<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.93.251.201</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.93.251.201"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.93.251.201"/>
	<updated>2026-09-12T11:48:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%86_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28999</id>
		<title>Безумец — это похвала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%86_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=28999"/>
		<updated>2022-01-24T04:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.93.251.201: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Безумству храбрых поём мы песню!|М. Горький, «Песня о Соколе»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажа [[Это безумие!|называют безумцем, сумасшедшим, психом или просто дураком]] — но вовсе не намереваясь его оскорбить: напротив, это похвала или одобрение. Или он сам себя так называет, и тоже отнюдь не в качестве самокритики. И не подумайте, что он действительно безумен и [[Осознаёт своё безумие|просто понимает это]]: скорее всего, с психическим здоровьем у него полный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что звание «умных и здравомыслящих людей» сплошь и рядом присваивают (или пытаются присвоить) такие люди, на которых не очень-то хочется быть похожим. Например, скучные обыватели-мещане (и хорошо, если не [[Воинствующие мещане|воинствующие]]), которые отвергают всё непонятное или необычное, бездумно отрицают любой образ жизни, непохожий на принятый в массе, а то и просто называют «здравомыслием» обыкновенную трусость. Или власти (будь то светские или церковные), которые учат: благоразумны лишь те, кто безропотно подчиняется и не мечтает о большем, чем имеет. Или те, кто [[Бездушный разум|отвергает эмоции и красоту из-за их «нерациональности»]]. Или одержимые потреблением, покупающие иномарки и айфоны не по практичности, а по статусности и потому, что так внушили рекламщики. Как и в целом те, кто не приемлют никакой обоснованной критики своей точки зрения, считая себя умными лишь вследствие эффекта Даннинга-Крюгера… Что ж, думает персонаж, если всё это считается «здравым умом», то я лучше назовусь безумцем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая ситуация определённо родственна тропу [[Принять оскорбление как комплимент]]. Но в данном случае дело [[Педаль в пол|зашло настолько далеко]], что в абсолютном большинстве случаев никакого оскорбления не подразумевается вовсе. Даже троп [[Ай да сукин сын!]] подходит сюда разве что с натяжкой. Эта статья о тех ситуациях, когда звание безумца с самого начала считается одобрением, похвалой или комплиментом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает также одним из симптомов [[Синдром Болванщика|синдрома болванщика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]]: одна из основных тем 1-го послания к Коринфянам: «Мы безумны Христа ради…» Мир считал безумием то, что христиане поклоняются Распятому на кресте и подражают Ему в самоотверженности, но для самих христиан Иисус — Премудрость Божия.&lt;br /&gt;
* Юродивые Христа ради — святые, которые не были сумасшедшими в прямом смысле, но действовали слишком парадоксально для обывателей.&lt;br /&gt;
* Из фольклора [[Толкинистское движение России|толкинистов]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
ведь если б [[Arda|толкин]] не родился&lt;br /&gt;
сто двадцать с лишним лет назад&lt;br /&gt;
то я могла бы быть нормальной&lt;br /&gt;
но слава эру обошлось}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «[[Моцарт]]» — уже в первом номере (Penser l'Impossible) проскальзывает фраза «Только безумцы двигают нас вперёд». А финальный номер с участием всех персонажей так и называется — Debout les fous («Встаньте, безумцы»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Горький, «Песня о Соколе» — см. эпиграф.&lt;br /&gt;
* Пьер Жан Беранже, «Безумцы» — еще один кодификатор. Как персонажи, входящие в эту хорошую компанию, упоминаются Сен-Симон, Фурье, [[w:Анфантен, Бартелеми Проспер|Анфантен]], Колумб и Христос.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Путь на Амальтею]]»: Юрковский, ссылаясь на ту же цитату из Горького, и вовсе утверждает: «Разумная храбрость — это [[Оксюморон|катахреза]]!»&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Впрочем, — благосклонно продолжал Витька, — наш Сашенция подаёт определённые надежды. В его идее ощущается некое благородное безумие».&lt;br /&gt;
** «Повесть о дружбе и недружбе»: среди прочего Андрей Т. встречает развилку с двумя указателями: «Для умных» и «Для не слишком». Дорога «для умных» ведёт обратно домой; чтобы идти дальше и спасти друга от неведомой опасности, надо признать себя «не слишком».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]» — «С ума-то я, положим, давно сошёл… А вот с вами чуть было нормальным не стал!» (заглавный персонаж).&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Остров Безрассудства» — так в рассказе называется специальная колония в мире светлого будущего, куда временно или насовсем ссылают правонарушителей с трудностями эмоционального самоконтроля, официально считающихся в этом мире безумцами. Безумцы ли они — ну, по меркам нашего мира вряд ли, хотя ведут себя подобно пьяным студентам в отпуске, но это-то и создаёт приятный контраст с окружающей скучной (анти)утопией.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, серия «Джек Cумасшедший король» — строго говоря, герой получил это прозвище, будучи безумным в буквальном смысле; но и после излечения (точнее, избавления от проклятия) продолжает с гордостью его носить. «Вы сумасшедший! — [[Коронная фраза|Да, мне говорили]]».&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай|Сэр Макс]] порой называет себя свихнувшимся или выслушивает что-то подобное от коллег по Тайному Сыску. Иногда это всего лишь шутка, но нередко именно данный троп.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны|Бешеный Ротгер Вальдес]], конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Союз Спасения» — фраза «Безумцы меняют мир» эксплуатируется в хвост и в гриву: с её помощью можно хоть девушку на свидание позвать, хоть [[Инверсия|недостаточно безумного]] князя Трубецкого на площадь.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране Чудес» Тима Бёртона — «открою тебе секрет: безумцы всех умней». Да и участники Безумного Чаепития на слова Валета «вы все с ума посходили!» отвечают не иначе как «спасибо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Аанг неоднократно с восхищением заявляет своему старому другу: «Буми, ты безумный гений!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Олег Медведев, «Идиотский марш» — начиная с названия.&lt;br /&gt;
* Иван Мальцев, «Марш дураков». Всё дело в том, что мы с тобой два круглых дурака… (Лирический герой, как и его друг, к которому он обращается, — оба гордятся этим званием. Это значит — не затхлые обыватели, а люди творческие, нонконформисты с огнём в сердце.)&lt;br /&gt;
* Тэм Гринхилл, «Осень»: «Я последний спятивший менестрель, и безумье моё идёт впереди и знамя несёт в руках».&lt;br /&gt;
* Её же: «Мой друг, давай сойдём с ума в один прекрасный день…»&lt;br /&gt;
* Алькор на слова Айриэн, «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Изерлонская]] хулиганская»: «Хорошо на Изерлоне — всем безумным стол и дом! Если здесь никто не спятил — значит, некуда уже!».&lt;br /&gt;
* Оргазм Нострадамуса «Раздражение аморала» — если и не по тропу, то крайне близко к нему. Также «Восхождение к безумью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нильс Бор о некоей научной гипотезе: «Она [[Инверсия|недостаточно безумна]], чтобы быть верной».&lt;br /&gt;
* Итальянский род кондотьеров Малатеста (дословно «больные на голову»)&lt;br /&gt;
* Множество потомков южных славян, переселившихся из Османской в Российскую империю, носят перед фамилией гордую приставку «Дели» (тур. ''бешеный'', ''безумный'', ''буйный''). Видимо, эти Дели-Ивановы и Дели-Стояновы изрядно насолили турецкой администрации и по ним плакала не верёвка, а кое-что похуже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.93.251.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%8E_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%D0%BC,_%D1%8F_%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%81%D1%8C&amp;diff=14132</id>
		<title>Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%8E_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5%D0%BC,_%D1%8F_%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%81%D1%8C&amp;diff=14132"/>
		<updated>2022-01-24T04:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.93.251.201: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheMadHatter|The Mad Hatter}}&lt;br /&gt;
{{q|{{перевод|Sanity… is for the WEAK!|Рассудок… для слабаков!}}|Чемпион хаоса, [[Dawn of War]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Сначала ты испытываешь безумный страх. Разве ты сейчас не напуган? Первобытный страх. Отпусти его... и ты ощутишь девственную чистоту. Правильность. Облегчение.|Гэллоу, [[Пандорум]]}}&lt;br /&gt;
{{video|37Gnu6KOJTI|width=360|А ты знаешь что такое безумие?}}&lt;br /&gt;
Когда в художественных произведениях описывают душевнобольных, обычно подразумевается, что они:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не осознают своего состояния («зачем мне психиатр, я нормален»)&lt;br /&gt;
# Страдают от его проявлений («да ещё раз, не нужен мне психиатр, мне нужен яд, чтобы вытравить зелёных чёртиков у меня под паркетом»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но этот персонаж — исключение в обоих смыслах: он(а) не только полностью [[осознаёт своё безумие]], но и стремится получить от него максимум удовольствия. Ещё бы: ну кому из этих ваших ''нормальных'' доведётся путешествовать по фантастическим мирам и общаться с такими интересными воображаемыми друзьями? А если безумие ещё и [[Безумный провидец|пророческое]] или [[Чудак со сверхспособностями|идёт в нагрузку со сверхспособностями]], нормальным вообще остаётся только обзавидоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с «[[Безумец — это похвала]]»: там персонаж, как правило, вполне здоров психически, а безумцем назван в противовес «всем нормальным людям», с большинством из которых дело иметь немногим приятнее, чем с героями этой статьи. Нередко сочетается с [[Синдром Болванщика|синдромом Болванщика]], когда безумец всем видом пытается показать, какой он безумец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — очень многие персонажи, включая самого Шляпника и Чеширского Кота:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Видишь ли, этого все равно не избежать, — сказал Кот, — ведь мы тут все ненормальные. Я ненормальный. Ты ненормальная.&lt;br /&gt;
— А почему вы знаете, что я ненормальная? — спросила Алиса.&lt;br /&gt;
— Потому что ты тут, — просто сказал Кот. — Иначе бы ты сюда не попала.|Разумно, не правда ли?}}&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Маленькие боги» — отшельник Св. Унгулант:&lt;br /&gt;
{{Q|Св.Унгулант улыбался. Он был, без сомнения, сумасшедшим. Он иногда это подозревал. Но он придерживался точки зрения, что безумие не должно пропадать зря. Он ежедневно обедал пищей богов, пил редчайшие вина, ел фрукты, которых не было не только в это время года, но и в действительности.|Терри Пратчетт, «Маленькие боги»}}&lt;br /&gt;
* Филип Дик, «Кланы Альфанской Луны» — [[педаль в пол]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Экспедиции потребуются психологи, сообщалось американской Службой Здоровья и Социального Обеспечения, так как Луна Альфа III M2 первоначально служила больничной зоной — психиатрическим лечебным центром для иммигрантов с Земли, чей разум не вынес нагрузки межзвездной колонизации. Последний земной корабль посетил Луну четверть века назад. Альфанцы, за исключением торговцев, также не навещали Альфу III M2. Известия с Луны поступали только от этих альфанских дельцов. Судя по их сообщениям, за двадцать с лишним лет на Луне сложилась своего рода цивилизация.|Филип Дик, «Кланы Альфанской Луны»}}&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], Луна Лавгуд вполне осознаёт свои причуды, и это нисколько её не беспокоит.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Охота на пиранью&amp;quot; Бушкова - олигарх Прохор. Кайфует от возможности отыграть вживую персонажа &amp;quot;Угрюм реки&amp;quot; и поохотиться на людей. Кстати, психованный настолько, что пытать бесполезно - Мазур даже не стал драть с него кожу, а просто застрелил.&lt;br /&gt;
&amp;quot;– Крыша поехала? – поинтересовался Голем. Впервые он позволил себе не относящийся к делу вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мазур промолчал. Видел, что это не игра, не притворство, – человек, сломавший всю его жизнь и отнявший Ольгу, живет в с в о е м мире, по другим правилам. И невозможно причинить ему ту боль, о которой Мазур мечтал последние дни. Нет болевых точек. Невозможно было бы разубедить того шамана с ярмарки, что он, погибнув от сабельного удара, не попадет в свои райские кущи, с ласковыми львами, возлежащими у ног и сочащимися чистейшим прозрачным медом ветвями волшебного дерева Гумери... Кожу содрать – можно. Разубедить – едва ли. «Морской дьявол» по кличке Ящер вновь доказал, что способен выиграть, а вот с победой обстоит гораздо хуже...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Я бы с тобой еще раз сыграл, – сказал Прохор как ни в чем не бывало. – Чудная была игра...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Узник замка Иф» — аббат Фариа. Грызет реквизит на протяжении всей первой части. «Я же сумасшедший, мне можно!»&lt;br /&gt;
* «Симпсоны-Фильм»&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— Сэр, мне кажется Вы сошли с ума от избытка власти. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Ну конечно! Ты когда-нибудь пробовал сходить с ума в отсутствии власти? Скука смертная, на тебя никто не обращает внимания!|&amp;quot;Симпсоны&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* «Пандорум». Поражённый им капрал, а ныне тиран-маньяк, в красках описывает, как круто стать одержимым этим агрессивным психозом.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» -Ты спятил! -Да и слава богу, нормальный не пошёл бы на такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Дятел Вуди — один из ранних мультфильмов «Cracked Nut» (1941). Собственно дятел, а также лис-психиатр.&lt;br /&gt;
* Чокнутый Бельчонок из мультфильмов Тэкса Эйвери. Именно то, что написано на упаковке. «Они думают, что я с ума сошел… А я действительно с ума сошел!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]: когда Билла Шифра называют психом, он самодовольно отвечает: «[[Принять оскорбление как комплимент|Ещё какой! И что?]]»&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — в своей дебютной серии давно и надёжно съехавшая с катушек Мина Лавберри отрывается по полной и [[Грызть реквизит|грызёт реквизит]] как дышит. «На колени, жалкие слуги! [[Правда Кассандры|Я величайший воин]], что когда-либо видел свет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman/Joker|Джокер]]. Просто Джокер. Поставить в рамочку и хранить вечно.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool|Дэдпул]] - уважительно хлопает Джокеру и протягивает ему три руки для приветствия. Почему три? По одной, от каждой из его личностей.&lt;br /&gt;
* В комиксах по мотивам [[Mortal Kombat]] — Заггот, зеленобородый бог Хаоса и Сумасшествия. Хозяин ворона по кличке Грач&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — Томас Райсс, из «детишек» Борегарда. Третье поколение «крестоносцев» (появляется в Crossed+100: Mimic), научился сдерживать себя через нанесение себе порезов. Ловит от этого кайф.&lt;br /&gt;
** Да и вообще все «крестоносцы»! Как не посмотришь — все улыбаются и хохочут… Даже если друг дружке кишки вынимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Некромантийя]]»: Саурон же… да и его приятель Проша сюда тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе Романи-Конти. &amp;quot;Тот, кто тронулся умом, не обращает внимания на чужие взгляды!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — всего два слова: Эношима Джунко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES]] — Шеогорат же!&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — тут вообще трудно найти полностью вменяемого персонажа и добрая их половина своим состоянием вполне довольна, но особенно выделяется маг огня Игнус. Мало того, что пироман, он горит заживо и ''ему это нравится''.&lt;br /&gt;
* Silent Storm — снайпер Клаус, совершенно поехавший [[военный социопат]], помешанный на крови, боли и убийствах. Он даже вырезал себе один глаз, чтобы не прищуривать его при стрельбе!&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения современного стрелка этот поступок не только безумный, но и неэффективный. Однако с прицелами времён ВМВ целиться двумя глазами действительно затруднительно, и таковой практики в те годы не было.&amp;lt;/ref&amp;gt; Своё помешательство прекрасно осознаёт и наслаждается им (но не забывает скрывать от медкомиссии).&lt;br /&gt;
* Toejam and Earl — Безумный Врач (один из врагов). «А-ха-ха-ха-ха-ха-ха!»&lt;br /&gt;
** Что характерно: в шприце у него никакой жидкости нет. Колет, [[Синдром Болванщика|просто чтобы уколоть]]. На плунжер не нажимает, т. е. воздух в сосуды главных героев не закачивает: это уже было бы убийство.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Голоса Нерата, Архонт Тайн. Там изначально были не все дома (ибо самолично перебить всю родню, дабы ублажить Владыку Кайроса, психический здоровый человек навряд ли сможет), а с поглощением новых душ коллективный разум Голосов становился всё более и более противоречивым&amp;lt;ref&amp;gt;Игра так и не проясняет, чем вызвана [[борьба нанайских мальчиков|игра на два фронта]] — то ли Голоса так хотели насолить своему заклятому врагу Грейвену Аше, то ли в какие-то моменты в Архонте Тайн начинали доминировать поглощённые им личности бунтовщиков из Ярусов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|Правда, если сохранить Голосам жизнь и пожертвовать ему одного из своих сопартейцев с максимальной лояльностью, то именно личность этого спутника в итоге станет доминирующей.}}&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — Кефка.&lt;br /&gt;
* Far Cry 3 — Ва(а)с Монтенегро. Чего только стоит один его монолог о безумии (см. видео). Получилось так, что этот персонаж второго плана, хотя первоначально этот персонаж должен был появиться один раз и не разговаривать, за счёт своей харизмы взял и [[украл шоу]]. [[Знают именно за это|За что знают Far Cry 3? Правильно, именно за это.]]&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — темный маг Генри и безумный король Гангрел.&lt;br /&gt;
* Omerta: City of Gangsters — Станислав «Психопат» Ковальский. Польского солдата с ПТСР каким-то неведомым раскладом забросило в Атлантик-Сити времён Сухого Закона. И там он быстро заработал себе славу отмороженного головореза, который без проблем возьмётся за любое дело. Одна из его фраз (произносится с безумным смехом): «Люди думают, что я сумасшедший… наверное они правы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — характерно для последователей Тёмных Богов (см. цитату). Особо выделяются [[Кхорн|кхорниты]] (ибо безумие берсерка только помогает проливать кровь во славу Кровавого Бога) и [[Слаанеш|слаанешиты]] (благо Князь Наслаждений вовсю потворствует самым безумным и извращённым удовольствиям).&lt;br /&gt;
** А как же [[Тзинч]]? Там такие хитровывернутые и мудрённые пути мысли, что ой. При этом его последователи могут наслаждаться своим безумием, считая оное «просветлением».&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит Азек Ариман - у высшего чемпиона Архитектора Судеб {{spoiler|варп-разлом вместо лица}}, а он считает, что никак не зависим от своего де-факто патрона и всего добился сам.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, куда ему до Тифуса Странника, чье тело буквально превратилось в комок паразитов разной степени вредности и мерзости, а мозги сгнили настолько, что ''&amp;quot;после каждого варп перелета долго и мучительно вспоминает, кто он вообще такой&amp;quot;'' (цитата с лурка).&lt;br /&gt;
** Для орков «[[Нечеловеческая психология|безумие]]» — сложные тактические схемы с отступлениями для того, чтобы заманить в засаду, «огневыми мешками», диверсиями и прочими странными вещами. А вот имперцы, эльдары и прочие при столкновении с такими «психами»-варбоссами рвут на себе волосы и воют в полный голос. Естественно, под довольное ржание орочьего вождя. Процветает в основном в среде Кровавых Топоров (у которых даже своеобразный [[карго-культ]] Имперской Гвардии!), Штурмавиков (для которых дисциплина&amp;lt;ref&amp;gt;А идёт туда орочья молодёжь в рамках юношеского нонконформизма «если взрослые орки — раздолбаи, то я буду мерять плац ибо особенный!»&amp;lt;/ref&amp;gt; — не пустой звук!) и Коммандо (а эти парни «зашквариваются» камуфляжем&amp;lt;ref&amp;gt;Обычные парни считают «зилёный — лучший» и поэтому в жизнь не опускаются до сокрытия своей оригинальной окраски.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продуманными скрытными действиями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disturbed]] — Perfect Insanity. Вначале главному герою страшно, но потом он начинает наслаждаться им.&lt;br /&gt;
* Eisbrecher — Verrückt. В припеве прямо поется: «К счастью я сумасшедший!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — те ученые фонда, которые [[Безумный ученый|безумны]] (то есть любой, кто проработал в этой конторе больше пары-тройки лет и не скопытился).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Тульповоды]]. Впрочем, бывает, что галлюцинации прогрессируют во что-то неприятное.&lt;br /&gt;
* [[:w:Диссоциальное расстройство личности|Психопатам]] без совести и привязанностей живется очень даже неплохо, особенно умеющим маскироваться под нормальных.&lt;br /&gt;
* [[:w:Биполярное расстройство|Биполярное расстройство]] и шизоаффективное расстройства в маниакальной фазе тоже своему обладателю скорей приятны: настроение отличное, энергия хлещет через край, будущее видится в самом радужном свете. Правда, потом наступает депрессивная фаза, которая всегда длится дольше мании, намного дольше. Да и мания не то чтобы совсем уж безопасна, например, она часто побуждает к чрезмерным тратам и к влезанию в долги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.93.251.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B5&amp;diff=32009</id>
		<title>Графон как в Крузисе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B5&amp;diff=32009"/>
		<updated>2022-01-21T12:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.93.251.201: /* Экшн-RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Главный козырь этой игры заключается в ее графике.}}&lt;br /&gt;
«[[Графон не нужен]]? Да что за вздор! Человек любит глазами, как вы можете терпеть такое». И действительно, далеко не все люди могут пройти через не самую красочную и красивую графику ради остальных составляющих проекта. Разве можно пренебречь возможностью создать красивую картинку? На что данные работы гордо воскликнут — «Нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Графон как в Крузисе'''» — ироничное название для видеоигр, где визуальная составляющая является главной из художественных элементов. Идеально чёткие текстуры, многотысячные по полигонам модели и детально проработанные анимации — это и многое другое становится главным козырем продаваемой игры. В более широком смысле троп может применяться не только к видеоиграм, но и к 3D-графике в фильмах, качеству рисовки в аниме и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к такого рода проектам часто относятся с иронией… Но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие тропы — [[батальное порно]], [[интерьерное порно]], [[костюмное порно]], [[пейзажное порно]] и [[оружейное порно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pro и contra ==&lt;br /&gt;
{{video|service=youtube|IsPPWWlV-T8|Эволюция графики за последние десятки лет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему это хорошо ===&lt;br /&gt;
Игровая индустрия всю свою историю была ограничена техническими и аппаратными возможностями своей эпохи, пройдя тернистый путь от буквально трёхточечных приставок Pong и Magnavox Odyssey до «4К 60 FPS». Зачастую именно графическая составляющая была далеко на последнем месте в выходящих тайтлах. Потолком в раннее время была сама возможность отличить героя от противников. Но более доступные и более сложные технологии позволяли и позволяют нынешним разработчикам работать в куда меньших аппаратных ограничениях, чем сейчас, и игры становятся искусством благодаря не только звуку и геймплею, но и яркой графике. Именно графика позволила появиться на рынке принципиально новым жанрам (вроде MOBA и кооперативных шутеров). Именно графика наглядно показывает таланты современных дизайнеров, художников и аниматоров, приближаясь к возможностям студий мультипликации и кинематографа, иногда и превосходя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему это плохо ===&lt;br /&gt;
Потому что в погоне за красивой оберткой [[Есть бюджет — не нужен сюжет|легко потерять качество содержания]]. В RPG богатством карты на NPC пришлось пожертвовать ради её же проработанности. Сложные и детальные уровни олдскульных шутеров заменяются на кинематографичные и красивые, но безальтернативные по геймплею сцены с урезанным набором возможностей. В крайнем случае такие игры представляют из себя «[[Нажми X, чтобы не погибнуть|Press X to Win]]», где геймплей целиком может состоять из простых механик или просто QTE. Чем-то приходиться жертвовать, и насколько люди готовы простить ухудшение геймплея ради улучшения зрелищности — вопрос дискуссионный. И все это сильно грузит процессор и плохо работает на старых ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если игра сегодня будет самой-самой инновационной, завтра она станет обычной, а послезавтра — «без слёз не взглянешь». Какие эмоции сегодня вызвал бы вид ранних воплощений Лары Крофт с будто деревянными конечностями, треугольным бюстом и нарисованным лицом? Кроме того, погоня за реалистичностью может провалить персонажа в [[зловещая долина|зловещую долину]], как это случилось с Mass Effect: Andromeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшены ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|lM-06ehsAu8|align=right|Read Dead Redemption 2 на максимально возможных настройках}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|tODc2t8er-I|align=left|Без кадров этой игры статья была бы неполноценной}}&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — серия [[Crysis]] от Crytek. Игры и поныне могут похвастаться недосягаемым уровнем высокой четкости картинки и красотой антуражей (а также высокими системными требованиями). Но за свой геймплей, где присутствуют почти читерские спецспособности, автореген и тупые противники, к игре презрительно отнеслись фанаты олдскульных жанров.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит выделить прародительницу Crysis — серию Far Cry, живущую ныне под чутким руководством Ubisoft и при ней же соблюдающая ценности серии — красивые дикие миры и разнообразный, но простой геймплей.&lt;br /&gt;
* основная серия [[Unreal]] — нет лучшей рекламы движка, чем шутер, демонстрирующий все его возможности.&lt;br /&gt;
** Кроме того, системные требования у 1-ой части были очень большими. Но игра настолько нравилась людям, что люди покупали именно ради неё новые компьютеры - как и для Crysis через 10 лет.&lt;br /&gt;
* Поздние игры от Rockstar Games — [[GTA]] V и в особенности Read Dead Redemption 2. Первая почти конвенционально признается если не лучшей частью, то достойной игрой в серии, но также часто критикуется за простоту и скрипты в миссиях («Где тот хардкор, что в Vice City и San Andreas»). Вторая же игра — однозначный графический шедевр с безумной в плане качества графикой и детализацией. Но с другой же стороны — простота не ушла, а была дополнена монотонностью и текучестью геймплея, напоминая в этом легендарные длинные поездки из «Мафии».&lt;br /&gt;
** GTA 4 тоже обладала отличной графикой (в некоторых случаях превосходившей 5-ю часть) и ещё более классным физическим движком (превосходившим 5-ю часть уже целиком), в этом отличаясь от всех предыдущих частей - они всегда выглядели хуже предшественников. Однако улучшив графику, Rockstar поплатилась народной любовью: после San Andreas ни одну из частей не назовёшь &amp;quot;культовой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Собственно, первая часть серии «Mafia» была на момент выхода одной из самых проработанных в плане графики и детализации, в чём резко контрастировала с более аркадной и примитивной в картинке GTA 3, основным конкурентом. Но из-за этого жертвовала производительностью, а упор на сложность сделал игру менее привлекательной, из-за чего по продажам была заметно хуже.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, [[Call of Duty]] с, практически, начала своего существования. Пусть и ранние игры могли предоставить челлендж игроку, но уже в эпоху Modern Warfare и дальше серия становилась куда более коридорной и похожей на тир. Хотя тир и его постановка были на высочайшем уровне для своего времени, да и поныне тоже.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] 2 для своего времени. Именно вторая часть саги про молчаливого ученого стала одной из первых игр, сделавших настоящий качественный скачок от игр 90-тых до полноценных 3D-шутеров от первого лица в их современном понимании.&lt;br /&gt;
** Фанатский ремейк [[Black Mesa]] создана на модифицированном движке Source, чтобы показать как можно более красивую картинку. На релизе Black Mesa при максимальных настройках мало чем отличается от современных графонистых игр, а в ближайшем будущем разработчики из Crowbar Collective добавят поддержку рейтрейсинга. Напомним, что ''эту игру создали фанаты.''&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] с Heavy Rain. На момент выхода и раскрутки, детище Кейджа преподносили как графически детальный и проработанный интерактивный фильм. По итогу интерактивный фильм и вышел, но графика даже на момент выхода была подвержена косякам, за что в народе получила прозвище «[[мыльное кинцо]]».&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] может считаться по праву одной из самых красивых игр на PS4 и могла быть контраргументом в спорах о графике на консолях и ПК (игру по итогу всё-таки выпустили в Steam). Картинка вполне выдерживает любую жесткую критику (пусть и анимация лиц несколько подкачала), при геймплее относительно поддерживающего стандарты конкурирующих игр (в особенности The Witcher 3).&lt;br /&gt;
* DOOM (2016) — четвертая реинкарнация симулятора по отстрелу демонов умудрилась совместить и крайне качественную картинку и динамичный геймплей, что происходит достаточно редко.&lt;br /&gt;
** DooM 1 тоже когда-то воспринимался как эталон графики. И DooM 3 тоже - хоть его и критиковали за тёмные помещения.&lt;br /&gt;
* Donkey Kong Country — полутрехмерная картинка платформера про бывшего врага Марио на 16-битной консоли поражала и простых игроков, и критиков, что делало этот эксклюзив от Rare и Nintendo весомым аргументом в сторону покупки SNES даже несмотря на выход более продвинутой первой Playstation.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] Prime. Gamecube был очень мощной консолью, и игра выглядит лучше, чем [[Halo]]: Combat Evolved. Кто там говорил, что у Nintendo всегда были слабое железо и графика?&lt;br /&gt;
** До Wii все игровые консоли Nintendo были самыми мощными. Но из-за конкуренции со стороны Microsoft и Sony, Nintendo вынуждена занять свою нишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшн-RPG ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|SNF4YdzS-bk|align=left|Красоты Велена}}&lt;br /&gt;
* Третий [[Witcher|Ведьмак]], конечно же! Красивую графику и проработанность мира отмечали все из критиков и простых игроков — CD Project смогли сотворить буквально невозможное с картинкой. Но в ущерб пошел частично сюжет, став более скомканным и чуть упростившийся геймплей, который делает в балансе экшна и RPG сильный уклон в экшн-составляющую.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в первом Ведьмаке графоний для 2007 года тоже был просто ураган, и геймплей с сюжетом это почему-то не испортило.&lt;br /&gt;
*** Но самое интересное, находчивые поляки сделали первого Ведьмака на базе движка Aurora (первый [[Neverwinter Nights]]), которая даже на момент 2001 года не блистала графикой, а CdProject Red сделали настоящее чудо.&lt;br /&gt;
** Второй Ведьмак обладает более реалистичными цветами, чем 1 и 3 части, а графика целиком в нём хорошая. Мешают ему только слишком маленькие локации и избыток блюра.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — последняя Финалка показала более, чем хорошую картинку, которая была в новинку серии. Чего стоит крайне эпичная и впечатляющая [https://www.youtube.com/watch?v=OfOiiF0fK3A битва с Левиафан].&lt;br /&gt;
** Аналогично с ремейком [[Final Fantasy VII]].&lt;br /&gt;
* Без упоминания [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]] и его красот тоже нельзя никуда уйти. Особенно если учитывать рвение мододелов поддерживать картинку игры десятилетней давности в свежем виде.&lt;br /&gt;
** Ну и [[The Elder Scrolls III: Morrowind|предков]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Скайрима]] тоже не забудем. В особенности стоит отметить «Морру» и её действительно уникальный мир и карту, что может поражать даже спустя более, чем 10 лет после выхода.&lt;br /&gt;
*** TES Adventures: Redguard (спинофф серии) когда-то выдавал отличную графику для конца 90-х, из-за чего на DOS вызывал дикие тормоза. Собственно, из-за тормознутости он и не стал популярен. Сейчас поиграть можно - там графика почти как в Морровинде, а сюжет и того лучше.&lt;br /&gt;
**** Ну, на счет сюжета можно долго спорить, но то, что анимации там лучше не то что морровинда, но даже в каком то смысле и обливиона весьма любопытно. И не уж то лишь автору правки всегда казалось, что [[gothic|готика]] выглядела НАМНОГО лучше морровинда, выйдя при этом на год раньше?&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins и Odyssey — великолепная картинка, потрясающие пейзажи… и никаких ассасинов с тамплиерами, плюс огромный уклон в сторону боёвки — вместо того, чтобы заниматься стелсом куда проще гордо войти в ворота крепости среди бела дня и покрошить обалдевших от такой наглости защитников в ближнем бою или перестрелять их из лука. С УПРАВЛЯЕМЫМИ НА РАССТОЯНИИ САМОВОЗГОРАЮЩИМИСЯ СТРЕЛАМИ.&lt;br /&gt;
** Просто Assassin's Creed. Первый. Его превозносили за отличнейшую графику. И в самом деле: представьте, насколько реалистичными там выглядят пейзажи, если однажды скриншотом оттуда ошибочно проиллюстрировали войну в Сирии! Панорамы городов действительно великолепные, и вблизи тоже всё выглядит хорошо (но с приглушёнными цветами - по &amp;quot;реалистичной&amp;quot; моде второй половины 2000-х годов). Однако персонажи по нынешним временам выглядят уже хуже, а жители - слабо проработанными и &amp;quot;клонированными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom]] — редкий НЕфотореалистичный пример. Над игрой поработали аниматоры из студии Ghibli.&lt;br /&gt;
* Ultima IX - одна из первых трёхмерных RPG с хорошей графикой. К сожалению, &amp;quot;убил&amp;quot; серию, потому что в погоне за графикой потерял бОльшую часть интерактивности (в 7-ой части она была такой, что и современные игры позавидуют!), мир уменьшился во много раз, а сюжет оказался коротеньким. Но всё это на фоне предшественников, а если оценивать в сравнении с другими сериями экшен-РПГ, то игра хорошая.&lt;br /&gt;
* Outcast в своё время покорила очень многих: в ней был удивительно необычный по дизайну мир и просто НЕБЫВАЛАЯ его величина для 3D-экшен-RPG и ОГРОМНАЯ открытость мира и дальность обзора. Это достигалось за счёт того, что бОльшая часть мира была создана не из многоугольников (полигонов), а из воксельной графики (она часто использовалась в авиасимуляторах, а также в первых стрелялках серии Medal of Honor; а в современных играх полноценная воксельная графика считается перспективной технологией, но пока что она требует мощности суперкомпьютеров для реализации; но частично используется в очень многих играх для отрисовки далёких от игрока пространств). Крутой она была не только в плане графики: для создания её реалистичного технофэнтезийного мира разработчики консультировались с авторами научной фантастики, а музыка была записана целым симфоническим оркестром!&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — пожалуй, одна из самых красивых игр в аниме стилистике. А для смартфонов — просто пик графических возможностей в мобильных играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоночные аркады и симуляторы ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jvJjZYWyyjg|aligh=right|Forza Horizon 4 в 4К}}&lt;br /&gt;
* Серия Forza (как Motorsport, так и Horizon) в своих поздних частях возвела троп «[[автомобильное порно]]» почти в абсолют, получив, пожалуй, одну из лучших график среди гонок (см. видео).&lt;br /&gt;
* Серия Dirt - не только по графике, но и по физике (прямо как Crysis среди стрелялок).&lt;br /&gt;
* NFS Underground 2, NFS Hot Pursuit 2 и NFS 5 Porsche Unleashed обладали лучшими пейзажами трасс на тот момент. Они и сейчас неплохо смотрятся. А вот более старые и более современные части серии уклонялись в &amp;quot;мультяшность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Trucks - практически самая &amp;quot;тяжёлая&amp;quot; игра для DOS. Открытый мир и красивая для конца 90-х графика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спортивные симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Редкое сочетание и сохранения геймплея и картинки — Pro Evolution Soccer от Konami. Имеет лучшую среди конкурентов проработку газона, поля и мелких элементов футбольного матча (вроде физики газона), при худшем уровне реалистичности лиц игроков (объясняется отсутствием у разработчика лицензий на использование образов игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]. Упрощенная экономика и древо технологий в стратегическом режиме нивелируется детализированным геймплейно и, самое главное, графически тактическим режимом. Однозначно, кодификатор тропа «батальное порно» среди видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] почти всеми игровыми журналистами рекламировалась как «стратегия с самой лучшей графикой!».&lt;br /&gt;
* «В тылу врага» тоже прославилась отличной детализацией и разрушаемостью.&lt;br /&gt;
* Sacrifice на момент выхода славилась красочной графикой и великолепным дизайном. Да и сейчас хорошо смотрится.&lt;br /&gt;
* Total Annihilation — игра с максимальными возможностями глобального унитожения противников. Пусть графика не настолько хороша, как в других играх этого списка, но спецэффекты в ней ТАКИЕ, что это не важно вообще.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — её наследник. Ещё с бОльшими возможностями и с очень качественной графикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактики в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* первый [[Ground Control]] на момент выхода имел графику на уровне тогдашних шутеров, что на фоне прочих стратегий и тактик было невообразимо круто!&lt;br /&gt;
* [[Soldiers of Anarchy]] тоже было очень круто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot’em up ===&lt;br /&gt;
* Thunder Force IV. Графониста настолько, что во многих местах даже сеговского «бласт процессинга» не хватает, чтобы она не лагала. &amp;lt;s&amp;gt;Но мы-то с вами знаем, что лаги в шутемапах — это хорошо!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приключения (action-adventure)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Omikron: The Nomad Soul. На время выпуска была одной из лучших по графике приключенческих игр с открытым миром.&lt;br /&gt;
* Drakan - большие уровни и передовые на то время спецэффекты.&lt;br /&gt;
* Severance: Blade of Darkness - одни из лучших реализаций теней и светотени в играх.&lt;br /&gt;
* Shenmue 1 и 2 на приставке Dreamcast - одна из самых дорогих и графически мощных игр в то время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие игры ===&lt;br /&gt;
* Dear Esther. Экспериментальная игра, точный жанр которой определить трудно и весь игровой процесс которой состоит в том, чтобы прогуливаться по необитаемому острову, прослушивая в определённых контрольных точках монологи персонажа и наслаждаясь видами безлюдной природы Гебридских островов. Яркий представитель [[Пейзажное порно|пейзажного порно]] в компьютерных играх.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — платформер, в котором протагонист не теряется на фоне окружающего пейзажного порно только потому что светится. Всё нарисовано от руки и, в отличие от многих других представителей жанра, подгружается непрерывно вместо условного деления на комнаты и не подстраивается под условности идеально прямоугольных платформ.&lt;br /&gt;
* Первая игра серии [[Sonic the Hedgehog]] была для своего времени очень красивой игрой как в плане художественного дизайна, так и по техническим данным. А третья часть и вовсе приумножает графоний в несколько раз, при этом не забывая о геймплее, который сильно улучшен по сравнению с играми-предшественниками. Да и сейчас оригинальная дилогия на Sega Mega Drive выглядит отлично.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure была выпущена на игровой консоли Dreamcast в 1998 году, которая в своё время превзошла правящую PlayStation по многим техническим данным. Вторая часть приумножает графоний в два раза.&lt;br /&gt;
** Sonic Unleashed даже по нынешним меркам считается графонистой игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные компании ===&lt;br /&gt;
* Похоже, пока Nintendo стремилась идеально прорабатывать геймплей, SEGA двигала вперёд графику. Благо, на аркадных автоматах было где развернуться, в отличие от домашних консолей. (Автоматы, конечно, были и у Nintendo, но об этом не так помнят.)&lt;br /&gt;
** Congo Bongo — ответ нинтендовскому Donkey Kong, но в крутой цветастой изометрии, и это в 1983 году. Увы, в порте на SG-1000, первую консоль SEGA, игра стала плоской, при том что даже на Atari 2600 постарались сохранить изометрию.&lt;br /&gt;
** Леталки After Burner и Space Harrier.&lt;br /&gt;
** Ставшая самой прибыльной игрой 1986 года Outrun, симулятор поездки с подругой по какому-то [[Пейзажное порно|живописному курортному штату]].&lt;br /&gt;
** Virtua Fighter. Именно под влиянием этой игры Sony превратили первую PlayStation в 3d-консоль.&lt;br /&gt;
** [[Nights into Dreams]] — больше технодемка, демонстрирующая возможности Saturn, чем геймплейная игра, зато превращает [[Летать через кольца|полёты через кольца]] в эстетичное действо.&lt;br /&gt;
** Игровая консоль '''Sega Game Gear''' могла похвастаться цветной графикой и подсветкой, чего не хватало консоли конкурента, Game Boy. Увы, данная консоль быстро сжирала батарейки и была дороже, а Game Boy могла похвастаться огромной библиотекой игр.&lt;br /&gt;
* Traveller’s Tales:&lt;br /&gt;
** Mickey Mania, видеоигровая экскурсия по старым мультфильмам с [[Mickey Mouse|Микки Маусом]]. Как платформер довольно обычна, а берёт графикой и великолепной стилизацией под старые мультфильмы; можно сказать, [[Cuphead]] 1994 года.&lt;br /&gt;
** Sonic 3d Blast — ну ладно, псевдо-3d, изометрия. Полноценно вместить геймплей 2d-игр про Соника в такую игру не смогли, и в этом она от них отстаёт (но не настолько, чтобы ненавидеть её так, [[Не читал, но осуждаю|как её ненавидят на Западе!]]), но графика и музыка выжимают из Mega Drive максимум. А ещё здесь есть начальная заставка — самое настоящее видео, которое [[yt:IehwV2K60r8|просто гениально сжали, чтобы уместить на картридж.]]&lt;br /&gt;
** Sonic R. Да, игра получилась [[Так плохо, что уже хорошо|такая себе]], но графика — пример грамотного использования возможностей Sega Saturn, и выглядит она лучше, чем в [[Mario]] Kart 64 или [[Crash Bandicoot|Crash]] Team Racing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инди-игры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DD-logo.png|thumb|right|Отличная стилизованная графика на примере Darkest Dungeon.]]&lt;br /&gt;
[[Графон не нужен|Вопреки распространённому стереотипу]], на самом деле низкобюджетных тайтлов с красивым визуалом немало, особенно в последнее время. Просто пиксельные игры стали популярными из-за нахлынувшей моды на ностальгию. Да и к слову, хорошо нарисованный пиксель-арт может удивить не меньше, чем фотореалистичный графоний из ААА игры.&lt;br /&gt;
{{video|PQiooLvBzbQ|width=300|Один китаец сделал в одиночку шутер с графоном. А чего добился ты?}}&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — игру разработала небольшая команда из нескольких человек на игровом движке Unreal Engine. И чёрт возьми, пусть графика слегка стлизизована, но она выполнена на ура.&lt;br /&gt;
* [[Bright Memory]] — шутер от первого лица с элементами слешера аля Devil May Cry, играбельную демку которой разработал один человек в свободное от работы время.&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, в Unreal Marketplace можно прикупить ассеты для игры, что значительно облегчает разработку. Но это всё равно не отменяет того факта, что разработчик хорошо постарался.&amp;lt;/ref&amp;gt; И выглядит игра как полноценный ААА проект с графикой вышеупомянутого Crysis.&lt;br /&gt;
* [[Dead Cells]] — сочетает в себе современную графику и пиксели.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — да, игра пиксельная и сделана на откровенно слабеньком Game Maker Studio. Но благодаря толковым художникам игра выглядит просто восхитительно.&lt;br /&gt;
** Всё же скорее не сабж, потому как красивостей от движка тут всего ничего, а вся красота чисто на совести живого художника. Троп больше относится всё же к случаям, когда обеспечение ласкающей глаз картинки целиком и полностью отдаётся на откуп технике, то есть конкретно непомерно прожорливому графическому движку, который зачастую ещё и на полную использовать не удаётся, потому как денег не хватает нанять столько художников, сколько требуется для прорисовки ВСЕГО, что оный движок будет использовать для составления итоговой картинки.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — игру разработал почти в одиночку аниматор Динн Додрилл. И боже, игра выглядит чуть ли не как диснеевский мультик!&lt;br /&gt;
* [[GRIS]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Крис Бурасса нарисовал для игры задники, спрайты и спецэффекты в своём оригинальном комиксовом стиле с черными тенями.&lt;br /&gt;
* Игры Destructive Creations: [[Hatred]], IS Defence и Ancestors Legacy. Вот бы ещё геймплей в них по качеству дотягивал до графики… Лучше бы CD Project купили их и сделали своим чисто графическим подразделением, чесслово.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] и [[Transistor]].&lt;br /&gt;
* Многие игры студии Irrational Games, состоящая из 20 человек. И они делают прекрасные игры в жанре Survival Horror. Взять хотя бы в примеры [[SOMA]]. &amp;lt;s&amp;gt;Жаль, что школота больше предпочитает FNAF.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] же! Игра подкупила игроков именно графикой, которая неотличима от мультфильмов 30-ых годов. А по геймплею вполне типичный Run and Gun аля Contra.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — трудно поверить, что игру делали всего-то три человека, но игра выглядит как красивый мультфильм. С геймплеем тоже всё в порядке. На данный момент Hollow Knight уже стала чуть ли не самой эталонной метроидванией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Romantically Apocalyptic]] — у данного комикса очень реалистичная и качественная рисовка, от которой у читателя просто отвиснет челюсть. Да, это чёрная комедия про придурковатого Капитана, господа и дамы. И весь творящийся треш резко контрастирует с рисовкой комикса.&lt;br /&gt;
** Некоторые выложенные автором видео позволяют предположить, что для повышения реалистичности местами используются вставки вырезок из фотографий, которые затем обрабатываются, после чего поверх них рисуется вся остальная картина.&lt;br /&gt;
* [[GhostBlade]] — комикс авторства китайского художника WLOP, который отличается псевдо-реалистичной рисовкой аля Final Fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и манга ===&lt;br /&gt;
* Всё творчество Хаяо Миядзаки — внезапно, зигзаг. Потому что графон у него главным образом в более-менее неподвижных фонах, а персонажи нарисованы в противоположном тропе.&lt;br /&gt;
** Персонажи так плохо прорисованы, говорите? Да вы посмотрите, сколько морщин у Софии! Персонажи может и сильно отличаются внешне от персонажей остальных аниме, но они очень хорошо прорисованы.&lt;br /&gt;
* Чуть ли не любое аниме студии Ufotable. [[Знают именно за это|Unlimited Bugdet Works!]]&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] в версии манги. [[Педаль в асфальт]] — и без того крутой рисунок Мураты особенно впечатляет после веб-комикса Вана, который придерживается [[Графон не нужен|прямо противоположного стиля]].&lt;br /&gt;
* [[Houseki no Kuni]] — яркий пример того, что даже полностью сделанное 3D-аниме может выглядеть достойно, в отличие от Берсерка 2016 года. А уж какая там хореография и бои.&lt;br /&gt;
** И [[Beastars]] от тех же аниматоров.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]]&lt;br /&gt;
* Манга История молодой невесты продавливает педаль сквозь земную кору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.93.251.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23915</id>
		<title>Кавер-версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23915"/>
		<updated>2022-01-08T00:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.93.251.201: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Вы когда-либо слышали «Мурку» на арфе?|[[Михаил Задорнов]]&amp;lt;ref&amp;gt;Со времени этой шутки такой кавер, конечно, не раз воплотили в жизнь, просто загуглите. Звучит хорошо, особенно если не знать об оригинальной версии.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|Na1R_2o9haY|Пример кавера с радикальной сменой жанра: Iron Horse, перепевшие в стиле блюграсс «The Four Horsemen» брутальных трэшеров Metallica. Воображение рисует позитивных Всадников Апокалипсиса в ковбойских шляпах, скачущих по жизнерадостной выжженной пустыне.}}&lt;br /&gt;
'''Кавер-версией''' (англ. ''cover version'') или просто «кавером» называется [[ремейк]] музыкального плана — исполненная певцом и/или музыкантом песня другого исполнителя. Явление популярно по сей день, и существуют целые '''кавер- и трибьют-'''группы. Разница между ними состоит в том, что каверщики перепевают песни разных исполнителей, а трибьютщики — кого-то одного. А бывает так, что один музыкант выпускает альбом, состоящий из песен какого-то одного или многих исполнителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрим правде в глаза: часто это применяется как способ без [[плагиат]]а&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительно поясним: плагиат — это, по определению, приписывание себе чужого произведения, а значит, если указан автор оригинала — это не плагиат.&amp;lt;/ref&amp;gt; подзаработать на чужом творчестве (куда ж без этого). Тем не менее, не реже исполнение кавера представляет собой [[оммаж]], выражение уважения тому, чью песню перепевают (нередко посмертное). Таким образом можно привлечь внимание к давно забытому хорошему исполнителю, а в старые времена авторы и сами публиковали ноты с целью добиться того, чтобы их песню исполнило как можно больше других исполнителей — песня всё известнее, да и денежка с роялти-выплат «капает», так что сплошная выгода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
С каверами связаны некоторые явления, подходящие под тропы нашего сайта.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией|Затмение адаптацией]]. Исполнив песню малоизвестного или забытого исполнителя, нередко можно стать с ней куда более известным, чем автор. Песню «I Will Always Love You» первой исполняла вовсе не Уитни Хьюстон, а Долли Партон. Бывает так, что автор вообще известен на уровне дворового гитариста и не обладает должными навыками, но кто-то другой делает его песню суперхитом. Пример — «О любви» в исполнении [[Чиж]]а (у которого, кстати, вообще много каверов на песни разных его приятелей).&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]]. Примерно как предыдущее, но в обратную сторону — кавер становится [[Группа одного хита|единственным, что интересно публике]] из творчества того, кто его исполнил. Например, потому, что автор кавернутой песни просто куда талантливее. В постсоветском мире группу Status Quo знают только за их хит «[[yt:EIxsPBbZ_b8|In the Army Now]]», который именно что кавер. Хотя у себя на родине эти дядьки и без этой песни популярны.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] Способ постебаться над исполнителем, по сути почти [[пародия]].&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — поклонники оригинала по-разному относятся к кавер-версиям. Кому-то интересен свежий взгляд на любимую песню (иногда и вовсе получается лучше оригинала), кто-то же недовольно фыркает, считая, что это и близко не валялось рядом с оригиналом и вообще, что за попытки [[Примазаться к достижению|примазаться к чужой славе]].&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]]. О некоторых старых музыкантах вспоминают благодаря каверам на них. Иногда таким образом воскрешают забытый жанр, превращая его в модное ретро. Все эти новогодние телепрограммы типа «Старых песен о главном», в которых современные музыканты поют советские суперхиты для ностальгирующих по [[Светлое советское прошлое|старому доброму СССР]] — тоже сюда.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]]. Существуют целые группы, практикующие исполнение чужих песен в совершенно другом стиле — как правило, [[шутки ради]]. Например, вышеупомянутые Iron Horse исполняют песни знаменитых [[металл]]-групп в стиле блюграсс (наподобие кантри), а Dread Zeppelin — регги-версии Led Zeppelin. Сюда же и метал-каверы Джонатана Янга на опенинги [[Disney|диснеевских]] мультиков и аниме. Нередко от такого получается [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующая песня]], когда музыка не вяжется с текстом: например, джазовые каверы Ричарда Чиза на «People = Shit» (Slipknot) и «Die Motherfucker Die» (Dope) — по названиям сами видите.&lt;br /&gt;
* [[Сменить имя в адаптации]]. Иногда песне по тем или иным причинам меняют и название. «My Way» Синатры — перепетая французская «Comme d’habitude»; «Les Champs-Élysées» и «L’Amérique» Джо Дассена — напротив, исходно англоязычные «Waterloo Road» и «Yellow River». А ещё иногда просто переименовывают кого-то из персонажей, название города и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — бывает, если новый исполнитель не того пола, что оригинальный. Как правило, текст немного корректируют: «You are the [[Shocking Blue|king]]/[[Nirvana (группа)|queen]] of my heart», «Why she/he had to go», «Этот танец для вас танцуют все [[Настя (группа)|девочки]]/[[Чайф|мальчики]] моего роста» и тому подобное. Такое называется '''кросс-кавером или мужским/женским кавером.'''&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] / [[Светлее и мягче]] — такое можно получить даже без смены жанра на более мрачный/лёгкий.&lt;br /&gt;
* [[Теперь банановый!]] — теперь хит X артиста Y в исполнении группы &amp;lt;s&amp;gt;Й&amp;lt;/s&amp;gt;Z! Опционально ещё и в другом стиле.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в современности!]] — собственно, обновлённые версии старых хитов, делающие их слушабельнее для современного уха.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]]. Это касается т. н. «переводов» иноязычной музыки, которые на самом деле являются не переводом, а чем-то сродни [[филк]]у. Такой текст может быть [[Красавица Икуку|похожим на слух]] на слова оригинала («Oynama Şıkıdım» Таркана и «Ой мама, шика дам» Киркорова) или вообще притянутым за уши ([[публика — дура]], поди ещё и [[Поддразнивать из-за языкового барьера|за настоящий перевод примет]]). Хотя бывает, конечно и честный перевод песни, чтобы в другой стране тоже могли её оценить те, кто [[не знает языка]] — например, тот же «[[Ария (группа)|Пробил час]]» — это почти точный перевод мановаровской песни «Return of the Warlord».&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] / [[Воскресить труп]] — от мастерства исполнителя много чего зависит.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]]. Бывает и такое! Например, Тим Оуэнс, солист трибьют-группы British Steel, игравшей каверы на [[Judas Priest]], в 1996 году стал вокалистом самих Judas Priest, заменив покинувшего группу Роба Хэлфорда, и записал с ними два альбома (потом, правда, Хэлфорд вернулся).&lt;br /&gt;
* [[Эффект Реквиема по мечте]] — когда несведущие слушатели считают исполнителя кавера автором песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Поскольку каверы — штука популярная, при подробном перечислении эта статья превратится в чёрную дыру и поглотит наш сайт вместе с сервером. Поэтому давайте-ка сделаем вот как: перечислим здесь только тех исполнителей, о которых уже есть статьи на Posmotre.li. И примеров будет много, и гравитационной сингулярности избежим.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса (группа)|АлисА]]» на каждом концерте исполняет одну-две песни [[Виктор Цой|Цоя]].&lt;br /&gt;
** Песня «Театр теней» с альбома «Шестой лесничий» является перепевкой песни «Kyoto Song» группы The Cure, чего сам Кинчев особо и не скрывает.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]».&lt;br /&gt;
** Один из самых известных хитов, «Беспечный ангел» — кавер на песню «Going to the Run» группы Golden Earring. Перевод Пушкиной близок к тексту оригинала, правда в русской версии герой песни был [[Переименованный In Translation|переименован]], а если точнее — лишился имени (в оригинале его звали Эд). В том же сборнике «Штиль», где опубликована эта песня, присутствуют «Пробил час» («Return of the Warlord» от Manowar) и «Свобода» («Cry for Freedom» от White Lion) в переводе той же Пушкиной.&lt;br /&gt;
** Саму «Арию» тоже регулярно каверят и выпускают трибьюты, начиная с «A Tribute to Ария» 2001 года. Даже [[Rammstein]] однажды выразили своё почтение, исполнив песню «Штиль» [[Смищной аксэнт|почти]] на русском языке. А первый альбом группы «Symfomania» представлял собой инструментальные каверы на «арийцев» со [[Тревожный смычок|струнным квартетом]] вместо гитар — этакий русский вариант «Апокалиптики», ещё и [[Бригада амазонок|с полностью женским составом]].&lt;br /&gt;
* «[[Воплі Відоплясова]]» любят каверы ещё и как-нибудь переводить. Так, «Солнечные дни» и «Пачка сигарет» из трибьюта Цоя в их исполнении существуют на русском и украинском, «Попс» из трибьюта Летову — на украинском, а «Взгляд с экрана» из «Нау Бума» — на французском.&lt;br /&gt;
* «[[Гражданская оборона]]».&lt;br /&gt;
** Наверное, Летова на постсоветском пространстве исполнял каждый, кто умеет хоть как-то играть на гитаре, так что в 2002-03 вышел трибьют ГрОба в двух частях. Сам Летов к этому отнёсся со скептичной усмешкой. В трибьют вошли песни не только ГО, но и других проектов Егора, а также два раза затесался «Красный смех», который и в исполнении самого Летова представлял собой кавер на «Инструкцию по выживанию» (ага, [[Книга по игре по книге|кавер на кавер]] получается). Каверить маэстро продолжили и после его смерти, постепенно скатываясь в цирк — в одном из сборников поучаствовала [[Сарказм|славная певица]] Гречка, и кто-то из участвовавших там же панков не побрезговал в свой кавер вставить «[[на тебе!]]» в её адрес — мол, ты-то на кой сюда полезла?&lt;br /&gt;
** Сам Летов также любил каверить — альбом «Инструкция по выживанию» 1990 г. с песнями одноимённой группы, «Звездопад» 2002 года с перепевками советских песен и тому подобное.&lt;br /&gt;
* «[[Кино (группа)|Кино]]». Ещё один русский рокер, песни которого звучат из каждой подворотни, поэтому не удивительно, что на него пишут каверы и целые трибьют-альбомы. Первый, довольно нашумевший сборник «КИНОпробы» вышел в 2000 г., многие вошедшие в него цоевские песни в новом исполнении стали радиохитами. После этого вышло ещё много чего — от сборников симфонических инструменталок до… рэп-трибьюта. Впрочем, последнее сложно назвать трибьютом: [[Рэпер в кустах|рэпер бормочет]] под цоевский рифф тонны собственного текста, а в припеве запись настоящего Цоя поёт пару строчек из чего-то своего. Получается, по сути, «зацените как я читаю свой рэп на фоне Цоя, йоу».&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени]]», трибьют-альбом «Машинопись» аж в трёх частях (2009—10). Особенно повеселила «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]», исполнившая «Он был старше её» под музыку «[[Led Zeppelin|Stairway to Heaven]]».&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]» вообще и Хелависа в частности в последние годы взяли привычку перепевать [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]. И как минимум «Баллада о книжных детях» (в оригинале «…о борьбе») получилась достойной первоисточника.&lt;br /&gt;
** Соткать кавер на саму «Мельницу» считается хорошим тоном чуть менее чем у всех фолк-рок-групп схожей направленности — взять хоть «Сны Саламандры».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]». Ещё в 1994 году к десятилетию [[Фанская кличка|Нау]] вышел сборник «Отчёт» с участием друзей группы (именно концертную версию этого проекта смотрят Данила со Светой в фильме «[[Брат]]»). В 2008 же, через десять с гаком лет после распада группы, был выпущен «[[Любитель каламбуров|Нау Бум]]», в первой части которого песни «Наутилусов» пели всякие другие музыканты, а во второй Бутусов во главе «Ю-Питера» &amp;lt;s&amp;gt;глумился над старыми песнями&amp;lt;/s&amp;gt; каверил сам себя. Кроме того, Бутусов выпустил саундтрек к [[Третий том «Мёртвых душ»|так и не снятому фильму]] «Модель для сборки», где исполнил песни малоизвестных молодых групп.&lt;br /&gt;
* [[Оргия Праведников]] оскоромилась ещё одним кавером на «In The Army Now». Причём на русском языке и именно с тем словом, которое [[матомная бомба|больше всего похоже по звучанию на «нау»]].&lt;br /&gt;
* «[[Чайф]]» — в сборнике «Симпатии» поют песни как всем известных музыкантов, так и не известных никому.&lt;br /&gt;
* [[Чиж]] это дело очень любит, многие его хиты на самом деле каверы, от «Руссо матроссо» довольно-таки известного Захара Мая до вышеупомянутой «О любви».&lt;br /&gt;
* Целый трибьют-альбом на творчество исполнителей группы [[25/17]] под названием «ВСПОМНИТЬ ВСЁ. Часть 4». Среди известных каверщиков отметились [[Anacondaz]], [[Гарик Сукачёв]] и [[Аффинаж]].&lt;br /&gt;
* [[The Beatles]]. Их «Yesterday» занесена в '''Книгу рекордов Гиннесса''' как самая каверимая… каверяемая…&amp;lt;ref&amp;gt;Перепеваемая, наверное.&amp;lt;/ref&amp;gt; в общем, как песня, на которую сделано наибольшее количество каверов — на 2003 г. их было аж 2500. Да и в целом группу каверят [[wikipedia:List of artists who have covered the Beatles|все, кому не лень]]. Есть у них и множество трибьют-групп, из которых наиболее известны калифорнийцы The Fab Four. А Beatallica делают гибридные каверы, в разных пропорциях смешивая песни «Битлз» и «Металлики». При этом у самих Битлов в ранних альбомов было полно каверов на других исполнителей.&lt;br /&gt;
** По данным базы WhoSampled, в которую вносятся все изданные каверы, на 2020 г. каверов на The Beatles насчитывается более 10 000 — больше, чем на любого из других исполнителей. На втором месте из исполнителей Фрэнк Синатра с результатом в 1700 каверов — в 6 (!) раз меньше&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.whosampled.com/most-covered-artists/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]] — каверят чужие песни не очень охотно. В их репертуаре можно найти перепевки «Das Modell» Kraftwerk, «Stripped» Depeche Mode, «Pet Sematary» Ramones (переигранную, кстати, в аутентичном панковском стиле без элементов индастриала).&lt;br /&gt;
** Тиль Линдеманн — каверил «Любимый город» композитора Никиты Богословского на стихи поэта Евгения Долматовского. Кавер скорее всего на версию Марка Бернеса.&lt;br /&gt;
** А еще на концертах светились &amp;quot;Песня о тревожной молодости&amp;quot; Льва Ошанина.&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — в 2019 г. русскоязычный кавер RADIO TAPOK на «Attack of the Dead Men» вышел на день РАНЬШЕ оригинального альбома.&lt;br /&gt;
** Сами они тоже каверометания не стесняются; в частности, перепели вышеупомянутую «In The Army Now». С их-то [[война — это круто|фирменной тематикой]], да с брутальным рыком вокалиста — сочетается идеально.&lt;br /&gt;
** А в 2021 Тапок [[Просочиться в канон|сам получил кавер на свою песню в стиле группы]].&lt;br /&gt;
* [[Льюис Льяк|«L’estaca»]] с версиями на многих языках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.93.251.201</name></author>
	</entry>
</feed>