<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A913B%3AFDEA%3ADA77%3A6F91</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A913B%3AFDEA%3ADA77%3A6F91"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91"/>
	<updated>2026-09-12T04:06:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=91924</id>
		<title>Кайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=91924"/>
		<updated>2023-01-27T01:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Кайт''' — тактическое убегание от противника, близкое к [[Hit&amp;amp;Run]], однако вернее будет назвать эту тактику Run&amp;amp;Hit, поскольку основной урон противник получает в процессе погони за отступающим. Естественно, это имеет больше резона, когда можно стрелять и быстро передвигаться одновременно, и особенно если сам враг вообще не умеет стрелять. В стратегическом плане может представлять собой как [[Танк-приманка|отвлекающий манёвр]] когда основная задача кайтящих именно спровоцировать погоню, так и [[Стратегия непрямых действий|стратегию непрямых действий]]. В этом случае встреча со всей массой вражеской армии старательно избегается, и вместо этого либо идёт отступление туда, где никого особо нет, возможно, с попыткой заставить противника разделить силы и разбить его по частям, либо именно что убегание до удобных позиций с попутной [[Тактика выжженной земли|порчей имущества и коммуникаций]], чтобы они померли с голоду и отстали. Очень любим [[партизан]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин пришёл из видеоигр — kite на английском это «воздушный змей», и со стороны эта тактика действительно похожа на запуск змея: бежит человек, а за ним увивается какая-нибудь фигурка, будто пытаясь догнать. Чаще всего кайтом занимаются различные [[хлипкий маг|хлипкие маги]] и стрелки по отношению к ближникам, особенно если у них есть возможность постоянно задерживать преследователя. Часто встречается в ужастиках и битвах с боссами, когда противник явно превосходит протагониста, и ни в коем случае нельзя подпускать его к себе. В мультиплеере за увлечение этим могут наказать, как за затягивание игры, или с формулировкой «дезертир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ветеранов-геймеров это некогда называлось «водить па́рик», именно с ударением на «а». Гримировочная принадлежность, сшитая из волос и имитирующая растущие волосы, тут ни при чём — «па́рик» здесь сокращение от слова «паровоз», причём «паровозом» («па́риком») почему-то называлась толпа врагов, тщетно бегающая за ловким ускользателем, заманивающим её (нанося ей урон именно в ходе этого). Видимо, подразумевалось, что эти враги, вплотную бегущие один за другим, похожи на поезд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Древнеримская легенда о битве братьев Горациев против братьев Куриациев. В конце битвы, когда все Куриации были ранены, а двое Горациев погибли, последний, оставшийся невредимым, бросился бежать. Куриации помчались за ним, по пути неизбежно растянулись, и Гораций сразился с ними поодиночке, быстро победив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Спартак» за авторством Джованьоли. В начале книги именно таким нехитрым приёмом единственный выживший из команды фракийцев (Спартак) растянул и вывел из строя оставшихся самнитов. Отсылка к тактике Горациев (см.выше) присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Про эту тактику (и не только) есть целая серия Ясуоми Умэцу: [[Kite]], [[Mezo forute]], [[Mezzo DSA]], [[Kite Liberator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Почти все [[MMORPG]] — соло игра за лучников и магов выглядит таким образом. Если вы можете атаковать врага издалека, а он не может вас догнать, то даже самый сильный монстр рано или поздно падёт. Эталоном можно считать ледяных магов в [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — огромное количество замедлений, станов и рутов делают этот класс одним из самых неприятных в [[PvP]] на протяжении всей истории игры.&lt;br /&gt;
* Жанр [[MOBA]] породил такой термин как stutter step (он же «подшаг») — это когда игрок управляет персонажем так, чтобы персонаж делал маленькие шажки в промежутках между атаками. Удар-шаг-удар-шаг. Orb walking же доступен героям с уникальным модификатором атаки (От своих способностей, например «Frost Arrows» Drow Ranger, или от предметов, иначе orb effect), активируя УМА вручную можно было атаковать противника на линии и избегать при этом аггро от крипов и башен. Хоть stutter step и orb walking часто применяются вместе, это не одно и то же.&lt;br /&gt;
** В [[League of Legends]] есть целый персонаж построенный вокруг подобной механики — Калиста. Она после каждой атаки может делать очень короткий рывок в сторону. Если у игрока быстрые пальцы и хорошая координация, то догнать её можно только используя заклинания для сокращения дистанции.&lt;br /&gt;
*** Примеры кайта, более простого в исполнении: Джин, Тимо и Шако способны ставить невидимые для врагов ловушки, в которые можно загонять врагов. Кстати, «цветы» Джина и грибочки Тимо врагов, попавших в ловушку, ещё и замедляют (и если из ловушки Джина сбежать, не получив урона, ещё возможно, то вот грибы Тимо вас ещё и травят, накладывая периодический урон, не позволяющий даже телепортом вернуться на базу).&lt;br /&gt;
*** Синджед — [[Педаль в пол|педали в пол, вентиля — долой!]] Причём последняя фраза имеет буквальный смысл: одной из способностей Синджеда является оставление за собой следа из ядовитого газа, довольно быстро съедающего полоску здоровья у преследующего Безумного Химика врага.&lt;br /&gt;
** В [[DotA]] именно это представляет собой отвод крипов с линии: герой агрит отряд на себя и уводит в лес, где линейные крипы должны столкнуться с нейтральными. Также с недавних пор ульта Wind Ranger позволяет ей стрелять и бежать одновременно.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm — Трейсер умеет и стрелять на бегу, и прыгать. Гоняться за ней ближникам без поддержки или [[станлок]]а — дело крайне неблагодарное.&lt;br /&gt;
*** Орфея. При попадании первой способностью по герою её кулдаун снижается, а сама Орфея может совершить рывок в любую сторону. Также есть талант, позволяющий ей отскакивать при попадании по герою второй способностью, но только назад.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — целых два варианта против опасных, но медленных противников вроде големов. Один предполагает использование стрелкового оружия (особенно короткого лука с его скорострельностью), а второй — спутников с пиротопорами, вокруг которых кайтится монстр.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — иногда приходится старательно отступать вглубь базы, понемногу расстреливая огромную армию налётчиков или механоидов.&lt;br /&gt;
** Один из способов охоты на трумбо — заагрить это биологическое оружие на колониста побыстрее и водить его кругами вокруг остальных колонистов с чем-нибудь для дальнего боя.&lt;br /&gt;
** Также регулярно приходится кайтить мили бойцов колонистами с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — предметы Депрессия, Анемия, Водолей, а также форма «Боб», для того и предназначены: позволяют заливать весь пол, по которому протагонист ходит, временными лужами, наносящими повреждения врагам (а предметы Сочный кокон и Шарик дегтя разливают лужи, замедляющие врагов). В итоге бой сводится к тому, чтобы заставить врагов идти по вашему следу. На летающих и неподвижных противников, а также на нелюбителей гоняться за протагонистом, естественно, не работает.&lt;br /&gt;
* Корсары ВЛ, ГПК и КС — до того как персонаж докачается до состояния неубиваемой зверюги, так проходят почти все бои. Выстрелил из пистолета, и носишься кругами, перезаряжаясь…&lt;br /&gt;
** В ВЛ или ГПК с самого начала игры вполне можно сидеть в блоке, пережидая, пока у противника закончится стамина на спам ударов и парируя пробивающие блок атаки. Кроме этого, можно попытаться просто убить врага сильным ударом на подходе до того, как тот успеет что-то сделать. Кайтить нужно только крайне сильных мобов или боссов, обычные атаки которых могут пробить блок с 25% вероятностью и зачастую ваншотнуть главного героя, а также группы врагов, заводя их в места, где они смогут подходить к главному герою только по одному или по двое.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable III|Fable III]] — Лучший способ усложнить себе игру — использовать только оружие ближнего боя, так как Герою (да, тут это имя собственное) даже не нужно целиться, чтобы попасть в противника, и все бои можно провести в стиле «кувырок-выстрел-кувырок-выстрел», благо уворачиваться можно даже [[Дематериализующий уворот|находясь в области АОЕ-заклинания]].&lt;br /&gt;
* [[XCOM]]: Enemy Within — именно это придётся провернуть в миссии с норвежским посёлком. После активации маячка нужно успеть отступить к точке эвакуации, а чтобы бежать было не скучно — за бойцами гонятся бесконечно вылупляющиеся из кита криссалиды. Приходится драпать и отстреливаться, иначе прилетят ракеты и сделают больно и нашим и вашим.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — наиболее удобная тактика охоты на монстров: позволить твари себя заметить, взять её на прицел, светя прожектором, и полный назад! Живность обладает только таранными атаками, так что при должной скорости убегания и наличии носового орудия с эффектом стана просто не сможет подойти достаточно близко чтобы столкнуться. Кайт не работает только против одного подводного монстра из дополнения, у которого [[Садистский выбор|плевок больнее удара]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] и [[Gothic II|её продолжение]] — кайт практически неизбежен в рукопашных схватках с монстрами. Блокировать их выпады холодное оружие неспособно, но можно уворачиваться от атак, попятившись в тот момент, когда существо начинает анимацию нападения. Так ближний бой с тварями обычно и проходит: один-два удара по морде, шаг-два назад, и по новой вплоть до окончательного убиения.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]] — с помощью кайта удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — единственная возможная тактика для «толстяка» в [[Слонободание|слонободаниях]]: в отличие от остальных наземных экспериментальных юнитов, он является не штурмовым, а осадным. Если позволить врагу подойти, его быстро сожгут, но огромное преимущество в дальности при наличии достаточного пространства позволяет отползать и безнаказанно расстреливать наступающих ОБЧР, отбивая у врага всякую охоту высовывать их из-под прикрытия своей артиллерии.&lt;br /&gt;
** Хитровыкрученная тактика ликвидации патрулирующих истребителей: послать мимо них разведчика и тут же вернуть обратно. Часть истребителей, которая видела разведчика в момент пролёта, сорвётся в погоню и может таким образом улететь фиг знает куда, в частности, [[Ой, бл...|нарваться на ваши ВВС в полном составе]] и [[Сила толпы|сдохнуть прежде чем враг обратит внимание на бой]]. А разведчик летит быстрее их [[Пушечное мясо|и вообще дешёвый, так что даже если собьют, то не страшно]]. Учитывая что толпы истребителей ставятся в патруль именно чтобы можно было за ними не следить, их хозяин может с удивлением обнаружить пропажу всех своих самолётов только когда они понадобятся для отражения массового налёта. Впрочем, и у посаженных на землю истребителей [[Искусственный идиот|эта привычка тоже сохраняется]], и они в погоне за мимопролеталами регулярно во что-нибудь вляпываются.&lt;br /&gt;
** «Авроры» эон заточены под эту тактику как минимум в [[мод]]е Forged Alliance Forever, используемом чуть менее чем всеми. У них среди всех аналогичных юнитов самая большая дальность стрельбы (больше даже, чем у БМК), но самое маленькое здоровье. Соответственно, в тупом наступлении они будут стабильно проигрывать, а при кайте — побеждать.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — конные лучники. Просто конные лучники. Гоняться за ними пехотой ближнего боя — дело в высшей степени неблагодарное, а вот стрелков пеших они боятся, так как у тех на один отряд [[Дакка|больше дакки]] и куда больше дальность.&lt;br /&gt;
** Занятный вариант представила Warhammer 2, дав скавенам низкий боевой дух и бонус к и так немаленькой скорости при бегстве. В результате [[Сломать строй ради атаки|враг задолбается ловить убегающих крыс по всей карте]], а сами они, быстро разрывая дистанцию, приходят в себя в сторонке и возвращаются к бою.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — в аркадных сражениях в гиперкосмосе летать стоит только задом наперёд. Бои идут на поверхности сферы, скорости большие, пролететь мимо врага можно за секунды — а поливать его из пушек можно бесконечно.&lt;br /&gt;
** Во второй части применим и в обычном космосе — берем кучу ракетниц на борт и летим отстреливаемся ими. Дорого по ракетам, что компенсируется отсутствием повреждения оборудования — в тебя никто не попадает.&lt;br /&gt;
* Dark Omen — конные пистолетчики в последних миссиях. Стреляют недалеко, намного ближе, чем лучники и тем более арбалетчики, зато время полёта пуль до цели на порядок меньше, а пока пистолеты перезаряжаются, успевают ускакать от любой пехоты и развернуться для следующего залпа. {{spoiler|А со щитом Птолоса и знаменем защиты Арканы им ещё и не страшны никакие дистанционные атаки}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — в играх серии X3 в большинстве случаев боя с хаакскими M1 и M2 оправдывает себя эта тактика. Если по-[[Лирой Дженкинс|лиройски]] ринуться на эти корабли, то они начнут поворачиваться боком и задействуют больше турелей, так что трудно будет отступить и остаться в живых. Если бой идёт в неизвестном вражеском секторе, распилят во мгновение ока, так что наибольший смысл имеет соблюдать безопасную дистанцию и лупить по вражине из задней турели.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если взять себе персонажа с высокой Ловкостью (9-10 очков действия), то до встречи с первым стрелком&amp;lt;ref&amp;gt;А иногда и после этой встречи, так как при высокой Ловкости по вам будут часто мазать.&amp;lt;/ref&amp;gt; на вас не будет ни царапины — [[Пнуть собаку|пнул собаку]], отошёл, она вас догнала, а ударить уже не может — ОД кончились. И так десять раз подряд. Эффективная тактика, но жутко нудная и утомительная — потому что за высокую Ловкость придётся заплатить низкой Силой, и чтобы [[заковырять насмерть]] кого-то крупнее крысы понадобится море ходов.&lt;br /&gt;
* Очень частая тактика в Alien Shooter и прочих мясных шутерах.&lt;br /&gt;
* Древняя спектрумовская Zulu Wars вся об этом. На ровные квадратики «англичан» стремительно набегают толпы «зулусов», которые наносят большой урон только в непосредственном соприкосновении. Англичане каждый ход дают залп, выкашивающий противников в заданном направлении и отступают на несколько клеток.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — если скорость позволяет убежать от превосходящего числом вражеского отряда, можно навязать ему погоню и добежать до подкреплений в лице отряда какого-нибудь другого лорда и уже тогда напасть, в качестве подкрепления подойдёт даже дружественная деревня, потому что [[пушечное мясо|крестьяне]] придут к вам на помощь, да и деревенская локация имеет свои тактические преимущества. Ко всему прочему, можно загнать врага на неудобную для него (или удобную для игрока) территорию — горы или реки, например, очень мешают передвижению конницы. А если враги собираются в армию, можно [[Сломать строй ради атаки|увести за собой наиболее быстрые отряды и разбить их, отрезав от остальных сил]].&lt;br /&gt;
** Конные лучники тут тоже есть, тоже умеют стрелять на ходу, а главными мастерами кайта являются кергиты. В бою с ними игрок будет большую часть времени гоняться за каким-нибудь конкретным врагом, сбивать его с лошади, искать следующего и садиться на хвост уже ему…&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusaders — здесь появились конные лучники, которые контрятся только пешими стрелками, и да, они умеют стрелять на ходу. Нехило бесят в мультиплеере.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — распространён в мультиплеере и иногда позволяет выигрывать, казалось бы, безнадёжные бои. Обычно сводится к спаму команд «двигаться в точку X, остановиться, двигаться в точку X». У терранов есть несколько юнитов, которым для стрельбы даже останавливаться на надо — это «Аспиды», доступные только в кампании, где бесполезен во всех миссиях, кроме одной, и «Циклоны», доступные только в мультиплеере, но способные атаковать в движении только одну цель за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Скифы против Дария.&lt;br /&gt;
* Спартак против консулов Луция Геллия Публиколы и Гнея Корнелия Лентула. Продолжил бы и дальше, но тут пришёл Марк Лициний Красс, железной рукой навёл в армии уставной порядок, выдавил восставших на самый носок итальянского «сапога», вынудил их принять генеральное сражение и в итоге разбил.&lt;br /&gt;
* Знаменитая парфянская стрела, когда пытающиеся догнать лёгкого всадника получали стрелу от него, ловко стреляющего назад.&lt;br /&gt;
** Эту же тактику согласно Никите Хониату успешно применили половцы и болгары против крестоносцев, за год до того взявших Константинополь.&lt;br /&gt;
* Битва при Гастингсе. Зря, ой, зря Гарольд погнался за якобы отступающими в панике норманнами… И зря не закрыл забрало во время погони…&lt;br /&gt;
* «[[Наполеоновские войны|Мы долго молча отступали…]]» в наличии и тактика выжженной земли, и даже [[гамбит Бэтмена]] со сдачей Москвы ради сохранения армии… а также негодование высшего руководства.&lt;br /&gt;
* Эпический кайт сербских войск от немцев в ходе Первой мировой. Известен как «Албанская Голгофа».&lt;br /&gt;
* Любимая стратегия лучников на ролевых играх, если есть риск подхода вражеских бойцов ближнего боя на излишне близкую дистанцию. «Быстрые ноги звездюлей не боятся…»(с)&lt;br /&gt;
* Влад Цепеш, столкнувшись с вопиющим неравенством сил у себя и османов, вначале кайтил через всю страну, используя тактику выжженной земли, но впоследствии перешёл к винрарнейшему [[Hit&amp;amp;Run]]. В сочетании с психологической войной — куда там [[Warhammer 40,000|Повелителям Ночи]]. Мехмед II впечатлился.&lt;br /&gt;
* Тачанка — но в основном в приключенческих фильмах и песнях. В реальности подобное использование было редкостью, поскольку противник мог подстрелить хотя бы одну из лошадей (что при наличии упряжки в любом случае выводило тачанку из строя), куда чаще тачанка использовалась как средство перевозки пулемета (и заодно пехоты) на марше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=91920</id>
		<title>Придворный маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=91920"/>
		<updated>2023-01-26T23:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В [[Стандартный королевский двор|стандартном королевском дворе]] (если он не распух сверх меры) все при деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король правит (или по меньшей мере царствует). Королева рожает наследников престола и иногда тоже правит. [[Великий визирь|Премьер-министр]] трудится на благо государства (или [[Злой канцлер|на своё личное]] — как уж повезёт). Министр финансов пополняет казну (или опустошает). Министр иностранных дел услаждает слух иноземных послов сладкими речами и иногда намекающе показывает им из-под полы кузькину мать. Министр обороны защищает границы державы, министр внутренних дел — её население и государственный строй, а капитан гвардии — непосредственно монаршую фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это что за чудило в расшитом звёздами халате и остроконечной шляпе? Где пропуск на территорию правительственной резиденции? Гражданин, пройдёмте!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ох, виноват, ваша мудрость, со спины не признал! Разумеется, это '''придворный маг'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать эту должность с [[Верховный маг|верховным магом]]. Они, разумеется, могут и совпадать, но верховный маг возглавляет всё чародейское сообщество страны, континента или даже мира, а придворный маг служит лично монарху. Первый, по идее, главнее, зато второй имеет непрерывный доступ к монаршему уху и [[Серый кардинал|возможность влиять на принимаемые его величеством решения]]. В том числе и своими фирменными способами. Также придворным магом не обязательно является [[Архимаг|самый великий волшебник]]. Да, на должность постараются заманить именно его, но если не выйдет, альтернатива найдётся быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего придворный маг — аристократ в первом поколении, дитя худородных родителей, выбившееся в верха исключительно интеллектом. Коллеги по придворной службе из-за этого [[Сноб|смотрят на него как Свиборг]], но поделать ничего не могут — сказку про принца-лягушонка любят все, а вот оказаться в шкуре её заглавного персонажа готов не каждый. Да и заменить хорошего волшебника чаще всего попросту некем. А уж если это не маг, а магесса магичка, то она имеет нехилые шансы со временем сама сесть на трон — иногда для этого даже приворотное зелье не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У [[Добрый король|доброго короля]] придворный маг, скорее всего, будет безобидным дедусей, кряхтящим над книгами или пялящимся в телескоп на звёзды, и только по большим праздникам раздупляющимся на ослепительной красоты фейерверк или хитрый наукоёмкий эксперимент. Однако если на волшебный замок надвинется беда — дряхлый старпёр мигом покажет супостату, где раки зимуют. Возможно, это будет последним, что он успеет сделать.&lt;br /&gt;
* У [[Злой король|его злого соседа]] и придворный маг под стать — либо драконит неугодных повелителю личностей, либо главный в этом тандеме как раз он, а король — его марионетка, и хорошо, если не в буквальном смысле. С высокой вероятностью этот товарищ явился из ниоткуда и соблазнил монарха заманчивыми посулами, после чего тот, собственно, и сделался злым.&lt;br /&gt;
* У [[Глупый король|глупого]] и тем более [[Безумный король|безумного короля]] в придворных магах чернокнижнику тоже раздолье. Однако если повезёт и сабжем окажется достойная личность, она, скорее всего, заделается разумным заместителем и заслужит своему повелителю репутацию доброго… ну или, на худой конец, терпимого.&lt;br /&gt;
* У [[Просвещённый деспот|просвещённого деспота]] придворный маг (как и все прочие придворные) пашет, как краб на галерах. Ты пиромант? Отлично, сэкономим на замковой артиллерии! Ты левитатор? Круто, составишь с высоты полёта карту державы! Ты материализатор? Иди обеспечивай народ куря́ми! Ты метеомаг? Да тебе ж вообще цены нет!&lt;br /&gt;
* Но особенное раздолье придворному магу при [[Гулящая королева|гулящей королеве]]. Даже если ему самому уже не до неё — на одних только снадобьях против бастардов можно сделать нехилое состояние. А уж если чародей и сам молод и хорош собой (или хотя бы выглядит таковым), то шансы не оказаться в постели королевы падают экспоненциально — напыщенными вояками она уже пресытилась, ей подавай интеллигента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в реалистичном сеттинге от сабжа никуда не денешься. Собственно, кодификатор образа — [[алхимик]]и Высокого Средневековья и особенно Ренессанса, шарлатанившие при дворе доброй половины европейских монархов, особенно мелких, кормя государей обещаниями превратить неблагородные металлы в золото. Об успешных попытках история пока не сообщает — хотя и не исключает. И не будем забывать, что при этом алхимики открыли впервые или только для Европы огромное количество веществ, которые давали своим владельцам прибыль не меньше, чем золото. Военный пример — порох, мирный — фарфор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, алхимик — также [[мастер ядов]], что не менее полезно. Другая разновидность «реалистичного мага» — [[астролог]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин, «Сказка о золотом петушке» — царь Дадон обратился за помощью к «мудрецу, звездочёту и скопцу». Когда настало время платить по счетам — поступил в соответствии с именем, за что и поплатился.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Королева Марго» — эту роль при Екатерине Медичи исполняет флорентиец Рене. Официально он обычный парфюмер, но все знают или хотя бы подозревают, что он также мастер ядов и специалист по различным магическим ритуалам.&lt;br /&gt;
* «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — разумеется, тоже Мерлин. В этой версии он шарлатан, но однажды смог погрузить героя в многовековой сон.&lt;br /&gt;
* «Мерлиновская трилогия» Мэри Стюарт — опять-таки Мерлин, от лица которого и написаны книги. А после него — волшебница Вивиана.&lt;br /&gt;
* «Повесть о Ходже Насреддине» — багдадский мудрец Гуссейн Гуслия, вызванный эмиром в Бухару для работы астрологом. Благодаря хитрости и находчивости молодой протагонист выдал себя за старика-араба и несколько недель успешно ссылался на расположение звёзд, благо ни эмир, ни придворные ничего не понимали в астрологии.&lt;br /&gt;
* «Сага о ведьмаке» — большинство выпускников Аретузы и Бан Арда стараются податься именно в сабжи. Так, Кейра Метц подвизалась при темерском престоле, Сабрина Глевиссиг — при каэдвенском, Шеала де Танкарвилль — при ковирском, а Филиппа Эйльхарт — при реданском, Радовид V благодаря ей стал тем, кого мы знаем и любим, и когда вырос — выразил ей за это признательность.&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Пламени» — большинство мейстеров приписано к замкам, где функционирует как сабж. Правда, именно магом является от силы один из двадцати — курс тайных наук в Цитадели не пользуется популярностью.&lt;br /&gt;
* «Хроники странного королевства» — при каждом королевском дворе есть свой придворный маг, который также является воспитателем членов королевской семьи. А совет придворных магов негласно и неформально управляет континентом.&lt;br /&gt;
* «Страж» — колдовство под запретом (хотя матушка Церковь оставила для себя кучу лазеек), но маркграф (де-факто правитель небольшой страны) имеет право держать при дворе… волшебника, которому инквизиторы ничего не смеют предъявлять. Один из таких персонажей — Вальтер.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «Деревянный меч» — как раз случай «монарх — марионетка мага». По местным законам мироздания профессии правителя и чародея категорически несовместимы, вплоть до сумасшествия как короля, попытавшегося освоить магию, так и мага, севшего на трон. А потому во всех трёх томах серии антагонисты — тёмные маги, которые во избежание столь печальной участи завели себе «карманного монарха», а сами периодически «подают добрые советы» и «пользуются монаршим благоволением». &lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, цикл про Вольху Редную — главную героиню, как лучшую выпускницу магической школы, распределяют на должность личного королевского мага, но она этому решительно не рада и успешно добивается, чтобы её уволили в тот же день. Но с другой стороны, место Верховной ведьмы при Повелителе Догевы тоже вполне подходит под троп…&lt;br /&gt;
* «Сага о Конане» — хватает, причём обычно маг как минимум использует правителя в своих интересах. Ксальтотун, Тзота-ланти и Тот-Амон из книг самого Говарда, Зафра у Э. Оффута и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны» — Дарта Вейдера при батюшке-Императоре (или, в «Новой надежде», при Таркине) многие считали именно таким придворным магом, по крайней мере, в первые годы Империи. Конечно, те, кому надо, прекрасно знали, что Палпатин и сам даст просраться всяким там мятежникам, что тот потом не раз демонстрировал, абсолютно не стесняясь публики. Но именно в первый год Императору было не с руки демонстрировать подобную мощь, так как ещё сильны были отголоски ненависти к джедаям, которую сам Палпатин и подогревал, укрепляя свою власть.&lt;br /&gt;
* «Золушка» (2002) — здесь бал проводят по совету придворного звездочёта.&lt;br /&gt;
* «31 июня» — Марлогран и претендент на этот пост Мальгрим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ведьмак» (Netflix) — помимо сказанного о книжной вселенной, здесь таковым фактически выступает Мышовур в Цинтре.&lt;br /&gt;
* «Арабелла» и «Арабелла возвращается» — Виго при короле Страны Сказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Принц Египта» — заклинатели Хотеп и Хой при дворе Рамзеса. По идее они, конечно, жрецы, но разницы в те времена было немного. Другое дело, что и в том, и в другом качестве они такие себе эксперты.&lt;br /&gt;
* «Последний единорог» — сначала опытный Мабрук, а потом и недотёпа Шмендрик, у которого лучше получаются обыкновенные фокусы, при дворе короля Хаггарда.&lt;br /&gt;
* «София Прекрасная» — такой есть в каждой стране. В Волшебнии, где происходит основное действие, это Седрик.&lt;br /&gt;
* «Чудо-Юдо» — с фитильком: Бальтазар, советник царя Амвросия, а магию хранит скорее у себя в перстни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dragon Age: Inquisition — Морриган и Вивьен для императрицы Селины.&lt;br /&gt;
* Gothic 3 — Каррипто для короля Робара II.&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — герой сам может назначить магистра, т. е. советника по вопросам магии, в своём баронстве/королевстве.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls: Arena — Джагар Тарн. Придворный маг Уриэля Септима Седьмого, захвативший власть, приняв облик императора.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim|Скайриме]] придворный маг есть при каждом ярле. Ну, или почти при каждом.&lt;br /&gt;
* Drakensang — The River of Time — Ледоскальт, при бароне Даджине Надоретском, использует барона для своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer 40,000 — Малкадор Сигиллит для Императора&lt;br /&gt;
** Для примархов и магистров космодесанта — главные библиарии. Например, Таргутай Есугей для Джагатай-хана, Охтхере Судьбостроитель для Лемана Русса, Варрон Тигурий для Марнея Калгара, Мефистон для Данте.&lt;br /&gt;
** Особо уверенные в себе планетарные губернаторы тоже не прочь заиметь в штат санкционированного псайкера. Особенно умеющего предсказывать будущее и читать мысли других — ни одно покушение/вторжение/внезапная ревизия не нагрянет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Пелагея, «Оборотень-Князь» — перед боем колдун превращает главного героя, князя Всеслава Полоцкого, в волка.&lt;br /&gt;
* Эпидемия — в двух «Эльфийских рукописях» и «Сокровище Энии» магом королевского двора Энии является Ирдис. Причём у него раз за разом получается втягивать героев в такие заварушки, что порой слушатель даже сомневается: а не нарочно ли он это делает, реализуя какой-то хитрый план?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=91918</id>
		<title>Застенчивая тихоня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=91918"/>
		<updated>2023-01-26T22:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShrinkingViolet|Shrinking Violet|Dandere|Dandere}}&lt;br /&gt;
[[Файл:KSOg7.png|thumb|right|Ханако Икэдзава из [[Katawa Shoujo]]]]&lt;br /&gt;
Эта девушка тихоня. Она не уверена в себе, всячески избегает внимания, ходит, опустив голову. Правда, у неё есть богатый внутренний мир, но вот незадача — '''она невероятно застенчивая!''' Поэтому её внутренняя красота может раскрыться только с помощью обретённых друзей или неожиданного возлюбленного. Впрочем, так получается не всегда. Иногда только герой узнаёт, какой она замечательный человек, для всех остальных она так и остаётся тихоней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины её неуверенности в себе? Возможно, виной тому [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлое детство]]. У этого персонажа могли быть [[Адский папаша|жестокие]] [[Скверная мамочка|родичи]], которые своими суровыми методами воспитания подавляли индивидуальность своего чада. Или над ним [[Буллинг|издевались сверстники]]. Ещё одна возможная причина — некое событие заставило эту особу думать, что без неё мир будет лучше. И т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные очки, если у персонажа ещё есть длинные тёмные волосы, [[Прикрывает один глаз|которые скрывают его глаза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто является [[милашка|милашкой]]. Иногда встречается мужской вариант тропа. Если такой персонаж встречает [[Бой-баба|бойкую девушку]], то он часто составляет с ней пару [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]]. Пробивший дно вариант — [[чрезвычайная пассивность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмный вариант тропа: за маской тихого пай-мальчика или девочки скрывается озлобленный нелюдим (типичный пример — персонаж «Бугурт-тредов» Сычёв). И таким стал он не из-за того, что мерзавец, чуждый всякой морали. При социальной тревожности контакт с другими людьми воспринимается как угроза и вызывает реакцию «бей или беги», так что неудивительно, что социофоб может быть преисполненным гнева. Но открыто проявить агрессию он боится, так что бушующий ресентимент незаметен для посторонних, но если уж [[Остерегайтесь тихих|прорвётся]]… молитесь, чтобы этого не случилось. И всё-таки в глубине души социофоб хочет того, чтобы быть другом обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По [[«Дэрэ» и с чем их едят|дэрэ-классификатору]] обычно соответствует архетипу ''дандэрэ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Комнаты страха» Антона Орлова — Бланка Ингер. В детском возрасте попала под действие псионического оружия, став при этом свидетелем самоубийства родителей. В результате перенесенной травмы стала не только застенчивой, но и безотказной. Во всех смыслах. {{spoiler|В компании главных героев сыграет ключевую роль в ликвидации опасной террористки Риммы Кирч, попутно значительно поправив своё душевное состояние. Обретёт ли настоящую любовь, до конца не раскрывается, но предпосылки к этому очень явные.}}&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл «[[Год Крысы]]» — Рыска.&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]» — Крейри.&lt;br /&gt;
** Мужской вариант — Бервин, сын Эйлонви.&lt;br /&gt;
** Архитектурный (!) вариант — Башня Бранвен.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Джинни Уизли и Невилл Лонгботтом. Оба со временем [[Поднял уровень крутизны|подняли уровень крутизны]] и стали более уверенными в себе личностями.&lt;br /&gt;
* «А тем временем где-то» Анатолия Алексина — Антон-Батон.&lt;br /&gt;
* Цикл «Элси Харт» — заглавная героиня с фитильком.&lt;br /&gt;
* Холли Вебб, «Котёнок Пуговка» — Мэдди.&lt;br /&gt;
* «Гроза» — Тихон.&lt;br /&gt;
* Рассказы о Городе Физических Явлений — Теплопроводность.&lt;br /&gt;
* Дэвид Уолльямс, «Большой побег дедушки» — Джек. Он настолько застенчив, что к двенадцати годам не обзавёлся друзьями, и его единственный друг — дедушка, военный лётчик-ас, ветеран Второй мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Police Academy|Полицейская академия]]» — Лаверн Хукс. [[Субверсия]] — если её разозлить, может [[Осторожно, доброта!|так эпично на вас наорать]] («[[Коронная фраза|Don’t move, dirt bag!]]»), что и надирать задницу уже не потребуется.&lt;br /&gt;
* «Бунтарка» — Тара.&lt;br /&gt;
* [[Sister Act]] — сестра Мэри Роберт, с правильным подходом ставшая сильнейшим голосом хора монахинь.&lt;br /&gt;
* «Дневники принцессы» — протагонистка, Миа Термополис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шерлок» — Молли Хупер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — Фиалка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — сперва кажется, что никого застенчивей и скромней Флаттершай даже на свете быть не может, однако в пятом сезоне появляется тихоня Марбл Пай, которая выжимает педаль ещё глубже. Она даже говорить толком не способна — когда с ней заговаривают, Марбл сперва дико смущается, потом краснеет, а дальше либо кивает, либо отвечает односложным «угу». Сферический троп в вакууме.&lt;br /&gt;
** В полнометражном эпизоде «Forgotten Friendship» таковой предстает, [[Остерегайтесь тихих|как бы странно ни звучало, главная антагонистка]] {{spoiler|— Уоллфлауэр Блаш}}.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — таких тут двое: Вельвет Скарлатина, [[Братец-кролик|фавн-кролик]] и постоянная жертва [[буллинг]]а, и, ВНЕЗАПНО, Пирра Никос, [[Бой-баба|тренированный боец]], эффектнейшая девушка, тянущая на [[Мисс Фансервис]], но на деле смущающаяся едва ли не больше, чем [[Милый дурачок|Жон]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против Сил Зла]]» — прапрабабушка главной героини, королева Селена Застенчивая, страдала от своей скромности и в то же время гордилась ею. К тому же прикрывала один глаз чёлкой, ибо она была так красива, что от одного взгляда в неё мог влюбиться даже монстр.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]: её отцом был Джон Роучли Люцитор, принц крови из Подземного мира (троюродный брат тогдашнего короля), а Люциторы, как известно, трёхглазые демоны. Что, если Селена скрывала не один, а ''два'' глаза? Судя по тому, что полукровка Том щеголяет тремя глазами, такое вполне похоже на правду.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — Маринетт Дюпен-Чен начинает с этого тропа, но постепенно отходит от него.&lt;br /&gt;
** Джулека Кюффен в ту же степь.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнева|Алиса знает, что делать!]]» — Машенька Белая.&lt;br /&gt;
* «[[Monster High]]»:&lt;br /&gt;
** Гулия Йелпс. Тяжело быть общительной, когда можешь говорить только на [[язык хмыканий|зомбийском]], а его не все понимают. &lt;br /&gt;
** Спектра Вондергейст шпионила за главными героинями вовсе не из вредности, а оттого, что стеснялась с ними познакомиться. &lt;br /&gt;
** Джейн Булиттл провела всю жизнь в джунглях, в компании животных, и настолько стеснялась других подростков, что следила за ними через катакомбы, не решаясь заговорить. Но знакомство с питомцами золотого квинтета помогло ей раскрепоститься. &lt;br /&gt;
** Твайла привыкла скрываться в тенях, и искренне не понимает стремления своей подруги Хоулин быть суперпопулярной в школе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [https://acomics.ru/~celestial-cuties Celestial Cuties] — Нептун. У нее комплекс нептуноценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]] — Юки Нагато, [[Кудэрэ|просто тихоня]]. Причём, быть такой она была запрограммирована. Но вот стесняться она едва ли умеет. Зато ее альтернативные версии из «Исчезновение Харухи Судзумии» и «Исчезновение Юки Нагато» — полное соответствие тропу.&lt;br /&gt;
* [[Beastars]] — [[Каламбур|нелюдимый волк]] [[Главный герой|Легоши]], который сам по себе является [[Хороший парень|добрым и скромным малым]], но из-за своего опасного внешнего вида общество его не принимает.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mercury|Ами Мидзуно]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Акэми Хомура до встречи с Мадокой и своего заключения контракта с Кьюбеем.&lt;br /&gt;
** Там же присутствует стёб над тропом: нет, Мики Саяку застенчивой назвать нельзя. Но какая Вальпургиева Ночь мешала ей хотя бы [[Russian Reversal|написать любовное письмо]] Кё[[Мат мы запретили употре*****|[УДАЛЕНО ПО ТРЕБОВАНИЮ ЦЕНЗУРЫ]]]? Ну, или вышеупомянутой Хомуре проделать то же самое якобы от её лица.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Минами Ивасаки.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — Хьюга Хината.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia]] — Канада. Мужской вариант, но пункт «тихоня» выжимает педаль в космос. Если в эпизоде присутствует Канада, ситуация может развиваться тремя путями:&lt;br /&gt;
** Канаду не заметят в принципе — в лучшем случае, у окружающих может возникнуть зловещее чувство, что «кажется, кроме нас здесь есть кто-то ещё…».&lt;br /&gt;
** Канаду заметят ''(например, если он, опаздывая, врывается в зал совещаний Большой Восьмёрки — даже его трудно не заметить в такой ситуации)'', но при этом в упор забудут, кто это вообще такой и откуда. Или, по крайней мере, забудут его имя. (Да что там — его имя даже его питомец запомнить не в состоянии…)&lt;br /&gt;
** Канаду заметят… и перепутают с Америкой. И почти наверняка, не разобравшись, дадут люлей за какие-то прегрешения братца. Разумеется, тихих возмущённых протестов никто не услышит.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — Кирю Моэка. Настолько застенчива, что с трудом говорит вслух, зато при общении по электронной почте довольно активна.&lt;br /&gt;
* [[New Game!]] — Хифуми Такимото. Для того, чтобы нормально общаться со своими сотрудниками по работе, она использует чат.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — [[Синдзи]], мужская версия этого тропа.&lt;br /&gt;
* The IDOLM@STER — Хагивара Юкихо. Пошла в [[айдору]] как раз чтобы стать смелее и легче общаться с людьми. Успешно.&lt;br /&gt;
* Strike Witches — Линетт Бишоп и Александра Литвяк. Особенно Саня, которая патрулирует по ночам в одиночестве и почти не общается из-за этого с остальными. Ее за незаметность присутствия даже сравнивали с призраком.&lt;br /&gt;
** А еще Хайдемари Шнауфер. Похоже, среди «ночных ведьм» такой типаж встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — маленькая и очаровательная Йошино. До встречи с главным героем за нее и вовсе общалась кукла на левой руке Йошинон, олицетворяющая её альтернативную личность.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Мику Кохината. Как и Хината из «Naruto», временами умеет проявлять твёрдость характера... даже когда это и не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — Цукико Саги.&lt;br /&gt;
* Hitoribocchi no Marumaru Seikatsu — главная героиня Хитори Боччи. Все среднюю школу общалась только с одной-единственной подругой, но та ушла в другую школу и дала наказ социализироваться и найти новых друзей. А это ой как нелегко, если при разговоре с другими людьми ее неудержимо тошнит и потому в первый же день в старшей школе обрела прозвище [[Неловкое прозвище|«Блевушка»]]. В комплекте и невероятно заниженная самооценка — после всего одного дня болезни и отсутствия вестей от друзей она решила, что о ней все забыли.&lt;br /&gt;
* Kamisama ni Natta Hi — Кёко Идзанами, подруга детства и возлюбленная главного героя. Замкнулась в себе после смерти матери и такого же замыкания в себе отца (он вообще на грани хикикомори), говорит всегда тихо, хотя и особо не стесняется, например, вежливо и тихо, но вполне определенно отвергнуть признание в любви.&lt;br /&gt;
* [[Tantei Opera Milky Holmes]] — Эркюль Бартон.&lt;br /&gt;
* [[Kamichu!]] — Мико Саэгуса и Юриэ Хитоцубаси, даром что одна истинная [[мико]], способная видеть ками без дополнительных приспособ, а другая вообще богиня. Сёкити, влюблённый в Мико младший брат Юриэ — менее застенчив, но тоже недалеко ушёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Ока Руто, президент оккультного клуба.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VI — Терра Бранфорд.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — танцовщица Оливия.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — из потенциальных жён главного героя это, в первую очередь, [[У нас не такие эльфы|данмерка]]-[[Прекрасная волшебница|студентка]] [[НИИ магии|Коллегии Винтерхолда]] Брелина Марион. Подчёркивается и характером персонажа (хотя местами она проявляет твёрдость), и паттернами поведения в игре. Встречает Довакина предупреждением, чтобы не приставал к ней со [[Клюква|стереотипами]] о тёмных эльфах, но быстро извиняется за грубость. После выполнения её весьма забавного квеста (побыть испытуемым для нескольких безвредных заклинаний) Брелина становится доступной в качестве компаньона и может выйти за Довакина.&lt;br /&gt;
** Как спутница умеет хорошо красться и редко комментирует происходящее&amp;lt;ref&amp;gt;Тот редкий случай, когда малое количество реплик и реакций персонажа — это плюс, а не минус. Игрокам, которые с ней путешествуют, в числе прочего нравится, что Брелина не комментирует место, куда её занесло вместе с Довакином, каждые пять минут, ограничиваясь только восхищением красивым видом и предупреждением о серьёзной опасности впереди. Неуместна сия немногословность только для одной локации — Тель-Митрина, принадлежащего дому Телванни. Хотя реплики насчёт опасности чтения Чёрных Книг у данмерки есть.&amp;lt;/ref&amp;gt; (хотя и с любопытством, особенно интересуясь постройками исчезнувшей цивилизации двемеров), а при обмене вещами выдаёт свою [[Коронная фраза|знаменитую]] реплику «Я, между прочим, маг, а не хозяйка ломбарда» и искренне, без всяких «но», благодарит за лечение. Если запахнет жареным, начинает бой с вызова [[Элементаль|атронаха]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё один штрих к портрету тихони: игроки, путешествующие с Брелиной, нередко вспоминают о наличии компаньона, только когда этот атронах проходит мимо них в начале боя.&amp;lt;/ref&amp;gt; и держится либо за спиной Довакина, либо за спиной атронаха, очень редко ввязываясь в ближний бой (благодаря чему ещё реже попадает под молодецкие взмахи и площадные заклинания своего спутника/спутницы). [[Хлипкий маг|Долго под ударами она, конечно, не протянет]], но какая разница, если большинство врагов до неё через этот заслон не пролезут? А чтобы было ещё интереснее, прокачанное Изменение позволяет ей использовать оружие и посохи с зачарованием на [[Имба|паралич]] с минимальными затратами магии.&lt;br /&gt;
** Как жена — открывает алхимическую лавку и в свободное время торгует с жителями провинции, а также обожает читать — никакую другую супругу игрок не будет так часто видеть у книжной полки. [[Книжный червь|Она и в инвентаре всегда носит с собой несколько книг]]. Обладает приятным голосом как в оригинальной озвучке, так и в русской локализации&amp;lt;ref&amp;gt;Брелину озвучила та же актриса, что и торговку Изольду, другую популярную спутницу жизни многих Довакинов&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс миловидной внешностью и кокетливой манерой ходьбы. Но самое приятное — она при всём этом ещё и аристократического происхождения. Дом Марион является одним из малых домов Морровинда и подчиняется Телванни, так что, женившись на Брелине, Довакин становится вхож в круги данмерской знати даже без выполнения квестов Нелота и на куда более серьёзных основаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — Лена. Для многих жителей СНГ является кодификатором.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — Юри. Стесняется своих странных увлечений и огромной женственной позы для чтения. Во втором акте постепенно превращается в [[яндере]].&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Ханако Икэдзава. Когда герой в первый раз пытается с ней заговорить, она именно что убегает. Впрочем, её поведение не удивляет, учитывая её историю.&lt;br /&gt;
** А ещё библиотекарша Юко и Иванако из начала игры, хоть и в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Нагиса Фурукава, Рё Фудзибаяси и Котоми Итиносэ. Да, эта игра любит этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Рин Нацумэ. Интересный пример. Безусловно, она очень застенчивая и боится людей, но когда она находится в кругу близких друзей, то ведёт себя очень бойко, прям до того, что дубасит силача команды за любую его провинность (а он ей всё прощает).&lt;br /&gt;
** Муцуми Сугинами. [[А мальчик и не знает|Она влюблена в Рики]], но слишком застенчива, чтобы рассказать об этом.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — Котоноха Кацура. Подвергается издевательствам со стороны стерв-одноклассниц по причине своей не по годам развитой фигуры и, как следствие, приставаний со стороны парней.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]:&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|Первая часть]] — {{spoiler|[[трап]]}} Чихиро Фуджисаки.&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|Вторая часть]] — Микан Цумики. У бедняжки было ну очень [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлое детство]]. Как следствие, её самооценка находится на предельно низком уровне.&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3: Killing Harmony|Третья часть]] — Шуичи Сайхара изначально был таковым, но постепенно начал выходить из тропа.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — субверсия: Лиззи Досс лишь косплеит такую в самом начале повествования, а затем главный герой быстро понимает, что стал объектом внимания очень… [[Яндере|особенной]] [[Житель Страны Тёмных Эльфов|девушки]].&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]]/[[Kara no Shoujo]] — неуклюжая стесняша Амемия Хацуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8E_%D0%BF%D0%B8%D1%88%D1%83%D1%82_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=91895</id>
		<title>Историю пишут победители</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8E_%D0%BF%D0%B8%D1%88%D1%83%D1%82_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=91895"/>
		<updated>2023-01-26T20:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WrittenByTheWinners|Written by the Winners}}&lt;br /&gt;
{{q|История, сэр, солжет, как всегда.|Бернард Шоу, «Ученик дьявола»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда победители переписывают историю, это тоже война, но другого рода. Она ведётся после окончания боя на поле брани, с целью уничтожить память побеждённых.|[[Altered Carbon]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Теперь я знаю, что мне нужно: взять и разнести Вселенную всю до последнего атома, а после камнями, что вы собрали для меня, создать новую, с жизнью, которая не оплакивает утраты, а ценит то, что ей даровано… благодарную вселенную.&lt;br /&gt;
— На крови и костях!&lt;br /&gt;
— А кто об этом узнает? Ведь вас там уже не будет.|«[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]»}}&lt;br /&gt;
«Символ веры» всего жанра [[криптоистория|криптоистории]] и всех любителей разрабатывать [[Теория заговора|теории заговоров]]: '''''любое''''' освещение исторических событий показывается как пропаганда той или иной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно идет родственное явление — если историю пишут победители, значит, вся правда за побеждёнными. То есть, если кого-то и победили и изображают козлами, значит, они если не невинные жертвы и воплощение всего чистого и светлого, то хотя бы не такие страшные. Или действительно козлы, но когда-нибудь потом их действия привели бы к светлому будущему (для примера — Переслегин, выводивший [[Мир Полудня]] [[Братья Стругацкие|Стругацких]] из гипотетической победы Рейха во Второй мировой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО:''' статья посвящена не любым примерам сознательного либо несознательного искажения истории, а именно той ситуации, когда историю пишет победитель. Перед тем, как писать пример, убедитесь, что в ситуации есть победитель, опускающий побеждённого. К примеру, центавриане, отрицающие, что пытались завоевать Нарнов из «Вавилона-5» — это не сюда, ибо центавриане '''огребли''' и придумывают обоснуи. Статья примерно о следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… Жил-был прекрасный Тысячелетний Рейх, где всем было хорошо под руководством мудрого фюрера, ведшего страну в Мир Полудня. Там строили лучшие в мире дороги, проводили передовые научные исследования, и даже евреев не обижали, а наоборот, организованно вывозили на историческую родину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом на эту прекрасных страну вдруг налетела орда вурладаков, которые все разрушили, сожгли, насажали в каждую белокурую фрау повзводно дефективных азиатских генов, да и начали распространять, что фюрер-то был полоумная истеричка, лучшие в мире дороги строились остарбайтерами за миску баланды, передовые исследования проводили без наркоза на попавших в концлагеря за неправильную национальность, а евреев не вывозили на историческую родину, а пускали в расход в промышленных масштабах. [[Наглая ложь|'''Но на самом деле, конечно, все это лишь подлая вражеская клевета''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также историки напоминают — историю не пишут, историю изучают. Пишут [[пропаганда|пропаганду]], в первую очередь — школьные учебники в которых народным массам транслируют официальную трактовку истории. Профессиональных историков очень раздражают, когда дилетанты смешивают историю с пропагандой, с умным видом цитируя фразу из названия статьи при любой возможности (а также заявляя, что «история не наука»). Этим они не уважают огромный труд по сбору, изучению и перекрестному сопоставлению источников, благодаря которому у дилетантов вообще есть представление об истории и возможность рассуждать с умным видом. И в целом это звучит не лучше чем «все [[менты продажны]]», «[[Все женщины — распутницы|все женщины распутны]]», и т. д., т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако на самом деле бывает, что по некоторым событиям и целым отрезкам истории действительно имеются всего 1-2 источника. Только они вовсе не обязательно написаны победителями — могут быть проигравшими или нейтральной стороной. Так что логичнее будет сказать, что ''историю пишут те, кто ее пишут''. И сохраняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Мелькор был хорошим]]&lt;br /&gt;
* [[Мятеж не может кончиться удачей]]&lt;br /&gt;
* [[Объявить себя победившим при ничьей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальной жизни делалась не одна попытка… да что там, не одна тысяча попыток переписать историю в свою пользу. Результаты можно оценить двояко: если говорить о технической невозможности поймать фальсификатора за руку, то тут провал, но если о придании своей позиции статуса доминирующей — вин. Ибо:&lt;br /&gt;
# Обеспечить сплошную зачистку нежелательной версии истории крайне сложно, так как ресурсы фальсификатора всегда ограничены, а источники имеют свойство размножаться, к тому же часть из них (например, документы и летописи соседних государств) вообще находятся вне зоны доступа для фальсификатора, как бы крут он ни был.&lt;br /&gt;
# Кроме того, имеется огромный пласт хозяйственных документов, всерьез работать с которыми историки начали только века два назад. Договора купли-продажи, бухгалтерские книги, описи, письменные приказы подчиненным. Об экономике, обычаях, налогах, текущей политической обстановке из этих документов можно узнать очень много, но даже самый упертый фальсификатор не сможет отловить и переписать такие документы.&lt;br /&gt;
# Парадоксально, но [[Эффект Стрейзанд|именно попытки скрыть некий исторический факт могут сохранить его в истории]]. Как знать, упомянул бы Феопом в своих трудах имя Герострата и было бы оно так растиражировано, если бы не беспрецедентное решение эфесского суда, постановившего «предать имя Герострата забвению и никогда не упоминать его»? Правда, по другой версии, поджигателя звали иначе, так что имя и правда было надежно предано забвению.&lt;br /&gt;
* Не такой уж беспрецедентный приговор, &amp;quot;забвение памяти&amp;quot; было довольно обычным делом. И не обязательно даже наличие официального приговора, решение мог вынести сам историк: Геродот  в своей &amp;quot;Истории&amp;quot; упоминает одно подлое убийство, указывая: &amp;quot;мне имя этого убийцы известно, но я не хочу его увековечивать&amp;quot; (цитируется не дословно).&lt;br /&gt;
# Наука и техника развиваются, и со временем появляются возможности выявления подделок, которые для момента создания были вполне себе качественными.&lt;br /&gt;
# Во все времена существовала материальная культура (как раз ей археологи и занимаются), которая объективна по определению, а датировка находки определяется культурным слоем (перекоп сразу виден, если что). Археологический материал поступает и обрабатывается практически в промышленных масштабах, и трудно даже вообразить, каким надо быть героем, чтобы подделать такое.&lt;br /&gt;
# С другой стороны, серьёзные проблемы у фальсификаторов возникли лишь с появлением всеобщего образования и технологий относительно дешёвой книгопечати. До этого ведь как было — хочешь почитать книжечки по истории? Добро пожаловать в библиотеку. Единственную на весь город и прикормленную властью. Ох ты, диссидент этакий, сам хочешь книжку по истории написать? Ну, пиши, пиши. Только учти, что копии книг пока что делают от руки, так что сколько-то значительный тираж стоит очень неприличных денег. У тебя богатые покровители-то есть, мил человек? Ну и добавим к этому, что население в целом грамоте не обучено, а потому прочитать твою книгу в любом случае не сможет. Зато сможет сходить в амфитеатр, где как раз ставят историческую драму, одобренную правительством&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, в тех странах и культурах, где в амфитеатрах ставили исторические драмы, и грамотность среди людей была вполне заметной. Археологи обнаружили сотни граффити на стенах домов в римских и греческих городах. Кстати - еще один исторический источник, который усложняет работу фальсификаторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да, конечно, проклятый режим не сможет добраться до твоей частной летописи, бережно спрятанной у тебя под подушкой. Ну, разве что вместе с тобой ([[еретик]]ом, [[шпион]]ом, [[предатель|госизменником]], необходимое подчеркнуть, недостающее вписать). И, возможно даже, в будущем историки обнаружат эту летопись, сорвут покровы лжи — и истина засверкает всеми красками. Только когда это будет-то? К тому времени все лидеры кровавого режима перемрут от старости. И даже их внуки перемрут.&lt;br /&gt;
# А вот более-менее современные технологии и всеобщая грамотность — это уже другой коленкор. Можно, скажем, получить по работе доступ к казённому принтеру и печатать на нем диссидентский самиздат. Благо, цена вопроса — только пачка бумаги и чернила. Да, тираж небольшой, зато по карману каждому правдолюбивому интеллигенту.&lt;br /&gt;
# Сейчас даже можно свои вирши в Интернете публиковать. Тут даже на бумагу и чернила тратиться не надо! И главное, прочитать твою писанину сможет каждый. Если Роскомнадзор не заблокирует. Но здесь теперь другая проблема — писать-то можно все что угодно, включая утверждение, что правительством России тайно руководят разумные огурцы с [[Марс]]а. А вот проверить, не сидит ли на спине президента инопланетный огурец, уже сложнее. Кроме того, в интернете и так уже столько опубликованного, что не факт, что написанное хоть кто-то прочитает.&lt;br /&gt;
# Ну и не следует забывать, что образование и интернет конечно есть, но есть и устоявшиеся стереотипы (вроде того, что у татаро-монголов не было своих городов, хотя в тот же Сарай был одним из крупнейших городов Евразии того времени) и масс-медиа со СМИ которые позволяют растиражировать «правильную» точку зрения (да, вы можете снять свои видео и выложить их в интернет, но смогут ли они перекрыть впечатление от 3 наших высокобюджетных и исторически достоверных фильмов?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Резюме:''' победители, конечно, пишут историю — но они не единственные, кто её пишет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Однако ===&lt;br /&gt;
* Если вдруг в каком-то случае историю ''действительно'' подправили под себя и мастерски зачистили все «хвосты» победители — мы об этом все равно ничего не узнаем.&lt;br /&gt;
* А если побеждённые не дошли до стадии письменности, либо она не расшифрована (например, этрусский язык или критское письмо) — то у победителям даже «хвосты зачищать» не требуется!&lt;br /&gt;
** Естественно, при условии, что а) третьи страны, неподконтрольные победителям и имеющие собственную письменность не сталкивались с побежденными (о тех же этруссках немало дошло из греческих источников); б) среди победителей нет ни внутренней оппозиции, придерживающейся неофициальной позиции, ни зануд-крючкотворов, ведущих учетные ведомости и прочие документы и не думающих о большой политике; и в) материальная культура побежденных предельно примитивна или расположена в климате, способствующем разрушению следов материальной культуры (историю той же минойской цивилизации восстанавливали в основном по археологическим данным).&lt;br /&gt;
* Очень важен критический анализ информации. Например, в «Махабхарате» весь сюжет посвящен противостоянию добрых и благородных братьев Пандавов и их коварных и вероломных двоюродных братьев Кауравов. И так — весь текст до момента решающей битвы, где герои как будто меняются местами: Кауравы сражаются по всем правилам рыцарства, а Пандавы четырежды подло нарушают правила войны (ЧСХ, во всех четырех случаях — по совету Кришны, который для кришнаитов — идеальный герой) — и в итоге побеждают, а когда Кришну его брат Баларама в лицо называет подлецом — получает невозмутимый ответ: «А если бы не мои подлости — Пандавы бы не выиграли!» И напоследок маленькая деталь: учёными давно доказано, что именно описание самой битвы Пандавов и Кауравов является '''древнейшей''' частью текста, а вся предшествующая часть написана намного позже — как легко догадаться, по заказу победителей-Пандавов… Тема великолепно раскрыта в трилогии Г. Л. [[Олди]] «Чёрный Баламут» (на санскрите «Кришна» = «черный», а один из его традиционных эпитетов «Джанардана» = «баламут, мятежник»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Никто так не изменил историю человечества, как историки.|Автоподпись на аватарке команды - участницы Фэндомной Битвы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Практически все королевские хроники Шекспира построены по принципу «Хорошие ребята победили плохих» — просто потому, что именно победители формировали взгляд на эти события, да и политически Шекспиру было удобнее расхваливать предков правящей династии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]» — Урфин после захвата Изумрудного города не просто придумал себе [[Сапогами попирают из Вселенной|длинный и пафосный титул]], но и дал ему солидный обоснуй: «Через три дня после пира придворный летописец представил обширный доклад, где с неопровержимой ясностью выводил род Урфина от древних королей, когда-то правивших всей Волшебной страной».&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: из официальной истории Талара вычищено упоминание о Вьюге (и даже само слово запрещено) — разрушительном конфликте, произошедшем из-за [[ай, молодца!|неудачной попытки прогрессорства]] со стороны небожителей-ларов в отношении отсталых наземных народов. Также официально считается, что люди жили на Таларе всегда (а всякие Изначальные и бывшие до них — миф). Археология является крайне опасным занятием: достаточно случайно откопать что-нибудь сильно противоречащее официальной истории, чтобы оказалось, что ни твоих находок, ни тебя самого (а в тяжёлых случаях, твоих родственников, друзей и даже соседей) [[нелицо|никогда на свете не было]]. Наконец, Империя Четырёх Миров де-факто контролирует только Сильвану и Талар. Что происходит на Нериаде и Тетре — тайна за семью печатями.&lt;br /&gt;
** Однако там же троп и деконструируется. Достаточно быстро становится понятно, что все эти «тайны за семью печатями» общеизвестны, по крайней мере людям образованным. То есть победители пишут, как и в реальности, официальную версию и не более того.&lt;br /&gt;
* Сергей Вольнов, трилогия «Точка особого назначения» — эресеров, потомков землян (жаргонное название — земы) другие народы цепочки миров изображают уродами и негодяями, но сами спокойно могут просто так сожрать землянина, а их спецслужба «Zeroeye» скрывает от землян их прародину-Землю.&lt;br /&gt;
* Вера Камша любит этот троп.&lt;br /&gt;
** Уже в первом томе [[Хроники Арции|«Хроник Арции»]] выясняется, что могущественный тёмный маг Проклятый, которого и спустя тысячу лет поминают в ругательствах, и святой Эрасти, один из самых почитаемых святых Церкви Единой-и-Единственной — одно и то же лицо.&lt;br /&gt;
** В третьем выясняется, что события первых двух томов церковь изложила так, что Михай Годой из [[ГлавГад]]а превратился в героя, а Рене Аррой, сокрушивший его — во врага всего человечества.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Время меча» — революция, положившая конец власти магов, считается у людей (особенно на Западе, где она началась) однозначно героическим деянием, освободившим человечество. При этом считается, что эльфы и другие магические расы, утратив магию, вымерли естественным образом, и о них даже принято вспоминать с ностальгией. Для Элины становится шоком узнать после встречи с последним эльфом, что они были попросту истреблены людьми.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]]:&lt;br /&gt;
** «[[Ветер и Искры]]» — события Темного Мятежа и особенно того, что стало его истоком, в версии Башни.&lt;br /&gt;
** «Под знаком Мантикоры». В финале выяснилось, что {{spoiler|идеи Спасителя на самом деле принадлежат Искусителю — и наоборот. И вообще, они оба были магами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[w:Книга об Ираклии|Книга об Ираклии]]» («Повесть о Тамбуке») — сочинённая в XVIII в. на территории Кении классическая эпическая поэма на суахили о битве в Сирии (с фитильком, потому что африканцы всё же не победители). В ней описана легендарная битву Халифата с Византийской империей, которой на самом деле… не было! Арабы, услышав о том, что византийский император идёт на них с огромным стотысячным войском, кое-как с огромным напряжением сил наскребли тридцать тысяч и приготовились стать шахидами — погибнуть смертью храбрых. Но… император на битву так и не явился, так что поле битвы и вся остальная Сирией остались за арабами, оказавшимися де-факто победителями.&lt;br /&gt;
** Несостоявшаяся битва вошла в арабские хроники — в византийских хрониках, естественно, об этой битве ничего нет.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Бёрдекин (под [[псевдоним]]ом Мюррей Константайн), Swastika Night — роман-[[антиутопия ]] 1937 г., описывающий Тысячелетний Рейх через тысячу лет, в котором Гитлер из живого человека превратился в абстрактное божество вроде Кришны и Христа. Согласно каноническому описанию Гитлер описывается как светловолосое существо, и главный герой испытывает настоящий шок, увидев реальное фото Гитлера, на котором он тёмноволосый.&lt;br /&gt;
* Джозефина Тэй (1896—1952), «Дочь времени»: сюжетообразующая коллизия — разгребание валяющимся в больнице полицейским залежей криво склеенной лжи про Ричарда Третьего.&lt;br /&gt;
* Главный герой романа «[[1984]]» занимается фальсификацией истории профессионально. Как, собственно, и всё Министерство Правды — ибо кто контролирует прошлое, тот контролирует будущее. «Океания воюет с Остазией. Океания всегда воевала с Остазией».&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]] «[[Fahrenheit 451|451 по Фаренгейту]]» — пожарные всегда сжигали книги, а дома всегда были несгораемыми.&lt;br /&gt;
** Во время создания книги действительно считалось, что дома будущего, построенные из асбеста, не будут гореть. Но позже стало известно, что асбест — канцероген.&lt;br /&gt;
* Форсайт, [[Dogs of War|«Псы войны»]] — Шеннон говорит Джули: «Мы победили, моя маленькая, потому что у русских, британцев и американцев было больше пушек, танков, самолетов и кораблей, чем у Адольфа. Вот почему и только по этой причине. Будь у него их больше, то он бы и победил. И знаешь, что бы было? История посчитала бы, что он был прав, а мы не правы. Победители всегда правы».&lt;br /&gt;
* Р. Желязны, «[[Isle of the Dead|Остров мёртвых]]». Древняя и мудрая раса пейанцев, у которых главный герой учился творить обитаемые миры, тысячелетия назад вела жесточайшие звёздные войны с другой расой. К счастью, пейанцы одержали победу, потому что их противники были [[Некропедозоофил|собранием всех мыслимых пороков]]… как описано в исторических записях пейанцев. Подсвечено рассуждением самого главного героя: «Вряд ли мы когда-нибудь узнаем, какими они были на самом деле».&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «Орден манускрипта» — источник вдохновения «ПЛиО» — тут это одна из центральных тем. Славный рыцарь Джон убил дракона и за это был провозглашён королём, да-а? {{spoiler|Дракон сам издох от старости, а Джон лишь присвоил его труп.}} Он доблестно победил вражеского рыцаря на поединке? {{spoiler|Он нагло нарушал правила честного боя, потому и побеждал.}}&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО|Джордж Мартин]] люто любит этот троп.&lt;br /&gt;
** Что-что вы изволите говорить, светлейший король Роберт Первый? Принц Рейгар Таргариен был тираном и извращенцем, он грубо напал на Лианну Старк, увёз её силой, а потом держал взаперти и трахал, периодически избивая? В ходе этого она и забеременела?.. Да ну?&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно почитать в книге воспоминания Серсеи о Рейгаре, чтобы сказка об алчущем таргарианском чудище разбилась в прах. Красавец с превосходными манерами, замечательный поэт и умелый воин. Рейгар был истинным Таргариеном — гений во всём, за что брался (в отличие от отца, который был безумцем, — это оборотная сторона монеты огненного темперамента этого царского рода. Либо гений, либо псих — никаких полутонов и «золотой середины»). Такому человеку не надо было бы прилагать особых усилий, чтобы влюбить в себя молодую девушку. Да и сам он искренно любил Лианну, раз произнёс её имя в последние минуты своей жизни. ''Да-да, принц был именно таков. В воспоминаниях Серсеи, влюблённой в него с детства. Уверенной, что она, Серсея, подходила ему идеально. Всю жизнь потом считавшей, что всё в мире было бы прекрасно — и у неё, и у принца, и во всех Семи Королевствах — если б только их с Рейгаром поженили. И да, принц был великолепен во всём, за что ни брался: взялся провоцировать мятеж скандальным побегом с чужой невестой — сделал качественно, с выдающимся результатом. И кстати, чьё имя он шептал перед смертью, неизвестно; у Мартина — просто «женское». Может, [[Обнять и плакать|маму]] вспомнил, умирая. Или [[Супружеская измена|брошенную]] [[Слишком хорош для этого мира|жену]], которой явно теперь хана, и их совместным детям тоже. И да, конечно, Таргариены если не психи, то гении, третьего не дано. Не бывало у них в роду ни серых посредственностей, ни сложных личностей, сочетавших блестящие задатки с явно нездоровой психикой. Вот ни одного. За всю династию''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Что-что у вас написано в официальной летописи, великий лорд Тайвин Ланнистер и не менее великий мейстер Пицель? Княжна Элия Дорнийская (нелюбимая супруга означенного Рейгара) сама покончила с собой, предварительно собственноручно убив своих детей?.. серьёзно?&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Вселенная [[Хонор Харрингтон]]» — переписыванием недавней истории обожают заниматься деятели Народной Республики Хевен и Солнечной Лиги. Последние ещё и верят в свою версию временами… результат немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «Жемчужная крепость» — любимая политика Кварцхазаатского правительства.&lt;br /&gt;
* Ганс-Ульрих Рудель, «Пилот „Штуки“» — мемуары [[нацист]]ского [[ас]]а, где-то между «литература» и «реальная жизнь». Реализуют троп именно в том виде, в котором он описан, без малейших полутонов: прекрасный, светлый и прогрессивный Рейх, гениальный и возвышенный фюрер, отважные и благородные воители Рейха. С другой стороны — сумрачные, лишь отдаленно человекоподобные монгольские орды недочеловеков, чей коварный план по нападению на Цивилизацию лишь в последний момент был упрежден благородным и оправданным ударом святых воителей, предатели-клептократы, воспользовавшиеся временной слабостью Германии, а также пробравшиеся в сияющий Рейх враги и злоумышленники, по вине которых гений фюрера был лишен достоверной информации о делах на фронте.&lt;br /&gt;
* Дэвид Гэммел, «[[Rigante|Риганты]]». Между второй и третьей книгами тетралогии прошло восемьсот лет. За это время племена ригантов и других [[Кельты в килтах|кельтонов]] были покорены варами, основавшими на их землях свое Варлийское королевство. Теперь в школах учат, что кельтоны всегда были дикарями и прирожденными рабами, а их великий герой Коннавар, протагонист первой книги и отец протагониста второй, был варлийским принцем. На самом деле он, во-первых, был ригантом, во-вторых, сыном загонщика лошадей из маленькой деревушки Три Ручья, и в-третьих — гонял варов так же успешно, как и армии [[Императоры и гладиаторы|Каменного города]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]», один из выдающихся русских толкин-фиков — полностью об этом.&lt;br /&gt;
** Как и «Последний кольценосец» Кирилла Еськова.&lt;br /&gt;
* И огромный пласт фанфиков по поттериане про благородных аристократов и унтерменшей-грязнокровок, используемых грязным манипулятором Дамблдором, переписавшим историю магической Англии&lt;br /&gt;
* И чуть менее толстый пласт фанфиков про [[Болеть за империю|благородные Империи ситхов]] и растленную Республику, официальная версия истории которой представлена в фильмах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Braveheart|Храброе сердце]]» открывается словами: «Я расскажу вам историю Уильяма Уоллеса. Историки из Англии скажут, что я лгу, но историю пишут те, кто вешает героев…». Хотя не исключено, что он действительно лжёт. Чего стоит одно только «наставление рогов» Уолесом английскому принцу, а затем издевательское шептание на ухо об этом его отцу! Иначе как чесалку для шотландского самолюбия этот фильм после этого воспринимать нельзя.&lt;br /&gt;
* «Геракл» 2014 года: Геракл — [[простой крутой смертный]], но Иолай рассказывает об его подвигах с такой гиперболой (например, одетые в маски ящеров разбойники на болотах в его рассказе превратились в Лернейскую гидру), что все вокруг верят, что он полубог. Особенно этому способствует то, что и сами окружающие любят всё мифологически приукрашивать. Например, очередной наниматель Геракла, гиперболизировав, назвал всадников [[кентавр]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — театральная сценка, которую смотрит Арья в Браавосе. И ведь народ верит, потому как не был свидетелем событий.&lt;br /&gt;
** Тут скорее не этот троп, а просто сатира на Вестероских политиканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Мировое Правительство очень старательно скрывает правду о Потерянном Столетии. Поэтому археологов, которые могут раскопать что-то на эту тему, безжалостно уничтожают — порой вместе с целыми островами.&lt;br /&gt;
** На Дресс Роуз десять лет назад случилось несчастье: сначала правитель вытряс кучу денег из нищего населения и в ту же ночь устроил резню вместе со своими воинами. Почти по [[авторская песня|Галичу]]: «…оказался наш отец [король Рику] не отцом, а сукою». А шичибукай Дофламинго подоспел как раз вовремя и остановил озверевшего короля. И стал хитрый пират уважаемым правителем страны, в которой сам же спровоцировал кризис.&lt;br /&gt;
** В стране Вано тоже активно промывают мозги местному населению. Довольно грубо, но эффективно. Клан Козуки, к которому принадлежал прежний правитель Оден, обвиняют в преступном желании открыть страну миру, а сёгуна-изоляциониста Орочи называют героем и спасителем. Правда, «герой» тесно связан с йонко Кайдо, загадившим экологию Вано и оставившим море народу без еды и воды, но это уже неудобные детали…&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — {{spoiler|просто [[Не было гвоздя|вся линия]] [[Злодей с хорошей репутацией|Джека Безариуса]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 2 — в трёх из четырёх кампаний от игрока требуется убить Утера, и фанаты до сих пор гадают, кто же это сделал на самом деле. А поскольку каноническими считаются концовки у всех фракций вместе взятых, получается именно сабж: кто победил, тот и приписал себе уничтожение носителя силы Бетрезена.&lt;br /&gt;
** Противоречия есть и помимо Утера, кроме того они были и в первой части. Собственно, в это серии это было фишкой — кампании здесь называются «сагами» и представляют собой субъективные рассказы об одних и тех же временах, но с точек зрения разных рас. В третьей части концепция, увы, изменилась на обычные последовательные кампании за разные расы, причём почему-то всегда с проимперские. Да, даже когда вы играете ''против'' них.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] 2 — дословно цитирует троп [[Генерал Потрошиллинг|генерал Шепард]], перед тем как собирается выстрелить в Соупа. Подразумевая, что, когда он победит, официально он станет героем, а всех его противников и не вспомнят.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — в дополнении «Операция Анкоридж» симуляцию создавали с целью максимального воспроизведения той самой битвы с Китаем. Но пришёл генерал Чейз и стал вмешиваться в сценарий. В итоге симуляция оказалась набита выдуманной китайской техникой и отборной клюквой.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — храм Трибунала излагает свою версию смерти Неревара как непреложную истину.&lt;br /&gt;
* [[Oblivion]] — здесь мы впервые узнаем о заре человеческой цивилизации. В те времена людей жестоко угнетали рабовладельцы из числа эльфов-айлейдов, пока те не восстали… С фитильком, потому что мы так и не узнаем, что было на самом деле, но все же: зачем айлейдам рабы-смертные, если можно просто призвать кого-то из младших даэдра на сколь угодно долгий срок? Уж не оклеветали ли их люди?&lt;br /&gt;
** Мы как минимум знаем, что айлейды были не одним большим государством, а кучей мелких, нередко враждующих между собой. И что поработителями-даэдропоклонниками были не все. И что восставшие рабы победили не самостоятельно, а в союзе с айледами из антирабовладельческих королевств. И что через какое-то время после победы «свободная страна бывших рабов» превратилась в тиранию религиозных фанатиков-расистов (чего только стоит официальная презумпция виновности как основа судебной системы), повернулась против бывших союзников и вырезала их, одновременно стараясь стереть их из истории, вплоть до уничтожения следов их письменности. Так что здесь переписывание истории в первую очередь про обеление победителей, а не очернение проигравших.  &lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — разные версии легенды о Ларе Доррен от людей и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — самые выдающиеся:&lt;br /&gt;
** Начало Первого Мора. Официальная версия Церкви — злые маги-аристократы решили захватить обитель Бога и украсть Его могущество, но своими грехами осквернили Его трон и навлекли на мир Его кару. Осколки воспоминаний раба одного из участников того происшествия — верховные жрецы госрелигии были обеспокоены упадком веры среди населения и пытались добиться «прямой аудиенции» со своими богами… но что-то пошло не так, — непосредственный участник считает, что их обманули.&lt;br /&gt;
** Священный поход Андрасте против Тевинтера. Официальная версия Церкви — великая армия под предводительством Невесты Создателя пошла против гниющей Империи Зла, рабы восставали против господ и присоединялись к походу, сама природа была на её стороне. Но потом, её завистливый муж предал её у самых стен вражеской столицы. Еретическая версия церковных-же учёных — брехня всё это, первые успехи были из-за послеморового опустошения Империи Зла, природные бедствия были последствиями нашествия Мора, а из-за её лиройства «великая армия» оказалась глубоко в тылу врага, который, раскрутив собственную военную машину, окружил бы их своими резервами у стен самой неприступной цитадели на континенте, а её завистливый муж был полководцем-прагматиком, желающим закончить войну на своих условиях, а не умереть ради какого-то бога своей {{spoiler|возможно немного двинутой (с его точки зрения)}} жены-фанатички.&lt;br /&gt;
** Война Орлея с Долами. Официальная версия Церкви — злые язычники, совершающие кровавые жертвопринощения ради своих демонических богов, были разбиты святыми армиями. Версия эльфов — жадные люди отняли у нас земли, которые их предки дали нашим предкам за участие в Священном походе их пророчицы. Как следствие — вырезанный из молитв, изображений и прочих упоминаний сподвижник Андрасте эльф Шартан.&lt;br /&gt;
*** Реальность — {{spoiler|очень трагическая история запретной любви и череды [[Недопонимание|недопониманий]]. Ай молодца, Сиона ты дура! [[Средневековые дебилы]], что ты, что они.}}&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 2]] — [[пропаганда]] Красавчика Джека, захватившего Пандору и рассказывающего события первой игры как удобно ему.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — Демичев сказал эту фразу Ренко слово в слово. И да, в этом [[Альтернативный таймлайн|альтернативном таймлайне]] прогрессивное человечество во главе с КПСС и её [[Диктатор|бессменным лидером]] победило Империю Зла — США.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — занятная субверсия в дополнении «Рана Бастарда». {{spoiler|Книгочейка Лексема (представительница побеждённых) переписала хроники Ярусов таким образом, чтобы казалось что тамошние жители приняли власть Кайроса (относительно) мирно. Сделала она это якобы из благих побуждений, но коллеге по цеху в лице Лантри [[разбитый идол|от этого не легче]] — он-то к исторической достоверности относится весьма серьёзно! Недаром в благоприятных для Лантри концовках он теперь постоянно вынужден перепроверять факты, а то мало ли кто ещё решил «переобуться в прыжке».}}&lt;br /&gt;
* Sproggiwood — по ходу сюжета мы совершаем геноцид народа разумных грибов. Дух-покровитель Спрогги советует «не включать это в исторические хроники».&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — в Империи является государственной тайной тот факт, что {{spoiler|местных святых - Покровителей, никогда не существовало}}. Т. е. либо Лига переписала историю в «клерикальном» духе, либо сам Яскер трындит герою из каких-то своих соображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[фараоны и пирамиды|Древнеегипетская царица Хатшепсут]]. После её смерти пасынок Тутмос III приказал уничтожить все свидетельства об её памяти. Её статуи разбивались и выбрасывались, её имя стиралось со всех барельефов, переписывались все хроники — словом, не было такой царицы, вообще и никогда. Откуда же мы в таком случае знаем о ней?&lt;br /&gt;
** Часть работы по уничтожению памяти о Хатшепсут была выполнена формально и халтурно. Ну, например, фрески в Карнаке никто не стал стирать, их просто заложили кирпичом, от чего они только лучше сохранились на радость историкам. В наши дни находят всё больше и больше её изображений, которые люди не решались разбить по приказу фараона, а просто закапывали или прятали. Кроме того, многие, видимо, почитали Хатшепсут и хранили её реликвии — в частности, была найдена шкатулка с её зубом.&lt;br /&gt;
** Тутмос не учёл, что в соседних странах он не командует. Поэтому там сохранились упоминания о царице, возможно, дипломатическая переписка — словом, документы, на основании которых эллинизированный египтянин Манефон написал свою «Историю Египта», где упомянул и о Хатшепсут.&lt;br /&gt;
** Наконец, религиозные принципы не позволили ему разгромить гробницу Хатшепсут. Так что её мумия в наши дни была идентифицирована.&lt;br /&gt;
* [[w:Битва при Кадеше|Результат битвы при Кадеше]] долгое время был известен из Египетских летописей, которые описывали бой, как великую победу Рамзеса Второго, [[Армия из одного человека|который чуть ли не в одиночку всех перебил]], но потом археологи нашли Хаттусу и узнали хеттскую версию событий, по которой египтяне победили хеттский авангард, но сдались, увидев основные силы. При этом смотря на положения перемирия и последующие действия сторон, становится понятно, что битва закончилась в ничью. Это была первая в истории битва, о которой нам известны версии обеих сторон и положения перемирия, которое в свою очередь является первым из известных мирных договоров.&lt;br /&gt;
* Документ «[[:w:Дар Константина|Дар Константина]]», в котором император Константин якобы передает свою корону папе римскому. Документ появился в VIII веке, а сочинение «[[w:О подложности Константинова дара|О подложности Константинова дара]]» только в XVI. С одной стороны — истина восторжествовала, ура, ура, ура. С другой стороны — заняло это почти тысячу лет. И все, кто хотел поиметь профит с подлога, его таки поимели.&lt;br /&gt;
* История Ричарда Третьего! Эталон, хранить вечно.&lt;br /&gt;
* Война в округе Линкольн — обе стороны конфликта имели звёздочки шерифов и их помощников, не признавая законность своих оппонентов. Более того, именно «парни» Эванса угоняли скот у Джона Танстелла нанявшего «регуляторов», а затем они убили и самого Танстелла. В итоге победили «парни» Эванса и «регуляторов» официально объявили «бандитами».&lt;br /&gt;
* Якобы вековечное противостояние православной России с католическим Западом (и, в частности, с поляками и литовцами). На минуточку: ВКЛ в своё время называлось «Великое княжество Литовское ''и Русское''», являлось [[Ниндзя-пират-зомби-робот|языческо-мусульманско-иудейско-православно-католическим]], имело государственным языком тогдашний западнорусский, и значительная часть дворянских родов уже [[цари, стрельцы и терема|Московской Руси]] (включая самый многочисленный — Голицыных) происходила от Гедимина и гордилась этим. Достаточно вспомнить монументальный новгородский памятник «Тысячелетие России», где в одном ряду со знаковыми фигурами из истории [[Российская империя|Российской империи]] стоят Ольгерд, Гедимин и Витовт.&amp;lt;ref&amp;gt;Зато, на минуточку, на памятнике ДВА изображения Ивана III и НИ ОДНОГО — Ивана IV Грозного: по некоторым предположениям, вторая фигура Ивана III изначально была фигурой Грозного, но последний, тогдашней пропагандой демонизированный до крайности, был убран с памятника по указанию «сверху».&amp;lt;/ref&amp;gt; Но пропольские и пролитовские деятели и сторонники православно-католической унии (включая клан Борецких, Лжедмитрия и др.) проиграли в борьбе за власть и были демонизированы летописцами Московского княжества. В самих [[Круль, пся крев и краковяк|Польше]] и [[Янтарь и мызы#Lietuva|Литве]] вследствие добровольно-принудительного вхождения в состав Российской империи, а затем СССР/ОВД русофильство оказалось тоже не в почёте. В итоге историю вражды, местами изрядно преувеличенную, везде помнят хорошо, а историю тесных родственных и культурных связей знают только историки-специалисты. Особенно анекдотичен тот факт, что один из потомков Гедимина, Николай Сергеевич Трубецкой, уже в XX в. активно форсил идеи евразийства и примирения с большевизмом.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, примерно с середины XVI века Великие князья литовские вели политику агрессивной полонизации и католизации, мало-помалу оставив всю полноту власти только у католической шляхты и полностью вытеснив русский язык из документооборота уже к началу XVII века, к середине XVII века в Речи Посполитой ни осталось ни одного православного, протестантского, языческого магнатского рода с родным русским или литовским языком. Поэтому попытки перетягивания реалий ВКЛ XIV века даже на XVI век уже являются ложью и манипуляцией. Огромная часть родов Гедиминовичей к концу XVII века уцелела только в Русском царстве, а большая часть Гедиминовичей Польши были либо самым мелким шляхетством, либо откровенными самозванцами; достоверных Гедиминовичей-сенаторов не было вовсе. Доходило до абсурда: были когда-то православные русские магнаты Вишневецкие, один из которых — Дмитрий — основал, по легендам, [[Казак|Запорожскую Сечь]] и остался в памяти [[Сало и горилка|украинского]] народа как казак Байда, защитник православия и простых людей Юго-Западной Руси. А потомок Дмитрия, Иеремия (Ярема) Вишневецкий, был уже фанатичным католиком и [[Смердяковщина|отличился звериной жестокостью при подавлении казацких восстаний]].&lt;br /&gt;
** Вообще, нет ни одной войны, кроме Крымской, в которой Россия или СССР воевал бы однозначно против союза европейских держав (и даже Крымская началась как русско-турецкая: великие державы просто бросились на выручку потенциальной колонии, чтобы урвать от неё отступные). И даже этим она не сильно отличается от той же Франции (Война Аугсбургской лиги тоже велась одной Францией против всех и сразу) или Священной Римской империи (в ходе Тридцатилетней войны Габсбургов обложили со всех сторон). Большая часть воин были против крымских татар, Турции или Ирана, именно там были основные укреплённые линии и именно в ту сторону государство и расширилось. Все войны на западной границе от Ивана Грозного до ввода войск в Чехословакию — это участие в различных коалициях.&lt;br /&gt;
*** А войны времён Смуты?&lt;br /&gt;
*** Формально война 1812 года была войной против коалиции, состоявшей из Французской империи, Австрийской империи и Пруссии. Хотя конечно Австрия и Пруссия не очень активно выполняли свои союзнические обязательства по отношению к Бони.&lt;br /&gt;
** Говорить о враждебности Европы (хронически расколотой) к «славянско-православному» Востоку ещё более нелепо, потому что центром православия исторически была греческая Византия, а славянские Польша, Чехия, Словакия, Словения и Хорватия — католические, а Босния — вообще мусульманская (исторически было христианство, зажатое между востоком и западом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%E2%80%94_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=91830</id>
		<title>Есть геймплей — сюжет не нужен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%E2%80%94_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=91830"/>
		<updated>2023-01-26T13:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PlayTheGameSkipTheStory|Play The Game, Skip The Story}}&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.|Джон Кармак,&amp;lt;br&amp;gt;создатель [[Wolfenstein]], [[DOOM]], [[Quake]]}}&lt;br /&gt;
Некоторые игры рассказывают захватывающую историю с самыми различными персонажами и разнообразными сюжетными поворотами. Иногда бывает, что проработка всех деталей и запутанность истории в играх могут конкурировать с фильмами или телесериалами. Часть игр [[Абстрактная игра|не имеют сюжета вообще]] — игроки просто хотят повеселиться. Есть игры, в которых [[Сюжет для галочки|сюжета по минимуму.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш случай — когда разработчики запарились, создавая хороший и интересный сюжет, да вот только игрокам на него всё равно. Причиной может быть то, что сюжет писался под игру, заточенную под мультиплеер, в которой игроки вряд ли будут особо обращать внимание на те же диалоги. Или же просто игроки думают, что история не особо связана с игровым процессом. А некоторые игроки не обращают внимания на персонажей и действуют по принципу «Заткнись, кем бы ты ни был», но это уже не проблема разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратная ситуация — [[Есть сюжет — геймплей не нужен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Для [[Мясной шутер|мясных шутеров]] это штатный ''modus operandi'' — ну зачем, скажите на милость, разбавлять процесс сборки и обкатки очередной мобокосилки какими-то дилеммами морального выбора, а? Да и какой сюжет будет органично сочетаться с геймплеем, на 99 % состоящем из истребления всего попадающегося на пути? Впрочем некоторым удаётся вполне неплохо раскрутить в недурственный сюжет рассказ о том, как докатились до жизни такой — на сам геймплей оно, правда, обычно не влияет, но возможно оно и к лучшему, а то [[Геймплей вразрез с сюжетом|бывает, знаете ли]].&lt;br /&gt;
* Под данный троп попадают многие MMORPG. Игроки обычно забивают на сюжет и лор, и больше сконцентрированы на прокачке и получении высокого статуса в игре. А зря, ведь в некоторых представителях жанра очень интересный сюжет, чтение которого является, пожалуй, лучшим времяпровождением, чем унылый [[гринд]] низкоуровневых мобов.&lt;br /&gt;
** Для любителей сюжета и отыгрыша роли были созданы официальные ролевые сервера для [[World of Warcraft]], где игроки отыгрывают роль персонажей. Разумеется, данные сервера не пользуются особой популярностью, ибо для правильного отыгрыша роли нужно быть грамотным, что не под силу школьникам и простым людям. Но зато тут нету токсичных игроков.&lt;br /&gt;
*** Подобные сервера есть и для других игр. Например, в [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
*** Стоит заметить, что конкретно «World of Warcraft» под троп не попадает, благодаря крутым персонажам и роликам, где-то со времён «Лича», большинство игроков сюжетом интересуются, а благодаря постановке, даже человек, который не читает квесты в курсе того, что происходит в Азероте.&lt;br /&gt;
* Ксати, о майнкрафте. [[Песочница]] в концентрированном виде тоже предоставляет свободу и разнообразие действий, а сюжет если вообще есть, может быть пройден когда захочется.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — есть комплексная предыстория, рассказываемая путём комиксов и анимаций. Игра же забивает на всю историю, ибо задачи как-либо не объясняются, кроме как обычного противостояния разных команд. Ну игрокам особо много и не надо. {{spoiler|Ну разве что порно-контента по игре.}}&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — педаль в пол, многие игроки даже вообще не знают, что в этой игре есть какой-никакой лор! А ведь игра обладает достаточно богатой мифологией, и у каждого персонажа есть своя интересная предыстория. [https://dota2-ru.gamepedia.com/Oracle Просто прочтите предысторию Оракула.]&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — в игре имеется своя предыстория, которую можно узнать из комиксов и после расшифровки некоторых надписей из окружения. Вот только игроков особо это не заботило. {{spoiler|Из-за чего у некоторых появлялись вопросы о том, как выжившие добрались до южной части США в компании «Жертва».}}&lt;br /&gt;
** Сюжет там появился пост-фактум, на момент релиза [[Фанская кличка|налево четыре трупа]] был кристально чистым примером тропа — вот вам четверо выживших, вот вам возможные ситуации в виде нескольких, совершенно не связанных друг с другом кампаний, играйте. А вот во второй части сделали [[Аверсия|аверсию]] — тамошние кампании составляют из себя цельное повествование о том, как (другие) четверо выживших добираются до точки окончательной эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[DOOM (2016)]] — сюжет здесь есть, и интересный, если вы будете в нём разбираться, но зачем, если мы здесь за совсем другим.&lt;br /&gt;
* Настольные игры по типу Warhammer и D&amp;amp;D страдают из-за этого, т. к. игроков особо не интересует лор и предыстория в мануалах, в основном объектом интереса являются правила игры. Впрочем, нахватавшиеся вершков лора и беспрестанно шутящие ещё хуже.&lt;br /&gt;
** В случае вархаммера виноваты сами издатели игры: какой смысл изучать лор, который в каждой новой редакции безжалостно [[реткон]]ится.&lt;br /&gt;
** Дында это ещё ролевая система по умолчанию, которую все постоянно пытаются «[[мод]]ить», то есть натянуть на любой приглянувшийся сеттинг &amp;lt;s&amp;gt;как сову на глобус&amp;lt;/s&amp;gt;, так что есть ли там какой-то родной лор, пофигу абсолютно.&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — во все подробности игрового лора вникать необязательно, а тем более читать сообщения дополнительных информационных терминалов. Всё, что надо, и так будет усвоено по ходу геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — [[проблема противоположных оценок]], так как обе составляющие одинаково бесючие. С одной стороны, люди, которые нашли здесь сюжет, собирая лор по крупицам, вошли в легенды сообщества. С другой — те, кто ищет лютый хардкор ради лютого хардкора, идут играть во всякие там Boshy, а Соулсы любят не только за адекватный уровень хардкора, а ещё за эстетику и атмосферу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Слово Божие|главный геймдизайнер серии признался]], что при разработке игры геймплей был на первом месте, и сюжетное продолжение без новых находок в этой области для него неинтересно.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors|спин]]-[[Warriors Orochi|оффы]]. Поскольку первые две серии основаны на исторических периодах Троецарствия и периода Сэнгоку соответственно, сюжет там весьма занимателен и объёмен. А также в третьей серии сюжет и взаимодействие с персонажами тоже есть. Вот только приниматься за них начинают уже тогда, когда уровни уже пройдены и проходишь их по новой, а первое и последующее время хочется тупо [[Армия из одного человека|рубить 100500 врагов]].&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — тут тоже есть весьма занимательные сюжеты, вот только это всё принято пропускать и просматривать уже потом.&lt;br /&gt;
* Внезапно, многострадальная [[Mass Effect: Andromeda|Mass Defect: Andromeda]]. Недурный геймплей при редкостно тупом сюжете и картонных персонажах. Это при том, что оригинальная трилогия являла собой яркий образец [[Есть сюжет — геймплей не нужен|противоположного тропа]].&lt;br /&gt;
* Беседка знает в этом толк! Впрочем, тут речь именно о главной сюжетной линии, побочные квесты там проработаны, как правило, даже лучше основного.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] же! Сюжет есть, но кому он нафиг там нужен, когда можно тупо приключаться по миру. В еще большей степени под троп подходит [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], где сюжет откровенно унылый и штампованный, но с геймплеем и побочными квестами — полный порядок. А вот в [[Morrowind]] аверсия — сюжет не менее важен, чем геймплей.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] аналогично. Особенно учитывая, что если по сюжету идти, Престон начнёт заваливать игрока автоматически берущимися, проваливаемыми по времени заданиями.&lt;br /&gt;
** Зигзагом в [[Daggerfall]]. У игры отличный сюжет с интригами и внезапными поворотами, да еще и несколькими концовками. Но на релизных версиях он был непроходимым из-за бага, и к тому же сюжетные квесты можно было провалить. Так что многие играли в Даггер просто как в песочницу, благо, занятий было полно.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge]] — [[Сарказм|благодаря]] стараниям [[МТА|Рианны Пратчетт]] ([[Природа отдохнула|да, это дочь того самого]] [[Discworld|Терри Пратчетта]]), игра приобрела совсем уж идиотский сюжет на уровне второсортных фанфиков, что аж хочется закрыть лицо рукой. Но зато мы получили очень годный и в меру сложный симулятор паркура. Игра, к слову, до сих пор смотрится отлично.&lt;br /&gt;
* [[Dead Cells]] — сюжет явно сделан на троечку, лишь бы хоть игра имела какую-никакую фабулу. Но зато игроки получили отличный Roguelite с интересной боевой системой.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — примерно половина фанатов придерживается именно этой точки зрения. Каждая новая часть — это новый [[хардкор]]ный данмаку-шутер с интересными механиками, уникальными боссами, запоминающимися спелл-картами, и, конечно же, новыми возможностями для челленжей и игры на очки! Уже не терпится попробовать пройти всё это на Лунатике [[Трудно — значит, круто|без смертей и бомб]]! Сюжет? Ну, очередное непонятно что с дурацкими диалогами, где красивые девочки дерутся с другими красивыми девочками, а потом вместе пьют чай. Мнение [[Раскол фанатского сообщества|другой половины фанатов]] можно почитать в [[Есть сюжет — геймплей не нужен|соседней статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=91827</id>
		<title>Поздравления, ты подебил!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=91827"/>
		<updated>2023-01-26T13:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|TR6B-xieOUQ}}&lt;br /&gt;
Вариант [[Слитая концовка|слитой концовки]] в видеоиграх, особенно часто встречавшийся на 8- и 16-битных приставках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жил-был человек, и играл он в одну игру. Игра была, скажем так, [[Хардкор|сложная]]. Иногда даже [[Фальшивая сложность|слишком сложная]], и экран «[[Game over]]» намертво отпечатался у человека в мозгах и на сетчатке. Но человек всё терпел, надеясь, что когда-нибудь он всё-таки пройдёт игру. И вот однажды, уже глубокой ночью, настал момент, когда финальный босс был повержен, и человек устало откинулся на спинку дивана в ожидании концовки… когда его глазам предстал тот же экран «Game over», только с другим текстом: '''«Поздравления, ты подебил!»''' (или по-английски — [[:tv:AWinnerIsYou|Cong'''l'''atu'''r'''ations, a winner is you]]&amp;lt;ref&amp;gt;Буквально: «Поздлаврения, один из победителей — ты». Да-да, «один из» — «'''a''' winner».&amp;lt;/ref&amp;gt;). Именно так, построенное не по-английски и с грамматическими ошибками — привет [[Русефекация|криворуким локализаторам]], зачастую в этой роли выступали сами разработчики-японцы. И через десять секунд игра началась заново. После этого человек [[Бешеный гнев|закричал великим криком, растоптал контроллер, приставку сломал об колено, телевизор разбил об башку]], [[Апокалиптический маньяк|и уничтожил мир]], но это уже другая история…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, это тот случай, когда концовка не просто слита и скомкана, а раздавлена в лепешку. Если вам повезёт, такая игра сразу после последнего нажатия кнопки завершится дурацкой картинкой или [[Мешок информации|стеной текста, повествующей, как ваш герой всех одолел и всех спас]]. На коротенькую катсцену можете даже не надеяться. Если не повезёт, и разработчики окажутся лентяями — просто строчка текста на фоне маловыразительного скрина, который, померцав перед вашим носом несколько секунд, начинает игру сначала. Бонусные очки, если это — экран «Game over», только с другим текстом, как в нашем примере. [[Педаль в пол]] — это и есть тот самый экран «Game over», с тем же текстом. Ну а чё, всё логично, игра закончилась… Также [[педаль в пол]] — если игра выдает «продолжение следует» или «Конец [[Демо-версия|демо]]/альфа/бета версии» ([[Педаль в космос|особенно]], если продолжения и полной/доделанной версии соответственно как раз-таки и нету), вылетает/виснет с концами вместо выдачи концовки или выдает что-то [[Слитая концовка|глупое, бессвязное, неуместное]], просто непонятное само по себе, или же выдает какую-то китайскую грамоту, которую большинство игроков в аудитории прочесть не в состоянии, или же не оканчивается и начинается заново. Или вообще не выдает никакой экран и продолжается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что это было нормой для игр с аркадных автоматов и совсем древних систем вроде Atari 2600. Во-первых, технические ограничения не позволяли создать интересную сценку. А во-вторых, в то время игры были теоретически бесконечными. Прошёл все четыре уровня Donkey Kong, посмотрел кат-сцену длительностью в несколько секунд и игра начинается заново. Просто заработай как можно больше очков, пока у тебя монетки не закончатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх на NES, Mega Drive и SNES уже появились полноценные концовки, но для современного геймера они покажутся объектом данной статьи, поскольку за всё это время игровая индустрия продвинулась вперёд в кинематографическом плане. Исключения составляют разве что JRPG вроде [[Chrono Trigger]], где встречался богатый и глубокий сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство игр на NES (шире — на большинстве консолей до 3-4 поколения, а также на ПК и других ЭВМ им современным), где был какой-то намёк на сюжет и/или конечное число уровней. Скорее, надо вспоминать игры, где в конце покажут более-менее интересную сцену и как-то внятно опишут, чего вы своими действиями добились (ни о какой нелинейности и судьбе отдельных персонажей, понятно, речи вовсе нет за единичными исключениями). Как правило, пройдя игру, вы получите несколько скупых строчек поздравления на фоне статичной картинки или коротенькой анимированной сцены вида «[[рушится царство кощеево]]», и игра начнется заново. В лучшем случае — с повышенной сложностью. [[Есть геймплей — сюжет не нужен|По правде говоря, мало кого это волновало]]: «Поздравляем, [[Super Mario Bros|Марио]]! Ваши поиски окончены! Мы дарим вам новые поиски».&lt;br /&gt;
* Такое впечатление может создаться от шароварных и рипаных версий старых игр. Например, при игре в шароварный [[Blood]], после победы над Чохом сразу, без предупреждения ползут титры. В норме там должна быть катсцена с вырвиглазной 3D-графикой 1997 года и продолжение в следующем эпизоде.&lt;br /&gt;
** Вполне полное и каноничное дополнение к Blood: Plasma Pak заканчивается именно так. Для сравнения: полуканоничное, сделанное сторонним разработчиком Cryptic Passage хотя бы показывает картинку с торжествующим Калебом со свитком, стоящим над телами двух церберов.&lt;br /&gt;
* Едва ли не все мобильные гриндилки, заточенные не столько под прохождение кампании, сколько под коллекционирование и прокачку персонажей (и донат). Иногда основная кампания имеет полноценную сюжетную линию и концовку, а интерес к своему поделию разработчики поддерживают регулярным выпуском новых сюжетных кампаний. Иногда полноценной концовки нет просто потому, что разработчики не хотят терять донатеров, а на полноценные новые сюжетные кампании не хватает фантазии, и они делают ставку бесконечное продолжение основной. И, что бывает чаще всего, кампания сделана тупо для галочки (даже если больше никаких хоть сколько-нибудь сюжетных элементов в игре и нет) и заканчивается коротким роликом в духе «герои победили злодея (часто не без самопожертвования) и остановили его легионы смерти, но эта победа лишь временная, и зло обязательно снова поднимет голову. Поэтому копи и прокачивай героев, чтобы быть готовым к новой битве».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архаика ====&lt;br /&gt;
* [[w:Электроника (игры)|Советские]] и [[:wikipedia:Game &amp;amp; Watch|несоветские]] карманные электронные игры («Ну, погоди!», «Тайны океана» и т. д.). Среди советской школоты ходили легенды, что [[Несуществующий игровой секрет|после набора 999 очков «покажут мультик»]]. В реальности счастливчики набиравшие 999 очков видели… обнуление очков до 0. И это всё! Ну, если не считать того, что начиналась новая игра на увеличенной скорости. А потом ещё. И ещё. Где-то на 4-5 итерации игра становилась по настоящему сложной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8 бит ====&lt;br /&gt;
* Хрестоматийный пример и [[кодификатор]] тропа — файтинг «Pro Wrestling» на NES. После долгих и изнурительных боев всё, что получит игрок — это изображение ликующего игрового персонажа с двумя чемпионскими поясами возле двух гигантских кубков, сопровождающийся надписью «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ТЫ — ЧЕМПИОН!». Беда в том, что данное изображение не сильно отличается от того, что видит игрок после победы над предыдущими противниками.&lt;br /&gt;
* Не менее хрестоматийный пример — платформер [[Так плохо, что уже хорошо|Ghosts’n Goblins]]. Пройти шесть уровней игры из-за лезущих изо всех щелей противников, неотзывчивого управления и сложности, когда главного героя убивают с двух ударов — эта та ещё боль. Ещё хуже ситуация обстоит с финальным боссом: его можно победить только с помощью святого креста, который можно подобрать лишь на пятом уровне, и если у игрока его нет, то ему придется перепроходить 5 и 6 уровни до тех пор, пока он не принесёт крест. И вот, вы всё-таки сумели притащить этот крест и одолеть босса? Не спешите радоваться, ведь текст на ломаном английском сообщит, что вся игра была «иллюзией, сотворённой Сатаной» и что игру надо пройти ''дважды'', чтобы получить настоящую концовку. А она не лучше — просто спасённая принцесса поцелует главного героя и текст на ломаном английском сообщит, что «наполненный силой мудрый и отважный рыцарь [[Шо, опять?!|готов пройти всё это снова]]». И игра начинается с начала. Конца у игры нет.&lt;br /&gt;
** Она ж автоматная в оригинале, монетки сосала. Таких игр хватало. На этом фоне скажем «Miraculous Ropit» выделяется. На хорошую концовку проходи 2 раза (первый раз попадёшь в плен), разницы в сложности не видно, игра автоматного прототипа вроде как не имеет, и это опять же платформер, а не РПГ какая.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]] сюда же! Пожертвовав здоровьем, вы прошли игру, побили Тёмную Королеву, после чего она ругается и улетает. Дежурные кадры с птицем, ваш кораблик, всё. Побольше, конечно, чем в «Призраках и гоблинах», но игроки ожидали куда большего от концовки такой [[Фальшивая сложность|мучительно]]&amp;lt;ref&amp;gt;В американской версии, европейская и японская играются гораздо приятнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;-[[Хардкор|сложной]] игры.&lt;br /&gt;
** В кроссовере Battletoads &amp;amp; Double Dragon (который проходится гораздо легче) после каждого уровня дают полюбоваться на побитую моську каждого босса, но лицо побитой в финале королевы не отличается от стандартного, хотя в файлах игры есть и «побитый» вариант.&lt;br /&gt;
* Battle City (те самые танчики на денди), именно что порт с аркадного автомата вообще без конца. После 35 уровней начинаем снова на повышенной сложности, а после второго круга… сложность почему-то не повышается, а возвращается к изначальной.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]] на Famicom — субверсия. Проходим, валим Зенона, видим картинку с маской демона из манги и читаем что-то в духе GnG выше. Иллюзия Сатаны, ага… Короче, поздравляю, это плохая концовка. На 2 другие, тоже однокадровые, но внятные по сюжету, надо спасти ВСЕХ друзей Акиры, включая доктора Идзуми (она вообще каким местом канон?). То есть весь сюжет переиграть на свой лад. И вот тогда после Зенона на нас нападёт Сатана. Проиграем — получим каноничную концовку с ним, плачущим над трупом Акиры. Выиграем — вместо Сатаны архангелов с небес будет встречать Акира. И да. Это не ролёвка, это битэмап.&lt;br /&gt;
* Ferrari Gran Prix Challenge. После прохождения невероятно затянутого турнира (16 треков по 5 кругов на каждом + пит-стопы + квалификация) увидеть в самом конце лишь статичную картинку пилота, держащего кубок (это при том, что после каждого из этапов показывают анимацию победителей с кубком и шампанским), да ещё и под стандартную музыку меню — это несколько разочаровывает, согласитесь. И ведь обидно — сам-то задел геймплея неплох, а саундтрек вообще шикарен, но сабж вкупе со всеобщей монотонностью делает игру воплощением тропа «[[хорошо, но плохо]]».&lt;br /&gt;
* Dragon Crystal, [[Roguelike|рогалик]] на Sega Master System. Проходим игру — нам показывают, как наш герой выпрыгивает из кристалла, где был заточён, и пишут немного текста про то, какой ты крутой герой, ну ещё после титров покажут рисунок рыцаря на весь экран. А с какой же целью мы всю игру таскали за собой сначала яйцо, а потом дракончика? Нам не расскажут.&lt;br /&gt;
* Ghostbusters (1984) на NES. Мало того, что она такая скучная и неинтересная, что просто омерзительно, так ещё и концовка окончательно добивает весь интерес к игре. Там просто показывает текст на ломаном английском: «CONGLATURATION !!! YOU HAVE COMPLETED [[Наглая ложь|A GREAT GAME]]. AND PROOVED THE JUSTICE OF OUR CULTURE. NOW GO AND REST OUT HEROES !»&amp;lt;ref&amp;gt;ПОЗДЛАВРЕНИЕ !!! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ОТЛИЧНУЮ ИГРУ. И ДОКОЗАЛИ ПРАВОСУДИЕ НАШЕЙ КУЛЬТУРЫ. ТЕПЕРЬ ИДИТЕ И ОТОТДЫХАЙТЕ ГЕРОЕВ !&amp;lt;/ref&amp;gt;, после этого титры на том же ломаном английском.&lt;br /&gt;
** Это в пинтосской версии, в японской вы даже титров не увидите, из-за ошибки говнокодеров.&lt;br /&gt;
* Злодремучая спектрумовская игра «GAME OVER» (sic!) от испанских производителей. После успешного прохождения демонстрировалась [[yt:2pX7FiKiiK4|та же краткая надпись «GAME OVER»]], что и при преждевременной гибели.&lt;br /&gt;
* То же самое в играх из печально известного сборника Action 52 для NES — в тех играх, которые можно пройти, в конце покажут такой же экран Game Over, как и при потере всех жизней. Этот картридж так забит (да еще и откровенно отстойным контентом), что полноценные концовки там просто некуда втиснуть.&lt;br /&gt;
* Transformers: Convoy no Nazo, или Mystery of Convoy. Игра выглядит дешёвым [[Лицензированный треш|лицензированным трэшем]], очень короткая — её можно пройти примерно за 10 минут — но и за эти 10 минут вас достанут совершенно не отличающимися друг от друга боями с боссами (трое из которых — просто летающие эмблемы десептиконов), а ещё здесь есть два уровня, которые отличаются только направлением движения. Но чтобы растянуть игру ещё чуть-чуть, [https://legendsoflocalization.com/transformers-for-the-famicom-what-does-the-ending-say/ нам предлагается] [[Шо, опять?!|пройти её]] [[Педаль в пол|три раза!]] Всё, что мы получаем за первое прохождение — экран с текстом о том, что десептиконы стали сильнее и нужно снова идти в бой, теперь за Ультра Магнуса. После второго прохождения нам говорят, что финальная битва выиграна, но приближается новая битва [[Простое «Что»|(что?)]], и мы должны пройти игру ещё раз за Родимуса Прайма. А после третьего прохождения — экран с надписью «CONGRATULATION!» и вашим счётом. А потом нас опять бросают на первый уровень! А ведь по сюжету нашей задачей было узнать, кто убил Оптимуса Прайма, но этого нам так и не скажут.&lt;br /&gt;
* Karnov, порт на NES — шедевр тропа: просто чёрный экран с надписью «THE END» стандартным текстом. В аркадной версии хотя бы показывают короткую сценку, как заглавный герой находит полную комнату золота и драгоценностей и радуется успеху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 16 бит ====&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 5: Sub-Zero ([[Пиратские игры|пиратская пародия]] на Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero). Мало того что игра состоит из [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] пополам с тоской и занудством, ввиду фантастической криворукости креативных бутлегеров, так после убийства финального босса, на экране будет надпись «The End. Thank you for play this game!!»&lt;br /&gt;
* Шутер Blood Shot для приставки Sega Megadrive, просто вопиющий пример. Игра не просто сложна, она адски сложна, и её очень трудно пройти без читов. Ну а что же вас ждёт после прохождения последнего уровня? Всего лишь финальная статистика и количество набранных очков. После нажатия на кнопку START вы снова окажетесь на этом уровне. При всём при этом, у игры была заставка, состоящая из статичных картинок (но довольно крутых, надо сказать) и текста, и что мешало разработчикам сделать финальную заставку в таком же стиле — решительно непонятно. Некоторые русскоязычные сайты с кодами троллят игроков тем, что финал игры увидит только тот, кто проходил без читов. Не верьте им, это всё ложь.&lt;br /&gt;
* Пастельно-ванильно-карамельная леталка Pop’n Twinbee на Super Nintendo. Наградой за победу над финальным боссом будет… трехсекундная испуганная рожа главгада. Не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
* Xenon 2 Megablast. Пример, когда сами разработчики поиздевались над игроками, вместо финала и титров отправив нас в магазин, где торговец констатирует [https://youtu.be/HAW_gxZuqpA?t=1440 «Well, that’s it viewers»].&lt;br /&gt;
* Да игра Desert Bus же! Просидел ты 8 часов, ведя автобус по пустой дороге, и что? Получил 1 очко. Просидел 33 дня и 3 ночи, набирая максимальный счет, и опять ничего! Никаких отличий от той картинки, какую вы получаете, когда вас за 3 минуты отвозят обратно в город. В Vr-версии все то же самое, недаром она названа самой скучной игрой в мире.&lt;br /&gt;
** Это была промо-игра телешоу, где ты по сюжету ехал именно к ним в студию, а за результат принимал участие в уже реальном розыгрыше приза. Смотрите [[AVGN]], тут и статья про него есть.&lt;br /&gt;
* [[A Bug's Life]] для Сеги - после преодоления сложных препятствий и финальной битвы с боссом - просто жизнерадостная картинка, чуть ли не школьником нарисованная. Хорошо хоть графика и саундтрек под классику доставляют, игрушка-то короткая...&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] оттуда же - короткий бег с препятствиями, а в финале даже картинки не покажут. Возможно потому что обе игры - китайские бутлеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Игра [[Aladdin]] Nasira’s Revenge после сбора всех Синих Кристаллов Джинни, которые ты добываешь на бонусных уровнях, открываемые после сбора 3-х Красных кристаллов на обычных уровнях и после победы над финальным боссом, после катсцены с тем, что ты спас Аграбу, вознаграждают лишь картинкой, где нам говорят, что ты собрал все Синие кристаллы и ты типо «молодец», а после запускаются титры. Великолепная награда, учитывая сложность некоторых бонусных уровней.&lt;br /&gt;
** Оригинальный Аладдин с Сеги в этом плане доставлял ненамного больше. Gotta fly...&lt;br /&gt;
* Guilty Gear Xrd -SIGN-: поскольку полноценные аркадные режимы с роликами для четырёх персонажей с DLC (Син, Лео, Эльфельт и Рамельталь) не предусмотрены, сразу после победы над финальным противником покажут титры без какой-либо концовки.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые]] — сам мод (не только по мнению его создателя) гораздо интереснее, продуманнее и раза в два длиннее основной сюжетки, но вот… его финал на фоне всего этого воспринимается именно так.&lt;br /&gt;
* Two Worlds, в свое время наречённый «убийцей The Elder Scrolls IV: Oblivion»: после длинной череды унылых квестов, кривой боевой системы и штампованного сюжета, игрок, выбравший хорошую концовку и убивший главгада, получит небольшой ролик, где главный герой уезжает куда-то верхом на коне в компании своей сестры. А если выбрать плохую концовку и присоединиться к главгаду, то будет небольшой ролик, где главный герой, его сестра и главгад стоят на вершине башни и грозно смотрят вдаль.&lt;br /&gt;
** Версия игры, которая была у автора примечания, вообще не воспроизводила финальные ролики. Да, вот так: убил финальных врагов — просто возвращаешься в главное меню. Разница между концовками терялась окончательно. Точнее, [[Добро — это выгодно|выгоднее было остаться хорошим парнем и убить главгада, потому что в ином случае приходится биться с несколькими паладинами сразу]].&lt;br /&gt;
** Two Worlds II — гениальный маркетинговый ход: пиратка даёт пройти две главы (из четырёх), а на старте третьей главы, когда игрок уже влип в процесс, требует активационного кода. Когда же код предоставлен, выясняется, что весь какой-никакой сюжет поместился в две первые главы, а третья и четвёртая — унылое коридорное превозмогание.&lt;br /&gt;
* Спародировано в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem: после прохождения одной главы повествование резко прерывается экраном «Ты выиграл битву, но не всю войну. Продолжение следует в Eternal Darkness: Sanity’s Redemption!» Однако, как оказывается, это всего лишь были [[Разрушение четвёртой стены|галлюцинации]] главной героини.&lt;br /&gt;
* Spider-Man: Web of Shadows в версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable: после победы над финальным боссом появляется окошко с надписью «Ты спас город» или «Ты поработил город», и… всё. Даже титров не будет.&lt;br /&gt;
* Feudalism I — [[педаль в пол]]. Вы завоевали весь мир? Вы покорили все города на карте? Вам не покажут даже каких-то титров или окошка с поздравлениями — игра просто продолжится как ни в чём не бывало, хотя воевать уже не с кем.&lt;br /&gt;
* PC-версия Eye of the Beholder заканчивается страничкой текста (даже без картинок) о том, как победителям злого бехолдера воздали почести. И всё на этом, ибо времени на доработку концовки не оставалось — надо было срочно выпускать релиз. В версии для Amiga всё-таки был добавлен анимированный ролик. Игра была явно недоделана, расследование, какой должна была быть бы концовка — отдельная эпика.&lt;br /&gt;
* Масса шутеров первой половины 90-х, в том числе такие хиты, как [[Wolfenstein]] 3D, [[Doom]] I/II, [[Quake]], в качестве концовки предлагают несколько абзацев текста на фоне статичной (или почти статичной, с одним-двумя незначительными изменениями) картинки. Впрочем, вступление в них вообще отсутствовало, а завязка сюжета излагалась на одной-двух страницах мануала. Да и вообще, с художественной точки зрения заставки, при всей лаконичности, были предостойнейшими.&lt;br /&gt;
* Концовка третьей, в меньшей степени, и четвёртой — в большей, частей [[Fallout]]. Тогда как все остальные главные игры серии отличаются разнообразными концовками с, как минимум, двумя вариантами, а иногда и десятком, то эти две игры смотрятся на их фоне жалко. У третьей части просто коротенький слайд-ролик со всего парой меняющихся параметров, а у четвёртой ролик так и вовсе абсолютно не меняется.&lt;br /&gt;
** Это уж не говоря о том, что в конце третьей игроку фактически предлагалось убиться об стенку. До выхода DLC — безальтернативно. Даже при полном отсутствии сюжетной необходимости. Воистину геймовер для подебила.&lt;br /&gt;
* Российская стратегия «Противостояние 3» (она же «Sudden Strike»). [[С прикрученным фитильком]], так как только одна из концовок попадает под троп. При прохождении кампании за СССР или за Союзников игрок получал прочувствованный ролик-душегрейку. А вот тот, кто прошёл игру за немцев, натыкался на нечто, что должно было изображать немецкий парад на Красной площади — а по факту было полуминутной низкополигональной 3D-анимацией без слов, под монотонный надоедливый марш. Судя по всему, рисовать даже гипотетическую победу гитлеровцев российским художникам из «Fireglow Games» решительно не хотелось, и они сделали это нарочито убого. Впоследствии в подобных играх даже теоретическая победа Германии во Второй Мировой стала невозможна, и как бы игрок ни старался — всё равно финальная миссия за Вермахт проходила где-нибудь под Берлином или в Арденнах.&lt;br /&gt;
* Baldi’s Basics in Education and Learning — Игра невероятно сложна и сильно зависит от удачи, на её прохождение вы можете потратить несколько часов. Что же ждёт вас в конце? В конце вас ждёт… тот же самый титульный экран, только с наложенным фильтром и надписью «CONGRATULATIONS!!! YOU WON!».&lt;br /&gt;
** И не забудьте про великолепное «Вау, ты существуешь!».&lt;br /&gt;
* Практически все [[стратегии Paradox Interactive]] — после истечения финальной даты все что нам дают — это посмотреть статистику партии.&lt;br /&gt;
* Омерзительный неонацистский шутер ZOG’s Nightmare: в награду за прохождение этого кривого поделия игрок получает лишь статичную картинку с [[нацист]]ским флагом на весь экран и надписью: «Congratulations! You have saved the National Socialist Movement and killed the Evil jew Dr Kikenstein! However our movement will never be totally safe until all jews everywhere are completely evacuated…» Это если не считать очередной убогой фашистской песенки на фоне вроде тех, что мы слушали всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], моды с режимом [[Full Invasion|Invasion]] — во многих, после уничтожения последней волны, сервер заклинивало и пока его не перезапустят, играть на нем было нельзя. Правда, это говорило главным образом о криворукости разработчиков и вообще недопиленности продукта (в одном из модов такого рода — [[Сессионка|Nord Invasion]] — подобных трудностей, кажется, не было с самого начала).&lt;br /&gt;
* Lada Racing Club. Прошёл и выиграл все гонки? Твоя награда — возврат в главное меню.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Sonic the Hedgehog]] просто обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** Knuckles’s Chaotix — в хорошей концовке вы просто увидите тот же титульный экран, разве что тут появляется Соник. В противовес хорошей, у плохой концовки очень жуткая и кинематографичная сцена уничтожения города Метал Соником. Неудивительно, почему действия фанатского сиквела происходят после плохой концовки.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure DX — в конце игры, пройдя все компании и собрав эмблемы, вы сможете поиграть за Металл Соника… Который по сути лишь скин на Соника!&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure 2 — за прохождение (собрав все ранги А) вы сможете побегать по криво перенесенному в 3D первому акту Green Hill Zone (при том, что позже эти Холмы будут впихивать практически в любую игру).&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — за сбор всех эмблем и рангов А в игре вас награждают [[Хардкор|хард-модом]], после прохождения которого презентуют картинку «спасибо за игру».&lt;br /&gt;
** [[Спин-офф]] Shadow the Hedgehog — Вы открыли все 10 концовок, открыли финальную историю, победили Блэк Дума, открыли хард-мод, прошли все уровни и за это… Вас вышвырнут в главное меню!&lt;br /&gt;
** Sonic Generations — Вы собрали все ранги S, прошли все дополнительные миссии и… ничего. Ничего не происходит. Удивительно, правда? Даже страшно представить, что будет в следующей игре про Соника.&lt;br /&gt;
*** Ну почему не происходит? За все S-ранги, дополнительные миссии и Time Attack вам дают хотя бы [[Достижения|ачивки]].\&lt;br /&gt;
** Sonic Mania — если пройдёте игру, то вам просто покажут скромную анимированную кат-сцену, в которой Соник якобы перемещается в будущее, в события игры Sonic Forces. Правда, потом концовку отретконили (из-за негативного восприятия фанатов на Forces), и теперь вам придётся снова проходить те же уровни, но зато перекрашенные в другой цвет. После прохождения режима Encore вам покажут сценку, где герои тупо отдыхают, поедая мороженное.&lt;br /&gt;
** Team Sonic Racing — SEGA, видимо, не учится на собственных ошибках. Ибо после сбора всех звёздочек, запчастей и винилов, прохождение каждой гонки в обычном и хардкорном режимах вам не покажут вообще ничего!&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — [[Поймай их всех!|поимка всех покемонов]] является главным и самым значимым элементом игровой франшизы. И в каждой игре за сбор всех покемонов до единого вас награждают [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Diploma крайне скудной картинкой] со скупым поздравлением.&lt;br /&gt;
* Mario &amp;amp; Luigi: Dream Team — за прохождение сложного режима (который открывается только после первого прохождения игры), в титрах показывают картинку с некоторыми персонажами игры, без каких-либо поздравлений.&lt;br /&gt;
* Sudeki — после победы над финальным боссом вы получите короткий ролик про запечатывание Древнего Зла, небольшое пафосное стихотворение и… и всё. Видимо чувствуя вину за сделанную впопыхах последнюю часть игры, позже часть разработчиков с актёрами озвучки слепили и выложили на Youtube дополнительный видеоролик с поцелуем Тала и Эйлиш и возвращением команды в свой мир, что даёт куда лучшее впечатление.&lt;br /&gt;
* Big Rigs и их бесценный «You’re winner».&lt;br /&gt;
* Stygian: Reign of the Old Ones — «Поздравляем, вы убили своего спутника и получили [[Некрономикон]]! Дальше все будет еще хуже». Да, это краткий пересказ концовки. Нет, вам не покажут Гостя, за которым вы гонялись всю игру, не поведают судьбу персонажей, с которыми вы повстречались, даже банальных итогов не подведут.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] до выхода Extended Cut DLC. Один ролик на все концовки, где менялся только цвет луча Горна. А потом игрока кидало на мостик Нормандии и вылетало сообщение: «Шепард спас Галактику от Жнецов и стал легендой! Ждите и покупайте DLC!». Бесплатный апдейт немного сгладил углы, добавив и показав последствия принятых в процессе игры решений, но интернет помнит…&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham|Batman: Arkham Knight]] имеет две концовки — истинную, в которой покажут чем кончился сюжет, и обычную-подебильную. В чём проблема дойти до истинной? Для этого надо закончить в обязательном порядке четырнадцать(!) цепочек нудных сайдквестов, в одном из которых необходимо собрать ''двести сорок три''(!!!) трофея Загадочника…&lt;br /&gt;
* Project DIVA X — игра сама по себе была не очень, из-за чего даже умер игровой стиль Project DIVA F. Для прохождения всей игры вам нужно пройти все песни на Extreme в СЮЖЕТНОМ режиме (кроме DLC) и набрать определённое количество очков в каждом облаке. Затем вам необходимо пройти последнюю мешанину из рандомных песен, называемую «Ending Medley — Ultimate Exquisite Rampage». После всего этого вас награждают финалом бесполезного сюжета и картинкой «Спасибо за игру!».&lt;br /&gt;
* [[Heat Signature]]: после захвата 4 аванпостов противника через захваты очередных кораблей есть возможность поговорить с голограммой Фиаско Бреакер, и окончить игру. На отдаляющемся плане видим как все системы без разбору захватывает себе вражеская армада с верхней стороны экрана, галактика считается пройденной и играть в неё дальше нельзя, в NG+ происходит все то же самое. К тому же непонятно, как Фиаско могла взломать 200+ систем защит станций за один присест, которые были захвачены игроком за долгую игру… Такое ощущение, что концовку сделали на отвали, а потом игру сочли доделанной и забросили [https://steamcommunity.com/app/268130/discussions/0/1489992080499788992].&lt;br /&gt;
* [http://old-dos.ru/games/file_583.html Текстовая RPG «Гопник»] — стёбный пример: после убийства главного босса {{spoiler|ректора университета, откуда отчислили протагониста}} покажут 4 строчки текста концовки (которые [[Конец — моральный переворот|стыдят игрока за содеянное]]) и надпись [[Game Over|«ИГРЕ ХАНА»]], отличающуюся от экрана смерти только цветом текста (зелёный вместо красного). В сиквеле «Гопник 2: Покорение Культурной Столицы» всё ещё печальнее — 2 строчки текста в стиле «Молодец, прошёл игру, а теперь иди займись чем-нибудь полезным».&lt;br /&gt;
* Дипломатическая победа в [[Civilization]] IV.&lt;br /&gt;
** В пятой Циве — после всех видов победы. А именно — картинка и чуть-чуть пафосного текста. После четвёрки, с её красочными роликами — именно что троп.&lt;br /&gt;
** Во второй так &amp;quot;поздравляли&amp;quot; за военную победу (завоевание мира), по-видимому [[лицемер|чисто по-американски намекая что война это плохо]]...&lt;br /&gt;
*** Впрочем обычная (не космическая) победа там - чисто троп в режиме педаль в пол, просто подсчёт очков.&lt;br /&gt;
* Операция [[Silent Storm]] и Операция Silent Storm: Часовые. В первой после убийства финального босса демонстрируется подрыв главным героем ракетной базы «Молота Тора», после чего закадровый голос (независимо от пола героя мужской) зачитывает краткий, но пафосный монолог о том, как человечество, само того не ведая, избежало кошмара. Во второй, в зависимости от того, какой из отрядов &amp;quot;Часовых&amp;quot; главный герой возглавил при проникновении на базу &amp;quot;Молота&amp;quot;, спящий в главном меню персонаж или проснется, опрокинет фотокарточку и уйдет, или проснется, ответит на телефонный звонок и уйдет (если герой женщина, то голос при ответе на звонок будет женским).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Правила стрелка». Делая свой шутер, Фил не шибко заморачивался тем, что будет после победы игрока. Сделал какой-то ролик с победным пиром и всеобщим ликованием — и всё. А вот на случай поражения он подготовил всей игровой вселенной «полный и качественно смоделированный кирдык. Очень детально прописанный, кстати. Когда увидите — ахнете».&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Только ты можешь спасти человечество». Однажды Холодец написал игру под названием «Полет к альфе Центавра». На экране были точки. И всё. Потому что, пояснил Холодец, игра идет в реальном времени (о котором до появления компьютеров никто и не слыхивал). Он узнал из телепередачи, что полет к альфе Центавра занимает три тысячи лет, и написал программу так, чтобы того, кому достанет терпения три тысячи лет держать компьютер включенным, в конце концов вознаградило появление посреди экрана сперва точки, а потом надписи следующего содержания: «Добро пожаловать на альфу Центавра. А теперь валите отсюда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериал]]ы ====&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». После того как Фил прошел испытание загадками, которое ему устроил Быков, то получил последний ребус, в котором была зашифрована именно заглавная фраза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериал]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[South Park]]. В 13 серии 11 сезона Стэн и Кайл таки набирают 1000000 очков в Guitar Hero, после чего закадровый голос игры говорит им: «Вы играли в Guitar Hero достаточно, чтобы набрать миллион очков. Поздравляю, теперь официально вы педики!»&lt;br /&gt;
** С учетом того, что происходило в серии, они это заслужили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD&amp;diff=91814</id>
		<title>Мем просочился в канон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD&amp;diff=91814"/>
		<updated>2023-01-26T13:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AscendedMeme|Ascended Meme}}&lt;br /&gt;
{{video|vRbgzVhDRbk|Чак Норрис!}}&lt;br /&gt;
Мемы уже давным давно стали важной частью интернет-культуры. Любое художественное произведение может стать отличным источником для подобного контента, если персонаж произведения высказал что-то крутое или проделал бафос-нежданчик. Обычно авторы предпочитают не обращать на это внимание. Однако некоторые не только в курсе происходящего, но и '''вставляет мем в своё творчество''' в знак уважения к фанатам (ну, или просто для банальной выгоды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны]]» — в книге «Последствия. Конец Империи» упоминается, что Джа Джа Бинкса [[Презренный Джа-Джа|презирают многие жители Набу]].&lt;br /&gt;
** Спорно. Его ещё в эпизоде первом презирали в родном народе... Но всё же не настолько, так что, с одной стороны, спорно вдвойне, а с другой стороны, в каком-то смысле всё равно подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — четвёрка друзей, создателей артефакта «The Marauder’s Map», получила у читателей прозвище «Мародёры», хотя ни они сами, ни их знакомые, ни текст «от автора» их так ни разу не называли. В «Принце-Полукровке» Рон мимоходом зовёт их «The Marauders».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неудержимые]] 2» — Чак Норрис и мем про Чака Норриса.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки]]» — в самом трейлере не появляется капитан Джек Воробей собственной персоной. Зато есть лучше — рисунок капитана Джека Воробья!&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Последняя битва» — «I’m a Juggernaught, bitch!»&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Финал]]» — «Хайль Гидра» от мира комиксов в исполнении киношного Кэпа.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук: Нет пути домой]]»&lt;br /&gt;
** «Я и сам своего рода учёный» из уст Зелёного Гоблина.&lt;br /&gt;
** Кадр с тремя Пауками, стоящими кругом и показывающими друг на друга пальцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — в 7-м сезоне Давос при встрече сказал Джендри: «Думал, ты там до сих пор где-то гребёшь!». Парня вывели из сюжета на вёслах ещё в конце 3-го, так что фанаты много шутили, что он так и будет плыть по морю в неизвестность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Когда сенатор Фриц Холлингс неправильно назвал Бивиса и Батхеда «Боффкатом и Бивером», это попало в шоу как [[постоянная шутка|постоянная путаница]] имён. В одной серии появлялись персонажи Боффкат и Бивер!&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** Слова «D’oh!», «meh», «embiggen», «cromulent» вошли в Оксфордский толковый словарь!&lt;br /&gt;
*** Интересный факт, но как он относится к теме статьи?&lt;br /&gt;
** Невезучий Милхаус.&lt;br /&gt;
*** Ну да, Милахаус в мультсериале невезучий. В чём состоит мем? Как, куда, откуда и когда он просочился?&lt;br /&gt;
** Помните ставший мемом момент, где Гомер медленно шёл спиной в кусты? В «Девушка в автобусе» он отвечает по телефону Лизе этим же способом.&lt;br /&gt;
** Фанаты любят говорить, что Симпсоны «предсказывали» разные вещи. Это было признано по крайней мере дважды: у Disney+ есть коллекция эпизодов с такими моментами «пророчеств», и один раз Барт [[подсветка|отмечает]]: «''Если мы так хорошо предсказываем, то почему мой папа поставил на Атланту?''».&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — сериал успел наплодить кучу мемов, и Nickelodeon решила продать мемы в виде фигурок. А в ремейке игрофикации «Battle for Bikini Bottom» можно увидеть несколько мемных воплощений Боба.&lt;br /&gt;
** Крипипаста «Самоубийство Сквидварда» попала в эпизоды «Теперь ты счастлив?» и «Губка Боб в Рэндомленде».&lt;br /&gt;
** «Моя нога!», — крик, который звучал на протяжении первого сезона, но в дальнейшем стал редким. В 10 сезоне ему посвящён целый эпизод, все на экране эту фразу именно [[перейти на КРИК|КРИЧАТ]].&lt;br /&gt;
** В серии 11 сезона «Штаны Мусорщика» Патрик повторяет ту же [[о, ужас!|гримасу ужаса]], которую он делал в полнометражном мультфильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — взгляд Фрая. В 7 сезоне в заставке мем появляется с подписью «''Не пойму, я был пьян, или я смотрел новую серию „Футурамы“?''».&lt;br /&gt;
** «''А почему не Зойдберг?''».&lt;br /&gt;
** «''Заткнись и займи мою каюту!''».&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — до 4-го сезона не раскрывалось имя Парня с Бейсбольной Площадки. Как оказалось, его зовут Бальтазар Горовиц.&lt;br /&gt;
** В «Уже не маленький» Изабелла поёт: «''И нас бы звали Финебелла…''».&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — вся 100 серия является чистым оммажем фанатам и посвящена исключительно ставшим мемными персонажам (Дерпи, Доктор Ктопыто\Хувс, Лира Хартстрингс и т. д.), оставляя главную пятерку героинь буквально за порогом. Они также получили свою линейку игрушек с именами, описанием и изображениями.&lt;br /&gt;
** В последующей серии игрушек Трикси носит фамилию Луламун из-за сходства с антагонистом из предыдущих поколений франшизы.&lt;br /&gt;
** В официальных комиксах и описаниях сериала главные героини зовутся как Гривастая Шестёрка.&lt;br /&gt;
** Единорожка [[Девчушка-попрыгушка|Менуэт]] получила фанское прозвище «Колгейт» из-за цвета гривы, схожего с зубной пастой. На празднике Ночи Кошмаров она… носит костюм дантиста.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Пинки Эпплпай» Эпплблум читает свою версию репа «Twilighticious».&lt;br /&gt;
** В [[спин-офф]]е «Девочки из Эквестрии» Скуталу исполняет куриный танец на Осеннем балу, отсылаясь к мему «Scootachicken».&lt;br /&gt;
** За речным змеем закрепилось имя Стивен Магнит потому, что на YouTube автоматизированные титры неправильно растолковали его реплику «It’s truuuue!».&lt;br /&gt;
** [[MLP/Princess Celestia|Принцесса Селестия]] и прежде имела озорную сторону, но фанаты преувеличивали это. Она наслаждается тем, какой беспорядок устроил [[Дискорд]] на гала-концерте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — финальный эпизод с расчлененкой оказался настолько кровавым, что по японскому телевидению её решили заменить на видеоролик с яхтой. Это породил мем «Nice boat». В OVA мы видим, как персонажи уже плывут на лодку с тем же названием.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Миюки за свою склонность всё объяснять получила среди фанатов кличку «Мивики» . В Lucky Star OVA Коната один раз назвала свою подругу Мивики-сан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры от Blizzard:&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в дополнении «Warlords of Draenor» можно встретить [[Лирой Дженкинс|Лироя Дженкинса]] в качестве NPC как раз в том данже, где он завалил квест.&lt;br /&gt;
*** Достижение «Лирой Дженкинс» с соответствующим титулом появилось вместе с системой достижений, — но тогда для него требовалось всего лишь перебить 50 черных дракончиков за 15 секунд. В том же самом данже.&lt;br /&gt;
*** В [[Hearthstone]] есть даже отдельная карточка с Лироем, земля ему Залом Славы.&lt;br /&gt;
*** Заппи-бой. Вернее Зек’Хан, как персонаж, скорее всего, планировался изначально — слишком у него много экранного времени в cg-роликах, для просачившегося в канон — а вот его прозвище, упомянутое в книге «shadow rising» — это именно сабж.&lt;br /&gt;
** [[Diablo]] — долгое время у игроков ходила городская легенда о Коровьем Уровне, которого в самой игре на самом деле нет. Но зато Blizzard добавил этот злополучный уровень в сиквел.&lt;br /&gt;
** [[StarCraft]] — один из чит-кодов (ускорение строительства) — «operation CWAL». Это — мем, означающий «Can’t wait any longer» от фанатов Blizzard, которые с нетерпением ждали выхода игры.&lt;br /&gt;
*** Отсылка к вышеупомянутому Коровьему уровню из Diablo — код «There is no cow level», обеспечивающий мгновенную победу.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — игроки много шутили на тему того, как на самом деле крут медный короткий меч, и даже создавали модификации, где есть его улучшенная версия. В обновлении 1.4 медный короткий меч стал одним из компонентов создания Зенита — лучшего меча в игре.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]: Rebirth — босс [[Этот гадкий босс|Жирдяй]] (The Bloat) довольно меметичен в комьюнити из-за своей [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Ненависти к нему был посвящен собственный субреддит под названием «FUCK BLOAT». В одном из обновлений разработчики добавили испытание «Первоапрельский дурак», которое заменяет всех боссов на Жирдяя.&lt;br /&gt;
* Игры от Bethesda/Беседки. Помните в [[Skyrim|Скайриме]] фразу «[[знают именно за это|когда-то и меня вела дорога приключений]]»? Так вот, угадайте: со стрелой в каком месте лежит труп Довакина в [[DOOM]]?&lt;br /&gt;
** В TESO с выходом дополнения Greymoor добавили анимацию «стрела в колене», которая активируется командой в чате&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]» — многие мемы были выстебаны в дополнении «Цитадель»: например, склонность Шепард(а) постоянно говорить «I should go», неумение коммандера танцевать, а также любовь Гарруса к калибровкам.&lt;br /&gt;
* Mass Effect Andromeda. Турианские калибровочные обмотки.&lt;br /&gt;
* «Шарарам» — довольно давно гулял по интернету мем «О, вы из Англии!», сделанный игроком Шарарама. Чуть позже вышел квест, где звучал вопрос о переводе слова «аригато». Среди ответов была та самая мемная фраза.&lt;br /&gt;
* «HOI 4» — ачивка «Польша может в космос» за исследование полной ветки ракетных технологий при игре за Польшу.&lt;br /&gt;
* Apex Legends — у Мозамбика (дробовика-[[Пукалка|пукалки]] с тремя патронами в обойме) есть уникальная анимация выбрасывания — персонаж с яростью швыряет оружие.&lt;br /&gt;
* «[[Sonic the Hedgehog]]» — кукла Тейлза была одноразовой антагонисткой в «Sonic R». Однако, фанаты полюбили её настолько, что она стала главным героем некоторых крипипаст. В конце концов, разработчики игр выпустили… темную музыкальную тему «Tails Doll». Куклу можно найти и на одной из уровней в истории «Lego Dimensions», посвящённая дилогии «Sonic Adventure», а также в комиксах Archie и IDW.&lt;br /&gt;
** В «Shadow the Hedgehog» есть много смешных моментов, но самым известным была фраза черного ежа: «Где этот чёртов четвертый Изумруд Хаоса?». Уже в «Sonic Generations» Шэдоу держит в руках как раз четвёртый Изумруд!&lt;br /&gt;
** В «Sonic Forces» для Аватара можно выбрать рубашку с мемом «Sanic».&lt;br /&gt;
** С тех пор, как Аарон Уэббер завладел всеми аккаунтами Соника в 2014 году, он регулярно публикует к записям мемы, включая Sanic и Sonichu, к любому контенту добавляет «&amp;amp; Knuckles». Фанаты тоже не отстают от придумывания новых мемов.&lt;br /&gt;
*** Что уж там – Sanic-а протащили даже в лайв-экшен экранизацию франшизы!&lt;br /&gt;
** «Sonic Mania»:&lt;br /&gt;
*** В игре есть разблокируемый режим «&amp;amp; Knuckles», который делает Наклза тем, кто следует за игровым персонажем, как Тейлз. Самое приятное, что это работает даже тогда, когда этот играбельный персонаж — Наклз!&lt;br /&gt;
*** Режим редактирования ссылается на [[фанская кличка|фанатское прозвище]] ехидны — ''Debug Mode''.&lt;br /&gt;
*** В специальном уровне по добыче чёртова четвёртого Изумруда Хаоса вы играете за… него.&lt;br /&gt;
:: {{q|Тук-тук! Режим &amp;amp; Knuckles теперь разблокирован!|Сообщение, которое игрок получает при открытии данного режима в «Sonic Mania»}}&lt;br /&gt;
* Rainbow Six Siege — надпись «ЛОРД» на турели Тачанки(на).&lt;br /&gt;
** Обновление с ребалансом Тачанки в ноябре 2020 шутит на эту тему ещё больше, посвятив этому мему целый трейлер в котором «лорд» занимает трон на [[Клюква|красной площади]].&lt;br /&gt;
** Фьюза недолюбливает оперативница Йин — из-за того, что ему плевать на безопасность гражданских. В реальности сотни, а то и тысячи матчей были проиграны из-за Фьюза, который зацепил заложника кластером.&lt;br /&gt;
** В 2019 году ютубер по Сиджу BikiniBoghi зафорсил мем &amp;quot;BOSG ACOG&amp;quot;, который заключался в просьбе добавить к дробовику BOSG прицел коллиматорный ACOG для прицельной стрельбы на дальнюю дистанцию. В итоге Ubisoft следующим обновлением добавили возможность прикрепить на дробовик вышеописанный прицел.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] Warhammer — [[искусственный идиот]] в кампании порой чудил и набивал армии однотипными юнитами, но больше всех запомнился вождь норскийского племени Варгов по имени Сурта Эк, обожавший конных мародёров и колесницы и [[Читерский искусственный интеллект|управлявшийся с ними мастерски]]. Когда вышло дополнение про Норску, этому товарищу выдали колесницу-маунта прямо с начала игры, а во второй части в честь него назвали, внимание, лидера княжества Тиранок у высших эльфов, и специально заставили её ИИ спамить себе в армию колесницы (не исключено что [[Ненужная фича|бестолковые итильмаровые колесницы]] [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|выдумали]] тоже [[шутки ради]]). Кроме того, в объединённой кампании с территориями обеих частей Сурта Эк может столкнуться с Сеттрой Нетленным, и победитель получит уникальную ачивку с бонусом для колесниц в своей армии.&lt;br /&gt;
** Есть подозрение, что меметичная багофича со спамом просочилась несколько дальше: имбовые десболлы из одних только стрелков или чудовищ, изобретённые игроками, [[Ой, бл...|иногда может пригнать и ИИ]]. Кстати, Сурта спамит ещё и мамонтов.&lt;br /&gt;
* For Honor — просочился не просто мем, а целый шаблон для мемов — светящиеся красным глаза. Такой эффект можно использовать для добиваний или эмоций. Также сделали эмоции на базе так называемой Т-позы, используемой многими разработчиками как основная в глубинах игры и иногда из-за бага просачивающейся на поверхность.&lt;br /&gt;
** Гора Игнис, она же «Дэус вульткан», куда рыцари отправляют все свои войска, однажды получила от разработчиков секту огнепоклонников.&lt;br /&gt;
** Однажды стандартного стража при предпросмотре добиваний заменили на случайных героев в масках стража, сказав, что Ларри, как прозвали несчастного игроки, ушёл в отпуск.&lt;br /&gt;
** В одном из обновлений Стража научили «добивать его &amp;lt;s&amp;gt;праведно&amp;lt;/s&amp;gt; быстро», бросая навершие меча врагу в затылок (а потом прикручивать новое). Название добивания — отсылка к криво переведённому средневековому манускрипту, а также к ютуберу-медиевисту Skallagrim (который и популяризовал приём).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — гринир Клем и корпусит Джон Продман это люди-мемы, созданные фанатами по мотивам случаев в игре. Первому посвящён целый квест, а второй является секретным противником в Индексе.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon|Pokemon Omega Ruby или Alpha Sapphire]] — играя на французском, перед боем с Броули он скажет {{Перевод|J'ai découvert le secret de la vraie puissance en fixant un Nautile pendant des jours et des jours...|Я раскрыл секрет истинной силы, просто днями смотря на спиральную окаменелость}}. Это отсылка на Twitch Plays Pokemon и мем Praise Helix, который был популярен в 2014 году&lt;br /&gt;
* [[Shenmue]] славился не только инновационным для того времени геймплеем, но и доставучим квестом, где главному герою пришлось работать грузчиком в причале. В гоночной игре Sonic and Sega All-Star Racing Рю в своём [[Limit Break]] трансформирует свой мотоцикл в машину для перевозки грузов. Всё таки у разработчиков есть чувство юмора.&lt;br /&gt;
** В третьей части тоже есть гонки на погрузчике.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — уже сами авторы игры в курсе, сколько мемов породила их игра. Например, в фоторежиме у Ви есть поза «Ты потрясающий», отсылающий к Е3 2019, когда Киану Ривз ответил публике этой же фразой.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — смех Кефки, главного злодея Final Fantasy VI, уже давным давно стал отдельным мемом. И на радость фанатам в дополнении Stormblood для Final Fantasy XIV разработчики добавили Кефку, который перед боем зальётся тем самым смехом.&lt;br /&gt;
* В мобильную игру «Looney Tunes: World of Mayham» в качестве играбельного персонажа был добавлен мем Big Chungus.&lt;br /&gt;
* В классической [[Tomb Raider]] игроки любили хулиганить, запирая дворецкого Уинстона в холодильнике. В игре Rise of Tomb Raider, можно узнать, что юная Лара из озорства заперла бедного Уинстона в холодильнике.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — в ранних версиях игры космические корабли иногда непредсказуемо разрушались из-за непонятных причин, и игроки шутили, что их ломает «космический кракен». Потом разработчики объявили, что «победили Кракена», и в ознаменование этого поместили в игре пасхальное яйцо — мёртвого кракена на поверхности одной из лун Джула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:913B:FDEA:DA77:6F91</name></author>
	</entry>
</feed>