушать романтическую сказку не было. Только вот достоверности все равно не прибавилось, так что попытка оказалась провальной.&lt;br /&gt;
* «Секрет Н. И. М. Х. 2: Тимми спешит на помощь» — по желанию левой пятки создателей мультфильма, главным героем стал мышонок Тимми, который в предыдущем мультфильме лишь лежал и хворал. Крысы из Н. И. М. Х. чуть ли не молятся на него, считая, что он пойдёт по стопам отца. А почему они не считают героиней мышку миссис Брисби? Или её старшего сына Мартина? Сам Мартин, кстати, после заключения в лаборатории стал злодеем, жаждущим чуть ли не мирового господства. Только не надо говорить, что ему промыли мозги — вы предыдущем мультфильме он был дерзким, самоуверенным, но вместе с тем добрым и смелым мышонком.&lt;br /&gt;
* «Хороший динозавр» — момент с глюками Арло и Дружка от перебродивших ягод, по мнению большинства зрителей, явно был лишним.&lt;br /&gt;
* «Франкенвини»: не спорим, это очень добрый мультфильм про мальчика, который оживил своего погибшего пса. Но может не стоило убивать кота, который превратился в монстра?&lt;br /&gt;
* Текс Эйвери, The Counterfeit Cat. Да, да, все в курсе, что творчество этого режиссёра — предельно упоротое (обычно в хорошем смысле), и произойти там может всё что угодно. Сюрреализм, юмор абсурда, глумливость, условность, великолепное пренебрежение законами реальности, а порой даже и общепривычными законами [[мультяшная физика|мультяшной физики]], принцип «[[боль — это забавно]]» в режиме «[[педаль в пол]]» — всё это фишки мистера Эйвери… Но в данном его произведении — уже некоторый перебор. [[Так грубо, что уже смешно|Сдирание скальпа, чтобы потом использовать его как парик]]?! А затем сдирание двух скальпов в наказание!.. Хорошо хоть [[Бескровная резня|бескровно]]. Брррррррр!&lt;br /&gt;
* Серия чешских мультфильмов о приключениях Крота и его друзей — полнометражка «Крот во сне» («Крот и сны»). В совершенно невинном и безобидном мультике, рассчитанном на малышей, внезапно… показывают абсолютно голого мужика, с прорисованными подробностями.&lt;br /&gt;
** Безобидном, ага. Про энергетический кризис и апокалипсис.&lt;br /&gt;
** А в другой серии во всех подробностях продемонстрировано, как жена Кролика рожает. Спасибо, что хоть процесс зачатия крольчат не показали!&lt;br /&gt;
* Губка Боб 3Д — Когда из-за отсутствия крабсбургеров все, кроме Боба и Планктона, сошли с ума, Губка начал петь Планктону песню о том, какие они с ним друзья и должны вместе спасти город. В итоге Планктон начинает совершать свой первый шаг на пути к [[поворот направо|повороту направо]]: жертвует своей женой, единственной своей семьёй, а на поверхности, когда все герои были на грани проигрыша, совершил решающий удар и нокаутировал пирата, похитившего рецепт. А когда рецепт оказался у него в руках, он отдал его Крабсу, а не оставил себе, что доказывает, что он изменился. Что же в итоге — когда восторжествовал хеппи-энд, Губка Боб своего друга-неразлейвода выкинул на мороз, под шипение своего Гэри (который, кстати, во время беспорядка не помог хозяину и выгнал из дома). А тот самый пират не получил наказания, а просто попал на остров с чайками, где они весело распевали песенку, и те простили ему свинское отношение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] конечно богат высмеиванием всего и вся. Но по мнению многих телезрителей, высмеять смерть австралийского натуралиста Стива Ирвина — это совсем не смешно.&lt;br /&gt;
** Еще один пример, когда авторы явно переоценили способность своей аудитории смеяться над мрачным — реакция на серию про Стэна и хоккейную команду детсадовцев. По задумке серия пародирует спортивные фильмы 1980-х [[инверсия|инверсией]] — {{spoiler|в конце оказывается, что «главные герои» — это на самом деле какая-то левая команда взрослых хоккеистов, про которых мы ничего не знаем. Но многие зрители были слишком заняты охреневанием от зрелища здоровых лбов, избивающих детей в кровь и мясо, а также больного раком ребенка-болельщика, умирающего со словами «Надежды нет», чтобы оценить подобные игрушки с тропами.}}&lt;br /&gt;
* The Lion Guard. Народ со скрипом съел и волшебный львиный рык, и довольно топорное объяснение злобности Шрама, но то, что сотворили с Симбой и (особенно) Киарой, вызвало, наверное, единогласный вопль «Что за фигня?» у старой гвардии фанатов. Киара, которая никогда не горела желанием быть королевой, мечтала вырваться из-под отцовской опеки, весёлая и вольнолюбивая Киара превратилась в едва ли не полную противоположность самой себя, и сценаристы даже не потрудились подвести под эту перемену хотя бы самый завалящий обоснуй. Конечно, ведь образ непослушной принцессы, ведомой чувствами — прошлый век, новому поколению нужны новые герои! Но с каких пор у Симбы проснулись расистские наклонности («Львиная Гвардия должна состоять только из львов!») — неужто позабыл, кем воспитан? И куда подевалась его «фирменная» гиперопека, почему он так легко оставляет ещё малолетнюю дочь присматривать за королевством в своё отсутствие, в то время как во втором фильме шагу не давал ей ступить без нянек, даже когда она стала взрослой львицей? А сыну спокойно поручает взрослые (и подчас опасные) заботы? Да, на чрезмерно заботливого Симбу в «Короле льве 2» ругались многие, но по крайней мере это было сюжетно обосновано…&lt;br /&gt;
* «[[Mickey Mouse|Микки Маус]] и его друзья» — сериал 2013 года, эпизод «Мрачный друг». Мёртвый Гуфи в образе гнилого зомби, причём омерзительного до тошноты, от которого даже взрослому поплохеет… Еще и дурацкая попытка морализаторства, в которой, судя по всему, планировался посыл «не суди о человеке по внешности». Но это, скорее всего, последнее, о чем подумает юный зритель при таком шок-контенте. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [https://rg.ru/2016/05/30/odin-iz-glavnyh-amerikanskih-supergeroev-okazalsia-posobnikom-nacistov.html Хайль Гидра!]&lt;br /&gt;
** Но намекается, что Капитана Америку {{spoiler|гипнотизировал Йохан Шмидт (он же Красный Череп) своим тессерактом}}. Правда сложно сказать, изначально ли это запланированный сюжетный ход, или [[жизнь пишет сюжет|внезапное изменение сюжета в связи с бешенством фанатов]].&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, так и было задумано, ведь в Secret Empire на стороне Гидры в итоге оказался и Магнето — еврей, потерявший семью в концентрационном лагере!&lt;br /&gt;
* Комиксовый приквел к игре [[Injustice: Gods Among Us]] — Бэтмен с какого-то перепугу разозлился на Супермена, за то что тот убил Джокера. Авторы, вы что, белены объелись? Да, в некоторых реальностях Джокера не спасал [[Иммунитет Джокера|иммунитет]] и его убивали. Но вашу мать, Бэтмен ничуть не расстраивался от смерти безумного клоуна!&lt;br /&gt;
** Бэтс просто знал, что Супермен на этом не остановится (что и получилось). Правда авторы комикса так затянули их конфликт, что Черный Рыцарь успел наломать дров не меньше.&lt;br /&gt;
* Первая часть комикса «Turf Wars» по [[Легенда о Корре|«Легенде о Корре»]]. Итак, Корра с Асами теперь официально пара, и первым делом они решают поделиться этой новостью с родителями Корры. Родители выбор дочери принимают с восторгом, но дают совет всё же на всякий случай не афишировать свою личную жизнь перед всеми. На что Корра взрывается: «Мне плевать, что подумают другие, я буду рассказывать кому захочу!» — обзывает родителей недалёкими, хватает подругу за руку, &amp;lt;s&amp;gt;громко хлопает дверью&amp;lt;/s&amp;gt; и удаляется из отчего дома, даже не попрощавшись. Какого хрена, Корра? Ты же должна была вырасти духовно, переосмыслить своё поведение! Взрослая девушка, с таким багажом пройденных испытаний — а ведёт себя точно всё тот же 17-летний строптивый подросток. И вообще, тут радоваться надо, что родители попались понимающие! А если что недопоняли — обсудить вопрос адекватно, по-взрослому… Автору правки, лично знакомому с представителями ЛГБТ, которым повезло куда меньше, особенно неприятно было наблюдать эту сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Что за фигня, автор?/Аниме и манга]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Что за фигня, автор?/Видеоигры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Serebro — клип «В космосе». Видео было посвящёно прощанию с Полиной Фаворской. Так что там тогда делают сцены оргазма Ольги Серябкиной и кадр с двумя полностью обнажёнными телами?&lt;br /&gt;
** Хотя, после ухода Марины Лизоркиной чуть ли не каждая вторая работа коллектива подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Юлианна Караулова — клип «Не верю». Мало того, что видеоряд вообще не соответствует песне (это бы еще ладно, это в клипах бывает и даже сходит за «приём»), так ещё и состоит из тупого плагиата на рекламные ролики с Шарлиз Терон и Кирой Найтли.&lt;br /&gt;
* У [[Nightwish|многих]] и [[Ария (группа)|многих]] групп смена состава (особенно фронтмена) или привычной стилистики вызывает в фанатской среде вопли «Что за фигня, музыканты?» и нередко влечет за собой [[раскол фанатского сообщества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=pOgIie_4tr0 Телереклама шоколада «Золотая марка»]. У мальчика нет карманных денег на шоколадку, мальчик КРАДЁТ скрипку у своей учительницы музыки, идёт на улицу, играет там на скрипочке, добрые прохожие кидают ему в футляр деньги, мальчик покупает шоколадку и радостно приносит учительнице. Учительница безмятежно улыбается и усаживает мальчика пить чай. Авторы, вы что хотели показать? Что попрошайничество — это хорошо? Что нормально брать чужие, да ещё дорогие, вещи без спроса (а скрипка — очень дорогая вещь)? Что родителям нормально не давать сыну денег на сладости и заставлять его нищенствовать? Слишком. Много. Фигни!&lt;br /&gt;
* Уличная реклама службы курьерской доставки еды «Delivery Club». «Ваш заказ доставит учитель литературы!» — то есть, то, что учителя литературы не кормит его профессия, и он подрабатывает курьером, — это повод для хвастовства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=201198</id>
		<title>Кризис поздней игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=201198"/>
		<updated>2024-06-10T06:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Представьте: проходите вы игру, развиваетесь, уже готовы всерьёз пойти к полной и безоговорочной победе, и тут появляется '''ОН''', чтобы уничтожить всё, в том числе и вас самих. И, что самое главное — ему это под силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы столкнулись с '''кризисом поздней игры''' — запланированным разработчиками событием, самым опасным из всего, с чем в этой игре может столкнуться. Настолько опасным, что для борьбы с кризисом игрокам понадобится объединиться с NPC и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант с прикрученным фитильком — кризис средней игры, начинается раньше, но у него труба пониже и дым пожиже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается прежде всего в жанре [[4X-стратегии]] в виде выкатывающегося откуда-нибудь с края карты кочевого [[десболл]]а, [[Враг всего живого|враждебного ко всему населению карты]] или как минимум первым, кто окажется на его пути. При этом может приходить как [[Садистский таймер|строго по таймеру]], так и в зависимости от достижений участников игры. Например, в [[Stellaris]] немало кризисов именно вызываются изучением технологий, на которых даже специально написано «поосторожнее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кризис играбельный, это, скорее всего, [[Терминаторизатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] II — начиная с середины игры во всё возрастающем количестве прилетают Антарианцы&lt;br /&gt;
* Medieval: [[Total War]] — монголы, которые могут очень сильно подпортить жизнь империям в восточной части карты. Впрочем, если начать играть в Высоком Средневековье, они станут кризисом средней игры, а в эпоху Ренессанса — отдельной державой.&lt;br /&gt;
* Medieval 2: Total War — есть как кризис средней игры (вторжение нескольких мощных и хорошо прокачанных армий монголов), так и кризис поздней игры (Великая Чума 1350-х г. '''и''' нашествие Тимуридов всего через 24 года). Причём если у монголов только мощная конница и передовые на момент их появления осадные орудия, то Тимуриды приводят с собой невероятно живучих боевых слонов с пушками или аркебузирами на спинах.&lt;br /&gt;
** В дополнении Americas кризиса поздней игры нет, но есть кризисы ранней игры: появление нескольких армий французов и англичан в Америке.&lt;br /&gt;
** Мод [[Third Age: Total War]] также содержит кризис поздней игры: если ничего не предпринимать, то примерно к 175-му ходу Саурон находит Единое Кольцо и возрождается, после чего встаёт во главе одной, но большой и опытной армии Мордора. Однако в этом моде каждый отряд на вес золота, а потому такое «подкрепление» становится серьёзной проблемой.&lt;br /&gt;
** В другом моде ([[The Elder Scrolls]]: Total War) в виде сабжа реализован Кризис Обливиона — император Уриэль Септим VII гибнет, и по всему Тамриэлю появляются мощные армии даэдра, которые первым делом захватывают Кватч, а затем начинают свою экспансию по всему материку. Из-за особенностей скриптов сначала даэдра просто начинают осаждать все города подряд, но после захвата Кватча снимают все осады и бегут к новой столице… за исключением армий, появившихся на островах, так что Саммерсет и Вварденфелл настрадаются не меньше Сиродила. Есть также играбельный кризис средней игры — дом Дагот, плюс различные мелкие кризисы средней игры могут устраивать малые фракции вроде Изгоев, аврорианцев Умарила или нежити Маннимарко. Некоторые из этих кризисов также играбельные.&lt;br /&gt;
* Обе части Warhammer Total War — воины Хаоса. Для самого же Хаоса — вторжение конкурента-тзинчита. Причём кризис тоже двухфазный: сначала хаоситы нейтральны к некоторым расам вроде вампиров и Норски, которая вообще прёт впереди них, а потом приходит лично Архаон и начинает крошить вообще всех. А вот характерный для других игр недокризис [[Идиотская дипломатия|идиотской дипломатии]] когда отъевшемуся игроку объявляли войну все подряд, здесь исправлен: большинство рас получают плюхи к дипломатии друг с другом и [[Эй, все сюда!|идут валить хаоситов вместе]].&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2|Crusader Kings II]]:&lt;br /&gt;
** Орды монголов в 13-ом веке. Правда, с помощью параметров можно устроить так, что они придут в любой промежуток от начала 9-го, превращаясь в кризис начальной или средней игры. В целом, страны на западе карты могут не беспокоиться об этом…&lt;br /&gt;
** …если не включено ''Sunset Invasion''. Тогда тихо отсидеть могут страны на востоке карты, пока Европу с Африкой разоряют кровожадные ацтеки. А для особого хардкора можно устроить так, что оба кризиса [[Педаль в асфальт|будут происходить одновременно]]… на фоне [[От плохого к ужасному|эпидемии Чёрной смерти]]. А если заглючит и [[Постапокалипсис|эпидемия не исчезнет]]…&lt;br /&gt;
** А если включено ''Jade Dragon'', то в Поднебесной может прийти к власти император-экспансионист и прокатиться катком по Тибету и Средней Азии.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — здесь кризисов четыре, но каждый 80-100 дней начинается новый, так что первый кризис поздней игры на самом деле является кризисом игры средней.&lt;br /&gt;
** Война — благородные дома начинают воевать друг с другом. Никакой опасности для городов и крепостей нет, но предместья разрушаются, что сильно вредит экономике. Самый долгий (при определённых условиях может продолжаться до следующего кризиса) и, вместе с тем, самый экономически выгодный для компании наёмников кризис, поскольку позволяет разжиться крутой экипировкой.&lt;br /&gt;
** Вторжение зеленокожих — обычно в этой вселенной орки и гоблины ненавидят друг друга, но для борьбы с людьми они могут объединиться и, создав большой «ВАААГХ!», пойти крушить всё подряд. Во время кризиса лагеря зеленокожих начинают чаще спавниться по всей карте, отряды орков и гоблинов объединяются и получают возможность сжигать всё, до чего смогут дотянуться, в том числе города. Длительность кризиса зависит от того, насколько эффективно игрок уничтожает зеленокожих и их лагеря. Самый «нерентабельный» из всех кризисов, потому как орочьи и гоблинские доспехи нельзя использовать совсем, а оружие, за редким исключением, либо слишком слабое, либо даёт огромные штрафы к выносливости.&lt;br /&gt;
** Нашествие нежити — в мире объявляется реинкарнация некоего вечного императора в лице командира вашего отряда наёмников, и теперь человечеству приходится отбиваться от ходячих. Во время этого кризиса на карте начинают чаще спавниться постройки нежити, мертвецы начинают нападать на города, и в случае захвата превращают их в огромные кладбища, спавнящие ещё больше нежити. Кроме того, погибшие воины-люди во время битвы могут восстать из мёртвых в виде зомби. Если вы полагаетесь на стрелков — для вас этот кризис будет самым опасным из всех, однако во время него можно разжиться неплохим (хотя, обычно, основательно ржавым) лутом.&lt;br /&gt;
** Священная война — почти как война благородных домов, только в ней по одну сторону баррикад южные города-государства, а по другую — все благородные дома, а сама война ведётся не за территории, а за священные места.&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — появление Богованов&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — здесь вариантов аж три:&lt;br /&gt;
** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев &amp;lt;s&amp;gt;тиранидов&amp;lt;/s&amp;gt; Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Не имеют условий для триггера, в отличии от других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди (по мере захвата галактики), и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Искать Шепарда бесполезно, в этой игре его нет. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт раса предтеч Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Есть также три кризиса средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Серая Буря — одна из рас по неосторожности вскрывает L-врата, выпуская на волю орды нанороботов. Нашествие будет бесконечным, пока кто-нибудь не соберёт экспедиционный флот по ту сторону врат, который прорвётся к центру управления всеми нанороботами и не взорвёт его к Червю Ожидающему. Сразу после уничтожения центра управления нанороботы по всей галактике выключаются.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Конец Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является самой опасной и почти непобедимой галактической бедой. Суть в том, что империя псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
** С выходом дополнения Nemesis можно и самому побыть кризисом. Нашествия вышеупомянутых врагов оно не заменяет, зато можно взрывать звёзды и превращать их в чёрные дыры. Естественно, такой игрок станет главной мишенью для всех империй галактики.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — Чёрные рыцари. Армия тяжёлых войск приплывает из-за моря, пытаясь захватить всю Кальрадию. К сожалению, [[Фичекат|вырезаны из релизной версии игры]], но возвращаются некоторыми модами.&lt;br /&gt;
* Если бы [[Warcraft]] был глобальной стратегией, то события первой войны и каждое вторжение пылающего Легиона было бы сабжем (и таки в моде Warcraft: Total War второе нашествие демонов было сделано сабжем). В целом, в World of Warcraft почти в каждом дополнении игрокам приходится разбираться с таким, действуя от лица простого искателя приключений.&lt;br /&gt;
** The Burning Crusade — открытие Тёмного Портала&lt;br /&gt;
** Wrath of the Lich King — пробуждение Короля-Лича и активизация Плети&lt;br /&gt;
** Cataclysm — возвращение Смертокрыла&lt;br /&gt;
** Warlords of Draenor — Тёмный Портал снова открылся, но на этот раз из него попёрла Железная Орда&lt;br /&gt;
** Legion — третье и последнее вторжение Пылающего Легиона&lt;br /&gt;
* Tabula Rasa, игра в научно-фантастическом антураже от создателей Ultima Online, больше всего прославилась своим закрытием, которое устроило для игроков самый настоящий кризис конца игры: пришельцы перешли в наступление сразу на все территории людей, постепенно выбивая их отовсюду. Последний бой был дан на Земле, среди руин Нью-Йорка и закончился только за считанные секунды до отключения серверов.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Victoria]] — Первая Мировая война, в той или иной вариации вполне может считаться за него. С некоторой натяжкой под троп походит и объединение Германии.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]] - в случае если цивилизация разовьётся настолько что откроет ядерное оружие, и [[ружьё не для стрельбы|у кого-либо хватит глупости]] [[Это плохо, понятно?|применить его на оппоненте]], ([[головорезов не считают|варвары не в счёт]]), то ему автоматом объявляют войну ''все'' другие цивилизации, особенно состоящие в союзных отношениях. Зигзаг - если игрок/компьютер имеет дело с кучкой варваров, то может [[для меня это был вторник|просто всех их победить]].&lt;br /&gt;
** Civilization VI: New Frontier Pass — режим «Апокалипсис». [[зелёная басня|При достижения максимального уровня изменения климата на Землю начинают сыпаться метеоритные дожди, которые могут уничтожить весь мир]].&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper II — на финальной локации, как только будет найдена дверь к Порталу, на вашу базу ломанется толпа врагов 10-ого уровня. Сразиться с ними можно попробовать, но с вероятностью 99 % вас размажут тонким слоем, а цель миссии вовсе не в этом, а в том чтобы правильно распорядиться временем и средствами.&lt;br /&gt;
* Может не совсем троп, но почти в любой части [[Final Fantasy]] под занавес приключается подобный эвент, как часть пути в [[Очевидно Зловещий Последний Данж]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy V]] - Пустота вырвалась на свободу, и начинает поглощать населённые пункты (в т.ч. [[враги сожгли родную хату|родную деревню Бартца]]), кто не успел с квестами, тот опоздал.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] - после апокалипсиса и воцарения Кефки карта мира меняется полностью, а мир превращается в выжженный постапок.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII]] - в конце игры Ультимеция инициирует [[очень сильное колдунство|Сжатие Времени]], сжимая ''все'' время и пространство в одну точку-локацию (неудачно). Геймплейно это отображается в том что [[фичекат|почти все локации на карте делаются недоступными]], так что выживать неопытный игрок после этого сможет только при помощи ЗС. И да, геймплей 4 диска, кроме похода в замок Ультимеции, со временем превращается тупо в бесцельные блуждания по карте. [[получилась реальность|Неплохая метафора на постапок вышла]].&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] - дерево Иифа начинает смертельный процесс, разрушая и отравляя мир мглой, в результате многие локации будут уничтожены, а мир станет чисто по-позднеосеннему тосклив...&lt;br /&gt;
** Да, ещё все случаи объединяет то что без [[гринд|суровой прокачки]] финального босса хрен забьёшь, так что это [[именно то, что написано на упаковке|буквально бой насмерть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84/%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=201182</id>
		<title>Идиотский сюжет/Кинематограф/Отечественное</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84/%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=201182"/>
		<updated>2024-06-10T03:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* &amp;quot;Хардкор&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статьям «[[Идиотский сюжет]]» и «[[Идиотский сюжет/Кинематограф]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
{{Q|Просто откачайте воду!|[[BadComedian]] о попытке послать актёров в кипящую воду Чернобыля российского кино}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «22 минуты» ==&lt;br /&gt;
Сомалийские пираты захватили именно газовоз со сжиженным газом, и поэтому во избежание взрыва на его борту нельзя стрелять, поэтому требуется крутая операция по освобождению корабля только с холодным оружием за те самые 22 минуты. И не важно, что стрелять планируется не из огнемётов, что стрельбы по итогам получилось немало, а пираты пользовались даже автогеном, пытаясь добраться до забаррикадировавшейся команды. И да, танки для сжиженного газа делаются из расчёта на противостояние стрелковому оружию. Неужто из них постоянно утекает столько газа, что на открытом воздухе может образоваться взрывоопасная концентрация? А дышать это тоже не мешает? И вонь такая не стоит, что хоть вешайся?&lt;br /&gt;
* Самый идиотизм фильма заключается в том, что он брал за основу «реальные события». А в реальных событиях, российские морпехи мало того что действовали максимально быстро и эффективно, так ещё и спеленали всех пиратов практически без трупов. А в фильме нам показывают драку между боевыми пловцами, командой корабля и пиратами, стенка на стенку, с трупами со всех сторон. В результате чего российские моряки, в реальной жизни как раз показавшие себя отличными солдатами и умелыми бойцами — в фильме выглядят как конченные дебилы. Тот случай когда «гениальные» авторы фильма получили деньги на пропаганду, но поскольку не сам подвиг каких то там моряков им глубоко плевать, сняли «нечто» — что смотрится кратно хуже чем проходная серия «Морских Дьяволов». История к сожалению, типичная — «Крым» Пиманова тому пример.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны, вокруг 10-минутного эпизода, где были целый облет вертолетом, две автоматные очереди и один труп, целый фильм не построишь, с историей и драматургией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Защитники» ==&lt;br /&gt;
* Итак, наш ответ ихним «Мстителям». Что же здесь не так? Да практически всё! Главный злодей, Август Куратов, вывел при помощи передовой советской генетики ([[Давиться смехом|ха!]]) четырёх суперлюдей, но за неэтичность (ха-ха!) его решили «расстрэлять». У учёного, видимо, с детства была фобия на пули, и поэтому он решил взорвать себя в лаборатории. Но вместо того, чтобы умереть, он мутировал в двухметрового пупса Актюбинской фабрики детских игрушек, обладающего сверхсилой. Долгие годы Куратов скрывался, готовя свой злодейский план злодейской мести. Затем, в наше время (плюс 5-10 лет) он внезапно объявился с устройством, позволяющим контролировать технику, и захватил под свой контроль на полигоне роботов-пауков. Что же делать? Ну ясный перец, нужно &amp;lt;s&amp;gt;собрать команду из четырёх суперунылых героев&amp;lt;/s&amp;gt; отправить по его душу отряд снайперов, вооружённых [[Офигенно большая пушка|крупнокалиберными снайперскими винтовками]]. Август, конечно, сверхсилён, но не сверхпрочен, верно? А то, что он технопат, от пули калибра 12,7×108 мм защитит примерно так же, как марлевые трусы от пулемётной очереди — [[Можно не изощряться|то есть НИКАК]].&lt;br /&gt;
* Но, подождите! Все эти годы, оказывается, наш хитрый пупс выращивал армию своих клонов! О, Боже, это же кардинально всё меняет! Как наши бравые снайперы смогут вычислить среди клонов настоящего Куратова?! Плюс, целая армия сверхсильных бойцов, владеющих технопатией… Мы обречены! Стоп, что значит «клоны не похожи на Куратова»? Ну, ладно, целая армия сверхсильных бойцов… в каком смысле «они не обладают сверхспособностями»?! Ну ладно, целая армия, вооружённая устройствами контроля техники… Дайте я сам догадаюсь, оно только в одном экземпляре, да? Ладно, так что там с группой снайперов?&lt;br /&gt;
* Итак, чтобы спасти Отчизну от злобного Куратова, наши бравые вояки собирают команду супергероев: владеющего геомантией Лера, сверхбыстрого Хана, способного превращаться в медведя Арсуса и невидимку-Ксению. И эта команда «[[Херой|хероев]]» сливают бой Куратову: Лер, вместо того, чтобы превратить землю под ногами злодея в зыбкое болото, бьётся с ним в заведомо проигрышной рукопашной, спидстера Хана подстреливает (!) транквилизатором снайпер (где, сука, твои сверхбыстрые рефлексы?), Арсус как медведь вполне ожидаемо проигрывает бойцам, вооружённым современным стрелковым оружием и сетями, а Ксению, которая якобы способна управлять температурой своей кожи, засекают при помощи тепловизора и замораживают жидким азотом (плюс, её невидимость работает только тогда, когда она погружена в воду — то есть под дождём, например. При этом эта самая вода очерчивает её силуэт вполне явно. [[Невероятно отстойный дар]], вам не кажется?).&lt;br /&gt;
** Кое-что можно оправдать. Хан использует сверхскорость ограниченный промежуток времени. Подловили, бывает (для таких случаев доспех не помешает см ниже). Ксения не знала про тепловизоры, способностей не хватило растопить азот… Блин, что азот делал на заброшенном заводе!!! Так быстро его закрывали (судя по состоянию зданий — он простаивает не первое десятилетие), что не проверили трубы. Или специально придумали ловушку… Нет, случай безнадежный.&lt;br /&gt;
** Странный выбор суперспособности Лера. Ксения меняет себя (становится невидимой), Хан разгоняет себя, Арсус превращается в медведя. Лер использует камни. Во время титров показана схема, как через человека проходят волны энергии. Но чем камни отличаются от дерева или металла (привет [[X-Men|Магнето!]]). Телекинез в целом допустить можно. Но управление стихией — это вотчина магии, а не секретной науки. К слову, в комиксах о людях икс были мутанты владеющие магией (Алая ведьма и т.д). Тут скорее некорректное название сверхлюдей и их способностей. В «Защитниках» прямо прописано происхождение супергероев — научный эксперимент, при чем без оккультизма и прочей магической атрибутики.&lt;br /&gt;
*** Ну, это мелочь. Чем железо так отличается от большинства остальных металлов, так что оно может быть магнитным, а они — практически нет? Ответ знают только физики или очень интересующиеся физикой, даже автор правки, хотя вычитал когда-то где-то объяснение, давно позабыл его. Почему нельзя допустить, что и кремний обладает какими-то особыми физическими свойствами? Большинство камней же из кремния в тех или иных пропорциях.&lt;br /&gt;
* Затем наших героев спасают и вручают им супермегакрутые костюмы. Ну как, крутые… На Хана, в которого в принципе не должны попадать, надевают доспехи с могучим гульфиком. На Лера вешают «патронташ» с камнями, потому что… ну где же он в природной среде найдёт камни?! Больше всех «везёт» Арсусу. Ему дают пулемёт, который '''электронно''' соединяется с его нервной системой. Уф, хорошо, что мы сражаемся не с технопатом, правда? Так и хочется крикнуть: «Эй, братцы, вы за медведя или за Куратова?»&lt;br /&gt;
* К слову, а чем занимался всё это время наш мегапупс? А Август похитил Останкинскую телебашню и волоком тащит её в Москва-Сити, дабы подцепить затем на тросах к небоскрёбам. И всё это для того, чтобы использовать ретранслятор для взятия под контроль советской «Звезды Смерти». Видимо, мысль надстроить усилитель сигнала на телебашне слишком банальна и скучна для гениального интеллекта бывшего советского учёного. В итоге наши бравые уберменши таки прорываются в башню и вступают в бой с Куратовым… Эх, жаль, что среди них не было ни одного геоманта — ведь он бы смог разрушить эту бетонную конструкцию просто силой мысли… да, Лер? Ну, ладно, вернёмся к нашим баранам, которые в очередной раз эпично проигрывают бой суперпупсу. Они позорно бегут от него, а тот торжествует. Но тут в самый последний момент прибегает шеф «Защитников» и рассказывает им про [[опасный и запретный приём]], который позволит объединить их сверхсилы и создать шаровую молнию. Герои берутся за руки и уничтожают файерболом башню Зла. Заметим, что до премьеры фильма авторы утверждали, что их продукт уникален — ничего подобного в супергеройском кино до этого не было. Ну да, четверо героев, взявшиеся за руки, поражают главного злодея энергетическим разрядом — такого действительно не было… [[Плагиат|до «Стражей Галактики»]]. Притом Куратов с самого начала знал про эту сверхсилу и даже якобы пытался её нейтрализовать. Но почему-то не оторвал Леру голову или просто [[медвежьи объятия|не обнял покрепче]] своего бывшего коллегу-старичка. Он точно злодей или гуманный человек?&lt;br /&gt;
* Одна из главных причин существования супергероев практически во всех комиксах — они борются с противниками, против которых бессильна армия и полиция. Но машу вать, из тюрьмы Куратова поверженных героев спасают именно обычные солдаты, причём вооружены они не каким-то сверхоружием, а обычными стволами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Миллиард» ==&lt;br /&gt;
В принципе, с отечественной комедии спрос небольшой, но все же:&lt;br /&gt;
* Главный герой, гениальный экономист и акула бизнеса, берет с партнера расписку, по которой все активы принадлежат ему и кладет ее в банковскую ячейку на имя партнера.&lt;br /&gt;
* Он же, миллиардер, не оставил никакой заначки на черный день.&lt;br /&gt;
* На ограбление самого защищенного в мире банка он зовет не профессиональных преступников, а 4 вчерашних новичков, 3 из которые до этого даже ларьки не вскрывали.&lt;br /&gt;
* Инкассаторы, только завидев бывшего шефа, который теперь уже никто, без вопросов отдают ему все бабло.&lt;br /&gt;
* Грабители сразу же после ограбления набухиваются на том самом корабле, на котором до сих пор стоит угнанный фургон инкассаторов.&lt;br /&gt;
* Весь план ограбления, начиная от тухлой рыбы и заканчивая самораскрытием главного героя.&lt;br /&gt;
* Зачем нужно было ограбление, если можно было просто дать на лапу главе банка, что в итоге и сделали?&lt;br /&gt;
** Как вариант на счет последнего пункта: герою изначально было жаль отдавать ту редкую монету. Лучше ограбить руками своих детей, которые триста лет ему не надо. Спалятся — невелика потеря, выгорит дело — отлично. [[Откровение у холодильника|Хм, а планировал ли он делится с ними после дела вообще?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «На игре» ==&lt;br /&gt;
* Ладно, допустим, что некая фирма разработала диски, [[Техномагия|превращающие компьютерных игроманов в супербойцов]], пусть это будет [[фантастическое допущение|фантдопущение]]. И что фирма делает с дисками? Конечно же, разыгрывает в качестве призов на турнире по компьютерным играм! И президент фирмы на турнире лично произносит речь и демонстрирует всем присутствующим диски!&lt;br /&gt;
** если я правильно понял сюжет, то производители дисков баловались с некими экспериментальными разработками и сами не совсем поняли, что натворили (партия дисков считалась бракованной, произошел какой-то сбой, замыкание, большйо скачок напряжения и т. д.) В результате появились странные диски непонятно как (но как-то очень сильно!) влияющие на тех, кто пытался в них играть (вроде бы дающие игроку ту силу, которая у не было была в виртуальном мире, но только уже в мире реальном). Создатели сами в такое не поверили и решили провести эксперимент — именно для этого они устраивают турнир по компьютерным играм (чтобы получить чемпионов, на которых и будут ставить эксперимент), именно для этого раздают им диски и посылают следить за ними человека с видео-камерой (которого играет Михаил Трухин). В результате понимают, что диски действительно дают сверхспособности из компьютерного мира — но лишь после того, как бывшие геймеры завалили толпу боевиков на базе у Хызыра. Собственно, об этом и докладывал персонаж Трухина заказчику…&lt;br /&gt;
* Дракон ГлавГада, ФСБэшник Лебедев с какого-то перепугу вызывает толпу спецназа к месту своей нелегальной работы, где он лично помогал подготавливать киллеров, да ещё и приказывает главного героя не убить, а арестовать, нисколько не опасаясь, что он даст против него показания. По логике, Лебедев должен был сразу после смерти ГлавГада драпать скорым маршем до канадской границы. А если он действовал по приказу своего руководства, то идиоты тогда в руководстве ФСБ. Поручить разработку боевой программы и подготовку бойцов частному лицу, да ещё и с явной манией величия — это просто финиш. Тем более, речь не о США, где частные тюрьмы и ЧВК стали обыденностью, а о России 2000-х.&lt;br /&gt;
** даст показания — кому? Никто не собирался изначально его отдавать в руки следствия, спецназ использовали «в темную» (возможно, впарили им какую-то «легенду»), собирались отступника просто захватить ДЛЯ СЕБЯ, а не для ОФИЦИАЛЬНОГО СЛЕДСТВИЯ, а ГлавГад олигарх — прикроет и отмажет на высшем уровне — такой был план. Но внезапно выяснилось, что ГлавГад убит «предателями» (Док сотоварищи), история получила огласку и выплыла наружу…&lt;br /&gt;
* Самое грустное, что многие непонятки и косяки сюжета фильма — неплохо исправляются и расширяются в сюжете сериала. Который представляет из себя трэшовый и дешёвый, но внезапно довольно стильный и вполне удобовариваемый молодёжный фантастический боевик. Который по скромному мнение автора правки — сюжетно и даже по накалу драмы, здорово уделывает оба фильма. Но даже близко не снискал схожей популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Неуловимые» (2015) ==&lt;br /&gt;
Нет, речь не о советской детской [[Неуловимые мстители|кинотрилогии Э. Кеосаяна]] о юных бойцах революции (хотя там в третьем фильме тоже хватает нелепиц). Речь о невероятно глупом современном фильме про «юных народных мстителей». Весь сюжет попросту невозможен не только в реальной жизни, но и в сколь-нибудь связном вымышленном мире. Если бы олигарх (которого [[Я хороший, мне всё можно|юнцы подставляют, разыгрывают, планомерно сводят с ума, шантажируют, а потом начисто губят его репутацию]]) вёл себя сколь-нибудь умно и реалистично — у юнцов ничего не получилось бы, весь их диковинный план рухнул бы в зародыше, не смог бы даже начать воплощаться в жизнь.&lt;br /&gt;
* Но это же типа кино, и [[авторский произвол]] всесилен. Поэтому в офис олигарха пускают посторонних, как в проходной двор; в компьютерах олигарха совсем нет защиты от вирусов; олигарх наивен, как дитя; он пытается прикупить себе остров, даже не разузнав всё об этом острове; и т. п.&lt;br /&gt;
* А к этой поделке впоследствии ещё и сиквел сняли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Экипаж» (2016) ==&lt;br /&gt;
С технической точки зрения, фильм сделан действительно масштабно и красиво, да и про актёров нельзя сказать ничего плохого — даже не смотря на контраст игры между молодым поколением актёров и советской школой. Но насколько сильнее верилось в первый фильм, не смотря на все косяки, и насколько плохо с этим дело обстоит в ремейке\перезапуске. И нарочитая голливудщина (в плохом смысле слова) фильму так же пошла только во вред.&lt;br /&gt;
* Пышущий юношеским максимализмом (когда тебе уже хорошо так за тридцать пять годиков, ага) и необузданным чувством справедливости молодой дятел, служит пилотом ВВС. И видит как максимально стереотипный жирный генерал армии, вместо гуманитарного груза загружает в самолёт два внедорожника в подарок друзьям, тем самым вызвав перевес. Разумеется вылетели в грозу (метеослужба? Какая метеослужба?), и самолёт едва не грохнулся. Что было сделано? Самолёты были выброшены за борт, ну не гуманитарку же выбрасывать. Только вот авторы хотя бы примерно представили что будет, если девятисоткилограммовый внедорожник упадёт например на чей то дом, или на прохожего на улице? В данном случае идиоты все, и второй пилот в том числе.&lt;br /&gt;
* Человек с таким характером как герой Машкова, никогда бы не смог работать в авиакомпании средней руки. Людей делают в первую очередь деньги, и хамоватый и гнущий свою линию старый ветеран, который бракует все новые пополнения — им просто банально этот бизнес обламывает.&lt;br /&gt;
** При этом молодого долбана, взяли на работу похоже практически сразу, без какой либо долгой и изнурительной подготовки. Разумеется в первый же раз, перепугал пассажиров до кондрашки, перепутав их с дровами. Что делает старший пилот? Правильно, деятельно его за это распекает. Так это же ты его, удот ты пассивно-агрессивный, его практически сразу в полёт взял! У вас там вообще психиатрическое освидетельствование персонала проводят, нет?&lt;br /&gt;
* В дальнейшем истеричный герой козловского создаёт очень гармоничную пару с истеричной овцой. Что выдаёт в сценаристах, соавторов сотен безблагодатных российских мелодрам, в которой все персонажи являются истеричными и не умеющими друг-друга слушать идиотами. Один взрослый мальчик увидев что в мире оказываются за пределами золотого миллиарда, карательные отряды своих граждан убивают, рефлексировать начал. А овца устроила скандал, решив взять его на понт за то, что он по всей видимости в одиночку не раскидал роту солдат натасканную стрелять по мирняку, или не переехал самолётом бронетранспортёр. При том что на пилоте, на минуточку, гражданского борта, уже есть ответственность в виде его пассажиров. Ничего кроме вопросов к сценаристам вроде «Зачем?» и «На хрена?» это не вызывает.&lt;br /&gt;
* Весь случай с авиадебоширом, продемонстрирован для того что бы показать, какой невыносимый, вечно брюзжащий и нудный козёл — персонаж Машкова. Авиадебошир, который на минуточку, нанёс телесные повреждения бортпроводнику — априори угроза пассажирам на борту, и пилот имеет вообще то полное право помочь бортпроводникам его успокоить, и даже связать если понадобится. Весь этот дебильный сюжетный поворот, нужен только ради дешёвой слезогонки и неожиданных сценарных поворотов. Привет сценаристам сериалов с канала ТВЦ.&lt;br /&gt;
* Вулканический остров с корпоративной добывающей колонией, на котором даже нормальный аэропорт построить невозможно без строительства огромных эстакад — чистая фэнтезя или база Доктора Зло какая то. Ну просто зачем такое строить, это же просто банально неокупаемо. Если они там конечно хрендостаниюм не добывают. В оригинале оно точно как то реалистичнее было. И как вообще можно вести горную добычу на вулканическом острове с действующим вулканом? Лаву что ли вёдром черпать, пока не остынет?&lt;br /&gt;
** Ну и потом, что это за остров такой, промышленный, без морского порта? Очевидно же, что в условиях землетрясений и возможного извержения вулкана, людей безопаснее и больше, можно вывести по морю. Но тогда бы сюжета вообще не было. Но оригинал как то обходился и без таких логических дыр размером с Тихий Океан.&lt;br /&gt;
** Как можно было не заметить огромную кучу бетона и камня, высотой метров в десять минимум? В результате горе пилот и себя сгубил, и ещё человек с то с гаком.&lt;br /&gt;
*** Заметили, но думал, что смогут. В оригинале была та же история.&lt;br /&gt;
* Вся арка с канатоходством между самолётами в шторм, с последующей переправкой пассажиром в вагонетке между ними — это прям совсем плохо.&lt;br /&gt;
** Как сказал режиссер оригинального фильма, когда ему сказали, что вылезти в воздухозаборник из салона нельзя — сколько людей это знают на весь Союз — тысяч 15 000? Они будут ругаться. Остальные будут смотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Ночные стражи» ==&lt;br /&gt;
* Итак, имеется титульная организация по борьбе с [[вампир]]ами. Состоят в ней самые обычные люди, а вампиры — классические, нечеловечески быстрые и сильные, но с полным набором стандартных слабостей (кол в сердце, чеснок, солнечный свет). Поэтому на вооружении у Стражей исключительно короткоствол и нунчаки, хотя от пуль упыри шутя уворачиваются, а недоделанных каратистов — жестоко метелят. Ещё у них есть пулемёт, довольно действенный, не считая того, что установлен он… в вагоне метро, на котором мракоборцы рассекают по Москве. Ведь пулемёт — это самое подходящее оружие для тесного, замкнутого пространства, при том, что на развертывание, раскрутку и наведение его уходит время, [[Добежать до пулемётчика за ход|за которое вампир, с его реакцией и скоростью, может прыгнуть на пулеметчика]], да и о возможности групп вампиров атаковать одновременно с двух сторон тоже забывать не стоит.&lt;br /&gt;
* Вампиры, несмотря на свои молниеносные рефлексы, в каждом бою безбожно тупят и тормозят, топчутся на месте и даже убегают (!), вместо того чтобы моментально вырезать это сборище клоунов в полном составе.&lt;br /&gt;
* Главстраж Ярмольник вербует главгероя Пашу-курьера на службу якобы потому, что Паша &amp;lt;s&amp;gt;[[Men in Black|догнал цефалопода]]&amp;lt;/s&amp;gt; чует нежить. Но на поверку Паша оказывается не способен вычислить лешего, а вот сам Ярмольник с этим справляется моментально. Так нафига ему Паша?&lt;br /&gt;
* Ещё Паша заинтересовал Ярмольника, потому что он первый человек, который убил вампира за последние 140 лет. Угу, вот только он сделал это чисто случайно.&lt;br /&gt;
* 140 лет назад, вампиры заключили мирный договор с людьми — титульными стражами. Однако главгад-вампир отказался от мирного договора, и совет вампиров приговорил его к торпору. А чего ж не казнили, если он такой мудак?&lt;br /&gt;
* У Стражей есть информатор-оборотень, который настолько мерзок и настолько очевидно [[предатель как бы намекает|предатель]], что его немедленно допускают в штаб-квартиру организации, иначе как же он сольёт её местонахождение упырям?&lt;br /&gt;
* Вампиры охотятся за некоей княгиней, обвенчавшись с которой, их вожак станет мега-вампиром. Но поскольку он — конченое чмо, княгиня от суженного сбегает и скрывается под личиной популярной певицы, живущей в роскошном отеле и сверкающей таблом с постера на каждом столбе.&lt;br /&gt;
* Вампиры устраивают по всей Москве череду убийств, чтобы выманить Стражей с базы. И Стражи, которые раньше упырям неизменно сливали, внезапно вяжут их всех, пользуясь секретным оружием под названием «закадр».&lt;br /&gt;
* Сестра вожака вампиров пробудила его от 140-летней спячки. Она надеялась, что обвенчавшись с княгиней, и став мега-вампиром, тот сможет сделать вампиров равными людям. Минутку, а ты разве забыла, за что его поместили в торпор? А кстати, это же ТЫ сделала!&lt;br /&gt;
* Зачем княгиня злодеям, понятно. А вот что с ней собирались делать Стражи? Ну притащили на базу (секретную, ага), ну посадили, натурально, в «обезъянник». А дальше? Никаких переговоров с ней не ведут, вызнать у неё ничего не хотят. Так и сторожить её тут вечность? Так может, просто загнали бы кол в сердце и устранили проблему в зародыше? Она — вампирша, Ярмольник — вполне себе циничная сволочь, что мешало-то?&lt;br /&gt;
* Ярмольник оставляет базу, откуда нет запасного выхода, вместе с княгиней на попечение одного-единственного стажёра без опыта и боевых навыков и потом очень удивляется, как это пацан не захотел сидеть в западне и гадать, смогут вампиры высадить дверь или нет.&lt;br /&gt;
* Когда Ярмольник-сотоварищи настигают оборотня-предателя, он на глазах у них обращается в кабана и убегает. Потом его ловят. А что мешало им сразу схватить его, а не смотреть как он превращается?&lt;br /&gt;
* Спасая Пашу-курьера от смерти, княгиня обращает его в того самого мега-вампира. Ярмольник почему-то не возражает, хотя Паша ни разу не Алукард, и у него нет никаких резонов работать на Ярмольника, который весь фильм обращался с ним, как редкостный мудак.&lt;br /&gt;
Сюжет можно было бы легко исправить, изменив механизм работы вампиризма в сеттинге. То бишь: вампиры почти такие же как в фильме, но им не нужно пить кровь, и «особые» методы на них не работают (серебро, чеснок, крест и прочее), ровно как и на оборотней тоже, моральный облик такой же как и у этого же человека до обращения. Вампиры и оборотни распределены по округе и по фракциям более-менее равномерно (включая гражданских), и «Ночные стражи» сплошь состоят из вампиров и оборотней, ровно как и абсолютное большинство других группировок и организаций. Договоры и специфические отношения они имели бы с правительственными/силовыми/разведывательными структурами и с ОПГ. Помимо обычных вражеских вампиров были бы ещё и [[мраккультисты]], пьющие кровь и делающие прочие злодейства. И Пашу взяли бы просто потому что он вампир — и этим все сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Пираты XX века» ==&lt;br /&gt;
Да, да, я всё понимаю: народ жаждал «кино про каратэ». Плюс флотская романтика. Фильм сразу стал бешено популярным, за него многие порвут глотку, и всё такое… К тому же автор сценария — не кто-нибудь, а С. Говорухин (тот самый)&amp;lt;ref&amp;gt;Не чуждый морской романтике («Ветер надежды») и приключенческим сюжетам (одна из экранизаций «Робинзона Крузо», «В поисках капитана Гранта», сценарий фильма «[[Так плохо, что уже хорошо|Тайны мадам Вонг]]»)&amp;lt;/ref&amp;gt;… Но любой мало-мальски толковый моряк презрительно высмеет эту нелепицу.&lt;br /&gt;
* Советский сухогруз взял на Филиппинах только один контейнер с опиумом, а от попутного груза отказался? Бред. Судно, разумеется, государственное, а не «вольный торговец»… Но даже для государственного Совторгфлота это очень уж непрактичный ход.&lt;br /&gt;
** А разгадка проста: в изначальной версии сценария сухогруз вёз ''урановую руду в спецконтейнерах'' (её-то и хотели захватить пираты) — а это спецперевозка высшей государственной важности, и какие-либо «попутные грузы» начисто исключаются. Но авторам фильма запретили упоминать урановую руду и строить на ней сюжет. Режиссёр предложил просто показать в кадре спецконтейнер, сопровождая это фразой вроде «сами знаете, ЧТО везём…» — запретили и это тоже. Потребовали заменить груз на нарковещество как сырьё для изготовления лекарств (и прямо упомянуть таковое в диалоге) — вот сюжет и стал нелогичным. Так что перед нами типичный [[шрамы от цензуры|шрам от цензуры]].&lt;br /&gt;
* Спасённый несоветский монголоид [[Ненадёжный рассказчик|рассказывает душещипательную историю]] про пожар на своём судне — а у советского радиста нет вопросов, хотя никакой сигнал бедствия им не был получен… Странно.&lt;br /&gt;
* Дрейфующее несоветское судно сигналов бедствия не подаёт, аварийным не выглядит, короче, за &amp;lt;s&amp;gt;километр&amp;lt;/s&amp;gt; милю отдаёт ловушкой — и на него всё равно отправляют группу советских моряков, чтобы его обследовать? Миленько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И так — весь фильм!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Притяжение]]» ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|DVjc4EzD_hU|«Гопники против Чужих». Кто бы ни победил — человечество всё равно проиграет.}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|qaHbGRcjcsk|Разведопрос на канале Дмитрия Пучкова}}&lt;br /&gt;
* Сферический космический корабль в вакууме потерпел крушение на Землю из-за удара метеорита. Ещё раз: сверхразвитая цивилизация, освоившая [[гипердрайв|межзвёздные перелёты]], создавшая полноценный [[искусственный интеллект]], каждый из рядовых членов которой достиг [[Биологическое бессмертие|биологического бессмертия]]… так вот, эти [[Гордая и мудрая раса|гордые и мудрые]] инопланетяне не смогли придумать простой противометеоритной защиты! Это всё равно, что на автомашине не предусмотреть лобового стекла!&lt;br /&gt;
* Далее, вооружённые силы РФ фиксируют вход в атмосферу объекта. Они в курсе, что это не вторжение — НЛО, несомненно, падает в результате аварии. Это не злой умысел и не заговор, а из-за невероятной разницы в уровне технологий невозможно точно определить, падает ли на Землю боевой эсминец или это межзвёздный аналог школьного автобуса с кучей детишек на борту. Что делают бравые российские вояки в фильме? Они СБИВАЮТ космический корабль неясного назначения, терпящий бедствие, ПРЯМО НАД МНОГОМИЛЛИОННЫМ ГОРОДОМ!!! Нет бы сбить на подлёте, если по расчетам не перелетит, нет бы дождаться пока сам грохнется. Лучше отоварим над городом, убив кучу людей на земле! Российская армия, по мнению Бездарчука, именно такая: кучка отмороженных, кровожадных и тупых орков, которые не задумываются о последствиях своих действий даже на несколько шагов вперёд и готовы расстрелять ракетами в своём воздушном пространстве хоть инопланетный корабль с беженцами, хоть космический передвижной госпиталь с ранеными — без разницы&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в неимоверно тупом и пафосном «Дне Независимости» американские вояки не стали сразу атаковать пришельцев, пока не убедились точно в их недобрых намерениях. Потому что если видишь такую разницу в технологиях — то сиди и не рыпайся, чтобы не дать потенциальному противнику законный повод для вторжения.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Место аварии военные оцепляют так, что любой гопник может пролезть туда, при этом даже не замечают, что гопники там орудуют болгаркой, которую за километр слышно.&lt;br /&gt;
* После падения НЛО в Чертаново растёт напряжение среди обычного населения… А из-за чего оно, собственно, растёт? Персонажи кричат: «Пусть они проваливают домой!» — но инопланетяне ведь попали в наш мир не по своей воле, а в результате аварии! Более того, они вообще никак не контактируют с местным населением и ни в чём предосудительном замечены не были! Да, в результате их вынужденной посадки погибли люди — но это было результатом несчастного случая. Так почему среди местного населения внезапно стали распространятся ксенофобные настроения, если даже сами пришельцы никак с землянами не общаются и вообще — потихоньку чинят свой корабль и собираются вскоре свалить?&lt;br /&gt;
** Здесь режиссёр намекает на конфликт с «понаехавшими» в Бирюлёво, но вот только там было далеко не всё так просто. И антиксенофобская тема подаётся слишком простенько — «просто мишки должны быть добрыми». И потому не работает.&lt;br /&gt;
** Явно есть связь с «Районом № 9», где тоже были потерпевшие крушение пришельцы и ксенофобные люди. Вот только там пришельцы долгое время жили бок о бок с людьми, не умея адаптироваться к человеческому обществу и от того ведя полукриминальный образ жизни, да ещё и выглядели как личинки Ктулху, так что и время, и мотивы для развития ксенофобских настроений были. Причём не в среде [[Пацаны с раёна|чётких пацанов]] («С другой планеты? [[Крутая похвальба|А мы — из Чертаново!]]»), а среди законопослушных обывателей. Как, кстати, и было в Бирюлёво.&lt;br /&gt;
** А откуда местным было знать, что намерения инопланетян мирные? Люди погибли, вода девается неизвестно куда, информации нет, напряжение нарастает. Благодатная почва для ксенофобских настроений.&lt;br /&gt;
* У посланного в роли посредника к инопланетянам депутата случился сердечный приступ — ну так это из-за того, что у него вышел из строя кардиостимулятор. О том, что земная электроника возле корабля пришельцев сбоит, было хорошо известно, но депутата об этом почему-то никто не предупредил. А зачем, действительно? Пусть окочурится на виду у всего мира! Зато престиж страны после этого взлетит ну прямо до небес. И почему на такое важное мероприятие, как установление первого контакта с инопланетной цивилизацией, отправили только его? Это должно быть событие глобального уровня, а делегация должна состоять не из депутата и пары военных, а как минимум из генсека ООН с кучей представителей наиболее развитых государств и полком спецназовцев.&lt;br /&gt;
** На случай появления пришельцев на Земле — неважно с какими намерениями — уже подробно расписаны в соответствующем договоре все проверки и точный список действий. Самое первое, что должны делать люди при встрече с инопланетянами — передать копию золотой пластинки «вояджера».&lt;br /&gt;
* Бронекостюм пришельцев не берет пуля. А вот торчащая арматура — запросто.&lt;br /&gt;
* Получив под ребро здоровенный кусок арматуры, пришелец не клеит ласты еще до того, как гопники спустились к нему, а умудряется вылезти из насквозь пробитого скафандра, потеряв всего от силы два литра крови.&lt;br /&gt;
* Далее: главная героиня, ненавидящая алиенов за то, что из-за них погибла её подруга, подбивает своего парня-[[гопник]]а и его дружков незаконно проникнуть в запретную зону возле потерпевшего крушения корабля и… что, собственно, дальше? Нарисовать неприличное слово на борту НЛО? Что ещё может сделать кучка подростков, их же первый патруль схватит! А вот нифига подобного — вы что, забыли предыдущий пункт? Российская Армия+Фёдор Бондарчук=[[WarHammer 40,000/Orks|орки из Вархаммера]]. Оцепление поставлено отвратительно, патрулей нет вовсе и детишки без особых проблем пробираются в запретный район. Более того, они умудряются ранить одного из пришельцев и утащить его экзоскелет! Зато теперь пазл сходится — отсутствие противометеоритной защиты на корабле становится понятно: просто все инопланетяне — [[Он просто идиот|сказочные идиоты]], которые даже в сверхнавороченном бронированном киберкостюме ничего не могут сделать супротив обычной биты гопника! Ладно, что делает главная героиня, когда видит раненого пришельца ([[Люди с другой планеты|который выглядит как симпатичный представитель мужской особи её вида]]) по вине которого и погибла лучшая подруга? Она скрывает его от своих друзей и лечит, а затем влюбляется в него, забив болт на своего прежнего парня, который до этого всячески поддерживал её и даже спас жизнь! Романтично? Возможно, хотя и морально неоднозначно. Логично? Однозначно НЕТ!&lt;br /&gt;
** Логично. Перед тем, как героиня начала выхаживать раненого пришельца, он спас ей жизнь — а пострадал он по её вине. Плюс, оказалось, что он выглядит не как неведомый жуткий монстр, а как человек. Дальнейшая симпатия развивается по мере узнавания друг друга.&lt;br /&gt;
* Что делать, если вы спасли инопланетянина? Расспросить о его родине или технологиях? Наладить дипломатический контакт с другой цивилизацией? Рассказать что-нибудь о своей планете так, чтобы представить Землю в наиболее выгодном свете? Нет, сводить его на концерт Макса Коржа!&lt;br /&gt;
** Здесь как раз полная стыковка. Для гопницы это и есть «представление в самом выгодном свете».&lt;br /&gt;
* Эпичная атака с палками на космический корабль: идиотизм со всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** Что мешало военным открыть огонь поверх толпы, после чего тупо уложить мордой в пол те 5 % гопников, что не разбежались поджав хвост после первого же выстрела?&lt;br /&gt;
** Гопники дошли до корабля. Что дальше? Нацарапают на нем слово из трех букв? Или пометят его как собаки? И что они хотели сделать пришельцам, которых не берут пули, бейсбольными битами? Рассмешить?&lt;br /&gt;
** Пришельцам даже не понадобилось бы выходить, гопники бы просто выдохлись, не сумев его даже оцарапать. Но адекватных персонажей в фильме нет (даже ИИ пришельцев к ним не относится), поэтому алиены (точнее, экзоскелеты, управляемые ИИ) выбегают навстречу.&lt;br /&gt;
* Гопники мотивируют население идти с войной на пришельцев тем, что они убили одного из гопников. У которого в плече сидит вполне себе земной кусочек свинца.&lt;br /&gt;
** Потому что главный антагонист готов винить в смерти друга кого угодно, но не себя и своих приятелей. А пришелец для него вообще априори виноват — самим фактом своего существования. Логично? Нет. В жизни бывает? Сколько хочешь.&lt;br /&gt;
* Под конец такая традиционная для российской фантастики вообще проблема как тяга к «вотэтоповороту» в финале с претензией на мораль космической глубины. А именно: пришелец прилетел на Землю специально, чтобы посмотреть, такое ли люди говно, как у них принято считать. Ну и вывод сам напрашивается. Вот только какого ананаса он а) в одиночку попёрся забрать отвалившуюся от корабля важную деталь, если было можно вместо этого отправить дистанционно управляемый экзоскелет, и б) весь фильм строил из себя Незнайку на Луне? Он же должен был быть хоть немного знать, куда летит!&lt;br /&gt;
* Судя по тому, что инопланетяне знают русский язык, они Землю изучали весьма основательно. И утверждают, что эту планету запрещено посещать потому, что люди — редкостные засранцы. Вот только из того, что инопланетяне считают нелогичным самопожертвование и альтруизм, следует вывод, что психологию людей они изучали весьма поверхностно.&lt;br /&gt;
** Они вроде как не знают, просто никто не парится… в смысле они настолько круты, что могут овладеть хоть русским, хоть хинди за две минуты.&lt;br /&gt;
* Ладно, допустим что эти люди с другой планеты ничем не отличаются от нас в биологическом плане. Вот только есть маленькая загвоздка — они наделены биологическим бессмертием, а следовательно, какие-то отличия в ДНК есть. Так что по хорошему, пришелец должен был сдохнуть от переливания крови обычного человека. Если только бессмертие не обеспечивается циркулирующими по телу [[Наноаугментация|наномашинами]].&lt;br /&gt;
** Вроде как бессмертие обеспечивается камнем, который из корабля первым выпал. Мдааа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Танцы насмерть» ==&lt;br /&gt;
* У жуткого тоталитарного правительства есть машина для высасывания жизненной энергии из людей и ещё одна — для генерирования природных катаклизмов. Совершенно непонятно, для чего нужны все эти танцы с бубном, если можно просто заявить: «сдаёте нам 10 человек в год или все сгорите нахрен».&lt;br /&gt;
* Окей, наши вампиры решили действовать обманом и придумали историю про усмирение ядра Земли выкачанной энергией. И вроде бы, судя по количеству фанатичных зрителей на церемонии, культ вполне себе успешный. Так откуда же недобор добровольцев и почему их приходится отлавливать силком? Зачем нужны проповеди и как они могут перестать действовать? Ведь в отличие от всех прочих жрецов-проходимцев, у этих нет проблем с доказательством реальности бедствий, которые они якобы предотвращают. Тем более, все знают о том, что победитель турнира станет полноправным членом высшего общества и даже может привести туда тех, кто ему дорог.&lt;br /&gt;
* Судя по диалогам, в комнаты участников установлены видеокамеры. Вот только, похоже, за участниками следят чисто избирательно. Иначе как объяснить то, что в комнату Кости свободно входит распорядитель и вручает ему ключ. Ах да, вместо камер безопасности это засёк предатель.&lt;br /&gt;
* К слову о камерах безопасности — почему они не установлены в самых важных местах? Отдел, где хранится энергия участников, никак не просматривается, хотя по идее охрана должна была послать группу захвата, когда туда вошли Костя и Аня. Стоп, а почему не просматривается зона перед отделом с энергией, чтобы отслеживать всех, кто входит туда?&lt;br /&gt;
* Серый чемпион прилюдно обвинил распорядителя турнира в том, что он убил одного из элиты. В качестве доказательства он предоставил свидетеля, который якобы и видел убийство. Так что там насчёт камер безопасности?&lt;br /&gt;
* Одно из правил для участников танцевальной битвы гласит, что вас казнят за попытку убить себя. Серьёзно? Убить за попытку самоубийства?&lt;br /&gt;
** А вот как раз эта деталь вполне реалистична: подобные законы существовали и в реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Французский шпион» ==&lt;br /&gt;
* Чтобы завербовать бывшего советского офицера в [[Иностранный легион|Иностранный Легион]] требуется подстава с убийством? В Легион, где вышеупомянутый офицер будет служить солдатом, как и все? Извините, но Иностранный Легион — это не какое-то сверхсекретное агентство, а подразделение французской армии. Более того — там никого не интересует, кем рекрут был раньше — достаточно прибыть в вербовочный пункт и заключить контракт. Можно даже получить новое имя&amp;lt;ref&amp;gt;Последние десятилетия не совсем. На тяжкие преступления и по линии Интерпола проверят.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Спасти Пушкина» ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Bf_7gWpMxSg|Собственно, фильм.}}&lt;br /&gt;
* Начнем с того, что в фильме никто не удивляется тому, что Пушкина выкинуло из 1837 года в наше нынешнее время. Полиция, ученые и спецслужбы им не заинтересовались, хотя должны были — трансляция пошла в интернет, а что-то делать с попаданцами из прошлого надо даже, если предположить, что у них это обычное являение (могут принести с собой данные, которые при попадании в будущее могут сильно все изменить).&lt;br /&gt;
* При этом авторы и [[эффект бабочки]] забыли: если бы Пушкин вместо того, что бы пораниться, умереть и захорониться после дуэли, вдруг улетел бы в будущее — это стало бы фактом, так как дуэль протекала с кучей свидетелей, которые наверняка не скрыли бы то, что Пушкин во время дуэли от выстрела пистолета провалился к черту, после чего тела не нашли. Обратно он вернулся лишь в конце сюжета, а до того все считали бы, что он исчез в неизвестном направлении, а не умер.&lt;br /&gt;
* Да и часы летели так, как кинуть невозможно — «12 оборотов: ''6 влево и 6 вправо''». Может, закрепи они на часы маневровый реактивный двигатель — они бы так повернулись, но без двигателя все обороты были бы в одну сторону.&lt;br /&gt;
* Да и странно то, почему он не умер — в итоге в него все-таки попала то ли пуля из дуэльного пистолета, то ли ещё более мощная пуля из современной снайперской винтовки, причем туда же, куда и по нормальной истории. Но Пушкин выжил и залечил раны так, будто в него ничем и не попали, даже одежда не шелохнулась.&lt;br /&gt;
** В межвременной пространстве настоялся, из-за чего приобрел живучесть/толстокожесть/регенерацию?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, согласно распространенной версии Пушкин умер из-за того, что пуля не пробила его насквозь, а застряла в теле (потому что секунданты недоложили пороха, чтобы снизить летальность). При попадании из снайперской винтовки пуля точно пробьет насквозь, вероятность заражения снижена, если быстро перевязать — мог бы и выжить.&lt;br /&gt;
*** Да, только вот в фильме Пушкин проявил себя каким-то совсем ненормально-крепким: в него попали, он посмотрел вниз немного, и занялся своими делами дальше, без всяких там перевязок, как будто бы ничего не произошло — на нем даже одежда не шелохнулась. Только вот даже по сюжету фильма Пушкин [[Terminator|с различными моделями терминаторов]] по прочности не сопоставим, что уж говорить о «на самом деле». Тем более, что это выглядело так, будто пуля не пробила тело навылет — а это не только значит, что пуля осталась в нем, но и что вся кинетическая энергия передалась телу (что-то вроде экспансивной/фрагментирующийся пули?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Корона Российской империи» ==&lt;br /&gt;
Эпизод с поездом.&lt;br /&gt;
* Ксанка умудряется не узнать Овечкина, глядя на него в упор, хотя видела его фотографию, он не замаскирован, и он тут же выдаёт себя своим характерным дёрганием головой (по которому остальные Мстители опознали его даже из словесного описания).&lt;br /&gt;
** Фотографии не всегда бывают удачными, а в остальном Овечкину повезло — именно Ксанка единственная из четверки раньше с ним не встречалась и не знает его в лицо.&lt;br /&gt;
* Как только Ксанка сходит с поезда, революционное чутьё подсказывает ей, &amp;lt;s&amp;gt;какая она беспросветная дура&amp;lt;/s&amp;gt; что её провели, она кооптирует местного солдатика и они бросаются догонять поезд. На ручной дрезине&amp;lt;ref&amp;gt;У Тинтина, в самом первом выпуске [[Приключения Тинтина|комикса]], этот фокус, можно сказать, прокатил. [[Всё пошло слишком так|Почти]]. Так ведь то Тинтин!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да, она может развить скорость до 20-30 км/ч, и поезда в то время ходили примерно так же, но у поезда была фора! Да, конечно, «усталость забыта», «вместо сердца пламенный мотор» и все дела, но всё равно это натяжка.&lt;br /&gt;
** Поезда тех времён могли лететь хорошо за сотню, в зависимости от состояния пути и графика.&lt;br /&gt;
* Тем временем Овечкину контрреволюционное чутьё подсказывает, что за ним погоня, и он перемещается в хвост поезда, где прицеплена цистерна с чем-то горючим. Казалось бы, враги как на ладони, укрыться на своей таратайке им некуда, стрелять в ответ они не могут (руки заняты управлением дрезиной) — просто залезь на цистерну и пристрели их! Вместо этого безвольный раб сценариста [[Спецдефекты|тремя выстрелами из револьвера делает в цистерне пять дырок]], затем поджигает её (он знает, что цистерна не рванёт сразу, потому что читал сценарий), затем лёгким движением руки отцепляет цистерну (на полном ходу, ага) и ногами отпихивает (!) её от поезда. В этот момент у непосвящённого зрителя может возникнуть вопрос: «А нафига?». Ну ок, само по себе отцепление цистерны ещё можно объяснить — поезд пойдёт веселее, а преследователям придётся стаскивать дрезину с путей и обносить препятствие по песчаной обочине. Но чего он добился её подрывом, кроме того, что наверняка переполошил весь поезд? Герои точно также обнесут и горящую цистерну, а если повезёт, то взрывом её сбросит с путей, и они просто поедут дальше.&lt;br /&gt;
** Прицельно стрелять из револьвера на расстояние более десяти метров пробовали? По-видимому, нет, иначе подобные идеи бы не возникали. На имевшемся в наличии расстоянии в цель из такого оружия попасть можно разве только случайно, и кадровый офицер Овечкин отлично это знал. А поскольку патронов в револьвере всего 6-7, тратить их столь неэффективным образом явно не стоит.&lt;br /&gt;
** Кстати, в поезде на взрыв цистерны не отреагировал вообще никто.&lt;br /&gt;
* Коронный Момент Безумия № 1. Взрывом цистерну НЕ сбрасывает с путей, но герои… просто проезжают дальше. Сквозь пожар, остов и раскуроченные рельсы. Как хотите, так и понимайте.&lt;br /&gt;
* Увидев, что его великолепный, надёжный, как швейцарские часы, план провалился, Овечкин в отчаянии и панике начинает… [[А что, так можно было?|стрелять по преследователям и первым же выстрелом снимает солдатика]]. А вот Ксанке [[Сюжетная броня|везёт]] — в револьвере Овечкина после 4 выстрелов внезапно кончаются патроны, а запасных у него нет, ведь кто же запасается боеприпасами, отправляясь на миллионное дело во враждебной стране, правда?&lt;br /&gt;
* Коронный Момент Безумия № 2. Хотя дорога только что была одноколейная, из Варпа материализуются соседние пути со встречным поездом.&lt;br /&gt;
* Дальше идут всякие мелочи, которые, учитывая предыдущий пункт, уже даже и не впечатляют. Овечкин перекидывает саквояж с короной на другой поезд, а затем прыгает туда сам (на полном ходу, ага), и не только его не сносит инерцией, но и саквояж (который уже уехал вперёд метров на сто и скорее всего свалился с крыши) оказывается у него в руках. На поезде обнаруживается удобная платформа с осёдланными (!) лошадьми без охраны (Овечкин заранее знал, что они там будут, иначе смена поезда вообще теряет какой-либо смысл). Сперва Овечкин, а затем и Ксанка, спокойненько так соскакивают на этих лошадях с платформы на землю (на полном ходу, ага) и продолжают погоню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а эпизод с Валеркой, довольно долго семафорящим руками с мачты, и притом в него никто из банды Перова даже не попытался выстрелить, хотя Валерий Михайлович у них как на ладони… Это вообще фэйспалм. Это уровень какого-нибудь «Американского ниндзя 4» — за двадцать лет до его выхода, и не в мире жёлтого дьявола, а в стране победившего социализма. А разгадка проста: Кеосаяну нежданно-негаданно заказали третью часть, да ещё престижный двухсерийник (оплачиваемый как ДВА фильма!). Эдмонд Гарегинович побежал ко всем постоянным актёрам, чуть ли не со слезами умоляя их не отказываться, точно так же умолил Червинского помочь ему написать сценарий, во время написания оба городили что попало, лишь бы было «лихо и бесшабашно»… В общем, типичное тяп-ляп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Вратарь галактики» ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|lRCbU-IXny4|Обзор на фильм от [[BadComedian]].}}&lt;br /&gt;
В фильме довольно много глупостей, перечислить все сразу будет трудно — в основном потому, что в фильме много ''настолько'' нелепых и глупых моментов, [[Так просто, что уже сложно|что уже становится сложно объяснить, почему они нелепые и глупые]].&lt;br /&gt;
* Самый, пожалуй, главный ляп — то, что по сюжету оказывается, что стадион для космобола был местом разминирования «волноедов», и потом героям пришлось все героически разминировать уже в небе. Вообще же, если уж зашло такое дело, то надо было или разминировать их в непригодной для жизни системе на безжизненной планете, или подрывать их, взрывая их «вхолостую» посередь глубокого космоса или скидывая на безжизненную планету — в таком случае в худшем случае будет уничтожение небольшого числа сапёров (вряд ли их будет много — вряд ли на разминировании непосредственно на планете будет больше 5-10, остальные будут сидеть вдалеке и руководить из безопасного места, или же этим будут заняты роботы), списанного старого корабля и огромного серого камня (последнее даже полезно, так как позволяет разобрать получившийся пояс/скопление астероидов на полезные ископаемые, а большее такая планета ни на что не годится), а не пригодная к жизни планета и бесчисленное множество гражданских (как инопланетян, так и людей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Левиафан (фильм)|Левиафан]]» ==&lt;br /&gt;
[[Проблема противоположных оценок|Споров вокруг него много]], но давайте признаем, что [[Не баг, а фича|намеренное]] делание персонажей идиотами ради морали об абсурдности ситуации [[Капитан Очевидность|никак их идиотизма не отменяет]].&lt;br /&gt;
* В центре внимания — алкаши, у которых на любую проблему ответ один. Правильно, это [[водка]]. Мэр отжимает дом? Пьём. Проблемы в семье? Пьём. Жена окончательно пропала неведомо куда? Да, тоже пьём. Нет, не радостно.&lt;br /&gt;
* Ну ладно, алкаш натравил на мэра друга-адвоката, который весь такой крутой и столичный. Так он бюрократию пробивать не умеет, наезд мэра на клиента не записывает (потому что нажрался вместе с ним), а после предъявления компромата, где у того руки по локоть в крови, спокойно садится к нему машину (уже трезвым), позволяя себя увезти в глушь и избить.&lt;br /&gt;
* Собственно, мэр, пытающийся отжать дом у протагониста. Когда узнаёт про адвоката с компроматом, паникует потому что выборы на носу. Тогда зачем вообще было всё это затевать именно сейчас, провоцируя такую реакцию? Кстати, этого не раскрывают до самого конца, где мэр, оказывается, строит на месте отжатого дома церковь. При том, что свободного места кругом полно, и более того, есть старая разрушенная церковь, на реставрации которой можно поднять гораздо больше репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Hardcore Henry|Хардкор]]» ==&lt;br /&gt;
С одной стороны, Найшуллер с самого начала позиционировал свой фильм как развесёлый, угарный и переборный до предела трэш-боевик, где весьма эффектный визуал и забористый экшен оттеняется довольно мерзотным насилием и чёрным (иногда удачным, иногда не очень) чёрным юмором. Но то что фильм изначально себя так позиционировал, вовсе не значит что его нельзя разбирать, в конце то концов. К тому же, проблемы Ильи в том, что в «Хардкоре» хватало кое каких ошибок, но это была его дебютная работа — но в дальнейшем эти ошибки они никак не исправил.&lt;br /&gt;
* Снятая в России же, с полностью российской командой (за исключением Шарлто Копли) и с привлечением кучи народу в камео, чисто фана ради, да для мирового проката (вполне успешного)… и эксплуатирующей тему злобных русских и бандитского мордора во все поля. С одной стороны они не слишком обидно — потому что трэшанина как она есть. С другой — Найшуллеру не хватило чувства вкуса не опошлять ситуацию. В результате чего вышла местами просто эталонная чернуха педаль в пол. В России можно проводить бесчеловечные научные эксперименты, все менты в России хуже самых мерзких бандитов, власть в Москве фактически контролирует какая то преступная корпорация которой явно с самого верха дали карт-бланш на любую херню и которая спокойно ездит по городу и отстреливает людей.&lt;br /&gt;
** Комикс предыстория Акана, педаль в пол — и такое, простите, дерьмище, что автору хочется плюнуть в рожу. Советская военщина кормила пилотов-ликвидаторов чернобыльской аварии ядом, что бы те умерли и никому ничего не рассказали? А один из них выжил и у него родился телепат-психопат?&lt;br /&gt;
* Команда учёных в дирижабле, в самом начале. Такие беспечные и спокойные ребята учёные. Только вот финальный твист сценария — ломает этот момент напрочь. Они не в курсе что их начальник психопат, который постоянно устраивает родео с солдатами-клонами? Или это было в первый раз? Или он каждый раз нанимает по новому дирижаблю и обновляет научный персонал, снова его убивает что бы «поиграть», и так несколько десятков раз? Этот сценарный долбодебилизм руинит начало фильма просто напрочь. Имеем в активе сколько, сотни закопанных в лесах лаборантов? Империя зла конечно очень зла — но там как бы это, среди учёных не ходят слухи что на «Акан» лучше не работать?&lt;br /&gt;
* Про ЧВК скупившее всё Российское правительство (да и скорее всего они и есть российское правительство) — которое спокойно ездит по Москве и творит кровавый беспредел, уже выше отмечено. Только всё равно не совсем понятно — они там каждый раз такое сафари по Москве устраивали, с разным результатом? Как там общественность и городские власти к подобному относятся? Или весь народ как овечку запугали? Или народу лгут? Или что? Этот момент подаётся тупо так как будто оно и есть, и чёрт бы с ним. Но поскольку фильм иногда включается некоторую серьёзность — этот момент начинает выглядеть как полный идиотизм, или как хуцпа в полный рост. В России возможно всё — это же Россия, здесь всё ни как у людей.&lt;br /&gt;
* Момент с камео Шнура, который заорал «я свой!» комичен но… либо наёмник попытался оригинально «съехать с темы», либо он реально был одним из своих, а Генри его порешал. Зашибись чо.&lt;br /&gt;
* Что за бабы, из какого то сопротивления Акану? Кто это? Откуда у них ресурсы? На кого они работают? Ответов не последуют — фансервис безусловно приятный. Но бессмысленный чуть менее чем полностью. Баб убьют — и это очень печально… и что? За весь фильм невинного народу переколбасят, десятками людей. И судя по всему всем, включая главного героя, на это абсолютно плевать. Особенно на фоне концовки превращающей фильм в какой то совершенно бешеный трэш.&lt;br /&gt;
* Кто блин такой этот ваш Джимми? Откуда у простого, пусть даже у очень востребованного учёного — такое количество денег и связи, что бы создать себе в Подмосковье (а где ещё, ага) секретную базу, создать себе хренову тучу клонов на сверхсовременном оборудовании и прочие радости жизни? Откуда у него оружие, взрывчатка, биоматериалы, документы позволяющие передвигаться по Москве и всё остальное прочее? Обоснуя нет, и не будет. Может оно и не надо, даром что Шарлто как всегда прекрасен как актёр, и он явно отрывался во всех ипостасях Джимми во всю. Но тут есть три больших и лохматых «но».&lt;br /&gt;
** Убийство двух, безусловно мерзких и свиноподобных гаишников, на пороге собственной базы… да ты гений мать твою. Хотя это же Россия, тут вообще всё можно. Гаишниками насиловать, а гаишников самих убивать — всем плевать.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], сия сцена — довольно-таки злобное [[На тебе!]] реальным сотрудникам ГАИ, которые [[Синдром вахтёра|срывали съёмочный процесс]] несмотря на наличие разрешительных документов.&lt;br /&gt;
** Почему, если все репликанты Джимми — не более чем аватара пилота, они все так сильно различаются характером и поведением? Это именно что эксцентричность самого Джимми оригинала, который просто прётся отыгрывать разные роли? На что намекает музыкальный номер в его исполнении например. Или же у каждого репликанта есть свои собственные черты характера? Этот момент не раскрыт — но это один из немногих моментов лоре, который как раз вызывает вопросы в хорошем смысле, а не то, долбил ли Илья неистово пока писал этот трижды грёбанный бред.&lt;br /&gt;
** Но всё это меркнет перед главным вопросом. Если Акан, в стенах своей секретной лаборатории, сделали из Джимми инвалида парализовав его практически полностью… КАК мать вашу волшебницу, он сумел выжить, и выбрать из этой долбанной лаборатории?! Просто, как?! Этот бред вообще не объясняется НИКАК, как будто так оно и надо. Или что, Акан и его подручные пожалели Джимми? Человека которого только что сделали инвалидом просто по приколу, за малейшую оплошность?&lt;br /&gt;
* Если у «Акан» всё схвачено на всех уровнях, в обмен явно на получение сильными мира сего — армией непобедимых андроидов… какого же простите хрена, все смотрят на то как Генри уже выкашивают почти всю личную армию Акана, и ничего не делают? У вас проект горит! Алло! Ваша армия непобедимых андедов вот-вот накроется медным тазом!&lt;br /&gt;
* Финальное побоище, в котором авторам несколько изменило чувство меры и вкуса. С одной стороны этот момент хорошо работает — потому что автоматически снимает вопрос о какой либо «серьёзности» фильма, и ты полностью понимаешь что это трэшанина с тоннами говядины и литрами кетчупа, с андроидами из фантастики 90ы- и прочим. Но местами с этим явно перебор, не каждый гонконгский боевик 70ых позволял себе такое.&lt;br /&gt;
* И финальный твист, он реально шокирует. Но в плохом смысле. Итак, глава некой злобной корпорации зла, маньяк-психопат-телепат, со своей не менее отбитой на голову жёнушкой, создающий на непонятно чьи деньги армию киборгов что бы завоевать мир, создающий явно не для себя… решил разнообразить свои с женой брачные игрища, выпустить главного героя из лаборатории, и скормил ему ВСЮ (ВСЮ! ВСЮ СУКА!) свою инфраструктуры, всех своих наёмников, и всю свою армию андедов. И в конце, не испытывает по этому поводу никакого беспокойства вообще! Ему весело! Как такой угандошенный с рождения психопат, смог вообще стать главой корпорации?! Кто ему подчиняется и зачем?! Кто ему доверял какие то крупные контракты?! Эти два совершенно отмороженных наглухо создания, построили пирамиду абсолютного зла, из-за собственной невменяемости всё это просрали за одну ночь, и всё такие же радостные продолжают подтрунивать главного героя?! Да в детских мультсериалах себе злодеи такого не позволяют?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=201181</id>
		<title>Левиафан (фильм)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=201181"/>
		<updated>2024-06-10T03:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Фильм-[[чернуха]] в постановке [[Транссиб и Академгородок|Андрея Звягинцева]], вышедший в Великобритании и лишь потом добравшийся до российских экранов (не в последнюю очередь из-за проблем с прокатным удостоверением). Более чем ожидаемо стал скандальным и вызвал обвинения в [[смердяковщина|смердяковщине]], ибо хотя формально является социальной драмой, которая грозит развиться в боевик, однако сюжет, даже на первый взгляд, целиком состоит из неумеренных гипербол, натяжек и допущений, цель которых показать, какой абсурд представляет из себя текущая российская реальность и кто за этот абсурд ответственен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой, автослесарь Николай Сергеев, вступает в конфликт с [[Толстый злодей|мэром городка]] Прибрежный Вадимом Шевелятом, который хочет буквально забрать всё имущество протагониста. На стороне Николая его армейский друг Дмитрий, уважаемый столичный адвокат, а на стороне Вадима деньги, власть и даже церковь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Алкаш с золотыми руками]] — главгерой Коля. В кадре только и делает, что пьёт (впрочем, неизвестно, нормальное ли это для него состояние — все же не самые лёгкие времена), однако регулярно чинит машины полицейским чинам (в промежутках между кадрами, видимо). Впрочем, мы видим персонажа в момент, когда у него отбирают дом и погибает его жена — тут уж у всякого есть [[Заливать горе|шанс спиться]].&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Рома.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]]/[[Антисюжет]]. Оценка зависит от склонности зрителя к [[Эффект неуловимого Джо|поиску]] [[Типа я Тарковский|глубинного смысла]].&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — помимо коррумпированного мэра, непосредственно Николай: он постоянно бухает, решение своих проблем не ищет, бороться против системы даже не пытается, периодически поднимает руку на жену и сына. Постоянно грозится накостылять мэру, даже чистит ружьё, но когда бухой мэр вместе с охраной приезжает к нему и начинает его унижать, Николай дать отпор резко не хочет.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]] — может это сделано намерено, чтобы раскритиковать людей, которые лишь на словах Львы Толстые, а на деле спивающейся ничтожества?&lt;br /&gt;
* [[Маленький человек]] — протагонист и, возможно, мэр.&lt;br /&gt;
* [[Музыка]] — отсутствует, кроме первой и последней минуты.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]]/[[Несовместимая с жизнью гордость|гордость]]/[[Несовместимая с жизнью тупость|тупость]] — протагонист. Зависит от точки зрения.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — считается, что на «[[Moby-Dick|Моби Дик]]». Противостояние местной власти, как и охота на белого кита, закончилась для главного героя и его окружения плачевно.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — хороших видов тут предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — мэр и архиерей.&lt;br /&gt;
* [[Поморы и купцы]] — место действия. Село Тери́берка, где в том числе проходили съёмки, стало магнитом для туристов.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]]:&lt;br /&gt;
** Одни [[Не читал, но осуждаю/Кино|ругают]], будучи уверенными, что фильм [https://rufabula.com/articles/2015/01/14/leviathan-is-not-real настолько слаб, тенденциозен и конъюнктурен, что просто напрашивается на плевки и матюки]…&lt;br /&gt;
** Другие [[Не читал, но восхваляю|усердно превозносят его]] за то, что он «обличает пороки современной России».&lt;br /&gt;
* [[Реальность нереалистична]] — [[Анти-Сью|Алкоголик]], у которого мэр собирается отобрать дом, пытается противостоять мэру с помощью своего друга-адвоката, собирающегося задействовать компромат на мэра. В результате адвоката прогнали, жена алкоголика мертва, сам алкоголик за решёткой по ложному обвинению в её убийстве, а мэр получил всё, что хотел. [[Крутой в отставке|Ветеран войны]], знаток бронетехники и [[мастер на все руки]], у которого бизнес и чинуши отобрали мастерскую под стройку для нужд завода, покупает [[Техничка|бульдозер]], обшивает его бронёй по технологии, используемой в военной бронетехнике, и под огнём местных полицейских разносит этот самый завод по кирпичикам. Что из этого выглядит как [[w:Марвин Химейер|реальная история]], а что — как художественный фильм?&lt;br /&gt;
* [[Самоубийство]] (?) — жена протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Фарисей]] — не названный по имени местный [[Князь церкви|архиерей]], благословляющий власти неправедные и имеющий с того немалую мзду, — по мысли режиссёра является частью единой преступной государственной машины (того самого [[w:Левиафан (Гоббс)|гоббсовского «левиафана»]]).&lt;br /&gt;
** Противоположность — [[пастырь добрый|честный священник]] отец Василий. Хотя он настолько [[баран Божий|профнепригоден]], что даже честность не спасает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-драмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D1%80_%D0%9F%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=384318</id>
		<title>Майор Пейн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D1%80_%D0%9F%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=384318"/>
		<updated>2024-06-05T01:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Майор Пэйн'''  — американский комедийный фильм 1995 года от режиссёра Ника Касла, с Дэймоном Уайансом в главной роли, сценаристами выступили Дин Лори и Гэри Розен. В фильме также снимались Карин Парсонс, Стивен Мартини и Майкл Айронсайд. Это ремейк фильма 1955 года «Частная война майора Бенсона» с Чарлтоном Хестоном в главной роли. Фильм был выпущен в США 24 марта и собрал 30 миллионов долларов. России был представлен в 2005 году в весьма удачной и убойной озвучке от СТС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Всё началось с того что майор Бенсон Уинифред Пэйн лишился работы в Корпусе морской пехоты США. Он — машина для убийства, но мировые войны больше не ведутся на поле боя. Будучи кадровым морским пехотинцем, он с трудом приспосабливается к гражданской жизни, что приводит к дракам со случайными людьми в магазине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако его командир находит ему работу, которая возвращает его в армию: командир подготовительной группы академии Мэдисона, состоящей из маргиналов и болезненных задротов, не имеющих никакой надежды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя такие средства обучения, как боевые гранаты и настоящие пули, Пэйн начинает вселять в корпус некоторую надежду. Но вскоре Пэйна отзывают на войну в Боснию. Бросит ли он новобранцев, которые только начали верить в него, или узнает, что убивать — не самое лучшее занятие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
* Бенсон Уилфред Пейн (Дэймон Уэйанс) — главный герой. [[Страшный негр|Чернокожий сильный мужчина]], привыкший жить военным образом жизни настолько, что не знает, что делать вне службы. Был отправлен преподавать кадетам в интернат Мэдисона. И он решает [[Сержант Зверь|воспользоваться своими  методами в их обучении]].&lt;br /&gt;
* Эмили Уолбурн (Карин Парсонс) — психолог при интернате. Милая и добрая женщина, которая хочет показать Пейну, что такое гуманизм.&lt;br /&gt;
* Кадет Кевин &amp;quot;Тигрёнок&amp;quot; Данн (Орландо Браун) — [[Штатный ребёнок|самый юный кадет]]. [[Сирота|Потерял своих родителей]].&lt;br /&gt;
* Кадет Алекс Стоун(Стивен Мартини) — [[Крутой, но ленивый|ленивый и раздолбайский]] кадет, всегда опаздывающий на сборы и принципиально [[Не носит униформу|не носящий формы]]. Несмотря на это, самый талантливый из кадетов, способный постоять за всех горой, и за это Пейн назначил его новым заместителем.&lt;br /&gt;
* Кадет Леонард Дотсон (Эндрю Харрисон Лидз) — [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенный заместитель]] преподавателя, пользующийся своим положением, чтобы унижать других. Был впоследствии разжалован и смылся.&lt;br /&gt;
* Директор Отен Филллипс(Уильям Хикки) — директор интерната, нанявший Пейна. Хиленький трясущийся старичок, увлекающийся ловлей и коллекционированием бабочек.&lt;br /&gt;
Остальные персонажи не столь важны для сюжета, но тоже очень колоритны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Face vs Heel]] — интернат Мэдисон против академии Уэлингтон.&lt;br /&gt;
* [[Антисказка]] — «Сказка про Паровозика, который смог» в исполнении Пейна.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Пейн в одиночку штурмует вражескую крепость и убеждает всех внутри сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Бафосная угроза]] — протагонист вообще большой любитель подобных угроз, но когда новоиспечённый заместитель Стоун нарушил субординацию [[Да пошёл ты!|в особо грубой форме]], выдал смачное: «Я засуну свою ногу так далеко тебе в зад, что влага на моём сапоге утолит твою жажду!».&lt;br /&gt;
* [[Белый заборчик]] — фантазия Пейна о счастливой семейной жизни где есть белый заборчик, бассейн и [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|злой вьетнамец]].&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Пейн, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Военный социопат]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Вот сейчас обидно было]] — когда во время перепалки Эмили обзывает Пэйна «[[Педаль в пол|опасным, высокомерным, психопатичным, тираничным, эгоцентричным, бесполым полоумным говнюком]]», неровно дышащий к ней майор после долгой паузы выдаёт «Я не бесполый».&lt;br /&gt;
* [[Гангста, рэп и баскетбол]] — один из кадетов, не единственный черный в фильме, но единственный, кто ведёт себя таким образом. Называет все других черных своими братишками, но Пейн быстро отучил его от этого.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — её устроил Пейн всем кадетам, обрив их налысо, как в армии.&lt;br /&gt;
* [[Испортить воздух]] — непредвиденный результат розыгрыша со слабительным вместо этого дает майору Пейну [[Тошнотворная суперсила|другой способ]] приструнить своих непослушных кадетов.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Пейн действительно не любит мужчин, которые бьют женщин и детей.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Пейн и Стоун.&lt;br /&gt;
* [[Командная мама]] — Эмили для кадетов, особенно для Тигрёнка.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Мачеха|отчим Стоуна]], [[Адский папаша|просто отчим Стоуна]].&lt;br /&gt;
** И Дотсон тоже. Мерзкий самодовольный козел, пользующийся своей должностью заместителя, чтобы принижать других. Лишившись должности, быстро слинял, а потом ещё и присоединился к команде соперников на соревновании (и не абы к кому, а к тем самым, кто избил остальных в тот же день, когда он ушел). И во время забега эта крыса поставила Стоуну подножку, чтобы выиграть.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — Пейн заствляет кадетов ходить вокруг корпуса в платьях и выкрикивать унизительные лозунги, за то что они хотели обвинить его в педофилии.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — кадеты нанимают одного такого, чтобы запугать Пейна. Он высокий, мускулистый, одет в [[Крутой кожаный прикид|кожаную одежду]] и лысый, и, поскольку его играет борец Бам Бам Бигелоу, образ дополняется тату-пламенем, покрывающим его лысую голову.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — глухонемой кадет. Он даже во время соревнований собирал и разбирал автомат с [[завязанными глазами]]!&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — Тигрёнок.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — единственное невоенное занятие, которое нравится Пейну, — это танцы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Эмили и Тигрёнок для Пейна.&lt;br /&gt;
* [[Наделать в штаны]] — Тигрёнок «сделал кое-что нехорошее» во время строя.&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — толстый кадет: «И до кухни далеко».&lt;br /&gt;
* [[Он что, стоит у меня за спиной?]] — чернокожий кадет начинает читать про Пейна издевательские смешки под смех остальных кадетов. А в это время за его спиной сам майор поднимается по лестнице... &lt;br /&gt;
* [[Оскорбление матери]] — Пейн говорит это нанятому байкеру: -«А я слышал, что твоя мамка такая толстая, что могла бы [[швыряться планетами|играть в бильярд планетами]].»&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — все кадеты, благодаря Пейну.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — в данном случае — майор.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — Пейн и Эмили в финале.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — по всей видимости Тигрёнок в конце, судя по фразе «Сходи к маме и попроси у неё мой штык-нож».&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Пейн. Даже читает книги, перелистывая штыком.&lt;br /&gt;
* [[Фирменный смех]] — «Хехехе» у Пейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%83%D1%8E&amp;diff=199007</id>
		<title>Вторая любовь похожа на первую</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%83%D1%8E&amp;diff=199007"/>
		<updated>2024-06-04T01:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У человека (далее Влюблённый) [[Рыбки плавали|была]] [[Первая любовь|любовь]]. Но что-то случилось не так. Может, объект любви (далее Объект) оказался нехорошим человеком и бросил вторую половинку или просто плохо относился к Влюблённому. Может, Объект любви [[Безответная любовь|не ответил взаимностью]] [[Просто друг|по той]] [[Несовместимая ориентация|или иной причине]] или [[А мальчик и не знает|вообще не в курсе того, что его любят]]. А может, всё было хорошо и взаимно, но Объект погиб. Или все живы и здоровы, просто любовь прошла (да, и такое бывает). И что остаётся в итоге? Куковать в одиночестве? Нет, можно влюбится во [[Вторая любовь|второй раз]]. И даже в [[Новый, точно такой же|человека, который похож на первый Объект]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, в этой статье пойдёт речь о тех, кто '''влюбляется в людей, которые так или иначе похожи на их первую любовь'''. Причины бывают разные:&lt;br /&gt;
* Влюблённый сознательно [[Замена золотой рыбки|ищет замену первому Объекту]].&lt;br /&gt;
* Нравится определённый типаж, под который попадают оба объекта, или фетишем является внешности или характера или какая-то привычка, которой они обладают. Например, мужчине нравятся [[Любит сильных женщин|бой-бабы]] или женщина тащится от [[Любит слабых мужчин|хлипких мальчиков]]. Человек любит [[Ум — это сексуально|умников]] в [[очкарик|очках]] или без, [[Рубенсовская красота|полных]] или наоборот, [[Очаровательная худоба|худеньких]], и так до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Своеобразная комбинация примеров выше: [[Каков родитель, таков и супруг|оба Объекта так или иначе напоминают ему родителя противоположного пола]]..&lt;br /&gt;
* Вторая любовь на самом деле тот же самый человек, что и первая!&lt;br /&gt;
* Просто так совпало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, в самом явлении нет ничего плохого. Однако в этом случае могут быть спорные моменты: например, Влюблённый может разочароваться во втором Объекте, если имеет место попытка «заменить» первый Объект. А может, первый Объект обладал каким-то серьёзным недостатком и второй (а может, третий или четвёртый, пятый…) Объект ничем не лучше. В таком случае Влюблённому остаётся только посочувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под троп попадают не только примеры сходства первого и второго Объекта — остальная арифметика тоже не возбраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп [[Вторая любовь противоположна первой]], это если например: первая любовь была блондинкой, но никто из блондинок не сравнилась с первой, в результате влюбился в смуглую брюнетку, потому что брюнеток с первой не сравнивали.&lt;br /&gt;
* Также [https://psyfactor.org/lib/bald-hairy.htm ходят слухи,] что это может быть связано с характерами и сменой предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], [[Архимаг (серия книг)|цикл «Архимаг»]] — зигзагом. [[Слово Божие]] гласит, что кушитская рабыня Тхари, которую Креол любил в Шумере, характером почти не отличалась от Ванессы, с поправкой только на социальное положение. Но оно и неудивительно, {{spoiler|если учесть, что вторая — [[реинкарнация]] первой пять тысяч лет спустя.}}&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «Сага об Элрике» — Саксиф Дан влюбился в реинкарнацию убитой им возлюбленной. Её прежний жених из прошлого — тоже.&lt;br /&gt;
* Набоков, «Лолита». [[Протагонист-злодей|Протагонист]] в 12 лет страстно влюбился в ровесницу, из-за чего потом зациклился на девочках-подростках.&lt;br /&gt;
* Жюльетта Бенцони, «Катрин». Протагонистка в 12 лет влюбилась в красивого юношу, которому {{spoiler|безуспешно}} попыталась спасти жизнь, а в 21 год — в его брата, сильно похожего на него чертами лица, но не пигментацией).&lt;br /&gt;
* [[Навеки твоя Эмбер]] — один персонаж влюбился в юную будущую мать протагонистки, а через двадцать с лишним лет сильно возжелал ее саму (понятия не имея об родстве этих женщин, отмечая внешнее сходство, но считая, что они очень различаются духовно, не в пользу Эмбер).&lt;br /&gt;
* Евгений Водолазкин, «Авиатор» — главный герой был [[w:крионика|заморожен]] на 65 лет. Его разморозили, он нашёл свою возлюбленную, дряхлую старушку, чтобы попрощаться перед её смертью. И влюбился в её копию — её внучку!&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Убийство в Месопотамии» — злодейский вариант с педалью в пол. Женщина не узнала своего бывшего мужа (который изводил её ревностью и угрозами) и — вышла замуж за него во второй раз!&lt;br /&gt;
* [[Поющие в терновнике]] — Ральфу и Люк по отношению к Мэгги.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Возвращение пираньи». Вряд ли вторая и первая, но протагонист [[Рояль в кустах|встретил]] троюродную сестру своей погибшей полтора года назад жены, очень похожую на нее внешне, и влюбился.&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова, серия «Виола Тараканова. В мире преступных страстей» — в 31 книге выясняется, что первый муж главной героини Олег Куприн после их развода женился на её копии, и, как оказалось, кузине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
** «[[Мы из будущего]]» — аналогичный «Авиатору» ход. Один из героев во время провала во времена [[Великая Отечественная война|ВОВ]] влюбляется в тамошнюю девушку. А после возвращения в наше время — влюбляется в её внучку.&lt;br /&gt;
** И [[Captain America Trilogy|Стив Роджерс]] с тёткой и племянницей Картерами. Хотя не сказать, чтобы они были похожи в той же киновселенной.&lt;br /&gt;
** А вот и нет — Стив все-таки выбрал первую любовь.&lt;br /&gt;
* «Ученик лекаря» — царю после неудачи с героиней порекомендовали обратить внимание на одну из принцесс, потому что она очень похожа на героиню.&lt;br /&gt;
* Фанатская версия о том, что взрослый [[Фильмы Гайдая#Сквозные персонажи|Шурик]] нашёл себе [[Иван Васильевич меняет профессию|жену Зину]], внешне похожую на свою [[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|студенческую любовь Лиду]] (обе роли исполняла Наталья Селезнёва).&lt;br /&gt;
** Демьяненко с Селезнёвой играли «романтическую пару» (не сложившуюся) ещё и в одной из новелл фильма «По улицам комод водили».&lt;br /&gt;
** Представьте, сколько раз был бы обыгран троп, если бы Селезнёву утвердили и на Нину из «Кавказской пленницы» (да, она и туда пробовалась).&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|трешовый боевичок]] «[[Клюква|Красный]] след» (в оригинале &amp;quot;Deathline/Redline) с Рутгером Хауэром. Боевая подруга главного героя, оживленного при помощи [[Советская сверхнаука|советской сверхнауки]], как две капли воды похожа на его погибшую в прологе девушку — ее играет одна и та же актриса.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Трудный ребёнок» — педаль в пол: и [[Альфа-сука|стервозную]] [[Козёл|жену]] из первой части, и милую медсестричку из второй играет одна и та же актриса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Универ|«Универ» и «Универ. Новая общага»]] — Алла и Маша для Кузи, Кристина и Вика для Антона.&lt;br /&gt;
** Но всех переплюнул Влад, который после развода с Таней нашёл себе [[Педаль в пол|её точную копию Аню]]. Разумеется, сыграла её также Валентина Рубцова.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» – Елена для Стефана и Деймона, и, вероятно, Катерина для Элайджи. Педаль в пол — в сеттинге существует такое явление, как [[Доппельгангер|двойники]].&lt;br /&gt;
* «Мануэла» - богач Фернандо Салинас после гибели (ложной) первой жены Исабель женится на как две капли воды похожей на нее Мануэле, которая оказывается ее младшей сестрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — напрямую об этом нигде не сказано, но судя по поразительному сходству Ирмы с Анной, которая не является ее матерью, мистер Лэр осознанно или нет выбрал вторую жену того же типажа, к которому относилась первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» — для одного из второстепенных персонажей Мо Цзысиня таковой стала главная героиня Гу Сиси, {{spoiler| что неудивительно, ведь она [[Разделённые смертью близнецы|сестра-близнец]] его покойной невесты}}.&lt;br /&gt;
* Maison Ikkoku. Просто Maison Ikkokuе&lt;br /&gt;
* «[[InuYasha]]» — Кагоме для Инуяши. Является реинкарнацией его первой, Кикио, поэтому внешне и по способностям — её точная копия. А вот по характеру Кагоме сильно отличается, и оттого отношения с Инуяшей у неё складываются по совсем иному сценарию. Со [[кудэрэ|спокойной]] Кикио  у Инуяши всё было тихо-мирно, а знакомство с Кагоме [[От неприязни до любви|как началось с бесконечных ссор и пререканий]], так [[Грубые ухаживания|ими же и продолжилось]] даже после появления чувств друг к другу: всё от того, что оба слишком вспыльчивы.&lt;br /&gt;
* «Очень приятно, Бог»: Томоэ думает, что Нанами похожа на его первую любовь пятисотлетней давности, Юкидзи, но на самом деле всё очень запутано: в тот раз он влюбился именно в Нанами, которая [[Путешествия во времени|отправилась в прошлое]], чтобы его спасти, и, опасаясь [[эффект бабочки|эффекта бабочки]], представилась ему как Юкидзи. Собственно, именно с Нанами у Томоэ и случилась вся любовь. Настоящая же Юкидзи — предок Нанами (оттого и внешнее сходство) и с Томоэ у неё ничего не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Клауд очень напоминает Айрис Зака. И не без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Возраст}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=196839</id>
		<title>Дальнобойщики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=196839"/>
		<updated>2024-05-28T08:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''Это статья о телесериале. Если вы хотите почитать об одноимённой видеоигре, см. статью «[[Дальнобойщики (игра)]]».''&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Дальнобойщики&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dalnoboy.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Роуд-муви]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = Россия&lt;br /&gt;
|channel = [[НТВ]]&lt;br /&gt;
|year = 2001 - 2013&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount =  44 серии&lt;br /&gt;
|eplength = 52 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Дальнобойщики»''' — телесериал российского производства, выпускаемый с 2001 по 2004 год (1-2 сезоны) и с 2012 по 2013 год (3-й сезон). Сериал повествует о двух водителях-дальнобойщиках и их приключениях на просторах российских дорог [[Лихие девяностые|в конце 1990-х]]. Главные герои — '''Фёдор Иванович Афанасьев''', он же '''Иваныч''' (''Владимир Гостюхин'') и '''Александр Коровин''', он же '''Сашок''' (''Владислав Галкин'') — [[Магнит для неприятностей|регулярно влипают в истории и передряги]], встречая на своем пути разнообразных негодяев — [[Братва|бандитов]], мошенников, террористов и т. д. Но тем не менее, остроумие и смелость напарников помогают им выходить сухими из воды и при этом помогать пострадавшим…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — Ох, и крепко же обиделся Сашок на террористов из серии «Кино», что сперва использовали их в преступной схеме ([[Невинный исполнитель преступления|не уведомляя о том дальнобойщиков]]), а потом — [[Не оставлять свидетелей|планировали ликвидировать]] ([[Педаль в пол|а после — устранить устранителя]])! Страшен, страшен гнев водителя КаМАЗа, особенно если учесть, что выходцы с Кавказа, распространявшие кассеты с сюрпризом ехали на Волге… Убить Сашок никого не убил, но вот измять легковушку в гармошку, пока топливо не кончилось — это он запросто!&lt;br /&gt;
* [[Аналогия подвела]] — Денис Анатольевич из серии «Левый груз» говорит Фёдору, что кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Тот отвечает, что его пучит от шампанского.&lt;br /&gt;
** И вообще, кто сильно рискует, за того пьют водку. Не чокаясь.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Натка, дочка олигарха.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся мониторы]] — после просмотра кассет из серии «Кино» буквально взрывались телевизоры. {{Spoiler|А всё потому, что в кассеты были встроены бомбочки с особыми детонаторами.}}&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — доктор-армянин из серии «Самосуд» (от самосуда отказался, решил вызвать полицию). Под этот же троп нередко попадают и сами Иваныч с Сашком.&lt;br /&gt;
* [[Герой-насмешник]] — Сашок.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]:&lt;br /&gt;
** «[[Да пошёл ты!|Пош-шёл ты нахер]], [[Козёл|коз-зёл]]!»&lt;br /&gt;
** «Ёкарный бабай, жми!»&lt;br /&gt;
** «Понял, не дурак! Дурак бы не понял!»&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование и месть]] — Ох, зря Фёдор Иваныч и Сашок в серии «Провизор» связались с девушкой — обладательницей шрама на губе: губу ей рассек браслетом насильник, тоже дальнобойщик, и она решила найти его по украшению и отомстить. Как на грех, один из героев носит такой же браслет…&lt;br /&gt;
** Кто-то прочитал на досуге «Лягушек Гиблого дола» Андре Нортон?&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — название и тематика сериала.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — «спец» по форс-мажорам, нанятый кампанией для уничтожения груза, сам из-за форс-мажора и гибнет: случайно прихлопнул край своего пальто дверью [[Автомобиль как оружие|машины, которую хотел столкнуть на грузовик]].&lt;br /&gt;
** [[Крутой водила]] — практически всё об этом.&lt;br /&gt;
* [[Конфликт поколений]] — Иваныч и Сашок, практически регулярно: взаимно поминают друг другу недостатки что ранней, что современной эпохи, периодически называют друг друга «молокососом» или «совком». Пару раз едва не дошло до рукоприкладства.&lt;br /&gt;
** [[Заклятые друзья]] — они же в первых сериях.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — во втором сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Фёдор Иванович: [[Японский городовой|«Грёбаный экибастуз!» и «Ёкарный бабай!»;]] Сашок: «[[Зыбучий грёбаный песец|Ёхайды!]]»; «Чип и Дейл спешат на помощь!», «Понял, не дурак!..» и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Фёдор Иваныч.&lt;br /&gt;
* [[Маньячка]] — {{Spoiler|Лже-провизор Марина}} из 3-й серии 1-го сезона.&lt;br /&gt;
* [[Мистический транспорт]] — КаМАЗ-«Летучий Голландец» из серии «Призрак». В итоге — [[аверсия]], так как грузовик оказался самым настоящим.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]]/[[Музыкальный символ]] — заглавная тема «Тихий огонёк моей души», исполненная группой «Високосный год».&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — третий сезон с точки зрения фанатов вышел неудачным.&lt;br /&gt;
** [[Жизнь пишет сюжет]] — из-за трагической смерти Владислава Галкина персонаж Сашка отсутствует в 3-м сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — в серии «Кино» бандиты окружили и обстреляли фуру, в которой были Сашок, Иваныч и местный участковый. В последний момент бандитов свинтил ОМОН.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — бывает частенько. Особенно отличились в этом «близнюки» Пётр и Павел.&lt;br /&gt;
* [[Сбежать со свадьбы]] — Вероника, возлюбленная Сашка (та ещё коза), уже расписывалась с другим, но чернила в её ручке внезапно закончились. Этой заминки хватило Сашку, чтобы ворваться в ЗАГС, увести любимую и уехать с ней в закат на верном КамАЗе. {{spoiler|А ручка-то писала!}}&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — 6-я серия 1-го сезона («Эпидемия») вместо привычного роуд-муви снята в жанре [[детектив]]а.&lt;br /&gt;
* [[Страховое мошенничество]] — серия «Форс &amp;lt;s&amp;gt;[[Термоматерная боеголовка|моржовый]]&amp;lt;/s&amp;gt; мажор». Нечистые на руку дельцы как раз ищут водителей груза, которые обеспечат «случайное» уничтожение этого груза, чтобы получить страховку. И если с главными героями им сразу не повезло, то «близнюки» на аферу согласились, пытаясь в течение всей серии неудачно уничтожить машину с грузом, за что чуть было не поплатились, когда та же контора наняла уже спеца по подобным махинациям, которому до жизни водителей дела не было.&lt;br /&gt;
* [[Театр]] — в 5-й серии 2 сезона герои познакомились с руководителем, который предложил им участвовать в турне по детским летним лагерям со спектаклем («[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]]»). И им таки пришлось выступать вместо исчезнувших актёров, наскоро заучив роли. Сашок [[Королева бреется|играл Белоснежку]], а Фёдор Иваныч читал текст от автора. Прямо в процессе внезапно начало доходить, насколько [[Опошленная ситуация|двусмысленно звучат пассажи]] типа: «…а маленького гнома всё время держат дома; он хочет колдовать, а ему говорят: [[Педофилия|ложись в кровать]]!», причём особый смак ситуации придаёт именно прогрессирующее офигевание декламатора… Дети в восторге, взрослые в шоке.&lt;br /&gt;
* [[Уже не торт]] — третий сезон, снятый уже после смерти Владислава Галкина.&lt;br /&gt;
* [[Украли одежду во время купания]] — 2 сезон, 4 серия. Пока Иваныч и Сашок купались в реке, две красотки, которым они по глупости своей доверили следить за вещами, украли не только их одежду, но и документы на фуру, а заодно и сам КамАЗ (зато оставили ведро с купленными раками). Хорошо ещё, что главные герои купались в трусах.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Сашок. Правда, матюгнуться и засветить в рыло может.&lt;br /&gt;
** С сериальной [[цензура|цензурой]] и первое не получается. Но каждый может додумать, как на самом деле общаются представители сабжевой профессии…&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]] — «Зеленые бригады» из одноименной 7-й серии, прозванные Сашком «Черепашки-ниндзя».&lt;br /&gt;
** [[Неформалы-бандиты]] — байкеры из той же серии.&lt;br /&gt;
* [[Я прочёл много детективов]] — [[субверсия]]. В 6-й серии 1 сезона Фёдор на пару с местным пареньком пытается расследовать убийство одного из шофёров-дальнобойщиков, в котором обвинили Сашкá. Все сидят на карантине на автобазе, деться никто никуда не может — классический герметичный детектив. В качестве пособия герои используют случайно попавшийся под руку детективный роман. Однако в итоге Фёдор фейлит раз за разом, а поймать преступника удалось, {{spoiler|разгадав его уловку, которой в книге не было}}.&lt;br /&gt;
** Хотя наводку на истинный трюк преступника детектив всё-таки дал, так что [[с фитильком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=196405</id>
		<title>3872 орка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=196405"/>
		<updated>2024-05-27T02:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActuallyFourMooks|Actually Four Mooks}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]&lt;br /&gt;
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|тупо много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?&lt;br /&gt;
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.&lt;br /&gt;
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.&lt;br /&gt;
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.&lt;br /&gt;
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).&lt;br /&gt;
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.&lt;br /&gt;
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.&lt;br /&gt;
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.&lt;br /&gt;
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».&lt;br /&gt;
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.&lt;br /&gt;
*** Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к [[Упростили и опошлили|10-й редакции]], хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В MMO это «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.&lt;br /&gt;
** Ну и, собственно, рейды и группы/пати игроков. Рейды обычно по численности доходят до 50/100 игроков. И обычно бывает и Mass-PvP с боями таких вот рейдов. Если такая куча собирается в локации, где игроки ходят малыми отрядами или поодиночке — получается сабж.&lt;br /&gt;
** Собственно, спавнкилл игроков. Проще говоря: если кто-то отстреливает игроков на месте их появления. В теории, самих игроков там может быть куча, и если они зареспавнятся более-менее синхронно — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.&lt;br /&gt;
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.&lt;br /&gt;
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть&amp;lt;ref&amp;gt;Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.&lt;br /&gt;
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).&lt;br /&gt;
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.&lt;br /&gt;
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.&lt;br /&gt;
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.&lt;br /&gt;
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…&lt;br /&gt;
* Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.&lt;br /&gt;
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.&lt;br /&gt;
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.&lt;br /&gt;
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов, бить надо рандомно выбираемого главным. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных. Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.&lt;br /&gt;
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.&lt;br /&gt;
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.&lt;br /&gt;
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии| прибытием кавалерии.]]&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!&lt;br /&gt;
* Asterix &amp;amp;amp; Obelix XXL — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя тут, кажется, счетчик числа противников подкручен, так что реальное число должно быть поменьше). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!&lt;br /&gt;
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне - в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?&lt;br /&gt;
** Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты - благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.&lt;br /&gt;
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.&lt;br /&gt;
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}&lt;br /&gt;
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.&lt;br /&gt;
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.&lt;br /&gt;
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: Армия орков вторгшаяся в Поречье&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].&lt;br /&gt;
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.&lt;br /&gt;
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. Т. е. своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.&lt;br /&gt;
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.&lt;br /&gt;
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.&lt;br /&gt;
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.&lt;br /&gt;
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против &amp;lt;s&amp;gt;трёхсот спартанцев&amp;lt;/s&amp;gt; 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.&lt;br /&gt;
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:&lt;br /&gt;
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.&lt;br /&gt;
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.&lt;br /&gt;
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.&lt;br /&gt;
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=194389</id>
		<title>Игра за злодея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=194389"/>
		<updated>2024-05-20T10:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|А вдруг кому-то маска палача&amp;lt;br&amp;gt;Понравится, и он её не снимет?|[[Владимир Высоцкий]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Tyranny.png|400px|thumb|right|[[Tyranny]] от Obsidian — эталонный симулятор злодея]]&lt;br /&gt;
Когда-то в видеоиграх — и в словесках-сюжетках — играли только за положительных персонажей. Но здесь надо играть в роли несомненного гада!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играли-играли за «хорошего», и вдруг… надо '''сыграть за злодея''', помочь ему в его злодеянии. [[Педаль в пол]] — когда играть предлагается ''только'' за злодея, он является единственным доступным игроку персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем кому-то может понадобиться предлагать игроку роль негодяя?&lt;br /&gt;
* В играх-стратегиях вопросы морали занимают второстепенное положение, а на первый план выходят стратегия, тактика, заклёпки на танчиках и калибры орудий. Вооружение и тактика войск злодеев — не хуже любых других.&lt;br /&gt;
* С сюжетной точки зрения нужен [[Протагонист-злодей|злодей]] — [[POV-персонаж]], чтобы показать происходящее его глазами. Поэтому для продвижения сюжета [[Поиграй пока вот этим|нужно поотыгрывать гада]].&lt;br /&gt;
* У злодея может быть своя правда, хотя и сильно своя. Он может быть [[храмовник]]ом, [[фанатик]]ом, плодом дурного общества и [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|воспитания]], и нужно показать максимально наглядно, как он докатился до жизни такой (Fallout New Vegas, игра за Легион Цезаря).&lt;br /&gt;
* Это [[Мир-помойка|мир такой]], где [[Все оттенки чёрного|все — злодеи]]. Хороших парней там нет, или есть, но они — бессильные мира сего ([[Blood]], [[Warhammer 40000]]).&lt;br /&gt;
* Наконец, есть игроки-зловреды, которым просто нравится делать всё то, за что в реальной жизни можно сесть в тюрьму или даже [[До суда не доживёт|не выжить при задержании]]. Специально для таких в игре могут предусмотреть опциональную кампанию или квест за злодеев.&lt;br /&gt;
* Подобно варианту со стратегиями, игра может включать в себя набор нескольких сюжетных линий, где своё экранное время есть и у отрицательных персонажей. Чаще всего, распространяется на файтинги с аркадными кампаниями за каждого из играбельных персонажей.&lt;br /&gt;
* Компромисный вариант: игра, где [[дофига персонажей]], но нет необходимости следовать сюжетной линии (а то и вовсе сюжетная кампания отсутствует как таковая). При этом от всяких паладинов и крутых нейтралов местные злодеи отличаются набором реплик и абилок, явно не подходящим положительным или условно-положительным персонажам. Как вариант — различные MOBA-игры, вроде [[Overwatch]], [[League of Legends]] и прочие.&lt;br /&gt;
* Более экзотичный вариант: сюжет, где либо герои вынуждены действовать заодно с заявленными мерзавцами, либо существует возможность скатить мирововзрение протагониста в глубокие минуса — и, как результат выбить плохую/злодейскую концовку ([[InFamous]], [[Injustice]] 2, опять же Fallout).&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам — партизаны|Вам партизаны, нам — террористы]]: может быть, разработчики и не подразумевали троп и честно прописывали протагонистов «хорошими парнями», однако в другой культурной среде их могут воспринимать как сабж, особенно если игра позволяет себе заигрывать на (около)политические темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[неигровая злодейская фракция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Попытки персонажей эроге, симуляторов свиданий и подобного добиться взаимности шантажом, угрозами или даже прямым применением силы.&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]]: играем за чернокожего качка Абобо из серии игр [[Double Dragon]].&lt;br /&gt;
* Go!Go! Akman: анимешная игра для SNES, играем за проснувшегося молодого дьявола и его летающего черта, а боремся с ангелами и самим Богом.&lt;br /&gt;
* Agony: The Portal: протагонист-[[лич]], освободившийся из [[Заключённое зло|тысячелетнего плена]] благодаря расхитителям гробниц, — действительно злодей. Он опустошает земли на пути к Порталу Погибели и без разбора уничтожает гоблардов и людей. Но он всё равно симпатичнее [[Глупый король|тупых и самоуверенных]] королей Гонии.&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] — перед началом матча игра случайно выбирает одного или несколько игроков, которые примут на себя роль Предателей.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — есть специальная ветка «злодейских» квестов. Более того, [[повышение до бога]] без них не получить.&lt;br /&gt;
** Или есть какой-нибудь способ войти во Врата без короны, медали и скипетра?&lt;br /&gt;
* Armed With Wings 2: играть придётся за [[Тёмный Властелин|Лорда Вандхира]], главного злодея большинства игр серии (хотя у Вандхира, в отличие от [[Сатанинский архетип|Нетворка]], есть какое-то [[Даже у зла есть стандарты|понятие о чести]]).&lt;br /&gt;
** В Armed With Wings: Culmination сюжет проходится за «свет», но в финальном бою можно сражаться как [[Герой|Одиноким Воином]], так и Вандхиром.&lt;br /&gt;
* Серия [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]]: в каждой части есть кампания за силы Тьмы, переворачивающая ход Войны Кольца. В первой части надо возглавить Изенгард и Мордор (и эта кампания заметно короче и скучнее того, что предлагают за силы Света), во второй — подчинить себе север Средиземья (в этот раз разработчики исправились, и кампания получилась довольно интересной). А позже ещё и вышел аддон Rise of the Witch King с новой злодейской фракцией — [[Замороженный Север|Ангмар]] и кампанией за неё, а миссий на стороне сил Света ровно одна штука — эпилог.&lt;br /&gt;
* Инди-игра Beautiful Escape: Dungeoneer — симулятор садиста, который заманивает людей к себе домой ([[деконструкция]] симуляторов свиданий) и пытает их в «подземелье» под своим домом.&lt;br /&gt;
* [[Black Book]] — ничто не мешает отыгрывать Василису и такой. Если уж отдалась аду в обмен на заглавный артефакт, так чё теперь паиньку из себя корчить?&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Blood]] — [[Полное чудовище|Калеб]]. Ходячий мертвец-людоед в чёрной шляпе, который колдует чёрную магию, сжигает своих врагов заживо и не щадит попавшихся под руку мирных жителей. Зато он так сурово и порой забавно карает культ Чернобога! [[Все оттенки чёрного]] в чистом виде, и всё [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* Borderlands: The Pre-Sequel. В принципе, всю серию игр Borderlands нам зачастую приходится отыгрывать не самых положительных героев, но конкретно в этой части мы играем на самой что ни на есть отрицательной стороне и ведём будущего злодея к его триумфу.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в том, что на тот момент Главный Злодей напоминал скорее [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] или даже [[Антизлодей|антизлодея]], и только под конец игры становился Злодеем.&lt;br /&gt;
** Да и главные герои этой части не сильно отличаются от протагонистов предыдущих частей. Такая же [[банда маргиналов]], только более [[Чёрно-серая мораль|тёмно-серая]].&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Афина, Железяка и Двойник точно не злодеи.}}&lt;br /&gt;
* [[Blood Omen: Legacy of Kain]] — поначалу Каин, превращённый в вампира, отомстив свом убийцам, жутко переживает, мол, как же так, это что же, теперь НАСОВСЕМ?! Потом относится к своей новоприобретённой природе нейтрально. Потом начинает цинично рассуждать о том, сколько ж крови зря пролили — она же питательная! А совсем потом, когда внезапно понимает, КАК его кинули — озверевает окончательно и по итогу рушит весь мир, {{spoiler|впрочем, с хитрым планом всё сбросить до заводских установок, то есть, по его мнению, поправить и вообще сделать так, будто ничего не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — мы играем за Джимми Хопкинса, школьника с отвратительным поведением, которого выгнали уже из пяти школ. [[С прикрученным фитильком]], поскольку многое зависит от самого игрока. По сюжету Джимми [[антигерой]], а его желание — всего лишь «чтобы от меня все отстали, я хочу прекратить избиения и для этого должен стать главным в школе». Однако ничто не мешает игроку сажать школьников в мусорки, кидаться шариками, вытаскивать у парней трусы из штанов (бельё больно врезается им в пах), обижать девочек, малышей, учителей и отыгрывать просто отвратительное поведение. Но по сюжету он часто заступается за слабых (это можно делать и вне сюжета), а в конце наказывает [[Чёрно-серая мораль|настоящего злодея]].&lt;br /&gt;
** Только настоящий злодей может принять все квесты и «пройти игру на 100 %». Последняя глава в ней — [[песочница]].&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops 2]] — троп, совмещённый с «[[поиграй пока вот этим]]», встречается ходу сюжетной линии: нам пару раз дают поиграть за [[Главный Гад|ГлавГада]] Рауля Менендеса и даже предрешить судьбу некоторых людей.&lt;br /&gt;
** Black Ops 3 — все события игры, начиная с 3-ей главы, на деле являются записью воспоминаний основного антагониста игры — Тейлора — с его личного ПНИ, наложенной на память [[Безымянный герой|персонажа игрока]]. {{Spoiler|А потом и вовсе вскрывается, что Тейлор ни разу не злодей, но начальство слишком превратно расценило его реакцию на их запрещённые эксперименты.}}&lt;br /&gt;
** Cold War — {{Spoiler|ВНЕЗАПНО, приспешником главного злодея, &amp;quot;Персея&amp;quot;, оказывается [[Безликий протагонист|главный герой игры]] — &amp;quot;Белл&amp;quot;. Причём, под конец ненавязчиво дают сделать выбор от его лица — остановить чудовищный план бывшего шефа, или же довести его до конца, поднасрав манипулировавшему нами Адлеру.}}&lt;br /&gt;
* Во всей серии стратегий в реальном времени Command &amp;amp; Conquer всегда можно поиграть за плохих парней:&lt;br /&gt;
** Тибериумная серия включала в себя кампанию за милитаризированную тоталитарную секту «Братство Нод». Лидер Братства, главный мерзавец Кейн, поощряет субординацию подчинённых, в худшем случае — показательные египетские казни перед четвёртой стеной.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 1|Red Alert]] не уступает в плане возможности поиграть за чистое зло. В первой части СССР невозбранно доставляет мясниками-командирами, мило беседующими со Сталиным о геноциде жалкой деревни и эффективности газов против населения. Сам Сталин тот ещё гиперактивный мужичок для своего возраста — проводит застольные с подчинёнными, трахается и душит провинившихся аки клингон из «Звёздного пути». Во [[Red Alert 2|второй части]] СССР снова плохой, но это скорее [[субверсия]] — кровавые расправы и брутальная обстановка в советском штабе сменились методикой майнд-контроля от злого гения по имени Юрий, который по совместительству самый что ни на есть [[главный гад]]. Да и премьер Романов по сравнению со Сталиным тот ещё добродушный пухляш.&lt;br /&gt;
** В самостоятельной, но увы, так и не получившей развития [[Command &amp;amp; Conquer: Generals|Generals]] неоднозначным злом (по мнению США) выступает террористическая организация «Всемирная армия освобождения» (или проще — GLA), хотя с точки зрения некоторых их командиров травля «американских окупантов» с побочными жертвами — оправданная цена освобождения Курдистана и Восточной Европы от капиталистов. Ну, и некоторые китайские генералы тоже перегибают палку.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — как такового зла в игре нет, ибо тут, как и в реальной жизни, сложно определить четкий нравственный ориентир. Но для процветания собственной династии придется заниматься такими вещами, на которые не каждый злодей решится — разжигать религиозные войны, плести интриги, убивать политических соперников ([[Не щадить детей|возраст значения не имеет]]) и много что еще…&lt;br /&gt;
* CARRION — хоррор наоборот. Играем за странную антропоморфную НЕХ, что вырвалась из секретной лаборатории. По пути придется сожрать не одного ученого.&lt;br /&gt;
* Дилогия The Darkness.&lt;br /&gt;
* Deponia — не будь Руфус клиническим идиотом и не проявляй он иногда заботу о ком-то, кроме себя, он бы вполне сошел за [[Полное чудовище]]. И мы играем за него четыре игры.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] (перезапуск): в DLC мы играем за Вергилия, который уничтожает в себе всё, что в нём оставалось хорошего. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Никакой фигни, дополнение не зря ведь называется «[[Именно то, что написано на упаковке|Падение Вергилия]]». В конце заодно показывает {{spoiler|его становление новым повелителем демонов}}, что являлось жирным заделом на продолжение, которого уже не будет&amp;lt;ref&amp;gt;Новый DMC не особо хорошо продался и пришелся не по душе многим фанатам, поэтому анонсированная в 2018 году игра Devil May Cry 5 является продолжением классики. Судя по по трейлерам и демо геймплея, игра заимствует очень многое из предыдущих частей и одновременно почерпнула кое-что и из перезапуска, так что делать две линейки DMC-игр Capcom явно не собирается, что и ставит на продолжении истории матерящегося гоповатого нефилима и его падшего братика крест.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Серия игр Disciples: есть кампании как за «светлые» расы (люди, гномы), так и за «тёмные» (демоны, нежить).&lt;br /&gt;
* Инди-квест Downfall: играем за {{spoiler|откровенно сумасшедшего парня, который мучит и истязает свою жену, убивает животных и творит прочие непотребства. Но догадаться об этом в начале игры затруднительно, поскольку герой обитает в мире своих фантазий и воспринимает реальность искажённой}}.&lt;br /&gt;
* Каноничный сюжет [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — сражение с порождениями тьмы и победа над Архидемоном, но в дополнении «Хроники порождений тьмы» можно поиграть за них и посмотреть на неканоничный плохой конец.&lt;br /&gt;
** Собственно в первой и второй части отыграть [[полное чудовище|абсолютнейшую мразь]] очень легко. В первой части можно бросить деревню на растерзание нежити, убить маленького одержимого мальчика, уничтожить Круг Магов, сохранить Наковальню Пустоты (с помощью которой принудительно делают големов из безкастовых и преступников), осквернить Урну Священного Праха Андрасте (местная смесь [[мессия|Иисуса Христа]] и [[архетип Жанны|Жанны д’Арк]]), поддержать работорговцев и на закуску вырезать целый эльфийский клан. Во второй части можно уничтожать магов, прекрасно зная, что они ни в чем не виноваты, продать компаньона в рабство, поддерживать самых злобных храмовников, и снова вырезать эльфийский клан. А вот в третьей части авторы фишку утратили — можно отыгрывать только доброго вежливого, или доброго грубоватого.&lt;br /&gt;
** За то драгоняга и ценна (речь идет о первой и единственной части) — при, казалось бы, куцых возможностях для отыгрыша (три расы, три класса) можно быть кем угодно, и твой кто угодно будет органично вписываться в этот мир.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — симулятор бога, а точнее — злобного Хранителя, за которым стоят неведомые тёмные боги. За нас — всевозможные злые существа от бесенят и гоблинов до тёмных ангелов и «Рогатого Жнеца», против нас — герои. Цель кампаний — отвоевать подземелье у героев и других Хранителей и в конце концов выйти на поверхность устраивать апокалипсис. В некоторых миссиях воевать приходится против других хранителей, но не потому, что они хуже, а потому что конкуренты.&lt;br /&gt;
* И его идейный преемник: стратегия в реальном времени [[Evil Genius]]. [[Злой гений]] тут — начальник, а по совместительству [[злодей-прагматик]]. Антураж иной, суть та же: отстроить подземную крепость с камерами пыток, зловещими лабораториями, кухней с человеческим мясцом и мини-АЭС, чтобы захватить весь мир. Присутствуют элементы фантастики вроде воскрешённых франкенштейнов (freak), загадочных артефактов наподобие инопланетного хрензнаетчего. Там же присутствуют пародии на известные шпионские фильмы о Джеймсе Бонде и Остине Пауэрсе, обыгрываются национальные штампы. Кому не нравилось играть с [[Супергерой|супергероем]] или конкурентом, а то и потерявшим лояльность своим приспешником в обустроенной по передовому слову техники пыточной, они развлекают своими воплями всю базу.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG. Главгад и [[полное чудовище]] Валлар Хилл некоторое(пусть и недолгое) время побудет под нашим управлением, да и второго протагониста — Алестера Сарвика вполне можно к таким отнести, как минимум, за многие его действия.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — [[педаль в пол|педаль в самые пучины Тартара]]. Почти в каждой части Кратос является самым отъявленным монстром. Травмированный в детстве похищением брата, воспитанный воином Спарты, он всё время проводил в завоевательных походах против других стран и полисов, жестокостью заслужив должность командира. Однажды, сражаясь с варварами, оказавшимися сильнее спартанцев, Кратос пообещал свою жизнь богу войны Аресу в обмен на победу. Тот сделал его своим слугой, а чтобы сердце Кратоса окончательно окаменело, подсунул ему жену и дочь под горячую руку. Кошмары об убитой семье, которые стали преследовать Кратоса, — которые он и навлёк на себя, став рабом Ареса, — сделались его мотивацией для дальнейших зверств. По указке Афины он открывает ящик Пандоры, выпуская в мир все слабости людей и богов, чтобы обрести силу и убить Ареса. Затем, когда боги отказываются освободить его от страданий и делают новым богом войны, Кратос всю Грецию топит в крови, провоцируя Зевса на расправу с ним. Дальше во имя мести он уничтожает всех основных богов греческого пантеона, сестёр судьбы и титанов. Попутно чинит расправу над героями и мифическими личностями, равно как и невинными смертными. После этого вроде бы переосмыслил жизнь и в [[God of War (2018)]] стал [[антигерой|антигероем]] в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]. Опциональные злодейские организации и квесты — Тёмное Братство и многие даэдрические культы. Людям, щепетильным в вопросах морали и отыгрыша доброго персонажа, можно просто не присоединяться к этим организациям и не выполнять их квесты, а для особо [[паладин]]ствующих может быть предусмотрена и возможность вступить с ними в борьбу. При этом в той же серии есть [[неигровая злодейская фракция|неигровые злодейские фракции]] — обычно это те ребята, от которых надо спасать мир в каждой конкретной части.&lt;br /&gt;
** «Сердце Хаоса» — глобальный мод к [[Morrowind]], позволяющий в числе прочего присоединиться к дому Дагот (вышеупомянутых «тех ребят, от которых спасать»), на отсутствие каковой возможности в ванильной игре фандом жаловался много лет.&lt;br /&gt;
* В любой из игр серии [[Fallout]] можно отыграть такую сволочь, что ой-ой-ой. Особенно ярко проявить свою злодейскость можно во второй части — можно добиться концовок с опустением всех поселений Северной Калифорнии (кроме Кламата, но серьёзно, кому есть вообще дело до Кламата?). А в [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и вовсе можно оказаться [[Полное чудовище|полным чудовищем]], взорвав Мегатонну ядерной бомбой. И всё только потому, что Алистеру Тенпенни не нравится вид из окна (можно подумать, радиоактивный кратер с обломками стен Мегатонны очень уж красив).&lt;br /&gt;
** Вообще-то, эксцентричный богач просто любил взрывы и хотел посмотреть на ядерный взрыв. Никакой вид из окна ему не мешал.&lt;br /&gt;
** Можно сделать ещё круче. Можно вместо мобильной платформы анклава в дополнении Broken Steel взорвать Цитадель Братства Стали&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: в одном из эпизодов в воспоминаниях Клауда вы деретесь с монстрами на одной стороне с антагонистом игры Сефиротом. Ну, как деретесь… ваши удары наносят монстрам жалкие 5-10 повреждений, если вообще попадают, а Сефирот вовсю разносит всех в пыль магией, выдавая по несколько тысяч единиц урона всем врагам за ход. Причем игроку не подчиняется примерно никак.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: а здесь Скволл на первом задании Гардена сражаетется вместе со своим заклятым другом Сейфером Алмази. Впрочем, тут труба пониже и дым пожиже — этому гражданину вы по ходу игры еще не раз вломите.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]: как очевидно из названия, играем мы за угонщика, причём угонами дело не ограничивается — герои не чураются торговли наркотиками, убийств и прочих несомненно героических способов провести время. Если Нико Беллик из ГТА 4 — довольно трагический персонаж, типа Данилы Багрова, то самый популярный протагонист Томми Верцетти — профессиональный преступник, который методично делает себе карьеру в мафии, когда надо, переступая через трупы. ГТА 5 вообще продавливает педаль в пол: уже в прологе надо убить десяток полицейских. А конкретно Тревор Филипс в дальнейшем раскрывается не просто как бандит, но как не вполне вменяемый отморозок — нашими руками он убивает целые толпы, [[Так мрачно, что уже пофиг|иногда просто за бутылку пива]].&lt;br /&gt;
** И всё это только по сюжету — если игрок желает оттянуться и убить всё живое, это уже лично на его совести!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в поздних играх серии те, кому противостоят герои, [[Чёрно-серая мораль|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* Аналогично, серия Red Dead Redemtion от тех же RockStar. И если Джон Марстон ещё слабо попадает под этот троп, то главный герой второй части Артур Морган более подходит, даже при полностью положительной карме. Впрочем, как и в серии [[Grand Theft Auto]], те, кому противостоят главные герои, ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Ghost Master — для тех, кому не хватило злобности оторваться на NPC в серии игр [[The Sims]]. Там их надо пугать и сводить с ума различными подконтрольными привидениями и призраками. Антураж в точности повторяет The Sims 2, за исключением нескольких миссий. Но и тут особой жестокости нет, никто не умирает. Призраки зачастую сами являются жертвами насилия, и их порой куда более жалко, чем симов (те тоже хороши: в первой настоящей миссии надо вывести на чистую воду бабку-отравительницу, пока она еще кого не грохнула). Судя по геймплею, Повелитель призраков — [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* В [[Hatred]] нам предстоит сыграть за [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Симулятор [[Наёмный убийца|киллера]].&lt;br /&gt;
** Тем не менее, 47-й, каким мы его узнаём в первой игре, хоть и киллер, а [[Бедный злодей|бедняжка]]. Во второй части он стремится к спасению своего друга-священника. В третьей и четвёртой борется за выживание, а заодно останавливает пару планетарных угроз. Зато жертвы Лысого — [[Некропедозоофил|как на подбор, клейма ставить негде]]. А то, сколько ГГ положит невинных, только от игрока и зависит.&lt;br /&gt;
** В пятой игре Хитман превращается в явного [[антигерой|антигероя]] и почти всю игру целиком тратит на спасение [[Дева в беде|малознакомой девушки]]. Попутно то и дело спасает маловажных NPC, которых прессуют противники-головорезы, хотя для профессионального киллера оставлять свидетелей вообще-то грубое нарушение.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Hotline Miami]]: все играбельные персонажи далеки от героических архетипов (кроме журналиста Эвана и Бороды — первый никого не убивает, второй лишь солдат, исполняющий приказы), но и злодеями можно назвать не всех: Джекет явно тронулся умом после войны; Байкер влез, не подумав, в опасную игру; Сын — наркоман с маниакальными склонностями; его помощник — скорее злодей по должности; Рихтер стал жертвой шантажа; Джейк — националист-реднек; фанаты — молодёжь без царя в голове; детектив Пардо — тщеславный социопат, прикрывающийся значком копа; Мартин Браун — маньяк, путающий свои фантазии о фильме с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Incubus City]] — играем за, натурально, [[инкубы и суккубы|инкуба]], который всеми [[совратитель|правдами]] и неправдами распространяет свои гены среди смертных.&lt;br /&gt;
* Iratus: Lord of the Dead, эдакий [[Darkest Dungeon]] навыворот: играем не за приключенцев, спускающихся все глубже в подземелья, а за нежить, рвущуюся на поверхность.&lt;br /&gt;
* Дилогия Kane &amp;amp; Lynch — приключения двух убийц-психопатов.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]]. Правда, и протагонист — злодей с ярко выраженной приставкой «[[антизлодей|анти-]]» (особенно Багыр), и [[свет не есть добро|«светлая» сторона как бы не гаже выглядит]].&lt;br /&gt;
* Третья игра серии квестов [[The Legend of Kyrandia|Кирандия]] посвящена антагонисту первых игр — злобному шуту Малькольму.&lt;br /&gt;
** Не наш троп. В третьей главе он уже [[антигерой]].&lt;br /&gt;
* Lego DC Super-Villains — понаехавший из соседнего измерения Преступный Синдикат вывел из игры Лигу Справедливости и обманул других героев, так что разобраться с ними придется злодеям во главе с Лексом.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — можно отыграть и злую королеву. В игре даже есть скрытая шкала жестокости, которая определяет, сколько капризных или плохих поступков совершила ваша героиня. Только готовьтесь к тому, что знать и простолюдины будут не очень довольны вашими жестокостями, поэтому познания в магии, интригах и военном искусстве жизненно необходимы. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё от вас поубегает половина потенциальных женихов]].&lt;br /&gt;
* Mafia: The City of Lost Heaven. История одного мафиози.&lt;br /&gt;
** И её продолжение Mafia II.&lt;br /&gt;
* Обе игры [[Manhunt]]. Независимо от мотивов, протагонист убивает бесчисленное количество врагов крайне жестокими способами — самая яркая из игровых механик. Мало того, чем больше жестокости и кровожадности, тем больше очков получает игрок за уровни.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid 3 — одним из главных сюжетных твистов является тот факт, что мы играем за будущего Биг Босса. Впрочем, злодей ли он — весьма спорный вопрос.&lt;br /&gt;
** Также частично сюда можно отнести и пятую часть серии Solid, MGSV: The Phantom Pain, но в ней, по задумке авторов, каждый игрок стоит свой собственный Внешний Рай: захочет — построит военизированную группировку с арсеналом ядерного оружия, которая не боится запачкать руки; захочет — наоборот, миротворческую организацию, которая будет заниматься в основном гуманитарными операциями и то же [[ядерное оружие]] утилизировать (иногда силой изымая его у других игроков).&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII: For Blood and Honor — в середине игры приходится выбирать между светлым и тёмным путями, определяющими дальнейшее прохождение. В случае выбора Тьмы героям предстоит осваивать злодейские профессии. К примеру, рыцарь должен ограбить эльфийскую сокровищницу, чтобы стать [[Рыцарь смерти|чёрным рыцарем]], маг становится [[лич]]ем, а [[паладин]] и вовсе переименовывается в злодея, для чего нужно [[Дева в беде|похитить девицу из замка]], правда, не принцессу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — тоже можно пройти так, что в конце игры Чёрный Гариус предложит игроку перейти на сторону Короля Теней. Игрок даже может принять это предложение, после чего для завершения игры придётся убить всех спутников (кроме тех, которые тоже получат и примут аналогичное предложение).&lt;br /&gt;
** Автор не в ладах с этой игрой, Гариуса придется валить в любом случае, он только подталкивает спутников ГГ к предательству, а перейти на свою сторону ВМЕСТО Гариуса предлагает сам Король Теней.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Маска предательства»: герой по сюжету получает [[невероятно клёвое проклятие]], что позволяет выжрать всё вокруг себя (включая своих спутников) и в конце пути стать таким монстром, от которого придут в ужас даже боги.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Тайны Вестгейта»: поиски тайны странной маски в конце концов приводят игрока в логово вампиров, глава которых, опять же, может предложить герою стать одним из них.&lt;br /&gt;
* Другой идеологический преемник [[Dungeon Keeper]] — дилогия [[Overlord (игра)|Overlord]]. Правда, уже не стратегия, а экшн/RPG. Сеттинг первой части средневековый, во второй пародируется Римская империя. Геймплей: «жги, воруй, убивай». В игре много чёрного юмора, пародий и иносказаний. Главный персонаж — [[Тиран в консервной банке|Тёмный лорд]], который расширяет свои владения ордами миньонов. В первой части Тёмный лорд может быть [[Добрый — не значит милый|совсем не злым]] или [[Суперзлодей|очень злым]], а вот во второй только злым. Причём злым каким: [[Злодей-прагматик|стремящимся поработить этот мир]] или [[Полное чудовище|любящим разрушение как таковое]].&lt;br /&gt;
** Есть неофициальное фанатское мнение, что Оверлорд выполняет роль иммунитета, когда другие системы сдерживания саморазрушения мира не срабатывают. Никогда Тёмный властелин не стремился [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]], ему ещё в нем жить, а вот [[Зло против небытия|среди его противников такие есть]].&lt;br /&gt;
* [[OFF]] — {{spoiler|в начале нам представляют Баттера как Избранного, убивающего [[У нас страшнее призраки|призраков]], нападающих на беззащитных жителей зоны. Однако по ходу игры выясняется, что все зоны, которые мы «очистили», убив их хранителей, превращаются в безжизненные пустыни, а финальным боссом игры становится помогавший нам вначале Судья, увидевший, '''что''' на самом деле творит игрок}}. Да, это одна из игр, которыми вдохновлялся небезызвестный [[Undertale|Тоби Фокс]]. Впрочем, это тот самый случай, когда у главного героя — своя правда…&lt;br /&gt;
* В серии Panzer General каждая игра обязательно включает кампанию за нацистскую Германию. А в самом первом PG гитлеровский вермахт — вообще единственная доступная фракция в кампании, которая внезапно предлагает нелинейное прохождение. Да, если серьёзно стараться, то можно не только завоевать Москву пораньше зимы 1941-го, не только высадиться в Британии, но и вообще [[Закон Годвина для путешествий во времени|захватить США]] в виде Нью-Йорка с прилегающими провинциями.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе львиная доля стратегий, от попсовых [[Стратегия в реальном времени|RTS]] до хардкорных [[варгейм]]ов включает или полноценные кампании, или хотя бы миссии за «[[Всегда плохие|плохую фракцию]]»: фашистов во [[Вторая мировая война|Второй Мировой]], [[Красная угроза|злобных русских/советских]] в [[Третья мировая война|Третьей]], или моджахедов в локальных конфликтах типа Афганистана. Исключения есть, но редко. Причина, в сущности, очевидная: большинство таких игр предполагает мультиплеер, то есть кому-то по-любому быть злодеем…&lt;br /&gt;
* [[Party Hard]] — главному герою мешают спать соседи, и он идёт убивать их.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Payday]], в которой играть придется за членов банды грабителей и убийц.&lt;br /&gt;
* В игре [[Plague Inc.]] игрок играет за болезнь, цель которой — уничтожить всех людей на земле. Здесь же много примеров с прикрученным фитильком и даже инверсий: Рождественский церебральный паразит возвращает радость в мир, где запрещены путешествия, смех и улыбки; вампиры обречены на голодную смерть, если вы перестараетесь с Сумеречной чумой; разумные обезьяны могут не конфликтовать с человечеством. На фоне [[Ковидная эпоха|эпидемии COVID-19]] разработчики обещали режим, в котором игрок будет [[поворот направо|бороться с заразой.]]&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Postal]]:&lt;br /&gt;
** В 1-ой части нам придётся всё время играть за съехавшего с катушек парня, который расправляется со всеми, кто стоит у него на пути, будь то бандиты, полицейские или невинные прохожие.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части играть за такого не обязательно, но можно. Хотите — мочитесь на прохожих, хотите — [[Вторжение в дом|врывайтесь в дома]], чтобы нажиться, а хотите — будьте лютой [[Аверсия|аверсией]] для получения звания Иисуса.&lt;br /&gt;
** В 3-ей части также можно сыграть за плохиша, но и концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Алекс убивает военных и мирных жителей, ест народ для усиления и при желании игрока крушит всё вокруг. {{spoiler|Впрочем, ближе к концу он всё же становится [[Антигерой|антигероем]], пусть и с сильным акцентом на «анти-», а в финале и вовсе рискнёт собой, спасая город от ядерного взрыва.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Infamous]], в частности 2-ая часть и Second Son позволяют отыгрывать роль мстительного и самоуверенного мерзавца.&lt;br /&gt;
* Скандально известный симулятор насильника RapeLay. И многие другие [[хентай]]ные игры с изнасилованиями и непотребствами.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, до скандала игра была известна только немногочисленным посетителям закрытых ресурсов и никого не беспокоила, поскольку в ней участвовали вымышленные персонажи. Затем очередное движение «За чистоту Интернета» (предшественник «[[Научи хорошему]]») подняло хай по поводу конкретно этой на тот момент ничем неприметной игры, на выходе [[w:Эффект Стрейзанд|получилось сами знаете что]].&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — в основном мы играем за геройского Джека Джойса, а на злодея Пола Сайрина переключаемся на считанные минуты. Но зато именно в эти минуты Пол выбирает все развилки сюжета, а Джек потом движется по сюжетным «рельсам». Дополнительной иронии добавляет то, что при этом Пол убеждён в неизбежности надвигающегося конца света, а Джек пытается его предотвратить. {{spoiler|Самое интересное, что Пол то оказывается прав, а вот Джек нет...}}&lt;br /&gt;
* [[Sacred 2]] — для Инквизитора доступен лишь путь злодея, остальные (кроме Серафимы) могут выбрать между «геройским» и «злодейским» прохождением.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]]. Протагонист — головорез и (со 2-ой части) босс банды «Святые с 3-й улицы».&lt;br /&gt;
* В [[The Sims]] нам предлагают работу злодея, но она сводится к тому, чтобы оставлять граффити на земле, бить людей и разбрасывать мусор. В Sims 3 злодеи стали более оригинальными: получили роли [[Чёрная вдова|чёрной вдовы]] или «Синей бороды». Или даже лесбиянки — «синей бороды»! Даже местные [[вампир]]ы и то не убивают. В Sims 4 появляется нормальная полиция, которая может найти подозреваемого, проанализировав улики, так что «отыгрывать злодея» в разы труднее. Из-за возрастного рейтинга игры в линейке sims вы не встретите жестоких эпизодов насилия.&lt;br /&gt;
* Solium infernum — пошаговая стратегия. Разборки в [[Ад]]у за пост [[Дьявол|главного демона]] архидемонов. Естественно, что все протагонисты злые. Вопрос только в том, как именно они злые. Кто предпочитает сверхинтеллект, кто харизму и происхождение, кто особо подлое коварство. Грубой силы вы тут не найдёте, она есть привилегия подчинённых и изгоев. Всем правит бюрократия.&lt;br /&gt;
** Зашкаливающая, ''адская'' сложность даже при указанном лёгком уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — без учёта спортивных игр серии поиграть за злодея можно в двух случаях:&lt;br /&gt;
** В Sonic Adventure 2 — есть обязательная для прохождения «злодейская» кампания, где надо сыграть за Эггмана, Шедоу и Руж.&lt;br /&gt;
** В Shadow the Hedgehog, играя фактически за [[Антигерой|антигероя]], можно довести его как до героизма, так и до злодейства разной степени: в зависимости от концовки, Шедоу решит либо уничтожить планету, либо отдать её в руки своему злодейскому боссу [[Говорящее имя|Блэк Думу]], либо вовсе захватить всю Вселенную! (каждая речь сопровождается пафосным тоном и [[Злодейский смех|злодейским смехом]]).&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Trek]]:&lt;br /&gt;
** Star Trek: Armada — в первой части можно играть за боргов и даже ассимилировать Землю. Во второй части тоже есть кампания за боргов, однако там они формируют временный союз с Федерацией, чтобы отразить атаку вида 8472.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Starfleet Command III — в кампании за ромулан задача игрока — уничтожить новую космическую станцию Федерации и клингонов, чтобы подорвать их мирные отношения.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Borg Assimilator — отменённая стратегия, в которой полагалось бы играть за боргов и ассимилировать альфа-квадрант. Игру отменили из-за неподобающего франшизе тёмного тона.&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: Empire at War|Empire at War]] — можно [[болеть за Империю|играть за Галактическую Империю]] или за Альянс повстанцев. По ряду мнений, за Империю играть сложнее (хотя как сказать: развивается она медленнее и дороже конкурентов, зато бесплатные истребители в крейсерах и штурмовики в шагоходах зело облегчают игру).&lt;br /&gt;
*** Аддон Forces of Corruption предлагает новую фракцию — криминальный Синдикат Занна, почти буквальная [[армия воров и шлюх]]. Из мандалорских линкоров высаживаются челноки с укротительницами ранкоров из Датомира? Запросто. Кому пришлось по душе, а кто-то люто негодует, потому что приходится играть за каких-то левых бандюков вместо знаменитого «Чёрного солнца» принца Ксизора (которое, кстати, по сюжету аддона придётся попячить с галактической арены).&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: The Force Unleashed|The Force Unleashed]] — Старкиллер по определению не считается героем, ибо ситх-ассассин, хотя по сюжету первой игры и приходится притворяться хорошим парнем. А вот «злодейские» концовки в обоих играх — лишь показатели его внутренней злобы.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — при игре за Империю так или иначе будешь злодеем. Даже выбирая светлые варианты, персонажа трудно будет назвать [[Антизлодей|добрым]].&lt;br /&gt;
*** Сказанное выше имело под собой хоть-какие-то основания разве что в «классике». С выходом дополнений сюжет (за вычетом некоторых классовых нюансов) унифицировался, и теперь «светлый» имперец совершенно точно носит мастерски сшитую [[Козлиная шкура|козлиную шкуру]]. А с недавних пор появилась возможность начать работать на Республику в качестве двойного агента (класс Имперский Агент мог это сделать ещё в своей сюжетке). Да и в разговорах со «светлыми» напарниками (такими как Ветт, Ашара или светлая Джейса) маска головореза с протагониста спадает.&lt;br /&gt;
* Серия [[This is the Police]]. В первой игре при желании можно отыгрывать отмороженного коррумпированного копа, но все-таки сюжет и мысли протагониста побуждают нас совершать поменьше плохих дел. Однако, совсем отказаться от преступлений не получится: если не помогать мафии совсем, то Джек получает пулю. Вторая же часть теоретически позволяет обойтись совсем без сильно преступных действий (на оплату Фраю можно наскрести, продавая всякий хлам), да и контактов с мафией игромеханически практически нет. Но катсцены выжимают педаль в пол: Джек уверенно поворачивается [[Поворот налево кругом|налево кругом]]. Основная проблема заключается в том, что после первой части игрок заранее не уведомлен о том, как поменялось мировоззрение персонажа (намеки в виде копов из Фрибурга выглядят недостаточными).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 14.3 части протагонистом является преступница Сейдзя Кидзин, [[Злодей-бунтарь|пытавшаяся устроить в Генсокё переворот]]. Цель игры — отбиться от тех, кто пытается Сейдзю поймать, причём в этих данмаку-поединках (не забываем основной жанр серии) нам разрешается и настоятельно рекомендуется активно жульничать. Правда, противники тоже будут драться не совсем честно…&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — почувствуйте себя [[Банановая республика|латиноамериканскими]] [[диктатор]]ами! Впрочем, здесь можно и не диктаторствовать, а честно побеждать на выборах, не трогая оппозицию и не разгоняя митинги. Более того, так будет гораздо проще.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[педаль в пол]], тут играем только за злодеев. Причём постоянно приходится делать выбор между законопослушными Опальными, хаотичным Алым Хором и условно нейтральными Повстанцами. Либо послать их всех в далёкие дали и идти к успеху в гордом одиночестве.&lt;br /&gt;
** И, одновременно, [[инверсия]] — никто не заставляет пить кровь младенцев по утрам и резать каждого косо взглянувшего. Можно быть вежливым со всеми окружающими, стараться помочь страждущим, сводить потери всех сторон к минимуму, и вообще быть «хорошим парнем», хотя бы по меркам той жестокой эпохи, в которой живёт протагонист. {{spoiler|Но учтите, иногда выбор «добрых» вариантов может привести к гораздо худшему результату…}}&lt;br /&gt;
* The Temple of Elemental Evil тоже стоит отметить. Несмотря на то, что эта RPG делает упор на боевую систему, сюжет тут тоже имеется, а вступление и цель игровой партии напрямую зависят от мировоззрения. Таким образом, «Храм» предлагает аж три разных варианта сюжета для [[Законопослушно-злой|законопослушно-злых]], [[Нейтрально-злой|нейтрально-злых]] и [[Хаотично-злой|хаотично-злых]] персонажей.&lt;br /&gt;
* И вообще, есть очень много игр в жанре RPG, которые позволяют отыгрывать настоящего злодея, который, впрочем, всё равно должен будет сражаться с теми, кто ещё хуже.&lt;br /&gt;
** [[Undertale|Или нет]].&lt;br /&gt;
* В каждой игре серии [[WarCraft]] даётся возможность сыграть за плохих:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|WarCraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — кампания за орков. В первой части серии сценаристы ещё не парились насчёт того, чтобы их облагораживать, поэтому они предстают именно как кровожадные злодеи-оккупанты. И вообще, концовка за орков внезапно каноничная! The feel of bones crunching beneath your feet is confirmation of your awesome victory!&lt;br /&gt;
** Во [[WarCraft/Warcraft II|второй части]] орки нисколечко не изменились — только получили к себе в союзники таких же кровожадных огров и троллей, а ещё гоблинов лулзов ради. Сожжение людей в клетках и убийство короля Теренаса в его же тронном зале в катсценах прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Не стоит забывать и об аддоне Beyond the Dark Portal, где злобный шаман Нер-Зул ({{spoiler|будущий Король Мёртвых в последующих играх по WarCraft}}) сколачивает новую орду на Дреноре и устраивает разгром отстроенных городов — всё ради артефактов разрушительной мощи, что дало бы возможность и в другие миры тяжёлой оркской поступью идти.&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] — кампания Нежити, где в роли протагониста выступает {{spoiler|Артас}}, протагонист предыдущей кампании, перешедший на тёмную сторону. Кампания полна множеством радостных событий — убийство ревностных поборников Света со всеми деревнями и городами Лордерона, сравнение с землёй целого эльфийского королевства с кражей магической силы источника ради возрождения мёртвого некроманта и призыв тёмного владыки в этот бренный мир.&lt;br /&gt;
*** Сюда же кампания нежити из [[WarCraft/Warcraft III The Frozen Throne|The Frozen Throne]], где плохие сразу три сорта нежити — Плеть {{spoiler|Артаса}}, Отрёкшиеся {{spoiler|Сильваны}} и нежить Повелителей Ужаса. За первых двух и придётся играть в течение всей кампании.&lt;br /&gt;
*** Да и ночных эльфов тоже: Мэв — та ещё храмовница, в своей погоне за Иллиданом плавно подходящая к пересечению [[Моральный горизонт|морального горизонта]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — обе кампании за зергов. Кампания в «Brood War» давит [[педаль в пол]]: если Сверхразум был хотя бы [[Злодей по должности|злодеем по должности]], то вот [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Королева Клинков]] — [[Полное чудовище|тварь, да и только]] ({{spoiler|в Heart of the Swarm Сарочка всё-таки исправилась. Всё ещё интереснее: оказалось, что она тогда была под контролем Амуна по меньшей мере частично}}).&lt;br /&gt;
** В «Brood War» кампания за терранов идёт уже от лица О.З.Д., цель которых — ни много, ни мало, а именно военная аннексия всего Копрулу под собственность Земли. Разумеется, с прилагающимися испытаниями новейшего ОМП на местных колонистах и ксеносах, культом личности «бравых освободителей» под угрозой репрессий, расстрелом несогласных с режимом и заподозренных в контактах с пришельцами. Всё ради рода человеческого!&lt;br /&gt;
** Сейчас в Игротеке есть пользовательские (но созданные весьма профессионально) карты кампаний, которые позволяют сыграть в «Wings of Liberty» за противоположную сторону конфликта оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* Любительский хоррор-квест White Chamber. Ещё до начала игры главная героиня-учёный одного за другим перебила своих коллег. Единственный вопрос, убивала ли она по своей воле или под влиянием загадочного артефакта. Ответ на него зависит от стиля прохождения.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|играем за злую ведьму, забравшую тело Виолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. [[Спойлерное название|Без комментариев.]]&lt;br /&gt;
* В игре Ultimate [[Spider-Man]] время от времени давали играть за Венома.&lt;br /&gt;
** Spider-Man: Web of Shadows — в игре есть возможность переключаться между классическим костюмом Человека-Паука и черным, симбиотическим. Так же в сюжете нужно будет делать выбор между путём героя и злодея. Отыгрывая злого Паука в черном костюме можно, к примеру, закадрить Черную Кошку, наделить её собственным симбиотом, порвать Росомаху (буквально), убить Венома и в конце концов захватить Нью-Йорк, возглавив армию симбиотов.&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — быть злодеем совсем не обязательно, но получение хорошей концовки требует немалого количества денег, как на взятки, так и на деньги на учёбу сыну и лечение дочери, которые здесь не добыть честным путём, а потому получивший хорошую концовку может являться конченной мразью, подбрасывающей улики невинным с целью как вымогательства с них взяток, так и чтобы шить им дела получая награды.&lt;br /&gt;
** Или сделать финт ушами и продавать казенные видеокамеры&lt;br /&gt;
* Iratus: Lord of the Dead — рогалик, вдохновлённый идеей [[Darkest Dungeon]], только здесь мы играем за [[заключённое зло]], изо всех сил рвущееся из подземного мрака на поверхность.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro]] — зигзагом: сам по себе Артём — положительный персонаж, но его условно «плохие» поступки имеют отрицательные последствия для окружающих людей. Концовка первой игры — налицо.&lt;br /&gt;
** Полноценно за злодеев можно поиграть в дополнениях к [[Metro/Last Light|второй игре]], а конкретно — за [[Великолепный мерзавец|Павла]], [[Недобитый нацист|Ганса]] и [[Безымянный герой|неизвестного]] [[снайпер]]а из Красной Линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=194378</id>
		<title>Игра за злодея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=194378"/>
		<updated>2024-05-20T10:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|А вдруг кому-то маска палача&amp;lt;br&amp;gt;Понравится, и он её не снимет?|[[Владимир Высоцкий]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Tyranny.png|400px|thumb|right|[[Tyranny]] от Obsidian — эталонный симулятор злодея]]&lt;br /&gt;
Когда-то в видеоиграх — и в словесках-сюжетках — играли только за положительных персонажей. Но здесь надо играть в роли несомненного гада!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играли-играли за «хорошего», и вдруг… надо '''сыграть за злодея''', помочь ему в его злодеянии. [[Педаль в пол]] — когда играть предлагается ''только'' за злодея, он является единственным доступным игроку персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем кому-то может понадобиться предлагать игроку роль негодяя?&lt;br /&gt;
* В играх-стратегиях вопросы морали занимают второстепенное положение, а на первый план выходят стратегия, тактика, заклёпки на танчиках и калибры орудий. Вооружение и тактика войск злодеев — не хуже любых других.&lt;br /&gt;
* С сюжетной точки зрения нужен [[Протагонист-злодей|злодей]] — [[POV-персонаж]], чтобы показать происходящее его глазами. Поэтому для продвижения сюжета [[Поиграй пока вот этим|нужно поотыгрывать гада]].&lt;br /&gt;
* У злодея может быть своя правда, хотя и сильно своя. Он может быть [[храмовник]]ом, [[фанатик]]ом, плодом дурного общества и [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|воспитания]], и нужно показать максимально наглядно, как он докатился до жизни такой (Fallout New Vegas, игра за Легион Цезаря).&lt;br /&gt;
* Это [[Мир-помойка|мир такой]], где [[Все оттенки чёрного|все — злодеи]]. Хороших парней там нет, или есть, но они — бессильные мира сего ([[Blood]], [[Warhammer 40000]]).&lt;br /&gt;
* Наконец, есть игроки-зловреды, которым просто нравится делать всё то, за что в реальной жизни можно сесть в тюрьму или даже [[До суда не доживёт|не выжить при задержании]]. Специально для таких в игре могут предусмотреть опциональную кампанию или квест за злодеев.&lt;br /&gt;
* Подобно варианту со стратегиями, игра может включать в себя набор нескольких сюжетных линий, где своё экранное время есть и у отрицательных персонажей. Чаще всего, распространяется на файтинги с аркадными кампаниями за каждого из играбельных персонажей.&lt;br /&gt;
* Компромисный вариант: игра, где [[дофига персонажей]], но нет необходимости следовать сюжетной линии (а то и вовсе сюжетная кампания отсутствует как таковая). При этом от всяких паладинов и крутых нейтралов местные злодеи отличаются набором реплик и абилок, явно не подходящим положительным или условно-положительным персонажам. Как вариант — различные MOBA-игры, вроде [[Overwatch]], [[League of Legends]] и прочие.&lt;br /&gt;
* Более экзотичный вариант: сюжет, где либо герои вынуждены действовать заодно с заявленными мерзавцами, либо существует возможность скатить мирововзрение протагониста в глубокие минуса — и, как результат выбить плохую/злодейскую концовку ([[InFamous]], [[Injustice]] 2, опять же Fallout).&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам — партизаны]]: может быть, разработчики и не подразумевали троп и честно прописывали протагонистов «хорошими парнями», однако в другой культурной среде их могут воспринимать как сабж, особенно если игра позволяет себе заигрывать на (около)политические темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[неигровая злодейская фракция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Попытки персонажей эроге, симуляторов свиданий и подобного завязывать отношения с несколькими интересами одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]]: играем за чернокожего качка Абобо из серии игр [[Double Dragon]].&lt;br /&gt;
* Go!Go! Akman: анимешная игра для SNES, играем за проснувшегося молодого дьявола и его летающего черта, а боремся с ангелами и самим Богом.&lt;br /&gt;
* Agony: The Portal: протагонист-[[лич]], освободившийся из [[Заключённое зло|тысячелетнего плена]] благодаря расхитителям гробниц, — действительно злодей. Он опустошает земли на пути к Порталу Погибели и без разбора уничтожает гоблардов и людей. Но он всё равно симпатичнее [[Глупый король|тупых и самоуверенных]] королей Гонии.&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] — перед началом матча игра случайно выбирает одного или несколько игроков, которые примут на себя роль Предателей.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — есть специальная ветка «злодейских» квестов. Более того, [[повышение до бога]] без них не получить.&lt;br /&gt;
** Или есть какой-нибудь способ войти во Врата без короны, медали и скипетра?&lt;br /&gt;
* Armed With Wings 2: играть придётся за [[Тёмный Властелин|Лорда Вандхира]], главного злодея большинства игр серии (хотя у Вандхира, в отличие от [[Сатанинский архетип|Нетворка]], есть какое-то [[Даже у зла есть стандарты|понятие о чести]]).&lt;br /&gt;
** В Armed With Wings: Culmination сюжет проходится за «свет», но в финальном бою можно сражаться как [[Герой|Одиноким Воином]], так и Вандхиром.&lt;br /&gt;
* Серия [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]]: в каждой части есть кампания за силы Тьмы, переворачивающая ход Войны Кольца. В первой части надо возглавить Изенгард и Мордор (и эта кампания заметно короче и скучнее того, что предлагают за силы Света), во второй — подчинить себе север Средиземья (в этот раз разработчики исправились, и кампания получилась довольно интересной). А позже ещё и вышел аддон Rise of the Witch King с новой злодейской фракцией — [[Замороженный Север|Ангмар]] и кампанией за неё, а миссий на стороне сил Света ровно одна штука — эпилог.&lt;br /&gt;
* Инди-игра Beautiful Escape: Dungeoneer — симулятор садиста, который заманивает людей к себе домой ([[деконструкция]] симуляторов свиданий) и пытает их в «подземелье» под своим домом.&lt;br /&gt;
* [[Black Book]] — ничто не мешает отыгрывать Василису и такой. Если уж отдалась аду в обмен на заглавный артефакт, так чё теперь паиньку из себя корчить?&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Blood]] — [[Полное чудовище|Калеб]]. Ходячий мертвец-людоед в чёрной шляпе, который колдует чёрную магию, сжигает своих врагов заживо и не щадит попавшихся под руку мирных жителей. Зато он так сурово и порой забавно карает культ Чернобога! [[Все оттенки чёрного]] в чистом виде, и всё [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* Borderlands: The Pre-Sequel. В принципе, всю серию игр Borderlands нам зачастую приходится отыгрывать не самых положительных героев, но конкретно в этой части мы играем на самой что ни на есть отрицательной стороне и ведём будущего злодея к его триумфу.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в том, что на тот момент Главный Злодей напоминал скорее [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] или даже [[Антизлодей|антизлодея]], и только под конец игры становился Злодеем.&lt;br /&gt;
** Да и главные герои этой части не сильно отличаются от протагонистов предыдущих частей. Такая же [[банда маргиналов]], только более [[Чёрно-серая мораль|тёмно-серая]].&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Афина, Железяка и Двойник точно не злодеи.}}&lt;br /&gt;
* [[Blood Omen: Legacy of Kain]] — поначалу Каин, превращённый в вампира, отомстив свом убийцам, жутко переживает, мол, как же так, это что же, теперь НАСОВСЕМ?! Потом относится к своей новоприобретённой природе нейтрально. Потом начинает цинично рассуждать о том, сколько ж крови зря пролили — она же питательная! А совсем потом, когда внезапно понимает, КАК его кинули — озверевает окончательно и по итогу рушит весь мир, {{spoiler|впрочем, с хитрым планом всё сбросить до заводских установок, то есть, по его мнению, поправить и вообще сделать так, будто ничего не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — мы играем за Джимми Хопкинса, школьника с отвратительным поведением, которого выгнали уже из пяти школ. [[С прикрученным фитильком]], поскольку многое зависит от самого игрока. По сюжету Джимми [[антигерой]], а его желание — всего лишь «чтобы от меня все отстали, я хочу прекратить избиения и для этого должен стать главным в школе». Однако ничто не мешает игроку сажать школьников в мусорки, кидаться шариками, вытаскивать у парней трусы из штанов (бельё больно врезается им в пах), обижать девочек, малышей, учителей и отыгрывать просто отвратительное поведение. Но по сюжету он часто заступается за слабых (это можно делать и вне сюжета), а в конце наказывает [[Чёрно-серая мораль|настоящего злодея]].&lt;br /&gt;
** Только настоящий злодей может принять все квесты и «пройти игру на 100 %». Последняя глава в ней — [[песочница]].&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops 2]] — троп, совмещённый с «[[поиграй пока вот этим]]», встречается ходу сюжетной линии: нам пару раз дают поиграть за [[Главный Гад|ГлавГада]] Рауля Менендеса и даже предрешить судьбу некоторых людей.&lt;br /&gt;
** Black Ops 3 — все события игры, начиная с 3-ей главы, на деле являются записью воспоминаний основного антагониста игры — Тейлора — с его личного ПНИ, наложенной на память [[Безымянный герой|персонажа игрока]]. {{Spoiler|А потом и вовсе вскрывается, что Тейлор ни разу не злодей, но начальство слишком превратно расценило его реакцию на их запрещённые эксперименты.}}&lt;br /&gt;
** Cold War — {{Spoiler|ВНЕЗАПНО, приспешником главного злодея, &amp;quot;Персея&amp;quot;, оказывается [[Безликий протагонист|главный герой игры]] — &amp;quot;Белл&amp;quot;. Причём, под конец ненавязчиво дают сделать выбор от его лица — остановить чудовищный план бывшего шефа, или же довести его до конца, поднасрав манипулировавшему нами Адлеру.}}&lt;br /&gt;
* Во всей серии стратегий в реальном времени Command &amp;amp; Conquer всегда можно поиграть за плохих парней:&lt;br /&gt;
** Тибериумная серия включала в себя кампанию за милитаризированную тоталитарную секту «Братство Нод». Лидер Братства, главный мерзавец Кейн, поощряет субординацию подчинённых, в худшем случае — показательные египетские казни перед четвёртой стеной.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 1|Red Alert]] не уступает в плане возможности поиграть за чистое зло. В первой части СССР невозбранно доставляет мясниками-командирами, мило беседующими со Сталиным о геноциде жалкой деревни и эффективности газов против населения. Сам Сталин тот ещё гиперактивный мужичок для своего возраста — проводит застольные с подчинёнными, трахается и душит провинившихся аки клингон из «Звёздного пути». Во [[Red Alert 2|второй части]] СССР снова плохой, но это скорее [[субверсия]] — кровавые расправы и брутальная обстановка в советском штабе сменились методикой майнд-контроля от злого гения по имени Юрий, который по совместительству самый что ни на есть [[главный гад]]. Да и премьер Романов по сравнению со Сталиным тот ещё добродушный пухляш.&lt;br /&gt;
** В самостоятельной, но увы, так и не получившей развития [[Command &amp;amp; Conquer: Generals|Generals]] неоднозначным злом (по мнению США) выступает террористическая организация «Всемирная армия освобождения» (или проще — GLA), хотя с точки зрения некоторых их командиров травля «американских окупантов» с побочными жертвами — оправданная цена освобождения Курдистана и Восточной Европы от капиталистов. Ну, и некоторые китайские генералы тоже перегибают палку.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — как такового зла в игре нет, ибо тут, как и в реальной жизни, сложно определить четкий нравственный ориентир. Но для процветания собственной династии придется заниматься такими вещами, на которые не каждый злодей решится — разжигать религиозные войны, плести интриги, убивать политических соперников ([[Не щадить детей|возраст значения не имеет]]) и много что еще…&lt;br /&gt;
* CARRION — хоррор наоборот. Играем за странную антропоморфную НЕХ, что вырвалась из секретной лаборатории. По пути придется сожрать не одного ученого.&lt;br /&gt;
* Дилогия The Darkness.&lt;br /&gt;
* Deponia — не будь Руфус клиническим идиотом и не проявляй он иногда заботу о ком-то, кроме себя, он бы вполне сошел за [[Полное чудовище]]. И мы играем за него четыре игры.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] (перезапуск): в DLC мы играем за Вергилия, который уничтожает в себе всё, что в нём оставалось хорошего. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Никакой фигни, дополнение не зря ведь называется «[[Именно то, что написано на упаковке|Падение Вергилия]]». В конце заодно показывает {{spoiler|его становление новым повелителем демонов}}, что являлось жирным заделом на продолжение, которого уже не будет&amp;lt;ref&amp;gt;Новый DMC не особо хорошо продался и пришелся не по душе многим фанатам, поэтому анонсированная в 2018 году игра Devil May Cry 5 является продолжением классики. Судя по по трейлерам и демо геймплея, игра заимствует очень многое из предыдущих частей и одновременно почерпнула кое-что и из перезапуска, так что делать две линейки DMC-игр Capcom явно не собирается, что и ставит на продолжении истории матерящегося гоповатого нефилима и его падшего братика крест.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Серия игр Disciples: есть кампании как за «светлые» расы (люди, гномы), так и за «тёмные» (демоны, нежить).&lt;br /&gt;
* Инди-квест Downfall: играем за {{spoiler|откровенно сумасшедшего парня, который мучит и истязает свою жену, убивает животных и творит прочие непотребства. Но догадаться об этом в начале игры затруднительно, поскольку герой обитает в мире своих фантазий и воспринимает реальность искажённой}}.&lt;br /&gt;
* Каноничный сюжет [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — сражение с порождениями тьмы и победа над Архидемоном, но в дополнении «Хроники порождений тьмы» можно поиграть за них и посмотреть на неканоничный плохой конец.&lt;br /&gt;
** Собственно в первой и второй части отыграть [[полное чудовище|абсолютнейшую мразь]] очень легко. В первой части можно бросить деревню на растерзание нежити, убить маленького одержимого мальчика, уничтожить Круг Магов, сохранить Наковальню Пустоты (с помощью которой принудительно делают големов из безкастовых и преступников), осквернить Урну Священного Праха Андрасте (местная смесь [[мессия|Иисуса Христа]] и [[архетип Жанны|Жанны д’Арк]]), поддержать работорговцев и на закуску вырезать целый эльфийский клан. Во второй части можно уничтожать магов, прекрасно зная, что они ни в чем не виноваты, продать компаньона в рабство, поддерживать самых злобных храмовников, и снова вырезать эльфийский клан. А вот в третьей части авторы фишку утратили — можно отыгрывать только доброго вежливого, или доброго грубоватого.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — симулятор бога, а точнее — злобного Хранителя, за которым стоят неведомые тёмные боги. За нас — всевозможные злые существа от бесенят и гоблинов до тёмных ангелов и «Рогатого Жнеца», против нас — герои. Цель кампаний — отвоевать подземелье у героев и других Хранителей и в конце концов выйти на поверхность устраивать апокалипсис. В некоторых миссиях воевать приходится против других хранителей, но не потому, что они хуже, а потому что конкуренты.&lt;br /&gt;
* И его идейный преемник: стратегия в реальном времени [[Evil Genius]]. [[Злой гений]] тут — начальник, а по совместительству [[злодей-прагматик]]. Антураж иной, суть та же: отстроить подземную крепость с камерами пыток, зловещими лабораториями, кухней с человеческим мясцом и мини-АЭС, чтобы захватить весь мир. Присутствуют элементы фантастики вроде воскрешённых франкенштейнов (freak), загадочных артефактов наподобие инопланетного хрензнаетчего. Там же присутствуют пародии на известные шпионские фильмы о Джеймсе Бонде и Остине Пауэрсе, обыгрываются национальные штампы. Кому не нравилось играть с [[Супергерой|супергероем]] или конкурентом, а то и потерявшим лояльность своим приспешником в обустроенной по передовому слову техники пыточной, они развлекают своими воплями всю базу.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG. Главгад и [[полное чудовище]] Валлар Хилл некоторое(пусть и недолгое) время побудет под нашим управлением, да и второго протагониста — Алестера Сарвика вполне можно к таким отнести, как минимум, за многие его действия.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — [[педаль в пол|педаль в самые пучины Тартара]]. Почти в каждой части Кратос является самым отъявленным монстром. Травмированный в детстве похищением брата, воспитанный воином Спарты, он всё время проводил в завоевательных походах против других стран и полисов, жестокостью заслужив должность командира. Однажды, сражаясь с варварами, оказавшимися сильнее спартанцев, Кратос пообещал свою жизнь богу войны Аресу в обмен на победу. Тот сделал его своим слугой, а чтобы сердце Кратоса окончательно окаменело, подсунул ему жену и дочь под горячую руку. Кошмары об убитой семье, которые стали преследовать Кратоса, — которые он и навлёк на себя, став рабом Ареса, — сделались его мотивацией для дальнейших зверств. По указке Афины он открывает ящик Пандоры, выпуская в мир все слабости людей и богов, чтобы обрести силу и убить Ареса. Затем, когда боги отказываются освободить его от страданий и делают новым богом войны, Кратос всю Грецию топит в крови, провоцируя Зевса на расправу с ним. Дальше во имя мести он уничтожает всех основных богов греческого пантеона, сестёр судьбы и титанов. Попутно чинит расправу над героями и мифическими личностями, равно как и невинными смертными. После этого вроде бы переосмыслил жизнь и в [[God of War (2018)]] стал [[антигерой|антигероем]] в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]. Опциональные злодейские организации и квесты — Тёмное Братство и многие даэдрические культы. Людям, щепетильным в вопросах морали и отыгрыша доброго персонажа, можно просто не присоединяться к этим организациям и не выполнять их квесты, а для особо [[паладин]]ствующих может быть предусмотрена и возможность вступить с ними в борьбу. При этом в той же серии есть [[неигровая злдодейская фракция|неигровые злодейские фракции]] — обычно это те ребята, от которых надо спасать мир в каждой конкретной части.&lt;br /&gt;
** «Сердце Хаоса» — глобальный мод к [[Morrowind]], позволяющий в числе прочего присоединиться к дому Дагот (вышеупомянутых «тех ребят, от которых спасать»), на отсутствие каковой возможности в ванильной игре фандом жаловался много лет.&lt;br /&gt;
* В любой из игр серии [[Fallout]] можно отыграть такую сволочь, что ой-ой-ой. Особенно ярко проявить свою злодейскость можно во второй части — можно добиться концовок с опустением всех поселений Северной Калифорнии (кроме Кламата, но серьёзно, кому есть вообще дело до Кламата?). А в [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и вовсе можно оказаться [[Полное чудовище|полным чудовищем]], взорвав Мегатонну ядерной бомбой. И всё только потому, что Алистеру Тенпенни не нравится вид из окна (можно подумать, радиоактивный кратер с обломками стен Мегатонны очень уж красив).&lt;br /&gt;
** Вообще-то, эксцентричный богач просто любил взрывы и хотел посмотреть на ядерный взрыв. Никакой вид из окна ему не мешал.&lt;br /&gt;
** Можно сделать ещё круче. Можно вместо мобильной платформы анклава в дополнении Broken Steel взорвать Цитадель Братства Стали&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: в одном из эпизодов в воспоминаниях Клауда вы деретесь с монстрами на одной стороне с антагонистом игры Сефиротом. Ну, как деретесь… ваши удары наносят монстрам жалкие 5-10 повреждений, если вообще попадают, а Сефирот вовсю разносит всех в пыль магией, выдавая по несколько тысяч единиц урона всем врагам за ход. Причем игроку не подчиняется примерно никак.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: а здесь Скволл на первом задании Гардена сражаетется вместе со своим заклятым другом Сейфером Алмази. Впрочем, тут труба пониже и дым пожиже — этому гражданину вы по ходу игры еще не раз вломите.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]: как очевидно из названия, играем мы за угонщика, причём угонами дело не ограничивается — герои не чураются торговли наркотиками, убийств и прочих несомненно героических способов провести время. Если Нико Беллик из ГТА 4 — довольно трагический персонаж, типа Данилы Багрова, то самый популярный протагонист Томми Верцетти — профессиональный преступник, который методично делает себе карьеру в мафии, когда надо, переступая через трупы. ГТА 5 вообще продавливает педаль в пол: уже в прологе надо убить десяток полицейских. А конкретно Тревор Филипс в дальнейшем раскрывается не просто как бандит, но как не вполне вменяемый отморозок — нашими руками он убивает целые толпы, [[Так мрачно, что уже пофиг|иногда просто за бутылку пива]].&lt;br /&gt;
** И всё это только по сюжету — если игрок желает оттянуться и убить всё живое, это уже лично на его совести!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в поздних играх серии те, кому противостоят герои, [[Чёрно-серая мораль|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* Аналогично, серия Red Dead Redemtion от тех же RockStar. И если Джон Марстон ещё слабо попадает под этот троп, то главный герой второй части Артур Морган более подходит, даже при полностью положительной карме. Впрочем, как и в серии [[Grand Theft Auto]], те, кому противостоят главные герои, ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Ghost Master — для тех, кому не хватило злобности оторваться на NPC в серии игр [[The Sims]]. Там их надо пугать и сводить с ума различными подконтрольными привидениями и призраками. Антураж в точности повторяет The Sims 2, за исключением нескольких миссий. Но и тут особой жестокости нет, никто не умирает. Призраки зачастую сами являются жертвами насилия, и их порой куда более жалко, чем симов (те тоже хороши: в первой настоящей миссии надо вывести на чистую воду бабку-отравительницу, пока она еще кого не грохнула). Судя по геймплею, Повелитель призраков — [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* В [[Hatred]] нам предстоит сыграть за [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Симулятор [[Наёмный убийца|киллера]].&lt;br /&gt;
** Тем не менее, 47-й, каким мы его узнаём в первой игре, хоть и киллер, а [[Бедный злодей|бедняжка]]. Во второй части он стремится к спасению своего друга-священника. В третьей и четвёртой борется за выживание, а заодно останавливает пару планетарных угроз. Зато жертвы Лысого — [[Некропедозоофил|как на подбор, клейма ставить негде]]. А то, сколько ГГ положит невинных, только от игрока и зависит.&lt;br /&gt;
** В пятой игре Хитман превращается в явного [[антигерой|антигероя]] и почти всю игру целиком тратит на спасение [[Дева в беде|малознакомой девушки]]. Попутно то и дело спасает маловажных NPC, которых прессуют противники-головорезы, хотя для профессионального киллера оставлять свидетелей вообще-то грубое нарушение.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Hotline Miami]]: все играбельные персонажи далеки от героических архетипов (кроме журналиста Эвана и Бороды — первый никого не убивает, второй лишь солдат, исполняющий приказы), но и злодеями можно назвать не всех: Джекет явно тронулся умом после войны; Байкер влез, не подумав, в опасную игру; Сын — наркоман с маниакальными склонностями; его помощник — скорее злодей по должности; Рихтер стал жертвой шантажа; Джейк — националист-реднек; фанаты — молодёжь без царя в голове; детектив Пардо — тщеславный социопат, прикрывающийся значком копа; Мартин Браун — маньяк, путающий свои фантазии о фильме с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Incubus City]] — играем за, натурально, [[инкубы и суккубы|инкуба]], который всеми [[совратитель|правдами]] и неправдами распространяет свои гены среди смертных.&lt;br /&gt;
* Iratus: Lord of the Dead, эдакий [[Darkest Dungeon]] навыворот: играем не за приключенцев, спускающихся все глубже в подземелья, а за нежить, рвущуюся на поверхность.&lt;br /&gt;
* Дилогия Kane &amp;amp; Lynch — приключения двух убийц-психопатов.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]]. Правда, и протагонист — злодей с ярко выраженной приставкой «[[антизлодей|анти-]]» (особенно Багыр), и [[свет не есть добро|«светлая» сторона как бы не гаже выглядит]].&lt;br /&gt;
* Третья игра серии квестов [[The Legend of Kyrandia|Кирандия]] посвящена антагонисту первых игр — злобному шуту Малькольму.&lt;br /&gt;
** Не наш троп. В третьей главе он уже [[антигерой]].&lt;br /&gt;
* Lego DC Super-Villains — понаехавший из соседнего измерения Преступный Синдикат вывел из игры Лигу Справедливости и обманул других героев, так что разобраться с ними придется злодеям во главе с Лексом.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — можно отыграть и злую королеву. В игре даже есть скрытая шкала жестокости, которая определяет, сколько капризных или плохих поступков совершила ваша героиня. Только готовьтесь к тому, что знать и простолюдины будут не очень довольны вашими жестокостями, поэтому познания в магии, интригах и военном искусстве жизненно необходимы. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё от вас поубегает половина потенциальных женихов]].&lt;br /&gt;
* Mafia: The City of Lost Heaven. История одного мафиози.&lt;br /&gt;
** И её продолжение Mafia II.&lt;br /&gt;
* Обе игры [[Manhunt]]. Независимо от мотивов, протагонист убивает бесчисленное количество врагов крайне жестокими способами — самая яркая из игровых механик. Мало того, чем больше жестокости и кровожадности, тем больше очков получает игрок за уровни.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid 3 — одним из главных сюжетных твистов является тот факт, что мы играем за будущего Биг Босса. Впрочем, злодей ли он — весьма спорный вопрос.&lt;br /&gt;
** Также частично сюда можно отнести и пятую часть серии Solid, MGSV: The Phantom Pain, но в ней, по задумке авторов, каждый игрок стоит свой собственный Внешний Рай: захочет — построит военизированную группировку с арсеналом ядерного оружия, которая не боится запачкать руки; захочет — наоборот, миротворческую организацию, которая будет заниматься в основном гуманитарными операциями и то же [[ядерное оружие]] утилизировать (иногда силой изымая его у других игроков).&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII: For Blood and Honor — в середине игры приходится выбирать между светлым и тёмным путями, определяющими дальнейшее прохождение. В случае выбора Тьмы героям предстоит осваивать злодейские профессии. К примеру, рыцарь должен ограбить эльфийскую сокровищницу, чтобы стать [[Рыцарь смерти|чёрным рыцарем]], маг становится [[лич]]ем, а [[паладин]] и вовсе переименовывается в злодея, для чего нужно [[Дева в беде|похитить девицу из замка]], правда, не принцессу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — тоже можно пройти так, что в конце игры Чёрный Гариус предложит игроку перейти на сторону Короля Теней. Игрок даже может принять это предложение, после чего для завершения игры придётся убить всех спутников (кроме тех, которые тоже получат и примут аналогичное предложение).&lt;br /&gt;
** Автор не в ладах с этой игрой, Гариуса придется валить в любом случае, он только подталкивает спутников ГГ к предательству, а перейти на свою сторону ВМЕСТО Гариуса предлагает сам Король Теней.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Маска предательства»: герой по сюжету получает [[невероятно клёвое проклятие]], что позволяет выжрать всё вокруг себя (включая своих спутников) и в конце пути стать таким монстром, от которого придут в ужас даже боги.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Тайны Вестгейта»: поиски тайны странной маски в конце концов приводят игрока в логово вампиров, глава которых, опять же, может предложить герою стать одним из них.&lt;br /&gt;
* Другой идеологический преемник [[Dungeon Keeper]] — дилогия [[Overlord (игра)|Overlord]]. Правда, уже не стратегия, а экшн/RPG. Сеттинг первой части средневековый, во второй пародируется Римская империя. Геймплей: «жги, воруй, убивай». В игре много чёрного юмора, пародий и иносказаний. Главный персонаж — [[Тиран в консервной банке|Тёмный лорд]], который расширяет свои владения ордами миньонов. В первой части Тёмный лорд может быть [[Добрый — не значит милый|совсем не злым]] или [[Суперзлодей|очень злым]], а вот во второй только злым. Причём злым каким: [[Злодей-прагматик|стремящимся поработить этот мир]] или [[Полное чудовище|любящим разрушение как таковое]].&lt;br /&gt;
** Есть неофициальное фанатское мнение, что Оверлорд выполняет роль иммунитета, когда другие системы сдерживания саморазрушения мира не срабатывают. Никогда Тёмный властелин не стремился [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]], ему ещё в нем жить, а вот [[Зло против небытия|среди его противников такие есть]].&lt;br /&gt;
* [[OFF]] — {{spoiler|в начале нам представляют Баттера как Избранного, убивающего [[У нас страшнее призраки|призраков]], нападающих на беззащитных жителей зоны. Однако по ходу игры выясняется, что все зоны, которые мы «очистили», убив их хранителей, превращаются в безжизненные пустыни, а финальным боссом игры становится помогавший нам вначале Судья, увидевший, '''что''' на самом деле творит игрок}}. Да, это одна из игр, которыми вдохновлялся небезызвестный [[Undertale|Тоби Фокс]]. Впрочем, это тот самый случай, когда у главного героя — своя правда…&lt;br /&gt;
* В серии Panzer General каждая игра обязательно включает кампанию за нацистскую Германию. А в самом первом PG гитлеровский вермахт — вообще единственная доступная фракция в кампании, которая внезапно предлагает нелинейное прохождение. Да, если серьёзно стараться, то можно не только завоевать Москву пораньше зимы 1941-го, не только высадиться в Британии, но и вообще [[Закон Годвина для путешествий во времени|захватить США]] в виде Нью-Йорка с прилегающими провинциями.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе львиная доля стратегий, от попсовых [[Стратегия в реальном времени|RTS]] до хардкорных [[варгейм]]ов включает или полноценные кампании, или хотя бы миссии за «[[Всегда плохие|плохую фракцию]]»: фашистов во [[Вторая мировая война|Второй Мировой]], [[Красная угроза|злобных русских/советских]] в [[Третья мировая война|Третьей]], или моджахедов в локальных конфликтах типа Афганистана. Исключения есть, но редко. Причина, в сущности, очевидная: большинство таких игр предполагает мультиплеер, то есть кому-то по-любому быть злодеем…&lt;br /&gt;
* [[Party Hard]] — главному герою мешают спать соседи, и он идёт убивать их.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Payday]], в которой играть придется за членов банды грабителей и убийц.&lt;br /&gt;
* В игре [[Plague Inc.]] игрок играет за болезнь, цель которой — уничтожить всех людей на земле. Здесь же много примеров с прикрученным фитильком и даже инверсий: Рождественский церебральный паразит возвращает радость в мир, где запрещены путешествия, смех и улыбки; вампиры обречены на голодную смерть, если вы перестараетесь с Сумеречной чумой; разумные обезьяны могут не конфликтовать с человечеством. На фоне [[Ковидная эпоха|эпидемии COVID-19]] разработчики обещали режим, в котором игрок будет [[поворот направо|бороться с заразой.]]&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Postal]]:&lt;br /&gt;
** В 1-ой части нам придётся всё время играть за съехавшего с катушек парня, который расправляется со всеми, кто стоит у него на пути, будь то бандиты, полицейские или невинные прохожие.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части играть за такого не обязательно, но можно. Хотите — мочитесь на прохожих, хотите — [[Вторжение в дом|врывайтесь в дома]], чтобы нажиться, а хотите — будьте лютой [[Аверсия|аверсией]] для получения звания Иисуса.&lt;br /&gt;
** В 3-ей части также можно сыграть за плохиша, но и концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Алекс убивает военных и мирных жителей, ест народ для усиления и при желании игрока крушит всё вокруг. {{spoiler|Впрочем, ближе к концу он всё же становится [[Антигерой|антигероем]], пусть и с сильным акцентом на «анти-», а в финале и вовсе рискнёт собой, спасая город от ядерного взрыва.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Infamous]], в частности 2-ая часть и Second Son позволяют отыгрывать роль мстительного и самоуверенного мерзавца.&lt;br /&gt;
* Скандально известный симулятор насильника RapeLay. И многие другие [[хентай]]ные игры с изнасилованиями и непотребствами.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, до скандала игра была известна только немногочисленным посетителям закрытых ресурсов и никого не беспокоила, поскольку в ней участвовали вымышленные персонажи. Затем очередное движение «За чистоту Интернета» (предшественник «[[Научи хорошему]]») подняло хай по поводу конкретно этой на тот момент ничем неприметной игры, на выходе [[w:Эффект Стрейзанд|получилось сами знаете что]].&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — в основном мы играем за геройского Джека Джойса, а на злодея Пола Сайрина переключаемся на считанные минуты. Но зато именно в эти минуты Пол выбирает все развилки сюжета, а Джек потом движется по сюжетным «рельсам». Дополнительной иронии добавляет то, что при этом Пол убеждён в неизбежности надвигающегося конца света, а Джек пытается его предотвратить. {{spoiler|Самое интересное, что Пол то оказывается прав, а вот Джек нет...}}&lt;br /&gt;
* [[Sacred 2]] — для Инквизитора доступен лишь путь злодея, остальные (кроме Серафимы) могут выбрать между «геройским» и «злодейским» прохождением.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]]. Протагонист — головорез и (со 2-ой части) босс банды «Святые с 3-й улицы».&lt;br /&gt;
* В [[The Sims]] нам предлагают работу злодея, но она сводится к тому, чтобы оставлять граффити на земле, бить людей и разбрасывать мусор. В Sims 3 злодеи стали более оригинальными: получили роли [[Чёрная вдова|чёрной вдовы]] или «Синей бороды». Или даже лесбиянки — «синей бороды»! Даже местные [[вампир]]ы и то не убивают. В Sims 4 появляется нормальная полиция, которая может найти подозреваемого, проанализировав улики, так что «отыгрывать злодея» в разы труднее. Из-за возрастного рейтинга игры в линейке sims вы не встретите жестоких эпизодов насилия.&lt;br /&gt;
* Solium infernum — пошаговая стратегия. Разборки в [[Ад]]у за пост [[Дьявол|главного демона]] архидемонов. Естественно, что все протагонисты злые. Вопрос только в том, как именно они злые. Кто предпочитает сверхинтеллект, кто харизму и происхождение, кто особо подлое коварство. Грубой силы вы тут не найдёте, она есть привилегия подчинённых и изгоев. Всем правит бюрократия.&lt;br /&gt;
** Зашкаливающая, ''адская'' сложность даже при указанном лёгком уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — без учёта спортивных игр серии поиграть за злодея можно в двух случаях:&lt;br /&gt;
** В Sonic Adventure 2 — есть обязательная для прохождения «злодейская» кампания, где надо сыграть за Эггмана, Шедоу и Руж.&lt;br /&gt;
** В Shadow the Hedgehog, играя фактически за [[Антигерой|антигероя]], можно довести его как до героизма, так и до злодейства разной степени: в зависимости от концовки, Шедоу решит либо уничтожить планету, либо отдать её в руки своему злодейскому боссу [[Говорящее имя|Блэк Думу]], либо вовсе захватить всю Вселенную! (каждая речь сопровождается пафосным тоном и [[Злодейский смех|злодейским смехом]]).&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Trek]]:&lt;br /&gt;
** Star Trek: Armada — в первой части можно играть за боргов и даже ассимилировать Землю. Во второй части тоже есть кампания за боргов, однако там они формируют временный союз с Федерацией, чтобы отразить атаку вида 8472.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Starfleet Command III — в кампании за ромулан задача игрока — уничтожить новую космическую станцию Федерации и клингонов, чтобы подорвать их мирные отношения.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Borg Assimilator — отменённая стратегия, в которой полагалось бы играть за боргов и ассимилировать альфа-квадрант. Игру отменили из-за неподобающего франшизе тёмного тона.&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: Empire at War|Empire at War]] — можно [[болеть за Империю|играть за Галактическую Империю]] или за Альянсповстанцев. По ряду мнений, за Империю играть сложнее (хотя как сказать: развивается она медленнее и дороже конкурентов, зато бесплатные истребители в крейсерах и штурмовики в шагоходах зело облегчают игру).&lt;br /&gt;
*** Аддон Forces of Corruption предлагает новую фракцию — криминальный Синдикат Занна, почти буквальная [[армия воров и шлюх]]. Из мандалорских линкоров высаживаются челноки с укротительницами ранкоров из Датомира? Запросто. Кому пришлось по душе, а кто-то люто негодует, потому что приходится играть за каких-то левых бандюков вместо знаменитого «Чёрного солнца» принца Ксизора (которое, кстати, по сюжету аддона придётся попячить с галактической арены).&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: The Force Unleashed|The Force Unleashed]] — Старкиллер по определению не считается героем, ибо ситх-ассассин, хотя по сюжету первой игры и приходится притворяться хорошим парнем. А вот «злодейские» концовки в обоих играх — лишь показатели его внутренней злобы.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — при игре за Империю так или иначе будешь злодеем. Даже выбирая светлые варианты, персонажа трудно будет назвать [[Антизлодей|добрым]].&lt;br /&gt;
*** Сказанное выше имело под собой хоть-какие-то основания разве что в «классике». С выходом дополнений сюжет (за вычетом некоторых классовых нюансов) унифицировался, и теперь «светлый» имперец совершенно точно носит мастерски сшитую [[Козлиная шкура|козлиную шкуру]]. А с недавних пор появилась возможность начать работать на Республику в качестве двойного агента (класс Имперский Агент мог это сделать ещё в своей сюжетке). Да и в разговорах со «светлыми» напарниками (такими как Ветт, Ашара или светлая Джейса) маска головореза с протагониста спадает.&lt;br /&gt;
* Серия [[This is the Police]]. В первой игре при желании можно отыгрывать отмороженного коррумпированного копа, но все-таки сюжет и мысли протагониста побуждают нас совершать поменьше плохих дел. Однако, совсем отказаться от преступлений не получится: если не помогать мафии совсем, то Джек получает пулю. Вторая же часть теоретически позволяет обойтись совсем без сильно преступных действий (на оплату Фраю можно наскрести, продавая всякий хлам), да и контактов с мафией игромеханически практически нет. Но катсцены выжимают педаль в пол: Джек уверенно поворачивается [[Поворот налево кругом|налево кругом]]. Основная проблема заключается в том, что после первой части игрок заранее не уведомлен о том, как поменялось мировоззрение персонажа (намеки в виде копов из Фрибурга выглядят недостаточными).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 14.3 части протагонистом является преступница Сейдзя Кидзин, [[Злодей-бунтарь|пытавшаяся устроить в Генсокё переворот]]. Цель игры — отбиться от тех, кто пытается Сейдзю поймать, причём в этих данмаку-поединках (не забываем основной жанр серии) нам разрешается и настоятельно рекомендуется активно жульничать. Правда, противники тоже будут драться не совсем честно…&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — почувствуйте себя [[Банановая республика|латиноамериканскими]] [[диктатор]]ами! Впрочем, здесь можно и не диктаторствовать, а честно побеждать на выборах, не трогая оппозицию и не разгоняя митинги. Более того, так будет гораздо проще.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[педаль в пол]], тут играем только за злодеев. Причём постоянно приходится делать выбор между законопослушными Опальными, хаотичным Алым Хором и условно нейтральными Повстанцами. Либо послать их всех в далёкие дали и идти к успеху в гордом одиночестве.&lt;br /&gt;
** И, одновременно, [[инверсия]] — никто не заставляет пить кровь младенцев по утрам и резать каждого косо взглянувшего. Можно быть вежливым со всеми окружающими, стараться помочь страждущим, сводить потери всех сторон к минимуму, и вообще быть «хорошим парнем», хотя бы по меркам той жестокой эпохи, в которой живёт протагонист. {{spoiler|Но учтите, иногда выбор «добрых» вариантов может привести к гораздо худшему результату…}}&lt;br /&gt;
* The Temple of Elemental Evil тоже стоит отметить. Несмотря на то, что эта RPG делает упор на боевую систему, сюжет тут тоже имеется, а вступление и цель игровой партии напрямую зависят от мировоззрения. Таким образом, «Храм» предлагает аж три разных варианта сюжета для [[Законопослушно-злой|законопослушно-злых]], [[Нейтрально-злой|нейтрально-злых]] и [[Хаотично-злой|хаотично-злых]] персонажей.&lt;br /&gt;
* И вообще, есть очень много игр в жанре RPG, которые позволяют отыгрывать настоящего злодея, который, впрочем, всё равно должен будет сражаться с теми, кто ещё хуже.&lt;br /&gt;
** [[Undertale|Или нет]].&lt;br /&gt;
* В каждой игре серии [[WarCraft]] даётся возможность сыграть за плохих:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|WarCraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — кампания за орков. В первой части серии сценаристы ещё не парились насчёт того, чтобы их облагораживать, поэтому они предстают именно как кровожадные злодеи-оккупанты. И вообще, концовка за орков внезапно каноничная! The feel of bones crunching beneath your feet is confirmation of your awesome victory!&lt;br /&gt;
** Во [[WarCraft/Warcraft II|второй части]] орки нисколечко не изменились — только получили к себе в союзники таких же кровожадных огров и троллей, а ещё гоблинов лулзов ради. Сожжение людей в клетках и убийство короля Теренаса в его же тронном зале в катсценах прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Не стоит забывать и об аддоне Beyond the Dark Portal, где злобный шаман Нер-Зул ({{spoiler|будущий Король Мёртвых в последующих играх по WarCraft}}) сколачивает новую орду на Дреноре и устраивает разгром отстроенных городов — всё ради артефактов разрушительной мощи, что дало бы возможность и в другие миры тяжёлой оркской поступью идти.&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] — кампания Нежити, где в роли протагониста выступает {{spoiler|Артас}}, протагонист предыдущей кампании, перешедший на тёмную сторону. Кампания полна множеством радостных событий — убийство ревностных поборников Света со всеми деревнями и городами Лордерона, сравнение с землёй целого эльфийского королевства с кражей магической силы источника ради возрождения мёртвого некроманта и призыв тёмного владыки в этот бренный мир.&lt;br /&gt;
*** Сюда же кампания нежити из [[WarCraft/Warcraft III The Frozen Throne|The Frozen Throne]], где плохие сразу три сорта нежити — Плеть {{spoiler|Артаса}}, Отрёкшиеся {{spoiler|Сильваны}} и нежить Повелителей Ужаса. За первых двух и придётся играть в течение всей кампании.&lt;br /&gt;
*** Да и ночных эльфов тоже: Мэв — та ещё храмовница, в своей погоне за Иллиданом плавно подходящая к пересечению [[Моральный горизонт|морального горизонта]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — обе кампании за зергов. Кампания в «Brood War» давит [[педаль в пол]]: если Сверхразум был хотя бы [[Злодей по должности|злодеем по должности]], то вот [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Королева Клинков]] — [[Полное чудовище|тварь, да и только]] ({{spoiler|в Heart of the Swarm Сарочка всё-таки исправилась. Всё ещё интереснее: оказалось, что она тогда была под контролем Амуна по меньшей мере частично}}).&lt;br /&gt;
** В «Brood War» кампания за терранов идёт уже от лица О.З.Д., цель которых — ни много, ни мало, а именно военная аннексия всего Копрулу под собственность Земли. Разумеется, с прилагающимися испытаниями новейшего ОМП на местных колонистах и ксеносах, культом личности «бравых освободителей» под угрозой репрессий, расстрелом несогласных с режимом и заподозренных в контактах с пришельцами. Всё ради рода человеческого!&lt;br /&gt;
** Сейчас в Игротеке есть пользовательские (но созданные весьма профессионально) карты кампаний, которые позволяют сыграть в «Wings of Liberty» за противоположную сторону конфликта оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* Любительский хоррор-квест White Chamber. Ещё до начала игры главная героиня-учёный одного за другим перебила своих коллег. Единственный вопрос, убивала ли она по своей воле или под влиянием загадочного артефакта. Ответ на него зависит от стиля прохождения.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|играем за злую ведьму, забравшую тело Виолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. [[Спойлерное название|Без комментариев.]]&lt;br /&gt;
* В игре Ultimate [[Spider-Man]] время от времени давали играть за Венома.&lt;br /&gt;
** Spider-Man: Web of Shadows — в игре есть возможность переключаться между классическим костюмом Человека-Паука и черным, симбиотическим. Так же в сюжете нужно будет делать выбор между путём героя и злодея. Отыгрывая злого Паука в черном костюме можно, к примеру, закадрить Черную Кошку, наделить её собственным симбиотом, порвать Росомаху (буквально), убить Венома и в конце концов захватить Нью-Йорк, возглавив армию симбиотов.&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — быть злодеем совсем не обязательно, но получение хорошей концовки требует немалого количества денег, как на взятки, так и на деньги на учёбу сыну и лечение дочери, которые здесь не добыть честным путём, а потому получивший хорошую концовку может являться конченной мразью, подбрасывающей улики невинным с целью как вымогательства с них взяток, так и чтобы шить им дела получая награды.&lt;br /&gt;
** Или сделать финт ушами и продавать казенные видеокамеры&lt;br /&gt;
* Iratus: Lordd of the Dead — рогалик, вдохновлённый идеей [[Darkest Dungeon]], только здесь мы играем за [[заключённое зло]], изо всех сил рвущееся из подземного мрака на поверхность.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro]] — зигзагом: сам по себе Артём — положительный персонаж, но его условно «плохие» поступки имеют отрицательные последствия для окружающих людей. Концовка первой игры — налицо.&lt;br /&gt;
** Полноценно за злодеев можно поиграть в дополнениях к [[Metro/Last Light|второй игре]], а конкретно — за [[Великолепный мерзавец|Павла]], [[Недобитый нацист|Ганса]] и [[Безымянный герой|неизвестного]] [[снайпер]]а из Красной Линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=194284</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=194284"/>
		<updated>2024-05-20T05:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: Если так принципиально, то добавил в шкалу новый пункт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Вынесите в отдельную статью подпункт по видеоиграм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые — на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет. Или же принята [[форма номер восемь]] — что украли, то и носим.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''0''' — откровенные вредители и/или вражеские диверсанты, которые сознательно ведут своих подчинённых к гибели. &lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8&amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты…&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначала уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику со снаряжением.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленностью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Да ещё большую роль играет гонка со временем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следующие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми жестокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданные в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искусства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляются и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученным пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинство повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата — уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видимому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордалию превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Упорядоченное]] ====&lt;br /&gt;
Мельин на протяжении АмДм и «Хранителя Мечей», так как остальные подробно не показаны, а максимум эпизодически или лишь упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — легионы Империи — сила регулярная, но при крайней необходимости наберут ещё немало.&lt;br /&gt;
* 4 — их тысячи и тысячи, десятки тысяч. Проблема в том, что нужны и на западе, и на юге, и на востоке сразу, так что в единый кулак почти не собирались.&lt;br /&gt;
* 3 — значительная часть — мастера-вояки, но слишком уж много их полегло во времена АмДм, что пришлось восполнять новичками.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартное армейское питание. А что вы хотите, если в Империи практически перманентная война? Но с арсеналом полный порядок.&lt;br /&gt;
* 4,5 — случаев дезертирства практически не было, бегство легионов наблюдалось лишь пару раз перед обстоятельствами непреодолимой силы, а в остальном стоят насмерть.&lt;br /&gt;
* 4 — они не бегут, они тактически отступают или погибают.&lt;br /&gt;
* 3 — всё типично, но в отличие от баронского ополчения — стандартизировано и унифицировано. Ну и у гномского легиона особое обмундирование.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Серебряные Латы, умелые стойкие ветераны, пережившие мясорубку битвы с Мечами. Ну и отдельно гномий хирд.&lt;br /&gt;
* 4 — Император — прекрасный стратег и тактик, но и командиры легионов не пальцем деланы и много смогли в его отсутствие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полнейших разгромов не наблюдалось, а пока стоит Империя — будут и легионы.&lt;br /&gt;
* 3 — по причине непрописанности шпионско-диверсионной деятельности. Впрочем, графа Тарвуса удалось укокошить буквально в центре его армии…&lt;br /&gt;
* 3 — боевая разведка неплохая, но не более — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3 — в общем-то ничего необычного, хотя маневренность и слаженность на поле боя отличные.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане всё прекрасно. А когда ещё маги отправляли сообщения — вообще было почти моментально.&lt;br /&gt;
* 4 — в основном благодаря инициативе и находчивости командиров легионов удалось почти подавить баронское восстание, когда Император был за Разломом.&lt;br /&gt;
* 3 — в основе традиционная легионная пехота плюс корпуса арбалетчиков. Конница практически отсутствует.&lt;br /&gt;
Итого — 3,5. В сумме — грознейшая сила, способная смести почти всё естественное и пасующая только перед сверхъестественным. Вот только врагов у Империи много, сама она огромная, и легионы нужны на всех её концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' — раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя — высшая честь. Вне его — позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' — сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь превыше разума|хождение в бой]] [[Шлем - это не круто|с открытой кожей]] и позорный проигрыш UNIT с не заблокированным огнестрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезапасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' — броня покрепче, оружия побольше… воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Честь превыше разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]]&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится…&lt;br /&gt;
** '''1''' — корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' — внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' — станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого — примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' — все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут — тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояли бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Бегство от зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при этом запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' — какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
** Ноль? Ну зачем вы так жестоко.&lt;br /&gt;
** '''Моб. резерв''' — 5. Все они маги, все они проходят обучение в храмах (когда как другие нации могут «упустить» мага, который может всю жизнь прожить в своей деревне, не зная о своём потенциале)&lt;br /&gt;
** '''Численность''' — 1. А вот численности у них нет. Четыре храма на самообеспечении, кочевники, не ведущие хозяйство, в общем, им наскребсти бы хоть несколько тыщ народу всего…&lt;br /&gt;
** '''Состав''' — 2. Маги воздуха — пацифисты, какой им боевой и вообще хоть какой-то солдатский опыт. Однако обилие трупов вокруг Гиаяцо намекает — сильная магия воздуха и у пацифиста сильная магия. Может и уеба… убить.&lt;br /&gt;
** '''Снабжение''' — 5. Полёты в мире без авиации (дирижабли появились уже после геноцида магов воздуха). Просто полёты. Да и не надо группке магов множества ресурсов. Привезли на бизоне еды и пару запасных планеров и дальше воюем.&lt;br /&gt;
** '''Дисциплина''' — 3. Не, муштры у магов воздуха нет от слова вообще. Но под оценку 1 и 2 кочевники вряд ли попадут. Бить друг друга не в их стиле, дедовщина тоже, умение контролировать эмоции и уважение к старшим мастерам могут потенциально создать видимость дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''Если разбили в бою''' — варианта «стоять насмерть» почему-то нет, при том что в единственном известном нам бою они бились до полного их уничтожения. Оставлю без оценки.&lt;br /&gt;
** '''Технологичность''' — 1. Планеры, конечно, штука хорошая, но больше у них ничего. Даже завалявшегося лука.&lt;br /&gt;
** '''Элитные части''' — 4. Фиг с ним Гиятцо, убившим кучу солдат огня, усиленных кометой. Один маг воздуха из книг-приквелов в одиночку утопил пиратский флот.&lt;br /&gt;
** '''Командование''' — 1. Стратегов у них нет. Пацифисты, ага.&lt;br /&gt;
** '''Восполнение потерь''' — 2. Монахи не сильно быстро плодятся, очевидно. Но всё же это не единица, так как о столетиях речи не идёт.&lt;br /&gt;
** '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Храмы долгое время оставались скрытыми. И вряд ли не маг воздуха сможет мимикрировать по монаха. Однако как-то раз нация огня нашла храмы. И на этом история воздушных кочевников и закончилась…&lt;br /&gt;
** '''Разведка''' — 2. Потенциально разведка круче. Кочуют маги воздуха повсюду, в народе их уважают и потому могут им сливать информацию. В конце концов о грядущем нападении маги воздуха что-то знали. Но слишком они зациклились на монашестве, потому развития разведка не получила.&lt;br /&gt;
** '''Мобильность''' — 5. Одной мобильностью маги воздуха могли бы кошмарить кого угодно. Это даже отыгрывалось в некоторых фанфиках. Полёты в отсутствие авиации, ага.&lt;br /&gt;
** '''Взаимодействие между частями''' — 1. Нет у монахов опыта для такого.&lt;br /&gt;
** '''Инициативность''' — 5. Если командования изначально нет, то и потери координации от пропажи командования не будет. [Мем негр с пальцем у виска.жпг]&lt;br /&gt;
** '''Тактика''' — 1. Всё ещё пацифисты без института армии. За время расписывания шкалы этот факт не изменился.&lt;br /&gt;
Итого — 2.8. Не 0.33. И вообще лучше, чем у некоторых. Такие вот пацифисты без армии. Больно уж хороши в мобильности и силе отдельного несолдата (у других наций в среднем по больнице каждый солдат на пару процентов маг, а тут все сто, да ещё и с гарантированным обучением). Больно уж плохи из-за отсутствия собственно аппарата армии. Но что будет, если у магов воздуха появятся оружие, стратеги и шпионы? См. сценарии фанфиков, в которых маги воздуха захватили мир. Эти сценарии не столь уж нереальны, как кажется на первый взгляд. С 0.33 подняться до лучшей армии сеттинга было бы нереально. С 2.8 до 3.2, чтоб обогнать каноничный топ1 — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговорочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще наплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить «[[Квартет|фантастическую четвёрку]]», спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую турель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов, [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь’Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится — мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW — явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
**** Или было очередное «Натягивание совы на глобус», так-как с численностью войск у Сильваны были проблемы только в самом начале, а затем к ней в армию влились разные существа (захваченные баньши), остатки сил Вариматаса, Детерока и Бельфегора. А ещё в её армии было большое количество некромантов, который может быть и воскрешали тупую нежить, но ряды они пополняли.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и баньши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
** Не было «численности» по сравнению с несколькими-десятками тысяч орков, троллей Тёмного Копья и десятком племён Тауренов? Да и технологии у них были: достались напрямую от бывшего Лордаерона, Кельталаса и Даларана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Калдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда — это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
**** Как-раз таки за счёт союзников только и удерживают. И то, никак не могут навести хоть как-то порядок на своих землях. А потом вообще сбежали на остров, где вырастили новое гигантское дерево под натиском Орды и остатков демонов и обезумевших лесных зверей. А Орда, если вы не обратили внимание, контролирует 1/4 континента которая и даром никому не была нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы — прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты — ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десять тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по «Хроникам» до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов) — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлет убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2''' — Диверсанты Контингенции легко посеют панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабжение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас у холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропагандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия из одного человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монстра.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо, есть только «просветка» небольшой области.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте&lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особенно редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребрёнными мечами и стальными луками с посеребрёнными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чувствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскам не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых в придачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя — задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака — распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как «роевые», но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условиях военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и единственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' — хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже «утилизированные» люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением — по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбить силы сложно, а если и получится — то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли — технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оценить уровень командования трудно. По лору — командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору — очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привилегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз — даже интим-услугами), модифицированные солдаты — те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман — {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] — хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' — действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' — инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа.&lt;br /&gt;
Итог — 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах — Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 — Барни организует эвакуацию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами («магнуссончики») и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к элите можно отнести вортигонтов — инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически все войска — это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий — пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт…&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук — штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' — отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' — куртка, плащ, обрез, «Гадюка», с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть Морган… и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' — быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' — постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro 2033]], [[Metro/Last Light]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Метромахт (войска Четвёртого Рейха) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красная Армия (войска Красной Линии) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]] ====&lt;br /&gt;
Во вселенной игры много группировок, но судить мы можем только о тех, что были представлены в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Экипаж «Авроры» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Почти каждый пассажир поезда — либо бывший «спартанец», либо просто тёртый жизнью калач. Исключение составляют лишь старик-машинист, абсолютно [[Небоевой товарищ|небоевая]] медсестричка и её шестилетняя дочка.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 1. Много народу в одном вагоне всё равно не увезёшь.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Как уже говорилось выше, основной костяк — это ветераны «Спарты» плюс примкнувший к ним в процессе опытный [[жестянщик|выживальщик]]. Ещё один балл мог бы накинуть за то, что именно на их стороне сражается протагонист, но не буду.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Что затрофеили, с тем и воюют — издержки кочевого образа жизни. Благо, что мастерская своя есть, наклепать патроны из собранного хлама можно. Что касается еды, то здесь охота или собирательство. Нет, конечно, пытаются разводить кроликов прямо в поезде, но это всё капля в море.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. На момент повествования уже сплочённый боевой коллектив. Поймав Артёма и Анну при попытке бегства на паровозе, незамедлительно скручивают ганзейского офицера и дружно дезертируют вместе с друзьями.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 4. В бою экипаж «Авроры» разбит не был, но когда нескольких захватили в плен, их товарищи быстро пришли на помощь и освободили.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3,5. В общей массе, ничего выдающегося по меркам сеттинга. [[Дробовики — это круто|Дробовики]], [[Автомат Калашникова|калаши]], для тихих операций есть пневморужья. Однако в финальной миссии Мельник щеголяет с [[рельсотрон]]ом наперевес — недостижимая даже в нашем, не-апокалиптичном, мире технология.&lt;br /&gt;
* '''Элитные войска''' — 4,5. Каждый из бойцов — элитный. А протагонист элитен даже на фоне этой элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Мельник, вроде бы, [[Стратег vs Тактик|неплохой тактик, но вот стратег…]] Из-за своей паранойи чуть не погубил отряд, подорвал здоровье своей дочери, {{spoiler|а сам погиб при попытке это исправить}}. Впрочем, это нам, [[Вам хорошо осуждать|с дивана, хорошо осуждать]], внутри сеттинга его подозрения как минимум небеспочвенны.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Потеря каждого бойца — это невосполнимая утрата.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 5. Коллектив небольшой, все друг друга хорошо знают.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 3. Могут тайком подползти к вражеским позициям и рассмотреть, что там да как. Тихие диверсионные операции им также под силу.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Пока есть рельсы и топливо для паровоза, могут гнать что есть силы. Но вот если с чем-либо из двух возникают проблемы…&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Все знают свои задачи на поле боя, для связи есть рации.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 4. Каждый боец — это, в сущности, автономная боевая единица.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. В основном, группа состоит из автоматчиков, пулемётчиков, [[Псевдо-бой-баба|снайперши]] и протагониста-многостаночника. Численность и материальное обеспечение группы не предполагают иной тактики, кроме как [[Диверсант|втихую навести шухера в стане врага]], а затем быстро отступить прежде, чем тот опомнится и даст сдачи. Но там, где у противника есть численное и техническое преимущество, могут только убегать.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,375'''. За время своего путешествия этот небольшой, хорошо вооружённый элитный отряд паровым катком прошёлся по обломкам России и сопредельных стран. Они не всемогущи, но великолепная подготовка, а также осознание своих сильных и слабых сторон помогло им выйти победителями из каждой схватки и, наконец, найти свой дом на берегах Байкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ганза =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 3. Ганза не позиционируется как особо воинственная группировка, в неё входят как бойцы, так и ремесленники. Так что моб. потенциал, скорее всего, такой же, как у любого человеческого общества.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 5. Ганза — крупнейшее государство Московского метрополитена, объединяющее примерно четверть выживших москвичей. В войне группировок не участвует, находясь выше этого.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 3. Хорошо обученные бойцы-регуляры.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Крупнейшее и богатейшее государство Москвы.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. На уровне современной регулярной армии.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Разбитые части убегут, но на их место командование бросит свежие силы.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо калашей и бронников, на вооружении Ганзы стоял как минимум один бронепоезд, и кто знает, есть ли у них ещё такие.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. Есть элитные части в лице остатков ордена «Спарта». Вероятно, есть и собственный спецназ, но в действии мы его не увидим.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Неизвестно, но, скорее всего, стандартные «штабные».&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Проблем с людским ресурсом не наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. На протяжении тридцати лет успешно скрывали как москвичей от остального мира, так и остальной мир от москвичей.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 4. За пределами Москвы не ведётся, но на подконтрольных территориях должна быть отличной, ибо без хорошей разведки не получится столько лет хранить завесу секретности.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Дрезины, автомобили, поезда — всё то, что у других группировок либо нет, либо имеется в штучном экземпляре.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. В игре чудес взаимодействия не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. Ганзейские командиры должны быть компетентны, но единственного, представленного в игре, Мельник фактически [[Заболтать до смерти|заболтал до смерти]].&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. Есть разведчики на вездеходах, есть штурмовые группы, есть бригады быстрого реагирования, есть части тылового охранения. Есть даже чёртов бронепоезд!&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5'''. Абсолютный гегемон подземной и надземной Москвы, по праву считающий себя наследником довоенной России. Могли бы начать собирать страну по кусочкам, но слишком зациклились на поддержании своего маня-мирка и своего господства в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Паладины-техноборцы Силантия =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В паладины Силантий набирает лишь наиболее верных последователей, число которых постоянно сокращается бандитами, мутантами, электрическими аномалиями, тяготами средневекового быта и [[Храмовник|внутрисектантскими репрессиями]].&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 3. Не очень большая, но явно больше, чем у рыскающих вокруг шаек бандитов и купеческих охранников. По крайней мере, в данном регионе это сила, с которой считаются.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. Единой программы подготовки бойцов не наблюдается, больше полагаются на естественный отбор: не помер в битве с бандитами/электрическими аномалиями — значит, можешь за себя постоять!&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Построили свою крепость на пересечении торговых путей, так что за счёт пошлин живут относительно неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. Те сектанты, что остались в живых после Силантьевского обряда инициации, верны своему [[Пастыр недобрый|Мессии]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Судя по тому, что паладины держат только крепость на мосту и даже не патрулируют окрестности, с этим у них плохо.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 2. [[Религиозный фанатик|Религиозные воззрения]] [[Именно то, что написано на упаковке|техноборцев]] ставят крест на чём-либо сложнее палки-стрелялки.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. В нашем мире и у более могущественных группировок остальных эта «элита» называется «регулярной армией».&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Силантий — хороший организатор и отличный демагог, но в военном деле ничего не смыслит. Проблему могли бы решить компетентные заместители… если бы Силантий не устранял любого, кто мог бы посягнуть на его власть даже в теории ещё на этапе вербовки в секту.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 2. Процесс принятия даже в рядовые члены общины смертельно опасен. Процесс принятия в Силантьевскую гвардию неизвестен, но вряд ли более прост.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Любой, кто хочет вступить в секту, должен пройти обряд испытания — забороть «демона», то есть электрическую аномалию, [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|силой молитвы]]. Те, кто после этого каким-то чудом выжил, будет помнить, что жив благодаря Силантьевским молитвам и «оберегам», то есть громоотводам.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. Паладины, какими они показаны в игре, либо не патрулируют территории вообще, либо патрулируют лишь в абсолютной уверенности, что встречи с серьёзным противником не будет.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Лодки обеспечивают отрядам техноборцев неплохую мобильность в условиях затопления местности, но работают лишь на вёсельной тяге, ибо бензо- и электромоторы фанатики не приемлют.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. Отсутствие радиосвязи губительно сказывается на координации, однако друг с другом отряды паладинов не воюют, и то хлеб.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Всех инициативных выбраковывают на этапе приёма в секту.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. Типичный отряд паладинов — это группа фанатиков с палками-стрелялками.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,1875'''. [[Толпа с вилами|Толпа фанатиков с огнестрелом]], способная ограниченно обороняться и неспособная наступать. Доселе удерживала власть в регионе за счёт террора и [[Неприступная цитадель|стратегически выгодного расположения базы]]. Не способны прогнать со своих территорий не только экипаж «Авроры», но даже шайки бандитов. Которые, к слову, уже собирают «бригады» для захвата крепости на мосту. Выстоят ли мостовики — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каннибалы Ямантау =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Все обитатели бункера — это охранники и рабочие, то есть здоровые и сильные мужики. Были.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Перед катастрофой в бункере было около двух тысяч человек. Неизвестно, сколько осталось к моменту действия игры, но будем считать, что половина. Это всё равно много, ибо сравнимо с Ганзой или ордой Барона.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 1. Даже в лучшие времена большая часть населения — это строители, и лишь небольшая — охранники и офицеры-связисты. К текущему моменту все они скатились до состояния безмозглых упырей.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Оружия и инструментов в бункере было навалом (4), а вот еды (1)… Несчастные рабочие буквально испытали [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 1,5. Послушны и внушаемы, но в бою ведёт себя как стадо бешеных животных.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 1. В бою были разбиты всего один раз, но от такого поражения вряд ли уже оправятся.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3. Вполне приличное довоенное оружие, за которым, судя по всему, худо-бедно, но ухаживают.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. Был один-единственный боец в тяжёлой броне с [[Офигенно большая пушка|пулемётом]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. В числе запертых в бункере были офицеры, но, в основном, связисты. Организованное им «правительство» сумело организовать остальных обитателей, но не более.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Все изначальные обитатели бункера — мужчины. Среди купившихся беженцев женщины были, но никто не стал бы плодить лишние рты в условии жёсткого дефицита провизии. Однако большинство противников-каннибалов в игре [[Микротрещины в канве|слишком молоды, чтобы быть изначальными его обитателями]], так что можно предположить, что некая ротация всё же существовала.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 1. Шпионов к ним не зашлёшь — любого чужака здесь пускают на мясо. [[Неуловимый Джо|Да оно и не нужно]]. Что касается диверсий: одна такая обрекла весь бункер на медленную и мучительную смерть.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Разведку как таковую не ведут, зато активно транслируют в эфир сказки о проекте «Ковчег», обещая беженцам еду и защиту.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1. Сперва они не могли покинуть бункер из-за уровня радиации, а потом им это стало не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 1,5. Было живо «правительство» — худо-бедно держало этих дегенератов в ежовых рукавицах. После геноцида со стороны «спартанцев» толпой каннибалов не управляет вообще никто.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Упыри с разжиженным мозгом даже костра без приказа не разведут.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. План с «Ковчегом» был хитёр, но в бою вся их тактика сводится к зерг-рашу и стрельбе от пуза.&lt;br /&gt;
Итого — '''1,9375'''. После перехода на «[[Людоед|подножный корм]]» обитателей бункера даже бандой назвать язык не повернётся. До момента прибытия главных героев их не уничтожили только потому, что никому нафиг не упёрлось переться ради этого в радиоактивные пустоши. Те, у кого была голова на плечах, просто игнорировали сказки про «возрождение». Те, у кого её не было, [[В общем, все умерли|лишились её уже в прямом смысле]]. После визита «Авроры» в трагичной истории бункера Ямантау была поставлена точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Орда Барона, a.k.a Нефтяники =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 4. Все нефтяники — здоровые взрослые мужики. Из мирного населения в игре показаны только наложницы да совсем чахлые рабы, которых даже в [[пушечное мясо]] не берут.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Гульнара даёт приблизительную оценку войска Барона в человек семьсот. Экипажу «Авроры» о-о-о-о-очень повезло, что б''о''льшая часть Орды ушла в военный поход против соседа.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В общей массе нефтяники — это бандиты и бывшие военные. Вроде, тёртые калачи, и с какой стороны браться за стрелялу знают, однако производят [[Молодец против овец|молодцов против овцов]]: одна [[бой-баба]] (правда, на [[Неприступная цитадель|подготовленной местности]]) успешно давала отпор паре десятков головорезов.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Для пустынного квази-государства всё лучше, чем отлично. Барон прибрал к рукам все доступные источники воды, что позволило не только его бандитам не знать жажды, но и заставлять других работать на себя в добровольно-принудительном порядке. Бароновские [[гантрак]]и не испытывают проблем с горючкой, ибо главная крепость построена буквально на море из нефти. С техников и оружием также полный порядок.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 2. Такая же, как у шайки бандитов, коей нефтяники, по сути, и являются. Могут легко и ненапряжно прессовать лохов, но, получив отпор, скорее будут думать о сохранности собственной шкуры.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Гопники моральной стойкостью не отличаются.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. В количестве и качестве технопарка их перечисленных армий уступают разве что Ганзе. Мотоциклы, автомобили, бронированные грузовики — всё это есть у людей Барона. Собранная [[Жестянщик|местным умельцем]] и залутанная [[Протагонист|Артёмом]] «буханка» послужит героям и на Каспии, и в Новосибирске, а Сэм на ней до Дальнего Востока доедет. В плане оружия — калаши, дробовики, снайперки, есть несколько тяжёлых пулемётов, и это у тыловых частей!&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2,5. За таковых можно посчитать штурмовиков в тяжёлой броне и с пулемётом наперевес, но в целом, у нефтяников нет чётко выраженной элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Если послушать [[Прямая линия с врагом|перехваченные радиообращения]] Барона к подчинённым, то можно узнать, что дядька — довольно неплохой политик: жестокий, но разумный (иные в постапоке долго не живут). Однако кроме него [[Меня окружают идиоты|толковых не наблюдается]] (быть может, самые лучшие ушли на войну или их в принципе не водится). Командиры нефтяников — это бандитские бугры, но никак не офицеры.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Тема в игре не раскрыта, однако показана практика набора мяса из [[Боевые рабы|числа рабов]]. Также рыхлая бандитско-феодальная струткура власти должна быть предрасположена к [[Пополнять армию врагами|интеграции поверженных банд]]. Также в радиопереговорах упоминается жена одного из бандитов, так что институт брака нефтяникам не чужд — можно предположить и естественное воспроизводство населения.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 2. Экипаж «Авроры» легко проводит на критических объектах инфраструктуры. Бандиты — плохие контрразведчики.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. За перемещением незваных гостей наблюдает, не предпринимая никаких действий, один-единственный снайпер.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Головорезы Барона пешком не передвигаются.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. Все боятся и слушаются Барона, но каждый пахан — сам себе на уме.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Как следствие предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. Есть как обычная гопота с калашами, так и снайпера, и тяжелобронированные воины, всё это активно нефтяниками применяется. В эпизоде с атакой на «Аврору» бандиты тактически грамотно напали на рассвете, под прикрытием пылевой бури.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,84375'''. Баронова Орда, конечно, мало походит на нормальную армию, однако в своём регионе она по праву занимает доминирующее положение. К счастью или к сожалению, но вся её структура плотно завязана на личность самого Барона, и с его смертью легко может превратиться в кучу грызущихся друг с другом шаек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дети Леса =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Если лет двадцать назад обитатели лагеря были ещё школотой, то сейчас это тридцатилетние лбы. Причём, постоять за себя умеют как парни, так и девчонки. Дети если и есть, то в очень малом количестве.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 2. На пике численности группировка насчитывает около ста пятидесяти человек. К текущим событиям бандиты и дикие звери сократили это число значительно.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В лучше случае — охотники и выживальщики. Профессиональных солдат среди них нет, но шугать пришлых бандитов вполне способны.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Живут тем, что сумеют добыть в лесу. Нехватку огнестрела компенсировали изготовлением кустарных арбалетов. Позже появились и [[А оружие отнимем у противника|трофейные стволы]]…&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. И пираты, и пионеры, несмотря на раскол, верны друг другу и заветам покойного Учителя. Было бы 4, если б ещё не [[Вечный ребёнок|особенности их поведения]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Чудес в этом плане не демонстрируют, но и на трусов не похожи, так что пусть будет усреднённый балл.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 1,5. Для охоты и самообороны сумели соорудить из говна и палок [[Арбалетчик|весьма годное оружие]], которым восхищался даже штатный оружейник «Авроры». И тем не менее, для общевойскового боя «хелсинги» предназначены чуть менее, чем никак. В остальном перебиваются тем, что сумеют добыть на охоте. Да, и на двуногую дичь тоже.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 1,5. «Пиратов» можно условно считать элитой, так как в отличие от прочих «детей» вооружены огнестрелом. В остальном выделяются только более боевым нравом и готовностью убивать.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 4. Может быть, вожатые и не являются гениями военного искусства, но от мутантов и бандитов свою общину уберечь сумели.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Общину основали отрезанные от цивилизации дети. Даже если к моменту игровых событий они успели наплодить собственных детей, подрасти они не успели.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Очень герметичное сообщество, в которое практически нереально проникнуть со стороны.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. За пределы своей долины не вылазят.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1,5. Ограничены тем, что могут унести на своих двоих. Иногда пользуются ещё и лодками. Да и до игровых событий куда-то далеко ходить им было не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. По своим не стреляют, и на том спасибо.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Одним словом, не армия. Нет, подобие структуры у них есть, но она схожа с таковой у бандитов.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. За время жизни в лесу прекрасно освоили тактику «бей-беги», но больше ничего не умеют.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,28125'''. Не армия, и даже не банда. Их выживание — результат тепличных по меркам постапока условий и титанического труда Учителя. Отбиваться от мутантов способны, гонять мелкие шайки бандитов способны, прятаться по лесам они могут, но против организованной группировки им не выстоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «Два полковника» ====&lt;br /&gt;
===== «ОсКом» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В первую очередь, «ОсКом» выполняет полицейские и схожие функции, поэтому в масштабной мобилизации он не нуждался. А когда в Новосибирском метрополитене грянула гражданская война, мобилизовать уже было некого — все, кто мог держать оружие, и при этом ещё не состоял в «ОсКоме», воевали против него.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — где-то между 1 и 2, причём, ближе к 1. Пусть будет 1,2. Под контролем «ОсКома» находятся всего две станции с общим населением примерно в 550 человек (по данным Метро Вики). Им противостоят доведённые до отчаяния люди с как минимум пять мятежных станций. Тем более, часть своих солдат, потенциально не готовых стрелять в протестующих, разоружили свои же.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Хорошо подготовленные и снаряжённые мотивированные бойцы. Многие служили в силовых структурах ещё до ядерной бомбардировки.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 3. В снабжении недостатка не испытывают, оружейные ломятся от «калашей» и бронежилетов; на поверхность регулярно выходят сталкеры, добывающие дефицитную «зелёнку». Можно было бы поставить и 4, если бы не та самая «зелёнка», «излишки» которой теперь приходится отжимать у населения.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. Самых нелояльных бойцов к началу бойни «ОсКом» успешно нейтрализовал. В строю остались только самые верные псы режима.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Организованно отступают и занимают оборону на новых позициях.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо «ассорти» из различной стрелковки, в своём арсенале «ОсКом» имеет огнемёты, РПГ, самодельные танки, а для перемещения по поверхности используют внедорожник.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. В «ОсКоме» были и «Группа быстрого реагирования», и «Группа особого назначения», и «Пожарная группа» для выжигания наседающей на метро слизи и живущих в ней [[Червие|червей]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 1. С таким командованием и врагов не надо. Обнаружив, что запасов радиопротектора надолго не хватит, руководство «ОсКома» сперва довело население до бунта изъятием «излишков», а затем укатило на поезде, потравив хлором и мятежников, и [[Пережил свою полезность|собственных солдат]]; а исполнителя [[Награда, достойная предателя|просто бросили]]. Впрочем, у него нашлась для них [[Месть мертвеца|ответка]]… В общем, [[Полное чудовище|эталонные мрази]] в погонах.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Те, кто потенциально мог пополнить ряды «оскомовцев», уже в них стреляет. Полковник Хлебников «вдохновлял» своих бойцов речами, мол, это последний рубеж, подкреплений не будет. А после этой битвы в Новосибирском метро осталось всего два человека…&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. «ОсКом» как плохо скрываемая [[Чекистско-бандитский мордор|аллюзия]] на [[Россия|соседнее с разработчиками государство]] традиционно силён в области [[Госбезопасность|гэбни]] и [[Каратель-отморозок|прессованию инакомыслящих]].&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Если речь касается разведки на поверхности, то поставлена она неплохо. Если речь идёт о мятежниках, то там и разведывать ничего не надо. По крайней мере, нет упоминаний, что она где-то велась.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. В метро — дрезины, на поверхности — внедорожники.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Будучи весьма компактной организацией профессиональных полицаев, «оскомовцы» действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. [[Я просто выполнял приказ|Приказы выполняют без колебаний]], в самодеятельности замечены не были.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. В бою «ОсКом» использует и обычных стрелков, и штурмовые группы, и огнемётчиков, и танки… [[Пережил свою полезность|И химическое оружие]].&lt;br /&gt;
Итого — 2,8875. «ОсКом» представляет собой Российскую Федерацию в миниатюре; рядовые «оскомовцы» даже одеты в довоенную униформу полиции, а бойцы выглядят точь-в-точь как пресловутые «[[Каратель-отморозок|космонавты]]». Даже в символике «ОсКом» [[До того, как это стало мейнстримом|имеет букву «Z»]]. Зная, [[Сало и горилка|откуда]] разработчики, и политические взгляды [[Неонацист|их самих]] и [[Смердяковщина|автора сеттинга]], не удивляешься тому, что «ОсКом» в игре выведен как эталонные [[Молодец против овец|молодцы против овец]], которых сметает волна народного гнева и предаёт собственное начальство. А руководство «ОсКома» своим людоедством затмило даже натуральных каннибалов с Яматнау. В общем, если до этого DLC разработчики ещё пытались спрятать фигу поглубже в карман, то здесь они её вынули и ткнули в лицо игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «История Сэма» ====&lt;br /&gt;
===== Бригада Тома =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — &lt;br /&gt;
* '''Численность''' — &lt;br /&gt;
* '''Состав''' — &lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — &lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — &lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — &lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — &lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — &lt;br /&gt;
* '''Командование''' — &lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — &lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — &lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — &lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — &lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — &lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — &lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — &lt;br /&gt;
Итого — .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Москвой армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровня.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане).&amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в. д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались не восполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, так как на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советская Армия времен Афганской войны (1979—1989) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец»&lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=194271</id>
		<title>Главный герой — пустышка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=194271"/>
		<updated>2024-05-20T05:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VanillaProtagonist|Vanilla Protagonist}}&lt;br /&gt;
'''Главный герой — пустышка''' — довольно частое явление в [[аниме]] и эпизодическое — в иных видах искусства. Характеризуется отсутствием интересных черт у главного героя. Особенно часто встречается в [[бисёнэн]]ах, особенно [[Его хотят даже парни|Бигаремниках]]. Очень часто в [[Визуальный роман|визуальных романах]] и симуляторах свиданий, где ключевую роль играет [[:tv:AudienceSurrogate|ассоциация игрока с главным героем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, этот персонаж — [[бледная моль]], но в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
Этот [[штамп]] появился в первую очередь из-за того, что стандартная подача сюжета в сёнене часто включает в себя создание героя из человека, очень похожего на зрителя своим образом мыслей и действий. Таким образом, герой, похожий на всех зрителей одновременно, является неким «усреднённым» образом [[Обычный японский школьник|обычного школьника]], не обладающего никакими интересными чертами характера, поведения и отношения в миру. Иной раз у него [[Педаль в пол|даже глаза наглухо зашторены чёлкой]], чтобы не просматривалась и тень индивидуальности. &lt;br /&gt;
Такой главный герой, конечно, урезает возможности создания интересного сюжета, но при этом обеспечивает стабильный поток телезрителей, которым проще симпатизировать подобному персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее важным фактором в формировании штампа является тот факт, что многие аниме снимаются по визуальным романам и эроге, в которых «пустой» главный герой нужен не только для простоты восприятия, но и для создания игры вообще: неочевидные тараканы в голове главного героя мешали бы процессу «завоёвывания» девушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в литературе автор предпочитает описывать похождения основного, крутого персонажа  с точки зрения [[POV-персонаж|персонажа пустышки]](например Холмс и Ватсон) что позволяет сохранять интригу до конца произведения, ведь несмотря на то, что крутой персонаж уже давно все понял и действует, пустышке, а вместе с ним и читателю, остается только догадываться о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как обойти ==&lt;br /&gt;
Ну, кроме очевидного решения — взять и сделать нормального героя. Если имеем дело с неветвящимся сюжетом, то есть манга/аниме/кино/игры с линейным сюжетом…, то никак, герой — такой, как его показывают один раз, и другим он быть не может. В играх, где выбор игрока реально на что-то влияет, чуть больше возможностей: героя вполне можно наделить широким набором малозаметных и малозначимых черт, при этом не теряя похожесть на всех зрителей одновременно. Скажем, кто из нас не рисовал в детстве, или не взял пару нот на произвольном музыкальном инструменте, или не получал травму при неудачном падении, или не написал пару рифмованных строк (а кто не написал, тот точно написал пару согласованных строк программного кода)?… В зависимости от выбора игрока, герой вполне может развиваться, исходя из прошлого жизненного опыта. То есть, у персонажа жизнь была и до событий произведения, вполне конкретная, но исходя из неё есть предпосылки для самых разных занятий, и в каждом из этих занятий одни изначально малозначимые черты будут раскрываться и развиваться, а другие — выпадать из истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, что как ни изворачивайся, а такой подход не поможет создать яркого и харизматичного героя, но хотя бы он не будет действительно пуст, как будто в минуспервый день игрового времени вышедший из инкубатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
''Примеров слишком много. Пожалуйста, вносите сюда только те из них, которые примечательны хоть сколько-нибудь необычной игрой со штампом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Не имеющий никакого отношения к аниме, но показательный пример: эпопея «Отзвуки серебряного ветра» Эльтерруса, где героев много и они все — пустышки (кроме [[Мэри Сью|Марти Стью]] у руля «хорошей» фракции). Пустышками они сделаны точно так же намеренно, ради ассоциации читателя с ними и более эффективной трансляции идей автора ему [[Промывание мозгов|в мозг]].&lt;br /&gt;
* «Глубокоуважаемый микроб» из гусляровского цикла Кира Булычёва (да и вообще сам цикл) — Корнелий Удалов средний, ничем не примечательный человек. Именно поэтому его приглашают от Земли на межпланетный Съезд Обыкновенных Существ, утверждающий, что именно на таких «средних» держится Вселенная, и во многом именно поэтому Корнелий раскрывает заговор паразитов.&lt;br /&gt;
* Рассказ «Выборы» из серии Айзека Азимова о суперкомпьютере Мультивак. Выборы здесь упрощены до того, что компьютер тупо выбирает самого обычного человека из всех обычных людей. Выбор падает на ГГ, и он решительно не понимает, почему вся семья так радует и гордится, что муж/папаша оказался самой заурядной заурядностью из миллионов. Правда, он, как воплощение всего народа, имеет право в одиночку решить исход выборов. {{spoiler|Сделать выбор ему, правда, всё равно нельзя. Суть выборов в том, что компьютер просто считывает с мозга ГГ его мнение, а о чём оно должно было быть, герой даже не знал}}.&lt;br /&gt;
* Рассказ Уильяма Тенна «Нулевой потенциал» давит [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Перрин серьёзный и добродушный, но [[Силач|не особо сообразительный]], Мэт — азартный игрок и бабник, который всегда может выкинуть что-то неожиданное… а теперь назовите отличительные черты характера главного героя Ранда ал’Тора.&lt;br /&gt;
* Л. А. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]». Сам Федот — «не красавец, не урод, не румян, не бледен, не богат, не беден, не в парше, не в парче, а так — вообче». Характерно, что по сюжету он сам практически ничего не делает, а только отдается на волю то положительным, то отрицательным персонажам.&lt;br /&gt;
** Как ничего?! А бунт против Царя кто поднял?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Зелёный шершень» ([[перезапуск серии|перезапуск]] 2011 года). Супергерой — [[Богатый безработный дурак|богатенький наследник]], придурковатый и заурядный человек, всю работу за него выполняет напарник. [[Субверсия]]: герой на протяжении фильма растёт над собой — само решение быть не просто хулиганом, а супергероем дорогого стоит — и оказывается достаточно силён, чтобы победить настоящих злодеев. В герое даже кое-какие суперсилы пробуждаются, лишь немногим более слабые, чем в его напарнике!&lt;br /&gt;
* «Вторжение Заркора»: главный герой стал главным ''именно'' потому, что представлял собой ровно середину. То есть половина человечества справится с поставленной перед ним задачей лучше, другая половина — хуже.&lt;br /&gt;
* «Идиократия» — главный герой как раз представлял собой образец заурядности, но, попав в будущее, на фоне окружающих оказался настоящим гением.&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|Спортлото-82]]», главные герои: романтическая пара в исполнении Альгиса Арлаускаса и Светланы Амановой. Фильм Гайдая явно был нацелен на повторение успеха дилогии про [[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|студента]] [[Кавказская пленница|Шурика]]. Снова комедия положений про приключения наивного, но смелого студента с романтической линией на юге (даже снималось там же, где и «Кавказская пленница»). Но теперь уже в исполнении Арлаускаса, так как Демьяненко давно вышел из студенческого возраста, да и амплуа осточертело. Но попытка явно не удалась. Про героев Альгиса и Светланы можно сказать примерно ничего. В главных ролях они больше не снимались.&lt;br /&gt;
** Хм, Костя '''честный	''' (не стал зариться на билет), 	'''ответственный''' (начал бегать по городу разыскивать практически незнакомых людей), 	'''сострадательный''' (как было в эпизоде с якобы травмированным Стёпой? Павел спросил:&amp;quot;Как Вы здесь очутились?&amp;quot;, а Костя:&amp;quot;Что у Вас с ногой?&amp;quot;), 	'''находчивый''' (диалог про ложку из начала и эпизод с указателем ближе к концу фильма), бывает '''рассеянный''' (не удивился, когда заметил книгу на кровати, где только что искал (на самом деле ее незаметно сунул Стёпа),а так же в начале в поезде слопал все запасы Тани, хотя на следующей станции накупил продуктов «в возмещение ущерба»). К тому же '''искренне радовался''' за Таню (в отличие от [[оттенить героя мерзавцем|корыстолюбивых персонажей]], как тётя Клава или Сан Саныч). [[сарказм|Не много ли качеств для якобы «пустышки»?]]&lt;br /&gt;
** А Таня, ну… Самая обычная, с самыми обычными девичьими запросами («Первым делом куплю дубленку…»). Под троп подходит.&lt;br /&gt;
* «Под Сильвер-Лэйк»: всё, что мы знаем о главном герое Сэме — он молодой бездельник, снимающий студию в районе Голливуда и целыми днями занимающийся ровным счетом ничем. Да, появление и исчезновение соседки Сары выводит его из вегетативного состояния, но даже так, погружаясь в жуткую вневременную атмосферу бесконечных вечеринок, он действует словно во сне, ни с того ни с сего избивая обгадивших мусором его машину подростков или убивая композитора. Даже раскрытие тайны исчезновения Сары и счастливое возвращение в наш мир ничего не меняет — он не в состоянии платить за квартиру и просто переезжает к молодящейся соседке напротив.&lt;br /&gt;
* «[[Sicario]]» — занятная игра с тропом. Главная героиня Кейт всю дорогу строит из себя «рыцаря в сияющей броне», что побеждает жестокость и беззаконие с помощью доброго слова и уголовного кодекса. Но чем дальше в лес, тем сильнее её метания кажутся мышиной возней на фоне настоящей работы, грязной и неблагодарной, которую делают Мэтт и Алехандро. В финале, когда реальность рушит все её идеалы и воздушные замки ей остается только последовать совету бывшего прокурора и уехать куда подальше.&lt;br /&gt;
* «Tall girl» — несмотря на то, что весь фильм крутится вокруг переживаний главной героини, кроме как «она высокая» о Джоди Крейман сказать нечего. У девушки отсутствуют какие-либо интересы или таланты, нет отличительных черт характера. Даже её финальная речь, в которой Джоди восхваляет саму себя, сводится к «я высокая». На редкость плоский и картонный персонаж.&lt;br /&gt;
* «Мортал Комбат» 2021 года — почти эталон. В придуманном для фильма главном герое Коуле Янге нет абсолютно ничего интересного. Вообще. Если взятые из игр персонажи стараются показать хоть что-то, Янг тупо… есть, и непонятно, зачем он вообще нужен в сюжете.&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — Вивьен. Если интерес к ней вожака оборотничьей стаи еще понятен — она сбежала в Румынию из США, а поэтому добавит стае новые гены, то с чего вдруг в эту инертную и нерешительную девицу влюбился вольный художник — тайна покрытая мраком. При том, что сама оборотниха весь фильм ведет себя максимально инертно и тупо плывет по течению, не желая принимать самостоятельно ни одного решения.&lt;br /&gt;
* «Нюрнберг» (2023) — главный герой, разведчик-переводчик капитан Игорь Волгин, весь фильм занимается непонятно чем, не делает ничего полезного, ровным счетом никак не участвует ни в Нюрнбергском процессе, ни в выявлении нацистского подполья, оба главгада нейтрализуются не им, и даже могилу своего сбежавшего из концлагеря брата он так и не находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — уборщик Стенли Твидл, чей образ утёр бы нос чеховским и гоголевским типажам. Скучная стареющая посредственность, неудачник и слабак, но не подлец. Однако как это вписывается в космическую эпопею педалирующего в асфальт психодела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]»: Кён — герой, как он сам считает, [[педаль в пол|слишком обычный]] даже по меркам [[обыкновенный японский школьник|обычных японских школьников]]. При этом события, происходящие с героем, очень контрастируют с его показной «нормальностью», но быть «обычным японским школьником» он ни на мгновение не перестаёт. [[Аверсия]]: его «обычность» — показная, как и цинизм (не был бы настолько молод — был бы стопроцентным [[Рыцарь в ржавых доспехах|рыцарем в ржавых доспехах]]). Действительно заурядным человеком не заинтересовалась бы Харухи, в конце концов. В нём есть место и романтизму, и благородным порывам, а уж сила воли у него на зависть многим — но всё это тщательно скрыто под демонстративным «я обычный человек, [[Йопт In Translation|блин блинский]], отвалите все от меня». Тому виной двойное разочарование: сначала в том, что в мире нет никаких тайн и приключений, а потом — в том, что тайны и приключения очень даже есть, но от них одни неприятности.&lt;br /&gt;
** Хотя если приглядеться, Кён в этих историях только рассказчик и [[POV]], а главная героиня сама Харухи.&lt;br /&gt;
*** Что не совсем правда: Кён в центре любого приключения, хоть сам и не считает себя главным, а вот Харухи в трех четвертях из них вообще не участвует. И решения за всю компанию, включая Харухи, иногда принимает именно он.&lt;br /&gt;
** Некоторые фанатские теории подвергают сомнению официальную трактовку событий, вплоть до объявления Харухи пустышкой, а Кёна — настоящим заказчиком чудес.&lt;br /&gt;
* Number Girl — суть произведения. Главные героини — начисто лишенные индивидуальности 16 девочек-клонов, пытающиеся под наблюдением инструктора развивать самостоятельные личности.&lt;br /&gt;
* [[Princess Connect! Re:Dive]] — изящный стеб режиссера над типичными попаданцами и требованием студии создать максимально близкого каждому игроку в оригинал героя. Когда-то Юки действительно был Героем, сражался, терял и превозмогал, но в этом воплощении чуть сильнее хряпнулся головой о землю и стал почти бессловесным идиото, медленно восстанавливающим былые навыки боя, но личностно так и остающийся на уровне малыша. {{spoiler|Не совсем — Юки и правда попаданец в местное ЛитРПГ, но сильно облажался в первый раз, позволив Кайзер Инсайт обрасти могущество и убить его друзей. Сам Юки тоже был при смерти, когда в свой божественный чертог его забрала богиня Амет и предложила сделку — путешествие в прошлое с возможностью всё переиграть как надо в обмен на всю память о прошлом таймлайне. Так и получилось, но тут Юки ещё и головой об камень приложился, став тем, кто он сейчас.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: Безымянный, пробудившийся в начале игры в морге — пустышка. У него нет знаний или убеждений. Но тут есть порядочный обоснуй: он пережил множественную потерю памяти, сопровождающуюся распадом личности на несколько других личностей. Или тел. Или душ.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]], часть первая. Игрок не знает даже, за что был осужден Джеймс Эрл Кэш. Бандюга и бандюга, тем более — актёр-марионетка для снафф-фильма. Но чем дальше в лес, тем больше сопереживания заявленному мерзавцу.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA III]] — главный герой не имеет ни голоса, ни внятного имени, ни мимики. Все, что он может сделать на эмоциях — это показать известный жест машине, которая чуть его не сбила. И да, его камео в San Andreas проливает свет лишь на две вещи: его имя, возможно, Клод, и он хорош с девушками, даже будучи за рулем.&lt;br /&gt;
** GTA 1, London (обе части) и Online. Там главного героя можно выбрать или создать, и индивидуальности у него нет вообще.&lt;br /&gt;
*** GTA 2 — аверсия. Несмотря на то, что в процессе игры главный герой не особо показывает характер, короткометражный фильм по игре (официальный, причем) хорошо показывает, что у главного героя он есть.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — педаль в пол, поскольку любое действие вашего персонажа выполняется вами же. Любая фраза в диалоге, любое телодвижение — с вашего позволения. Главный персонаж — это просто модель, создание которой является важной фишкой серии, но дальше этого — ничего. Проблема лишь в том, что квесты, зачастую, совсем не вариативны, но это уже иная история.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — {{spoiler|главный герой — идеальный [[То, что написано на упаковке|Полый рыцарь]], пустота Бездны, заключенная в оболочку, у него нет ни эмоций, ни желаний, ни чувств. В случае победы над Лучезарностью он сбрасывает оболочку и снова становится частью пустоты.}}&lt;br /&gt;
* В «[[Need for Speed]]: Heat» за такого приходится играть и в отличии от [[Test Drive|конкурирующих]] [[Juiced|серий]] кастомизировать его не дают, ограничиваясь выбором из десяти «скинов» и сменой одежды.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — главный герой кастомизируемая безголосая «ходячая камера».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» отличается от большинства других визуальных романов тем, что, во-первых, там главный герой намеренно делался как перенос на отечественную почву этого штампа жанра (даже его имя Семен происходит от мема «Семён Персунов», от английского same person — аноним, который на форуме выдаёт себя за разных людей). Во-вторых, его безликость постепенно уменьшается за счет всех приемов, перечисленных выше, а его духовный рост и преображение становятся основой сюжета, что во многом может служить примером преодоления этого тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Книга-игра|книгах-играх]] — нередко.&lt;br /&gt;
** В. Шувалов (Шаламов), автор «Кощеевой цепи», открыто предлагает читателю-игроку самому придумать персонажу и имя, и биографию, и мировоззрение — но тогда, мол, [[отыгрыш|пускай персонаж и выбор всегда делает в соответствии со всем этим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=194262</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=194262"/>
		<updated>2024-05-20T03:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* «ОсКом» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Вынесите в отдельную статью подпункт по видеоиграм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые — на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет. Или же принята [[форма номер восемь]] — что украли, то и носим.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8&amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты…&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначала уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику со снаряжением.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленностью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Да ещё большую роль играет гонка со временем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следующие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми жестокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданные в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искусства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляются и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученным пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинство повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата — уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видимому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордалию превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Упорядоченное]] ====&lt;br /&gt;
Мельин на протяжении АмДм и «Хранителя Мечей», так как остальные подробно не показаны, а максимум эпизодически или лишь упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — легионы Империи — сила регулярная, но при крайней необходимости наберут ещё немало.&lt;br /&gt;
* 4 — их тысячи и тысячи, десятки тысяч. Проблема в том, что нужны и на западе, и на юге, и на востоке сразу, так что в единый кулак почти не собирались.&lt;br /&gt;
* 3 — значительная часть — мастера-вояки, но слишком уж много их полегло во времена АмДм, что пришлось восполнять новичками.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартное армейское питание. А что вы хотите, если в Империи практически перманентная война? Но с арсеналом полный порядок.&lt;br /&gt;
* 4,5 — случаев дезертирства практически не было, бегство легионов наблюдалось лишь пару раз перед обстоятельствами непреодолимой силы, а в остальном стоят насмерть.&lt;br /&gt;
* 4 — они не бегут, они тактически отступают или погибают.&lt;br /&gt;
* 3 — всё типично, но в отличие от баронского ополчения — стандартизировано и унифицировано. Ну и у гномского легиона особое обмундирование.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Серебряные Латы, умелые стойкие ветераны, пережившие мясорубку битвы с Мечами. Ну и отдельно гномий хирд.&lt;br /&gt;
* 4 — Император — прекрасный стратег и тактик, но и командиры легионов не пальцем деланы и много смогли в его отсутствие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полнейших разгромов не наблюдалось, а пока стоит Империя — будут и легионы.&lt;br /&gt;
* 3 — по причине непрописанности шпионско-диверсионной деятельности. Впрочем, графа Тарвуса удалось укокошить буквально в центре его армии…&lt;br /&gt;
* 3 — боевая разведка неплохая, но не более — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3 — в общем-то ничего необычного, хотя маневренность и слаженность на поле боя отличные.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане всё прекрасно. А когда ещё маги отправляли сообщения — вообще было почти моментально.&lt;br /&gt;
* 4 — в основном благодаря инициативе и находчивости командиров легионов удалось почти подавить баронское восстание, когда Император был за Разломом.&lt;br /&gt;
* 3 — в основе традиционная легионная пехота плюс корпуса арбалетчиков. Конница практически отсутствует.&lt;br /&gt;
Итого — 3,5. В сумме — грознейшая сила, способная смести почти всё естественное и пасующая только перед сверхъестественным. Вот только врагов у Империи много, сама она огромная, и легионы нужны на всех её концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' — раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя — высшая честь. Вне его — позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' — сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь превыше разума|хождение в бой]] [[Шлем - это не круто|с открытой кожей]] и позорный проигрыш UNIT с не заблокированным огнестрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезапасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' — броня покрепче, оружия побольше… воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Честь превыше разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]]&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится…&lt;br /&gt;
** '''1''' — корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' — внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' — станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого — примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' — все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут — тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояли бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Бегство от зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при этом запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' — какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
** Ноль? Ну зачем вы так жестоко.&lt;br /&gt;
** '''Моб. резерв''' — 5. Все они маги, все они проходят обучение в храмах (когда как другие нации могут «упустить» мага, который может всю жизнь прожить в своей деревне, не зная о своём потенциале)&lt;br /&gt;
** '''Численность''' — 1. А вот численности у них нет. Четыре храма на самообеспечении, кочевники, не ведущие хозяйство, в общем, им наскребсти бы хоть несколько тыщ народу всего…&lt;br /&gt;
** '''Состав''' — 2. Маги воздуха — пацифисты, какой им боевой и вообще хоть какой-то солдатский опыт. Однако обилие трупов вокруг Гиаяцо намекает — сильная магия воздуха и у пацифиста сильная магия. Может и уеба… убить.&lt;br /&gt;
** '''Снабжение''' — 5. Полёты в мире без авиации (дирижабли появились уже после геноцида магов воздуха). Просто полёты. Да и не надо группке магов множества ресурсов. Привезли на бизоне еды и пару запасных планеров и дальше воюем.&lt;br /&gt;
** '''Дисциплина''' — 3. Не, муштры у магов воздуха нет от слова вообще. Но под оценку 1 и 2 кочевники вряд ли попадут. Бить друг друга не в их стиле, дедовщина тоже, умение контролировать эмоции и уважение к старшим мастерам могут потенциально создать видимость дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''Если разбили в бою''' — варианта «стоять насмерть» почему-то нет, при том что в единственном известном нам бою они бились до полного их уничтожения. Оставлю без оценки.&lt;br /&gt;
** '''Технологичность''' — 1. Планеры, конечно, штука хорошая, но больше у них ничего. Даже завалявшегося лука.&lt;br /&gt;
** '''Элитные части''' — 4. Фиг с ним Гиятцо, убившим кучу солдат огня, усиленных кометой. Один маг воздуха из книг-приквелов в одиночку утопил пиратский флот.&lt;br /&gt;
** '''Командование''' — 1. Стратегов у них нет. Пацифисты, ага.&lt;br /&gt;
** '''Восполнение потерь''' — 2. Монахи не сильно быстро плодятся, очевидно. Но всё же это не единица, так как о столетиях речи не идёт.&lt;br /&gt;
** '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Храмы долгое время оставались скрытыми. И вряд ли не маг воздуха сможет мимикрировать по монаха. Однако как-то раз нация огня нашла храмы. И на этом история воздушных кочевников и закончилась…&lt;br /&gt;
** '''Разведка''' — 2. Потенциально разведка круче. Кочуют маги воздуха повсюду, в народе их уважают и потому могут им сливать информацию. В конце концов о грядущем нападении маги воздуха что-то знали. Но слишком они зациклились на монашестве, потому развития разведка не получила.&lt;br /&gt;
** '''Мобильность''' — 5. Одной мобильностью маги воздуха могли бы кошмарить кого угодно. Это даже отыгрывалось в некоторых фанфиках. Полёты в отсутствие авиации, ага.&lt;br /&gt;
** '''Взаимодействие между частями''' — 1. Нет у монахов опыта для такого.&lt;br /&gt;
** '''Инициативность''' — 5. Если командования изначально нет, то и потери координации от пропажи командования не будет. [Мем негр с пальцем у виска.жпг]&lt;br /&gt;
** '''Тактика''' — 1. Всё ещё пацифисты без института армии. За время расписывания шкалы этот факт не изменился.&lt;br /&gt;
Итого — 2.8. Не 0.33. И вообще лучше, чем у некоторых. Такие вот пацифисты без армии. Больно уж хороши в мобильности и силе отдельного несолдата (у других наций в среднем по больнице каждый солдат на пару процентов маг, а тут все сто, да ещё и с гарантированным обучением). Больно уж плохи из-за отсутствия собственно аппарата армии. Но что будет, если у магов воздуха появятся оружие, стратеги и шпионы? См. сценарии фанфиков, в которых маги воздуха захватили мир. Эти сценарии не столь уж нереальны, как кажется на первый взгляд. С 0.33 подняться до лучшей армии сеттинга было бы нереально. С 2.8 до 3.2, чтоб обогнать каноничный топ1 — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговорочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще наплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить «[[Квартет|фантастическую четвёрку]]», спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую турель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов, [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь’Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится — мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW — явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
**** Или было очередное «Натягивание совы на глобус», так-как с численностью войск у Сильваны были проблемы только в самом начале, а затем к ней в армию влились разные существа (захваченные баньши), остатки сил Вариматаса, Детерока и Бельфегора. А ещё в её армии было большое количество некромантов, который может быть и воскрешали тупую нежить, но ряды они пополняли.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и баньши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
** Не было «численности» по сравнению с несколькими-десятками тысяч орков, троллей Тёмного Копья и десятком племён Тауренов? Да и технологии у них были: достались напрямую от бывшего Лордаерона, Кельталаса и Даларана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Калдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда — это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
**** Как-раз таки за счёт союзников только и удерживают. И то, никак не могут навести хоть как-то порядок на своих землях. А потом вообще сбежали на остров, где вырастили новое гигантское дерево под натиском Орды и остатков демонов и обезумевших лесных зверей. А Орда, если вы не обратили внимание, контролирует 1/4 континента которая и даром никому не была нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы — прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты — ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десять тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по «Хроникам» до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов) — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлет убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2''' — Диверсанты Контингенции легко посеют панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабжение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас у холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропагандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия из одного человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монстра.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо, есть только «просветка» небольшой области.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте&lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особенно редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребрёнными мечами и стальными луками с посеребрёнными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чувствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскам не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых в придачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя — задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака — распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как «роевые», но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условиях военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и единственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' — хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже «утилизированные» люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением — по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбить силы сложно, а если и получится — то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли — технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оценить уровень командования трудно. По лору — командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору — очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привилегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз — даже интим-услугами), модифицированные солдаты — те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман — {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] — хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' — действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' — инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа.&lt;br /&gt;
Итог — 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах — Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 — Барни организует эвакуацию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами («магнуссончики») и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к элите можно отнести вортигонтов — инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически все войска — это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий — пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт…&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук — штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' — отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' — куртка, плащ, обрез, «Гадюка», с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть Морган… и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' — быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' — постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro 2033]], [[Metro/Last Light]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Метромахт (войска Четвёртого Рейха) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красная Армия (войска Красной Линии) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]] ====&lt;br /&gt;
Во вселенной игры много группировок, но судить мы можем только о тех, что были представлены в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Экипаж «Авроры» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Почти каждый пассажир поезда — либо бывший «спартанец», либо просто тёртый жизнью калач. Исключение составляют лишь старик-машинист, абсолютно [[Небоевой товарищ|небоевая]] медсестричка и её шестилетняя дочка.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 1. Много народу в одном вагоне всё равно не увезёшь.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Как уже говорилось выше, основной костяк — это ветераны «Спарты» плюс примкнувший к ним в процессе опытный [[жестянщик|выживальщик]]. Ещё один балл мог бы накинуть за то, что именно на их стороне сражается протагонист, но не буду.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Что затрофеили, с тем и воюют — издержки кочевого образа жизни. Благо, что мастерская своя есть, наклепать патроны из собранного хлама можно. Что касается еды, то здесь охота или собирательство. Нет, конечно, пытаются разводить кроликов прямо в поезде, но это всё капля в море.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. На момент повествования уже сплочённый боевой коллектив. Поймав Артёма и Анну при попытке бегства на паровозе, незамедлительно скручивают ганзейского офицера и дружно дезертируют вместе с друзьями.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 4. В бою экипаж «Авроры» разбит не был, но когда нескольких захватили в плен, их товарищи быстро пришли на помощь и освободили.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3,5. В общей массе, ничего выдающегося по меркам сеттинга. [[Дробовики — это круто|Дробовики]], [[Автомат Калашникова|калаши]], для тихих операций есть пневморужья. Однако в финальной миссии Мельник щеголяет с [[рельсотрон]]ом наперевес — недостижимая даже в нашем, не-апокалиптичном, мире технология.&lt;br /&gt;
* '''Элитные войска''' — 4,5. Каждый из бойцов — элитный. А протагонист элитен даже на фоне этой элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Мельник, вроде бы, [[Стратег vs Тактик|неплохой тактик, но вот стратег…]] Из-за своей паранойи чуть не погубил отряд, подорвал здоровье своей дочери, {{spoiler|а сам погиб при попытке это исправить}}. Впрочем, это нам, [[Вам хорошо осуждать|с дивана, хорошо осуждать]], внутри сеттинга его подозрения как минимум небеспочвенны.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Потеря каждого бойца — это невосполнимая утрата.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 5. Коллектив небольшой, все друг друга хорошо знают.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 3. Могут тайком подползти к вражеским позициям и рассмотреть, что там да как. Тихие диверсионные операции им также под силу.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Пока есть рельсы и топливо для паровоза, могут гнать что есть силы. Но вот если с чем-либо из двух возникают проблемы…&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Все знают свои задачи на поле боя, для связи есть рации.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 4. Каждый боец — это, в сущности, автономная боевая единица.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. В основном, группа состоит из автоматчиков, пулемётчиков, [[Псевдо-бой-баба|снайперши]] и протагониста-многостаночника. Численность и материальное обеспечение группы не предполагают иной тактики, кроме как [[Диверсант|втихую навести шухера в стане врага]], а затем быстро отступить прежде, чем тот опомнится и даст сдачи. Но там, где у противника есть численное и техническое преимущество, могут только убегать.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,375'''. За время своего путешествия этот небольшой, хорошо вооружённый элитный отряд паровым катком прошёлся по обломкам России и сопредельных стран. Они не всемогущи, но великолепная подготовка, а также осознание своих сильных и слабых сторон помогло им выйти победителями из каждой схватки и, наконец, найти свой дом на берегах Байкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ганза =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 3. Ганза не позиционируется как особо воинственная группировка, в неё входят как бойцы, так и ремесленники. Так что моб. потенциал, скорее всего, такой же, как у любого человеческого общества.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 5. Ганза — крупнейшее государство Московского метрополитена, объединяющее примерно четверть выживших москвичей. В войне группировок не участвует, находясь выше этого.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 3. Хорошо обученные бойцы-регуляры.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Крупнейшее и богатейшее государство Москвы.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. На уровне современной регулярной армии.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Разбитые части убегут, но на их место командование бросит свежие силы.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо калашей и бронников, на вооружении Ганзы стоял как минимум один бронепоезд, и кто знает, есть ли у них ещё такие.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. Есть элитные части в лице остатков ордена «Спарта». Вероятно, есть и собственный спецназ, но в действии мы его не увидим.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Неизвестно, но, скорее всего, стандартные «штабные».&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Проблем с людским ресурсом не наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. На протяжении тридцати лет успешно скрывали как москвичей от остального мира, так и остальной мир от москвичей.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 4. За пределами Москвы не ведётся, но на подконтрольных территориях должна быть отличной, ибо без хорошей разведки не получится столько лет хранить завесу секретности.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Дрезины, автомобили, поезда — всё то, что у других группировок либо нет, либо имеется в штучном экземпляре.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. В игре чудес взаимодействия не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. Ганзейские командиры должны быть компетентны, но единственного, представленного в игре, Мельник фактически [[Заболтать до смерти|заболтал до смерти]].&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. Есть разведчики на вездеходах, есть штурмовые группы, есть бригады быстрого реагирования, есть части тылового охранения. Есть даже чёртов бронепоезд!&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5'''. Абсолютный гегемон подземной и надземной Москвы, по праву считающий себя наследником довоенной России. Могли бы начать собирать страну по кусочкам, но слишком зациклились на поддержании своего маня-мирка и своего господства в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Паладины-техноборцы Силантия =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В паладины Силантий набирает лишь наиболее верных последователей, число которых постоянно сокращается бандитами, мутантами, электрическими аномалиями, тяготами средневекового быта и [[Храмовник|внутрисектантскими репрессиями]].&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 3. Не очень большая, но явно больше, чем у рыскающих вокруг шаек бандитов и купеческих охранников. По крайней мере, в данном регионе это сила, с которой считаются.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. Единой программы подготовки бойцов не наблюдается, больше полагаются на естественный отбор: не помер в битве с бандитами/электрическими аномалиями — значит, можешь за себя постоять!&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Построили свою крепость на пересечении торговых путей, так что за счёт пошлин живут относительно неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. Те сектанты, что остались в живых после Силантьевского обряда инициации, верны своему [[Пастыр недобрый|Мессии]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Судя по тому, что паладины держат только крепость на мосту и даже не патрулируют окрестности, с этим у них плохо.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 2. [[Религиозный фанатик|Религиозные воззрения]] [[Именно то, что написано на упаковке|техноборцев]] ставят крест на чём-либо сложнее палки-стрелялки.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. В нашем мире и у более могущественных группировок остальных эта «элита» называется «регулярной армией».&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Силантий — хороший организатор и отличный демагог, но в военном деле ничего не смыслит. Проблему могли бы решить компетентные заместители… если бы Силантий не устранял любого, кто мог бы посягнуть на его власть даже в теории ещё на этапе вербовки в секту.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 2. Процесс принятия даже в рядовые члены общины смертельно опасен. Процесс принятия в Силантьевскую гвардию неизвестен, но вряд ли более прост.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Любой, кто хочет вступить в секту, должен пройти обряд испытания — забороть «демона», то есть электрическую аномалию, [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|силой молитвы]]. Те, кто после этого каким-то чудом выжил, будет помнить, что жив благодаря Силантьевским молитвам и «оберегам», то есть громоотводам.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. Паладины, какими они показаны в игре, либо не патрулируют территории вообще, либо патрулируют лишь в абсолютной уверенности, что встречи с серьёзным противником не будет.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Лодки обеспечивают отрядам техноборцев неплохую мобильность в условиях затопления местности, но работают лишь на вёсельной тяге, ибо бензо- и электромоторы фанатики не приемлют.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. Отсутствие радиосвязи губительно сказывается на координации, однако друг с другом отряды паладинов не воюют, и то хлеб.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Всех инициативных выбраковывают на этапе приёма в секту.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. Типичный отряд паладинов — это группа фанатиков с палками-стрелялками.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,1875'''. [[Толпа с вилами|Толпа фанатиков с огнестрелом]], способная ограниченно обороняться и неспособная наступать. Доселе удерживала власть в регионе за счёт террора и [[Неприступная цитадель|стратегически выгодного расположения базы]]. Не способны прогнать со своих территорий не только экипаж «Авроры», но даже шайки бандитов. Которые, к слову, уже собирают «бригады» для захвата крепости на мосту. Выстоят ли мостовики — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каннибалы Ямантау =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Все обитатели бункера — это охранники и рабочие, то есть здоровые и сильные мужики. Были.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Перед катастрофой в бункере было около двух тысяч человек. Неизвестно, сколько осталось к моменту действия игры, но будем считать, что половина. Это всё равно много, ибо сравнимо с Ганзой или ордой Барона.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 1. Даже в лучшие времена большая часть населения — это строители, и лишь небольшая — охранники и офицеры-связисты. К текущему моменту все они скатились до состояния безмозглых упырей.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Оружия и инструментов в бункере было навалом (4), а вот еды (1)… Несчастные рабочие буквально испытали [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 1,5. Послушны и внушаемы, но в бою ведёт себя как стадо бешеных животных.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 1. В бою были разбиты всего один раз, но от такого поражения вряд ли уже оправятся.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3. Вполне приличное довоенное оружие, за которым, судя по всему, худо-бедно, но ухаживают.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. Был один-единственный боец в тяжёлой броне с [[Офигенно большая пушка|пулемётом]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. В числе запертых в бункере были офицеры, но, в основном, связисты. Организованное им «правительство» сумело организовать остальных обитателей, но не более.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Все изначальные обитатели бункера — мужчины. Среди купившихся беженцев женщины были, но никто не стал бы плодить лишние рты в условии жёсткого дефицита провизии. Однако большинство противников-каннибалов в игре [[Микротрещины в канве|слишком молоды, чтобы быть изначальными его обитателями]], так что можно предположить, что некая ротация всё же существовала.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 1. Шпионов к ним не зашлёшь — любого чужака здесь пускают на мясо. [[Неуловимый Джо|Да оно и не нужно]]. Что касается диверсий: одна такая обрекла весь бункер на медленную и мучительную смерть.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Разведку как таковую не ведут, зато активно транслируют в эфир сказки о проекте «Ковчег», обещая беженцам еду и защиту.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1. Сперва они не могли покинуть бункер из-за уровня радиации, а потом им это стало не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 1,5. Было живо «правительство» — худо-бедно держало этих дегенератов в ежовых рукавицах. После геноцида со стороны «спартанцев» толпой каннибалов не управляет вообще никто.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Упыри с разжиженным мозгом даже костра без приказа не разведут.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. План с «Ковчегом» был хитёр, но в бою вся их тактика сводится к зерг-рашу и стрельбе от пуза.&lt;br /&gt;
Итого — '''1,9375'''. После перехода на «[[Людоед|подножный корм]]» обитателей бункера даже бандой назвать язык не повернётся. До момента прибытия главных героев их не уничтожили только потому, что никому нафиг не упёрлось переться ради этого в радиоактивные пустоши. Те, у кого была голова на плечах, просто игнорировали сказки про «возрождение». Те, у кого её не было, [[В общем, все умерли|лишились её уже в прямом смысле]]. После визита «Авроры» в трагичной истории бункера Ямантау была поставлена точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Орда Барона, a.k.a Нефтяники =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 4. Все нефтяники — здоровые взрослые мужики. Из мирного населения в игре показаны только наложницы да совсем чахлые рабы, которых даже в [[пушечное мясо]] не берут.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Гульнара даёт приблизительную оценку войска Барона в человек семьсот. Экипажу «Авроры» о-о-о-о-очень повезло, что б''о''льшая часть Орды ушла в военный поход против соседа.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В общей массе нефтяники — это бандиты и бывшие военные. Вроде, тёртые калачи, и с какой стороны браться за стрелялу знают, однако производят [[Молодец против овец|молодцов против овцов]]: одна [[бой-баба]] (правда, на [[Неприступная цитадель|подготовленной местности]]) успешно давала отпор паре десятков головорезов.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Для пустынного квази-государства всё лучше, чем отлично. Барон прибрал к рукам все доступные источники воды, что позволило не только его бандитам не знать жажды, но и заставлять других работать на себя в добровольно-принудительном порядке. Бароновские [[гантрак]]и не испытывают проблем с горючкой, ибо главная крепость построена буквально на море из нефти. С техников и оружием также полный порядок.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 2. Такая же, как у шайки бандитов, коей нефтяники, по сути, и являются. Могут легко и ненапряжно прессовать лохов, но, получив отпор, скорее будут думать о сохранности собственной шкуры.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Гопники моральной стойкостью не отличаются.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. В количестве и качестве технопарка их перечисленных армий уступают разве что Ганзе. Мотоциклы, автомобили, бронированные грузовики — всё это есть у людей Барона. Собранная [[Жестянщик|местным умельцем]] и залутанная [[Протагонист|Артёмом]] «буханка» послужит героям и на Каспии, и в Новосибирске, а Сэм на ней до Дальнего Востока доедет. В плане оружия — калаши, дробовики, снайперки, есть несколько тяжёлых пулемётов, и это у тыловых частей!&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2,5. За таковых можно посчитать штурмовиков в тяжёлой броне и с пулемётом наперевес, но в целом, у нефтяников нет чётко выраженной элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Если послушать [[Прямая линия с врагом|перехваченные радиообращения]] Барона к подчинённым, то можно узнать, что дядька — довольно неплохой политик: жестокий, но разумный (иные в постапоке долго не живут). Однако кроме него [[Меня окружают идиоты|толковых не наблюдается]] (быть может, самые лучшие ушли на войну или их в принципе не водится). Командиры нефтяников — это бандитские бугры, но никак не офицеры.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Тема в игре не раскрыта, однако показана практика набора мяса из [[Боевые рабы|числа рабов]]. Также рыхлая бандитско-феодальная струткура власти должна быть предрасположена к [[Пополнять армию врагами|интеграции поверженных банд]]. Также в радиопереговорах упоминается жена одного из бандитов, так что институт брака нефтяникам не чужд — можно предположить и естественное воспроизводство населения.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 2. Экипаж «Авроры» легко проводит на критических объектах инфраструктуры. Бандиты — плохие контрразведчики.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. За перемещением незваных гостей наблюдает, не предпринимая никаких действий, один-единственный снайпер.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Головорезы Барона пешком не передвигаются.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. Все боятся и слушаются Барона, но каждый пахан — сам себе на уме.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Как следствие предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. Есть как обычная гопота с калашами, так и снайпера, и тяжелобронированные воины, всё это активно нефтяниками применяется. В эпизоде с атакой на «Аврору» бандиты тактически грамотно напали на рассвете, под прикрытием пылевой бури.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,84375'''. Баронова Орда, конечно, мало походит на нормальную армию, однако в своём регионе она по праву занимает доминирующее положение. К счастью или к сожалению, но вся её структура плотно завязана на личность самого Барона, и с его смертью легко может превратиться в кучу грызущихся друг с другом шаек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дети Леса =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Если лет двадцать назад обитатели лагеря были ещё школотой, то сейчас это тридцатилетние лбы. Причём, постоять за себя умеют как парни, так и девчонки. Дети если и есть, то в очень малом количестве.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 2. На пике численности группировка насчитывает около ста пятидесяти человек. К текущим событиям бандиты и дикие звери сократили это число значительно.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В лучше случае — охотники и выживальщики. Профессиональных солдат среди них нет, но шугать пришлых бандитов вполне способны.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Живут тем, что сумеют добыть в лесу. Нехватку огнестрела компенсировали изготовлением кустарных арбалетов. Позже появились и [[А оружие отнимем у противника|трофейные стволы]]…&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. И пираты, и пионеры, несмотря на раскол, верны друг другу и заветам покойного Учителя. Было бы 4, если б ещё не [[Вечный ребёнок|особенности их поведения]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Чудес в этом плане не демонстрируют, но и на трусов не похожи, так что пусть будет усреднённый балл.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 1,5. Для охоты и самообороны сумели соорудить из говна и палок [[Арбалетчик|весьма годное оружие]], которым восхищался даже штатный оружейник «Авроры». И тем не менее, для общевойскового боя «хелсинги» предназначены чуть менее, чем никак. В остальном перебиваются тем, что сумеют добыть на охоте. Да, и на двуногую дичь тоже.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 1,5. «Пиратов» можно условно считать элитой, так как в отличие от прочих «детей» вооружены огнестрелом. В остальном выделяются только более боевым нравом и готовностью убивать.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 4. Может быть, вожатые и не являются гениями военного искусства, но от мутантов и бандитов свою общину уберечь сумели.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Общину основали отрезанные от цивилизации дети. Даже если к моменту игровых событий они успели наплодить собственных детей, подрасти они не успели.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Очень герметичное сообщество, в которое практически нереально проникнуть со стороны.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. За пределы своей долины не вылазят.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1,5. Ограничены тем, что могут унести на своих двоих. Иногда пользуются ещё и лодками. Да и до игровых событий куда-то далеко ходить им было не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. По своим не стреляют, и на том спасибо.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Одним словом, не армия. Нет, подобие структуры у них есть, но она схожа с таковой у бандитов.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. За время жизни в лесу прекрасно освоили тактику «бей-беги», но больше ничего не умеют.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,28125'''. Не армия, и даже не банда. Их выживание — результат тепличных по меркам постапока условий и титанического труда Учителя. Отбиваться от мутантов способны, гонять мелкие шайки бандитов способны, прятаться по лесам они могут, но против организованной группировки им не выстоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «Два полковника» ====&lt;br /&gt;
===== «ОсКом» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В первую очередь, «ОсКом» выполняет полицейские и схожие функции, поэтому в масштабной мобилизации он не нуждался. А когда в Новосибирском метрополитене грянула гражданская война, мобилизовать уже было некого — все, кто мог держать оружие, и при этом ещё не состоял в «ОсКоме», воевали против него.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — где-то между 1 и 2, причём, ближе к 1. Пусть будет 1,2. Под контролем «ОсКома» находятся всего две станции с общим населением примерно в 550 человек (по данным Метро Вики). Им противостоят доведённые до отчаяния люди с как минимум пять мятежных станций. Тем более, часть своих солдат, потенциально не готовых стрелять в протестующих, разоружили свои же.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Хорошо подготовленные и снаряжённые мотивированные бойцы. Многие служили в силовых структурах ещё до ядерной бомбардировки.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 3. В снабжении недостатка не испытывают, оружейные ломятся от «калашей» и бронежилетов; на поверхность регулярно выходят сталкеры, добывающие дефицитную «зелёнку». Можно было бы поставить и 4, если бы не та самая «зелёнка», «излишки» которой теперь приходится отжимать у населения.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. Самых нелояльных бойцов к началу бойни «ОсКом» успешно нейтрализовал. В строю остались только самые верные псы режима.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Организованно отступают и занимают оборону на новых позициях.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо «ассорти» из различной стрелковки, в своём арсенале «ОсКом» имеет огнемёты, РПГ, самодельные танки, а для перемещения по поверхности используют внедорожник.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. В «ОсКоме» были и «Группа быстрого реагирования», и «Группа особого назначения», и «Пожарная группа» для выжигания наседающей на метро слизи и живущих в ней [[Червие|червей]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 0. С таким командованием и врагов не надо. Обнаружив, что запасов радиопротектора надолго не хватит, руководство «ОсКома» сперва довело население до бунта изъятием «излишков», а затем укатило на поезде, потравив хлором и мятежников, и [[Пережил свою полезность|собственных солдат]]; а исполнителя [[Награда, достойная предателя|просто бросили]]. Впрочем, у него нашлась для них [[Месть мертвеца|ответка]]… В общем, [[Полное чудовище|эталонные мрази]] в погонах.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Те, кто потенциально мог пополнить ряды «оскомовцев», уже в них стреляет. Полковник Хлебников «вдохновлял» своих бойцов речами, мол, это последний рубеж, подкреплений не будет. А после этой битвы в Новосибирском метро осталось всего два человека…&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. «ОсКом» как плохо скрываемая [[Чекистско-бандитский мордор|аллюзия]] на [[Россия|соседнее с разработчиками государство]] традиционно силён в области [[Госбезопасность|гэбни]] и [[Каратель-отморозок|прессованию инакомыслящих]].&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Если речь касается разведки на поверхности, то поставлена она неплохо. Если речь идёт о мятежниках, то там и разведывать ничего не надо. По крайней мере, нет упоминаний, что она где-то велась.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. В метро — дрезины, на поверхности — внедорожники.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Будучи весьма компактной организацией профессиональных полицаев, «оскомовцы» действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. [[Я просто выполнял приказ|Приказы выполняют без колебаний]], в самодеятельности замечены не были.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. В бою «ОсКом» использует и обычных стрелков, и штурмовые группы, и огнемётчиков, и танки… [[Пережил свою полезность|И химическое оружие]].&lt;br /&gt;
Итого — 2,825. «ОсКом» представляет собой Российскую Федерацию в миниатюре; рядовые «оскомовцы» даже одеты в довоенную униформу полиции, а бойцы выглядят точь-в-точь как пресловутые «[[Каратель-отморозок|космонавты]]». Даже в символике «ОсКом» [[До того, как это стало мейнстримом|имеет букву «Z»]]. Зная, [[Сало и горилка|откуда]] разработчики, и политические взгляды [[Неонацист|их самих]] и [[Смердяковщина|автора сеттинга]], не удивляешься тому, что «ОсКом» в игре выведен как эталонные [[Молодец против овец|молодцы против овец]], которых сметает волна народного гнева и предаёт собственное начальство. А руководство «ОсКома» своим людоедством затмило даже натуральных каннибалов с Яматнау. В общем, если до этого DLC разработчики ещё пытались спрятать фигу поглубже в карман, то здесь они её вынули и ткнули в лицо игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «История Сэма» ====&lt;br /&gt;
===== Бригада Тома =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — &lt;br /&gt;
* '''Численность''' — &lt;br /&gt;
* '''Состав''' — &lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — &lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — &lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — &lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — &lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — &lt;br /&gt;
* '''Командование''' — &lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — &lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — &lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — &lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — &lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — &lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — &lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — &lt;br /&gt;
Итого — .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Москвой армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровня.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане).&amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в. д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались не восполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, так как на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советская Армия времен Афганской войны (1979—1989) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец»&lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=193501</id>
		<title>Лодка и музыканты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=193501"/>
		<updated>2024-05-17T09:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TranslationTrainWreck|Translation Train Wreck}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
МакГонагалл: Добрый вечер, профессор Долмандор. Неужели пророчества сбываются, Элвис?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дамблдор: Это сказал сам профессор. Лодка и музыканты!&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале МакГонагалл спрашивает Дамблдора: «Are the rumors true, Albus?» (Значит, слухи верны, Альбус?). И Альбус отвечает: «I’m afraid so, professor. The good and the bad». (Боюсь, что так, профессор. И хорошие, и дурные.) Пиревотчег ляпнул «Лодка и музыканты» [[вывих мозга|именно вместо «The good and the bad»]]. Потому что принял это за… «the boat and the band»!&amp;lt;/ref&amp;gt;|Фрагмент диалога из того самого перевода}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|5FUd64GC-qI|Кодификатор}}&lt;br /&gt;
Бывает [[надмозг]] — когда переводчик-дилетант, наткнувшись в художественном тексте на более-менее серьёзный вызов, не справляется и искажает смысл в переводе. Бывает [[машинный перевод]] — фрагмент текста просто пропустили через программу, включающую в себя словарь и (кривую) систему грамматического согласования, но смысл текста понять неспособную и потому выдающую набор не связанных друг с другом слов. А бывает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Говорить словесной окрошкой|Шизофазия]]. Бред. Перевод, сделанный явно человеком, но столь же явно — вообще не переводчиком. Если переводится фильм, то, к тому же, переводят не сценарий или печатную расшифровку реплик, а прямо звуковую дорожку, причём синхронно. В итоге персонажи либо несут околесицу, либо говорят нечто прямо противоположное по смыслу тому, что они говорят в оригинале. При этом переводчик не претендует на [[Смешной перевод|стёб и отсебятину]] и честно пытается переводить то, что было в оригинале — как он это услышал, и как он это понял, так что в середине осмысленных, но не привязанных к оригинальному тексту фраз периодически всплывают фрагменты абсолютно бессмысленного текста. Нужно ли говорить, что имена собственные при этом либо транслитерированы так, как переводчик это услышал/прочитал, либо переведены, как нарицательные? И это явление не ограничивается отдельными ляпами — перевод такой весь, без остатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенность этого тропа в основном зависела от коммерциализации переводов (что приводило к необходимости работать в крайне сжатые сроки, и соответствующему качеству) и распространенности программ-переводчиков.&lt;br /&gt;
Этот троп встречается в основном в переводах кинофильмов, немного реже в видеоиграх, гораздо реже такое встречалось (но изредка мелькало все же) в аниме. Книги же этим почти не были затронуты, там больше в чести был «надмозг».&lt;br /&gt;
Видеофильмы были затронуты больше всего из-за специфичного сочетания некоторых технических сложностей (перевести звуковую дорожку в текст, конечно, можно без особых сложностей, но не когда двухчасовой фильм нужно перевести за три часа) и крайней выгодности подобных переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие переводы регулярно встречались в период с 1991 по примерно 2006-2007 годы. Ситуацией для появления таких переводов являлась жесточайшая нехватка времени у переводчиков, т. к. типичными сроками перевода и озвучки фильма были 4-8 часов после его получения. Игры — 8-12 часов, от получения до подготовки к продаже. В большинстве случаев такое качество имели самые-самые первые переводы того или иного тайтла, сделанные в течение суток-двух после его публикации, или же вообще в тот же день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С фильмами в большинстве случаев ситуация выглядела следующим образом: переводчик-синхронист получал копию фильма без субтитров и переводил на слух в процессе прослушивания фильма; естественно, при таком раскладе все хоть сколько-нибудь непонятые сходу слова заменялись тем, что послышалось, первым вспомненным, или же просто игнорировались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх был немного другой расклад: большая часть текста прогонялась через «Промт» и его аналоги, но сленг, слова с ошибками (намеренными или не очень), специфичные термины сеттинга и просто то, что не переваривал «Промт», наспех переводились непосредственно кодером, который вставлял «переведённый» текст в игру. Примерно таким образом был получен [[Гениальный надмозг|легендарный]] «ПОТРАЧЕНО»-перевод [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, хоть основной причиной появления таких переводов являлся низкий контроль качества (или его полное отсутствие) с необходимостью выпустить продукт побыстрей, иногда, хотя и гораздо реже, подобные переводы возникали по другим причинам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Петросянство переводчика, тем не менее, не дотягивающее до смешного перевода по причине сохранения хотя бы части смысла исходного текста, в отличие от «смешных переводов» где сюжет переписывается почти с нуля.&lt;br /&gt;
# «Диверсии» переводчиков в том случае, когда отсутствие даже зачатков контроля качества позволяло лепить что угодно. От прошлого варианта отличается тем, что делалось это без ведома издателя.&lt;br /&gt;
# Специально сделанные пародии, к примеру, мод для Сталкера «Промт-Мод». Обычно, в отличие от оригинальных переводов, такие переводы делают довольно кропотливо, с учётом [[Правило прикольности|правила прикольности]].&lt;br /&gt;
# Переводить пытается человек, не знающий языка совсем (или знающий на уровне школьной/не-профильной вузовской программы) и лепящий полный бред на основе сотни-двух знакомых слов, ассоциаций и «ложных друзей переводчика» (встречалось в середине-конце 90-х годов, когда уже появился коммерческий смысл такие переводы делать, но были проблемы с использованием машинного перевода, т. к. не все знали о его существовании, а те, кто знал, не всегда могли достать программы). Шутки про «переведено профессиональными программистами» пошли во многом от таких переводов.&lt;br /&gt;
#* В многом этот троп смыкается с понятием «[[русефекация]]» (это не опечатка), когда «перевод» представлял собой кашу из английских слов, попыток писать слова кривым транслитом и отдельных бредовых фраз и наборов букв, вроде известного в узких кругах «брэт жопа»&amp;lt;ref&amp;gt;А вот именно это к «лодке и музыкантам» не относится — так прикололись разработчики самой первой [[Red Alert]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Перевод делает настоящий шизофреник. Нет, правда, иногда и такие люди берутся за переводы… с соответствующим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Ну не так уж много есть на свете переводчиков, которые могут перевести «don’t worry, be happy» как «не воруй, будь хиппи»…|[http://bash.im/quote/455660 С Баша]}}&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В конце 1980-х и начале-середине 1990-х с таким переводом показывали зарубежные фильмы/мультфильмы/аниме практически во всех видеосалонах. Хотя мультики не всегда переводились. В любой точке продажи видеокассет у зарубежного контента перевод был только такой. Обычно как с [[:w:Володарский, Леонид Вениаминович|прищепкой на носу]]. Бывали ситуации, что один фильм/мультфильм/аниме в разных вариантах имел 2-3 (а то и больше) названия. Бывало, что у фильма/мультфильма существовал официальный советский дубляж и неофициальный «авторско-гундосый». По телевидению продукцию с подобным переводом если и показывали, то преимущественно по местным каналам. В начале 1990-х практически только её и показывали. Время от времени подобные нелицензированные вещи проскакивали и на центральных каналах. К тому же, о такой мелочи, как авторские права тогда мало кто задумывался. К концу 1990-х начали подобное явление изживать, но всё равно порой появляются забавные/идиотские примеры сабжа.&lt;br /&gt;
** Конкретный пример в 1995 году на НТВ (сейчас уже не верится, что на НТВ) шла официальная премьера на канале «бондианы», причём фильмы показывали ночью. После показа фильма «Шаровая молния» на одном из местных каналов его тоже показали спустя пару дней, но вечером, с авторско-гундосым переводом, другим названием (что-то вроде «Грозового шара»), в качестве похуже (воспроизводили, наверное, с VHS) и искажённым смыслом многих фраз. Было забавно сравнивать обе версии.&lt;br /&gt;
** Аналогично бывало и с мультсериалами «Винни-Пух», «Чёрный Плащ», «Русалочка», «Чудеса на виражах» и пр. Местные каналы показывали произвольный набор серий. Иногда были показаны до официальной премьеры на центральных каналах.&lt;br /&gt;
** До показа «Черепашек-ниндзя» 1980-х в дубляже от канала «2х2» по местным каналам показывался произвольный набор серий с «авторско-гундосым» переводом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Велесова книга». Миролюбов, её автор, представлял себе древнеславянский язык как мешанину ''современных'' словоформ из всех возможных славянских языков, плюс специально искажал слова, да ещё и писал всё слитно (типа как в старину). Большая часть «переводчиков» мало того, что не имела никакого образования в сфере славянской филологии&amp;lt;ref&amp;gt;Да что там большинство, все, кроме Шаяна, Галины Лозко (украинцы), Слатина (русский) и Радивоя Пешича (серб). Хотя этим трём богатырям и одной красной девице даже академическое образование не помешало Выбегаллами стать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так ещё и подгоняла решение под ответ, ища в «древних писаниях» подтверждение в первую очередь своим собственным концепциям. Результат — несколько десятков переводов, и все разные, разбивает на слова каждый как хочет, интерпретирует их тоже. Особенно заметны на общем фоне переводы Асова и Умнова-Денисова — те вообще не стесняясь правили оригинальный текст.&lt;br /&gt;
* Перевод-пересказ «Властелина колец» Зинаидой Бобырь под названием «Повесть о кольце». Бобырь, в частности, умудрилась обнаружить в толкиновском тексте некий «испепеляющий венец», который убивает тех, кто недостоин занимать гондорский престол.&lt;br /&gt;
* Первый перевод «Благих знамений» Пратчетта и Геймана, выполненный в 1999 г. неким Вербицким. Г-н Вербицкий совершил все возможные ошибки, переврал всё, что только мог, и в итоге получилось [[так плохо, что уже хорошо]]. Детальный разбор лежит [https://fantasy-proda.livejournal.com/78199.html там (обратите также внимание на коммент jolly_ro, там продолжение)]. Избранное:&lt;br /&gt;
** «А люди, мучающиеся из-за конфликта сигналов — вовсе не лучшие люди для держания оружия, особенно если они только что видели деторождение — точно неамериканский способ прибавления мирового народонаселения»&lt;br /&gt;
** «Кроули наскрёб дно бочки интересов Азирафаила»&lt;br /&gt;
** «Она умоляюще уставилась на него глазами, скрытых глубоко в замечательно оттененных глазами впадинах»&lt;br /&gt;
** «Очень надеюсь, что ребенок несильно неправилен»&lt;br /&gt;
** «Он никогда не применял называемых им прирожденными способности во время вытворения фокусов»&lt;br /&gt;
** «Она сняла домик полным мебели — что означало, что мебель была специальным сортом, что всегда встречается при таких обстоятельствам, и ее, вероятно, бросили, как негодную, господа из местного магазина „Война по Желанию”».&lt;br /&gt;
** «Мэри Ходжэс представила еще магазины. У большинства у них где-то в названии встречались слова „ПК“, и во многих из них статьи и обзоры были ей обведены красными чернилами»&lt;br /&gt;
** «Как и у большинства продавцов из Сохо, специализирующихся на книгах, которые трудно найти, продающих их распознающему знатоку, была задняя комната»&lt;br /&gt;
** «…только потому, что дом Маленького Диего имеет вид декадентского капиталистического пляжа для нудистов, что он стратегически важен!»&lt;br /&gt;
** «Это не походило, насколько адская гончая вообще чего-то ожидала, похоже на жизнь в дни перед Армагеддон»&lt;br /&gt;
** «На заднем сидении созданье в корзине начало плакать криком только-только родившегося, так похожим на сирену — предупрежденье об атаке с воздуха. Высок. Бессловесен. И стар»&lt;br /&gt;
** «Миссис Дейдра Янг рожает в Комнате Доставки Три»&lt;br /&gt;
** «Да, с Королевской Семьёй проблем не было. С ее лучшими, понятно, членами, которые своим весом помогали маханию рук и открытию мостов»&lt;br /&gt;
** «Если некто в Ад шел, чтобы быстренько соблазниться, было разумным прошвырнуться по городу, создать короткий момент священного экстаза»&lt;br /&gt;
** «В одну мокрую ночь после того, как все другое провалилось»&lt;br /&gt;
** «Он поигрался со своим перриером»&lt;br /&gt;
* Редьярд Киплинг, «Отважные мореплаватели» — наследник многомиллионного состояния упал за борт лайнера и подобран рыболовецким судном; рассказы о миллионах воспринимаются капитаном (и впоследствии экипажем) как «парень головой при падении приложился». Протагонист заявляет сыну капитана, что капитан, наверное, пьян. В переводе здорового человека сын отвечает: «Смотри не ляпни такое отцу, он капли в рот не берёт»; в переводе курильщика: «Смотри не ляпни такое отцу, а то он с утра уже выпил». (Дальнейший текст подтверждает, что капитан — трезвенник.)&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Бог Света» в переводе К. Златко. В целом вполне прилично, и тем чудовищнее некоторые ляпы. Создаётся впечатление, что некоторые фразы переводчик не понял, и перевёл как попало — притом, что остальное вполне литературно. Например, много лет назад один из героев сделал тяжёлый самолёт, который оказался в руках врагов, и герои вынуждены скрываться от него в лесу. При этом создатель самолета говорит: «Если бы я своевременно понял, как хорошо я работал, я мог бы вычислить дни его международных состязаний». Причём тут состязания? В оригинале «I might have numbered its days intentionally», т.е. «Я мог бы намеренно ограничить его срок службы». Неужели переводчик принял «intentionally» (намеренно) за «international» (международный)? На слух переводил? Но это книга.&lt;br /&gt;
** В переводе Хроник Амбера, в диалоге между Мерлином и Джасрой встречается фраза о её призовых (и чудовищных) псах, которую переводчик, да отсохнет его карбюратор во веки веков, перевёл как «Предпочитаю быков из Преисподней». «I prefer pit bulls». «Pit» — «яма, бездна», в переносном смысле — «Ад». «Bull» — «бык». Если бы он сказал «I prefer bulls from the Pit», всё было бы правильно. Но в оригинале имеются в виду питбули. В английском языке название этой породы собак разделяется на два слова.&lt;br /&gt;
* Первый перевод «Мечей Ланкмара» Фрица Лейбера, под названием «Шпаги Ланкмара», был чудовищен неимоверно. «У него было оттопырено ухо, а его ключица с левой стороны служила мягкой подставкой для боевого топора» (в оригинале сказано, что персонажу в бою ударом топора снесли ухо и разрубили левую ключицу).&lt;br /&gt;
* Классический советский перевод «Джипа в телевизоре» Джанни Родари: «Братьев отличала не только разница в возрасте, но я футбольные симпатии: Джип болел за национальную сборную, а Флип – за миланскую команду». То, что Джип болел за «Интер» (ставший из Internazionale «национальной сборной»), а Флип за «Милан», переводчик просто не понял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]]: [[yt:TK0Dbs3rgtc|меметичный пиратский перевод «Гарри Поттера и философского камня», малоизвестный ныне — но очень эпичный и чрезмерно доставляющий от начала и до конца, причем настолько, что был упомянут на TVTropes в первых рядах]]. Соль в том, что за «перевод, косящий под официальный» (на ''коммерческих'' видеокассетах, а потом и на DVD!) взялись люди, не знающие ни английского языка, [[не знает сеттинга|ни мира Поттерианы]], причем от слова «совсем». «Пиревотчеги» просто брали словарь Мюллера, ''«бесстрашно пальцем по строкам водили от души и всё, что в голову взбредёт, писали не боясь»'' (с). Получающийся абсурд их не смущал — «ну сказка же! глупая! несерьёзная! про волшебников! [[Мультики — это для детей|для деток сойдёт!]]». Итог: абсолютно перевранный сюжет; ноль логической связи между репликами разных персонажей (иногда ее нет и внутри реплик); немало народу, посмотрев это ([[Не читал, но осуждаю|но не читав книгу и не видев фильма с адекватным дубляжом]]), уверенно заявило: «Хвалёная сага о Гарри Поттере — это глупая чушь, там даже понять ничего нельзя…».&lt;br /&gt;
** См. эпиграф — там самая известная цитата. В оригинале, разумеется, Дамблдор не говорил ни слова ни про музыкантов, ни про лодку.&lt;br /&gt;
** Приводить ''все'' смачные цитаты — никакой статьи не хватит, поэтому стоит ограничиться наиболее термоядерными — чтобы помнили…&lt;br /&gt;
*** Ещё там самый первый кадр — табличка «{{перевод|Privet Drive|Бирючинная улица}}», и голос за кадром: «Приват-драйв». Впрочем, официальный перевод тоже почему-то превратил [[w: бирючина|бирючину]] в [[w:тис|тис]], у которых общего только принадлежность к царству растений. Впрочем, скорее всего побоялись, что среднестатистический читатель может про бирючину не знать. Автор предыдущей правки про это растение только из Гарри Поттера узнал (благо читал в «народном» переводе, где сохранили Бирючиновую улицу/проезд).&lt;br /&gt;
*** В оригинале Драко говорит Рону: «Рыжий, в заштопанной мантии — сразу видно, что Уизли!». В русефекации: «Рыжий, неопрятный… '''ты, видимо, из деревни?'''».&lt;br /&gt;
**** Всё ещё хуже — по канону, Нора стояла даже не в деревне, а где-то далеко за околицей. Но в сельской местности, да! Драко проницатен, хоть и усадьба Малфоев с парком, фонтанами и павлинами тоже был не в центре Лондона. Впрочем, учитывая самомнение Малфоев — надо полагать, это Лондон находится в какой-то глуши, далеко-далеко от Малфой-Манора!&lt;br /&gt;
*** Приветствуя мадам Трюк (хогвартского физрука), ученики гаркают не «Здравствуйте, мадам Трюк», как надлежало бы, а «Здравствуйте, '''госпожа страшная ведьма'''!» Ждёшь, что в ответ Роланда рявкнет «Минус пятьсот баллов Гриффиндору, столько же и Слизерину!!», но этого почему-то не происходит… Видимо, уже привыкла.&lt;br /&gt;
**** Надо сказать, про «страшную ведьму» — это из другого пиратского перевода. В лодочно-музыкальном ученики отвечают «Добрый день, Фани Кюч!». Тоже не лучший вариант, но хотя бы оскорбиться тут не на что.&lt;br /&gt;
*** В оригинале Драко говорил: «Хагрид, я возьму с собой Клыка [кличка пса]!». Хагрид же отвечал: «Хорошо, только помни: он очень робок». В русефекации же: «Хайгерт, я возьму Огонь!» — «Бери и иди, жалкий трус».&lt;br /&gt;
*** Рон у зеркала Еиналеж: «Гарри, смотри, какая на голове у моего отражения роскошная, дорогая шляпа!» (В оригинале: «Гарри, смотри — в зеркале я староста школы, капитан команды, и у меня Кубок Года и Кубок Квиддича!»). Видимо, переводчику вместо «Cup» послышалось «Cap».&lt;br /&gt;
**** Это из перевода с «Золотым втыкачом» и «Страшной ведьмой». В лодочно-музыкальном Рон таки видит в зеркале отца Гарри и говорит «Он держит в руке такую красивую шляпу! Вот дела! Он её надевает!».&lt;br /&gt;
*** ''Золотое Трио:'' «Камень охраняет Зме'''''я'''''!» (В оригинале: «Камень хочет забрать себе профессор Снейп».) Там же Рон задаётся вопросом: «Зачем змее камень?»&lt;br /&gt;
** И что же, совсем нет примеров из серии «[[Так плохо, что уже хорошо]]»? Парочка наскребётся:&lt;br /&gt;
*** Рон, искренне считающий свою крысу Коросту медведем Гризли, пытается превратить её заклинанием «Солнца свет, маргаритки, дыня, медь — получается медведь!». Гермиона чинит очки Гарри заклинанием «[[Илиада|Ахиллес и всё такое]]» (видимо, вместо «[[умные люди знают латынь|oculus reparo]]» послышалось «Achilles whatever»).&lt;br /&gt;
*** Эпичное заклятье Симуса Финнигана, пытающегося превратить воду в вино: «Заяц быстро скачет в дом, превращает воду в [[ром]]!»&lt;br /&gt;
*** Драко зашвыривает Невиллову напоминалку к дементору на кулички: «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&lt;br /&gt;
*** Дамблдор обращается к плачущему Хагриду: «Не плачь. Приходящий, да не всегда гость»&lt;br /&gt;
** Перевраны все имена, какие только можно. Кто такие, по-вашему, «дядя Уолли и тётя Тьюна»? Дурсли это. Вернон, стало быть, и Петунья. Кто такой Л'''''о'''''мбаш? Это Лонгботтом (Долгопупс). Дальше — ещё хлеще. Альбус Дамблдор — [[Элвис]] Долмондор, Гермиона Грейнджер — Ге́рмания Крейнджер, причём все зовут её Мони, Драко Малфой — Дри́нко &amp;lt;s&amp;gt;[[:w:Малофеев, Константин Валерьевич|Малоф]]&amp;lt;/s&amp;gt; Малфорей, Роланда Хуч — Фанни Кютч. Самого же Гарри называют то [[Маугли|маленьким лягушонком]], то Гарри Путиным (!), то [[Undertale|Флави]]. Косой переулок назвали Дай-да-да.&lt;br /&gt;
** Перевод настолько неадекватен даже в плане логики, что по нему выходит, что Гарри — конкретно поехавший шизофреник с раздвоением личности, да к тому же жадный (не успокоился, пока не пересчитал все монеты в своём хранилище); неизвестно, кто вообще родители Гарри — Джеймс и Лили Поттеры, или же Дамблдор и МакГонагалл; в Хогвартсе за малейшую провинность вроде опоздания сажают в тюрьму, где учеников секут кнутами и морят голодом. К примеру, профессор &amp;lt;s&amp;gt;МакГонагалл&amp;lt;/s&amp;gt; МакГарриган, поймав трио вместе с &amp;lt;s&amp;gt;Малфоем&amp;lt;/s&amp;gt; Малфореем после отбоя, вместо «Пятьдесят очков с каждого!» говорит «[[Порка|Пятьдесят ударов каждому!]]». Страшно представить, что же тогда с ними сделают во второй части за таран Гремучей ивы летучим автомобилем.&lt;br /&gt;
** Шизы добавляет тот факт, что весь этот «[[вывих мозга|перевод]]» озвучен действительно профессиональными актёрами озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;А конкретно Александром Рахленко и Людмилой Ильиной, которые в итоге… озвучивали уже лицензионную версию фильмов полгода спустя, в роли Макгонагалл и Люпина! Отсюда особый трэш получился, если смотреть и слушать Макгонагалл, несущую бред про «50 ударов каждому» самым каноничным голосом из отечественной озвучки, по которой мы её и знаем. Видимо, в тот момент отечественным [[сэйю]] просто очень нужны были деньги.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые несут весь этот бред в каждом кадре, не смущаясь бредовостью и несвязностью.&lt;br /&gt;
* Первые переводы [[The Matrix|Матрицы]] и Матрицы: Перезагрузки, сделанные через 15 часов после премьеры (Матрица) и через 8 часов (Матрица: Перезагрузка).&lt;br /&gt;
** Перевранные имена. Меровинген стал Майором Винжиантом, Персефона — [[завтрак у Тиффани|Тиффани]], Морфеус — [[Антиреклама наркотиков|Морфием]], Ключник — [[Язык Черномырдина|Делателем Ключей]], Ниобе — [[Эффект Телепорно|Найоби]].&lt;br /&gt;
** «Я знаю, как все произойдет. Может быть, пророчество говорит правду, может быть и нет. Там должен погибнуть один из операторов. А один из них — это я.»&lt;br /&gt;
** «Нео, Оракул сказала, что я полюблю мертвого человека. [[Безумная тролльская логика|Я тебя люблю, поэтому ты не можешь умереть]]» Ну да, [[ПЛиО|то, что мертво, как известно…]]&lt;br /&gt;
** «[[:lm:X, X everywhere|Тут везде программы, куда ни плюнь!]]»&lt;br /&gt;
** «Но здесь, внизу, я думаю обо всех этих людях, [[антиреклама наркотиков|торчащих]] из Матрицы. А потом я смотрю на машины… В каком-то смысле мы сами воткнуты в них.»&lt;br /&gt;
** «Такие старики, как я, не чешутся, чтобы говорить дело.»&lt;br /&gt;
** «Это моя жена, Тиффани, [[Ели мясо мужики|не желаете ли откушать]]?»&lt;br /&gt;
** «Троица, место!»&lt;br /&gt;
** «Вы всё ещё не поняли, мистер Андерсон? [[Опошленная ситуация|Я использую все мускулы, кроме одного, важного]]».&lt;br /&gt;
{{Video|service=vimeo|18440242|width=300|align=right|}}&lt;br /&gt;
* Бессмертный шедевр «Девушка по вызову» ака «А также линия», породивший множество мемов. На Лурке приводится даже [[:lm:А также линия|история]] появления этого перевода. Выделять в нем самые доставляющие цитаты — дело заранее проигрышное, но все же…&lt;br /&gt;
** «Кубик с кубом. Они вызывали меня во влагалище. Гай не купишь за три дня. К сожалению я был очень горячий.» (Именно от этой фразы и берёт начало название студии Руслана Габидуллина и Ольга Кравцовой «Кубик в кубе»)&lt;br /&gt;
** «Ничего. Послушай меня. Вам нужно вентиляция. Вас нужно поднятся по лестнице. Или то что чашка кофе.»&lt;br /&gt;
** (В ответ) «Не».&lt;br /&gt;
** «— Как ваш отец к вам? — ''А также линия''».&lt;br /&gt;
* Перевод телевизионного фильма «Привидение за работой» по повести Р. Л. Стайна, выполненный, о ужас, каким-то вполне себе респектабельным телеканалом. Музыканты вплывают на лодке еще начиная с [[Йопт In Translation|названия]], ведь в оригинале фильм называется «When Good Ghouls Go Bad», что приблизительно можно перевести как «Как мертвяки вразнос пошли» (что по сюжету и происходит). Далее смысл происходящего также зачастую теряется за чудесами перевода, самый характерный пример — дедушка главного героя все время сокрушается, что он выстроил какой-то склеп. На самом деле его огорчает, что он сконструировал гигантскую печь для обжига, в которой из-за несчастного случая заживо сгорел мальчик.&lt;br /&gt;
* Так как далеко не всех «Годзилл» (и другие кайдзю-фильмы) перевели официально, то фанаты монстров вынуждены довольствоваться любительским переводом. Самое фееричное в данных переводах — смена пола монстрам. То Годзиллу, Космогодзиллу и Мехагодзиллу сделают самками (за такое можно и «схлопотать» от фанатов, а Мехагодзилла — неодушевленный бесполый робот), то Мотру — самцом (Кстати, Мотра-самец был, но один раз в «трилогии про Мотру» 1990-х). Кстати выражение «маленьк'''ая''' Годзилла», сказанное искателями приключений в адрес Миниллы или Малыша Годзиллы при первой встрече, можно считать более-менее допустимым, поскольку персонажи на тот момент мало знают о дайкайдзю.&lt;br /&gt;
* Автору правки попался шикарный «перевод» фильма «Фредди против Джейсона». В начале Фредди вместо негодующей речи выдает отборную шизофазию. Затем Киа говорит главной героине «Тебе 14» вместо «тебе БЫЛО 14». Гибб весь фильм называют как угодно, но только не правильным именем. Лори, описывая Фредди Крюгера, говорит что у него коричневые…волосы. Как можно перепутать «hat» и «hair»?! «Пиривотчег» не видел что Фредди лысый как пятка? Дальше-больше. Фрибург с восторгом пересказывает слухи об убийстве…Фредди Крюгера. И Гибб почему-то со злостью бросает в парня пластиковый стакан. Где связь? На самом деле Фрибург говорил о смерти Трея, любовника Гибб, но автор «перевода» умудрился все перевернуть с ног на голову. Офицер Стабс выдает шикарную фразу «там ваша собака дрыхнет» вместо «фургон в стиле Скуби-Ду бросается в глаза». Не было у них никакой собаки! Исполин переводов знает что такое Скуби-Ду, но почему-то не заметил что фургон Марка похож на машину «Корпорации тайна»? Серьезно?&lt;br /&gt;
* Менее вопиющий, но все же обидный пример. В закадровом переводе (не дубляже) «Города грехов» зверски убили фишку Берта Шлабба и Дугласа Клампа. Вместо «Два негодяя, страдающих манией красноречия», Хартиган говорит о них «Эти двое просто маньяки». Ближе к финалу один из этих бандитов вместо шикарной фразы «Выражаю озадаченность, близкую к озабоченности», выдает всего лишь «Куда он его дел?».&lt;br /&gt;
* Году так в 2001—2002 автору правки довелось посетить ретроспективу фильмов Кэндзи Мидзогути. Те сеансы, что были только с субтитрами, переведены были вполне нормально, но когда начинался закадровый перевод… Фильм о 47 верных ронинах, такое ощущение, переводил по английским субтитрам наспех выдернутый из зала случайный зритель. К чести переводчика, он хотя бы ориентировался в японских реалиях, но больше он не ориентировался ни в чем. «You’re again with child», — говорил персонаж жене. То есть — «ты снова беременна». «Ты опять остаешься с детьми», — сообщил переводчик. Впрочем, главный отжиг случился уже на первых минутах фильма. Субтитры сообщали, что самурайский дух в эпоху тех событий пришел в упадок, decline. Переводчик вещал: «И дух самурайства оказался в… (длинная пауза) [[Зашел в аптеку царь Додон|в за…]] (еще более длинная пауза, зал начинает хихикать) в за…стое» (громовой хохот зала). «Новую повесть о роде Тайра» переводили лучше, но там была другая беда — ни одно имя и название не было дважды произнесено одинаково!&lt;br /&gt;
* На НТВ году в 1995 одно время шла версия фильма «Робокоп», где в финале фразу «Dick, you are fired! (Дик, ты уволен!)», перевели как «Дик, ты сгорел!». Автор правки в юном возрасте недоумевал, почему Робокоп только после констатации фразы об огне смог застрелить нерадивого главгада…&lt;br /&gt;
* Англоязычный пример тропа: пиратский рекурсивный перевод третьей части «Star Wars», переведённый с китайского. И в итоге тот пиратский перевод получил название «Star War: The Third Gathers: Backstroke of the West.» Он является чистой инкарнацией тропа [[Так плохо, что уже хорошо]]. Настолько меметичен, что даже имеет [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/JustForFun/BackstrokeOfTheWest отдельную страничку на TvTropes]. Вот примеры:&lt;br /&gt;
** [[Большое НЕТ!|Большие НЕТ!]] были переведены как «Do not want!». И так родился известный мем.&lt;br /&gt;
** «Allah Gold, you can not sit in Presbyterian Church». («Allah Gold» это, если что, Энакин Скайуокер, а «Presbyterian Church» это совет джедаев. Имена остальных персонажей не отстают в своей эпичности)&lt;br /&gt;
** «R2, do you is fucking». Вообще, «fuck» в переводе встречается очень часто: «They want to know him at fuck» (когда &amp;lt;s&amp;gt;Энакина&amp;lt;/s&amp;gt; Аллаха отправляют шпионить за &amp;lt;s&amp;gt;Палпатином&amp;lt;/s&amp;gt; Спикером Д). «This is what who fuck!» — реагирует &amp;lt;s&amp;gt;Оби-Ван&amp;lt;/s&amp;gt; Соотношение Плитка на убийство юнлингов.&lt;br /&gt;
** «I must leave the Country.»&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Генерал Гривус&amp;lt;/s&amp;gt; Космический Генерал очень обманчив и всегда может преуспеть в преуспевании. Пока он находится на копыте, парламент будет поддерживать войну голосованием.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, несмотря на свои угрозы [[страна утренней свежести|накормить подчинённых собакой]], Космический Генерал всё-таки о них заботится. В первый раз, после того, как Соотношение Плитка и Аллах Золото высвободились и начали дебоширить на мостике, он отдаёт приказ «Оставьте он! Бегите, быстро!», после чего отвлекает внимание Воинов Безнадёжной Ситуации на себя. Во второй раз он снова вступает в личный бой с Соотношением Плиткой, дабы его подчинённые могли безопасно уйти.&lt;br /&gt;
*** А ещё он, судя по всему — сам бывший Воин Безнадёжной Ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;«I once in your Hopeless Situation encampment!»&amp;lt;/ref&amp;gt;! И, к тому же, [[крутой дедуля]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Let old man come to dealt with this Hopeless.»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Мейс Винду&amp;lt;/s&amp;gt; Текст Как Большой [[смердяковщина|недолюбливает чёрных]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Mr. Speaker, we can never compromise to black.»&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[вечный ребёнок|а ещё взрослых]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Adult, you were caught!»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Власть &amp;lt;s&amp;gt;ситхов&amp;lt;/s&amp;gt; западов определяется тем, насколько они сильные и большие. Становясь всё больше и сильнее, они могут сравниться со множеством Суперменов. Они становятся глубокими к пониманию Чёрного Влияния, а также учатся создавать жизнь из загадочной Оригинальной Вмятины. А потом их убивает родная земля, чтобы они могли лечь в постель.&amp;lt;ref&amp;gt;Этот монолог Спикера Д (в девичестве — история Дарта Плэгаса, которую он рассказывает Энакину в оперной ложе) заслуживает того, чтобы быть приведенным полностью. Итак: «Did you heard of the tragedy that reach the man? I think to be too is not. I think that the hopeless situation elder also can’t. That is a legend. Reaching the man cloth space is the emperor, he is so strong and big, he even can use the original dint to create life… He is very deep to black influence understanding. The black influence can the matter that many supermans, but other people thinks that these are what can’t attains. He became more and more strong and big. Lost his power afterwards, afterwards he died. In fact, he teaches own the whole skills all to disciple, then his land killed him to let him going to bed. Satirizing the meaning is, he can let other people, but is incapable for dint to the oneself.»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Кроме того, R2 здесь здесь несколько раз именуется как Reach the Man. Это же имя носит и местный вариант Дарта Плэгаса, который, судя по тому, что &amp;lt;s&amp;gt;Палпатин&amp;lt;/s&amp;gt; Начальник Д говорит о нём в настоящем времени, может быть жив на момент событий третьего &amp;lt;s&amp;gt;эпизода&amp;lt;/s&amp;gt; собирания.&lt;br /&gt;
** Кроме того, перед битвой в зале Сената, Начальник Д заявляет о том, что он будет «[[ИЯДУП|аллер]] сильнее и больше, чем любой другой».&lt;br /&gt;
** А Чубакку здесь зовут попросту Drag Along (можно сказать, [[Балласт]]). С чьей-то точки зрения — [[говорящее имя]].&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Джедаи&amp;lt;/s&amp;gt; Воины Безнадёжной ситуации считают, что лучший способ остановить войну — [[Идиотская дипломатия|иметь меньше свободы и начать больше войн]].&lt;br /&gt;
** А самое главное — всё это происходит не в Далёкой-Далёкой Галактике, а во Млечном Пути!&lt;br /&gt;
** И ещё примеры:&lt;br /&gt;
*** «Giving first aid, the already dishevelled hair projection.»&lt;br /&gt;
*** «He is [[о, мой зад!|in my behind]]!»&lt;br /&gt;
*** «The disgusting thing came!» (о дроидах сепаратистов)&lt;br /&gt;
*** «Like, reach the man, good good good let us counterattacking.»&lt;br /&gt;
*** «You are a sacrifice article that I cut up rough now.» (&amp;lt;s&amp;gt;Граф Дуку&amp;lt;/s&amp;gt; Зе&amp;lt;ref&amp;gt;Серьезно, его зовут The.&amp;lt;/ref&amp;gt; собирается принести Соотношение Плитку и Аллаха Золото в жертву Спикеру Д).&lt;br /&gt;
*** «Superior, they have escaped a day after the fair.» (Дроид — Космическому Генералу)&lt;br /&gt;
*** (в ответ) «I should really feeds you all dog.»&lt;br /&gt;
*** «Smelly boy!» (Космический Генерал о личной гигиене Аллаха Золото)&lt;br /&gt;
*** «Batter to death them!» Произнесено два раза (в дубляже три).&lt;br /&gt;
*** «Open to rise and fall, open to have to drive!»&lt;br /&gt;
*** «The good elephant in airship dropped what things?» (корабль Космического Генерала разваливается на части)&lt;br /&gt;
*** «I was old.» (Соотношение Плитка перед тем, как выпрыгнуть из лифта)&lt;br /&gt;
*** «The nobody greets» (Соотношение Плитка после того, как половина корабля Космического Генерала всё-таки приземляется на Лимонное Авеню)&lt;br /&gt;
*** «Reaching the west of reaches», также известный как ''Дарт Вейдер''.&lt;br /&gt;
*** «Disabled person must solve.»&lt;br /&gt;
*** «I had enough of these politicseses.»&lt;br /&gt;
*** «Send these troopseses only.»&lt;br /&gt;
*** «This… is what who fuck?» (Соотношение Плитка после того, как он видит убитую молодежь в храме джедаев).&lt;br /&gt;
*** «The Presbyterian Church, like, enjoys you not.»&lt;br /&gt;
*** «Looking me am a civilization person» (Соотношение Плитка после того, как он убил Космического Генерала).&lt;br /&gt;
*** «Only guarantee my cuckoldry the safety» (Первая вещь, которую Аллах Золото попросил у Спикера Д после перехода на сторону Западов). В свою очередь, Спикер Д попросил Аллаха «сделать» его студента, что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
*** «You are already at full cock now» (Спикер Д Аллаху Золото после того, как он истребил юнлингов).&lt;br /&gt;
** Фраза «I have the high ground!» (рус. ''Я стою выше тебя!'') стала «The geography that I stands compares you superior.» (досл. ''География, на которой я стоит, сравнивает тебя превосходным'').&lt;br /&gt;
** И, конечно же, эпичная речь Начальника Д.&amp;lt;br&amp;gt;«''Want to assassinate my person, to leave the scar became me disabled and sick. However my power has always been, to have no like. For insuring the future safety with prospers, the Republic organizes afresh. Become the Empire of the First Choice! This is for the sake of a more safe the society.''»&lt;br /&gt;
*** А также одна из самых мозговывихных речей в переводе:&amp;lt;br&amp;gt;«''Allah Gold, if a person wants to comprehend, that he must the square who study it the square, but a little bit much more than only concerning. If you like to be a leads more astutely, that you must accept this more great power. But want the caution hopeless situation, Allah Gold. You only ask for help me then can become the the knowledge of the dark of the study hopeless, in the fire of water''»&amp;lt;ref&amp;gt;Примерный перевод с попыткой сохранить градус лингвистического безумия: «Аллах Золото, если человек хочет постичь, то он должен квадрат, который изучает это квадрат, но немногим больше, чем просто касаясь. Если тебе нравится быть шпонкой более проницательно, то ты должен принять эту более великую силу. Но хочу предостеречь безнадёжную ситуацию, Аллах Золото. Ты только попроси меня о помощи, тогда можешь стать знанием тьмы изучения безнадежного, в огне воды».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Даже сам &amp;lt;s&amp;gt;Энакин Скайуокер&amp;lt;/s&amp;gt; Аллах Золото реагирует на это одной фразой «You say what?».&lt;br /&gt;
** По неизвестным причинам, персонажи постоянно упоминают некоего хорошего слона. И людей, находящихся на копыте.&lt;br /&gt;
** Космические корабли стали дирижаблями. И даже спасательная капсула стала дирижаблем первой помощи.&lt;br /&gt;
** Более того, эту версию фильма на самом деле [https://youtu.be/XziLNeFm1ok ''дублировали'']. С голосовой озвучкой, где актёры играют ''[[такой серьёзный, что уже смешно|абсолютно серьёзно]]''.&lt;br /&gt;
** Теперь и [https://fanfiction.net/s/12862083/1/Backstroke-of-the-West-A-Novelization ''новеллизация'']!&lt;br /&gt;
** И фанаты сделали [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WebOriginal/TheStarWarGatherings свои «gathers»-версии всех фильмов франшизы.] Из них мы узнали ещё больше интересных вещей.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;C3PO&amp;lt;/s&amp;gt; Взорви Кожу не знает, как заниматься сексом и матерится как сапожник, а в шестом &amp;lt;s&amp;gt;эпизоде&amp;lt;/s&amp;gt; собирании ударяется в религию, постоянно говоря о боге и Евангелии. С другой стороны, Евангелием от Луки или просто Евангелием здесь зовут Люка, так что не все так однозначно.&lt;br /&gt;
*** Повстанцы атакуют Империю, ускоряя оскорбительную музыку. Причем дважды.&lt;br /&gt;
*** Спикер Д хочет ''втрахать'' бога в закон&amp;lt;ref&amp;gt;— Is Lord legal? &amp;lt;br&amp;gt;— I want to fuck it into law.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Бармена из второго собирания, от которого Соотношение Плитка узнает про существование Камино, зовут Дексаметазон. Есть ли у него родственники [[w:Глюкокортикоиды|Преднизолон и Кортизон]], история умалчивает.&lt;br /&gt;
*** Каминоанцы, помимо создания клонов, занимаются прожигом компакт-дисков.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;[[Презренный Джа-Джа]]&amp;lt;/s&amp;gt; Бутылка любит [[MILF|женщин постарше]].&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Хан Соло&amp;lt;/s&amp;gt; Мистер Торо находился в отпуске на &amp;lt;s&amp;gt;Хоте&amp;lt;/s&amp;gt; Шланге, когда на него напала Империя Первого Выбора. &amp;lt;s&amp;gt;Дарт Вейдер&amp;lt;/s&amp;gt; Достигни Запада тоже мечтает об отпуске и спонтанно предлагает своим солдатам устроить забастовку или выпить вина.&lt;br /&gt;
**** Кстати о Шланге. При том, что это [[ледяная планета]], на нём не хватает льда, чтобы заполнить некий загадочный живой космический крейсер. То ли Шланг [[Карликовая планета|такой маленький]], то ли крейсер такой огромный.&lt;br /&gt;
*** Адмирал Оззель [[что за идиот!|''взял весь имперский морской флот на путешествие по времени ради забавы'', хотя они должны вести погоню за повстанцами]]. Достигни Запада [[ты меня подвёл|быстро убил его]] [[несовместимая с жизнью тупость|за тупость]]. [[отупеть в адаптации|Поведение оригинального Оззеля можно хотя бы объяснить неловкостью, но никак не открытой тупостью!]] Разумеется, вопрос о том, зачем вообще в космоопере нужен морской флот, теряется на фоне всеобщего безумия&amp;lt;ref&amp;gt;«Здесь даже логика есть, насчёт имперского морского флота: одна версия гласит, что имперский морсккой флот — самые мощные подразделения Империи и вообще самые мощные неименные её боевые единицы, по аналогии „Имперская гвардия — Космодесант“, „Имперская армия — Имперский морской флот“. Другая версия — Имперский морской флот является родом войск, нужным для войны на планетах с морями и океанами, вроде Камино или Кашиика. Помимо кораблей включает в себя палубную авиацию и морской десант, которые мощнее, сильнее и профессиональнее обычной пехоты и обычных пилотов в такой же степени, в какой Советская морская пехота круче простых красноармейцев. Но в обоих случаях ИМФ является особым подразделением для особых задач, к тому же людей там не так много, чтоб ими разбрасываться, вот и не участвует он в открытых боестолкновениях, зато в спецоперациях рвёт всех. И отправить весь Космодесант/ВДВ гонять балду — действительно огромнейшая тупость.»&amp;lt;/ref&amp;gt;!.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Люк&amp;lt;/s&amp;gt; Евангелие От Луки — сестра Леи, [[Главный герой — нежить|которая умерла, когда она была ребенком]]. В свою очередь, Лея — её брат. В принципе, этот [[твист Амброза Бирса]] частично объясняет безумие, творящееся в 4-6 собираниях, но вопрос насчет 1-3 и 7-8 остается в силе.&lt;br /&gt;
*** Аллах Золото не любит, когда его касаются: он просит &amp;lt;s&amp;gt;Падме&amp;lt;/s&amp;gt; Сливу не целовать его шрам, а позже приходит в ярость оттого, что Соотношение Плитка снова его обнял.&lt;br /&gt;
*** Сайфо-Диаса зовут Оби-Ван Кеноби, при этом самого Оби-Вана называют Соотношение Плиткой или просто Соотношением.&lt;br /&gt;
**** Кроме того, Оби-Ван всё ещё жив, так что Соотношение Плитка просит Джанго подобраться к нему поближе в течении следующих нескольких недель.&lt;br /&gt;
*** Достигни Запада поддерживал шпионаж Леи и [[инцест|состоял с ней в отношениях]], правда, потом что-то пошло не так (она — его бывшая). Когда в разговоре с ним Лея называет себя Сенатом, он отвечает, что она — предательница и часть тела мятежника. Кстати, сама Лея является «black imperial agent fuck», что бы это ни значило.&lt;br /&gt;
*** Первый Орден [[беспощадная толерантность|уничтожил нетолерантность]] и теперь [[секс — это плохо|собирается покончить с сексом]]. Что даже согласуется с оригиналом.&lt;br /&gt;
**** Но при этом &amp;lt;s&amp;gt;Верховный Лидер Сноук&amp;lt;/s&amp;gt; Снукер Супримо требует от &amp;lt;s&amp;gt;Рей&amp;lt;/s&amp;gt; Бровей «Сбросить всё».&lt;br /&gt;
*** Перед началом четвёртого собирания повстанческое шпионское управление угоняет &amp;lt;s&amp;gt;Звезду Смерти&amp;lt;/s&amp;gt; Одежду Станцию Фургон,&amp;lt;ref&amp;gt;Также известную как Станция Смерти Фургон или просто Станция Фургон&amp;lt;/ref&amp;gt; но потом Империя Первого Выбора её отбивает.&lt;br /&gt;
**** Кроме того, эта станция была описана как «…достаточная, чтобы съесть всю звезду». [[Star Wars: The Force Awakens|Её аналог в каноне появился уже после распада Первой Галактической Империи…]]&lt;br /&gt;
**** А ещё для её выстрела требуется завести автомобиль&amp;lt;ref&amp;gt;«Start the car ignition.»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В четвёртом собирании почти все крики Чубакки оказались переведены как «К сожалению!».&lt;br /&gt;
*** BB-8 занимается микроблоггингом. А Достигни Запада во время битвы в космосе за Одежду Станцию Фургон пишет в Фейсбук.&lt;br /&gt;
*** Соединённые Штаты существуют как минимум со времён Республики (потому как Квай-Гон и Соотношение Плитка упоминают о Конгрессе СШ ближе к концу первого собирания) и продолжают существовать во времена Империи Первого Выбора, которой посильно помогают, успев даже обзавестись собственным Звёздным Разрушителем.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Таркин&amp;lt;/s&amp;gt; Даркин, помимо всех своих остальных должностей, является ещё и [[рейхскомиссариат Земля|губернатором Таджикистана]]. Кроме того, он занимается телефонным терроризмом&amp;lt;ref&amp;gt; We did landline the local system terrorized…&amp;lt;/ref&amp;gt; и позволяет своим подчинённым раскумариваться по мере готовности. А ещё он знает про четвёртую стену и возмущается, что аудитория слишком любит повстанцев Безнадёжных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*** Траун докладывает Начальнику Д о том, что он убил нового императора.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Йода&amp;lt;/s&amp;gt; Побеждать Это между делом упоминает о [[Terminator|некой Саре]], с которой, судя по всему, у него что-то было. И советует юнлингам найти секс и бледную планету, после чего они должны удалить электронную почту. А ещё он [[Социальный дарвинист|социальный дарвинист.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Our disadvatage is that Jedi increasingly common.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Необъяснимая ненависть гугл-транслейта к Чубакке в седьмом собирании продавливает [[педаль в пол]]: в субтитрах появились комментарии «Chewie is damn» и «Chewie is dog feces» (в них превратились ремарки вроде Chewie roars).&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Ландо Калриссиан&amp;lt;/s&amp;gt; Лэнг Калифорния управляет Империей Любви (Служба знакомств? Сеть борделей?) и домогается Чубакку.&lt;br /&gt;
* Пограничный случай: к фильму «Гарри Поттер и узник Азкабана» прикрутили нормальные, в общем, субтитры, [https://akusoft.livejournal.com/62138.html только они от совершенно другого фильма.]&lt;br /&gt;
* «Зловещие мертвецы: Армия тьмы» — автор правки [https://www.youtube.com/watch?v=auYSS5ohDcI видел] очень странный перевод фразы «hail to the king, baby» — «к черту это королевство, дорогая». По всей видимости «переводчик» принял слово «hail» за «hell», а чем отличается «king» от «kingdom» — либо не знает, либо забил на это. Впрочем, с фитильком — в целом перевод фильма сносный, таких перлов немного.&lt;br /&gt;
* [[Форрест Гамп|Лесной Болван]]&lt;br /&gt;
* «Другой мир» («Underworld») — оборотни (lycans) на слух были восприняты как liken и переведены как «подобные».&lt;br /&gt;
** Хорошо хоть не «лишайники» (lichen).&lt;br /&gt;
* Вся серия финских фильмов «Star Wreck» намеренно издевается над корявым финским переводом «Звёздного пути». Для примера, корабли там стреляют лампочками вместо фотонных торпед. Интересно на сколько ватт?&lt;br /&gt;
* [[Avengers: Endgame]] — экранка отличается эпичной надмозговостью перевода в исполнении студии «Колобок». «Хайль Гидра» перевели как «Я вам верю», «Лестница! Лестница!» как «Уничтожить! Уничтожить!», а «Баки жив» — как «отпусти меня, сучонок!».&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» (все три части) славится отличным официальным дубляжом. Но до него пиратских переводов было немало, и многие из них были переведены плохо (в особенности «Возвращение короля»). А иногда — [[так плохо, что уже хорошо]]; и особые перлы из них были собраны фанатами Толки(е)на [https://www.henneth-annun.ru/forum/showthread.php?t=2683#post416897 на сайте henneth-annun.ru], а потом перенесены [http://www.linlaere.narod.ru/ на отдельный сайт]. Самые-самые «лучшие» примеры:&lt;br /&gt;
** Для начала — имена:&lt;br /&gt;
*** Перегрин Тук перековеркан так, что и в страшном сне не приснится: ПАЛАНТИН ПЕЛЕНТУК по кличке ПИППЕТ, он же ПИЛИГРИМ ПЕРЕВЕНДУК, а также [[Это ж надо было додуматься!|ГЕКЕЛЬБЕРРИФЕРРИ]], для друзей — ПИППИ.&lt;br /&gt;
*** Фарамир — это [[Нет, не тот|РАМИРО]], сын ДАНАСОРА, более известный как ФАМИР, он же (чтобы запутать врагов) БАРАМИР.&lt;br /&gt;
*** Денетор — это Хел Денасэр, сын Экселира, король [[Лодка и музыканты|Гондолы]]. Он постоянно сердится на каких-то людей — Оскилиена и Оскилиаса ([[Человек или пароход?|или это города?]]).&lt;br /&gt;
*** Элронда там нет. Вместо него — Элион, которого Алладин Адоми (бывшая Арвен) зовёт Ата (заявка на [[гениальный надмозг]]: на языке [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|алладинов]] «ата» значит «отец»).&lt;br /&gt;
*** Кенкель, король Макагмы, властелин Давланасы (король-чародей, король Ангмара, вождь назгулов) и т. п.&lt;br /&gt;
** Горлум: «Крольчата, крольчата, за мной! Идемте! Как пройдем это место, окажемся в Мордòре. Это сейчас самое безопасное место». (Gollum: Come, hobbitses. We are close now. Very close to Mordor. There are no safe places here. Hurry!) КистяМуры заливаются растроганными слезами…&lt;br /&gt;
** Король-Чародей: Ангмарец: Не становись между ГлазГом и его добычей! Меня не может убить глупая женщина! — Эовин (снимая шлем): Я девушка! (Witch King: Do not come between the Nazgul and his prey. Fool. No man can kill me. Die now. — Eowyn: I am no man! Ahh!). В другом переводе Король-Чародей говорит: «Ни один человек не может меня убить!», а Эовин отвечает: «А я и не человек вовсе, я женщина!» [[смердяков|Внутренняя мизогиния]] на марше…&lt;br /&gt;
** Мерри: Мы здесь по приказу Деревянной Бороды. Здесь неподалеку — Тридик. Он вам все расскажет. — Древень: (низким и маразматическим голосом) Здравствуйте, путники! Вы прошли через темные воды и черные камни и наконец добрались. Но свою миссию вы не завершили. — Гэндальф: Наша миссия не завершена. Но скоро закончится. (Merry: [tipsy] We’re under orders from Treebeard who has taken over management of Isengard. — Treebeard: Hm, young Master Gandalf, I’m glad you’ve come. Wood and water, stock and stone I can master. But there is a wizard to manage here — locked in his tower. — Gandalf: There Saurman must remain, under your guard, Treebeard.)&lt;br /&gt;
** Сэм: Разве вы не видите, он предатель! Он хочет убить нас! — Фродо (мягким укоряющим голосом): Не надо так говорить. Я его не брошу! А ты на чьей стороне? На чьей? — Сэм: Я на вашей стороне, мистер Фродо. — Фродо (проникновенно): Я не сомневаюсь, Сэм. Я знаю. [[Они не геи|Иди ко мне]]. Иди. (Sam: You don’t see it do you? He’s a villain! — Frodo: I can’t do this by myself, Sam, not without a guide. I need you on my side. — Sam: I’m on your side, Mister Frodo. — Frodo: I know, Sam. I know. Trust me. Come Smeagol.)&lt;br /&gt;
** Леголас (взволнованно): Что-то затевается на Западе. Болезнь недремлющей жестокости… Звезд почти не видно. [[Плотоядная масса|Бессонная масса Саерона]] нависла над Минас-Тересом. В этом есть что-то дикое. (Legolas: The stars are veiled. Something stirs in the East. A sleepless malice. The eye of the enemy is moving.)&lt;br /&gt;
** Арвен: Возьми меч в руки, чтобы защитить Мордор! Прошу тебя, Ата! (Arwen: Reforge the sword. Ada.)&lt;br /&gt;
** Арвен: Ата, я выбираю [[Бесцельные террористы|жребий смертника]]. Такой мой выбор. Может, он и отличается от твоего, но ничто не может меня остановить! (восторженно) Независимо от чьей-либо воли, мы будем жить, мы будем жить!! (Arwen: It is my choice. Ada, Whether by your will or not, there is no ship now which can bear me hence.)&lt;br /&gt;
** Денетор (смеется злодейским смехом): Ха-ха-ха! У тебя нет ума, чтобы провести меня! Есть еще глаза на башне! Слово уже дошло до ушей Арагона, сына Аратона! Одной рукой ты предлагаешь мне [[Голова — уязвимое место|защищать Морду]], а другой сажаешь на трон этого Дикаря с Севера! А я не стану кланяться ему, этому Дикарю, пока в моей груди бьется сердце! Ха-ха! (Denethor: You think you are wise, Mithrandir, yet for all your subtleties you have not wisdom. Do you think the eyes of the white tower are blind? I have seen more than you know. With your left hand you would use me as a shield against Mordor. And with the right you seek to supplant me. I know who rides with Theoden of Rohan. Oh yes, the word has reached my ears of this Aragorn son of Arathorn And I tell you now, I will not bow to this Ranger from the North. Last of a ragged house, long bereft of lordship)&lt;br /&gt;
** Эовин: Я буду сидеть в лагере. Придворные женщины обычно сопровождают своих мужчин. На всякий случай. Я тоже буду участвовать в битве. О да. До самого победного конца. (Eowyn: Just to the encampment. It is tradition for the women of the court to farewell the men. The men have found their captain. They will follow you to battle, even to death. You have given them hope.)&lt;br /&gt;
** Иролас: Что за чертовщина! За что нам такое наказание? (Irolas: It is as Lord Denethor predicted! Long has he foreseen this doom!)&lt;br /&gt;
** Король-Чародей: Я вижу всё. Не прекращай атаку, пока не будут убиты все эти грешные отбросы… (Witch King: Send all legions. Do not stop the attack until the city is taken. Slay them all)&lt;br /&gt;
** Элронд (передавая Арагорну меч, торжественно): Возьми Анориен, славу запада, надежду призраков Нагулов! Призови их к войне! Они пойдут только за тобой! Этот меч выкован на западе, в землях Нарцыла, из осколков Нарсии! Elrond: Anduril, flame of the West, forged from the shards of Narsil.)&lt;br /&gt;
** Гимли: Не, по-вашему, это нормально — гномы под землей?! Там же противно! Это просто неслыханно! Эльф ступает туда, куда даже карлик не осмелится. Какое хамство!.. Это просто ужасно…&lt;br /&gt;
** Гэндальф: Цельтесь в трос! Стреляйте по телу! А здесь что происходит? Возвращайтесь все немедленно! (Gandalf: Not at the towers! Aim for the trolls! Kill the trolls! Bring them down! Keep them back!)&lt;br /&gt;
** Пиппин: Разойдитесь! [[Звёздные войны|Да пребудет с вами Сила!]] (Pippin: Gandalf! Where is Gandalf? Gandalf!)&lt;br /&gt;
** Орк, ожидающий прибытия пиратов (брюзжит): Как всегда опаздывают, вонючки. — Гимли: Будем драться до последнего. И пусть победит сильнейший! Да свершится воля господина рабов! (Skully: Late as usual! Pirate scum! There’s knife work here that need doing! Come on, you sea-rats. Get off your ships! — Gimli: There are plenty for the both of us. May the best dwarf win.)&lt;br /&gt;
** Арагорн (Черным Вратам, строго): Воле правителя Баркленд не перечьте! Вызываем повелителя [[Мордор|Земель Комфорта]]! (Aragorn: Let the Lord of the Black Land come forth! Let justice be done upon him!)&lt;br /&gt;
** Элронд (за кадром): Вам будут открыты все дороги. Это будет как морское путешествие, последнее путешествие ветра. Это последний путь [[Aladdin|Алладин]] и Домбиэль… Пусть их корабль держит путь в Серые Небеса! Да будут они неразлучны! (Elrond (v.o.): Take her by the safest road. A ship lies at anchor in the Grey Havens. It waits to take her across the sea. The last journey of Arwen Undómiel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Q4jVFpo89ko|Нарезки из перевода «Игры престолов» от Fox}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|KOmj14IWUqM|И ещё чуть-чуть того же самого}}&lt;br /&gt;
* [[Игра престолов]]. Первый официальный перевод телесериала в России был выполнен каналом «Fox», нанявшим лютых [[Надмозг|надмозгов]], которые мало того, что переводили на слух с первого раза по заветам дедушки Володарского, так ещё и не имели ни малейшего представления о мире [[ПЛиО]]. В итоге в переводе обитают такие интересные личности, как верховный маэстро Пайсел, лорд Литтлфингер, бешеный король Эрис, Джейнерис Стормборн, белые бродяги, ублюдок Джон Снег, «Бэйлор — Святой Медведь» и некий получеловек по кличке Чертёнок. Нед давал клятву какой-то кошке, а девиз дома Мартеллов превратился из «Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся» в «Я согнут, я сломан, я разорён», хотя там с девизами вообще весело. Это был бы троп «[[Переводчик против фанатов]]», если бы не искажался так часто сам смысл фраз (пруфы — в видео).&lt;br /&gt;
* [[Twin Peaks]], 1 серия 2 сезона. Шериф пытается докричаться до раненого протагониста, агента Купера, и кричит в телефонную трубку: «Майор Купер!» Переводчик мало что [[не в ладах с бюрократией]] (какой еще майор в ФБР?), так ему еще и медведь на ухо наступил, раз не может различить «agent» и «major». Бонусные очки за то, что сцена изначально затянутая и раздражающая, и шериф повторяет эту фразу в течение минуты. В результате забыть [[Так плохо, что уже хорошо|бесконечно повторяющий эту околесицу голос Дмитрия Полонского]] просто невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Уже ставшие легендарными «Радиоактивные люди» («Люди Икс» 1992 года) от Володарского. Маэстро переводил на слух, поэтому в большинстве диалогов упускал почти половину слов, из разобранных ещё половину перевирал, непонятные имена и названия просто оставлял как есть (Вулверин, сентинелы, Юбилей), до кучи решил, что «cyclops» — это множественное число, поэтому Циклоп был то Циклопами, то «одним из Циклопов». Даже жаль, что Володарский ограничился только двумя первыми сериями.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — команда Anistar перевела не с транскрипта, а на слух, как Володарский. В итоге родились такие перлы, как Джиронбейла, рыцари Атлезии и «все молодцы, особенно Тревор» (героиня Вейла, атласские рыцари и водитель соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: четвёртую часть манги впервые перевели на английский язык четверо китайских студентов — это у них дипломный проект такой был. Насколько хорошо был сделан китайский перевод манги (а именно с него и переводили студенты) — неизвестно, но результат их трудов известен как «Duwang»&amp;lt;ref&amp;gt;В китайском переводе портовой город Морио окрестили Дювангом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Персонажи выражаются вроде бы английскими словами (с ашыпками), но несут ахинею, вместо «А-а-а!» кричат «ABAJ ABAJ ABAJ», и всё это органично дополняется сканами и вёрсткой под стать переводу. Зачёт китайцам за такое не поставили, но зато они прославились на весь фэндом, а их детище растащили на цитаты. И даже у более грамотных энтузиастов, что взялись за перевод четвёртой части много лет спустя, на некоторые перлы китайцев не поднялась рука.&lt;br /&gt;
** Недавно отличились спортивные комментаторы на «Первом». Японец Кейджи Танака выступил в роли героя «[[Ковбой Бибоп за своим компьютером|самого настоящего блокбастера-кинохита японской киноиндустрии]] „Странные Приключения ЙоЙо: Разбить Бриллианты Невозможно“ — в моём вольном переводе, конечно». Хорошо, что не упомянули «стояк» главного злодея, «Царица-убийца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|81gaPpnd2IA|Как вообще играть с таким переводом пятых «Героев»?}}&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер и Философский камень» в [https://youtu.be/mHQ1RITmt9Q озвучке и переводе] от «Фаргуса» прославился ничуть не меньше, чем фильм по этой книге (при этом интонация в озвучке ещё более смешна):&lt;br /&gt;
** «Помнишь меня — Рона Проныру?»&lt;br /&gt;
** [[Опошленная ситуация]] — много раз. Драко (ласково): «Я Драко Малфои и требую к себе почтения! Это мои парни — Крабби и Гойли». Рон: «Это значит, что сегодня наша ночь!» (кстати, не раз именно Рон почему-то озвучен актрисой, которая играла Гермиону). Рон: «Огромный тролль разбушевался — он зажал Гермион в женском душе!»&lt;br /&gt;
** Снейп (противно-обиженно): «Не надоеда-а-ай мне-е-е. Иди в подземелье, или я сниму с тебя очки!» Страшно, ведь он угрожает снять очки не с Гриффиндора, а с самого Гарри.&lt;br /&gt;
** Квиррелл (заговорщицким шёпотом): «Пните его, мистер Поттер!» (вообще-то он о бочонке). Он же: «Чтобы закончить задание, дайте ему под зад» и «Заклинание Флипендо действует на замки и пропасти» (м-да…)&lt;br /&gt;
** «Тот самый камень в запретном коридоре, который охранял непонятно кто и рычал».&lt;br /&gt;
** Зеркало Еиналеж превратилось в «зеркало Эриды».&lt;br /&gt;
** Особо религиозная «Гермион» убеждённо говорит: «Я знаю, что это. Это западня Дьявола!»&lt;br /&gt;
** Гермиона: «Кажется, ты выбрал правильное снадобье, Гарри. Это может быть яд».&lt;br /&gt;
** Невилл: «Моя записная книжка подсказывает мне, что гербология на улице» (в оригинале было сказано о магическом шаре).&lt;br /&gt;
** Хагрид: «Он на вождении метлы» (интересно, какую категорию водительских прав дают?).&lt;br /&gt;
** Ли Джордан: «Игра будет закончена, когда будет пойман Вор!» (а когда слово «вор» в разных повторяется во всех матчах по квиддичу, из глубин памяти поднимается Жеглов с «вор должен сидеть в тюрьме!!!»)&lt;br /&gt;
** Куча фразочек от «Фильша»-Филча. Примеры: (вредным голосом): «Ну где же ты, олух? Я пойма-а-аю тебя»; (испуганно): «Что происходит? Кто? Кто это? Кто прошёл мимо меня?»&lt;br /&gt;
** И фанатский символ того перевода напоследок. Диалог Хагрида и Поттера: «Гарри, здесь!» — «Звезда!» (и тут хрюкает свинья). Да уж, совсем звезда…&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA SA]]: слово «ПОТРАЧЕНО», всплывающее после смерти протагониста, стало притчей во языцех. Разумеется, оригинальное Wasted означает «урыли», «вынесли», «уделали», «отколбасили», «замочили», как-то так. Соответственно, Busted — это не «СЛОМАНО», хоть надмозг и написал именно так. Это жаргонное «замели», «побрали», «свинтили», «накрыли», «приняли» (то есть арестовали или задержали).&lt;br /&gt;
** ''Тот самый перевод'' вообще блистает подобными фразочками. Чего только стоят «МАЛЬЧИКИ ОБЛАКА ГОРЫ» (банда с поэтичным названием «Горное Облако», Mountain Cloud Boys). А также:&lt;br /&gt;
*** «ОХЛАДИТЕ ТРАХАНИЕ, УГЛЕПЛАСТИК» (Chill the fuck out, cabron!/Уймись, бля, мудак!). По-видимому, опечатка: «перевотчек», загоняя текст в ПРОМТ, написал не «Ca'''br'''on», а «Ca'''rb'''on».&lt;br /&gt;
*** «ВЫ ЗАМОРАЖИВАЕТЕ ХОЛОД, РЕБЕНКА» (Детка, успокойся);&lt;br /&gt;
*** «ВЫ НЕ НЕ НИКАКОИ ХУДОЖНИК! Ю ОБЪЕЗДЧИК ЛОШАДЕИ! Ю ФАЛЬШИВКА!» (You ain’t no artist! You’s a buster! You’s a fake!/Ты не артист, ты лох и пустое место!).&lt;br /&gt;
*** «ЭЙ-ЭЙ-ЭЙ, ЭТО НА УРОВНЕ ГРУНТА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ, ПРИЯТЕЛЬ» (Ay-ay-ay, it’s OG Loc homie!/Э, слыш, земляк, зови меня О Джи Лок!)&lt;br /&gt;
*** «ПОЛУЧИТЕ ТРАХАНИЕ ВНЕ ЗДЕСЬ» (Get the fuck out of here/Валите нахрен отсюда)&lt;br /&gt;
*** Ну и перевод прозвища главного героя, CJ (Carl Johnson) как ГЛАВНЫИ СУДЬЯ. Судья-ганста, круть! Хотя больше запомнился другой вариант — Сидоджи.&lt;br /&gt;
*** А прозвище Мелвина Харриса — Биг Смоук перевели как Большой Паровоз. Хотя подобное прозвище подходит для Райдера, ведь он, а не Смоук, дымит как (ну вы поняли) паровоз.&lt;br /&gt;
**** Справедливости ради: на очень редком жаргоне российских наркоманов «паровоз» — это то же, что big smoke на редком жаргоне американских нариков ({{spoiler|ситуация, когда анашист набирает побольше марихуанного дыма, а потом резко выдыхает весь этот дым в рот своему товарищу — говорят, от этого лучше «забирает»&amp;lt;ref&amp;gt;«Парадокс — в том, что может „паровоз“ (осс!) нам сделать паралич (клинч), и будет ком-карам-кам… коматоз.» (с) [[Так плохо, что уже хорошо|Мистер Малой]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}; также в 2000-е годы молодёжь, не знающая нюансов, могла обозвать «паровозом» просто {{spoiler|косячок-самокрутку с анашой}}, потому что дымит).&lt;br /&gt;
**** Ещё прозвище Харриса переводили буквально — Большой Дым или даже как Жирный говнюк.&lt;br /&gt;
*** Брат Карла, Шон в потраченном переводе зовётся не Свит, а Сладенький, что породило гору шуток про его [[Сладкоежка|любовь к конфетам]] и вообще исказило его образ до неузнаваемости: теперь вместо сурового главаря «Грув стрит хоумис» и [[Отец солдатам|отца &amp;lt;s&amp;gt;солдатам&amp;lt;/s&amp;gt; бандитам]] Шон — [[Вечный ребёнок|инфантильный]] [[сладкоежка]]. Официальные локализаторы, в отличие от пиратов, знали, что слово «sweet» значит далеко не только «сладкий» и поэтому перевели прозвище как «Красавчик».&lt;br /&gt;
*** Не забываем и про непереведённые слова: y’all (все, сокращение от you’re all, часто используемое на Юге США), homie (земляк, братан), mothafucka (без комментариев), smartass (сами догадайтесь), ain’t (универсальное отрицание, встречающееся в южном диалекте американского английского и эбониксе), esse (чувак по-испански), Шhassup (чё как?, как сам?, или [[Looney Tunes|в чём дело&amp;lt;s&amp;gt;, Док?&amp;lt;/s&amp;gt;]]) и целую фразу на испанском: «КОН ЧТОА СИН ЧОТА»&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе значит «С копами или без копов»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ну и напоследок: слово «ammunition» перевели как АММУ-НАЦИОНАЛЬНОСТЬ. Хотя, магазин в оригинале именно так и называется: «Амму-Нация» (игра слов с «аммуниция»).&lt;br /&gt;
** В одном из переводов карты с указанием различного оружия, спрятанного в этой игре на местности, фигурирует «Бейсбол летучих мышей». Baseball bat (бейсбольная бита), конечно.&lt;br /&gt;
* GTA Vice City, диалог между Розенбергом и Версетти в самом начале:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я на секунду отвернулся и получил кучу дерьма в лицо! (I poke my head out of the gutter for one freakin' second, and fate shovels shit in my face!)&lt;br /&gt;
— Поспим немного. (Go get some sleep.)&lt;br /&gt;
— Что ты собираешься делать? (What are you gotta do?)&lt;br /&gt;
— Завтра я заеду к тебе в офис, и мы начнём сортировать эту кучу. (I’ll drop by your office tomorrow and we can start sorting this mess out.)}}&lt;br /&gt;
:* Так же в Vice City были и другие некачественные переводы. Один из них запомнился автору правки тем, что в нём весь текст писался сплошь строчными буквами (видать, прописные для шрифтов не нарисовали), а в одной из миссий фразу Лэнса «I like your style, Tommy, '''real fresh'''!» перевели как «Мне нравится твой стиль, Томми, '''как у рыбы'''!».&lt;br /&gt;
* Трэш-перевод [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|VtMB]] от Triada [https://vk.com/photo-124532_388094886 выглядит] [https://vk.com/photo-124532_388095453 так], [https://vk.com/photo-124532_388096310 будто] [https://vk.com/photo-124532_388097714 писан] [https://vk.com/photo-124532_388097992 особо] [https://vk.com/photo-124532_388098543 поехавшими] [https://vk.com/photo-124532_388187906 маклавианами] для особо поехавших маклавиан. На территории РФ на дисках с этим переводом даже продавцы пираццких поделок часто писали маркером: «РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ СТАВИТЬ!».&lt;br /&gt;
* Достойным продолжателем дела «потраченного» перевода GTA 3 был пиратский перевод [[Warcraft 3|Warcraft 3 Reign of Chaos]], имевший хождение в Украине в середине нулевых наравне с нормальной локализацией от СофтКлаб. ПРОМТ, шизофазия, глюки с кодировкой и оборванные фразы — там было всё.&lt;br /&gt;
** Описание юнита Баньши гласило: «Лета0, аставляет». Наездник на волке был «Очень мобильный».&lt;br /&gt;
** Многие юниты и постройки были перепутаны. Например, здание Альянса «Мастерская» называлось «Архимаг», а герой Архимаг, соответственно, «Мастерская».&lt;br /&gt;
** Нежить называлась «бе'''з'''смертные».&lt;br /&gt;
** Персонажи в сюжетных роликах постоянно забывали, какого они пола.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark — пиратский перевод от «А2 суперхит» (по крайней мере, такой логотип помещен на коробку). Во многих случаях [[машинный перевод]]: похоже, переводчика поджимали сроки. Но прочее программа родить никак не могла. Например, выбор реплик при встрече с Энсерриком ([[Одушевленное оружие|мечом с душой погибшего мага]]): 1. «Э-э-э… Ты, типа, кто такой?» 2. «Что за чушь, мечи не умеют разговаривать» 3. (самое гениальное) «Это что, такой прикол из [[Анакосмизм|Диснейленда]]?»&lt;br /&gt;
** Дался вам этот Диснейленд! Всего одно слово на перевод целого, мать его, дополнения! В оригинале там «Is this some kind of trick?». Перевод же от 1С с тангарами и прочим гораздо хуже.&lt;br /&gt;
*** Это шутка? Серьезно, одно слово?&lt;br /&gt;
**** В разговоре с Шарвин герой напоминает ей свое имя. Но это в оригинале. В переводе он приписывает ЕЙ свое имя («тебя зовут %username»).&lt;br /&gt;
**** Выругавшись по-эльфийски, Лину смущенно говорит «О, простите МОИХ ЭЛЬФОВ» (должно быть «прошу прощения за мой эльфийский»).&lt;br /&gt;
**** В одной из частей Подгорья герою преграждает дорогу ПИКЕТ гоблинов.&lt;br /&gt;
**** Шут в городе авариэлей (на секундочку, [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный эльф]]) зовется «Дурак». Да, до того как поумнеть из-за магии, он был дураком, но герой при знакомстве этого не знает. И все равно называет его дураком.&lt;br /&gt;
**** Разговор с верховным жрецом перед боем с Викскстрой проходит по категории [[так плохо, что уже хорошо]]. Жрец говорит: «Вы не имеете ни одного шанса против Викскстры, Посвященный!». Если смотреть на сцену в отрыве от остального сюжета, кажется, что герой — один из жрецов Викскстры, обернувшийся против своего бога. Но на самом деле жрец говорит, что Викскстра — их святыня, «The Sacred One» (можно не совсем точно, но очень близко по смыслу перевести как «божество»). И да, это относится к Викскстре, а не к герою.&lt;br /&gt;
**** Классы переведены на экране персонажа одним образом, в разговорах другим, в подсказках третьим. В том числе встречаются такие варианты, как «Плохой мастер» (Pale Master, «Бледный господин» — переводили по созвучию?).&lt;br /&gt;
**** Про пол персонажей уж молчим: все слишком грустно. Автор правки был не очень доволен, когда по диалогу вышло, что он заигрывает с эльфом. Нет, время эльфов-бисексуалов еще не пришло: просто темную эльфийку Натирру ([[Эффект Телепорно|Насира]] в местном переводе) в диалогах называют «эльф», в мужском роде.&lt;br /&gt;
***** Бросьте камень, если она орк.&lt;br /&gt;
****** Или если она, ха-ха, эльфийка. Wait, oh, shit…&lt;br /&gt;
******* Множество «Эльфийки» полностью входит в множество «Эльфы». [[Капитан Очевидность|КО]]. Примерно как множество «девушки» во множество «парни»&lt;br /&gt;
******** Эльфы как раса, [[Фэнтезийный феминизм|шовинисты недоделанные]].&lt;br /&gt;
********* Но в данном случае речь идет не об эльфах как расе, а о конкретной ЭЛЬФИЙКЕ. Это указывающее слово; вы же не будете, описывая реакцию девушки на комплимент, писать «человек нахмурился».&lt;br /&gt;
***** Автора правки больше поразил комплимент девушке, что она «[[Дровосексуализм|прекрасно выглядящий дров]]». То ли вдобавок к непониманию концепции пола, переводчик ещё и [[не знает сеттинга]], то ли герой хотел намекнуть, что она то ещё бревно.&lt;br /&gt;
**** А ещё [[опошленная ситуация]] и опять же [[так плохо, что уже хорошо]]. В начале сюжета о планах злодейки герою сообщают через вещий сон. Так вот, на загрузке ролика с этим сном переводчик вместо «ваш сон» написал «вы МЕЧТАЕТЕ». Это была бы просто раздражающая мелочь, если бы не одно но. Первое, что демонстрируют в этом ролике — [[Садомазо-прикид|полуголая эльфийка с плеткой]].&lt;br /&gt;
***** Может у меня просто малость заниженные расценки после «пере-фургона» (а Реван там был лишь верхушкой айсберга), но, по-моему, это все какие-то ''мелкие придирки'', которые тянут в лучшем случае лишь на прикрученный фитилек. Зато с этим переводом можно комфортно играть в англоязычные модули. 1С же проявил ''чрезмерный креатив'' при переводе рас, классов, умений, навыков, способностей и заклинаний — там где как раз этого делать не следовало (Про то что эта игра на правилах D&amp;amp;D они не слышали. Про то что эти правила вообще существуют, тоже).&lt;br /&gt;
****** ОЧЕНЬ СИЛЬНО заниженный, если к примеру, перевод TURN UNDEAD (для тех, у кого знание DnD на уровне переводчика: изгнание нежити) как ПОДНИМАЕТ НЕЖИТЬ (мало неправильного перевода, нужен еще и противоположный) не кажется чрезмерным креативом. С нежитью у переводчика вообще странные отношения: к примеру, способность Undead Graft он перевел как создание нежити, видимо, перепутав Graft и Craft. Усугубляется ситуация тем, что данный персонаж МОЖЕТ создавать нежить, но ДРУГОЙ способностью.&lt;br /&gt;
**** А вы знали, что великаны держат клубы? И убив великана, клуб можно забрать себе. Правда, он будет до странного похож на дубину (club)…&lt;br /&gt;
**** Над культом Эйлистрии (богини добрых дроу) переводчик жестоко поиздевался. Надо ли было восставать против Вальшаресс, чтобы после войны стать уборщиками? («Они до сих пор чистят коридоры»)&lt;br /&gt;
**** В оригинале герой может подтолкнуть колеблющуюся Арибет к злу или добру. В переводе злодейкой она будет в любом случае: хотя игромеханически ее можно заставить развиваться как паладин, вот как будет звучать ее паладинская клятва: «Во имя этого клинка, [[Веревка — вервие простое|во имя всех моих имен]], я посвящаю себя '''служению злу во всех проявлениях'''»&lt;br /&gt;
**** Чуть ранее по сюжету. Что должен кричать демон, который только что освободился от сковывающих его чар? Правильно, «Я бесплатен!» Слово «free», конечно, имеет и такое значение, но вряд ли демон радовался именно этому.&lt;br /&gt;
* Worms 2 «Крутые червячки». ''Шв’рять камни!''&lt;br /&gt;
* ЦОПIС ТЕЛЕПОРТИРОВАН [[засунь это себе в…|В ПУКАН ДЫРОИ]]. (Бедняга Соник…)&lt;br /&gt;
** ВЗГЛЯНИТЕ НА ЛЕТАЮЩИЙ ВАЛЕНОК, ЭТО МОЯ ЯЙЦЕВОЗКА!&lt;br /&gt;
** ДЕГЕНЕРАЦИЯ ИОЖИК И ДРУГИЕ [[S.T.A.L.K.E.R.|СМОТРЯТ КАК ЗОНА ВОЗРОЖДАЕТСЯ]].&lt;br /&gt;
** ПРИДУРКИ, ВЫ ВЕРНУЛИ ЭТОТ КОЛХОЗ! (Видимо, вместо «Молодцы, вы спасли этот мир!»)&lt;br /&gt;
* Clock Tower 2 — просто шикарный голосовой перевод. В народе — «перевод пьяного мужика» из-за характерной озвучки. Просто пара цитат:&lt;br /&gt;
** «Эдвард, как у тебя с сердцем? Я принимаю меры» (Edward, you can probably squeeze through here to the outside)&lt;br /&gt;
** « — Дженнифер… — О, ты не можешь!» (No, don’t come any closer!)&lt;br /&gt;
* [[tv:PokemonVietnameseCrystal|Pokemon Vietnamese Crystal]] — перевод японской игры с китайского на английский вьетнамского происхождения. Для англоговорящих столь же меметичен, сколь «потраченный» Сан-Андреас для русскоговорящих.&lt;br /&gt;
** Перевод от начала до конца написан КАПСЛОКОМ, создавая впечатление, что здесь все без исключения жуют декорации без перерыва.&lt;br /&gt;
** Сами покемоны здесь зовутся не иначе как «эльфами» или «монстрами». Профессор Оук предпочитает называться «ELF MONSTER».&lt;br /&gt;
** Когда игрок кладёт что-то в сумку, слово «класть» переводится как «fuck».&lt;br /&gt;
** Побеждённых в битве покемонов здесь отправляют на позорный столб (pillory). Ой-ой.&lt;br /&gt;
** А как вам Team Missile Bomb? (Это команда «Ракета», если что).&lt;br /&gt;
*** А также чего стоит угроза одного из головорезов? «I WILL BE RUDE TO YOU IF YOU DISTURB OUR WORK». Создаётся ощущение, что плохие манеры у них — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Жасмин, в оригинале являвшаяся одним из самых положительных лидеров Гимов, здесь превращена в наркобарона.&lt;br /&gt;
*** Хотя вообще-то наркотиками тут обозвали различные зелья, так что не всё так просто.&lt;br /&gt;
** Один из NPC говорит [[сарказм|безо всякой иронии]]: «EASY TO UNDERSTAND».&lt;br /&gt;
** «FISHING. FISHING. WIN! WIN!».&lt;br /&gt;
** Сильвер, соперник игрока, здесь превратился в [[цундере]]. Преследует игрока (любого пола) повсюду, орёт на него, называет «мусорным человеком» и «слабым червяком»… тем не менее, имеет привычку спонтанно признаваться игроку в любви.&lt;br /&gt;
** И наконец: что это за мясо такое — Volcano Bakemeat?&lt;br /&gt;
** А про ANGRY BREAD на Озере Ярости и говорить не будем. Когда фанаты перевода решили этот «хлеб» испечь в реальности, навалили туда острых приправ на слоновью дозу — чтоб злее было.&lt;br /&gt;
*** Автор правки догадывается, откуда взялся Angry Bread. В английской версии предмета называется RageCandyBar, в оригинале стоит что-то вроде «рисовый пирожок ярости». В китайском «рис» в пословицах и фразеологизмах часто используется в том же значении, что и «хлеб» в европейских языках, поэтому вьетнамский ПРОМТ — или вьетнамский переводчик — подобрал ближайший по смыслу аналог.&lt;br /&gt;
* Досталось геймбоевскому «Покемону» и от отечественных надмозгов, правда, не «Crystal Version», а «Red &amp;amp; Blue».&lt;br /&gt;
** Профессор, приглашающий игрока в «ПОКЕ́МОН мир», имеет фамилию ОК (читается как «окей»?), а среди имён, которые может выбрать игрок есть Гомо.&lt;br /&gt;
** Когда игрок включает компьютер, то высвечивается сообщение «*имя игрока* влкучил ПК». А за отключение компьютера отвечает кнопка «Выключи». Да-да, именно в повелительном наклонении. Так и написано.&lt;br /&gt;
** Как узнать имя хозяина дома? Очень просто: подходим к почтовому ящику и видим «*имя NPC*'s — ДОМ». Например, «Сыендук’s — ДОМ».&lt;br /&gt;
** Когда персонаж побеждает Жуколова (Bug Catcher), одного из соперников, то высвечивается «*имя персонажа* побеждён Жуколов!» вместо «*имя персонажа* победил Жуколова!».&lt;br /&gt;
** Покецентр здесь обозвали «кАбелиным клубом».&lt;br /&gt;
** Ну а в некоторых случаях толмачи решили вообще не париться и оставить фразы непереведённым, хоть и в транслите. Поэтому неудивительно, если вы встретите сообщения вроде «Цраммед фулл оф покемон боокс!» (crammed full of pokemon books, [полка,] набитая книгами о покемонах) или «и студя поке́мон ас ПРОФ. ОАК’s АИДЕ» (I’m studing pokemons as Prof. Oak’s guide, я изучаю покемонов по руководству профессора Оука).&lt;br /&gt;
** Ещё, помимо непереведённых фраз, перевод изобилует грамматическими ошибками, вроде «прети», «седят», и «выбераи». Как и словами с пропущенными буквами: «испл» (означает «использовал», например, СЮИРТЛЕ испл ПYЗЫРЬ), «мжеш», «дрться».&lt;br /&gt;
* Второй русский пиратский перевод «Покемона», на этот раз «Gold version», был сделан в 2002 году. Он был сделан на гораздо более высоком уровне, чем прошлый и откровенной отсебятины там нет, за исключением некоторых непереведённых фраз, написанных транслитом, вроде «Црфен вфн шы ше?» (What day is it?). Ну ещё игрок может назвать своего персонажа Толиком (в оригинале, естественно — Тейлор, Толик — имя одного из переводчиков).&lt;br /&gt;
* Хаки-переводы китайской компании «Glorysun», издававшие игры под Sega Megadrive под другими названиями и реже с изменённой графикой, именно такие. Приведу всего один пример, чтобы всё поняли.&lt;br /&gt;
{{Q|Отто Баынес, лет: 25. Английский приватеер. Царь Хенры VIII назначал личный военный корабль для церцога. Поразить непобедимый флот.|Описание одного из персонажа игры [[Нет, не тот|Uncharted]] Waters 2, переведённой как «Пираты Карибского моря».&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это [[приватир]] (наёмник, грабящий торговые корабли противника с разрешения своего хозяина), служащий королю Генриху VIII ради победы над [[Сеньорес, амигос и чикос|испанской]] Непобедимой Армадой.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic 6 — издание «Буки» переведено достаточно неплохо в текстовой части, но есть один лодочно-музыкальный ляп озвучки. Минотавр-король, применяя убивающее заклинание Finger of Death, кричит «Die!». Переводчик услышал это как «Time!», из-за чего заклинание озвучивается замогильным басом «ВРЕМЯ!».&lt;br /&gt;
** В другом переводе — от «7 Волка» — этот момент был корректным (минотавры, да и игрок, в этой ситуации орали «Сдохни!»), но хватало чисто текстовых ляпов. Впрочем, едва ли не половина из них проходит скорее по категории йоптов.&lt;br /&gt;
** В другом переводе MM6 Архимаги стали Магами Радуги. Попутали Archi и Arc.&lt;br /&gt;
** А в MM7 «Бука» ничтоже сумняшеся перевела Droid как Друид. Поэтому на затопленном космическом корабле нам противостоят металлические Друиды-стражи и Друиды-убийцы.&lt;br /&gt;
* Украинская студия Neogames — педаль в асфальт. Толи чтобы не было проблем с правообладателями, толи ещё из-за чего, но переводы названий игр просто невероятны. Star Wars: Battlefront 2 — Звёздные Войны: [[Опошленная ситуация|ПЕРЕДНИЙ КРАЙ]] 2 (Боевой фронт), Devil May Cry 3 — ДЬЯВОЛЬСКИЙ КРИК МЭЯ 3 (Дьявол может плакать), Final Fantasy X — Последняя Фантазия Икс, Company of Heroes — Спасение Рядового Райана, Counter Strike 1,6 — КОНТРА 1,6: СПУСТИ ПАР, The Sims — СЕМЕЙКА, и т. д.&lt;br /&gt;
** Насчет «Company of Heroes»: этот перевод очень уместен так как первая игра — это набор киноштампов и клише из фильма «Спасти рядового Райана», а вторая часть — клише и штампы фильма «Враг у ворот»&lt;br /&gt;
* Knights of the Old Republic II. «Что хэппенинг?» (понятно что). «Вы оставляете вексель неоплаченным» (leave). «Тогда матрица». И так далее…&lt;br /&gt;
** Два слова: Дарт ''Перефургон''. Переводчик решил, что Дарт Реван — это не имя, а словосочетание «re-van» (пере-фургон), вот и перевели его как «Перефургон», дав рождение одному известному и очень забавному мему.&lt;br /&gt;
*** Автору подправки, даже к 25 годам — так и не удалось вытравить из памяти мандалорцев с безграничными запасами «НЕФТИ», «Программаторы ППЗУ» и «ГРЕЧИХУ ПОСЕВНУЮ». А некоторые слова и фразы так и оставались, по какой-то причине, не переведенными. Тот же «lightsaber». Спасибо, впрочем, что не «низкокалорийный сабля». За [https://www.youtube.com/watch?v=V4n0F9R90F0/ ТАКОЕ] — можно и в реактор полететь.&lt;br /&gt;
*** При этом в адрес Креи употреблено шикарное «Старуха выступается». Ибо при всей упоротости это максимально коротко и емко описывает Крею.&lt;br /&gt;
* Telltale в последнее время взялись переводить свои игры, в том числе на русский. Лучше бы они этого не делали, потому что порой выдают такое… Апофеозом было когда '''белую''' розу назвали '''черной'''. Очевидно переводчик был дальтоником.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]], который некие пираты переводили с немецкой версии (а вот официальная была сделана с английской локализации). Айзбахталь и Дракеншанце, на вкус автора правки, ничуть не хуже Айс-Крика и Дракендена. Фельдфебель вместо сержанта — почему бы и нет? А вот «медикус прекрасного взгляда» (целитель из Белльвью, начальной локации) уже пробивает на хи-хи.&lt;br /&gt;
* Старенькая игра на первую Сони Apocalypse (1998): педаль в гиперпространство. Этакий эпик фейл при попытке сделать смешной перевод (и вышло [[так плохо, что уже хорошо]])… но с сюжетом явно что-то не так. И да, это озвучили. Нарезка лучших моментов со стрима: [https://www.youtube.com/watch?v=Mho68r6nOws раз], [https://www.youtube.com/watch?v=Vcb3UQNV-0E два]. Получилась душераздирающая история про ученого по имени Трый, который борется с Головарем США (sic), поднявшим из ада своих ''взадников'' в преддверии Дня Глупого Суда. Цель главгада, если что — вместе со взадниками ''повзадить'' мир прежде, чем он повзадит его.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Головарь США обращается к нации со слов «Ну привет, [[Тупые американцы|мои американские дурачки!]]»&lt;br /&gt;
** «Война, поставь их в угол и придави роялем!»&lt;br /&gt;
** «Дъявол (sic), уничтожай их дома в память о доблестном ослике Иа!»&lt;br /&gt;
** «Вставай, пленник! Сосать твоё дело!»&lt;br /&gt;
** «Сегодня я с тобой кончу. Тебя родная мать не узнает».&lt;br /&gt;
** «Беги ради жизни за вазелином».&lt;br /&gt;
** (Во время полета по туннелю): «Шпрехай меня шибче!»&lt;br /&gt;
** Отдельные комментарии протагониста (совершенно не связанные с происходящим на экране): «Ты кашистый», «Вам, кретины, нужно соблюдать диету», «Сладкое или кислое?», «Калллёва!», «Я заметил его шкурку!», «Я думаю, сейчас начнется» и, конечно, «Добро пожаловать в рай!»&lt;br /&gt;
** В бою ГГ напевает «[[Бременские музыканты|Пабам! Пора по бабам!]]» именно «пародийно-мисхёрдовым» тоном.&lt;br /&gt;
** «Ты… Не… Пройдешь!». Судя по этой фразе, «смешной» перевод вышел не раньше 2002 года.&lt;br /&gt;
** «Ты ж на „Жопере“ смылся!» (ГГ встретил старого друга).&lt;br /&gt;
** «Благодарю Господа за то, что он создал углы!»&lt;br /&gt;
* Официальная локализация первой Sakura Taisen от Акеллы&amp;lt;ref&amp;gt;На минуточку, единственная локализация игр франшизы в мире и единственная официальная русская локализация японских визуальных романов (если не считать ряда изданных подразделением Акеллы откровенно порнушных игр, но их перекупали у западного издателя и переводили с английского).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начинается неплохо, но где-то с третьей главы скатывается в откровенный ПРОМТ. «Кто-то ест очень душистую пищу…» Для перевода второй наняли знающего японский фаната франшизы, и дело пошло получше.&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic V — реально корявый перевод от 7Wolf (можно полюбоваться на видео). Можно делать долгий список, но тут будут приведены самые яркие примеры.&lt;br /&gt;
** Для начала, [[грифон]] стал «ЖРИФФИН». А его улучшение — «ИМПЕРСКИЙ ГРАЙФИН».&lt;br /&gt;
** По какой-то причине каждое слово «мастер» было переведено как «первый оригинал». Из-за этого у нас встречаются «гремлины первого оригинала», а навыки «повелитель огня/льда/молнии» стали «ПЕРВЫЙ ОРИГИНАЛ ОГНЯ/ЛЬДА/МОЛНИИ».&lt;br /&gt;
** Способность «Крик баньши» стала «ПРОКЛЯТЬЕ ПРИВИДЕНИЯ-ПЛАКАЛЬЩИКА».&lt;br /&gt;
** Ещё у нас есть переводы имён некоторых существ фракции Инферно. «СОБАКА АДА» звучит не так бредово, [[именно то, что написано на упаковке|пускай и очевидно]], но вот объясните на милость, откуда появилось «ЗАРЯДНОЕ УСТРОЙСТВО АДА»? Что за электронное устройство демоны им заряжать должны? (если что, это адские жеребцы, о которых идёт речь) Также там есть «ДЬЯВОЛ АРКИ». Какой арки, так и не выяснилось.&lt;br /&gt;
** Гильдии магов стали «ВОЛШЕБНАЯ ГИЛЬДИЯ ВЫРАВНИВАЕТ ТОТ». Интересно, который «тот» она выравнивает…&lt;br /&gt;
** Также у нас есть «КАМЕННАЯ ГОРГУЛЬЯ». Нормально. А их улучшение — «ГОРГУЛЬЯ ОБСИДИАНА». Создаётся впечатление, что есть личность по имени Обсидиан, и что это его горгулья.&lt;br /&gt;
** Иногда там имена просто не переводят, а оставляют на английском, из-за чего у нас есть «Djinn» и «ДРЕВНИЙ Treant», «КОРОНА КОРОЛЯ Dwarves», а иногда в месиво к русским буквам кидают строчные английские, то приводит к таким перлам как «ФepМa».&lt;br /&gt;
** Минотавры там названы нормально (но не их улучшения, что носят имя «ОХРАНА Minotaur»). Но в описании их строения они были упомянуты как «МИНОТОРСЫ».&lt;br /&gt;
** Арка энтов превратилась в «ЦЕРКОВНЫЙ АПЕЛЛЯЦИОННЫЙ СУД Treant»&lt;br /&gt;
** Hellchargers стали «зарядными устройствами ада»&lt;br /&gt;
** А также названия элементалей. У нас есть «ЭЛЕМЕНТАЛЬ ВОДЫ» и «ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЗЕМЛИ», а есть «ВОЗДУШНЫЙ ЭЛЕМЕНТНЫЙ» и «ДУХ ОГНЯ»(!). Список можно и дальше продолжать, но автор правки закончит на этом.&lt;br /&gt;
* В пиратском переводе Icewind Dale воины выходили в бой, неся на себе «полную тарелку почты» (Full plate mail), «связанную почту» (banded mail), «почту Сплинта» (splintmail), воры стреляли из «короткого поклона» и «поклона крестом» (shortbow и crossbow), а ручной топор (hand axe) назывался «Обязательные социальные отчисления в фонд помощи малоимущим» (!!!). Неудивительно, что таким воякам после встречи с каким-нибудь «тигром, несбалансированным» (wild tiger) требовалось, чтобы клирики могли «Лечить раны, нанесенные Светом» (cure light wounds).&lt;br /&gt;
** С хэнд экс даже прослеживается определённая логика: если малоимущим не перевести обязательные социальные отчисления, то оный фонд ПОТРАТИТ вас из [https://bujhm.livejournal.com/347466.html самолёта] существования.&lt;br /&gt;
* Первая Age of Wonders, первая русская локализация. Сплошной промт с кучей опечаток в описаниях юнитов и других текстах. Так, Lurker называется «Прят.» (Именно так, типа сокращенно), Leprechaun — «Богат. Эльф», описание юнита Nordic Glow (северная версия живого болотного огонька) начинается с пассажа «много осторожный путник знает, что не стоит отклоняться от дороги». Заклинание Flood перевели просто как «Вода», в описании алтаря Смерти написали «правление мертвых на земле». Перлов там много, хватит на отдельную статью.&lt;br /&gt;
* Eternal Champions — сама то игра на русский не переводилась, но гугл-переводчик когда-то называл героя Ларсена Тайлера (Larcen Tyler) каким-то невообразимым Стражем Масонской Ложи.&lt;br /&gt;
* Нелицензионный перевод ''Dungeon Siege: Legends of Aranna''. Причём перевод явно делался человеком (не ПРОМТ), или, возможно, двумя разными людьми, так как стиль перевода дополнения Legends of Aranna заметно отличается.&lt;br /&gt;
** Переводчика отчасти оправдывали технические ограничения. Игра (впрочем, как большинство) не позволяет склонять магические приставки предметов в зависимости от рода самого названия предмета, так что переводчик мог или сокращать окончания («Оглушающ. Дубина»), или рисковать нарушением согласования в роде («Оглушающий Дубина»). Здесь переводчик выбрал именно второй вариант. Также обилие сокращений наводит на мысль, что переводчик был ограничен длиной строк (по крайней мере, изначально). Эти сокращения бросаются в глаза, да и не всегда понятны.&lt;br /&gt;
*** Кирпичи (которыми открываются потайные проходы) называются [[Вонни|«Кирпч», горшки (которые можно разбить, получив при этом золото или что-то более ценное) — «Грш», свиньи — «свн»]].&lt;br /&gt;
*** Навыки ближнего и дальнего боя в карточке персонажа называются «БлБой» и «Дистан».&lt;br /&gt;
*** Кольца называются «Кльцо», а среди прочего снаряжения присутствуют «ПолТопор» (Field Axe), «Пл. шапка», «Лохмотя», «Рван».&lt;br /&gt;
*** Среди луков сокращения встречаются чаще: «Крест. Корот. Лук» (Peasant Short Bow), «Корот. Загнут» (Short Recurve; кстати, в ещё одном переводе он называется «Короткая сабля»), «Крюк. Гнутый Лук», и тому подобное.&lt;br /&gt;
*** А особенно сильно пострадали заклинания: «Прблизить», «Пртиворечие», «Вскрешние», «Убть», «Бомб», «Бомбрда», «Мульт Искра», «Метал Шипы», «Гл. лечение» (Major Healing).&lt;br /&gt;
*** Eye of Fury — «Жест. глаз» («Глаз фурии»)&lt;br /&gt;
*** Секретное оружие — пулемёт, стреляющий курицами (Chicken Gun), — названо «Пушеч. мясо».&lt;br /&gt;
*** Вероятно, именно по этой причине во всплывающей подсказке золотые монеты называются «злато».&lt;br /&gt;
** Перевод изобилует опечатками и другими, иногда весьма странными, ошибками в написании слов.&lt;br /&gt;
*** В многопользовательской кампании ''Utraean Peninsula'' (в которую можно сыграть и в одиночку, создав «сервер» на своём компьютере только для себя) первый же персонаж, которого видит игрок — кузнец Забар. В диалоге он называет себя Хабаром.&lt;br /&gt;
*** К концу кампании из дополнения, ''Legends of Aranna'', из одного вида противников начинает выпадать техномагическое оружие, например «Гранотомет». Через некоторое время из другого варианта этого же противника начинает выпадать «Мини-гранатомет», написанный уже без ошибки.&lt;br /&gt;
*** «Летающий Гртич» в оригинале на самом деле Gritch.&lt;br /&gt;
*** Щит «Щит Панцыря Черепахи», монстр «ЧервьШфхт», и многие другие.&lt;br /&gt;
*** Практически ни у одного названия города из кампании ''Utraean Peninsula'' не было всего одного варианта написания. Elddim писался то с Э, то с Е в начале, и с разными комбинациями одной-двух Д и одной-двух М.&lt;br /&gt;
** В дополнении ''Legends of Aranna'' ряд противников переведён весьма странно. Vile Twisted Mucosa — «Подлая сплетенная слизистая обочлока». The Lost Queen’s Tail — «История о пропавшей королеве» (переводчик как-то перепутал Tail и Tale). Mutant Goblin Hurler (закидывает игроков камнями) — «Мутировавший гоблин-хоккеист». «Стропальщик из джунглей» закидывает персонажей дротиками.&lt;br /&gt;
*** «Шип утроба», «Житель Шипов» (Spiked Dweller), «Теневой Лунгер» (Dark Lunger) и прочие из базовой игры тоже (совсем не) хороши.&lt;br /&gt;
** Почти ни один из посохов не переведён вменяемо. Более того, переводчик, похоже, не знал слова «посох» вообще (по крайней мере, при переводе основной игры. «Посох Илликора» в дополнении ''Legends of Aranna'' был переведён уже именно с этим словом). В игре посохи называются преимущественно существительными, прилагательными и причастиями во множественном числе, а в практически каждом из исключений присутствует опечатка, сокращение, или иной недочёт.&lt;br /&gt;
*** Weathered Staff, Steel Staff и Bladed Staff в переводе соответственно «Выветрившиеся», «Стальные» и «Ножи» (или, в другом варианте предмета, «НожнойНабор»). По аналогичному принципу некоторые другие посохи названы «Жестокие», «Пахотные», «Покоробленные», «Расчепленые», «Восточные», «Краеугольные», «Топорные», «Тигриные», «Инструменты» и «Приндлежности».&lt;br /&gt;
*** Просто Staff называется «Набор».&lt;br /&gt;
*** Посох из нефрита называется «Дубинка из нейрита». Спасибо, что хоть не «нефритовый стержень» &amp;lt;s&amp;gt;великий лидер Xi&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Walking Stick ­— «Плка-прыгалка».&lt;br /&gt;
*** Что особенно неприятно, ключевым предметом в сюжетной линии дополнения был Staff of Stars. Хотя иногда он и назывался, как следовало, среди вариантов перевода были «дубинка» или «Суть Звезд».&lt;br /&gt;
** Некоторые другие предметы тоже названы как попало.&lt;br /&gt;
*** Двуручный топор Blade назван «Нож».&lt;br /&gt;
*** Огнемёт назван «Газопулемет».&lt;br /&gt;
*** Меч гладиус (он же гладий) и все его варианты почему-то названы «Клавдий».&lt;br /&gt;
*** Несколько шлемов называются прилагательными в мужском роде.&lt;br /&gt;
*** Clamshell Axe — «Топор Кламшелла» (это не имя, а материал, из которого сделана головка топора).&lt;br /&gt;
** Особенности перевода названий предметов, в том числе перечисленные выше, усугубляются в сочетании с магическими приставками и окончаниями.&lt;br /&gt;
*** В качестве примера наибольшей концентрации опечаток и ошибок в одном названии. Магический лук ''Thunderwood Bow'' с приставкой ''Gliding'' и окончанием ''of Projecting'' назывался «плавучий &amp;lt;u&amp;gt;Луч, мечющий громы&amp;lt;/u&amp;gt; МЭтания» (подчёркнут перевод основной части названия).&lt;br /&gt;
*** Clueless Field Axe — «Нет идей ПолТопор».&lt;br /&gt;
*** У посоха «Жестокие» есть варианты «Жестокий Жестокие» и «Жестокие Зверства».&lt;br /&gt;
*** «Животные» окончания заслуживают особого внимания. Какая-нибудь «Кольчуга Собаки» или «Кольчуга Барсука» — уже странно, а в сочетании с некоторыми другими предметами получается ещё хуже. У щита «Веер из перьев» (Feathered Fan) есть варианты «Веер из перьев Лисы», «Веер из перьев Барсука», «Веер из перьев Собаки», «Веер из перьев Змеи» и «Веер из перьев Кабана», а если бы не было фактического ограничения на присвоение магических свойств, можно было бы наблюдать «Веер из перьев Медведя» и «Веер из перьев Льва». То же самое наблюдается с другими предметами: «Перчатки летного крыла», «Перчатки из кожуры», «Обувь из волокон», «Обувь из хитина», «Лук из нити паука», «Лук Птичьего Пера»…&lt;br /&gt;
*** Шлемы, названные прилагательными в мужском роде, особенно (не) сочетаются с магическими приставками, переведёнными как существительные в родительном падеже. Так образованы названия «Твердости Шипастый» и «Крепости Рогатый».&lt;br /&gt;
*** В качестве ещё более странных магических приставок — краткое прилагательное («Угрюм Кльцо», хотя это, скорее, сокращение), глагол в повелительном наклонении («Блокируй Большой щит») и деепричастие («Избегая Большой щит»).&lt;br /&gt;
** Перевод некоторых заклинаний весьма странный, и иногда переводчик просто писал название в транскрипции без перевода.&lt;br /&gt;
*** Zap и Dancing Zap оба называются «Зап».&lt;br /&gt;
*** Revive — «Ривайв».&lt;br /&gt;
*** Firespray — «Молитва». Неужели переводчик из оригинального названия увидел только ''pray''?&lt;br /&gt;
*** В одном из заклинаний монстр Barkrunner (ходячее дерево) назван «Лоза-Гавка»; похоже, автор перепутал значения обоих частей исходного названия.&lt;br /&gt;
** Диалоги персонажей. Женщины-NPC, говорящие о себе в мужском роде. NPC, обращающиеся к игроку в мужском роде вне зависимости от пола персонажа (причём в исходной кампании, ''Kingdom of Ehb'', игровой персонаж по канону девушка — та, которую игра предлагает выбрать по умолчанию, — что подтверждается третьей частью).&lt;br /&gt;
*** Женщина из Стоунбриджа после атаки на город описывает действия нападающих: «„Gresh say burn! Gresh say break!“ If I find out who Gresh is, there’ll be some breaking.» («„Греш сказал жги! Греш сказал ломай!“ Если я узнаю, кто такой Греш, будет ему ломание.») В переводе: «Греш гори! Греш ломай! Если я найду греша, я его поломаю.» Греш — могущественный некромант, и победить его ни даже игровой персонаж со своей командой на этот момент игры не смог бы.&lt;br /&gt;
*** В кампании ''Utraean Peninsula'' в начальном городе (Элддиме) один страж довольно странно описывает дорогу к следующему городу (Криствинду). Текст зависит от уровня персонажа, что само по себе не необычно в этой кампании, но выбор слов обычным назвать нельзя. Слабому персонажу страж даёт типичный путь: «тады вы дочухаете до Криствинда без проблем». А сильному персонажу страж предлагает «почухать через реку», правда, упоминая недостаток: «Точно это блин конечно дольше»… Ни один другой персонаж в переводе не выражается так.&lt;br /&gt;
** И иные мелочи.&lt;br /&gt;
*** Таверна «Coughin' Jack» названа «Кохинхинка».&lt;br /&gt;
*** Персонажи обладают званиями/титулами, зависящими от их уровней навыков (например «Сквайр» для начинающего бойца ближнего боя). Самое высокое звание, требующее очень большого уровня всех четырёх навыков — Grand Elder (что-то вроде «Верховный старейшина»), или в переводе — «[[Lovecraft/Great Old Ones|Великий Старший]]».&lt;br /&gt;
*** Неполный перевод приводит к смеси русского и английского в описаниях предметов. Не везде поддерживается русскоязычный текст, и в режиме многопользовательской игры можно наблюдать надпись « has entered .», что означает переход персонажа с русскоязычным названием в область с русскоязычным названием. (Это, возможно, вина разработчиков, но на впечатления от перевода влияет.) В меню запуска многопользовательской игры из-за частичного перевода интерфейса встречается весьма неоднозначное предложение «Послать: Everyone in Game».&lt;br /&gt;
*** В дополнение ко всему прочему переводчики сделали свой шрифт, заметно отличающийся от оригинального. В этом шрифте у некоторых букв есть лишние пиксели. Всё бы ничего, но заглавная английская O приобрела над собой лишние две точки и стала выглядеть как немецкая Ö. Это придаёт особый оттенок (см. [[:wikipedia:Metal umlaut|metal umlaut]]) некоторым фрагментам текста, например эффекту «Ögre’s Might» в списке действующих на персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — национальные фокусы Германии Бормана из бета-версии русского перевода, который делался в жуткой спешке и с петросянами среди переводчиков:&lt;br /&gt;
** [[Гомосексуализм — это смешно|Х*ютинг должен удовлетворить]] [[Ги-ги-гитлер!|фюрера]].&lt;br /&gt;
** Помогите охотнику, с*ка.&lt;br /&gt;
** [[Англо-бурская война|Почётные буры]] [[Tengen Toppa Gurren Lagann|бурят]] арийцев.&lt;br /&gt;
** Соблюдают войну.&lt;br /&gt;
** Веселая группа Шпейделя.&lt;br /&gt;
*** [[Call of Duty|Морковь в одной руке]].&lt;br /&gt;
*** [[Call of Duty|Винтовка в другом]].&lt;br /&gt;
** Заглянуть в резину.&lt;br /&gt;
** [[Gachimuchi|Мужчины, которые сгибают желание]].&lt;br /&gt;
** Повторно открывают очистительные заводы туалетного утёнка.&lt;br /&gt;
** Сам же Мартин Борман получил титул «Фахрер und Reichskanzler des Валовой Г џgermanisches Рейхи».&lt;br /&gt;
** Синтетическое производство крафтового пива.&lt;br /&gt;
* Большое количество пиратских переводов [[Need for Speed]]: Most Wanted.&lt;br /&gt;
** Один из таких переводов по нелепости стоит на одном уровне с охлаждённо-потраченным ТРАН-СЛЕИ-ШУН «Сан-Андреаса». Зацените описание одной из гонщиц: «Иззай — определенно [[Назад в будущее|цыпленок]], с которым вы не хотите замарать. Она знает все, что есть об автомобилях, но и от дороги. Она имеет ее поездку, телеграфированную напряженный. Она приезжает от длинной линии фанатиков гонки. [[Инцест|Каждый, с которым она бежит, является или кузеном, другом или дядей]]. Они все придерживаются близко, так не входите в ее плохую сторону.».&lt;br /&gt;
** Другой перевод не настолько наркоманский, но более известный и меметичный. Так, в описании целей, выставленных вышейпомянутой «Иззай», содержится совет «[[JoeJacks|ДОЛБИТЕ СОПЕРНИКОВ]]».&lt;br /&gt;
** С другими водилами не лучше: «ЭТОТ ПРИДУРОК НАСТОЯШИЙ ПРИМЕР ДЛЯ НАСМЕШЕК. В ЧЕРНОМ СПИСКЕ У НЕГО КЛИКУХА ВТАХГ.» — это они так Тэза обозвали. Спасибо, что не «[[Зов Ктулху|Фхтагн]]».&lt;br /&gt;
** «ЭТОТ ШАЛОПАЙ САМ СЕБЯ НАЗЫВАЕТ БАРОНОМ. ОН [[Золотой штат|БОГАТЫЙ ПАРЕНЬ С ПОБЕРЕЖЬЯ]]. ОН СЧИТАЕТ ЧТО [[США|ДОМОРОШЕННЫЕ]] ТАЧКИ ПОЛНЫЙ ОТСТОЙ. ПОКА ОН В ЭТОМ ТАК УВЕРЕН, БИФ ЭТО НЕ КРУТОЙ БРЭНД, ЭТО ФИГНЯ. ПОЕДЬ ПОКАЖИ ЕМУ ЧТО МОГУТ НАШИ ТАЧКИ.». Хотя никто не помешает вам обогнать Барона, управляя иномаркой.&lt;br /&gt;
** Описание Минга: «БАЗАРЯТ, ЧТО ЕГО ТАЧКА ПРИШЛА ОТ БОГАТОЙ КИСКИ [[вывих мозга|КОТОРАЯ ГОВОРИЛА КОГДА ОН ДОЛЖЕН БЫЛ СЛУШАТЬ]].».&lt;br /&gt;
** Поиздевались над именами персонажей. Главгад из Кларенса Каллахана по кличке {{перевод|Рэйзор|бритва (англ.)}} стал зваться '''СЕДАН''' КАЛЛАХАН aka БРИТВА. Жаль, не назвали [[Большой куш|Борисом]]. [[Эль Испаноабланте Локо|Гектор Доминго]] никак не может определиться, у него погоняло Минг или всё-таки [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Минь]], аналогично Сонни/Санни. Юджина «Эрла» Джеймса вообще назвали Евгением, [[иронический эрратив|пиревотчегов]] даже не смутила его [[гангста, рэп и баскетбол|явно не славянская внешность]]&amp;lt;ref&amp;gt;А в каком-то другом переводе кликуху перевели как Граф.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Джуэлс стала Драгоценностями&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в другом переводе она вообще Золотце.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а Бык — &amp;lt;s&amp;gt;Ред&amp;lt;/s&amp;gt; Буллом. Имя Рога, помощника главного героя, перевели как Скат.&lt;br /&gt;
** При входе в полицейское досье внизу экрана можно заметить чудесное слово «ЗАХОЖДЕНИЕ». А в самом досье содержится указание: «ХРОНИЧЕСКИЕ НАРУШЕНИЯ. ЗАДЕРЖИТЕ ВОДИТЕЛЯ ПО ВЕСКОЙ ПРИЧИНЕ.». [[Сарказм|А что, можно просто так задержать?]]&lt;br /&gt;
** И ещё круче при уходе от полиции. Если на некоторое время пропасть из поля зрения копов, статус погони будет указан как «ОХЛА'''ДЖ'''ЕНИЕ». [[Grand Theft Auto: San Andreas|Сидоджи]] одобряет.&lt;br /&gt;
*** А в одном из переводов при аресте была надпись «Сломано». Сидоджи снова передаёт привет.&lt;br /&gt;
** Описание целей для гонки с Кейз: «СБЕЙ ЭТИ ЧИСЛА ЧТОБЫ ВЗЯТЬ ЭТУ БЕЗУМНУЮ ДЕТКУ.».&lt;br /&gt;
** Зачем-то перевели названия автомобилей. Не всех, например, есть Lamborghini MurciЙlago. А одну из тачек (я так и не понял, какую) вообще назвали [[Аватар: Легенда об Аанге|&amp;lt;s&amp;gt;ЛОНГ&amp;lt;/s&amp;gt; ФЕНГ]]: ИСХОДНАЯ ОШИБКА СТРОКИ.&lt;br /&gt;
** Позднее переключение передачи перевели как НАД РЕВ.&lt;br /&gt;
** Совет, выпадающий во время загрузки: «'''КРЕСТ''' КОГДА ВЫ ХОРОШЕНЬКО РАЗОГРЕЛИСЬ, МОЖЕТЕ НЕМНОГО ОСТУДИТЬСЯ, [[Oban Star Racers|УХОДЯ ОТ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ СЕРЖАНТОМ Sergeant КРОССОМ]]».&lt;br /&gt;
*** В другом совете указано: «УБЕЖИША ЯВЛЯЮТСЯ ВИДИМЫМИ НА ''КАТЕ'' ТОЛЬКО В РЕЖИМЕ СПОКОЙСТВИЯ.».&lt;br /&gt;
** Но самый смак в сообщениях, присылаемых герою:&lt;br /&gt;
*** «Я ЗНАЮ КАКУЮ ИГРУ ТЫ ВЕД''ЕЬ'', ВЫРОДОК. ТЫ ПРОСТО СДАЕШЬ ВСЕХ НАС, БОЛЬШОЕ ДЕЛО. НЕ ЗНАЮ КАК, НО ТЫ ЗА ВСЕ ЭТО ЗАПЛАТИШЬ. ТЕБЕ НИКОГДА НЕ УДАСТСЯ ПОДНЯТЬСЯ НА ВЕРШИНУ. НИКОГДА! НЕ РАССЧИТЫВАЙ НА ЭТО. ТЫ СГОРИШЬ!».&lt;br /&gt;
*** «АЛЕ! ЕЙ! ДРУЖБАНЫ! ЕШЕ Ж МОЖНО ГОВОРИТЬ ДРУЖБАН? Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ, Я ТАКОЙ СТАРИК», причём имя отправителя — ПРОВЕРКА&amp;lt;ref&amp;gt;В том же переводе Кросса в сообщениях переводили как ПРИКРЕПИТЬ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так перевели Кросса.&lt;br /&gt;
**** Вы точно уверены, что мент будет называть стритрейсера дружбаном?&lt;br /&gt;
*** «ТАК, ТАК, ТАК, #5 В ЧЕРНОМ СПИСКЕ. БРАВО. ОДНАКО НЕ ВОЗГОРДИСЬ УЖЕ ЧЕРЕСЧУР ОТ СВОИХ УСПЕХОВ, ИБО ТЕБЕ СТОИТ ОБОЙТИ МОИХ ПАРНЕЙ, А ЭТО Я УВЕРЕН, БУДЕТ ДАЛЕКО НЕ ТАК ПРОСТО КАК РАНЬШЕ. [[Злодейский смех|ХЕ ХЕХЕ]].». Звучит слегка по-библейски.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно внезапное обращение от &amp;lt;s&amp;gt;Рэйзора&amp;lt;/s&amp;gt; БРИТВЫ: «ЭЙ, МИЛЫЙ, ЭТО Я, РАЗОР.». Он же вроде не гей, или [[Штаны Арагорна|мы чего-то о нём не знаем]]? Не говоря уже о том, что героя он ненавидит.&lt;br /&gt;
*** «МИНЬ ЗНАЕТ ЧТО У ТЕБЯ РАСТУШАЯ РЕПУТАЦИЯ. И ОН БОЛЬШЕ НЕ ХОЧЕТ МОМЕНТА КОГДА СМОЖЕТ ОДОЛЕТЬ ТЕБЯ.». Так он хочет победить ГГ или нет?&lt;br /&gt;
*** В одном из сообщений Вебстера обозвали Карандашом (wtf?).&lt;br /&gt;
*** А Миа несколько раз [[Транссексуал In Translation|говорит о себе в мужском роде]].&lt;br /&gt;
* [[SpongeBob SquarePants|Sponge Bob]] Super Sponge, переводчикам которой явно было весело:&lt;br /&gt;
** «ТЫ ПРИДУРОК ОДЕНЬ ШЛЕМ!».&lt;br /&gt;
** «ДА, ПОРА НАИТИ МОРСКОГО САЛАТА. НЕ ХОЧУ!». Чувак, определись уже, хочешь ты или нет!&lt;br /&gt;
** Надпись во весь экран: «К О Н Ч И Н А». И на фоне этого улыбающийся Патрик. Достойный конкурент «ПОТРАЧЕНО».&lt;br /&gt;
** «БОСС ИЗ КНИЖКИ РУСАЛОЧКИНА И КЛЯПА! БУДЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНЫМ С МАТУШКОИ РЫБКОИ. ИСПУГАИ ЕЕ БРОСАЯ В НЕЕ ВСЯКУIO ДРЕБЕДЕНЬ И ПОМОИ. ВОЗМОЖНО У ТЕБЯ ПОЛУЧИТСЯ ЕЕ НАПУГАТЬ….».&lt;br /&gt;
** «СПРАВИТЬСЯ СЛОВНО С ОТСОСНИКОМ. ОДАРИ ЕГО БУРЫМИ ВОДОРОСЛЯМИ И СДЕЛАИ ЕМУ МАССАЖ ЯИЦ. ЗТО ВПОЛНЕ ПОМОЖЕТ!».&lt;br /&gt;
** «НАИТИ КУСОК КОРОВЬЕИ ЛЕПЕШКИ. ПОРА ЕХАТЬ К АКРИДНЫМ АКВАГАВАНЯМ. ЛУЧШЕ СМАЖУСЬ ВАЗЕЛИНОМ!». Это уже гачимучи какое-то получается!&lt;br /&gt;
** «УЖЕ ГОТОВА. ВВЕРХ ВНИЗ. ТУДА СIOДА ОБРАТНО И ТАК ДАЛЕЕ. ЧТО БЫ ЗТО МОГЛО ЗНАЧИТЬ».&lt;br /&gt;
** «ХРЕНОВО ДОРОГА КО ДНУ». Вот тут согласен, когда идёшь на дно, всё действительно хреново.&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;s&amp;gt;[[Рик и Морти|СЫЧУАНЬСКИИ]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Город Зиланта|ТАТАРСКИИ]] СОУС! Я ПРОГЛОТИЛ МОНЕТКУ. ОТСОСНО, ОН ПУСТ!!».&lt;br /&gt;
** «ЗАХОДИМ В ХРЕНОВО МОГИЛЬНИК».&lt;br /&gt;
** «БОСС ИЗ КНИЖКИ РУСАЛОЧКИНА И КЛЯПА! ПАРЕНЬ КОТОРЫИ НЕ СДАЕТСЯ! У НЕГО ГРЯЗНАЯ ПРИВЫЧКА — ИСЧЕЗАТЬ И ПОЯВЛЯТЬСЯ КОГДА ЕМУ ВЗДУМАЕТСЯ. НАМ ПОМОЖЕТ ПОНОСНЫИ МЕТАТЕЛЬ ГЕЛЯ, НО ОН ЖЕ ПРИВИДЕНИЕ…». В любом случае, не завидую я этому парню :)&lt;br /&gt;
** «МММхх! СПАСИБО. ЧЕЛ ММ В ОТСОСЕ. ТЕЛИК СЛОМАН И ЕСЛИ ТЫ».&lt;br /&gt;
** «Я ГОТОВ. Я ГОТОВ. Я ГОТОВ. БЛЯ!».&lt;br /&gt;
** «ТАК! ПРАЗДНИК ОКОНЧЕН. ПОРА ВОЗВРАШАТЬСЯ НА ДНО БИКИНИ ЧТОБЫ [[Роман с Дуней Кулаковой|ОТПОЛИРОВАТЬ СВОIO ТОРПЕДУ!!!]]».&lt;br /&gt;
** «НЕТ ПРОСТО ПРИЛОЖИ УСИЛИЯ, УДАРЬ ИХ, [[Испортить воздух|ПУКНИ]], ОТПОЛИРУИ ТОРПЕДУ!!». С этими торпедами такое ощущение, что переводил [[Подмоченная репутация/Спорт|Артём Дзюба]].&lt;br /&gt;
** «ПОЗДРАВЛЯЮ ТЕБЯ УРОД! ТЫ СПРАВИЛСЯ. ПАТРИК СЧАСТЛИВ, ЧТО ОН ТВОИ ДРУГ!».&lt;br /&gt;
** «ГУБНАЯ РЫБКА! Я ДОБЕРУСЬ ДО ЗТОГО КРИВОГО УРОДЦА!!!!».&lt;br /&gt;
* [[Taxi]] 2:&lt;br /&gt;
** «'''РАЛЛИ ВАР''' ТЫ ДОЛЖЕН ПОДБРОСИТЬ БЕРЕМЕННYIO ДЕВYШКY И ЕЕ МУЖА В БОЛЬНИЦY КАК МОЖНО СКОРЕЕ. К СЧАСТЬIO ТЕБЕ ИЗВЕСТЕН ПУТЬ : ПРОХОДЯШИИ ПО РАЛЛИИНОИ ТРАССЕ. ТВОИМ СОПЕРНИКОМ СТАНЕТ ВЕЛИКИИ : [[W:Шлессер, Жан-Луи|ЖАН ЛIOИ ШЛIOССЕР]]. ОН БYДЕТ НАСТYПАТЬ ТЕБЕ НА ПЯТКИ. ТЫ ДОЛЖЕН ФИНИШИРОВАТЬ ПЕРВЫМ, СЫН МОИ.».&lt;br /&gt;
** «ЖИЛЬБЕР В ПСИХYШКЕ».&lt;br /&gt;
** «'''[[Развесистая сакура|ЯПОНЧИК]]''' [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|ЯПОНСКИЯ]] МИНИСТР БЫЛ ЗАХВАЧЕН ПОДЛЬIМИ [[Мафия|ЯКYДЗА]]. ЗМИЛЬЕН НАСТАИВАЕТ НА ТОМ ЧТО ТЫ ПОМОЖЕШЬ ПРЕСЛЕДОВАТЬ АВТОМОБИЛИ ЯПОНСКИХ ПОХИТИТЕЛЕИ.».&lt;br /&gt;
** «'''БЕРЕМЕННАЯ ДЕВYШКА''' ЗВОНОК НА МОБИЛY. Y БЕРЕМЕННОИ YЖЕ ОТОШЛИ ВОДЫ! БЫСТРЕЕ ГОНИ В ГОРОД И ЗАБЕРИ ЕЕ ВОЗЛЕ ПОДЪЕЗДА…».&lt;br /&gt;
** «ZОБЕДА БРАВО!».&lt;br /&gt;
* Spider Man — описания персонажей неимоверно доставляют:&lt;br /&gt;
** '''ДАРЕДЕВИЛ''' МОЛОДЕНЬКИИ ЧЕРТЯК А-ВОЯКА С БОЛЬШИМ И ТОЛСТЫМ {{spoiler|РАДАРОМ}}. КРУТО СРАЖАЕТСЯ ВО ИМЯ МИРА !!&lt;br /&gt;
** '''ЛИЗАРДМЕН''' ПРИМЕР НЕПРАВИ ЛЬНЫХ ОПЫТО В ПО СПАРИВАНИЮ . ПОМЕСЬ МУДАКА С ЯШЕРИЦЕИ. [[падальщики|ПИТАЕТСЯ ПАДА ЛЬЮ]] !&lt;br /&gt;
** '''ПУНИШЕР''' ЕГО СЕМЬЯ БЫЛА ИЗНАСИЛОВАНА И УБИТА БАНДИТА МИ! ТЕПЕРЬ ОН РЕШИЛ МОЧИТЬ ВСЕХ ГАДОВ ВО ИМЯ ЧЕСТИ&lt;br /&gt;
** '''МЭРИ ДЖЕН ПАРКЕР''' МАРИ ДЖЕН НЕЧТ О СРЕДНЕЕ МЕЖДУ СУПЕРМОДЕЛЬЮ И ЖЕНОИ ПИТЕРА ПАРКЕРА. ПОВЕЗЛО С МУЖЕМ !&lt;br /&gt;
** '''ХЕНЧМАН''' ХЕНЧМЕН ЖИВЕТ ТОЛЬКО РАДИ ТОГО ЧТОБЫ [[мусульмане плохие|СРАЖАТЬСЯ С НЕВЕРНЫМИ]] ВО ИМЯ ДУХА МАСТЕРА !!!&lt;br /&gt;
** '''РХИНО''' [[маленькая пипка — это смешно|МАЛЕНЬКИИ ПЕРЕЦ]] И СИЛЬНЫИ ВОИН! СУПЕР МУЛЬТИО РГАЗМИЧЕСКА ЯСИЛА В ЕГО НОГАХ !&lt;br /&gt;
** '''ХУМАН [[антиреклама наркотиков|ТОРЧ]]''' [[Ого, какой большой!|ЧЛЕН ВЕЛИКОЛЕПН]] ОИ ЧЕТВЕРКИ ! ТОРЧ УМЕЕТ ПРОИЗВОДИТЬ ПЛАМЯ ВЕЛИКОИ СИЛЫ !&lt;br /&gt;
** '''ЯШЕРИЦА''' ЖЕРТВА АБОРТА КУРТ КОННЕР ВЫНУ ЖДЕН ЖИТЬ В ОБЛИЧЬЕ ГРЯЗ НОИ ПОТНОИ ЯШЕРИЦЫ!&lt;br /&gt;
** '''КАПИТАН АМЕРИКА''' [[Капитан Пиндостан|ЗВЕЗДОВАТЫИ ПОЛУД УРОК]] ВРЕМЕН [[Вторая мировая война|ВТОРОИ МИРОВОИ ВОИНЫ]] !&lt;br /&gt;
* Civilization 1 в пиратском переводе. В 2080 году появляется предупреждение, что в 2100 году игра закончится. Фраза «[Name] is going to finish in 20 years» переведена как «…собирается кончать в 20 лет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оригинальный сетевой контент ===&lt;br /&gt;
* Периодически Google Translate выдавал сабж в чистом виде на отдельных фразах с первой же итерации перевода. Сейчас, правда, большинство примеров уже исправили, но при их обнаружении они разлетелись по всем юмористическим сайтам рунета.&lt;br /&gt;
** {{перевод|«I know I fuck you now»|Я знаю, что трахаю тебя прямо сейчас}} — «Я знаю я сейчас пошёл на хуй»&amp;lt;ref&amp;gt;«Fuck you» часто используется как ругательство, а на русский его традиционно переводят как посыл в пешее эротическое. Вот при переводе машина и подставила в текст самый популярный вариант.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Народу в Китае видимо невидимо» — {{перевод|«People in China probably invisible»|Люди в Китае, возможно, невидимые}}&lt;br /&gt;
** «Запрещено» — «Smoking»&amp;lt;ref&amp;gt;Во фразе «Курение запрещено» слова стоят в другом порядке относительно «No Smoking», но тогда Google Translate этого ещё не осознал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Весёлый» в переводе на немецкий становился «Homosexuell», потому что промежуточным было английское «Gay».&lt;br /&gt;
** {{перевод|«Buds shoot out in spring»|Весной почки (на деревьях) набухают}} — «Стрелять из почки весной»&lt;br /&gt;
* Вся суть серии [[yt:2bVAoVlFYf0&amp;amp;list=PLGnYtw5ezZI-BnVCUhMOcBqi9KggS1fhD|Google Translate Sings]] заключается в том, что какую-то известную песню берут и гоняют через гуглопереводчик до получения сабжа. Фраза «do not want» всплывает довольно часто, к слову.&lt;br /&gt;
* Русский перевод от Aliexpress — педаль в Луна выдалбливают Вышивка Толстый Пушистый панк сексуальные женские короткие толстовки с открытыми плечами &amp;lt;del&amp;gt;товарищ Xi удар&amp;lt;/del&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Случай, когда использовано нарочно — знаменитая подборка таких «переводов». Несколько примеров:&lt;br /&gt;
:: «Buy-buy, baby! Baby, good buy» — «Купи-купи ребенка. Ребенок — хорошая покупка».&lt;br /&gt;
:: To be or not to be? — Пчела или не пчела?&lt;br /&gt;
:: Oh dear — Ах олень.&lt;br /&gt;
* В тему про вышеупомянутого «Гарри Поттера» с субтитрами от фильма «Урок выживания»: на башорге шутили: {{q|Echuy: Гениальная была идея подключить к порнухе субтитры от последних Людей Х!|[https://bash.im/quote/412297 bash.im, цитата №412297]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=193415</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=193415"/>
		<updated>2024-05-17T05:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Бригада Тома */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Вынесите в отдельную статью подпункт по видеоиграм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые — на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет. Или же принята [[форма номер восемь]] — что украли, то и носим.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8&amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты…&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначала уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику со снаряжением.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленностью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Да ещё большую роль играет гонка со временем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следующие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми жестокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданные в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искусства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляются и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученным пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинство повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата — уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видимому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордалию превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Упорядоченное]] ====&lt;br /&gt;
Мельин на протяжении АмДм и «Хранителя Мечей», так как остальные подробно не показаны, а максимум эпизодически или лишь упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — легионы Империи — сила регулярная, но при крайней необходимости наберут ещё немало.&lt;br /&gt;
* 4 — их тысячи и тысячи, десятки тысяч. Проблема в том, что нужны и на западе, и на юге, и на востоке сразу, так что в единый кулак почти не собирались.&lt;br /&gt;
* 3 — значительная часть — мастера-вояки, но слишком уж много их полегло во времена АмДм, что пришлось восполнять новичками.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартное армейское питание. А что вы хотите, если в Империи практически перманентная война? Но с арсеналом полный порядок.&lt;br /&gt;
* 4,5 — случаев дезертирства практически не было, бегство легионов наблюдалось лишь пару раз перед обстоятельствами непреодолимой силы, а в остальном стоят насмерть.&lt;br /&gt;
* 4 — они не бегут, они тактически отступают или погибают.&lt;br /&gt;
* 3 — всё типично, но в отличие от баронского ополчения — стандартизировано и унифицировано. Ну и у гномского легиона особое обмундирование.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Серебряные Латы, умелые стойкие ветераны, пережившие мясорубку битвы с Мечами. Ну и отдельно гномий хирд.&lt;br /&gt;
* 4 — Император — прекрасный стратег и тактик, но и командиры легионов не пальцем деланы и много смогли в его отсутствие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полнейших разгромов не наблюдалось, а пока стоит Империя — будут и легионы.&lt;br /&gt;
* 3 — по причине непрописанности шпионско-диверсионной деятельности. Впрочем, графа Тарвуса удалось укокошить буквально в центре его армии…&lt;br /&gt;
* 3 — боевая разведка неплохая, но не более — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3 — в общем-то ничего необычного, хотя маневренность и слаженность на поле боя отличные.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане всё прекрасно. А когда ещё маги отправляли сообщения — вообще было почти моментально.&lt;br /&gt;
* 4 — в основном благодаря инициативе и находчивости командиров легионов удалось почти подавить баронское восстание, когда Император был за Разломом.&lt;br /&gt;
* 3 — в основе традиционная легионная пехота плюс корпуса арбалетчиков. Конница практически отсутствует.&lt;br /&gt;
Итого — 3,5. В сумме — грознейшая сила, способная смести почти всё естественное и пасующая только перед сверхъестественным. Вот только врагов у Империи много, сама она огромная, и легионы нужны на всех её концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' — раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя — высшая честь. Вне его — позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' — сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь превыше разума|хождение в бой]] [[Шлем - это не круто|с открытой кожей]] и позорный проигрыш UNIT с не заблокированным огнестрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезапасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' — броня покрепче, оружия побольше… воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Честь превыше разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]]&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится…&lt;br /&gt;
** '''1''' — корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' — внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' — станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого — примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' — все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут — тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояли бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Бегство от зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при этом запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' — какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
** Ноль? Ну зачем вы так жестоко.&lt;br /&gt;
** '''Моб. резерв''' — 5. Все они маги, все они проходят обучение в храмах (когда как другие нации могут «упустить» мага, который может всю жизнь прожить в своей деревне, не зная о своём потенциале)&lt;br /&gt;
** '''Численность''' — 1. А вот численности у них нет. Четыре храма на самообеспечении, кочевники, не ведущие хозяйство, в общем, им наскребсти бы хоть несколько тыщ народу всего…&lt;br /&gt;
** '''Состав''' — 2. Маги воздуха — пацифисты, какой им боевой и вообще хоть какой-то солдатский опыт. Однако обилие трупов вокруг Гиаяцо намекает — сильная магия воздуха и у пацифиста сильная магия. Может и уеба… убить.&lt;br /&gt;
** '''Снабжение''' — 5. Полёты в мире без авиации (дирижабли появились уже после геноцида магов воздуха). Просто полёты. Да и не надо группке магов множества ресурсов. Привезли на бизоне еды и пару запасных планеров и дальше воюем.&lt;br /&gt;
** '''Дисциплина''' — 3. Не, муштры у магов воздуха нет от слова вообще. Но под оценку 1 и 2 кочевники вряд ли попадут. Бить друг друга не в их стиле, дедовщина тоже, умение контролировать эмоции и уважение к старшим мастерам могут потенциально создать видимость дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''Если разбили в бою''' — варианта «стоять насмерть» почему-то нет, при том что в единственном известном нам бою они бились до полного их уничтожения. Оставлю без оценки.&lt;br /&gt;
** '''Технологичность''' — 1. Планеры, конечно, штука хорошая, но больше у них ничего. Даже завалявшегося лука.&lt;br /&gt;
** '''Элитные части''' — 4. Фиг с ним Гиятцо, убившим кучу солдат огня, усиленных кометой. Один маг воздуха из книг-приквелов в одиночку утопил пиратский флот.&lt;br /&gt;
** '''Командование''' — 1. Стратегов у них нет. Пацифисты, ага.&lt;br /&gt;
** '''Восполнение потерь''' — 2. Монахи не сильно быстро плодятся, очевидно. Но всё же это не единица, так как о столетиях речи не идёт.&lt;br /&gt;
** '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Храмы долгое время оставались скрытыми. И вряд ли не маг воздуха сможет мимикрировать по монаха. Однако как-то раз нация огня нашла храмы. И на этом история воздушных кочевников и закончилась…&lt;br /&gt;
** '''Разведка''' — 2. Потенциально разведка круче. Кочуют маги воздуха повсюду, в народе их уважают и потому могут им сливать информацию. В конце концов о грядущем нападении маги воздуха что-то знали. Но слишком они зациклились на монашестве, потому развития разведка не получила.&lt;br /&gt;
** '''Мобильность''' — 5. Одной мобильностью маги воздуха могли бы кошмарить кого угодно. Это даже отыгрывалось в некоторых фанфиках. Полёты в отсутствие авиации, ага.&lt;br /&gt;
** '''Взаимодействие между частями''' — 1. Нет у монахов опыта для такого.&lt;br /&gt;
** '''Инициативность''' — 5. Если командования изначально нет, то и потери координации от пропажи командования не будет. [Мем негр с пальцем у виска.жпг]&lt;br /&gt;
** '''Тактика''' — 1. Всё ещё пацифисты без института армии. За время расписывания шкалы этот факт не изменился.&lt;br /&gt;
Итого — 2.8. Не 0.33. И вообще лучше, чем у некоторых. Такие вот пацифисты без армии. Больно уж хороши в мобильности и силе отдельного несолдата (у других наций в среднем по больнице каждый солдат на пару процентов маг, а тут все сто, да ещё и с гарантированным обучением). Больно уж плохи из-за отсутствия собственно аппарата армии. Но что будет, если у магов воздуха появятся оружие, стратеги и шпионы? См. сценарии фанфиков, в которых маги воздуха захватили мир. Эти сценарии не столь уж нереальны, как кажется на первый взгляд. С 0.33 подняться до лучшей армии сеттинга было бы нереально. С 2.8 до 3.2, чтоб обогнать каноничный топ1 — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговорочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще наплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить «[[Квартет|фантастическую четвёрку]]», спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую турель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов, [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь’Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится — мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW — явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
**** Или было очередное «Натягивание совы на глобус», так-как с численностью войск у Сильваны были проблемы только в самом начале, а затем к ней в армию влились разные существа (захваченные баньши), остатки сил Вариматаса, Детерока и Бельфегора. А ещё в её армии было большое количество некромантов, который может быть и воскрешали тупую нежить, но ряды они пополняли.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и баньши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
** Не было «численности» по сравнению с несколькими-десятками тысяч орков, троллей Тёмного Копья и десятком племён Тауренов? Да и технологии у них были: достались напрямую от бывшего Лордаерона, Кельталаса и Даларана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Калдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда — это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
**** Как-раз таки за счёт союзников только и удерживают. И то, никак не могут навести хоть как-то порядок на своих землях. А потом вообще сбежали на остров, где вырастили новое гигантское дерево под натиском Орды и остатков демонов и обезумевших лесных зверей. А Орда, если вы не обратили внимание, контролирует 1/4 континента которая и даром никому не была нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы — прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты — ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десять тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по «Хроникам» до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов) — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлет убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2''' — Диверсанты Контингенции легко посеют панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабжение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас у холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропагандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия из одного человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монстра.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо, есть только «просветка» небольшой области.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте&lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особенно редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребрёнными мечами и стальными луками с посеребрёнными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чувствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскам не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых в придачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя — задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака — распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как «роевые», но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условиях военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и единственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' — хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже «утилизированные» люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением — по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбить силы сложно, а если и получится — то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли — технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оценить уровень командования трудно. По лору — командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору — очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привилегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз — даже интим-услугами), модифицированные солдаты — те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман — {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] — хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' — действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' — инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа.&lt;br /&gt;
Итог — 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах — Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 — Барни организует эвакуацию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами («магнуссончики») и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к элите можно отнести вортигонтов — инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически все войска — это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий — пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт…&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук — штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' — отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' — куртка, плащ, обрез, «Гадюка», с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть Морган… и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' — быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' — постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro 2033]], [[Metro/Last Light]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Метромахт (войска Четвёртого Рейха) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красная Армия (войска Красной Линии) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]] ====&lt;br /&gt;
Во вселенной игры много группировок, но судить мы можем только о тех, что были представлены в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Экипаж «Авроры» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Почти каждый пассажир поезда — либо бывший «спартанец», либо просто тёртый жизнью калач. Исключение составляют лишь старик-машинист, абсолютно [[Небоевой товарищ|небоевая]] медсестричка и её шестилетняя дочка.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 1. Много народу в одном вагоне всё равно не увезёшь.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Как уже говорилось выше, основной костяк — это ветераны «Спарты» плюс примкнувший к ним в процессе опытный [[жестянщик|выживальщик]]. Ещё один балл мог бы накинуть за то, что именно на их стороне сражается протагонист, но не буду.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Что затрофеили, с тем и воюют — издержки кочевого образа жизни. Благо, что мастерская своя есть, наклепать патроны из собранного хлама можно. Что касается еды, то здесь охота или собирательство. Нет, конечно, пытаются разводить кроликов прямо в поезде, но это всё капля в море.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. На момент повествования уже сплочённый боевой коллектив. Поймав Артёма и Анну при попытке бегства на паровозе, незамедлительно скручивают ганзейского офицера и дружно дезертируют вместе с друзьями.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 4. В бою экипаж «Авроры» разбит не был, но когда нескольких захватили в плен, их товарищи быстро пришли на помощь и освободили.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3,5. В общей массе, ничего выдающегося по меркам сеттинга. [[Дробовики — это круто|Дробовики]], [[Автомат Калашникова|калаши]], для тихих операций есть пневморужья. Однако в финальной миссии Мельник щеголяет с [[рельсотрон]]ом наперевес — недостижимая даже в нашем, не-апокалиптичном, мире технология.&lt;br /&gt;
* '''Элитные войска''' — 4,5. Каждый из бойцов — элитный. А протагонист элитен даже на фоне этой элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Мельник, вроде бы, [[Стратег vs Тактик|неплохой тактик, но вот стратег…]] Из-за своей паранойи чуть не погубил отряд, подорвал здоровье своей дочери, {{spoiler|а сам погиб при попытке это исправить}}. Впрочем, это нам, [[Вам хорошо осуждать|с дивана, хорошо осуждать]], внутри сеттинга его подозрения как минимум небеспочвенны.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Потеря каждого бойца — это невосполнимая утрата.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 5. Коллектив небольшой, все друг друга хорошо знают.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 3. Могут тайком подползти к вражеским позициям и рассмотреть, что там да как. Тихие диверсионные операции им также под силу.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Пока есть рельсы и топливо для паровоза, могут гнать что есть силы. Но вот если с чем-либо из двух возникают проблемы…&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Все знают свои задачи на поле боя, для связи есть рации.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 4. Каждый боец — это, в сущности, автономная боевая единица.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. В основном, группа состоит из автоматчиков, пулемётчиков, [[Псевдо-бой-баба|снайперши]] и протагониста-многостаночника. Численность и материальное обеспечение группы не предполагают иной тактики, кроме как [[Диверсант|втихую навести шухера в стане врага]], а затем быстро отступить прежде, чем тот опомнится и даст сдачи. Но там, где у противника есть численное и техническое преимущество, могут только убегать.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,375'''. За время своего путешествия этот небольшой, хорошо вооружённый элитный отряд паровым катком прошёлся по обломкам России и сопредельных стран. Они не всемогущи, но великолепная подготовка, а также осознание своих сильных и слабых сторон помогло им выйти победителями из каждой схватки и, наконец, найти свой дом на берегах Байкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ганза =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 3. Ганза не позиционируется как особо воинственная группировка, в неё входят как бойцы, так и ремесленники. Так что моб. потенциал, скорее всего, такой же, как у любого человеческого общества.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 5. Ганза — крупнейшее государство Московского метрополитена, объединяющее примерно четверть выживших москвичей. В войне группировок не участвует, находясь выше этого.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 3. Хорошо обученные бойцы-регуляры.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Крупнейшее и богатейшее государство Москвы.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. На уровне современной регулярной армии.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Разбитые части убегут, но на их место командование бросит свежие силы.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо калашей и бронников, на вооружении Ганзы стоял как минимум один бронепоезд, и кто знает, есть ли у них ещё такие.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. Есть элитные части в лице остатков ордена «Спарта». Вероятно, есть и собственный спецназ, но в действии мы его не увидим.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Неизвестно, но, скорее всего, стандартные «штабные».&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Проблем с людским ресурсом не наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. На протяжении тридцати лет успешно скрывали как москвичей от остального мира, так и остальной мир от москвичей.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 4. За пределами Москвы не ведётся, но на подконтрольных территориях должна быть отличной, ибо без хорошей разведки не получится столько лет хранить завесу секретности.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Дрезины, автомобили, поезда — всё то, что у других группировок либо нет, либо имеется в штучном экземпляре.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. В игре чудес взаимодействия не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. Ганзейские командиры должны быть компетентны, но единственного, представленного в игре, Мельник фактически [[Заболтать до смерти|заболтал до смерти]].&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. Есть разведчики на вездеходах, есть штурмовые группы, есть бригады быстрого реагирования, есть части тылового охранения. Есть даже чёртов бронепоезд!&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5'''. Абсолютный гегемон подземной и надземной Москвы, по праву считающий себя наследником довоенной России. Могли бы начать собирать страну по кусочкам, но слишком зациклились на поддержании своего маня-мирка и своего господства в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Паладины-техноборцы Силантия =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В паладины Силантий набирает лишь наиболее верных последователей, число которых постоянно сокращается бандитами, мутантами, электрическими аномалиями, тяготами средневекового быта и [[Храмовник|внутрисектантскими репрессиями]].&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 3. Не очень большая, но явно больше, чем у рыскающих вокруг шаек бандитов и купеческих охранников. По крайней мере, в данном регионе это сила, с которой считаются.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. Единой программы подготовки бойцов не наблюдается, больше полагаются на естественный отбор: не помер в битве с бандитами/электрическими аномалиями — значит, можешь за себя постоять!&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Построили свою крепость на пересечении торговых путей, так что за счёт пошлин живут относительно неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. Те сектанты, что остались в живых после Силантьевского обряда инициации, верны своему [[Пастыр недобрый|Мессии]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Судя по тому, что паладины держат только крепость на мосту и даже не патрулируют окрестности, с этим у них плохо.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 2. [[Религиозный фанатик|Религиозные воззрения]] [[Именно то, что написано на упаковке|техноборцев]] ставят крест на чём-либо сложнее палки-стрелялки.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. В нашем мире и у более могущественных группировок остальных эта «элита» называется «регулярной армией».&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Силантий — хороший организатор и отличный демагог, но в военном деле ничего не смыслит. Проблему могли бы решить компетентные заместители… если бы Силантий не устранял любого, кто мог бы посягнуть на его власть даже в теории ещё на этапе вербовки в секту.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 2. Процесс принятия даже в рядовые члены общины смертельно опасен. Процесс принятия в Силантьевскую гвардию неизвестен, но вряд ли более прост.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Любой, кто хочет вступить в секту, должен пройти обряд испытания — забороть «демона», то есть электрическую аномалию, [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|силой молитвы]]. Те, кто после этого каким-то чудом выжил, будет помнить, что жив благодаря Силантьевским молитвам и «оберегам», то есть громоотводам.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. Паладины, какими они показаны в игре, либо не патрулируют территории вообще, либо патрулируют лишь в абсолютной уверенности, что встречи с серьёзным противником не будет.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Лодки обеспечивают отрядам техноборцев неплохую мобильность в условиях затопления местности, но работают лишь на вёсельной тяге, ибо бензо- и электромоторы фанатики не приемлют.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. Отсутствие радиосвязи губительно сказывается на координации, однако друг с другом отряды паладинов не воюют, и то хлеб.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Всех инициативных выбраковывают на этапе приёма в секту.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. Типичный отряд паладинов — это группа фанатиков с палками-стрелялками.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,1875'''. [[Толпа с вилами|Толпа фанатиков с огнестрелом]], способная ограниченно обороняться и неспособная наступать. Доселе удерживала власть в регионе за счёт террора и [[Неприступная цитадель|стратегически выгодного расположения базы]]. Не способны прогнать со своих территорий не только экипаж «Авроры», но даже шайки бандитов. Которые, к слову, уже собирают «бригады» для захвата крепости на мосту. Выстоят ли мостовики — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каннибалы Ямантау =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Все обитатели бункера — это охранники и рабочие, то есть здоровые и сильные мужики. Были.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Перед катастрофой в бункере было около двух тысяч человек. Неизвестно, сколько осталось к моменту действия игры, но будем считать, что половина. Это всё равно много, ибо сравнимо с Ганзой или ордой Барона.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 1. Даже в лучшие времена большая часть населения — это строители, и лишь небольшая — охранники и офицеры-связисты. К текущему моменту все они скатились до состояния безмозглых упырей.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Оружия и инструментов в бункере было навалом (4), а вот еды (1)… Несчастные рабочие буквально испытали [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 1,5. Послушны и внушаемы, но в бою ведёт себя как стадо бешеных животных.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 1. В бою были разбиты всего один раз, но от такого поражения вряд ли уже оправятся.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3. Вполне приличное довоенное оружие, за которым, судя по всему, худо-бедно, но ухаживают.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. Был один-единственный боец в тяжёлой броне с [[Офигенно большая пушка|пулемётом]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. В числе запертых в бункере были офицеры, но, в основном, связисты. Организованное им «правительство» сумело организовать остальных обитателей, но не более.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Все изначальные обитатели бункера — мужчины. Среди купившихся беженцев женщины были, но никто не стал бы плодить лишние рты в условии жёсткого дефицита провизии. Однако большинство противников-каннибалов в игре [[Микротрещины в канве|слишком молоды, чтобы быть изначальными его обитателями]], так что можно предположить, что некая ротация всё же существовала.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 1. Шпионов к ним не зашлёшь — любого чужака здесь пускают на мясо. [[Неуловимый Джо|Да оно и не нужно]]. Что касается диверсий: одна такая обрекла весь бункер на медленную и мучительную смерть.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Разведку как таковую не ведут, зато активно транслируют в эфир сказки о проекте «Ковчег», обещая беженцам еду и защиту.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1. Сперва они не могли покинуть бункер из-за уровня радиации, а потом им это стало не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 1,5. Было живо «правительство» — худо-бедно держало этих дегенератов в ежовых рукавицах. После геноцида со стороны «спартанцев» толпой каннибалов не управляет вообще никто.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Упыри с разжиженным мозгом даже костра без приказа не разведут.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. План с «Ковчегом» был хитёр, но в бою вся их тактика сводится к зерг-рашу и стрельбе от пуза.&lt;br /&gt;
Итого — '''1,9375'''. После перехода на «[[Людоед|подножный корм]]» обитателей бункера даже бандой назвать язык не повернётся. До момента прибытия главных героев их не уничтожили только потому, что никому нафиг не упёрлось переться ради этого в радиоактивные пустоши. Те, у кого была голова на плечах, просто игнорировали сказки про «возрождение». Те, у кого её не было, [[В общем, все умерли|лишились её уже в прямом смысле]]. После визита «Авроры» в трагичной истории бункера Ямантау была поставлена точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Орда Барона, a.k.a Нефтяники =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 4. Все нефтяники — здоровые взрослые мужики. Из мирного населения в игре показаны только наложницы да совсем чахлые рабы, которых даже в [[пушечное мясо]] не берут.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Гульнара даёт приблизительную оценку войска Барона в человек семьсот. Экипажу «Авроры» о-о-о-о-очень повезло, что б''о''льшая часть Орды ушла в военный поход против соседа.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В общей массе нефтяники — это бандиты и бывшие военные. Вроде, тёртые калачи, и с какой стороны браться за стрелялу знают, однако производят [[Молодец против овец|молодцов против овцов]]: одна [[бой-баба]] (правда, на [[Неприступная цитадель|подготовленной местности]]) успешно давала отпор паре десятков головорезов.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Для пустынного квази-государства всё лучше, чем отлично. Барон прибрал к рукам все доступные источники воды, что позволило не только его бандитам не знать жажды, но и заставлять других работать на себя в добровольно-принудительном порядке. Бароновские [[гантрак]]и не испытывают проблем с горючкой, ибо главная крепость построена буквально на море из нефти. С техников и оружием также полный порядок.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 2. Такая же, как у шайки бандитов, коей нефтяники, по сути, и являются. Могут легко и ненапряжно прессовать лохов, но, получив отпор, скорее будут думать о сохранности собственной шкуры.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Гопники моральной стойкостью не отличаются.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. В количестве и качестве технопарка их перечисленных армий уступают разве что Ганзе. Мотоциклы, автомобили, бронированные грузовики — всё это есть у людей Барона. Собранная [[Жестянщик|местным умельцем]] и залутанная [[Протагонист|Артёмом]] «буханка» послужит героям и на Каспии, и в Новосибирске, а Сэм на ней до Дальнего Востока доедет. В плане оружия — калаши, дробовики, снайперки, есть несколько тяжёлых пулемётов, и это у тыловых частей!&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2,5. За таковых можно посчитать штурмовиков в тяжёлой броне и с пулемётом наперевес, но в целом, у нефтяников нет чётко выраженной элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Если послушать [[Прямая линия с врагом|перехваченные радиообращения]] Барона к подчинённым, то можно узнать, что дядька — довольно неплохой политик: жестокий, но разумный (иные в постапоке долго не живут). Однако кроме него [[Меня окружают идиоты|толковых не наблюдается]] (быть может, самые лучшие ушли на войну или их в принципе не водится). Командиры нефтяников — это бандитские бугры, но никак не офицеры.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Тема в игре не раскрыта, однако показана практика набора мяса из [[Боевые рабы|числа рабов]]. Также рыхлая бандитско-феодальная струткура власти должна быть предрасположена к [[Пополнять армию врагами|интеграции поверженных банд]]. Также в радиопереговорах упоминается жена одного из бандитов, так что институт брака нефтяникам не чужд — можно предположить и естественное воспроизводство населения.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 2. Экипаж «Авроры» легко проводит на критических объектах инфраструктуры. Бандиты — плохие контрразведчики.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. За перемещением незваных гостей наблюдает, не предпринимая никаких действий, один-единственный снайпер.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Головорезы Барона пешком не передвигаются.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. Все боятся и слушаются Барона, но каждый пахан — сам себе на уме.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Как следствие предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. Есть как обычная гопота с калашами, так и снайпера, и тяжелобронированные воины, всё это активно нефтяниками применяется. В эпизоде с атакой на «Аврору» бандиты тактически грамотно напали на рассвете, под прикрытием пылевой бури.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,84375'''. Баронова Орда, конечно, мало походит на нормальную армию, однако в своём регионе она по праву занимает доминирующее положение. К счастью или к сожалению, но вся её структура плотно завязана на личность самого Барона, и с его смертью легко может превратиться в кучу грызущихся друг с другом шаек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дети Леса =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Если лет двадцать назад обитатели лагеря были ещё школотой, то сейчас это тридцатилетние лбы. Причём, постоять за себя умеют как парни, так и девчонки. Дети если и есть, то в очень малом количестве.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 2. На пике численности группировка насчитывает около ста пятидесяти человек. К текущим событиям бандиты и дикие звери сократили это число значительно.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В лучше случае — охотники и выживальщики. Профессиональных солдат среди них нет, но шугать пришлых бандитов вполне способны.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Живут тем, что сумеют добыть в лесу. Нехватку огнестрела компенсировали изготовлением кустарных арбалетов. Позже появились и [[А оружие отнимем у противника|трофейные стволы]]…&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. И пираты, и пионеры, несмотря на раскол, верны друг другу и заветам покойного Учителя. Было бы 4, если б ещё не [[Вечный ребёнок|особенности их поведения]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Чудес в этом плане не демонстрируют, но и на трусов не похожи, так что пусть будет усреднённый балл.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 1,5. Для охоты и самообороны сумели соорудить из говна и палок [[Арбалетчик|весьма годное оружие]], которым восхищался даже штатный оружейник «Авроры». И тем не менее, для общевойскового боя «хелсинги» предназначены чуть менее, чем никак. В остальном перебиваются тем, что сумеют добыть на охоте. Да, и на двуногую дичь тоже.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 1,5. «Пиратов» можно условно считать элитой, так как в отличие от прочих «детей» вооружены огнестрелом. В остальном выделяются только более боевым нравом и готовностью убивать.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 4. Может быть, вожатые и не являются гениями военного искусства, но от мутантов и бандитов свою общину уберечь сумели.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Общину основали отрезанные от цивилизации дети. Даже если к моменту игровых событий они успели наплодить собственных детей, подрасти они не успели.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Очень герметичное сообщество, в которое практически нереально проникнуть со стороны.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. За пределы своей долины не вылазят.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1,5. Ограничены тем, что могут унести на своих двоих. Иногда пользуются ещё и лодками. Да и до игровых событий куда-то далеко ходить им было не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. По своим не стреляют, и на том спасибо.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Одним словом, не армия. Нет, подобие структуры у них есть, но она схожа с таковой у бандитов.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. За время жизни в лесу прекрасно освоили тактику «бей-беги», но больше ничего не умеют.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,28125'''. Не армия, и даже не банда. Их выживание — результат тепличных по меркам постапока условий и титанического труда Учителя. Отбиваться от мутантов способны, гонять мелкие шайки бандитов способны, прятаться по лесам они могут, но против организованной группировки им не выстоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «Два полковника» ====&lt;br /&gt;
===== «ОсКом» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В первую очередь, «ОсКом» выполняет полицейские и схожие функции, поэтому в масштабной мобилизации он не нуждался. А когда в Новосибирском метрополитене грянула гражданская война, мобилизовать уже было некого — все, кто мог держать оружие, и при этом ещё не состоял в «ОсКоме», воевали против него.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — где-то между 1 и 2, причём, ближе к 1. Пусть будет 1,2. Под контролем «ОсКома» находятся всего две станции с общим населением примерно в 550 человек (по данным Метро Вики). Им противостоят доведённые до отчаяния люди с как минимум пять мятежных станций. Тем более, часть своих солдат, потенциально не готовых стрелять в протестующих, разоружили свои же.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Хорошо подготовленные и снаряжённые мотивированные бойцы. Многие служили в силовых структурах ещё до ядерной бомбардировки.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 3. В снабжении недостатка не испытывают, оружейные ломятся от «калашей» и бронежилетов; на поверхность регулярно выходят сталкеры, добывающие дефицитную «зелёнку». Можно было бы поставить и 4, если бы не та самая «зелёнка», «излишки» которой теперь приходится отжимать у населения.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. Самых нелояльных бойцов к началу бойни «ОсКом» успешно нейтрализовал. В строю остались только самые верные псы режима.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Организованно отступают и занимают оборону на новых позициях.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо «ассорти» из различной стрелковки, в своём арсенале «ОсКом» имеет огнемёты, РПГ, самодельные танки, а для перемещения по поверхности используют внедорожник.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. В «ОсКоме» были и «Группа быстрого реагирования», и «Группа особого назначения», и «Пожарная группа» для выжигания наседающей на метро слизи и живущих в ней [[Червие|червей]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 1. С таким командованием и врагов не надо. Обнаружив, что запасов радиопротектора надолго не хватит, руководство «ОсКома» сперва довело население до бунта изъятием «излишков», а затем укатило на поезде, потравив хлором и мятежников, и [[Пережил свою полезность|собственных солдат]]; а исполнителя [[Награда, достойная предателя|просто бросили]]. Впрочем, у него нашлась для них [[Месть мертвеца|ответка]]… В общем, [[Полное чудовище|эталонные мрази]] в погонах.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Те, кто потенциально мог пополнить ряды «оскомовцев», уже в них стреляет. Полковник Хлебников «вдохновлял» своих бойцов речами, мол, это последний рубеж, подкреплений не будет. А после этой битвы в Новосибирском метро осталось всего два человека…&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. «ОсКом» как плохо скрываемая [[Чекистско-бандитский мордор|аллюзия]] на [[Россия|соседнее с разработчиками государство]] традиционно силён в области [[Госбезопасность|гэбни]] и [[Каратель-отморозок|прессованию инакомыслящих]].&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Если речь касается разведки на поверхности, то поставлена она неплохо. Если речь идёт о мятежниках, то там и разведывать ничего не надо. По крайней мере, нет упоминаний, что она где-то велась.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. В метро — дрезины, на поверхности — внедорожники.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Будучи весьма компактной организацией профессиональных полицаев, «оскомовцы» действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. [[Я просто выполнял приказ|Приказы выполняют без колебаний]], в самодеятельности замечены не были.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. В бою «ОсКом» использует и обычных стрелков, и штурмовые группы, и огнемётчиков, и танки… [[Пережил свою полезность|И химическое оружие]].&lt;br /&gt;
Итого — 2,8875. «ОсКом» представляет собой Российскую Федерацию в миниатюре; рядовые «оскомовцы» даже одеты в довоенную униформу полиции, а бойцы выглядят точь-в-точь как пресловутые «[[Каратель-отморозок|космонавты]]». Даже в символике «ОсКом» [[До того, как это стало мейнстримом|имеет букву «Z»]]. Зная, [[Сало и горилка|откуда]] разработчики, и политические взгляды [[Неонацист|их самих]] и [[Смердяковщина|автора сеттинга]], не удивляешься тому, что «ОсКом» в игре выведен как эталонные [[Молодец против овец|молодцы против овец]], которых сметает волна народного гнева и предаёт собственное начальство. А руководство «ОсКома» своим людоедством затмило даже натуральных каннибалов с Яматнау. В общем, если до этого DLC разработчики ещё пытались спрятать фигу поглубже в карман, то здесь они её вынули и ткнули в лицо игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «История Сэма» ====&lt;br /&gt;
===== Бригада Тома =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — &lt;br /&gt;
* '''Численность''' — &lt;br /&gt;
* '''Состав''' — &lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — &lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — &lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — &lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — &lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — &lt;br /&gt;
* '''Командование''' — &lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — &lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — &lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — &lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — &lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — &lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — &lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — &lt;br /&gt;
Итого — .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Москвой армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровня.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане).&amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в. д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались не восполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, так как на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советская Армия времен Афганской войны (1979—1989) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец»&lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=193414</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=193414"/>
		<updated>2024-05-17T05:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.235.254.183: /* Бригада Тома */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Вынесите в отдельную статью подпункт по видеоиграм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые — на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет. Или же принята [[форма номер восемь]] — что украли, то и носим.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8&amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты…&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначала уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику со снаряжением.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленностью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Да ещё большую роль играет гонка со временем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следующие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми жестокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданные в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искусства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляются и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученным пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинство повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата — уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видимому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордалию превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Упорядоченное]] ====&lt;br /&gt;
Мельин на протяжении АмДм и «Хранителя Мечей», так как остальные подробно не показаны, а максимум эпизодически или лишь упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — легионы Империи — сила регулярная, но при крайней необходимости наберут ещё немало.&lt;br /&gt;
* 4 — их тысячи и тысячи, десятки тысяч. Проблема в том, что нужны и на западе, и на юге, и на востоке сразу, так что в единый кулак почти не собирались.&lt;br /&gt;
* 3 — значительная часть — мастера-вояки, но слишком уж много их полегло во времена АмДм, что пришлось восполнять новичками.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартное армейское питание. А что вы хотите, если в Империи практически перманентная война? Но с арсеналом полный порядок.&lt;br /&gt;
* 4,5 — случаев дезертирства практически не было, бегство легионов наблюдалось лишь пару раз перед обстоятельствами непреодолимой силы, а в остальном стоят насмерть.&lt;br /&gt;
* 4 — они не бегут, они тактически отступают или погибают.&lt;br /&gt;
* 3 — всё типично, но в отличие от баронского ополчения — стандартизировано и унифицировано. Ну и у гномского легиона особое обмундирование.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Серебряные Латы, умелые стойкие ветераны, пережившие мясорубку битвы с Мечами. Ну и отдельно гномий хирд.&lt;br /&gt;
* 4 — Император — прекрасный стратег и тактик, но и командиры легионов не пальцем деланы и много смогли в его отсутствие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полнейших разгромов не наблюдалось, а пока стоит Империя — будут и легионы.&lt;br /&gt;
* 3 — по причине непрописанности шпионско-диверсионной деятельности. Впрочем, графа Тарвуса удалось укокошить буквально в центре его армии…&lt;br /&gt;
* 3 — боевая разведка неплохая, но не более — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3 — в общем-то ничего необычного, хотя маневренность и слаженность на поле боя отличные.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане всё прекрасно. А когда ещё маги отправляли сообщения — вообще было почти моментально.&lt;br /&gt;
* 4 — в основном благодаря инициативе и находчивости командиров легионов удалось почти подавить баронское восстание, когда Император был за Разломом.&lt;br /&gt;
* 3 — в основе традиционная легионная пехота плюс корпуса арбалетчиков. Конница практически отсутствует.&lt;br /&gt;
Итого — 3,5. В сумме — грознейшая сила, способная смести почти всё естественное и пасующая только перед сверхъестественным. Вот только врагов у Империи много, сама она огромная, и легионы нужны на всех её концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' — раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя — высшая честь. Вне его — позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' — сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь превыше разума|хождение в бой]] [[Шлем - это не круто|с открытой кожей]] и позорный проигрыш UNIT с не заблокированным огнестрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезапасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' — броня покрепче, оружия побольше… воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Честь превыше разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]]&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится…&lt;br /&gt;
** '''1''' — корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' — внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' — станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого — примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' — все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут — тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояли бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Бегство от зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при этом запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' — какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
** Ноль? Ну зачем вы так жестоко.&lt;br /&gt;
** '''Моб. резерв''' — 5. Все они маги, все они проходят обучение в храмах (когда как другие нации могут «упустить» мага, который может всю жизнь прожить в своей деревне, не зная о своём потенциале)&lt;br /&gt;
** '''Численность''' — 1. А вот численности у них нет. Четыре храма на самообеспечении, кочевники, не ведущие хозяйство, в общем, им наскребсти бы хоть несколько тыщ народу всего…&lt;br /&gt;
** '''Состав''' — 2. Маги воздуха — пацифисты, какой им боевой и вообще хоть какой-то солдатский опыт. Однако обилие трупов вокруг Гиаяцо намекает — сильная магия воздуха и у пацифиста сильная магия. Может и уеба… убить.&lt;br /&gt;
** '''Снабжение''' — 5. Полёты в мире без авиации (дирижабли появились уже после геноцида магов воздуха). Просто полёты. Да и не надо группке магов множества ресурсов. Привезли на бизоне еды и пару запасных планеров и дальше воюем.&lt;br /&gt;
** '''Дисциплина''' — 3. Не, муштры у магов воздуха нет от слова вообще. Но под оценку 1 и 2 кочевники вряд ли попадут. Бить друг друга не в их стиле, дедовщина тоже, умение контролировать эмоции и уважение к старшим мастерам могут потенциально создать видимость дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''Если разбили в бою''' — варианта «стоять насмерть» почему-то нет, при том что в единственном известном нам бою они бились до полного их уничтожения. Оставлю без оценки.&lt;br /&gt;
** '''Технологичность''' — 1. Планеры, конечно, штука хорошая, но больше у них ничего. Даже завалявшегося лука.&lt;br /&gt;
** '''Элитные части''' — 4. Фиг с ним Гиятцо, убившим кучу солдат огня, усиленных кометой. Один маг воздуха из книг-приквелов в одиночку утопил пиратский флот.&lt;br /&gt;
** '''Командование''' — 1. Стратегов у них нет. Пацифисты, ага.&lt;br /&gt;
** '''Восполнение потерь''' — 2. Монахи не сильно быстро плодятся, очевидно. Но всё же это не единица, так как о столетиях речи не идёт.&lt;br /&gt;
** '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Храмы долгое время оставались скрытыми. И вряд ли не маг воздуха сможет мимикрировать по монаха. Однако как-то раз нация огня нашла храмы. И на этом история воздушных кочевников и закончилась…&lt;br /&gt;
** '''Разведка''' — 2. Потенциально разведка круче. Кочуют маги воздуха повсюду, в народе их уважают и потому могут им сливать информацию. В конце концов о грядущем нападении маги воздуха что-то знали. Но слишком они зациклились на монашестве, потому развития разведка не получила.&lt;br /&gt;
** '''Мобильность''' — 5. Одной мобильностью маги воздуха могли бы кошмарить кого угодно. Это даже отыгрывалось в некоторых фанфиках. Полёты в отсутствие авиации, ага.&lt;br /&gt;
** '''Взаимодействие между частями''' — 1. Нет у монахов опыта для такого.&lt;br /&gt;
** '''Инициативность''' — 5. Если командования изначально нет, то и потери координации от пропажи командования не будет. [Мем негр с пальцем у виска.жпг]&lt;br /&gt;
** '''Тактика''' — 1. Всё ещё пацифисты без института армии. За время расписывания шкалы этот факт не изменился.&lt;br /&gt;
Итого — 2.8. Не 0.33. И вообще лучше, чем у некоторых. Такие вот пацифисты без армии. Больно уж хороши в мобильности и силе отдельного несолдата (у других наций в среднем по больнице каждый солдат на пару процентов маг, а тут все сто, да ещё и с гарантированным обучением). Больно уж плохи из-за отсутствия собственно аппарата армии. Но что будет, если у магов воздуха появятся оружие, стратеги и шпионы? См. сценарии фанфиков, в которых маги воздуха захватили мир. Эти сценарии не столь уж нереальны, как кажется на первый взгляд. С 0.33 подняться до лучшей армии сеттинга было бы нереально. С 2.8 до 3.2, чтоб обогнать каноничный топ1 — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговорочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще наплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить «[[Квартет|фантастическую четвёрку]]», спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую турель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов, [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь’Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится — мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW — явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
**** Или было очередное «Натягивание совы на глобус», так-как с численностью войск у Сильваны были проблемы только в самом начале, а затем к ней в армию влились разные существа (захваченные баньши), остатки сил Вариматаса, Детерока и Бельфегора. А ещё в её армии было большое количество некромантов, который может быть и воскрешали тупую нежить, но ряды они пополняли.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и баньши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
** Не было «численности» по сравнению с несколькими-десятками тысяч орков, троллей Тёмного Копья и десятком племён Тауренов? Да и технологии у них были: достались напрямую от бывшего Лордаерона, Кельталаса и Даларана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Калдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда — это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
**** Как-раз таки за счёт союзников только и удерживают. И то, никак не могут навести хоть как-то порядок на своих землях. А потом вообще сбежали на остров, где вырастили новое гигантское дерево под натиском Орды и остатков демонов и обезумевших лесных зверей. А Орда, если вы не обратили внимание, контролирует 1/4 континента которая и даром никому не была нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы — прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты — ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десять тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по «Хроникам» до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов) — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлет убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2''' — Диверсанты Контингенции легко посеют панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабжение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас у холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропагандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия из одного человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монстра.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо, есть только «просветка» небольшой области.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте&lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особенно редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребрёнными мечами и стальными луками с посеребрёнными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чувствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскам не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых в придачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя — задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака — распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как «роевые», но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условиях военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и единственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' — хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже «утилизированные» люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением — по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбить силы сложно, а если и получится — то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли — технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оценить уровень командования трудно. По лору — командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору — очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привилегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз — даже интим-услугами), модифицированные солдаты — те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман — {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] — хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' — действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' — инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа.&lt;br /&gt;
Итог — 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах — Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 — Барни организует эвакуацию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами («магнуссончики») и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к элите можно отнести вортигонтов — инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически все войска — это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий — пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт…&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук — штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' — отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' — куртка, плащ, обрез, «Гадюка», с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть Морган… и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' — быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' — постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro 2033]], [[Metro/Last Light]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Метромахт (войска Четвёртого Рейха) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красная Армия (войска Красной Линии) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]] ====&lt;br /&gt;
Во вселенной игры много группировок, но судить мы можем только о тех, что были представлены в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Экипаж «Авроры» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Почти каждый пассажир поезда — либо бывший «спартанец», либо просто тёртый жизнью калач. Исключение составляют лишь старик-машинист, абсолютно [[Небоевой товарищ|небоевая]] медсестричка и её шестилетняя дочка.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 1. Много народу в одном вагоне всё равно не увезёшь.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Как уже говорилось выше, основной костяк — это ветераны «Спарты» плюс примкнувший к ним в процессе опытный [[жестянщик|выживальщик]]. Ещё один балл мог бы накинуть за то, что именно на их стороне сражается протагонист, но не буду.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Что затрофеили, с тем и воюют — издержки кочевого образа жизни. Благо, что мастерская своя есть, наклепать патроны из собранного хлама можно. Что касается еды, то здесь охота или собирательство. Нет, конечно, пытаются разводить кроликов прямо в поезде, но это всё капля в море.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. На момент повествования уже сплочённый боевой коллектив. Поймав Артёма и Анну при попытке бегства на паровозе, незамедлительно скручивают ганзейского офицера и дружно дезертируют вместе с друзьями.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 4. В бою экипаж «Авроры» разбит не был, но когда нескольких захватили в плен, их товарищи быстро пришли на помощь и освободили.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3,5. В общей массе, ничего выдающегося по меркам сеттинга. [[Дробовики — это круто|Дробовики]], [[Автомат Калашникова|калаши]], для тихих операций есть пневморужья. Однако в финальной миссии Мельник щеголяет с [[рельсотрон]]ом наперевес — недостижимая даже в нашем, не-апокалиптичном, мире технология.&lt;br /&gt;
* '''Элитные войска''' — 4,5. Каждый из бойцов — элитный. А протагонист элитен даже на фоне этой элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Мельник, вроде бы, [[Стратег vs Тактик|неплохой тактик, но вот стратег…]] Из-за своей паранойи чуть не погубил отряд, подорвал здоровье своей дочери, {{spoiler|а сам погиб при попытке это исправить}}. Впрочем, это нам, [[Вам хорошо осуждать|с дивана, хорошо осуждать]], внутри сеттинга его подозрения как минимум небеспочвенны.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Потеря каждого бойца — это невосполнимая утрата.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 5. Коллектив небольшой, все друг друга хорошо знают.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 3. Могут тайком подползти к вражеским позициям и рассмотреть, что там да как. Тихие диверсионные операции им также под силу.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Пока есть рельсы и топливо для паровоза, могут гнать что есть силы. Но вот если с чем-либо из двух возникают проблемы…&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Все знают свои задачи на поле боя, для связи есть рации.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 4. Каждый боец — это, в сущности, автономная боевая единица.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. В основном, группа состоит из автоматчиков, пулемётчиков, [[Псевдо-бой-баба|снайперши]] и протагониста-многостаночника. Численность и материальное обеспечение группы не предполагают иной тактики, кроме как [[Диверсант|втихую навести шухера в стане врага]], а затем быстро отступить прежде, чем тот опомнится и даст сдачи. Но там, где у противника есть численное и техническое преимущество, могут только убегать.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,375'''. За время своего путешествия этот небольшой, хорошо вооружённый элитный отряд паровым катком прошёлся по обломкам России и сопредельных стран. Они не всемогущи, но великолепная подготовка, а также осознание своих сильных и слабых сторон помогло им выйти победителями из каждой схватки и, наконец, найти свой дом на берегах Байкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ганза =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 3. Ганза не позиционируется как особо воинственная группировка, в неё входят как бойцы, так и ремесленники. Так что моб. потенциал, скорее всего, такой же, как у любого человеческого общества.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 5. Ганза — крупнейшее государство Московского метрополитена, объединяющее примерно четверть выживших москвичей. В войне группировок не участвует, находясь выше этого.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 3. Хорошо обученные бойцы-регуляры.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Крупнейшее и богатейшее государство Москвы.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. На уровне современной регулярной армии.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Разбитые части убегут, но на их место командование бросит свежие силы.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо калашей и бронников, на вооружении Ганзы стоял как минимум один бронепоезд, и кто знает, есть ли у них ещё такие.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. Есть элитные части в лице остатков ордена «Спарта». Вероятно, есть и собственный спецназ, но в действии мы его не увидим.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Неизвестно, но, скорее всего, стандартные «штабные».&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Проблем с людским ресурсом не наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. На протяжении тридцати лет успешно скрывали как москвичей от остального мира, так и остальной мир от москвичей.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 4. За пределами Москвы не ведётся, но на подконтрольных территориях должна быть отличной, ибо без хорошей разведки не получится столько лет хранить завесу секретности.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Дрезины, автомобили, поезда — всё то, что у других группировок либо нет, либо имеется в штучном экземпляре.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. В игре чудес взаимодействия не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. Ганзейские командиры должны быть компетентны, но единственного, представленного в игре, Мельник фактически [[Заболтать до смерти|заболтал до смерти]].&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. Есть разведчики на вездеходах, есть штурмовые группы, есть бригады быстрого реагирования, есть части тылового охранения. Есть даже чёртов бронепоезд!&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5'''. Абсолютный гегемон подземной и надземной Москвы, по праву считающий себя наследником довоенной России. Могли бы начать собирать страну по кусочкам, но слишком зациклились на поддержании своего маня-мирка и своего господства в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Паладины-техноборцы Силантия =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В паладины Силантий набирает лишь наиболее верных последователей, число которых постоянно сокращается бандитами, мутантами, электрическими аномалиями, тяготами средневекового быта и [[Храмовник|внутрисектантскими репрессиями]].&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 3. Не очень большая, но явно больше, чем у рыскающих вокруг шаек бандитов и купеческих охранников. По крайней мере, в данном регионе это сила, с которой считаются.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. Единой программы подготовки бойцов не наблюдается, больше полагаются на естественный отбор: не помер в битве с бандитами/электрическими аномалиями — значит, можешь за себя постоять!&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Построили свою крепость на пересечении торговых путей, так что за счёт пошлин живут относительно неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. Те сектанты, что остались в живых после Силантьевского обряда инициации, верны своему [[Пастыр недобрый|Мессии]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Судя по тому, что паладины держат только крепость на мосту и даже не патрулируют окрестности, с этим у них плохо.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 2. [[Религиозный фанатик|Религиозные воззрения]] [[Именно то, что написано на упаковке|техноборцев]] ставят крест на чём-либо сложнее палки-стрелялки.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. В нашем мире и у более могущественных группировок остальных эта «элита» называется «регулярной армией».&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Силантий — хороший организатор и отличный демагог, но в военном деле ничего не смыслит. Проблему могли бы решить компетентные заместители… если бы Силантий не устранял любого, кто мог бы посягнуть на его власть даже в теории ещё на этапе вербовки в секту.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 2. Процесс принятия даже в рядовые члены общины смертельно опасен. Процесс принятия в Силантьевскую гвардию неизвестен, но вряд ли более прост.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Любой, кто хочет вступить в секту, должен пройти обряд испытания — забороть «демона», то есть электрическую аномалию, [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|силой молитвы]]. Те, кто после этого каким-то чудом выжил, будет помнить, что жив благодаря Силантьевским молитвам и «оберегам», то есть громоотводам.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. Паладины, какими они показаны в игре, либо не патрулируют территории вообще, либо патрулируют лишь в абсолютной уверенности, что встречи с серьёзным противником не будет.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Лодки обеспечивают отрядам техноборцев неплохую мобильность в условиях затопления местности, но работают лишь на вёсельной тяге, ибо бензо- и электромоторы фанатики не приемлют.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. Отсутствие радиосвязи губительно сказывается на координации, однако друг с другом отряды паладинов не воюют, и то хлеб.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Всех инициативных выбраковывают на этапе приёма в секту.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. Типичный отряд паладинов — это группа фанатиков с палками-стрелялками.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,1875'''. [[Толпа с вилами|Толпа фанатиков с огнестрелом]], способная ограниченно обороняться и неспособная наступать. Доселе удерживала власть в регионе за счёт террора и [[Неприступная цитадель|стратегически выгодного расположения базы]]. Не способны прогнать со своих территорий не только экипаж «Авроры», но даже шайки бандитов. Которые, к слову, уже собирают «бригады» для захвата крепости на мосту. Выстоят ли мостовики — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каннибалы Ямантау =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Все обитатели бункера — это охранники и рабочие, то есть здоровые и сильные мужики. Были.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Перед катастрофой в бункере было около двух тысяч человек. Неизвестно, сколько осталось к моменту действия игры, но будем считать, что половина. Это всё равно много, ибо сравнимо с Ганзой или ордой Барона.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 1. Даже в лучшие времена большая часть населения — это строители, и лишь небольшая — охранники и офицеры-связисты. К текущему моменту все они скатились до состояния безмозглых упырей.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Оружия и инструментов в бункере было навалом (4), а вот еды (1)… Несчастные рабочие буквально испытали [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 1,5. Послушны и внушаемы, но в бою ведёт себя как стадо бешеных животных.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 1. В бою были разбиты всего один раз, но от такого поражения вряд ли уже оправятся.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3. Вполне приличное довоенное оружие, за которым, судя по всему, худо-бедно, но ухаживают.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. Был один-единственный боец в тяжёлой броне с [[Офигенно большая пушка|пулемётом]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. В числе запертых в бункере были офицеры, но, в основном, связисты. Организованное им «правительство» сумело организовать остальных обитателей, но не более.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Все изначальные обитатели бункера — мужчины. Среди купившихся беженцев женщины были, но никто не стал бы плодить лишние рты в условии жёсткого дефицита провизии. Однако большинство противников-каннибалов в игре [[Микротрещины в канве|слишком молоды, чтобы быть изначальными его обитателями]], так что можно предположить, что некая ротация всё же существовала.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 1. Шпионов к ним не зашлёшь — любого чужака здесь пускают на мясо. [[Неуловимый Джо|Да оно и не нужно]]. Что касается диверсий: одна такая обрекла весь бункер на медленную и мучительную смерть.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Разведку как таковую не ведут, зато активно транслируют в эфир сказки о проекте «Ковчег», обещая беженцам еду и защиту.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1. Сперва они не могли покинуть бункер из-за уровня радиации, а потом им это стало не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 1,5. Было живо «правительство» — худо-бедно держало этих дегенератов в ежовых рукавицах. После геноцида со стороны «спартанцев» толпой каннибалов не управляет вообще никто.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Упыри с разжиженным мозгом даже костра без приказа не разведут.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. План с «Ковчегом» был хитёр, но в бою вся их тактика сводится к зерг-рашу и стрельбе от пуза.&lt;br /&gt;
Итого — '''1,9375'''. После перехода на «[[Людоед|подножный корм]]» обитателей бункера даже бандой назвать язык не повернётся. До момента прибытия главных героев их не уничтожили только потому, что никому нафиг не упёрлось переться ради этого в радиоактивные пустоши. Те, у кого была голова на плечах, просто игнорировали сказки про «возрождение». Те, у кого её не было, [[В общем, все умерли|лишились её уже в прямом смысле]]. После визита «Авроры» в трагичной истории бункера Ямантау была поставлена точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Орда Барона, a.k.a Нефтяники =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 4. Все нефтяники — здоровые взрослые мужики. Из мирного населения в игре показаны только наложницы да совсем чахлые рабы, которых даже в [[пушечное мясо]] не берут.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Гульнара даёт приблизительную оценку войска Барона в человек семьсот. Экипажу «Авроры» о-о-о-о-очень повезло, что б''о''льшая часть Орды ушла в военный поход против соседа.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В общей массе нефтяники — это бандиты и бывшие военные. Вроде, тёртые калачи, и с какой стороны браться за стрелялу знают, однако производят [[Молодец против овец|молодцов против овцов]]: одна [[бой-баба]] (правда, на [[Неприступная цитадель|подготовленной местности]]) успешно давала отпор паре десятков головорезов.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Для пустынного квази-государства всё лучше, чем отлично. Барон прибрал к рукам все доступные источники воды, что позволило не только его бандитам не знать жажды, но и заставлять других работать на себя в добровольно-принудительном порядке. Бароновские [[гантрак]]и не испытывают проблем с горючкой, ибо главная крепость построена буквально на море из нефти. С техников и оружием также полный порядок.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 2. Такая же, как у шайки бандитов, коей нефтяники, по сути, и являются. Могут легко и ненапряжно прессовать лохов, но, получив отпор, скорее будут думать о сохранности собственной шкуры.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 2. Гопники моральной стойкостью не отличаются.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. В количестве и качестве технопарка их перечисленных армий уступают разве что Ганзе. Мотоциклы, автомобили, бронированные грузовики — всё это есть у людей Барона. Собранная [[Жестянщик|местным умельцем]] и залутанная [[Протагонист|Артёмом]] «буханка» послужит героям и на Каспии, и в Новосибирске, а Сэм на ней до Дальнего Востока доедет. В плане оружия — калаши, дробовики, снайперки, есть несколько тяжёлых пулемётов, и это у тыловых частей!&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2,5. За таковых можно посчитать штурмовиков в тяжёлой броне и с пулемётом наперевес, но в целом, у нефтяников нет чётко выраженной элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Если послушать [[Прямая линия с врагом|перехваченные радиообращения]] Барона к подчинённым, то можно узнать, что дядька — довольно неплохой политик: жестокий, но разумный (иные в постапоке долго не живут). Однако кроме него [[Меня окружают идиоты|толковых не наблюдается]] (быть может, самые лучшие ушли на войну или их в принципе не водится). Командиры нефтяников — это бандитские бугры, но никак не офицеры.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Тема в игре не раскрыта, однако показана практика набора мяса из [[Боевые рабы|числа рабов]]. Также рыхлая бандитско-феодальная струткура власти должна быть предрасположена к [[Пополнять армию врагами|интеграции поверженных банд]]. Также в радиопереговорах упоминается жена одного из бандитов, так что институт брака нефтяникам не чужд — можно предположить и естественное воспроизводство населения.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 2. Экипаж «Авроры» легко проводит на критических объектах инфраструктуры. Бандиты — плохие контрразведчики.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. За перемещением незваных гостей наблюдает, не предпринимая никаких действий, один-единственный снайпер.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Головорезы Барона пешком не передвигаются.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. Все боятся и слушаются Барона, но каждый пахан — сам себе на уме.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Как следствие предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. Есть как обычная гопота с калашами, так и снайпера, и тяжелобронированные воины, всё это активно нефтяниками применяется. В эпизоде с атакой на «Аврору» бандиты тактически грамотно напали на рассвете, под прикрытием пылевой бури.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,84375'''. Баронова Орда, конечно, мало походит на нормальную армию, однако в своём регионе она по праву занимает доминирующее положение. К счастью или к сожалению, но вся её структура плотно завязана на личность самого Барона, и с его смертью легко может превратиться в кучу грызущихся друг с другом шаек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дети Леса =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Если лет двадцать назад обитатели лагеря были ещё школотой, то сейчас это тридцатилетние лбы. Причём, постоять за себя умеют как парни, так и девчонки. Дети если и есть, то в очень малом количестве.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 2. На пике численности группировка насчитывает около ста пятидесяти человек. К текущим событиям бандиты и дикие звери сократили это число значительно.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. В лучше случае — охотники и выживальщики. Профессиональных солдат среди них нет, но шугать пришлых бандитов вполне способны.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Живут тем, что сумеют добыть в лесу. Нехватку огнестрела компенсировали изготовлением кустарных арбалетов. Позже появились и [[А оружие отнимем у противника|трофейные стволы]]…&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. И пираты, и пионеры, несмотря на раскол, верны друг другу и заветам покойного Учителя. Было бы 4, если б ещё не [[Вечный ребёнок|особенности их поведения]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Чудес в этом плане не демонстрируют, но и на трусов не похожи, так что пусть будет усреднённый балл.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 1,5. Для охоты и самообороны сумели соорудить из говна и палок [[Арбалетчик|весьма годное оружие]], которым восхищался даже штатный оружейник «Авроры». И тем не менее, для общевойскового боя «хелсинги» предназначены чуть менее, чем никак. В остальном перебиваются тем, что сумеют добыть на охоте. Да, и на двуногую дичь тоже.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 1,5. «Пиратов» можно условно считать элитой, так как в отличие от прочих «детей» вооружены огнестрелом. В остальном выделяются только более боевым нравом и готовностью убивать.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 4. Может быть, вожатые и не являются гениями военного искусства, но от мутантов и бандитов свою общину уберечь сумели.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Общину основали отрезанные от цивилизации дети. Даже если к моменту игровых событий они успели наплодить собственных детей, подрасти они не успели.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Очень герметичное сообщество, в которое практически нереально проникнуть со стороны.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. За пределы своей долины не вылазят.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1,5. Ограничены тем, что могут унести на своих двоих. Иногда пользуются ещё и лодками. Да и до игровых событий куда-то далеко ходить им было не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. По своим не стреляют, и на том спасибо.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 2. Одним словом, не армия. Нет, подобие структуры у них есть, но она схожа с таковой у бандитов.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. За время жизни в лесу прекрасно освоили тактику «бей-беги», но больше ничего не умеют.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,28125'''. Не армия, и даже не банда. Их выживание — результат тепличных по меркам постапока условий и титанического труда Учителя. Отбиваться от мутантов способны, гонять мелкие шайки бандитов способны, прятаться по лесам они могут, но против организованной группировки им не выстоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «Два полковника» ====&lt;br /&gt;
===== «ОсКом» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В первую очередь, «ОсКом» выполняет полицейские и схожие функции, поэтому в масштабной мобилизации он не нуждался. А когда в Новосибирском метрополитене грянула гражданская война, мобилизовать уже было некого — все, кто мог держать оружие, и при этом ещё не состоял в «ОсКоме», воевали против него.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — где-то между 1 и 2, причём, ближе к 1. Пусть будет 1,2. Под контролем «ОсКома» находятся всего две станции с общим населением примерно в 550 человек (по данным Метро Вики). Им противостоят доведённые до отчаяния люди с как минимум пять мятежных станций. Тем более, часть своих солдат, потенциально не готовых стрелять в протестующих, разоружили свои же.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Хорошо подготовленные и снаряжённые мотивированные бойцы. Многие служили в силовых структурах ещё до ядерной бомбардировки.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 3. В снабжении недостатка не испытывают, оружейные ломятся от «калашей» и бронежилетов; на поверхность регулярно выходят сталкеры, добывающие дефицитную «зелёнку». Можно было бы поставить и 4, если бы не та самая «зелёнка», «излишки» которой теперь приходится отжимать у населения.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. Самых нелояльных бойцов к началу бойни «ОсКом» успешно нейтрализовал. В строю остались только самые верные псы режима.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою''' — 3. Организованно отступают и занимают оборону на новых позициях.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо «ассорти» из различной стрелковки, в своём арсенале «ОсКом» имеет огнемёты, РПГ, самодельные танки, а для перемещения по поверхности используют внедорожник.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. В «ОсКоме» были и «Группа быстрого реагирования», и «Группа особого назначения», и «Пожарная группа» для выжигания наседающей на метро слизи и живущих в ней [[Червие|червей]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 1. С таким командованием и врагов не надо. Обнаружив, что запасов радиопротектора надолго не хватит, руководство «ОсКома» сперва довело население до бунта изъятием «излишков», а затем укатило на поезде, потравив хлором и мятежников, и [[Пережил свою полезность|собственных солдат]]; а исполнителя [[Награда, достойная предателя|просто бросили]]. Впрочем, у него нашлась для них [[Месть мертвеца|ответка]]… В общем, [[Полное чудовище|эталонные мрази]] в погонах.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Те, кто потенциально мог пополнить ряды «оскомовцев», уже в них стреляет. Полковник Хлебников «вдохновлял» своих бойцов речами, мол, это последний рубеж, подкреплений не будет. А после этой битвы в Новосибирском метро осталось всего два человека…&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. «ОсКом» как плохо скрываемая [[Чекистско-бандитский мордор|аллюзия]] на [[Россия|соседнее с разработчиками государство]] традиционно силён в области [[Госбезопасность|гэбни]] и [[Каратель-отморозок|прессованию инакомыслящих]].&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Если речь касается разведки на поверхности, то поставлена она неплохо. Если речь идёт о мятежниках, то там и разведывать ничего не надо. По крайней мере, нет упоминаний, что она где-то велась.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. В метро — дрезины, на поверхности — внедорожники.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Будучи весьма компактной организацией профессиональных полицаев, «оскомовцы» действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. [[Я просто выполнял приказ|Приказы выполняют без колебаний]], в самодеятельности замечены не были.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. В бою «ОсКом» использует и обычных стрелков, и штурмовые группы, и огнемётчиков, и танки… [[Пережил свою полезность|И химическое оружие]].&lt;br /&gt;
Итого — 2,8875. «ОсКом» представляет собой Российскую Федерацию в миниатюре; рядовые «оскомовцы» даже одеты в довоенную униформу полиции, а бойцы выглядят точь-в-точь как пресловутые «[[Каратель-отморозок|космонавты]]». Даже в символике «ОсКом» [[До того, как это стало мейнстримом|имеет букву «Z»]]. Зная, [[Сало и горилка|откуда]] разработчики, и политические взгляды [[Неонацист|их самих]] и [[Смердяковщина|автора сеттинга]], не удивляешься тому, что «ОсКом» в игре выведен как эталонные [[Молодец против овец|молодцы против овец]], которых сметает волна народного гнева и предаёт собственное начальство. А руководство «ОсКома» своим людоедством затмило даже натуральных каннибалов с Яматнау. В общем, если до этого DLC разработчики ещё пытались спрятать фигу поглубже в карман, то здесь они её вынули и ткнули в лицо игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro Exodus]]: «История Сэма» ====&lt;br /&gt;
===== Бригада Тома =====&lt;br /&gt;
* Моб. резерв — &lt;br /&gt;
* Численность — &lt;br /&gt;
* Состав — &lt;br /&gt;
* Снабжение — &lt;br /&gt;
* Дисциплина — &lt;br /&gt;
* Если разбили в бою — &lt;br /&gt;
* Технологичность — &lt;br /&gt;
* Элитные части — &lt;br /&gt;
* Командование — &lt;br /&gt;
* Восполнение потерь — &lt;br /&gt;
* Защита от шпионажа и диверсий — &lt;br /&gt;
* Разведка — &lt;br /&gt;
* Мобильность — &lt;br /&gt;
* Взаимодействие между частями — &lt;br /&gt;
* Инициативность — &lt;br /&gt;
* Тактика — &lt;br /&gt;
Итого — .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Москвой армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровня.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане).&amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в. д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались не восполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, так как на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советская Армия времен Афганской войны (1979—1989) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец»&lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
</feed>