<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.122.227.168</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.122.227.168"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/195.122.227.168"/>
	<updated>2026-09-12T21:04:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=32925</id>
		<title>3872 орка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=3872_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=32925"/>
		<updated>2022-02-07T07:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.122.227.168: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActuallyFourMooks|Actually Four Mooks}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]&lt;br /&gt;
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|попросту много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — [[Затыкать насмерть|они просто возьмут вас нахрапом]]. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?&lt;br /&gt;
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[Космодесант|космодесанту]] вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.&lt;br /&gt;
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе «Тысяча орков». [https://i.pinimg.com/originals/30/f5/e3/30f5e3189a071e3fc419ac73bb4830f3.jpg И обложка, просто обложка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.&lt;br /&gt;
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка с орбиты — присутствует и в экранизации показана.&lt;br /&gt;
*** Утверждение выше весьма сомнительно - даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.&lt;br /&gt;
**** Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.&lt;br /&gt;
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).&lt;br /&gt;
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».&lt;br /&gt;
* «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.&lt;br /&gt;
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.&lt;br /&gt;
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.&lt;br /&gt;
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».&lt;br /&gt;
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.&lt;br /&gt;
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть&amp;lt;ref&amp;gt;Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.&lt;br /&gt;
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).&lt;br /&gt;
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.&lt;br /&gt;
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.&lt;br /&gt;
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).&lt;br /&gt;
** Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.&lt;br /&gt;
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…&lt;br /&gt;
* Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.&lt;br /&gt;
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* Vermintide 1 и 2 — орда крыс-рабов в 1, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса в 2. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.&lt;br /&gt;
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.&lt;br /&gt;
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов, бить надо рандомно выбираемого главным. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных. Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.&lt;br /&gt;
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.&lt;br /&gt;
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.&lt;br /&gt;
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии| прибытием кавалерии.]]&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!&lt;br /&gt;
* [[Asterix|Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица]] (например, Asterix &amp;amp; Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!&lt;br /&gt;
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.&lt;br /&gt;
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?&lt;br /&gt;
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.&lt;br /&gt;
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}&lt;br /&gt;
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.&lt;br /&gt;
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.&lt;br /&gt;
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: Армия орков вторгшаяся в Поречье&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].&lt;br /&gt;
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.&lt;br /&gt;
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. Т. е. своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.&lt;br /&gt;
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.&lt;br /&gt;
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.&lt;br /&gt;
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.&lt;br /&gt;
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против &amp;lt;s&amp;gt;трёхсот спартанцев&amp;lt;/s&amp;gt; 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.&lt;br /&gt;
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:&lt;br /&gt;
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.&lt;br /&gt;
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.&lt;br /&gt;
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.&lt;br /&gt;
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.&lt;br /&gt;
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.122.227.168</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=23497</id>
		<title>Именно то, что написано на упаковке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=23497"/>
		<updated>2022-01-31T11:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.122.227.168: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ExactlyWhaTItSaysOnTheTin|Exactly What It Says on the Tin}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Название объекта в точности обозначает его признаки. Возможно, к этому как-то причастен [[Капитан Очевидность]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Eyebrows.jpg|thumb|right|И в самом деле [[Густые брови крутизны|брови]]!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чём может быть [[Кино|фильм]] под названием «Любовь и деньги»? [[Литература|Книга]] «Полночная ностальгия»? [[Видеоигры|Игра]] «Жрец Умбакана»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да о чём угодно. Иногда это просто бесит: ты слышишь название и совершенно не знаешь, чего ожидать. Идти на фильм или нет? Открывать ли книгу? Садиться ли за игру?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А «Опасная работа» — вообще тяжёлый случай: с таким названием есть несколько фильмов, прикольный фантастический рассказ и сюжет в «Ералаше», которые никак между собой не связаны; кстати, такое название может вполне подойти почти к любому боевику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ли дело, когда фильм называется «Техасская резня бензопилой», книга — «Три мушкетёра» (и плевать, что по ходу сюжета их становится четверо, и это важно), а игра — «Цезарь: век Империй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильный выбор названия способствует правильному рыночному позиционированию произведения искусства — а значит, повышает шансы на успех. С другой стороны, название может [[Спойлерное название|преждевременно раскрыть интригу и испортить всё удовольствие.]] Например, «И никого не стало» с этой точки зрения — куда менее удачный вариант, нежели «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]». Или Кир Булычёв, который эпично прокололся со своим «Городом без памяти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Шесть слов, содержащие тридцать шесть букв.|Можете сами пересчитать}}&lt;br /&gt;
* Спектакль «Квартета И» «Разговоры мужчин среднего возраста о женщинах, кино и алюминиевых вилках».&lt;br /&gt;
* [[Крапивинские мальчики|В. Крапивин]], «Острова и капитаны» — [[аверсия]] [[шутки ради]]. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вечером я буду рассказывать ребятам «[[Трудно быть богом]]», роман братьев Стругацких. Давно обещал.&lt;br /&gt;
— Каким еще богом? Это что, религиозная пропаганда?&lt;br /&gt;
— Да что вы! Совсем наоборот, атеистическая.|«Наследники» («Путь в архипелаге»)}}&lt;br /&gt;
* Борис Акунин «Жанры». Именно то, что написано на обложке: «Детская книга» — сказочно-[[попаданец|попаданческие]] приключения; «Шпионский роман» — [[шпион]]ский роман; «Фантастика» — предельно унылая [[фантастика]] «супергерои в Советском Союзе»; «[[Квест]]» — поиск [[макгаффин]]а (в котором фантастики побольше, чем в «Фантастике»).&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — [[внутримировой пример]] тропа и блестящая игра с ним. В наличии имеются и «Газета для толстеньких», и «Газета для тоненьких», и «Газета для умных», и «Газета для дураков». Лунные коротышки не только соображают в маркетинге, но и умеют в психологию: «Каждый, кто покупал „Газету для дураков“, говорил, что он покупает ее не потому, что считает себя дураком, а потому, что ему интересно узнать, о чем там для дураков пишут. Кстати сказать, газета эта велась очень разумно. Всё в ней даже для дураков было понятно». Ну, а «Газету для тоненьких» охотно покупают не только худые, но и те, кто мечтает похудеть…&lt;br /&gt;
* Над этим штампом постебались ещё в сборнике «[[Тысяча и одна ночь]]». Не верите? — Прочтите «Сказку о Горбуне», где Горбун не фигурирует вовсе. Вернее, [[посмертный персонаж|фигурирует его труп]]. Всё остальное — рассказы действующих лиц, которые подкидывали труп друг другу. (Да и труп в итоге оказался не трупом — горбун был жив, только подавился рыбьей костью, которую в финале у него из горла благополучно вынули).&lt;br /&gt;
* Ещё более элегантно обыграл троп Григорий Остер, написав книгу под названием «Задачник по математике». И она действительно является задачником по математике, оставаясь при этом и увлекательной детской литературой!&lt;br /&gt;
{{Q|Рассказать вам садистский анекдот? Приходит детский писатель к читателям и говорит: «А я для вас новую книжечку написал — задачник по математике». Это, наверное, все равно, что в день рождения вместо торта поставить тарелку с кашей. Но если честно, книжка раскрытая перед вами, — не совсем задачник&amp;lt;br /&amp;gt;'''Для взрослых: '''Нет, нет, задачи тут самые настоящие. Для второго, третьего и четвертого классов. Все они имеют решение и помогают закрепить пройденный в соответствующем классе материал. Однако главная задача «задачника» — не материал закреплять, и вовсе никакого отношения не имеют эти задачи к тому, что называется занимательной математикой. Думаю, что никакого профессионального интереса не вызовут эти задачи у победителей математических олимпиад. Задачи эти как раз для тех, кто математику не любит, привычно считает решение задач тоскливым и нудным трудом. Вот они пускай усомнятся!&amp;lt;br /&amp;gt;'''Для детей: '''Дорогие ребята, эта книжка нарочно называется «Задачник», чтобы ее можно было читать на уроке математики и не прятать под парту. А если учителя начнут возмущаться, говорите: «Ничего не знаем, Министерство просвещения разрешило».|Г.Остер, предисловие к книге}}&lt;br /&gt;
:* К слову, [[Михаил Задорнов]] высмеивал задачки типа «Пожарных учат надевать штаны за три секунды. Сколько штанов успеет надеть хорошо обученный пожарный за пять минут?». Зачитывал он эти вопросы с этаким наигранным благородным гневом, вопрошая: «И зачем пожарному столько штанов?»&lt;br /&gt;
* Шутки ради в фильме «Фантоцци второй, трагический» хронического неудачника Уго Фантоции глава корпорации назначает громоотводом. И да — несчастный герой идёт на крышу и реально ловит молнии.&lt;br /&gt;
* Игра со штампом в шуточном диалоге масок из «Принцессы Турандот»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Фильм смотрел: «Брак по-итальянски».&lt;br /&gt;
— И о чем?&lt;br /&gt;
— Какой ты непонятливый… о браке по-итальянски!|}}&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Какого рожна хочется?» (1975). Беседа двух понтующихся обывательниц о высоком искусстве: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вы в «Современнике» были? Смотрели «Голый король»?&lt;br /&gt;
— Нет, а что?&lt;br /&gt;
— Вы знаете, он там… король… Мужчина в общем… Он там по сцене голый пробегает.&lt;br /&gt;
— Как — голый?&lt;br /&gt;
— Вот так. Голый.|}}&lt;br /&gt;
* Фильм «Змеиный полёт» (а оригинал вообще «Snakes on a plane» — «Змеи на самолёте») в процессе съёмок хотели переименовать в безликий «Рейс Pacific Air 121», но игравший главную роль [[Сэмюэль Джексон]] заявил, что согласился сниматься в нём только из-за названия и, если его переименуют, сниматься отказывается.&lt;br /&gt;
* Дилогия фильмов «[[Kingsman]]»:&lt;br /&gt;
** Название британской спецслужбы буквально означает «Человек короля». [[Подсветка|Подсвечивается]] позывными агентов.&lt;br /&gt;
** Название американской спецслужбы «Statesman» так и переводится, как «Человек Соединённых Штатов», то есть своей [[Соединённые Штаты Америки|страны]].&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — название комикса полностью отражает содержимое. Главный герой именно такой.&lt;br /&gt;
* Игра Awesome Possum… Kicks Dr. Machino’s Butt (или просто Awesome Possum) для Sega Mega Drive — очень плохой клон [[Sonic the Hedgehog]], плохо там почти всё. Зато в финале заглавный герой действительно отправляет доктора &amp;lt;s&amp;gt;Роботника&amp;lt;/s&amp;gt; Машино в далёкий полёт пинком под зад! [[Подсветка|Подсвечивается]] голосом, пропевающим название игры после пинка.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры]] в жанре [[симулятор]] любят это дело: Farming simulator, Microsoft flight simulator, Tabletop simulator, [[Cultist Simulator]]…&lt;br /&gt;
* В староDOSовские времена была программка porno.exe, которая… рисовала на экране со всякими (не порнографическими!) финтифлюшками слово PORNO. Ну а чё? Хотели порно — получите, распишитесь.&lt;br /&gt;
* Группа «Public Image Ltd», созданная вокалистом Sex Pistols Джонни Роттеном, любила этим баловаться. Второй альбом «Metal Box» (1979) вышел… в виде круглой металлической коробки из-под киноплёнки, в которой лежали пластинки (и уже позднее появился более привычный вариант Second Edition), а «Album»(1986), в зависимости от носителя, менял имя на «Compact Disc» и «Cassette».&lt;br /&gt;
* Для многих внезапным открытием оказывается тот факт, что «Богемская рапсодия» Queen — действительно рапсодия, по всей строгости определения этого термина.&lt;br /&gt;
* Песня группы Пикник, «Дай себя сорвать» — по мнению автора правки смысл песни являлся очевидным. Но однажды он сталкивался в комментариях с фанатиком группы (не поклонником), который сильно оскорбился, когда автор правки сообщил ему, что песня, вообще-то, о дефлорации. Но это всё не имело бы отношения к тропу, если бы не одно но: «defloratio», в дословном переводе с латыни значит «срывание цветка».&lt;br /&gt;
* Названия большинства картин — именно то, что изображено на картине. «Мона Лиза» изображает Лизу Джоконду. На картине «Богатыри» изображены богатыри. «Чёрный квадрат» — это просто чёрный квадрат. И кстати, не «Иван Грозный убивает своего сына» (он на картине его ''уже убил''), а «Иван Грозный и сын его Иван [[Комически точные числа|16 ноября 1581 года]]».&lt;br /&gt;
** «Чёрный квадрат» скорее инверсия тропа т.к. ни одного прямого угла в картине нет и позиционируется это как часть авторского замысла, хотя изначальное название картины «Черный супрематический четырехугольник» - как раз троп&lt;br /&gt;
** Педаль в пол продавливает супрематист Марк Ротко. Другой бы придумал своим абстракциям обоснуй, скрытый смысл, а он просто: «Жёлтое, вишнёвое, оранжевое», «Красное и синее».&lt;br /&gt;
* unzip, hexdump, samefile…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частными случаями [[троп]]а являются:&lt;br /&gt;
* [[Названо по имени]] — названием является имя героя.&lt;br /&gt;
* [[Спойлерное название]] — было модно в литературе прошлых веков.&lt;br /&gt;
* [[Название-сеттинг]] — в заголовке кратко описывается сеттинг, без раскрытия сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
Также в шутку эта фраза может употребляться, когда некое явление (в [[Реальная жизнь|реале]] или в вымышленном [[сеттинг]]е) носит «говорящее» название. Читаешь его — и сразу напрашивается определённая ассоциация… и — сюрприз-сюрприз! — эта ассоциация в данном случае чётко соответствует сути явления.&lt;br /&gt;
* Например, [[Наёмник|наёмное войско]] с названием «[[Головорез]]ы» (а ещё лучше, [[A Song of Ice and Fire|«Кровавые Скоморохи»]]).&lt;br /&gt;
* Или [[Антиреклама спиртного|пьяница]] по прозвищу Бухарь или Синяк.&lt;br /&gt;
* Или [[Паладин|упёртые и малоадекватные рыцари]], вовсю причиняющие добро и наносящие пользу, короче в переносном смысле [[храмовник]]и… объединённые при этом в ''буквальный'' [[Орден]] Храма, а потому, даже и чисто формально, являющиеся (и именуемые) храмовниками, тамплиерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Как вы яхту назовёте]]&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.122.227.168</name></author>
	</entry>
</feed>