<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A6011%3A3712%3A753D%3A9AD0</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A6011%3A3712%3A753D%3A9AD0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0"/>
	<updated>2026-09-12T21:53:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7&amp;diff=95228</id>
		<title>Берегись красных глаз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7&amp;diff=95228"/>
		<updated>2023-02-12T23:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Если у персонажа красные глаза, то скорее всего перед вами злодей. Может быть это вообще не человек, а к примеру нежить.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|RedEyesTakeWarning|Red Eyes, Take Warning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Красные глаза — верный признак тлеющих в голове опилок.|Автор неизвестен}}&lt;br /&gt;
[[Файл:25dead3f1ce6e709c01ed662cf488e16.jpg‎ |thumb|right|Поди догадайся, о чем призадумалась [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|Селестия]]!]]&lt;br /&gt;
Так уж повелось, что цвет свежепролитой крови у многих поколений человечества ассоциировался [[Красное зло|с агрессией и гневом]] или с необузданной, роковой страстью. А теперь представьте, что станет, если цветом с подобными ассоциациями будут наполнены «зеркала человеческих душ»? Даже страшно подумать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре обладателями таких глаз становились всяческие зловещие мифические существа, прежде всего — [[Вампир|аристократы крови]] из ближайшего [[Убервальд]]а. Не реже красными линзами оснащаются роботы-убийцы. А человек, изображённый с радужками рубинового цвета, или демон с полностью светящимися красными глазами, может оказаться как обладателем роковой натуры, так и носителем некоей сверхъестественной сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Злой египетский бог Сет был красноглазым.&lt;br /&gt;
* Жуткая [[Городские легенды|городская легенда]] «Замочная скважина» («Отель») о мужчине, глянувшем через ту самую скважину прямо {{spoiler|в кроваво-красные глаза призрака убитой женщины}}.&lt;br /&gt;
* Байка про девушку, возвращавшуюся домой с Хэллоуинской вечеринки в специальных светящихся красных контактных линзах. Решила срезать через переулок, сзади донеслось &amp;quot;А кто это тут такой сладкий?&amp;quot;. Обернулась и загробным голосом &amp;quot;[[Men in Black|Да ты тоже ничего...]]&amp;quot;. Гопники сами не знали, что способны развить такую скорость...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» Панкеевой. Алым цветом горят глаза прекрасной мэтрессы Морриган когда она, в моменты страсти или гнева, приобретает свою естественную, демоническую форму.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — хигйджайя вообще и последний из них — Олег Бритва — в частности. Выдержать взгляд этих багровых буркал даже сам Торквемада долго не в состоянии, даже если забыть, что их ещё и три.&lt;br /&gt;
* «Корделия» — серия книг Анастасии Сычёвой в жанре [[женское фэнтези|романтического фэнтези]]. У некоторых героев в моменты эмоционального накала глаза загораются багровым. Это является безошибочным признаком принадлежности к некой темноэльфийской семье (в данном [[сеттинг]]е глаза у темных эльфов более привычных цветов), которую в этом мире ну о-о-очень не любят.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]» — Багровое Око Саурона же! Пусть и магическое, но под троп подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — лорд Волдеморт.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — глаза именно что ярко-рубинового оттенка — отличительная черта клана Вольтури, древнейшего и могущественнейшего вампирского рода.&lt;br /&gt;
** Также яркие-яркие красные глаза у всех новообращённых вампиров, которые отличаются как огромной даже для вампира силой, так и большой несдержанностью. Затем радужка с возрастом либо темнеет, либо меняет цвет, в зависимости от предпочтений вампира в «питании» (например, становится [[Золотые глаза|золотистой]] у вегетарианцев).&lt;br /&gt;
* Дэн Браун, «Код да Винчи» — альбинос Сайлас, приспешник {{spoiler|Ли Тибинга}}.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[ПЛиО]] — Бринден Риверс, по прозвищу Кровавый Ворон. В зените своего могущества (времена [[Цикл о Дунке и Эгге|цикла о Дунке и Эгге]]) был всесильным десницей, внушавшим страх всем врагам короны и имевшим репутацию злого колдуна (отчасти обоснованную, хотя насчёт «злости» — всё-таки перебор). Во времена же собственно событий «Песни» Бринден — древовидец-полунежить, кукловод и манипулятор с весьма неочевидными мотивами и целями.&lt;br /&gt;
** Мелисандра, жрица Рглора.&lt;br /&gt;
** Призрак, лютоволк-альбинос Джона.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: вырезанные на стволах чардрев и заплывшие красной смолой лики, и, в частности, глаза.&lt;br /&gt;
** Упомянуто, что красные и зеленые глаза бывают у зеленовидцев, по крайней мере у Детей Леса.&lt;br /&gt;
* У [[Элрик из Мелнибонэ|Элрика из Мелнибонэ]] и его потомков (которые упоминаются в повести «Дочь похитительницы снов») глаза красные. Потому что они — альбиносы.&lt;br /&gt;
* Э. А. По, «Ворон» — на иллюстрациях, а также в отсылках на творчество По, титульную [[Жуткие птички|птицу]] нередко изображают со зловещими красными глазками. Хотя в самом стихотворении об этом не говорится ни слова. &lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Сталь и пламя]]» — глаза [[демоноид]]ов шеддитов с красными зрачками. У особо сильных они заодно светятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Представители расы чиссов из вселенной [[Star Wars]]. Чиссы произошли от людей-колонистов, которых в незапамятные времена забросило на весьма неуютную и далекую от цивилизованного космоса планету Ксилла. Глаза у них красные — целиком красные, и белки, и радужка, к тому же светятся в темноте, как у кошек. Несмотря на жутковатый вид, чиссы по большей части не злые, просто крайне педантичные, замкнутые и чужаков не любят. Самый известный чисс, Митт’рау’нуруодо, [[длинное имя|(можно просто Траун)]], однозначно тот, кого стоит остерегаться — что тут говорить, если эта [[невыносимый гений|гениальная заноза в заднице]] умудрилась построить карьеру в палпатиновской Империи с тамошней ксенофобией. Впрочем, как уже упоминалось, чиссы не настоящие нелюди, а подраса людей.&lt;br /&gt;
* Кукла Мина в корейском фильме ужасов «Кукольник».&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» в МайклБэевских экранизациях — глаза большинства десептиконов. Особенно выделяется [[Одноглазый крутой|Шоквэйв]]. Также десептиконы могут иметь голубые, желтые и [[Злобный зелёный|зеленые]] глаза. А автоботы — красные, хотя и редко.&lt;br /&gt;
** Не только в фильмах, но в сериалах принято изображать фиолетовую фракцию с красными окулярами-«глазами».&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]] с традиционным красным фонариком вместо глаза.&lt;br /&gt;
* HAL 9000 из «Космической Одиссеи 2001 года».&lt;br /&gt;
* «Поезд страха» — все, чьи тела захватила инопланетная тварь, начинают смотреть на мир красными глазами.&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]» — Йотуны.&lt;br /&gt;
* [[Дозоры|Ночной дозор]] — у соседа Городецкого, вампира Кости Саушкина в [[Кнопка берсерка|мгновение ярости]] глаза [[Педаль в пол|вспыхивают лазерами]], &amp;lt;s&amp;gt;прожигающими киноплёнку&amp;lt;/s&amp;gt; оставляющими слепящий след на матрице камеры.&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]» — красные глаза [[Жуткая кукла|куклы Билли]] сразу намекают жертве, что за [[Коронная фраза|предложением сыграть в игру]] последуют вовсе не весёлые развлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teen Wolf]] — красные глаза здесь как особая метка, характеризующая Альфу стаи оборотней.&lt;br /&gt;
** Красно-оранжевыми «огненными глазами» обладают Церберы — очень могущественные создания, по силе превосходящие всех оборотней и обладающие способностью [[игра с огнём|управлять огнём]].&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** «Планета удов» с Десятым — красным светятся глаза «взбесившихся» удов.&lt;br /&gt;
** «Роботы смерти» с Четвёртым — отличительная черта «перепрограммированных» роботов.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — светящиеся красные глаза-сенсоры у дроидов сепаратистов из детских воспоминаний Мандо. Еще горящие красные светом смотровые щели шагохода AT-ST из четвёртого эпизода, создающие впечатления злобного взгляда. А также у тёмных штурмовиков моффа Гидеона.&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» — отличительный признак [[Демон|шибальбийцев]]. У [[Вампир|кулебрас]] глаза [[Золотые глаза|жёлтые]].&lt;br /&gt;
* «[[Poltergeist: The Legacy|Полтергейст: Наследие]]» — у большинства демонов глаза красные, когда не маскируются. Хотя бывают и другие варианты.&lt;br /&gt;
* «[[X-Files|Секретные материалы]]» — неведомая хищная фигня из s5e4. Интересно, что эти существа настолько хорошо умеют [[Мастер маскировки|сливаться с фоном]], что красные светящиеся глаза — это единственное, что их выдаёт.&lt;br /&gt;
** На основании замеченной в их логове надписи латынью, Малдер делает вывод, что это мутировавшие потомки крестоносцев. 400 лет жизни в лесу вполне достаточно, чтобы сделать из человека красноглазого хамелеона!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Иван Царевич и Серый волк 3» — у [[главгад]]ного пугала Палк-Палкыча глаза красноватого оттенка, вспыхивающие ярко-красным, когда тот начинает особенно гадствовать. {{spoiler|А после переселения его злобного духа в Ивана глаза Ивана меняют цвет в полном соответствии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — зловещие красные глаза без зрачков являются отличительным признаком многих детей ночи. Они и у вампиров, и у низших оборотней, и у древнеегипетских демонов, и у рогатых чертей из зловещего города. Из тренда выбиваются разве что мумии и зомби. У доброго оборотня Люка [[Странности в первой части|были такие глаза в первой серии]], в последующих сменились на жёлтые со зрачками, а у его заклятого врага оборотня Бэлы — жёлтые без зрачков, [[Спецдефекты|но на отдельных кадрах тоже красные]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000) — красные глаза у братьев и сестёр демонов.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — красные глаза у чудовищ Гримм.&lt;br /&gt;
** Также глаза красные у Эмеральд, приспешницы {{spoiler|подсадной}} главзлодейки Синдер.&lt;br /&gt;
** И у Рейвен Бранвен (у её брата Кроу они всё же побледнее).&lt;br /&gt;
** Вообще-то у Ян, {{spoiler|дочери Рейвен}}, обычно фиолетовые глаза. Но когда она впадает в ярость, они становятся кроваво-красными. И это по большей части значит, что врагу — за исключением особо крутых, вроде вожака фавнских боевиков Адама Тауруса, — уже стоит молиться за упокоение.&lt;br /&gt;
** Местное воплощение зла (и это не метафора) Салем жутковато сверкает [[чёрно-красный — для всех опасный|красными глазами с чёрными зрачками]].&lt;br /&gt;
** А ещё красными становятся глаза андроида Пенни, {{spoiler|взломанной [[Злой гений|Уоттсом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[SpongeBob SquarePants]] — Планктон, конечно. И пират-призрак Летучий Голландец.&lt;br /&gt;
* Такими глазами смотрит на мир Лорд Доминатор из «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]». Девушка очень эмоциональная, мягко говоря…&lt;br /&gt;
** У неё всё-таки розовые.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — Сомбра и Коузи Глоу&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Повстанцы». Адмирал Траун (Миттраунуруодо) смотрит на тебя. Смотрит как на мятежника или саботажника. Красные глаза — просто особенность расы чиссов. Но общий облик Трауна настолько впечатляющ, что глаза каким-то образом дополнительно подчёркивают, насколько это серьёзный и опасный &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; чисс.&lt;br /&gt;
* Американские мультсериалы о Сонике - глаза Роботника (в оригинальных играх глаз за стёклами очков не видно, но авторы утверждают, что глаза Эггмана серые). Траун смотрит на тебя как на повстанца, а Эггман-как на будущего боевого робота!&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи]]» — когда гаргулья злится, её глаза светятся. Причём у мужских особей белым светом, а у женских — красным.&lt;br /&gt;
* «Тутенштейн» — тот же Сет из египетской мифологии.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса» — демоны вышеупомятого Сета.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — у рогатых тираннозавров и тех, кто выпил стероидное зелье обезьян, глаза алые.&lt;br /&gt;
** Аналогично — у заражённых чумой безумия из шестого эпизода.&lt;br /&gt;
** И у диких собак в шестой серии.&lt;br /&gt;
* «Динки-Дайс» — глаза синего маскировочного костюма Мефисто горят красным.&lt;br /&gt;
* «Колобанга» — в заставке 2 сезона вспыхивают красные глаза, предвещающие опасность вирусов. Из антагонистов они были только у [[Культурный мерзавец|Фидо]] и [[Дракон (персонаж)|Майдума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Requiem Chevalier Vampire]] — вы таки не поверите, но у вампиров красные глаза.&lt;br /&gt;
* Ptrshllng — Cаша Потрошиллинг при невыясненных обстоятельствах обзавелась довольно любопытным протезом : RGB глазом-камерой со вспышкой/фонариком меняющим цвет своей подсветки+зрачка по нажатию на глазное яблоко. Естественно, глаз запрограммирован таким образом, что первое нажатие превращает реалистичный зеленый глаз в умеренно яркий красный фонарь. Саша выглядит особенно эффектно, когда медленно поднимает свою голову после удара по лицу, сработавшему как нажатие, и улыбается своими укрепленными брекетами, которые носит для заточки карандашей, быстрого сгрызания авторучек, создания эрзац отмычек, открывания бутылок и главным образом для защиты зубов от выбивания. Похоже глаза она лишилась именно во время одной из таких драк.&lt;br /&gt;
* Lady Mechanika — у героини красные глаза в черных яблоках. [[Крутой киборг|Механические]]. Обычно носит очки, дабы не [[Зловещая долина|смущать окружающих]]. Если нужно действовать инкогнито, носит специальные линзы.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в 33 выпуске Твайлайт превратила вначале Флаттершай, а потом и себя со всеми подругами в яблочных пони-вампиров (Флаттершай была ранее превращена в пони-вампира, а потом была превращена снова для борьбы с ожившими яблоками. Позже она взяла себя под контроль. Поскольку Твайлайт применила заклинание, превращающее пони в других существ, она с оставшимися подругами с самого начала контролировала себя). Тут красные глаза вполне характерны для вампиров.&lt;br /&gt;
** А в арке из трех выпусков под названием «Ponies of Dark Water» героини, искупавшись в горячем заколдованном источнике, превратились в свои [[Мистер Хайд|злые аналоги]]. У всех героинь радужки глаз стали красными.&lt;br /&gt;
* [[Black Powder, Red Earth]] — окуляры ПНВ и противоосколочные очки у операторов ЧВК. Благодаря стилю рисовки аля «Город Грехов» — выглядит [https://i.pinimg.com/originals/8e/e9/05/8ee90560deb98af518449a3b8cf846e3.jpg крайне внушительно.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:75214_1000.jpg|240px|thumb|right|Акира Ямамото — пример «положительной» красноглазости.]]&lt;br /&gt;
Во многих аниме-произведениях для подчеркивания сверхъестественной сущности персонажей создатели любят [[Рэй Аянами|комбинировать красные глаза с платиновыми волосами]].&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — единственный признак, по которому злых клонов Канадэ можно отличить от оригинала — это их красные глаза. Также у Наоя глаза становятся красными, когда он использует гипноз.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — тело, которое создал сам себе Штернриттер «V» Грэмми Тумо.&lt;br /&gt;
** Глава Нулевого отряда Ичиб… [[Тот, кого нельзя называть|простите]], Монах. Несмотря на то, что он на стороне синигами, лучше его всё-таки не злить, а то ''переименует'' в муравья да и раздавит.&lt;br /&gt;
** Сам главный герой в форме Финальной Гэцуги Тэнсё. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[с прикрученным фитильком]]: беречься приходится тех, чьи глаза покраснели от действия Гиасса. Например, Юфемию &amp;lt;s&amp;gt;, а также Князя и Алёшу Поповича, коих [[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханская царица]] загиассила на любовь и верность.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — Люси, рвущая человеческие тела, как тряпку, обладает ещё и красными глазами. По крайней мере, такими они выглядят, когда ей завладевает её настоящая личность, а не миролюбивое альтер-эго.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — красный цвет глаз здесь — характерный признак народа ишварцев. На самом деле не все из них злые, но из за недавней и жуткой войны с народом Аместриса к ним относятся с подозрением. Впрочем одного из них — «убийцу государственных алхимиков» Шрама, действительно стоит опасаться.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — зигзаг: злобный вгляд красных глаз присутствует у Гажила — в комплекте с паскудным характером и внешностью типичного злодея (коим он и являлся до получения целебных люлей от Нацу, поворота направо и вступления в Хвост феи). А вот если вам удастся разозлить Зерефа — прямой отыгрыш тропа, вероятно, будет последним, что вы увидите в этой жизни.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — у Мотоко красные глаза. Для тех, кто ей противостоит, троп играется прямо — киберспецназовец, который способен [[Умер — не беда, починим|пережить почти любое ранение]].&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — в аниме-экранизации огненно-красные глаза — признак принадлежности существа к высшим вампирам ([[Дракула|Алукард]] и Виктория Серас). У вурдалаков глаза — [[Фиолетовые глаза уникальности|ярко-фиолетовые.]]&lt;br /&gt;
** У Гауптштурмфюрера глаза тоже красные, хоть он и оборотень.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — два слова: Дио Брандо.&lt;br /&gt;
** Сюда же его подручные Стили Дэн и Д’Арби-старший.&lt;br /&gt;
** А также Карс, главзлодей второй части.&lt;br /&gt;
** И не забываем про Ризотто Неро с его [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красными]] очами.&lt;br /&gt;
* [[Kämpfer]] — у Мишимы Акане при переходе в форму Кампфера цвет глаз меняется с зелёных на красные.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Рагё Кирюин, председатель концерна Кирюин, весьма коварная дама и главная злодейка сериала.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Фафнир и Илулу.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[KonoSuba]] — «Архимаг из рода Алых Мазоку, имя мне Мегумин! И да познает этот мир истинную силу взрывной магии! БАБАХ!»&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — у Ансона Сью в аниме глаза становятся красными в тот момент, когда он активирует свою самоубийственную взрывную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — демон Себастьян Михаэлис, также демонические тройняшки Томпсон, Тимбер и Кантербери из второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — такие глаза у Кьюбея, что вкупе с относительно [[Невинно выглядящий злодей|безобидной внешностью]] (белый и пушистый зверёк) создаёт жутковатое впечатление.&lt;br /&gt;
** C другой стороны имя и внешность данного персонажа — аллюзия на лисицу-кицунэ. Так что не всё так просто…&lt;br /&gt;
** В ту же степь Судзунэ Амано, начавшая убивать волшебниц, чтобы они не становились ведьмами.&lt;br /&gt;
** Сакра Кёко ещё из этой же компании. Правда, перед смертью Саяки она попыталась исправиться.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — подозрительно похожий на нижеупомянутый экземпляр Ару Акисэ, крутой детектив, {{spoiler|созданное богом Дэусом сверхъестественное существо}} и по-настоящему таинственная и глубокая личность.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — адски замкнутая платиновая блондинка Рэй Аянами, {{spoiler|клон с душой апостола}}, а также {{spoiler|«демон в человеческом теле»}} Каору Нагиса.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — в Дииновской экранизации сериала глазами такого цвета обладает Суигинто, [[Снежная королева|холодная и непредсказуемая снаружи, но добрая и ласковая внутри]].&lt;br /&gt;
** Ну почему же, по каноничной манге у Суигинто глаза тоже красные.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Юджил из организации Witches-5. Невероятно работоспособная [[Крутой ботан|девушка-ученый]] и настоящая роковая красотка&lt;br /&gt;
** А вот красноглазые Чибиуса и кошка Луна — [[аверсия]]. Они положительные герои (пускай Чибиуса и отличается довольно буйным и вредным нравом, а Луна склона к сарказму), и красный цвет глаз не является намеком на что-либо злое или мистическое.&lt;br /&gt;
*** Хотя и тут немного неоднозначно: у Луны глаза красные были только в экранизации (притом в обеих), по манге они у неё голубые. Преображенная в человека Луна также имеет голубые глаза. В случае же Чибиусы при её превращении в Тёмную Леди во второй арке троп уже отыгрывается напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — сыграно зигзагом. Камина — очень добрый малый, но в [[Лирой Дженкинс|безрассудности и непредсказуемости]] поведения ему нет равных!&lt;br /&gt;
* [[Vision of Escaflowne]] — поехавший [[рыцарь крови]] Диландау Альбато, высококлассный охотник на драконов, пироманьяк и [[военный социопат]].&lt;br /&gt;
* [[Волчица и пряности]] же! Да, красноглазая Хоро добрая. Но если разозлить? Думается, слово «берегись!» очень уместно, если речь идёт о волке слоновьего роста.&lt;br /&gt;
* [[Slayers|Рубаки]] — Лина Инверс, в общем-то, не злая… [[Кнопка берсерка|пока речь не заходит об её бюсте]]. Но и во всё остальное время она может снести таверну, а то и целый город — так, по чистой случайности.&lt;br /&gt;
** А вот величайший из мазоку Красного мира — могущественный демон Шабрагнидо, прозванный Рубинооким, соответствует тропу на все сто.&lt;br /&gt;
* [[Jin-Roh]] — у [[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]] линзы противогазов горят красным. Эта фишка была невозбранно заимствована создателями [[Killzone]].&lt;br /&gt;
* [[Red Eyes]] — красных «глаз» [[суперсолдат]] настолько стоит опасаться, что это аж название манги.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — существовало суеверие, что дети с красными глазами приносят несчастья.&lt;br /&gt;
* «Кэнди-Кэнди» — с прикрученным фитильком: у [[Гнусный клан|бездушной миссис Леганс и её детей]] глаза карие с нехорошим таким багряным отливом.&lt;br /&gt;
* To Aru Majutsu no Index и To Aru Kagaku no Railgun — Акселератор.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — [[Уволен из гестапо за жестокость|бывший экзорцист]] [[Псих с топором|Фрид Зельцен]].&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — когда в Юсу вселяется её бойкая сестра Миса со способностью всё воспламенять, её голубые глаза меняются на красные.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — на фоне всех вышеперечисленных Сенджу Тобирама выглядит «просто альбиносом»: всего лишь немножко учёный, немножко невротик, немножко политик и множко чекист. На страницах истории засветился в основном именно по последнему пункту — даже авторство трёх его сюжетно значимых техник вспоминают нечасто.&lt;br /&gt;
** А вот главная причина больных нервов Тобирамы — клан Учиха, — в дополнение к далеко не простым красным глазкам имеет неплохой такой букет расстройств психики. Ну или как минимум очень нестандартно работающие мозги — в плохом смысле, причём для окружающих. «Проклятье ненависти», ага.&lt;br /&gt;
***&amp;quot;Проклятие ненависти&amp;quot; является по большей части теорией самого Тобирамы, попытавшегося объяснить явление особенно буйных представителей клана, которых не то чтобы мало, но и весь клан из них не состоит. Как минимум если судить не по рассказам об Учиха сторонних людей, а по флэшбекам, где они фигурируют в мирной жизни, то они вполне себе адекватные люди, просто более возбудимые по характеру.&lt;br /&gt;
** И там же красными глазками сверкает местный вполне себе демон — Девятихвостый Лис, а так же ГГ, использующий его силу.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — когда Убийца Гоблинов собирается кого-нибудь прикончить, его левый глаз горит алым через забрало шлема. Персонажи никак особенно на это не реагируют: возможно, свечение видно только зрителям. Есть версия, что глаз — аллегория и виден только гоблинам. В глазах которых, Гоббс — хуже, чем демон.&lt;br /&gt;
* «Uchuu senkan Yamato 2199» — Акира Ямамото, платиновая блондинка с красными глазами. Пилот-ас, настоящий кошмар для врагов, но прекрасный товарищ для своих. Необычная внешность объясняется происхождением с Марса.&lt;br /&gt;
* «Nidome no Yuusha wa Fukushuu no Michi wo Warai Ayumu» — «Красные глаза» в сеттинге просто местная вариация [[Naruto|сярингана]]: ману визуально видят, с силами зла никак не связаны. Их обладательница Сурия была очень далека от сил зла, но после обмана и предательства сводной сестрой стала жестокой и мстительной оторвой.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель тёмного пути]] — у Вэй Усяня глаза становятся красными когда он поднимает мёртвых, а у [[великолепный мерзавец|Вэнь Жоханя]] красные постоянно.&lt;br /&gt;
** В дунхуа такие глаза у Сюэ Яна. [[Псих с топором|Ему]] — самое то.&lt;br /&gt;
* [[Kemono Jihen]] — подобный цвет глаз у протагониста, который является полугулем и Михая, который является вампиром. Впрочем, если второй ещё тянет на морально неоднозначного персонажа, то первый однозначно хороший парень.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Внезапно [[инверсия]], но Прушка при наличии красных глаз — одна из самых добрых и человечных персонажей сеттинга, обладающая нулевым боевыми качествами (каждую прогулку по пятому слою её сопровождала Молящаяся Рука Бондрюда). {{Spoiler|Кончилось для неё приключение весьма нерадужно: Бондрюд сделал из неё картридж для защиты от Проклятья Бездны.}}&lt;br /&gt;
* «Патриотизм Мориарти» — просто Уильям и Льюис Джеймс Мориарти. Даром, что оба смертные, дворянам от этого не легче.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — когда представители клана курута испытывают сильные отрицательные эмоции, их глаза алеют, а сила, способности и агрессивность резко возрастают. Курапика — последний оставшийся в живых курута — в то время, когда его глаза алые, приобретает особые нэн-возможности под названием [[Суперспособности к суперспособностям|&amp;quot;Время императора&amp;quot;]]. И тогда его действительно стоит бояться его врагам...&lt;br /&gt;
* [[Ergo Proxy]] — у пробуждённых авторейвов красные глаза.&lt;br /&gt;
* Black Bullet - люди, заразившиеся вирусом &amp;quot;Гастрея&amp;quot;, превращаются в жутких чудовищ, наподобие пауков или кроликов, с красными глазами.&lt;br /&gt;
** Тут же [[инверсия]] — все проклятые дети, за исключением Кохины Хируко, добрейшие существа, хотя и имеют красные глаза.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Koyjin]] — жёлтые глаза Звероподобного Титана в моменты его неистовой ярости становятся красными.&lt;br /&gt;
** OVA &amp;quot;Выбор без сожалений&amp;quot; - аномальный титан, убивший друзей Леви, имеет красные глаза&lt;br /&gt;
* SukaSuka — для фей покраснение радужек глаз является характерным признаком начавшейся эрозии личности. Для окружающих это безопасно, для самих фей - даже очень.	&lt;br /&gt;
* «Noblesse» — у местной версии вампиров, Благородных, именно что красные глаза. Которые ещё и сверкают во время использования способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих играх это отличительная черта вампиров.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — троп присутствует, но не у вампиров (те получают жёлтые и светящиеся в темноте глаза, а не красные), а у... тёмных эльфов (или, как они сами себя называют, данмеров), причём поголовно. Изначально предки данмеров, кимеры, были обыкновенными высокими эльфами с желтоватой кожей и светлыми глазами, только откочевали от своей родины через весь Тамриэль. На новой родине они спустя какое-то время начали поклоняться принцам/принцессам [[Демон|даэдра]] - Азуре, Боэтии и Мефале и враждовать с соседним эльфийским народов двемеров. У двемеров оказалось сердце мёртвого бога Лорхана, которое они собирались использовать как источник энергии для огромного голема, и силу которого захотелось получить трём кимерским предводителям — Альмалексии, Вивеку и Сота Силу. Убедив короля Неревара начать войну с двемерами, они привлекли на свою сторону большую часть кимеров, но Неревар и вышеупомянутая троица дали клятву Азуре не использовать силу Сердца Лорхана, а друг Неревара Ворин Дагот должен был проследить за соблюдением договора. По итогам войны двемеры бесследно исчезли, Ворин Дагот воспользовался силой Сердца, а Альмалексия, Вивек и Сота Сил убили сначала Неревара, затем — Ворина Дагота (а заодно и весь Дом Дагот «на всякий пожарный»), присвоили силу Сердца себе и обрели божественные способности, а Азура в отместку за нарушение договора прокляла весь народ кимеров, подарив им поголовно серую кожу и красные глаза, сделав кимеров теми самыми данмерами. Шли века, вместо Азуры, Боэтии и Мефалы большинство данмеров начали поклоняться Альмалексии, Вивеку и Сота Силу, Ворин Дагот воскрес, заново строит двемерское супероружие, собирает армию [[Чужеродное чудовище|чу-чу]], распространяет по окрестным землям всякие мерзкие болячки и мечтает захватить мир. И если вы не запутались в тексте выше — очень хорошо, потому что вам как реинкарнации Неревара придётся разгребать это безобразие в [[Morrowind|«Морровинде»]].&lt;br /&gt;
** Но вообще Азура и данмеры являются [[Инверсия|инверсией]] тропа. Из всех шестнадцати принцев и принцесс даэдра Азура — одна из трёх, которые не считаются однозначно злыми (Вторая — Меридия, а третий — Малакат, но только для орков), и во всех играх серии она помогает главному герою, если намеренно не пакостить. Да, у данмеров есть рабовладение, и к чужестранцам (с которыми много и часто воевали в прошлом и которые теперь вмешиваются в их внутренние дела) они относятся с презрением, но всё это цветочки по сравнению с действительно [[Плохие эльфы|плохими эльфами]] вроде [[Ряженые под Рейх|Талмора]], а всяких мерзких личностей у них не больше, чем среди других народов Тамриэля. И чтобы уж совсем завершить инверсию, [https://adonius.club/uploads/posts/2022-02/1645594912_1-adonius-club-p-azura-art-2.jpg Азура] и многие данмерки [https://i.pinimg.com/originals/da/a2/6d/daa26d32c113fc2f4db029b5a313f3c1.jpg очень] [https://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/total_war1421356192_the-elder-scrolls--tes-art--1807001.jpeg даже] [https://i.pinimg.com/originals/7d/1a/bc/7d1abc8321ff2c988d8f4d339b1e80fe.jpg ничего].&lt;br /&gt;
*** Инверсия инверсии: в [[Skyrim]] появилась целая [https://img10.reactor.cc/pics/comment/full/рисунок-рисовал-сам-рисунок-мышью-Photoshop-4342752.jpeg ОДНА] данмерка, у которой глаза не красные. У Карлии уж точно [[фиолетовые глаза уникальности]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — красные глаза у [[апокалиптический маньяк|апокалиптической маньячки]] Изанами и безжалостного [[рыцарь крови|рыцаря крови]] Азраэля.&lt;br /&gt;
** Также {{spoiler|Цубаки Яёй}} во время своего временного поворота [[налево кругом]] под влиянием [[промывка мозгов|Майнд Итера]]. До и после этого у неё голубые глаза.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] [[протагонист]] Рагна Бладэдж с его [[глаза разного цвета|левым красным глазом]]. Он всё-таки антигерой, а не злодей, да и от «анти» постепенно почти полностью избавляется.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — [[Протагонист-злодей|Калеб]] в сочетаний с [[чёрно-красный — для всех опасный]]. У него именно жутко светящиеся глаза красного цвета. Такие же глаза наблюдаются у его возлюбленной Офелией, а также у его друзей: Габриэля и Ишмаэля.&lt;br /&gt;
* Cardinal Syn — здесь глаза, горящие красным, просто признак сильной магии. Поэтому, если вы не слуга Тьмы, не бойтесь Авангарда (доблестного рыцаря) или Искупителя (первосвященника)! Они, с такими буркалами и в своих доспехах, выглядят устрашающе — но они {{spoiler|условно}} добрые, принадлежат к {{spoiler|относительно}} хорошей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Dark Deception]] — если собрать все кристаллы душ, монстры впадут в бешенство, характерным признаком которого являются светящиеся красные глаза.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — особо усиленных мобов выдают их глаза, горящие ярко-красным огнем. Такие противники гораздо опасней обычных аналогов. Особенно суровы [[Босс в головорезьей шкуре|красноглазые рыцари]], опасные тем, что встречаются в Замке на очень раннем этапе. На ранних уровнях они способны прикончить вас за пару-тройку ударов, по факту являясь возрождающимися мини-боссами. Да и на средних-поздних этапах расслабляться не стоит: чем глубже в Замок, тем их больше, и [[Мы с Тамарой ходим парой|поодиночке они там уже не ходят]], встречаясь вдвоем, троем, вчетвером и [[Сила толпы|даже впятером]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — красными глазами обладают те, кто заражён Бездной. Такие противники обычно опаснее своих незараженных аналогов.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — в первых двух частях у всех видов зомби, импов, Кибердемона и Паука-предводителя.&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim — берегись красных глаз, Джим! Именно такими бельтюками на тебя пялятся мелкие, но многочисленные монстрики, которых ты в темноте всё равно не можешь разглядеть (но охотно мочишь из своего бластера)… А потом на тебя выбегает их «матка», [[неизвестность пугает больше|которую в темноте тоже не видно, но…]] ма-а-ама!!.. у неё багровые глазищи более чем по полметра в диаметре, а сама она вышиной в два-три человеческих роста, и в ширину примерно столько же! И бластер против неё бесполезен! Беги, Джим, беги!&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — такие глаза у мстителя («тёмного» варианта воина).&lt;br /&gt;
** У некоторых достаточно добрых NPC-волшебниц (например, Тианы и Тессы) глаза красные, не иначе как от перекачанности организма магической силой.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] 7 — Тифа и Винсент Валлентайн. Хотя он тоже не совсем чтобы монстр.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Да, Дилюк и Рэйзор сами по себе хорошие ребята и просто так мухи не обидят. Но славу сильнейших бойцов с [[Офигенно большой меч|клейморами]] среди коммьюнити они получили отнюдь не просто так…&lt;br /&gt;
** Нин Гуан — [[педаль в пол]]. Не смотрите, что она простая кабинетная работница — в её распоряжении также имеется Глаз Бога, обладатели которых — это по факту [[армия из одного человека]]. Да и сама по себе личность она… Жёсткая.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] — демоны.&lt;br /&gt;
* [[Killzone]] — у хэлгастов из-за мутации радужка красная. И у их противогазов [[Круто, но непрактично|линзы светятся красным]].&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — у напрочь отбитой Джинкс глаза то ли красные, то ли розовые.&lt;br /&gt;
** Варвик. Обычно глаза у него [[Золотые глаза|золотистого оттенка]], но когда он берёт след, глаза его краснеют, а чемпион, чей след взял Заунский оборотень, в большинстве случаев долго после этого не живёт…&lt;br /&gt;
* Mogeko Castle — глаза садистки Моге-ко в моменты безумия становятся красными.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — ну разумеется, [[Главный Гад|сам]] [[Ледяной блондин|Альберт]] [[Неэтичный учёный|Вескер]] в своих [[Угрожающие отражающие очки|очках]]!&lt;br /&gt;
* Shadow of Destiny — Гомункул.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — у зомби глаза именно такие. Достаточно посмотреть на полицейскую Сибил в первой части, когда она, превращённая в зомби, выступает в роли босса ([[Жуткие увеселения|в парке аттракционов]]).&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Ёж Шэдоу.&lt;br /&gt;
* Space Quest — оттенок глаз Арноида из Space Quest III неизвестен, но робот-убийца WD-40 имеет красные сенсоры в глазах, периодически вспыхивающие, как будто она смаргивает.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — светящиеся красные глаза у падшего Зел-Нага Амуна, его приспешника Наруда в истинной форме и служащих им протоссов-талдаримов. В сочетании с [[чёрно-красный — для всех опасный|чёрным]] получается эпичный злодейский образ в режиме [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** А ещё у Аларака (после его перехода на сторону Артаниса глаза не поменялись) и у зергов, подконтрольных либо Амуну, либо его слугам.&lt;br /&gt;
* State of Decay и State of Decay 2 — ночью в этой игре наступает почти непроглядная темнота, в которой глаза зомби светятся красным.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Ториэль.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А в концовке Пацифиста после Геноцида, если останетесь с Ториэль, то в теле Фриск у Чары светятся красные глаза.}}&lt;br /&gt;
** [[Deltarune]] — {{spoiler|у Крис(-а) красный цвет глаз, и именно он/она является одним из самых вероятных кандидатов на должность [[Главный Гад|Рыцаря]] но не исключено что это может быть [[Красная сельдь]]}}.&lt;br /&gt;
* Tales of [[Monkey Island]] — такой цвет глаз приобрели пираты из-за Чумы ЛеЧака.&lt;br /&gt;
* Tattletail — Mama (правда, она робот).&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] I и II — орки. Все. В третьей части объясняется, чем это было вызвано, а один отряд орков с одним мощным героем к этому возвращается.&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — эффект красных глаз не отображается у орков-рабочих.&lt;br /&gt;
** У Сильваны после смерти глаза стали красными, аналогично и у прочих тёмных следопытов.&lt;br /&gt;
** А ещё такие глаза у чёрных драконов.&lt;br /&gt;
* [[Ys]]: Origin — Даллас. {{spoiler|И Хьюго после того, как принял демоническую сущность.}}&lt;br /&gt;
* Maneater. По мере развития=поедания всего, что движется, глаза у акулы краснеют.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]  — Эш полностью и Мойра наполовину  — у ирландки гетерохромия. Да и разозлённые Орисса с Бастионом переключают визоры на красный с жёлтого и голубого соответственно.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2022) — горящие красные глаза встречаются у многих бесов и иных нечистых созданий — у некоторых [[Много глаз|не только два]] и [[Глаза не на том месте|не только на голове]]. А ещё по красным глазам можно отличить оборотней от обычных волков.&lt;br /&gt;
** В коротком [[стелс]]-сегменте троп отыгран буквально. Василисе нужно прятаться от света красных глаз-прожекторов [[Пауки необычных размеров|гигантского паука]] и перебегать от камня к камню, пока паук не смотрит, а иначе [[Ваншот|мгновенная смерть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — и в романе, и в аниме глаза Кё Фудзибаяси загораются красным, когда она впадает в бешенство и готовится сделать кому-то очень больно. Впрочем, если действовать быстро и разумно, то есть шанс договориться.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия Люденберг (см. фото) — тихая и скромная готическая красавица, прославившаяся как высококлассный азартный игрок и непревзойденный мастер сложных стратегических ходов. Её роковое прозвище «Королева Лжи» — во многом оправдано.&lt;br /&gt;
** Ладно Селестия — она просто испуганная девушка в режиме выживания. А вот молчаливая и суровая Маки Харукава вселяет ужас. Как-никак, «Абсолютная Наёмная Убийца».&lt;br /&gt;
** Геноцидер Сё, {{spoiler|[[Раздвоение личности|вторая личность]] Токо Фукавы}}, обладает красными глазами с неровной радужкой, что только прибавляет жути к её образу.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Гонтой. Да, он красноглазый и выглядит несколько пугающе, но опасным он станет только, если вы [[Кнопка берсерка|проболтаетесь ему о том, что не любите насекомых]]. В мирное время он настоящий [[Милашка|милашка]].&lt;br /&gt;
** «Абсолютная Мечница» Пеко Пекояма — красноглазая [[кудэрэ]] и телохранитель Фуюхико Кузурю, готовая убить любого, кто попытается навредить ему.&lt;br /&gt;
** Чёрная фигура, которой в комиксах заменяют преступников, тоже красноглазая.&lt;br /&gt;
* [[Fate/stay night]] — Гильгамеш обладатель красных глаз с вертикальными зрачками и по совместительству самый сильный слуга.&lt;br /&gt;
** Илиясфиль фон Айнцберн. Маленькая восемнадцатилетняя девочка с красными глазами обладает садистскими замашками (Широ так ударили, что он улетел на несколько метров растеряв все кишки, а она говорит, что это слишком скучно, хотя у неё есть причины ненавидеть Широ и желать тому мучительной смерти), которая может лишить человека воли и напустить на него своего большого и безумного друга.&lt;br /&gt;
** Лансер. Кухулин является весьма опасным противником. Если бы только не его низкий ранг удачи… Ах да, у него тоже вертикальные зрачки.&lt;br /&gt;
** Мато Сакура в своём руте «Heaven’s Feel» в последние дни перед мегаэпичным финалом меняет цвет глаз с фиолетового на цвет яркой крови после осознания своей связи с Ангра-Манью (он же Всё Зло Мира) и зверскими убийствами и случаями комы в городе всю неделю до этого, и принятия этой связи вместе со слиянием с Ангрой, превратившись из весьма отзывчивой девушки в маньячку исключительно с чувством мести и голода (недостаток ЧУЖИХ жизненных сил), хуже всего — ещё и способной навлечь миллионы материальных проклятий как минимум на город.&lt;br /&gt;
* Fortune Artenal — когда вампиры используют свои способности, глаза у них становятся красными с вертикальным зрачком.&lt;br /&gt;
** У Каи они красные и в «людском» облике.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — главгад Тогами.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]: из Небесных Рыцарей — Альма Эльма и Эрубети, из Четырёх Духов — Саламандра, из злодеев в третьей главе — [[Полное чудовище|Чёрная Алиса]] и [[Милый злодей|Лаплас]]. А вообще среди монстров такой цвет глаз далеко не редкость.&lt;br /&gt;
* [[Togainu no Chi]] — Шики.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сакуя, на деле оказавшийся {{spoiler|фамильяром, причём самым сильным.}} Хотя персонаж, несмотря на свою зашкаливающую крутость, исключительно положительный.&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Король демонов. [[Тьма не есть зло|При этом он хороший парень]].&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — Семь Сестёр Чистилища — демонессы, черпающие силы из грехов, и слуги Золотой ведьмы.&lt;br /&gt;
** Другие слуги ведьм. В частности сиесты и козлы.&lt;br /&gt;
** Ведьма Абсолюта Лямбдадельта.&lt;br /&gt;
** Сакутаро, Гертруд и Корделия — субверсия. Способности у них защитного типа, но противникам от этого отнюдь не легче.&lt;br /&gt;
** Оживлённый труп Канона отличался от настоящего красными глазами.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Чёрный Баттлер.]]&lt;br /&gt;
* [[Yachoukitan]] — Чио, одержимая духом бабочки. Что не лишено смысла, ведь она всё-таки альбинос.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — при виде красных глаз Алисы сразу понятно, что с ней шутки плохи.&lt;br /&gt;
** Плохая концовка Семёна в Steam - за Семёном стоит его двойник с красными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — красноглазием страдают орки с гоблинами, которые ведут себя именно так, как следует ожидать, а также коварные-подлые [[Крысолюди|скавены]]. Ну и демоны Кхорна, конечно же, хотя они вообще целиком красные.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — не сами глаза, но… Не дай вам Император увидеть в непосредственной близости ярко-алые визоры шлема космодесантника-предателя из Чёрного легиона, рубиновые — его коллеги из Повелителей Ночи или тёмно-красные — ещё одного коллеги из Железных Воинов. Будет больно. ОЧЕНЬ больно.&lt;br /&gt;
** Красноглазые Саламандры, конечно, самый добрый орден Астартес, но это не мешает им нести любовь Императора с помощью огнемётов и мельт.&lt;br /&gt;
** Орки здесь тоже есть, и от своих фентезийных собратьев отличаются главным образом наличием огнестрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gorillaz]] — у Мёрдока, [[Нацист|того]] [[Мраккультист|ещё]] [[Козёл|козла]], [[Глаза разного цвета|левый глаз]] красного цвета.&lt;br /&gt;
* [[Lordi]] - в тексте самой знаменитый песни буквально написано- ''мои глаза красного цвета''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Вереница миров, или Выводы из закона Мёрфи» — у некоторых монстров (заведомо неразумных, но оттого не менее страшных) красные глаза.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]. В первых поколениях — яркая инверсия, ибо красные — «тёплые» — глаза говорят о принадлежности к «хорошим» фракциям (маторанские народы, рыцари-Тоа), а у злодеев глаза [[Злобный зелёный|ядовито-зелёные]]. В дальнейшем эту условность соблюдать перестанут.&lt;br /&gt;
** Враки. Автор правки до сих пор на память помнит цвета глаз всех Тоа Мата из наборов: у [[всех замочу|Гали]] золотые, у [[геокинез|Онуа]] изумрудные, у [[ветродуй|Ливы]] лимонные, у [[ледяная душа|Копаки]] голубые, и только у [[игра с огнём|Таху]] — малиновые, а у [[упитанный ловкач|Похату]] — оранжевые. И у соответствующих Тураг они такие же, так что корреляция тут не со стороной силы, а со стихией.&lt;br /&gt;
** У антагонистов троп только в половине случаев (Рахи, Ракши, Пирака) играется прямо, во второй цвет глаз подбирается по контрасту со стихией носителя (Бороки и Ваки). Учитывая при этом, что первые живые, а вторые роботы — намекает.&lt;br /&gt;
** А вот у черного мага [[Тёмный Властелин|Макуты]] [[Некромант|Теридакса]] глаза ВСЕГДА красные. Его невозможно представить без двух горящих в бездне глаз.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — у десептиконов глаза светятся красным светом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Shtora T-90.jpg|thumb|right|Т-90 смотрит на тебя как на мишень.]]&lt;br /&gt;
* «Красные глаза», а точнее — белки глаз, могут быть побочным эффектом употребления наркотических веществ. Впрочем, самое известное из них не толкает на совершение злодейских поступков.&lt;br /&gt;
* Радужка оттенка, близкого к красному, является признаком [[альбинос|альбинизма]] и идет в комплекте с дефицитом меланина. Собственно дамочка из крипипасты выше была при жизни альбиноской.&lt;br /&gt;
** На самом деле радужка у альбиносов светло-серая, светло-голубая или изредка сиреневая. Красными их глаза кажутся только при определенном освещении и ракурсе, когда сосуды начинают просвечивать.&lt;br /&gt;
** Существует, помимо прочего, и «частичный» альбинизм — при нем страдают только глаза, при этом с кожей и волосами всё в порядке. Почему же страдают? Что ж, альбинизм помимо всего прочего нередко несет в себе и проблемы со зрением, вне зависимости от формы.&lt;br /&gt;
** Альбинизм в Африке южнее Сахары считается [[отметина мага|признаком]] [[варлок]]а. А ещё считается, что [[Убил — забрал способность|съев альбиноса можно самому стать магом]].&lt;br /&gt;
* А ещё берегитесь «эффекта красных глаз», если вы фотограф. Клиенты его ну очень не любят.&lt;br /&gt;
** Хотя и этот эффект может принести пользу. Если у всех на фотографии зрачки красные, а у одного человека глаз другого цвета, надо бежать к окулисту: это может быть при злокачественной опухоли ретинобластоме.&lt;br /&gt;
*** К окулисту надо, хотя если это не ребёнок - то практически наверняка и не ретинобластома (сугубо детская опухоль); впрочем, недетской глазной гадости тоже хватает.&lt;br /&gt;
* На российских танках Т-90А&amp;lt;ref&amp;gt;На оригинальном Т-90 «Штора» тоже была, но так как в [[Бесславные девяностые]] их было выпущено 3,5 штуки, то все они или модернизированы до Т-90А или списаны.&amp;lt;/ref&amp;gt; именно так выглядит [[перехвачены ракеты|противоракетный комплекс]] «Штора» во время работы («глазами» тут являются два инфракрасных прожектора). Впрочем, против современных ПТУР «Штора» уже не больно эффективна, поэтому на более современном Т-90М от неё отказались, да и на индийской локализации Т-90С «Бхишма» тоже решили обойтись.&lt;br /&gt;
* Да и вообще, красные глаза (в смысле, налитые кровью сосуды в глазах) свидетельствуют о недосыпе, а он вреден для здоровья, так что таких красных глаз нужно, действительно, опасаться.&lt;br /&gt;
* А еще глаза бывают красными, если их тереть руками, а это тоже не полезно - можно занести бактерии или вирусы, которые вызывают  конъюнктивит.&lt;br /&gt;
* И сосуды в глазах могут налиться кровью от великой ярости. И если уж дело дошло до этого...  Берегись!!!&lt;br /&gt;
* При аллергии глаза тоже могут покраснеть. И это тоже считается конъюктивитом.&lt;br /&gt;
* Детям следует опасаться красных глаз, потому что это симптом кори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B8&amp;diff=95143</id>
		<title>Вмешательство Альмсиви</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B8&amp;diff=95143"/>
		<updated>2023-02-12T13:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BoringReturnJourney|Boring Return Journey}}&lt;br /&gt;
'''Вмешательство Альмсиви''' — распространённый [[штамп]], завершающий любое путешествие по [[Дороги и тропы|Дорогам и тропам]]. Приключенцы прошли все этапы, от Ширских холмов до Мордора, сразились с [[Главный Гад|Главным Гадом]] и победили его. Но они ведь очень далеко от дома! Что делать? Писать ещё целую книгу о том, как они топают обратно? Ан нет. Раз-два — и они снова дома. Как такое могло случиться? А их перенесло домой '''Вмешательством Альмсиви'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмешательство Альмсиви может быть объяснено одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
* Главный Гад побит, его войско рассеялось, и обратные дороги вмиг стали безопасными. Герои проделывают обратный путь без приключений.&lt;br /&gt;
* Их переносит что-то чудесное: добрая гигантская птица, волшебное заклинание или что-то вроде. Собственно, именно [[кодификатор|отсюда и название]]: в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]-е, Вмешательство Альмсиви — это заклинание, возвращающее Нереварина из глуши или подземелья обратно в цивилизованные места, а точнее, к ближайшему Храму Трибунала.&lt;br /&gt;
* Они раздобыли богатство и им больше не надо добираться пешком или стопом; они купили билет на самолёт.&lt;br /&gt;
* Или просто никак! Добрались — и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, иногда Вмешательство Альмсиви колдуется [[с прикрученным фитильком]]. То есть, героев чудесно возвращает не домой, а всего-лишь из эпицентра (эв)катастрофы, где [[Рушится царство кощеево|всё горит и рушится]], до ближайшего дружественного и безопасного места (как, собственно, и работало одноимённое заклинание в первоисточнике).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Три мушкетёра]]» — герцог Бэкингем предоставил д`Артаньяну явки и пароль, чтобы тот мог добраться до Парижа как можно быстрее и на отличных лошадях. В результате обратный путь от побережья до Парижа занял у молодого человека всего двенадцать часов и никаких неприятностей с ним по дороге не случилось.&lt;br /&gt;
* [[Канон]]ичный пример: «[[Волшебник Изумрудного города]]»/страны Оз. Стелла/Глинда… Башмачки.&lt;br /&gt;
* Концовка «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина колец]]» Толкина — тот самый пример концовки с фитильком. Орлы доносят главгероев до безопасного места, а домой они уже топают пешком по знакомым местам, попутно расправляясь с недобитым злом, чтобы читатель не заскучал.&lt;br /&gt;
** В «Хоббите» Бильбо неспешно возвращался домой по пустошам на севере. И потом в конце «ВК» сокрушался, что не пошёл по интересным местам (которые тогда, понятное дело, ещё не были придуманы).&lt;br /&gt;
* «Клятва Крысиного короля» Леонида Кудрявцева. У главного героя с самого начала был транспортный амулет, способный за пару секунд доставить куда угодно. Но, во-первых, волшебник, которого он собирался ограбить, наложил на свои владения заклинание, благодаря которому сразу же узнавал, если воспользуются транспортным амулетом, а во-вторых, чтобы амулет сработал, надо чётко представить себе место, в которое надо переместиться, а главгерой там ни разу не был.&lt;br /&gt;
* «Собака тоже человек» Сергея Платова. Похожий на предыдущий случай: главный герой в шкуре собаки всё время таскает с собою перстень, способный при надевании на палец перемещать. И только почти в конце книги ему разъясняют, что собачьи пальцы — тоже пальцы, и перстень работал бы и с ними!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Концовка «Отроков во Вселенной» — второго фильма дилогии «[[Москва — Кассиопея]]». Загадочный персонаж И. О. О. (подозрительно похожий на [[Doctor Who/Доктор|Первого Доктора]]) возвращает героев домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Весело обыграно в одной из серий диснеевского «Винни-Пуха»: героям приходится преодолевать [[тёмный лес]] с плотоядными цветами и овраг-пропасть. Добравшись до цели, они возвращаются домой той же дорогой за несколько минут: теперь лес выглядит как засаженная розами рощица, а пропасть превращается в канавку. Просто при первом переходе у героев разыгралась фантазия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В том же «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинде]]» есть ещё и Божественное Вмешательство — альтернативное заклинание, переносящее героя к ближайшему Святилищу Имперского Культа. В финальном бою Главный Гад даже проявляет жанровую смекалку и говорит что эти заклинания не работают.&lt;br /&gt;
** А ещё парное заклятие «пометка-возврат» — сначала магией задаёшь точку телепортации, а потом туда возвращаешься.&lt;br /&gt;
* В «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]» Вмешательство Альмсиви, как и прочая магия Переноса, не сохранилось, поэтому разработчикам пришлось изощряться с планировкой помещений: практически каждое подземелье закольцовано, из последней комнаты подземелья почти всегда есть тайный короткий ход обратно к самому выходу. Сказался горький опыт предыдущей части, где все подземелья были процедурно генерируемыми и часто без короткого пути, из-за чего игрок получал нехилые шансы заблудиться в трёх соснах.&lt;br /&gt;
* В [[Arcanum]], воспользовавшись «Свитком выхода», можно мгновенно выбраться из самого глубокого донжона. Особенно полезно, когда всё вокруг утыкано ловушками, а герои вот-вот лишатся последних сил.&lt;br /&gt;
* В серии Might and Magic среди заклинаний школы Воды присутствовали оба варианта: ''Town Portal'', возвращающий в город, и грандмастерский ''Lloyd’s Beacon'', позволяющий ставить метки, а затем возвращаться к ним.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле — фирменная технология шаманов из игры [[Spore]], которая переносит корабль откуда угодно на родную планету.&lt;br /&gt;
* В играх серии Torchlight в конце подземелья, как правило, расположен ведущий на поверхность портал, так что игроку не надо возвращаться ко входу.&lt;br /&gt;
* Интересно обыграно в [[WoW]]: сейчас любой игрок знает, что он может пройти любое подземелье / рейд и, перебив там всех гадов, вмиг выбраться оттуда, использовав Камень Возвращения; до середины дополнения «Wrath of The Lich King», однако, сей крутой предмет имел куда большее время восстановления, а посему во многих подземельях делали короткий путь выхода наружу за последним боссом.&lt;br /&gt;
* В [[Minecraft]] игрок проходит через девять кругов ада в поисках портала в Край и реагентов для его активации, зато в самом Крае убийство Дракона прямо на месте открывает портал, ведущий к родной кровати.&lt;br /&gt;
* Игра [[The Legend of Zelda]]: Twilight Princess — находясь в храмах (ключевые места с артефактами и боссами), герой В ЛЮБОЙ МОМЕНТ может воспользоваться помощью волшебной женщины-птицы (чем-то похожей на сирин), чтобы выбраться из храма, а затем — помощью её сына, чтобы вернуться к храму (правда, только ко входу, и всё придётся проходить сначала). Однако, когда герой справляется с миссией и побеждает главного босса храма, видимо, он просто за кадром выходит оттуда.&lt;br /&gt;
* В серии игр Phantasy Star встречаются предметы escapipe и telepipe. Первый переносит группу к выходу из подземелья, второй — возвращает в последний посещенный город.&lt;br /&gt;
** Во 2 игре серии функцию телепортатора выполняет также меч Ней, переносящий героев в дом к Лутцу. Зато после победы над финальным боссом вернуться не дадут {{spoiler|земляне, раздасадованные потерей Тёмной Силы и компьютера &amp;quot;Материнский Мозг&amp;quot;. Игра заканчивается побоищем между землянами и нашими героями, в котором судя по всему не выжил никто.}}&lt;br /&gt;
* Pokemon — дешевый предмет Escape rope поможет выбраться из очередного подземелья, когда все ценное уже собрано, а прорубаться обратно сквозь ряды [[скальный наездник|бесконечно возрождающихся зубатов и джеодудов]] нет никакого желания.&lt;br /&gt;
** Так же можно воспользоваться способностями Teleport (телепортирует к последнему посещенному месту, в котором можно лечить покемонов, но только на открытой местности) и Dig (делает то же самое, что и Escape Rope).&lt;br /&gt;
** Отыгрывается и буквально — после финальной битвы в каждой Лиге покемонов игрок после титров оказывается у себя в комнате. Причём другие персонажи ведут себя так, будто он действительно туда телепортировался, а не пришёл пешком — приветствуют, поздравляют и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — первый раз в любую локацию нужно добираться ногами, подвергая себя всем опасностям Пустоши, но после первого посещения в неё и из неё можно перемещаться мгновенно с помощью кнопки «быстрое путешествие». Загвоздка в том, что быстрое путешествие невозможно, когда герой перегружен, а на любой локации находится СТОЛЬКО лута, что перегружены после её расчистки вы будете всегда.&lt;br /&gt;
** А вот неписи явно этим владеют — ребенок может пересечь Столичную Пустошь насквозь, и ничего с ним не случится. Но только при условии, что вы послали этого ребенка (полуодетую шлюху, караван беглых рабов — нужное подчеркнуть) добираться самостоятельно, а сами метнулись к цели быстрым переходом. Если же вам взбредет в голову присмотреть за беззащитным НПЦ — шансов выжить у него будет весьма и весьма немного, ибо при всех многочисленных нападениях этот [[искусственный идиот]] будет гибнуть быстро и глупо.&lt;br /&gt;
** Далеко не все неписи телепортируются, некоторые реально идут (и шансы дойти у них не 100 %)… Наиболее яркий пример — караванщики, которые ходят по карте. Живучие и сильные, с еще более живучим и кусачим охранником, но убиваемые — рано или поздно можно обнаружить, что одного, двух, а то и всех караванщиков больше нет. Напоролись на мобов и не отбились… Зависит от уровня персонажа, в игре злобный автолевелинг и на высоких уровнях в пустыне спавнится всякое такое, от чего вполне сильный поначалу NPC отбиться уже не в состоянии. Конкретно по караванщикам — если без консоли, то можно на первых уровнях пройти с ними весь путь, заодно прокачавшись и пособирав лут с убитых караванщиком врагов. Зоопарк в новых локациях фиксируется при посещении, далее автолевелингу не подвержен — альбиносных скорпионов и стай клошек там уже не будет. Дети — сугубо отдельный момент, они же дети! В 3D Fallout’ах на детях стоит флажок essential, могут идти куда угодно и как угодно, просто технически невозможно их убить…&lt;br /&gt;
*** В [[Fallout: New Vegas]] можно взять способность «Дальние странствия», позволяющую перемещаться с любым весом за плечами.&lt;br /&gt;
* Dying Light — игра заканчивается на верхушке небоскрёба Раиса, на предыдущих этажах и в округе явно всё ещё бегает сотня-другая головорезов. Как же израненный и уставший герой спустится обратно и доберётся до безопасного места? Конечно же, закадровой телепортацией!&lt;br /&gt;
** Там рядом как бы вертолет летает, с хозяевами которого он договорился.&lt;br /&gt;
* Beyond Oasis — из данжов, где содержались духи, герой выходит за кадром, пока дух рассказывает о себе (даже слышны шаги), а вот из пещеры, где был Дух Тени, придется уходить самому. И очень, очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Годвилль]]» — зигзагом: походы в подземелье заканчиваются немедленно после нахождения клада, а в морском заплыве, найдя клад, надо ещё доплыть обратно.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — выход Хоук и Ко с Глубинных Троп: туда они шли экспедицией, со снаряжением. А обратно вчетвером, налегке и без карт, особенно если нет Андерса.&lt;br /&gt;
* Brothers: A Tale of Two Sons: из финальной локации оставшегося в одиночестве младшего брата уносит [[грифон]] — вероятно, родственник того, которого герои встретили в замке великана. Однако опять пример с фитильком, так как до самого дома он мальчика не доносит — последнюю часть пути тому приходится проходить самому, попутно учась справляться с неприятностями без помощи старшего брата и преодолевая [[Фобия|страх перед водой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* «Время меча» Юрия Нестеренко. Герои одержали победу [[дорогой ценой]], но сумеют ли они после этого вернуться домой, тем более без потерь, так и остаётся неизвестным. Они на это надеются, но шансы у них не очень хорошие. Мир после их победы безопаснее определённо не стал, у них нет ни денег, ни оружия, и помощи им ждать неоткуда. К тому же они могли получить дозу радиации.&lt;br /&gt;
* Игра Rogue, первая roguelike. В ней цель игры — дойти до нижнего уровня подземелья, добыть там амулет Йендора и подняться с ним на поверхность. Вполне возможно погибнуть, уже добыв амулет, но ещё не закончив игру.&lt;br /&gt;
** То же самое и у многих последователей. Dungeon Crawl Stone Soup — [[инверсия]] до [[Педаль в асфальт|педали в асфальт]]: после взятия предмета поисков подземелье становится на порядок более опасным. Сигнализация сработала?&lt;br /&gt;
* Весьма похожее на пример выше можно наблюдать в миссии «Охота на Тассадара» в первом [[Starcraft]]: по заданию требуется добраться от стартового маяка до базы Тассадара, а потом провести Тассадара обратно к маяку… только вот при встрече с Тассадаром на месте всех вырезанных по пути зергов спаунится раза в два-три больше их собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%B2_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=95136</id>
		<title>Босс в головорезьей шкуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%B2_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=95136"/>
		<updated>2023-02-12T12:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|– Ну так вот. То, значит, обычный [[свинтус|кабан]]. Их в здешних лесах довольно много – вот, шурин мой на них часто охотится. С луком, с рогатиной. Но перед всяким походом обязательно бывает в храме. Кладет монету доброму Думузи, прозванному Таммузом, да просит всякий раз об одном – не дай повстречать царь-кабана!&lt;br /&gt;
– И что это за зверь такой? – наморщил лоб Креол.&lt;br /&gt;
– Это ужас, отрок! [[свинья-страшилка|Ужас в свиной шкуре]]! Выглядит-то он точь-в-точь, как самый обычный кабан – и клыки те же, и пятачок, и щетина… Ни одного различия. А только встретиться с ним и врагу не пожелаешь. Рассказывают, что боги, когда творили кабанов, малость зазевались и по ошибке вложили в одного из них силу [[дракон]]а! Вот и попадаются иногда среди обычных кабанов царь-кабаны…&lt;br /&gt;
– И что же они, огнём пышут? – удивился Креол.&lt;br /&gt;
– Да нет, от этого боги миловали. Просто сильные они, как… как… один Энки знает, как кто. Как сам Хумбаба, не иначе. Шурин рассказывал, что царь-кабан [[физическая суперсила|ударом пятачка сшибает столетний каштан]], взмахом клыка прорезает в земле овраг. Бороться с ним – гиблое дело, [[очень твёрдое тело|стрелы с копьями его шкуру только смешат]]. Вот так вот.|[[метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Шумерские ночи]]», том 1, рассказ «Кого боятся маги»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс в головорезьей шкуре''' — это противник, по силе сопоставимый если не с [[босс]]ом, то хотя бы [[минибосс]]ом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-[[головорез]]ами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «[[ой, бл...]]» при очередной встрече с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[питбосс]], который в первый раз выступает полноценным боссом, а в дальнейшем приходит по этому принципу. Также босс в головорезьей шкуре не имеет специальных триггеров для появления как [[охотники на игрока]] и не является изначально нейтральным как другая разновидность [[Блуждающий босс|блуждающих боссов]], иначе шкура уже не головорезья. Однако, вполне может присутствовать ограничение по уровню: боссы-головорезы могут начать появляться только с определённого момента, когда игроку обычные враги должны уже поднадоесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 1 и 2 — все мобы, не встречающиеся в стартовой локации. Моб, который был боссом эпизода, становится мясом уже на первом уровне следующего.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — Барон «пятиразовый козёл» Ада и в несколько меньшей мере Кибердемон (в отличие от фанатских модов, где это чудище расхаживает чуть ли не десятками на уровень).&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в римейке 2016-ого года, где и базовые то зомбо-солдаты достаточно серьезный противник (особенно в комплекте с силовым щитом в полный рост), а Кибердемон и Паук-мозг превращены в очень и очень чугуниевых боссов. Оба усилены совершенно безумной магией (это в научно-фантастическом то сеттинге римейка!), а сражения с ними проходят на искусственно усложняющих (и сильно) задачу аренах.&lt;br /&gt;
** Кибердемоны в Doom Eternal низведены до этого ранга, не удостаиваясь боссьих фанфар ни разу и появляясь исключительно во время обычных стычек ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — во второй части — Огры, громадные, с размашистыми атаками, некоторые из которых гарантированно убивают. Даже опытные игроки предпочитают валить их издалека.&lt;br /&gt;
** Там же, на НГ+ и выше, особенно в переиздании — массовые возрождающие красные фантомы.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — двухслотовые мобы из средних и выше данжей. Их часто приходится заковыривать насмерть, а дерутся эти гады очень и очень больно.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr — Колдуны.&lt;br /&gt;
* Syphon Filter 1 — 3 — частично под троп попадают почти все боссы, потому как они, как и рядовые противники, вполне себе смертны от попадания в голову. Наиболее же отвечает тропу Арчер в 8 уровне 2 части.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of Mordor]] и его продолжение. С прикрученным фитильком, ибо местные боссы любят разнообразить свою униформу, но всё равно, шанс случайно инициировать стелс-килл такого босса, особенно прыгая с высокого здания, ненулевой.&lt;br /&gt;
** Особо радует, если этот босс легендарный, да ещё и тусуется с пачкой своих товарищей-боссов.&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — уберзольдаты.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein: The New Colossus — Цитадель. Шагающий танк, вооружённый ракетной установкой, выпускающей залп из шести ракет, и огнемётом.&lt;br /&gt;
* Darksiders 2 — страждущие ([[Надмозг|надм]]. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.&lt;br /&gt;
** Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.&lt;br /&gt;
* Spec Ops: The line — штурмовики, изредка появляющиеся вместе с обычной пехотой. Очень «толстые», не даже с двух гранат не берутся, вооружены пулемётом. Ещё больше проблем доставляют, когда игрока постоянно прижимают огнём пара-тройка простых пехотинцев — тогда даже медлительность штурмовика не особо мешает ему подойти к игроку и расстрелять в упор.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей блгодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.&lt;br /&gt;
* Ведьмак 3 — Просто немерянное количество крутых монстров, вроде каменных големов или сильных призраков, которые охраняют места с тайниками, и по силе именно что зависают между полноценными боссами и пушечным мясом.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — хнумы. Просто хнумы.&lt;br /&gt;
** Технополипы-вертолёты точно так же гораздо опаснее любых обычных врагов, с которыми имеет дело Сэм.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — таких противников фанаты прозвали «Death Fairy». Выглядят, как обычные враги, однако при этом имеют очень много здоровья и используют одну, но очень сильную атаку. Встречаются обычно на более поздних уровнях и по сложности часто превосходят мидбоссов первых уровней.&lt;br /&gt;
* Wanted: Weapons of Fate — часто встречающиеся, во второй половине игры, мужики в подозрительно знакомых сероватых костюмах, которые не умирают с одного выстрела. Да и, вроде как, ваншотная «закручивающаяся пуля» на них действует только со второго раза… [[Snatch|Борис,]][[Откровение у холодильника|что ты здесь делаешь?!]]&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — Детонаторы. Они огромные, в ближнем бою очень больно бьют взрывной волной, после смерти очень сильно взрываются, а здоровья у них даже больше, чем у [[Питбосс|Дредноутов]] (хотя из-за постоянно отрастающей брони у Дредноутов и уязвимых мест у Детонаторов последние все же несколько менее «крепкие»).&lt;br /&gt;
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — Кункун. Мало того, что можно пройти игру [[Секретный босс|и даже не подозревать о его существовании]], так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.&lt;br /&gt;
* Гибриды в [[Starcraft]] 2 — первая встреча игрока с этими монстрами происходит в Wings of Liberty, где один из гибридов является постоянно возрождающимся боссом и доставляет множество проблем, а второй и вовсе неуязвим, и всё, что может сделать отряд Рейонра - это бежать от него со всех ног. Уже в Heart of the Swarm появляется задание, где необходимо убить сразу нескольких гибридов, а в Legacy of the Void гибриды встречаются в армии Амуна как элитные юниты вроде «ТОРов», ультралисков или колоссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=95132</id>
		<title>Безотказные ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=95132"/>
		<updated>2023-02-12T12:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герой, будь то [[Археолог-авантюрист|авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе]], идущая по следам своего отца [[Бой-девка|норовистая девица]] или суровый наёмник-ветеран, спускается в [[Затерянный город в джунглях|руины древней цивилизации]] или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся [[Злонамеренная архитектура|в каждой комнате, каждом коридоре]], колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, предположить, что кто-то регулярно проводит техосмотр, заменяя испорченное и устанавливая свежесконструированное. На протяжении сотен лет, да-да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в жанре фэнтэзи есть совершенно неопровержимое объяснение — [[это очень сильное колдунство|это всё магия]]! Превращается в обоснуй, если в сеттинге нет ничего похожего на систему определения «свой-чужой» в храмах. С гробницами сложнее, но архитекторы обоснуя обычно не в курсе что в этом случае, если культ принадлежит к верующим в воскрешение — то в гробнице делается второй выход (его часто используют для того чтобы приключенцы быстро выбрались из гробницы без нужды проходить подземелье в обратном порядке), в случае если покойный является объектом культа — в каждой комнате есть выключатель ловушек (ибо ТБ чтобы посвященные не покалечились), ну или это происходит магически. Кроме прочего «коридоры смерти» обычно являются очевидным путем, а неочевидный (секретный) [[Evil Genius|короче и безопаснее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие троп — [[Хайвей в отличном состоянии]] и [[Никогда не нужно промывать форсунки]], объединённые надтропом [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Неиспользуемые и редко используемые механизмы регулярно проворачивают. Без этого даже довольно простой механизм спустя какое-то время приходит в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в лучшем случае срок безотказной службы многих механизмов конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы перед самой усыпальницей при обрушении Ветхого Потолка или Прогнившей Балки — [[Ирония судьбы|что вовсе не задумывалось древними инженерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, существует несколько достаточно надёжных конструкций, которые могут ждать свою жертву тысячелетиями — ведь песок и камни не стареют. Разумеется, никаких стрел и копий — в основном это обвалы или глубокие колодцы. Причем ни о каких нажимных плитах речь не идёт — ловушка срабатывает при довольно грубых манипуляциях типа попытки [[А тут будет дверь|пробить проход]], сломать дверь т. п. Подробности можно прочесть в [[Криптономикон]]е или в описаниях реальных (крайне немногочисленных) ловушек в пирамидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» — ловушка богини Чиа с подачей больших объёмов воды в помещение и его гидроизоляция при помощи обвала. Действует сотни лет, защищая золото от надоедливых кладоискателей. Однако, если взять «ключ» изо «рта Чиа» и вложить его в «ухо Хцатцла», сдвигается каменная глыба, открывая выход из затопленной пещеры. По словам путешественников, «Совсем как в автомате». Близко к тексту перешло и в фильм. А предыдущая экспедиция, лет за сто до описываемых событий, по неизвестным причинам не смогла выйти из пещеры и мумифицировалась в полном составе. «Перезаряжается» эта ловушка сама или те искатели угодили в другую, неизвестно.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Посох и шляпа]]» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, дилогия «Моя жена — ведьма», книга «Сестрёнка из Преисподней»: личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке [[Актёр Семецкий|Семецкого]], попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках [[Автоматон|Стальных Солдат]], половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.&lt;br /&gt;
** Коридор ловушек в монастыре Алькеалола неплохо сохранился — именно потому, что монахи очень стараются поддерживать его в рабочем состоянии. Но и то за века кое-что вышло из строя. А уж после того, как там прогулялся Креол…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]]» — во всех частях присутствуют ловушки, судя по контексту, функционирующие столетия и даже тысячелетия. Две здоровенных циркулярных пилы, огромный объёмный алфавит, где нужно выбрать правильные буквы, рычажки, каменные кнопки, весы, тарантулы, змеи… Настоящая кунсткамера изощрённой технической мысли бронзового и железного веков. И всё в идеальном состоянии. Это, пожалуй, самые богатые данным тропом фильмы.&lt;br /&gt;
** В «Храме судьбы» техобслуживанием могли заниматься культисты, а в «Последнем крестовом походе» — старый крестоносец и члены ордена хранителей. А вот ловушки из пролога «Искателей потерянного ковчега» — чистый пример тропа.&lt;br /&gt;
** В «Последнем крестовом походе» ловушки имели сверхъестественную природу, а древний храм разрушился, когда из него вынесли грааль.&lt;br /&gt;
* «Библиотекарь» — аналогичная ситуация. И там есть бесконечный стреломёт.&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» (1987) — в древнем подземелье исправно работают несколько ловушек со змеями, лазерными установками и огромным змееподобным монстром. Однако, намекается, что техника инопланетная, и не ломается, а более вероятно, ремонтируется самовоспроизводящимися роботами, которые ещё и змеюк разводят и кормят. Да и огромный драконище-змей возможно тоже биоробот.&lt;br /&gt;
* «Призрак замка Моррисвилль» (1966) — в потайной части замка (объёмы которой огромны и сопоставимы с обжитой частью) находится масса совершенно исправных механизмов от мини-гильотины до гидравлического пресса размером с комнату. С фитильком, поскольку эта часть замка всё же посещается, как минимум, двоими обитателями, а ещё несколько лет назад туда ушёл и не вернулся сантехник.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, &amp;quot;Призрак...&amp;quot; вряд ли можно считать примером сабжа данной статьи - ведь это же пародия, стеб. И именно поэтому фильм напичкан совершенно сознательно отыгранными (в пародийном ключе, естественно) штампами из дешевых готических и криминальных романов. В ту же копилку - &amp;quot;Лимонадный Джо&amp;quot; (пародия на низкосортные вестерны) и &amp;quot;Адела еще не ужинала&amp;quot; (на ужасы того же класса).&lt;br /&gt;
* «Мумия», особенно третий фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — пародия. Гоблин в подземелье умоляет партию приключенцев не идти через дверь — это ловушка, если они попытаются открыть ее, их завалит камнями, а поднимать камни назад придется как раз ему. Вместо этого он показывает им потайной проход… в котором они проваливаются в яму, а гоблин вздыхает: «Когда же меня переведут на легко перезаряжаемую ловушку?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 11 серия. Какая же древнеегипетская гробница может обойтись без ловушек, продолжающих исправно работать, спустя тысячелетия после установки? Точно, не та, что показана в сериале. Здесь есть проваливающиеся под ногами плиты, смертоносные каменные маятники, стены, стреляющие бесконечными каменными шариками, выдвижные шипы и тому подобное. К несчастью для главной героини, бесчестные чёрные археологи заставили её «разминировать» всё это великолепие. Но к счастью, погребённая в гробнице [[мумия]] ей явно благоволит.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — древнеегипетская гробница, которую задумал ограбить злобный [[мумия|мумий]] Хотеп в 10 серии, простояла запечатанной тысячи лет, но все ловушки работают так, словно её построили вчера. Даже комната со [[Коварный скорпион|скорпионами-убийцами]]! Однако ж, предусмотрительный Хотеп взял на дело группу краснорубашечников и отправил их впереди себя для «разминирования».&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — ловушки в айлейдских подземельях не работают только тогда, когда разрушено само подземелье. Даже огромные каменные блоки, [[Это ж надо было додуматься!|придавливающие неудачливого приключенца к шипованному потолку]]!&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и [[Освещённые подземелья|горят лампады]] и открываются древние двери с хитрым замком.&lt;br /&gt;
** [https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2 Cами драугры этим и занимаются]. А то что потом сами же и попадаются… Ну так безмозглые мертвяки же.&lt;br /&gt;
*** А откуда они эти свечи берут? Ульев или свиней в гробницах не наблюдается.&lt;br /&gt;
**** Как это, «откуда»? У тех приключенцев, что пытались обчистить их гробницу до нашего Довакина и берут. Или же свечи входят в обязательный перечень подношений от местных жителей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стреляющие дротиками и сжигающие маслом ловушки одноразовые.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] и Uncharted. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Grimrock]] — [[субверсия]], в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia: Warrior Within]] — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь «в прошлом», в «современности» (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.&lt;br /&gt;
** И при этом рычаги открывают/передвигают порой такие объекты с которыми вообще никакой связи иметь не могут. Наиболее вопиющий случай — в садах (на разных этажах, состоящих из почти одних прозрачных решеток).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — тут можно привести обоснуй для каждой локации, в катакомбах их ставят местные свинолюди, в чаще это по сути грибы с ядовитыми спорами которые сами проросли, в бухте это прорубь для морского чудовища. Но вот как остаются работоспособными ловушки в руинах которые «древнее даже первых поселенцев» остается загадкой, разве что местная нежить их ремонтирует.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — чтобы спастись от толпы монстров, Клэр и Мойра включают огромный стационарный огнемет. Полгода спустя он все еще работает.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve|Don’t Starve: Hamlet]] — ловушки прекрасно работают в заросших лианами (и зарастающими за день, если расчистить проход) руинах в джунглях.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — все ловушки работают вечно, как сгенерированные в мире (растяжки в храмах в джунглях) так и построенные игроком. В раздатчиках могут закончиться снаряды, но сигнал будет подаваться всегда, пистоны никогда не заклинят, нить в растяжке (или подразумеваемая рецептом тетива в раздатчике) никогда не сгниёт, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в ловушках-стреломётах и чеснокоразбрасывателях никогда не кончаются снаряды, а выскакивающие копья никогда не клинит. Но при этом падающие камни, взрывчатка и рушащиеся при наступании блоки всё-таки одноразовые — игрок может построить многоразовую версию каменного ядра со статуей, но в мире такое не встречается. [[С прикрученным фитильком]] ловушки в лизардовом храме, так как он обитаемый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=95129</id>
		<title>Безотказные ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=95129"/>
		<updated>2023-02-12T11:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герой, будь то [[Археолог-авантюрист|авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе]], идущая по следам своего отца [[Бой-девка|норовистая девица]] или суровый наёмник-ветеран, спускается в [[Затерянный город в джунглях|руины древней цивилизации]] или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся [[Злонамеренная архитектура|в каждой комнате, каждом коридоре]], колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, предположить, что кто-то регулярно проводит техосмотр, заменяя испорченное и устанавливая свежесконструированное. На протяжении сотен лет, да-да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в жанре фэнтэзи есть совершенно неопровержимое объяснение — [[это очень сильное колдунство|это всё магия]]! Превращается в обоснуй, если в сеттинге нет ничего похожего на систему определения «свой-чужой» в храмах. С гробницами сложнее, но архитекторы обоснуя обычно не в курсе что в этом случае, если культ принадлежит к верующим в воскрешение — то в гробнице делается второй выход (его часто используют для того чтобы приключенцы быстро выбрались из гробницы без нужды проходить подземелье в обратном порядке), в случае если покойный является объектом культа — в каждой комнате есть выключатель ловушек (ибо ТБ чтобы посвященные не покалечились), ну или это происходит магически. Кроме прочего «коридоры смерти» обычно являются очевидным путем, а неочевидный (секретный) [[Evil Genius|короче и безопаснее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие троп — [[Хайвей в отличном состоянии]] и [[Никогда не нужно промывать форсунки]], объединённые надтропом [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Неиспользуемые и редко используемые механизмы регулярно проворачивают. Без этого даже довольно простой механизм спустя какое-то время приходит в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в лучшем случае срок безотказной службы многих механизмов конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы перед самой усыпальницей при обрушении Ветхого Потолка или Прогнившей Балки — [[Ирония судьбы|что вовсе не задумывалось древними инженерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, существует несколько достаточно надёжных конструкций, которые могут ждать свою жертву тысячелетиями — ведь песок и камни не стареют. Разумеется, никаких стрел и копий — в основном это обвалы или глубокие колодцы. Причем ни о каких нажимных плитах речь не идёт — ловушка срабатывает при довольно грубых манипуляциях типа попытки [[А тут будет дверь|пробить проход]], сломать дверь т. п. Подробности можно прочесть в [[Криптономикон]]е или в описаниях реальных (крайне немногочисленных) ловушек в пирамидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» — ловушка богини Чиа с подачей больших объёмов воды в помещение и его гидроизоляция при помощи обвала. Действует сотни лет, защищая золото от надоедливых кладоискателей. Однако, если взять «ключ» изо «рта Чиа» и вложить его в «ухо Хцатцла», сдвигается каменная глыба, открывая выход из затопленной пещеры. По словам путешественников, «Совсем как в автомате». Близко к тексту перешло и в фильм. А предыдущая экспедиция, лет за сто до описываемых событий, по неизвестным причинам не смогла выйти из пещеры и мумифицировалась в полном составе. «Перезаряжается» эта ловушка сама или те искатели угодили в другую, неизвестно.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Посох и шляпа]]» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, дилогия «Моя жена — ведьма», книга «Сестрёнка из Преисподней»: личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке [[Актёр Семецкий|Семецкого]], попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках [[Автоматон|Стальных Солдат]], половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.&lt;br /&gt;
** Коридор ловушек в монастыре Алькеалола неплохо сохранился — именно потому, что монахи очень стараются поддерживать его в рабочем состоянии. Но и то за века кое-что вышло из строя. А уж после того, как там прогулялся Креол…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]]» — во всех частях присутствуют ловушки, судя по контексту, функционирующие столетия и даже тысячелетия. Две здоровенных циркулярных пилы, огромный объёмный алфавит, где нужно выбрать правильные буквы, рычажки, каменные кнопки, весы, тарантулы, змеи… Настоящая кунсткамера изощрённой технической мысли бронзового и железного веков. И всё в идеальном состоянии. Это, пожалуй, самые богатые данным тропом фильмы.&lt;br /&gt;
** В «Храме судьбы» техобслуживанием могли заниматься культисты, а в «Последнем крестовом походе» — старый крестоносец и члены ордена хранителей. А вот ловушки из пролога «Искателей потерянного ковчега» — чистый пример тропа.&lt;br /&gt;
** В «Последнем крестовом походе» ловушки имели сверхъестественную природу, а древний храм разрушился, когда из него вынесли грааль.&lt;br /&gt;
* «Библиотекарь» — аналогичная ситуация. И там есть бесконечный стреломёт.&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» (1987) — в древнем подземелье исправно работают несколько ловушек со змеями, лазерными установками и огромным змееподобным монстром. Однако, намекается, что техника инопланетная, и не ломается, а более вероятно, ремонтируется самовоспроизводящимися роботами, которые ещё и змеюк разводят и кормят. Да и огромный драконище-змей возможно тоже биоробот.&lt;br /&gt;
* «Призрак замка Моррисвилль» (1966) — в потайной части замка (объёмы которой огромны и сопоставимы с обжитой частью) находится масса совершенно исправных механизмов от мини-гильотины до гидравлического пресса размером с комнату. С фитильком, поскольку эта часть замка всё же посещается, как минимум, двоими обитателями, а ещё несколько лет назад туда ушёл и не вернулся сантехник.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, &amp;quot;Призрак...&amp;quot; вряд ли можно считать примером сабжа данной статьи - ведь это же пародия, стеб. И именно поэтому фильм напичкан совершенно сознательно отыгранными (в пародийном ключе, естественно) штампами из дешевых готических и криминальных романов. В ту же копилку - &amp;quot;Лимонадный Джо&amp;quot; (пародия на низкосортные вестерны) и &amp;quot;Адела еще не ужинала&amp;quot; (на ужасы того же класса).&lt;br /&gt;
* «Мумия», особенно третий фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — пародия. Гоблин в подземелье умоляет партию приключенцев не идти через дверь — это ловушка, если они попытаются открыть ее, их завалит камнями, а поднимать камни назад придется как раз ему. Вместо этого он показывает им потайной проход… в котором они проваливаются в яму, а гоблин вздыхает: «Когда же меня переведут на легко перезаряжаемую ловушку?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 11 серия. Какая же древнеегипетская гробница может обойтись без ловушек, продолжающих исправно работать, спустя тысячелетия после установки? Точно, не та, что показана в сериале. Здесь есть проваливающиеся под ногами плиты, смертоносные каменные маятники, стены, стреляющие бесконечными каменными шариками, выдвижные шипы и тому подобное. К несчастью для главной героини, бесчестные чёрные археологи заставили её «разминировать» всё это великолепие. Но к счастью, погребённая в гробнице [[мумия]] ей явно благоволит.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — древнеегипетская гробница, которую задумал ограбить злобный [[мумия|мумий]] Хотеп в 10 серии, простояла запечатанной тысячи лет, но все ловушки работают так, словно её построили вчера. Даже комната со [[Коварный скорпион|скорпионами-убийцами]]! Однако ж, предусмотрительный Хотеп взял на дело группу краснорубашечников и отправил их впереди себя для «разминирования».&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The ELder Scrolls IV: Oblivion]] — ловушки в айлейдских подземельях не работают только тогда, когда разрушено само подземелье. Даже огромные каменные блоки, [[Это ж надо было додуматься!|придавливающие неудачливого приключенца к шипованному потолку]]!&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и [[Освещённые подземелья|горят лампады]] и открываются древние двери с хитрым замком.&lt;br /&gt;
** [https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2 Cами драугры этим и занимаются]. А то что потом сами же и попадаются… Ну так безмозглые мертвяки же.&lt;br /&gt;
*** А откуда они эти свечи берут? Ульев или свиней в гробницах не наблюдается.&lt;br /&gt;
**** Как это, «откуда»? У тех приключенцев, что пытались обчистить их гробницу до нашего Довакина и берут. Или же свечи входят в обязательный перечень подношений от местных жителей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стреляющие дротиками и сжигающие маслом ловушки одноразовые.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] и Uncharted. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Grimrock]] — [[субверсия]], в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia: Warrior Within]] — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь «в прошлом», в «современности» (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.&lt;br /&gt;
** И при этом рычаги открывают/передвигают порой такие объекты с которыми вообще никакой связи иметь не могут. Наиболее вопиющий случай — в садах (на разных этажах, состоящих из почти одних прозрачных решеток).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — тут можно привести обоснуй для каждой локации, в катакомбах их ставят местные свинолюди, в чаще это по сути грибы с ядовитыми спорами которые сами проросли, в бухте это прорубь для морского чудовища. Но вот как остаются работоспособными ловушки в руинах которые «древнее даже первых поселенцев» остается загадкой, разве что местная нежить их ремонтирует.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — чтобы спастись от толпы монстров, Клэр и Мойра включают огромный стационарный огнемет. Полгода спустя он все еще работает.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve|Don’t Starve: Hamlet]] — ловушки прекрасно работают в заросших лианами (и зарастающими за день, если расчистить проход) руинах в джунглях.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — все ловушки работают вечно, как сгенерированные в мире (растяжки в храмах в джунглях) так и построенные игроком. В раздатчиках могут закончиться снаряды, но сигнал будет подаваться всегда, пистоны никогда не заклинят, нить в растяжке (или подразумеваемая рецептом тетива в раздатчике) никогда не сгниёт, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в ловушках-стреломётах и чеснокоразбрасывателях никогда не кончаются снаряды, а выскакивающие копья никогда не клинит. Но при этом падающие камни, взрывчатка и рушащиеся при наступании блоки всё-таки одноразовые — игрок может построить многоразовую версию каменного ядра со статуей, но в мире такое не встречается. [[С прикрученным фитильком]] ловушки в лизардовом храме, так как он обитаемый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=95128</id>
		<title>Безотказные ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=95128"/>
		<updated>2023-02-12T11:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герой, будь то [[Археолог-авантюрист|авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе]], идущая по следам своего отца [[Бой-девка|норовистая девица]] или суровый наёмник-ветеран, спускается в [[Затерянный город в джунглях|руины древней цивилизации]] или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся [[Злонамеренная архитектура|в каждой комнате, каждом коридоре]], колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, предположить, что кто-то регулярно проводит техосмотр, заменяя испорченное и устанавливая свежесконструированное. На протяжении сотен лет, да-да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в жанре фэнтэзи есть совершенно неопровержимое объяснение — [[это очень сильное колдунство|это всё магия]]! Превращается в обоснуй, если в сеттинге нет ничего похожего на систему определения «свой-чужой» в храмах. С гробницами сложнее, но архитекторы обоснуя обычно не в курсе что в этом случае, если культ принадлежит к верующим в воскрешение — то в гробнице делается второй выход (его часто используют для того чтобы приключенцы быстро выбрались из гробницы без нужды проходить подземелье в обратном порядке), в случае если покойный является объектом культа — в каждой комнате есть выключатель ловушек (ибо ТБ чтобы посвященные не покалечились), ну или это происходит магически. Кроме прочего «коридоры смерти» обычно являются очевидным путем, а неочевидный (секретный) [[Evil Genius|короче и безопаснее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие троп — [[Хайвей в отличном состоянии]] и [[Никогда не нужно промывать форсунки]], объединённые надтропом [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Неиспользуемые и редко используемые механизмы регулярно проворачивают. Без этого даже довольно простой механизм спустя какое-то время приходит в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в лучшем случае срок безотказной службы многих механизмов конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы перед самой усыпальницей при обрушении Ветхого Потолка или Прогнившей Балки — [[Ирония судьбы|что вовсе не задумывалось древними инженерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, существует несколько достаточно надёжных конструкций, которые могут ждать свою жертву тысячелетиями — ведь песок и камни не стареют. Разумеется, никаких стрел и копий — в основном это обвалы или глубокие колодцы. Причем ни о каких нажимных плитах речь не идёт — ловушка срабатывает при довольно грубых манипуляциях типа попытки [[А тут будет дверь|пробить проход]], сломать дверь т. п. Подробности можно прочесть в [[Криптономикон]]е или в описаниях реальных (крайне немногочисленных) ловушек в пирамидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» — ловушка богини Чиа с подачей больших объёмов воды в помещение и его гидроизоляция при помощи обвала. Действует сотни лет, защищая золото от надоедливых кладоискателей. Однако, если взять «ключ» изо «рта Чиа» и вложить его в «ухо Хцатцла», сдвигается каменная глыба, открывая выход из затопленной пещеры. По словам путешественников, «Совсем как в автомате». Близко к тексту перешло и в фильм. А предыдущая экспедиция, лет за сто до описываемых событий, по неизвестным причинам не смогла выйти из пещеры и мумифицировалась в полном составе. «Перезаряжается» эта ловушка сама или те искатели угодили в другую, неизвестно.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Посох и шляпа]]» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, дилогия «Моя жена — ведьма», книга «Сестрёнка из Преисподней»: личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке [[Актёр Семецкий|Семецкого]], попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках [[Автоматон|Стальных Солдат]], половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.&lt;br /&gt;
** Коридор ловушек в монастыре Алькеалола неплохо сохранился — именно потому, что монахи очень стараются поддерживать его в рабочем состоянии. Но и то за века кое-что вышло из строя. А уж после того, как там прогулялся Креол…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]]» — во всех частях присутствуют ловушки, судя по контексту, функционирующие столетия и даже тысячелетия. Две здоровенных циркулярных пилы, огромный объёмный алфавит, где нужно выбрать правильные буквы, рычажки, каменные кнопки, весы, тарантулы, змеи… Настоящая кунсткамера изощрённой технической мысли бронзового и железного веков. И всё в идеальном состоянии. Это, пожалуй, самые богатые данным тропом фильмы.&lt;br /&gt;
** В «Храме судьбы» техобслуживанием могли заниматься культисты, а в «Последнем крестовом походе» — старый крестоносец и члены ордена хранителей. А вот ловушки из пролога «Искателей потерянного ковчега» — чистый пример тропа.&lt;br /&gt;
** В «Последнем крестовом походе» ловушки имели сверхъестественную природу, а древний храм разрушился, когда из него вынесли грааль.&lt;br /&gt;
* «Библиотекарь» — аналогичная ситуация. И там есть бесконечный стреломёт.&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» (1987) — в древнем подземелье исправно работают несколько ловушек со змеями, лазерными установками и огромным змееподобным монстром. Однако, намекается, что техника инопланетная, и не ломается, а более вероятно, ремонтируется самовоспроизводящимися роботами, которые ещё и змеюк разводят и кормят. Да и огромный драконище-змей возможно тоже биоробот.&lt;br /&gt;
* «Призрак замка Моррисвилль» (1966) — в потайной части замка (объёмы которой огромны и сопоставимы с обжитой частью) находится масса совершенно исправных механизмов от мини-гильотины до гидравлического пресса размером с комнату. С фитильком, поскольку эта часть замка всё же посещается, как минимум, двоими обитателями, а ещё несколько лет назад туда ушёл и не вернулся сантехник.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, &amp;quot;Призрак...&amp;quot; вряд ли можно считать примером сабжа данной статьи - ведь это же пародия, стеб. И именно поэтому фильм напичкан совершенно сознательно отыгранными (в пародийном ключе, естественно) штампами из дешевых готических и криминальных романов. В ту же копилку - &amp;quot;Лимонадный Джо&amp;quot; (пародия на низкосортные вестерны) и &amp;quot;Адела еще не ужинала&amp;quot; (на ужасы того же класса).&lt;br /&gt;
* «Мумия», особенно третий фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — пародия. Гоблин в подземелье умоляет партию приключенцев не идти через дверь — это ловушка, если они попытаются открыть ее, их завалит камнями, а поднимать камни назад придется как раз ему. Вместо этого он показывает им потайной проход… в котором они проваливаются в яму, а гоблин вздыхает: «Когда же меня переведут на легко перезаряжаемую ловушку?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 11 серия. Какая же древнеегипетская гробница может обойтись без ловушек, продолжающих исправно работать, спустя тысячелетия после установки? Точно, не та, что показана в сериале. Здесь есть проваливающиеся под ногами плиты, смертоносные каменные маятники, стены, стреляющие бесконечными каменными шариками, выдвижные шипы и тому подобное. К несчастью для главной героини, бесчестные чёрные археологи заставили её «разминировать» всё это великолепие. Но к счастью, погребённая в гробнице [[мумия]] ей явно благоволит.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — древнеегипетская гробница, которую задумал ограбить злобный [[мумия|мумий]] Хотеп в 10 серии, простояла запечатанной тысячи лет, но все ловушки работают так, словно её построили вчера. Даже комната со [[Коварный скорпион|скорпионами-убийцами]]! Однако ж, предусмотрительный Хотеп взял на дело группу краснорубашечников и отправил их впереди себя для «разминирования».&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tes/The ELder Scrolls IV: Oblivion]] — ловушки в айлейдских подземельях не работают только тогда, когда разрушено само подземелье. Даже огромные каменные блоки, [[Это ж надо было додуматься!|придавливающие неудачливого приключенца к шипованному потолку]]!&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и [[Освещённые подземелья|горят лампады]] и открываются древние двери с хитрым замком.&lt;br /&gt;
** [https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2 Cами драугры этим и занимаются]. А то что потом сами же и попадаются… Ну так безмозглые мертвяки же.&lt;br /&gt;
*** А откуда они эти свечи берут? Ульев или свиней в гробницах не наблюдается.&lt;br /&gt;
**** Как это, «откуда»? У тех приключенцев, что пытались обчистить их гробницу до нашего Довакина и берут. Или же свечи входят в обязательный перечень подношений от местных жителей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стреляющие дротиками и сжигающие маслом ловушки одноразовые.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] и Uncharted. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Grimrock]] — [[субверсия]], в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia: Warrior Within]] — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь «в прошлом», в «современности» (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.&lt;br /&gt;
** И при этом рычаги открывают/передвигают порой такие объекты с которыми вообще никакой связи иметь не могут. Наиболее вопиющий случай — в садах (на разных этажах, состоящих из почти одних прозрачных решеток).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — тут можно привести обоснуй для каждой локации, в катакомбах их ставят местные свинолюди, в чаще это по сути грибы с ядовитыми спорами которые сами проросли, в бухте это прорубь для морского чудовища. Но вот как остаются работоспособными ловушки в руинах которые «древнее даже первых поселенцев» остается загадкой, разве что местная нежить их ремонтирует.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — чтобы спастись от толпы монстров, Клэр и Мойра включают огромный стационарный огнемет. Полгода спустя он все еще работает.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve|Don’t Starve: Hamlet]] — ловушки прекрасно работают в заросших лианами (и зарастающими за день, если расчистить проход) руинах в джунглях.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — все ловушки работают вечно, как сгенерированные в мире (растяжки в храмах в джунглях) так и построенные игроком. В раздатчиках могут закончиться снаряды, но сигнал будет подаваться всегда, пистоны никогда не заклинят, нить в растяжке (или подразумеваемая рецептом тетива в раздатчике) никогда не сгниёт, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в ловушках-стреломётах и чеснокоразбрасывателях никогда не кончаются снаряды, а выскакивающие копья никогда не клинит. Но при этом падающие камни, взрывчатка и рушащиеся при наступании блоки всё-таки одноразовые — игрок может построить многоразовую версию каменного ядра со статуей, но в мире такое не встречается. [[С прикрученным фитильком]] ловушки в лизардовом храме, так как он обитаемый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6011:3712:753D:9AD0</name></author>
	</entry>
</feed>