<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AB422%3A854%3A9D6B%3AC29B</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AB422%3A854%3A9D6B%3AC29B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B"/>
	<updated>2026-09-12T05:18:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%88%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=94213</id>
		<title>Ваше страхолюдие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%88%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=94213"/>
		<updated>2023-02-07T23:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Титул злодея звучит как его оскорбление, но сам злодей воспринимает это именно как титул.}}&lt;br /&gt;
Обычно встречается в сказках для детей. Или в юмористических/сатирических произведениях. Родственный троп — [[Принять оскорбление как комплимент]]. В реальности или «взрослом» фэнтези за такой титул злодей, если он не совсем поехавший, скорее всего, сразу прикажет казнить. В качестве исключения может быть нечто в духе «ваше темнейшество» или «ваша суровость». Этим властелин из серьезного фэнтези может даже гордиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Гроза» А.Островского. «И все судьи у них, в ихних странах, тоже все неправедные; так им, милая девушка, и в просьбах пишут: „Суди меня, судья неправедный!“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Осип Сенковский, «Большой выход у Сатаны». «Ваша Мрачность» — почтительное обращение к, собственно, Сатане.&lt;br /&gt;
* Ю. Олеша, «Три Толстяка» — три олигарха, правящие страной, не только не возражают против общего прозвища «Три Толстяка», но даже сами себя им называют. [[Педаль в пол]] — друг друга они называют не по именам, а по номеру: Первый Толстяк, Второй и Третий. Кому быть Первым, споров не возникает.&lt;br /&gt;
** Возможно, это [[ботать по фене|клички по воровским «понятиям»]].&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Тимур и его команда» — хулиган Мишка Квакин горд тем, что его называют «гнуснопрославленным».&lt;br /&gt;
* В. Коростылёв, «Король Пиф-Паф, или Про Ивана-не-великана» (сказка для [[театр]]а, но формально изложенная прозой). Чудовище (местного темного властелина) титулуют не иначе как «Ваша Немилость».&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Заповедник сказок» — притворяющийся колдуном узурпатор Кусандра (брат бабы-Яги), которого должна победить [[Алиса Селезнева]], называет себя «Его Узурпаторское Величество». Никому не смешно, [[Красная Шапочка]] всерьёз обращается к нему «Ваше узурпаторство».&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет». Высшим органом власти в Драбадане является Совет Нечестивых, избирающий сроком на один год Всем Злым Делам Начальника.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев — Высокомерные с обеих сторон конфликта. В мире Тармашева так называют существ с высших слоёв Вселенной, а как воспримет это слово русскоязычный, надо полагать, известно каждому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Пивз называет Кровавого Барона «Ваша кровавость». [[С прикрученным фитильком]]: перед ним на самом деле не Кровавый Барон, а {{spoiler|сам Гарри Поттер}}. Еще неизвестно, как настоящий Кровавый Барон на «вашу кровавость» бы отреагировал… Впрочем, Пивз — [[шут]], а на колкости (особенно завуалированные) со стороны шутов обижаться не принято.&lt;br /&gt;
* Если в каком-нибудь вестерне есть Кровавый Билл Андерсон, то он на свою кличку не обижается. В английском языке слово bloody имеет еще и довольно оскорбительное значение (что-то вроде «хренов» или «поганый»), помимо основного «кровавый, окровавленный».&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «Письма Баламута»: секретарь демона Баламута называет своего босса «His Abysmal Sublimity». Это титулование логично для демонов, живущих в бездне (abyss), но вот у людей прилагательное «abysmal» значит что-то вроде «скверный, никудышный».&lt;br /&gt;
** Впрочем, у демонов [[ради фишки]] все наоборот, нежели чем у людей: вместо иерархии у них «лоуэрархия», в которой низший секретарь главнее обычного, а сам сатана носит титул Нашего Отца Внизу. Это показывает извращенную демоническую систему ценностей, в которой ценности вывернуты наизнанку.&lt;br /&gt;
* «Джельсомино в стране лжецов» — король-трикстер Джакомон, бывший пиратский капитан, приказал всем лгать. Как следствие, желающие подластиться к монарху, должны осыпать его оскорблениями. Однажды он даже разозлился из-за фразы «Ваша физиономия кирпича просит», но только на пару секунд и от неожиданности.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский Мир]]» Пратчетта — так клатчцы-оффлеропоклонники обращаются к демонам:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Посещение демонов приносит нам большую удачу, — просиял отец. — Каково твоё желание, о мерзкое отродье чресл Оффлера?&lt;br /&gt;
— Не понял?&lt;br /&gt;
— Демон приносит благословение и удачу человеку, который помогает ему, — ответил мужчина. — Чем мы можем помочь тебе, о вонючая собачья отрыжка подземных гнездилищ?&lt;br /&gt;
— Я не очень голоден, — объяснил Мор, — но если вы знаете, где можно достать быстроногую лошадь, я смог бы попасть в Сто Лат еще до захода солнца.&lt;br /&gt;
Мужчина вновь просиял и отвесил поклон.&lt;br /&gt;
— Я знаю то место, которое тебе надо, о гнусное извержение кишок.|«Мор, ученик Смерти»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Иванко и царь Поганин]] — именно так царя Поганина «восхваляют» придворные: «Ты над всею дрянью дрянь!». Ну и имя у царя соответствует.&lt;br /&gt;
** Вообще-то «Поганин» на украинском языке- «язычник», а царь судя по всему не царь, а восточный хан (язычник с точки зрения христиан). Так что имя тут двоякое…&lt;br /&gt;
* «Варвара-краса — длинная коса» — Чудо-Юдо Беззаконное, он же «Ваше беззаконие».&lt;br /&gt;
* «[[The Hobbit|Хоббит: Нежданное путешествие]]»: мелкая гоблота обращается к Верховному Гоблину «ваше злопыхательство»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Маленькая колдунья» 1991 г. — [[тропнеймер]], главная ведьма именно «Ваше страхолюдие».&lt;br /&gt;
* Конечно, «[[Волшебник Изумрудного города]]» 1973 г.! Вспомните Волка в озвучке Высоцкого, который звал Бастинду: «Ваша подлость!!! Ваша подлость!!!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Флиппер и Лопака» — приспешники властолюбивого спрута Декстера зовут его как-то вроде «ваше злейшество» (если автор правки не напутал).&lt;br /&gt;
* Мультсериал про Геркулеса, «ваша беспросветность» — именно так обращались к Аиду.&lt;br /&gt;
* [[Приключения Тедди Ракспина]] — Титул главного злодея Квеллора звучит как Верховный Угнетатель.&lt;br /&gt;
** Там же субверсия в серии «Beware of the Mudblups» (Берегись грязешлёпов). Тедди, Грабби и Гиммик, попав в плен к грязешлепам, пытаются обратиться к их лидеру в духе «ваша грязность/мокрость». Но потом понимают, что обращаться надо «ваше величество», а на те обращения главный грязешлеп (он всё-таки король!) обиделся.&lt;br /&gt;
* Сериал «Артур и минипуты» 2017 года туда же. Одна из подручных главного злодея аж упражняется в подобных титулах при полном одобрении начальника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается во взрослых произведениях ==&lt;br /&gt;
* Много таких титулов у [[дьявол]]а. Все эти обращения — «Повелитель мух», «Повелитель блох» и так далее — его по многим сеттингам вполне устраивают или просто забавляют.&lt;br /&gt;
* Снегов, &amp;quot;Люди как боги&amp;quot; - разрушители, они же зловреды, во главе с Верховным Разрушителем. [[Субверсия]] - упоминаются органы Охраны Зла и Насаждения Вероломства, но, ввиду того, что это происходит в телепатической передаче информации ГГ, вероятно так их воспринимает его психика. &lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Роланде]]» — например, эмир Балиган кричит своим бойцам: «За мною, род проклятый». В то же время устойчивый эпитет «милая» по отношению к Франции могут использовать даже враги.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — {{spoiler|[[Подсадной главгад]]}} представляется как «Тиран, насильник тысяч».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — cреди вожаков орков замечены Сверхзлодей Октариус, архиманьяк Кальвер, Великий Деспот Дегрук.&lt;br /&gt;
** У хаоситов тоже встречается: Абаддон Осквернитель, Тиран Сароры (по паспорту Деврам Корда) или Тиран Бадаба (Люфт Гурон)…&lt;br /&gt;
** А демоны Нургла прямо называются «нечистые».&lt;br /&gt;
* Самоназвание племени апачей — инде, «люди». Апач с языка их соседей зуни переводится «враг».&lt;br /&gt;
* И та же проблема у племени дакота, которых соседи-оджибве обозвали «сиу» — «маленькие змеи», «змеёныши» (в противовес большим змеям — ирокезам).&lt;br /&gt;
* «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями 2]]» — Виго фон Хомбург Дойчендофр, он же Бич Карпатии, Печаль Молдавии, Виго Карпатский, Виго Жестокий, Виго Палач, Виго Презираемый, Виго Нечестивый. И всеми этими прозвищами тиран гордился, провозгласив своим девизом «[[Сапогами попирают из Вселенной|На горе черепов, в замке боли восседаю я на кровавом троне!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94198</id>
		<title>Might and Magic X: Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94198"/>
		<updated>2023-02-07T20:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Пусть название «искатели приключений» не вводит вас в заблуждение. Они не были разбойниками или авантюристами, которых интересовали только деньги и слава. Они верили в высшее предназначение, в идеалы чести и отваги. Это был завет их наставника, героя, ветерана битвы при Хаммерфоле.|Фрагмент вступления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:M&amp;amp;M_Legacy_главное_меню.jpg|250px|thumb|right|Классический состав приключенцев против особо крупного дракона, фрагмент осады Карталя. Слева направо: орк-варвар, человек-вольная волшебница, эльфийка-стрелок и гном-защитник]]&lt;br /&gt;
'''Might and Magic X: Legacy''' — игра в жанре пошаговой RPG, созданная небольшой компанией Limbic Entertainment и изданная Ubisoft 23 января 2014 года, ремейк культовой серии пошаговых RPG Might And Magic (особенно первых пяти), а также первая и единственная игра основной серии «Меч и Магия» в сеттинге новой вселенной «Меча и Магии» — Асхане. По размерам мир меньше, чем в предыдущих играх серии, но благодаря хорошему сюжету, большой вариативности и сохранению ключевых механик и багофич, игра была высоко оценена многими олдскульными игроками (другие олдскульные игроки плевались). Вместе с серией Legend of Grimrock десятая часть [[Might and Magic]] возродила интерес к пошаговым RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Might_magic_x_legacy_Мамуши.jpg|250px|thumb|right|Битва с Мамуши — военачальником культа Затопляющей и одним из боссов первого акта.]]&lt;br /&gt;
Игрок управляет отрядом из четырёх искателей приключений, которые помещаются на одной клетке и [[Мы с Тамарой ходим парой|всегда путешествуют вместе]] (а это значит, что у отряда есть тыл и фланги). Вид всегда от первого лица, увидеть свой отряд со стороны невозможно. Время движется только когда отряд движется. В небоевом режиме можно либо перемещаться, либо творить заклинания, без каких-либо ограничений, в боевом на каждое действие, будь то перемещение, испитие зелья, прочтение свитка, удар или заклинание, тратится действие персонажа. И, поскольку отряд всегда неразлучен, для перемещения нужно, чтобы свободные действия были у всей четвёрки. Ход заканчивается, когда все персонажи в отряде совершат какое-либо действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство врагов те члены отряда, которые живы и в сознании, получают очки опыта (герой, уничтоживший противника, получает немного больше остальных). Как и в других RPG, набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень. За каждый левелап даются очки характеристик и очки навыков. Первые можно потратить на улучшение одной из шести характеристик персонажа, которые во многом стандартные:&lt;br /&gt;
* Сила — увеличивает урон в ближнем бою и позволяет с большей вероятностью вскрывать тайники в виде трещин в стенах.&lt;br /&gt;
* Магия — увеличивает урон и эффективность лечения от заклинаний и позволяет с большей вероятностью развеивать магические барьеры, скрывающие тайники&lt;br /&gt;
* Восприятие — увеличивает урон в дальнем бою и позволяет более эффективно вскрывать тайники, запертые с помощью механизмов.&lt;br /&gt;
* Удача — увеличивает шанс крита, критический урон, шанс, что по герою промажут или хотя бы ударят не критом, количество золота и так далее.&lt;br /&gt;
* Телосложение — увеличивает запас здоровья&lt;br /&gt;
* Дух — увеличивает запас маны&lt;br /&gt;
Первые четыре характеристики можно слегка улучшить без повышения уровня, найдя специальные бочки с магической жидкостью, две другие — с помощью эликсиров духа и телосложения, которые можно найти в сундуках или у торговцев. Иногда встречаются эликсиры, увеличивающие все характеристики на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо характеристик персонажа у каждого из них есть индивидуальная сопротивляемость к тому или иному виду магии, которая зависит в том числе от расы и надетых предметов. Кроме того, можно найти бочки с магической жидкостью, немного повышающие защиту от магии. Всего, к слову, видов магии семь:&lt;br /&gt;
* Магия Воды — урон, бафы и ограничения перемещения, но почти всё периодическое. Самые полезные — снятие волшебного сна и паралича, ледяная глыба, на один ход выключающая опасного противника из боя, и заклинания, не дающие врагу перемещаться. Кроме того, абсолютно все атакующие заклинания снижают количество атак и блоков у противника за ход. Для любителей пострелять или быстро и без проблем уничтожать врага обычным оружием — самое оно.&lt;br /&gt;
* Магия Земли — всего понемногу: и урона, и бафов, и дебафов, и ограничения перемещения, есть даже лечение. Наиболее полезны собственно лечение, а также отравление врагов, снятие отравления и слабости. На последнем уровне прокачки открывает заклинание, наносящее урон в процентах от текущего здоровья. Очень полезна для любителей неторопливой игры и танкования.&lt;br /&gt;
* Магия Огня — урон, много урона, и чуть-чуть бафов, однако самое полезное заклинание этой школы — «решительность». На время действия весь отряд становится невосприимчив к параличу, волшебному сну и оглушению. Также позволяет замечать противников раньше, чем они заметят отряд, от этого умения толку немного, но иногда бывает полезно. Отлично подходит любителям наносить врагу очень много урона.&lt;br /&gt;
* Магия Воздуха — урона поменьше, чем от магии Огня, зато много бафов и разнообразного АОЕ, а с самого начала есть способность, позволяющая откидывать врага на клетку назад, в результате чего он либо тратит ход, чтобы подойти обратно, либо выдаёт по отряду огромный урон с расстояния. Впрочем, полезнее всего заклинание, снимающее слабоумие, а вообще магия Воздуха хороша для уничтожения больших групп врагов.&lt;br /&gt;
* Магия Света — бафы и немного урона, но самые полезные навыки — это лечение, воскрешение, снятие проклятий и, в меньшей степени, обнаружение ловушек, без которого некоторые подземелья просто не пройти. Герой с магией света на уровне «мастер» нужен абсолютно в каждом отряде, просто чтобы было кому поднимать сопартийцев, лежащих в отключке, а каждый убитый в бою приключенец не заставлял бросать все дела и бежать в город к целителю.&lt;br /&gt;
* Магия Тьмы — снятие бафов на врагах, наложение некоторых бафов на отряд, вампиризм, однако больше всего проку от заклинания «шепчущие тени», которое открывается в самом начале и позволяет видеть тайники, тем самым собирая кучу полезного лута.&lt;br /&gt;
* Изначальная Магия — целая куча мощных бафов и заклинаний на контроль поля боя вроде остановки времени, чем и ценно, равно как и возможностью опознавать артефакты, снимать с отряда абсолютно все эффекты (в том числе и положительные) и навесить сопротивляемость всем видам магии сразу. Крайне полезна, если есть возможность подготовиться перед битвой с сильным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, в свою очередь, делятся на боевые, универсальные и магические. Откровенно ненужных нет, для всех полезны все, разве только из разных видов оружия лучше качать только те, которыми приключенец пользуется. Каждый навык может иметь от двух до четырёх ступеней развития, причём для получения последних трёх нужно пройти обучения у учителя соответствующего навыка (например, для знатока искусства войны надо оплатить урок у NPC-знатока искусства войны): «ученик» (навык вкачан хотя бы на 1, преимуществ нет), «знаток» (навык вкачан на 7, небольшой, но приятный бонус), «мастер» (навык вкачан на 15, бонус становится помощнее) и «магистр» (навык вкачан на 25, очень мощные бонусы вроде увеличения урона от оружия в три с половиной раза или игнорирование вражеских блоков, доступен только для улучшенного класса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям также можно выдавать снаряжение: четыре слота под броню (шлем, кираса, перчатки, сапоги), три — под аксессуары (два кольца и амулет) три — под оружие (в две руки, плюс оружие дальнего боя). Снаряжение отличается качеством от обычного до реликвий, которые прокачиваются месте с персонажем и получают дополнительные уникальные эффекты с каждым уровнем. Найденные магические предметы также необходимо опознать, чтобы их можно было использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники опасны даже на средней сложности&amp;lt;ref&amp;gt;Сложностей всего две, и сложная не столько усиляет врагов, хотя это тоже, сколько режет количество золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и победить многих из них можно только усилиями всего отряда. И если в строю остался лишь один или двое героев — это в 90 % случаев означает поражение (хотя если остался гном-защитник… на высокой сложности это тоже поражение, только сильно растянутое по времени). Монстры не возрождаются, поэтому опыт на вес золота. Здоровье и мана сами по себе не восстанавливаются, поэтому отряду нередко нужно отдохнуть, чтобы восстановить силы и не сойти с ума от жуткой усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют также семь видов эффектов состояния, которые могут накладываться на отдельных приключенцев:&lt;br /&gt;
* Отравление. Наносит урон с каждым ходом, не снимается, пока персонаж не умрёт, пока не примет противоядие или пока его не вылечат магией.&lt;br /&gt;
* Слабость. Значительно снижает силу и восприятие. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Оглушение. Герой просто пропускает несколько ходов, количество зависит от телосложения: чем выше, тем быстрее оправится. Проходит само, снять иным способом нельзя.&lt;br /&gt;
* Слабоумие. Не даёт творить заклинания и читать свитки. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Паралич. Аналогичен оглушению, но действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием.&lt;br /&gt;
* Волшебный сон. Аналогичен параличу, но также снимается при получении урона.&lt;br /&gt;
* Проклятие. Значительно снижает магию и удачу. Снимается только специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд приключенцев ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MMX_Legacy_приключенцы.jpg|250px|thumb|right|Все классы персонажей в игре. Слева направо, сверху вниз: вольный маг, варвар, защитник, стрелок, друид, крестоносец, шаман, рунный жрец, наёмник, мародёр, следопыт, танцующая с клинками]]&lt;br /&gt;
На выбор игроку предоставляются четыре расы с тремя разными классами для каждой. У каждой расы есть свои пассивные эффекты, которые оказывают влияние на геймплей, а у каждого класса — свои навыки, которые становятся доступны только после улучшения этого класса путём прохождения особого классового квеста. Можно брать в отряд несколько героев с одинаковым классом, хоть всю команду делать из паладинов. Соответственно, всего классов двенадцать. Ударяться в подробности их навыков и цифры характеристик автор статьи не станет, однако общую информацию даст (после косой черты указано название улучшенного класса):&lt;br /&gt;
* Люди:&lt;br /&gt;
** Наёмник/Меч Ветра — мобильный танк, который необязательно вообще будет танчить. Не особо живуч для своего класса и не так хорош в собственно танковании, зато может использовать все виды оружия и отлично уворачиваться от ударов, и даже немного владеет магией. После улучшения способен гарантированно наносить удар по врагу и мгновенно передвигать отряд на одну клетку в направлении взгляда, тратя только свой ход.&lt;br /&gt;
** Крестоносец/Паладин — может быть дд и один сносить всё усиленным Светом оружием, но не очень для этого годится. Может быть танком, в чём хорош. особенно если босс активно пользуется магией. А может быть хилером и в одиночку лечить весь отряд, и в этом качестве он действительно полезен, потому что очень живуч для лекаря. После улучшения может потратить всю ману на лечение отряда или усилить всё оружие отряда магией Света. К сожалению, кроме магии Света знает только магию Воздуха.&lt;br /&gt;
** Вольный маг/Архимаг — полная противоположность наёмника. Хлипок, как и положено магу, знает абсолютно все школы магии (особено хорош в магии Воздуха, Тьмы и изначальной магии), но с оружием плохо ладит. После улучшения класса получает, наверно, самую крутую и непрактичную способность в игре: «остановка времени», которая создаёт вокруг отряда купол, на три хода хода отправляющий в стазис всех врагов за его пределами, но вообще не действует на противников, которые подошли на дистанцию ближнего боя. Зато в магической сфере архимаг — универсал на все случаи жизни. Вольная волшебница Лигейя входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Эльфы:&lt;br /&gt;
** Танцующий с клинками/Мастер клинка — очень узкоспециализированный товарищ, но от этого не менее полезный. Знает немного заклинаний магии Земли, может носить только средние доспехи, может использовать только мечи или кинжалы и только в бою двумя руками (и ещё постреливать из лука, но дистанционное оружие доступно абсолютно всем классам), но зато выдаёт просто огромный урон, обрушивая на врага град ударов. После улучшения класса не тратит ход, если его удар был смертельным, и может бить сразу всех врагов рядом с отрядом одновременно. Правда, есть один большой минус: мастер клинка не особо живучий и иногда даже может убиться о противника, отражающего урон.&lt;br /&gt;
** Стрелок/Хранитель — почти как мастер клинка, только с упором на дальний бой. Тоже может драться только мечами и кинжалами, тоже только двумя руками (но похуже), может носить только средние доспехи, но с магией и дальним боем ситуация заметно лучше. После улучшения класса получает способность «выстрел в упор», наносящую полный урон стрелковой атакой всем врагам перед отрядом сразу (обычно стрелковые атаки в ближнем бою наносят вдвое меньше урона). Лучница Ирлин входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Друид/Верховный друид — в отличие от вольного мага, он разбирается в оружии чуть получше и может даже таскать с собой копьё, а также он большой спец по магии Воды, Земли и Изначальной магии, магию Света знает ровно настолько, чтобы уметь воскрешать сопартийцев, но при этом не знает заклинаний магии Огня и Тьмы. Чуть более живуч, чем Вольный маг, ибо может таскать на себе средние доспехи, но всё равно звёзд с неба не хватает. После улучшения класса может либо успокаивать врагов за пределами дистанции ближнего боя, и действует эта способность примерно как «остановка времени» (то есть, бесполезна, если отряд воюет в рукопашной, а держать дистанцию всё равно незачем - большинство врагов на расстоянии куда опаснее). Второе заклинание, которое четыре хода будет само подлечивать самого побитого приключенца, куда полезнее.&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** Защитник/Страж — если мастер клинка суицидится, нападая на монстров, то при правильной сборке монстры суицидятся, нападая на защитника. Этот гном невероятно живуч и превосходно подходит на роль танка, на высоких уровнях смерть от физического урона ему почти не грозит благодаря огромному количеству блоков, которое после улучшения класса всегда используется на полную катушку. Из оружия может использовать топоры и булавы, плюсом ещё немного знает магию Огня, так что с ним паралич и сон отряду почти не страшны. Главный минус — уязвим к магии. Защитник Лейф входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Следопыт/Следопыт — самый живучий из персонажей-стрелков, ибо может таскать с собой щит, но тяжёлые доспехи ему недоступны. Специализируется на арбалетах, и вроде как может драться копьём (помимо топора и булавы). Хорошо знает магию огня и Света, даже может воскрешать, но всё же максимальная польза от следопыта на расстоянии. После улучшения класса может стрелять из арбалета на дистанцию как из лука и на один ход пригвождать противника к тому месту, где он находится, позволяя безнаказанно его расстреливать.&lt;br /&gt;
** Рунный жрец/Повелитель рун — один из самых популярных героев-магов. Владеет магией Земли, Огня и Света по максимуму, чуть хуже — магией Воздуха и изначальной магией, тёмную магию и магию Воды даже изучать отказывается. Живуч для мага, ибо может таскать с собой щит, а из оружия может драться либо булавой, либо копьём. После улучшения класса может ставить на любую клетку огненную руну, которая несколько ходов дамажит любого противника, подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** Варвар/Вождь — магию не любит, умеет только бить, сильно бить, очень сильно бить и хитро бить (ибо искусство войны знает) булавой/копьём/топором. Живуч и выдаёт огромный урон двуручным оружием, но бьёт одним ударом, и доспехи у него на уровне друида. Впрочем, из-за того, что тратить очки характеристик на магию почти не нужно, варвар всё равно получается живучим. После улучшения класса урон от атак увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Варвар Ронго входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Охотник/Мародёр — самый необычный стрелок в игре. В отличие от варвара, немного знает магию воздуха, специализируется на копьях, хотя может взять в руки кинжал или булаву. Живуч, может очень хорошо держать магические атаки и даже использовать щит, но навык ношения доспехов так себе. После улучшения класса может либо ставить в клетке, где находится отряд, капкан, который наносит урон и уменьшает количество атак и блоков у противника, либо бить оружием ближнего боя на большее расстояние и одновременно притягивать врагов к себе {{Spoiler|[[Mortal Kombat|Get Over Here]]!}}.&lt;br /&gt;
** Шаман/Жрец крови — внезапно, этот маг как герой поддержки практически никакой, ибо владеет только стихийной магией (особенно хорошо [[Warcraft|взывает к силам Ветра, Земли]] [[субверсия|и… Воды]], хотя взывать к Огню тоже может), зато хорошо вносит магический урон. Также может хорошо держать магические атаки и для мага неплох в обращении с оружием. Как и рунный жрец, может таскать с собой щит, хотя куда лучше дерётся двуручником, но с доспехами те же проблемы, что и у остальных орков. После улучшения класса жрец крови восстанавливает ману, получая урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по формированию отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-минимум ====&lt;br /&gt;
Нужна, чтобы игру просто можно было пройти без жуткого гринда:&lt;br /&gt;
* Один живучий знаток искусства войны (для получения способности «перехват», перенаправляющей все атаки против одного сопартийца на другого)&lt;br /&gt;
* Один мастер магии Света (для воскрешения)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня (для заклинания «Решительность»)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии (для снятия неблагоприятных эффектов)&lt;br /&gt;
* Один дамагер.&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению (знатоки магии Света и/или Земли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-максимум ====&lt;br /&gt;
Чтобы быть готовым ко всему и не испытывать действительно больших проблем:&lt;br /&gt;
* Два живучих знатока искусства войны&lt;br /&gt;
* Два мастера магии Света&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня, но живучий&lt;br /&gt;
* Два знатока магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии&lt;br /&gt;
* Один дамагер&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению, причём один из них должен быть живучим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эгин-карта MMX.jpg|250px|thumb|right|Карта полуострова]]&lt;br /&gt;
Мир игры в данном случае ограничен полуостровом Эгин на западе континента Таллан, между эльфийским королевством Ироллан и Семью городами магов. Ранее Эгин назывался Малин, что в переводе означает «крыло Малассы». На западе находятся пустоши, джунгли, горы и пиратский город Крэг, в остальной части полуострова умеренный климат. С севера на юг проходит река Навея, которая впадает в Дикое море к западу от главного города полуострова — Карталя. На севере находится лес Иэн-Шалл, в котором скрыт проход в затерянный город Шантири и неподалёку от которого находится город Морская Гавань, а также Вантирские горы, где находятся покинутый город гномов Судгерт и гробница Тысячи Ужасов. С севера полуостров омывается Ирисийским морем. На востоке расположены Пепельные холмы и Тирия Бэй, где находятся замок Портмейрон и город Сорпигаль соответственно. В центре полуострова — Хэллотская роща, озеро Око с Кузницей Стихий на острове по центру, и заброшенная крепость Воронов. Близ полуострова также есть крупный остров, где находится форт-тюрьма Лаэгар, принадлежащая герцогу Освину Единорогу, а чуть к востоку — летняя резиденция императрицы Гвендолин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам полуостров является спорной территорией между Священной империей Сокола, Иролланом и Семью городами, а Карталь претендует на частичную автономию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение мира описано в предыстории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Поскольку мир тот же, что и в стратегической линейке, то и история создания та же: из магического яйца посреди состоящего из магии и пустоты мира появились драконы Асха (порядок) и Ургаш (хаос), которые сразу же начали пользоваться магией по полной программе. Ургаш стремился обрести абсолютную свободу, а Асха тем временем спокойно придавала магии форму, сотворяя миры (причём не только шарообразные, но и плоские), среди которых был и Асхан. Ургаш обзавидовался настолько, что сам решил что-нибудь создать, и быстренько наклепал демонов, чтобы они всё порушили. В итоге Асха и Ургаш передрались, Ургаша вместе с его демонами заточили в недрах Асхана, а Асха отправилась залечивать раны на луну и делегировала свои полномочия шести богам-драконам послабее: Шалассе (вода), Силанне (земля), Аркату (огонь), Илату (воздух), Эльрату (свет) и Малассе (тьма). В данном случае нас особенно интересуют последние двое, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока цивилизация Шантири, регулярно получавшая видения от богов-драконов, распространялась по миру, Ангелы и Безликие, созданные Эльратом и Малассой соответственно, постепенно накапливали ненависть друг к другу, пока в итоге не начали Войну Древних. Ангельским воинством командовал архангел Михаэль, армиями безликих — Эребос, мастер-ассасин. В ходе войны была практически полностью уничтожена цивилизация Шантири (как раз после них на полуострове Эгин остались Кузница Стихий, Затерянный город, Проклятые руины и Башня Загадок), а также произошло одно незначительное в рамках самой войны, но важное для сюжета данной конкретной игры — ангелы взяли штурмом крепость Безликих Кер-Таль, где хранились некоторые их знания, и воздвигли на её месте цитадель Бдение. Война продолжалась до тех пор, пока человеческий маг Сар-Илам не достучался до Асхи с призывами прекратить бойню, за что получил повышение до Бога-Дракона Изначальной магии. В итоге был заключён Сумеречный завет между ангелами и безликими, которых к тому моменту осталось уже совсем мало. Эребос, к тому моменту успевший убить Михаэля, не принял завета и продолжал попытки развязать новую войну, пока свои же навечно не упекли его в Гробницу Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять с половиной веков и ещё кучу событий, куда входят вторжение демонов, самопожертвование Сар-Илама, чтобы предотвратить их нашествия, создание орков и зверолюдей, открытие некромантии, восстания орков и прочего, королева&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле правительница относительно небольшой территории, у эльфов таких королей несколько.&amp;lt;/ref&amp;gt; эльфов Туидхана заключает союз с Безликими и вместе со своими последователями превращается в тёмных эльфов. Тем временем архангел Уриэль решил развязать новую войну с безликими и, манипулируя человеческими лидерами, успешно шёл к цели. В это же время к жизни вернулся архангел Михаэль, который занял должность советника императора Лайама Сокола и стремился к тому же самому. С огромным трудом их обоих удалось остановить, а императрица Гвендолин приняла Хартию Грифона, отделявшую церковь Эльрата от государства. Это жутко не понравилось жителям Карталя (особенно верхушке), которые закрыли ворота города и приготовились к отделению от империи. В это время четвёрка авантюристов прибывает в город Сорпигаль, чтобы отнести прах своего наставника Оуэна в Карталь, где он и родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
Искатели приключений прибывают в город Сорпигаль, где их встречает некто Дунстан, который проводит экскурсию по городу. Затем командир городского гарнизона орк-рыцарь Максимус решает проверить героев на прочность и отправляется вместе с ними зачищать пещеру под городским колодцем от пауков. Тогда же герои впервые знакомятся с жрицей Эльрата Розали, которая просит найти для неё редкую книгу, похищенную разбойниками, а также женщину-крестоносца Эйлин, которая попросила найти и привлечь к ответственности трёх сбежавших из-под её надзора бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачистки колодца Максимус разрешает героям выходить за пределы Сорпигаля, а заодно даёт задание освободить маяк от наг-последователей культа Затопляющей. В процессе выполнения этого задания герои сталкиваются с нагом Хамато, который до этого попытался убить Мамуши — одного из лидеров культа, но потерпел поражение, а также рассказывает об одном из убежищ культа. В логове бандитов отряд встречается с первым из трёх разыскиваемых бандитов Люком и либо отпускает его на все четыре стороны, либо убивает (можно пройти эти подземелья в обратном порядке, более того, игра именно так и предполагает, ибо наги посильнее бандитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Максимус сообщает, что в замке Портмейрон творится что-то неладное, и отправляет героев разобраться. Оказывается, что замок захвачен бандитами, а губернатор полуострова Джон Морган забаррикадировался на одном из верхних этажей. Когда героям удаётся выпнуть из замка всех разбойников и прорваться к губернатору, тот объясняет ситуацию и нанимает их, чтобы с помощью нейтральной силы в лице четвёрки приключенцев урегулировать конфликт. На этом первый акт завершается, а героям становится доступен для исследования весь полуостров, а не только его восточная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Джон Морган получил известие, что в Кузнице Стихий были обнаружены тёмные эльфы, и отправляет героев разобраться. Четвёрка приключенцев разбирается с проблемой, выбив тёмных эльфов из Кузницы, а заодно встречается с таинственным эльфом, который на данный момент видит в героях только тщеславие и алчность. Одновременно с этим герои находят магический осколок земли, с помощью которого вызывают на бой повелителя стихии Земли Гралкора. После победы над ним Гралкор передал героям благословение Силанны и заодно рассказал, что точно так же они могут получить благословения и остальных богов-драконов: найти стихийный осколок и победить повелителя элементалей в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, по возвращении из Кузницы Стихий Джон Морган находит для героев более важные задания: добраться до пиратского города Крэга и заключить перемирие с их предводителем Крэгом Хаком (отнести письмо с предложением мира можно в любом из последующих актов, и тогда же, при визите в Крэг, найти второго разыскиваемого бандита — Кирка и решить его судьбу) и пробраться в Карталь, чтобы выяснить обстановку, но перед этим — разобраться, откуда взялись наёмники, известные как Чёрная Стража, которые помогли свергнуть правительство Карталя и изолировать город, а также определить авторство приказа об атаке на Портмейрон, найденного у одного из бандитов, для чего героям нужно отыскать лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыскав Килберна, герои узнают, что приказ написал лорд Монтбад, который до этого был губернатором полуострова, а теперь возглавил банду. Выясняется, что его убежище находится в Затерянном городе Шантири, куда герои и проникают. Монтбад оказался съехавшим с катушек от паранойи храмовником, однако именно он первым догадался о заговоре безликих. На его трупе герои находят письмо, откуда становится ясно, что у Монтбада была дочь, которой оказывается Розали. Со смертью Монтбада завершается второй акт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого в Морской Гавани герои узнают от инквизитора, что Лорд Хаарт куда-то пропадает, и пытаются выяснить, что происходит. В итоге они находят его ночью в лесу Иэн-Шалл в компании с тёмной эльфийкой Лирдан и узнают, что они любят друг друга. В дальнейшем герои могут либо рассказать об этом инквизитору, либо промолчать: в любом случае, Хаарт и Лирдан поженятся, и у них родится сын Мирим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
Разобравшись с бандитами Монтбада, герои по поручению Джона Моргана переходят непосредственно к поиску способа попасть в Карталь, для чего квартету надо выйти на его агента — дочь Фалагара, посла Семи городов в Картале — Зулейку. От Зулейки они узнают, что дела в городе плохи. В особняке Фалагара герои сталкиваются с толпой Чёрных Стражей во главе с третьим бандитом — Рипли. Как и Люка с Кирком, Рипли можно либо отпустить с миром, либо убить, однако перед этим Рипли в любом случае расскажет, что Эйлин — родная мать всей троицы. Сам же Фалагар оказывается схвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе в Карталь герои неожиданно встречают Дунстана, который сообщает, что Карталь больше не в изоляции, потому что произошёл очередной переворот, ворота города теперь открыты для всех, новым герцогом стал Марк Волк, а Хамза, основатель Лиги Карталя, боровшейся за частичную автономию, ушёл в подполье. Отнеся прах своего наставника Оуэна в часовню Карталя, выйдя на сторонников Хамзы и отыскав его самого, герои составляют план по спасению Фалагара. Для этого надо раздобыть ключи от канализации и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая отвлечёт Чёрную Стражу. И если для первого достаточно просто перепить противника, то второе заметно сложнее: придётся вытащить с потерпевшего крушение корабля сундук с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле объявляется культ Затопляющей, перебив которых, приключенцы выясняют у выжившего матроса, что весь груз наги утащили в пещеру каменный Череп, а заодно и пароль. Ворвавшись туда, герои уничтожают культ Затопляющей вместе с лидером и возвращают сундук. И когда всё становится готово к побегу Фалагара, бандиты Черноклыка отвлекают стражу, а герои прорываются в штаб Чёрной Стражи и спасают Фалагара через потайной ход по канализации, а заодно устраивают в штабе противника дикий шухер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на свободе, Фалагар рассказывает, что Марк Волк — марионетка, а за переворотом стоял Дунстан. В поисках информации герои узнают, что он одно время состоял в таком же отряде приключенцев, из которого остались только Дунстан и Шива. Отыскав Шиву, герои узнают, что Дунстан изменился после того, как отряд Шивы спустился в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, а в итоге нашёл только множество жутких монстров. Герои отправляются к гробнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту у квартета обычно уже есть благословения пяти богов-драконов (Силанны, Шалассы, Эльрата, Илата и Малассы), а то и всех шести. Как минимум, благословения Силанны, Илата и Шалассы нужны, чтобы просто пройти игру. При встрече с Крэгом Хаком выясняется, что он проклят, и ему требуется помощь лекаря-специалиста по проклятиям, один из которых — Каспар — недавно остановился в Картале. Отыскав Каспара, герои приводят его к Крэгу Хаку, где узнают, что проклятие — наложенное на предводителя пиратов — это проклятие пустоманта, которое медленно убивает жертву, а под конец стирает о ней все напоминания, и вылечить его не выйдет. Однако можно убрать симптомы, для чего требуется несколько редких ингредиентов, в том числе сердце хрустального паука, который засел всё в том же Затерянном городе. После убийства паука герои также получают и последний осколок стихий — огненный и побеждают последнего повелителя элементалей. Примерно в это же время проходятся и задания на улучшенные классы. Так или иначе, после входа в Гробницу Тысячи Ужасов третий акт заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт IV ===&lt;br /&gt;
В Гробнице Тысячи Ужасов герои сталкиваются с самыми разными монстрами, в основном, прислуживающими Безликим, а также находят тело Дунстана. Из его воспоминаний становится ясно, что отряд Шивы выпустил могущественного безликого, который перебил почти весь отряд, а затем принял облик Дунстана и оставил его настоящего обладателя умирать. Продолжая скитаться по подземелью, герои неожиданно натыкаются на тёмную эльфийку Эрин и её отряд, которые рассказывают, что отряд Шивы случайно выпустил на волю Эребоса, который теперь стремится снова ввергнуть мир в хаос, а также то, что таинственный эльф, которого встретили герои — это её отец Салвин, и он служит Эребосу. Кроме того, Эрин рассказывает. как победить Эребоса: потеряв свою маску, безликий станет уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Джону Моргану, герои узнают, что в их отсутствие на замок Портмейрон был совершён налёт, и Чёрная Стража похитила дочь губернатора Энн. Понимая, что дело дрянь, Джон Морган отправляет героев с посланием к Крэгу Хаку, где сообщал, что его внучка (Да, Крэг Хак — отец Джона Моргана) похищена Чёрной Стражей, и что за всем стоит Безликий. В итоге Крэг Хак решает собрать пиратский флот и нанести удар по Карталю, взяв с собой в том числе и четвёрку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе штурма города герои сталкиваются с Салвином, который снова спрашивает, что ими движет, и в зависимости от ответа либо сразится с квартетом, либо совершит самоубийство, не в силах выдержать мук совести из-за судьбы своей дочери. В Бдении, цитадели Карталя и основы города, герои сталкиваются с Марком Волком и освобождают Энн Морган, а Крэг Хак тем временем отправляется сражаться с Эребосом и погибает, но успевает перед смертью расколоть маску безликого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои тем временем освобождают глав Лиги Карталя и узнают от них, что Марк Волк уничтожил все священные предметы, сдерживавшие безликих под крепостью, среди руин их города и хранилища знаний Кер-Таля. Тем не менее, герои спускаются в Кер-Таль и прорываются к Эребосу, который рассказывает, что хотел найти себе достойного противника в лице квартета героев, но они зашли слишком далеко, что в планы Эребоса уже не входило. Попытка дать бой Эребосу оказалась неудачной: безликий постоянно уходил в тень и возвращался, полный сил прежде, чем его удавалось хоть немного серьёзно ранить. Однако с помощью оружия с ангельского корабля, потерпевшего крушение в Кер-Тале во время Войны Древних, герои уничтожают Эребоса раз и навсегда. С победой над Эребосом заканчивается четвёртый акт и основная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Сокол и Единорог» ===&lt;br /&gt;
После событий в Картале неожиданно объявляется ангел Адира с войсками герцога Освина Единорога, арестовывает героев, отбирает их снаряжение и препровождает в форт Лаэгар, где становится известно, что герои чем-то мешают герцогу. Однако квартету благодаря помощи одного из стражников удаётся сбежать из камеры и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая снабжает и заключённых, и стражу, самыми разными предметами. Закупившись у них снаряжением, отряд разбирается со стражей и с бандитами Перрена — остатками разбойников Монтбада. Затем герои освобождают Розали, которая тоже оказалась в списке неугодных, и от неё узнают, что Освин снабжал бандитов Монтбада, чтобы те грабили все караваны на полуострове, кроме караванов герцогства Единорога, и теперь планирует жениться на императрице Гвендолин, а так же в встречают пленного Марка Волка. Герои вместе с Розали возвращают свои старые вещи и отправляются в Летний Дворец императрицы, чтобы помешать Освину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Летнем Дворце герои сталкиваются с войсками Освина и даже с серафимами, но в итоге им всё-таки удаётся прорваться в тронный зал, где четвёрке приключенцев неожиданно приходится сразиться с ангелом герцога Адирой, однако на середине боя императрице надоедает творящийся хаос, и она приказывает прекратить сражаться. Розали рассказывает императрице о заговоре, и Гвендолин приказывает арестовать герцога Единорога. Новым герцогом стал лорд Килберн, а его титул был передан четвёрке приключенцев. На этом сюжет дополнения заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разрешению кризиса в Картале и раскрытию заговора Освина единорога авторитет императрицы Гвендолин, которую до этого считали слишком наивной и идеалистичной, чтобы править, взлетел до небес, Джон Морган показал себя прекрасным управленцем, который отказался играть по правилам Эребоса и сумел избежать прямого конфликта с Карталем, благодаря чему предотвратил войну империи с Иролланом и Семью городами, Карталь получил частичную автономию, как и хотел Хамза, Крэг Хак ушёл достойно и остался в памяти потомков, а риск начала новой Войны Древних сошёл на нет. Герои же отправились странствовать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это только основная сюжетная линия, а ведь есть куча второстепенных, вроде проклятия крепости Воронов, задания на улучшенные классы или на получение степени магистра в той или иной области, здесь были упомянуты лишь те, которые влияют на концовку или нужны для прохождения основного сюжета. Полуостров Эгин хоть и небольшой, но очень насыщенный на места и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Самых разных персонажей в игре очень много, поэтому здесь упомянуты далеко не все. Если читатель вспомнит ещё нескольких, то их добавление лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классическая четвёрка ===&lt;br /&gt;
То, что сказано про них, во многом свойственно и другим представителям их расы (героический или циничный характер — это на выбор игрока).&amp;lt;ref&amp;gt; Стоит заметить, что из-за бага у героев может пропасть озвучка, если в пути к папке с игрой есть папка, которая называется не на латинице&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лейф''' — гном-защитник. Говорит с шотландским акцентом, любит подраться. Часто вспоминает гномьи саги и удивляется тому, что в них почти ничего не говорится о Шантири. Кроме того, известно, что он родился после 430 г. С. Д., поскольку в разговоре с гномом-кузнецом в Морской гавани тот упоминает, что бегство из Судгерта произошло ещё до того, как Лейф родился.&lt;br /&gt;
* '''Ронго''' — орк-варвар. Практически не использует местоимения, считая, что они искажают суть вещей. Активно упоминает орочьих богов Мать-Землю и Отца-Небо, постоянно и с большим азартом ждёт нападения бандитов по ночам, а также не любит крупные города, особенно Карталь, который считает опаснее джунглей, однако Крэг ему понравился.&lt;br /&gt;
* '''Ирлин''' — эльфийка-стрелок и единственный циник в отряде. Упоминает, что эльфы когда-то были частью империи Шантири, а также отпускает едкие комментарии по тому или иному поводу. Известно, что родилась после ухода эльфов с полуострова Малин.&lt;br /&gt;
* '''Лигейя''' — вольная волшебница из числа людей. Интересуется загадками и магическими явлениями, а потому с особенно большим интересом изучает Кузницу Стихий и Башню Загадок, когда партия там оказывается. также пытается раскрыть тайну исчезновения Шантири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои первого плана ===&lt;br /&gt;
* '''Джон Морган''' — губернатор полуострова Эгин, который отказался играть на руку Эребосу и всеми силами пытался избежать конфликта между Империй Сокола, Иролланом и Семью городами. В конце концов, грамотно командуя отрядом приключенцев, сумел разобраться в заговоре мастера-ассасина и вернуть в страну порядок. Также один из лучших мечников в империи. Сын Крэга Хака, отношения с которым некоторое время были натянутыми, но потом всё-таки наладились.&lt;br /&gt;
* '''Крэг Хак''' — некогда знаменитый пират, отошедший от дел. Управляет городом Крэгом. Проклят пустомантом Сандро, из-за чего долго не проживёт, а после смерти от проклятия о нём исчезнут все напоминания. Возглавил атаку на Карталь после похищения Энн Морган, и в поединке с Эребосом расколол его маску ценой жизни.&lt;br /&gt;
* '''Розалия''' — жрица Эльрата и {{spoiler|незаконнорожденная дочь весталки Элоизы и лорда Монтбада}}. Раскрывает заговор герцога Освина Единорога и из-за этого попадает в тюрьму в форте Лаэгар, впоследствии ей удаётся добраться до императрицы. Умеет вызывать собственного ангела-хранителя, способного телепортировать её и её друзей в безопасное место. но пользуется этим умением лишь один раз. Впоследствии вышла замуж за лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
* '''Энн Морган''' ({{spoiler|Рассказчик}}) — {{spoiler|POV-персонаж, именно от её лица ведётся повествование о четвёрке героев, хотя лично она встречалась с ними нечасто.}} На момент событий игры — маленькая девочка, хотя уже в том возрасте она отличалась редкостной страстью к приключениям: когда её отца Джона Моргана отправили на полуостров Эгин, Энн тайком забралась в его фургон. Впоследствии её похитил Марк Волк, но благодаря героям Энн смогла сбежать, укусив герцога Карталя за рукав, отдавив ему ногу и воспользовавшись общей суматохой, которую вызвало появление квартета приключенцев. Внучка Крэга Хака. {{Spoiler| К своему сожалению так ни разу и не встретилась с дедушкой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Дунстан''' — искатель приключений из отряда Шивы. {{spoiler|Погиб от рук Эребоса, когда Гробница Тысячи Ужасов открылась, а мастер-ассасин принял его облик.}}&lt;br /&gt;
* '''Максимус''' — единственный на всю Империю рыцарь-орк, ныне служит капитаном стражи в Сорпригале, первый работодатель героев.&lt;br /&gt;
* '''Зулейка''' — дочь Фалагара и осведомительница Джона Моргана в Картале.&lt;br /&gt;
* '''Кассия''' — жрица Эльрата, с которой был помолвлен Родас, принц города-государства Волос. После того, как Меланта подсыпала Родасу приворотное зелье, и тот отрёкся от Кассии, она умерла от горя. Однако затем в обличье призрака она помогла Родасу снять действие чар, и много позже, после проклятия Меланты, рассказала героям о предательстве.&lt;br /&gt;
* '''Каспар''' — специалист по проклятиям и их снятию, заведовавший богадельней в Картале. Родился в семье изготовителя зелий, потом заинтересовался некромантией и целительством одновременно. Согласился отправиться вылечить Крэга Хака, но смог только убрать симптомы.&lt;br /&gt;
* '''Лирдан''' — тёмная эльйика, спасшая лорда Хаарта от нападения волков. С тех пор они полюбили друг друга и каждую ночь встречались в лесу за городом, в том числе и после бегства Хаарта на полуостров Эгин. Позже они поженились, и Лирдан родила сына Мирима.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' — советница Крэга Хака из народа морских эльфов. Именно она попросила привести Каспара для лечения короля пиратов. Всячески отрицает наличие романтических отношений между ней и Крегом, но почему-то ей никто не верит.&lt;br /&gt;
* '''Уилфред Килберн''' — крестоносец Солнца, имперский картограф и двоюродный брат герцога Единорога, прибывший на полуостров, чтобы собрать о нём информацию. Отличается невероятным вниманием к деталям. Помог раскрыть личность лорда Монтбада и оказался вовлечён в конфликт с герцогом Освином Единорогом, впоследствии занял его место, а титул лордов Килберна передал приключенцам. Женился на Розали.&lt;br /&gt;
* '''Фалагар''' — Посол Семи Городов в Картале, и, по совместительству, архимаг. Догадался, кто стоял за переворотом, но попал в темницу, и героям пришлось его освобождать.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Хаарт''' — один из самых искусных мечников в Асхане и рыцарь герцогства Оленя. Тайно женился на тёмной эльфийке Лирдан и каждую ночь встречается с ней в лесу Иэн-Шалл. {{spoiler|Если герои попробуют сдать Хаарта Инквизиции, то он ударится в бега, если нет - позже герои узнают о рождении у него и Лирдан сына Мирима}}.&lt;br /&gt;
* '''Хамза''' — глава Лиги Карталя, стремившийся только дать городу частичную автономию, но остальные члены Лиги с ним не согласились и потребовали большего. В итоге Марк Волк после очередного переворота просто пересажал всех членов Лиги, кроме Хамзы, который ушёл в подполье. После победы над Эребосом вернулся на пост главы города.&lt;br /&gt;
* '''Шива''' — искательница приключений, {{spoiler|последняя из своего отряда}}. Отправилась в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, но нашла там лишь Эребоса и его прислужников. С большим трудом ей удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Эдвин''' — астроном, сумевший увидеть миры за пределами завесы Асхи, в том числе несколько обитаемых и один плоский.&lt;br /&gt;
* '''Эйлин''' — женщина-крестоносец, осевшая в Сорпигале. Просит героев отыскать и привлечь к ответственности трёх беглых преступников, {{spoiler|которые оказываются её сыновьями}}&lt;br /&gt;
* Императрица '''Гвендолин Сокол''' — глава Священной Империи Сокола. Издала Хартию Грифона, отделявшую церковь от государства, что и стало причиной кризиса в Картале. Тем не менее, смогла разрешить возникшие перед ней проблемы и раскрыть заговор герцога Освина Единорога, что резко укрепило её авторитет.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' — дочь Салвина и королевы Туидханы, сообщившая героям, как можно победить Эребоса и показавшая выход из Гробницы Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
* '''Орна''' — ангел, пытающаяся заслужить прощение за действия Уриэля и Михаэля, и сохранить культуру ангелов, близкая подруга Розали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
К отряду могут присоединиться два спутника, которые в бою не участвуют, но обладают некоторыми полезными способностями. Сюжетных спутников в этом разделе нет.&lt;br /&gt;
* '''Айлос''' — охотник, который ошивается близ сорпигальской таверны. По его словам, хорошо знает полуостров. Рассказывает о монстрах, которых встречает партия, а также позволяет отряду обнаруживать врагов издалека и реже попадаться самим.&lt;br /&gt;
* '''Айонбар''' — вьючный жеребец, которого можно купить в сорпигалькой конюшне «Лошадиный рай». Удваивает вместительность инвентаря.&lt;br /&gt;
* '''Алисия''' — добродушная жрица Эльрата из Морской гавани, раз в день может восстановить здоровье всего отряда и воскресить убитых.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бримстоун''' — гном, который додумался до изобретения паровой машины, но был за это изгнан из города жрецами Арката, которые посчитали это святотатством. Построил свой собственный пароход, который, однако, взорвался. Сам Барт выжил, может присоединиться к отряду и чинить поломанное снаряжение.&lt;br /&gt;
* '''Бонс''' — пират из Крэга, который очень часто натыкался на ловушки, и поэтому у него не все пальцы на месте. Может вступить в отряд, чтобы обнаруживать спрятанные ловушки и увеличить шанс их обезвредить.&lt;br /&gt;
* '''Вильма Каменный Щит''' — дева Щита из Судгерта. Заняв этот пост, она разорвала все связи с семьёй и кланом и стала защитницей всей общины гномов, пока Судгерт не заполонили порождения Безликих. Тем не менее, может присоединиться к отряду и каждый ход блокировать некоторые атаки противников.&lt;br /&gt;
* '''Карим''' — оценщик из Семи Городов, {{spoiler|который на самом деле замаскированный демон}}. Если взять его в отряд, будет бесплатно опознавать вещи.&lt;br /&gt;
* '''Кенги''' — раньше был поваром у гоблинов, которые били его за готовку. Во время нападения гоблинов на Сорпигаль, случившегося ещё до прибытия туда четвёрки героев, забежал в трактир и спрятался там, не зная, что всех его товарищей быстро оттеснили обратно. Трактирщик Оскар взял его поваром и стал платить за работу, поэтому Кенги ему очень благодарен. Может присоединиться к отряду за небольшую плату и готовить хорошую еду в походном лагере, на время увеличивая все характеристики всех персонажей на 10 %, из-за чего очень полезен в любой обстановке.&lt;br /&gt;
* '''Нахла''' — женщина-аптекарь. Находясь в отряде, продаёт зелья, в том числе навсегда увеличивающие характеристики.&lt;br /&gt;
* '''Ромуальд''' — старый знакомый четвёрки приключенцев и тоже ученик Оуэна. Хорошо торгуется, позволяя покупать товары немного дешевле.&lt;br /&gt;
* '''Сана''' — девушка-джин, которую герои могут спасти из забытой кем-то лампы в Морской гавани. Раз в день может наложить на команду кучу защитных заклинаний, но они быстро пропадут.&lt;br /&gt;
* '''Спайк''' — волчонок, спасённый от браконьеров. Умеет обнаруживать тайники и увеличивает шанс их открыть.&lt;br /&gt;
* '''Хаджи''' — учёный из Великой библиотеки Карталя. Также прибыл из Семи городов. Будучи в отряде, увеличивает количество опыта за убийство врагов, что делает его одним из самых ценных спутников вообще.&lt;br /&gt;
* '''Хурия''' — орк-трактирщик, с ним отряд раз в день может отдохнуть, не расходуя припасов.&lt;br /&gt;
* '''Хуан''' — человеческий торговец, прибывший из империи Лотоса (в которой большинство — наги), скупает все ненужные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Цин''' — пират и охотница за сокровищами. Столько раз находила самые разные клады, что когда она в отряде, из всех монстров с большим шансом будет выпадать более качественная экипировка.&lt;br /&gt;
* Так же роль спутников могут временно выполнять различные персонажи из квестов, а Каспар — ещё и после выполнения квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Кирк''' — бандит и немного маг, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Крэг. {{spoiler|если оставить его в живых, организует экспедицию в неизведанные земли.}}&lt;br /&gt;
* '''Люк''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в логово воров к западу от Сорпигаля. {{spoiler|Если оставить его в живых, отправится в Хаммерфол и станет настоящим героем.}}&lt;br /&gt;
* '''Хими''' — инквизитор, расследующий исчезновения лорда Хаарта.&lt;br /&gt;
* '''Яссад Аттакуа''' — оптимистичный завсегдатай сорпигальской таверны, который просит приключенцев собрать для него описания существ, живущих на полуострове. {{spoiler|После выполнения задания улетает на космическом корабле яйцевидной формы. Скорее всего, является пасхалкой на оригинальную серию Might and Magic.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сценарист игры Жюльен Перу a.k.a. Marzhin в недавнем интервью ответил на вопрос следующим образом: Это, безусловно, «пасхальное яйцо», но это настоящий Джассад Атткуа из романов Джерри Гравела (The Dreamwright и The Shadowsmith). Я связался с Джерри, чтобы попросить у него разрешение на включение его персонажа и обсудить с ним, как он должен выглядеть. Его появление происходит через некоторое время после событий романов, он изучает Асхан со своим новым лучшим другом — Эйл до Мер.}}&lt;br /&gt;
* Духи Кузницы Стихий:&lt;br /&gt;
** '''Аваландра''' — вода&lt;br /&gt;
** '''Гралкор''' — земля&lt;br /&gt;
** '''Пиранаст''' — огонь&lt;br /&gt;
** '''Шалвенд''' — воздух&lt;br /&gt;
** '''Ризелин''' — свет&lt;br /&gt;
** '''Синшан''' — тьма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Марк Волк''' — самопровозглашённый герцог Карталя и глава Чёрной Стражи. Высокомерен и жесток. Устроил переворот, свергнув Лигу Карталя, похитил Энн Морган и попытался шантажировать её отца, но в итоге потерпел фиаско и был заточён в форт Лаэгар. Через двадцать лет после событий игры был помилован императрицей и переселился в Вольные города, где и прожил остаток жизни ''или же'' разбился о скалы, при попытке подставить героев, которые решили помочь ему сбежать.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Освин Единорог''' — владелец одного из крупнейших герцогств в империи Сокола. Тайно снабжал бандитов Монтбада и приписал победу над ними себе. Попытался жениться на императрице Гвендолин и получить власть над всей страной, но его остановили Розали и отряд героев, которые раскрыли его заговор и сообщили всё императрице. Был лишён титула, а новым герцогом Единорогом стал лорд Килберн.&lt;br /&gt;
* '''Эребос''' — мастер-ассасин безликих и их предводитель в Войне Древних. Убил архангела Михаэля, устроив ему засаду, а когда был заключён Сумеречный завет, не принял его и попытался продолжить войну, но другие безликие остановили своего предводителя и заточили в Гробнице Тысячи Ужасов. Там Эребос и находился, пока отряд Шивы случайно не освободил его. Затем, {{spoiler|приняв облик Дунстана}}, Эребос начал провоцировать войну между империей Сокола, Иролланом и Семью городами, всячески нагнетая обстановку на полуострове Эгин. Большую часть времени действовал из тени, не показываясь на глаза лично. Когда его раскрыли, не растерялся, а дал противнику серьёзный бой, и в поединке убил Крэга Хака. Однако король пиратов повредил маску Эребоса, сделав его уязвимым. Герои, прибывшие на бой с Эребосом вслед за Крэгом Хаком, в итоге смогли уничтожить мастера-ассасина с помощью ангельского оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Адира''' — ангел на службе у герцога Освина и финальный босс дополнения «Сокол и Единорог». В самом начале событий дополнения арестовывает приключенцев и отправляет в форт Лаэгар.&lt;br /&gt;
* '''Меланта''' — тёмная волшебница, с помощью приворотного зелья влюбившая в себя принца Родаса и наложившая на народ Волоса проклятие, превратившее их в нежить, когда Родас освободился от чар. Продолжала существование в виде призрака, пока герои не упокоили жителей Волоса и саму Меланту.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Монтбад''' — Ревнитель веры {{spoiler|и отец Розали}}. В награду за службу получил замок Портмейрон, но постепенно начал терять рассудок (возможно, из-за козней Эребоса) и жутко параноить. В итоге решил, что вместо императрицы Гвендолин на самом деле суккуб, и сколотил свою банду, которая даже смогла напасть на замок Портмейрон. Первым разгадал заговор Эребоса, но ему никто не поверил. Был убит четвёркой героев.&lt;br /&gt;
* '''Рипли''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Карталь, где он записался в Чёрную стражу. {{spoiler|Если оставить его в живых, то он убьёт свою мать и сам будет заколот стражей.}}&lt;br /&gt;
* '''Королева пауков''' — самая большая паучиха из пещер под Сорпигалем и первый босс в игре. В список попала потому, что отсеивает нежизнеспособные отряды героев.&lt;br /&gt;
* '''Сальвин''' — муж королевы Туидханы, и глава эльфов, подчиняющихся Эребосу. Похитил свою дочь Эрин и растил её в строгости и в заботе одновременно. В дальнейшем их взгляды на то, каким должно быть королевство тёмных эльфов, разошлись, как и их пути. Впервые встречается героям в Кузнице Стихий, потом мелькает в Гробнице Тысячи Ужасов, и, наконец — в битве за Карталь, где и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — демонов на полуострове Эгин нет {{Spoiler|вернее, один есть, но встречается только по квесту друида}}, а вот ангелов и кальмаров в виде безликих и тому подобных тварей полно.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — в игре нельзя стрелять и швыряться заклинаниями по диагонали. Вроде бы неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
** Даже АоЕ заклинания по диагонали плохо работают.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — раз уж Эребоса всё равно убили с помощью настоящего ОМП, был ли смысл в том, что Крэг Хак ценой своей жизни разбил ему маску?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Крэгу умереть надо было.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — задачки в Чистилище во многом рассчитаны на геймдевелоперов. Как вам, например, дверь, которая открывается только если ввести ip-адрес локалхоста (127.0.0.1)? Или восемь запертых комнат с номерами, которые надо перевести в двоичную систему и решить путём установки рычагов в нужных положениях?&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Эребос. Победить его в обычном бою не получится: получив хоть немного серьёзные ранения, он выйдет из боя и вернётся с полным здоровьем. Чтобы уничтожить его, придётся собрать все части Символа Солнца, установить его на панель управления ангельским кораблём и назвать имя военачальника: {{spoiler|Михаэль}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автору правки известен случай, когда Эребоса убили за один ход, нанеся каждым из членов отряда критический урон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Мамуши, при атаке толкает героев на клетку назад, при этом бой с ним происходит на вершине маяка без стен, если не встать между ним и статуей — разобьётесь. По счастью мозгов, что бы этого не допустить [[Искусственный идиот|у него нет]].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Инопланетная технология из секретного подземелья «Чистилище». Имеет самое большое количество здоровья в игре, но при этом не атакует, а только отражает входящий урон.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — опять Эребос. Вместе с ним в Кер-Тале засела небольшая армия тёмных эльфов и Безликих. и с ними придётся сражаться одновременно.&lt;br /&gt;
** Марк Волк сюда же: свита создаёт куда больше проблем, чем сам герцог.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — высокоуровневые монстры и особенно боссы могут запросто одним ударом даже не отправить в нокаут, а сразу убить персонажа из партии. Особенно часто ваншотят магов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такой Яссад?&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — дважды: {{spoiler|Марк Волк — пешка Дунстана, который всеми манипулирует}}; {{spoiler|Дунстан уже десять лет как мёртв, а под его личиной скрывается сам Эребос.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Эребос, естественно! Первую половину игры под его дудку пляшут даже главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — графика — это действительно слабая сторона игры — текстуры в игре предельно мыльные, а все модели взяты из предыдущих игр франшизы. Но получать удовольствие от геймплея она не мешает: игра не про спецэффекты и высокополигональные модели.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — если сказать Салвину, что отряд сражается ради {{spoiler|маленькой девочки (Энн)}}, то Салвин, не выдержав мук совести, совершит самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии&amp;lt;ref&amp;gt;особенно для магии воздуха&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — после того, как Эрин пошла своей дорогой, Салвин нашёл себе ученицу Малвен, к которой начал относиться как к дочери и которую потом даже начал называть именем своей дочери. (Впрочем это больше к «Героям VII»)&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по неподтверждённой информации, весь перевод на русский делался одним человеком, причём имеющим очень высокое мнение о своих способностях и полностью игнорирующим предложения о корректировках. Так ли это или нет, но по крайней мере в переводе снаряжения имеем множество странностей и упрощений; так, «Silksword» — «дамасский клинок» (на самом деле — шёлковый меч, то есть катана наг), «cutlass» — «кортик» (абордажная сабля, на крайняк — тесак), «dagger» и «kris» — «кинжал» в обоих случаях (при этом менее известный «dirk» остался «дирком», хотя вот его можно было бы и кортиком назвать), «flanged mace» — «шипастая булава» (пернач, ну да ладно), «tetsubo» — «палица» (тецубо; в данном сеттинге — специфическая двуручная дубина, используемая акулолюдами из местной далёкой не-Японии. Официальный перевод напрочь убивает ощущение иностранности оружия), «Yumi bow» — &amp;quot;лук «Юми» (японский длинный лук, здесь можно было бы назвать «хасимским луком». Официальный перевод вызывает впечатление, что «Юми» — чьё-то имя или торговая марка), «Heater Shield» — «распаляющий щит» (экю; походу тут был автопереводчик), «Kite Shield» — «щит ястреба» (каплевидный щит; снова похоже на автопереводчик), «Barbute» — «шлем с забралом» (барбют. Ладно, это не самое известное слово, но почему с «забралом»-то? Переводчик должен был понимать, что в игре у любого предмета есть изображение), «Tribal» — «примитивный» (племенной, а конкретно здесь — орочий. Забавно видеть, как «примитивные» сапоги на два уровня выше качеством, чем легионерские)… Ещё есть путаница с термином «Void» (местное межзвёздное пространство), ранее переводимым как «Пустота», но здесь ставшим «Бездной». Проблема втом, что в сеттинге уже есть «Abyss» (подземный мир), и «Бездной» ранее переводился именно он.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — собственно, команда главных героев. С двумя шестыми рейнджерами в виде спутников.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — под эту внешность подходят Лигейя из классического состава и Энн Морган.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — гном-страж. Сам почти неубиваем, но враги скорее сами об него убьются, чем он со своим топором причинит какой-то действительно серьёзный вред.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — классовое заклинание архимага «остановка времени». Создаёт красивую хроносферу на три хода… которая не действует на противников, находящихся совсем рядом с отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отряд из одних магов. Живучестью не блещет, но при прямых руках может сам всё аннигилировать.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. Загадки Чистилища может разгадать только программист, а для некоторых и Башня Загадок без гайда непроходима.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно выносить всё, что даёт очки опыта, но тогда действительно хорошей концовки вы не получите.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — в городе под названием «Морская Гавань» нет порта.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — как ни странно, для опытных игроков практически отсутствуют. Разве только на третий уровень Затерянного города лучше до конца третьего акта не соваться&amp;lt;ref&amp;gt;потому что там сидит высокоуровневая нежить с Хрустальным пауком во главе&amp;lt;/ref&amp;gt;. А на четвёртый — можно и даже нужно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в подземелье Чистилище, куда можно попасть после прохождения основного сюжета, герои должны освободить пришельцев-Творцов от гнёта юбимантов. Наградой за спасение будет обещание директора Limbic выпустить одиннадцатую часть серии. К слову, там же можно найти босса «Инопланетная технология» в виде эмблемы Uplay и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|едва партия приключенцев прибывает на полуостров Эгин в город Сорпигаль, как их встречает сам главгад Эребос в облике авантюриста Дунстана и… проводит экскурсию по городу, ибо драться с новичками, да ещё и так бездарно раскрывать свою личность для него слишком легко и скучно.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, к тому времени, как игрок дойдёт до этого поворота он, вполне возможно, забудет, кто это такой)&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — в изобилии встречается в шантирских руинах&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — беда пришла откуда не ждали: в июне 2021, юбисофт отключили сервера игры и теперь игра считает себя [[Антипиратская фича|пираткой и заканчивается в конце первого акта]].&lt;br /&gt;
** В октябре проблему решили.&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если случайно приблизиться к квестовому отряду браконьеров до того, как будет выдано задание на повышение до Хранителя, то получение этого звания без изменений в файлах игры будет невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у босса-грифона в Летнем Дворце кличка Гриффиндор.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — начинается во время босс-файтов.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]]. Монтбад не ошибся, когда заподозрил в Картальском кризисе заговор безликих. А вот императрица Гвендолин суккубом никогда не была, и её никто не подменял. И к нападению демонов на Эгин безликие непричастны.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать… Вспоминая кампании Антона и Кирилла Грифонов, {{spoiler|где в первом случае эта идея едва не воплотилась в жизнь, а во втором - на Эгине вообще Незримую Библиотеку безликих искали}}, поневоле задумаешься: а не пророческий дар ли свёл Монтбада с ума?&lt;br /&gt;
*** Что интересно — столетия спустя (во время пятых героев) уже другую императрицу таки подменят суккубом. Причём она действительно начнёт разлагать страну под прикрытием реформ и перемен.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — в изобилии, начиная от имён персонажей, перекочевавших из старой вселенной, и заканчивая целым подземельем «Чистилище», где присутствуют все сотрудники Limbic Entertainment в образе существ из игры. И с каждым можно поговорить.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — золото падает абсолютно со всех монстров, снаряжение — тоже. Впрочем, выбить легендарные артефакты не получится, они все лежат только в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — Циклоп и теневой дракон из опасных пещер в восточной части полуострова. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе. но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — Марк Волк. Вы долго прорывались к нему через армии Чёрных Стражей, готовитесь к эпичной битве… а потом внезапно выясняется, что у Марка всего 1 хп, и после первого же выстрела он падает без сознания, даже если этим выстрелом промазать(!).&amp;lt;ref&amp;gt;Потом его можно будет найти в форте Лаэгар среди заключённых, и лучше не выпускать самопровозглашённого герцога из камеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — чтобы принять в отряд волчонка Спайка, [[именно то, что написано на упаковке|его надо именно что погладить]].&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — герцог Карталя Марк Волк, который на самом деле является марионеткой Эребоса.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — среди игроков находились даже те, кто умудрялся ваншотить Эребоса… вернее, оставлять ему 1 единицу здоровья, ибо его смерть исключительно скриптовая.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — игра от этого страдает. Кто-то считает её хламом, кто-то — почти шедевром, кто-то — очередным средненьким проектом на один (вернее на несколько — игра довольно продолжительная) вечер. Впрочем, большинство фанатов олдскульных RPG, и особенно люди, прошедшие Legend of Grimrock, обычно зависают на полуострове Эгин очень надолго.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — в Сорпигале можно найти горожанина, который только и делает, что травит анекдоты. Иногда смешные, но это самый несерьёзный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Адира. Обладает огромным запасом здоровья, перемещается только телепортацией на несколько клеток, с определённого момента навешивает на себя баф, почти полностью защищающий от физического урона и может совершать несколько действий за ход (обычно бьёт, и больно, хорошо хоть, что два раза подряд заклинаниями не швыряется).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Эребос.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Марк Волк.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие. Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в форте Лаэгар против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Мастер Клинка. Сам бьёт очень больно, но иногда может помереть от собственной отражённой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]] — цена покупки предмета всегда в три с половиной раза выше цены продажи. Но компания приключенцев всё равно едва ли будет испытывать финансовые проблемы когда-либо, кроме самого начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — взяв в отряд защитника, рунного жреца, вольного мага и наёмника, вы получите сабж и вполне жизнеспособный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — встречается в изобилии. Почти все женские персонажи такие.&lt;br /&gt;
** Оголённые плечи уже фансервис? Да, мобы-тёмные эльфики фансервисны, Зулейка и ещё некоторые — тоже, но остальные одеты вполне скромно, пусть и легко.&lt;br /&gt;
*** Автор правки должен отметить, что в предыдущих частях «ну очень красивых женщин» было больше.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — эта игра даже на среднем уровне сложности непростая, а на высоком начинается настоящее веселье…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — все магические классы, но вольные маги — в особенности, ибо они вообще никаких доспехов носить не умеют. Можно и нужно качать им всем телосложение, но маги всё равно останутся не очень живучими.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают партии целую кучу проблем, в том числе ваншоты героев-магов. Это единственный босс в игре, для победы над которым автору статьи пришлось специально закупаться экиперовкой с сопротивлением к какой-то конкретной школе магии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — форт Лаэгар, во многом из-за того, что у отряда сразу отбирают всё снаряжение, и воевать приходится одетым во всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Правда партийный маг на этом уровне кричит «Наконец-то я в этой игре не только баффы раздаю!».&lt;br /&gt;
*** Странный он, этот маг, учитывая, что в поздней игре боевая магия и так куда эффективнее оружия.&lt;br /&gt;
**** Радостно кричать по поводу шанса бить врагов должен «танк», который большую часть времени спамит «перехват» на этого самого мага. И не в этой локации, а в боях с Чёрными Стражами.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — ох, не повезло Пиранасту и Хурии с именами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94186</id>
		<title>Might and Magic X: Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94186"/>
		<updated>2023-02-07T19:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Второстепенные герои */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Пусть название «искатели приключений» не вводит вас в заблуждение. Они не были разбойниками или авантюристами, которых интересовали только деньги и слава. Они верили в высшее предназначение, в идеалы чести и отваги. Это был завет их наставника, героя, ветерана битвы при Хаммерфоле.|Фрагмент вступления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:M&amp;amp;M_Legacy_главное_меню.jpg|250px|thumb|right|Классический состав приключенцев против особо крупного дракона, фрагмент осады Карталя. Слева направо: орк-варвар, человек-вольная волшебница, эльфийка-стрелок и гном-защитник]]&lt;br /&gt;
'''Might and Magic X: Legacy''' — игра в жанре пошаговой RPG, созданная небольшой компанией Limbic Entertainment и изданная Ubisoft 23 января 2014 года, ремейк культовой серии пошаговых RPG Might And Magic (особенно первых пяти), а также первая и единственная игра основной серии «Меч и Магия» в сеттинге новой вселенной «Меча и Магии» — Асхане. По размерам мир меньше, чем в предыдущих играх серии, но благодаря хорошему сюжету, большой вариативности и сохранению ключевых механик и багофич, игра была высоко оценена многими олдскульными игроками (другие олдскульные игроки плевались). Вместе с серией Legend of Grimrock десятая часть [[Might and Magic]] возродила интерес к пошаговым RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Might_magic_x_legacy_Мамуши.jpg|250px|thumb|right|Битва с Мамуши — военачальником культа Затопляющей и одним из боссов первого акта.]]&lt;br /&gt;
Игрок управляет отрядом из четырёх искателей приключений, которые помещаются на одной клетке и [[Мы с Тамарой ходим парой|всегда путешествуют вместе]] (а это значит, что у отряда есть тыл и фланги). Вид всегда от первого лица, увидеть свой отряд со стороны невозможно. Время движется только когда отряд движется. В небоевом режиме можно либо перемещаться, либо творить заклинания, без каких-либо ограничений, в боевом на каждое действие, будь то перемещение, испитие зелья, прочтение свитка, удар или заклинание, тратится действие персонажа. И, поскольку отряд всегда неразлучен, для перемещения нужно, чтобы свободные действия были у всей четвёрки. Ход заканчивается, когда все персонажи в отряде совершат какое-либо действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство врагов те члены отряда, которые живы и в сознании, получают очки опыта (герой, уничтоживший противника, получает немного больше остальных). Как и в других RPG, набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень. За каждый левелап даются очки характеристик и очки навыков. Первые можно потратить на улучшение одной из шести характеристик персонажа, которые во многом стандартные:&lt;br /&gt;
* Сила — увеличивает урон в ближнем бою и позволяет с большей вероятностью вскрывать тайники в виде трещин в стенах.&lt;br /&gt;
* Магия — увеличивает урон и эффективность лечения от заклинаний и позволяет с большей вероятностью развеивать магические барьеры, скрывающие тайники&lt;br /&gt;
* Восприятие — увеличивает урон в дальнем бою и позволяет более эффективно вскрывать тайники, запертые с помощью механизмов.&lt;br /&gt;
* Удача — увеличивает шанс крита, критический урон, шанс, что по герою промажут или хотя бы ударят не критом, количество золота и так далее.&lt;br /&gt;
* Телосложение — увеличивает запас здоровья&lt;br /&gt;
* Дух — увеличивает запас маны&lt;br /&gt;
Первые четыре характеристики можно слегка улучшить без повышения уровня, найдя специальные бочки с магической жидкостью, две другие — с помощью эликсиров духа и телосложения, которые можно найти в сундуках или у торговцев. Иногда встречаются эликсиры, увеличивающие все характеристики на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо характеристик персонажа у каждого из них есть индивидуальная сопротивляемость к тому или иному виду магии, которая зависит в том числе от расы и надетых предметов. Кроме того, можно найти бочки с магической жидкостью, немного повышающие защиту от магии. Всего, к слову, видов магии семь:&lt;br /&gt;
* Магия Воды — урон, бафы и ограничения перемещения, но почти всё периодическое. Самые полезные — снятие волшебного сна и паралича, ледяная глыба, на один ход выключающая опасного противника из боя, и заклинания, не дающие врагу перемещаться. Кроме того, абсолютно все атакующие заклинания снижают количество атак и блоков у противника за ход. Для любителей пострелять или быстро и без проблем уничтожать врага обычным оружием — самое оно.&lt;br /&gt;
* Магия Земли — всего понемногу: и урона, и бафов, и дебафов, и ограничения перемещения, есть даже лечение. Наиболее полезны собственно лечение, а также отравление врагов, снятие отравления и слабости. На последнем уровне прокачки открывает заклинание, наносящее урон в процентах от текущего здоровья. Очень полезна для любителей неторопливой игры и танкования.&lt;br /&gt;
* Магия Огня — урон, много урона, и чуть-чуть бафов, однако самое полезное заклинание этой школы — «решительность». На время действия весь отряд становится невосприимчив к параличу, волшебному сну и оглушению. Также позволяет замечать противников раньше, чем они заметят отряд, от этого умения толку немного, но иногда бывает полезно. Отлично подходит любителям наносить врагу очень много урона.&lt;br /&gt;
* Магия Воздуха — урона поменьше, чем от магии Огня, зато много бафов и разнообразного АОЕ, а с самого начала есть способность, позволяющая откидывать врага на клетку назад, в результате чего он либо тратит ход, чтобы подойти обратно, либо выдаёт по отряду огромный урон с расстояния. Впрочем, полезнее всего заклинание, снимающее слабоумие, а вообще магия Воздуха хороша для уничтожения больших групп врагов.&lt;br /&gt;
* Магия Света — бафы и немного урона, но самые полезные навыки — это лечение, воскрешение, снятие проклятий и, в меньшей степени, обнаружение ловушек, без которого некоторые подземелья просто не пройти. Герой с магией света на уровне «мастер» нужен абсолютно в каждом отряде, просто чтобы было кому поднимать сопартийцев, лежащих в отключке, а каждый убитый в бою приключенец не заставлял бросать все дела и бежать в город к целителю.&lt;br /&gt;
* Магия Тьмы — снятие бафов на врагах, наложение некоторых бафов на отряд, вампиризм, однако больше всего проку от заклинания «шепчущие тени», которое открывается в самом начале и позволяет видеть тайники, тем самым собирая кучу полезного лута.&lt;br /&gt;
* Изначальная Магия — целая куча мощных бафов и заклинаний на контроль поля боя вроде остановки времени, чем и ценно, равно как и возможностью опознавать артефакты, снимать с отряда абсолютно все эффекты (в том числе и положительные) и навесить сопротивляемость всем видам магии сразу. Крайне полезна, если есть возможность подготовиться перед битвой с сильным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, в свою очередь, делятся на боевые, универсальные и магические. Откровенно ненужных нет, для всех полезны все, разве только из разных видов оружия лучше качать только те, которыми приключенец пользуется. Каждый навык может иметь от двух до четырёх ступеней развития, причём для получения последних трёх нужно пройти обучения у учителя соответствующего навыка (например, для знатока искусства войны надо оплатить урок у NPC-знатока искусства войны): «ученик» (навык вкачан хотя бы на 1, преимуществ нет), «знаток» (навык вкачан на 7, небольшой, но приятный бонус), «мастер» (навык вкачан на 15, бонус становится помощнее) и «магистр» (навык вкачан на 25, очень мощные бонусы вроде увеличения урона от оружия в три с половиной раза или игнорирование вражеских блоков, доступен только для улучшенного класса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям также можно выдавать снаряжение: четыре слота под броню (шлем, кираса, перчатки, сапоги), три — под аксессуары (два кольца и амулет) три — под оружие (в две руки, плюс оружие дальнего боя). Снаряжение отличается качеством от обычного до реликвий, которые прокачиваются месте с персонажем и получают дополнительные уникальные эффекты с каждым уровнем. Найденные магические предметы также необходимо опознать, чтобы их можно было использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники опасны даже на средней сложности&amp;lt;ref&amp;gt;Сложностей всего две, и сложная не столько усиляет врагов, хотя это тоже, сколько режет количество золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и победить многих из них можно только усилиями всего отряда. И если в строю остался лишь один или двое героев — это в 90 % случаев означает поражение (хотя если остался гном-защитник… на высокой сложности это тоже поражение, только сильно растянутое по времени). Монстры не возрождаются, поэтому опыт на вес золота. Здоровье и мана сами по себе не восстанавливаются, поэтому отряду нередко нужно отдохнуть, чтобы восстановить силы и не сойти с ума от жуткой усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют также семь видов эффектов состояния, которые могут накладываться на отдельных приключенцев:&lt;br /&gt;
* Отравление. Наносит урон с каждым ходом, не снимается, пока персонаж не умрёт, пока не примет противоядие или пока его не вылечат магией.&lt;br /&gt;
* Слабость. Значительно снижает силу и восприятие. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Оглушение. Герой просто пропускает несколько ходов, количество зависит от телосложения: чем выше, тем быстрее оправится. Проходит само, снять иным способом нельзя.&lt;br /&gt;
* Слабоумие. Не даёт творить заклинания и читать свитки. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Паралич. Аналогичен оглушению, но действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием.&lt;br /&gt;
* Волшебный сон. Аналогичен параличу, но также снимается при получении урона.&lt;br /&gt;
* Проклятие. Значительно снижает магию и удачу. Снимается только специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд приключенцев ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MMX_Legacy_приключенцы.jpg|250px|thumb|right|Все классы персонажей в игре. Слева направо, сверху вниз: вольный маг, варвар, защитник, стрелок, друид, крестоносец, шаман, рунный жрец, наёмник, мародёр, следопыт, танцующая с клинками]]&lt;br /&gt;
На выбор игроку предоставляются четыре расы с тремя разными классами для каждой. У каждой расы есть свои пассивные эффекты, которые оказывают влияние на геймплей, а у каждого класса — свои навыки, которые становятся доступны только после улучшения этого класса путём прохождения особого классового квеста. Можно брать в отряд несколько героев с одинаковым классом, хоть всю команду делать из паладинов. Соответственно, всего классов двенадцать. Ударяться в подробности их навыков и цифры характеристик автор статьи не станет, однако общую информацию даст (после косой черты указано название улучшенного класса):&lt;br /&gt;
* Люди:&lt;br /&gt;
** Наёмник/Меч Ветра — мобильный танк, который необязательно вообще будет танчить. Не особо живуч для своего класса и не так хорош в собственно танковании, зато может использовать все виды оружия и отлично уворачиваться от ударов, и даже немного владеет магией. После улучшения способен гарантированно наносить удар по врагу и мгновенно передвигать отряд на одну клетку в направлении взгляда, тратя только свой ход.&lt;br /&gt;
** Крестоносец/Паладин — может быть дд и один сносить всё усиленным Светом оружием, но не очень для этого годится. Может быть танком, в чём хорош. особенно если босс активно пользуется магией. А может быть хилером и в одиночку лечить весь отряд, и в этом качестве он действительно полезен, потому что очень живуч для лекаря. После улучшения может потратить всю ману на лечение отряда или усилить всё оружие отряда магией Света. К сожалению, кроме магии Света знает только магию Воздуха.&lt;br /&gt;
** Вольный маг/Архимаг — полная противоположность наёмника. Хлипок, как и положено магу, знает абсолютно все школы магии (особено хорош в магии Воздуха, Тьмы и изначальной магии), но с оружием плохо ладит. После улучшения класса получает, наверно, самую крутую и непрактичную способность в игре: «остановка времени», которая создаёт вокруг отряда купол, на три хода хода отправляющий в стазис всех врагов за его пределами, но вообще не действует на противников, которые подошли на дистанцию ближнего боя. Зато в магической сфере архимаг — универсал на все случаи жизни. Вольная волшебница Лигейя входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Эльфы:&lt;br /&gt;
** Танцующий с клинками/Мастер клинка — очень узкоспециализированный товарищ, но от этого не менее полезный. Знает немного заклинаний магии Земли, может носить только средние доспехи, может использовать только мечи или кинжалы и только в бою двумя руками (и ещё постреливать из лука, но дистанционное оружие доступно абсолютно всем классам), но зато выдаёт просто огромный урон, обрушивая на врага град ударов. После улучшения класса не тратит ход, если его удар был смертельным, и может бить сразу всех врагов рядом с отрядом одновременно. Правда, есть один большой минус: мастер клинка не особо живучий и иногда даже может убиться о противника, отражающего урон.&lt;br /&gt;
** Стрелок/Хранитель — почти как мастер клинка, только с упором на дальний бой. Тоже может драться только мечами и кинжалами, тоже только двумя руками (но похуже), может носить только средние доспехи, но с магией и дальним боем ситуация заметно лучше. После улучшения класса получает способность «выстрел в упор», наносящую полный урон стрелковой атакой всем врагам перед отрядом сразу (обычно стрелковые атаки в ближнем бою наносят вдвое меньше урона). Лучница Ирлин входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Друид/Верховный друид — в отличие от вольного мага, он разбирается в оружии чуть получше и может даже таскать с собой копьё, а также он большой спец по магии Воды, Земли и Изначальной магии, магию Света знает ровно настолько, чтобы уметь воскрешать сопартийцев, но при этом не знает заклинаний магии Огня и Тьмы. Чуть более живуч, чем Вольный маг, ибо может таскать на себе средние доспехи, но всё равно звёзд с неба не хватает. После улучшения класса может либо успокаивать врагов за пределами дистанции ближнего боя, и действует эта способность примерно как «остановка времени» (то есть, бесполезна, если отряд воюет в рукопашной, а держать дистанцию всё равно незачем - большинство врагов на расстоянии куда опаснее). Второе заклинание, которое четыре хода будет само подлечивать самого побитого приключенца, куда полезнее.&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** Защитник/Страж — если мастер клинка суицидится, нападая на монстров, то при правильной сборке монстры суицидятся, нападая на защитника. Этот гном невероятно живуч и превосходно подходит на роль танка, на высоких уровнях смерть от физического урона ему почти не грозит благодаря огромному количеству блоков, которое после улучшения класса всегда используется на полную катушку. Из оружия может использовать топоры и булавы, плюсом ещё немного знает магию Огня, так что с ним паралич и сон отряду почти не страшны. Главный минус — уязвим к магии. Защитник Лейф входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Следопыт/Следопыт — самый живучий из персонажей-стрелков, ибо может таскать с собой щит, но тяжёлые доспехи ему недоступны. Специализируется на арбалетах, и вроде как может драться копьём (помимо топора и булавы). Хорошо знает магию огня и Света, даже может воскрешать, но всё же максимальная польза от следопыта на расстоянии. После улучшения класса может стрелять из арбалета на дистанцию как из лука и на один ход пригвождать противника к тому месту, где он находится, позволяя безнаказанно его расстреливать.&lt;br /&gt;
** Рунный жрец/Повелитель рун — один из самых популярных героев-магов. Владеет магией Земли, Огня и Света по максимуму, чуть хуже — магией Воздуха и изначальной магией, тёмную магию и магию Воды даже изучать отказывается. Живуч для мага, ибо может таскать с собой щит, а из оружия может драться либо булавой, либо копьём. После улучшения класса может ставить на любую клетку огненную руну, которая несколько ходов дамажит любого противника, подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** Варвар/Вождь — магию не любит, умеет только бить, сильно бить, очень сильно бить и хитро бить (ибо искусство войны знает) булавой/копьём/топором. Живуч и выдаёт огромный урон двуручным оружием, но бьёт одним ударом, и доспехи у него на уровне друида. Впрочем, из-за того, что тратить очки характеристик на магию почти не нужно, варвар всё равно получается живучим. После улучшения класса урон от атак увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Варвар Ронго входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Охотник/Мародёр — самый необычный стрелок в игре. В отличие от варвара, немного знает магию воздуха, специализируется на копьях, хотя может взять в руки кинжал или булаву. Живуч, может очень хорошо держать магические атаки и даже использовать щит, но навык ношения доспехов так себе. После улучшения класса может либо ставить в клетке, где находится отряд, капкан, который наносит урон и уменьшает количество атак и блоков у противника, либо бить оружием ближнего боя на большее расстояние и одновременно притягивать врагов к себе {{Spoiler|[[Mortal Kombat|Get Over Here]]!}}.&lt;br /&gt;
** Шаман/Жрец крови — внезапно, этот маг как герой поддержки практически никакой, ибо владеет только стихийной магией (особенно хорошо [[Warcraft|взывает к силам Ветра, Земли]] [[субверсия|и… Воды]], хотя взывать к Огню тоже может), зато хорошо вносит магический урон. Также может хорошо держать магические атаки и для мага неплох в обращении с оружием. Как и рунный жрец, может таскать с собой щит, хотя куда лучше дерётся двуручником, но с доспехами те же проблемы, что и у остальных орков. После улучшения класса жрец крови восстанавливает ману, получая урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по формированию отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-минимум ====&lt;br /&gt;
Нужна, чтобы игру просто можно было пройти без жуткого гринда:&lt;br /&gt;
* Один живучий знаток искусства войны (для получения способности «перехват», перенаправляющей все атаки против одного сопартийца на другого)&lt;br /&gt;
* Один мастер магии Света (для воскрешения)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня (для заклинания «Решительность»)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии (для снятия неблагоприятных эффектов)&lt;br /&gt;
* Один дамагер.&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению (знатоки магии Света и/или Земли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-максимум ====&lt;br /&gt;
Чтобы быть готовым ко всему и не испытывать действительно больших проблем:&lt;br /&gt;
* Два живучих знатока искусства войны&lt;br /&gt;
* Два мастера магии Света&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня, но живучий&lt;br /&gt;
* Два знатока магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии&lt;br /&gt;
* Один дамагер&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению, причём один из них должен быть живучим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эгин-карта MMX.jpg|250px|thumb|right|Карта полуострова]]&lt;br /&gt;
Мир игры в данном случае ограничен полуостровом Эгин на западе континента Таллан, между эльфийским королевством Ироллан и Семью городами магов. Ранее Эгин назывался Малин, что в переводе означает «крыло Малассы». На западе находятся пустоши, джунгли, горы и пиратский город Крэг, в остальной части полуострова умеренный климат. С севера на юг проходит река Навея, которая впадает в Дикое море к западу от главного города полуострова — Карталя. На севере находится лес Иэн-Шалл, в котором скрыт проход в затерянный город Шантири и неподалёку от которого находится город Морская Гавань, а также Вантирские горы, где находятся покинутый город гномов Судгерт и гробница Тысячи Ужасов. С севера полуостров омывается Ирисийским морем. На востоке расположены Пепельные холмы и Тирия Бэй, где находятся замок Портмейрон и город Сорпигаль соответственно. В центре полуострова — Хэллотская роща, озеро Око с Кузницей Стихий на острове по центру, и заброшенная крепость Воронов. Близ полуострова также есть крупный остров, где находится форт-тюрьма Лаэгар, принадлежащая герцогу Освину Единорогу, а чуть к востоку — летняя резиденция императрицы Гвендолин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам полуостров является спорной территорией между Священной империей Сокола, Иролланом и Семью городами, а Карталь претендует на частичную автономию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение мира описано в предыстории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Поскольку мир тот же, что и в стратегической линейке, то и история создания та же: из магического яйца посреди состоящего из магии и пустоты мира появились драконы Асха (порядок) и Ургаш (хаос), которые сразу же начали пользоваться магией по полной программе. Ургаш стремился обрести абсолютную свободу, а Асха тем временем спокойно придавала магии форму, сотворяя миры (причём не только шарообразные, но и плоские), среди которых был и Асхан. Ургаш обзавидовался настолько, что сам решил что-нибудь создать, и быстренько наклепал демонов, чтобы они всё порушили. В итоге Асха и Ургаш передрались, Ургаша вместе с его демонами заточили в недрах Асхана, а Асха отправилась залечивать раны на луну и делегировала свои полномочия шести богам-драконам послабее: Шалассе (вода), Силанне (земля), Аркату (огонь), Илату (воздух), Эльрату (свет) и Малассе (тьма). В данном случае нас особенно интересуют последние двое, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока цивилизация Шантири, регулярно получавшая видения от богов-драконов, распространялась по миру, Ангелы и Безликие, созданные Эльратом и Малассой соответственно, постепенно накапливали ненависть друг к другу, пока в итоге не начали Войну Древних. Ангельским воинством командовал архангел Михаэль, армиями безликих — Эребос, мастер-ассасин. В ходе войны была практически полностью уничтожена цивилизация Шантири (как раз после них на полуострове Эгин остались Кузница Стихий, Затерянный город, Проклятые руины и Башня Загадок), а также произошло одно незначительное в рамках самой войны, но важное для сюжета данной конкретной игры — ангелы взяли штурмом крепость Безликих Кер-Таль, где хранились некоторые их знания, и воздвигли на её месте цитадель Бдение. Война продолжалась до тех пор, пока человеческий маг Сар-Илам не достучался до Асхи с призывами прекратить бойню, за что получил повышение до Бога-Дракона Изначальной магии. В итоге был заключён Сумеречный завет между ангелами и безликими, которых к тому моменту осталось уже совсем мало. Эребос, к тому моменту успевший убить Михаэля, не принял завета и продолжал попытки развязать новую войну, пока свои же навечно не упекли его в Гробницу Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять с половиной веков и ещё кучу событий, куда входят вторжение демонов, самопожертвование Сар-Илама, чтобы предотвратить их нашествия, создание орков и зверолюдей, открытие некромантии, восстания орков и прочего, королева&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле правительница относительно небольшой территории, у эльфов таких королей несколько.&amp;lt;/ref&amp;gt; эльфов Туидхана заключает союз с Безликими и вместе со своими последователями превращается в тёмных эльфов. Тем временем архангел Уриэль решил развязать новую войну с безликими и, манипулируя человеческими лидерами, успешно шёл к цели. В это же время к жизни вернулся архангел Михаэль, который занял должность советника императора Лайама Сокола и стремился к тому же самому. С огромным трудом их обоих удалось остановить, а императрица Гвендолин приняла Хартию Грифона, отделявшую церковь Эльрата от государства. Это жутко не понравилось жителям Карталя (особенно верхушке), которые закрыли ворота города и приготовились к отделению от империи. В это время четвёрка авантюристов прибывает в город Сорпигаль, чтобы отнести прах своего наставника Оуэна в Карталь, где он и родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
Искатели приключений прибывают в город Сорпигаль, где их встречает некто Дунстан, который проводит экскурсию по городу. Затем командир городского гарнизона орк-рыцарь Максимус решает проверить героев на прочность и отправляется вместе с ними зачищать пещеру под городским колодцем от пауков. Тогда же герои впервые знакомятся с жрицей Эльрата Розали, которая просит найти для неё редкую книгу, похищенную разбойниками, а также женщину-крестоносца Эйлин, которая попросила найти и привлечь к ответственности трёх сбежавших из-под её надзора бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачистки колодца Максимус разрешает героям выходить за пределы Сорпигаля, а заодно даёт задание освободить маяк от наг-последователей культа Затопляющей. В процессе выполнения этого задания герои сталкиваются с нагом Хамато, который до этого попытался убить Мамуши — одного из лидеров культа, но потерпел поражение, а также рассказывает об одном из убежищ культа. В логове бандитов отряд встречается с первым из трёх разыскиваемых бандитов Люком и либо отпускает его на все четыре стороны, либо убивает (можно пройти эти подземелья в обратном порядке, более того, игра именно так и предполагает, ибо наги посильнее бандитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Максимус сообщает, что в замке Портмейрон творится что-то неладное, и отправляет героев разобраться. Оказывается, что замок захвачен бандитами, а губернатор полуострова Джон Морган забаррикадировался на одном из верхних этажей. Когда героям удаётся выпнуть из замка всех разбойников и прорваться к губернатору, тот объясняет ситуацию и нанимает их, чтобы с помощью нейтральной силы в лице четвёрки приключенцев урегулировать конфликт. На этом первый акт завершается, а героям становится доступен для исследования весь полуостров, а не только его восточная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Джон Морган получил известие, что в Кузнице Стихий были обнаружены тёмные эльфы, и отправляет героев разобраться. Четвёрка приключенцев разбирается с проблемой, выбив тёмных эльфов из Кузницы, а заодно встречается с таинственным эльфом, который на данный момент видит в героях только тщеславие и алчность. Одновременно с этим герои находят магический осколок земли, с помощью которого вызывают на бой повелителя стихии Земли Гралкора. После победы над ним Гралкор передал героям благословение Силанны и заодно рассказал, что точно так же они могут получить благословения и остальных богов-драконов: найти стихийный осколок и победить повелителя элементалей в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, по возвращении из Кузницы Стихий Джон Морган находит для героев более важные задания: добраться до пиратского города Крэга и заключить перемирие с их предводителем Крэгом Хаком (отнести письмо с предложением мира можно в любом из последующих актов, и тогда же, при визите в Крэг, найти второго разыскиваемого бандита — Кирка и решить его судьбу) и пробраться в Карталь, чтобы выяснить обстановку, но перед этим — разобраться, откуда взялись наёмники, известные как Чёрная Стража, которые помогли свергнуть правительство Карталя и изолировать город, а также определить авторство приказа об атаке на Портмейрон, найденного у одного из бандитов, для чего героям нужно отыскать лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыскав Килберна, герои узнают, что приказ написал лорд Монтбад, который до этого был губернатором полуострова, а теперь возглавил банду. Выясняется, что его убежище находится в Затерянном городе Шантири, куда герои и проникают. Монтбад оказался съехавшим с катушек от паранойи храмовником, однако именно он первым догадался о заговоре безликих. На его трупе герои находят письмо, откуда становится ясно, что у Монтбада была дочь, которой оказывается Розали. Со смертью Монтбада завершается второй акт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого в Морской Гавани герои узнают от инквизитора, что Лорд Хаарт куда-то пропадает, и пытаются выяснить, что происходит. В итоге они находят его ночью в лесу Иэн-Шалл в компании с тёмной эльфийкой Лирдан и узнают, что они любят друг друга. В дальнейшем герои могут либо рассказать об этом инквизитору, либо промолчать: в любом случае, Хаарт и Лирдан поженятся, и у них родится сын Мирим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
Разобравшись с бандитами Монтбада, герои по поручению Джона Моргана переходят непосредственно к поиску способа попасть в Карталь, для чего квартету надо выйти на его агента — дочь Фалагара, посла Семи городов в Картале — Зулейку. От Зулейки они узнают, что дела в городе плохи. В особняке Фалагара герои сталкиваются с толпой Чёрных Стражей во главе с третьим бандитом — Рипли. Как и Люка с Кирком, Рипли можно либо отпустить с миром, либо убить, однако перед этим Рипли в любом случае расскажет, что Эйлин — родная мать всей троицы. Сам же Фалагар оказывается схвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе в Карталь герои неожиданно встречают Дунстана, который сообщает, что Карталь больше не в изоляции, потому что произошёл очередной переворот, ворота города теперь открыты для всех, новым герцогом стал Марк Волк, а Хамза, основатель Лиги Карталя, боровшейся за частичную автономию, ушёл в подполье. Отнеся прах своего наставника Оуэна в часовню Карталя, выйдя на сторонников Хамзы и отыскав его самого, герои составляют план по спасению Фалагара. Для этого надо раздобыть ключи от канализации и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая отвлечёт Чёрную Стражу. И если для первого достаточно просто перепить противника, то второе заметно сложнее: придётся вытащить с потерпевшего крушение корабля сундук с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле объявляется культ Затопляющей, перебив которых, приключенцы выясняют у выжившего матроса, что весь груз наги утащили в пещеру каменный Череп, а заодно и пароль. Ворвавшись туда, герои уничтожают культ Затопляющей вместе с лидером и возвращают сундук. И когда всё становится готово к побегу Фалагара, бандиты Черноклыка отвлекают стражу, а герои прорываются в штаб Чёрной Стражи и спасают Фалагара через потайной ход по канализации, а заодно устраивают в штабе противника дикий шухер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на свободе, Фалагар рассказывает, что Марк Волк — марионетка, а за переворотом стоял Дунстан. В поисках информации герои узнают, что он одно время состоял в таком же отряде приключенцев, из которого остались только Дунстан и Шива. Отыскав Шиву, герои узнают, что Дунстан изменился после того, как отряд Шивы спустился в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, а в итоге нашёл только множество жутких монстров. Герои отправляются к гробнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту у квартета обычно уже есть благословения пяти богов-драконов (Силанны, Шалассы, Эльрата, Илата и Малассы), а то и всех шести. Как минимум, благословения Силанны, Илата и Шалассы нужны, чтобы просто пройти игру. При встрече с Крэгом Хаком выясняется, что он проклят, и ему требуется помощь лекаря-специалиста по проклятиям, один из которых — Каспар — недавно остановился в Картале. Отыскав Каспара, герои приводят его к Крэгу Хаку, где узнают, что проклятие — наложенное на предводителя пиратов — это проклятие пустоманта, которое медленно убивает жертву, а под конец стирает о ней все напоминания, и вылечить его не выйдет. Однако можно убрать симптомы, для чего требуется несколько редких ингредиентов, в том числе сердце хрустального паука, который засел всё в том же Затерянном городе. После убийства паука герои также получают и последний осколок стихий — огненный и побеждают последнего повелителя элементалей. Примерно в это же время проходятся и задания на улучшенные классы. Так или иначе, после входа в Гробницу Тысячи Ужасов третий акт заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт IV ===&lt;br /&gt;
В Гробнице Тысячи Ужасов герои сталкиваются с самыми разными монстрами, в основном, прислуживающими Безликим, а также находят тело Дунстана. Из его воспоминаний становится ясно, что отряд Шивы выпустил могущественного безликого, который перебил почти весь отряд, а затем принял облик Дунстана и оставил его настоящего обладателя умирать. Продолжая скитаться по подземелью, герои неожиданно натыкаются на тёмную эльфийку Эрин и её отряд, которые рассказывают, что отряд Шивы случайно выпустил на волю Эребоса, который теперь стремится снова ввергнуть мир в хаос, а также то, что таинственный эльф, которого встретили герои — это её отец Салвин, и он служит Эребосу. Кроме того, Эрин рассказывает. как победить Эребоса: потеряв свою маску, безликий станет уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Джону Моргану, герои узнают, что в их отсутствие на замок Портмейрон был совершён налёт, и Чёрная Стража похитила дочь губернатора Энн. Понимая, что дело дрянь, Джон Морган отправляет героев с посланием к Крэгу Хаку, где сообщал, что его внучка (Да, Крэг Хак — отец Джона Моргана) похищена Чёрной Стражей, и что за всем стоит Безликий. В итоге Крэг Хак решает собрать пиратский флот и нанести удар по Карталю, взяв с собой в том числе и четвёрку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе штурма города герои сталкиваются с Салвином, который снова спрашивает, что ими движет, и в зависимости от ответа либо сразится с квартетом, либо совершит самоубийство, не в силах выдержать мук совести из-за судьбы своей дочери. В Бдении, цитадели Карталя и основы города, герои сталкиваются с Марком Волком и освобождают Энн Морган, а Крэг Хак тем временем отправляется сражаться с Эребосом и погибает, но успевает перед смертью расколоть маску безликого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои тем временем освобождают глав Лиги Карталя и узнают от них, что Марк Волк уничтожил все священные предметы, сдерживавшие безликих под крепостью, среди руин их города и хранилища знаний Кер-Таля. Тем не менее, герои спускаются в Кер-Таль и прорываются к Эребосу, который рассказывает, что хотел найти себе достойного противника в лице квартета героев, но они зашли слишком далеко, что в планы Эребоса уже не входило. Попытка дать бой Эребосу оказалась неудачной: безликий постоянно уходил в тень и возвращался, полный сил прежде, чем его удавалось хоть немного серьёзно ранить. Однако с помощью оружия с ангельского корабля, потерпевшего крушение в Кер-Тале во время Войны Древних, герои уничтожают Эребоса раз и навсегда. С победой над Эребосом заканчивается четвёртый акт и основная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Сокол и Единорог» ===&lt;br /&gt;
После событий в Картале неожиданно объявляется ангел Адира с войсками герцога Освина Единорога, арестовывает героев, отбирает их снаряжение и препровождает в форт Лаэгар, где становится известно, что герои чем-то мешают герцогу. Однако квартету благодаря помощи одного из стражников удаётся сбежать из камеры и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая снабжает и заключённых, и стражу, самыми разными предметами. Закупившись у них снаряжением, отряд разбирается со стражей и с бандитами Перрена — остатками разбойников Монтбада. Затем герои освобождают Розали, которая тоже оказалась в списке неугодных, и от неё узнают, что Освин снабжал бандитов Монтбада, чтобы те грабили все караваны на полуострове, кроме караванов герцогства Единорога, и теперь планирует жениться на императрице Гвендолин, а так же в встречают пленного Марка Волка. Герои вместе с Розали возвращают свои старые вещи и отправляются в Летний Дворец императрицы, чтобы помешать Освину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Летнем Дворце герои сталкиваются с войсками Освина и даже с серафимами, но в итоге им всё-таки удаётся прорваться в тронный зал, где четвёрке приключенцев неожиданно приходится сразиться с ангелом герцога Адирой, однако на середине боя императрице надоедает творящийся хаос, и она приказывает прекратить сражаться. Розали рассказывает императрице о заговоре, и Гвендолин приказывает арестовать герцога Единорога. Новым герцогом стал лорд Килберн, а его титул был передан четвёрке приключенцев. На этом сюжет дополнения заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разрешению кризиса в Картале и раскрытию заговора Освина единорога авторитет императрицы Гвендолин, которую до этого считали слишком наивной и идеалистичной, чтобы править, взлетел до небес, Джон Морган показал себя прекрасным управленцем, который отказался играть по правилам Эребоса и сумел избежать прямого конфликта с Карталем, благодаря чему предотвратил войну империи с Иролланом и Семью городами, Карталь получил частичную автономию, как и хотел Хамза, Крэг Хак ушёл достойно и остался в памяти потомков, а риск начала новой Войны Древних сошёл на нет. Герои же отправились странствовать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это только основная сюжетная линия, а ведь есть куча второстепенных, вроде проклятия крепости Воронов, задания на улучшенные классы или на получение степени магистра в той или иной области, здесь были упомянуты лишь те, которые влияют на концовку или нужны для прохождения основного сюжета. Полуостров Эгин хоть и небольшой, но очень насыщенный на места и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Самых разных персонажей в игре очень много, поэтому здесь упомянуты далеко не все. Если читатель вспомнит ещё нескольких, то их добавление лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классическая четвёрка ===&lt;br /&gt;
То, что сказано про них, во многом свойственно и другим представителям их расы (героический или циничный характер — это на выбор игрока).&amp;lt;ref&amp;gt; Стоит заметить, что из-за бага у героев может пропасть озвучка, если в пути к папке с игрой есть папка, которая называется не на латинице&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лейф''' — гном-защитник. Говорит с шотландским акцентом, любит подраться. Часто вспоминает гномьи саги и удивляется тому, что в них почти ничего не говорится о Шантири. Кроме того, известно, что он родился после 430 г. С. Д., поскольку в разговоре с гномом-кузнецом в Морской гавани тот упоминает, что бегство из Судгерта произошло ещё до того, как Лейф родился.&lt;br /&gt;
* '''Ронго''' — орк-варвар. Практически не использует местоимения, считая, что они искажают суть вещей. Активно упоминает орочьих богов Мать-Землю и Отца-Небо, постоянно и с большим азартом ждёт нападения бандитов по ночам, а также не любит крупные города, особенно Карталь, который считает опаснее джунглей, однако Крэг ему понравился.&lt;br /&gt;
* '''Ирлин''' — эльфийка-стрелок и единственный циник в отряде. Упоминает, что эльфы когда-то были частью империи Шантири, а также отпускает едкие комментарии по тому или иному поводу. Известно, что родилась после ухода эльфов с полуострова Малин.&lt;br /&gt;
* '''Лигейя''' — вольная волшебница из числа людей. Интересуется загадками и магическими явлениями, а потому с особенно большим интересом изучает Кузницу Стихий и Башню Загадок, когда партия там оказывается. также пытается раскрыть тайну исчезновения Шантири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои первого плана ===&lt;br /&gt;
* '''Джон Морган''' — губернатор полуострова Эгин, который отказался играть на руку Эребосу и всеми силами пытался избежать конфликта между Империй Сокола, Иролланом и Семью городами. В конце концов, грамотно командуя отрядом приключенцев, сумел разобраться в заговоре мастера-ассасина и вернуть в страну порядок. Также один из лучших мечников в империи. Сын Крэга Хака, отношения с которым некоторое время были натянутыми, но потом всё-таки наладились.&lt;br /&gt;
* '''Крэг Хак''' — некогда знаменитый пират, отошедший от дел. Управляет городом Крэгом. Проклят пустомантом Сандро, из-за чего долго не проживёт, а после смерти от проклятия о нём исчезнут все напоминания. Возглавил атаку на Карталь после похищения Энн Морган, и в поединке с Эребосом расколол его маску ценой жизни.&lt;br /&gt;
* '''Розалия''' — жрица Эльрата и {{spoiler|незаконнорожденная дочь весталки Элоизы и лорда Монтбада}}. Раскрывает заговор герцога Освина Единорога и из-за этого попадает в тюрьму в форте Лаэгар, впоследствии ей удаётся добраться до императрицы. Умеет вызывать собственного ангела-хранителя, способного телепортировать её и её друзей в безопасное место. но пользуется этим умением лишь один раз. Впоследствии вышла замуж за лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
* '''Энн Морган''' ({{spoiler|Рассказчик}}) — {{spoiler|POV-персонаж, именно от её лица ведётся повествование о четвёрке героев, хотя лично она встречалась с ними нечасто.}} На момент событий игры — маленькая девочка, хотя уже в том возрасте она отличалась редкостной страстью к приключениям: когда её отца Джона Моргана отправили на полуостров Эгин, Энн тайком забралась в его фургон. Впоследствии её похитил Марк Волк, но благодаря героям Энн смогла сбежать, укусив герцога Карталя за рукав, отдавив ему ногу и воспользовавшись общей суматохой, которую вызвало появление квартета приключенцев. Внучка Крэга Хака. {{Spoiler| К своему сожалению так ни разу и не встретилась с дедушкой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Дунстан''' — искатель приключений из отряда Шивы. {{spoiler|Погиб от рук Эребоса, когда Гробница Тысячи Ужасов открылась, а мастер-ассасин принял его облик.}}&lt;br /&gt;
* '''Максимус''' — единственный на всю Империю рыцарь-орк, ныне служит капитаном стражи в Сорпригале, первый работодатель героев.&lt;br /&gt;
* '''Зулейка''' — дочь Фалагара и осведомительница Джона Моргана в Картале.&lt;br /&gt;
* '''Кассия''' — жрица Эльрата, с которой был помолвлен Родас, принц города-государства Волос. После того, как Меланта подсыпала Родасу приворотное зелье, и тот отрёкся от Кассии, она умерла от горя. Однако затем в обличье призрака она помогла Родасу снять действие чар, и много позже, после проклятия Меланты, рассказала героям о предательстве.&lt;br /&gt;
* '''Каспар''' — специалист по проклятиям и их снятию, заведовавший богадельней в Картале. Родился в семье изготовителя зелий, потом заинтересовался некромантией и целительством одновременно. Согласился отправиться вылечить Крэга Хака, но смог только убрать симптомы.&lt;br /&gt;
* '''Лирдан''' — тёмная эльйика, спасшая лорда Хаарта от нападения волков. С тех пор они полюбили друг друга и каждую ночь встречались в лесу за городом, в том числе и после бегства Хаарта на полуостров Эгин. Позже они поженились, и Лирдан родила сына Мирима.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' — советница Крэга Хака из народа морских эльфов. Именно она попросила привести Каспара для лечения короля пиратов. Всячески отрицает наличие романтических отношений между ней и Крегом, но почему-то ей никто не верит.&lt;br /&gt;
* '''Уилфред Килберн''' — крестоносец Солнца, имперский картограф и двоюродный брат герцога Единорога, прибывший на полуостров, чтобы собрать о нём информацию. Отличается невероятным вниманием к деталям. Помог раскрыть личность лорда Монтбада и оказался вовлечён в конфликт с герцогом Освином Единорогом, впоследствии занял его место, а титул лордов Килберна передал приключенцам. Женился на Розали.&lt;br /&gt;
* '''Фалагар''' — Посол Семи Городов в Картале, и, по совместительству, архимаг. Догадался, кто стоял за переворотом, но попал в темницу, и героям пришлось его освобождать.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Хаарт''' — один из самых искусных мечников в Асхане и рыцарь герцогства Оленя. Тайно женился на тёмной эльфийке Лирдан и каждую ночь встречается с ней в лесу Иэн-Шалл. {{spoiler|Если герои попробуют сдать Хаарта Инквизиции, то он ударится в бега, если нет - позже герои узнают о рождении у него и Лирдан сына Мирима}}.&lt;br /&gt;
* '''Хамза''' — глава Лиги Карталя, стремившийся только дать городу частичную автономию, но остальные члены Лиги с ним не согласились и потребовали большего. В итоге Марк Волк после очередного переворота просто пересажал всех членов Лиги, кроме Хамзы, который ушёл в подполье. После победы над Эребосом вернулся на пост главы города.&lt;br /&gt;
* '''Шива''' — искательница приключений, {{spoiler|последняя из своего отряда}}. Отправилась в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, но нашла там лишь Эребоса и его прислужников. С большим трудом ей удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Эдвин''' — астроном, сумевший увидеть миры за пределами завесы Асхи, в том числе несколько обитаемых и один плоский.&lt;br /&gt;
* '''Эйлин''' — женщина-крестоносец, осевшая в Сорпигале. Просит героев отыскать и привлечь к ответственности трёх беглых преступников, {{spoiler|которые оказываются её сыновьями}}&lt;br /&gt;
* Императрица '''Гвендолин Сокол''' — глава Священной Империи Сокола. Издала Хартию Грифона, отделявшую церковь от государства, что и стало причиной кризиса в Картале. Тем не менее, смогла разрешить возникшие перед ней проблемы и раскрыть заговор герцога Освина Единорога, что резко укрепило её авторитет.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' — дочь Салвина и королевы Туидханы, сообщившая героям, как можно победить Эребоса и показавшая выход из Гробницы Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
* '''Орна''' — ангел, пытающаяся заслужить прощение за действия Уриэля и Михаэля, и сохранить культуру ангелов, близкая подруга Розали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
К отряду могут присоединиться два спутника, которые в бою не участвуют, но обладают некоторыми полезными способностями. Сюжетных спутников в этом разделе нет.&lt;br /&gt;
* '''Айлос''' — охотник, который ошивается близ сорпигальской таверны. По его словам, хорошо знает полуостров. Рассказывает о монстрах, которых встречает партия, а также позволяет отряду обнаруживать врагов издалека и реже попадаться самим.&lt;br /&gt;
* '''Айонбар''' — вьючный жеребец, которого можно купить в сорпигалькой конюшне «Лошадиный рай». Удваивает вместительность инвентаря.&lt;br /&gt;
* '''Алисия''' — добродушная жрица Эльрата из Морской гавани, раз в день может восстановить здоровье всего отряда и воскресить убитых.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бримстоун''' — гном, который додумался до изобретения паровой машины, но был за это изгнан из города жрецами Арката, которые посчитали это святотатством. Построил свой собственный пароход, который, однако, взорвался. Сам Барт выжил, может присоединиться к отряду и чинить поломанное снаряжение.&lt;br /&gt;
* '''Бонс''' — пират из Крэга, который очень часто натыкался на ловушки, и поэтому у него не все пальцы на месте. Может вступить в отряд, чтобы обнаруживать спрятанные ловушки и увеличить шанс их обезвредить.&lt;br /&gt;
* '''Вильма Каменный Щит''' — дева Щита из Судгерта. Заняв этот пост, она разорвала все связи с семьёй и кланом и стала защитницей всей общины гномов, пока Судгерт не заполонили порождения Безликих. Тем не менее, может присоединиться к отряду и каждый ход блокировать некоторые атаки противников.&lt;br /&gt;
* '''Карим''' — оценщик из Семи Городов, {{spoiler|который на самом деле замаскированный демон}}. Если взять его в отряд, будет бесплатно опознавать вещи.&lt;br /&gt;
* '''Кенги''' — раньше был поваром у гоблинов, которые били его за готовку. Во время нападения гоблинов на Сорпигаль, случившегося ещё до прибытия туда четвёрки героев, забежал в трактир и спрятался там, не зная, что всех его товарищей быстро оттеснили обратно. Трактирщик Оскар взял его поваром и стал платить за работу, поэтому Кенги ему очень благодарен. Может присоединиться к отряду за небольшую плату и готовить хорошую еду в походном лагере, на время увеличивая все характеристики всех персонажей на 10 %, из-за чего очень полезен в любой обстановке.&lt;br /&gt;
* '''Нахла''' — женщина-аптекарь. Находясь в отряде, продаёт зелья, в том числе навсегда увеличивающие характеристики.&lt;br /&gt;
* '''Ромуальд''' — старый знакомый четвёрки приключенцев и тоже ученик Оуэна. Хорошо торгуется, позволяя покупать товары немного дешевле.&lt;br /&gt;
* '''Сана''' — девушка-джин, которую герои могут спасти из забытой кем-то лампы в Морской гавани. Раз в день может наложить на команду кучу защитных заклинаний, но они быстро пропадут.&lt;br /&gt;
* '''Спайк''' — волчонок, спасённый от браконьеров. Умеет обнаруживать тайники и увеличивает шанс их открыть.&lt;br /&gt;
* '''Хаджи''' — учёный из Великой библиотеки Карталя. Также прибыл из Семи городов. Будучи в отряде, увеличивает количество опыта за убийство врагов, что делает его одним из самых ценных спутников вообще.&lt;br /&gt;
* '''Хурия''' — орк-трактирщик, с ним отряд раз в день может отдохнуть, не расходуя припасов.&lt;br /&gt;
* '''Хуан''' — человеческий торговец, прибывший из империи Лотоса (в которой большинство — наги), скупает все ненужные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Цин''' — пират и охотница за сокровищами. Столько раз находила самые разные клады, что когда она в отряде, из всех монстров с большим шансом будет выпадать более качественная экипировка.&lt;br /&gt;
* Так же роль спутников могут временно выполнять различные персонажи из квестов, а Каспар — ещё и после выполнения квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Кирк''' — бандит и немного маг, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Крэг. {{spoiler|если оставить его в живых, организует экспедицию в неизведанные земли.}}&lt;br /&gt;
* '''Люк''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в логово воров к западу от Сорпигаля. {{spoiler|Если оставить его в живых, отправится в Хаммерфол и станет настоящим героем.}}&lt;br /&gt;
* '''Хими''' — инквизитор, расследующий исчезновения лорда Хаарта.&lt;br /&gt;
* '''Яссад Аттакуа''' — оптимистичный завсегдатай сорпигальской таверны, который просит приключенцев собрать для него описания существ, живущих на полуострове. {{spoiler|После выполнения задания улетает на космическом корабле яйцевидной формы. Скорее всего, является пасхалкой на оригинальную серию Might and Magic.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сценарист игры Жюльен Перу a.k.a. Marzhin в недавнем интервью ответил на вопрос следующим образом: Это, безусловно, «пасхальное яйцо», но это настоящий Джассад Атткуа из романов Джерри Гравела (The Dreamwright и The Shadowsmith). Я связался с Джерри, чтобы попросить у него разрешение на включение его персонажа и обсудить с ним, как он должен выглядеть. Его появление происходит через некоторое время после событий романов, он изучает Асхан со своим новым лучшим другом — Эйл до Мер.}}&lt;br /&gt;
* Духи Кузницы Стихий:&lt;br /&gt;
** '''Аваландра''' — вода&lt;br /&gt;
** '''Гралкор''' — земля&lt;br /&gt;
** '''Пиранаст''' — огонь&lt;br /&gt;
** '''Шалвенд''' — воздух&lt;br /&gt;
** '''Ризелин''' — свет&lt;br /&gt;
** '''Синшан''' — тьма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Марк Волк''' — самопровозглашённый герцог Карталя и глава Чёрной Стражи. Высокомерен и жесток. Устроил переворот, свергнув Лигу Карталя, похитил Энн Морган и попытался шантажировать её отца, но в итоге потерпел фиаско и был заточён в форт Лаэгар. Через двадцать лет после событий игры был помилован императрицей и переселился в Вольные города, где и прожил остаток жизни ''или же'' разбился о скалы, при попытке подставить героев, которые решили помочь ему сбежать.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Освин Единорог''' — владелец одного из крупнейших герцогств в империи Сокола. Тайно снабжал бандитов Монтбада и приписал победу над ними себе. Попытался жениться на императрице Гвендолин и получить власть над всей страной, но его остановили Розали и отряд героев, которые раскрыли его заговор и сообщили всё императрице. Был лишён титула, а новым герцогом Единорогом стал лорд Килберн.&lt;br /&gt;
* '''Эребос''' — мастер-ассасин безликих и их предводитель в Войне Древних. Убил архангела Михаэля, устроив ему засаду, а когда был заключён Сумеречный завет, не принял его и попытался продолжить войну, но другие безликие остановили своего предводителя и заточили в Гробнице Тысячи Ужасов. Там Эребос и находился, пока отряд Шивы случайно не освободил его. Затем, {{spoiler|приняв облик Дунстана}}, Эребос начал провоцировать войну между империей Сокола, Иролланом и Семью городами, всячески нагнетая обстановку на полуострове Эгин. Большую часть времени действовал из тени, не показываясь на глаза лично. Когда его раскрыли, не растерялся, а дал противнику серьёзный бой, и в поединке убил Крэга Хака. Однако король пиратов повредил маску Эребоса, сделав его уязвимым. Герои, прибывшие на бой с Эребосом вслед за Крэгом Хаком, в итоге смогли уничтожить мастера-ассасина с помощью ангельского оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Адира''' — ангел на службе у герцога Освина и финальный босс дополнения «Сокол и Единорог». В самом начале событий дополнения арестовывает приключенцев и отправляет в форт Лаэгар.&lt;br /&gt;
* '''Меланта''' — тёмная волшебница, с помощью приворотного зелья влюбившая в себя принца Родаса и наложившая на народ Волоса проклятие, превратившее их в нежить, когда Родас освободился от чар. Продолжала существование в виде призрака, пока герои не упокоили жителей Волоса и саму Меланту.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Монтбад''' — Ревнитель веры {{spoiler|и отец Розали}}. В награду за службу получил замок Портмейрон, но постепенно начал терять рассудок (возможно, из-за козней Эребоса) и жутко параноить. В итоге решил, что вместо императрицы Гвендолин на самом деле суккуб, и сколотил свою банду, которая даже смогла напасть на замок Портмейрон. Первым разгадал заговор Эребоса, но ему никто не поверил. Был убит четвёркой героев.&lt;br /&gt;
* '''Рипли''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Карталь, где он записался в Чёрную стражу. {{spoiler|Если оставить его в живых, то он убьёт свою мать и сам будет заколот стражей.}}&lt;br /&gt;
* '''Королева пауков''' — самая большая паучиха из пещер под Сорпигалем и первый босс в игре. В список попала потому, что отсеивает нежизнеспособные отряды героев.&lt;br /&gt;
* '''Сальвин''' — муж королевы Туидханы, и глава эльфов, подчиняющихся Эребосу. Похитил свою дочь Эрин и растил её в строгости и в заботе одновременно. В дальнейшем их взгляды на то, каким должно быть королевство тёмных эльфов, разошлись, как и их пути. Впервые встречается героям в Кузнице Стихий, потом мелькает в Гробнице Тысячи Ужасов, и, наконец — в битве за Карталь, где и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — демонов на полуострове Эгин нет {{Spoiler|вернее, один есть, но встречается только по квесту друида}}, а вот ангелов и кальмаров в виде безликих и тому подобных тварей полно.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — в игре нельзя стрелять и швыряться заклинаниями по диагонали. Вроде бы неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
** Даже АоЕ заклинания по диагонали плохо работают.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — раз уж Эребоса всё равно убили с помощью настоящего ОМП, был ли смысл в том, что Крэг Хак ценой своей жизни разбил ему маску?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Крэгу умереть надо было.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — задачки в Чистилище во многом рассчитаны на геймдевелоперов. Как вам, например, дверь, которая открывается только если ввести ip-адрес локалхоста (127.0.0.1)? Или восемь запертых комнат с номерами, которые надо перевести в двоичную систему и решить путём установки рычагов в нужных положениях?&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Эребос. Победить его в обычном бою не получится: получив хоть немного серьёзные ранения, он выйдет из боя и вернётся с полным здоровьем. Чтобы уничтожить его, придётся собрать все части Символа Солнца, установить его на панель управления ангельским кораблём и назвать имя военачальника: {{spoiler|Михаэль}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автору правки известен случай, когда Эребоса убили за один ход, нанеся каждым из членов отряда критический урон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Мамуши, при атаке толкает героев на клетку назад, при этом бой с ним происходит на вершине маяка без стен, если не встать между ним и статуей — разобьётесь. По счастью мозгов, что бы этого не допустить [[Искусственный идиот|у него нет]].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Инопланетная технология из секретного подземелья «Чистилище». Имеет самое большое количество здоровья в игре, но при этом не атакует, а только отражает входящий урон.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — опять Эребос. Вместе с ним в Кер-Тале засела небольшая армия тёмных эльфов и Безликих. и с ними придётся сражаться одновременно.&lt;br /&gt;
** Марк Волк сюда же: свита создаёт куда больше проблем, чем сам герцог.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — высокоуровневые монстры и особенно боссы могут запросто одним ударом даже не отправить в нокаут, а сразу убить персонажа из партии. Особенно часто ваншотят магов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такой Яссад?&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — дважды: {{spoiler|Марк Волк — пешка Дунстана, который всеми манипулирует}}; {{spoiler|Дунстан уже десять лет как мёртв, а под его личиной скрывается сам Эребос.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Эребос, естественно! Первую половину игры под его дудку пляшут даже главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — графика — это действительно слабая сторона игры — текстуры в игре предельно мыльные, а все модели взяты из предыдущих игр франшизы. Но получать удовольствие от геймплея она не мешает: игра не про спецэффекты и высокополигональные модели.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — если сказать Салвину, что отряд сражается ради {{spoiler|маленькой девочки (Энн)}}, то Салвин, не выдержав мук совести, совершит самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии&amp;lt;ref&amp;gt;особенно для магии воздуха&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — после того, как Эрин пошла своей дорогой, Салвин нашёл себе ученицу Малвен, к которой начал относиться как к дочери и которую потом даже начал называть именем своей дочери. (Впрочем это больше к «Героям VII»)&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по неподтверждённой информации, весь перевод на русский делался одним человеком, причём имеющим очень высокое мнение о своих способностях и полностью игнорирующим предложения о корректировках. Так ли это или нет, но по крайней мере в переводе снаряжения имеем множество странностей и упрощений; так, «Silksword» — «дамасский клинок» (на самом деле — шёлковый меч, то есть катана наг), «cutlass» — «кортик» (абордажная сабля, на крайняк — тесак), «dagger» и «kris» — «кинжал» в обоих случаях (при этом менее известный «dirk» остался «дирком», хотя вот его можно было бы и кортиком назвать), «flanged mace» — «шипастая булава» (пернач, ну да ладно), «tetsubo» — «палица» (тецубо; в данном сеттинге — специфическая двуручная дубина, используемая акулолюдами из местной далёкой не-Японии. Официальный перевод напрочь убивает ощущение иностранности оружия), «Yumi bow» — &amp;quot;лук «Юми» (японский длинный лук, здесь можно было бы назвать «хасимским луком». Официальный перевод вызывает впечатление, что «Юми» — чьё-то имя или торговая марка), «Heater Shield» — «распаляющий щит» (экю; походу тут был автопереводчик), «Kite Shield» — «щит ястреба» (каплевидный щит; снова похоже на автопереводчик), «Barbute» — «шлем с забралом» (барбют. Ладно, это не самое известное слово, но почему с «забралом»-то? Переводчик должен был понимать, что в игре у любого предмета есть изображение), «Tribal» — «примитивный» (племенной, а конкретно здесь — орочий. Забавно видеть, как «примитивные» сапоги на два уровня выше качеством, чем легионерские)… Ещё есть путаница с термином «Void» (местное межзвёздное пространство), ранее переводимым как «Пустота», но здесь ставшим «Бездной». Проблема втом, что в сеттинге уже есть «Abyss» (подземный мир), и «Бездной» ранее переводился именно он.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — собственно, команда главных героев. С двумя шестыми рейнджерами в виде спутников.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — под эту внешность подходят Лигейя из классического состава и Энн Морган.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — гном-страж. Сам почти неубиваем, но враги скорее сами об него убьются, чем он со своим топором причинит какой-то действительно серьёзный вред.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — классовое заклинание архимага «остановка времени». Создаёт красивую хроносферу на три хода… которая не действует на противников, находящихся совсем рядом с отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отряд из одних магов. Живучестью не блещет, но при прямых руках может сам всё аннигилировать.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. Загадки Чистилища может разгадать только программист, а для некоторых и Башня Загадок без гайда непроходима.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно выносить всё, что даёт очки опыта, но тогда действительно хорошей концовки вы не получите.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — в городе под названием «Морская Гавань» нет порта.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — как ни странно, для опытных игроков практически отсутствуют. Разве только на третий уровень Затерянного города лучше до конца третьего акта не соваться&amp;lt;ref&amp;gt;потому что там сидит высокоуровневая нежить с Хрустальным пауком во главе&amp;lt;/ref&amp;gt;. А на четвёртый — можно и даже нужно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в подземелье Чистилище, куда можно попасть после прохождения основного сюжета, герои должны освободить пришельцев-Творцов от гнёта юбимантов. Наградой за спасение будет обещание директора Limbic выпустить одиннадцатую часть серии. К слову, там же можно найти босса «Инопланетная технология» в виде эмблемы Uplay и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|едва партия приключенцев прибывает на полуостров Эгин в город Сорпигаль, как их встречает сам главгад Эребос в облике авантюриста Дунстана и… проводит экскурсию по городу, ибо драться с новичками, да ещё и так бездарно раскрывать свою личность для него слишком легко и скучно.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, к тому времени, как игрок дойдёт до этого поворота он, вполне возможно, забудет, кто это такой)&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — в изобилии встречается в шантирских руинах&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — беда пришла откуда не ждали: в июне 2021, юбисофт отключили сервера игры и теперь игра считает себя [[Антипиратская фича|пираткой и заканчивается в конце первого акта]].&lt;br /&gt;
** В октябре проблему решили.&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если случайно приблизиться к квестовому отряду браконьеров до того, как будет выдано задание на повышение до Хранителя, то получение этого звания без изменений в файлах игры будет невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у босса-грифона в Летнем Дворце кличка Гриффиндор.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — начинается во время босс-файтов.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]]. Монтбад не ошибся, когда заподозрил в Картальском кризисе заговор безликих. А вот императрица Гвендолин суккубом никогда не была, и её никто не подменял. И к нападению демонов на Эгин безликие непричастны.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать… Вспоминая кампании Антона и Кирилла Грифонов, {{spoiler|где в первом случае эта идея едва не воплотилась в жизнь, а во втором - на Эгине вообще Незримую Библиотеку безликих искали}}, поневоле задумаешься: а не пророческий дар ли свёл Монтбада с ума?&lt;br /&gt;
*** Что интересно — столетия спустя (во время пятых героев) уже другую императрицу таки подменят суккубом. Причём она действительно начнёт разлагать страну под прикрытием реформ и перемен.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — в изобилии, начиная от имён персонажей, перекочевавших из старой вселенной, и заканчивая целым подземельем «Чистилище», где присутствуют все сотрудники Limbic Entertainment в образе существ из игры. И с каждым можно поговорить.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — золото падает абсолютно со всех монстров, снаряжение — тоже. Впрочем, выбить легендарные артефакты не получится, они все лежат только в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — Циклоп и теневой дракон из опасных пещер в восточной части полуострова. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе. но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — Марк Волк. Вы долго прорывались к нему через армии Чёрных Стражей, готовитесь к эпичной битве… а потом внезапно выясняется, что у Марка всего 1 хп, и после первого же выстрела он падает без сознания, даже если этим выстрелом промазать(!).&amp;lt;ref&amp;gt;Потом его можно будет найти в форте Лаэгар среди заключённых, и лучше не выпускать самопровозглашённого герцога из камеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — чтобы принять в отряд волчонка Спайка, [[именно то, что написано на упаковке|его надо именно что погладить]].&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — герцог Карталя Марк Волк, который на самом деле является марионеткой Эребоса.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — среди игроков находились даже те, кто умудрялся ваншотить Эребоса… вернее, оставлять ему 1 единицу здоровья, ибо его смерть исключительно скриптовая.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — игра от этого страдает. Кто-то считает её хламом, кто-то — почти шедевром, кто-то — очередным средненьким проектом на один (вернее на несколько — игра довольно продолжительная) вечер. Впрочем, большинство фанатов олдскульных RPG, и особенно люди, прошедшие Legend of Grimrock, обычно зависают на полуострове Эгин очень надолго.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — в Сорпигале можно найти горожанина, который только и делает, что травит анекдоты. Иногда смешные, но это самый несерьёзный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Адира. Обладает огромным запасом здоровья, перемещается только телепортацией на несколько клеток, с определённого момента навешивает на себя баф, почти полностью защищающий от физического урона и может совершать несколько действий за ход (обычно бьёт, и больно, хорошо хоть, что два раза подряд заклинаниями не швыряется).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Эребос.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Марк Волк.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие. Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в форте Лаэгар против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Мастер Клинка. Сам бьёт очень больно, но иногда может помереть от собственной отражённой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]] — цена покупки предмета всегда в три с половиной раза выше цены продажи. Но компания приключенцев всё равно едва ли будет испытывать финансовые проблемы когда-либо, кроме самого начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — взяв в отряд защитника, рунного жреца, вольного мага и наёмника, вы получите сабж и вполне жизнеспособный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — встречается в изобилии. Почти все женские персонажи такие.&lt;br /&gt;
** Оголённые плечи уже фансервис? Да, мобы-тёмные эльфики фансервисны, Зулейка и ещё некоторые — тоже, но остальные одеты вполне скромно, пусть и легко.&lt;br /&gt;
*** Автор правки должен отметить, что в предыдущих частях «ну очень красивых женщин» было больше.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — эта игра даже на среднем уровне сложности непростая, а на высоком начинается настоящее веселье…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — все магические классы, но вольные маги — в особенности, ибо они вообще никаких доспехов носить не умеют. Можно и нужно качать им всем телосложение, но маги всё равно останутся не очень живучими.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают партии целую кучу проблем, в том числе ваншоты героев-магов. Это единственный босс в игре, для победы над которым автору статьи пришлось специально закупаться экиперовкой с сопротивлением к какой-то конкретной школе магии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — форт Лаэгар, во многом из-за того, что у отряда сразу отбирают всё снаряжение, и воевать приходится одетым во всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Правда партийный маг на этом уровне кричит «Наконец-то я в этой игре не только баффы раздаю!».&lt;br /&gt;
*** Странный он, этот маг, учитывая, что в поздней игре боевая магия и так куда эффективнее оружия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — ох, не повезло Пиранасту и Хурии с именами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94175</id>
		<title>Might and Magic X: Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94175"/>
		<updated>2023-02-07T19:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Отряд приключенцев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Пусть название «искатели приключений» не вводит вас в заблуждение. Они не были разбойниками или авантюристами, которых интересовали только деньги и слава. Они верили в высшее предназначение, в идеалы чести и отваги. Это был завет их наставника, героя, ветерана битвы при Хаммерфоле.|Фрагмент вступления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:M&amp;amp;M_Legacy_главное_меню.jpg|250px|thumb|right|Классический состав приключенцев против особо крупного дракона, фрагмент осады Карталя. Слева направо: орк-варвар, человек-вольная волшебница, эльфийка-стрелок и гном-защитник]]&lt;br /&gt;
'''Might and Magic X: Legacy''' — игра в жанре пошаговой RPG, созданная небольшой компанией Limbic Entertainment и изданная Ubisoft 23 января 2014 года, ремейк культовой серии пошаговых RPG Might And Magic (особенно первых пяти), а также первая и единственная игра основной серии «Меч и Магия» в сеттинге новой вселенной «Меча и Магии» — Асхане. По размерам мир меньше, чем в предыдущих играх серии, но благодаря хорошему сюжету, большой вариативности и сохранению ключевых механик и багофич, игра была высоко оценена многими олдскульными игроками (другие олдскульные игроки плевались). Вместе с серией Legend of Grimrock десятая часть [[Might and Magic]] возродила интерес к пошаговым RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Might_magic_x_legacy_Мамуши.jpg|250px|thumb|right|Битва с Мамуши — военачальником культа Затопляющей и одним из боссов первого акта.]]&lt;br /&gt;
Игрок управляет отрядом из четырёх искателей приключений, которые помещаются на одной клетке и [[Мы с Тамарой ходим парой|всегда путешествуют вместе]] (а это значит, что у отряда есть тыл и фланги). Вид всегда от первого лица, увидеть свой отряд со стороны невозможно. Время движется только когда отряд движется. В небоевом режиме можно либо перемещаться, либо творить заклинания, без каких-либо ограничений, в боевом на каждое действие, будь то перемещение, испитие зелья, прочтение свитка, удар или заклинание, тратится действие персонажа. И, поскольку отряд всегда неразлучен, для перемещения нужно, чтобы свободные действия были у всей четвёрки. Ход заканчивается, когда все персонажи в отряде совершат какое-либо действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство врагов те члены отряда, которые живы и в сознании, получают очки опыта (герой, уничтоживший противника, получает немного больше остальных). Как и в других RPG, набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень. За каждый левелап даются очки характеристик и очки навыков. Первые можно потратить на улучшение одной из шести характеристик персонажа, которые во многом стандартные:&lt;br /&gt;
* Сила — увеличивает урон в ближнем бою и позволяет с большей вероятностью вскрывать тайники в виде трещин в стенах.&lt;br /&gt;
* Магия — увеличивает урон и эффективность лечения от заклинаний и позволяет с большей вероятностью развеивать магические барьеры, скрывающие тайники&lt;br /&gt;
* Восприятие — увеличивает урон в дальнем бою и позволяет более эффективно вскрывать тайники, запертые с помощью механизмов.&lt;br /&gt;
* Удача — увеличивает шанс крита, критический урон, шанс, что по герою промажут или хотя бы ударят не критом, количество золота и так далее.&lt;br /&gt;
* Телосложение — увеличивает запас здоровья&lt;br /&gt;
* Дух — увеличивает запас маны&lt;br /&gt;
Первые четыре характеристики можно слегка улучшить без повышения уровня, найдя специальные бочки с магической жидкостью, две другие — с помощью эликсиров духа и телосложения, которые можно найти в сундуках или у торговцев. Иногда встречаются эликсиры, увеличивающие все характеристики на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо характеристик персонажа у каждого из них есть индивидуальная сопротивляемость к тому или иному виду магии, которая зависит в том числе от расы и надетых предметов. Кроме того, можно найти бочки с магической жидкостью, немного повышающие защиту от магии. Всего, к слову, видов магии семь:&lt;br /&gt;
* Магия Воды — урон, бафы и ограничения перемещения, но почти всё периодическое. Самые полезные — снятие волшебного сна и паралича, ледяная глыба, на один ход выключающая опасного противника из боя, и заклинания, не дающие врагу перемещаться. Кроме того, абсолютно все атакующие заклинания снижают количество атак и блоков у противника за ход. Для любителей пострелять или быстро и без проблем уничтожать врага обычным оружием — самое оно.&lt;br /&gt;
* Магия Земли — всего понемногу: и урона, и бафов, и дебафов, и ограничения перемещения, есть даже лечение. Наиболее полезны собственно лечение, а также отравление врагов, снятие отравления и слабости. На последнем уровне прокачки открывает заклинание, наносящее урон в процентах от текущего здоровья. Очень полезна для любителей неторопливой игры и танкования.&lt;br /&gt;
* Магия Огня — урон, много урона, и чуть-чуть бафов, однако самое полезное заклинание этой школы — «решительность». На время действия весь отряд становится невосприимчив к параличу, волшебному сну и оглушению. Также позволяет замечать противников раньше, чем они заметят отряд, от этого умения толку немного, но иногда бывает полезно. Отлично подходит любителям наносить врагу очень много урона.&lt;br /&gt;
* Магия Воздуха — урона поменьше, чем от магии Огня, зато много бафов и разнообразного АОЕ, а с самого начала есть способность, позволяющая откидывать врага на клетку назад, в результате чего он либо тратит ход, чтобы подойти обратно, либо выдаёт по отряду огромный урон с расстояния. Впрочем, полезнее всего заклинание, снимающее слабоумие, а вообще магия Воздуха хороша для уничтожения больших групп врагов.&lt;br /&gt;
* Магия Света — бафы и немного урона, но самые полезные навыки — это лечение, воскрешение, снятие проклятий и, в меньшей степени, обнаружение ловушек, без которого некоторые подземелья просто не пройти. Герой с магией света на уровне «мастер» нужен абсолютно в каждом отряде, просто чтобы было кому поднимать сопартийцев, лежащих в отключке, а каждый убитый в бою приключенец не заставлял бросать все дела и бежать в город к целителю.&lt;br /&gt;
* Магия Тьмы — снятие бафов на врагах, наложение некоторых бафов на отряд, вампиризм, однако больше всего проку от заклинания «шепчущие тени», которое открывается в самом начале и позволяет видеть тайники, тем самым собирая кучу полезного лута.&lt;br /&gt;
* Изначальная Магия — целая куча мощных бафов и заклинаний на контроль поля боя вроде остановки времени, чем и ценно, равно как и возможностью опознавать артефакты, снимать с отряда абсолютно все эффекты (в том числе и положительные) и навесить сопротивляемость всем видам магии сразу. Крайне полезна, если есть возможность подготовиться перед битвой с сильным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, в свою очередь, делятся на боевые, универсальные и магические. Откровенно ненужных нет, для всех полезны все, разве только из разных видов оружия лучше качать только те, которыми приключенец пользуется. Каждый навык может иметь от двух до четырёх ступеней развития, причём для получения последних трёх нужно пройти обучения у учителя соответствующего навыка (например, для знатока искусства войны надо оплатить урок у NPC-знатока искусства войны): «ученик» (навык вкачан хотя бы на 1, преимуществ нет), «знаток» (навык вкачан на 7, небольшой, но приятный бонус), «мастер» (навык вкачан на 15, бонус становится помощнее) и «магистр» (навык вкачан на 25, очень мощные бонусы вроде увеличения урона от оружия в три с половиной раза или игнорирование вражеских блоков, доступен только для улучшенного класса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям также можно выдавать снаряжение: четыре слота под броню (шлем, кираса, перчатки, сапоги), три — под аксессуары (два кольца и амулет) три — под оружие (в две руки, плюс оружие дальнего боя). Снаряжение отличается качеством от обычного до реликвий, которые прокачиваются месте с персонажем и получают дополнительные уникальные эффекты с каждым уровнем. Найденные магические предметы также необходимо опознать, чтобы их можно было использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники опасны даже на средней сложности&amp;lt;ref&amp;gt;Сложностей всего две, и сложная не столько усиляет врагов, хотя это тоже, сколько режет количество золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и победить многих из них можно только усилиями всего отряда. И если в строю остался лишь один или двое героев — это в 90 % случаев означает поражение (хотя если остался гном-защитник… на высокой сложности это тоже поражение, только сильно растянутое по времени). Монстры не возрождаются, поэтому опыт на вес золота. Здоровье и мана сами по себе не восстанавливаются, поэтому отряду нередко нужно отдохнуть, чтобы восстановить силы и не сойти с ума от жуткой усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют также семь видов эффектов состояния, которые могут накладываться на отдельных приключенцев:&lt;br /&gt;
* Отравление. Наносит урон с каждым ходом, не снимается, пока персонаж не умрёт, пока не примет противоядие или пока его не вылечат магией.&lt;br /&gt;
* Слабость. Значительно снижает силу и восприятие. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Оглушение. Герой просто пропускает несколько ходов, количество зависит от телосложения: чем выше, тем быстрее оправится. Проходит само, снять иным способом нельзя.&lt;br /&gt;
* Слабоумие. Не даёт творить заклинания и читать свитки. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Паралич. Аналогичен оглушению, но действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием.&lt;br /&gt;
* Волшебный сон. Аналогичен параличу, но также снимается при получении урона.&lt;br /&gt;
* Проклятие. Значительно снижает магию и удачу. Снимается только специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд приключенцев ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MMX_Legacy_приключенцы.jpg|250px|thumb|right|Все классы персонажей в игре. Слева направо, сверху вниз: вольный маг, варвар, защитник, стрелок, друид, крестоносец, шаман, рунный жрец, наёмник, мародёр, следопыт, танцующая с клинками]]&lt;br /&gt;
На выбор игроку предоставляются четыре расы с тремя разными классами для каждой. У каждой расы есть свои пассивные эффекты, которые оказывают влияние на геймплей, а у каждого класса — свои навыки, которые становятся доступны только после улучшения этого класса путём прохождения особого классового квеста. Можно брать в отряд несколько героев с одинаковым классом, хоть всю команду делать из паладинов. Соответственно, всего классов двенадцать. Ударяться в подробности их навыков и цифры характеристик автор статьи не станет, однако общую информацию даст (после косой черты указано название улучшенного класса):&lt;br /&gt;
* Люди:&lt;br /&gt;
** Наёмник/Меч Ветра — мобильный танк, который необязательно вообще будет танчить. Не особо живуч для своего класса и не так хорош в собственно танковании, зато может использовать все виды оружия и отлично уворачиваться от ударов, и даже немного владеет магией. После улучшения способен гарантированно наносить удар по врагу и мгновенно передвигать отряд на одну клетку в направлении взгляда, тратя только свой ход.&lt;br /&gt;
** Крестоносец/Паладин — может быть дд и один сносить всё усиленным Светом оружием, но не очень для этого годится. Может быть танком, в чём хорош. особенно если босс активно пользуется магией. А может быть хилером и в одиночку лечить весь отряд, и в этом качестве он действительно полезен, потому что очень живуч для лекаря. После улучшения может потратить всю ману на лечение отряда или усилить всё оружие отряда магией Света. К сожалению, кроме магии Света знает только магию Воздуха.&lt;br /&gt;
** Вольный маг/Архимаг — полная противоположность наёмника. Хлипок, как и положено магу, знает абсолютно все школы магии (особено хорош в магии Воздуха, Тьмы и изначальной магии), но с оружием плохо ладит. После улучшения класса получает, наверно, самую крутую и непрактичную способность в игре: «остановка времени», которая создаёт вокруг отряда купол, на три хода хода отправляющий в стазис всех врагов за его пределами, но вообще не действует на противников, которые подошли на дистанцию ближнего боя. Зато в магической сфере архимаг — универсал на все случаи жизни. Вольная волшебница Лигейя входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Эльфы:&lt;br /&gt;
** Танцующий с клинками/Мастер клинка — очень узкоспециализированный товарищ, но от этого не менее полезный. Знает немного заклинаний магии Земли, может носить только средние доспехи, может использовать только мечи или кинжалы и только в бою двумя руками (и ещё постреливать из лука, но дистанционное оружие доступно абсолютно всем классам), но зато выдаёт просто огромный урон, обрушивая на врага град ударов. После улучшения класса не тратит ход, если его удар был смертельным, и может бить сразу всех врагов рядом с отрядом одновременно. Правда, есть один большой минус: мастер клинка не особо живучий и иногда даже может убиться о противника, отражающего урон.&lt;br /&gt;
** Стрелок/Хранитель — почти как мастер клинка, только с упором на дальний бой. Тоже может драться только мечами и кинжалами, тоже только двумя руками (но похуже), может носить только средние доспехи, но с магией и дальним боем ситуация заметно лучше. После улучшения класса получает способность «выстрел в упор», наносящую полный урон стрелковой атакой всем врагам перед отрядом сразу (обычно стрелковые атаки в ближнем бою наносят вдвое меньше урона). Лучница Ирлин входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Друид/Верховный друид — в отличие от вольного мага, он разбирается в оружии чуть получше и может даже таскать с собой копьё, а также он большой спец по магии Воды, Земли и Изначальной магии, магию Света знает ровно настолько, чтобы уметь воскрешать сопартийцев, но при этом не знает заклинаний магии Огня и Тьмы. Чуть более живуч, чем Вольный маг, ибо может таскать на себе средние доспехи, но всё равно звёзд с неба не хватает. После улучшения класса может либо успокаивать врагов за пределами дистанции ближнего боя, и действует эта способность примерно как «остановка времени» (то есть, бесполезна, если отряд воюет в рукопашной, а держать дистанцию всё равно незачем - большинство врагов на расстоянии куда опаснее). Второе заклинание, которое четыре хода будет само подлечивать самого побитого приключенца, куда полезнее.&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** Защитник/Страж — если мастер клинка суицидится, нападая на монстров, то при правильной сборке монстры суицидятся, нападая на защитника. Этот гном невероятно живуч и превосходно подходит на роль танка, на высоких уровнях смерть от физического урона ему почти не грозит благодаря огромному количеству блоков, которое после улучшения класса всегда используется на полную катушку. Из оружия может использовать топоры и булавы, плюсом ещё немного знает магию Огня, так что с ним паралич и сон отряду почти не страшны. Главный минус — уязвим к магии. Защитник Лейф входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Следопыт/Следопыт — самый живучий из персонажей-стрелков, ибо может таскать с собой щит, но тяжёлые доспехи ему недоступны. Специализируется на арбалетах, и вроде как может драться копьём (помимо топора и булавы). Хорошо знает магию огня и Света, даже может воскрешать, но всё же максимальная польза от следопыта на расстоянии. После улучшения класса может стрелять из арбалета на дистанцию как из лука и на один ход пригвождать противника к тому месту, где он находится, позволяя безнаказанно его расстреливать.&lt;br /&gt;
** Рунный жрец/Повелитель рун — один из самых популярных героев-магов. Владеет магией Земли, Огня и Света по максимуму, чуть хуже — магией Воздуха и изначальной магией, тёмную магию и магию Воды даже изучать отказывается. Живуч для мага, ибо может таскать с собой щит, а из оружия может драться либо булавой, либо копьём. После улучшения класса может ставить на любую клетку огненную руну, которая несколько ходов дамажит любого противника, подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** Варвар/Вождь — магию не любит, умеет только бить, сильно бить, очень сильно бить и хитро бить (ибо искусство войны знает) булавой/копьём/топором. Живуч и выдаёт огромный урон двуручным оружием, но бьёт одним ударом, и доспехи у него на уровне друида. Впрочем, из-за того, что тратить очки характеристик на магию почти не нужно, варвар всё равно получается живучим. После улучшения класса урон от атак увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Варвар Ронго входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Охотник/Мародёр — самый необычный стрелок в игре. В отличие от варвара, немного знает магию воздуха, специализируется на копьях, хотя может взять в руки кинжал или булаву. Живуч, может очень хорошо держать магические атаки и даже использовать щит, но навык ношения доспехов так себе. После улучшения класса может либо ставить в клетке, где находится отряд, капкан, который наносит урон и уменьшает количество атак и блоков у противника, либо бить оружием ближнего боя на большее расстояние и одновременно притягивать врагов к себе {{Spoiler|[[Mortal Kombat|Get Over Here]]!}}.&lt;br /&gt;
** Шаман/Жрец крови — внезапно, этот маг как герой поддержки практически никакой, ибо владеет только стихийной магией (особенно хорошо [[Warcraft|взывает к силам Ветра, Земли]] [[субверсия|и… Воды]], хотя взывать к Огню тоже может), зато хорошо вносит магический урон. Также может хорошо держать магические атаки и для мага неплох в обращении с оружием. Как и рунный жрец, может таскать с собой щит, хотя куда лучше дерётся двуручником, но с доспехами те же проблемы, что и у остальных орков. После улучшения класса жрец крови восстанавливает ману, получая урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по формированию отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-минимум ====&lt;br /&gt;
Нужна, чтобы игру просто можно было пройти без жуткого гринда:&lt;br /&gt;
* Один живучий знаток искусства войны (для получения способности «перехват», перенаправляющей все атаки против одного сопартийца на другого)&lt;br /&gt;
* Один мастер магии Света (для воскрешения)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня (для заклинания «Решительность»)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии (для снятия неблагоприятных эффектов)&lt;br /&gt;
* Один дамагер.&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению (знатоки магии Света и/или Земли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-максимум ====&lt;br /&gt;
Чтобы быть готовым ко всему и не испытывать действительно больших проблем:&lt;br /&gt;
* Два живучих знатока искусства войны&lt;br /&gt;
* Два мастера магии Света&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня, но живучий&lt;br /&gt;
* Два знатока магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии&lt;br /&gt;
* Один дамагер&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению, причём один из них должен быть живучим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эгин-карта MMX.jpg|250px|thumb|right|Карта полуострова]]&lt;br /&gt;
Мир игры в данном случае ограничен полуостровом Эгин на западе континента Таллан, между эльфийским королевством Ироллан и Семью городами магов. Ранее Эгин назывался Малин, что в переводе означает «крыло Малассы». На западе находятся пустоши, джунгли, горы и пиратский город Крэг, в остальной части полуострова умеренный климат. С севера на юг проходит река Навея, которая впадает в Дикое море к западу от главного города полуострова — Карталя. На севере находится лес Иэн-Шалл, в котором скрыт проход в затерянный город Шантири и неподалёку от которого находится город Морская Гавань, а также Вантирские горы, где находятся покинутый город гномов Судгерт и гробница Тысячи Ужасов. С севера полуостров омывается Ирисийским морем. На востоке расположены Пепельные холмы и Тирия Бэй, где находятся замок Портмейрон и город Сорпигаль соответственно. В центре полуострова — Хэллотская роща, озеро Око с Кузницей Стихий на острове по центру, и заброшенная крепость Воронов. Близ полуострова также есть крупный остров, где находится форт-тюрьма Лаэгар, принадлежащая герцогу Освину Единорогу, а чуть к востоку — летняя резиденция императрицы Гвендолин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам полуостров является спорной территорией между Священной империей Сокола, Иролланом и Семью городами, а Карталь претендует на частичную автономию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение мира описано в предыстории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Поскольку мир тот же, что и в стратегической линейке, то и история создания та же: из магического яйца посреди состоящего из магии и пустоты мира появились драконы Асха (порядок) и Ургаш (хаос), которые сразу же начали пользоваться магией по полной программе. Ургаш стремился обрести абсолютную свободу, а Асха тем временем спокойно придавала магии форму, сотворяя миры (причём не только шарообразные, но и плоские), среди которых был и Асхан. Ургаш обзавидовался настолько, что сам решил что-нибудь создать, и быстренько наклепал демонов, чтобы они всё порушили. В итоге Асха и Ургаш передрались, Ургаша вместе с его демонами заточили в недрах Асхана, а Асха отправилась залечивать раны на луну и делегировала свои полномочия шести богам-драконам послабее: Шалассе (вода), Силанне (земля), Аркату (огонь), Илату (воздух), Эльрату (свет) и Малассе (тьма). В данном случае нас особенно интересуют последние двое, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока цивилизация Шантири, регулярно получавшая видения от богов-драконов, распространялась по миру, Ангелы и Безликие, созданные Эльратом и Малассой соответственно, постепенно накапливали ненависть друг к другу, пока в итоге не начали Войну Древних. Ангельским воинством командовал архангел Михаэль, армиями безликих — Эребос, мастер-ассасин. В ходе войны была практически полностью уничтожена цивилизация Шантири (как раз после них на полуострове Эгин остались Кузница Стихий, Затерянный город, Проклятые руины и Башня Загадок), а также произошло одно незначительное в рамках самой войны, но важное для сюжета данной конкретной игры — ангелы взяли штурмом крепость Безликих Кер-Таль, где хранились некоторые их знания, и воздвигли на её месте цитадель Бдение. Война продолжалась до тех пор, пока человеческий маг Сар-Илам не достучался до Асхи с призывами прекратить бойню, за что получил повышение до Бога-Дракона Изначальной магии. В итоге был заключён Сумеречный завет между ангелами и безликими, которых к тому моменту осталось уже совсем мало. Эребос, к тому моменту успевший убить Михаэля, не принял завета и продолжал попытки развязать новую войну, пока свои же навечно не упекли его в Гробницу Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять с половиной веков и ещё кучу событий, куда входят вторжение демонов, самопожертвование Сар-Илама, чтобы предотвратить их нашествия, создание орков и зверолюдей, открытие некромантии, восстания орков и прочего, королева&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле правительница относительно небольшой территории, у эльфов таких королей несколько.&amp;lt;/ref&amp;gt; эльфов Туидхана заключает союз с Безликими и вместе со своими последователями превращается в тёмных эльфов. Тем временем архангел Уриэль решил развязать новую войну с безликими и, манипулируя человеческими лидерами, успешно шёл к цели. В это же время к жизни вернулся архангел Михаэль, который занял должность советника императора Лайама Сокола и стремился к тому же самому. С огромным трудом их обоих удалось остановить, а императрица Гвендолин приняла Хартию Грифона, отделявшую церковь Эльрата от государства. Это жутко не понравилось жителям Карталя (особенно верхушке), которые закрыли ворота города и приготовились к отделению от империи. В это время четвёрка авантюристов прибывает в город Сорпигаль, чтобы отнести прах своего наставника Оуэна в Карталь, где он и родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
Искатели приключений прибывают в город Сорпигаль, где их встречает некто Дунстан, который проводит экскурсию по городу. Затем командир городского гарнизона орк-рыцарь Максимус решает проверить героев на прочность и отправляется вместе с ними зачищать пещеру под городским колодцем от пауков. Тогда же герои впервые знакомятся с жрицей Эльрата Розали, которая просит найти для неё редкую книгу, похищенную разбойниками, а также женщину-крестоносца Эйлин, которая попросила найти и привлечь к ответственности трёх сбежавших из-под её надзора бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачистки колодца Максимус разрешает героям выходить за пределы Сорпигаля, а заодно даёт задание освободить маяк от наг-последователей культа Затопляющей. В процессе выполнения этого задания герои сталкиваются с нагом Хамато, который до этого попытался убить Мамуши — одного из лидеров культа, но потерпел поражение, а также рассказывает об одном из убежищ культа. В логове бандитов отряд встречается с первым из трёх разыскиваемых бандитов Люком и либо отпускает его на все четыре стороны, либо убивает (можно пройти эти подземелья в обратном порядке, более того, игра именно так и предполагает, ибо наги посильнее бандитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Максимус сообщает, что в замке Портмейрон творится что-то неладное, и отправляет героев разобраться. Оказывается, что замок захвачен бандитами, а губернатор полуострова Джон Морган забаррикадировался на одном из верхних этажей. Когда героям удаётся выпнуть из замка всех разбойников и прорваться к губернатору, тот объясняет ситуацию и нанимает их, чтобы с помощью нейтральной силы в лице четвёрки приключенцев урегулировать конфликт. На этом первый акт завершается, а героям становится доступен для исследования весь полуостров, а не только его восточная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Джон Морган получил известие, что в Кузнице Стихий были обнаружены тёмные эльфы, и отправляет героев разобраться. Четвёрка приключенцев разбирается с проблемой, выбив тёмных эльфов из Кузницы, а заодно встречается с таинственным эльфом, который на данный момент видит в героях только тщеславие и алчность. Одновременно с этим герои находят магический осколок земли, с помощью которого вызывают на бой повелителя стихии Земли Гралкора. После победы над ним Гралкор передал героям благословение Силанны и заодно рассказал, что точно так же они могут получить благословения и остальных богов-драконов: найти стихийный осколок и победить повелителя элементалей в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, по возвращении из Кузницы Стихий Джон Морган находит для героев более важные задания: добраться до пиратского города Крэга и заключить перемирие с их предводителем Крэгом Хаком (отнести письмо с предложением мира можно в любом из последующих актов, и тогда же, при визите в Крэг, найти второго разыскиваемого бандита — Кирка и решить его судьбу) и пробраться в Карталь, чтобы выяснить обстановку, но перед этим — разобраться, откуда взялись наёмники, известные как Чёрная Стража, которые помогли свергнуть правительство Карталя и изолировать город, а также определить авторство приказа об атаке на Портмейрон, найденного у одного из бандитов, для чего героям нужно отыскать лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыскав Килберна, герои узнают, что приказ написал лорд Монтбад, который до этого был губернатором полуострова, а теперь возглавил банду. Выясняется, что его убежище находится в Затерянном городе Шантири, куда герои и проникают. Монтбад оказался съехавшим с катушек от паранойи храмовником, однако именно он первым догадался о заговоре безликих. На его трупе герои находят письмо, откуда становится ясно, что у Монтбада была дочь, которой оказывается Розали. Со смертью Монтбада завершается второй акт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого в Морской Гавани герои узнают от инквизитора, что Лорд Хаарт куда-то пропадает, и пытаются выяснить, что происходит. В итоге они находят его ночью в лесу Иэн-Шалл в компании с тёмной эльфийкой Лирдан и узнают, что они любят друг друга. В дальнейшем герои могут либо рассказать об этом инквизитору, либо промолчать: в любом случае, Хаарт и Лирдан поженятся, и у них родится сын Мирим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
Разобравшись с бандитами Монтбада, герои по поручению Джона Моргана переходят непосредственно к поиску способа попасть в Карталь, для чего квартету надо выйти на его агента — дочь Фалагара, посла Семи городов в Картале — Зулейку. От Зулейки они узнают, что дела в городе плохи. В особняке Фалагара герои сталкиваются с толпой Чёрных Стражей во главе с третьим бандитом — Рипли. Как и Люка с Кирком, Рипли можно либо отпустить с миром, либо убить, однако перед этим Рипли в любом случае расскажет, что Эйлин — родная мать всей троицы. Сам же Фалагар оказывается схвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе в Карталь герои неожиданно встречают Дунстана, который сообщает, что Карталь больше не в изоляции, потому что произошёл очередной переворот, ворота города теперь открыты для всех, новым герцогом стал Марк Волк, а Хамза, основатель Лиги Карталя, боровшейся за частичную автономию, ушёл в подполье. Отнеся прах своего наставника Оуэна в часовню Карталя, выйдя на сторонников Хамзы и отыскав его самого, герои составляют план по спасению Фалагара. Для этого надо раздобыть ключи от канализации и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая отвлечёт Чёрную Стражу. И если для первого достаточно просто перепить противника, то второе заметно сложнее: придётся вытащить с потерпевшего крушение корабля сундук с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле объявляется культ Затопляющей, перебив которых, приключенцы выясняют у выжившего матроса, что весь груз наги утащили в пещеру каменный Череп, а заодно и пароль. Ворвавшись туда, герои уничтожают культ Затопляющей вместе с лидером и возвращают сундук. И когда всё становится готово к побегу Фалагара, бандиты Черноклыка отвлекают стражу, а герои прорываются в штаб Чёрной Стражи и спасают Фалагара через потайной ход по канализации, а заодно устраивают в штабе противника дикий шухер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на свободе, Фалагар рассказывает, что Марк Волк — марионетка, а за переворотом стоял Дунстан. В поисках информации герои узнают, что он одно время состоял в таком же отряде приключенцев, из которого остались только Дунстан и Шива. Отыскав Шиву, герои узнают, что Дунстан изменился после того, как отряд Шивы спустился в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, а в итоге нашёл только множество жутких монстров. Герои отправляются к гробнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту у квартета обычно уже есть благословения пяти богов-драконов (Силанны, Шалассы, Эльрата, Илата и Малассы), а то и всех шести. Как минимум, благословения Силанны, Илата и Шалассы нужны, чтобы просто пройти игру. При встрече с Крэгом Хаком выясняется, что он проклят, и ему требуется помощь лекаря-специалиста по проклятиям, один из которых — Каспар — недавно остановился в Картале. Отыскав Каспара, герои приводят его к Крэгу Хаку, где узнают, что проклятие — наложенное на предводителя пиратов — это проклятие пустоманта, которое медленно убивает жертву, а под конец стирает о ней все напоминания, и вылечить его не выйдет. Однако можно убрать симптомы, для чего требуется несколько редких ингредиентов, в том числе сердце хрустального паука, который засел всё в том же Затерянном городе. После убийства паука герои также получают и последний осколок стихий — огненный и побеждают последнего повелителя элементалей. Примерно в это же время проходятся и задания на улучшенные классы. Так или иначе, после входа в Гробницу Тысячи Ужасов третий акт заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт IV ===&lt;br /&gt;
В Гробнице Тысячи Ужасов герои сталкиваются с самыми разными монстрами, в основном, прислуживающими Безликим, а также находят тело Дунстана. Из его воспоминаний становится ясно, что отряд Шивы выпустил могущественного безликого, который перебил почти весь отряд, а затем принял облик Дунстана и оставил его настоящего обладателя умирать. Продолжая скитаться по подземелью, герои неожиданно натыкаются на тёмную эльфийку Эрин и её отряд, которые рассказывают, что отряд Шивы случайно выпустил на волю Эребоса, который теперь стремится снова ввергнуть мир в хаос, а также то, что таинственный эльф, которого встретили герои — это её отец Салвин, и он служит Эребосу. Кроме того, Эрин рассказывает. как победить Эребоса: потеряв свою маску, безликий станет уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Джону Моргану, герои узнают, что в их отсутствие на замок Портмейрон был совершён налёт, и Чёрная Стража похитила дочь губернатора Энн. Понимая, что дело дрянь, Джон Морган отправляет героев с посланием к Крэгу Хаку, где сообщал, что его внучка (Да, Крэг Хак — отец Джона Моргана) похищена Чёрной Стражей, и что за всем стоит Безликий. В итоге Крэг Хак решает собрать пиратский флот и нанести удар по Карталю, взяв с собой в том числе и четвёрку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе штурма города герои сталкиваются с Салвином, который снова спрашивает, что ими движет, и в зависимости от ответа либо сразится с квартетом, либо совершит самоубийство, не в силах выдержать мук совести из-за судьбы своей дочери. В Бдении, цитадели Карталя и основы города, герои сталкиваются с Марком Волком и освобождают Энн Морган, а Крэг Хак тем временем отправляется сражаться с Эребосом и погибает, но успевает перед смертью расколоть маску безликого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои тем временем освобождают глав Лиги Карталя и узнают от них, что Марк Волк уничтожил все священные предметы, сдерживавшие безликих под крепостью, среди руин их города и хранилища знаний Кер-Таля. Тем не менее, герои спускаются в Кер-Таль и прорываются к Эребосу, который рассказывает, что хотел найти себе достойного противника в лице квартета героев, но они зашли слишком далеко, что в планы Эребоса уже не входило. Попытка дать бой Эребосу оказалась неудачной: безликий постоянно уходил в тень и возвращался, полный сил прежде, чем его удавалось хоть немного серьёзно ранить. Однако с помощью оружия с ангельского корабля, потерпевшего крушение в Кер-Тале во время Войны Древних, герои уничтожают Эребоса раз и навсегда. С победой над Эребосом заканчивается четвёртый акт и основная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Сокол и Единорог» ===&lt;br /&gt;
После событий в Картале неожиданно объявляется ангел Адира с войсками герцога Освина Единорога, арестовывает героев, отбирает их снаряжение и препровождает в форт Лаэгар, где становится известно, что герои чем-то мешают герцогу. Однако квартету благодаря помощи одного из стражников удаётся сбежать из камеры и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая снабжает и заключённых, и стражу, самыми разными предметами. Закупившись у них снаряжением, отряд разбирается со стражей и с бандитами Перрена — остатками разбойников Монтбада. Затем герои освобождают Розали, которая тоже оказалась в списке неугодных, и от неё узнают, что Освин снабжал бандитов Монтбада, чтобы те грабили все караваны на полуострове, кроме караванов герцогства Единорога, и теперь планирует жениться на императрице Гвендолин, а так же в встречают пленного Марка Волка. Герои вместе с Розали возвращают свои старые вещи и отправляются в Летний Дворец императрицы, чтобы помешать Освину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Летнем Дворце герои сталкиваются с войсками Освина и даже с серафимами, но в итоге им всё-таки удаётся прорваться в тронный зал, где четвёрке приключенцев неожиданно приходится сразиться с ангелом герцога Адирой, однако на середине боя императрице надоедает творящийся хаос, и она приказывает прекратить сражаться. Розали рассказывает императрице о заговоре, и Гвендолин приказывает арестовать герцога Единорога. Новым герцогом стал лорд Килберн, а его титул был передан четвёрке приключенцев. На этом сюжет дополнения заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разрешению кризиса в Картале и раскрытию заговора Освина единорога авторитет императрицы Гвендолин, которую до этого считали слишком наивной и идеалистичной, чтобы править, взлетел до небес, Джон Морган показал себя прекрасным управленцем, который отказался играть по правилам Эребоса и сумел избежать прямого конфликта с Карталем, благодаря чему предотвратил войну империи с Иролланом и Семью городами, Карталь получил частичную автономию, как и хотел Хамза, Крэг Хак ушёл достойно и остался в памяти потомков, а риск начала новой Войны Древних сошёл на нет. Герои же отправились странствовать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это только основная сюжетная линия, а ведь есть куча второстепенных, вроде проклятия крепости Воронов, задания на улучшенные классы или на получение степени магистра в той или иной области, здесь были упомянуты лишь те, которые влияют на концовку или нужны для прохождения основного сюжета. Полуостров Эгин хоть и небольшой, но очень насыщенный на места и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Самых разных персонажей в игре очень много, поэтому здесь упомянуты далеко не все. Если читатель вспомнит ещё нескольких, то их добавление лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классическая четвёрка ===&lt;br /&gt;
То, что сказано про них, во многом свойственно и другим представителям их расы (героический или циничный характер — это на выбор игрока).&amp;lt;ref&amp;gt; Стоит заметить, что из-за бага у героев может пропасть озвучка, если в пути к папке с игрой есть папка, которая называется не на латинице&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лейф''' — гном-защитник. Говорит с шотландским акцентом, любит подраться. Часто вспоминает гномьи саги и удивляется тому, что в них почти ничего не говорится о Шантири. Кроме того, известно, что он родился после 430 г. С. Д., поскольку в разговоре с гномом-кузнецом в Морской гавани тот упоминает, что бегство из Судгерта произошло ещё до того, как Лейф родился.&lt;br /&gt;
* '''Ронго''' — орк-варвар. Практически не использует местоимения, считая, что они искажают суть вещей. Активно упоминает орочьих богов Мать-Землю и Отца-Небо, постоянно и с большим азартом ждёт нападения бандитов по ночам, а также не любит крупные города, особенно Карталь, который считает опаснее джунглей, однако Крэг ему понравился.&lt;br /&gt;
* '''Ирлин''' — эльфийка-стрелок и единственный циник в отряде. Упоминает, что эльфы когда-то были частью империи Шантири, а также отпускает едкие комментарии по тому или иному поводу. Известно, что родилась после ухода эльфов с полуострова Малин.&lt;br /&gt;
* '''Лигейя''' — вольная волшебница из числа людей. Интересуется загадками и магическими явлениями, а потому с особенно большим интересом изучает Кузницу Стихий и Башню Загадок, когда партия там оказывается. также пытается раскрыть тайну исчезновения Шантири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои первого плана ===&lt;br /&gt;
* '''Джон Морган''' — губернатор полуострова Эгин, который отказался играть на руку Эребосу и всеми силами пытался избежать конфликта между Империй Сокола, Иролланом и Семью городами. В конце концов, грамотно командуя отрядом приключенцев, сумел разобраться в заговоре мастера-ассасина и вернуть в страну порядок. Также один из лучших мечников в империи. Сын Крэга Хака, отношения с которым некоторое время были натянутыми, но потом всё-таки наладились.&lt;br /&gt;
* '''Крэг Хак''' — некогда знаменитый пират, отошедший от дел. Управляет городом Крэгом. Проклят пустомантом Сандро, из-за чего долго не проживёт, а после смерти от проклятия о нём исчезнут все напоминания. Возглавил атаку на Карталь после похищения Энн Морган, и в поединке с Эребосом расколол его маску ценой жизни.&lt;br /&gt;
* '''Розалия''' — жрица Эльрата и {{spoiler|незаконнорожденная дочь весталки Элоизы и лорда Монтбада}}. Раскрывает заговор герцога Освина Единорога и из-за этого попадает в тюрьму в форте Лаэгар, впоследствии ей удаётся добраться до императрицы. Умеет вызывать собственного ангела-хранителя, способного телепортировать её и её друзей в безопасное место. но пользуется этим умением лишь один раз. Впоследствии вышла замуж за лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
* '''Энн Морган''' ({{spoiler|Рассказчик}}) — {{spoiler|POV-персонаж, именно от её лица ведётся повествование о четвёрке героев, хотя лично она встречалась с ними нечасто.}} На момент событий игры — маленькая девочка, хотя уже в том возрасте она отличалась редкостной страстью к приключениям: когда её отца Джона Моргана отправили на полуостров Эгин, Энн тайком забралась в его фургон. Впоследствии её похитил Марк Волк, но благодаря героям Энн смогла сбежать, укусив герцога Карталя за рукав, отдавив ему ногу и воспользовавшись общей суматохой, которую вызвало появление квартета приключенцев. Внучка Крэга Хака. {{Spoiler| К своему сожалению так ни разу и не встретилась с дедушкой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Дунстан''' — искатель приключений из отряда Шивы. {{spoiler|Погиб от рук Эребоса, когда Гробница Тысячи Ужасов открылась, а мастер-ассасин принял его облик.}}&lt;br /&gt;
* '''Максимус''' — единственный на всю Империю рыцарь-орк, ныне служит капитаном стражи в Сорпригале, первый работодатель героев.&lt;br /&gt;
* '''Зулейка''' — дочь Фалагара и осведомительница Джона Моргана в Картале.&lt;br /&gt;
* '''Кассия''' — жрица Эльрата, с которой был помолвлен Родас, принц города-государства Волос. После того, как Меланта подсыпала Родасу приворотное зелье, и тот отрёкся от Кассии, она умерла от горя. Однако затем в обличье призрака она помогла Родасу снять действие чар, и много позже, после проклятия Меланты, рассказала героям о предательстве.&lt;br /&gt;
* '''Каспар''' — специалист по проклятиям и их снятию, заведовавший богадельней в Картале. Родился в семье изготовителя зелий, потом заинтересовался некромантией и целительством одновременно. Согласился отправиться вылечить Крэга Хака, но смог только убрать симптомы.&lt;br /&gt;
* '''Лирдан''' — тёмная эльйика, спасшая лорда Хаарта от нападения волков. С тех пор они полюбили друг друга и каждую ночь встречались в лесу за городом, в том числе и после бегства Хаарта на полуостров Эгин. Позже они поженились, и Лирдан родила сына Мирима.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' — советница Крэга Хака из народа морских эльфов. Именно она попросила привести Каспара для лечения короля пиратов. Всячески отрицает наличие романтических отношений между ней и Крегом, но почему-то ей никто не верит.&lt;br /&gt;
* '''Уилфред Килберн''' — крестоносец Солнца, имперский картограф и двоюродный брат герцога Единорога, прибывший на полуостров, чтобы собрать о нём информацию. Отличается невероятным вниманием к деталям. Помог раскрыть личность лорда Монтбада и оказался вовлечён в конфликт с герцогом Освином Единорогом, впоследствии занял его место, а титул лордов Килберна передал приключенцам. Женился на Розали.&lt;br /&gt;
* '''Фалагар''' — Посол Семи Городов в Картале, и, по совместительству, архимаг. Догадался, кто стоял за переворотом, но попал в темницу, и героям пришлось его освобождать.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Хаарт''' — один из самых искусных мечников в Асхане и рыцарь герцогства Оленя. Тайно женился на тёмной эльфийке Лирдан и каждую ночь встречается с ней в лесу Иэн-Шалл. {{spoiler|Если герои попробуют сдать Хаарта Инквизиции, то он ударится в бега, если нет - позже герои узнают о рождении у него и Лирдан сына Мирима}}.&lt;br /&gt;
* '''Хамза''' — глава Лиги Карталя, стремившийся только дать городу частичную автономию, но остальные члены Лиги с ним не согласились и потребовали большего. В итоге Марк Волк после очередного переворота просто пересажал всех членов Лигия, кроме Хамзы, который ушёл в подполье. После победы над Эребосом вернулся на пост главы города.&lt;br /&gt;
* '''Шива''' — искательница приключений, {{spoiler|последняя из своего отряда}}. Отправилась в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, но нашла там лишь Эребоса и его прислужников. С большим трудом ей удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Эдвин''' — астроном, сумевший увидеть миры за пределами завесы Асхи, в том числе несколько обитаемых и один плоский.&lt;br /&gt;
* '''Эйлин''' — женщина-крестоносец, осевшая в Сорпигале. Просит героев отыскать и привлечь к ответственности трёх беглых преступников, {{spoiler|которые оказываются её сыновьями}}&lt;br /&gt;
* Императрица '''Гвендолин Сокол''' — глава Священной Империи Сокола. Издала Хартию Грифона, отделявшую церковь от государства, что и стало причиной кризиса в Картале. Тем не менее, смогла разрешить возникшие перед ней проблемы и раскрыть заговор герцога Освина Единорога, что резко укрепило её авторитет.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' — дочь Салвина и королевы Туидханы, сообщившая героям, как можно победить Эребоса и показавшая выход из Гробницы Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
* '''Орна''' — ангел, пытающаяся заслужить прощение за действия Уриэля и Михаэля, и сохранить культуру ангелов, близкая подруга Розали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
К отряду могут присоединиться два спутника, которые в бою не участвуют, но обладают некоторыми полезными способностями. Сюжетных спутников в этом разделе нет.&lt;br /&gt;
* '''Айлос''' — охотник, который ошивается близ сорпигальской таверны. По его словам, хорошо знает полуостров. Рассказывает о монстрах, которых встречает партия, а также позволяет отряду обнаруживать врагов издалека и реже попадаться самим.&lt;br /&gt;
* '''Айонбар''' — вьючный жеребец, которого можно купить в сорпигалькой конюшне «Лошадиный рай». Удваивает вместительность инвентаря.&lt;br /&gt;
* '''Алисия''' — добродушная жрица Эльрата из Морской гавани, раз в день может восстановить здоровье всего отряда и воскресить убитых.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бримстоун''' — гном, который додумался до изобретения паровой машины, но был за это изгнан из города жрецами Арката, которые посчитали это святотатством. Построил свой собственный пароход, который, однако, взорвался. Сам Барт выжил, может присоединиться к отряду и чинить поломанное снаряжение.&lt;br /&gt;
* '''Бонс''' — пират из Крэга, который очень часто натыкался на ловушки, и поэтому у него не все пальцы на месте. Может вступить в отряд, чтобы обнаруживать спрятанные ловушки и увеличить шанс их обезвредить.&lt;br /&gt;
* '''Вильма Каменный Щит''' — дева Щита из Судгерта. Заняв этот пост, она разорвала все связи с семьёй и кланом и стала защитницей всей общины гномов, пока Судгерт не заполонили порождения Безликих. Тем не менее, может присоединиться к отряду и каждый ход блокировать некоторые атаки противников.&lt;br /&gt;
* '''Карим''' — оценщик из Семи Городов, {{spoiler|который на самом деле замаскированный демон}}. Если взять его в отряд, будет бесплатно опознавать вещи.&lt;br /&gt;
* '''Кенги''' — раньше был поваром у гоблинов, которые били его за готовку. Во время нападения гоблинов на Сорпигаль, случившегося ещё до прибытия туда четвёрки героев, забежал в трактир и спрятался там, не зная, что всех его товарищей быстро оттеснили обратно. Трактирщик Оскар взял его поваром и стал платить за работу, поэтому Кенги ему очень благодарен. Может присоединиться к отряду за небольшую плату и готовить хорошую еду в походном лагере, на время увеличивая все характеристики всех персонажей на 10 %, из-за чего очень полезен в любой обстановке.&lt;br /&gt;
* '''Нахла''' — женщина-аптекарь. Находясь в отряде, продаёт зелья, в том числе навсегда увеличивающие характеристики.&lt;br /&gt;
* '''Ромуальд''' — старый знакомый четвёрки приключенцев и тоже ученик Оуэна. Хорошо торгуется, позволяя покупать товары немного дешевле.&lt;br /&gt;
* '''Сана''' — девушка-джин, которую герои могут спасти из забытой кем-то лампы в Морской гавани. Раз в день может наложить на команду кучу защитных заклинаний, но они быстро пропадут.&lt;br /&gt;
* '''Спайк''' — волчонок, спасённый от браконьеров. Умеет обнаруживать тайники и увеличивает шанс их открыть.&lt;br /&gt;
* '''Хаджи''' — учёный из Великой библиотеки Карталя. Также прибыл из Семи городов. Будучи в отряде, увеличивает количество опыта за убийство врагов, что делает его одним из самых ценных спутников вообще.&lt;br /&gt;
* '''Хурия''' — орк-трактирщик, с ним отряд раз в день может отдохнуть, не расходуя припасов.&lt;br /&gt;
* '''Хуан''' — человеческий торговец, прибывший из империи Лотоса (в которой большинство — наги), скупает все ненужные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Цин''' — пират и охотница за сокровищами. Столько раз находила самые разные клады, что когда она в отряде, из всех монстров с большим шансом будет выпадать более качественная экипировка.&lt;br /&gt;
* Так же роль спутников могут временно выполнять различные персонажи из квестов, а Каспар — ещё и после выполнения квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Кирк''' — бандит и немного маг, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Крэг. {{spoiler|если оставить его в живых, организует экспедицию в неизведанные земли.}}&lt;br /&gt;
* '''Люк''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в логово воров к западу от Сорпигаля. {{spoiler|Если оставить его в живых, отправится в Хаммерфол и станет настоящим героем.}}&lt;br /&gt;
* '''Хими''' — инквизитор, расследующий исчезновения лорда Хаарта.&lt;br /&gt;
* '''Яссад Аттакуа''' — оптимистичный завсегдатай сорпигальской таверны, который просит приключенцев собрать для него описания существ, живущих на полуострове. {{spoiler|После выполнения задания улетает на космическом корабле яйцевидной формы. Скорее всего, является пасхалкой на оригинальную серию Might and Magic.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сценарист игры Жюльен Перу a.k.a. Marzhin в недавнем интервью ответил на вопрос следующим образом: Это, безусловно, «пасхальное яйцо», но это настоящий Джассад Атткуа из романов Джерри Гравела (The Dreamwright и The Shadowsmith). Я связался с Джерри, чтобы попросить у него разрешение на включение его персонажа и обсудить с ним, как он должен выглядеть. Его появление происходит через некоторое время после событий романов, он изучает Асхан со своим новым лучшим другом — Эйл до Мер.}}&lt;br /&gt;
* Духи Кузницы Стихий:&lt;br /&gt;
** '''Аваландра''' — вода&lt;br /&gt;
** '''Гралкор''' — земля&lt;br /&gt;
** '''Пиранаст''' — огонь&lt;br /&gt;
** '''Шалвенд''' — воздух&lt;br /&gt;
** '''Ризелин''' — свет&lt;br /&gt;
** '''Синшан''' — тьма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Марк Волк''' — самопровозглашённый герцог Карталя и глава Чёрной Стражи. Высокомерен и жесток. Устроил переворот, свергнув Лигу Карталя, похитил Энн Морган и попытался шантажировать её отца, но в итоге потерпел фиаско и был заточён в форт Лаэгар. Через двадцать лет после событий игры был помилован императрицей и переселился в Вольные города, где и прожил остаток жизни ''или же'' разбился о скалы, при попытке подставить героев, которые решили помочь ему сбежать.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Освин Единорог''' — владелец одного из крупнейших герцогств в империи Сокола. Тайно снабжал бандитов Монтбада и приписал победу над ними себе. Попытался жениться на императрице Гвендолин и получить власть над всей страной, но его остановили Розали и отряд героев, которые раскрыли его заговор и сообщили всё императрице. Был лишён титула, а новым герцогом Единорогом стал лорд Килберн.&lt;br /&gt;
* '''Эребос''' — мастер-ассасин безликих и их предводитель в Войне Древних. Убил архангела Михаэля, устроив ему засаду, а когда был заключён Сумеречный завет, не принял его и попытался продолжить войну, но другие безликие остановили своего предводителя и заточили в Гробнице Тысячи Ужасов. Там Эребос и находился, пока отряд Шивы случайно не освободил его. Затем, {{spoiler|приняв облик Дунстана}}, Эребос начал провоцировать войну между империей Сокола, Иролланом и Семью городами, всячески нагнетая обстановку на полуострове Эгин. Большую часть времени действовал из тени, не показываясь на глаза лично. Когда его раскрыли, не растерялся, а дал противнику серьёзный бой, и в поединке убил Крэга Хака. Однако король пиратов повредил маску Эребоса, сделав его уязвимым. Герои, прибывшие на бой с Эребосом вслед за Крэгом Хаком, в итоге смогли уничтожить мастера-ассасина с помощью ангельского оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Адира''' — ангел на службе у герцога Освина и финальный босс дополнения «Сокол и Единорог». В самом начале событий дополнения арестовывает приключенцев и отправляет в форт Лаэгар.&lt;br /&gt;
* '''Меланта''' — тёмная волшебница, с помощью приворотного зелья влюбившая в себя принца Родаса и наложившая на народ Волоса проклятие, превратившее их в нежить, когда Родас освободился от чар. Продолжала существование в виде призрака, пока герои не упокоили жителей Волоса и саму Меланту.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Монтбад''' — Ревнитель веры {{spoiler|и отец Розали}}. В награду за службу получил замок Портмейрон, но постепенно начал терять рассудок (возможно, из-за козней Эребоса) и жутко параноить. В итоге решил, что вместо императрицы Гвендолин на самом деле суккуб, и сколотил свою банду, которая даже смогла напасть на замок Портмейрон. Первым разгадал заговор Эребоса, но ему никто не поверил. Был убит четвёркой героев.&lt;br /&gt;
* '''Рипли''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Карталь, где он записался в Чёрную стражу. {{spoiler|Если оставить его в живых, то он убьёт свою мать и сам будет заколот стражей.}}&lt;br /&gt;
* '''Королева пауков''' — самая большая паучиха из пещер под Сорпигалем и первый босс в игре. В список попала потому, что отсеивает нежизнеспособные отряды героев.&lt;br /&gt;
* '''Сальвин''' — муж королевы Туидханы, и глава эльфов, подчиняющихся Эребосу. Похитил свою дочь Эрин и растил её в строгости и в заботе одновременно. В дальнейшем их взгляды на то, каким должно быть королевство тёмных эльфов, разошлись, как и их пути. Впервые встречается героям в Кузнице Стихий, потом мелькает в Гробнице Тысячи Ужасов, и, наконец — в битве за Карталь, где и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — демонов на полуострове Эгин нет {{Spoiler|вернее, один есть, но встречается только по квесту друида}}, а вот ангелов и кальмаров в виде безликих и тому подобных тварей полно.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — в игре нельзя стрелять и швыряться заклинаниями по диагонали. Вроде бы неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
** Даже АоЕ заклинания по диагонали плохо работают.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — раз уж Эребоса всё равно убили с помощью настоящего ОМП, был ли смысл в том, что Крэг Хак ценой своей жизни разбил ему маску?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Крэгу умереть надо было.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — задачки в Чистилище во многом рассчитаны на геймдевелоперов. Как вам, например, дверь, которая открывается только если ввести ip-адрес локалхоста (127.0.0.1)? Или восемь запертых комнат с номерами, которые надо перевести в двоичную систему и решить путём установки рычагов в нужных положениях?&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Эребос. Победить его в обычном бою не получится: получив хоть немного серьёзные ранения, он выйдет из боя и вернётся с полным здоровьем. Чтобы уничтожить его, придётся собрать все части Символа Солнца, установить его на панель управления ангельским кораблём и назвать имя военачальника: {{spoiler|Михаэль}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автору правки известен случай, когда Эребоса убили за один ход, нанеся каждым из членов отряда критический урон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Мамуши, при атаке толкает героев на клетку назад, при этом бой с ним происходит на вершине маяка без стен, если не встать между ним и статуей — разобьётесь. По счастью мозгов, что бы этого не допустить [[Искусственный идиот|у него нет]].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Инопланетная технология из секретного подземелья «Чистилище». Имеет самое большое количество здоровья в игре, но при этом не атакует, а только отражает входящий урон.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — опять Эребос. Вместе с ним в Кер-Тале засела небольшая армия тёмных эльфов и Безликих. и с ними придётся сражаться одновременно.&lt;br /&gt;
** Марк Волк сюда же: свита создаёт куда больше проблем, чем сам герцог.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — высокоуровневые монстры и особенно боссы могут запросто одним ударом даже не отправить в нокаут, а сразу убить персонажа из партии. Особенно часто ваншотят магов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такой Яссад?&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — дважды: {{spoiler|Марк Волк — пешка Дунстана, который всеми манипулирует}}; {{spoiler|Дунстан уже десять лет как мёртв, а под его личиной скрывается сам Эребос.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Эребос, естественно! Первую половину игры под его дудку пляшут даже главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — графика — это действительно слабая сторона игры — текстуры в игре предельно мыльные, а все модели взяты из предыдущих игр франшизы. Но получать удовольствие от геймплея она не мешает: игра не про спецэффекты и высокополигональные модели.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — если сказать Салвину, что отряд сражается ради {{spoiler|маленькой девочки (Энн)}}, то Салвин, не выдержав мук совести, совершит самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии&amp;lt;ref&amp;gt;особенно для магии воздуха&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — после того, как Эрин пошла своей дорогой, Салвин нашёл себе ученицу Малвен, к которой начал относиться как к дочери и которую потом даже начал называть именем своей дочери. (Впрочем это больше к «Героям VII»)&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по неподтверждённой информации, весь перевод на русский делался одним человеком, причём имеющим очень высокое мнение о своих способностях и полностью игнорирующим предложения о корректировках. Так ли это или нет, но по крайней мере в переводе снаряжения имеем множество странностей и упрощений; так, «Silksword» — «дамасский клинок» (на самом деле — шёлковый меч, то есть катана наг), «cutlass» — «кортик» (абордажная сабля, на крайняк — тесак), «dagger» и «kris» — «кинжал» в обоих случаях (при этом менее известный «dirk» остался «дирком», хотя вот его можно было бы и кортиком назвать), «flanged mace» — «шипастая булава» (пернач, ну да ладно), «tetsubo» — «палица» (тецубо; в данном сеттинге — специфическая двуручная дубина, используемая акулолюдами из местной далёкой не-Японии. Официальный перевод напрочь убивает ощущение иностранности оружия), «Yumi bow» — &amp;quot;лук «Юми» (японский длинный лук, здесь можно было бы назвать «хасимским луком». Официальный перевод вызывает впечатление, что «Юми» — чьё-то имя или торговая марка), «Heater Shield» — «распаляющий щит» (экю; походу тут был автопереводчик), «Kite Shield» — «щит ястреба» (каплевидный щит; снова похоже на автопереводчик), «Barbute» — «шлем с забралом» (барбют. Ладно, это не самое известное слово, но почему с «забралом»-то? Переводчик должен был понимать, что в игре у любого предмета есть изображение), «Tribal» — «примитивный» (племенной, а конкретно здесь — орочий. Забавно видеть, как «примитивные» сапоги на два уровня выше качеством, чем легионерские)… Ещё есть путаница с термином «Void» (местное межзвёздное пространство), ранее переводимым как «Пустота», но здесь ставшим «Бездной». Проблема втом, что в сеттинге уже есть «Abyss» (подземный мир), и «Бездной» ранее переводился именно он.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — собственно, команда главных героев. С двумя шестыми рейнджерами в виде спутников.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — под эту внешность подходят Лигейя из классического состава и Энн Морган.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — гном-страж. Сам почти неубиваем, но враги скорее сами об него убьются, чем он со своим топором причинит какой-то действительно серьёзный вред.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — классовое заклинание архимага «остановка времени». Создаёт красивую хроносферу на три хода… которая не действует на противников, находящихся совсем рядом с отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отряд из одних магов. Живучестью не блещет, но при прямых руках может сам всё аннигилировать.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. Загадки Чистилища может разгадать только программист, а для некоторых и Башня Загадок без гайда непроходима.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно выносить всё, что даёт очки опыта, но тогда действительно хорошей концовки вы не получите.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — в городе под названием «Морская Гавань» нет порта.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — как ни странно, для опытных игроков практически отсутствуют. Разве только на третий уровень Затерянного города лучше до конца третьего акта не соваться&amp;lt;ref&amp;gt;потому что там сидит высокоуровневая нежить с Хрустальным пауком во главе&amp;lt;/ref&amp;gt;. А на четвёртый — можно и даже нужно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в подземелье Чистилище, куда можно попасть после прохождения основного сюжета, герои должны освободить пришельцев-Творцов от гнёта юбимантов. Наградой за спасение будет обещание директора Limbic выпустить одиннадцатую часть серии. К слову, там же можно найти босса «Инопланетная технология» в виде эмблемы Uplay и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|едва партия приключенцев прибывает на полуостров Эгин в город Сорпигаль, как их встречает сам главгад Эребос в облике авантюриста Дунстана и… проводит экскурсию по городу, ибо драться с новичками, да ещё и так бездарно раскрывать свою личность для него слишком легко и скучно.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, к тому времени, как игрок дойдёт до этого поворота он, вполне возможно, забудет, кто это такой)&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — в изобилии встречается в шантирских руинах&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — беда пришла откуда не ждали: в июне 2021, юбисофт отключили сервера игры и теперь игра считает себя [[Антипиратская фича|пираткой и заканчивается в конце первого акта]].&lt;br /&gt;
** В октябре проблему решили.&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если случайно приблизиться к квестовому отряду браконьеров до того, как будет выдано задание на повышение до Хранителя, то получение этого звания без изменений в файлах игры будет невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у босса-грифона в Летнем Дворце кличка Гриффиндор.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — начинается во время босс-файтов.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]]. Монтбад не ошибся, когда заподозрил в Картальском кризисе заговор безликих. А вот императрица Гвендолин суккубом никогда не была, и её никто не подменял. И к нападению демонов на Эгин безликие непричастны.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать… Вспоминая кампании Антона и Кирилла Грифонов, {{spoiler|где в первом случае эта идея едва не воплотилась в жизнь, а во втором - на Эгине вообще Незримую Библиотеку безликих искали}}, поневоле задумаешься: а не пророческий дар ли свёл Монтбада с ума?&lt;br /&gt;
*** Что интересно — столетия спустя (во время пятых героев) уже другую императрицу таки подменят суккубом. Причём она действительно начнёт разлагать страну под прикрытием реформ и перемен.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — в изобилии, начиная от имён персонажей, перекочевавших из старой вселенной, и заканчивая целым подземельем «Чистилище», где присутствуют все сотрудники Limbic Entertainment в образе существ из игры. И с каждым можно поговорить.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — золото падает абсолютно со всех монстров, снаряжение — тоже. Впрочем, выбить легендарные артефакты не получится, они все лежат только в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — Циклоп и теневой дракон из опасных пещер в восточной части полуострова. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе. но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — Марк Волк. Вы долго прорывались к нему через армии Чёрных Стражей, готовитесь к эпичной битве… а потом внезапно выясняется, что у Марка всего 1 хп, и после первого же выстрела он падает без сознания, даже если этим выстрелом промазать(!).&amp;lt;ref&amp;gt;Потом его можно будет найти в форте Лаэгар среди заключённых, и лучше не выпускать самопровозглашённого герцога из камеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — чтобы принять в отряд волчонка Спайка, [[именно то, что написано на упаковке|его надо именно что погладить]].&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — герцог Карталя Марк Волк, который на самом деле является марионеткой Эребоса.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — среди игроков находились даже те, кто умудрялся ваншотить Эребоса… вернее, оставлять ему 1 единицу здоровья, ибо его смерть исключительно скриптовая.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — игра от этого страдает. Кто-то считает её хламом, кто-то — почти шедевром, кто-то — очередным средненьким проектом на один (вернее на несколько — игра довольно продолжительная) вечер. Впрочем, большинство фанатов олдскульных RPG, и особенно люди, прошедшие Legend of Grimrock, обычно зависают на полуострове Эгин очень надолго.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — в Сорпигале можно найти горожанина, который только и делает, что травит анекдоты. Иногда смешные, но это самый несерьёзный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Адира. Обладает огромным запасом здоровья, перемещается только телепортацией на несколько клеток, с определённого момента навешивает на себя баф, почти полностью защищающий от физического урона и может совершать несколько действий за ход (обычно бьёт, и больно, хорошо хоть, что два раза подряд заклинаниями не швыряется).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Эребос.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Марк Волк.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие. Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в форте Лаэгар против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Мастер Клинка. Сам бьёт очень больно, но иногда может помереть от собственной отражённой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]] — цена покупки предмета всегда в три с половиной раза выше цены продажи. Но компания приключенцев всё равно едва ли будет испытывать финансовые проблемы когда-либо, кроме самого начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — взяв в отряд защитника, рунного жреца, вольного мага и наёмника, вы получите сабж и вполне жизнеспособный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — встречается в изобилии. Почти все женские персонажи такие.&lt;br /&gt;
** Оголённые плечи уже фансервис? Да, мобы-тёмные эльфики фансервисны, Зулейка и ещё некоторые — тоже, но остальные одеты вполне скромно, пусть и легко.&lt;br /&gt;
*** Автор правки должен отметить, что в предыдущих частях «ну очень красивых женщин» было больше.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — эта игра даже на среднем уровне сложности непростая, а на высоком начинается настоящее веселье…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — все магические классы, но вольные маги — в особенности, ибо они вообще никаких доспехов носить не умеют. Можно и нужно качать им всем телосложение, но маги всё равно останутся не очень живучими.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают партии целую кучу проблем, в том числе ваншоты героев-магов. Это единственный босс в игре, для победы над которым автору статьи пришлось специально закупаться экиперовкой с сопротивлением к какой-то конкретной школе магии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — форт Лаэгар, во многом из-за того, что у отряда сразу отбирают всё снаряжение, и воевать приходится одетым во всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Правда партийный маг на этом уровне кричит «Наконец-то я в этой игре не только баффы раздаю!».&lt;br /&gt;
*** Странный он, этот маг, учитывая, что в поздней игре боевая магия и так куда эффективнее оружия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — ох, не повезло Пиранасту и Хурии с именами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94172</id>
		<title>Might and Magic X: Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94172"/>
		<updated>2023-02-07T19:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Пусть название «искатели приключений» не вводит вас в заблуждение. Они не были разбойниками или авантюристами, которых интересовали только деньги и слава. Они верили в высшее предназначение, в идеалы чести и отваги. Это был завет их наставника, героя, ветерана битвы при Хаммерфоле.|Фрагмент вступления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:M&amp;amp;M_Legacy_главное_меню.jpg|250px|thumb|right|Классический состав приключенцев против особо крупного дракона, фрагмент осады Карталя. Слева направо: орк-варвар, человек-вольная волшебница, эльфийка-стрелок и гном-защитник]]&lt;br /&gt;
'''Might and Magic X: Legacy''' — игра в жанре пошаговой RPG, созданная небольшой компанией Limbic Entertainment и изданная Ubisoft 23 января 2014 года, ремейк культовой серии пошаговых RPG Might And Magic (особенно первых пяти), а также первая и единственная игра основной серии «Меч и Магия» в сеттинге новой вселенной «Меча и Магии» — Асхане. По размерам мир меньше, чем в предыдущих играх серии, но благодаря хорошему сюжету, большой вариативности и сохранению ключевых механик и багофич, игра была высоко оценена многими олдскульными игроками (другие олдскульные игроки плевались). Вместе с серией Legend of Grimrock десятая часть [[Might and Magic]] возродила интерес к пошаговым RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Might_magic_x_legacy_Мамуши.jpg|250px|thumb|right|Битва с Мамуши — военачальником культа Затопляющей и одним из боссов первого акта.]]&lt;br /&gt;
Игрок управляет отрядом из четырёх искателей приключений, которые помещаются на одной клетке и [[Мы с Тамарой ходим парой|всегда путешествуют вместе]] (а это значит, что у отряда есть тыл и фланги). Вид всегда от первого лица, увидеть свой отряд со стороны невозможно. Время движется только когда отряд движется. В небоевом режиме можно либо перемещаться, либо творить заклинания, без каких-либо ограничений, в боевом на каждое действие, будь то перемещение, испитие зелья, прочтение свитка, удар или заклинание, тратится действие персонажа. И, поскольку отряд всегда неразлучен, для перемещения нужно, чтобы свободные действия были у всей четвёрки. Ход заканчивается, когда все персонажи в отряде совершат какое-либо действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство врагов те члены отряда, которые живы и в сознании, получают очки опыта (герой, уничтоживший противника, получает немного больше остальных). Как и в других RPG, набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень. За каждый левелап даются очки характеристик и очки навыков. Первые можно потратить на улучшение одной из шести характеристик персонажа, которые во многом стандартные:&lt;br /&gt;
* Сила — увеличивает урон в ближнем бою и позволяет с большей вероятностью вскрывать тайники в виде трещин в стенах.&lt;br /&gt;
* Магия — увеличивает урон и эффективность лечения от заклинаний и позволяет с большей вероятностью развеивать магические барьеры, скрывающие тайники&lt;br /&gt;
* Восприятие — увеличивает урон в дальнем бою и позволяет более эффективно вскрывать тайники, запертые с помощью механизмов.&lt;br /&gt;
* Удача — увеличивает шанс крита, критический урон, шанс, что по герою промажут или хотя бы ударят не критом, количество золота и так далее.&lt;br /&gt;
* Телосложение — увеличивает запас здоровья&lt;br /&gt;
* Дух — увеличивает запас маны&lt;br /&gt;
Первые четыре характеристики можно слегка улучшить без повышения уровня, найдя специальные бочки с магической жидкостью, две другие — с помощью эликсиров духа и телосложения, которые можно найти в сундуках или у торговцев. Иногда встречаются эликсиры, увеличивающие все характеристики на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо характеристик персонажа у каждого из них есть индивидуальная сопротивляемость к тому или иному виду магии, которая зависит в том числе от расы и надетых предметов. Кроме того, можно найти бочки с магической жидкостью, немного повышающие защиту от магии. Всего, к слову, видов магии семь:&lt;br /&gt;
* Магия Воды — урон, бафы и ограничения перемещения, но почти всё периодическое. Самые полезные — снятие волшебного сна и паралича, ледяная глыба, на один ход выключающая опасного противника из боя, и заклинания, не дающие врагу перемещаться. Кроме того, абсолютно все атакующие заклинания снижают количество атак и блоков у противника за ход. Для любителей пострелять или быстро и без проблем уничтожать врага обычным оружием — самое оно.&lt;br /&gt;
* Магия Земли — всего понемногу: и урона, и бафов, и дебафов, и ограничения перемещения, есть даже лечение. Наиболее полезны собственно лечение, а также отравление врагов, снятие отравления и слабости. На последнем уровне прокачки открывает заклинание, наносящее урон в процентах от текущего здоровья. Очень полезна для любителей неторопливой игры и танкования.&lt;br /&gt;
* Магия Огня — урон, много урона, и чуть-чуть бафов, однако самое полезное заклинание этой школы — «решительность». На время действия весь отряд становится невосприимчив к параличу, волшебному сну и оглушению. Также позволяет замечать противников раньше, чем они заметят отряд, от этого умения толку немного, но иногда бывает полезно. Отлично подходит любителям наносить врагу очень много урона.&lt;br /&gt;
* Магия Воздуха — урона поменьше, чем от магии Огня, зато много бафов и разнообразного АОЕ, а с самого начала есть способность, позволяющая откидывать врага на клетку назад, в результате чего он либо тратит ход, чтобы подойти обратно, либо выдаёт по отряду огромный урон с расстояния. Впрочем, полезнее всего заклинание, снимающее слабоумие, а вообще магия Воздуха хороша для уничтожения больших групп врагов.&lt;br /&gt;
* Магия Света — бафы и немного урона, но самые полезные навыки — это лечение, воскрешение, снятие проклятий и, в меньшей степени, обнаружение ловушек, без которого некоторые подземелья просто не пройти. Герой с магией света на уровне «мастер» нужен абсолютно в каждом отряде, просто чтобы было кому поднимать сопартийцев, лежащих в отключке, а каждый убитый в бою приключенец не заставлял бросать все дела и бежать в город к целителю.&lt;br /&gt;
* Магия Тьмы — снятие бафов на врагах, наложение некоторых бафов на отряд, вампиризм, однако больше всего проку от заклинания «шепчущие тени», которое открывается в самом начале и позволяет видеть тайники, тем самым собирая кучу полезного лута.&lt;br /&gt;
* Изначальная Магия — целая куча мощных бафов и заклинаний на контроль поля боя вроде остановки времени, чем и ценно, равно как и возможностью опознавать артефакты, снимать с отряда абсолютно все эффекты (в том числе и положительные) и навесить сопротивляемость всем видам магии сразу. Крайне полезна, если есть возможность подготовиться перед битвой с сильным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, в свою очередь, делятся на боевые, универсальные и магические. Откровенно ненужных нет, для всех полезны все, разве только из разных видов оружия лучше качать только те, которыми приключенец пользуется. Каждый навык может иметь от двух до четырёх ступеней развития, причём для получения последних трёх нужно пройти обучения у учителя соответствующего навыка (например, для знатока искусства войны надо оплатить урок у NPC-знатока искусства войны): «ученик» (навык вкачан хотя бы на 1, преимуществ нет), «знаток» (навык вкачан на 7, небольшой, но приятный бонус), «мастер» (навык вкачан на 15, бонус становится помощнее) и «магистр» (навык вкачан на 25, очень мощные бонусы вроде увеличения урона от оружия в три с половиной раза или игнорирование вражеских блоков, доступен только для улучшенного класса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям также можно выдавать снаряжение: четыре слота под броню (шлем, кираса, перчатки, сапоги), три — под аксессуары (два кольца и амулет) три — под оружие (в две руки, плюс оружие дальнего боя). Снаряжение отличается качеством от обычного до реликвий, которые прокачиваются месте с персонажем и получают дополнительные уникальные эффекты с каждым уровнем. Найденные магические предметы также необходимо опознать, чтобы их можно было использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники опасны даже на средней сложности&amp;lt;ref&amp;gt;Сложностей всего две, и сложная не столько усиляет врагов, хотя это тоже, сколько режет количество золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и победить многих из них можно только усилиями всего отряда. И если в строю остался лишь один или двое героев — это в 90 % случаев означает поражение (хотя если остался гном-защитник… на высокой сложности это тоже поражение, только сильно растянутое по времени). Монстры не возрождаются, поэтому опыт на вес золота. Здоровье и мана сами по себе не восстанавливаются, поэтому отряду нередко нужно отдохнуть, чтобы восстановить силы и не сойти с ума от жуткой усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют также семь видов эффектов состояния, которые могут накладываться на отдельных приключенцев:&lt;br /&gt;
* Отравление. Наносит урон с каждым ходом, не снимается, пока персонаж не умрёт, пока не примет противоядие или пока его не вылечат магией.&lt;br /&gt;
* Слабость. Значительно снижает силу и восприятие. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Оглушение. Герой просто пропускает несколько ходов, количество зависит от телосложения: чем выше, тем быстрее оправится. Проходит само, снять иным способом нельзя.&lt;br /&gt;
* Слабоумие. Не даёт творить заклинания и читать свитки. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Паралич. Аналогичен оглушению, но действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием.&lt;br /&gt;
* Волшебный сон. Аналогичен параличу, но также снимается при получении урона.&lt;br /&gt;
* Проклятие. Значительно снижает магию и удачу. Снимается только специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд приключенцев ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MMX_Legacy_приключенцы.jpg|250px|thumb|right|Все классы персонажей в игре. Слева направо, сверху вниз: вольный маг, варвар, защитник, стрелок, друид, крестоносец, шаман, рунный жрец, наёмник, мародёр, следопыт, танцующая с клинками]]&lt;br /&gt;
На выбор игроку предоставляются четыре расы с тремя разными классами для каждой. У каждой расы есть свои пассивные эффекты, которые оказывают влияние на геймплей, а у каждого класса — свои навыки, которые становятся доступны только после улучшения этого класса путём прохождения особого классового квеста. Можно брать в отряд несколько героев с одинаковым классом, хоть всю команду делать из паладинов. Соответственно, всего классов двенадцать. Ударяться в подробности их навыков и цифры характеристик автор статьи не станет, однако общую информацию даст (после косой черты указано название улучшенного класса):&lt;br /&gt;
* Люди:&lt;br /&gt;
** Наёмник/Меч Ветра — мобильный танк, который необязательно вообще будет танчить. Не особо живуч для своего класса и не так хорош в собственно танковании, зато может использовать все виды оружия и отлично уворачиваться от ударов, и даже немного владеет магией. После улучшения способен гарантированно наносить удар по врагу и мгновенно передвигать отряд на одну клетку в направлении взгляда, тратя только свой ход.&lt;br /&gt;
** Крестоносец/Паладин — может быть дд и один сносить всё усиленным Светом оружием, но не очень для этого годится. Может быть танком, в чём хорош. особенно если босс активно пользуется магией. А может быть хилером и в одиночку лечить весь отряд, и в этом качестве он действительно полезен, потому что очень живуч для лекаря. После улучшения может потратить всю ману на лечение отряда или усилить всё оружие отряда магией Света. К сожалению, кроме магии Света знает только магию Воздуха.&lt;br /&gt;
** Вольный маг/Архимаг — полная противоположность наёмника. Хлипок, как и положено магу, знает абсолютно все школы магии (особено хорош в магии Воздуха, Тьмы и изначальной магии), но с оружием плохо ладит. После улучшения класса получает, наверно, самую крутую и непрактичную способность в игре: «остановка времени», которая создаёт вокруг отряда купол, на три хода хода отправляющий в стазис всех врагов за его пределами, но вообще не действует на противников, которые подошли на дистанцию ближнего боя. Зато в магической сфере архимаг — универсал на все случаи жизни. Вольная волшебница Лигейя входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Эльфы:&lt;br /&gt;
** Танцующий с клинками/Мастер клинка — очень узкоспециализированный товарищ, но от этого не менее полезный. Знает немного заклинаний магии Земли, может носить только средние доспехи, может использовать только мечи или кинжалы и только в бою двумя руками (и ещё постреливать из лука, но дистанционное оружие доступно абсолютно всем классам), но зато выдаёт просто огромный урон, обрушивая на врага град ударов. После улучшения класса не тратит ход, если его удар был смертельным, и может бить сразу всех врагов рядом с отрядом одновременно. Правда, есть один большой минус: мастер клинка не особо живучий и иногда даже может убиться о противника, отражающего урон.&lt;br /&gt;
** Стрелок/Хранитель — почти как мастер клинка, только с упором на дальний бой. Тоже может драться только мечами и кинжалами, тоже только двумя руками (но похуже), может носить только средние доспехи, но с магией и дальним боем ситуация заметно лучше. После улучшения класса получает способность «выстрел в упор», наносящую полный урон стрелковой атакой всем врагам перед отрядом сразу (обычно стрелковые атаки в ближнем бою наносят вдвое меньше урона). Стрелок Ирлин входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Друид/Верховный друид — в отличие от вольного мага, он разбирается в оружии чуть получше и может даже таскать с собой копьё, а также он большой спец по магии Воды, Земли и Изначальной магии, магию Света знает ровно настолько, чтобы уметь воскрешать сопартийцев, но при этом не знает заклинаний магии Огня и Тьмы. Чуть более живуч, чем Вольный маг, ибо может таскать на себе средние доспехи, но всё равно звёзд с неба не хватает. После улучшения класса может либо успокаивать врагов за пределами дистанции ближнего боя, и действует эта способность примерно как &amp;quot;остановка времени&amp;quot; (то есть, бесполезна, если отряд воюет в рукопашной, а держать дистанцию всё равно незачем - большинство врагов на расстоянии куда опаснее). Второе заклинание, которое четыре хода будет само подлечивать самого побитого приключенца.&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** Защитник/Страж — если мастер клинка суицидится, нападая на монстров, то при правильной сборке монстры суицидятся, нападая на защитника. Этот гном невероятно живуч и превосходно подходит на роль танка, на высоких уровнях смерть от физического урона ему почти не грозит благодаря огромному количеству блоков, которое после улучшения класса всегда используется на полную катушку. Из оружия может использовать топоры и булавы, плюсом ещё немного знает магию Огня, так что с ним паралич и сон отряду почти не страшны. Главный минус — уязвим к магии. Защитник Лейф входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Следопыт/Следопыт — самый живучий из персонажей-стрелков, ибо может таскать с собой щит, но тяжёлые доспехи ему недоступны. Специализируется на арбалетах, и вроде как может драться копьём (помимо топора и булавы). Хорошо знает магию огня и Света, даже может воскрешать, но всё же максимальная польза от следопыта на расстоянии. После улучшения класса может стрелять из арбалета на дистанцию как из лука и на один ход пригвождать противника к тому месту, где он находится, позволяя безнаказанно его расстреливать.&lt;br /&gt;
** Рунный жрец/Повелитель рун — один из самых популярных героев-магов. Владеет магией Земли, Огня и Света по максимуму, чуть хуже — магией Воздуха и изначальной магией, тёмную магию и магию Воды даже изучать отказывается. Живуч для мага, ибо может таскать с собой щит, а из оружия может драться либо булавой, либо копьём. После улучшения класса может ставить на любую клетку огненную руну, которая несколько ходов дамажит любого противника, подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** Варвар/Вождь — магию не любит, умеет только бить, сильно бить, очень сильно бить и хитро бить (ибо искусство войны знает) булавой/копьём/топором. Живуч и выдаёт огромный урон двуручным оружием, но бьёт одним ударом, и доспехи у него на уровне друида. Впрочем, из-за того, что тратить очки характеристик на магию почти не нужно, варвар всё равно получается живучим. После улучшения класса урон от атак увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Варвар Ронго входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Охотник/Мародёр — самый необычный стрелок в игре. В отличие от варвара, немного знает магию воздуха, специализируется на копьях, хотя может взять в руки кинжал или булаву. Живуч, может очень хорошо держать магические атаки и даже использовать щит, но навык ношения доспехов так себе. После улучшения класса может либо ставить в клетке, где находится отряд, капкан, который наносит урон и уменьшает количество атак и блоков у противника, либо бить оружием ближнего боя на большее расстояние и одновременно притягивать врагов к себе {{Spoiler|[[Mortal Kombat|Get Over Here]]!}}.&lt;br /&gt;
** Шаман/Жрец крови — внезапно, этот маг как герой поддержки практически никакой, ибо владеет только стихийной магией (особенно хорошо [[Warcraft|взывает к силам Ветра, Земли]] [[субверсия|и… Воды]], хотя взывать к Огню тоже может), зато хорошо вносит магический урон. Также может хорошо держать магические атаки и для мага неплох в обращении с оружием. Как и рунный жрец, может таскать с собой щит, хотя куда лучше дерётся двуручником, но с доспехами те же проблемы, что и у остальных орков. После улучшения класса жрец крови восстанавливает ману, получая урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по формированию отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-минимум ====&lt;br /&gt;
Нужна, чтобы игру просто можно было пройти без жуткого гринда:&lt;br /&gt;
* Один живучий знаток искусства войны (для получения способности «перехват», перенаправляющей все атаки против одного сопартийца на другого)&lt;br /&gt;
* Один мастер магии Света (для воскрешения)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня (для заклинания «Решительность»)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии (для снятия неблагоприятных эффектов)&lt;br /&gt;
* Один дамагер.&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению (знатоки магии Света и/или Земли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-максимум ====&lt;br /&gt;
Чтобы быть готовым ко всему и не испытывать действительно больших проблем:&lt;br /&gt;
* Два живучих знатока искусства войны&lt;br /&gt;
* Два мастера магии Света&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня, но живучий&lt;br /&gt;
* Два знатока магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии&lt;br /&gt;
* Один дамагер&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению, причём один из них должен быть живучим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эгин-карта MMX.jpg|250px|thumb|right|Карта полуострова]]&lt;br /&gt;
Мир игры в данном случае ограничен полуостровом Эгин на западе континента Таллан, между эльфийским королевством Ироллан и Семью городами магов. Ранее Эгин назывался Малин, что в переводе означает «крыло Малассы». На западе находятся пустоши, джунгли, горы и пиратский город Крэг, в остальной части полуострова умеренный климат. С севера на юг проходит река Навея, которая впадает в Дикое море к западу от главного города полуострова — Карталя. На севере находится лес Иэн-Шалл, в котором скрыт проход в затерянный город Шантири и неподалёку от которого находится город Морская Гавань, а также Вантирские горы, где находятся покинутый город гномов Судгерт и гробница Тысячи Ужасов. С севера полуостров омывается Ирисийским морем. На востоке расположены Пепельные холмы и Тирия Бэй, где находятся замок Портмейрон и город Сорпигаль соответственно. В центре полуострова — Хэллотская роща, озеро Око с Кузницей Стихий на острове по центру, и заброшенная крепость Воронов. Близ полуострова также есть крупный остров, где находится форт-тюрьма Лаэгар, принадлежащая герцогу Освину Единорогу, а чуть к востоку — летняя резиденция императрицы Гвендолин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам полуостров является спорной территорией между Священной империей Сокола, Иролланом и Семью городами, а Карталь претендует на частичную автономию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение мира описано в предыстории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Поскольку мир тот же, что и в стратегической линейке, то и история создания та же: из магического яйца посреди состоящего из магии и пустоты мира появились драконы Асха (порядок) и Ургаш (хаос), которые сразу же начали пользоваться магией по полной программе. Ургаш стремился обрести абсолютную свободу, а Асха тем временем спокойно придавала магии форму, сотворяя миры (причём не только шарообразные, но и плоские), среди которых был и Асхан. Ургаш обзавидовался настолько, что сам решил что-нибудь создать, и быстренько наклепал демонов, чтобы они всё порушили. В итоге Асха и Ургаш передрались, Ургаша вместе с его демонами заточили в недрах Асхана, а Асха отправилась залечивать раны на луну и делегировала свои полномочия шести богам-драконам послабее: Шалассе (вода), Силанне (земля), Аркату (огонь), Илату (воздух), Эльрату (свет) и Малассе (тьма). В данном случае нас особенно интересуют последние двое, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока цивилизация Шантири, регулярно получавшая видения от богов-драконов, распространялась по миру, Ангелы и Безликие, созданные Эльратом и Малассой соответственно, постепенно накапливали ненависть друг к другу, пока в итоге не начали Войну Древних. Ангельским воинством командовал архангел Михаэль, армиями безликих — Эребос, мастер-ассасин. В ходе войны была практически полностью уничтожена цивилизация Шантири (как раз после них на полуострове Эгин остались Кузница Стихий, Затерянный город, Проклятые руины и Башня Загадок), а также произошло одно незначительное в рамках самой войны, но важное для сюжета данной конкретной игры — ангелы взяли штурмом крепость Безликих Кер-Таль, где хранились некоторые их знания, и воздвигли на её месте цитадель Бдение. Война продолжалась до тех пор, пока человеческий маг Сар-Илам не достучался до Асхи с призывами прекратить бойню, за что получил повышение до Бога-Дракона Изначальной магии. В итоге был заключён Сумеречный завет между ангелами и безликими, которых к тому моменту осталось уже совсем мало. Эребос, к тому моменту успевший убить Михаэля, не принял завета и продолжал попытки развязать новую войну, пока свои же навечно не упекли его в Гробницу Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять с половиной веков и ещё кучу событий, куда входят вторжение демонов, самопожертвование Сар-Илама, чтобы предотвратить их нашествия, создание орков и зверолюдей, открытие некромантии, восстания орков и прочего, королева&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле правительница относительно небольшой территории, у эльфов таких королей несколько.&amp;lt;/ref&amp;gt; эльфов Туидхана заключает союз с Безликими и вместе со своими последователями превращается в тёмных эльфов. Тем временем архангел Уриэль решил развязать новую войну с безликими и, манипулируя человеческими лидерами, успешно шёл к цели. В это же время к жизни вернулся архангел Михаэль, который занял должность советника императора Лайама Сокола и стремился к тому же самому. С огромным трудом их обоих удалось остановить, а императрица Гвендолин приняла Хартию Грифона, отделявшую церковь Эльрата от государства. Это жутко не понравилось жителям Карталя (особенно верхушке), которые закрыли ворота города и приготовились к отделению от империи. В это время четвёрка авантюристов прибывает в город Сорпигаль, чтобы отнести прах своего наставника Оуэна в Карталь, где он и родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
Искатели приключений прибывают в город Сорпигаль, где их встречает некто Дунстан, который проводит экскурсию по городу. Затем командир городского гарнизона орк-рыцарь Максимус решает проверить героев на прочность и отправляется вместе с ними зачищать пещеру под городским колодцем от пауков. Тогда же герои впервые знакомятся с жрицей Эльрата Розали, которая просит найти для неё редкую книгу, похищенную разбойниками, а также женщину-крестоносца Эйлин, которая попросила найти и привлечь к ответственности трёх сбежавших из-под её надзора бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачистки колодца Максимус разрешает героям выходить за пределы Сорпигаля, а заодно даёт задание освободить маяк от наг-последователей культа Затопляющей. В процессе выполнения этого задания герои сталкиваются с нагом Хамато, который до этого попытался убить Мамуши — одного из лидеров культа, но потерпел поражение, а также рассказывает об одном из убежищ культа. В логове бандитов отряд встречается с первым из трёх разыскиваемых бандитов Люком и либо отпускает его на все четыре стороны, либо убивает (можно пройти эти подземелья в обратном порядке, более того, игра именно так и предполагает, ибо наги посильнее бандитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Максимус сообщает, что в замке Портмейрон творится что-то неладное, и отправляет героев разобраться. Оказывается, что замок захвачен бандитами, а губернатор полуострова Джон Морган забаррикадировался на одном из верхних этажей. Когда героям удаётся выпнуть из замка всех разбойников и прорваться к губернатору, тот объясняет ситуацию и нанимает их, чтобы с помощью нейтральной силы в лице четвёрки приключенцев урегулировать конфликт. На этом первый акт завершается, а героям становится доступен для исследования весь полуостров, а не только его восточная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Джон Морган получил известие, что в Кузнице Стихий были обнаружены тёмные эльфы, и отправляет героев разобраться. Четвёрка приключенцев разбирается с проблемой, выбив тёмных эльфов из Кузницы, а заодно встречается с таинственным эльфом, который на данный момент видит в героях только тщеславие и алчность. Одновременно с этим герои находят магический осколок земли, с помощью которого вызывают на бой повелителя стихии Земли Гралкора. После победы над ним Гралкор передал героям благословение Силанны и заодно рассказал, что точно так же они могут получить благословения и остальных богов-драконов: найти стихийный осколок и победить повелителя элементалей в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, по возвращении из Кузницы Стихий Джон Морган находит для героев более важные задания: добраться до пиратского города Крэга и заключить перемирие с их предводителем Крэгом Хаком (отнести письмо с предложением мира можно в любом из последующих актов, и тогда же, при визите в Крэг, найти второго разыскиваемого бандита — Кирка и решить его судьбу) и пробраться в Карталь, чтобы выяснить обстановку, но перед этим — разобраться, откуда взялись наёмники, известные как Чёрная Стража, которые помогли свергнуть правительство Карталя и изолировать город, а также определить авторство приказа об атаке на Портмейрон, найденного у одного из бандитов, для чего героям нужно отыскать лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыскав Килберна, герои узнают, что приказ написал лорд Монтбад, который до этого был губернатором полуострова, а теперь возглавил банду. Выясняется, что его убежище находится в Затерянном городе Шантири, куда герои и проникают. Монтбад оказался съехавшим с катушек от паранойи храмовником, однако именно он первым догадался о заговоре безликих. На его трупе герои находят письмо, откуда становится ясно, что у Монтбада была дочь, которой оказывается Розали. Со смертью Монтбада завершается второй акт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого в Морской Гавани герои узнают от инквизитора, что Лорд Хаарт куда-то пропадает, и пытаются выяснить, что происходит. В итоге они находят его ночью в лесу Иэн-Шалл в компании с тёмной эльфийкой Лирдан и узнают, что они любят друг друга. В дальнейшем герои могут либо рассказать об этом инквизитору, либо промолчать: в любом случае, Хаарт и Лирдан поженятся, и у них родится сын Мирим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
Разобравшись с бандитами Монтбада, герои по поручению Джона Моргана переходят непосредственно к поиску способа попасть в Карталь, для чего квартету надо выйти на его агента — дочь Фалагара, посла Семи городов в Картале — Зулейку. От Зулейки они узнают, что дела в городе плохи. В особняке Фалагара герои сталкиваются с толпой Чёрных Стражей во главе с третьим бандитом — Рипли. Как и Люка с Кирком, Рипли можно либо отпустить с миром, либо убить, однако перед этим Рипли в любом случае расскажет, что Эйлин — родная мать всей троицы. Сам же Фалагар оказывается схвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе в Карталь герои неожиданно встречают Дунстана, который сообщает, что Карталь больше не в изоляции, потому что произошёл очередной переворот, ворота города теперь открыты для всех, новым герцогом стал Марк Волк, а Хамза, основатель Лиги Карталя, боровшейся за частичную автономию, ушёл в подполье. Отнеся прах своего наставника Оуэна в часовню Карталя, выйдя на сторонников Хамзы и отыскав его самого, герои составляют план по спасению Фалагара. Для этого надо раздобыть ключи от канализации и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая отвлечёт Чёрную Стражу. И если для первого достаточно просто перепить противника, то второе заметно сложнее: придётся вытащить с потерпевшего крушение корабля сундук с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле объявляется культ Затопляющей, перебив которых, приключенцы выясняют у выжившего матроса, что весь груз наги утащили в пещеру каменный Череп, а заодно и пароль. Ворвавшись туда, герои уничтожают культ Затопляющей вместе с лидером и возвращают сундук. И когда всё становится готово к побегу Фалагара, бандиты Черноклыка отвлекают стражу, а герои прорываются в штаб Чёрной Стражи и спасают Фалагара через потайной ход по канализации, а заодно устраивают в штабе противника дикий шухер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на свободе, Фалагар рассказывает, что Марк Волк — марионетка, а за переворотом стоял Дунстан. В поисках информации герои узнают, что он одно время состоял в таком же отряде приключенцев, из которого остались только Дунстан и Шива. Отыскав Шиву, герои узнают, что Дунстан изменился после того, как отряд Шивы спустился в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, а в итоге нашёл только множество жутких монстров. Герои отправляются к гробнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту у квартета обычно уже есть благословения пяти богов-драконов (Силанны, Шалассы, Эльрата, Илата и Малассы), а то и всех шести. Как минимум, благословения Силанны, Илата и Шалассы нужны, чтобы просто пройти игру. При встрече с Крэгом Хаком выясняется, что он проклят, и ему требуется помощь лекаря-специалиста по проклятиям, один из которых — Каспар — недавно остановился в Картале. Отыскав Каспара, герои приводят его к Крэгу Хаку, где узнают, что проклятие — наложенное на предводителя пиратов — это проклятие пустоманта, которое медленно убивает жертву, а под конец стирает о ней все напоминания, и вылечить его не выйдет. Однако можно убрать симптомы, для чего требуется несколько редких ингредиентов, в том числе сердце хрустального паука, который засел всё в том же Затерянном городе. После убийства паука герои также получают и последний осколок стихий — огненный и побеждают последнего повелителя элементалей. Примерно в это же время проходятся и задания на улучшенные классы. Так или иначе, после входа в Гробницу Тысячи Ужасов третий акт заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт IV ===&lt;br /&gt;
В Гробнице Тысячи Ужасов герои сталкиваются с самыми разными монстрами, в основном, прислуживающими Безликим, а также находят тело Дунстана. Из его воспоминаний становится ясно, что отряд Шивы выпустил могущественного безликого, который перебил почти весь отряд, а затем принял облик Дунстана и оставил его настоящего обладателя умирать. Продолжая скитаться по подземелью, герои неожиданно натыкаются на тёмную эльфийку Эрин и её отряд, которые рассказывают, что отряд Шивы случайно выпустил на волю Эребоса, который теперь стремится снова ввергнуть мир в хаос, а также то, что таинственный эльф, которого встретили герои — это её отец Салвин, и он служит Эребосу. Кроме того, Эрин рассказывает. как победить Эребоса: потеряв свою маску, безликий станет уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Джону Моргану, герои узнают, что в их отсутствие на замок Портмейрон был совершён налёт, и Чёрная Стража похитила дочь губернатора Энн. Понимая, что дело дрянь, Джон Морган отправляет героев с посланием к Крэгу Хаку, где сообщал, что его внучка (Да, Крэг Хак — отец Джона Моргана) похищена Чёрной Стражей, и что за всем стоит Безликий. В итоге Крэг Хак решает собрать пиратский флот и нанести удар по Карталю, взяв с собой в том числе и четвёрку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе штурма города герои сталкиваются с Салвином, который снова спрашивает, что ими движет, и в зависимости от ответа либо сразится с квартетом, либо совершит самоубийство, не в силах выдержать мук совести из-за судьбы своей дочери. В Бдении, цитадели Карталя и основы города, герои сталкиваются с Марком Волком и освобождают Энн Морган, а Крэг Хак тем временем отправляется сражаться с Эребосом и погибает, но успевает перед смертью расколоть маску безликого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои тем временем освобождают глав Лиги Карталя и узнают от них, что Марк Волк уничтожил все священные предметы, сдерживавшие безликих под крепостью, среди руин их города и хранилища знаний Кер-Таля. Тем не менее, герои спускаются в Кер-Таль и прорываются к Эребосу, который рассказывает, что хотел найти себе достойного противника в лице квартета героев, но они зашли слишком далеко, что в планы Эребоса уже не входило. Попытка дать бой Эребосу оказалась неудачной: безликий постоянно уходил в тень и возвращался, полный сил прежде, чем его удавалось хоть немного серьёзно ранить. Однако с помощью оружия с ангельского корабля, потерпевшего крушение в Кер-Тале во время Войны Древних, герои уничтожают Эребоса раз и навсегда. С победой над Эребосом заканчивается четвёртый акт и основная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Сокол и Единорог» ===&lt;br /&gt;
После событий в Картале неожиданно объявляется ангел Адира с войсками герцога Освина Единорога, арестовывает героев, отбирает их снаряжение и препровождает в форт Лаэгар, где становится известно, что герои чем-то мешают герцогу. Однако квартету благодаря помощи одного из стражников удаётся сбежать из камеры и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая снабжает и заключённых, и стражу, самыми разными предметами. Закупившись у них снаряжением, отряд разбирается со стражей и с бандитами Перрена — остатками разбойников Монтбада. Затем герои освобождают Розали, которая тоже оказалась в списке неугодных, и от неё узнают, что Освин снабжал бандитов Монтбада, чтобы те грабили все караваны на полуострове, кроме караванов герцогства Единорога, и теперь планирует жениться на императрице Гвендолин, а так же в встречают пленного Марка Волка. Герои вместе с Розали возвращают свои старые вещи и отправляются в Летний Дворец императрицы, чтобы помешать Освину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Летнем Дворце герои сталкиваются с войсками Освина и даже с серафимами, но в итоге им всё-таки удаётся прорваться в тронный зал, где четвёрке приключенцев неожиданно приходится сразиться с ангелом герцога Адирой, однако на середине боя императрице надоедает творящийся хаос, и она приказывает прекратить сражаться. Розали рассказывает императрице о заговоре, и Гвендолин приказывает арестовать герцога Единорога. Новым герцогом стал лорд Килберн, а его титул был передан четвёрке приключенцев. На этом сюжет дополнения заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разрешению кризиса в Картале и раскрытию заговора Освина единорога авторитет императрицы Гвендолин, которую до этого считали слишком наивной и идеалистичной, чтобы править, взлетел до небес, Джон Морган показал себя прекрасным управленцем, который отказался играть по правилам Эребоса и сумел избежать прямого конфликта с Карталем, благодаря чему предотвратил войну империи с Иролланом и Семью городами, Карталь получил частичную автономию, как и хотел Хамза, Крэг Хак ушёл достойно и остался в памяти потомков, а риск начала новой Войны Древних сошёл на нет. Герои же отправились странствовать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это только основная сюжетная линия, а ведь есть куча второстепенных, вроде проклятия крепости Воронов, задания на улучшенные классы или на получение степени магистра в той или иной области, здесь были упомянуты лишь те, которые влияют на концовку или нужны для прохождения основного сюжета. Полуостров Эгин хоть и небольшой, но очень насыщенный на места и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Самых разных персонажей в игре очень много, поэтому здесь упомянуты далеко не все. Если читатель вспомнит ещё нескольких, то их добавление лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классическая четвёрка ===&lt;br /&gt;
То, что сказано про них, во многом свойственно и другим представителям их расы (героический или циничный характер — это на выбор игрока).&amp;lt;ref&amp;gt; Стоит заметить, что из-за бага у героев может пропасть озвучка, если в пути к папке с игрой есть папка, которая называется не на латинице&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лейф''' — гном-защитник. Говорит с шотландским акцентом, любит подраться. Часто вспоминает гномьи саги и удивляется тому, что в них почти ничего не говорится о Шантири. Кроме того, известно, что он родился после 430 г. С. Д., поскольку в разговоре с гномом-кузнецом в Морской гавани тот упоминает, что бегство из Судгерта произошло ещё до того, как Лейф родился.&lt;br /&gt;
* '''Ронго''' — орк-варвар. Практически не использует местоимения, считая, что они искажают суть вещей. Активно упоминает орочьих богов Мать-Землю и Отца-Небо, постоянно и с большим азартом ждёт нападения бандитов по ночам, а также не любит крупные города, особенно Карталь, который считает опаснее джунглей, однако Крэг ему понравился.&lt;br /&gt;
* '''Ирлин''' — эльфийка-стрелок и единственный циник в отряде. Упоминает, что эльфы когда-то были частью империи Шантири, а также отпускает едкие комментарии по тому или иному поводу. Известно, что родилась после ухода эльфов с полуострова Малин.&lt;br /&gt;
* '''Лигейя''' — вольная волшебница из числа людей. Интересуется загадками и магическими явлениями, а потому с особенно большим интересом изучает Кузницу Стихий и Башню Загадок, когда партия там оказывается. также пытается раскрыть тайну исчезновения Шантири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои первого плана ===&lt;br /&gt;
* '''Джон Морган''' — губернатор полуострова Эгин, который отказался играть на руку Эребосу и всеми силами пытался избежать конфликта между Империй Сокола, Иролланом и Семью городами. В конце концов, грамотно командуя отрядом приключенцев, сумел разобраться в заговоре мастера-ассасина и вернуть в страну порядок. Также один из лучших мечников в империи. Сын Крэга Хака, отношения с которым некоторое время были натянутыми, но потом всё-таки наладились.&lt;br /&gt;
* '''Крэг Хак''' — некогда знаменитый пират, отошедший от дел. Управляет городом Крэгом. Проклят пустомантом Сандро, из-за чего долго не проживёт, а после смерти от проклятия о нём исчезнут все напоминания. Возглавил атаку на Карталь после похищения Энн Морган, и в поединке с Эребосом расколол его маску ценой жизни.&lt;br /&gt;
* '''Розалия''' — жрица Эльрата и {{spoiler|незаконнорожденная дочь весталки Элоизы и лорда Монтбада}}. Раскрывает заговор герцога Освина Единорога и из-за этого попадает в тюрьму в форте Лаэгар, впоследствии ей удаётся добраться до императрицы. Умеет вызывать собственного ангела-хранителя, способного телепортировать её и её друзей в безопасное место. но пользуется этим умением лишь один раз. Впоследствии вышла замуж за лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
* '''Энн Морган''' ({{spoiler|Рассказчик}}) — {{spoiler|POV-персонаж, именно от её лица ведётся повествование о четвёрке героев, хотя лично она встречалась с ними нечасто.}} На момент событий игры — маленькая девочка, хотя уже в том возрасте она отличалась редкостной страстью к приключениям: когда её отца Джона Моргана отправили на полуостров Эгин, Энн тайком забралась в его фургон. Впоследствии её похитил Марк Волк, но благодаря героям Энн смогла сбежать, укусив герцога Карталя за рукав, отдавив ему ногу и воспользовавшись общей суматохой, которую вызвало появление квартета приключенцев. Внучка Крэга Хака. {{Spoiler| К своему сожалению так ни разу и не встретилась с дедушкой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Дунстан''' — искатель приключений из отряда Шивы. {{spoiler|Погиб от рук Эребоса, когда Гробница Тысячи Ужасов открылась, а мастер-ассасин принял его облик.}}&lt;br /&gt;
* '''Максимус''' — единственный на всю Империю рыцарь-орк, ныне служит капитаном стражи в Сорпригале, первый работодатель героев.&lt;br /&gt;
* '''Зулейка''' — дочь Фалагара и осведомительница Джона Моргана в Картале.&lt;br /&gt;
* '''Кассия''' — жрица Эльрата, с которой был помолвлен Родас, принц города-государства Волос. После того, как Меланта подсыпала Родасу приворотное зелье, и тот отрёкся от Кассии, она умерла от горя. Однако затем в обличье призрака она помогла Родасу снять действие чар, и много позже, после проклятия Меланты, рассказала героям о предательстве.&lt;br /&gt;
* '''Каспар''' — специалист по проклятиям и их снятию, заведовавший богадельней в Картале. Родился в семье изготовителя зелий, потом заинтересовался некромантией и целительством одновременно. Согласился отправиться вылечить Крэга Хака, но смог только убрать симптомы.&lt;br /&gt;
* '''Лирдан''' — тёмная эльйика, спасшая лорда Хаарта от нападения волков. С тех пор они полюбили друг друга и каждую ночь встречались в лесу за городом, в том числе и после бегства Хаарта на полуостров Эгин. Позже они поженились, и Лирдан родила сына Мирима.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' — советница Крэга Хака из народа морских эльфов. Именно она попросила привести Каспара для лечения короля пиратов. Всячески отрицает наличие романтических отношений между ней и Крегом, но почему-то ей никто не верит.&lt;br /&gt;
* '''Уилфред Килберн''' — крестоносец Солнца, имперский картограф и двоюродный брат герцога Единорога, прибывший на полуостров, чтобы собрать о нём информацию. Отличается невероятным вниманием к деталям. Помог раскрыть личность лорда Монтбада и оказался вовлечён в конфликт с герцогом Освином Единорогом, впоследствии занял его место, а титул лордов Килберна передал приключенцам. Женился на Розали.&lt;br /&gt;
* '''Фалагар''' — Посол Семи Городов в Картале, и, по совместительству, архимаг. Догадался, кто стоял за переворотом, но попал в темницу, и героям пришлось его освобождать.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Хаарт''' — один из самых искусных мечников в Асхане и рыцарь герцогства Оленя. Тайно женился на тёмной эльфийке Лирдан и каждую ночь встречается с ней в лесу Иэн-Шалл. {{spoiler|Если герои попробуют сдать Хаарта Инквизиции, то он ударится в бега, если нет - позже герои узнают о рождении у него и Лирдан сына Мирима}}.&lt;br /&gt;
* '''Хамза''' — глава Лиги Карталя, стремившийся только дать городу частичную автономию, но остальные члены Лиги с ним не согласились и потребовали большего. В итоге Марк Волк после очередного переворота просто пересажал всех членов Лигия, кроме Хамзы, который ушёл в подполье. После победы над Эребосом вернулся на пост главы города.&lt;br /&gt;
* '''Шива''' — искательница приключений, {{spoiler|последняя из своего отряда}}. Отправилась в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, но нашла там лишь Эребоса и его прислужников. С большим трудом ей удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Эдвин''' — астроном, сумевший увидеть миры за пределами завесы Асхи, в том числе несколько обитаемых и один плоский.&lt;br /&gt;
* '''Эйлин''' — женщина-крестоносец, осевшая в Сорпигале. Просит героев отыскать и привлечь к ответственности трёх беглых преступников, {{spoiler|которые оказываются её сыновьями}}&lt;br /&gt;
* Императрица '''Гвендолин Сокол''' — глава Священной Империи Сокола. Издала Хартию Грифона, отделявшую церковь от государства, что и стало причиной кризиса в Картале. Тем не менее, смогла разрешить возникшие перед ней проблемы и раскрыть заговор герцога Освина Единорога, что резко укрепило её авторитет.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' — дочь Салвина и королевы Туидханы, сообщившая героям, как можно победить Эребоса и показавшая выход из Гробницы Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
* '''Орна''' — ангел, пытающаяся заслужить прощение за действия Уриэля и Михаэля, и сохранить культуру ангелов, близкая подруга Розали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
К отряду могут присоединиться два спутника, которые в бою не участвуют, но обладают некоторыми полезными способностями. Сюжетных спутников в этом разделе нет.&lt;br /&gt;
* '''Айлос''' — охотник, который ошивается близ сорпигальской таверны. По его словам, хорошо знает полуостров. Рассказывает о монстрах, которых встречает партия, а также позволяет отряду обнаруживать врагов издалека и реже попадаться самим.&lt;br /&gt;
* '''Айонбар''' — вьючный жеребец, которого можно купить в сорпигалькой конюшне «Лошадиный рай». Удваивает вместительность инвентаря.&lt;br /&gt;
* '''Алисия''' — добродушная жрица Эльрата из Морской гавани, раз в день может восстановить здоровье всего отряда и воскресить убитых.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бримстоун''' — гном, который додумался до изобретения паровой машины, но был за это изгнан из города жрецами Арката, которые посчитали это святотатством. Построил свой собственный пароход, который, однако, взорвался. Сам Барт выжил, может присоединиться к отряду и чинить поломанное снаряжение.&lt;br /&gt;
* '''Бонс''' — пират из Крэга, который очень часто натыкался на ловушки, и поэтому у него не все пальцы на месте. Может вступить в отряд, чтобы обнаруживать спрятанные ловушки и увеличить шанс их обезвредить.&lt;br /&gt;
* '''Вильма Каменный Щит''' — дева Щита из Судгерта. Заняв этот пост, она разорвала все связи с семьёй и кланом и стала защитницей всей общины гномов, пока Судгерт не заполонили порождения Безликих. Тем не менее, может присоединиться к отряду и каждый ход блокировать некоторые атаки противников.&lt;br /&gt;
* '''Карим''' — оценщик из Семи Городов, {{spoiler|который на самом деле замаскированный демон}}. Если взять его в отряд, будет бесплатно опознавать вещи.&lt;br /&gt;
* '''Кенги''' — раньше был поваром у гоблинов, которые били его за готовку. Во время нападения гоблинов на Сорпигаль, случившегося ещё до прибытия туда четвёрки героев, забежал в трактир и спрятался там, не зная, что всех его товарищей быстро оттеснили обратно. Трактирщик Оскар взял его поваром и стал платить за работу, поэтому Кенги ему очень благодарен. Может присоединиться к отряду за небольшую плату и готовить хорошую еду в походном лагере, на время увеличивая все характеристики всех персонажей на 10 %, из-за чего очень полезен в любой обстановке.&lt;br /&gt;
* '''Нахла''' — женщина-аптекарь. Находясь в отряде, продаёт зелья, в том числе навсегда увеличивающие характеристики.&lt;br /&gt;
* '''Ромуальд''' — старый знакомый четвёрки приключенцев и тоже ученик Оуэна. Хорошо торгуется, позволяя покупать товары немного дешевле.&lt;br /&gt;
* '''Сана''' — девушка-джин, которую герои могут спасти из забытой кем-то лампы в Морской гавани. Раз в день может наложить на команду кучу защитных заклинаний, но они быстро пропадут.&lt;br /&gt;
* '''Спайк''' — волчонок, спасённый от браконьеров. Умеет обнаруживать тайники и увеличивает шанс их открыть.&lt;br /&gt;
* '''Хаджи''' — учёный из Великой библиотеки Карталя. Также прибыл из Семи городов. Будучи в отряде, увеличивает количество опыта за убийство врагов, что делает его одним из самых ценных спутников вообще.&lt;br /&gt;
* '''Хурия''' — орк-трактирщик, с ним отряд раз в день может отдохнуть, не расходуя припасов.&lt;br /&gt;
* '''Хуан''' — человеческий торговец, прибывший из империи Лотоса (в которой большинство — наги), скупает все ненужные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Цин''' — пират и охотница за сокровищами. Столько раз находила самые разные клады, что когда она в отряде, из всех монстров с большим шансом будет выпадать более качественная экипировка.&lt;br /&gt;
* Так же роль спутников могут временно выполнять различные персонажи из квестов, а Каспар — ещё и после выполнения квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Кирк''' — бандит и немного маг, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Крэг. {{spoiler|если оставить его в живых, организует экспедицию в неизведанные земли.}}&lt;br /&gt;
* '''Люк''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в логово воров к западу от Сорпигаля. {{spoiler|Если оставить его в живых, отправится в Хаммерфол и станет настоящим героем.}}&lt;br /&gt;
* '''Хими''' — инквизитор, расследующий исчезновения лорда Хаарта.&lt;br /&gt;
* '''Яссад Аттакуа''' — оптимистичный завсегдатай сорпигальской таверны, который просит приключенцев собрать для него описания существ, живущих на полуострове. {{spoiler|После выполнения задания улетает на космическом корабле яйцевидной формы. Скорее всего, является пасхалкой на оригинальную серию Might and Magic.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сценарист игры Жюльен Перу a.k.a. Marzhin в недавнем интервью ответил на вопрос следующим образом: Это, безусловно, «пасхальное яйцо», но это настоящий Джассад Атткуа из романов Джерри Гравела (The Dreamwright и The Shadowsmith). Я связался с Джерри, чтобы попросить у него разрешение на включение его персонажа и обсудить с ним, как он должен выглядеть. Его появление происходит через некоторое время после событий романов, он изучает Асхан со своим новым лучшим другом — Эйл до Мер.}}&lt;br /&gt;
* Духи Кузницы Стихий:&lt;br /&gt;
** '''Аваландра''' — вода&lt;br /&gt;
** '''Гралкор''' — земля&lt;br /&gt;
** '''Пиранаст''' — огонь&lt;br /&gt;
** '''Шалвенд''' — воздух&lt;br /&gt;
** '''Ризелин''' — свет&lt;br /&gt;
** '''Синшан''' — тьма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Марк Волк''' — самопровозглашённый герцог Карталя и глава Чёрной Стражи. Высокомерен и жесток. Устроил переворот, свергнув Лигу Карталя, похитил Энн Морган и попытался шантажировать её отца, но в итоге потерпел фиаско и был заточён в форт Лаэгар. Через двадцать лет после событий игры был помилован императрицей и переселился в Вольные города, где и прожил остаток жизни ''или же'' разбился о скалы, при попытке подставить героев, которые решили помочь ему сбежать.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Освин Единорог''' — владелец одного из крупнейших герцогств в империи Сокола. Тайно снабжал бандитов Монтбада и приписал победу над ними себе. Попытался жениться на императрице Гвендолин и получить власть над всей страной, но его остановили Розали и отряд героев, которые раскрыли его заговор и сообщили всё императрице. Был лишён титула, а новым герцогом Единорогом стал лорд Килберн.&lt;br /&gt;
* '''Эребос''' — мастер-ассасин безликих и их предводитель в Войне Древних. Убил архангела Михаэля, устроив ему засаду, а когда был заключён Сумеречный завет, не принял его и попытался продолжить войну, но другие безликие остановили своего предводителя и заточили в Гробнице Тысячи Ужасов. Там Эребос и находился, пока отряд Шивы случайно не освободил его. Затем, {{spoiler|приняв облик Дунстана}}, Эребос начал провоцировать войну между империей Сокола, Иролланом и Семью городами, всячески нагнетая обстановку на полуострове Эгин. Большую часть времени действовал из тени, не показываясь на глаза лично. Когда его раскрыли, не растерялся, а дал противнику серьёзный бой, и в поединке убил Крэга Хака. Однако король пиратов повредил маску Эребоса, сделав его уязвимым. Герои, прибывшие на бой с Эребосом вслед за Крэгом Хаком, в итоге смогли уничтожить мастера-ассасина с помощью ангельского оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Адира''' — ангел на службе у герцога Освина и финальный босс дополнения «Сокол и Единорог». В самом начале событий дополнения арестовывает приключенцев и отправляет в форт Лаэгар.&lt;br /&gt;
* '''Меланта''' — тёмная волшебница, с помощью приворотного зелья влюбившая в себя принца Родаса и наложившая на народ Волоса проклятие, превратившее их в нежить, когда Родас освободился от чар. Продолжала существование в виде призрака, пока герои не упокоили жителей Волоса и саму Меланту.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Монтбад''' — Ревнитель веры {{spoiler|и отец Розали}}. В награду за службу получил замок Портмейрон, но постепенно начал терять рассудок (возможно, из-за козней Эребоса) и жутко параноить. В итоге решил, что вместо императрицы Гвендолин на самом деле суккуб, и сколотил свою банду, которая даже смогла напасть на замок Портмейрон. Первым разгадал заговор Эребоса, но ему никто не поверил. Был убит четвёркой героев.&lt;br /&gt;
* '''Рипли''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Карталь, где он записался в Чёрную стражу. {{spoiler|Если оставить его в живых, то он убьёт свою мать и сам будет заколот стражей.}}&lt;br /&gt;
* '''Королева пауков''' — самая большая паучиха из пещер под Сорпигалем и первый босс в игре. В список попала потому, что отсеивает нежизнеспособные отряды героев.&lt;br /&gt;
* '''Сальвин''' — муж королевы Туидханы, и глава эльфов, подчиняющихся Эребосу. Похитил свою дочь Эрин и растил её в строгости и в заботе одновременно. В дальнейшем их взгляды на то, каким должно быть королевство тёмных эльфов, разошлись, как и их пути. Впервые встречается героям в Кузнице Стихий, потом мелькает в Гробнице Тысячи Ужасов, и, наконец — в битве за Карталь, где и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — демонов на полуострове Эгин нет {{Spoiler|вернее, один есть, но встречается только по квесту друида}}, а вот ангелов и кальмаров в виде безликих и тому подобных тварей полно.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — в игре нельзя стрелять и швыряться заклинаниями по диагонали. Вроде бы неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
** Даже АоЕ заклинания по диагонали плохо работают.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — раз уж Эребоса всё равно убили с помощью настоящего ОМП, был ли смысл в том, что Крэг Хак ценой своей жизни разбил ему маску?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Крэгу умереть надо было.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — задачки в Чистилище во многом рассчитаны на геймдевелоперов. Как вам, например, дверь, которая открывается только если ввести ip-адрес локалхоста (127.0.0.1)? Или восемь запертых комнат с номерами, которые надо перевести в двоичную систему и решить путём установки рычагов в нужных положениях?&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Эребос. Победить его в обычном бою не получится: получив хоть немного серьёзные ранения, он выйдет из боя и вернётся с полным здоровьем. Чтобы уничтожить его, придётся собрать все части Символа Солнца, установить его на панель управления ангельским кораблём и назвать имя военачальника: {{spoiler|Михаэль}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автору правки известен случай, когда Эребоса убили за один ход, нанеся каждым из членов отряда критический урон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Мамуши, при атаке толкает героев на клетку назад, при этом бой с ним происходит на вершине маяка без стен, если не встать между ним и статуей — разобьётесь. По счастью мозгов, что бы этого не допустить [[Искусственный идиот|у него нет]].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Инопланетная технология из секретного подземелья «Чистилище». Имеет самое большое количество здоровья в игре, но при этом не атакует, а только отражает входящий урон.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — опять Эребос. Вместе с ним в Кер-Тале засела небольшая армия тёмных эльфов и Безликих. и с ними придётся сражаться одновременно.&lt;br /&gt;
** Марк Волк сюда же: свита создаёт куда больше проблем, чем сам герцог.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — высокоуровневые монстры и особенно боссы могут запросто одним ударом даже не отправить в нокаут, а сразу убить персонажа из партии. Особенно часто ваншотят магов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такой Яссад?&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — дважды: {{spoiler|Марк Волк — пешка Дунстана, который всеми манипулирует}}; {{spoiler|Дунстан уже десять лет как мёртв, а под его личиной скрывается сам Эребос.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Эребос, естественно! Первую половину игры под его дудку пляшут даже главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — графика — это действительно слабая сторона игры — текстуры в игре предельно мыльные, а все модели взяты из предыдущих игр франшизы. Но получать удовольствие от геймплея она не мешает: игра не про спецэффекты и высокополигональные модели.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — если сказать Салвину, что отряд сражается ради {{spoiler|маленькой девочки (Энн)}}, то Салвин, не выдержав мук совести, совершит самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии&amp;lt;ref&amp;gt;особенно для магии воздуха&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — после того, как Эрин пошла своей дорогой, Салвин нашёл себе ученицу Малвен, к которой начал относиться как к дочери и которую потом даже начал называть именем своей дочери. (Впрочем это больше к «Героям VII»)&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по неподтверждённой информации, весь перевод на русский делался одним человеком, причём имеющим очень высокое мнение о своих способностях и полностью игнорирующим предложения о корректировках. Так ли это или нет, но по крайней мере в переводе снаряжения имеем множество странностей и упрощений; так, «Silksword» — «дамасский клинок» (на самом деле — шёлковый меч, то есть катана наг), «cutlass» — «кортик» (абордажная сабля, на крайняк — тесак), «dagger» и «kris» — «кинжал» в обоих случаях (при этом менее известный «dirk» остался «дирком», хотя вот его можно было бы и кортиком назвать), «flanged mace» — «шипастая булава» (пернач, ну да ладно), «tetsubo» — «палица» (тецубо; в данном сеттинге — специфическая двуручная дубина, используемая акулолюдами из местной далёкой не-Японии. Официальный перевод напрочь убивает ощущение иностранности оружия), «Yumi bow» — &amp;quot;лук «Юми» (японский длинный лук, здесь можно было бы назвать «хасимским луком». Официальный перевод вызывает впечатление, что «Юми» — чьё-то имя или торговая марка), «Heater Shield» — «распаляющий щит» (экю; походу тут был автопереводчик), «Kite Shield» — «щит ястреба» (каплевидный щит; снова похоже на автопереводчик), «Barbute» — «шлем с забралом» (барбют. Ладно, это не самое известное слово, но почему с «забралом»-то? Переводчик должен был понимать, что в игре у любого предмета есть изображение), «Tribal» — «примитивный» (племенной, а конкретно здесь — орочий. Забавно видеть, как «примитивные» сапоги на два уровня выше качеством, чем легионерские)… Ещё есть путаница с термином «Void» (местное межзвёздное пространство), ранее переводимым как «Пустота», но здесь ставшим «Бездной». Проблема втом, что в сеттинге уже есть «Abyss» (подземный мир), и «Бездной» ранее переводился именно он.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — собственно, команда главных героев. С двумя шестыми рейнджерами в виде спутников.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — под эту внешность подходят Лигейя из классического состава и Энн Морган.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — гном-страж. Сам почти неубиваем, но враги скорее сами об него убьются, чем он со своим топором причинит какой-то действительно серьёзный вред.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — классовое заклинание архимага «остановка времени». Создаёт красивую хроносферу на три хода… которая не действует на противников, находящихся совсем рядом с отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отряд из одних магов. Живучестью не блещет, но при прямых руках может сам всё аннигилировать.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. Загадки Чистилища может разгадать только программист, а для некоторых и Башня Загадок без гайда непроходима.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно выносить всё, что даёт очки опыта, но тогда действительно хорошей концовки вы не получите.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — в городе под названием «Морская Гавань» нет порта.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — как ни странно, для опытных игроков практически отсутствуют. Разве только на третий уровень Затерянного города лучше до конца третьего акта не соваться&amp;lt;ref&amp;gt;потому что там сидит высокоуровневая нежить с Хрустальным пауком во главе&amp;lt;/ref&amp;gt;. А на четвёртый — можно и даже нужно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в подземелье Чистилище, куда можно попасть после прохождения основного сюжета, герои должны освободить пришельцев-Творцов от гнёта юбимантов. Наградой за спасение будет обещание директора Limbic выпустить одиннадцатую часть серии. К слову, там же можно найти босса «Инопланетная технология» в виде эмблемы Uplay и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|едва партия приключенцев прибывает на полуостров Эгин в город Сорпигаль, как их встречает сам главгад Эребос в облике авантюриста Дунстана и… проводит экскурсию по городу, ибо драться с новичками, да ещё и так бездарно раскрывать свою личность для него слишком легко и скучно.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, к тому времени, как игрок дойдёт до этого поворота он, вполне возможно, забудет, кто это такой)&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — в изобилии встречается в шантирских руинах&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — беда пришла откуда не ждали: в июне 2021, юбисофт отключили сервера игры и теперь игра считает себя [[Антипиратская фича|пираткой и заканчивается в конце первого акта]].&lt;br /&gt;
** В октябре проблему решили.&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если случайно приблизиться к квестовому отряду браконьеров до того, как будет выдано задание на повышение до Хранителя, то получение этого звания без изменений в файлах игры будет невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у босса-грифона в Летнем Дворце кличка Гриффиндор.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — начинается во время босс-файтов.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]]. Монтбад не ошибся, когда заподозрил в Картальском кризисе заговор безликих. А вот императрица Гвендолин суккубом никогда не была, и её никто не подменял. И к нападению демонов на Эгин безликие непричастны.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать… Вспоминая кампании Антона и Кирилла Грифонов, {{spoiler|где в первом случае эта идея едва не воплотилась в жизнь, а во втором - на Эгине вообще Незримую Библиотеку безликих искали}}, поневоле задумаешься: а не пророческий дар ли свёл Монтбада с ума?&lt;br /&gt;
*** Что интересно — столетия спустя (во время пятых героев) уже другую императрицу таки подменят суккубом. Причём она действительно начнёт разлагать страну под прикрытием реформ и перемен.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — в изобилии, начиная от имён персонажей, перекочевавших из старой вселенной, и заканчивая целым подземельем «Чистилище», где присутствуют все сотрудники Limbic Entertainment в образе существ из игры. И с каждым можно поговорить.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — золото падает абсолютно со всех монстров, снаряжение — тоже. Впрочем, выбить легендарные артефакты не получится, они все лежат только в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — Циклоп и теневой дракон из опасных пещер в восточной части полуострова. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе. но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — Марк Волк. Вы долго прорывались к нему через армии Чёрных Стражей, готовитесь к эпичной битве… а потом внезапно выясняется, что у Марка всего 1 хп, и после первого же выстрела он падает без сознания, даже если этим выстрелом промазать(!).&amp;lt;ref&amp;gt;Потом его можно будет найти в форте Лаэгар среди заключённых, и лучше не выпускать самопровозглашённого герцога из камеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — чтобы принять в отряд волчонка Спайка, [[именно то, что написано на упаковке|его надо именно что погладить]].&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — герцог Карталя Марк Волк, который на самом деле является марионеткой Эребоса.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — среди игроков находились даже те, кто умудрялся ваншотить Эребоса… вернее, оставлять ему 1 единицу здоровья, ибо его смерть исключительно скриптовая.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — игра от этого страдает. Кто-то считает её хламом, кто-то — почти шедевром, кто-то — очередным средненьким проектом на один (вернее на несколько — игра довольно продолжительная) вечер. Впрочем, большинство фанатов олдскульных RPG, и особенно люди, прошедшие Legend of Grimrock, обычно зависают на полуострове Эгин очень надолго.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — в Сорпигале можно найти горожанина, который только и делает, что травит анекдоты. Иногда смешные, но это самый несерьёзный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Адира. Обладает огромным запасом здоровья, перемещается только телепортацией на несколько клеток, с определённого момента навешивает на себя баф, почти полностью защищающий от физического урона и может совершать несколько действий за ход (обычно бьёт, и больно, хорошо хоть, что два раза подряд заклинаниями не швыряется).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Эребос.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Марк Волк.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие. Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в форте Лаэгар против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Мастер Клинка. Сам бьёт очень больно, но иногда может помереть от собственной отражённой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]] — цена покупки предмета всегда в три с половиной раза выше цены продажи. Но компания приключенцев всё равно едва ли будет испытывать финансовые проблемы когда-либо, кроме самого начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — взяв в отряд защитника, рунного жреца, вольного мага и наёмника, вы получите сабж и вполне жизнеспособный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — встречается в изобилии. Почти все женские персонажи такие.&lt;br /&gt;
** Оголённые плечи уже фансервис? Да, мобы-тёмные эльфики фансервисны, Зулейка и ещё некоторые — тоже, но остальные одеты вполне скромно, пусть и легко.&lt;br /&gt;
*** Автор правки должен отметить, что в предыдущих частях «ну очень красивых женщин» было больше.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — эта игра даже на среднем уровне сложности непростая, а на высоком начинается настоящее веселье…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — все магические классы, но вольные маги — в особенности, ибо они вообще никаких доспехов носить не умеют. Можно и нужно качать им всем телосложение, но маги всё равно останутся не очень живучими.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают партии целую кучу проблем, в том числе ваншоты героев-магов. Это единственный босс в игре, для победы над которым автору статьи пришлось специально закупаться экиперовкой с сопротивлением к какой-то конкретной школе магии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — форт Лаэгар, во многом из-за того, что у отряда сразу отбирают всё снаряжение, и воевать приходится одетым во всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Правда партийный маг на этом уровне кричит «Наконец-то я в этой игре не только баффы раздаю!».&lt;br /&gt;
*** Странный он, этот маг, учитывая, что в поздней игре боевая магия и так куда эффективнее оружия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — ох, не повезло Пиранасту и Хурии с именами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94170</id>
		<title>Might and Magic X: Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94170"/>
		<updated>2023-02-07T18:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Пусть название «искатели приключений» не вводит вас в заблуждение. Они не были разбойниками или авантюристами, которых интересовали только деньги и слава. Они верили в высшее предназначение, в идеалы чести и отваги. Это был завет их наставника, героя, ветерана битвы при Хаммерфоле.|Фрагмент вступления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:M&amp;amp;M_Legacy_главное_меню.jpg|250px|thumb|right|Классический состав приключенцев против особо крупного дракона, фрагмент осады Карталя. Слева направо: орк-варвар, человек-вольная волшебница, эльфийка-стрелок и гном-защитник]]&lt;br /&gt;
'''Might and Magic X: Legacy''' — игра в жанре пошаговой RPG, созданная небольшой компанией Limbic Entertainment и изданная Ubisoft 23 января 2014 года, ремейк культовой серии пошаговых RPG Might And Magic (особенно первых пяти), а также первая и единственная игра основной серии «Меч и Магия» в сеттинге новой вселенной «Меча и Магии» — Асхане. По размерам мир меньше, чем в предыдущих играх серии, но благодаря хорошему сюжету, большой вариативности и сохранению ключевых механик и багофич, игра была высоко оценена многими олдскульными игроками (другие олдскульные игроки плевались). Вместе с серией Legend of Grimrock десятая часть [[Might and Magic]] возродила интерес к пошаговым RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Might_magic_x_legacy_Мамуши.jpg|250px|thumb|right|Битва с Мамуши — военачальником культа Затопляющей и одним из боссов первого акта.]]&lt;br /&gt;
Игрок управляет отрядом из четырёх искателей приключений, которые помещаются на одной клетке и [[Мы с Тамарой ходим парой|всегда путешествуют вместе]] (а это значит, что у отряда есть тыл и фланги). Вид всегда от первого лица, увидеть свой отряд со стороны невозможно. Время движется только когда отряд движется. В небоевом режиме можно либо перемещаться, либо творить заклинания, без каких-либо ограничений, в боевом на каждое действие, будь то перемещение, испитие зелья, прочтение свитка, удар или заклинание, тратится действие персонажа. И, поскольку отряд всегда неразлучен, для перемещения нужно, чтобы свободные действия были у всей четвёрки. Ход заканчивается, когда все персонажи в отряде совершат какое-либо действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство врагов те члены отряда, которые живы и в сознании, получают очки опыта (герой, уничтоживший противника, получает немного больше остальных). Как и в других RPG, набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень. За каждый левелап даются очки характеристик и очки навыков. Первые можно потратить на улучшение одной из шести характеристик персонажа, которые во многом стандартные:&lt;br /&gt;
* Сила — увеличивает урон в ближнем бою и позволяет с большей вероятностью вскрывать тайники в виде трещин в стенах.&lt;br /&gt;
* Магия — увеличивает урон и эффективность лечения от заклинаний и позволяет с большей вероятностью развеивать магические барьеры, скрывающие тайники&lt;br /&gt;
* Восприятие — увеличивает урон в дальнем бою и позволяет более эффективно вскрывать тайники, запертые с помощью механизмов.&lt;br /&gt;
* Удача — увеличивает шанс крита, критический урон, шанс, что по герою промажут или хотя бы ударят не критом, количество золота и так далее.&lt;br /&gt;
* Телосложение — увеличивает запас здоровья&lt;br /&gt;
* Дух — увеличивает запас маны&lt;br /&gt;
Первые четыре характеристики можно слегка улучшить без повышения уровня, найдя специальные бочки с магической жидкостью, две другие — с помощью эликсиров духа и телосложения, которые можно найти в сундуках или у торговцев. Иногда встречаются эликсиры, увеличивающие все характеристики на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо характеристик персонажа у каждого из них есть индивидуальная сопротивляемость к тому или иному виду магии, которая зависит в том числе от расы и надетых предметов. Кроме того, можно найти бочки с магической жидкостью, немного повышающие защиту от магии. Всего, к слову, видов магии семь:&lt;br /&gt;
* Магия Воды — урон, бафы и ограничения перемещения, но почти всё периодическое. Самые полезные — снятие волшебного сна и паралича, ледяная глыба, на один ход выключающая опасного противника из боя, и заклинания, не дающие врагу перемещаться. Кроме того, абсолютно все атакующие заклинания снижают количество атак и блоков у противника за ход. Для любителей пострелять или быстро и без проблем уничтожать врага обычным оружием — самое оно.&lt;br /&gt;
* Магия Земли — всего понемногу: и урона, и бафов, и дебафов, и ограничения перемещения, есть даже лечение. Наиболее полезны собственно лечение, а также отравление врагов, снятие отравления и слабости. На последнем уровне прокачки открывает заклинание, наносящее урон в процентах от текущего здоровья. Очень полезна для любителей неторопливой игры и танкования.&lt;br /&gt;
* Магия Огня — урон, много урона, и чуть-чуть бафов, однако самое полезное заклинание этой школы — «решительность». На время действия весь отряд становится невосприимчив к параличу, волшебному сну и оглушению. Также позволяет замечать противников раньше, чем они заметят отряд, от этого умения толку немного, но иногда бывает полезно. Отлично подходит любителям наносить врагу очень много урона.&lt;br /&gt;
* Магия Воздуха — урона поменьше, чем от магии Огня, зато много бафов разнообразного АОЕ, а с самого начала есть способность, позволяющая откидывать врага на клетку назад, в результате чего он либо тратит ход, чтобы подойти обратно, либо выдаёт по отряду огромный урон с расстояния. Впрочем, полезнее всего заклинание, снимающее слабоумие, а вообще магия Воздуха хороша для уничтожения больших групп врагов.&lt;br /&gt;
* Магия Света — бафы и немного урона, но самые полезные навыки — это лечение, воскрешение, снятие проклятий и, в меньшей степени, обнаружение ловушек, без которого некоторые подземелья просто не пройти. Герой с магией света на уровне «мастер» нужен абсолютно в каждом отряде, просто чтобы было кому поднимать сопартийцев, лежащих в отключке, а каждый убитый в бою приключенец не заставлял бросать все дела и бежать в город к целителю.&lt;br /&gt;
* Магия Тьмы — снятие бафов на врагах, наложение некоторых бафов на отряд, вампиризм, однако больше всего проку от заклинания «шепчущие тени», которое открывается в самом начале и позволяет видеть тайники, тем самым собирая кучу полезного лута.&lt;br /&gt;
* Изначальная Магия — целая куча мощных бафов и заклинаний на контроль поля боя вроде остановки времени, чем и ценно, равно как и возможностью опознавать артефакты, снимать с отряда абсолютно все эффекты (в том числе и положительные) и навесить сопротивляемость всем видам магии сразу. Крайне полезна, если есть возможность подготовиться перед битвой с сильным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, в свою очередь, делятся на боевые, универсальные и магические. Откровенно ненужных нет, для всех полезны все, разве только из разных видов оружия лучше качать только те, которыми приключенец пользуется. Каждый навык может иметь от двух до четырёх ступеней развития, причём для получения последних трёх нужно пройти обучения у учителя соответствующего навыка (например, для знатока искусства войны надо оплатить урок у NPC-знатока искусства войны): «ученик» (навык вкачан хотя бы на 1, преимуществ нет), «знаток» (навык вкачан на 7, небольшой, но приятный бонус), «мастер» (навык вкачан на 15, бонус становится помощнее) и «магистр» (навык вкачан на 25, очень мощные бонусы вроде увеличения урона от оружия в три с половиной раза или игнорирование вражеских блоков, доступен только для улучшенного класса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям также можно выдавать снаряжение: четыре слота под броню (шлем, кираса, перчатки, сапоги), три — под аксессуары (два кольца и амулет) три — под оружие (в две руки, плюс оружие дальнего боя). Снаряжение отличается качеством от обычного до реликвий, которые прокачиваются месте с персонажем и получают дополнительные уникальные эффекты с каждым уровнем. Найденные магические предметы также необходимо опознать, чтобы их можно было использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники опасны даже на средней сложности&amp;lt;ref&amp;gt;Сложностей всего две, и сложная не столько усиляет врагов, хотя это тоже, сколько режет количество золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и победить многих из них можно только усилиями всего отряда. И если в строю остался лишь один или двое героев — это в 90 % случаев означает поражение (хотя если остался гном-защитник… на высокой сложности это тоже поражение, только сильно растянутое по времени). Монстры не возрождаются, поэтому опыт на вес золота. Здоровье и мана сами по себе не восстанавливаются, поэтому отряду нередко нужно отдохнуть, чтобы восстановить силы и не сойти с ума от жуткой усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют также семь видов эффектов состояния, которые могут накладываться на отдельных приключенцев:&lt;br /&gt;
* Отравление. Наносит урон с каждым ходом, не снимается, пока персонаж не умрёт, пока не примет противоядие или пока его не вылечат магией.&lt;br /&gt;
* Слабость. Значительно снижает силу и восприятие. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Оглушение. Герой просто пропускает несколько ходов, количество зависит от телосложения: чем выше, тем быстрее оправится. Проходит само, снять иным способом нельзя.&lt;br /&gt;
* Слабоумие. Не даёт творить заклинания и читать свитки. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Паралич. Аналогичен оглушению, но действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием.&lt;br /&gt;
* Волшебный сон. Аналогичен параличу, но также снимается при получении урона.&lt;br /&gt;
* Проклятие. Значительно снижает магию и удачу. Снимается только специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд приключенцев ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MMX_Legacy_приключенцы.jpg|250px|thumb|right|Все классы персонажей в игре. Слева направо, сверху вниз: вольный маг, варвар, защитник, стрелок, друид, крестоносец, шаман, рунный жрец, наёмник, мародёр, следопыт, танцующая с клинками]]&lt;br /&gt;
На выбор игроку предоставляются четыре расы с тремя разными классами для каждой. У каждой расы есть свои пассивные эффекты, которые оказывают влияние на геймплей, а у каждого класса — свои навыки, которые становятся доступны только после улучшения этого класса путём прохождения особого классового квеста. Можно брать в отряд несколько героев с одинаковым классом, хоть всю команду делать из паладинов. Соответственно, всего классов двенадцать. Ударяться в подробности их навыков и цифры характеристик автор статьи не станет, однако общую информацию даст (после косой черты указано название улучшенного класса):&lt;br /&gt;
* Люди:&lt;br /&gt;
** Наёмник/Меч Ветра — мобильный танк, который необязательно вообще будет танчить. Не особо живуч для своего класса и не так хорош в собственно танковании, зато может использовать все виды оружия и отлично уворачиваться от ударов, и даже немного владеет магией. После улучшения способен гарантированно наносить удар по врагу и мгновенно передвигать отряд на одну клетку в направлении взгляда, тратя только свой ход.&lt;br /&gt;
** Крестоносец/Паладин — может быть дд и один сносить всё усиленным Светом оружием, но не очень для этого годится. Может быть танком, в чём хорош. особенно если босс активно пользуется магией. А может быть хилером и в одиночку лечить весь отряд, и в этом качестве он действительно полезен, потому что очень живуч для лекаря. После улучшения может потратить всю ману на лечение отряда или усилить всё оружие отряда магией Света. К сожалению, кроме магии Света знает только магию Воздуха.&lt;br /&gt;
** Вольный маг/Архимаг — полная противоположность наёмника. Хлипок, как и положено магу, знает абсолютно все школы магии (особено хорош в магии Воздуха, Тьмы и изначальной магии), но с оружием плохо ладит. После улучшения класса получает, наверно, самую крутую и непрактичную способность в игре: «остановка времени», которая создаёт вокруг отряда купол, на три хода хода отправляющий в стазис всех врагов за его пределами, но вообще не действует на противников, которые подошли на дистанцию ближнего боя. Зато в магической сфере архимаг — универсал на все случаи жизни. Вольная волшебница Лигейя входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Эльфы:&lt;br /&gt;
** Танцующий с клинками/Мастер клинка — очень узкоспециализированный товарищ, но от этого не менее полезный. Знает немного заклинаний магии Земли, может носить только средние доспехи, может использовать только мечи или кинжалы и только в бою двумя руками (и ещё постреливать из лука, но дистанционное оружие доступно абсолютно всем классам), но зато выдаёт просто огромный урон, обрушивая на врага град ударов. После улучшения класса не тратит ход, если его удар был смертельным, и может бить сразу всех врагов рядом с отрядом одновременно. Правда, есть один большой минус: мастер клинка не особо живучий и иногда даже может убиться о противника, отражающего урон.&lt;br /&gt;
** Стрелок/Хранитель — почти как мастер клинка, только с упором на дальний бой. Тоже может драться только мечами и кинжалами, тоже только двумя руками (но похуже), может носить только средние доспехи, но с магией и дальним боем ситуация заметно лучше. После улучшения класса получает способность «выстрел в упор», наносящую полный урон стрелковой атакой всем врагам перед отрядом сразу (обычно стрелковые атаки в ближнем бою наносят вдвое меньше урона). Стрелок Ирлин входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Друид/Верховный друид — в отличие от вольного мага, он разбирается в оружии чуть получше и может даже таскать с собой копьё, а также он большой спец по магии Воды, Земли и Изначальной магии, магию Света знает ровно настолько, чтобы уметь воскрешать сопартийцев, но при этом не знает заклинаний магии Огня и Тьмы. Чуть более живуч, чем Вольный маг, ибо может таскать на себе средние доспехи, но всё равно звёзд с неба не хватает. После улучшения класса может либо успокаивать врагов за пределами дистанции ближнего боя, и действует эта способность примерно как &amp;quot;остановка времени&amp;quot; (то есть, бесполезна, если отряд воюет в рукопашной, а держать дистанцию всё равно незачем - большинство врагов на расстоянии куда опаснее). Второе заклинание, которое четыре хода будет само подлечивать самого побитого приключенца.&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** Защитник/Страж — если мастер клинка суицидится, нападая на монстров, то при правильной сборке монстры суицидятся, нападая на защитника. Этот гном невероятно живуч и превосходно подходит на роль танка, на высоких уровнях смерть от физического урона ему почти не грозит благодаря огромному количеству блоков, которое после улучшения класса всегда используется на полную катушку. Из оружия может использовать топоры и булавы, плюсом ещё немного знает магию Огня, так что с ним паралич и сон отряду почти не страшны. Главный минус — уязвим к магии. Защитник Лейф входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Следопыт/Следопыт — самый живучий из персонажей-стрелков, ибо может таскать с собой щит, но тяжёлые доспехи ему недоступны. Специализируется на арбалетах, и вроде как может драться копьём (помимо топора и булавы). Хорошо знает магию огня и Света, даже может воскрешать, но всё же максимальная польза от следопыта на расстоянии. После улучшения класса может стрелять из арбалета на дистанцию как из лука и на один ход пригвождать противника к тому месту, где он находится, позволяя безнаказанно его расстреливать.&lt;br /&gt;
** Рунный жрец/Повелитель рун — один из самых популярных героев-магов. Владеет магией Земли, Огня и Света по максимуму, чуть хуже — магией Воздуха и изначальной магией, тёмную магию и магию Воды даже изучать отказывается. Живуч для мага, ибо может таскать с собой щит, а из оружия может драться либо булавой, либо копьём. После улучшения класса может ставить на любую клетку огненную руну, которая несколько ходов дамажит любого противника, подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** Варвар/Вождь — магию не любит, умеет только бить, сильно бить, очень сильно бить и хитро бить (ибо искусство войны знает) булавой/копьём/топором. Живуч и выдаёт огромный урон двуручным оружием, но бьёт одним ударом, и доспехи у него на уровне друида. Впрочем, из-за того, что тратить очки характеристик на магию почти не нужно, варвар всё равно получается живучим. После улучшения класса урон от атак увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Варвар Ронго входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Охотник/Мародёр — самый необычный стрелок в игре. В отличие от варвара, немного знает магию воздуха, специализируется на копьях, хотя может взять в руки кинжал или булаву. Живуч, может очень хорошо держать магические атаки и даже использовать щит, но навык ношения доспехов так себе. После улучшения класса может либо ставить в клетке, где находится отряд, капкан, который наносит урон и уменьшает количество атак и блоков у противника, либо бить оружием ближнего боя на большее расстояние и одновременно притягивать врагов к себе {{Spoiler|[[Mortal Kombat|Get Over Here]]!}}.&lt;br /&gt;
** Шаман/Жрец крови — внезапно, этот маг как герой поддержки практически никакой, ибо владеет только стихийной магией (особенно хорошо [[Warcraft|взывает к силам Ветра, Земли]] [[субверсия|и… Воды]], хотя взывать к Огню тоже может), зато хорошо вносит магический урон. Также может хорошо держать магические атаки и для мага неплох в обращении с оружием. Как и рунный жрец, может таскать с собой щит, хотя куда лучше дерётся двуручником, но с доспехами те же проблемы, что и у остальных орков. После улучшения класса жрец крови восстанавливает ману, получая урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по формированию отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-минимум ====&lt;br /&gt;
Нужна, чтобы игру просто можно было пройти без жуткого гринда:&lt;br /&gt;
* Один живучий знаток искусства войны (для получения способности «перехват», перенаправляющей все атаки против одного сопартийца на другого)&lt;br /&gt;
* Один мастер магии Света (для воскрешения)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня (для заклинания «Решительность»)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии (для снятия неблагоприятных эффектов)&lt;br /&gt;
* Один дамагер.&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению (знатоки магии Света и/или Земли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-максимум ====&lt;br /&gt;
Чтобы быть готовым ко всему и не испытывать действительно больших проблем:&lt;br /&gt;
* Два живучих знатока искусства войны&lt;br /&gt;
* Два мастера магии Света&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня, но живучий&lt;br /&gt;
* Два знатока магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии&lt;br /&gt;
* Один дамагер&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению, причём один из них должен быть живучим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эгин-карта MMX.jpg|250px|thumb|right|Карта полуострова]]&lt;br /&gt;
Мир игры в данном случае ограничен полуостровом Эгин на западе континента Таллан, между эльфийским королевством Ироллан и Семью городами магов. Ранее Эгин назывался Малин, что в переводе означает «крыло Малассы». На западе находятся пустоши, джунгли, горы и пиратский город Крэг, в остальной части полуострова умеренный климат. С севера на юг проходит река Навея, которая впадает в Дикое море к западу от главного города полуострова — Карталя. На севере находится лес Иэн-Шалл, в котором скрыт проход в затерянный город Шантири и неподалёку от которого находится город Морская Гавань, а также Вантирские горы, где находятся покинутый город гномов Судгерт и гробница Тысячи Ужасов. С севера полуостров омывается Ирисийским морем. На востоке расположены Пепельные холмы и Тирия Бэй, где находятся замок Портмейрон и город Сорпигаль соответственно. В центре полуострова — Хэллотская роща, озеро Око с Кузницей Стихий на острове по центру, и заброшенная крепость Воронов. Близ полуострова также есть крупный остров, где находится форт-тюрьма Лаэгар, принадлежащая герцогу Освину Единорогу, а чуть к востоку — летняя резиденция императрицы Гвендолин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам полуостров является спорной территорией между Священной империей Сокола, Иролланом и Семью городами, а Карталь претендует на частичную автономию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение мира описано в предыстории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Поскольку мир тот же, что и в стратегической линейке, то и история создания та же: из магического яйца посреди состоящего из магии и пустоты мира появились драконы Асха (порядок) и Ургаш (хаос), которые сразу же начали пользоваться магией по полной программе. Ургаш стремился обрести абсолютную свободу, а Асха тем временем спокойно придавала магии форму, сотворяя миры (причём не только шарообразные, но и плоские), среди которых был и Асхан. Ургаш обзавидовался настолько, что сам решил что-нибудь создать, и быстренько наклепал демонов, чтобы они всё порушили. В итоге Асха и Ургаш передрались, Ургаша вместе с его демонами заточили в недрах Асхана, а Асха отправилась залечивать раны на луну и делегировала свои полномочия шести богам-драконам послабее: Шалассе (вода), Силанне (земля), Аркату (огонь), Илату (воздух), Эльрату (свет) и Малассе (тьма). В данном случае нас особенно интересуют последние двое, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока цивилизация Шантири, регулярно получавшая видения от богов-драконов, распространялась по миру, Ангелы и Безликие, созданные Эльратом и Малассой соответственно, постепенно накапливали ненависть друг к другу, пока в итоге не начали Войну Древних. Ангельским воинством командовал архангел Михаэль, армиями безликих — Эребос, мастер-ассасин. В ходе войны была практически полностью уничтожена цивилизация Шантири (как раз после них на полуострове Эгин остались Кузница Стихий, Затерянный город, Проклятые руины и Башня Загадок), а также произошло одно незначительное в рамках самой войны, но важное для сюжета данной конкретной игры — ангелы взяли штурмом крепость Безликих Кер-Таль, где хранились некоторые их знания, и воздвигли на её месте цитадель Бдение. Война продолжалась до тех пор, пока человеческий маг Сар-Илам не достучался до Асхи с призывами прекратить бойню, за что получил повышение до Бога-Дракона Изначальной магии. В итоге был заключён Сумеречный завет между ангелами и безликими, которых к тому моменту осталось уже совсем мало. Эребос, к тому моменту успевший убить Михаэля, не принял завета и продолжал попытки развязать новую войну, пока свои же навечно не упекли его в Гробницу Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять с половиной веков и ещё кучу событий, куда входят вторжение демонов, самопожертвование Сар-Илама, чтобы предотвратить их нашествия, создание орков и зверолюдей, открытие некромантии, восстания орков и прочего, королева&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле правительница относительно небольшой территории, у эльфов таких королей несколько.&amp;lt;/ref&amp;gt; эльфов Туидхана заключает союз с Безликими и вместе со своими последователями превращается в тёмных эльфов. Тем временем архангел Уриэль решил развязать новую войну с безликими и, манипулируя человеческими лидерами, успешно шёл к цели. В это же время к жизни вернулся архангел Михаэль, который занял должность советника императора Лайама Сокола и стремился к тому же самому. С огромным трудом их обоих удалось остановить, а императрица Гвендолин приняла Хартию Грифона, отделявшую церковь Эльрата от государства. Это жутко не понравилось жителям Карталя (особенно верхушке), которые закрыли ворота города и приготовились к отделению от империи. В это время четвёрка авантюристов прибывает в город Сорпигаль, чтобы отнести прах своего наставника Оуэна в Карталь, где он и родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
Искатели приключений прибывают в город Сорпигаль, где их встречает некто Дунстан, который проводит экскурсию по городу. Затем командир городского гарнизона орк-рыцарь Максимус решает проверить героев на прочность и отправляется вместе с ними зачищать пещеру под городским колодцем от пауков. Тогда же герои впервые знакомятся с жрицей Эльрата Розали, которая просит найти для неё редкую книгу, похищенную разбойниками, а также женщину-крестоносца Эйлин, которая попросила найти и привлечь к ответственности трёх сбежавших из-под её надзора бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачистки колодца Максимус разрешает героям выходить за пределы Сорпигаля, а заодно даёт задание освободить маяк от наг-последователей культа Затопляющей. В процессе выполнения этого задания герои сталкиваются с нагом Хамато, который до этого попытался убить Мамуши — одного из лидеров культа, но потерпел поражение, а также рассказывает об одном из убежищ культа. В логове бандитов отряд встречается с первым из трёх разыскиваемых бандитов Люком и либо отпускает его на все четыре стороны, либо убивает (можно пройти эти подземелья в обратном порядке, более того, игра именно так и предполагает, ибо наги посильнее бандитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Максимус сообщает, что в замке Портмейрон творится что-то неладное, и отправляет героев разобраться. Оказывается, что замок захвачен бандитами, а губернатор полуострова Джон Морган забаррикадировался на одном из верхних этажей. Когда героям удаётся выпнуть из замка всех разбойников и прорваться к губернатору, тот объясняет ситуацию и нанимает их, чтобы с помощью нейтральной силы в лице четвёрки приключенцев урегулировать конфликт. На этом первый акт завершается, а героям становится доступен для исследования весь полуостров, а не только его восточная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Джон Морган получил известие, что в Кузнице Стихий были обнаружены тёмные эльфы, и отправляет героев разобраться. Четвёрка приключенцев разбирается с проблемой, выбив тёмных эльфов из Кузницы, а заодно встречается с таинственным эльфом, который на данный момент видит в героях только тщеславие и алчность. Одновременно с этим герои находят магический осколок земли, с помощью которого вызывают на бой повелителя стихии Земли Гралкора. После победы над ним Гралкор передал героям благословение Силанны и заодно рассказал, что точно так же они могут получить благословения и остальных богов-драконов: найти стихийный осколок и победить повелителя элементалей в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, по возвращении из Кузницы Стихий Джон Морган находит для героев более важные задания: добраться до пиратского города Крэга и заключить перемирие с их предводителем Крэгом Хаком (отнести письмо с предложением мира можно в любом из последующих актов, и тогда же, при визите в Крэг, найти второго разыскиваемого бандита — Кирка и решить его судьбу) и пробраться в Карталь, чтобы выяснить обстановку, но перед этим — разобраться, откуда взялись наёмники, известные как Чёрная Стража, которые помогли свергнуть правительство Карталя и изолировать город, а также определить авторство приказа об атаке на Портмейрон, найденного у одного из бандитов, для чего героям нужно отыскать лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыскав Килберна, герои узнают, что приказ написал лорд Монтбад, который до этого был губернатором полуострова, а теперь возглавил банду. Выясняется, что его убежище находится в Затерянном городе Шантири, куда герои и проникают. Монтбад оказался съехавшим с катушек от паранойи храмовником, однако именно он первым догадался о заговоре безликих. На его трупе герои находят письмо, откуда становится ясно, что у Монтбада была дочь, которой оказывается Розали. Со смертью Монтбада завершается второй акт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого в Морской Гавани герои узнают от инквизитора, что Лорд Хаарт куда-то пропадает, и пытаются выяснить, что происходит. В итоге они находят его ночью в лесу Иэн-Шалл в компании с тёмной эльфийкой Лирдан и узнают, что они любят друг друга. В дальнейшем герои могут либо рассказать об этом инквизитору, либо промолчать: в любом случае, Хаарт и Лирдан поженятся, и у них родится сын Мирим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
Разобравшись с бандитами Монтбада, герои по поручению Джона Моргана переходят непосредственно к поиску способа попасть в Карталь, для чего квартету надо выйти на его агента — дочь Фалагара, посла Семи городов в Картале — Зулейку. От Зулейки они узнают, что дела в городе плохи. В особняке Фалагара герои сталкиваются с толпой Чёрных Стражей во главе с третьим бандитом — Рипли. Как и Люка с Кирком, Рипли можно либо отпустить с миром, либо убить, однако перед этим Рипли в любом случае расскажет, что Эйлин — родная мать всей троицы. Сам же Фалагар оказывается схвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе в Карталь герои неожиданно встречают Дунстана, который сообщает, что Карталь больше не в изоляции, потому что произошёл очередной переворот, ворота города теперь открыты для всех, новым герцогом стал Марк Волк, а Хамза, основатель Лиги Карталя, боровшейся за частичную автономию, ушёл в подполье. Отнеся прах своего наставника Оуэна в часовню Карталя, выйдя на сторонников Хамзы и отыскав его самого, герои составляют план по спасению Фалагара. Для этого надо раздобыть ключи от канализации и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая отвлечёт Чёрную Стражу. И если для первого достаточно просто перепить противника, то второе заметно сложнее: придётся вытащить с потерпевшего крушение корабля сундук с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле объявляется культ Затопляющей, перебив которых, приключенцы выясняют у выжившего матроса, что весь груз наги утащили в пещеру каменный Череп, а заодно и пароль. Ворвавшись туда, герои уничтожают культ Затопляющей вместе с лидером и возвращают сундук. И когда всё становится готово к побегу Фалагара, бандиты Черноклыка отвлекают стражу, а герои прорываются в штаб Чёрной Стражи и спасают Фалагара через потайной ход по канализации, а заодно устраивают в штабе противника дикий шухер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на свободе, Фалагар рассказывает, что Марк Волк — марионетка, а за переворотом стоял Дунстан. В поисках информации герои узнают, что он одно время состоял в таком же отряде приключенцев, из которого остались только Дунстан и Шива. Отыскав Шиву, герои узнают, что Дунстан изменился после того, как отряд Шивы спустился в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, а в итоге нашёл только множество жутких монстров. Герои отправляются к гробнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту у квартета обычно уже есть благословения пяти богов-драконов (Силанны, Шалассы, Эльрата, Илата и Малассы), а то и всех шести. Как минимум, благословения Силанны, Илата и Шалассы нужны, чтобы просто пройти игру. При встрече с Крэгом Хаком выясняется, что он проклят, и ему требуется помощь лекаря-специалиста по проклятиям, один из которых — Каспар — недавно остановился в Картале. Отыскав Каспара, герои приводят его к Крэгу Хаку, где узнают, что проклятие — наложенное на предводителя пиратов — это проклятие пустоманта, которое медленно убивает жертву, а под конец стирает о ней все напоминания, и вылечить его не выйдет. Однако можно убрать симптомы, для чего требуется несколько редких ингредиентов, в том числе сердце хрустального паука, который засел всё в том же Затерянном городе. После убийства паука герои также получают и последний осколок стихий — огненный и побеждают последнего повелителя элементалей. Примерно в это же время проходятся и задания на улучшенные классы. Так или иначе, после входа в Гробницу Тысячи Ужасов третий акт заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт IV ===&lt;br /&gt;
В Гробнице Тысячи Ужасов герои сталкиваются с самыми разными монстрами, в основном, прислуживающими Безликим, а также находят тело Дунстана. Из его воспоминаний становится ясно, что отряд Шивы выпустил могущественного безликого, который перебил почти весь отряд, а затем принял облик Дунстана и оставил его настоящего обладателя умирать. Продолжая скитаться по подземелью, герои неожиданно натыкаются на тёмную эльфийку Эрин и её отряд, которые рассказывают, что отряд Шивы случайно выпустил на волю Эребоса, который теперь стремится снова ввергнуть мир в хаос, а также то, что таинственный эльф, которого встретили герои — это её отец Салвин, и он служит Эребосу. Кроме того, Эрин рассказывает. как победить Эребоса: потеряв свою маску, безликий станет уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Джону Моргану, герои узнают, что в их отсутствие на замок Портмейрон был совершён налёт, и Чёрная Стража похитила дочь губернатора Энн. Понимая, что дело дрянь, Джон Морган отправляет героев с посланием к Крэгу Хаку, где сообщал, что его внучка (Да, Крэг Хак — отец Джона Моргана) похищена Чёрной Стражей, и что за всем стоит Безликий. В итоге Крэг Хак решает собрать пиратский флот и нанести удар по Карталю, взяв с собой в том числе и четвёрку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе штурма города герои сталкиваются с Салвином, который снова спрашивает, что ими движет, и в зависимости от ответа либо сразится с квартетом, либо совершит самоубийство, не в силах выдержать мук совести из-за судьбы своей дочери. В Бдении, цитадели Карталя и основы города, герои сталкиваются с Марком Волком и освобождают Энн Морган, а Крэг Хак тем временем отправляется сражаться с Эребосом и погибает, но успевает перед смертью расколоть маску безликого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои тем временем освобождают глав Лиги Карталя и узнают от них, что Марк Волк уничтожил все священные предметы, сдерживавшие безликих под крепостью, среди руин их города и хранилища знаний Кер-Таля. Тем не менее, герои спускаются в Кер-Таль и прорываются к Эребосу, который рассказывает, что хотел найти себе достойного противника в лице квартета героев, но они зашли слишком далеко, что в планы Эребоса уже не входило. Попытка дать бой Эребосу оказалась неудачной: безликий постоянно уходил в тень и возвращался, полный сил прежде, чем его удавалось хоть немного серьёзно ранить. Однако с помощью оружия с ангельского корабля, потерпевшего крушение в Кер-Тале во время Войны Древних, герои уничтожают Эребоса раз и навсегда. С победой над Эребосом заканчивается четвёртый акт и основная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Сокол и Единорог» ===&lt;br /&gt;
После событий в Картале неожиданно объявляется ангел Адира с войсками герцога Освина Единорога, арестовывает героев, отбирает их снаряжение и препровождает в форт Лаэгар, где становится известно, что герои чем-то мешают герцогу. Однако квартету благодаря помощи одного из стражников удаётся сбежать из камеры и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая снабжает и заключённых, и стражу, самыми разными предметами. Закупившись у них снаряжением, отряд разбирается со стражей и с бандитами Перрена — остатками разбойников Монтбада. Затем герои освобождают Розали, которая тоже оказалась в списке неугодных, и от неё узнают, что Освин снабжал бандитов Монтбада, чтобы те грабили все караваны на полуострове, кроме караванов герцогства Единорога, и теперь планирует жениться на императрице Гвендолин, а так же в встречают пленного Марка Волка. Герои вместе с Розали возвращают свои старые вещи и отправляются в Летний Дворец императрицы, чтобы помешать Освину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Летнем Дворце герои сталкиваются с войсками Освина и даже с серафимами, но в итоге им всё-таки удаётся прорваться в тронный зал, где четвёрке приключенцев неожиданно приходится сразиться с ангелом герцога Адирой, однако на середине боя императрице надоедает творящийся хаос, и она приказывает прекратить сражаться. Розали рассказывает императрице о заговоре, и Гвендолин приказывает арестовать герцога Единорога. Новым герцогом стал лорд Килберн, а его титул был передан четвёрке приключенцев. На этом сюжет дополнения заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разрешению кризиса в Картале и раскрытию заговора Освина единорога авторитет императрицы Гвендолин, которую до этого считали слишком наивной и идеалистичной, чтобы править, взлетел до небес, Джон Морган показал себя прекрасным управленцем, который отказался играть по правилам Эребоса и сумел избежать прямого конфликта с Карталем, благодаря чему предотвратил войну империи с Иролланом и Семью городами, Карталь получил частичную автономию, как и хотел Хамза, Крэг Хак ушёл достойно и остался в памяти потомков, а риск начала новой Войны Древних сошёл на нет. Герои же отправились странствовать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это только основная сюжетная линия, а ведь есть куча второстепенных, вроде проклятия крепости Воронов, задания на улучшенные классы или на получение степени магистра в той или иной области, здесь были упомянуты лишь те, которые влияют на концовку или нужны для прохождения основного сюжета. Полуостров Эгин хоть и небольшой, но очень насыщенный на места и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Самых разных персонажей в игре очень много, поэтому здесь упомянуты далеко не все. Если читатель вспомнит ещё нескольких, то их добавление лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классическая четвёрка ===&lt;br /&gt;
То, что сказано про них, во многом свойственно и другим представителям их расы (героический или циничный характер — это на выбор игрока).&amp;lt;ref&amp;gt; Стоит заметить, что из-за бага у героев может пропасть озвучка, если в пути к папке с игрой есть папка, которая называется не на латинице&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лейф''' — гном-защитник. Говорит с шотландским акцентом, любит подраться. Часто вспоминает гномьи саги и удивляется тому, что в них почти ничего не говорится о Шантири. Кроме того, известно, что он родился после 430 г. С. Д., поскольку в разговоре с гномом-кузнецом в Морской гавани тот упоминает, что бегство из Судгерта произошло ещё до того, как Лейф родился.&lt;br /&gt;
* '''Ронго''' — орк-варвар. Практически не использует местоимения, считая, что они искажают суть вещей. Активно упоминает орочьих богов Мать-Землю и Отца-Небо, постоянно и с большим азартом ждёт нападения бандитов по ночам, а также не любит крупные города, особенно Карталь, который считает опаснее джунглей, однако Крэг ему понравился.&lt;br /&gt;
* '''Ирлин''' — эльфийка-стрелок и единственный циник в отряде. Упоминает, что эльфы когда-то были частью империи Шантири, а также отпускает едкие комментарии по тому или иному поводу. Известно, что родилась после ухода эльфов с полуострова Малин.&lt;br /&gt;
* '''Лигейя''' — вольная волшебница из числа людей. Интересуется загадками и магическими явлениями, а потому с особенно большим интересом изучает Кузницу Стихий и Башню Загадок, когда партия там оказывается. также пытается раскрыть тайну исчезновения Шантири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои первого плана ===&lt;br /&gt;
* '''Джон Морган''' — губернатор полуострова Эгин, который отказался играть на руку Эребосу и всеми силами пытался избежать конфликта между Империй Сокола, Иролланом и Семью городами. В конце концов, грамотно командуя отрядом приключенцев, сумел разобраться в заговоре мастера-ассасина и вернуть в страну порядок. Также один из лучших мечников в империи. Сын Крэга Хака, отношения с которым некоторое время были натянутыми, но потом всё-таки наладились.&lt;br /&gt;
* '''Крэг Хак''' — некогда знаменитый пират, отошедший от дел. Управляет городом Крэгом. Проклят пустомантом Сандро, из-за чего долго не проживёт, а после смерти от проклятия о нём исчезнут все напоминания. Возглавил атаку на Карталь после похищения Энн Морган, и в поединке с Эребосом расколол его маску ценой жизни.&lt;br /&gt;
* '''Розалия''' — жрица Эльрата и {{spoiler|незаконнорожденная дочь весталки Элоизы и лорда Монтбада}}. Раскрывает заговор герцога Освина Единорога и из-за этого попадает в тюрьму в форте Лаэгар, впоследствии ей удаётся добраться до императрицы. Умеет вызывать собственного ангела-хранителя, способного телепортировать её и её друзей в безопасное место. но пользуется этим умением лишь один раз. Впоследствии вышла замуж за лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
* '''Энн Морган''' ({{spoiler|Рассказчик}}) — {{spoiler|POV-персонаж, именно от её лица ведётся повествование о четвёрке героев, хотя лично она встречалась с ними нечасто.}} На момент событий игры — маленькая девочка, хотя уже в том возрасте она отличалась редкостной страстью к приключениям: когда её отца Джона Моргана отправили на полуостров Эгин, Энн тайком забралась в его фургон. Впоследствии её похитил Марк Волк, но благодаря героям Энн смогла сбежать, укусив герцога Карталя за рукав, отдавив ему ногу и воспользовавшись общей суматохой, которую вызвало появление квартета приключенцев. Внучка Крэга Хака. {{Spoiler| К своему сожалению так ни разу и не встретилась с дедушкой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Дунстан''' — искатель приключений из отряда Шивы. {{spoiler|Погиб от рук Эребоса, когда Гробница Тысячи Ужасов открылась, а мастер-ассасин принял его облик.}}&lt;br /&gt;
* '''Максимус''' — единственный на всю Империю рыцарь-орк, ныне служит капитаном стражи в Сорпригале, первый работодатель героев.&lt;br /&gt;
* '''Зулейка''' — дочь Фалагара и осведомительница Джона Моргана в Картале.&lt;br /&gt;
* '''Кассия''' — жрица Эльрата, с которой был помолвлен Родас, принц города-государства Волос. После того, как Меланта подсыпала Родасу приворотное зелье, и тот отрёкся от Кассии, она умерла от горя. Однако затем в обличье призрака она помогла Родасу снять действие чар, и много позже, после проклятия Меланты, рассказала героям о предательстве.&lt;br /&gt;
* '''Каспар''' — специалист по проклятиям и их снятию, заведовавший богадельней в Картале. Родился в семье изготовителя зелий, потом заинтересовался некромантией и целительством одновременно. Согласился отправиться вылечить Крэга Хака, но смог только убрать симптомы.&lt;br /&gt;
* '''Лирдан''' — тёмная эльйика, спасшая лорда Хаарта от нападения волков. С тех пор они полюбили друг друга и каждую ночь встречались в лесу за городом, в том числе и после бегства Хаарта на полуостров Эгин. Позже они поженились, и Лирдан родила сына Мирима.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' — советница Крэга Хака из народа морских эльфов. Именно она попросила привести Каспара для лечения короля пиратов. Всячески отрицает наличие романтических отношений между ней и Крегом, но почему-то ей никто не верит.&lt;br /&gt;
* '''Уилфред Килберн''' — крестоносец Солнца, имперский картограф и двоюродный брат герцога Единорога, прибывший на полуостров, чтобы собрать о нём информацию. Отличается невероятным вниманием к деталям. Помог раскрыть личность лорда Монтбада и оказался вовлечён в конфликт с герцогом Освином Единорогом, впоследствии занял его место, а титул лордов Килберна передал приключенцам. Женился на Розали.&lt;br /&gt;
* '''Фалагар''' — Посол Семи Городов в Картале, и, по совместительству, архимаг. Догадался, кто стоял за переворотом, но попал в темницу, и героям пришлось его освобождать.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Хаарт''' — один из самых искусных мечников в Асхане и рыцарь герцогства Оленя. Тайно женился на тёмной эльфийке Лирдан и каждую ночь встречается с ней в лесу Иэн-Шалл. {{spoiler|Если герои попробуют сдать Хаарта Инквизиции, то он ударится в бега, если нет - позже герои узнают о рождении у него и Лирдан сына Мирима}}.&lt;br /&gt;
* '''Хамза''' — глава Лиги Карталя, стремившийся только дать городу частичную автономию, но остальные члены Лиги с ним не согласились и потребовали большего. В итоге Марк Волк после очередного переворота просто пересажал всех членов Лигия, кроме Хамзы, который ушёл в подполье. После победы над Эребосом вернулся на пост главы города.&lt;br /&gt;
* '''Шива''' — искательница приключений, {{spoiler|последняя из своего отряда}}. Отправилась в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, но нашла там лишь Эребоса и его прислужников. С большим трудом ей удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Эдвин''' — астроном, сумевший увидеть миры за пределами завесы Асхи, в том числе несколько обитаемых и один плоский.&lt;br /&gt;
* '''Эйлин''' — женщина-крестоносец, осевшая в Сорпигале. Просит героев отыскать и привлечь к ответственности трёх беглых преступников, {{spoiler|которые оказываются её сыновьями}}&lt;br /&gt;
* Императрица '''Гвендолин Сокол''' — глава Священной Империи Сокола. Издала Хартию Грифона, отделявшую церковь от государства, что и стало причиной кризиса в Картале. Тем не менее, смогла разрешить возникшие перед ней проблемы и раскрыть заговор герцога Освина Единорога, что резко укрепило её авторитет.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' — дочь Салвина и королевы Туидханы, сообщившая героям, как можно победить Эребоса и показавшая выход из Гробницы Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
* '''Орна''' — ангел, пытающаяся заслужить прощение за действия Уриэля и Михаэля, и сохранить культуру ангелов, близкая подруга Розали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
К отряду могут присоединиться два спутника, которые в бою не участвуют, но обладают некоторыми полезными способностями. Сюжетных спутников в этом разделе нет.&lt;br /&gt;
* '''Айлос''' — охотник, который ошивается близ сорпигальской таверны. По его словам, хорошо знает полуостров. Рассказывает о монстрах, которых встречает партия, а также позволяет отряду обнаруживать врагов издалека и реже попадаться самим.&lt;br /&gt;
* '''Айонбар''' — вьючный жеребец, которого можно купить в сорпигалькой конюшне «Лошадиный рай». Удваивает вместительность инвентаря.&lt;br /&gt;
* '''Алисия''' — добродушная жрица Эльрата из Морской гавани, раз в день может восстановить здоровье всего отряда и воскресить убитых.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бримстоун''' — гном, который додумался до изобретения паровой машины, но был за это изгнан из города жрецами Арката, которые посчитали это святотатством. Построил свой собственный пароход, который, однако, взорвался. Сам Барт выжил, может присоединиться к отряду и чинить поломанное снаряжение.&lt;br /&gt;
* '''Бонс''' — пират из Крэга, который очень часто натыкался на ловушки, и поэтому у него не все пальцы на месте. Может вступить в отряд, чтобы обнаруживать спрятанные ловушки и увеличить шанс их обезвредить.&lt;br /&gt;
* '''Вильма Каменный Щит''' — дева Щита из Судгерта. Заняв этот пост, она разорвала все связи с семьёй и кланом и стала защитницей всей общины гномов, пока Судгерт не заполонили порождения Безликих. Тем не менее, может присоединиться к отряду и каждый ход блокировать некоторые атаки противников.&lt;br /&gt;
* '''Карим''' — оценщик из Семи Городов, {{spoiler|который на самом деле замаскированный демон}}. Если взять его в отряд, будет бесплатно опознавать вещи.&lt;br /&gt;
* '''Кенги''' — раньше был поваром у гоблинов, которые били его за готовку. Во время нападения гоблинов на Сорпигаль, случившегося ещё до прибытия туда четвёрки героев, забежал в трактир и спрятался там, не зная, что всех его товарищей быстро оттеснили обратно. Трактирщик Оскар взял его поваром и стал платить за работу, поэтому Кенги ему очень благодарен. Может присоединиться к отряду за небольшую плату и готовить хорошую еду в походном лагере, на время увеличивая все характеристики всех персонажей на 10 %, из-за чего очень полезен в любой обстановке.&lt;br /&gt;
* '''Нахла''' — женщина-аптекарь. Находясь в отряде, продаёт зелья, в том числе навсегда увеличивающие характеристики.&lt;br /&gt;
* '''Ромуальд''' — старый знакомый четвёрки приключенцев и тоже ученик Оуэна. Хорошо торгуется, позволяя покупать товары немного дешевле.&lt;br /&gt;
* '''Сана''' — девушка-джин, которую герои могут спасти из забытой кем-то лампы в Морской гавани. Раз в день может наложить на команду кучу защитных заклинаний, но они быстро пропадут.&lt;br /&gt;
* '''Спайк''' — волчонок, спасённый от браконьеров. Умеет обнаруживать тайники и увеличивает шанс их открыть.&lt;br /&gt;
* '''Хаджи''' — учёный из Великой библиотеки Карталя. Также прибыл из Семи городов. Будучи в отряде, увеличивает количество опыта за убийство врагов, что делает его одним из самых ценных спутников вообще.&lt;br /&gt;
* '''Хурия''' — орк-трактирщик, с ним отряд раз в день может отдохнуть, не расходуя припасов.&lt;br /&gt;
* '''Хуан''' — человеческий торговец, прибывший из империи Лотоса (в которой большинство — наги), скупает все ненужные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Цин''' — пират и охотница за сокровищами. Столько раз находила самые разные клады, что когда она в отряде, из всех монстров с большим шансом будет выпадать более качественная экипировка.&lt;br /&gt;
* Так же роль спутников могут временно выполнять различные персонажи из квестов, а Каспар — ещё и после выполнения квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Кирк''' — бандит и немного маг, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Крэг. {{spoiler|если оставить его в живых, организует экспедицию в неизведанные земли.}}&lt;br /&gt;
* '''Люк''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в логово воров к западу от Сорпигаля. {{spoiler|Если оставить его в живых, отправится в Хаммерфол и станет настоящим героем.}}&lt;br /&gt;
* '''Хими''' — инквизитор, расследующий исчезновения лорда Хаарта.&lt;br /&gt;
* '''Яссад Аттакуа''' — оптимистичный завсегдатай сорпигальской таверны, который просит приключенцев собрать для него описания существ, живущих на полуострове. {{spoiler|После выполнения задания улетает на космическом корабле яйцевидной формы. Скорее всего, является пасхалкой на оригинальную серию Might and Magic.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сценарист игры Жюльен Перу a.k.a. Marzhin в недавнем интервью ответил на вопрос следующим образом: Это, безусловно, «пасхальное яйцо», но это настоящий Джассад Атткуа из романов Джерри Гравела (The Dreamwright и The Shadowsmith). Я связался с Джерри, чтобы попросить у него разрешение на включение его персонажа и обсудить с ним, как он должен выглядеть. Его появление происходит через некоторое время после событий романов, он изучает Асхан со своим новым лучшим другом — Эйл до Мер.}}&lt;br /&gt;
* Духи Кузницы Стихий:&lt;br /&gt;
** '''Аваландра''' — вода&lt;br /&gt;
** '''Гралкор''' — земля&lt;br /&gt;
** '''Пиранаст''' — огонь&lt;br /&gt;
** '''Шалвенд''' — воздух&lt;br /&gt;
** '''Ризелин''' — свет&lt;br /&gt;
** '''Синшан''' — тьма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Марк Волк''' — самопровозглашённый герцог Карталя и глава Чёрной Стражи. Высокомерен и жесток. Устроил переворот, свергнув Лигу Карталя, похитил Энн Морган и попытался шантажировать её отца, но в итоге потерпел фиаско и был заточён в форт Лаэгар. Через двадцать лет после событий игры был помилован императрицей и переселился в Вольные города, где и прожил остаток жизни ''или же'' разбился о скалы, при попытке подставить героев, которые решили помочь ему сбежать.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Освин Единорог''' — владелец одного из крупнейших герцогств в империи Сокола. Тайно снабжал бандитов Монтбада и приписал победу над ними себе. Попытался жениться на императрице Гвендолин и получить власть над всей страной, но его остановили Розали и отряд героев, которые раскрыли его заговор и сообщили всё императрице. Был лишён титула, а новым герцогом Единорогом стал лорд Килберн.&lt;br /&gt;
* '''Эребос''' — мастер-ассасин безликих и их предводитель в Войне Древних. Убил архангела Михаэля, устроив ему засаду, а когда был заключён Сумеречный завет, не принял его и попытался продолжить войну, но другие безликие остановили своего предводителя и заточили в Гробнице Тысячи Ужасов. Там Эребос и находился, пока отряд Шивы случайно не освободил его. Затем, {{spoiler|приняв облик Дунстана}}, Эребос начал провоцировать войну между империей Сокола, Иролланом и Семью городами, всячески нагнетая обстановку на полуострове Эгин. Большую часть времени действовал из тени, не показываясь на глаза лично. Когда его раскрыли, не растерялся, а дал противнику серьёзный бой, и в поединке убил Крэга Хака. Однако король пиратов повредил маску Эребоса, сделав его уязвимым. Герои, прибывшие на бой с Эребосом вслед за Крэгом Хаком, в итоге смогли уничтожить мастера-ассасина с помощью ангельского оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Адира''' — ангел на службе у герцога Освина и финальный босс дополнения «Сокол и Единорог». В самом начале событий дополнения арестовывает приключенцев и отправляет в форт Лаэгар.&lt;br /&gt;
* '''Меланта''' — тёмная волшебница, с помощью приворотного зелья влюбившая в себя принца Родаса и наложившая на народ Волоса проклятие, превратившее их в нежить, когда Родас освободился от чар. Продолжала существование в виде призрака, пока герои не упокоили жителей Волоса и саму Меланту.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Монтбад''' — Ревнитель веры {{spoiler|и отец Розали}}. В награду за службу получил замок Портмейрон, но постепенно начал терять рассудок (возможно, из-за козней Эребоса) и жутко параноить. В итоге решил, что вместо императрицы Гвендолин на самом деле суккуб, и сколотил свою банду, которая даже смогла напасть на замок Портмейрон. Первым разгадал заговор Эребоса, но ему никто не поверил. Был убит четвёркой героев.&lt;br /&gt;
* '''Рипли''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Карталь, где он записался в Чёрную стражу. {{spoiler|Если оставить его в живых, то он убьёт свою мать и сам будет заколот стражей.}}&lt;br /&gt;
* '''Королева пауков''' — самая большая паучиха из пещер под Сорпигалем и первый босс в игре. В список попала потому, что отсеивает нежизнеспособные отряды героев.&lt;br /&gt;
* '''Сальвин''' — муж королевы Туидханы, и глава эльфов, подчиняющихся Эребосу. Похитил свою дочь Эрин и растил её в строгости и в заботе одновременно. В дальнейшем их взгляды на то, каким должно быть королевство тёмных эльфов, разошлись, как и их пути. Впервые встречается героям в Кузнице Стихий, потом мелькает в Гробнице Тысячи Ужасов, и, наконец — в битве за Карталь, где и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — демонов на полуострове Эгин нет {{Spoiler|вернее, один есть, но встречается только по квесту друида}}, а вот ангелов и кальмаров в виде безликих и тому подобных тварей полно.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — в игре нельзя стрелять и швыряться заклинаниями по диагонали. Вроде бы неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
** Даже АоЕ заклинания по диагонали плохо работают.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — раз уж Эребоса всё равно убили с помощью настоящего ОМП, был ли смысл в том, что Крэг Хак ценой своей жизни разбил ему маску?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Крэгу умереть надо было.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — задачки в Чистилище во многом рассчитаны на геймдевелоперов. Как вам, например, дверь, которая открывается только если ввести ip-адрес локалхоста (127.0.0.1)? Или восемь запертых комнат с номерами, которые надо перевести в двоичную систему и решить путём установки рычагов в нужных положениях?&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Эребос. Победить его в обычном бою не получится: получив хоть немного серьёзные ранения, он выйдет из боя и вернётся с полным здоровьем. Чтобы уничтожить его, придётся собрать все части Символа Солнца, установить его на панель управления ангельским кораблём и назвать имя военачальника: {{spoiler|Михаэль}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автору правки известен случай, когда Эребоса убили за один ход, нанеся каждым из членов отряда критический урон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Мамуши, при атаке толкает героев на клетку назад, при этом бой с ним происходит на вершине маяка без стен, если не встать между ним и статуей — разобьётесь. По счастью мозгов, что бы этого не допустить [[Искусственный идиот|у него нет]].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Инопланетная технология из секретного подземелья «Чистилище». Имеет самое большое количество здоровья в игре, но при этом не атакует, а только отражает входящий урон.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — опять Эребос. Вместе с ним в Кер-Тале засела небольшая армия тёмных эльфов и Безликих. и с ними придётся сражаться одновременно.&lt;br /&gt;
** Марк Волк сюда же: свита создаёт куда больше проблем, чем сам герцог.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — высокоуровневые монстры и особенно боссы могут запросто одним ударом даже не отправить в нокаут, а сразу убить персонажа из партии. Особенно часто ваншотят магов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такой Яссад?&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — дважды: {{spoiler|Марк Волк — пешка Дунстана, который всеми манипулирует}}; {{spoiler|Дунстан уже десять лет как мёртв, а под его личиной скрывается сам Эребос.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Эребос, естественно! Первую половину игры под его дудку пляшут даже главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — графика — это действительно слабая сторона игры — текстуры в игре предельно мыльные, а все модели взяты из предыдущих игр франшизы. Но получать удовольствие от геймплея она не мешает: игра не про спецэффекты и высокополигональные модели.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — если сказать Салвину, что отряд сражается ради {{spoiler|маленькой девочки (Энн)}}, то Салвин, не выдержав мук совести, совершит самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии&amp;lt;ref&amp;gt;особенно для магии воздуха&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — после того, как Эрин пошла своей дорогой, Салвин нашёл себе ученицу Малвен, к которой начал относиться как к дочери и которую потом даже начал называть именем своей дочери. (Впрочем это больше к «Героям VII»)&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по неподтверждённой информации, весь перевод на русский делался одним человеком, причём имеющим очень высокое мнение о своих способностях и полностью игнорирующим предложения о корректировках. Так ли это или нет, но по крайней мере в переводе снаряжения имеем множество странностей и упрощений; так, «Silksword» — «дамасский клинок» (на самом деле — шёлковый меч, то есть катана наг), «cutlass» — «кортик» (абордажная сабля, на крайняк — тесак), «dagger» и «kris» — «кинжал» в обоих случаях (при этом менее известный «dirk» остался «дирком», хотя вот его можно было бы и кортиком назвать), «flanged mace» — «шипастая булава» (пернач, ну да ладно), «tetsubo» — «палица» (тецубо; в данном сеттинге — специфическая двуручная дубина, используемая акулолюдами из местной далёкой не-Японии. Официальный перевод напрочь убивает ощущение иностранности оружия), «Yumi bow» — &amp;quot;лук «Юми» (японский длинный лук, здесь можно было бы назвать «хасимским луком». Официальный перевод вызывает впечатление, что «Юми» — чьё-то имя или торговая марка), «Heater Shield» — «распаляющий щит» (экю; походу тут был автопереводчик), «Kite Shield» — «щит ястреба» (каплевидный щит; снова похоже на автопереводчик), «Barbute» — «шлем с забралом» (барбют. Ладно, это не самое известное слово, но почему с «забралом»-то? Переводчик должен был понимать, что в игре у любого предмета есть изображение), «Tribal» — «примитивный» (племенной, а конкретно здесь — орочий. Забавно видеть, как «примитивные» сапоги на два уровня выше качеством, чем легионерские)… Ещё есть путаница с термином «Void» (местное межзвёздное пространство), ранее переводимым как «Пустота», но здесь ставшим «Бездной». Проблема втом, что в сеттинге уже есть «Abyss» (подземный мир), и «Бездной» ранее переводился именно он.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — собственно, команда главных героев. С двумя шестыми рейнджерами в виде спутников.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — под эту внешность подходят Лигейя из классического состава и Энн Морган.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — гном-страж. Сам почти неубиваем, но враги скорее сами об него убьются, чем он со своим топором причинит какой-то действительно серьёзный вред.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — классовое заклинание архимага «остановка времени». Создаёт красивую хроносферу на три хода… которая не действует на противников, находящихся совсем рядом с отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отряд из одних магов. Живучестью не блещет, но при прямых руках может сам всё аннигилировать.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. Загадки Чистилища может разгадать только программист, а для некоторых и Башня Загадок без гайда непроходима.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно выносить всё, что даёт очки опыта, но тогда действительно хорошей концовки вы не получите.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — в городе под названием «Морская Гавань» нет порта.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — как ни странно, для опытных игроков практически отсутствуют. Разве только на третий уровень Затерянного города лучше до конца третьего акта не соваться&amp;lt;ref&amp;gt;потому что там сидит высокоуровневая нежить с Хрустальным пауком во главе&amp;lt;/ref&amp;gt;. А на четвёртый — можно и даже нужно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в подземелье Чистилище, куда можно попасть после прохождения основного сюжета, герои должны освободить пришельцев-Творцов от гнёта юбимантов. Наградой за спасение будет обещание директора Limbic выпустить одиннадцатую часть серии. К слову, там же можно найти босса «Инопланетная технология» в виде эмблемы Uplay и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|едва партия приключенцев прибывает на полуостров Эгин в город Сорпигаль, как их встречает сам главгад Эребос в облике авантюриста Дунстана и… проводит экскурсию по городу, ибо драться с новичками, да ещё и так бездарно раскрывать свою личность для него слишком легко и скучно.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, к тому времени, как игрок дойдёт до этого поворота он, вполне возможно, забудет, кто это такой)&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — в изобилии встречается в шантирских руинах&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — беда пришла откуда не ждали: в июне 2021, юбисофт отключили сервера игры и теперь игра считает себя [[Антипиратская фича|пираткой и заканчивается в конце первого акта]].&lt;br /&gt;
** В октябре проблему решили.&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если случайно приблизиться к квестовому отряду браконьеров до того, как будет выдано задание на повышение до Хранителя, то получение этого звания без изменений в файлах игры будет невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у босса-грифона в Летнем Дворце кличка Гриффиндор.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — начинается во время босс-файтов.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]]. Монтбад не ошибся, когда заподозрил в Картальском кризисе заговор безликих. А вот императрица Гвендолин суккубом никогда не была, и её никто не подменял. И к нападению демонов на Эгин безликие непричастны.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать… Вспоминая кампании Антона и Кирилла Грифонов, {{spoiler|где в первом случае эта идея едва не воплотилась в жизнь, а во втором - на Эгине вообще Незримую Библиотеку безликих искали}}, поневоле задумаешься: а не пророческий дар ли свёл Монтбада с ума?&lt;br /&gt;
*** Что интересно — столетия спустя (во время пятых героев) уже другую императрицу таки подменят суккубом. Причём она действительно начнёт разлагать страну под прикрытием реформ и перемен.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — в изобилии, начиная от имён персонажей, перекочевавших из старой вселенной, и заканчивая целым подземельем «Чистилище», где присутствуют все сотрудники Limbic Entertainment в образе существ из игры. И с каждым можно поговорить.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — золото падает абсолютно со всех монстров, снаряжение — тоже. Впрочем, выбить легендарные артефакты не получится, они все лежат только в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — Циклоп и теневой дракон из опасных пещер в восточной части полуострова. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе. но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — Марк Волк. Вы долго прорывались к нему через армии Чёрных Стражей, готовитесь к эпичной битве… а потом внезапно выясняется, что у Марка всего 1 хп, и после первого же выстрела он падает без сознания, даже если этим выстрелом промазать(!).&amp;lt;ref&amp;gt;Потом его можно будет найти в форте Лаэгар среди заключённых, и лучше не выпускать самопровозглашённого герцога из камеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — чтобы принять в отряд волчонка Спайка, [[именно то, что написано на упаковке|его надо именно что погладить]].&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — герцог Карталя Марк Волк, который на самом деле является марионеткой Эребоса.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — среди игроков находились даже те, кто умудрялся ваншотить Эребоса… вернее, оставлять ему 1 единицу здоровья, ибо его смерть исключительно скриптовая.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — игра от этого страдает. Кто-то считает её хламом, кто-то — почти шедевром, кто-то — очередным средненьким проектом на один (вернее на несколько — игра довольно продолжительная) вечер. Впрочем, большинство фанатов олдскульных RPG, и особенно люди, прошедшие Legend of Grimrock, обычно зависают на полуострове Эгин очень надолго.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — в Сорпигале можно найти горожанина, который только и делает, что травит анекдоты. Иногда смешные, но это самый несерьёзный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Адира. Обладает огромным запасом здоровья, перемещается только телепортацией на несколько клеток, с определённого момента навешивает на себя баф, почти полностью защищающий от физического урона и может совершать несколько действий за ход (обычно бьёт, и больно, хорошо хоть, что два раза подряд заклинаниями не швыряется).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Эребос.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Марк Волк.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие. Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в форте Лаэгар против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Мастер Клинка. Сам бьёт очень больно, но иногда может помереть от собственной отражённой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]] — цена покупки предмета всегда в три с половиной раза выше цены продажи. Но компания приключенцев всё равно едва ли будет испытывать финансовые проблемы когда-либо, кроме самого начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — взяв в отряд защитника, рунного жреца, вольного мага и наёмника, вы получите сабж и вполне жизнеспособный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — встречается в изобилии. Почти все женские персонажи такие.&lt;br /&gt;
** Оголённые плечи уже фансервис? Да, мобы-тёмные эльфики фансервисны, Зулейка и ещё некоторые — тоже, но остальные одеты вполне скромно, пусть и легко.&lt;br /&gt;
*** Автор правки должен отметить, что в предыдущих частях «ну очень красивых женщин» было больше.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — эта игра даже на среднем уровне сложности непростая, а на высоком начинается настоящее веселье…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — все магические классы, но вольные маги — в особенности, ибо они вообще никаких доспехов носить не умеют. Можно и нужно качать им всем телосложение, но маги всё равно останутся не очень живучими.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают партии целую кучу проблем, в том числе ваншоты героев-магов. Это единственный босс в игре, для победы над которым автору статьи пришлось специально закупаться экиперовкой с сопротивлением к какой-то конкретной школе магии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — форт Лаэгар, во многом из-за того, что у отряда сразу отбирают всё снаряжение, и воевать приходится одетым во всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Правда партийный маг на этом уровне кричит «Наконец-то я в этой игре не только баффы раздаю!».&lt;br /&gt;
*** Странный он, этот маг, учитывая, что в поздней игре боевая магия и так куда эффективнее оружия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — ох, не повезло Пиранасту и Хурии с именами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94168</id>
		<title>Might and Magic X: Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=94168"/>
		<updated>2023-02-07T18:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Пусть название «искатели приключений» не вводит вас в заблуждение. Они не были разбойниками или авантюристами, которых интересовали только деньги и слава. Они верили в высшее предназначение, в идеалы чести и отваги. Это был завет их наставника, героя, ветерана битвы при Хаммерфоле.|Фрагмент вступления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:M&amp;amp;M_Legacy_главное_меню.jpg|250px|thumb|right|Классический состав приключенцев против особо крупного дракона, фрагмент осады Карталя. Слева направо: орк-варвар, человек-вольная волшебница, эльфийка-стрелок и гном-защитник]]&lt;br /&gt;
'''Might and Magic X: Legacy''' — игра в жанре пошаговой RPG, созданная небольшой компанией Limbic Entertainment и изданная Ubisoft 23 января 2014 года, ремейк культовой серии пошаговых RPG Might And Magic (особенно первых пяти), а также первая и единственная игра основной серии «Меч и Магия» в сеттинге новой вселенной «Меча и Магии» — Асхане. По размерам мир меньше, чем в предыдущих играх серии, но благодаря хорошему сюжету, большой вариативности и сохранению ключевых механик и багофич, игра была высоко оценена многими олдскульными игроками (другие олдскульные игроки плевались). Вместе с серией Legend of Grimrock десятая часть [[Might and Magic]] возродила интерес к пошаговым RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Might_magic_x_legacy_Мамуши.jpg|250px|thumb|right|Битва с Мамуши — военачальником культа Затопляющей и одним из боссов первого акта.]]&lt;br /&gt;
Игрок управляет отрядом из четырёх искателей приключений, которые помещаются на одной клетке и [[Мы с Тамарой ходим парой|всегда путешествуют вместе]] (а это значит, что у отряда есть тыл и фланги). Вид всегда от первого лица, увидеть свой отряд со стороны невозможно. Время движется только когда отряд движется. В небоевом режиме можно либо перемещаться, либо творить заклинания, без каких-либо ограничений, в боевом на каждое действие, будь то перемещение, испитие зелья, прочтение свитка, удар или заклинание, тратится действие персонажа. И, поскольку отряд всегда неразлучен, для перемещения нужно, чтобы свободные действия были у всей четвёрки. Ход заканчивается, когда все персонажи в отряде совершат какое-либо действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство врагов те члены отряда, которые живы и в сознании, получают очки опыта (герой, уничтоживший противника, получает немного больше остальных). Как и в других RPG, набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень. За каждый левелап даются очки характеристик и очки навыков. Первые можно потратить на улучшение одной из шести характеристик персонажа, которые во многом стандартные:&lt;br /&gt;
* Сила — увеличивает урон в ближнем бою и позволяет с больше вероятностью вскрывать тайники в виде трещин в стенах.&lt;br /&gt;
* Магия — увеличивает урон и эффективность лечения от заклинаний и позволяет с большей вероятностью развеивать магические барьеры, скрывающие тайники&lt;br /&gt;
* Восприятие — увеличивает урон в дальнем бою и позволяет более эффективно вскрывать тайники, запертые с помощью механизмов.&lt;br /&gt;
* Удача — увеличивает шанс крита, критический урон, шанс, что по герою промажут или хотя бы ударят не критом, количество золота и так далее.&lt;br /&gt;
* Телосложение — увеличивает запас здоровья&lt;br /&gt;
* Дух — увеличивает запас маны&lt;br /&gt;
Первые четыре характеристики можно слегка улучшить без повышения уровня, найдя специальные бочки с магической жидкостью, две другие — с помощью эликсиров духа и телосложения, которые можно найти в сундуках или у торговцев. Иногда встречаются эликсиры, увеличивающие все характеристики на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо характеристик персонажа у каждого из них есть индивидуальная сопротивляемость к тому или иному виду магии, которая зависит в том числе от расы и надетых предметов. Кроме того, можно найти бочки с магической жидкостью, немного повышающие защиту от магии. Всего, к слову, видов магии семь:&lt;br /&gt;
* Магия Воды — урон, бафы и ограничения перемещения, но почти всё периодическое. Самые полезные — снятие волшебного сна и паралича, ледяная глыба, на один ход выключающая опасного противника из боя, и заклинания, не дающие врагу перемещаться. Кроме того, абсолютно все атакующие заклинания снижают количество атак и блоков у противника за ход. Для любителей пострелять или быстро и без проблем уничтожать врага обычным оружием — самое оно.&lt;br /&gt;
* Магия Земли — всего понемногу: и урона, и бафов, и дебафов, и ограничения перемещения, есть даже лечение. Наиболее полезны собственно лечение, а также отравление врагов, снятие отравления и слабости. На последнем уровне прокачки открывает заклинание, наносящее урон в процентах от текущего здоровья. Очень полезна для любителей неторопливой игры и танкования.&lt;br /&gt;
* Магия Огня — урон, много урона, и чуть-чуть бафов, однако самое полезное заклинание этой школы — «решительность». На время действия весь отряд становится невосприимчив к параличу, волшебному сну и оглушению. Также позволяет замечать противников раньше, чем они заметят отряд, от этого умения толку немного, но иногда бывает полезно. Отлично подходит любителям наносить врагу очень много урона.&lt;br /&gt;
* Магия Воздуха — урона поменьше, чем от магии Огня, зато много бафов разнообразного АОЕ, а с самого начала есть способность, позволяющая откидывать врага на клетку назад, в результате чего он либо тратит ход, чтобы подойти обратно, либо выдаёт по отряду огромный урон с расстояния. Впрочем, полезнее всего заклинание, снимающее слабоумие, а вообще магия Воздуха хороша для уничтожения больших групп врагов.&lt;br /&gt;
* Магия Света — бафы и немного урона, но самые полезные навыки — это лечение, воскрешение, снятие проклятий и, в меньшей степени, обнаружение ловушек, без которого некоторые подземелья просто не пройти. Герой с магией света на уровне «мастер» нужен абсолютно в каждом отряде, просто чтобы было кому поднимать сопартийцев, лежащих в отключке, а каждый убитый в бою приключенец не заставлял бросать все дела и бежать в город к целителю.&lt;br /&gt;
* Магия Тьмы — снятие бафов на врагах, наложение некоторых бафов на отряд, вампиризм, однако больше всего проку от заклинания «шепчущие тени», которое открывается в самом начале и позволяет видеть тайники, тем самым собирая кучу полезного лута.&lt;br /&gt;
* Изначальная Магия — целая куча мощных бафов и заклинаний на контроль поля боя вроде остановки времени, чем и ценно, равно как и возможностью опознавать артефакты, снимать с отряда абсолютно все эффекты (в том числе и положительные) и навесить сопротивляемость всем видам магии сразу. Крайне полезна, если есть возможность подготовиться перед битвой с сильным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, в свою очередь, делятся на боевые, универсальные и магические. Откровенно ненужных нет, для всех полезны все, разве только из разных видов оружия лучше качать только те, которыми приключенец пользуется. Каждый навык может иметь от двух до четырёх ступеней развития, причём для получения последних трёх нужно пройти обучения у учителя соответствующего навыка (например, для знатока искусства войны надо оплатить урок у NPC-знатока искусства войны): «ученик» (навык вкачан хотя бы на 1, преимуществ нет), «знаток» (навык вкачан на 7, небольшой, но приятный бонус), «мастер» (навык вкачан на 15, бонус становится помощнее) и «магистр» (навык вкачан на 25, очень мощные бонусы вроде увеличения урона от оружия в три с половиной раза или игнорирование вражеских блоков, доступен только для улучшенного класса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям также можно выдавать снаряжение: четыре слота под броню (шлем, кираса, перчатки, сапоги), три — под аксессуары (два кольца и амулет) три — под оружие (в две руки, плюс оружие дальнего боя). Снаряжение отличается качеством от обычного до реликвий, которые прокачиваются месте с персонажем и получают дополнительные уникальные эффекты с каждым уровнем. Найденные магические предметы также необходимо опознать, чтобы их можно было использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники опасны даже на средней сложности&amp;lt;ref&amp;gt;Сложностей всего две, и сложная не столько усиляет врагов, хотя это тоже, сколько режет количество золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и победить многих из них можно только усилиями всего отряда. И если в строю остался лишь один или двое героев — это в 90 % случаев означает поражение (хотя если остался гном-защитник… на высокой сложности это тоже поражение, только сильно растянутое по времени). Монстры не возрождаются, поэтому опыт на вес золота. Здоровье и мана сами по себе не восстанавливаются, поэтому отряду нередко нужно отдохнуть, чтобы восстановить силы и не сойти с ума от жуткой усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют также семь видов эффектов состояния, которые могут накладываться на отдельных приключенцев:&lt;br /&gt;
* Отравление. Наносит урон с каждым ходом, не снимается, пока персонаж не умрёт, пока не примет противоядие или пока его не вылечат магией.&lt;br /&gt;
* Слабость. Значительно снижает силу и восприятие. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Оглушение. Герой просто пропускает несколько ходов, количество зависит от телосложения: чем выше, тем быстрее оправится. Проходит само, снять иным способом нельзя.&lt;br /&gt;
* Слабоумие. Не даёт творить заклинания и читать свитки. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Паралич. Аналогичен оглушению, но действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием.&lt;br /&gt;
* Волшебный сон. Аналогичен параличу, но также снимается при получении урона.&lt;br /&gt;
* Проклятие. Значительно снижает магию и удачу. Снимается только специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд приключенцев ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MMX_Legacy_приключенцы.jpg|250px|thumb|right|Все классы персонажей в игре. Слева направо, сверху вниз: вольный маг, варвар, защитник, стрелок, друид, крестоносец, шаман, рунный жрец, наёмник, мародёр, следопыт, танцующая с клинками]]&lt;br /&gt;
На выбор игроку предоставляются четыре расы с тремя разными классами для каждой. У каждой расы есть свои пассивные эффекты, которые оказывают влияние на геймплей, а у каждого класса — свои навыки, которые становятся доступны только после улучшения этого класса путём прохождения особого классового квеста. Можно брать в отряд несколько героев с одинаковым классом, хоть всю команду делать из паладинов. Соответственно, всего классов двенадцать. Ударяться в подробности их навыков и цифры характеристик автор статьи не станет, однако общую информацию даст (после косой черты указано название улучшенного класса):&lt;br /&gt;
* Люди:&lt;br /&gt;
** Наёмник/Меч Ветра — мобильный танк, который необязательно вообще будет танчить. Не особо живуч для своего класса и не так хорош в собственно танковании, зато может использовать все виды оружия и отлично уворачиваться от ударов, и даже немного владеет магией. После улучшения способен гарантированно наносить удар по врагу и мгновенно передвигать отряд на одну клетку в направлении взгляда, тратя только свой ход.&lt;br /&gt;
** Крестоносец/Паладин — может быть дд и один сносить всё усиленным Светом оружием, но не очень для этого годится. Может быть танком, в чём хорош. особенно если босс активно пользуется магией. А может быть хилером и в одиночку лечить весь отряд, и в этом качестве он действительно полезен, потому что очень живуч для лекаря. После улучшения может потратить всю ману на лечение отряда или усилить всё оружие отряда магией Света. К сожалению, кроме магии Света знает только магию Воздуха.&lt;br /&gt;
** Вольный маг/Архимаг — полная противоположность наёмника. Хлипок, как и положено магу, знает абсолютно все школы магии (особено хорош в магии Воздуха, Тьмы и изначальной магии), но с оружием плохо ладит. После улучшения класса получает, наверно, самую крутую и непрактичную способность в игре: «остановка времени», которая создаёт вокруг отряда купол, на три хода хода отправляющий в стазис всех врагов за его пределами, но вообще не действует на противников, которые подошли на дистанцию ближнего боя. Зато в магической сфере архимаг — универсал на все случаи жизни. Вольная волшебница Лигейя входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Эльфы:&lt;br /&gt;
** Танцующий с клинками/Мастер клинка — очень узкоспециализированный товарищ, но от этого не менее полезный. Знает немного заклинаний магии Земли, может носить только средние доспехи, может использовать только мечи или кинжалы и только в бою двумя руками (и ещё постреливать из лука, но дистанционное оружие доступно абсолютно всем классам), но зато выдаёт просто огромный урон, обрушивая на врага град ударов. После улучшения класса не тратит ход, если его удар был смертельным, и может бить сразу всех врагов рядом с отрядом одновременно. Правда, есть один большой минус: мастер клинка не особо живучий и иногда даже может убиться о противника, отражающего урон.&lt;br /&gt;
** Стрелок/Хранитель — почти как мастер клинка, только с упором на дальний бой. Тоже может драться только мечами и кинжалами, тоже только двумя руками (но похуже), может носить только средние доспехи, но с магией и дальним боем ситуация заметно лучше. После улучшения класса получает способность «выстрел в упор», наносящую полный урон стрелковой атакой всем врагам перед отрядом сразу (обычно стрелковые атаки в ближнем бою наносят вдвое меньше урона). Стрелок Ирлин входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Друид/Верховный друид — в отличие от вольного мага, он разбирается в оружии чуть получше и может даже таскать с собой копьё, а также он большой спец по магии Воды, Земли и Изначальной магии, магию Света знает ровно настолько, чтобы уметь воскрешать сопартийцев, но при этом не знает заклинаний магии Огня и Тьмы. Чуть более живуч, чем Вольный маг, ибо может таскать на себе средние доспехи, но всё равно звёзд с неба не хватает. После улучшения класса может либо успокаивать врагов за пределами дистанции ближнего боя, и действует эта способность примерно как &amp;quot;остановка времени&amp;quot; (то есть, бесполезна, если отряд воюет в рукопашной, а держать дистанцию всё равно незачем - большинство врагов на расстоянии куда опаснее). Второе заклинание, которое четыре хода будет само подлечивать самого побитого приключенца.&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** Защитник/Страж — если мастер клинка суицидится, нападая на монстров, то при правильной сборке монстры суицидятся, нападая на защитника. Этот гном невероятно живуч и превосходно подходит на роль танка, на высоких уровнях смерть от физического урона ему почти не грозит благодаря огромному количеству блоков, которое после улучшения класса всегда используется на полную катушку. Из оружия может использовать топоры и булавы, плюсом ещё немного знает магию Огня, так что с ним паралич и сон отряду почти не страшны. Главный минус — уязвим к магии. Защитник Лейф входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Следопыт/Следопыт — самый живучий из персонажей-стрелков, ибо может таскать с собой щит, но тяжёлые доспехи ему недоступны. Специализируется на арбалетах, и вроде как может драться копьём (помимо топора и булавы). Хорошо знает магию огня и Света, даже может воскрешать, но всё же максимальная польза от следопыта на расстоянии. После улучшения класса может стрелять из арбалета на дистанцию как из лука и на один ход пригвождать противника к тому месту, где он находится, позволяя безнаказанно его расстреливать.&lt;br /&gt;
** Рунный жрец/Повелитель рун — один из самых популярных героев-магов. Владеет магией Земли, Огня и Света по максимуму, чуть хуже — магией Воздуха и изначальной магией, тёмную магию и магию Воды даже изучать отказывается. Живуч для мага, ибо может таскать с собой щит, а из оружия может драться либо булавой, либо копьём. После улучшения класса может ставить на любую клетку огненную руну, которая несколько ходов дамажит любого противника, подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** Варвар/Вождь — магию не любит, умеет только бить, сильно бить, очень сильно бить и хитро бить (ибо искусство войны знает) булавой/копьём/топором. Живуч и выдаёт огромный урон двуручным оружием, но бьёт одним ударом, и доспехи у него на уровне друида. Впрочем, из-за того, что тратить очки характеристик на магию почти не нужно, варвар всё равно получается живучим. После улучшения класса урон от атак увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Варвар Ронго входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Охотник/Мародёр — самый необычный стрелок в игре. В отличие от варвара, немного знает магию воздуха, специализируется на копьях, хотя может взять в руки кинжал или булаву. Живуч, может очень хорошо держать магические атаки и даже использовать щит, но навык ношения доспехов так себе. После улучшения класса может либо ставить в клетке, где находится отряд, капкан, который наносит урон и уменьшает количество атак и блоков у противника, либо бить оружием ближнего боя на большее расстояние и одновременно притягивать врагов к себе {{Spoiler|[[Mortal Kombat|Get Over Here]]!}}.&lt;br /&gt;
** Шаман/Жрец крови — внезапно, этот маг как герой поддержки практически никакой, ибо владеет только стихийной магией (особенно хорошо [[Warcraft|взывает к силам Ветра, Земли]] [[субверсия|и… Воды]], хотя взывать к Огню тоже может), зато хорошо вносит магический урон. Также может хорошо держать магические атаки и для мага неплох в обращении с оружием. Как и рунный жрец, может таскать с собой щит, хотя куда лучше дерётся двуручником, но с доспехами те же проблемы, что и у остальных орков. После улучшения класса жрец крови восстанавливает ману, получая урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по формированию отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-минимум ====&lt;br /&gt;
Нужна, чтобы игру просто можно было пройти без жуткого гринда:&lt;br /&gt;
* Один живучий знаток искусства войны (для получения способности «перехват», перенаправляющей все атаки против одного сопартийца на другого)&lt;br /&gt;
* Один мастер магии Света (для воскрешения)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня (для заклинания «Решительность»)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии (для снятия неблагоприятных эффектов)&lt;br /&gt;
* Один дамагер.&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению (знатоки магии Света и/или Земли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-максимум ====&lt;br /&gt;
Чтобы быть готовым ко всему и не испытывать действительно больших проблем:&lt;br /&gt;
* Два живучих знатока искусства войны&lt;br /&gt;
* Два мастера магии Света&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня, но живучий&lt;br /&gt;
* Два знатока магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии&lt;br /&gt;
* Один дамагер&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению, причём один из них должен быть живучим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эгин-карта MMX.jpg|250px|thumb|right|Карта полуострова]]&lt;br /&gt;
Мир игры в данном случае ограничен полуостровом Эгин на западе континента Таллан, между эльфийским королевством Ироллан и Семью городами магов. Ранее Эгин назывался Малин, что в переводе означает «крыло Малассы». На западе находятся пустоши, джунгли, горы и пиратский город Крэг, в остальной части полуострова умеренный климат. С севера на юг проходит река Навея, которая впадает в Дикое море к западу от главного города полуострова — Карталя. На севере находится лес Иэн-Шалл, в котором скрыт проход в затерянный город Шантири и неподалёку от которого находится город Морская Гавань, а также Вантирские горы, где находятся покинутый город гномов Судгерт и гробница Тысячи Ужасов. С севера полуостров омывается Ирисийским морем. На востоке расположены Пепельные холмы и Тирия Бэй, где находятся замок Портмейрон и город Сорпигаль соответственно. В центре полуострова — Хэллотская роща, озеро Око с Кузницей Стихий на острове по центру, и заброшенная крепость Воронов. Близ полуострова также есть крупный остров, где находится форт-тюрьма Лаэгар, принадлежащая герцогу Освину Единорогу, а чуть к востоку — летняя резиденция императрицы Гвендолин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам полуостров является спорной территорией между Священной империей Сокола, Иролланом и Семью городами, а Карталь претендует на частичную автономию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение мира описано в предыстории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Поскольку мир тот же, что и в стратегической линейке, то и история создания та же: из магического яйца посреди состоящего из магии и пустоты мира появились драконы Асха (порядок) и Ургаш (хаос), которые сразу же начали пользоваться магией по полной программе. Ургаш стремился обрести абсолютную свободу, а Асха тем временем спокойно придавала магии форму, сотворяя миры (причём не только шарообразные, но и плоские), среди которых был и Асхан. Ургаш обзавидовался настолько, что сам решил что-нибудь создать, и быстренько наклепал демонов, чтобы они всё порушили. В итоге Асха и Ургаш передрались, Ургаша вместе с его демонами заточили в недрах Асхана, а Асха отправилась залечивать раны на луну и делегировала свои полномочия шести богам-драконам послабее: Шалассе (вода), Силанне (земля), Аркату (огонь), Илату (воздух), Эльрату (свет) и Малассе (тьма). В данном случае нас особенно интересуют последние двое, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока цивилизация Шантири, регулярно получавшая видения от богов-драконов, распространялась по миру, Ангелы и Безликие, созданные Эльратом и Малассой соответственно, постепенно накапливали ненависть друг к другу, пока в итоге не начали Войну Древних. Ангельским воинством командовал архангел Михаэль, армиями безликих — Эребос, мастер-ассасин. В ходе войны была практически полностью уничтожена цивилизация Шантири (как раз после них на полуострове Эгин остались Кузница Стихий, Затерянный город, Проклятые руины и Башня Загадок), а также произошло одно незначительное в рамках самой войны, но важное для сюжета данной конкретной игры — ангелы взяли штурмом крепость Безликих Кер-Таль, где хранились некоторые их знания, и воздвигли на её месте цитадель Бдение. Война продолжалась до тех пор, пока человеческий маг Сар-Илам не достучался до Асхи с призывами прекратить бойню, за что получил повышение до Бога-Дракона Изначальной магии. В итоге был заключён Сумеречный завет между ангелами и безликими, которых к тому моменту осталось уже совсем мало. Эребос, к тому моменту успевший убить Михаэля, не принял завета и продолжал попытки развязать новую войну, пока свои же навечно не упекли его в Гробницу Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять с половиной веков и ещё кучу событий, куда входят вторжение демонов, самопожертвование Сар-Илама, чтобы предотвратить их нашествия, создание орков и зверолюдей, открытие некромантии, восстания орков и прочего, королева&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле правительница относительно небольшой территории, у эльфов таких королей несколько.&amp;lt;/ref&amp;gt; эльфов Туидхана заключает союз с Безликими и вместе со своими последователями превращается в тёмных эльфов. Тем временем архангел Уриэль решил развязать новую войну с безликими и, манипулируя человеческими лидерами, успешно шёл к цели. В это же время к жизни вернулся архангел Михаэль, который занял должность советника императора Лайама Сокола и стремился к тому же самому. С огромным трудом их обоих удалось остановить, а императрица Гвендолин приняла Хартию Грифона, отделявшую церковь Эльрата от государства. Это жутко не понравилось жителям Карталя (особенно верхушке), которые закрыли ворота города и приготовились к отделению от империи. В это время четвёрка авантюристов прибывает в город Сорпигаль, чтобы отнести прах своего наставника Оуэна в Карталь, где он и родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
Искатели приключений прибывают в город Сорпигаль, где их встречает некто Дунстан, который проводит экскурсию по городу. Затем командир городского гарнизона орк-рыцарь Максимус решает проверить героев на прочность и отправляется вместе с ними зачищать пещеру под городским колодцем от пауков. Тогда же герои впервые знакомятся с жрицей Эльрата Розали, которая просит найти для неё редкую книгу, похищенную разбойниками, а также женщину-крестоносца Эйлин, которая попросила найти и привлечь к ответственности трёх сбежавших из-под её надзора бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачистки колодца Максимус разрешает героям выходить за пределы Сорпигаля, а заодно даёт задание освободить маяк от наг-последователей культа Затопляющей. В процессе выполнения этого задания герои сталкиваются с нагом Хамато, который до этого попытался убить Мамуши — одного из лидеров культа, но потерпел поражение, а также рассказывает об одном из убежищ культа. В логове бандитов отряд встречается с первым из трёх разыскиваемых бандитов Люком и либо отпускает его на все четыре стороны, либо убивает (можно пройти эти подземелья в обратном порядке, более того, игра именно так и предполагает, ибо наги посильнее бандитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Максимус сообщает, что в замке Портмейрон творится что-то неладное, и отправляет героев разобраться. Оказывается, что замок захвачен бандитами, а губернатор полуострова Джон Морган забаррикадировался на одном из верхних этажей. Когда героям удаётся выпнуть из замка всех разбойников и прорваться к губернатору, тот объясняет ситуацию и нанимает их, чтобы с помощью нейтральной силы в лице четвёрки приключенцев урегулировать конфликт. На этом первый акт завершается, а героям становится доступен для исследования весь полуостров, а не только его восточная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Джон Морган получил известие, что в Кузнице Стихий были обнаружены тёмные эльфы, и отправляет героев разобраться. Четвёрка приключенцев разбирается с проблемой, выбив тёмных эльфов из Кузницы, а заодно встречается с таинственным эльфом, который на данный момент видит в героях только тщеславие и алчность. Одновременно с этим герои находят магический осколок земли, с помощью которого вызывают на бой повелителя стихии Земли Гралкора. После победы над ним Гралкор передал героям благословение Силанны и заодно рассказал, что точно так же они могут получить благословения и остальных богов-драконов: найти стихийный осколок и победить повелителя элементалей в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, по возвращении из Кузницы Стихий Джон Морган находит для героев более важные задания: добраться до пиратского города Крэга и заключить перемирие с их предводителем Крэгом Хаком (отнести письмо с предложением мира можно в любом из последующих актов, и тогда же, при визите в Крэг, найти второго разыскиваемого бандита — Кирка и решить его судьбу) и пробраться в Карталь, чтобы выяснить обстановку, но перед этим — разобраться, откуда взялись наёмники, известные как Чёрная Стража, которые помогли свергнуть правительство Карталя и изолировать город, а также определить авторство приказа об атаке на Портмейрон, найденного у одного из бандитов, для чего героям нужно отыскать лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыскав Килберна, герои узнают, что приказ написал лорд Монтбад, который до этого был губернатором полуострова, а теперь возглавил банду. Выясняется, что его убежище находится в Затерянном городе Шантири, куда герои и проникают. Монтбад оказался съехавшим с катушек от паранойи храмовником, однако именно он первым догадался о заговоре безликих. На его трупе герои находят письмо, откуда становится ясно, что у Монтбада была дочь, которой оказывается Розали. Со смертью Монтбада завершается второй акт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого в Морской Гавани герои узнают от инквизитора, что Лорд Хаарт куда-то пропадает, и пытаются выяснить, что происходит. В итоге они находят его ночью в лесу Иэн-Шалл в компании с тёмной эльфийкой Лирдан и узнают, что они любят друг друга. В дальнейшем герои могут либо рассказать об этом инквизитору, либо промолчать: в любом случае, Хаарт и Лирдан поженятся, и у них родится сын Мирим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
Разобравшись с бандитами Монтбада, герои по поручению Джона Моргана переходят непосредственно к поиску способа попасть в Карталь, для чего квартету надо выйти на его агента — дочь Фалагара, посла Семи городов в Картале — Зулейку. От Зулейки они узнают, что дела в городе плохи. В особняке Фалагара герои сталкиваются с толпой Чёрных Стражей во главе с третьим бандитом — Рипли. Как и Люка с Кирком, Рипли можно либо отпустить с миром, либо убить, однако перед этим Рипли в любом случае расскажет, что Эйлин — родная мать всей троицы. Сам же Фалагар оказывается схвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе в Карталь герои неожиданно встречают Дунстана, который сообщает, что Карталь больше не в изоляции, потому что произошёл очередной переворот, ворота города теперь открыты для всех, новым герцогом стал Марк Волк, а Хамза, основатель Лиги Карталя, боровшейся за частичную автономию, ушёл в подполье. Отнеся прах своего наставника Оуэна в часовню Карталя, выйдя на сторонников Хамзы и отыскав его самого, герои составляют план по спасению Фалагара. Для этого надо раздобыть ключи от канализации и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая отвлечёт Чёрную Стражу. И если для первого достаточно просто перепить противника, то второе заметно сложнее: придётся вытащить с потерпевшего крушение корабля сундук с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле объявляется культ Затопляющей, перебив которых, приключенцы выясняют у выжившего матроса, что весь груз наги утащили в пещеру каменный Череп, а заодно и пароль. Ворвавшись туда, герои уничтожают культ Затопляющей вместе с лидером и возвращают сундук. И когда всё становится готово к побегу Фалагара, бандиты Черноклыка отвлекают стражу, а герои прорываются в штаб Чёрной Стражи и спасают Фалагара через потайной ход по канализации, а заодно устраивают в штабе противника дикий шухер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на свободе, Фалагар рассказывает, что Марк Волк — марионетка, а за переворотом стоял Дунстан. В поисках информации герои узнают, что он одно время состоял в таком же отряде приключенцев, из которого остались только Дунстан и Шива. Отыскав Шиву, герои узнают, что Дунстан изменился после того, как отряд Шивы спустился в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, а в итоге нашёл только множество жутких монстров. Герои отправляются к гробнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту у квартета обычно уже есть благословения пяти богов-драконов (Силанны, Шалассы, Эльрата, Илата и Малассы), а то и всех шести. Как минимум, благословения Силанны, Илата и Шалассы нужны, чтобы просто пройти игру. При встрече с Крэгом Хаком выясняется, что он проклят, и ему требуется помощь лекаря-специалиста по проклятиям, один из которых — Каспар — недавно остановился в Картале. Отыскав Каспара, герои приводят его к Крэгу Хаку, где узнают, что проклятие — наложенное на предводителя пиратов — это проклятие пустоманта, которое медленно убивает жертву, а под конец стирает о ней все напоминания, и вылечить его не выйдет. Однако можно убрать симптомы, для чего требуется несколько редких ингредиентов, в том числе сердце хрустального паука, который засел всё в том же Затерянном городе. После убийства паука герои также получают и последний осколок стихий — огненный и побеждают последнего повелителя элементалей. Примерно в это же время проходятся и задания на улучшенные классы. Так или иначе, после входа в Гробницу Тысячи Ужасов третий акт заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт IV ===&lt;br /&gt;
В Гробнице Тысячи Ужасов герои сталкиваются с самыми разными монстрами, в основном, прислуживающими Безликим, а также находят тело Дунстана. Из его воспоминаний становится ясно, что отряд Шивы выпустил могущественного безликого, который перебил почти весь отряд, а затем принял облик Дунстана и оставил его настоящего обладателя умирать. Продолжая скитаться по подземелью, герои неожиданно натыкаются на тёмную эльфийку Эрин и её отряд, которые рассказывают, что отряд Шивы случайно выпустил на волю Эребоса, который теперь стремится снова ввергнуть мир в хаос, а также то, что таинственный эльф, которого встретили герои — это её отец Салвин, и он служит Эребосу. Кроме того, Эрин рассказывает. как победить Эребоса: потеряв свою маску, безликий станет уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Джону Моргану, герои узнают, что в их отсутствие на замок Портмейрон был совершён налёт, и Чёрная Стража похитила дочь губернатора Энн. Понимая, что дело дрянь, Джон Морган отправляет героев с посланием к Крэгу Хаку, где сообщал, что его внучка (Да, Крэг Хак — отец Джона Моргана) похищена Чёрной Стражей, и что за всем стоит Безликий. В итоге Крэг Хак решает собрать пиратский флот и нанести удар по Карталю, взяв с собой в том числе и четвёрку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе штурма города герои сталкиваются с Салвином, который снова спрашивает, что ими движет, и в зависимости от ответа либо сразится с квартетом, либо совершит самоубийство, не в силах выдержать мук совести из-за судьбы своей дочери. В Бдении, цитадели Карталя и основы города, герои сталкиваются с Марком Волком и освобождают Энн Морган, а Крэг Хак тем временем отправляется сражаться с Эребосом и погибает, но успевает перед смертью расколоть маску безликого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои тем временем освобождают глав Лиги Карталя и узнают от них, что Марк Волк уничтожил все священные предметы, сдерживавшие безликих под крепостью, среди руин их города и хранилища знаний Кер-Таля. Тем не менее, герои спускаются в Кер-Таль и прорываются к Эребосу, который рассказывает, что хотел найти себе достойного противника в лице квартета героев, но они зашли слишком далеко, что в планы Эребоса уже не входило. Попытка дать бой Эребосу оказалась неудачной: безликий постоянно уходил в тень и возвращался, полный сил прежде, чем его удавалось хоть немного серьёзно ранить. Однако с помощью оружия с ангельского корабля, потерпевшего крушение в Кер-Тале во время Войны Древних, герои уничтожают Эребоса раз и навсегда. С победой над Эребосом заканчивается четвёртый акт и основная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Сокол и Единорог» ===&lt;br /&gt;
После событий в Картале неожиданно объявляется ангел Адира с войсками герцога Освина Единорога, арестовывает героев, отбирает их снаряжение и препровождает в форт Лаэгар, где становится известно, что герои чем-то мешают герцогу. Однако квартету благодаря помощи одного из стражников удаётся сбежать из камеры и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая снабжает и заключённых, и стражу, самыми разными предметами. Закупившись у них снаряжением, отряд разбирается со стражей и с бандитами Перрена — остатками разбойников Монтбада. Затем герои освобождают Розали, которая тоже оказалась в списке неугодных, и от неё узнают, что Освин снабжал бандитов Монтбада, чтобы те грабили все караваны на полуострове, кроме караванов герцогства Единорога, и теперь планирует жениться на императрице Гвендолин, а так же в встречают пленного Марка Волка. Герои вместе с Розали возвращают свои старые вещи и отправляются в Летний Дворец императрицы, чтобы помешать Освину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Летнем Дворце герои сталкиваются с войсками Освина и даже с серафимами, но в итоге им всё-таки удаётся прорваться в тронный зал, где четвёрке приключенцев неожиданно приходится сразиться с ангелом герцога Адирой, однако на середине боя императрице надоедает творящийся хаос, и она приказывает прекратить сражаться. Розали рассказывает императрице о заговоре, и Гвендолин приказывает арестовать герцога Единорога. Новым герцогом стал лорд Килберн, а его титул был передан четвёрке приключенцев. На этом сюжет дополнения заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разрешению кризиса в Картале и раскрытию заговора Освина единорога авторитет императрицы Гвендолин, которую до этого считали слишком наивной и идеалистичной, чтобы править, взлетел до небес, Джон Морган показал себя прекрасным управленцем, который отказался играть по правилам Эребоса и сумел избежать прямого конфликта с Карталем, благодаря чему предотвратил войну империи с Иролланом и Семью городами, Карталь получил частичную автономию, как и хотел Хамза, Крэг Хак ушёл достойно и остался в памяти потомков, а риск начала новой Войны Древних сошёл на нет. Герои же отправились странствовать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это только основная сюжетная линия, а ведь есть куча второстепенных, вроде проклятия крепости Воронов, задания на улучшенные классы или на получение степени магистра в той или иной области, здесь были упомянуты лишь те, которые влияют на концовку или нужны для прохождения основного сюжета. Полуостров Эгин хоть и небольшой, но очень насыщенный на места и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Самых разных персонажей в игре очень много, поэтому здесь упомянуты далеко не все. Если читатель вспомнит ещё нескольких, то их добавление лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классическая четвёрка ===&lt;br /&gt;
То, что сказано про них, во многом свойственно и другим представителям их расы (героический или циничный характер — это на выбор игрока).&amp;lt;ref&amp;gt; Стоит заметить, что из-за бага у героев может пропасть озвучка, если в пути к папке с игрой есть папка, которая называется не на латинице&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лейф''' — гном-защитник. Говорит с шотландским акцентом, любит подраться. Часто вспоминает гномьи саги и удивляется тому, что в них почти ничего не говорится о Шантири. Кроме того, известно, что он родился после 430 г. С. Д., поскольку в разговоре с гномом-кузнецом в Морской гавани тот упоминает, что бегство из Судгерта произошло ещё до того, как Лейф родился.&lt;br /&gt;
* '''Ронго''' — орк-варвар. Практически не использует местоимения, считая, что они искажают суть вещей. Активно упоминает орочьих богов Мать-Землю и Отца-Небо, постоянно и с большим азартом ждёт нападения бандитов по ночам, а также не любит крупные города, особенно Карталь, который считает опаснее джунглей, однако Крэг ему понравился.&lt;br /&gt;
* '''Ирлин''' — эльфийка-стрелок и единственный циник в отряде. Упоминает, что эльфы когда-то были частью империи Шантири, а также отпускает едкие комментарии по тому или иному поводу. Известно, что родилась после ухода эльфов с полуострова Малин.&lt;br /&gt;
* '''Лигейя''' — вольная волшебница из числа людей. Интересуется загадками и магическими явлениями, а потому с особенно большим интересом изучает Кузницу Стихий и Башню Загадок, когда партия там оказывается. также пытается раскрыть тайну исчезновения Шантири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои первого плана ===&lt;br /&gt;
* '''Джон Морган''' — губернатор полуострова Эгин, который отказался играть на руку Эребосу и всеми силами пытался избежать конфликта между Империй Сокола, Иролланом и Семью городами. В конце концов, грамотно командуя отрядом приключенцев, сумел разобраться в заговоре мастера-ассасина и вернуть в страну порядок. Также один из лучших мечников в империи. Сын Крэга Хака, отношения с которым некоторое время были натянутыми, но потом всё-таки наладились.&lt;br /&gt;
* '''Крэг Хак''' — некогда знаменитый пират, отошедший от дел. Управляет городом Крэгом. Проклят пустомантом Сандро, из-за чего долго не проживёт, а после смерти от проклятия о нём исчезнут все напоминания. Возглавил атаку на Карталь после похищения Энн Морган, и в поединке с Эребосом расколол его маску ценой жизни.&lt;br /&gt;
* '''Розалия''' — жрица Эльрата и {{spoiler|незаконнорожденная дочь весталки Элоизы и лорда Монтбада}}. Раскрывает заговор герцога Освина Единорога и из-за этого попадает в тюрьму в форте Лаэгар, впоследствии ей удаётся добраться до императрицы. Умеет вызывать собственного ангела-хранителя, способного телепортировать её и её друзей в безопасное место. но пользуется этим умением лишь один раз. Впоследствии вышла замуж за лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
* '''Энн Морган''' ({{spoiler|Рассказчик}}) — {{spoiler|POV-персонаж, именно от её лица ведётся повествование о четвёрке героев, хотя лично она встречалась с ними нечасто.}} На момент событий игры — маленькая девочка, хотя уже в том возрасте она отличалась редкостной страстью к приключениям: когда её отца Джона Моргана отправили на полуостров Эгин, Энн тайком забралась в его фургон. Впоследствии её похитил Марк Волк, но благодаря героям Энн смогла сбежать, укусив герцога Карталя за рукав, отдавив ему ногу и воспользовавшись общей суматохой, которую вызвало появление квартета приключенцев. Внучка Крэга Хака. {{Spoiler| К своему сожалению так ни разу и не встретилась с дедушкой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Дунстан''' — искатель приключений из отряда Шивы. {{spoiler|Погиб от рук Эребоса, когда Гробница Тысячи Ужасов открылась, а мастер-ассасин принял его облик.}}&lt;br /&gt;
* '''Максимус''' — единственный на всю Империю рыцарь-орк, ныне служит капитаном стражи в Сорпригале, первый работодатель героев.&lt;br /&gt;
* '''Зулейка''' — дочь Фалагара и осведомительница Джона Моргана в Картале.&lt;br /&gt;
* '''Кассия''' — жрица Эльрата, с которой был помолвлен Родас, принц города-государства Волос. После того, как Меланта подсыпала Родасу приворотное зелье, и тот отрёкся от Кассии, она умерла от горя. Однако затем в обличье призрака она помогла Родасу снять действие чар, и много позже, после проклятия Меланты, рассказала героям о предательстве.&lt;br /&gt;
* '''Каспар''' — специалист по проклятиям и их снятию, заведовавший богадельней в Картале. Родился в семье изготовителя зелий, потом заинтересовался некромантией и целительством одновременно. Согласился отправиться вылечить Крэга Хака, но смог только убрать симптомы.&lt;br /&gt;
* '''Лирдан''' — тёмная эльйика, спасшая лорда Хаарта от нападения волков. С тех пор они полюбили друг друга и каждую ночь встречались в лесу за городом, в том числе и после бегства Хаарта на полуостров Эгин. Позже они поженились, и Лирдан родила сына Мирима.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' — советница Крэга Хака из народа морских эльфов. Именно она попросила привести Каспара для лечения короля пиратов. Всячески отрицает наличие романтических отношений между ней и Крегом, но почему-то ей никто не верит.&lt;br /&gt;
* '''Уилфред Килберн''' — крестоносец Солнца, имперский картограф и двоюродный брат герцога Единорога, прибывший на полуостров, чтобы собрать о нём информацию. Отличается невероятным вниманием к деталям. Помог раскрыть личность лорда Монтбада и оказался вовлечён в конфликт с герцогом Освином Единорогом, впоследствии занял его место, а титул лордов Килберна передал приключенцам. Женился на Розали.&lt;br /&gt;
* '''Фалагар''' — Посол Семи Городов в Картале, и, по совместительству, архимаг. Догадался, кто стоял за переворотом, но попал в темницу, и героям пришлось его освобождать.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Хаарт''' — один из самых искусных мечников в Асхане и рыцарь герцогства Оленя. Тайно женился на тёмной эльфийке Лирдан и каждую ночь встречается с ней в лесу Иэн-Шалл. {{spoiler|Если герои попробуют сдать Хаарта Инквизиции, то он ударится в бега, если нет - позже герои узнают о рождении у него и Лирдан сына Мирима}}.&lt;br /&gt;
* '''Хамза''' — глава Лиги Карталя, стремившийся только дать городу частичную автономию, но остальные члены Лиги с ним не согласились и потребовали большего. В итоге Марк Волк после очередного переворота просто пересажал всех членов Лигия, кроме Хамзы, который ушёл в подполье. После победы над Эребосом вернулся на пост главы города.&lt;br /&gt;
* '''Шива''' — искательница приключений, {{spoiler|последняя из своего отряда}}. Отправилась в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, но нашла там лишь Эребоса и его прислужников. С большим трудом ей удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Эдвин''' — астроном, сумевший увидеть миры за пределами завесы Асхи, в том числе несколько обитаемых и один плоский.&lt;br /&gt;
* '''Эйлин''' — женщина-крестоносец, осевшая в Сорпигале. Просит героев отыскать и привлечь к ответственности трёх беглых преступников, {{spoiler|которые оказываются её сыновьями}}&lt;br /&gt;
* Императрица '''Гвендолин Сокол''' — глава Священной Империи Сокола. Издала Хартию Грифона, отделявшую церковь от государства, что и стало причиной кризиса в Картале. Тем не менее, смогла разрешить возникшие перед ней проблемы и раскрыть заговор герцога Освина Единорога, что резко укрепило её авторитет.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' — дочь Салвина и королевы Туидханы, сообщившая героям, как можно победить Эребоса и показавшая выход из Гробницы Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
* '''Орна''' — ангел, пытающаяся заслужить прощение за действия Уриэля и Михаэля, и сохранить культуру ангелов, близкая подруга Розали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
К отряду могут присоединиться два спутника, которые в бою не участвуют, но обладают некоторыми полезными способностями. Сюжетных спутников в этом разделе нет.&lt;br /&gt;
* '''Айлос''' — охотник, который ошивается близ сорпигальской таверны. По его словам, хорошо знает полуостров. Рассказывает о монстрах, которых встречает партия, а также позволяет отряду обнаруживать врагов издалека и реже попадаться самим.&lt;br /&gt;
* '''Айонбар''' — вьючный жеребец, которого можно купить в сорпигалькой конюшне «Лошадиный рай». Удваивает вместительность инвентаря.&lt;br /&gt;
* '''Алисия''' — добродушная жрица Эльрата из Морской гавани, раз в день может восстановить здоровье всего отряда и воскресить убитых.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бримстоун''' — гном, который додумался до изобретения паровой машины, но был за это изгнан из города жрецами Арката, которые посчитали это святотатством. Построил свой собственный пароход, который, однако, взорвался. Сам Барт выжил, может присоединиться к отряду и чинить поломанное снаряжение.&lt;br /&gt;
* '''Бонс''' — пират из Крэга, который очень часто натыкался на ловушки, и поэтому у него не все пальцы на месте. Может вступить в отряд, чтобы обнаруживать спрятанные ловушки и увеличить шанс их обезвредить.&lt;br /&gt;
* '''Вильма Каменный Щит''' — дева Щита из Судгерта. Заняв этот пост, она разорвала все связи с семьёй и кланом и стала защитницей всей общины гномов, пока Судгерт не заполонили порождения Безликих. Тем не менее, может присоединиться к отряду и каждый ход блокировать некоторые атаки противников.&lt;br /&gt;
* '''Карим''' — оценщик из Семи Городов, {{spoiler|который на самом деле замаскированный демон}}. Если взять его в отряд, будет бесплатно опознавать вещи.&lt;br /&gt;
* '''Кенги''' — раньше был поваром у гоблинов, которые били его за готовку. Во время нападения гоблинов на Сорпигаль, случившегося ещё до прибытия туда четвёрки героев, забежал в трактир и спрятался там, не зная, что всех его товарищей быстро оттеснили обратно. Трактирщик Оскар взял его поваром и стал платить за работу, поэтому Кенги ему очень благодарен. Может присоединиться к отряду за небольшую плату и готовить хорошую еду в походном лагере, на время увеличивая все характеристики всех персонажей на 10 %, из-за чего очень полезен в любой обстановке.&lt;br /&gt;
* '''Нахла''' — женщина-аптекарь. Находясь в отряде, продаёт зелья, в том числе навсегда увеличивающие характеристики.&lt;br /&gt;
* '''Ромуальд''' — старый знакомый четвёрки приключенцев и тоже ученик Оуэна. Хорошо торгуется, позволяя покупать товары немного дешевле.&lt;br /&gt;
* '''Сана''' — девушка-джин, которую герои могут спасти из забытой кем-то лампы в Морской гавани. Раз в день может наложить на команду кучу защитных заклинаний, но они быстро пропадут.&lt;br /&gt;
* '''Спайк''' — волчонок, спасённый от браконьеров. Умеет обнаруживать тайники и увеличивает шанс их открыть.&lt;br /&gt;
* '''Хаджи''' — учёный из Великой библиотеки Карталя. Также прибыл из Семи городов. Будучи в отряде, увеличивает количество опыта за убийство врагов, что делает его одним из самых ценных спутников вообще.&lt;br /&gt;
* '''Хурия''' — орк-трактирщик, с ним отряд раз в день может отдохнуть, не расходуя припасов.&lt;br /&gt;
* '''Хуан''' — человеческий торговец, прибывший из империи Лотоса (в которой большинство — наги), скупает все ненужные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Цин''' — пират и охотница за сокровищами. Столько раз находила самые разные клады, что когда она в отряде, из всех монстров с большим шансом будет выпадать более качественная экипировка.&lt;br /&gt;
* Так же роль спутников могут временно выполнять различные персонажи из квестов, а Каспар — ещё и после выполнения квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Кирк''' — бандит и немного маг, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Крэг. {{spoiler|если оставить его в живых, организует экспедицию в неизведанные земли.}}&lt;br /&gt;
* '''Люк''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в логово воров к западу от Сорпигаля. {{spoiler|Если оставить его в живых, отправится в Хаммерфол и станет настоящим героем.}}&lt;br /&gt;
* '''Хими''' — инквизитор, расследующий исчезновения лорда Хаарта.&lt;br /&gt;
* '''Яссад Аттакуа''' — оптимистичный завсегдатай сорпигальской таверны, который просит приключенцев собрать для него описания существ, живущих на полуострове. {{spoiler|После выполнения задания улетает на космическом корабле яйцевидной формы. Скорее всего, является пасхалкой на оригинальную серию Might and Magic.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сценарист игры Жюльен Перу a.k.a. Marzhin в недавнем интервью ответил на вопрос следующим образом: Это, безусловно, «пасхальное яйцо», но это настоящий Джассад Атткуа из романов Джерри Гравела (The Dreamwright и The Shadowsmith). Я связался с Джерри, чтобы попросить у него разрешение на включение его персонажа и обсудить с ним, как он должен выглядеть. Его появление происходит через некоторое время после событий романов, он изучает Асхан со своим новым лучшим другом — Эйл до Мер.}}&lt;br /&gt;
* Духи Кузницы Стихий:&lt;br /&gt;
** '''Аваландра''' — вода&lt;br /&gt;
** '''Гралкор''' — земля&lt;br /&gt;
** '''Пиранаст''' — огонь&lt;br /&gt;
** '''Шалвенд''' — воздух&lt;br /&gt;
** '''Ризелин''' — свет&lt;br /&gt;
** '''Синшан''' — тьма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Марк Волк''' — самопровозглашённый герцог Карталя и глава Чёрной Стражи. Высокомерен и жесток. Устроил переворот, свергнув Лигу Карталя, похитил Энн Морган и попытался шантажировать её отца, но в итоге потерпел фиаско и был заточён в форт Лаэгар. Через двадцать лет после событий игры был помилован императрицей и переселился в Вольные города, где и прожил остаток жизни ''или же'' разбился о скалы, при попытке подставить героев, которые решили помочь ему сбежать.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Освин Единорог''' — владелец одного из крупнейших герцогств в империи Сокола. Тайно снабжал бандитов Монтбада и приписал победу над ними себе. Попытался жениться на императрице Гвендолин и получить власть над всей страной, но его остановили Розали и отряд героев, которые раскрыли его заговор и сообщили всё императрице. Был лишён титула, а новым герцогом Единорогом стал лорд Килберн.&lt;br /&gt;
* '''Эребос''' — мастер-ассасин безликих и их предводитель в Войне Древних. Убил архангела Михаэля, устроив ему засаду, а когда был заключён Сумеречный завет, не принял его и попытался продолжить войну, но другие безликие остановили своего предводителя и заточили в Гробнице Тысячи Ужасов. Там Эребос и находился, пока отряд Шивы случайно не освободил его. Затем, {{spoiler|приняв облик Дунстана}}, Эребос начал провоцировать войну между империей Сокола, Иролланом и Семью городами, всячески нагнетая обстановку на полуострове Эгин. Большую часть времени действовал из тени, не показываясь на глаза лично. Когда его раскрыли, не растерялся, а дал противнику серьёзный бой, и в поединке убил Крэга Хака. Однако король пиратов повредил маску Эребоса, сделав его уязвимым. Герои, прибывшие на бой с Эребосом вслед за Крэгом Хаком, в итоге смогли уничтожить мастера-ассасина с помощью ангельского оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Адира''' — ангел на службе у герцога Освина и финальный босс дополнения «Сокол и Единорог». В самом начале событий дополнения арестовывает приключенцев и отправляет в форт Лаэгар.&lt;br /&gt;
* '''Меланта''' — тёмная волшебница, с помощью приворотного зелья влюбившая в себя принца Родаса и наложившая на народ Волоса проклятие, превратившее их в нежить, когда Родас освободился от чар. Продолжала существование в виде призрака, пока герои не упокоили жителей Волоса и саму Меланту.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Монтбад''' — Ревнитель веры {{spoiler|и отец Розали}}. В награду за службу получил замок Портмейрон, но постепенно начал терять рассудок (возможно, из-за козней Эребоса) и жутко параноить. В итоге решил, что вместо императрицы Гвендолин на самом деле суккуб, и сколотил свою банду, которая даже смогла напасть на замок Портмейрон. Первым разгадал заговор Эребоса, но ему никто не поверил. Был убит четвёркой героев.&lt;br /&gt;
* '''Рипли''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Карталь, где он записался в Чёрную стражу. {{spoiler|Если оставить его в живых, то он убьёт свою мать и сам будет заколот стражей.}}&lt;br /&gt;
* '''Королева пауков''' — самая большая паучиха из пещер под Сорпигалем и первый босс в игре. В список попала потому, что отсеивает нежизнеспособные отряды героев.&lt;br /&gt;
* '''Сальвин''' — муж королевы Туидханы, и глава эльфов, подчиняющихся Эребосу. Похитил свою дочь Эрин и растил её в строгости и в заботе одновременно. В дальнейшем их взгляды на то, каким должно быть королевство тёмных эльфов, разошлись, как и их пути. Впервые встречается героям в Кузнице Стихий, потом мелькает в Гробнице Тысячи Ужасов, и, наконец — в битве за Карталь, где и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — демонов на полуострове Эгин нет {{Spoiler|вернее, один есть, но встречается только по квесту друида}}, а вот ангелов и кальмаров в виде безликих и тому подобных тварей полно.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — в игре нельзя стрелять и швыряться заклинаниями по диагонали. Вроде бы неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
** Даже АоЕ заклинания по диагонали плохо работают.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — раз уж Эребоса всё равно убили с помощью настоящего ОМП, был ли смысл в том, что Крэг Хак ценой своей жизни разбил ему маску?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Крэгу умереть надо было.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — задачки в Чистилище во многом рассчитаны на геймдевелоперов. Как вам, например, дверь, которая открывается только если ввести ip-адрес локалхоста (127.0.0.1)? Или восемь запертых комнат с номерами, которые надо перевести в двоичную систему и решить путём установки рычагов в нужных положениях?&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Эребос. Победить его в обычном бою не получится: получив хоть немного серьёзные ранения, он выйдет из боя и вернётся с полным здоровьем. Чтобы уничтожить его, придётся собрать все части Символа Солнца, установить его на панель управления ангельским кораблём и назвать имя военачальника: {{spoiler|Михаэль}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автору правки известен случай, когда Эребоса убили за один ход, нанеся каждым из членов отряда критический урон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Мамуши, при атаке толкает героев на клетку назад, при этом бой с ним происходит на вершине маяка без стен, если не встать между ним и статуей — разобьётесь. По счастью мозгов, что бы этого не допустить [[Искусственный идиот|у него нет]].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Инопланетная технология из секретного подземелья «Чистилище». Имеет самое большое количество здоровья в игре, но при этом не атакует, а только отражает входящий урон.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — опять Эребос. Вместе с ним в Кер-Тале засела небольшая армия тёмных эльфов и Безликих. и с ними придётся сражаться одновременно.&lt;br /&gt;
** Марк Волк сюда же: свита создаёт куда больше проблем, чем сам герцог.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — высокоуровневые монстры и особенно боссы могут запросто одним ударом даже не отправить в нокаут, а сразу убить персонажа из партии. Особенно часто ваншотят магов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такой Яссад?&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — дважды: {{spoiler|Марк Волк — пешка Дунстана, который всеми манипулирует}}; {{spoiler|Дунстан уже десять лет как мёртв, а под его личиной скрывается сам Эребос.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Эребос, естественно! Первую половину игры под его дудку пляшут даже главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — графика — это действительно слабая сторона игры — текстуры в игре предельно мыльные, а все модели взяты из предыдущих игр франшизы. Но получать удовольствие от геймплея она не мешает: игра не про спецэффекты и высокополигональные модели.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — если сказать Салвину, что отряд сражается ради {{spoiler|маленькой девочки (Энн)}}, то Салвин, не выдержав мук совести, совершит самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии&amp;lt;ref&amp;gt;особенно для магии воздуха&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — после того, как Эрин пошла своей дорогой, Салвин нашёл себе ученицу Малвен, к которой начал относиться как к дочери и которую потом даже начал называть именем своей дочери. (Впрочем это больше к «Героям VII»)&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по неподтверждённой информации, весь перевод на русский делался одним человеком, причём имеющим очень высокое мнение о своих способностях и полностью игнорирующим предложения о корректировках. Так ли это или нет, но по крайней мере в переводе снаряжения имеем множество странностей и упрощений; так, «Silksword» — «дамасский клинок» (на самом деле — шёлковый меч, то есть катана наг), «cutlass» — «кортик» (абордажная сабля, на крайняк — тесак), «dagger» и «kris» — «кинжал» в обоих случаях (при этом менее известный «dirk» остался «дирком», хотя вот его можно было бы и кортиком назвать), «flanged mace» — «шипастая булава» (пернач, ну да ладно), «tetsubo» — «палица» (тецубо; в данном сеттинге — специфическая двуручная дубина, используемая акулолюдами из местной далёкой не-Японии. Официальный перевод напрочь убивает ощущение иностранности оружия), «Yumi bow» — &amp;quot;лук «Юми» (японский длинный лук, здесь можно было бы назвать «хасимским луком». Официальный перевод вызывает впечатление, что «Юми» — чьё-то имя или торговая марка), «Heater Shield» — «распаляющий щит» (экю; походу тут был автопереводчик), «Kite Shield» — «щит ястреба» (каплевидный щит; снова похоже на автопереводчик), «Barbute» — «шлем с забралом» (барбют. Ладно, это не самое известное слово, но почему с «забралом»-то? Переводчик должен был понимать, что в игре у любого предмета есть изображение), «Tribal» — «примитивный» (племенной, а конкретно здесь — орочий. Забавно видеть, как «примитивные» сапоги на два уровня выше качеством, чем легионерские)… Ещё есть путаница с термином «Void» (местное межзвёздное пространство), ранее переводимым как «Пустота», но здесь ставшим «Бездной». Проблема втом, что в сеттинге уже есть «Abyss» (подземный мир), и «Бездной» ранее переводился именно он.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — собственно, команда главных героев. С двумя шестыми рейнджерами в виде спутников.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — под эту внешность подходят Лигейя из классического состава и Энн Морган.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — гном-страж. Сам почти неубиваем, но враги скорее сами об него убьются, чем он со своим топором причинит какой-то действительно серьёзный вред.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — классовое заклинание архимага «остановка времени». Создаёт красивую хроносферу на три хода… которая не действует на противников, находящихся совсем рядом с отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отряд из одних магов. Живучестью не блещет, но при прямых руках может сам всё аннигилировать.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. Загадки Чистилища может разгадать только программист, а для некоторых и Башня Загадок без гайда непроходима.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно выносить всё, что даёт очки опыта, но тогда действительно хорошей концовки вы не получите.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — в городе под названием «Морская Гавань» нет порта.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — как ни странно, для опытных игроков практически отсутствуют. Разве только на третий уровень Затерянного города лучше до конца третьего акта не соваться&amp;lt;ref&amp;gt;потому что там сидит высокоуровневая нежить с Хрустальным пауком во главе&amp;lt;/ref&amp;gt;. А на четвёртый — можно и даже нужно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в подземелье Чистилище, куда можно попасть после прохождения основного сюжета, герои должны освободить пришельцев-Творцов от гнёта юбимантов. Наградой за спасение будет обещание директора Limbic выпустить одиннадцатую часть серии. К слову, там же можно найти босса «Инопланетная технология» в виде эмблемы Uplay и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|едва партия приключенцев прибывает на полуостров Эгин в город Сорпигаль, как их встречает сам главгад Эребос в облике авантюриста Дунстана и… проводит экскурсию по городу, ибо драться с новичками, да ещё и так бездарно раскрывать свою личность для него слишком легко и скучно.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, к тому времени, как игрок дойдёт до этого поворота он, вполне возможно, забудет, кто это такой)&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — в изобилии встречается в шантирских руинах&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — беда пришла откуда не ждали: в июне 2021, юбисофт отключили сервера игры и теперь игра считает себя [[Антипиратская фича|пираткой и заканчивается в конце первого акта]].&lt;br /&gt;
** В октябре проблему решили.&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если случайно приблизиться к квестовому отряду браконьеров до того, как будет выдано задание на повышение до Хранителя, то получение этого звания без изменений в файлах игры будет невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у босса-грифона в Летнем Дворце кличка Гриффиндор.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — начинается во время босс-файтов.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]]. Монтбад не ошибся, когда заподозрил в Картальском кризисе заговор безликих. А вот императрица Гвендолин суккубом никогда не была, и её никто не подменял. И к нападению демонов на Эгин безликие непричастны.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать… Вспоминая кампании Антона и Кирилла Грифонов, {{spoiler|где в первом случае эта идея едва не воплотилась в жизнь, а во втором - на Эгине вообще Незримую Библиотеку безликих искали}}, поневоле задумаешься: а не пророческий дар ли свёл Монтбада с ума?&lt;br /&gt;
*** Что интересно — столетия спустя (во время пятых героев) уже другую императрицу таки подменят суккубом. Причём она действительно начнёт разлагать страну под прикрытием реформ и перемен.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — в изобилии, начиная от имён персонажей, перекочевавших из старой вселенной, и заканчивая целым подземельем «Чистилище», где присутствуют все сотрудники Limbic Entertainment в образе существ из игры. И с каждым можно поговорить.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — золото падает абсолютно со всех монстров, снаряжение — тоже. Впрочем, выбить легендарные артефакты не получится, они все лежат только в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — Циклоп и теневой дракон из опасных пещер в восточной части полуострова. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе. но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — Марк Волк. Вы долго прорывались к нему через армии Чёрных Стражей, готовитесь к эпичной битве… а потом внезапно выясняется, что у Марка всего 1 хп, и после первого же выстрела он падает без сознания, даже если этим выстрелом промазать(!).&amp;lt;ref&amp;gt;Потом его можно будет найти в форте Лаэгар среди заключённых, и лучше не выпускать самопровозглашённого герцога из камеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — чтобы принять в отряд волчонка Спайка, [[именно то, что написано на упаковке|его надо именно что погладить]].&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — герцог Карталя Марк Волк, который на самом деле является марионеткой Эребоса.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — среди игроков находились даже те, кто умудрялся ваншотить Эребоса… вернее, оставлять ему 1 единицу здоровья, ибо его смерть исключительно скриптовая.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — игра от этого страдает. Кто-то считает её хламом, кто-то — почти шедевром, кто-то — очередным средненьким проектом на один (вернее на несколько — игра довольно продолжительная) вечер. Впрочем, большинство фанатов олдскульных RPG, и особенно люди, прошедшие Legend of Grimrock, обычно зависают на полуострове Эгин очень надолго.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — в Сорпигале можно найти горожанина, который только и делает, что травит анекдоты. Иногда смешные, но это самый несерьёзный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Адира. Обладает огромным запасом здоровья, перемещается только телепортацией на несколько клеток, с определённого момента навешивает на себя баф, почти полностью защищающий от физического урона и может совершать несколько действий за ход (обычно бьёт, и больно, хорошо хоть, что два раза подряд заклинаниями не швыряется).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Эребос.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Марк Волк.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие. Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в форте Лаэгар против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Мастер Клинка. Сам бьёт очень больно, но иногда может помереть от собственной отражённой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]] — цена покупки предмета всегда в три с половиной раза выше цены продажи. Но компания приключенцев всё равно едва ли будет испытывать финансовые проблемы когда-либо, кроме самого начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — взяв в отряд защитника, рунного жреца, вольного мага и наёмника, вы получите сабж и вполне жизнеспособный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — встречается в изобилии. Почти все женские персонажи такие.&lt;br /&gt;
** Оголённые плечи уже фансервис? Да, мобы-тёмные эльфики фансервисны, Зулейка и ещё некоторые — тоже, но остальные одеты вполне скромно, пусть и легко.&lt;br /&gt;
*** Автор правки должен отметить, что в предыдущих частях «ну очень красивых женщин» было больше.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — эта игра даже на среднем уровне сложности непростая, а на высоком начинается настоящее веселье…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — все магические классы, но вольные маги — в особенности, ибо они вообще никаких доспехов носить не умеют. Можно и нужно качать им всем телосложение, но маги всё равно останутся не очень живучими.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают партии целую кучу проблем, в том числе ваншоты героев-магов. Это единственный босс в игре, для победы над которым автору статьи пришлось специально закупаться экиперовкой с сопротивлением к какой-то конкретной школе магии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — форт Лаэгар, во многом из-за того, что у отряда сразу отбирают всё снаряжение, и воевать приходится одетым во всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Правда партийный маг на этом уровне кричит «Наконец-то я в этой игре не только баффы раздаю!».&lt;br /&gt;
*** Странный он, этот маг, учитывая, что в поздней игре боевая магия и так куда эффективнее оружия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — ох, не повезло Пиранасту и Хурии с именами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=94167</id>
		<title>Главный — не значит сильный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=94167"/>
		<updated>2023-02-07T18:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrongEmpireShriveledEmperor|Strong Empire, Shriveled Emperor}}&lt;br /&gt;
Противоположность тропу [[Власть — это сила|Власть — это сила]]. [[Тёмный властелин]], [[Главный Гад]] или иной начальник злодейской корпорации мало на что способен в прямом противостоянии с главным героем в силу физического состояния (скажем, он слабый «дрыщ»/[[Рыхлый пухлик|толстяк]]) или из-за травм (например, передвижение в инвалидной коляске). Как правило, такие злодеи физическую слабость компенсируют разнообразными хитрыми планами, [[хлипкий маг|мощными колдовскими способностями]] (если дело происходит в фэнтези) или просто невероятной харизмой/богатством, из-за которых сотни [[Головорезы|головорезов]] готовы пойти на финальную битву с ГГ вместо них. Аналогично и с [[светлый властелин|добряками]]: командовать мордоворотами может хрупкая девица, подросток, старик, а то и старушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Наполеон]] — злодей не только слабый, но и маленький ([[Невысокий силач|впрочем, иногда и не слабый]]).&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — если в произведении со слабым главгадом всё же нужен великий финальный поединок, то он пройдёт именно с этим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В произведениях про школу таким часто предстает главный [[антагонист]]. Нередко это высокомерный представитель [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]], ходящий в сопровождении громил-телохранителей, без которых не способен оказать отпор сверстникам. В качестве примера достаточно вспомнить хоть того же [[Harry Potter|Драко Малфоя]]. Он — ещё и до известной степени [[пародия]] на троп.&lt;br /&gt;
* В телевизионном и спортивном ЧГК капитан — зачастую не самый сильный умом знаток. А в КВН капитан — часто не самый главный по шуткам (шутки придумывает фронтмэн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Корней [[Чуковский]], «Тараканище»: «И не стыдно вам? / Не обидно вам? / Вы — зубастые, / Вы — клыкастые, / А малявочке / Поклонилися, / А козявочке / Покорилися!»&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — одно слово: Майлз.&lt;br /&gt;
* «[[Дом в тысячу этажей]]»: диктатор Огисфер Муллер в действительности тщедушный горбатый карлик. Что он, впрочем, старательно и успешно скрывает.&lt;br /&gt;
* «Призраки» Чака Паланика. Манипулирующий героями организатор шоу — хрупкий старичок в инвалидной коляске ({{spoiler|а на самом деле — подросток с прогерией, болезнью преждевременного старения}}). Баллы множатся на два, однако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Ганнибал» — старый миллионер-педофил Мейсон Вёрджер, покалеченный Лектером и весь фильм передвигающийся в инвалидном кресле.&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная служба» — Ричмонд Валентайн не боец. Более того, он физически не переносит вида насилия, хотя в одной из сцен и стреляет в противника сам (после чего его тошнит).&lt;br /&gt;
* «Пила» — конечно же, главный антагонист, страдающий от рака старик Джон Крамер. К грубой силе он не прибегает, а поймать его и скрутить будет несложной задачей для обычного человека, вот только сначала его надо найти (хотя в первом фильме оказывает сопротивление двум копам за счёт эффекта неожиданности и ловушек). Похищением людей занимаются его подручные, а один из них даже может оказать сопротивление в бою.&lt;br /&gt;
* В свое время фильм «Возвращение джедая» впечатляюще [[субверсия|обманул ожидания зрителей]] (для современного зрителя эффект уже не тот). Император казался типичным представителем этого тропа: хилый дедуля в кресле, с могучим Вейдером в роли Дракона… пока этот дедуля вдруг не продемонстрировал молнии Силы.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» — Несмертный Джо — тучный, покрытый язвами дряхлый старик. Передвигается с трудом, дышит с помощью специальной маски. Впрочем, весьма крут как стрелок (бывший вояка же!) и водитель, хитроумен, да и харизмой обладает впечатляющей.&lt;br /&gt;
** Ожиревший, распухший от водянки, безносый мэр Газтауна с говорящим погонялом Людоед тоже считается. Причём даже особенной крутизной похвастаться не может.&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass 2|Пипец-2]]» — Крис Д’Амико/Мазафакер, в отличие от своего [[Власть — это сила|отца-каратиста]] в первой части. Пока [[Главный герой|Дейв]] не вылезал из спортзала, Крис расхаживал с бандой головорезов и пафосно (вернее, [[бафос]]но, учитывая его [[гимп|костюмчик]]) выглядел. В итоге, когда они таки сошлись в драке, Пипец гонял Мазафакера пинками по всему его «логову».&lt;br /&gt;
* «Zатоiчи» — главный антагонист. Очень старый, очень хилый — но очень умный.&lt;br /&gt;
* «Игла» — толпа бандитов во главе со смотрящим наехала на Моро. Смотрящий решил лично не драться (ему западло), а просто сидеть на скамеечке и смотреть, как «пацаны» уделают «борзого». Собственно в этой сцене драка идёт некоторое время, а затем обрывается клиффхэнгером, а из эпилога мы задним числом узнаём, чем же она завершилась: Моро отколотил всех, кто на него нападал, и остался на ногах один смотрящий, который не отличался никакой особой физической крутизной — и потому заметно заволновался… [[неохота мараться|но Моро его пощадил, не стал бить]].&lt;br /&gt;
* «Игра смерти» — босс мафии опасен (если учитывать его головорезов и связи), влиятелен, язвителен, безжалостен… Вот только он очень-очень старенький, ему никак не меньше восьмидесяти пяти {{spoiler|([[моложе, чем выглядит|актёру поменьше — всего-то семьдесят]])}}. Поэтому, когда по его душу пришёл разъярённый гений кунфу (ранее сильно от его бандитов пострадавший), старикашка оставил в комнате свой фальшивый труп «со вскрытыми венами» (надо полагать, давно заготовленный специально для такого случая), а сам в панике бежал через окошко. И умер от удара током, потому что, не подумав, полез на неоновую вывеску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Даврос (сериал «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»). Слепой ({{spoiler|на самом деле — нет}}), безногий, однорукий калека, передвигается на своеобразном инвалидном кресле. Что не мешает ему быть фюрером-повелителем далеков и планеты Скаро. Практически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Робин Гуд» — принц Джон, хилый, облезлый и крайне трусливый лев.&lt;br /&gt;
** Впрочем, реальный Джон (Иоанн Безземельный) не был ни силачом, ни смельчаком, ни искусным воином. И здоровьишком был плох. Тут получилась реальность.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — мистер Биг. Да и {{spoiler|Барашкинс тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Macskafogó]] — глава кошачьего синдиката Джовании Гатто. [[Жирный кот]] и гедонист, при первых же признаках опасности стремится спрятаться. Тем не менее, заместитель Гатто Теофил (драться очень даже умеющий) явно боится своего шефа, так как помнит, ЧТО стало с предыдущими помощниками, разочаровавших Джовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — племенем обезьянолюдей руководил весьма субтильный шаман, которого Копьё без труда убил, сбросив с высоты.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Жан Арк, лидер команды JNPR, на практике самый слабый боец, возглавивший команду за счёт смекалки и хитрости. Исправляется во втором томе, где тренировки с Пиррой делают своё дело.&lt;br /&gt;
* «Защитники Камня» — принцесса (а позже — королева) Опал.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — глава Спрингфилдской АЭС Мистер Бёрнс совсем не отличается физическими способностями. [[Педаль в пол]]: порой дуновения ветра хватает, чтобы сшибить его с ног.&lt;br /&gt;
* «[[Крайний Космос]]» — Лорд-командующий в первом сезоне. Болезненный сморчок, из которого всё время вытекает что-то неприятное. С фитильком, потому что все ещё мощный псионик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Fables — {{spoiler|Джепетто}}, хотя он защищён всевозможными заклятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Штурмбаннфюрер давит [[педаль в пол]] — он низкорослый толстый очкарик, не умеющий даже стрелять. Что не мешает ему командовать батальоном сверхъестественных существ, во много раз превосходящих его по силе и быть одним из самых [[Великолепный мерзавец|великолепных]] злодеев за всю историю манги и аниме.&lt;br /&gt;
** У «[[Воинствующая церковь|Искариотов]]» похожая ситуация — ими руководит хилый и тщедушный епископ Энрико Максвелл. Во время атаки на Лондон, он не участвует в битве, наравне со своими подчинёнными, а командует ими из пуленепробиваемой капсулы.&lt;br /&gt;
** Ну тогда и Интегру припомним — она при всей своей крутизне сильно уступает как боец и Уолтеру, и Виктории, и уж тем более Алукарду.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — шеф отряда CP9 Спандам физически слабее даже обыкновенного статиста-дозорного.&lt;br /&gt;
** А Тенрьюбито, которые имеют столько власти, что Спандаму и не снилось, в этом плане ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — любой Мастер, кроме Соичиро и, возможно, Кирея, уступает своему Слуге в немагическом бою. Если же брать сумму магического и физического боя, то своему Слуге возможно (не факт) не уступает разве что Зокен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Слуги Райдер Искандер, Кастер Медея и Арчер Гильгамеш могут иметь [[хвост виляет собакой|нестандартное представление]] о том, кто тут в действительности главный. А Арчер (просто Арчер) может не иметь представления о том, что война за Св. Грааль — это вообще парный вид спорта.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — главный герой, Лелуш. Да, он катается в собственной мехе, как заправский герой [[Санрайзовский конструктор гандамов|гандама]], но при этом боец из него посредственный, а главные фичи его Найтмеров — это толстая броня и продвинутая система командования.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — сыграно [[зигзаг]]ом. Протагонист, отчасти не по своей воле играющий роль Тёмного Властелина, является [[лич]]ем 100 уровня, то есть такого же, как и его Стражи, и по меркам Нового Мира их сила совершенно невероятна. Однако, в игре Иггдрасиль он не был блестящим персонажем чисто по гамбургскому счёту, и находился в середине лучших игроков в основном за счёт скилла и тактики, способности анализировать и приспосабливаться. Его персонаж был создан для развлечения и ролеплея, а потому не оптимизирован для PvP и имеет ряд слабостей. В то же время, {{spoiler|Шалти}} была создана как универсальный боевой персонаж, даже [[манчкин]], поэтому, когда приходится сражаться с ней, Момонга первоначально находится в крайне невыгодном положении и выигрывает с трудом сугубо за счёт всевозможных хитростей и опыта сражений в игре (как он сам объясняет, есть разница между тем, чтобы быть созданным с 100 уровнем и прокачаться до 100 уровня, «через тернии к звёздам» как говорится). Кроме того, в данже гильдии есть Рубедо — младшая сестра Альбедо, созданная алхимиком Табулой из предмета [[имба|Мирового Уровня]], которая намного сильнее любого обычного игрока или NPC 100 уровня. Хотя пока она почти не участвовала в сюжете, но кто знает, что будет дальше…&lt;br /&gt;
** Ну, поскольку ещё одна сестра, Нигредо, из аниме просто выпилена, то и Рубедо может не появиться в экранизации, даже если и будет в ранобэ.&lt;br /&gt;
** Ещё стоит заметить, что Момонга только продолжает [[отыгрыш]] сурового владыки, характер у него остался человеческий, притом слабый, болезненно рефлексирующий, а ум из-за плохого образования и отупляющей работы в родном мире не развит подобающе монарху. Из своей свиты Айнз в интеллекте сильно уступает Демиургу, а в жестокости — практически всем, за исключением Себаса.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — поскольку в качестве героев и не только фигурируют торговцы и т. п., главы дружественных и недружелюбных гильдий/компаний/торговых домов в большинстве своем самые обычные люди без выдающихся физических качеств. А сильные люди если и встречаются, то только в качестве простого персонала.&lt;br /&gt;
** В последних томах ранобэ фигурирует банда наёмников, командир которой и возрастом, и телосложением, и силой уступает многим из своих солдат. Тем не менее его охотно признают командиром.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — Не Хуайсан. Как заклинатель считается просто посмешищем, что не мешает ему всё же быть главой одного из Великих Орденов.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — Сенку, его в деревне любой пришибить может&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Князь Себастьян Лакруа. В отличие от своего [[Дракон (персонаж)|Дракона]] Шерифа (который является одним из сложнейших боссов игры), игрок в финале легко вытирает Князем пол. Впрочем, Князь прекрасно владеет дисциплиной «доминирование», при определённых условиях применяя её к главному герою. Почему доминирование не работает в конце — загадка.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: к концу герой уже усилил и развил себя настолько, что ему это доминирование… «тьфу и растереть».&lt;br /&gt;
*** С точки зрения сеттинга, это возможно только в одном случае: если он жрал других вампиров (но тогда Кровавую Охоту объявили бы гораздо раньше). Зато с точки зрения того же сеттинга, от большинства эффектов доминирования можно защититься… Просто не смотря противнику в глаза. Или имея высокий параметр Силы Воли (у доминатора просто не будут прокидываться успехи). Скорее всего, именно это с ГГ и произошло: прокачалась Сила Воли.&lt;br /&gt;
* Manhunt — Старквезер. У него тоже есть свой дракон — маньяк Пиггси. Сам режиссёришка выносится легче, чем захудалый гопарь.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — мистер Хаус. Этот бывший гений бизнеса родился ещё до войны, и к моменту начала игры стал настолько дряхл, что неспособен даже дышать и жить без медицинского оборудования. Чтобы его убить, достаточно вскрыть барокамеру, в которой он живёт — не обязательно стрелять в Хауса, можно просто оставить его дышать обычным воздухом и медленно умирать от случайного залётного вируса простуды.&lt;br /&gt;
** В классических играх серии таких тоже хватает. Гизмо из-за стола встать не может, Сальватор без кислородного баллона уже и не дышит толком.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — [[субверсия]] с [[Mass Effect/The Illusive Man|Призраком]]. По [[Гамбургский счет|гамбургскому счёту]] он ничего не стоит в бою, поэтому какой-то непосредственной схватки между ним и [[Mass Effect/Shepard|матёрым СПЕКТРом]] даже не ждёшь. Однако же, в самом конце игры он как раз лично доставляет немало проблем герою и [[Mass Effect/Anderson|его наставнику]], потому что оба тяжело ранены, а Призрак мало того, что цел, так ещё и каким-то образом научился [[Промывание мозгов|индоктринации]].&lt;br /&gt;
* [[Аллоды|Проклятые Земли]] — вернувшийся перед последним забегом {{spoiler|Эрфар; этот козёл ещё на Гипате поразительно прижился среди амбалов и стрелков}}. Выпускает на главгероя уйму новобранцев, а сам того хуже, имеет 25 хитов, как распоследний гоблин. Мог бы и лично мифрила напялить, ну…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — [[антизлодей|Логэйн]], конечно, сильный боец, в чём игрок может убедиться на сюжетном судебном поединке с ним, но всё-таки слабее своей [[дракон (персонаж)|драконши]] — Коутрэн. Один на один Логэйна несложно убить почти любым более-менее прокачанным персонажем, а вот Коутрэн, уведя от хора её мальчиков-зайчиков, непросто убить даже сильной пати (один на один можно, разве что только прокачанным до небес разбойником-ассасином в топ-шмоте).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — если Император Палпатин и Тайбер Занн как-раз демонстрируют троп [[Власть — это сила]], то Мон Мотма вообще в сражениях не участвует напрямую, и просто занимает место в здании или самом крупном корабле (её присутствие повышает боевой дух, также она снижает затраты на производство, как и Император)&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — главный злодей игры {{spoiler|Скрюченный Человек}} по сути безобидный старик-интриган, которого главный герой способен придушить двумя пальцами. А вот его дракон (Кровавая Мэри) как раз смертельно опасный противник.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — Менгск сам по себе не представлял для Сары Керриган никакой опасности, {{spoiler|а вот находящийся в тронном зале артефакт зел’нага — очень даже.}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Озвелл Спенсер — один из основателей корпорации «Амбрелла». Злой гений, стоящий у истоков всей этой многолетней эпопеи с вирусами; безумец, мечтавший заселить мир сверхлюдьми — «детьми Вескера». При этом — (еле) живая мумия на инвалидной коляске. {{spoiler|Какой-нибудь очередной мега-вирус решил бы проблемы немощного старика, но ему даже не довелось сразиться с героями - Спенсера в итоге убил Альберт Вескер}}.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III. Помните, какие проблемы были со Спящим в первой части и с драконом-нежитью во второй? Забудьте. И Зубен с двумя клинками, и Кан с топором, и Робар с мечом не создадут вам вообще никаких проблем. В отличие от магов/шаманов на локациях.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — Мэтт Миллер, возглавляющий банду (вернее, криминальный субсиндикат) Декеров. Вредит нам с помощью [[Компьютерная магия|компьютерной магии]], а умудрившись проиграть и на этом поле, [[Злодей, молящий о пощаде|начал предлагать сделку]], [[Я заплачу!|от которой невозможно отказаться]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Очевидный выбор|Берите скидку на оружие.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а затем смылся в следующую часть.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — как ни странно, тут тоже нашлось место данному трону. Первым делом идёт Цаи Мао, который по факту был просто марионеткой реальных боссов, и Цао Цао, который в боевом плане просто позорище. Нет, серьёзно, независимо от прокачки оружия на высоких сложностях он может врагов только [[Заковырять насмерть|заковырять]].&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — Жрецы, которые стоят за демоническим вторжением на Землю, даже не пытаются атаковать Думгая: бесполезно. Тот с ними тоже не дерётся: отделение головы от туловища лёгким движением руки нельзя назвать дракой.&lt;br /&gt;
* WoW — Чернокнижник-Демонолог. Врага мочат призванные демоны, а сам варлок стоит в стороне, стреляет из жезла, попивает «Dalaran Noire» и обновляет призыв, если подопечные сдохли или отработали своё время.&lt;br /&gt;
** Подсвечивается в дополнении BfA в бою с такими главгадами как Король Мехагон и Шеф Разданк. Противники из них сильные до тех пор, пока они сидят в своих мехах. Но стоит вывести из строя мехи и босс убивается за три секунды.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — по сравнению с тем, с чем пришлось драться герою, Гвин Повелитель Пепла — достаточно лёгкий босс. Особенно если игрок освоил парирование.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — чернокнижник Дал Гурак (да и его ручной демон Мескаламдуг) настолько круты, что казалось бы, дальше уже и некуда. {{spoiler|Дитя Хаоса, поджидающий героя на уровне Бездна, не дотягивает в бою до их уровня даже в своей тошнотворной &amp;quot;биомехе&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — в фитильке Араёси Таро {{spoiler|он же Аракава Масуми}}. Вначале он в основном вызывает подмогу, затем мы остаёмся с ним один на один&amp;lt;ref&amp;gt;А у нас партийное РПГ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и то это скорее демонстративное избиение, чем бой. В любом случае, после предыдущих боссов он ничего собой не представляет.&lt;br /&gt;
* Persona 5: Окумура. [[Педаль в пол|Отдельно доставляет]] то, что все битвы с боссами {{spoiler|(за исключением Ялдаваофа, разумеется)}} происходят в &amp;lt;strike&amp;gt;манямирке&amp;lt;/strike&amp;gt; подсознании последних, отчего самые обычные в реале люди превращаются в крайне серьёзных противников… но в бою с Окумурой опасность представляют его [[Босс со свитой|подчинённые-роботы]], которых он призывает в несколько волн. Как только все подчинённые закончатся и на поле боя выйдет сам Окумура, его можно будет уложить чуть ли не с одного удара. [[Откровение у холодильника|Возможно, Окумура просто подсознательно понимает, что без своей корпорации он ничего не стоит?]]&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — Марк Волк, герцог Карталя. У него 1 хп, так что пробиться через толпу охранников гораздо сложнее, чем завалить самого герцога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сакура Касима, глава Gaia и самый могущественный призыватель. Впрочем, сложно ожидать чего-то другого от старухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы|Шахматный]] король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В стаде шимпанзе альфа-самец, как правило, не самый сильный, а самый сообразительный.&lt;br /&gt;
* Большая часть современных глав государств, партий, корпораций, криминальных формирований… чего уж там, даже в феодальную эпоху, когда монарху полагалось быть крутым, реальность то и дело демонстрировала троп.&lt;br /&gt;
* Многие крутые генералы это уже люди в возрасте, давно не занимающиеся физподготовкой, но котелок у них варит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=94165</id>
		<title>Главный — не значит сильный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=94165"/>
		<updated>2023-02-07T18:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrongEmpireShriveledEmperor|Strong Empire, Shriveled Emperor}}&lt;br /&gt;
Противоположность тропу [[Власть — это сила|Власть — это сила]]. [[Тёмный властелин]], [[Главный Гад]] или иной начальник злодейской корпорации мало на что способен в прямом противостоянии с главным героем в силу физического состояния (скажем, он слабый «дрыщ»/[[Рыхлый пухлик|толстяк]]) или из-за травм (например, передвижение в инвалидной коляске). Как правило, такие злодеи физическую слабость компенсируют разнообразными хитрыми планами, [[хлипкий маг|мощными колдовскими способностями]] (если дело происходит в фэнтези) или просто невероятной харизмой/богатством, из-за которых сотни [[Головорезы|головорезов]] готовы пойти на финальную битву с ГГ вместо них. Аналогично и с [[светлый властелин|добряками]]: командовать мордоворотами может хрупкая девица, подросток, старик, а то и старушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Наполеон]] — злодей не только слабый, но и маленький ([[Невысокий силач|впрочем, иногда и не слабый]]).&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — если в произведении со слабым главгадом всё же нужен великий финальный поединок, то он пройдёт именно с этим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В произведениях про школу таким часто предстает главный [[антагонист]]. Нередко это высокомерный представитель [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]], ходящий в сопровождении громил-телохранителей, без которых не способен оказать отпор сверстникам. В качестве примера достаточно вспомнить хоть того же [[Harry Potter|Драко Малфоя]]. Он — ещё и до известной степени [[пародия]] на троп.&lt;br /&gt;
* В телевизионном и спортивном ЧГК капитан — зачастую не самый сильный умом знаток. А в КВН капитан — часто не самый главный по шуткам (шутки придумывает фронтмэн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Корней [[Чуковский]], «Тараканище»: «И не стыдно вам? / Не обидно вам? / Вы — зубастые, / Вы — клыкастые, / А малявочке / Поклонилися, / А козявочке / Покорилися!»&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — одно слово: Майлз.&lt;br /&gt;
* «[[Дом в тысячу этажей]]»: диктатор Огисфер Муллер в действительности тщедушный горбатый карлик. Что он, впрочем, старательно и успешно скрывает.&lt;br /&gt;
* «Призраки» Чака Паланика. Манипулирующий героями организатор шоу — хрупкий старичок в инвалидной коляске ({{spoiler|а на самом деле — подросток с прогерией, болезнью преждевременного старения}}). Баллы множатся на два, однако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Ганнибал» — старый миллионер-педофил Мейсон Вёрджер, покалеченный Лектером и весь фильм передвигающийся в инвалидном кресле.&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная служба» — Ричмонд Валентайн не боец. Более того, он физически не переносит вида насилия, хотя в одной из сцен и стреляет в противника сам (после чего его тошнит).&lt;br /&gt;
* «Пила» — конечно же, главный антагонист, страдающий от рака старик Джон Крамер. К грубой силе он не прибегает, а поймать его и скрутить будет несложной задачей для обычного человека, вот только сначала его надо найти (хотя в первом фильме оказывает сопротивление двум копам за счёт эффекта неожиданности и ловушек). Похищением людей занимаются его подручные, а один из них даже может оказать сопротивление в бою.&lt;br /&gt;
* В свое время фильм «Возвращение джедая» впечатляюще [[субверсия|обманул ожидания зрителей]] (для современного зрителя эффект уже не тот). Император казался типичным представителем этого тропа: хилый дедуля в кресле, с могучим Вейдером в роли Дракона… пока этот дедуля вдруг не продемонстрировал молнии Силы.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» — Несмертный Джо — тучный, покрытый язвами дряхлый старик. Передвигается с трудом, дышит с помощью специальной маски. Впрочем, весьма крут как стрелок (бывший вояка же!) и водитель, хитроумен, да и харизмой обладает впечатляющей.&lt;br /&gt;
** Ожиревший, распухший от водянки, безносый мэр Газтауна с говорящим погонялом Людоед тоже считается. Причём даже особенной крутизной похвастаться не может.&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass 2|Пипец-2]]» — Крис Д’Амико/Мазафакер, в отличие от своего [[Власть — это сила|отца-каратиста]] в первой части. Пока [[Главный герой|Дейв]] не вылезал из спортзала, Крис расхаживал с бандой головорезов и пафосно (вернее, [[бафос]]но, учитывая его [[гимп|костюмчик]]) выглядел. В итоге, когда они таки сошлись в драке, Пипец гонял Мазафакера пинками по всему его «логову».&lt;br /&gt;
* «Zатоiчи» — главный антагонист. Очень старый, очень хилый — но очень умный.&lt;br /&gt;
* «Игла» — толпа бандитов во главе со смотрящим наехала на Моро. Смотрящий решил лично не драться (ему западло), а просто сидеть на скамеечке и смотреть, как «пацаны» уделают «борзого». Собственно в этой сцене драка идёт некоторое время, а затем обрывается клиффхэнгером, а из эпилога мы задним числом узнаём, чем же она завершилась: Моро отколотил всех, кто на него нападал, и остался на ногах один смотрящий, который не отличался никакой особой физической крутизной — и потому заметно заволновался… [[неохота мараться|но Моро его пощадил, не стал бить]].&lt;br /&gt;
* «Игра смерти» — босс мафии опасен (если учитывать его головорезов и связи), влиятелен, язвителен, безжалостен… Вот только он очень-очень старенький, ему никак не меньше восьмидесяти пяти {{spoiler|([[моложе, чем выглядит|актёру поменьше — всего-то семьдесят]])}}. Поэтому, когда по его душу пришёл разъярённый гений кунфу (ранее сильно от его бандитов пострадавший), старикашка оставил в комнате свой фальшивый труп «со вскрытыми венами» (надо полагать, давно заготовленный специально для такого случая), а сам в панике бежал через окошко. И умер от удара током, потому что, не подумав, полез на неоновую вывеску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Даврос (сериал «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»). Слепой ({{spoiler|на самом деле — нет}}), безногий, однорукий калека, передвигается на своеобразном инвалидном кресле. Что не мешает ему быть фюрером-повелителем далеков и планеты Скаро. Практически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Робин Гуд» — принц Джон, хилый, облезлый и крайне трусливый лев.&lt;br /&gt;
** Впрочем, реальный Джон (Иоанн Безземельный) не был ни силачом, ни смельчаком, ни искусным воином. И здоровьишком был плох. Тут получилась реальность.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — мистер Биг. Да и {{spoiler|Барашкинс тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Macskafogó]] — глава кошачьего синдиката Джовании Гатто. [[Жирный кот]] и гедонист, при первых же признаках опасности стремится спрятаться. Тем не менее, заместитель Гатто Теофил (драться очень даже умеющий) явно боится своего шефа, так как помнит, ЧТО стало с предыдущими помощниками, разочаровавших Джовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — племенем обезьянолюдей руководил весьма субтильный шаман, которого Копьё без труда убил, сбросив с высоты.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Жан Арк, лидер команды JNPR, на практике самый слабый боец, возглавивший команду за счёт смекалки и хитрости. Исправляется во втором томе, где тренировки с Пиррой делают своё дело.&lt;br /&gt;
* «Защитники Камня» — принцесса (а позже — королева) Опал.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — глава Спрингфилдской АЭС Мистер Бёрнс совсем не отличается физическими способностями. [[Педаль в пол]]: порой дуновения ветра хватает, чтобы сшибить его с ног.&lt;br /&gt;
* «[[Крайний Космос]]» — Лорд-командующий в первом сезоне. Болезненный сморчок, из которого всё время вытекает что-то неприятное. С фитильком, потому что все ещё мощный псионик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Fables — {{spoiler|Джепетто}}, хотя он защищён всевозможными заклятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Штурмбаннфюрер давит [[педаль в пол]] — он низкорослый толстый очкарик, не умеющий даже стрелять. Что не мешает ему командовать батальоном сверхъестественных существ, во много раз превосходящих его по силе и быть одним из самых [[Великолепный мерзавец|великолепных]] злодеев за всю историю манги и аниме.&lt;br /&gt;
** У «[[Воинствующая церковь|Искариотов]]» похожая ситуация — ими руководит хилый и тщедушный епископ Энрико Максвелл. Во время атаки на Лондон, он не участвует в битве, наравне со своими подчинёнными, а командует ими из пуленепробиваемой капсулы.&lt;br /&gt;
** Ну тогда и Интегру припомним — она при всей своей крутизне сильно уступает как боец и Уолтеру, и Виктории, и уж тем более Алукарду.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — шеф отряда CP9 Спандам физически слабее даже обыкновенного статиста-дозорного.&lt;br /&gt;
** А Тенрьюбито, которые имеют столько власти, что Спандаму и не снилось, в этом плане ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — любой Мастер, кроме Соичиро и, возможно, Кирея, уступает своему Слуге в немагическом бою. Если же брать сумму магического и физического боя, то своему Слуге возможно (не факт) не уступает разве что Зокен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Слуги Райдер Искандер, Кастер Медея и Арчер Гильгамеш могут иметь [[хвост виляет собакой|нестандартное представление]] о том, кто тут в действительности главный. А Арчер (просто Арчер) может не иметь представления о том, что война за Св. Грааль — это вообще парный вид спорта.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — главный герой, Лелуш. Да, он катается в собственной мехе, как заправский герой [[Санрайзовский конструктор гандамов|гандама]], но при этом боец из него посредственный, а главные фичи его Найтмеров — это толстая броня и продвинутая система командования.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — сыграно [[зигзаг]]ом. Протагонист, отчасти не по своей воле играющий роль Тёмного Властелина, является [[лич]]ем 100 уровня, то есть такого же, как и его Стражи, и по меркам Нового Мира их сила совершенно невероятна. Однако, в игре Иггдрасиль он не был блестящим персонажем чисто по гамбургскому счёту, и находился в середине лучших игроков в основном за счёт скилла и тактики, способности анализировать и приспосабливаться. Его персонаж был создан для развлечения и ролеплея, а потому не оптимизирован для PvP и имеет ряд слабостей. В то же время, {{spoiler|Шалти}} была создана как универсальный боевой персонаж, даже [[манчкин]], поэтому, когда приходится сражаться с ней, Момонга первоначально находится в крайне невыгодном положении и выигрывает с трудом сугубо за счёт всевозможных хитростей и опыта сражений в игре (как он сам объясняет, есть разница между тем, чтобы быть созданным с 100 уровнем и прокачаться до 100 уровня, «через тернии к звёздам» как говорится). Кроме того, в данже гильдии есть Рубедо — младшая сестра Альбедо, созданная алхимиком Табулой из предмета [[имба|Мирового Уровня]], которая намного сильнее любого обычного игрока или NPC 100 уровня. Хотя пока она почти не участвовала в сюжете, но кто знает, что будет дальше…&lt;br /&gt;
** Ну, поскольку ещё одна сестра, Нигредо, из аниме просто выпилена, то и Рубедо может не появиться в экранизации, даже если и будет в ранобэ.&lt;br /&gt;
** Ещё стоит заметить, что Момонга только продолжает [[отыгрыш]] сурового владыки, характер у него остался человеческий, притом слабый, болезненно рефлексирующий, а ум из-за плохого образования и отупляющей работы в родном мире не развит подобающе монарху. Из своей свиты Айнз в интеллекте сильно уступает Демиургу, а в жестокости — практически всем, за исключением Себаса.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — поскольку в качестве героев и не только фигурируют торговцы и т. п., главы дружественных и недружелюбных гильдий/компаний/торговых домов в большинстве своем самые обычные люди без выдающихся физических качеств. А сильные люди если и встречаются, то только в качестве простого персонала.&lt;br /&gt;
** В последних томах ранобэ фигурирует банда наёмников, командир которой и возрастом, и телосложением, и силой уступает многим из своих солдат. Тем не менее его охотно признают командиром.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — Не Хуайсан. Как заклинатель считается просто посмешищем, что не мешает ему всё же быть главой одного из Великих Орденов.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — Сенку, его в деревне любой пришибить может&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Князь Себастьян Лакруа. В отличие от своего [[Дракон (персонаж)|Дракона]] Шерифа (который является одним из сложнейших боссов игры), игрок в финале легко вытирает Князем пол. Впрочем, Князь прекрасно владеет дисциплиной «доминирование», при определённых условиях применяя её к главному герою. Почему доминирование не работает в конце — загадка.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: к концу герой уже усилил и развил себя настолько, что ему это доминирование… «тьфу и растереть».&lt;br /&gt;
*** С точки зрения сеттинга, это возможно только в одном случае: если он жрал других вампиров (но тогда Кровавую Охоту объявили бы гораздо раньше). Зато с точки зрения того же сеттинга, от большинства эффектов доминирования можно защититься… Просто не смотря противнику в глаза. Или имея высокий параметр Силы Воли (у доминатора просто не будут прокидываться успехи). Скорее всего, именно это с ГГ и произошло: прокачалась Сила Воли.&lt;br /&gt;
* Manhunt — Старквезер. У него тоже есть свой дракон — маньяк Пиггси. Сам режиссёришка выносится легче, чем захудалый гопарь.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — мистер Хаус. Этот бывший гений бизнеса родился ещё до войны, и к моменту начала игры стал настолько дряхл, что неспособен даже дышать и жить без медицинского оборудования. Чтобы его убить, достаточно вскрыть барокамеру, в которой он живёт — не обязательно стрелять в Хауса, можно просто оставить его дышать обычным воздухом и медленно умирать от случайного залётного вируса простуды.&lt;br /&gt;
** В классических играх серии таких тоже хватает. Гизмо из-за стола встать не может, Сальватор без кислородного баллона уже и не дышит толком.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — [[субверсия]] с [[Mass Effect/The Illusive Man|Призраком]]. По [[Гамбургский счет|гамбургскому счёту]] он ничего не стоит в бою, поэтому какой-то непосредственной схватки между ним и [[Mass Effect/Shepard|матёрым СПЕКТРом]] даже не ждёшь. Однако же, в самом конце игры он как раз лично доставляет немало проблем герою и [[Mass Effect/Anderson|его наставнику]], потому что оба тяжело ранены, а Призрак мало того, что цел, так ещё и каким-то образом научился [[Промывание мозгов|индоктринации]].&lt;br /&gt;
* [[Аллоды|Проклятые Земли]] — вернувшийся перед последним забегом {{spoiler|Эрфар; этот козёл ещё на Гипате поразительно прижился среди амбалов и стрелков}}. Выпускает на главгероя уйму новобранцев, а сам того хуже, имеет 25 хитов, как распоследний гоблин. Мог бы и лично мифрила напялить, ну…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — [[антизлодей|Логэйн]], конечно, сильный боец, в чём игрок может убедиться на сюжетном судебном поединке с ним, но всё-таки слабее своей [[дракон (персонаж)|драконши]] — Коутрэн. Один на один Логэйна несложно убить почти любым более-менее прокачанным персонажем, а вот Коутрэн, уведя от хора её мальчиков-зайчиков, непросто убить даже сильной пати (один на один можно, разве что только прокачанным до небес разбойником-ассасином в топ-шмоте).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — если Император Палпатин и Тайбер Занн как-раз демонстрируют троп [[Власть — это сила]], то Мон Мотма вообще в сражениях не участвует напрямую, и просто занимает место в здании или самом крупном корабле (её присутствие повышает боевой дух, также она снижает затраты на производство, как и Император)&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — главный злодей игры {{spoiler|Скрюченный Человек}} по сути безобидный старик-интриган, которого главный герой способен придушить двумя пальцами. А вот его дракон (Кровавая Мэри) как раз смертельно опасный противник.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — Менгск сам по себе не представлял для Сары Керриган никакой опасности, {{spoiler|а вот находящийся в тронном зале артефакт зел’нага — очень даже.}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Озвелл Спенсер — один из основателей корпорации «Амбрелла». Злой гений, стоящий у истоков всей этой многолетней эпопеи с вирусами; безумец, мечтавший заселить мир сверхлюдьми — «детьми Вескера». При этом — (еле) живая мумия на инвалидной коляске. {{spoiler|Какой-нибудь очередной мега-вирус решил бы проблемы немощного старика, но ему даже не довелось сразиться с героями - Спенсера в итоге убил Альберт Вескер}}.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III. Помните, какие проблемы были со Спящим в первой части и с драконом-нежитью во второй? Забудьте. И Зубен с двумя клинками, и Кан с топором, и Робар с мечом не создадут вам вообще никаких проблем. В отличие от магов/шаманов на локациях.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — Мэтт Миллер, возглавляющий банду (вернее, криминальный субсиндикат) Декеров. Вредит нам с помощью [[Компьютерная магия|компьютерной магии]], а умудрившись проиграть и на этом поле, [[Злодей, молящий о пощаде|начал предлагать сделку]], [[Я заплачу!|от которой невозможно отказаться]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Очевидный выбор|Берите скидку на оружие.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а затем смылся в следующую часть.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — как ни странно, тут тоже нашлось место данному трону. Первым делом идёт Цаи Мао, который по факту был просто марионеткой реальных боссов, и Цао Цао, который в боевом плане просто позорище. Нет, серьёзно, независимо от прокачки оружия на высоких сложностях он может врагов только [[Заковырять насмерть|заковырять]].&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — Жрецы, которые стоят за демоническим вторжением на Землю, даже не пытаются атаковать Думгая: бесполезно. Тот с ними тоже не дерётся: отделение головы от туловища лёгким движением руки нельзя назвать дракой.&lt;br /&gt;
* WoW — Чернокнижник-Демонолог. Врага мочат призванные демоны, а сам варлок стоит в стороне, стреляет из жезла, попивает «Dalaran Noire» и обновляет призыв, если подопечные сдохли или отработали своё время.&lt;br /&gt;
** Подсвечивается в дополнении BfA в бою с такими главгадами как Король Мехагон и Шеф Разданк. Противники из них сильные до тех пор, пока они сидят в своих мехах. Но стоит вывести из строя мехи и босс убивается за три секунды.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — по сравнению с тем, с чем пришлось драться герою, Гвин Повелитель Пепла — достаточно лёгкий босс. Особенно если игрок освоил парирование.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — чернокнижник Дал Гурак (да и его ручной демон Мескаламдуг) настолько круты, что казалось бы, дальше уже и некуда. {{spoiler|Дитя Хаоса, поджидающий героя на уровне Бездна, не дотягивает в бою до их уровня даже в своей тошнотворной &amp;quot;биомехе&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — в фитильке Араёси Таро {{spoiler|он же Аракава Масуми}}. Вначале он в основном вызывает подмогу, затем мы остаёмся с ним один на один&amp;lt;ref&amp;gt;А у нас партийное РПГ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и то это скорее демонстративное избиение, чем бой. В любом случае, после предыдущих боссов он ничего собой не представляет.&lt;br /&gt;
* Persona 5: Окумура. [[Педаль в пол|Отдельно доставляет]] то, что все битвы с боссами {{spoiler|(за исключением Ялдаваофа, разумеется)}} происходят в &amp;lt;strike&amp;gt;манямирке&amp;lt;/strike&amp;gt; подсознании последних, отчего самые обычные в реале люди превращаются в крайне серьёзных противников… но в бою с Окумурой опасность представляют его [[Босс со свитой|подчинённые-роботы]], которых он призывает в несколько волн. Как только все подчинённые закончатся и на поле боя выйдет сам Окумура, его можно будет уложить чуть ли не с одного удара. [[Откровение у холодильника|Возможно, Окумура просто подсознательно понимает, что без своей корпорации он ничего не стоит?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сакура Касима, глава Gaia и самый могущественный призыватель. Впрочем, сложно ожидать чего-то другого от старухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы|Шахматный]] король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В стаде шимпанзе альфа-самец, как правило, не самый сильный, а самый сообразительный.&lt;br /&gt;
* Большая часть современных глав государств, партий, корпораций, криминальных формирований… чего уж там, даже в феодальную эпоху, когда монарху полагалось быть крутым, реальность то и дело демонстрировала троп.&lt;br /&gt;
* Многие крутые генералы это уже люди в возрасте, давно не занимающиеся физподготовкой, но котелок у них варит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=94163</id>
		<title>Главный — не значит сильный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=94163"/>
		<updated>2023-02-07T18:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrongEmpireShriveledEmperor|Strong Empire, Shriveled Emperor}}&lt;br /&gt;
Противоположность тропу [[Власть — это сила|Власть — это сила]]. [[Тёмный властелин]], [[Главный Гад]] или иной начальник злодейской корпорации мало на что способен в прямом противостоянии с главным героем в силу физического состояния (скажем, он слабый «дрыщ»/[[Рыхлый пухлик|толстяк]]) или из-за травм (например, передвижение в инвалидной коляске). Как правило, такие злодеи физическую слабость компенсируют разнообразными хитрыми планами, [[хлипкий маг|мощными колдовскими способностями]] (если дело происходит в фэнтези) или просто невероятной харизмой/богатством, из-за которых сотни [[Головорезы|головорезов]] готовы пойти на финальную битву с ГГ вместо них. Аналогично и с [[светлый властелин|добряками]]: командовать мордоворотами может хрупкая девица, подросток, старик, а то и старушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Наполеон]] — злодей не только слабый, но и маленький ([[Невысокий силач|впрочем, иногда и не слабый]]).&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — если в произведении со слабым главгадом всё же нужен великий финальный поединок, то он пройдёт именно с этим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В произведениях про школу таким часто предстает главный [[антагонист]]. Нередко это высокомерный представитель [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]], ходящий в сопровождении громил-телохранителей, без которых не способен оказать отпор сверстникам. В качестве примера достаточно вспомнить хоть того же [[Harry Potter|Драко Малфоя]]. Он — ещё и до известной степени [[пародия]] на троп.&lt;br /&gt;
* В телевизионном и спортивном ЧГК капитан — зачастую не самый сильный умом знаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Корней [[Чуковский]], «Тараканище»: «И не стыдно вам? / Не обидно вам? / Вы — зубастые, / Вы — клыкастые, / А малявочке / Поклонилися, / А козявочке / Покорилися!»&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — одно слово: Майлз.&lt;br /&gt;
* «[[Дом в тысячу этажей]]»: диктатор Огисфер Муллер в действительности тщедушный горбатый карлик. Что он, впрочем, старательно и успешно скрывает.&lt;br /&gt;
* «Призраки» Чака Паланика. Манипулирующий героями организатор шоу — хрупкий старичок в инвалидной коляске ({{spoiler|а на самом деле — подросток с прогерией, болезнью преждевременного старения}}). Баллы множатся на два, однако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Ганнибал» — старый миллионер-педофил Мейсон Вёрджер, покалеченный Лектером и весь фильм передвигающийся в инвалидном кресле.&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная служба» — Ричмонд Валентайн не боец. Более того, он физически не переносит вида насилия, хотя в одной из сцен и стреляет в противника сам (после чего его тошнит).&lt;br /&gt;
* «Пила» — конечно же, главный антагонист, страдающий от рака старик Джон Крамер. К грубой силе он не прибегает, а поймать его и скрутить будет несложной задачей для обычного человека, вот только сначала его надо найти (хотя в первом фильме оказывает сопротивление двум копам за счёт эффекта неожиданности и ловушек). Похищением людей занимаются его подручные, а один из них даже может оказать сопротивление в бою.&lt;br /&gt;
* В свое время фильм «Возвращение джедая» впечатляюще [[субверсия|обманул ожидания зрителей]] (для современного зрителя эффект уже не тот). Император казался типичным представителем этого тропа: хилый дедуля в кресле, с могучим Вейдером в роли Дракона… пока этот дедуля вдруг не продемонстрировал молнии Силы.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» — Несмертный Джо — тучный, покрытый язвами дряхлый старик. Передвигается с трудом, дышит с помощью специальной маски. Впрочем, весьма крут как стрелок (бывший вояка же!) и водитель, хитроумен, да и харизмой обладает впечатляющей.&lt;br /&gt;
** Ожиревший, распухший от водянки, безносый мэр Газтауна с говорящим погонялом Людоед тоже считается. Причём даже особенной крутизной похвастаться не может.&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass 2|Пипец-2]]» — Крис Д’Амико/Мазафакер, в отличие от своего [[Власть — это сила|отца-каратиста]] в первой части. Пока [[Главный герой|Дейв]] не вылезал из спортзала, Крис расхаживал с бандой головорезов и пафосно (вернее, [[бафос]]но, учитывая его [[гимп|костюмчик]]) выглядел. В итоге, когда они таки сошлись в драке, Пипец гонял Мазафакера пинками по всему его «логову».&lt;br /&gt;
* «Zатоiчи» — главный антагонист. Очень старый, очень хилый — но очень умный.&lt;br /&gt;
* «Игла» — толпа бандитов во главе со смотрящим наехала на Моро. Смотрящий решил лично не драться (ему западло), а просто сидеть на скамеечке и смотреть, как «пацаны» уделают «борзого». Собственно в этой сцене драка идёт некоторое время, а затем обрывается клиффхэнгером, а из эпилога мы задним числом узнаём, чем же она завершилась: Моро отколотил всех, кто на него нападал, и остался на ногах один смотрящий, который не отличался никакой особой физической крутизной — и потому заметно заволновался… [[неохота мараться|но Моро его пощадил, не стал бить]].&lt;br /&gt;
* «Игра смерти» — босс мафии опасен (если учитывать его головорезов и связи), влиятелен, язвителен, безжалостен… Вот только он очень-очень старенький, ему никак не меньше восьмидесяти пяти {{spoiler|([[моложе, чем выглядит|актёру поменьше — всего-то семьдесят]])}}. Поэтому, когда по его душу пришёл разъярённый гений кунфу (ранее сильно от его бандитов пострадавший), старикашка оставил в комнате свой фальшивый труп «со вскрытыми венами» (надо полагать, давно заготовленный специально для такого случая), а сам в панике бежал через окошко. И умер от удара током, потому что, не подумав, полез на неоновую вывеску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Даврос (сериал «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»). Слепой ({{spoiler|на самом деле — нет}}), безногий, однорукий калека, передвигается на своеобразном инвалидном кресле. Что не мешает ему быть фюрером-повелителем далеков и планеты Скаро. Практически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Робин Гуд» — принц Джон, хилый, облезлый и крайне трусливый лев.&lt;br /&gt;
** Впрочем, реальный Джон (Иоанн Безземельный) не был ни силачом, ни смельчаком, ни искусным воином. И здоровьишком был плох. Тут получилась реальность.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — мистер Биг. Да и {{spoiler|Барашкинс тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Macskafogó]] — глава кошачьего синдиката Джовании Гатто. [[Жирный кот]] и гедонист, при первых же признаках опасности стремится спрятаться. Тем не менее, заместитель Гатто Теофил (драться очень даже умеющий) явно боится своего шефа, так как помнит, ЧТО стало с предыдущими помощниками, разочаровавших Джовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — племенем обезьянолюдей руководил весьма субтильный шаман, которого Копьё без труда убил, сбросив с высоты.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Жан Арк, лидер команды JNPR, на практике самый слабый боец, возглавивший команду за счёт смекалки и хитрости. Исправляется во втором томе, где тренировки с Пиррой делают своё дело.&lt;br /&gt;
* «Защитники Камня» — принцесса (а позже — королева) Опал.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — глава Спрингфилдской АЭС Мистер Бёрнс совсем не отличается физическими способностями. [[Педаль в пол]]: порой дуновения ветра хватает, чтобы сшибить его с ног.&lt;br /&gt;
* «[[Крайний Космос]]» — Лорд-командующий в первом сезоне. Болезненный сморчок, из которого всё время вытекает что-то неприятное. С фитильком, потому что все ещё мощный псионик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Fables — {{spoiler|Джепетто}}, хотя он защищён всевозможными заклятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Штурмбаннфюрер давит [[педаль в пол]] — он низкорослый толстый очкарик, не умеющий даже стрелять. Что не мешает ему командовать батальоном сверхъестественных существ, во много раз превосходящих его по силе и быть одним из самых [[Великолепный мерзавец|великолепных]] злодеев за всю историю манги и аниме.&lt;br /&gt;
** У «[[Воинствующая церковь|Искариотов]]» похожая ситуация — ими руководит хилый и тщедушный епископ Энрико Максвелл. Во время атаки на Лондон, он не участвует в битве, наравне со своими подчинёнными, а командует ими из пуленепробиваемой капсулы.&lt;br /&gt;
** Ну тогда и Интегру припомним — она при всей своей крутизне сильно уступает как боец и Уолтеру, и Виктории, и уж тем более Алукарду.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — шеф отряда CP9 Спандам физически слабее даже обыкновенного статиста-дозорного.&lt;br /&gt;
** А Тенрьюбито, которые имеют столько власти, что Спандаму и не снилось, в этом плане ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — любой Мастер, кроме Соичиро и, возможно, Кирея, уступает своему Слуге в немагическом бою. Если же брать сумму магического и физического боя, то своему Слуге возможно (не факт) не уступает разве что Зокен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Слуги Райдер Искандер, Кастер Медея и Арчер Гильгамеш могут иметь [[хвост виляет собакой|нестандартное представление]] о том, кто тут в действительности главный. А Арчер (просто Арчер) может не иметь представления о том, что война за Св. Грааль — это вообще парный вид спорта.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — главный герой, Лелуш. Да, он катается в собственной мехе, как заправский герой [[Санрайзовский конструктор гандамов|гандама]], но при этом боец из него посредственный, а главные фичи его Найтмеров — это толстая броня и продвинутая система командования.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — сыграно [[зигзаг]]ом. Протагонист, отчасти не по своей воле играющий роль Тёмного Властелина, является [[лич]]ем 100 уровня, то есть такого же, как и его Стражи, и по меркам Нового Мира их сила совершенно невероятна. Однако, в игре Иггдрасиль он не был блестящим персонажем чисто по гамбургскому счёту, и находился в середине лучших игроков в основном за счёт скилла и тактики, способности анализировать и приспосабливаться. Его персонаж был создан для развлечения и ролеплея, а потому не оптимизирован для PvP и имеет ряд слабостей. В то же время, {{spoiler|Шалти}} была создана как универсальный боевой персонаж, даже [[манчкин]], поэтому, когда приходится сражаться с ней, Момонга первоначально находится в крайне невыгодном положении и выигрывает с трудом сугубо за счёт всевозможных хитростей и опыта сражений в игре (как он сам объясняет, есть разница между тем, чтобы быть созданным с 100 уровнем и прокачаться до 100 уровня, «через тернии к звёздам» как говорится). Кроме того, в данже гильдии есть Рубедо — младшая сестра Альбедо, созданная алхимиком Табулой из предмета [[имба|Мирового Уровня]], которая намного сильнее любого обычного игрока или NPC 100 уровня. Хотя пока она почти не участвовала в сюжете, но кто знает, что будет дальше…&lt;br /&gt;
** Ну, поскольку ещё одна сестра, Нигредо, из аниме просто выпилена, то и Рубедо может не появиться в экранизации, даже если и будет в ранобэ.&lt;br /&gt;
** Ещё стоит заметить, что Момонга только продолжает [[отыгрыш]] сурового владыки, характер у него остался человеческий, притом слабый, болезненно рефлексирующий, а ум из-за плохого образования и отупляющей работы в родном мире не развит подобающе монарху. Из своей свиты Айнз в интеллекте сильно уступает Демиургу, а в жестокости — практически всем, за исключением Себаса.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — поскольку в качестве героев и не только фигурируют торговцы и т. п., главы дружественных и недружелюбных гильдий/компаний/торговых домов в большинстве своем самые обычные люди без выдающихся физических качеств. А сильные люди если и встречаются, то только в качестве простого персонала.&lt;br /&gt;
** В последних томах ранобэ фигурирует банда наёмников, командир которой и возрастом, и телосложением, и силой уступает многим из своих солдат. Тем не менее его охотно признают командиром.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — Не Хуайсан. Как заклинатель считается просто посмешищем, что не мешает ему всё же быть главой одного из Великих Орденов.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — Сенку, его в деревне любой пришибить может&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Князь Себастьян Лакруа. В отличие от своего [[Дракон (персонаж)|Дракона]] Шерифа (который является одним из сложнейших боссов игры), игрок в финале легко вытирает Князем пол. Впрочем, Князь прекрасно владеет дисциплиной «доминирование», при определённых условиях применяя её к главному герою. Почему доминирование не работает в конце — загадка.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: к концу герой уже усилил и развил себя настолько, что ему это доминирование… «тьфу и растереть».&lt;br /&gt;
*** С точки зрения сеттинга, это возможно только в одном случае: если он жрал других вампиров (но тогда Кровавую Охоту объявили бы гораздо раньше). Зато с точки зрения того же сеттинга, от большинства эффектов доминирования можно защититься… Просто не смотря противнику в глаза. Или имея высокий параметр Силы Воли (у доминатора просто не будут прокидываться успехи). Скорее всего, именно это с ГГ и произошло: прокачалась Сила Воли.&lt;br /&gt;
* Manhunt — Старквезер. У него тоже есть свой дракон — маньяк Пиггси. Сам режиссёришка выносится легче, чем захудалый гопарь.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — мистер Хаус. Этот бывший гений бизнеса родился ещё до войны, и к моменту начала игры стал настолько дряхл, что неспособен даже дышать и жить без медицинского оборудования. Чтобы его убить, достаточно вскрыть барокамеру, в которой он живёт — не обязательно стрелять в Хауса, можно просто оставить его дышать обычным воздухом и медленно умирать от случайного залётного вируса простуды.&lt;br /&gt;
** В классических играх серии таких тоже хватает. Гизмо из-за стола встать не может, Сальватор без кислородного баллона уже и не дышит толком.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — [[субверсия]] с [[Mass Effect/The Illusive Man|Призраком]]. По [[Гамбургский счет|гамбургскому счёту]] он ничего не стоит в бою, поэтому какой-то непосредственной схватки между ним и [[Mass Effect/Shepard|матёрым СПЕКТРом]] даже не ждёшь. Однако же, в самом конце игры он как раз лично доставляет немало проблем герою и [[Mass Effect/Anderson|его наставнику]], потому что оба тяжело ранены, а Призрак мало того, что цел, так ещё и каким-то образом научился [[Промывание мозгов|индоктринации]].&lt;br /&gt;
* [[Аллоды|Проклятые Земли]] — вернувшийся перед последним забегом {{spoiler|Эрфар; этот козёл ещё на Гипате поразительно прижился среди амбалов и стрелков}}. Выпускает на главгероя уйму новобранцев, а сам того хуже, имеет 25 хитов, как распоследний гоблин. Мог бы и лично мифрила напялить, ну…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — [[антизлодей|Логэйн]], конечно, сильный боец, в чём игрок может убедиться на сюжетном судебном поединке с ним, но всё-таки слабее своей [[дракон (персонаж)|драконши]] — Коутрэн. Один на один Логэйна несложно убить почти любым более-менее прокачанным персонажем, а вот Коутрэн, уведя от хора её мальчиков-зайчиков, непросто убить даже сильной пати (один на один можно, разве что только прокачанным до небес разбойником-ассасином в топ-шмоте).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — если Император Палпатин и Тайбер Занн как-раз демонстрируют троп [[Власть — это сила]], то Мон Мотма вообще в сражениях не участвует напрямую, и просто занимает место в здании или самом крупном корабле (её присутствие повышает боевой дух, также она снижает затраты на производство, как и Император)&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — главный злодей игры {{spoiler|Скрюченный Человек}} по сути безобидный старик-интриган, которого главный герой способен придушить двумя пальцами. А вот его дракон (Кровавая Мэри) как раз смертельно опасный противник.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — Менгск сам по себе не представлял для Сары Керриган никакой опасности, {{spoiler|а вот находящийся в тронном зале артефакт зел’нага — очень даже.}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Озвелл Спенсер — один из основателей корпорации «Амбрелла». Злой гений, стоящий у истоков всей этой многолетней эпопеи с вирусами; безумец, мечтавший заселить мир сверхлюдьми — «детьми Вескера». При этом — (еле) живая мумия на инвалидной коляске. {{spoiler|Какой-нибудь очередной мега-вирус решил бы проблемы немощного старика, но ему даже не довелось сразиться с героями - Спенсера в итоге убил Альберт Вескер}}.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III. Помните, какие проблемы были со Спящим в первой части и с драконом-нежитью во второй? Забудьте. И Зубен с двумя клинками, и Кан с топором, и Робар с мечом не создадут вам вообще никаких проблем. В отличие от магов/шаманов на локациях.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — Мэтт Миллер, возглавляющий банду (вернее, криминальный субсиндикат) Декеров. Вредит нам с помощью [[Компьютерная магия|компьютерной магии]], а умудрившись проиграть и на этом поле, [[Злодей, молящий о пощаде|начал предлагать сделку]], [[Я заплачу!|от которой невозможно отказаться]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Очевидный выбор|Берите скидку на оружие.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а затем смылся в следующую часть.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — как ни странно, тут тоже нашлось место данному трону. Первым делом идёт Цаи Мао, который по факту был просто марионеткой реальных боссов, и Цао Цао, который в боевом плане просто позорище. Нет, серьёзно, независимо от прокачки оружия на высоких сложностях он может врагов только [[Заковырять насмерть|заковырять]].&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — Жрецы, которые стоят за демоническим вторжением на Землю, даже не пытаются атаковать Думгая: бесполезно. Тот с ними тоже не дерётся: отделение головы от туловища лёгким движением руки нельзя назвать дракой.&lt;br /&gt;
* WoW — Чернокнижник-Демонолог. Врага мочат призванные демоны, а сам варлок стоит в стороне, стреляет из жезла, попивает «Dalaran Noire» и обновляет призыв, если подопечные сдохли или отработали своё время.&lt;br /&gt;
** Подсвечивается в дополнении BfA в бою с такими главгадами как Король Мехагон и Шеф Разданк. Противники из них сильные до тех пор, пока они сидят в своих мехах. Но стоит вывести из строя мехи и босс убивается за три секунды.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — по сравнению с тем, с чем пришлось драться герою, Гвин Повелитель Пепла — достаточно лёгкий босс. Особенно если игрок освоил парирование.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — чернокнижник Дал Гурак (да и его ручной демон Мескаламдуг) настолько круты, что казалось бы, дальше уже и некуда. {{spoiler|Дитя Хаоса, поджидающий героя на уровне Бездна, не дотягивает в бою до их уровня даже в своей тошнотворной &amp;quot;биомехе&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — в фитильке Араёси Таро {{spoiler|он же Аракава Масуми}}. Вначале он в основном вызывает подмогу, затем мы остаёмся с ним один на один&amp;lt;ref&amp;gt;А у нас партийное РПГ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и то это скорее демонстративное избиение, чем бой. В любом случае, после предыдущих боссов он ничего собой не представляет.&lt;br /&gt;
* Persona 5: Окумура. [[Педаль в пол|Отдельно доставляет]] то, что все битвы с боссами {{spoiler|(за исключением Ялдаваофа, разумеется)}} происходят в &amp;lt;strike&amp;gt;манямирке&amp;lt;/strike&amp;gt; подсознании последних, отчего самые обычные в реале люди превращаются в крайне серьёзных противников… но в бою с Окумурой опасность представляют его [[Босс со свитой|подчинённые-роботы]], которых он призывает в несколько волн. Как только все подчинённые закончатся и на поле боя выйдет сам Окумура, его можно будет уложить чуть ли не с одного удара. [[Откровение у холодильника|Возможно, Окумура просто подсознательно понимает, что без своей корпорации он ничего не стоит?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сакура Касима, глава Gaia и самый могущественный призыватель. Впрочем, сложно ожидать чего-то другого от старухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы|Шахматный]] король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В стаде шимпанзе альфа-самец, как правило, не самый сильный, а самый сообразительный.&lt;br /&gt;
* Большая часть современных глав государств, партий, корпораций, криминальных формирований… чего уж там, даже в феодальную эпоху, когда монарху полагалось быть крутым, реальность то и дело демонстрировала троп.&lt;br /&gt;
* Многие крутые генералы это уже люди в возрасте, давно не занимающиеся физподготовкой, но котелок у них варит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=94153</id>
		<title>Бунт соратников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=94153"/>
		<updated>2023-02-07T17:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HeroicTeamRevolt|Heroic Team Revolt}}&lt;br /&gt;
{{Q|Коли так — да мы за энто…&amp;lt;br /&amp;gt;Мы чичас… Да мы его!..|Из фрагментов, не вошедших в окончательную версию «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца|Федота-стрельца]]»}}&lt;br /&gt;
'''Бунт напарников''' (иногда '''Бунт на корабле''') — В основном встречающийся в видеоиграх, но иногда и в других произведениях искусства, троп. Это тот случай, когда в результате действий протагониста члены его команды не только покидают его, но и пытаются убить на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]] троп играется, если член команды вас покидает, но потом появляется с вашими врагами и пытается вас убить уже в другом месте, если персонаж попытку убийства переживает, в результате, впрочем, часто оставаясь инвалидом, или уходя в ГЭС, или если вам приходится его убить в скриптовой сцене. Педаль в пол, если против вас выступают все напарники, или кого-то вам приходится убивать несколько раз, в разных играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно причин может быть четыре:&lt;br /&gt;
* Протагонист совершил, или хочет совершить что-то, что настолько не укладывается моральные взгляды персонажа и превращает вас в [[полное чудовище]] в его глазах, что он вынужден попытаться прикончить протагониста на месте.&lt;br /&gt;
** Часто такое бывает, если ваш персонаж [[Апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* Если действия протагониста угрожают родным, друзьям и близким персонажа, к примеру, вы пытаетесь устроить резню в родном городе персонажа.  Ну, или ему самому — о принесении в жертву уговора не было.&lt;br /&gt;
* Обычно реализуется к середине или концу: персонаж симпатизирует какой-то фракции, является ее членом или даже представителем в команде.&lt;br /&gt;
** В таком случае, если возможен выбор между фракциями (или возможность предать изначальную) персонаж может пойти против вас, если вы не выберете ту фракцию, к которой он принадлежит/которой он симпатизирует. И именно в этом случае реже всего удается уговорить персонажа встать на вашу сторону или хотя бы не вмешиваться.&lt;br /&gt;
* Герой оказался в [[Команда предателей|команде предателей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Звёздные волки]] — третий вариант. В конце игры, в условиях начинающейся гражданской войны, вашей команде наемников, нужно будет выбирать между «лоялистами» ВКС и «мятежниками» из корпораций. Если вы выберете корпорации, один из ваших напарников, ваш куратор от местной Госбезопасности, Гюрза, присоединится к ВКС и попытается вас убить. Впрочем из последующих игр будет ясно, что она выживет (лишившись глаза и будучи нашпигована имплантами), сможет присоединиться к другой команде, которая тоже может выбрать неугодную ей подфракцию, и в таком случае ее СНОВА приходится убивать.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Корсары» — у всех офицеров, доступных для найма, есть конкретный моральный облик. Негодяй недолго прослужит мирному купцу, а человек чести быстро сойдет на берег с корабля кровожадного и вероломного пирата. Впрочем, даже и вполне согласные духовным качествам протагониста офицеры могут периодически капризничать — подстерегать капитана в таверне и жаловаться то на тоску по родине, то на желание завести семью, то на меланхолию. В таком случае их можно либо отпустить со службы, либо, поторговавшись, поднять жалованье, либо напомнить, что за такие фокусы [[Остров сокровищ|Ингленд высадил бы их на какой-нибудь пустынный берег, а Флинт или Билли Бонс зарезали бы, как свиней]].&lt;br /&gt;
** Да и [[Бунт населения|команда не будет долго терпеть]], если на корабле для неё нет мест (а на маленьких кораблях вроде люгера приходится для взятия чего-то крупнее себя набивать корабль подзавязку), не выдать ром и ещё и отказаться платить зарплату.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Казаки» — [[наёмник]]и тратят золото, и если оно закончится, они станут враждебными. С восставшими из других фракций не конфликтуют, поэтому можно сделать вывод, что в момент бунта наёмники переходят во фракцию «разбойники». Когда появятся деньги, снова станут лояльными.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate — сплошь и рядом. Большинство ваших сопартийцев так или иначе можно довести до состояния, когда они начнут нападать на вас с криками [[Что за фигня, герой?|«Что за фигня, герой?!»]].&lt;br /&gt;
* [[Arcanum|Арканум]]. Третий вариант пополам с первым. Если вы в конце объединитесь с злодеем и захотите уничтожить всех живых существ в мире, против вас выступят ВСЕ ваши напарники кроме [[рыцарь смерти|рыцаря смерти]] и собаки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — первый вариант.&lt;br /&gt;
** Винн нападет, если в разговоре с Калленом в башне Круга согласиться с ним, что магов нужно вырезать подчистую для профилактики. Или раньше, при первой встрече, если согласиться с Морриган, которая считает, что рабы Круга не имеют права на жизнь.&lt;br /&gt;
** В вырезанной из игры сцене Винн нападёт на вас вместе с Ирвингом и Грегором, если вы использовали в Круге магию крови.&lt;br /&gt;
** В случае, если игрок согласится окропить Урну Священного Праха драконьей кровью по просьбе культистов Колгрима, религиозные Винн и Лелиана нападут на него. Впрочем, если до этого вы ужесточили Лелиану, то отделаетесь от неё лишь падением одобрения. А вот с Винн никак по-другому не получится. Даже если они не присутствуют на самом квесте, то уйдут при следующем разговоре в лагере.&lt;br /&gt;
** Стэн в Убежище может обвинить игрока в преступном страдании фигнёй вместо спасения мира и вызвать на дуэль. Можно отговорить при высоком одобрении и/или выполненном личном квесте.&lt;br /&gt;
** Зевран при недостаточном одобрении может согласиться на предложение бывших подельников вернуться, загладив косяк вашим убийством. Или может уйти на вольные хлеба после убийства бывших подельников.&lt;br /&gt;
** Шейла может уйти, если встать на сторону Бранки в квесте «Наковальня Пустоты». Если в этот момент она окажется в группе — еще и лично атакует.&lt;br /&gt;
** '''Dragon Age: Awakening''' — Справедливость и Сигрун могут напасть на игрока в случае поддержки Архитектора в финальной миссии (можно отговорить).&lt;br /&gt;
** '''Dragon Age 2'''. Три случая:&lt;br /&gt;
*** Если вы будете иметь дела с работорговцами, то против вас выступит Фенрис, который от них раньше натерпелся и их ненавидит.&lt;br /&gt;
*** Если в квесте в Тени по спасению Фейнриэля вы решите заключить сделку с демоном Торпором, Андерс (а точнее, Справедливость) нападёт на вас. Все остальные напарники, кроме Себастьяна (он туда предусмотрительно идти откажется) могут поддаться на посулы демонов и примкнуть к ним. &lt;br /&gt;
*** Если после теракта Андерса вы встанете на сторону храмовников, а не магов, то он нападет на вас. Его все же можно уговорить этого не делать, сыграв на чувстве вины и призвав помочь «вернуть все к порядку».&lt;br /&gt;
*** Если к финальной битве пощадить упомянутого, из команды могут уйти некоторые напарники, потом объединив силы с врагом. Чаще всего в этом списке главный неприятель Андерса Фенрис, которого, впрочем, можно отговорить при достаточном влиянии. В отличии от Себастьяна, который после этого не потерпит Андерса в команде ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
*** Если выбрать магов, против вас, при недостаточном уровне дружбы или соперничества, выступят Фенрис и Авелин.&lt;br /&gt;
*** Если выбрать храмовников, против вас, при недостаточном уровне дружбы или соперничества, отсутствии романа и непройденном личном квесте, выступит Мерриль.&lt;br /&gt;
** '''Dragon Age: Inquisition, DLC «Чужак»''' — по факту, всё ДЛС про это. Но помимо {{Spoiler|Соласа}} против вас выступит Железный Бык, даже при условии прекрасных отношений и романа. Единственный способ избежать этого — сделать Быка в основной игре тал-васготом, то есть отступником Кун.&lt;br /&gt;
* Серия игр Expedition. Например, в Viking агрессия против пиктов приведет к расставанию с воительницей Айфе, а монах Моркант сбежит перед началом войны с Нортумбрией.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]]. Второй вариант, ваши напарники попытаются вас убить, если вы будете творить противозаконные действия в тех поселениях где вы их взяли. Так же некоторые могут напасть, если совершить что-то противоречащее их убеждениям.&lt;br /&gt;
* King Arthur: The Roleplaying Wargame. Действия игрока оцениваются по двум шкалам — добрый/злой и христианин/язычник. Благородный рыцарь не станет долго терпеть кровавого тирана, а приверженец старой веры уйдет от крещеного короля.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty: Легенда о рыцаре. Если в одном квесте игрок решит сорвать проклятый амулет с мальчика, то против него ополчится часть его собственной армии.&lt;br /&gt;
* Первая игра трилогии Syphon Filter — если взорвать автомобиль в тот момент, когда возле него будет находиться боец РХБЗ, остальные откроют по протагонисту огонь на поражение.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — если в финале протагонист решает добить и так уже полумёртвого Водяного Дракона, против него выступает почти вся партия.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: Mask of the Betrayer — предать могут абсолютно все. Сафия нападёт на вас, если вы решите убить ее мать. Ганн в аналогичной ситуации малодушно сбежит (и тогда его можно будет убить при следующей встрече; это стоит сделать, если вы хотите собрать [[Читерский артефакт|Амулет Воплощенного Предательства]]). При попытке сожрать Древня, духа леса, на вас нападёт Окку (правда, Окку можно уничтожить ещё при первой встрече с ним). Один-из-многих нападёт на вас, если позволить ему поглотить душу бога Миркула, но победив его, можно принять обратно. Каэлин атакует, если вы решите защищать Город Правосудия, а не штурмовать оный. А если вы выберете [[Хороший, плохой, злой|САМУЮ]] злую концовку, на вас нападут все ваши ещё живые спутники, кроме Одного-из-многих. Но учитывая [[Без пяти полуночная спецспособность|способность к свежеванию духов]], это уже не будет иметь значения…&lt;br /&gt;
** В оригинальной кампании некоторые спутники при недостаточном одобрении могут перейти к Королю Теней. Некоторые {{spoiler|(Бишоп (Епископ), Кара/Сэнд)}} предают в любом случае, некоторые только при низком влиянии. Если присоседиться к Королю Теней (это может сделать только персонаж злого мировоззрения), то придётся убить всех спутников, которые не предали ГГ. То есть вообще всех. А их около десятка...&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Урднот Рекс может дважды попытаться убить протагониста. В первый раз — на Вирмайре в первой части, если вам не удастся убедить его в том, что Сарену безразлично будущее кроганов. Второй — на Цитадели, если вы саботируете лечение генофага (ЧСХ, если вы убили его ещё в первый раз, то [[Выйти на замену|персонаж, подменяющий Рекса на посту кроганского вождя]], ничего не заподозрит).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Legion|Легион]] предпримет аналогичную попытку при аналогичных обстоятельствах — если вы решите, что [[Mass Effect/Geth|геты]] должны исчезнуть с лица галактики.&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот» — практически все спутники (кроме разве что Павла) могут стать враждебными протагонисту. Моше и Фидель не простят попытку напасть в их присутствии на лесника; при Ларри лучше не конфликтовать с Зигмундом. Зигфрид сам на конфликт не полезет, но есть возможность разоблачить его СС-овское прошлое и устроить самосуд. Лиз станет враждебной, если не отдать ей часть документов.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — с фитильком: в пиратской кампании от ГГ сбегает её помощник Пит Гирли и становится антагонистом одной из глав. [[Знать, где упадёшь|Поэтому адекватно качать его не рекомендуется]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]] — в каждой части, начиная с [[Morrowind]], встречаются напарники, которые, увидев, как протагонист занимается преступной деятельностью (например, ворует или нападает на горожан), либо бежит за стражей, либо самолично пытается надавать нарушителю люлей.&lt;br /&gt;
** В модах на Morrowind добавлено множество романсабельных (или просто доступных для секса) спутников и спутниц. Так вот, существует всеобъемлющий мод, который заставляет спутников ревновать и скандалить, а то и покидать Нереварина после его сексуальных измен. Если поставите эту модификацию — даже к проституткам (из других модов) стоит ходить только в гордом одиночестве, оставив где-нибудь всю дружину. Иначе многие соратники (-цы) от вас разбегутся, а оставшиеся будут отныне подчёркнуто вежливы и холодны: они обиделись на всю жизнь!&lt;br /&gt;
* The Banner Saga 2 — в конце, если сделать неправильный выбор (какой выбор правильный зависит от того, жив ли Лудин), то «бунт» поднимут все варлы.&lt;br /&gt;
* Der Langrisser — если Эрвин принимает предложение Леона и переходит на сторону империи, то его отряд покинут враги имперцев — Скотт, Лиана, Шерри и Кит (если откажется, то к имперцам уйдёт Рога). Если позже Эрвин решит отколоться и от имперцев его (что логично) продинамят Леон и Имельда. При этом те кто уйдёт станут вашими врагами и обязательно повстречаются в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]. Ближе к середине игры напарникам настолько [[Кнопка берсерка|срывает клапаны]] от творимого протагонистом, что они не против [[Что за фигня, герой?|поорать на него]], друг на друга и устроить дружескую поножовщину. Двойная [[Субверсия|субверсия]]: в конце концов они не уходят от ГГ, а сжав зубы продолжают делать свое дело, а во-вторых, загвоздка не только в едущем крышей ГГ, но и в боевом истощении, перенапряжении, и общем беспросветном кошмаре и дурдоме ситуации, из-за которого они и ищут виноватых.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — Спутники обычно уходят от ГГ, если тот делает что-то, что противоречит их убеждениям (грабит деревни, несет большие потери, смывается с поля боя, морит солдат голодом, задерживает жалованье), или если в спорах поддерживает враждебного им компаньона. Но если сделать спутника лордом, то, в результате интриг, он может оказаться лордом враждебной фракции.&lt;br /&gt;
** Мод Wedding Dance — {{Spoiler|Брат ГГ предает его и нападает во главе огромного элитного войска. К несчастью для него, к тому времени у ГГ обычно под началом вся страна.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — если ГГ примет предложение Бастилы и присоединится к Тёмной Стороне, то светлую половину напарников придётся убить.&lt;br /&gt;
** А во второй части того же нас кидает душка {{Spoiler|Крея ака Дарт Трея}}&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|Max Payne 2]] — с прикрученным фитильком: в одном месте несколько гангстеров принимают героя за союзника и некоторое время они идут вместе, но потом встречают еще одного бандита, который в курсе всей ситуации. Лучше успеть спрятаться пока идет диалог.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: Каменные сердца — в финале ограбления дома Борсоди может произойти сабж. {{spoiler|По итогам конфронтации братьев медвежатник [[Нет, не тот|Квинто]] предаёт Эвальда Борсоди, а вот заменяющий его подрывник Казимир напротив сохраняет верность. Выбор же Геральта остаётся за игроком, хотя Эвальд всё же посимпатичнее Хорста.}}&lt;br /&gt;
* Shadowrun: Dragonfall — если в конце игры принять сторону антагониста, то спутники тебя не поймут и попытаются отговорить насмерть.&lt;br /&gt;
* Shadowrun: Hong Kong — часть спутников так же может не согласиться с финальным решением ГГ и попытаться его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Xillia 2]] — если [[протагонист|Люгер]] откажется от нужного для попадания в [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Ханаан]] {{spoiler|убийства своего брата Джулиуса}}, ему придётся убить всю остальную команду главных героев.&lt;br /&gt;
* [[House Party]]: в этом симуляторе вечеринки у протогониста заявлен близкий друг Дерек. Который сразу кинется на героя с кулаками, если тот сообщит что намерен залезть одной из девушек в трусики. Нет, это не родственница или девушка Дерека. Отговорить, обидеться или как-то иным образом выразить свое недовольство своим лучшим другом кроме мордобоя (после в результате которого наступает Game Over) он не намерен.&lt;br /&gt;
* Атом РПГ - В принципе из пяти напарников (Фидель, Гексоген, Джульбарс, Александр и Гюльчатай) способны взбунтоваться только первые двое. Фидель аж в трех случаях, присоединение к Грибнице, ОПГ Смерть, или бессмысленное нападение на кого-то в Краснознаменном, Гексоген только при присоединении к ОПГ Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не в играх ==&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров, [[Остап Бендер|«Золотой телёнок»]] — после аварии «Антилопы-Гну» и смерти Паниковского от Остапа ушли Балаганов и Козлевич.&lt;br /&gt;
* [[Сильмариллион]] — резня в Гаванях Сириона, устроенная Маэдросом и Маглором, была настолько жестокой, что многие эльфы подняли мечи против своих лордов.&lt;br /&gt;
* Элиезер Юдковский, «[[Тройной контакт]]» — [[Альтернативные концовки|одна из концовок]] ({{spoiler|настоящая}}).&lt;br /&gt;
* Российский криминальный фильм 2015 года «Скольжение» — сначала отпустившего курьера главного героя пытаются убить собственные напарники. Потом один из них пытается убить главаря банды, по совместительству — оперуполномоченного ФСКН. В финальной сцене главарь таки успевает выстрелить первым, положив заодно продажного ФСБшника.&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]» — приказ 66: верные клоны, которые только что дрались с джедаями плечом к плечу, перестреляли их, после того как джедаев объявили предателями республики. Вот что бывает, когда войска слишком исполнительны.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]». После того, как Станнис принёс в жертву Красному Р'глору свою родную дочь (сжёг её на костре), от него ушли почти все его наёмники и несколько благородных Домов со своими войсками.&lt;br /&gt;
* [[7 Seeds]] — после того, как вскрылись действия Анго и Рё в отношении Ханы против них выступили не только представители весенней, осенней и зимней команд, но вся летняя команда А в полном составе. В итоге до самого конца манги эти двое так и не смогли полностью вернуть доверие своих бывших товарищей, с которыми преодолели просто чудовищные испытания.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в книжной &amp;quot;Саге о ведьмаке&amp;quot;. В пятой части саги &amp;quot;Крещение огнем&amp;quot; соратники Геральта устраивают бунт по причине, что Геральт собирается их погнать из команды и дальше идти в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
* Практически любой дворцовый переворот, да и революции, где армия, давшая присягу законной власти, переходит на сторону восставших ([[Субверсия|хотя]] если армия доведена до ручки, это значит, что и сами элиты считают войска скорее пушечным мясом, чем соратниками)&lt;br /&gt;
* Синсэнгуми — с педалями, фитильками и приподвыподвертами.&lt;br /&gt;
** Изначально отряд формировался в для охраны порядка в Киото. Но у лидера группы Киёкавы Хатиро были свои планы — он намеревался устроить в столице беспорядки, напав на иностранный квартал. Часть отряда возмутилась, взялась за мечи — и Киёкава быстро свалил, бросив своих сторонников.&lt;br /&gt;
** Серидзава Камо, один из лидеров Синсэнгуми, был изрядным отморозком. Когда он однажды отправился выколачивать деньги из несговорчивых лавочников с помощью '''пушки''' — терпение у соратников кончилось. По официальной версии Серидзаву замочили «неизвестные грабители». То же самое случилось и с большинством его сообщников.&lt;br /&gt;
** Противники Синсэна — организация Ишин-Шиши, «люди благородной цели» придумали хитрый план — поджечь Киото, под шумок выкрасть императора и заставить его изменить законы на более разумные. Кидо Коин оказался единственным, кто выступил резко против. Не убили его на месте только потому, что он был '''безоружным''' — резать беззащитного оказалось некомильфо. (А той же ночью на заседание заговорщиков заглянули бойцы Синсэнгуми — и наутро Коин оказался единственным лидером своей организации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=94142</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=94142"/>
		<updated>2023-02-07T16:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Реальная жизнь */ Трамп уже не президент&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FandomBerserkButton|Fandom Berserk Button}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fanberserk.jpg|240px|thumb|right|Разозлить три фэндома разом? Легко! {{spoiler|На самом деле [[Дружественные фэндомы|скорее, развеселить]]}}]]&lt;br /&gt;
{{Video|1CLCOvZOh1o|width=240|Наглядно}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|О, по Dawn of War настолку сделали? |Из палаты мер и весов.}}&lt;br /&gt;
'''Фанатская [[кнопка берсерка]]''' — самый верный способ разозлить особо &amp;lt;s&amp;gt;отмороженных&amp;lt;/s&amp;gt; верных и преданных фанатов определённого произведения. Чуть ли не о каждой популярной вещи существуют заблуждения, повторение которых способно вывести таких фанатиков из себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подразделы:&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Религия и мировоззрения]]&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Комплексные франшизы]].&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Литература]].&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Кино и сериалы]].&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Анимация]].&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Комиксы]]&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга]]&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры]]&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Настольные игры]]&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется называть себя фанатом того, с чем вы знакомы лишь поверхностно (например, вы не будете считаться фанатом музыкальной группы, если из её песен знаете лишь хиты и синглы).&lt;br /&gt;
** А особенно, если вы гордо кличете себя фанатом чего-либо, увлекаясь этим в лучшем случае пару дней — только начали проходить игру, смотреть сериал/аниме, читать книги, послушали две песни…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: [[Сноб|некоторые фаны]] считают, что называть себя фанатом чего-либо можно, только зная о предмете любви всё до последнего факта. А новички для таких и вовсе не существуют.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]]: устраивать срач с человеком из-за того, что он стал слушать песни какого-то исполнителя только после его смерти; посмотрел сериал недавно, даже если его показывают уже 8 лет; прошёл игру не 5 лет назад когда она вышла, а в прошлом месяце, а значит, фанатом он быть ни в коем случае после такого ужасного проступка не может. То, что раньше человек мог просто банально не знать об этом исполнителе, такая тематика сериала ему была не интересна (а потом в каком-нибудь 6 сезоне в этом сериале появился персонаж, которого играет нравящийся актёр, и пришлось смотреть ради него), а старый комп едва ли тянул косынку, подобных снобов, видимо, не волнует.&lt;br /&gt;
* Любой фэндом терпеть не может сравнения их любимого произведения с любыми другими, особенно неумелые и намекающие на плагиат.&lt;br /&gt;
** Однако если оба фэндома [[Дружественные фэндомы|дружественны друг к другу]], то они вас простят.&lt;br /&gt;
* Также распространены ситуации, когда одно произведение называют клоном или плагиатом другого, более известного. Даже если первое появилось раньше. Даже если именно второе, которое более известно, является клоном первого. Причём если бурную реакцию на со стороны фанатов обвиняемого произведения ещё понять можно, то ситуации, когда обвинителями выступают фанаты якобы клонируемого… чего им неймётся?&lt;br /&gt;
* [[Враждующие фэндомы]] являются фанатскими кнопками берсерка ''друг для друга''. [[Раскол фанатского сообщества]] — туда же.&lt;br /&gt;
* Крайне ортодоксальные фанаты вообще плохо переваривают адаптации, особенно если те серьёзно расходятся с каноном. Лучше им не говорить, что вам нравится именно адаптация, в лучшем случае очень ярко опишут все её недостатки. Но уж если вы скажете, что [[Педаль в асфальт|адаптация ''лучше'' оригинала]], [[Вещи, которые лучше не знать|то…]]&lt;br /&gt;
** ''Просто'' ортодоксальных можно довести до бешенства, [[Затмить адаптацией|назвав адаптацию оригиналом и наоборот]].&lt;br /&gt;
** А на всех остальных могут сработать адаптации из разряда «[[вопиющий неканон]]».&lt;br /&gt;
* Персонажей, которых фанаты [[Презренный Джа-Джа|недолюбливают]], лучше не упоминать.&lt;br /&gt;
** И наоборот: некоторые фанаты приходят в ярость, когда их любимых персонажей критикуют. Даже если критика конструктивная. Тут могут быть и переходы на личности, и даже прямые оскорбления, а иногда доходит и до рукоприкладства.&lt;br /&gt;
* То же самое с любимыми произведениями: некоторые фанаты не могут понять, что, например, их любимое аниме может кому-то не нравиться («Вы просто ничего не поняли!»/«До вас не дошёл смысл!»/«Вы просто ещё не доросли!» и т. д.).&lt;br /&gt;
* Никогда и ни при каких обстоятельствах нельзя использовать в качестве никнейма имя любого важного для фэндома персонажа, и, тем более, приписывать этому персонажу собственные черты. Таких «Лжедмитриев» будут дружно ненавидеть все, кроме тех немногих, кому самозванец сумел-таки повесить лапшу на уши. Исключение — [[толкинистское движение России]], где по исторически сложившимся причинам в каждом городе по Арагорну, по Берену и по Финроду Фелагунду, а Леголасов так и под десяток насчитывали — и это за пару десятилетий до выхода экранизации.&lt;br /&gt;
** Тему дурацких никнеймов, за которые фанаты могут сожрать заживо, более десяти лет назад раскрыл Андрей Ленский в журнале «ЛКИ»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=1105]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* И уж точно не надо в присутствии фаната сыпать мемчиками, порождёнными его любимым произведением, особенно если вы сами знакомы с ним только по этим мемчикам. Хотя некоторые мемы настолько ужасны, что их упоминать вообще не стоит.&lt;br /&gt;
* Аннотации и иллюстрации в стиле «[[ковбой Бибоп за своим компьютером]]» вызывают массовый фейспалм.&lt;br /&gt;
** А за тексты, картинки или видео с их любимыми персонажами в стиле [[Правило 34|правила 34]] фанаты могут порвать на месте.&lt;br /&gt;
*** Сильно зависит от фандома. Где-то это вообще чуть ли не поощряется, где-то смотрят сквозь пальцы. Вот в фандоме какого-нибудь детского мультика за такое точно прикончат.&lt;br /&gt;
* Фанаты различных пейрингов (особенно если они [[Любимый фанский пейринг|фанские]]) могут до хрипоты спорить, какой из них лучше.&lt;br /&gt;
* Многие «натуралы» терпеть не могут [[слэш]]еров. А равно приравненных к ним любителей в любом слове искать гомосексуальный подтекст.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки не натурал, но тоже не в восторге от того, что в любом фандоме из каждого персонажа стремятся обязательно сделать гея или лесбиянку, и всеми правдами и неправдами подобрать ему пару. Особенно если обоснованием для такого шипперства является какая-нибудь фигня по типу того, что персонаж А и персонаж Б просто постояли рядом в кадре.&lt;br /&gt;
** А сами шипперы очень не любят тех людей, которые считают шиппинг каким-то диким надругательством над персонажами, а шипперов — безумными фанатиками, которые всеми правдами и неправдами хотят свести персонажа А и персонажа Б, а не просто наслаждаются соответствующим контентом. Хотя и такие тоже встречаются, но адекватные шипперы их сами не любят.&lt;br /&gt;
* Бредовые [[Синдром поиска глубинного смысла|фанатские «теории»]] (так их принято называть, хотя они часто не тянут даже на гипотезы, так как опровергаются даже при поверхностном знакомстве с сеттингом). В особенности раздражают попытки объяснить любые странности и несостыковки тем, что «а на самом-то деле главный герой умер&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/results?search_query=channel+frederator+dead]&amp;lt;/ref&amp;gt; / находится в коме / сошёл с ума / употребляет наркотики и всё происходящее — его видения!» Обоснование [[Рояль в кустах|роялей]] через «божий промысел», «руку Судьбы» и «великую Силу» тоже не лучше.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется обосновывать странности сеттинга тем, что это, [[Вот это поворот!|оказывается]], [[постапокалипсис]]. Когда-то это было свежо, а теперь притянутые за уши постапокалипсисы всем надоели. К слову, это не относится к тем мирам («[[Adventure Time|Время приключений]]», «[[Великое Кольцо]]»), которые действительно постапокалиптичны по авторскому замыслу, хотя с виду так и не скажешь.&lt;br /&gt;
* Фанатов различных фильмов/мультфильмов/игр уже достали [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]], которые с пеной у рта орут о том, что эти произведения направлены на искажение норм морали/семейных ценностей/чего-то там ещё. По мнению многих фанатов, этим «моралистам» давно уже место на кушетках у психоаналитиков. Борцов за политкорректность фанаты тоже не жалуют.&lt;br /&gt;
* А если само произведение проповедует определённую нравственность, то фандомные борцы за неё будут преследовать расходящееся с каноном фантворчество особенно яростно. Впрочем, еретики могут консолидироваться, и случится [[Раскол фанатского сообщества|схизма]].&lt;br /&gt;
* Убедительная просьба для людей старшего возраста или просто незнакомых с культурой гиков. Не стоит утверждать, что мультфильмы, мультсериалы и видеоигры только для детей! Многие из них настолько увлекательны, что подойдут для людей любого возраста.&lt;br /&gt;
** И многие настолько переполнены всякой нецензурщиной (кровь-кишками, матом, обнажёнкой и прочим), что их можно признать мультфильмами для кого угодно, но [[Определённо не для детей|только не для детей]]! Да вы сами вспомните советский жанр «мультфильмов для взрослых». Да, он был мрачен, но если в нём сейчас снимают красочные и эффектные вещи — чёрт возьми, это не превращает произведение в детское, выкиньте на свалку свои рефлексы собаки Павлова!&lt;br /&gt;
* Поклонников [[Научная фантастика|научной фантастики]] бесят придиры, которые не знакомы с понятием «твёрдой НФ» (да и определением самой НФ) и считают, что любая НФ обязана быть максимально правдоподобной, «иначе почему вы называете её научной».&lt;br /&gt;
* Поклонников практически любой фантастики, не считая дешёвых космобоевиков, раздражают придиры, не знакомые с общей классификацией и пытающиеся судить о явлении по названию. Клинический случай — искать (и почему-то не находить) панков в [[стимпанк]]е.&lt;br /&gt;
** Не лучше и граждане, которые узнали слова «[[стимпанк]]» и «[[киберпанк]]» и теперь относят к ним любые фантастические произведения. Уважаемые! Помимо стимпанка и киберпанка существуют ещё [[дизельпанк]], [[атомпанк]], [[клокпанк]] (который вы чаще всего и путаете со стимпанком) и [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PunkPunk уйма других «панков»]. Ах да, ещё на заметку: киберпанк — это далеко не всякая фантастика, где люди не летают в космосе, а стимпанк — это не девушки в корсетах, цилиндрах и защитных очках!&lt;br /&gt;
* Поклонников [[фэнтези]] феерически бесит, когда этот жанр называют «сказкой». Кое-что фэнтези действительно берёт из волшебной сказки, но гораздо больше — из эпических мифов и авантюрного романа!&lt;br /&gt;
** А если вы хотите довести кого-то из них (особенно «физиков», а не «лириков») до [[амок]]а, то попробуйте ответить на их претензии к достоверности обсуждаемого произведения о [[Справочник автора/Холодное оружие|весе и балансе мечей]], [[Справочник автора/Замки|архитектуре замков]] и [[Справочник автора/Феодализм|порядке престолонаследия]] в духе «да здесь же есть эльфы, маги и драконы, какая достоверность, это просто сказка, хи-хи».&lt;br /&gt;
* Любителей высокого фэнтези (толкинистов в частности) откровенно коробит от тропа «[[все эльфы — ЛГБТ]]», да и вообще от любых [[Упростили и опошлили|упрощённых и опошлённых]] [[копиркин]]ых эльфов Толкина.&lt;br /&gt;
** «[[все эльфы — ЛГБТ]]» тут все же имеет особый статус. Потому что это не просто упрощение и опошление и уж точно не копирование. Это '''выворачивание наизнанку''' всего, что вложил в своих эльфов Толкин. В каком-то смысле слэшер хуже Моргота с его орками.&lt;br /&gt;
* Если автор какого-либо произведения помногу убивает своих персонажей (особенно положительных), это совсем не значит, что он учился этому у Джорджа Мартина: массовые убийства героев и злодеев, пожалуй [[старше, чем феодализм]], а может быть даже [[старше, чем грязь]], и Мартин в этом не новатор. Как минимум Глен Кук и Сапковский были до него, да и сам Дж. Р. Р. многое позаимствовал у Тэда Уильямса.&lt;br /&gt;
* Не стоит говорить фанатам различных франшиз, что [[во всём виновата Дока 2]], то есть их продукция нравилась какому-то маньяку, или он вырос на этой продукции. В лучшем случае они вам ответят, что Андрей Чикатило воспитывался на «правильных» советских фильмах и мультфильмах. Хотя насчёт Чикатило — не факт.&lt;br /&gt;
** Ви таки будете смеяться, но иные антиллектуалы действительно утверждают, что советская медийная продукция плоха именно поэтому!&lt;br /&gt;
* Термин «[[Мэри Сью]]». По сети гуляет множество разных его трактовок, которые где-то расходятся, а где-то упирают на чисто субъективные признаки. Поэтому практически для любого значимого персонажа любого произведения найдутся те, кто обзовут его Мэри Сью. Этот Мэри Сью, потому что крут, этот Мэри Сью, потому что нравится автору, этот Мэри Сью, потому что [[хороший парень]], та Мэри Сью, потому что женщина… Очень, очень редко бывает такое, что фанаты произведения [[Принять оскорбление как комплимент|радостно ответят]]: «Да, он Мэри Сью, и мы его за это любим». Чаще будет нажатие на кнопку берсерка.&lt;br /&gt;
* Даже не вздумайте использовать какое-либо произведение в качестве аргументации своей идеологии, особенно касающейся политических/национальных/религиозных/общественных/экономических вопросов! Слышите?! '''НИКОГДА'''!!!&lt;br /&gt;
** Аналогично не стоит оценивать произведения исходя из идеологических взглядов самого автора.&lt;br /&gt;
** Исключение на оба пункта: если автор сам, прямым текстом или очевидными отсылками заявляет, что изложил в произведении свои политические взгляды. Реакция фанатов: «Да, это пропаганда X, ты что-то имеешь против X?». В частности, на «[[Атлант расправил плечи|Атланта]]», «[[Меганезия|Меганезию]]» или «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» правило не распространяется.&lt;br /&gt;
* В любой категории произведений есть представители, [[Священная корова|про которые нельзя говорить ничего плохого]], а также те, [[Джа-Джа произведения|про которые нельзя говорить ничего хорошего]].&lt;br /&gt;
* В каждом уважающем себя фэндоме постоянно ведутся [[Святая война|войны]] на тему «Какая часть/глава/серия/эпизод лучше?» особенно это касается крупных франшиз типа [[Final Fantasy]] и [[Star Wars]]. Впрочем, есть и те, кого бесят сами эти гражданские войны.&lt;br /&gt;
* А какой из переводов лучший?&lt;br /&gt;
* Само по себе понятие кнопки берсерка вполне может быть кнопкой берсерка. Как? Очень просто. Человек заявляет, что все фанаты того или иного произведения ненавидят то-то (например, rule34-фанарт, непопулярного персонажа). А кто не ненавидит — тот, стало быть, не фанат. А так как в большинстве случаев он судит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПО СЕБЕ, то тем самым бесит тех фанатов этого произведения, которые его взглядов не разделяют.&lt;br /&gt;
* Как бы ни было очевидно, находятся люди, принижающие жанры и целые виды искусства, что тоже очень плохая идея.&lt;br /&gt;
** [[Мультики — это для детей]] и [[Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк»]]. И хотя второе [[Прицепиться к трамваю|отчасти правда]], есть исключения. Именно поэтому [[мультики для детей — это стыдно]], то есть, как раз в тех случаях, когда не является кнопкой.&lt;br /&gt;
** Комиксы — это не литература для дебилов, что бы там ни сказал один из наших министров. В крайнем случае это мультфильмы для бедных, в которых есть только отдельные статичные кадры и вместо всей озвучки субтитры (посмотрите хотя бы на катсцены в некоторых малобюджетных видеоиграх — это почти что комиксы с минимумом анимации). Но графика, композиция, сценарий и прочее вполне присутствуют и играют совсем немалую роль.&lt;br /&gt;
** Фанфики — это всё-таки литература. Просто не надо [[Сноб|выделять]] какую-то Настоящую Литературу и предъявлять ко всему остальному [[Зрители — гении|такие же требования]]. Кстати, та же [[бульварная литература]] тоже от этого страдает, равно как эстрадная музыка, рок и прочее подобное: «низкие» жанры, в которых уже по мнению поклонников сформировалась своя классика, остаются не исследованными на профессиональном уровне пока по [[Наше Всё|нашим всем]] целые отдельные специальности в институтах заводят.&lt;br /&gt;
** Кстати о видеоиграх. Чего только о них не говорят: то [[жестокость в видеоиграх]] провоцирует агрессию в реальности, то игры вызывают аж физическую зависимость, а то и вовсе что игры не могут быть искусством потому что в них главная ценность это победа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыкальный театр ===&lt;br /&gt;
* «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — ЭТО НЕ [[Опера|ОПЕРА]]! Не дай вам Боже сболтнуть, что это опера, если это может услышать хоть кто-то, разбирающийся в опере! Мюзикл это. По книге Гастона Леру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Многих настоящих фанатов визуальных новелл выбешивают бесконечные похвалы в адрес «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]», ведь японская продукция куда лучше, а для абсолютного большинства превозносящих «Лето» оно является первой и последней визуальной новеллой в жизни.&lt;br /&gt;
* А вообще, вы зря произнесли словосочетание «визуальная новелла». Слово novel [[Ложные друзья переводчика|переводится с английского]] как «роман», а «новелла» — это другой литературный жанр. Да-да, правильно говорить «визуальный роман». И есть люди, которые постараются, чтобы вы это запомнили.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|Danganronpa]] — три слова: «Аниме „Школа Отчаяния“». Произнёсшего их ждёт то самое «абсолютное отчаяние», в которое его ввергнут разъярённые фанаты. Запомните раз и навсегда, Danganronpa, в первую очередь — это серия игр, и аниме (которое называется Danganronpa The Animation, не Trigger Happy Havoc) вышло гораздо позднее! Автору данной правки так надоело править подобные ошибки в других статьях, что он счёл нелишним вписать это сюда.&lt;br /&gt;
** Не смейте при большинстве фанатов говорить что-то негативное или, наоборот, позитивное про [[буревестник фанатского сообщества|Комаэду]]. Сожрут на месте в любом случае.&lt;br /&gt;
** Комаэда, говорите? Пойдём дальше: не смейте вообще даже ''упоминать'' в разговоре Маки Харукаву — рискуете нарваться на термоядерный срач между ненавистниками «конченной мерзавки и бездушной твари» и поклонниками «несчастной лучшей девочки всея Ронпы, которую надо пожалеть». А для [[Несовместимое с жизнью любопытство|любителей рисковать]] — ''упоминать'' о ней в компании фанатов [[Вам хорошо осуждать|Корекиё]]&amp;lt;ref&amp;gt;Больше веселья фанатам добавляет тот факт, что сэйю Корекиё Кэничи Судзуимура женат на сэйю Маки Маайе Сакамото. Поневоле задумаешься о «случайности» такой расстановки акцентов разрабами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Они вам нервы повыдёргивают, а потом сварят в котле на обед.&lt;br /&gt;
*** Нет, просто упоминать о Маки в компании фанатов Корекиё не столь опасно. Гораздо опаснее сказать им, что с обоими разработчики обошлись вполне справедливо.&lt;br /&gt;
** Даже не помышляйте о том, чтобы применять систему Поливанова к имени главной героини/злодейки всея франшизы&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме этого сайта — здесь правила наименования обязывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть ''только'' '''Эношима Джунко''', а за ''Дзюнку Эносиму'' или, еще чего, ''Дзюнку Ёносиму'' вас казнят куда более жестоко, чем половину многострадальных героев этой франшизы вместе взятых.&lt;br /&gt;
** И ещё о персонажах. Фанатам Бьякуи и Селестии не говорите ничего про знакомство с игрой через летсплеи NickeyT Fun. Поначалу шутки про «СЕРЕЩЬПЕРЕ В ЛИЦО», «Шмякую» и «Чифирницу с занавеской на голове» будут их веселить, но если переборщить с этим юмором — отправитесь на костёр.&lt;br /&gt;
** Ладно Никитка — он, несмотря на [[Грызть реквизит|переизбыток эмоций]], хотя бы смешной и весёлый. А вот летсплеер Bijuu Mike уже всех фанатов успел достать своей тормознутостью и [[Это ж надо было додуматься!|укурненной трактовкой]] связи персонажей из первой и второй игр.&lt;br /&gt;
* There is no [[Tsukihime]] anime!&lt;br /&gt;
** У фанатов [[Fate/Stay Night]] отношение к аниме-адаптации более сдержанное. Но вот когда человек начинает делать выводы о персонажах по дииновской экранизации…&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — фанаты визуального романа по отношению к аниме-адаптации. Обратная ситуация, впрочем, тоже имеет место быть.&lt;br /&gt;
** Вообще, такое часто бывает в случае аниме-адаптаций визуальных романов, особенно гаремников. Yosuga no Sora к примеру.&lt;br /&gt;
* Скажите фанату [[Clannad]], что финал очень смахивает на [[слитая концовка|слитую концовку]], и вынуждены будете слушать долгое объяснение, почему это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Художников, искусствоведов и иных, кто в теме, очень легко выбесить наездом на авангардизм или абстракционизм в духе «Это вообще не искусство!» или «Да я сам так нарисую, тут ничего сложного нет!». В ряде случаев техника в таком искусстве присутствует и сложна, и если её не видит профан, то это не значит, что профессионал не изобличит подделку с первого взгляда. Если же техника проста, то важно высказывание, и любой, кто попробует повторить его после автора оригинала, будет лишь его эпигоном (а произведение художественной ценности иметь не будет, так как техника всё же проста).&lt;br /&gt;
** Ещё более простой способ выбесить искусствоведа — отнести, например, Энди Уорхола или даже Джексона Поллока к современному искусству. Или вообще назвать «современным искусством» «Чёрный квадрат», исходя из представления, что «современное искусство» есть «авангардизм/абстракционизм». Какое современное, чёрт знает когда это рисовали, это уже история!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* Неточности в статьях на Posmotre.li, разумеется! Которые, помимо споров, стимулируют ещё и само наполнение энциклопедии данными.&lt;br /&gt;
* Знатоков [[SCP Foundation]] давно достали идиотские вопросы из разряда «А это всё действительно существует?» [[Сарказм|Ну конечно]], сверхсекретные межправительственные организации всегда [[Спрятано на виду|выкладывают все свои документы в открытый доступ]] в Интернет, да ещё и на бесплатные викихостинги!&lt;br /&gt;
** И ещё SCP — не форумная ролевая игра, и в нём не место [[отыгрыш]]у, а тем более — вашим [[Мэри Сью]]. При том, что из ролёвок по Фонду иногда получается кое-что, находящее место и на официальных сайтах. Так что играйте себе на здоровье, просто где-то в другом месте, не на форуме, хотя бы не на виду старых или не любящих игру пользователей.&lt;br /&gt;
** Кстати, об играх: в своё время бесило, когда сайт-первоисточник принимали за викию по игре или считали, что игры были первичны. Очень раздражали [[Фанская кличка|прозвища]], данные юными геймерами объектам 087-1 и 173 — «Ванюшка» и «Андрюшка», соответственно; одно время среди труъ фондовцев бытовала шутка, в которой «Чумного Доктора» aka SCP-049, тоже присутствующего в игре, называли Павлом Евграфычем (в честь мудаковатого мужа любовницы главного героя фильма «[[Брат]]»). Даже вопрос от ныне очень уважаемой участницы о том, почему в списке мобильных опергрупп нет «Девятихвостой Лисы» из игры, заставил скрежетнуть зубами (самое смешное, что на данный момент эта МОГ там есть; см. английскую вики, на русской почему-то не следят за обновлениями).&lt;br /&gt;
** И уж точно не следует называть проект «'''SPC''' (СПЦ, Эспэцэ)», а также «СКП». [http://www.scp-wiki.net/10-30-a-m Немного] [http://scpfoundation.ru/10-30-a-m стёба].&lt;br /&gt;
** Кстати, «Фонд» в данном случае всегда пишется с заглавной буквы, это часть названия. Мелкобуквенных нубиков хочется взять и приложить об клавиатуру за неуважение к фэндому.&lt;br /&gt;
** SCP-173 — НЕ плагиат с [[Doctor Who|Плачущих Ангелов]]! Назовёте его таким, и вас кинут к нему и заставят вас моргнуть. Дело в том, что 173 появился на Форчане раньше, чем вышла эта серия. Скорее всего, просто совпадение, хотя ходят шутки о том, что сценаристы Докты протестировали свою идейку на имиджборде (или наоборот, стырили из этого раковника годную идею).&lt;br /&gt;
** «Я придумал способ спастись от SCP-173! Моргать нужно разными глазами по очереди!» Таких предложений было столько, что редакторы русского сайта поместили в FAQ ответ, бывший там какое-то время: «Много таких было, до сих пор перед глазами как живые. Малейшее расхождение при моргании и вы покойник. Можете попробовать сами это сделать».&lt;br /&gt;
** «Да нейтрализуйте же вы SCP-███! Он такой чрезвычайно опасный/требует трудновыполнимых условий содержания/производит на меня тягостное впечатление/всё сразу». Классический ответ на надоевший вопрос: Фонд называется «Обезопасить. Удержать. Сохранить», а не «Уничтожить. уничтожить, уничтожить». Не вдаваясь в этические дебри, можно отметить: 1) Фонд — это научное учреждение, и для него неприемлема потеря возможности исследовать, теоретически описать, воспроизвести и использовать в полезных целях аномальный эффект; 2) уничтожаются только те объекты (обычно Кетеры), которые чрезмерно трудно содержать, но некоторые (SCP-682, например) не могут быть нейтрализованы никаким доступным способом; 3) некоторые зловредные объекты содержатся, если понадобится списать с их помощью другой зловредный объект. Удалить уже имеющуюся статью об объекте можно только одним образом: если её рейтинг по причине её бездарности уйдёт в глубокий минус на сайте с оригиналом статьи. И да, в мире Фонда есть организация, активно уничтожающая аномальные объекты, это Глобальная Оккультная Коалиция, иногда сотрудничающая с Фондом, но сотрудники SCP, скорее, [http://scpfoundation.ru/scp-1609 неодобрительно относятся к её методам].&lt;br /&gt;
** Опыты с двумя и более разными объектами. В принципе, не включает режим берсерка, но всё равно не по нраву: один объект непредсказуем, а два — тем более. У сотрудников Фонда нет таких возможностей предвидения, чтобы заранее знать, что два Безопасных объекта не породят n Кетеров, и потому вряд ли они согласятся на большинство таких экспериментов.&lt;br /&gt;
** Запомните! Сиреноголовый или Предатель из [[Among Us]] не является объектом SCP!&lt;br /&gt;
*** С не столь давних пор — [http://scpfoundation.net/scp-5987 является]. Правда, SCP-5987, несмотря на совпадение названий, не имеет никакого отношения к монстру, придуманному Тревором Хендерсоном.&lt;br /&gt;
** [[Фанфик]]и-[[кроссовер]]ы SCP c Крипипастой, где Фонд напоминает ядрёную смесь [[Бесцельные террористы|Повстанцев Хаоса]] и вышеупомянутой [[Храмовник|ГОК]], могут привести к чрезвычайной процедуре «Пиццикато». Впрочем, на самом сайте [http://scpfoundation.ru/crossoverprojectindex существует] &amp;lt;s&amp;gt;загон&amp;lt;/s&amp;gt; раздел для кроссоверов (конечно же, они должны быть написаны талантливо и с немалым элементом самоиронии).&lt;br /&gt;
** Кстати, о крипипастах. Одно время Фонд осаждали юные новички с вопросом, под каким номером содержится Слендермен или Палочник (явно веря в существование в реальном мире как этих существ, так и Фонда). Что интересно, похожие объекты, безликие или долгоруко-долгоногие, в Фонде есть (да там всё есть, как в «[[The Simpsons|Симпсонах]]»), так что особо продвинутые фондовцы просто кидали ссылку на них. Тем не менее, упоминания «Сленди» до того набили оскомину, что в некоторых кругах его (после удачной опечатки одного уважаемого участника) иначе как «Члендерменом» и не называют.&lt;br /&gt;
* Для самого «фэндома крипипасты» кнопкой берсерка служат персонажи-«[[Мэри Сью|сьюхи]]» Нина Убийца и Кровавый Художник.&lt;br /&gt;
** А ещё слово «крипи» пишется с одной «П».&lt;br /&gt;
* Во многих серьёзных интернет-сообществах не принято ссылаться во время дискуссий на Википедию и прочие статьи в интернете — засмеют. Только академические монографии, только хардкор! Почему не любят Википедию? Потому что её может редактировать любой желающий, в том числе и полный дилетант&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в статье про [[викинг]]ов там раньше красовалась замечательная фраза: «На Руси викинги служили в качестве наёмников до самого монгольского нашествия». Поняли? Во всём мире, включая Скандинавию, эпоха викингов закончилась в 1066 году с гибелью [[Поэт и воин|Харальда Сурового]] при Стамфорд-Бридже, [[Сарказм|а на Руси продолжалась ещё два века!]] На самом деле ''скандинавы'' на Руси, конечно, служили — но не каждый скандинав является викингом. Для автора исторической статьи, претендующей на энциклопедичность, это грубейшая ошибка. И таких прелестей там полно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Для самих википедистов кнопкой берсерка служат так называемые «советские газеты» — отпочковавшиеся от Ру-вики проекты, в которых заблокированные в самой Википедии тролли и вандалы пишут сплетни о действующих её участниках.&lt;br /&gt;
* В начале-середине десятых годов сабжем для субкультуры анонимных имиджоборд и Луркоморья был целый ряд признаков, выдающих так называемое «вконтактобыдло» или «рак» — людей, сидящих в пабликах около-имиджбордовой тематики в соцсетях и\или приходящих оттуда на борды.&lt;br /&gt;
** Использование слова «мем» в его современном значении — смешная картинка с подписью. Для олдфага из нулевых такая картинка — это ''макро'', а мем — идея, передаваемая от человека к человеку (в этом же смысле данное слово использует, например, Ричард Докинз).&lt;br /&gt;
** Показушный цинизм и аморальность.&lt;br /&gt;
** Незнакомство с базовыми понятиями и правилами культуры имиджборд. Использование смайликов-скобочек, например, или злоупотребление подписью\аватаркой.&lt;br /&gt;
** Использование трешовых &amp;lt;s&amp;gt;мемов&amp;lt;/s&amp;gt; '''МАКРОСОВ''' из пабликов вроде МДК.&lt;br /&gt;
** И многое другое. Во время оно вызвать на себя гнев завсегдатаев борд можно было, написав о себе в женском роде, или заикнувшись, что вы ведете какую-то социальную жизнь. Например, у вас есть девушка, или вы ходите на какие-нибудь тусовки.&lt;br /&gt;
* Еще раньше там же можно было получить тонны ненависти в свой адрес, использовав в своем посте какое-то выражение из луркояза, например, «чуть более чем полностью». Первый тред автора правки году в 2009 завайпали именно за это, мол, «задолбала эта луркошколота лезть».&lt;br /&gt;
* Всех уже задолбал ролик с полулегендарным «SCP СОСАААААААТЬ!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Если вспомните пример вида «какое-то заблуждение может разозлить специалиста в этой отрасли/науке», его лучше будет добавить в раздел «Реальная жизнь» [[Кнопка берсерка|этой статьи]]. А вот злость фанатов конкретных известных людей (например, актёров) может быть вполне уместной''.&lt;br /&gt;
* В присутствии любителей классической музыки лучше не «острить» на тему возможной ориентации Чайковского: во-первых, «мы любим его не за это», а во-вторых, точно неизвестно, правда ли это (информация исходит всего из двух не самых достоверных источников). И уж точно не стоит обвинять в гомофобии тех, кто не желает разговаривать на эту деликатную тему. Некоторые люди — внезапно! — считают, что личная жизнь поэта/музыканта и т. д. на то и личная, чтобы не сплетничать. Как говорил преподаватель автора правки по культурологии: «Гей — не гей, вы что, совокупляться с ним собрались?»&lt;br /&gt;
** То же самое у фанатов Фредди Меркьюри: автор правки (весьма толерантный к геям) в подобной ситуации отвечает: «Давайте лучше о его песнях поговорим». Справедливости ради, Фредди как минимум бисексуал — «любовью всей его жизни» была всё-таки Мэри Остин.&lt;br /&gt;
** Интересная версия с Робом Хэлфордом: попытка троллить металлистов рассказами на тему «да он же гей» вызывает примерно такую реакцию, как троллинг фанатов Мартина выше. Да и просто хочется ответить: «Ну и что, мы знаем, для вас это важнее его творчества?»&lt;br /&gt;
*** А вот на что металлисты и байкеры обижаются, так это на теорию, будто их фирменные кожаные шмотки пошли от БДСМ-атрибутов Хэлфорда из гей-клубов. На это вам обязательно напомнят, что мотоциклисты носили кожанки ещё когда Роба и в проекте не было.&lt;br /&gt;
** Не только сплетни об однополых, но и вообще сплетни о личной жизни знаменитостей включают у фанатов и даже просто интеллигентно восхищающихся ими людей сабж. Сплетни о гетеросексуальных романах не менее мерзки.&lt;br /&gt;
* Лучше не заикаться о сталинских репрессиях. Сразу же наткнётесь на вечный спор о кровавом тиране, лично расстрелявшим миллионы/великом вожде, действовавшем в суровое для страны время. И навряд ли хоть кто-то из спорщиков будет ссылаться хоть на какие-нибудь исторические документы.&lt;br /&gt;
* Николай II. Это православный святой, бездарный «царь-тряпка» и «наш дурачок Ники» или человек, который получил прозвище «Кровавый» за расстрелы мирного населения? Вообще-то, всё сказанное, но люди привыкли отрицать ту часть его биографии, которая им не нравится. Вернее, ''те части''.&lt;br /&gt;
* Марина Цветаева и ее биография. Фанаты накинутся на упоминание неприглядных событий, потому что не трогайте великого поэта, антифанаты накинутся на попытку восхищаться, потому что нельзя восхищаться человеком, позволившим своей дочери умереть от голода.&lt;br /&gt;
* Любая текущая власть той страны, в которой вы живёте. В мире существует дай бог чтобы пяток действующих правителей, которых бы любило подавляющее большинство людей. Что Путин в РФ, что Байден в США являются годными предметами для крестовых походов у тех, кто оказался под их властью.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у них самих фанатов всё равно достаточно, и да, их разозлить тоже можно. Чего уж там, политика в принципе содержит в себе нереальное количество кнопок берсерка. Поэтому одно из правил хорошего тона — не обсуждать во время приёма гостей политику. И религию тоже. И вообще потенциально срачегенные темы. На то она и светская этика.&lt;br /&gt;
* Как ни относиться к Ксении Собчак, шутки про лошадь уже успели достать не только её поклонников, но и тех, кто её недолюбливает, — тоже. И, на минуточку, она и сама любит пошутить на эту тему, ей даже седло дарили, если кто не в курсах.&lt;br /&gt;
* Назовёте коммунизм религией — получите по морде как от коммунистов, так и от религиоведов. Если, конечно, вы не возглавляете государство. Коммунизм — это идеология!&lt;br /&gt;
** Если совсем строго, то коммунизм — это общественная формация, а идеология называется марксизм-ленинизм (плюс множество вариантов: троцкизм, сталинизм, маоизм и др.). «Коммунизм» в значении идеологии — это собирательный термин в отношении всех перечисленных.&lt;br /&gt;
** Довольно приличной кнопкой является и довольно нейтральная (вроде-бы) тема «похоронить Ленина». Особо эмоциональные коммунисты начинают [[Грызть реквизит|брызгать слюной]] с воплями «[[ЭТО! СПАРТА!|ЛЕНИН! ПОХОРОНЕН!]]» И про ежемесячную стоимость поддержания этого захоронения им тоже напоминать не следует… Тем более что это вообще такой биологический эксперимент и бесплатный музей в одном флаконе.&lt;br /&gt;
* Абдуловера и их «священная» книга Биборан очень, очень злит поклонников Александра Абдулова. В частности автора правки, которая спит и видит себя в рядах крестового похода против них. Какой-такой «Богосатана»? Да за Александра Гаврииловича башку оторвём и подарим сборной России по футболу!&lt;br /&gt;
* Сложный пример, иногда переходящий в зигзаг: кнопка, включаемая у фанатов [[Кино (группа)|Цоя]] даже при невинной критике нередко включает кнопку при самом упоминании Цоя в тусовке рокеров. Потому что вспоминаются неадекватные фанаты.&lt;br /&gt;
** Верный способ проявить таковых и запустить цепную реакцию: «Подавился мацой!»&lt;br /&gt;
* У реконструкторов и той части неоязычников-родноверов, что предпочитает опираться на этнографию и академических историков,&amp;lt;ref&amp;gt;Эти подмножества, впрочем, часто пересекаются. Вдумчивое изучение источников по верованиям, истории и культуре славянских народов часто приводит к мысли «а что-то все-таки в этом было». И наоборот, человек, изначально заинтересовавшийся «духовной реконструкцией» древних верований (а неоязычники именно так свои зачастую системы и позиционируют — создать «новое в духе старого», а не воспроизвести в деталях картину мира каких-нибудь кривичей), может заинтересоваться и «материальной» стороной прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; дикую ярость вызывает, когда их путают с любителями «Славяно-арийских вед» и «Велесовой книги». Также кнопками берсерка являются фоменковско-левашовский концепт «Великой Тартарии» (назовут тартарином), наРОДная этиМОЛогия слов по ЗАДорНОВу через слог «РА» (назовут РАкомолом) и выдуманное Хиневичем летосчисление «от сотворения мира в Звездном храме» (назовут по аббревиатуре '''с'''адо'''м'''а'''з'''о'''х'''истом).&lt;br /&gt;
* Если пришли на могилу любимой знаменитости — не втыкайте в землю сигареты, это дурная «пацанская» альтернатива лампадкам. И вообще, вы точно знаете, что знаменитость была курящей (тот же Егор Летов никогда не курил)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0_(%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE)&amp;diff=94104</id>
		<title>Традиции превыше разума (и не только)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0_(%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE)&amp;diff=94104"/>
		<updated>2023-02-07T12:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CultureJustifiesAnything|Culture Justifies Anything|AppealToTradition|Appeal to Tradition}}&lt;br /&gt;
{{q|Не нами заведено, не нам и менять.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|— Перед тобой, — Шон широким жестом обвел примерно половину улицы, — знаменитое на все Запустенье играло «Приют Стражника».&amp;lt;br /&amp;gt;— Как-как?&amp;lt;br /&amp;gt;— Вообще-то, — сказал Шон, — если верить легенде, парень хотел назвать свое заведение «Приютом странника». Но гномы, сооружавшие вывеску, были неграмотные и по ошибке приколотили лишнюю перекладину.&amp;lt;br /&amp;gt;— А потомки не стали ничего менять из уважения к традиции? — предположил Шах.|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
{{q|Я опровергаю все идеи релятивизма, человечишка, — и ты бы это знал, если бы потрудился прочитать записи. Культурные структуры не обходят стороной и не оправдывают самоочевидную несправедливость или неравенство. Статус-кво не священен, это не алтарь, который нужно омывать потоками крови. Традиция и привычка — неубедительные доводы...|Стивен Эриксон [[Малазанская книга павших]], книга «Буря Жнеца»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Goblins_traditions.png|400px|thumb|right|[[Goblins: Life Through Their Eyes|Молодая-и-Красивая]] знает толк в тропе.]]&lt;br /&gt;
Здравствуйте, дамы и господа. Наше мироздание держится на традициях и обычаях, которые нам передали мудрые предки. Они лучше нас знали, как правильно жить. И кто мы такие, чтобы ставить их под сомнение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы должны строго придерживаться всех обычаев. Не наше дело сомневаться в них. Принято у нас пить отвар из красной горицветки на зимние праздники — будем пить. Принято у нас бить по голове именинника по двадцать раз — будем бить. Что, лекари говорят, что этот отвар вреден для здоровья, не говоря уже о риске получения какой-то там «черепно-мозговой травмы» от подобного поздравления? Да что они знают, традиции превыше всяких там логических аргументов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас принято, что родители выбирают своим детям жениха или невесту. Что, от этой практики уже давно начали отказываться? Что за вздор! Мы поженились по воле родителей, и наши дети так сделают. Стерпится-слюбится, как говорится. Наша дочка уже созрела для замужества. Какой там ребенок? Я в её возрасте уже замужем была, эта школа ей не к чему! И пускай выбросит все эти фантазии об образовании, женщина рождена исключительно для материнства и замужества. Традиции важнее личного счастья, благополучия или успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас принято, чтобы в семье было много детей. Дети — это благословение от Бога. Да, жена много хворает. Последние роды она еле пережила. На лекарства не хватает — надо же как-то всю эту ораву ребятни кормить. К сожалению, недавно наш младшенький умер от болезни и плохенького питания. Что поделаешь — Бог дал, Бог забрал. Мы готовы к новому пополнению семьи, без сомнения. И да, никаких усыновлений. Не рожала — не мать. Если же ты всё-таки кого-то усыновить, мы этого ребёнка признавать не будем, ведь не наша кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы ревностно блюдём нашу нравственность. Если кто-то осмелится нарушить наши устои — то он об этом сильно пожалеет. Мы ему этого не простим. Если мы, например, узнаем, что наша сестра ведёт себя безнравственно — то [[Убийство чести|она поплатится за это жизнью]]. Так мы можем сохранить честь семьи и уважение в глазах других людей. Без сомнения, никто нас осуждать не будет. Наоборот, окружающие проникнутся большим уважением. Традиции важнее каких-то там «прав человека»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетяне, готовые развязать войну из-за неосторожного рукопожатия (на данный момент в художественных произведениях вымерли, но упоминаются иногда как возможность). Мы говорим именно о смертельной обиде на чужой этикет. Дело даже не в том, что высокоразвитая цивилизация должна понимать, что нормы этикета у каждого свои, и далеко не всегда очевидны для другой цивилизации, и что чем примитивнее дикарь, тем легче обидеть, и, следовательно, чем легче обидеть, тем более ты примитивный дикарь. Да и использовать это в качестве формального повода... Чтобы развязать войну нужно мобилизовать флот, пригнать его в другую систему и устроить махач. Даже если вы читали здешних мамкиных циников и выступаете за простые и радикальные решения (прицепить к астероиду двигатель и направить в планету, чтобы раздолбало нафиг) — это довольно серьезное мероприятие, на которое нужны силы, время, а главное, лишние деньги. А собственному населению придется объявить каноничное «нашему послу показали фигу! Не простим обиды!». Вот и скажите, насколько неадекватной истеричкой надо быть, чтобы это сделать, даже если инопланетянин реально тебе показал фигу?&lt;br /&gt;
* Общепринятой темой в фантастике является то, что война между двумя и более инопланетными цивилизациями делает навсегда врагами и это как минимум, а как максимум, попытка наезда со стороны инопланетян делает подвергшихся наезду врагами всей разумной жизни, отстреливающих всех направо и налево просто потому что. Или просто лютыми ксенофобами. Интересно, иранцы всё ещё хотят отомстить македонцам за сожжение Персеполя? Планируют ли монголы привести своих коней к берегам «последнего моря»? А шведы жаждут ли взять реванш за поражение под Полтавой?&lt;br /&gt;
* Сюда же многотысячелетние запреты на создание чего-то сложнее калькулятора из-за восстания машин.&lt;br /&gt;
* Любые инопланетяне — лютые традиционалисты. Кастовые общества, дикарские моральные кодексы, ритуальные поединки — все сюда. А почему? Потому, что показать инопланетную цивилизацию убедительно — само по себе крайне сложно (а те, кто серьезно загоняется, обычно зацикливаются на нечеловечности, уходя в описание разумных газообразных осьминогов с 17 полами). Поэтому самое простое решение — содрать с какой-то реальной культуры. А чтобы реальная культура была как можно более странной и не похожей — правильно, содрать с культуры, отличной не только в пространстве, но и во времени. Плюс к тому в космоопере, особенно сериальной, это и оптимальное решение — какая проработка, у нас туту следующая серия через неделю, поэтому не загоняйтесь, вот вам космические русские, космические викинги, космические самураи, а заодно политических анекдотов в основу сценария напихаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Лазарчук, «Священный месяц Ринь» — зигзаг: сначала обычай жертвоприношения младенцев в священной роще кажется бессмысленным варварством, а потом оказывается, что без пыльцы с деревьев этих рощ у местных жителей перестают вырабатываться гормоны, обеспечивающие мозговую деятельность, а без человеческой крови эти деревья не цветут.&lt;br /&gt;
** Но разве для получения крови обязательно кого-то убивать? Если деревья такие гурманы, что их не устраивает менструальная кровь, можно сходить в рощу, пораниться, выдавить кровь, перевязать рану и вернуться. Однако если окажется, что крови таким образом получается маловато… м-да…&lt;br /&gt;
*** Ну, нормы донорства крови — 320 или 450 мл (плюс еще какое-то количество на анализы, вместе по бỏльшей норме получается до полулитра) раз в три месяца, и это считается практически безвредным, есть даже свои плюсы. Да, для человека, которому живется значительно тяжелее, безопасный уровень будет несколько другой, но все равно, со всей группы, вероятно, удастся нацедить столько-же, сколько с части рождающихся младенцев. Другой вопрос, что это нам такое решение кажется несравнимо более социально приемлемым, чем жертвоприношение, а у местных могут быть совсем другие приоритеты, но это уже вопрос морали в целом, а не конкретно тропа.&lt;br /&gt;
*** Проблема в том, что земная [[Православные плохие|православная церковь]] совершенно не собирается в этом разбираться. Для них всё просто и ясно: это жертвоприношения языческие, а стало быть [[Храмовник|«Искоренять! Не рассуждать!»]].&lt;br /&gt;
* Владимир Михайлов «Завет Сургана» — тот самый завет, которому следует народ свиров, гласит: «Жена же да не прикоснется к оружию никогда, даже и ради спасения жизни, своей ли, отца или матери, дитяти ли, мужа или иной — ибо сотворена есть лишь для продолжения и умножения рода, и расширения его, и благоденствия, но ни для чего более, ибо сама она есть жизнь и несение смерти противно природе ея». Да вот только бесконечная война, которую ведут с горным народом улкасов свиры, однажды загнала их в угол: мужчин почти не осталось, а женщин под ружье не поставишь. Казалось бы, пошли по известному адресу это устаревшее правило (благо свиры по уровню технологий превосходят не только все остальные народы своего мира, но даже Землю нашего времени)… но мы ведь хотим стоя и в гамаке, не так ли? Так что давайте оперативным путем (в обоих смыслах этого слова: и как медицинской операции, и как спешных действий) превратим молоденьких девушек в парней, дадим им немного оклематься — и под ружье, на фронт! Тяжелая психологическая травма у целого поколения, баснословная стоимость подобной массовой процедуры и неизбежные социальные потрясения после войны, когда миллионы «экс-дам» вернутся с фронта и припомнят, по чьей вине они прошли через этот кошмар? Пофиг, зато традиция была соблюдена, спи спокойно, великий пророк Сурган!&lt;br /&gt;
* «[[Ирина Сыромятникова|Ангелы по совместительству]]» — империя И’Са—Орио’Те использует этот и [[Промывание мозгов|вот этот]] тропы с [[Педаль в пол|педалью в пол]]. Во-первых, всё общество подчиняется традициям, от поведения и до планирования поселений. Во-вторых, львиная его часть так или иначе «прошита» на определённое поведение. А менять законы может лишь император, а управлять — только специально назначенный чиновник (и только на своей должности да с соответствующим ей [[артефакт]]ом). В итоге множество жертв абсолютно на ровном месте в ситуации, когда условия и так критические. Голод в городе? А по соседству — отчаянно набивающие амбары крестьяне? Те же крестьяне, казнящие воров и бросающие их тела на поживу воронам (при том, что в стране расцвет нежити, и трупы легко могут встать)? Отрезанный от остальной страны город горняков, чьё начальство гонит этих самых горняков в заполненные нежитью шахты ради того, чтобы не отвечать за срыв поставок при случае? Чиновники, самоубивающиеся в условиях крайнего кадрового голода? Всё это и ещё больше.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Спектр» — раса Геддаров. Традиции, религия для них — всё. И никакая логика, никакие доводы вам не помогут, если геддар посчитает, что его культуры кто-нибудь коснётся не так. С поведением остальных рас на их собственных планетах они как-то смирились, но упаси вас Боги поставить Эфес ТайГеддара у себя и по-своему трактовать догматы и обычаи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Thorn Birds|Поющие в терновнике]]» — отец главной героини Мэгги. Его не волнует, что жена уже немолодая, что у нее проблемы со здоровьем и каждые роды она переносит все сложней и сложней. Бог благословил их детьми и точка! Он также был против, чтобы сыновья помогали матери по дому, то есть, выполняли «женскую» работу. Хотя жена трудится с самого утра до позднего вечера в перерывах между родами и уходом за малышами. А ее единственная дочь Мэгги — одна из младших детей, так что женщина долгое время оставалась без помощницы.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — некоторые «ортодоксальные» железнорожденные будут всеми щупальцами цепляться за старый закон (грабь, убивай, ничего не сей) несмотря на то, что он уже изжил себя, а сами Железные острова являются одной из жоп мира.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — Город Почитателей Ворон. Куча законов, один другого нелепее, строжайший запрет на использование любых технических изобретений (очевидное [[На тебе!]] Хэндлера в адрес некоторых религиозных течений вроде амишей), ну а тех, кто нарушает законы, [[Толпа с вилами|добрые жители деревни]] с радостью спалят на костре. И да, хотя на дворе неопределенное время действия, но явно не раньше середины двадцатого века.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон «Рука дающая» — [[субверсия]]. Послать галактическую цивилизацию нафиг под предлогом соблюдения воинских традиций — [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер «Железный стандарт». Первая земная экспедиция на Венере чуть не погибла от голода из-за закостенелости венерианских законов и традиций. Правда, тут такую ситуацию намеренно поддерживает венерианский Большой Бредлам.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен «Летающие колдуны» — примерная позиция деревенского колдуна. Впрочем, своё дело он знает крепко (хоть и обосновывает, к примеру, противостояние баранов и грязевых слизней противостоянием богов-покровителей, а не феромонами, как считает космонавт-исследователь).&lt;br /&gt;
* Ошо в своих книгах очень любит приводить такие примеры, за что его на Лурке полюбили как эпичного тролля. Например, он рассказывал о том, как две джайнские монашки, остановившись в приличной гостинице, не могли пользоваться унитазами. Потому что религия строго запрещает испражняться в воду, что имело смысл, когда не было никаких унитазов и водопроводов, так что питьевую воду брали из ближайшего водоёма, потому в него и запрещалось испражняться.&lt;br /&gt;
* Мервин Пик, трилогия о Горменгасте — [[Педаль в асфальт|педаль в каменные плиты]]: '''''вся''''' жизнь в Горменгасте построена на следовании множеству подчёркнуто бессмысленных ритуалов, значения которых не помнит уже никто, но отступать от которых строжайше запрещено. Существует даже специальный Хранитель Ритуалов, дабы соблюсти всё в точности, как делали предки — и, по меркам замка, это ''очень'' почётная должность.&lt;br /&gt;
* «Во тьме Эдема» — потомки экипажа потерпевшего крушение космического корабля поколениями ждут помощи, а их традиции запрещают разбредаться далеко, от места, где священными камнями выложен сигнал видный сверху, чтобы по прибытии помощи быстренько эвакуироваться. Только вот сигнал о помощи не удалось отправить, а ждущие этого не знают…&lt;br /&gt;
* Ширли Джексон, «Лотерея» — педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[След (телесериал)|«След»]], серия «Шахматы навылет». Во-первых, младшая сестра может выйти замуж раньше старшей лишь в том случае, если та признана опозоренной. Во-вторых, если девушку изнасиловали, то она всё равно считается позором семьи, ведь [[Обвинение жертвы|«плохо отбивалась» и «лучше бы погибла, чем позволила бы так с собой поступить»]].&lt;br /&gt;
** И серия «Нелинейное течение времени» — повод для ссоры двух огурских семейств ровно тот же: один из патриархов решил забить на традицию выдавать дочерей замуж в порядке старшинства, второй решил, что его оскорбили.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — традиция всегда ходить в шлеме и никому не показывать своё лицо очень полезна, когда тебе стреляют в башку, но не очень полезна, когда эту башку надо лечить после выстрела. Хорошо ещё, главный герой смог найти лазейку — в обычае говорится про то, что лицо мандалорца не могут видеть другие живые существа, [[Буквально понятые слова|но дроиды под эту категорию не подходят]]. Впрочем, это традиция ''конкретного клана'', в котором состоит Мандо, а не всего народа. У них там на Мандалоре всякое бывает, если верить тем же «Войнам клонов», даже пацифисты к власти приходили на какое-то время.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, во втором сезоне на базе Империи разум, по счастью, оказался всё-таки выше традиции.}}&lt;br /&gt;
* «[[Narcos]]» — причина, по которой текущую дислокацию Эскобара вычислили конкуренты. {{spoiler|Увы, пожилая католичка оказалась слишком католичкой.}}&lt;br /&gt;
* «Вавилон-5» — здесь в традициях погрязли по самые уши все, кроме землян. И этому не дается никакого обоснования, просто троп «Инопланетяне-традиционалисты» в режиме педали в асфальт.&lt;br /&gt;
** Чего стоит хотя бы земляно-минбарская война: минбарский крейсер встретил земной, и в знак приветствия привел орудия в боевой режим. Это у них такой знак вежливости. Как никто не объяснил до сих пор, что это могло быть истолковано как «по нам сейчас будут стрелять» — непонятно. Сами минбарцы тоже так не подумали. Земляне именно так не так все поняли и с перепугу стрельнули. Глава минбарского Серого совета погиб, из оставшихся четверо были за разбирательство, четверо за догнать и покарать. Деленн на истерике выступила за покарать. Потом минбарцы как-то поняли, что война им не нужна, но… закончит ее не могли, ибо Деленн на истерике произнесла формулу объявления священной войны, а ее можно закончить только смертью, поголовным уничтожением врага или капитуляцией. Ну вот совсем без вариантов. И защиты от объявления такой войны на истерике никакой. Причем формула охренеть какая оригинальная — не «Я, Деленн такая-то, ВРИО СИО ПИВО&amp;lt;ref&amp;gt;Временно Исполняющий Обязанности, Случайно Исполняющий Обязанности, Постоянно Исполняющий Временные Обязанности&amp;lt;/ref&amp;gt; главы Серого Совета, находясь в здравом уме и трезвой памяти, выступаю за объявление войны на уничтожение каким-то наехавшим на нас макакам, причем понимаю, что нам придется вести мобилизацию, переводить что-то там на режим военного времени, а исходом войны будет только полный геноцид их, полный геноцид нас (а вдруг) или наша капитуляция, на которую скорее всего не будет повода, и все ради это удовлетворения моей личной мести за убитого начальника, пусть даже любимого». Нет, истеричный крик «убить их всех до последнего» тоже сойдет. А прекращается война потому, что к пленному земному пилоту поднесли приборчик, и он отреагировал на него, показав, что это древний минбарский пророк. Блин, подумали минбарцы, наши души реинкарнируют в землянах, мы же с собственными дедами воюем! И капитулировали. Правда, минбарский Серый совет, верный идее «понимание не требуется — только повиновение», не объяснил причину окончания войны никому вообще, включая собственную армию. Ой, и чего это каста воинов на касту жрецов ножи точит? Ведь минбарцы не убивают минбарцев — а мы и не убиваем, ответили воины. Мы города бомбим. А кто погиб, так нефиг было стоять под бомбежкой.&lt;br /&gt;
** Мирятся враждующие фракции тем, что их лидеры становятся в огонь, и кто дольше простоит, тот и прав.&lt;br /&gt;
** От намерения Деленн выйти замуж за Шеридана тоже подгорело много минбарских афедронов, пока не вспомнили, что у них когда-то был обычай в знак мира отдавать девушку из племени победителей в племя побежденных для улучшения генофонда.&lt;br /&gt;
** Некоторые Нарны ходят с саблями и не имеют права достать их из ножен, не пролив крови (выхватил сдуру — себе же по руке), а священные книги копируют со всеми ошибками и даже порванными страницами, или, как это вышло с дневником Г’Кара, со следом от кружки с чаем.&lt;br /&gt;
** В одной из серий чуть война не началась от того, что Г’Кару нужен был редкий цветок для ритуала, а Лондо из вредности скупил все запасы.&lt;br /&gt;
** Икарране были уничтожены неуязвимыми суперсолдатами, которых создали для защиты, потому, что их программировали религиозники(!), закодившие их на уничтожение всех, кроме несуществующих в природе «идеальных» с точки зрения своих воззрений икарран.&lt;br /&gt;
** Маркабы вымерли от эпидемии, потому что не лечили и скрывали, считая божьей карой.&lt;br /&gt;
** Дрази раз в год бросают все и устраивают массовые побоища по цвету штанов… То есть повязок. Синие бьют зеленых и наоборот и ниипет!&lt;br /&gt;
** О Вриях упомянуто, что у них война случилась, потому, что одну девушку по беспределу хотели выдать замуж.&lt;br /&gt;
** У Лумати заключение союза закрепляется сексом между представителями сторон. А еще они говорят с чужаками только через слуг, пока не сочтут достойными разговаривать напрямую.&lt;br /&gt;
** Представители высокоразвитой цивилизации, способной слетать на «Вавилон», убивают собственного сына из-за то, что ему сделали простейшую хирургическую операцию, без которой он бы умер — по их вере, любое нарушение целостности кожного покрова превращает в бездушного зомби. Блин, страшно подумать, как им приходится жить, чтобы за всю жизнь ни разу не порезаться или даже не ободраться (надо понимать, за все открытые травмы у них тоже в расход пускают). Кстати, название серии не «Фанатики», как в переводе, а «Верующие» (то есть это не какой-то отдельный дурной случай). Кстати, ругали за это не их, а доктора Франклина за то, что он операцию сделал без согласия родителей.&lt;br /&gt;
** У Центавриан до сих пор садо-монархизм, причем форма правления колеблется от единоличной диктатуры до республики по желанию левой пятки действующего императора. И [[рабство]] на официальном уровне. И три жены, и развод только по личному указу императора. И дуэли до смерти, по результатам которых дом побежденного переходит в дом победителя, чем можно воспользоваться, чтобы пристроить родню после попадания в опалу. А попасть в опалу можно просто так без всяких формальных обвинений и доказательств.&lt;br /&gt;
** Великий конфликт галактического масштаба между Ворлонцами и Тенями — одни хотят, чтобы все чинно развивались под их четким руководством, а другие, чтобы все со всеми грызлись и выживал сильнейший. Не хотят? А давайте будет просто уничтожать все планеты, как-либо затронутые вражеским влиянием!&lt;br /&gt;
*** Надо сказать, что Ворлонцы и Тени воплощают стереотипы Холодной войны: одна сторона - школота, считающая себя самыми умными и просвещенными, обязанными всех вокруг кормить, одевать и воспитывать, а кто против них - тот пораженная порчей нечисть, которую можно в крайнем случае загнать за забор и поставить пулемет, а вторая - просто хтоническая злая сила, живущая на помойке, которую никто не смеет тронуть, и мутящая воду просто из принципа.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — как женятся представители цивилизации зануд и логиков, которая уже как минимум две тысячи лет вышла в космос? Идут в ЗАГС? Подают с коммуникатора заявление на портал госуслуг? Неа, так не интересно. Во-первых, пару выбирают родители в детстве. Само действо свершается в старинном храме на чёрной горе. А невеста, если не хочет, может попросить того, кого любит, вызвать жениха на [[дуэль]] до смерти? Вот это дело!&lt;br /&gt;
** У вулканцев есть обоснуй — они от природы очень эмоциональные, и от разноса их держит абсолютный фундаментализм учения Сурака. Естественно, его вбивают в голову накрепко, чтобы ни один гвоздь не шатался и вопросов насчет «вон того абзаца» не допускают. Да и в кадре каждый раз, когда вулканцы отказываются/не могут спариваться традиционным образом, начинается какой-то цирк.&lt;br /&gt;
*** Как это требует жениться в рамках традиционной церемонии с ритуальными поединками? Не бог весть какое логичное и безэмоциональное действо. А что цирк выходит, так у них спермотоксикоз раз в семь лет не фигура речи, а реальная особенность биологии, сносящая крышу и чреватая летальным исходом, и возможность воспользоваться ЛПСТ&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензированный практикующий сексуальный терапевт. Так во вселенной одной поклонницы Стар Трека на списанной с Калифорнии планете называют проституток&amp;lt;/ref&amp;gt; или надув... голографической/ким женщиной/парнем все бы сняла. Но им западло. Потому, что логика.&lt;br /&gt;
** Война не война, а первый контакт с одной цивилизацией в «Энтерпрайзе» начался именно с бурных матов по поводу того, что земляне едят на камбузе всем свободным экипажем, а не в одиночестве. А ведь для того, чтобы есть, нужно класть еду в рот, фу, какая гадость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Пакку, мастер воды с Севера. [[Не женское это дело|Был категорически против, чтобы девочки обучались боевой магии]]. И это в те времена, когда каждый человек, владеющий магией, должен быть на счету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — лю-у-уте-э-эйший [[зигзаг]] с синдромом Хинамидзавы и праздником Ватанагаши. Сперва первое кажется просто местной легендой, а второе выглядит просто местным праздником. Потом первое начинает проявляться в виде какой-то неправильной мистики, а у второго вскрывается жутковатая подоплёка. А на самом деле {{spoiler|объявленный покровителем деревни Ояширо-сама был средневековым врачом, бившимся над излечением местных жителей от вызывающего безумие паразита (хотя о паразите он изначально не знал) — методом проб и ошибок (или скорее методом научного тыка в данном случае) лекарь сумел изобрести своеобразный аналог прививки в виде потребления плоти погибших от заболевания: ослабленный сперва борьбой с (пусть и довольно слабым) иммунитетом носителя, а потом ещё и гибелью носителя паразит не мог закрепиться в здоровых телах, но зато позволял «натренировать иммунитет», что обеспечивало какую-никакую защиту — и именно это и стало традицией, однако многовековое сохранение этой традиции в тайне вкупе с отказом от изучения её корней привели к тому, что заболевание снова стало распространяться — [[Ай, молодца!|традиции пересилили не только разум, но ещё и сами себя]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization: Beyond Earth]] — идеология Чистоты (она же Праведность) предполагала полное подчинение планеты традициям, пусть даже это наносит ущерб как местным обитателям, так и окружающим государствам.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — вся ситуация с Ардат-Якши. Это генетическое заболевание встречается у асари очень часто, проявляется ещё в детстве, но ему до сих пор не придумали ни лечения, ни способа раннего определения, даже название синдрома сохраняется традиционно-мистическое, из древних хроник. Ардат-Якши либо убивают, либо изолируют в монастырях. Генетическое тестирование на ранних сроках беременности? Генетическая коррекция (в мире игры давным давно практикуется)? Аборты по медицинским показаниям? Хотя бы внесение носительниц в базу данных с последующим мониторингом, чтобы не приходилось отлавливать их потом по всей Галактике? Нет, что вы! Традиции велят сперва ждать взросления девочек, а потом запирать их в монастырях. Возникает впечатление, что консервативные азари так привыкли заметать проблему под ковёр и делать вид, что её не существует, что искать лечение просто не приходит им в голову.&lt;br /&gt;
** Кроганы же! Планета перенесла ядерный апокалипсис и представляет собой [[Мир-помойка|мир-помойку]]? Ничего, нас бьют, а мы крепчаем! Э-э-э, а может, просто перестать без конца воевать между собой и на других планетах, бросив усилия на развитие промышленности и восстановление планеты? Не, это не по-крогански! Ну, хоть Урднот Рекс взялся за ум…&lt;br /&gt;
** Иронично обыгрывается в случае с землянами в книге-приквеле «Открытие». Адмирал Гриссом по дороге на мостик при виде иллюминатора на космическом корабле мысленно проходится по дизайнерам судна, которые додумались установить эту абсолютно бесполезную и ослабляющую конструкцию корабля вещь. И тут же им дается [[обоснуй]]: пропагандисты Альянса Систем заставили конструкторов внести подобные «улучшения» в конструкцию первых людских звездолетов исключительно для создания романтического образа «тех самых» кораблей из старых космооперных телесериалов XX-го века, чтобы привлечь как можно больше людей и инвестиций в только-только создаваемый космофлот человечества. Ну а потом, как часто это бывает, идиотизм стал глубоко почитаемой традицией, которую стали свято блюсти на флоте даже после того, как необходимость в пиаре уже отпала.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут уже малость заигрались в фирменных МЕ-шные реконструкции космоопреных штампов. Если пропагандисты могут определять принципиальные элементы конструкции военных кораблей, то это глубоко больное общество, причем чумой, сифилисом и проказой одновременно (даже в широко известном в узком кругах мифе про крейсера проекта 1144 психологи рисовали лишь внешний облик. Никому бы в голову не пришло вынесли ГКП на место ходового мостика). Сказали бы лучше как в «Завтра войне» - что без иллюминаторов у экипажей крыша стала ехать, сами не знаем, почему на подлодках такого не было.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — учёный Снерф принадлежит к расе существ, которые размножаются ампутируя себе части тела, из которых потом вырастают новые особи. Он отрубил себе кисти рук, создав таким образом двух детей. Согласно обычаям этой расы, они стали учёными. И вот как то раз, Снерф и его дети исследовали руины древней цивилизации. Снерф исследовал какой-то механизм, и случайно его активировал. В результате, учёный получил две кибернетические кисти рук, которыми можно управлять одной только силой мысли. Но согласно традициях этой расы, восстанавливать утраченные части тела считается аморальным. Снерф был подвергнут анафеме, и изгнан из родного мира, даже его дети отреклись от него. Что, восстановление рук произошло случайно? Ничего не знаем, у нас традиции.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: традиции возрастной сегрегации жителей Литл-Лэмплайта. Достиг 16 лет — тебе больше не место в уютной пещере, отправляйся в Большой Город (унылая деревня, названная так только потому, что в ней живут ''большие''). Родился у тебя ребёнок — неси его обратно в Лэмплайт, пусть растёт, как все, безотцовщиной. Кто-то, повзрослев, выбрался из замкнутого круга, но традиция существует уже 200 лет.&lt;br /&gt;
** Еще можно вспомнить мод Fallout Sonora на вторую часть - традиции вышли вилле боком, причем в режиме [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В афганском селе идёт по улице мужик, впереди него идёт жена. Навстречу им — старик.&lt;br /&gt;
— Эй, Абдул, ты что, Корана не читал? Жена должна идти только позади мужа!&lt;br /&gt;
— Послушай, когда Коран писали, [[война в Афганистане|дороги не минировали]]. Вперёд, Фатима!|Своеобразный отказ от традиций}}&lt;br /&gt;
* Кровная месть — то самое «око за око, зуб за зуб». Убийство человека из одного клана другим кланом требует по законам кровной мести убить кого-нибудь из клана-убийц. Традиция требует от второго клана убить кого-нибудь из первого для исполнения кровной мести… это запросто перерастает в бесконечную череду убийств, а то и войну между двумя кланами, которая может закончиться только полным уничтожением одной из сторон.&lt;br /&gt;
* Так называемые «убийства чести». Тоже одно из худших. Это убийство членов семьи (чаще всего девушек и женщин) за «бесчестье» — добрачный секс, супружескую измену, вероотступничество, гомосексуальность и т. д. Порой для жестокой расправы достаточно слухов. В наши дни, с распространением интернета, существуют целые интернет-сообщества традиционных дегенератов, занимающихся исключительно поисками бесчестно себя ведущих, с целью их травли и доведения до. И да, убийства чести никуда не делись, в различных примитивных обществах они сохраняются до сих пор.&lt;br /&gt;
** А что вы скажете за женское обрезание? Кстати, оно практикуется и в РФ — как минимум в Дагестане. Нет, это надо процитировать: «В практикующих горных районах, как показал опрос респонденток, встречается почти полная поддержка данной традиции. Их позиция настойчиво сводилась к тому, чтобы сохранить имеющуюся калечащую практику и ретранслировать ее следующим поколениям. В городах некоторые эксперты заявляли о своей неосведомленности относительно практики женского обрезания, другие эксперты, если и знали о существовании такой традиции, то отказывались открыто выступать против нее». (из [https://www.srji.org/resources/search/proizvodstvo-kalechashchikh-operatsiy-na-polovykh-organakh-u-devochek-v-respublike-dagestan/ отчёта] правозащитников).&lt;br /&gt;
** Мужское обрезание теряет любой смысл в регионах, где для этого нет санитарной необходимости (в жарких странах она есть), а у пациента медицинских показаний.&lt;br /&gt;
* Сати — ритуальное самосожжение вдовы на погребальном костре мужа. На сегодняшний день в Индии запрещен. Но случается.&lt;br /&gt;
** По легенде, англичане придумали замечательный способ борьбы с сати: «Вы говорите, что сжигать вдов — ваша традиция. Прекрасно. У нас тоже есть традиция: когда мужчины сжигают женщину живьём, мы берём верёвку, делаем петлю и накидываем её им на шею. Возводите свои погребальные костры — а рядом наши плотники возведут для вас виселицы. Вы можете следовать вашим традициям — а мы будем следовать нашим».&lt;br /&gt;
* Непальский обычай выгонять женщину с месячными &amp;lt;strike&amp;gt;на мороз&amp;lt;/strike&amp;gt; из дома в особую будку. Тоже запрещен законом, но средневековому быдлу пофигу.&lt;br /&gt;
* [[Похищение невесты]] для принудительного брака. В большинстве стран этот обычай находится вне закона, но некоторым на это плевать.&lt;br /&gt;
** [[Клин клином вышибают]] — это как раз ответ на описанные выше «убийства чести». Понравилась девушка? Ну так иди и докажи, что можешь её защитить, в том числе от её родни, а не то, пока ты к ней приглядываешься, ''«бабки-у-парадной»'' слухов распустят, и всё, поминай, как её звали. Обидится её родня? Ну обидится, но добраться до неё самой уже не сможет. Когда кругом [[средневековые дебилы]], в выборе методов [[Вам хорошо осуждать|привиредничать не приходится]]. Это [[Изменившаяся мораль|по современным меркам]] это дикость, но появилась она, как [[Из двух зол выбирай меньшее|защита от другой дикости]].&lt;br /&gt;
* Традиция женить маленьких детей — до сих практикующаяся в Индостане&amp;lt;ref&amp;gt;Индия + Пакистан + Бангладеш&amp;lt;/ref&amp;gt; и на Ближнем Востоке.&lt;br /&gt;
** Бывает и хуже. Малолетняя жена, по крайней мере, имеет какой-никакой статус в семье. У пуштунов есть обычай — если два рода поругались, то чтобы избежать кровной мести, в знак примирения отдают девочку. Не замуж, а просто так, вроде как в жертву. Её можно насиловать и убивать, она совершенно бесправна. Мнение родителей никого не интересует (да, и отца — тоже). И у албанцев, хотя вроде как Европа.&lt;br /&gt;
* Традиционная свадьба тоже во многом отсюда. Времена, когда каждое действие несло ритуальное значение, давно канули в Лету, уже нет ни того общества, ни тех верований, ни тех обычаев, но нет, надеваем фату, ни за что не показываем жениху свадебное платье, «выкупаем» невесту и пируем со всеми десятыми водами на киселе, которых не видели сто лет и еще столько же не увидим&amp;lt;ref&amp;gt;Традиция сложилась, когда не было ни полиции, ни социалки, и вся надежда — только на родственников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обойтись чисто бюрократической частью или маленьким семейным праздником? Сэкономить деньги на свадебное путешествие, хозяйство и будущего ребенка? И уж тем более не брать крупный кредит для проведения свадьбы «не хуже, чем у людей»? [[А что, так можно было?]]&lt;br /&gt;
** Автор данной правки подтверждает — так можно. Получилось тепло, лампово и душевно, и запомнилось гораздо лучше, чем цирк с конями, который положено считать свадьбой. Хотя при попытке снять для проведения маленького семейного праздника кафе навсегда запомнил перекошенную от презрения морду администраторши — «Свадьба на десять человек???»&lt;br /&gt;
** Свадьба автора этой правки вообще гулялась в двухкомнатной квартире. Причём фата была. А что, красиво же!&lt;br /&gt;
** Выкуп за невесту. То, что она как бы формально считается товаром — это ладно. То, что влюблённые не могут воссоединиться, если у жениха нет денег — куда хуже. Но совсем ужас — дочь выдают за любого урода, который даст много денег.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то выкуп в настоящее время просто красивая, хоть и бестолковая, традиция, ставшая частью свадебного ритуала. Деньги, по-факту, тут уже значения не имеют, их роль часто выполняет кукла или мелочь. Да и кто будет срывать свадьбу, когда в ЗАГСе всё уже оговорено, а кафе заказано. Другое дело, что для некоторых людей это унизительно даже как символический акт.&lt;br /&gt;
* «Естественные роды» на этом стоят. Дескать, бабы в поле рожали, а мы чем хуже. Сколько тех баб в том же поле и померло вместе с младенцами — [[Систематическая ошибка выжившего|в расчёт не принимается]].&lt;br /&gt;
{{Note|Сама байка|width=200|Поженилась молодая пара. Вскоре муж обратил внимание, что жена, когда жарит сосиски, разрезает их поперёк на две части. Он спросил, почему она так делает. Супруга ответила, что её мама так делала. Муж заинтересовался, и, через какое-то время, когда они посетили тёщу, поинтересовался у неё, почему она разрезает сосиски пополам, когда жарит. Та пожала плечами, и сказала, что её мама всегда так делала. Вконец заинтригованный молодой человек еле дождался визита к бабушке и задал интересующий его вопрос. Та была очень удивлена. «Как? Та маленькая красная сковородка всё ещё используется?»|*}}&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — байка про маленькую красную сковородочку, из-за которой четыре поколения одной семьи резало сосиски пополам, а то целые не помещались. Сковородочки давно нет, а традиция осталась. Сама байка, может, и байка, но едва ли не каждая семья найдет у себя такую «сковородочку». Вроде требования класть пеленку на дно ванночки для младенца, которое пошло то ли от холодных металлических тазов, то ли вообще от деревянных корыт, которые могли быть с занозами.&lt;br /&gt;
** Например, требование класть хлеб в фарш для котлет, взятое автором правки от мамы, той от бабушки и прабабушки. Как автору правки потом сказала жена, это пошло от того, что в СССР мясо было в дефиците, в котлеты его клали мало, а объём добивали хлебом.&lt;br /&gt;
*** Сильно спорно. С хлебом котлеты реально вкуснее, если, конечно, не переусердствовать с количеством.&lt;br /&gt;
*** Надо признать, что и в царской России, у большинства населения тоже было не обильно с мясом. От сюда и традиции пирогов не просто с мясом, а с мясом и картошкой. А также, распространённый в некоторых краях лепить пельмени «с ноготок», в которых теста больше, чем фарша.&lt;br /&gt;
** И традиция есть на Новый Год салат «Оливье». Ингредиенты для него были тем немногим, что можно было без проблем достать в СССР зимой. Оригинальный Оливье в царской России делался с раками, рябчиками, и чёрной икрой, являясь фирменным блюдом элитного французского ресторана.&lt;br /&gt;
** И еврейская традиция на праздник Ту би Шват (новый год деревьев) есть сухофрукты. Появилась в поздние Средние века в Европе, когда свежие фрукты зимой было достать проблематично, как и потом ингредиенты для разных салатов в СССР. Сейчас в любой стране свежие фрукты можно купить в супермаркете, а в Израиле, где живёт значительная часть евреев, вообще круглый год растут свои, но традиция есть на этот праздник сухофрукты осталась.&lt;br /&gt;
* [[Неуставные взаимоотношения|Дедовщина]] же! И ведь казалось бы, прервать порочный круг может любой призыв — ан нет. «Так что, традиции на нас закончатся???»&lt;br /&gt;
** Работает установка «почему если нас прессовали, мы не должны никого прессовать». Очень много где, в частности, в сфере применения к детям ремня и других подобных средств.&lt;br /&gt;
* Автор правки знает семью, которая позиционирует себя атеистами и не соблюдает религиозных обрядов. Однако ребёнка обязательно надо крестить — так положено.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит знакомая автора этой правки: будучи убеждённой баптисткой (признают крещение только во взрослом возрасте), решила крестить своего сына в младенчестве, причём в православную традиции.&lt;br /&gt;
** В Израиле подавляющее большинство еврейских семей, в том числе и позиционирующие себя как светские, а то и вообще неверующие, делают обрезание своим сыновьям.&lt;br /&gt;
* Традиция крещенских купаний в проруби. [[Капитан Очевидность]] подсказывает, что средняя температура воды в реке Иордан (где, по преданию, крестился Иисус и откуда пошла традиция купаний) в заявленный день составляет 14 °C.&lt;br /&gt;
* Одна из версий запрета на свинину в иудаизме и исламе — потому что эти религии зародились в древности в жарких странах, где свиное мясо без холодильников быстро портится, в нём заводится зараза и паразиты.&lt;br /&gt;
** Паразиты заводятся в мясе, только если свинюшка носила их при жизни и температура на это никак не влияет. Гораздо важнее то, что свиной цепень намного опаснее для человека, чем бычий цепень.&lt;br /&gt;
** То есть любое другое мясо не тухнет? Вот вам другая версия. Родина семитов пустыни и полупустыни, где вода с неба не падает (а если и да то раз в пятилетку) и значит источники необычайно ценны. Сами семиты кочевники скотоводы (некоторые до сих пор). Свиней разводило оседлые земледельцы что заняв «оазисы» в силу своей многочисленности кочевников успешно отгоняли от воды, чем зарабатывали неимоверно лютую любовь номадов. вот и выходило — сегодня ты свинью ешь, а завтра племя продашь.&lt;br /&gt;
* А как вам понравится похвала этому тропу, потому что в традиции включена «элементарная порядочность»? А это дедушка Оруэлл писал. На дворе были лихие 1940-е, эпоха людоедских идеологий, которые ещё воспринимались как вполне научные. Причем Оруэлл сам был социалист ещё хардкорного издания, но сам ценил английский менталитет за устойчивость к перегибам.&lt;br /&gt;
** В другом месте за подобный троп он хвалит британскую аристократию — мол, насколько уж некомпетентно правительство, а предателей среди них нет.&lt;br /&gt;
** Хорошо быть островом - и внутри жестоко стратифицированное сообщество, и внешняя оккупация явление чрезвычайное... Пожили бы под немцами, тогда бы хвастались. На не-оккупированной территории СССР предателей тоже было мало, а полицаев, шабашивших за жрат вообще не было.&lt;br /&gt;
* Дача! А конкретно — сельхозработы на оной. Не берём в расчёт ситуацию, когда это реально способ прокормиться или когда хозяева фанаты садоводства. Убиваться каждые выходные, тратить деньги, время и силы, чтобы получить либо жалкую горстку даров природы, либо, напротив, урожай, который непонятно куда девать, потому что соленья-варенья никто не ест? Можем, умеем, практикуем. Идея просто купить те же самые овощи-фрукты вызывает священный ужас — это же НЕ СВОЁ!&lt;br /&gt;
** С точки зрения автора этой правки вообще дача как явление. Он, будучи жителем мегаполиса до мозга костей, в подростковые годы на даче месяцами помирал от скуки и находился там лишь потому что заставляли родители. Автор правки, любящий жизнь в большом городе, не видит ни малейшего смысла отправляться на три месяца в добровольную ссылку в провинцию. Если летом хочешь подышать свежим воздухом — иди в ближайший парк.&lt;br /&gt;
*** Но с точки зрения того же подростка или студента, если на дачу уехали родители, и оставили тебя одного в квартире, это круто! Как пел покойный рэпер, «родители уехали на дачу — я гуляю».&lt;br /&gt;
** Дача является своеобразным «резервом» на случай большого голода или кризиса, собственно, благодаря таким подсобным хозяйствам многие в девяностые и выжили, да и для физической формы и обучения всяким бытовым навыкам по типу изготовления и сборки простой мебели работа в огороде полезна.&lt;br /&gt;
* [[Традиционное гостеприимство]] — крайне тяжело сочетается современным ритмом жизни: приехали гости с аула? Бросай все дела (отпрашивайся с работы, где за опоздание на 5 минут ощутимо штрафуют), забивай барана, и встречай дорогих гостей!&lt;br /&gt;
** Собственно и работа в офисе по часам, а то и сами офисы, — во многом дань привычке. Большую часть работы в наше время вполне реально поручить сотрудникам на дому, не тратя денег на офис и оргтехнику.&lt;br /&gt;
*** При удалённой работе предметом статьи становятся собрания по расписанию. Возможность гибко распоряжаться рабочим временем, не будучи привязанным к транспорту? Постоянное нахождение на связи вплоть до режима 24/7 у особо героических личностей? Возможность ''«созвониться»'' в течение нескольких минут после возникновения требующего ''«созвона»'' вопроса вместо того, чтобы вносить его в список для обсуждения на собрании отдела? Нет, что вы, это же совершенно не соответствует передовым методологиям менеджмена. О том, что эти методологии изобретали как раз из-за того, что сотрудники не могли постоянно находиться на связи со всеми остальными коллегами, почему-то как-то забывают.&lt;br /&gt;
* В Израиле многие репатрианты из бывшего СССР, особенно представители старшего поколения, по старой привычке меняют деньги на доллары и хранят дома наличными. Шекель — не менее стабильная валюта, чем доллар, а израильские банки надёжные. Зачем они это делают? Потому что так принято.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Для нас больше нет никаких авторитетов, и теперь нам не на что опираться.|Видел где-то в западных медиа, то ли от политика, то ли от актера}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0_(%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE)&amp;diff=94102</id>
		<title>Традиции превыше разума (и не только)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0_(%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE)&amp;diff=94102"/>
		<updated>2023-02-07T12:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CultureJustifiesAnything|Culture Justifies Anything|AppealToTradition|Appeal to Tradition}}&lt;br /&gt;
{{q|Не нами заведено, не нам и менять.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|— Перед тобой, — Шон широким жестом обвел примерно половину улицы, — знаменитое на все Запустенье играло «Приют Стражника».&amp;lt;br /&amp;gt;— Как-как?&amp;lt;br /&amp;gt;— Вообще-то, — сказал Шон, — если верить легенде, парень хотел назвать свое заведение «Приютом странника». Но гномы, сооружавшие вывеску, были неграмотные и по ошибке приколотили лишнюю перекладину.&amp;lt;br /&amp;gt;— А потомки не стали ничего менять из уважения к традиции? — предположил Шах.|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
{{q|Я опровергаю все идеи релятивизма, человечишка, — и ты бы это знал, если бы потрудился прочитать записи. Культурные структуры не обходят стороной и не оправдывают самоочевидную несправедливость или неравенство. Статус-кво не священен, это не алтарь, который нужно омывать потоками крови. Традиция и привычка — неубедительные доводы...|Стивен Эриксон [[Малазанская книга павших]], книга «Буря Жнеца»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Goblins_traditions.png|400px|thumb|right|[[Goblins: Life Through Their Eyes|Молодая-и-Красивая]] знает толк в тропе.]]&lt;br /&gt;
Здравствуйте, дамы и господа. Наше мироздание держится на традициях и обычаях, которые нам передали мудрые предки. Они лучше нас знали, как правильно жить. И кто мы такие, чтобы ставить их под сомнение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы должны строго придерживаться всех обычаев. Не наше дело сомневаться в них. Принято у нас пить отвар из красной горицветки на зимние праздники — будем пить. Принято у нас бить по голове именинника по двадцать раз — будем бить. Что, лекари говорят, что этот отвар вреден для здоровья, не говоря уже о риске получения какой-то там «черепно-мозговой травмы» от подобного поздравления? Да что они знают, традиции превыше всяких там логических аргументов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас принято, что родители выбирают своим детям жениха или невесту. Что, от этой практики уже давно начали отказываться? Что за вздор! Мы поженились по воле родителей, и наши дети так сделают. Стерпится-слюбится, как говорится. Наша дочка уже созрела для замужества. Какой там ребенок? Я в её возрасте уже замужем была, эта школа ей не к чему! И пускай выбросит все эти фантазии об образовании, женщина рождена исключительно для материнства и замужества. Традиции важнее личного счастья, благополучия или успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас принято, чтобы в семье было много детей. Дети — это благословение от Бога. Да, жена много хворает. Последние роды она еле пережила. На лекарства не хватает — надо же как-то всю эту ораву ребятни кормить. К сожалению, недавно наш младшенький умер от болезни и плохенького питания. Что поделаешь — Бог дал, Бог забрал. Мы готовы к новому пополнению семьи, без сомнения. И да, никаких усыновлений. Не рожала — не мать. Если же ты всё-таки кого-то усыновить, мы этого ребёнка признавать не будем, ведь не наша кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы ревностно блюдём нашу нравственность. Если кто-то осмелится нарушить наши устои — то он об этом сильно пожалеет. Мы ему этого не простим. Если мы, например, узнаем, что наша сестра ведёт себя безнравственно — то [[Убийство чести|она поплатится за это жизнью]]. Так мы можем сохранить честь семьи и уважение в глазах других людей. Без сомнения, никто нас осуждать не будет. Наоборот, окружающие проникнутся большим уважением. Традиции важнее каких-то там «прав человека»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетяне, готовые развязать войну из-за неосторожного рукопожатия (на данный момент в художественных произведениях вымерли, но упоминаются иногда как возможность). Мы говорим именно о смертельной обиде на чужой этикет. Дело даже не в том, что высокоразвитая цивилизация должна понимать, что нормы этикета у каждого свои, и далеко не всегда очевидны для другой цивилизации, и что чем примитивнее дикарь, тем легче обидеть, и, следовательно, чем легче обидеть, тем более ты примитивный дикарь. Да и использовать это в качестве формального повода... Чтобы развязать войну нужно мобилизовать флот, пригнать его в другую систему и устроить махач. Даже если вы читали здешних мамкиных циников и выступаете за простые и радикальные решения (прицепить к астероиду двигатель и направить в планету, чтобы раздолбало нафиг) — это довольно серьезное мероприятие, на которое нужны силы, время, а главное, лишние деньги. А собственному населению придется объявить каноничное «нашему послу показали фигу! Не простим обиды!». Вот и скажите, насколько неадекватной истеричкой надо быть, чтобы это сделать, даже если инопланетянин реально тебе показал фигу?&lt;br /&gt;
* Общепринятой темой в фантастике является то, что война между двумя и более инопланетными цивилизациями делает навсегда врагами и это как минимум, а как максимум, попытка наезда со стороны инопланетян делает подвергшихся наезду врагами всей разумной жизни, отстреливающих всех направо и налево просто потому что. Или просто лютыми ксенофобами. Интересно, иранцы всё ещё хотят отомстить македонцам за сожжение Персеполя? Планируют ли монголы привести своих коней к берегам «последнего моря»? А шведы жаждут ли взять реванш за поражение под Полтавой?&lt;br /&gt;
* Сюда же многотысячелетние запреты на создание чего-то сложнее калькулятора из-за восстания машин.&lt;br /&gt;
* Любые инопланетяне — лютые традиционалисты. Кастовые общества, дикарские моральные кодексы, ритуальные поединки — все сюда. А почему? Потому, что показать инопланетную цивилизацию убедительно — само по себе крайне сложно (а те, кто серьезно загоняется, обычно зацикливаются на нечеловечности, уходя в описание разумных газообразных осьминогов с 17 полами). Поэтому самое простое решение — содрать с какой-то реальной культуры. А чтобы реальная культура была как можно более странной и не похожей — правильно, содрать с культуры, отличной не только в пространстве, но и во времени. Плюс к тому в космоопере, особенно сериальной, это и оптимальное решение — какая проработка, у нас туту следующая серия через неделю, поэтому не загоняйтесь, вот вам космические русские, космические викинги, космические самураи, а заодно политических анекдотов в основу сценария напихаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Лазарчук, «Священный месяц Ринь» — зигзаг: сначала обычай жертвоприношения младенцев в священной роще кажется бессмысленным варварством, а потом оказывается, что без пыльцы с деревьев этих рощ у местных жителей перестают вырабатываться гормоны, обеспечивающие мозговую деятельность, а без человеческой крови эти деревья не цветут.&lt;br /&gt;
** Но разве для получения крови обязательно кого-то убивать? Если деревья такие гурманы, что их не устраивает менструальная кровь, можно сходить в рощу, пораниться, выдавить кровь, перевязать рану и вернуться. Однако если окажется, что крови таким образом получается маловато… м-да…&lt;br /&gt;
*** Ну, нормы донорства крови — 320 или 450 мл (плюс еще какое-то количество на анализы, вместе по бỏльшей норме получается до полулитра) раз в три месяца, и это считается практически безвредным, есть даже свои плюсы. Да, для человека, которому живется значительно тяжелее, безопасный уровень будет несколько другой, но все равно, со всей группы, вероятно, удастся нацедить столько-же, сколько с части рождающихся младенцев. Другой вопрос, что это нам такое решение кажется несравнимо более социально приемлемым, чем жертвоприношение, а у местных могут быть совсем другие приоритеты, но это уже вопрос морали в целом, а не конкретно тропа.&lt;br /&gt;
*** Проблема в том, что земная [[Православные плохие|православная церковь]] совершенно не собирается в этом разбираться. Для них всё просто и ясно: это жертвоприношения языческие, а стало быть [[Храмовник|«Искоренять! Не рассуждать!»]].&lt;br /&gt;
* Владимир Михайлов «Завет Сургана» — тот самый завет, которому следует народ свиров, гласит: «Жена же да не прикоснется к оружию никогда, даже и ради спасения жизни, своей ли, отца или матери, дитяти ли, мужа или иной — ибо сотворена есть лишь для продолжения и умножения рода, и расширения его, и благоденствия, но ни для чего более, ибо сама она есть жизнь и несение смерти противно природе ея». Да вот только бесконечная война, которую ведут с горным народом улкасов свиры, однажды загнала их в угол: мужчин почти не осталось, а женщин под ружье не поставишь. Казалось бы, пошли по известному адресу это устаревшее правило (благо свиры по уровню технологий превосходят не только все остальные народы своего мира, но даже Землю нашего времени)… но мы ведь хотим стоя и в гамаке, не так ли? Так что давайте оперативным путем (в обоих смыслах этого слова: и как медицинской операции, и как спешных действий) превратим молоденьких девушек в парней, дадим им немного оклематься — и под ружье, на фронт! Тяжелая психологическая травма у целого поколения, баснословная стоимость подобной массовой процедуры и неизбежные социальные потрясения после войны, когда миллионы «экс-дам» вернутся с фронта и припомнят, по чьей вине они прошли через этот кошмар? Пофиг, зато традиция была соблюдена, спи спокойно, великий пророк Сурган!&lt;br /&gt;
* «[[Ирина Сыромятникова|Ангелы по совместительству]]» — империя И’Са—Орио’Те использует этот и [[Промывание мозгов|вот этот]] тропы с [[Педаль в пол|педалью в пол]]. Во-первых, всё общество подчиняется традициям, от поведения и до планирования поселений. Во-вторых, львиная его часть так или иначе «прошита» на определённое поведение. А менять законы может лишь император, а управлять — только специально назначенный чиновник (и только на своей должности да с соответствующим ей [[артефакт]]ом). В итоге множество жертв абсолютно на ровном месте в ситуации, когда условия и так критические. Голод в городе? А по соседству — отчаянно набивающие амбары крестьяне? Те же крестьяне, казнящие воров и бросающие их тела на поживу воронам (при том, что в стране расцвет нежити, и трупы легко могут встать)? Отрезанный от остальной страны город горняков, чьё начальство гонит этих самых горняков в заполненные нежитью шахты ради того, чтобы не отвечать за срыв поставок при случае? Чиновники, самоубивающиеся в условиях крайнего кадрового голода? Всё это и ещё больше.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Спектр» — раса Геддаров. Традиции, религия для них — всё. И никакая логика, никакие доводы вам не помогут, если геддар посчитает, что его культуры кто-нибудь коснётся не так. С поведением остальных рас на их собственных планетах они как-то смирились, но упаси вас Боги поставить Эфес ТайГеддара у себя и по-своему трактовать догматы и обычаи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Thorn Birds|Поющие в терновнике]]» — отец главной героини Мэгги. Его не волнует, что жена уже немолодая, что у нее проблемы со здоровьем и каждые роды она переносит все сложней и сложней. Бог благословил их детьми и точка! Он также был против, чтобы сыновья помогали матери по дому, то есть, выполняли «женскую» работу. Хотя жена трудится с самого утра до позднего вечера в перерывах между родами и уходом за малышами. А ее единственная дочь Мэгги — одна из младших детей, так что женщина долгое время оставалась без помощницы.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — некоторые «ортодоксальные» железнорожденные будут всеми щупальцами цепляться за старый закон (грабь, убивай, ничего не сей) несмотря на то, что он уже изжил себя, а сами Железные острова являются одной из жоп мира.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — Город Почитателей Ворон. Куча законов, один другого нелепее, строжайший запрет на использование любых технических изобретений (очевидное [[На тебе!]] Хэндлера в адрес некоторых религиозных течений вроде амишей), ну а тех, кто нарушает законы, [[Толпа с вилами|добрые жители деревни]] с радостью спалят на костре. И да, хотя на дворе неопределенное время действия, но явно не раньше середины двадцатого века.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон «Рука дающая» — [[субверсия]]. Послать галактическую цивилизацию нафиг под предлогом соблюдения воинских традиций — [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер «Железный стандарт». Первая земная экспедиция на Венере чуть не погибла от голода из-за закостенелости венерианских законов и традиций. Правда, тут такую ситуацию намеренно поддерживает венерианский Большой Бредлам.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен «Летающие колдуны» — примерная позиция деревенского колдуна. Впрочем, своё дело он знает крепко (хоть и обосновывает, к примеру, противостояние баранов и грязевых слизней противостоянием богов-покровителей, а не феромонами, как считает космонавт-исследователь).&lt;br /&gt;
* Ошо в своих книгах очень любит приводить такие примеры, за что его на Лурке полюбили как эпичного тролля. Например, он рассказывал о том, как две джайнские монашки, остановившись в приличной гостинице, не могли пользоваться унитазами. Потому что религия строго запрещает испражняться в воду, что имело смысл, когда не было никаких унитазов и водопроводов, так что питьевую воду брали из ближайшего водоёма, потому в него и запрещалось испражняться.&lt;br /&gt;
* Мервин Пик, трилогия о Горменгасте — [[Педаль в асфальт|педаль в каменные плиты]]: '''''вся''''' жизнь в Горменгасте построена на следовании множеству подчёркнуто бессмысленных ритуалов, значения которых не помнит уже никто, но отступать от которых строжайше запрещено. Существует даже специальный Хранитель Ритуалов, дабы соблюсти всё в точности, как делали предки — и, по меркам замка, это ''очень'' почётная должность.&lt;br /&gt;
* «Во тьме Эдема» — потомки экипажа потерпевшего крушение космического корабля поколениями ждут помощи, а их традиции запрещают разбредаться далеко, от места, где священными камнями выложен сигнал видный сверху, чтобы по прибытии помощи быстренько эвакуироваться. Только вот сигнал о помощи не удалось отправить, а ждущие этого не знают…&lt;br /&gt;
* Ширли Джексон, «Лотерея» — педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[След (телесериал)|«След»]], серия «Шахматы навылет». Во-первых, младшая сестра может выйти замуж раньше старшей лишь в том случае, если та признана опозоренной. Во-вторых, если девушку изнасиловали, то она всё равно считается позором семьи, ведь [[Обвинение жертвы|«плохо отбивалась» и «лучше бы погибла, чем позволила бы так с собой поступить»]].&lt;br /&gt;
** И серия «Нелинейное течение времени» — повод для ссоры двух огурских семейств ровно тот же: один из патриархов решил забить на традицию выдавать дочерей замуж в порядке старшинства, второй решил, что его оскорбили.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — традиция всегда ходить в шлеме и никому не показывать своё лицо очень полезна, когда тебе стреляют в башку, но не очень полезна, когда эту башку надо лечить после выстрела. Хорошо ещё, главный герой смог найти лазейку — в обычае говорится про то, что лицо мандалорца не могут видеть другие живые существа, [[Буквально понятые слова|но дроиды под эту категорию не подходят]]. Впрочем, это традиция ''конкретного клана'', в котором состоит Мандо, а не всего народа. У них там на Мандалоре всякое бывает, если верить тем же «Войнам клонов», даже пацифисты к власти приходили на какое-то время.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, во втором сезоне на базе Империи разум, по счастью, оказался всё-таки выше традиции.}}&lt;br /&gt;
* «[[Narcos]]» — причина, по которой текущую дислокацию Эскобара вычислили конкуренты. {{spoiler|Увы, пожилая католичка оказалась слишком католичкой.}}&lt;br /&gt;
* «Вавилон-5» — здесь в традициях погрязли по самые уши все, кроме землян. И этому не дается никакого обоснования, просто троп «Инопланетяне-традиционалисты» в режиме педали в асфальт.&lt;br /&gt;
** Чего стоит хотя бы земляно-минбарская война: минбарский крейсер встретил земной, и в знак приветствия привел орудия в боевой режим. Это у них такой знак вежливости. Как никто не объяснил до сих пор, что это могло быть истолковано как «по нам сейчас будут стрелять» — непонятно. Сами минбарцы тоже так не подумали. Земляне именно так не так все поняли и с перепугу стрельнули. Глава минбарского Серого совета погиб, из оставшихся четверо были за разбирательство, четверо за догнать и покарать. Деленн на истерике выступила за покарать. Потом минбарцы как-то поняли, что война им не нужна, но… закончит ее не могли, ибо Деленн на истерике произнесла формулу объявления священной войны, а ее можно закончить только смертью, поголовным уничтожением врага или капитуляцией. Ну вот совсем без вариантов. И защиты от объявления такой войны на истерике никакой. Причем формула охренеть какая оригинальная — не «Я, Деленн такая-то, ВРИО СИО ПИВО&amp;lt;ref&amp;gt;Временно Исполняющий Обязанности, Случайно Исполняющий Обязанности, Постоянно Исполняющий Временные Обязанности&amp;lt;/ref&amp;gt; главы Серого Совета, находясь в здравом уме и трезвой памяти, выступаю за объявление войны на уничтожение каким-то наехавшим на нас макакам, причем понимаю, что нам придется вести мобилизацию, переводить что-то там на режим военного времени, а исходом войны будет только полный геноцид их, полный геноцид нас (а вдруг) или наша капитуляция, на которую скорее всего не будет повода, и все ради это удовлетворения моей личной мести за убитого начальника, пусть даже любимого». Нет, истеричный крик «убить их всех до последнего» тоже сойдет. А прекращается война потому, что к пленному земному пилоту поднесли приборчик, и он отреагировал на него, показав, что это древний минбарский пророк. Блин, подумали минбарцы, наши души реинкарнируют в землянах, мы же с собственными дедами воюем! И капитулировали. Правда, минбарский Серый совет, верный идее «понимание не требуется — только повиновение», не объяснил причину окончания войны никому вообще, включая собственную армию. Ой, и чего это каста воинов на касту жрецов ножи точит? Ведь минбарцы не убивают минбарцев — а мы и не убиваем, ответили воины. Мы города бомбим. А кто погиб, так нефиг было стоять под бомбежкой.&lt;br /&gt;
** Мирятся враждующие фракции тем, что их лидеры становятся в огонь, и кто дольше простоит, тот и прав.&lt;br /&gt;
** От намерения Деленн выйти замуж за Шеридана тоже подгорело много минбарских афедронов, пока не вспомнили, что у них когда-то был обычай в знак мира отдавать девушку из племени победителей в племя побежденных для улучшения генофонда.&lt;br /&gt;
** Некоторые Нарны ходят с саблями и не имеют права достать их из ножен, не пролив крови (выхватил сдуру — себе же по руке), а священные книги копируют со всеми ошибками и даже порванными страницами, или, как это вышло с дневником Г’Кара, со следом от кружки с чаем.&lt;br /&gt;
** В одной из серий чуть война не началась от того, что Г’Кару нужен был редкий цветок для ритуала, а Лондо из вредности скупил все запасы.&lt;br /&gt;
** Икарране были уничтожены неуязвимыми суперсолдатами, которых создали для защиты, потому, что их программировали религиозники(!), закодившие их на уничтожение всех, кроме несуществующих в природе «идеальных» с точки зрения своих воззрений икарран.&lt;br /&gt;
** Маркабы вымерли от эпидемии, потому что не лечили и скрывали, считая божьей карой.&lt;br /&gt;
** Дрази раз в год бросают все и устраивают массовые побоища по цвету штанов… То есть повязок. Синие бьют зеленых и наоборот и ниипет!&lt;br /&gt;
** О Вриях упомянуто, что у них война случилась, потому, что одну девушку по беспределу хотели выдать замуж.&lt;br /&gt;
** У Лумати заключение союза закрепляется сексом между представителями сторон. А еще они говорят с чужаками только через слуг, пока не сочтут достойными разговаривать напрямую.&lt;br /&gt;
** Представители высокоразвитой цивилизации, способной слетать на «Вавилон», убивают собственного сына из-за то, что ему сделали простейшую хирургическую операцию, без которой он бы умер — по их вере, любое нарушение целостности кожного покрова превращает в бездушного зомби. Блин, страшно подумать, как им приходится жить, чтобы за всю жизнь ни разу не порезаться или даже не ободраться (надо понимать, за все открытые травмы у них тоже в расход пускают). Кстати, название серии не «Фанатики», как в переводе, а «Верующие» (то есть это не какой-то отдельный дурной случай). Кстати, ругали за это не их, а доктора Франклина за то, что он операцию сделал без согласия родителей.&lt;br /&gt;
** У Центавриан до сих пор садо-монархизм, причем форма правления колеблется от единоличной диктатуры до республики по желанию левой пятки действующего императора. И [[рабство]] на официальном уровне. И три жены, и развод только по личному указу императора. И дуэли до смерти, по результатам которых дом побежденного переходит в дом победителя, чем можно воспользоваться, чтобы пристроить родню после попадания в опалу. А попасть в опалу можно просто так без всяких формальных обвинений и доказательств.&lt;br /&gt;
** Великий конфликт галактического масштаба между Ворлонцами и Тенями — одни хотят, чтобы все чинно развивались под их четким руководством, а другие, чтобы все со всеми грызлись и выживал сильнейший. Не хотят? А давайте будет просто уничтожать все планеты, как-либо затронутые вражеским влиянием!&lt;br /&gt;
*** Надо сказать, что Ворлонцы и Тени воплощают стереотипы Холодной войны: одна сторона - школота, считающая себя самыми умными и просвещенными, обязанными всех вокруг кормить, одевать и воспитывать, а кто против них - тот пораженная порчей нечисть, которую можно в крайнем случае загнать за забор и поставить пулемет, а вторая - просто хтоническая злая сила, живущая на помойке, которую никто не смеет тронуть, и мутящая воду просто из принципа.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — как женятся представители цивилизации зануд и логиков, которая уже как минимум две тысячи лет вышла в космос? Идут в ЗАГС? Подают с коммуникатора заявление на портал госуслуг? Неа, так не интересно. Во-первых, пару выбирают родители в детстве. Само действо свершается в старинном храме на чёрной горе. А невеста, если не хочет, может попросить того, кого любит, вызвать жениха на [[дуэль]] до смерти? Вот это дело!&lt;br /&gt;
** У вулканцев есть обоснуй — они от природы очень эмоциональные, и от разноса их держит абсолютный фундаментализм учения Сурака. Естественно, его вбивают в голову накрепко, чтобы ни один гвоздь не шатался и вопросов насчет «вон того абзаца» не допускают. Да и в кадре каждый раз, когда вулканцы отказываются/не могут спариваться традиционным образом, начинается какой-то цирк.&lt;br /&gt;
*** Как это требует жениться в рамках традиционной церемонии с ритуальными поединками? Не бог весть какое логичное и безэмоциональное действо. А что цирк выходит, так у них спермотоксикоз раз в семь лет не фигура речи, а реальная особенность биологии, сносящая крышу и чреватая летальным исходом, и возможность воспользоваться ЛПСТ&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензированный практикующий сексуальный терапевт. Так во вселенной одной поклонницы Стар Трека на списанной с Калифорнии планете называют проституток&amp;lt;/ref&amp;gt; или надув... голографической/ким женщиной/парнем все бы сняла. Но им западло. Потому, что логика.&lt;br /&gt;
** Война не война, а первый контакт с одной цивилизацией в «Энтерпрайзе» начался именно с бурных матов по поводу того, что земляне едят на камбузе всем свободным экипажем, а не в одиночестве. А ведь для того, чтобы есть, нужно класть еду в рот, фу, какая гадость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Пакку, мастер воды с Севера. [[Не женское это дело|Был категорически против, чтобы девочки обучались боевой магии]]. И это в те времена, когда каждый человек, владеющий магией, должен быть на счету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — лю-у-уте-э-эйший [[зигзаг]] с синдромом Хинамидзавы и праздником Ватанагаши. Сперва первое кажется просто местной легендой, а второе выглядит просто местным праздником. Потом первое начинает проявляться в виде какой-то неправильной мистики, а у второго вскрывается жутковатая подоплёка. А на самом деле {{spoiler|объявленный покровителем деревни Ояширо-сама был средневековым врачом, бившимся над излечением местных жителей от вызывающего безумие паразита (хотя о паразите он изначально не знал) — методом проб и ошибок (или скорее методом научного тыка в данном случае) лекарь сумел изобрести своеобразный аналог прививки в виде потребления плоти погибших от заболевания: ослабленный сперва борьбой с (пусть и довольно слабым) иммунитетом носителя, а потом ещё и гибелью носителя паразит не мог закрепиться в здоровых телах, но зато позволял «натренировать иммунитет», что обеспечивало какую-никакую защиту — и именно это и стало традицией, однако многовековое сохранение этой традиции в тайне вкупе с отказом от изучения её корней привели к тому, что заболевание снова стало распространяться — [[Ай, молодца!|традиции пересилили не только разум, но ещё и сами себя]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization: Beyond Earth]] — идеология Чистоты (она же Праведность) предполагала полное подчинение планеты традициям, пусть даже это наносит ущерб как местным обитателям, так и окружающим государствам.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — вся ситуация с Ардат-Якши. Это генетическое заболевание встречается у асари очень часто, проявляется ещё в детстве, но ему до сих пор не придумали ни лечения, ни способа раннего определения, даже название синдрома сохраняется традиционно-мистическое, из древних хроник. Ардат-Якши либо убивают, либо изолируют в монастырях. Генетическое тестирование на ранних сроках беременности? Генетическая коррекция (в мире игры давным давно практикуется)? Аборты по медицинским показаниям? Хотя бы внесение носительниц в базу данных с последующим мониторингом, чтобы не приходилось отлавливать их потом по всей Галактике? Нет, что вы! Традиции велят сперва ждать взросления девочек, а потом запирать их в монастырях. Возникает впечатление, что консервативные азари так привыкли заметать проблему под ковёр и делать вид, что её не существует, что искать лечение просто не приходит им в голову.&lt;br /&gt;
** Кроганы же! Планета перенесла ядерный апокалипсис и представляет собой [[Мир-помойка|мир-помойку]]? Ничего, нас бьют, а мы крепчаем! Э-э-э, а может, просто перестать без конца воевать между собой и на других планетах, бросив усилия на развитие промышленности и восстановление планеты? Не, это не по-крогански! Ну, хоть Урднот Рекс взялся за ум…&lt;br /&gt;
** Иронично обыгрывается в случае с землянами в книге-приквеле «Открытие». Адмирал Гриссом по дороге на мостик при виде иллюминатора на космическом корабле мысленно проходится по дизайнерам судна, которые додумались установить эту абсолютно бесполезную и ослабляющую конструкцию корабля вещь. И тут же им дается [[обоснуй]]: пропагандисты Альянса Систем заставили конструкторов внести подобные «улучшения» в конструкцию первых людских звездолетов исключительно для создания романтического образа «тех самых» кораблей из старых космооперных телесериалов XX-го века, чтобы привлечь как можно больше людей и инвестиций в только-только создаваемый космофлот человечества. Ну а потом, как часто это бывает, идиотизм стал глубоко почитаемой традицией, которую стали свято блюсти на флоте даже после того, как необходимость в пиаре уже отпала.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут уже малость заигрались в фирменных МЕ-шные реконструкции космоопреных штампов. Если пропагандисты могут определять принципиальные элементы конструкции военных кораблей, то это глубоко больное общество, причем чумой, сифилисом и проказой одновременно (даже в широко известном в узком кругах мифе про крейсера проекта 1144 психологи рисовали лишь внешний облик. Никому бы в голову не пришло вынесли ГКП на место ходового мостика). Сказали бы лучше как в «Завтра войне» - что без иллюминаторов у экипажей крыша стала ехать, сами не знаем, почему на подлодках такого не было.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — учёный Снерф принадлежит к расе существ, которые размножаются ампутируя себе части тела, из которых потом вырастают новые особи. Он отрубил себе кисти рук, создав таким образом двух детей. Согласно обычаям этой расы, они стали учёными. И вот как то раз, Снерф и его дети исследовали руины древней цивилизации. Снерф исследовал какой-то механизм, и случайно его активировал. В результате, учёный получил две кибернетические кисти рук, которыми можно управлять одной только силой мысли. Но согласно традициях этой расы, восстанавливать утраченные части тела считается аморальным. Снерф был подвергнут анафеме, и изгнан из родного мира, даже его дети отреклись от него. Что, восстановление рук произошло случайно? Ничего не знаем, у нас традиции.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: традиции возрастной сегрегации жителей Литл-Лэмплайта. Достиг 16 лет — тебе больше не место в уютной пещере, отправляйся в Большой Город (унылая деревня, названная так только потому, что в ней живут ''большие''). Родился у тебя ребёнок — неси его обратно в Лэмплайт, пусть растёт, как все, безотцовщиной. Кто-то, повзрослев, выбрался из замкнутого круга, но традиция существует уже 200 лет.&lt;br /&gt;
** Еще можно вспомнить мод Fallout Sonora на вторую часть - традиции вышли вилле боком, причем в режиме [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В афганском селе идёт по улице мужик, впереди него идёт жена. Навстречу им — старик.&lt;br /&gt;
— Эй, Абдул, ты что, Корана не читал? Жена должна идти только позади мужа!&lt;br /&gt;
— Послушай, когда Коран писали, [[война в Афганистане|дороги не минировали]]. Вперёд, Фатима!|Своеобразный отказ от традиций}}&lt;br /&gt;
* Кровная месть — то самое «око за око, зуб за зуб». Убийство человека из одного клана другим кланом требует по законам кровной мести убить кого-нибудь из клана-убийц. Традиция требует от второго клана убить кого-нибудь из первого для исполнения кровной мести… это запросто перерастает в бесконечную череду убийств, а то и войну между двумя кланами, которая может закончиться только полным уничтожением одной из сторон.&lt;br /&gt;
* Так называемые «убийства чести». Тоже одно из худших. Это убийство членов семьи (чаще всего девушек и женщин) за «бесчестье» — добрачный секс, супружескую измену, вероотступничество, гомосексуальность и т. д. Порой для жестокой расправы достаточно слухов. В наши дни, с распространением интернета, существуют целые интернет-сообщества традиционных дегенератов, занимающихся исключительно поисками бесчестно себя ведущих, с целью их травли и доведения до. И да, убийства чести никуда не делись, в различных примитивных обществах они сохраняются до сих пор.&lt;br /&gt;
** А что вы скажете за женское обрезание? Кстати, оно практикуется и в РФ — как минимум в Дагестане. Нет, это надо процитировать: «В практикующих горных районах, как показал опрос респонденток, встречается почти полная поддержка данной традиции. Их позиция настойчиво сводилась к тому, чтобы сохранить имеющуюся калечащую практику и ретранслировать ее следующим поколениям. В городах некоторые эксперты заявляли о своей неосведомленности относительно практики женского обрезания, другие эксперты, если и знали о существовании такой традиции, то отказывались открыто выступать против нее». (из [https://www.srji.org/resources/search/proizvodstvo-kalechashchikh-operatsiy-na-polovykh-organakh-u-devochek-v-respublike-dagestan/ отчёта] правозащитников).&lt;br /&gt;
** Мужское обрезание теряет любой смысл в регионах, где для этого нет санитарной необходимости (в жарких странах она есть), а у пациента медицинских показаний.&lt;br /&gt;
* Сати — ритуальное самосожжение вдовы на погребальном костре мужа. На сегодняшний день в Индии запрещен. Но случается.&lt;br /&gt;
** По легенде, англичане придумали замечательный способ борьбы с сати: «Вы говорите, что сжигать вдов — ваша традиция. Прекрасно. У нас тоже есть традиция: когда мужчины сжигают женщину живьём, мы берём верёвку, делаем петлю и накидываем её им на шею. Возводите свои погребальные костры — а рядом наши плотники возведут для вас виселицы. Вы можете следовать вашим традициям — а мы будем следовать нашим».&lt;br /&gt;
* Непальский обычай выгонять женщину с месячными &amp;lt;strike&amp;gt;на мороз&amp;lt;/strike&amp;gt; из дома в особую будку. Тоже запрещен законом, но средневековому быдлу пофигу.&lt;br /&gt;
* [[Похищение невесты]] для принудительного брака. В большинстве стран этот обычай находится вне закона, но некоторым на это плевать.&lt;br /&gt;
** [[Клин клином вышибают]] — это как раз ответ на описанные выше «убийства чести». Понравилась девушка? Ну так иди и докажи, что можешь её защитить, в том числе от её родни, а не то, пока ты к ней приглядываешься, ''«бабки-у-парадной»'' слухов распустят, и всё, поминай, как её звали. Обидится её родня? Ну обидится, но добраться до неё самой уже не сможет. Когда кругом [[средневековые дебилы]], в выборе методов [[Вам хорошо осуждать|привиредничать не приходится]]. Это [[Изменившаяся мораль|по современным меркам]] это дикость, но появилась она, как [[Из двух зол выбирай меньшее|защита от другой дикости]].&lt;br /&gt;
* Традиция женить маленьких детей — до сих практикующаяся в Индостане&amp;lt;ref&amp;gt;Индия + Пакистан + Бангладеш&amp;lt;/ref&amp;gt; и на Ближнем Востоке.&lt;br /&gt;
** Бывает и хуже. Малолетняя жена, по крайней мере, имеет какой-никакой статус в семье. У пуштунов есть обычай — если два рода поругались, то чтобы избежать кровной мести, в знак примирения отдают девочку. Не замуж, а просто так, вроде как в жертву. Её можно насиловать и убивать, она совершенно бесправна. Мнение родителей никого не интересует (да, и отца — тоже). И у албанцев, хотя вроде как Европа.&lt;br /&gt;
* Традиционная свадьба тоже во многом отсюда. Времена, когда каждое действие несло ритуальное значение, давно канули в Лету, уже нет ни того общества, ни тех верований, ни тех обычаев, но нет, надеваем фату, ни за что не показываем жениху свадебное платье, «выкупаем» невесту и пируем со всеми десятыми водами на киселе, которых не видели сто лет и еще столько же не увидим&amp;lt;ref&amp;gt;Традиция сложилась, когда не было ни полиции, ни социалки, и вся надежда — только на родственников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обойтись чисто бюрократической частью или маленьким семейным праздником? Сэкономить деньги на свадебное путешествие, хозяйство и будущего ребенка? И уж тем более не брать крупный кредит для проведения свадьбы «не хуже, чем у людей»? [[А что, так можно было?]]&lt;br /&gt;
** Автор данной правки подтверждает — так можно. Получилось тепло, лампово и душевно, и запомнилось гораздо лучше, чем цирк с конями, который положено считать свадьбой. Хотя при попытке снять для проведения маленького семейного праздника кафе навсегда запомнил перекошенную от презрения морду администраторши — «Свадьба на десять человек???»&lt;br /&gt;
** Свадьба автора этой правки вообще гулялась в двухкомнатной квартире. Причём фата была. А что, красиво же!&lt;br /&gt;
** Выкуп за невесту. То, что она как бы формально считается товаром — это ладно. То, что влюблённые не могут воссоединиться, если у жениха нет денег — куда хуже. Но совсем ужас — дочь выдают за любого урода, который даст много денег.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то выкуп в настоящее время просто красивая, хоть и бестолковая, традиция, ставшая частью свадебного ритуала. Деньги, по-факту, тут уже значения не имеют, их роль часто выполняет кукла или мелочь. Да и кто будет срывать свадьбу, когда в ЗАГСе всё уже оговорено, а кафе заказано. Другое дело, что для некоторых людей это унизительно даже как символический акт.&lt;br /&gt;
* «Естественные роды» на этом стоят. Дескать, бабы в поле рожали, а мы чем хуже. Сколько тех баб в том же поле и померло вместе с младенцами — [[Систематическая ошибка выжившего|в расчёт не принимается]].&lt;br /&gt;
{{Note|Сама байка|width=200|Поженилась молодая пара. Вскоре муж обратил внимание, что жена, когда жарит сосиски, разрезает их поперёк на две части. Он спросил, почему она так делает. Супруга ответила, что её мама так делала. Муж заинтересовался, и, через какое-то время, когда они посетили тёщу, поинтересовался у неё, почему она разрезает сосиски пополам, когда жарит. Та пожала плечами, и сказала, что её мама всегда так делала. Вконец заинтригованный молодой человек еле дождался визита к бабушке и задал интересующий его вопрос. Та была очень удивлена. «Как? Та маленькая красная сковородка всё ещё используется?»|*}}&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — байка про маленькую красную сковородочку, из-за которой четыре поколения одной семьи резало сосиски пополам, а то целые не помещались. Сковородочки давно нет, а традиция осталась. Сама байка, может, и байка, но едва ли не каждая семья найдет у себя такую «сковородочку». Вроде требования класть пеленку на дно ванночки для младенца, которое пошло то ли от холодных металлических тазов, то ли вообще от деревянных корыт, которые могли быть с занозами.&lt;br /&gt;
** Например, требование класть хлеб в фарш для котлет, взятое автором правки от мамы, той от бабушки и прабабушки. Как автору правки потом сказала жена, это пошло от того, что в СССР мясо было в дефиците, в котлеты его клали мало, а объём добивали хлебом.&lt;br /&gt;
*** Сильно спорно. С хлебом котлеты реально вкуснее, если, конечно, не переусердствовать с количеством.&lt;br /&gt;
*** Надо признать, что и в царской России, у большинства населения тоже было не обильно с мясом. От сюда и традиции пирогов не просто с мясом, а с мясом и картошкой. А также, распространённый в некоторых краях лепить пельмени «с ноготок», в которых теста больше, чем фарша.&lt;br /&gt;
** И традиция есть на Новый Год салат «Оливье». Ингредиенты для него были тем немногим, что можно было без проблем достать в СССР зимой. Оригинальный Оливье в царской России делался с раками, рябчиками, и чёрной икрой, являясь фирменным блюдом элитного французского ресторана.&lt;br /&gt;
** И еврейская традиция на праздник Ту би Шват (новый год деревьев) есть сухофрукты. Появилась в поздние Средние века в Европе, когда свежие фрукты зимой было достать проблематично, как и потом ингредиенты для разных салатов в СССР. Сейчас в любой стране свежие фрукты можно купить в супермаркете, а в Израиле, где живёт значительная часть евреев, вообще круглый год растут свои, но традиция есть на этот праздник сухофрукты осталась.&lt;br /&gt;
* [[Неуставные взаимоотношения|Дедовщина]] же! И ведь казалось бы, прервать порочный круг может любой призыв — ан нет. «Так что, традиции на нас закончатся???»&lt;br /&gt;
** Работает установка «почему если нас прессовали, мы не должны никого прессовать». Очень много где, в частности, в сфере применения к детям ремня и других подобных средств.&lt;br /&gt;
* Автор правки знает семью, которая позиционирует себя атеистами и не соблюдает религиозных обрядов. Однако ребёнка обязательно надо крестить — так положено.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит знакомая автора этой правки: будучи убеждённой баптисткой (признают крещение только во взрослом возрасте), решила крестить своего сына в младенчестве, причём в православную традиции.&lt;br /&gt;
** В Израиле подавляющее большинство еврейских семей, в том числе и позиционирующие себя как светские, а то и вообще неверующие, делают обрезание своим сыновьям.&lt;br /&gt;
* Традиция крещенских купаний в проруби. [[Капитан Очевидность]] подсказывает, что средняя температура воды в реке Иордан (где, по преданию, крестился Иисус и откуда пошла традиция купаний) в заявленный день составляет 14 °C.&lt;br /&gt;
* Одна из версий запрета на свинину в иудаизме и исламе — потому что эти религии зародились в древности в жарких странах, где свиное мясо без холодильников быстро портится, в нём заводится зараза и паразиты.&lt;br /&gt;
** Паразиты заводятся в мясе, только если свинюшка носила их при жизни и температура на это никак не влияет. Гораздо важнее то, что свиной цепень намного опаснее для человека, чем бычий цепень.&lt;br /&gt;
** То есть любое другое мясо не тухнет? Вот вам другая версия. Родина семитов пустыни и полупустыни, где вода с неба не падает (а если и да то раз в пятилетку) и значит источники необычайно ценны. Сами семиты кочевники скотоводы (некоторые до сих пор). Свиней разводило оседлые земледельцы что заняв «оазисы» в силу своей многочисленности кочевников успешно отгоняли от воды, чем зарабатывали неимоверно лютую любовь номадов. вот и выходило — сегодня ты свинью ешь, а завтра племя продашь.&lt;br /&gt;
* А как вам понравится похвала этому тропу, потому что в традиции включена «элементарная порядочность»? А это дедушка Оруэлл писал. На дворе были лихие 1940-е, эпоха людоедских идеологий, которые ещё воспринимались как вполне научные. Причем Оруэлл сам был социалист ещё хардкорного издания, но сам ценил английский менталитет за устойчивость к перегибам.&lt;br /&gt;
** В другом месте за подобный троп он хвалит британскую аристократию — мол, насколько уж некомпетентно правительство, а предателей среди них нет.&lt;br /&gt;
** Хорошо быть островом - и внутри жестоко стратифицированное сообщество, и внешняя оккупация явление чрезвычайное... Пожили бы под немцами, тогда бы хвастались. На не-оккупированной территории СССР предателей тоже было мало, а полицаев, шабашивших за жрат вообще не было.&lt;br /&gt;
* Дача! А конкретно — сельхозработы на оной. Не берём в расчёт ситуацию, когда это реально способ прокормиться или когда хозяева фанаты садоводства. Убиваться каждые выходные, тратить деньги, время и силы, чтобы получить либо жалкую горстку даров природы, либо, напротив, урожай, который непонятно куда девать, потому что соленья-варенья никто не ест? Можем, умеем, практикуем. Идея просто купить те же самые овощи-фрукты вызывает священный ужас — это же НЕ СВОЁ!&lt;br /&gt;
** С точки зрения автора этой правки вообще дача как явление. Он, будучи жителем мегаполиса до мозга костей, в подростковые годы на даче месяцами помирал от скуки и находился там лишь потому что заставляли родители. Автор правки, любящий жизнь в большом городе, не видит ни малейшего смысла отправляться на три месяца в добровольную ссылку в провинцию. Если летом хочешь подышать свежим воздухом — иди в ближайший парк.&lt;br /&gt;
*** Но с точки зрения того же подростка или студента, если на дачу уехали родители, и оставили тебя одного в квартире, это круто! Как пел покойный рэпер, «родители уехали на дачу — я гуляю».&lt;br /&gt;
* [[Традиционное гостеприимство]] — крайне тяжело сочетается современным ритмом жизни: приехали гости с аула? Бросай все дела(=отпрашивайся с работы, где за опоздание на 5 минут ощутимо штрафуют), забивай барана, и встречай дорогих гостей!&lt;br /&gt;
** Собственно и работа в офисе по часам, а то и сами офисы, — во многом дань привычке. Большую часть работы в наше время вполне реально поручить сотрудникам на дому, не тратя денег на офис и оргтехнику.&lt;br /&gt;
*** При удалённой работе предметом статьи становятся собрания по расписанию. Возможность гибко распоряжаться рабочим временем, не будучи привязанным к транспорту? Постоянное нахождение на связи вплоть до режима 24/7 у особо героических личностей? Возможность ''«созвониться»'' в течение нескольких минут после возникновения требующего ''«созвона»'' вопроса вместо того, чтобы вносить его в список для обсуждения на собрании отдела? Нет, что вы, это же совершенно не соответствует передовым методологиям менеджмена. О том, что эти методологии изобретали как раз из-за того, что сотрудники не могли постоянно находиться на связи со всеми остальными коллегами, почему-то как-то забывают.&lt;br /&gt;
* В Израиле многие репатрианты из бывшего СССР, особенно представители старшего поколения, по старой привычке меняют деньги на доллары и хранят дома наличными. Шекель — не менее стабильная валюта, чем доллар, а израильские банки надёжные. Зачем они это делают? Потому что так принято.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Для нас больше нет никаких авторитетов, и теперь нам не на что опираться.|Видел где-то в западных медиа, то ли от политика, то ли от актера}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B422:854:9D6B:C29B</name></author>
	</entry>
</feed>