<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AB851%3ABB5C%3A8EA3%3AEB00</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AB851%3ABB5C%3A8EA3%3AEB00"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00"/>
	<updated>2026-09-12T04:06:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=92120</id>
		<title>Паладин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=92120"/>
		<updated>2023-01-27T23:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThePaladin|The Paladin}}&lt;br /&gt;
{{Q|И в пустынях Палестины,&amp;lt;br /&amp;gt;Между тем как по скалАм&amp;lt;br /&amp;gt;Мчались в битву паладины,&amp;lt;br /&amp;gt;Именуя громко дам…|Наше Всё}}&lt;br /&gt;
{{Q|Запомни, Артес: мы — паладины. Месть не может быть частью того, что мы делаем. Позволив жажде крови затмить наш разум, мы станем такими же как орки!|Лорд Утер Светоносный, [[Warcraft 3]]}}&lt;br /&gt;
'''Паладин''' — это [[рыцарь]], особо светлый. Исторически паладинами называли героев рыцарских романов о Круглом Столе, а также о Карле Великом. Из рыцарских романов слово перекочевало в [[реальная жизнь|реальную жизнь]], в переносном смысле означая идеального рыцаря, обладающего всеми мыслимыми и немыслимыми доблестями. См. также [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — морально безукоризненный герой, однако не обязательно имеющий отношение к, собственно, средневековому рыцарству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[фэнтези]], начиная с [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], слово «паладин» закрепилось за рыцарем, служащим силам Добра и Света. D&amp;amp;D-шные паладины представляли собой святых и духовных воинов, которые сражаются с силами зла и защищают слабых. До Четвёртой редакции все паладины были обязательно [[Мировоззрение|законопослушно-добрыми]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что не мешало появлению в дополнительных материалах престиж-классов типа Blackguard (злой паладин) или вариант-классов типа Paladin of Freedom (хаотично-добрый паладин, этакий Робин Гуд)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэнтезийный паладин обычно, помимо своих умений сражаться, обладает ещё и некой белой [[маг]]ией, заключающейся в умении исцелять и экзорцировать. Паладины, как правило, объединены в [[Орден]] и сражаются против зла, в каком бы виде оно ни было представлено ([[демон]]ы, [[нежить]] и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деконструкцией тропа является [[храмовник]], который тоже может называться паладином. Связанный с D&amp;amp;D фольклор породил свою её версию благодаря паладинам, которые подразумевались обычными благородными паладинами, но были сыграны недалёкими игроками, не справлявшимися с этим образом. Такой паладин — тупой и агрессивный фанатик, бросающийся с мечом наголо на всех, кто дал повод подозревать себя в отсутствии святости. Например, он может заниматься истреблением всех носителей злых [[Alignment|элайнментов]], определяемых с помощью соответствующей классовой способности (вне зависимости от того, нужно ли это для предотвращения большего вреда, т. е. карает за [[мыслепреступление]]). Образ отмечен, в частности, мемом про паладина и газебо: игрок не знал, что такое «газебо» (садовая беседка), и принял это слово за название злобного чудовища, после чего паладин попытался с этим «монстром» расправиться. {{spoiler|Закончилось это печально: озверевшее газебо убило паладина.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что представление о паладине как о [[Законопослушный дурак|туповатом бойце «на службе добра»]] не вполне соответствует главному источнику — механике D&amp;amp;D. С точки зрения игры паладин как раз весьма продвинут в умственном плане. Он обладает одновременно навыками дипломатии и проницательности, что в сочетании с высокой харизмой делает его весьма серьёзной «социальной» силой. Хотя всё-таки очень часто у него невысокий интеллект, но куда более важная для паладина мудрость. Нередко паладины выступают в роли штатного говоруна партии и вполне преуспевают. Но не позволяйте паладинам завершать квесты! Эти благородные болваны [[Отказаться от награды|откажутся от любой награды]], и придётся собирать цветочки и ржавые щиты, чтобы накопить денег хотя бы на стрелы и камни для пращи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же брать несколько шире, то как таковой паладин является воинствующим последователем некого божества (причем не обязательно доброго), немного уступающий воинам в умении мордобития, но компенсирующий это разными благославениями от своего божественного патрона, доступом к магии (обычно довольно ограниченным), а также повышенными социальными навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поворот кругом|Павший паладин]] может стать обычным бойцом, или, если проникнется духовностью [[Мраккультист|''иного'']] рода, [[анти-паладин]]ом. Поднакопивший опыта и утративший иллюзии молодости паладин может стать [[Рыцарь в ржавых доспехах|прагматичным рыцарем]].&lt;br /&gt;
&amp;quot;Павших паладинов&amp;quot; тоже надо различать, что почти никто не делает. Можно нечаянно застрелить невиновного, а можно стать последовательным злодеем-[[храмовник]]ом. В последних редакциях DnD и Pathfinder для падших паладинов предусмотрены отдельные варианты развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если совершенные грехи не слишком велики, падший паладин может восстановиться в своем статусе путем искупления и епитимьи, а также, как правило, выполнения специального квеста - для этого в каждой церкви предусмотрены соответствующие процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* «Мещанин во дворянстве» — игра с тропом. В рамках сложного пранка [[трикстер|Ковьель]], притворяющийся турком-полукровкой, говорит [[сноб|господину Журдену]], что турецкий принц намерен назначить его, Журдена, своим особо доверенным дворянином. Для этого нужно-де перейти в ислам, и господин Журден впредь будет титуловаться ''мамамуши''. Ковьель на голубом глазу поясняет: «Слово „мамамуши“ переводится как „паладин“. Паладин — это у древних было такое… одним словом, паладин». (Видно, сам Ковьель не знает точного значения.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оригинальная [[литература]] и фанфики ===&lt;br /&gt;
* Собственно, рыцарские романы и прочая тематическая литература.&lt;br /&gt;
* «Скрут» (М. и С. Дяченко): рыцари-истребители чудовищ — одни из немногих, от которых вынужден бежать даже скрут.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] — паладины служат богине Иннане и почитают протагониста за святого.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что это [[свет есть добро|самые настоящие паладины]]: благородные (не по рождению, хотя и такое не редкость, а по воспитанию и обучению), [[непоколебимая чистота|безупречно честные и порядочные]] воины, посвятившие себя борьбе со злом. На Каабаре их уважают и любят все, от императоров и королей до простонародья, и не без оснований: все знают, что если твой зов о помощи услышал паладин — ты будешь спасён. Придя на Серую Землю, Серебряные Рыцари весьма споро зарабатывают аналогичную репутацию. А разгадка одна: новобранцев в Орден принимает [[бог во плоти|лично их богиня]], которая ошибается редко, так что случайных проходимцев и откровенных храмовников там не бывает.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — у хоббитов есть имя Паладин. На момент Войны Кольца так зовут ширского Тана, а его сын Перегрин (Пиппин) участвует в Братстве.&lt;br /&gt;
** Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — персонаж Паладин есть и здесь. Причём довольно нехороший. [[Домашний тиран]] (даже если [[с прикрученным фитильком]]). Никак не паладин по духу.&lt;br /&gt;
* Ну [[Сага о ведьмаке|Геральт из Ривии]] же! Причем с [[зигзаг]]ом. Да, он не рыцарь,&amp;lt;ref&amp;gt;До середины цикла, потом таки вполне себе. Акколаду над ним совершила лично её величество Мэва Лирийская и Ривийская — за подвиг великий. Правда, тут же лишён титула за то, что сбежал обратно охотиться на монстров, а не просиживать свой афедрон на службе королеве как настоящий рыцарь.&amp;lt;/ref&amp;gt; а [[Убийца чудовищ|ведьмак]], да, [[Рыцарь в ржавых доспехах|он многое повидал в жизни]] и предпочитает [[Я не добрый|прикидываться бездушной машиной для убийства чудовищ и разглагольствовать о нейтралитете]], но на деле [[Непоколебимая чистота|всегда выбирает правильную сторону]] и неотступно следует [[Кодекс чести|кодексу ведьмака]] — кодексу не ведьмачьей организации, которого вовсе нет и, учитывая упадок ведьмачьего дела, вряд ли ещё появится, а вполне конкретного ведьмака — самого Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — Рыцари Креста. Главная черта, которая позволяет человеку быть Рыцарем — это моральная чистота. А верить он может во что угодно (на выбор: христианин Майкл Карпентер, синтоист (номинально — баптист, крещён случайно) Сиро Ёсима, бывший Денарец и атеист (несмотря на то, что меч ему выдал '''лично''' Архангел Михаил) советской закалки Саня, {{spoiler|ДЖЕДАЙ Уолдо Баттерс}}).&lt;br /&gt;
* [[Ричард Длинные руки]] — Собственно сам Ричард искренне считает себя паладином (и официально им является). А то, что он разводит лирические и философские беседы с местным Сатаной — лишь мелочи жизни.&lt;br /&gt;
* «Spell, Swords, &amp;amp; Stealth» — паладином считается любой избранный одним из множества богов исполнять его волю на поле боя. Так, гном Тистль становится паладином Ворчуна — бога прислужников. Это даёт ему возможность исцелять товарищей при помощи молитвы, однако он становится неспособным бросить людей в беде. Будучи гномом, однако, он не является типичным паладином и не воюет мечом или молотом. Ему проще метать кинжалы. Позже ему дают заговорённые ножны, в которые возвращаются его же кинжалы при свисте, то есть ему нет необходимости ковылять за уже брошенными кинжалами. Тимускор также отчаянно хочет стать паладином, однако пока что ни один из богов не ответил на его мольбы (возможно потому, что он не является истинно-верующим). В конце концов, он решает следовать идеалам паладина даже без чьего-либо благословения. А потом и вовсе становится «истинным паладином», обладающим их способностями, но без привязанности к божеству.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — возврат к исходному значению термина. Корпус паладинов — исключительно светская организация, [[Преторианцы|личная гвардия]] ортанского короля (который традиционно носит звание первого паладина, но Шеллар передал эту должность кузену). Набираются [[Военная косточка|по боевому мастерству]], невзирая на происхождение. Род войск — сверхтяжелая кавалерия (доспехи выдерживают ''весьма'' развитый огнестрел), но достойно показали себя и при штурме/обороне королевского дворца. Паладинами в фэнтезийном смысле могли бы стать мультиклассовые воины/мистики, но на Дельте так не принято — после крайне неудачной попытки одного средневекового [[Попаданец|переселенца]]-[[Фанатик|фанатика]] собрать воинствующий христианский орден, для мистиков считается хорошим тоном держаться подальше от войны и политики.&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, «Элианская империя» — тут паладины служат тоталитарной [[Теократия|теократии]] Карвена (антагонистичного Элианской империи государства) и [[Некрозоопедофил|ведут себя]] [[Полное чудовище|соответственно]]. При этом [[Достойный противник|одни из немногих]], кто может хоть что-то противопоставить имперским [[Универсальный солдат|горным мастерам]]. Малочисленны, поэтому используются как спецназ, диверсанты и элитные ударные части (когда потребовалось срочно взять город, отряд паладинов перелез через стену, перебил защитников и открыл ворота изнутри). Вышеупомянутый Ричард среди них бы отлично смотрелся.&lt;br /&gt;
* «На крыльях феникса» Дмитрия Каминского — главный герой состоит в ордене паладинов, борющихся с нечистой силой.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «45» — герцог Анжуйский насмешливо назвал паладинами 500 воинов, которых Граф де Сент-Эньян собрал для атаки на фламандцев, когда армия уже бежала, в результате они бесславно утонули, когда враги открыли дамбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — собственно весь орден Священных Рыцарей Церкви Бога Света можно считать паладинами, с той или иной степенью натяжки. Больше всего (как минимум внешне и по умениям) под троп подходят Рыцарь Солнце и его взвод Священных Рыцарей, которые наиболее продвинуты в магии света.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Паладином (по крайней мере в аниме) является девушка со щитом и мечом, одна из опытных приключенцев. При этом она довольно азартна и говорит что в пари ей помогают боги, за что её подкалывает ее товарищ. {{spoiler|В манге и аниме по пятому тому ранобе появится гоблин-паладин в качестве главного противника}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — падре Александр Андерсон. Вместо щита и меча — Библия и горы освящённых штыков, вместо сияющих лат — серая ряса, а так - самый настоящий паладин, ревностный католик и безжалостный истребитель нежити.&lt;br /&gt;
* [[Bichgwa geulimja]]: «Золотой век» — инверсия, священно-рыцарский орден изначально занимался защитой  пилигримов и церквей потом просто банда под эгидой церкви.&lt;br /&gt;
* Saihate no Paladin — здесь уже по самому названию понятно, что протагонист является именно сабжем, причём именно в фэнтезийной ипостаси: воин, последователь богини света и перерождения Грейсфил, что даёт ему доступ к её божественной магии и чьей задачей является нести её благословление миру.&lt;br /&gt;
** При этом де-юре в мире паладинов нет. Формально протагонист является жрецом богини, просто до посвящения он учился [[Поджог, убийство и переход на красный свет|воинскому ремеслу, магии и торговле]]. И поскольку в сеттинге [[молитвы — пища богов]], то он иногда обращается и к другим богам. Например, чтобы получить краюху хлеба. Если натягивать сову на глобус, то ГГ это мультикласс воина, мага и жреца.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — Астольфо. Его прототипом послужил персонаж из произведений о [[Роланд|Роланде]]. Обладает необычным для паладина хаотично-добрым мировоззрением и [[Трап|чрезмерно женской внешностью.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[WoW]] паладины одно время были настолько неубиваемы, что это привело к написанию [http://www.youtube.com/watch?v=6KpDuauTPFo этой песни].&lt;br /&gt;
** Может, ради этого Джорад и клеился все время к дракону?&lt;br /&gt;
** В World of Warcraft количество действительно известных паладинов не особо впечатляет — Артас, Тирион, Утер. То есть, имеющие отношения к мировым событиям. Но если копать глубже их внезапно может оказаться с пару десятков. Зато обыграно много ситуаций от «тупого паладина» до «павшего». На любой вкус и цвет. И да, [[Лирой Дженкинс]] — паладин.&lt;br /&gt;
* В Master of Magic 1.0 человеческие паладины очень крутые, потому что обладали полной неуязвимостью к магическим атакам. В более поздних версиях паладин взамен получил сопротивляемость, но все равно остался сильным юнитом, который может в одиночку забодать дракона.&lt;br /&gt;
* В [[Might and Magic]] паладин скорее обычный боец. Гибрид клерика и воина, ориентированный на рукопашный бой. Однако в 6-7 и 9 части для получения статуса (в 9 класса) паладина необходимо было убить чудовище или злодея и совершить доброе дело.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — паладинов целый список, хотя многие из них себя таковыми не считают: например, Фрида и Годрик из 5 части. {{spoiler|Фрида так и вовсе не просто поклоняется Свету, но и считается Избранной местным воплощением света — драконом Эльратом}}&lt;br /&gt;
* В Warlords Battlecry III Раса рыцарей — аллюзия на рыцарей круглого стола. Паладином может стать главный герой и водить за собой целую армию рыцарей. Такой персонаж способен исцелять и владеет особыми приемами против зла как магическими, так и оружейными.&lt;br /&gt;
* Начиная со 2-й части, в [[Quest for Glory]] паладин появляется как [[престиж-класс]] главгероя, для которого имеются отдельные квесты. Особенно любит героя-паладина 4-я часть, где многие достаточно важные квесты просто нельзя завершить иным классом. А в 5-й части только за паладина или мага согласится выйти замуж великая светлая волшебница Эрана (если её воскресить).&lt;br /&gt;
* В сеттинге [[Gothic]] паладины изначально были младшими [[Воинствующая церковь|жрецами-воинами]] Инноса. Во второй части с точки зрения игровой механики были чем-то средним между магами и охотниками на драконов — крепко дрались в ближнем бою и владели уникальной для них магией, мощной, но узкоспециализированной (после выхода пустившего баланс под хвост мракорису аддона The Night of Raven — просто узкоспециализированной). После того, как Ксардас уничтожил рунную магию, а крепость Гота пала, утратили свои силы и частью погибли, частью влились в ряды миртанийских повстанцев.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — паладин не привязан к [[мировоззрение|мировоззрению]] по причине отсутствия такового или вере в богов (Паледжина, например, их кроет каждый день, в особенности Хайлию), а привязан к [[репутация|репутации]] и может в зависимости от репутации получать бонусы и штрафы.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — выбора класса тут нет. Это JRPG. Нигде прямо не говорится про классы героев, однако, кем, по вашему, является девочка с большим мечом, обострённым чувством справедливости и атакующая солнечным светом, да ещё и благородного происхождения? Ясное дело, что паладином. После взросления диссонанс между возрастом и классовой принадлежностью исчезает.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — Кассандра. Хотя слова «паладин» в сеттинге нет, по факту она именно это — высокодуховный религиозный рыцарь, непоколебимо верящий в идеалы добра и немножко владеющий светлой магией.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Люций и Белинда.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — здесь паладины все без исключения женщины, поклоняются богу Дауросу, но нанимаются не в храме Дауроса (хотя он необходимое условие для их найма), а в Гильдии Воинов. Быстрые и крепкие воительницы, которые еще и усиливающей магией владеют. Единственная их проблема — девушки-целительницы из храма Агрелы, проходя мимо, конечно, подлечат раненую паладинку, но ходить за ней следом и лечить не будут — просто угнаться не могут.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Уоррен в шутку называет себя Белым Рыцарем, а в четвертом эпизоде Макс называет его так уже серьезно.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — Паладин вместе со Жрецом — субклассы основного класса Клирик, обладающие светлой божественной магией. Падший паладин имеет имеет свой субкласс-Еретик, и пользуется в основном черной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000]] — среди примархов под образ паладина идеально [[Рыбки плавали|подходил]] Лоргар Аврелиан. Религиозность? Зашкаливает. Законопослушно-доброе мировоззрение, преданность своим идеалам? В наличии. Могучий воитель, при том, что несколько слабее своих «классово-чистых» собратьев в бою, но при этом намного мощнее против сверхъестественных существ вроде демонов? Ещё как — побить Ангратта Неудержимого не всякий сможет. Владеет магией? Да. Талантливый дипломат и харизматичный оратор? Да. Освящённая броня и [[Боевой молот|тяжёлая булава]] в качестве оружия? Есть. &lt;br /&gt;
* Собственно в [[D&amp;amp;D]] паладин — один из стандартных классов. Файтер, у которого несколько ниже навыки владения оружием, но это компенсируется способностью кастовать клериковскую магию, а также весомыми бонусами против злых существ. Всегда [[Законопослушный добрый|Lawful good]]. Если совершает поступок, идущий совсем вразрез с элайнментом, теряет магические способности — навсегда или до того, как искупит вину.&lt;br /&gt;
** Именно D&amp;amp;D породила стереотип про тупых паладинов. Причина? Паладин — это в первую очередь боец, поэтому у него должно быть всё в порядке с силой и телосложением, да и немного ловкости на некоторые фиты тоже нужно. Далее, паладин владеет ещё и своей особой магией, которая требует хорошо развитого обаяния и приличного количества мудрости. А как же интеллект? А на интеллект очков не хватило. Вот и получается у нас физически крепкий, по-житейски опытный и душевный человек/дворф (самый распространенный выбор), всё образование которого ограничено прочтением пары священных книг (хорошо, что в D&amp;amp;D все персонажи с интеллектом больше 5 способны читать и писать на родном языке, иначе паладины были бы поголовно неграмотными). Помножьте это на обязательный Lawful Good элаймент, который крайне трудно отыграть, не скатываясь в тупой пафос, и получите десятки и сотни тысяч исполненных как под копирку глупых паладинов.&lt;br /&gt;
*** Однако благодаря высокой харизме и, часто, мудрости (без нее не получится кастовать), а также навыкам Diplomacy и Sense motive паладин вполне способен играть социальные роли, торговаться, разоблачать ложь и т. д.&lt;br /&gt;
** Исключением можно назвать Келдорна из второго Baldur’s Gate — прописанный персонаж со вполне реальной харизмой, мозгами и чувством юмора, а также редчайший случай адекватно отыгранного Lawful Good. Немудрено, что в игровом мире он является крайне уважаемой личностью.&lt;br /&gt;
** Интересен тот факт, что Wizards of the Coast идут в ногу со временем, и паладины пятой редакции могут быть мало похожи на классический архетип. А если точнее, то паладин выбирает одну из трех клятв: Клятва Преданности, Клятва Древних и Клятва Мести. В первом случае получается обычный паладин, во втором — защитник природной красоты и искусства (с большим простором для отыгрыша экотеррориста), а в третьем мы имеем самого что ни на есть фэнтезийного инквизитора, для которого главное — наказать виновных, а не защитить невинных.&lt;br /&gt;
*** А ещё в четвёртой редакции паладинам убрали ограничение по мировоззрению — теперь оно лишь должно совпадать с мировоззрением божества, которому паладин служит. Так что паладины злых богов вполне могут быть.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что границы дозволенного для паладина сильно отличаются в зависимости от божества, которому тот служит (И, само собой, от восприятия этого класса мастером игры). И если Бахамут, бог справедливости, требует от своих слуг быть безупречными моральными ориентирами, то какой-нибудь бог бюрократии будет следить лишь за точностью формулировок, что позволяет натурально отыгрывать [[Джинн-буквалист|паладина-буквалиста]], который на голубом глазу обещает отпустить врага живым, если тот сдастся, и отпускает. С крыши дворца на мостовую вниз головой.&lt;br /&gt;
** А ещё там любят дабл-класс [[sorcerer]]+паладин. У него, правда, есть (по крайней мере, в 3 редакции) одна большая проблема: класс паладина (как и монаха) — это та река, в которую нельзя войти дважды. Как только ты взял при левелапе уровень любого другого класса, имея хотя бы один паладинский — все, дальнейшее развитие как паладина для тебя закрыто. Так что приходится либо сначала накапливать хороший уровень колдуна, а потом уже развиваться исключительно в паладина, либо находить мастера, который не знает или игнорирует это ограничение.&lt;br /&gt;
** А в «Pathfinder» — паладин колдует от харизмы, так что тут персонажам этого класса нужна только одна ментальная характеристика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Упомянутая выше «песня про паладина», вышедшая за пределы варкрафтовского фэндома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=92119</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=92119"/>
		<updated>2023-01-27T23:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Разбор полётов (относительно Третьей части) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь есть очень полезные, но ситуативные комбинации - Ратное дело и магия Хаоса дают иммунитет к огню, а ратное дело и магия Жизни - оберег Смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп, но при этом видит всю карту и ничуть не стесняется это эксплуатировать.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза. Бесячесть тоже.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм и Дипломатия, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом священники - самые &amp;quot;боевые&amp;quot; из магических классов, но только при прокачке &amp;quot;ратного дела&amp;quot;. Регенерация, дополнительное здоровье, бонус к урону и возможность карать врагов за ответные удары уже на третьем уровне магии Жизни поднимают эффективность и без того неслабого героя-бойца в три-четыре раза, а на пятом уровне магии Жизни открывается бесплатный Нектар Бессмертия. Главная угроза - диспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, гибнут в огромных количествах практически в любом бою, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусают больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сама уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады... если у врага нет магов. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Самый уникальный замок в игре, где все замки уникальные. Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=92118</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=92118"/>
		<updated>2023-01-27T23:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Разбор полётов (относительно Третьей части) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь есть очень полезные, но ситуативные комбинации - Ратное дело и магия Хаоса дают иммунитет к огню, а ратное дело и магия Жизни - оберег Смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом священники - самые &amp;quot;боевые&amp;quot; из магических классов, но только при прокачке &amp;quot;ратного дела&amp;quot;. Регенерация, дополнительное здоровье, бонус к урону и возможность карать врагов за ответные удары уже на третьем уровне магии Жизни поднимают эффективность и без того неслабого героя-бойца в три-четыре раза, а на пятом уровне магии Жизни открывается бесплатный Нектар Бессмертия. Главная угроза - диспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, гибнут в огромных количествах практически в любом бою, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусают больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сама уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады... если у врага нет магов. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Самый уникальный замок в игре, где все замки уникальные. Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%BD_%D0%B8_%D0%B2_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82!&amp;diff=92114</id>
		<title>Он и в жизни так может!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%BD_%D0%B8_%D0%B2_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82!&amp;diff=92114"/>
		<updated>2023-01-27T22:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Не наше */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheCastShowoff|The Cast Show-off}}&lt;br /&gt;
Персонаж на экране делает что-то офигенно крутое. Выполняет головокружительный трюк. Демонстрирует эпические навыки владения оружием и техникой, чудеса ловкости или невероятную физическую силу. Прекрасно рисует, ваяет скульптуры, поёт так, что дух захватывает, танцует так, что глаз не оторвать, собирает хитрые штуковины. В общем, после окончания сцены у зрителя остаётся лишь чувство благоговейного офигения и вопрос: «Как они это сняли? Комбинированные съёмки? Дублёр? Спецэффекты?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А никак. Актёр взял и сделал это. Сам. Без дублёров. Потому что '''он и в жизни так может'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[Искусство требует жертв]], где актёр специально проходит [[адские тренировки]], чтобы вписаться в роль. Здесь же он просто демонстрирует [[Навык Чехова|навыки]], не обязательно приобретённые на съёмках данного произведения — может, хобби у него было такое, или прежняя работа. Иногда режиссёр, узнав о таланте актёра, специально вставляет сценку, позволяющую продемонстрировать его навыки, даже если изначально в сценарии такого не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Единичные трюки, сделанные специально ради сцены, под троп '''не подходят''' (например, тот знаменитый бросок мяча в корзину из фильма «[[Alien|Чужой: Воскрешение]]» — Уивер натренировалась специально для съёмок и сделала много дублей, пока не получилось; а в жизни она не умеет выполнять баскетбольные трюки). Подходят только случаи, когда актёр занимается или занимался по жизни тем, что показывает в кадре. Противотроп — [[иронический кастинг]], когда актёр играет, что не умеет делать то, чем знаменит (хотя иногда тропы сливаются в один, если яркая демонстрация неумения как раз требует большого умения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Timothy Francis Leary]], который не только один из основателей жанра [[киберпанк]], но ещё и умел сам реально программировать. А именно он написал программу с психологическим тестом, так как он по профессии психолог с докторской учёной степенью&amp;lt;ref&amp;gt;нет, не доктора медицины MD как профессиональная степень врача, а со степенью PhD как учёная степень исследователя&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А ещё Лири составил психологический скрин-тест для тюрем, по результатам которого определялась строгость содержания заключённого. Когда сам Тимоти загремел за решетку по обвинению в хранении веществ, он идеально прошёл свой же тест и был определён на мягкие садово-полевые работы, откуда полгода спустя благополучно сбежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наше ====&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница|Кавказская пленница, или новые приключения Шурика]]» — Наталья Варлей, исполнительница роли Нины, будучи профессиональной цирковой акробаткой, самостоятельно выполняла все трюки. Актрисой она в те времена была никакой — Гайдай перед съемками каждой сцены отыгрывал её роль «в лицах», чтобы показать как надо. Даже озвучить не смогла, поэтому Нина говорит голосом Надежды Румянцевой. Зато со специфической физподготовкой у неё всё было отлично, да и фигура «спортивная», в отличие от других претенденток на роль, профессиональных актрис.&lt;br /&gt;
** И тут же аверсия: Варлей так впечатлилась полётами на гробу при съемках «Вия», что впредь зареклась сниматься в кино ([https://www.kino-teatr.ru/kino/acter/w/ros/676/works/ но зарок не исполнила]). Гроб летал «взаправду» (на кране), и актриса даже один раз упала с большой высоты. От трагедии спасло чудо и быстрая реакция Леонида Куравлева. &lt;br /&gt;
** Впоследствии Варлей подняла уровень крутизны как актриса. В последнем филмье Гайдая даже озвучила главную женскую роль. Леонид Иович пообещал в следующем фильме задействовать её в качестве главной героини. [[Точку ставит смерть|Не срослось]]. &lt;br /&gt;
* Александр Абдулов же! Как известно, он был мастером спорта по фехтованию, так что в фильме «[[Обыкновенное чудо]]» шпагой махал сам. Да и вообще трюки предпочитал делать сам, обходясь без дублёров, а за эпизод в «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» даже получил премию как лучший каскадёр. И да, он ещё хорошо играл на гитаре, так что если он где-то играет на гитаре (например, в фильме «Факты минувшего дня»), то, скорее всего, сам.&lt;br /&gt;
** Вообще в советско-российском кино плаща и шпаги фехтования хватает, однако большинство исполнителей идут мимо тропа как проходящие стандартный курс театрально-киношных вузов. А вот постановщиком трюков и фехтовальной хореографии во многих из этих фильмов был Владимир Балон, чемпион СССР по фехтованию, [[камео|игравший в этих фильмах роли]] второстепенных злодеев — и он уже наш человек.&lt;br /&gt;
* Андрей Миронов пел везде, где роль требовала петь. И иногда даже там, где не требовала (причём был лишён музыкального слуха — зато имел отличную память, позволявшую заучивать песни «с листа»).&lt;br /&gt;
** Примерно то же с Боярским. Заодно один из немногих, кто осмысленно выглядел, а не случайным образом елозил руками в ролях костюмных фильмов с игрой на лютне (пусть и переделанной под гитарный гриф и строй).&lt;br /&gt;
** А вот с Николаем Караченцовым едва не вышла инверсия — в театральных ролях он пел с удовольствием, но в кино петь стеснялся из-за характерного хрипловатого тембра голоса. Но когда всё-таки запел — так вошёл во вкус, что вполне убедительно сыграл профессионального певца!&lt;br /&gt;
* Константин Райкин с удовольствием танцевал в своих ролях. А вот пели за него другие; тот же Боярский в «Труффальдино» скомбинировался с ним роскошно, Похманов в «Острове погибших кораблей» — мягко говоря, хуже.&lt;br /&gt;
* «Черная акула» — боевик и по совместительству рекламный ролик вертолёта Ка-50: сыгравшие себя лётчик-испытатель Дмитрий Автухов и в реале пилотировал ударный вертолёт. Генерал Валерий Востротин (реально командовавший той самой девятой ротой) автомат держал и по горам бегал не только во время съёмок фильма. Да и генеральный конструктор камовского КБ Сергей Михеев и в реале вертушки разрабатывал.&lt;br /&gt;
* «Путь» — заслуженно провалившийся и прочно забытый квазипатриотический боевик 2009 года может запомниться разве что небывалым обилием звезд спорта в главных и второстепенных ролях: борец Олег Тактаров, боксер Николай Валуев, гимнастка Ирина Чащина, мастер ушу Джамал Ажигирей. Да и главного героя-самбиста неожиданно неплохо при таком сценарии играет Дмитрий Носов, чемпион мира по самбо, бронзовый призер Олимпийских игр-2004.&lt;br /&gt;
* «Стрелы Робин Гуда»: шут Клем отлично владеет метательными ножами. Как и сыгравший его Юрий Каморный. {{spoiler|По одной из версий, именно это стоило актёру жизни: решил продемонстрировать свои умения случайной подружке и был застрелен вызванной соседями милицией.}}&lt;br /&gt;
** Ещё один талант Юрия, которым не упускали случая воспользоваться кинематографисты — исполнение песен под гитару. Именно с лёгкой руки Каморного ушли в народ «Губы окаянные» Юлия Кима, и если бы вдруг для тех же «Стрел Робин Гуда» не смог записать песни сам [[Владимир Высоцкий]] — его нашлось бы кому заменить ([[yt:Rjos_3R1NjM|прецеденты были]]). &lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — артист и певец Теймур в исполнении певца и композитора Полада Бюльбюль-оглы (который и написал всю музыку для фильма) и цирковой джигит и метатель ножей Рустам в исполнении профессионального наездника, каскадёра и метателя Мухтарбека Кантермирова. Лев Дуров же не владел карате (не считая экспресс-освоения для фильма), но с детства умел и любил подраться. &lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — [[субверсия]]: к концу съёмок оказалось, что никто из профессиональных актёров не умеет управлять грузовиком, поэтому дальнобойщика пришлось сыграть оператору фильма Сергею Астахову, у которого были нужные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не наше ====&lt;br /&gt;
* [[Брюс Ли]] и в жизни был весьма крут. Конечно, толпу бойцов один не поколотил бы, как его герои, но владел кун-фу по-настоящему (и вообще карьеру в Голливуде начинал как учитель единоборств для других актёров). Каскадёры ему никогда не требовались.&lt;br /&gt;
* [[Джеки Чан]] начинал карьеру как каскадёр и до самой старости самостоятельно выполнял все свои трюки, даже самые безбашенные (вроде переката через циркулярную пилу), что в итоге стоило ему переломов большей части Джеки Чана. Зато ему дали «Оскар» за вклад в кинематограф. А ещё он отлично поёт.&lt;br /&gt;
** В принципе, всех актёров, начинавших как бойцы и потом пришедших в кино, можно подвести под троп. Джет Ли, Чак Норрис, Жан-Клод Ван Дамм, Стивен Сигал (с которым многие отказываются сниматься, так как на съёмках он натурально калечит людей), Синтия Ротрок, Донни Йен, Само Хун, Тони Джа… Список можно продолжать.&lt;br /&gt;
*** …В том числе игравшим в гонконгском и корейском кино антагонистов корейцем Хван Чжон Ри — до кино не просто спортсменом, а армейским инструктором по боевым искусствам. Впоследствии Хван прекратил съёмки, но не карьеру в боевых искусствах, и к настоящему времени является обладателем 9-го дана в тхэквондо и тансудо (высший прижизненный ранг в этих боевых искусствах).&lt;br /&gt;
*** А Дэнни Трехо так вообще в кино почти из-за решётки попал — пришел снимался в массовке, но его тут же опознали, как чемпиона по боксу среди заключенных и назначили тренировать ГГ. А чуть позже один из режиссёров дал ему дробовик и предложил сымпровизировать. Тот и сымпровизировал. «Потрясающе! Где ты этому учился?» — «Дай вспомнить. Супермаркет Von’s я брал. И Safeway. И Thrifty Mart»(с)&lt;br /&gt;
** Аналогично — актёры, игравшие крутых фехтовальщиков в голливудских фильмах плаща и шпаги 1930-40х годов. Эррол Флинн, Тайрон Пауэр, Бэзил Рэтбоун таки знали, как обращаться со шпагой.&lt;br /&gt;
*** Рэтбоун считался первым клинком Голливуда. В первой из с Флинном совместной картине «Капитан Блад» заметно в паре моментов побережной схватки, как Рэтбоун своей шпагой направляет клинок Флинна в нужном направлении, корректируя удары в ходе боя.&lt;br /&gt;
*** Флинн сильно растерял с годами навык. Кристофер Ли вспоминал, как уже немолодой Флинн по неловкости чуть не отрубил ему палец, за что Ли (фехтовальщик, да ещё и ветеран разведки) издевательски сбил ему шляпу шпагой.&lt;br /&gt;
** Не будем забывать про Джину Карано, [[бой-баба|бой-бабу]] и в жизни, и в кино.&lt;br /&gt;
** Такеши Китано. Просто Такеши «не бей так сильно статистов» Китано. Все фехтовальные сцены во всех фильмах исполнял сам, и на очень высоком уровне (иногда 24 кадров в секунду не хватает, чтобы успеть рассмотреть, что же он вытворяет).&lt;br /&gt;
* Многие реслеры являются весьма габаритными товарищами, к тому же имеют хорошую физическую подготовку и владеют [[Боевая гимнастика|боевой гимнастикой]]. И многие из них эти качества вовсю эксплуатируют при съёмках в кино.&lt;br /&gt;
** Знаменитое камео Халка Хогана (хоть и под другим именем) в фильме «Рокки 3». Сталлоне рассказывает: «После его броска, необходимого по сюжету, я был уверен, что у меня сломана ключица. Оказалось — цела. А Халк сказал: „Приятель, я всю жизнь учусь НЕ ломать, НЕ калечить: бить и бросать так, чтобы на вид было страшно, а то и по ощущениям больно, а на деле — безобидно. И кажется, у меня получается“».&lt;br /&gt;
*** К сожалению для себя, на съемках четвертой части «Рокки» Сталлоне переоценил свои способности, и предложил Лундгрену побоксировать по-настоящему. Это оказалось куда травмоопасней броска Хогана. Драться с капитаном сборной США по пятиборью — удовольствие довольно сомнительное.&lt;br /&gt;
** DOA: Dead or Alive. В роли борца Басса Армстронга — известный реслер Кевин Нэш. Разумеется, он и в жизни так может!&lt;br /&gt;
** «Мачо» Рэнди Сэвидж сыграл реслера в «Человеке-пауке» Сэма Рэйми.&lt;br /&gt;
** Дэниэл Браян болевым приёмом скрутил вора, пробравшегося в его дом, и удерживал до прибытия полиции.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон по молодости работал пожарным и знает, как [[Боевой топор|обращаться с пожарным топором]]. В кубриковском «[[The Shining|Сиянии]]» он прорубается через настоящую прочную дубовую дверь, потому что когда поначалу ему поставили бутафорскую, он буквально порвал её, как промокашку.&lt;br /&gt;
* Джон Траволта. Профессиональный танцор и певец, чья молодость прошла на Бродвее, так что неудивительно, что в «Лихорадке субботнего вечера» он произвёл фурор своим талантом. А его второй большой хит «Бриолин» был частью жизни Джона на бродвейских подмостках добрые несколько лет, и к началу съёмок экранизации всю историю, мотивацию персонажей и все музыкальные номер он знал, как свои пять пальцев. При наличии в главной роли такого профессионала, провала выйти просто не могло.&lt;br /&gt;
* Железный Арни: по сценарию «Правдивой лжи» его герой, обсуждая с напарником чудом не состоявшуюся измену жены, в какой-то момент должен был психануть и [[Врезать не глядя|не глядя]] разбить кулаком окно машины, для чего стекло в нём заменили сахарным листом. Однако, подходя к авто, актёры остановились немного не там, в результате Шварценеггер расколошматил ''другое'' (то есть, настоящее) окно, не заметил этого и пошел дальше по тексту. [[А что, пусть будет!|Офигевшая реакция Тома Арнольда в итоге вошла в фильм]].&lt;br /&gt;
* Серджиу Николаеску и в жизни мог бегать с пистолетом и [[поэт и воин|метко стрелять в живых людей]] — что и доказал в Бухаресте в 1989 г., участвуя в свержении Чаушеску. А потом ещё и фильм снял об этих событиях — «Пятнадцать».&lt;br /&gt;
* «Цельнометаллическая оболочка» — почему [[сержант Зверь|сержант Хартман]] так убедителен в роли инструктора по строевой подготовке? Потому что сыгравший его Рональд Ли Эрми на самом деле был инструктором по строевой подготовке. Собственно, изначально его пригласили в качестве консультанта, а гримировать и в кадр пускать не собирались — но когда он показал мастер-класс «гнобления и морального обсирания солдатиков-салаг», Стэнли Кубрику только и осталось что предложить ему роль.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]»: разнообразные звуки Джонса издавал именно актёр Майкл Уинслоу. В США, помимо этой франшизы, он и известен как комедиант «Мастер тысячи звуков».&lt;br /&gt;
* «[[Point Break|На гребне волны]]» — вы не поверите, но это действительно сам Патрик Суэйзи исполняет трюк со свободным падением. Патрик Суэйзи увлекался скайдайвингом и для этой сцены в фильме сделал 55 прыжков.&lt;br /&gt;
** Почему не поверим? Поверим. Он и в «Грязных танцах» сам танцевал.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — да, это действительно Билли Бойд поёт Денетору песню. Которую сам же и написал.&lt;br /&gt;
** А вам не показалось, что схватки с участием Гимли выглядят как-то подозрительно примитивно? По воспоминаниям актёров и каскадёров сыгравший Гимли Джон Рис-Дэвис не любил репетировать схватки, а предпочитал просто сойтись и помахаться одним проходом, всего лишь уточнив заранее, кто на кого будет нападать, и разве что сказав, в каком порядке он тогда пойдёт по своим оппонентам. Каскадёры из массовки по долгу службы на каком-то уровне владеют фехтованием и для постановочной схватки могут открыться в нужный момент, чтобы всё выглядело естественно. Но Джон Рис-Дэвис к такому не прибегал — он их действительно расшвыривал именно так, как это выглядит в кадре. Впрочем тут сказывается ещё и то, что сыгравший роль актёр по жизни [[шкаф]] — это в кадре ему разными уловками делали рост метр с кепкой, а так-то он был вообще одним из самых высоких членов команды, при том что он именно настолько же «квадратный», насколько и его персонаж.&lt;br /&gt;
** Вигго Мортенсен исполнил все трюки самостоятельно и так вжился в роль, что даже когда его вне съёмочной площадки называли Арагорном, не обращал внимания. А ещё он и Лив Тайлер взаправду выучили толкиновские языки квенья и синдарин и свободно на них разговаривали.&lt;br /&gt;
* В «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббите: Неожиданное путешествие]]» похожая ситуация. Песню, которую поет Торин в доме Бильбо, спел сам Ричард Армитидж.&lt;br /&gt;
* Великий Кристофер Ли был отличным певцом. По его собственным словам, он согласился на роль главзлодея в трэшовом фильме «Возвращение Капитана Неуязвимость» только ради того, чтобы попеть на экране (и как он это сделал!). А ещё сэр Кристофер Ли в реальной жизни был неплохим фехтовальщиком. Поэтому в фильме «Хоббит: Битва пяти воинств» Саруман успешно противостоит призрачным приспешниками Саурона. А в Звёздных Войнах, где граф Дуку дерётся световым мечом как шпагой, актёр специально потребовал, чтобы рукоять светового меча выполнили в виде эфеса шпаги, чтобы продемонстрировать эти навыки. Но это всё ещё лайт версия в сравнении с тем, что куда более молодой Ли ([[Сарказм|всего-то]] 52-летний) вытворял в роли Рошфора тремя десятилетиями ранее!&lt;br /&gt;
** А во «Властелине колец» Кристофер Ли оспорил режиссёрское видение сцены смерти Сарумана: «Вы когда-нибудь слышали звук, который издаёт человек, заколотый ножом со спины? Нет? А я слышал» (по слухам, Ли приходилось участвовать в разведывательно-диверсионных операциях во время Второй мировой). [https://www.youtube.com/watch?v=adJdBSdMGKU Питер Джексон, будучи в лёгком шоке от таких откровений, спорить не стал, и сцену сняли так, как настаивал Ли.]&lt;br /&gt;
* Антонио Бандерас отлично играет на гитаре и поёт, и благодаря этому иногда специально вставляет в фильмы сцены с гитарой. Если вы видите в фильме, как его персонаж поёт или играет на гитаре — это действительно он поёт и играет.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — кого взять на роль хорошей, но неудачливой певицы? Конечно, профессиональную певицу Синтию Эриво, лауреатку премии «Тони».&lt;br /&gt;
* [[A Star Is Born (2018)]] — певица Леди Гага играет певицу же.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man: Homecoming]] — Том Холланд и в жизни занимается акробатикой и может сделать сальто. И не одно.&lt;br /&gt;
* Из той же оперы: помните сальто, которое делает [[Blade Runner|репликантка Прис во время драки с Декардом]]? Это не дублёрша, это сама Дэрил Ханна, в юности занимавшаяся балетом.&lt;br /&gt;
* Брендан Глисон в нескольких фильмах («Холодная гора», «Майкл Коллинз» и т. д.) играет на скрипке. Он и правда это умеет (и петь, кстати, тоже).&lt;br /&gt;
* В фильме «Буллит» 1968-го года большую часть автомобильных трюков Стив Маккуин выполнял самостоятельно так как был [[Крутой водила|профессиональным автогонщиком]].&lt;br /&gt;
* В фильме «Стратегическое воздушное командование» Джимми Стюарт играет роль полковника Роберта «Датча» Холланда, пилота B-29 — именно на таком бомбардировщике Стюарт воевал во Второй Мировой и дослужился как раз до полковника.&lt;br /&gt;
* Герой Второй Мировой Войны Оди Мёрфи сыграл сам себя в фильме по собственной биографической книге, и ещё [[Реальность нереалистична|преуменьшил свои подвиги]].&lt;br /&gt;
* «Перекресток». Одержимого Дьяволом гитариста Чака Баттлера играет не кто иной, как Стив Вай, который и записал для фильма [[Борьба нанайских мальчиков|все гитарные партии, включая «дуэль» с Задорным]]. И да — в молодости на концертах он еще и не так выделывался.&lt;br /&gt;
* «Небо над Берлином» — Питер Фальк постоянно что-то рисует. Он действительно умел рисовать, причём очень прилично.&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном: Интернэшнл» — ну разумеется, как можно добавлять в фильм профессиональных братьев-танцоров Les Twins и не показать, как они танцуют? Да и в остальном движения персонажей полагаются на их гибкость.&lt;br /&gt;
* Порядка 80 фильмов о китайском народном герое, враче, мастере боевых искусств и филантропе [[:w:ru:Вон Фэйхун|Вон Фэйхуне]], начиная с 1949 года, плюс ещё несколько не о нём, но с явной аллюзией — пришедший из кантонской оперы исполнитель главной роли [[:w:ru:Куань Такхин|Куань Такхин]] и сам был известен как мастер боевых искусств, мастер акробатических танцев льва и дракона, травник, благотворитель, а японское оккупационное правительство в годы войны объявило цену за его голову.&amp;lt;ref&amp;gt;Bruce Thomas, «Bruce Lee: Fighting Spirit — A Biography», 1994, p.10.&amp;lt;/ref&amp;gt; Родившись в 1905 году, последний раз исполнил роль Вон Фэйхуна в «Дредноуте» 1981 года, а персонажа в явной отсылкой к нему — дедулю Тама, выдавшего 220 хулиганам в гонконгской новогодней семейной комедии «It’s a Wonderful Life» — в 1994 году. You do the math…&lt;br /&gt;
* Энджи Цан, [[Корнет Шурочка|сыгравшая]] того же героя в детстве в «Железной обезьяне», также занималась южными стилями кунфу с оружием и без с детства, впоследствии стала офицером гонконгской полиции и при этом продолжает выступать на соревнованиях.&amp;lt;ref&amp;gt;Andy Johnson, «Iron Monkey» //In: «The Action Cinema Handbook», 2015, p.112-113.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Двое: я и моя тень» с близняшками-несёстрами, в числе прочего, скачущими поодиночке или вдвоем на лошадях, заодно с сериалом «Полный дом» с подобным же занятием Мишель Таннер, воплощавшейся обеими сёстрами Олсен — Мэри-Кейт Олсен не только актриса и модный дизайнер, но c 6 лет заодно и спортсменка-наездница. Отойдя от спорта по болезни, позднее она вернулась к нему и по настоящее время выступает на международных соревнованиях.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fei.org/athlete/10173021/OLSEN-Mary-Kate Mary Kate Olsen] в базе Fédération Équestre Internationale.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Jennifer Donald, «‘It’s a dream come true’ — Mary-Kate Olsen wins international showjumping competition» — Horse&amp;amp;Hound, 16 July 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Сюда же интересный опосредованный случай-бумеранг — в 2016 году на Netflix запустили сериал-сиквел «Fuller House», в котором сёстры Олсен участвовать отказались (Эшли к тому моменту уже более 10 лет не играла, а Мэри-Кейт была сосредоточена на карьере в моде), однако их героиня Мишель осталась в качестве [[персонаж-призрак|персонажа-призрака]] через флешбеки из оригинального сериала и упоминания родственниками — в том числе о том, что та к настоящему времени работает дизайнером моды.&lt;br /&gt;
* Чжан Цзыи сама танцует оба номера в «Доме летающих кинжалов», выполняя в том числе такие сложные вещи, как шпагат в прыжке, будучи выпускницей Пекинской академии хореографии.&lt;br /&gt;
** Её старшая коллега Чжэн Пэйпэй также пришла в актёрство, имея за плечами балетную школу. Во время перерыва в кинокарьере преподавала в США китайский танец.&lt;br /&gt;
* В фильме «Хроники Анны Магдалены Бах» роль Иоганна Себастьяна Баха сыграл клавесинист и дирижёр Густав Леонхарт, его сына Вильгельма Фридемана — Андреас Пангриц (на момент съёмок — подающий надежды молодой музыкант, в итоге ставший известным богословом), кузена Баха Иоганна Элиаса — клавесинист Боб ван Асперен, а князя Ангальт-Кётенского — дирижёр Николаус Арнонкур. В более мелких ролях музыкантов и певцов тоже снимались исключительно музыканты и певцы. Да и исполнительница заглавной роли Кристиана Ланг вполне сносно играла на клавире. (К сожалению, трудно сказать, не является ли эпизод, где Анна Магдалена поёт, единственным исключением из правила «кто в кадре, тот и звучит» — автору правки не удалось найти ни подтверждения, ни опровержения этому.)&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]»: Саммер Глау, сыгравшая Ривер Тэм — балерина, так что и танцы, и боевые сцены отработала без дублёров. Да и в дальнейших её киноработах это заметно.&lt;br /&gt;
* «[[Матрица|Матрица: Перезагрузка]]»: сыгравшие небольшую, но очень колоритную роль Близнецов в свите Меровинга близнецы Рейменты в свободное от работ время занимались карате. И это хорошо заметно на экране.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Поколения» — сдаётся впечатление, что сцену верховой езды добавили только потому, чтобы показать, насколько отлично этим делом владеет Уильям Шетнер.&lt;br /&gt;
** Аналогично в фильме «Звёздный путь: Возмездие» (не путать со «Стартреком: Возмездие»): сцена с гонкой по пустыне на вездеходе добавлена по просьбе Патрика Стюарта, который сам увлекается ездой по бездорожью.&lt;br /&gt;
* До того, как стать актёром, Харрисон Форд был плотником. В фильме «Свидетель» он демонстрирует былое мастерство: ремонтирует скворечник, вырезает из дерева игрушку для ребёнка и помогает строить сарай.&lt;br /&gt;
** Очень похожий на него «румынский Харрисон Форд» — Иларион Чобану — тоже. Этот был ещё и регбистом-любителем — как и некоторые его киноперсонажи.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Начало» — в боевом стиле и стойке Анри Дюкарда ясно просматривается боксёрское прошлое актёра Лиама Нисона.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — во время первого появления Динамо он поёт арию из третьего акта «Свадьбы Фигаро». Актёр Эрланд ван Лидт действительно был оперным певцом.&lt;br /&gt;
* Актёр Джордж Лэзенби тренировался с Брюсом Ли. Так что во время съёмок фильма «[[James Bond|На секретной службе Её Величества]]» его постоянно просили наносить удары помедленнее, чтобы камера за ним поспевала.&lt;br /&gt;
* Роберт Дауни-младший практикует боевой стиль вин-чун. В фильме «Железный человек 3» в гараже Тони Старка появляется деревянный манекен, используемый для тренировок вин-чун. Он даже наносит ему пару ударов. Также в фильмах о Шерлоке Холмсе Дауни-младший берёт вин-чун за основу боевого стиля Холмса. Сцены с паяльником тоже являются сабжем, так как актёр и в реальной жизни любит что-нибудь мастерить.&lt;br /&gt;
* [[Оно]] 2017 — Андрес Мускетти изначально хотел потратить деньги на спецэффекты для блуждающего косоглазия Пеннивайза, но Билл Скарсгард показал, что и сам может изобразить косоглазие.&lt;br /&gt;
* Фильм «Костолом» про попавшего в тюрьму футболиста. Главную роль играет Винни Джонс — бывший капитан «Уимблдона», «Лидса» и сборной Уэльса, обладатель Кубка Англии 1988 года. Кстати, в тюрьму когда-то он тоже едва не угодил.&lt;br /&gt;
* Ленни МакЛинн, убедительно сыгравший отмороженного громилу Барри «Крестителя» в «[[Lock, Stock and Two Smoking Barrels|Карты, деньги и два ствола]]» в молодости был хулиганом, неоднократно арестовывался, затем работал вышибалой и отбыл срок за убийство по неосторожности — поломал что-то жизненно важное вышвырнутому из бара «клиенту».&lt;br /&gt;
* В фильме «[[The Beatles|Стать Джоном Ленноном]]» Томас Броди-Сангстер сыграл Маккартни. Он умел играть на гитаре, но [[левша|для этой роли]] её [[субверсия|пришлось осваивать заново]].&lt;br /&gt;
* «В осаде» — Джордан Тейт, по сюжету, попала на обложку «Плейбоя» в качестве Мисс июль-1989. Эрика Элениак, сыгравшая эту роль, и в жизни получила это звание от журнала Playboy — «July 1989 Playmate».&lt;br /&gt;
* Генри Блайт Халицки (также известный как Г. Б.) — актер и независимый режиссер, снявший первую версию «Угнать за 60 секунд» изначально был автогонщиком и автомехаником. И да, он очень [[крутой водила]].&lt;br /&gt;
* Иан Юл — британский актер, прославившийся ролями крутых военных в молодости был самым настоящим наёмником. А для съёмок фильма «[[Дикие гуси]]» попросил помочь и своего бывшего командира Майка Хоара.&lt;br /&gt;
* Актер Хамфри Богарт был сильным шахматистом. Сцены в «Касабланке», где он играет в шахматы, добавлены по его просьбе, как дополнительная характеристика Рика.&lt;br /&gt;
* Томисабуро Вакаяма начинал как потомственный актёр театра кабуки, однако еще в юности почувствовал, что это не его призвание, и с тринадцати лет стал осваивать дзюдо. Уйдя в конечном итоге из театра и продолжая заниматься спортом, достиг четвертого дана, а потом приглянулся продюсерам кинокомпании Toho, ставшей использовать его в ролях мастеров боевых искусств. Уже под это, дополнительно освоил кэмпо, иайдо, кэндо и бодзюцу и основательно их использовал в «самурайском» кино, в том числе, для наиболее его известной роли Огами Итто в серии фильмов «Одинокий волк и его ребенок».&lt;br /&gt;
* Сюжет китайского фильма «Our Shining Days» (闪光少女) вращается вокруг дружбы студентов музучилища, играющих на традиционных китайских инструментах, и их неоднозначных отношений со студентами симфонического отделения (особенно в сочетании со стремлением директора расформировать первое отделение в пользу расширения второго, за обучение в котором платят больше). Один из ярких эпизодов — полномасштабное музыкальное побоище оркестров отделений на «Полёте шмеля» и еще нескольких пьесах, позволяющее наблюдать и представителей данного тропа, и их антиподов хотя бы на примере их лидеров: «первая скрипка» явно не имеет ни малейшего опыта в игре на скрипке&amp;lt;ref&amp;gt;По свидетельствам [https://www.youtube.com/channel/UCAzKFALPuF_EPe-AEI0WFFw китайского дуэта ютуберов-скрипачей TwoSetViolin], это вообще частый [[спецдефект]] китайских фильмов и сериалов о музыкантах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время как замкнутую [[:w:гучжэн|гучжэнистку]] Сяо Май играет актриса Лю Юнси, овладевшая своим инструментом [[вундеркинд|на взрослом уровне еще в младшей школе]].&lt;br /&gt;
* Французский комик Филипп Лашо: профессиональный стрелок и мастер савата, что видно в его фильме Никки Ларсон и Парфюм Купидон.&lt;br /&gt;
* Индийский актер Саиф Али Хан, будучи навабом (он реально наследник двух небольших княжеств в Индии), получил ещё в детстве нехилую военную подготовку и все трюки в своих фильмах ставит и делает сам.&lt;br /&gt;
* Номура Мансай в роли Абэ-но Сэймэя танцует священный танец кагура. В жизни он актер театра Но, в репертуар которого входят и эти танцы. Номуру вообще часто просят сплясать в исторических фильмах, да и на сцене он танцует японские традиционные танцы с удовольствием.&lt;br /&gt;
** Тиёносукэ Адзума, один из ведущих молодых актёров самурайского кино кинокомпании Toei в 1950-60-х годах, помимо собственно боёвки, неоднократно исполнял в фильмах традиционные японские танцы (нихон-буё), в том числе, с оружием — являясь и по жизни потомственным исполнителем и преподавателем нихон-буё и достигнув на каком-то этапе ранга грандмастера.&lt;br /&gt;
* «Школа рока» — дети сами играли на музыкальных инструментах. Некоторые, и повзрослев, не перестали заниматься музыкой. Джои Гейдос, игравший гитариста Зака был даже пару раз арестован за кражу гитар.&lt;br /&gt;
* «Квадрат» — художника-перформансиста Олега Рогозина, изображающего на званом вечере толстосумов гориллу, начисто лишенную людских повадок, и едва не изнасиловавшего гостью, играет Терри Нотари, «игравший» гориллу Ракету в новой трилогии «Планета обезьян» и самого Кинг-Конга в «Конг: Остров черепа».&lt;br /&gt;
* Дэнни Трехо имеет бандитское [[амплуа]] во многом благодаря немалому личному криминальному «опыту». Собственно говоря, он и в кино попал именно потому, что в фильме «Поезд-беглец» сначала была нужна бандитская массовка, а потом настоящий фактурный сиделец и вовсе стал тренером (и дисциплинирующим фактором) для Эрика Робертса.&lt;br /&gt;
* «Мисс конгениальность» — большинство «мисс штата» на этапе конкурса талантов показывают реальные умения соответствующих актрис. Исключением является победившая в итоге «мисс Род-Айленд» Шерил Фрейзер, показавшая на это этапе простое и огненное жонглирование — исполнившая эту роль Хизер Бёрнс была готова для роли научиться жонглировать, но не рисковать с огнём, и её пришлось подменять дублёром.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком к тропу относится и Виктор Меллинг в исполнении Майкла Кейна — не являясь имиджмейкером, актёр неплохо знаком с изнанкой конкурсов красоты высокого уровня через свою супругу Шакиру Бакш, неоднократно участвовавшую в подобных вплоть до уровня Мисс Мира (где заняла в 1967 году третье место).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — [[зигзаг]]. Шарапов играет бандитам на пианино из Шопена и «Мурку». Вообще-то Конкин хорошо играет на пианино, но, как пианисты-«классики» (в отличие от эстрадников) — только по нотам. Так что пришлось использовать дублёра.&lt;br /&gt;
** Приглядитесь: у Конкина действительно руки пианиста, что и дало основание для сцены с прозорливой бандитской подружкой («Это он-то — шофёр? Да ты на руки его посмотри!»).&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — Полина Агуреева, как и её героиня Тоня Царько, даёт концерты романсов. Соответственно, все песни в сериале поёт сама.&lt;br /&gt;
* Олег Штефанко то и дело играл персонажей, хорошо умеющих драться; в частности, нередко — спецназовцев, действующих или бывших. В новом тысячелетии самые известные работы — сериалы «Группа Zeta», «Лесник», «Псевдоним — Албанец». В реальной жизни Олег Степанович — мастер спорта по кикбоксингу, отслуживший в своё время срочную в спецвойсках.&lt;br /&gt;
** Он и по плаванию мастер спорта — а в молодости несколько раз играл пляжных спасателей. Да и его персонажам-спецназовцам время от времени приходилось плавать.&lt;br /&gt;
* Леонид Аркадьевич Якубович — пилот частной авиации с большим налётом. Можно себе представить, с каким удовольствием он снимался в роли директора аэроклуба в сериале «Русские амазонки» (где его персонаж нередко и сам садился в кресло пилота)!&lt;br /&gt;
* «Санта-Барбара» — занявшаяся от отсутствия других источников дохода печевом и неожиданно прославившаяся этим Джина Кэпвелл — исполнившая роль её Робин Мэттсон, по собственной формулировке актрисы, «с детства помешана на кулинарии», а после окончания сериала еще и развила это, с отличием закончив Лос-Анджелесский международный кулинарный институт и организовав несколько кулинарных шоу (одно из них ведёт до сих пор).&lt;br /&gt;
* Во множестве корейских дорам про айдолов их роли исполняют реальные айдолы. И поэтому они могут и спеть, и сплясать, и &amp;lt;s&amp;gt;скверно сыграть роль&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Хаус]] поёт, играет на гитаре и пианино и показывает фокусы — как и сыгравший его Хью Лори.&lt;br /&gt;
** А задолго до этого он [[Блестящий неканон|пел и играл на пианино в роли Берти Вустера]] — в книжном оригинале же Дживс уволился, как только Берти начал заниматься музыкой и вернулся только тогда, когда тот это дело забросил (в сериале эпизод сохранился, но там Дживсу не понравился выбор музыкального инструмента).&lt;br /&gt;
* «[[Ганнибал]]» — Мадс Миккельсен действительно владеет поварскими фокусами вроде разбивания подброшенного яйца об лопатку над сковородой.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — Феликс Гейта, лёжа в госпитале {{spoiler|без ноги}}, поёт печальную песню, которая затем вошла в саундтрек к сериалу («[https://www.youtube.com/watch?v=NY3gY48pxjA Gaeta’s Lament]»). Актёр Алессандро Джулиани — профессионально обученный певец, окончил факультет оперного вокала.&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]:&lt;br /&gt;
** Бронн иногда весьма прилично поёт в кадре. Потому что играющий его Джером Флинн — не только актёр, но и певец.&lt;br /&gt;
** Актёр Бен Хоуки, сыгравший пекаря Пирожка — сам в жизни профессиональный пекарь. После окончания съёмок в сериале он открыл в [[Великий Смог|Лондоне]] пекарню под названием «Ничего ты не знаешь, Jon {{Перевод|Dough|Тесто}}», где в меню есть лютобулочки в виде родового герба Старков.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]»  — гуттаперчевая акробатка Бонни Морган в роли гуттаперчевой акробатки Колетт.&lt;br /&gt;
** Сюда же — хоррор-персонажи не менее гуттаперчевого Троя Джеймса.&lt;br /&gt;
* Мэтт Смит — бывший футболист.&lt;br /&gt;
** А [[Доктор Кто|Двенадцатый Доктор]] играет на бас-гитаре, как и сыгравший его актер Питер Капальди.&lt;br /&gt;
* «[[Boardwalk Empire|Подпольная Империя]]» — гангстер Наки Томпсон внезапно неплохо жонглирует перед детьми, потому что Стив Бушеми это умеет.&lt;br /&gt;
* Известный всему миру как «Дункан Маклауд, горец» Эдриан Пол в «Династия 2: Семья Колби» играет русского танцовщика балета. Танцует сам. Собственно, это его первая роль в кино, и отобрали его как раз потому, что на тот момент он был профессиональным танцором.&lt;br /&gt;
** В сериале «[[Tracker|Звёздный охотник]]», его персонаж использует экзотический вид боевых искусств, в которых нередко совершает пируэты. В одной серии даже крутится на месте с десяток раз.&lt;br /&gt;
* В сериале «Горец» наблюдатель Джо Доусон периодически играет блюз на гитаре. Сыгравший эту роль Джим Бирнс — профессиональный гитарист и певец. В сериале звучат две песни в его исполнении, и одна из них — его собственного авторства.&lt;br /&gt;
** Тот же актёр поёт и в сериале «Убежище», где он играет отца главной героини.&lt;br /&gt;
* Та же фигня и в сериале «[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи — истребительница вампиров]]» с наблюдателем Джайлзом в исполнении Энтони Стюарта Хеда.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория Большого Взрыва]]»: Эми Фаулер — выдающийся нейробиолог. Сыгравшая её Маим Биалик имеет учёную степень в нейробиологии.&lt;br /&gt;
** В сериале Говард Воловиц играет на клавишных и поёт, обычно довольно скверно, хотя в нескольких сериях демонстрирует неподдельный профессионализм — актёр Саймон Хелберг посвятил музыке несколько лет. Брайан Посен, сыгравший геолога Берта, и вовсе выпустил несколько музыкальных альбомов — поэтому его персонаж отлично играет на гитаре и неплохо поёт.&lt;br /&gt;
* «Терминатор. Хроники Сары Коннор» — очень трогательная сцена с Кэмерон, в одиночестве танцующей балет. Саммер Глау — бывшая профессиональная балерина.&lt;br /&gt;
** Та же актриса проделывает акробатические трюки в сериале «Плащ».&lt;br /&gt;
** В фильме [[Firefly|«Миссия „Серенити“»]] драка в баре была фактической импровизацией актрисы. Режиссер Джосс Уидон просто спрашивал, сможет ли она проделать тот или иной трюк и получал утвердительный ответ.&lt;br /&gt;
* «SKAM» — не о навыках, но всё же круто: юные актрисы Юсефина Фрида Петерсен и Ульрикке Фальк, как и их героини Нура и Вильде, тоже победили нервную анорексию.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — Оливер Куинн отлично справляется с т. н. «лососевой лестницей» (когда подтягиваешься и переставляешь планку на следующий уровень). Эти сцены были добавлены в сериал по-просьбе актёра Стивена Амелла, который сам любит на ней заниматься, что и демонстрирует на телешоу «American Ninja Warrior».&lt;br /&gt;
* В кроссовере сериалов «[[Флэш]]» и «Супергёрл» Барри и Кара попадают в мир сновидений, представленный в виде бродвейского шоу. Разумеется, многие персонажи поют и танцуют. Особенно отличаются ветераны Джон Барроумен, Джесси Л. Мартин и Виктор Гарбер (который и раньше спел песню на экране), однако и главных актёров не стоит списывать со счётов, ведь и Грант Гастин и Мелисса Бенуа до этого снимались в сериале «Хор», а Бенуа после этого даже на некоторое время вернулась на Бродвей. В финале серии Барри поёт песню Айрис и делает ей предложение. Позже Кара поёт ту же песню на их свадьбе.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — хакер Алек Хардисон, как оказывается, умеет писать картины и отлично играет на скрипке. Всё это умеет и его актёр Элдис Ходж, который и нарисовал портрет основателя компании. А Кристиан Кейн (актёр, играющий Элиота Спенсера) умеет петь и играть на гитаре, что и демонстрирует в одной серии.&lt;br /&gt;
* «Квантовый скачок» — исполнитель главной роли Скотт Бакула все песни в сериале (от мюзиклов до глэм-рока) поёт сам, так как до экранной карьеры несколько лет играл на сцене музыкального театра. И как поёт! Кроме того, перевоплотившись в одной из серий в профессионального стриптизёра, демонстрирует фигуру не хуже, чем у «оригинала».&lt;br /&gt;
** Бакула постоянно играет на пианино в сериале «Морская полиция: Новый Орлеан».&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Picard|Звёздный путь: Пикар]]» — капитан Кристобаль Риос в одной серии поигрывает с футбольным мячом на борту «Сирены». Актёр Сантьяго Кабрера был капитаном школьной футбольной команды и даже немного играл полупрофессионально в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — в нескольких сериях Эллиот свободно разговаривает по-французски и немецки. Актриса Сара Чок действительно знает эти языки. Также в одной сцене, весь персонал больницы скользит по полу, будто фигурки по доске. На самом деле актёров поставили на доски на колёсам и тащили за верёвки. За исключением Чок, которая каталась на роликах.&lt;br /&gt;
* «[[NCIS|Морская полиция: Спецотдел]]» — Гиббс в одной серии бросает футбольный мяч (имеется в виду американский футбол) парню, причём с профессиональным закручиванием. Актёр Марк Хармон был квотербеком в университетской футбольной команде.&lt;br /&gt;
** В другой серии Зива поёт песню Тома Уэйтса. Её актриса Коте де Пабло одно время выступала на Бродвее.&lt;br /&gt;
** Поли Перретт занимается этим каждую серию в роли криминалистки Эбби, так как у Перретт действительно есть степень по криминалистике.&lt;br /&gt;
** Актёр Дэвид Маккалум на отлично подготовился к своей роли патологоанатома Даки. Дошло до того, что его приглашали выступать на конференциях по криминалистике.&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — детектив Крокетт обожает свой гоночный катер и отлично с ним управляется. Дон Джонсон выиграл чемпионат мира по гонкам на катерах.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — в одной серии корабль Анубиса падает в океан. Джонасу Куинну необходимо нырнуть под воду, переключить питание, доплыть до колец и сбежать. Режиссёр поначалу собирался отснять всё фазами, однако актёр Корин Немек объяснил тому, что является довольно неплохим пловцом. В итоге вся сцена была отснята за раз. Актёр был под водой около двух минут и не только плавал, а ещё и совершал различные физические действия. Когда он вынырнул, то дышал довольно спокойно.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — главный герой отлично поёт и такой вокальный талант было просто грех не использовать. Корни умения могут быть в окончании Томом Эллисом Королевской Шотландской консерватории (впрочем, это не чисто музыкальный, а общеисполнительский вуз, и сам Том упоминает её как drama school), а также в том, что (по крайней мере, по слухам) мать актёра — преподаватель вокала.&lt;br /&gt;
** При этом введено это было в сериал через «[[а что, пусть будет!]]» — исходно протагонист задумывался сценаристами лишь как превосходный пианист (чем Эллис как раз похвастаться не мог, хотя за время съёмок в какой-то мере прокачался, при том, что уже владел гитарой и валторной), но на отдыхе команды после первых серий «выдал» в караоке-баре, после чего персонаж был основательно переработан.&lt;br /&gt;
** К середине пятого сезона выбранных на роль без учета этого, но обладающих приличным вокалом исполнителей главных ролей набралось на целую музыкальную серию (с чуть ли не единственным исключением Лорен Джерман в роли девтерагонистки Хлои Деккер, которая участвовала в этом эпизоде лишь липсинком).&lt;br /&gt;
** Сыгравшая в шестом сезоне Рори {{spoiler|(дочь Люцифера и Хлои из будущего)}} Брианна Хильдебранд также поёт и играет на гитаре, как и её персонаж.&lt;br /&gt;
** А вот вокал ещё двух актеров почему-то никак не использовали (возможно из-за того, что в пятом сезоне их ввели/вернули слишком поздно, а в шестом сосредоточились на основном трио) — вполне прилично поющей Инбар Лави (в роли Евы) и Скотта Портера (в роли Кэрола Корбита, старого друга Дэна Эспиносы и нового парня Эллы Лопес), который не только поёт во многих других экранных ролях, но вне экрана еще и певец акапелла и битбоксер.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — многие замечали, что из всех «Пацанов», которым обращение с оружием далеко не чуждо, грамотнее всех держит огнестрел всё-таки Французик. Служба в ЦАХАЛ для актёра Томера Капона не прошла даром, в то время как его коллеги по съёмочной площадке армейским опытом похвастаться не могут.&lt;br /&gt;
* «[[Королевство двух сердец]]» — в одной из серий главный герой играет на пианино, актер Ли Сын Ги реально хорошо на нем играет.&lt;br /&gt;
** в другой серий сестра главного героя поёт на сцене, исполнительница роли актриса Ли Ен Джи действительно пела сама вживую без фонограммы, ведь она действительно бывший член андеграунд группы&lt;br /&gt;
* Лакорн «Скованные судьбой» — в сериале персонаж актера Хассави Пакрапонпайсана продемонстрировал недюжинные навыки тайского бокса, актёр действительно весьма неплохо им владеет&lt;br /&gt;
* Тайна Кэу — по сюжету заглавная героиня весьма недурной повар, исполнительница роли Крин Атсадапон Сириваттанакун реально хорошо готовит, поэтому все блюда которые ели персонажи готовила она сама, к тому же будучи в прошлом певицей сама напела эндинг и онгоинг лакорна.&lt;br /&gt;
* «Горюнов» — в одной серии капитан Горюнов спрятал пожарный топор для того, чтобы подставить лейтенанта Петровского, а затем заставил его проводить инвентаризацию, мичман Громадный выстругал топор из дерева. Андрей Казаков, играющий роль Громадного, учился на реставратора-краснодеревщика.&lt;br /&gt;
** «Меня терзают смутные сомнения» © что реставраторов-краснодеревщиков учат делать такие изделия…&lt;br /&gt;
*** Сомневаюсь, что человек который не сможет этого сделать, вообще может быть краснодеревщиком, неважно реставратором или нет.&lt;br /&gt;
* «[[Crime Story|Криминальные истории]]» — сыгравший лейтенанта Торелло Деннис Фарина, прежде чем стать профессиональным актёром, 17 лет отслужил в полиции, а исполнитель роли гангстера Поли Таглиа Джон Сантуччи в молодые годы действительно промышлял криминальными делишками (более того, часть сюжетов для сериала прямо заимствована из его бурной юности).&lt;br /&gt;
* «Ханна Монтана» — исполнительница лавной роли действительно прекрасно поёт и ныне Майли Сайрус известна именно как певица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Спецагент Арчер]]»: Бёрт Рейнольдс офигенно крут не только в фильмах — он уделывает Арчера по всем статьям как сопливого мальчишку.&lt;br /&gt;
* «Симпсоны» — главного ортодоксального раввина Спрингфилда Хаймана Крастофски (отца клоуна Красти) озвучивал комик Джеки Мейсон, сам бывший раввин и потомок старинного раввинского рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример]] ==&lt;br /&gt;
Использование данного тропа внутри произведения, особенно в если это входит в главную линию сюжета или образует [[вот это поворот!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» — с помощью машины времени киностудия срочно снимает фильм про [[викинг]]ов непосредственно на месте действия. Вот только в самом начале исполнитель главной роли ломает ногу, да и вообще приходит в ужас от лицезрения настоящего сражения [[бескровная резня|с кровью и кишками]]. Режиссёр предлагает роль вождя клана викингов настоящему вождю клана викингов.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Недотёпа» — для погони за кораблём некроманта, увозящего в дальние края принцессу Тиану, Трикс достаёт корабль, а в качестве экипажа привлекает знакомых актёров, которые недавно ставили детскую пьесу про пиратов. Как ни странно, смогли — разве что капитаном стал не «капитан Бамбура, гроза семи морей», а молчаливый варвар, оказавшийся настоящим «морским волком».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Парифатский надцикл — в [[школа волшебства|Мистерии]] есть факультет актёрского мастерства. Маг в роли птицы сможет летать, в роли рыбы — дышать под водой, в роли воина — сражаться, а в роли другого мага — использовать его заклинания. Разумеется, все чародеи подобного плана слегка [[бафос]]ны — а ведь среди них встречаются не только драматические актёры, но и, скажем, [[мим]]ы…&lt;br /&gt;
** «[[Рассказы из правого ботинка]]» — студента-режиссёра экзаменационная комиссия освистала за дебютную работу в жанре фэнтези. Он в печали возвращается домой… в фэнтезийный мир, где является принцем, и оказывается, что практически все роли в его фильме играли те, кто по жизни занимается тем же самым: короля исполнял король, рыцаря — рыцарь… Кто же господам экзаменаторам виноват, что реальная жизнь даже в фэнтези [[получилась реальность|не соответствует]] [[штамп]]ам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — актёра Джонни Кейджа все репортёры называют «фальшивкой». Для опровержения этого [[ментор]] (на самом деле, принявший его облик главный гад) предложил ему принять участие в мировом турнире.&lt;br /&gt;
** Этот гад Шан Цун — в рамках ''франшизы'' не самый главный (но один из самых опасных). Однако в рамках ''фильма'' воспринимается «главнее некуда» (до финального кадра, исключительно).&lt;br /&gt;
* Реальные воспоминания международного убийцы — писатель [[МТА]], который пишет боевик ничего об этом не зная? Ага, счаз. С самого начала демонстрируется, что он умеет стрелять, да и драться тоже может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Обстебано в «[[Avatar: Legend of Korra]]» на премьере фильма про Нактака. Болин во время драки выпрыгнул на арену и…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Игра в любовное гнездышко: один из персонажей актер кунг-фу-боевиков, по сюжету и в жизни этот актер реально мастер рукопашного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Outer Worlds]] — Елена Алкионская, играющая на экране авантюристку, по жизни оказывается великолепным ганслингером и обладает довольно приличными познаниями в механике и компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83%D1%84%D0%BB%D0%BE&amp;diff=92113</id>
		<title>Кунг-фуфло</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%B3-%D1%84%D1%83%D1%84%D0%BB%D0%BE&amp;diff=92113"/>
		<updated>2023-01-27T22:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Какое оно бывает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IKnowKungFaux|I Know Kung-Faux|WhatTheFuAreYouDoing|What The Fu Are You Doing?}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|99 percent of the whole business of Oriental self-defence is baloney. It’s fancy jazz. It looks good, but it doesn’t work.|99 процентов восточных систем самозащиты — чепуха. Это просто модный танец. Он хорошо смотрится, но не работает.}}|[[Брюс Ли]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Платите в месяц сто рублей&amp;lt;ref&amp;gt;В 1980-е — зарплата среднеквалифицированного служащего&amp;lt;/ref&amp;gt; —&lt;br /&gt;
За это Вася, наш «сэнсэй»,&lt;br /&gt;
Кричать научит «Юка!!»,&lt;br /&gt;
Вот вся его наука…|Журнал «Крокодил»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|y0dcsNudST8|[[Сарказм|Я бы с ними драться не рискнул!]]}}&lt;br /&gt;
День 2: Меня много и со вкусом унижали и избивали, но сейчас всё изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я нашёл на толкучке самоучитель Мастера Мордобито «Звездюль-но-дзюцу для чайников». Каждый день по три часа тренировался! Взять хотя бы «Парализующий захват за соски», или там «Удар лбом в колено» и прочие столь же изумительные приёмы. Порой гляжу и удивляюсь: как нечто настолько вычурное и неестественное должно работать? Впрочем, мастеру лучше знать — он же двенадцатый дан по Звездюль-но-дзюцу! Интересно… а здесь написано, [[Наглая ложь|что там всего лишь десять данов]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День 9: [[Получилась реальность|Не сработало]]. Те [[Пацаны с раёна|гопники]] всего лишь посмеялись над «Ураганным пинком четырёх концов света», а потом [[Избиение младенцев (метафора)|ввалили мне… да-да, их, родимых]]. Который раз подряд. Такое ощущение, что Звездюль-но-дзюцу — это искусство получать звездюлей, а не давать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избитый и униженный, я снова прихожу домой. Ладно, не всё потеряно. В конце концов, мастер Мордобито тоже писал о таком начале своего пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День 10: О, я нашёл на Ютубе рекламу платных курсов Звездюль-но-дзюцу! Надо будет сходить. Хотя и стоят они, как вертолёт…&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Герой [[Гимп|долго и упорно занимается]] [[Боевые искусства|боевыми искусствами]], но при этом [[Не умеет драться|бойцом не становится]]. Почему? Да потому что занят не тем. Его учитель — либо [[Хвастливый вояка|самовлюблённый]] [[Ментор-дурак|неумеха]], либо [[выбегалло|циничный барыга]] от мира боевых искусств. В любом случае то, чему он учит своего юного падавана, с искусством боя ничего общего не имеет, хотя внешне вроде и напоминает что-то такое. Разумеется, чтобы ученик не соскочил, тот будет плести целые лабиринты лжи о невероятной эффективности своего боевого искусства, но практику не обманешь: этот стиль боя называется '''кунг-фуфло'''&amp;lt;ref&amp;gt;В англоязычной среде распространен хлесткий термин bullshido&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какое оно бывает ==&lt;br /&gt;
Почему такое вообще существует?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спортивная направленность. Самый безобидный вариант: превращение искусства сражаться в выхолощенную физкультуру при сохранении вывески. Это может принести некоторую пользу физическому развитию, да и внутренний стержень и отсутствие страха драки лишним не будут (и то не факт: в условиях ринга боец знает что противник только один, который не вмажет по яйцам, не огреет битой по спине, а если повалит, то поможет встать а не сыграет в футбол, а вот в реальной драке такой уверенности нет). Но надеяться на это в драке можно с тем же успехом, с каким можно рассчитывать на годы в секции хоккея, регби или тяжёлой атлетики: если противник попался неопытный, то получится выехать чисто на [[Заши-бу|физической форме]] [[Сила есть — ума не надо|да силушке богатырской]], но против умелого и вёрткого борца сработает вряд ли. А теперь представим что против мастера спорта по дзюдо вышел не другой дзюдоист, а стайка гопников с ножами и палками.&lt;br /&gt;
** Про нерабочее дзюдо просьба рассказать Ронде Роузи или Гектору Ломбарду. А против «стайки гопников с ножами и палками» никакое кунг-фу не поможет.&lt;br /&gt;
* Закос под волшебство. Бесконтактные стили и прочая эзотерика. Это уже серьёзнее, так как подобные стили изначально не были ничем боевым, но при этом пузатый гуру с уверенностью внушает «пастве», что десять лет в секции — и ты победишь любого, даже не прикасаясь к нему. При этом никаких физических нагрузок, никаких угроз травм и т. д.&lt;br /&gt;
** Хотя… Если сэнсей учит паству не связываться с гопниками и не выпендриваться по жизни, то это реально работает…&lt;br /&gt;
*** Ещё лучше, когда ''завлекалочка'' про ''«волшебство»'' плавно перетекает в курс психологии с разбором способов определения, когда пора звонить 02, а также с отработкой способов дожить до приезда стражей порядка. Жаль, что прикладная конфликтология сейчас практически полностью застряла в сфере управления персоналом (где используется в формате намеренного доведения всех до всех возможных конфликтов, дабы отсеять конфликтующих), а в качестве способа снижения частоты получения травм не рассматривается.&lt;br /&gt;
* Хардкор. Появилось как ответ на приевшийся пункт выше. Какие бесконтактные стили? [[Адские тренировки|Только в полный контакт, без защиты, только жесть!]] Какие там высокие словеса о Дао и прочем? Только голая практика, прикрытая мифическим опытом какого-нибудь спецподразделения со страшным названием! (Ну, или как вариант — славянское или скандинавское [[Язычники плохие|язычество]] в качестве идейного наполнения, при той же астрально-сектантской сути.) Какие там, тьфу-ты, прости Род, кимоно и оби? Камуфляж тебе, и будя. Нунчаки? И как, часто они встречаются на улицах? А [[Боевой топор|топор]], нож или [[Побить битой|бейсбольную биту]] не хочешь? Настоящую, понятное дело. [[Голова — уязвимое место|Прямо в черепушку… ты чего лежишь, вставай!]] Разумеется, условная доза жести при обучении чему-то боевому может быть полезна. Но при перегибах, а тем более при отсутствии у «[[ментор-дурак|учителя]]» понятия о боевом искусстве и желании подменить его «жестью и хардкором» такой вариант для учеников может быть поопаснее предыдущего, так как чреват не только ложной уверенностью («меня ж так дубасят, мне теперь и драться не страшно!»), но и травмами на тренировках.&lt;br /&gt;
** У жести есть и другая проблема — отчаянно мало реального опыта. Даже если в оригинале был не фуфел, всё равно получится эрзац.&lt;br /&gt;
** Подпункт хардкора первый: «[[тактикул]]». Передовые техники спецслужб и разведок мира, игры в ректальный гомоспецназ с резиновыми ножами и прочие суперсекретные приёмы, которые наш гуру почему-то знает (хотя на [[спецназ]]овца и не похож) и решил им обучить за умеренную цену. В принципе, если без фанатизма, может быть даже полезно на уровне пункта один.&lt;br /&gt;
** Подпункт второй: «возрожденчество». Именно что ответ на засилье восточных практик — противопоставление им всяких исконно-посконных боевых традиций. В лучшем случае получается обучение этакому миксфайту из разных реальных боевых систем, [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|просто в другой упаковке]]. В худшем — бесполезное и опасное сектантство.&lt;br /&gt;
* Неправильная направленность — против стайки гопников вряд ли будут полезны ментовские приемы (направленные на то, чтобы быстро и эффективно скрутить брыкающегося гражданина силами тройки матерых оперов), тактическая подготовка спецназа или техника боя на ножах. Они действительно эффективны, но для своей ситуации. Равно как и техника боя, заточенная на то, чтобы от быстро и эффективно убивать.&lt;br /&gt;
* Редкий случай — [[Чунибьё|кунгфуфел-самоучка]]. Насмотрелся на драки в художественных произведениях и решил, что научился делать так же или хотя бы чуть хуже. Тренировками не утруждался — иначе получил бы травмы уже на этом этапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно другое: что делает боевое искусство кунг-фуфлом? В первую очередь [[Тяжкий труд не помогает|несоответствие затрат эффекту]]. Таким образом, [[Уныло, но практично/Реальная жизнь|унылые, но практичные]] бокс, борьба и самбо по-прежнему остаются выбором номер один для тех, кому действительно надо. А кого отпугивает возможность получить по голове и необходимость всерьёз тренироваться — тому стоит призадуматься, а его ли вообще выбор боевая стезя, и не лучше ли просто завести [[Я буду защищать тебя|хорошие связи]], начать соблюдать правила безопасности, да в конце концов — вместо поисков додзё и сенсея [[Ствол — великий уравнитель|задуматься о походах в тир и оформлении «огнестрельной» лицензии]]? Или, может, лучше сразу пойти поступить в военное училище или в училище ФСБ? Ну или, если неохота морочиться, просто обзавестись каким-нибудь перцовым баллончиком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Пришёл с ножом на перестрелку]]. В этом случае боевое искусство само по себе может быть вполне хорошим и годным, проблема в [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|излишнем оптимизме]] его пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — школа фехтования Эрика (там, где учили в первую очередь ''сдерживать'' удар)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, кунг-фуфлом «ролевое фехтование» является настолько же, насколько актерское — его основная задача красивые и главное — безопасные для участников «битвы» на имитации оружия, а не какое-то боевое применение. Сдерживание удара — именно момент безопасности.&amp;lt;/ref&amp;gt; и клуб «Богородичных ниндзя» Торина. Один из противников Гоблина тоже продемонстрировал что-то подобное, сделав всё возможное, чтобы словить по голове.&lt;br /&gt;
** Кунг-фуфлом же в чистом виде занимались [[Тюнибё|видные эзотерики и оккультисты]] Алекс Добрая Голова и Карантин. Обоим это вышло боком — первому энергия «ци» не помогла в поединке со [[Громила|Слоном]] (что характерно, тот, судя по всему, тоже вдохновлялся каким-то подобным изданием про «древнеславянские единоборства», но подошел к вопросу [[Кроме мордобития — никаких чудес|куда как более практично]]), второй же и вовсе свалился с крыши, демонстрируя главным героям «кату против девяти противников».&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]», редкий пример из мира [[фэнтези]]: подход профессора Амбридж к Защите от Тёмных Искусств — сплошная теория при отсутствии практики. Целенаправленное [[Ментор-вредитель|вредительство]], чтобы получить гарантированно безопасное в плане защитной и атакующей магии поколение молодых волшебников, а то у министра Фаджа что-то паранойя разыгралась…&lt;br /&gt;
** Да и у Локонса было не лучше, правда не из-за политики, а потому что он сам хвастун, который ничего не умеет.&lt;br /&gt;
** Аргус Филч (и видимо, многие другие сквибы) пытались обучаться магии по сомнительным справочникам «скоромагии». Судя по результатам — успех был примерно как при изучении кунг-фу по купленному на толкучке «Пособию Мастера Всехпобивастера: как стать великим бойцом за неделю».&lt;br /&gt;
** Ну, а вот ребята из подпольного «Отряда Дамблдора» тренировались самоучкой — но целенаправленно и по правильным учебникам. В итоге проявили себя как неплохое магическое боевое соединение.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Колдуны и капуста» — поединки Криса Ханко и китайских мастеров боевого трипака заканчиваются после [[Старый добрый мордобой|одного-двух ударов Криса]]. Беспокоиться он начинает, только когда очередной поединщик просто сдвигает свою шляпу на спину вместо того, чтобы принимать какую-нибудь позу «мающегося брюхом тигра».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Прометей прикопанный» — инверсия. Хлипкому студентику, которого регулярно избивала гопота «на удачу», подарили самоучитель какого-то невиданного японского единоборства, распечатанный на японском, зато с картинками. Результат самостоятельных тренировок ошеломил и нападавших, и защищавшегося. А более всех оторопел тот, кто ему под видом самоучителя шутки ради подсунул пособие по возвращению к жизни извлечённых из воды утопающих.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Нопэрапон или По образу и подобию». Аналогичная инверсия. Учебник по самообороне, подсунутый Володьке Монаху — чистейший кунг-фуфел, как быстро определили главные герои, мастера каратэ, но Монахов в боевых искусствах [[Незнание — сила|разбирался плохо]], зато [[Вера — это сила|очень сильно верил]] и в учебник, и в себя… До тропа [[Человек массового поражения]] не дошло чудом.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт «Плоский Мир». Внезапно от него пострадал Моркоу. Громила, капитан Ночной Стражи и просто хороший парень. На свою голову рукопашному бою он обучался именно по книге Маркиза Пышнохвоста…&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Маркизу Пышнохвосту в юности не раз приходилось участвовать в драках, причиной многих из которых было прежде всего то, что его звали маркизом Пышнохвостом. Поэтому он разработал ряд правил, которые назвал «Икусством Благородного Кулачного Боя» и которые в основном состояли из списка мест, по которым его, маркиза, запрещалось бить. На многих людей этот труд произвел большое впечатление. Изучив правила, они выступали, благородно выпятив грудь и сжав кулаки в состоянии мужественной агрессивности, против людей, которые не читали книгу маркиза, зато прекрасно знали, как вырубить человека, ударив его по голове, допустим, стулом. В результате чего последними словами ну очень многих людей стали: «Чтоб этот чертов Пышнохвост сдох, скотина…»|[[Плоский Мир]] тоже не избежал этой участи}}&lt;br /&gt;
* Сергей Павлов, [[Лунная Радуга|«Лунная радуга»]] — мнение Аверьяна Копаева о традиционных боевых искусствах (тут, впрочем, фитилёк притушен): «Ну что такое карате, скажем, в условиях невесомости? Смотреть противно».&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Мягкая посадка»: «Дверь напротив, с надписью, извещающей о том, что секция айкидо находится именно здесь, а не где-то еще, была заперта на висячий замок: по-видимому, инструктор все еще пребывал в реанимации. Теперь секция наверняка распадется, даже если этот непротивленец выйдет на службу завтра. В институте в айкидо уже верят слабо. Гораздо больше верят в [[Импровизированное оружие|подручные средства]]».&lt;br /&gt;
* Капитан Н., «Черные береты» — инверсия: подавшийся в криминал под развал СССР бывший военный спецназовец пару раз за книгу успешно использует некую биоэнергетику, чтобы нелетально обездвижить противников на несколько часов. Согласно комментарию автора, подобными приемами мало кто владеет, чему можно только радоваться. При этом во всем остросюжетном политическом детективе это единственный откровенно фантастический элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Каратэ-пацан» — то, как тренировал главного героя мастер, поначалу выглядело тропом (и в первоисточнике 1980-х с Моритой-сэнсэем, и в римейке с пожилым Джеки Чаном), но в итоге оказалось эффективно.&lt;br /&gt;
* «Змея в тени орла» — учителя в школе, где живёт персонаж Джеки Чана. Пункт первый — оба умеют весьма немного, но гонору и понтов…&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass 2|Пипец 2]]» (и оригинальный комикс) — Кровавый Угар/Мазафакер столкнулся с тропом, пытаясь научиться драться, но быстро смекнул, что нанять громил, которые будут бить вместо него — проще, эффективнее и экономнее.&lt;br /&gt;
** В фильме [[с прикрученным фитильком]] — Крис [[Самоуверенный мерзавчик|сам себе злобный дендромутант]], вскоре после начала обучения ММА решивший без особых навыков и физухи поспарринговаться с хорошим бойцом. Получив от него нещадных люлей, решил не заморачиваться и нанять этого бойца в качестве своего вышибалы с грозным [[Неполиткорректный злодей|и неполиткорректным]] [[красный барон|прозвищем]] «[[Страшный негр|Чёрная]] Смерть».&lt;br /&gt;
* «Обречённый на одиночество» — именно это стало предметом разногласия между классическими школами каратэ и Масутацу Оямой, основателем стиля кёкусин: он считал, что спортивное каратэ выродилось в кун-фуфло.&lt;br /&gt;
* «Гений дзюдо» — схожая история: родоначальник дзюдо Сугата Сансиро (списанный с Кано Дзигоро) такого же мнения о классическом джиу-джицу.&lt;br /&gt;
* [[Kung-Fu Hustle]] — дикий стёб над учебниками кун-фуфла и теми, кто по ним учится, но в конце лютая [[субверсия]]: оказывается, кун-фуфлыжная техника «Ладонь Будды» работает!&lt;br /&gt;
* «Алхимики» — желаешь силу Самсона обрести и Геркулеса вместе взятых? Да не вопрос, плати и все получишь! Теперь в трактир иди и там мочи всех без разбора. Но… просто так не нападайте. Сначала вызов свой вы обоснуйте и оправдайте. Иначе силы вы своей лишитесь.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны]]» — генерал Гривус же. Вступая в бой с Оби Ваном, пафосно изрёк «Ты глупец, сам граф Дуку обучил меня вашему джедайскому искусству», после чего взял в каждую из четырёх рук по светошашке и начал [[Заши-бу|изображать вертолёт]]. Две из этих рук быстренько потерял и с тем обратился в бегство.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что это не раз срабатывало против джедаев попроще, коллекцию мечей которых собрал Гривус, [[С прикрученным фитильком|не такое уж и фуфло]]. Но на самом деле [[То лапы ломит, то хвост отваливается|зависит от автора]]: Гривус [[Такой крутой, что уже смешно|запредельно крут]] [https://youtu.be/WIj7gIDFDe4 в мультсериале «Войны Клонов» 2003 года], а [[Разрыв канвы копирастами|в 2008-м с пришествием Давидки Филоняна]], [[упростили и опошлили|эти «вертолетики» и убегание стали чуть ли не единственными используемыми приёмами]] — [https://www.youtube.com/watch?v=z-efsM2XQB0 получилось что получилось].&lt;br /&gt;
* «Крокодил Данди 2» — один из подручных наркобарона попытался было применить против Данди какое-то боевое искусство, но Мик вырубил его самым простым и примитивным способом одним ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]» — пацан, на которого зачем-то напал другой пацан, видит объявление, где обещают, что, пройдя тренировки, он сможет разбивать кирпичи. Спустя месяц/год тренировок (которые вроде как реальны) он наконец-то понял, что вот он, момент мести — настал. Видя, что на него опять несётся тот же пацан, он приготовился было напасть, как вдруг снова получает в глаз. Но ведь ему обещали, что он [[исландская правдивость|сможет ломать кирпичи — он и получил эту способность]]. Навыков самозащиты ему как раз не обещали — всё честно!&lt;br /&gt;
** Или «каратист» специально пошел в секцию, чтобы после нападения ломать кирпич — «отвести душу».&lt;br /&gt;
* [[Внутри Лапенко]] — «боевые искусства», которым учит ведущий программы «Сдохни Или Умри» (название — дойлистская пародия на всем известный стоический девиз &amp;lt;s&amp;gt;«Слабоумие И Отвага»&amp;lt;/s&amp;gt; «Победи Или Сдохни»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Ore wa Seikan Kokka no Akutoku Ryoushu! — редкая аверсия. Чтобы заставить страдать протагониста Лиама сверхъестественная сущность(оно похоже питается страданием других) отправляет ему учителя-мошенника который хочет содрать все деньги с ГГ, при этом ничему толком не научив. Учитель использует тупые идеи для тренировок, заставляет познать ад тренировок, заставляет потратить кучу денег на ерунду... а ГГ получает от этого лишь пользу и со временем умудряется стать первоклассным воином. При этом во время обучения уничтожил несколько десятков коррумпированных людей, из-за чего учитель его боится аки Сатану и поэтому мечтает поскорее сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — [[минмаксинг]] может стать бесполезным если вмешивается фактор экшена. Какой прок от гигантского урона на этом мече если у него глючный [[хитбокс]] и кривые комбо, которыми игровой персонаж ни по кому не может попасть? В чём смысл разгонять [[резист]] в ущерб другим статам если лучше работает умение лично игрока вовремя уворачиваться и блокировать?&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — старенький дедулька из Ли Юэ, носящий громкое прозвище «Мастер Грома», обещает поделиться с любым желающим великим древним мастерством скорости. Всего за 7 тысяч в месяц. Тут у нас, конечно же, [[Утай]] во всей красе, но в первую очередь фэнтези, и каждый ребенок знает, что для становления великим бойцом нужен [[Источник магии|Глаз Бога]], а вовсе не странные движения руками под громкие крики «Кия!» Но ведь нашелся дурень, который ему уже почти миллион заплатил!&lt;br /&gt;
* [[LISA RPG]] — ну как можно забыть пузатого сенсея, который при виде «разрушителя додзё» оч-чень характерно пятится в направлении черного хода. Потом, когда Брэд управится с незваным гостем, и на вопрос сенсея «он уже ушел?» можно будет ответить утвердительно, у сенсея за [[смехотворно высокая цена|гору]] [[обычные необычные деньги|журналов]] будет продаваться абсолютно бесполезный сертификат мастера боевых искусств. А вообще, в Олайте много кто дерётся черт пойми как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Дестреза (испанская школа фехтования) — пример [[с прикрученным фитильком]]. С большей долей вероятности начинающего загрузят философией, а не собственно фехтованием. Благо, создатель сей системы [[Воин и философ|Херо́нимо Санчес де Карранза]] более чем способствует этому. Да и Олег Мальцев, основной популяризатор дестрезы, последнее время пошёл вразнос: одни рассуждения про ножевой бой в русской и итальянской криминальных традициях и общее между ними чего стоят.&lt;br /&gt;
* Системы Кочергина, Шлахтера и Сказ… Кадочникова. При желании и оттуда можно кое-что почерпнуть, конечно, но [[Опозоренное в веках имя|нарицательным именем]] эти, простихосподя, школы стали не зря. К ним присоединяются множество их современных коллег с каким-нибудь «славянским рукопашным боем» или «десятью энергетическими ударами».&lt;br /&gt;
* Практически любой бесконтактный бой. &amp;lt;s&amp;gt;За исключением [[Беги или умри|лёгкой атлетики]]&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Некоторым людям, услышавшим впервые про это словосотечание, могло показатся, что это про увороты от противников в узких пространствах (дабы они покалечились сами об стены) или про то, что показали в фильмах с Джеки Чаном.&lt;br /&gt;
* Псевдо[[казак|казачьи]] техники фехтования шашкой (обычно ограничивающиеся фланкировкой и рубкой — выглядит же круто!), печально известный боевой гопак и прочие толпары, соборы, казачьи спасы и славянские бузы.&lt;br /&gt;
* Некоторые относят сюда капоэйру. С фитильком — боевое прошлое у этих плясок имеется, и когда-то капоэйристы представляли серьёзную опасность (не говоря уже о [[Братва|том]] [[Пацаны с раёна|контингенте]], который её изучал — тогда, например, в руках ([[Очумелые ножки|и ногах]]!) бойцы вполне могли держать ножи и бритвы). Но сейчас от настоящего балета в рукопашной толку может быть больше, чем от капоэйры.&lt;br /&gt;
** К чести капоэйристов, многие из них об этом осведомлены, поэтому считают хорошим тоном параллельно изучать бразильское джиу-джитсу.&lt;br /&gt;
* Спортивные каратэ и тхэквондо. Вариант «спортивной направленности». Прыгать в лёгоньком кимоно по проветренному светлому залу и злобно-деловито пи…наться в темном переулке с парой-тройкой противников — две большие разницы. Привычка не бить, а лишь обозначать удары в опасные области тоже может сыграть дурную службу. Впрочем, хорошая физподготовка и поставленные удары могут сыграть уже хорошую службу.&lt;br /&gt;
** Ситуацию сильно усугубило включение тхэквондо в олимпийскую программу. Естественно, в максимально облегчённом виде, который больше всего похож на мужскую художественную гимнастику. Теперь вы с высокой вероятностью увидите на YouTube по поиску «тхэквондо» именно такое, с позволения сказать, единоборство.&lt;br /&gt;
* Айкидо. Между первым и вторым пунктом. И если первое еще терпимо (см. про физподготовку), то если в вашем клубе особое внимание уделяется речам про непротивление злу насилием и сути энергии ки/ци/чи — оттуда стоит держаться подальше. Откровенно сектантский душок присутствует во многих клубах айкидо, вплоть до семинаров с приехавшими гуру за совсем не детские деньги. Однако бывают и адекватные реальности тренеры, которые не станут скрывать недостатков системы, а добавочное время уделят не философской болтовне, а постановке ударов (т. е. рассудительно поступят вопреки «канону» классического айкидо, которое ударным&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря помимо собственно ударов существуют ещё заломы и броски. Да, они требуют взятия захвата, но это не так сложно и в общем требует не в пример меньше подготовки, чем постановка удара «штоб как Брюс Ли». Доведённый до конца залом — это не пара секунд неприятных ощущений, а вполне себе травма сустава, с которой потом возиться врачам. А бросок — вполне себе удар противником об первую попавшуюся поверхность, а если это каменная мостовая, есть шансы, что костей он уже не соберёт. А ещё, бросив одного противника, можно чисто случайно [[Бил врага вражиною|попасть им по другому противнику]], что существенно смягчит эффект падения, но зато вполне может сбить с ног второго и накрыть первым. Тут собственно и кроется краеугольный камень «безударных» стилей — практически отсутствует возможность «дозировать» урон: ты противника или только насмешишь, или сразу же отправишь на больничную койку, если не прямиком к праотцам — а потом доказывай стражам порядка, что ты не верблюд и просто защищался. Эти стили как раз и создавались для того, чтобы минимальными усилиями нанести достаточные для потери боеспособности травмы, а не чтобы просто отбить желание лезть в драку.&amp;lt;/ref&amp;gt; стилем демонстративно НЕ является&amp;lt;ref&amp;gt;Если уж совсем точно, то в каноне айидо различается несколько видов ударных атак. Вот только, во-первых, исключительно руками, а во-вторых, в основном, чтобы было ''против чего'' отрабатывать захваты и заломы, самим же ударам и их отработке в классическом айкидо внимания почти не уделяется.&amp;lt;/ref&amp;gt;). В целом, как система именно рукопашного боя и самообороны, айкидо — не лучший выбор, особенно при отсутствии опыта занятий другими видами. Однако как средство поддержания и развития физической формы очень даже неплохо.&lt;br /&gt;
** Но существует техника айкидзюцу, гораздо более боевая (ибо более близкая к изначально боевому дзю-дзюцу) и менее надуманная (персонажи С. Сигала и сам Сигал ИРЛ&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не факт. Сигал — медийная персона и вполне сознательно распространял о себе самые разные слухи, в том числе о о своих талантах и достижениях в области БИ. Каковы его реальные способности в этой сфере — вопрос достаточно спорный и мнения есть разные. Впрочем, диванному кунг-фуфлисту хватит в любом случае. Тем более что Сигал — 193-сантиметровый, стокилограммовый бугай, а двигается при этом очень быстро: в фильмах его боевые сцены не ускорены «средствами кино», [[он и в жизни так может!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;… и Волкодав М. Семёновой и сама Мария Васильевна ИРЛ…), [[Аверсия|и это уже гораздо эффективнее]]. Если боец толковый — его противник костей не соберёт, и действительно тем сильнее пострадает, чем упорнее набрасывается.&lt;br /&gt;
* Секции «боевого самбо» и тому подобного. Такие действительно существуют, но с большой вероятностью можно нарваться на последний случай, кунгфуфела-самоучку. В лучшем случае — просто тренера спортивного самбо, который приписку про «боевое» добавил для завлекательности и/или повышенного ценника. В худшем — полного самоучку, купившего брошюрку «Самбо для начинающих» на букинистическом развале.&lt;br /&gt;
** Тренер автора примечания, когда начал преподавать «боевое» самбо параллельно с обычным/дзюдо, учил вполне практичным вещам: например, дополнять стандартные борцовские приёмы ударами, работать кулаками в партере, а также проводить броски и захваты, когда противник одет в обычную одежду или вообще голый по пояс. Так что да, кому как повезёт, но всё же не всегда «боевое самбо» — это что-то плохое.&lt;br /&gt;
* Типичная крав-мага за пределами Израиля. В самом Израиле это изучают люди, получающие физподготовку по армейским нормативам, то есть способные в жару за сорок градусов совершить марш-бросок ''маса-кумта'' с полной выкладкой. В типичной секции крав-мага это изучают люди абсолютно без какой-либо физической подготовки, и потому физически неспособные изученный приём нормально выполнить.&lt;br /&gt;
** Странный аргумент. ОФП нужна для любого боевого искусства, стили, которые позволяют победить [[Секретный суперудар|секретным суперударом]], не утруждая себя бегом и отжиманиями, существуют только в рекламе. Однако для марш-броска с полной выкладкой нужны не наработанные рефлексы, координация или растяжка, а выносливость, которая занимающимся БИ тоже нужна, но чтобы недостаток ''выносливости'' не позволял выполнить ''приём''… Разве что это не менее страшный и запретный, но ужасно медленный приём.&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, если противник взял вас на болевой, а вы пытаетесь из этого положения уйти, недостаток выносливости очень даже скажется на сложности сего действия. Да и во всём остальном в принципе она тоже нужна. Даже в боксе, если вы хотите ударить противника, а у вас сил не осталось даже руку поднять, ни о каком продолжении боя речи не идёт. Ну а если сил не осталось даже стоять на ногах, тут как бы и без лишних пояснений понятно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Не менее странен аргумент «за пределами [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиля]]»: крав-мага за пределами этого государства обычно преподаётся военным и сотрудникам правоохранительных органов, тоже обязанным иметь подготовку, и преподаётся подготовленными и сертифицированными в Израиле же инструкторами. Куда более вероятно, что, как и с любым модным направлением, этот стиль стал популярен у кунгфуфелов-самоучек, не имеющим в нём реальной или по крайней мере достаточной для преподавания подготовки.&lt;br /&gt;
* То же самое касается французского бокса, именуемого также «сават». Весьма серьёзный метод контактного боя, ориентированный на активное использование ног (что характерно — в ботинках: наставления по савату прямо рекомендуют ношение тяжелой обуви для боя), но 9 случаях из 10 — секция «французского бокса» предлагает именно кунг-фуфло.&lt;br /&gt;
* «Школа тюремного боя» aka «бакланка» — задачей ставит подготовить сфероконного [[Прагматичный боец|бойца-прагматика]], мастера «грязной» драки, но на деле…&lt;br /&gt;
* Более подробно о сабже ИРЛ можно почитать [https://www.perunica.ru/specpodgotovka/5735-tipologiya-baklanstva-v-boevyh-iskusstvah.html здесь].&lt;br /&gt;
* С фитильком, так как речь скорее о чистой эзотерике, а не о боевых приёмах: ещё во времена «боксёрского восстания» из-за нехватки огнестрельного оружия у ихэтуаней бойцов не только обучали приёмам с оружием и без, но и увешивали амулетами и обучали заклинаниям, которые должны были защитить от пуль и штыков европейцев. Ещё и показывали, как во владельца такого амулета стреляли из пистолетов, рубили саблями, кололи копьями и штыками без всяких последствий. Разумеется, это был хитрый трюк для повышения боевого духа, и [[Тюнибё|в настоящем бою это не помогало]] (в отличие от отработанных приёмов боевых искусств), а «гуру» отвечали, что мол, крепче верить надо…&lt;br /&gt;
* Телеведущий Владимир Соловьёв и так в рунете уважением не пользовался, а уж когда он показал «мастер-класс» по беспощадному побиванию супостата…&lt;br /&gt;
** Он же одно время рекламировал школу бесконтактного боя некоего Рябко.&lt;br /&gt;
* Пример, перекликающийся с примером выше насчет дестрезы: в среде [[Эффект телепорно|HEMA]] (Historical European Martial Arts) встречаются деятели и целые объединения, которые не появляются ни на одних соревнованиях, но регулярно генерируют целые простыни текста насчет историчности тех или иных действий и правильности/неправильности интерпретаций средневековых фехтбуков. Обычно из этих простынь следует, что [[И только я — д'Артаньян|правильно интерпретировать умеют только в их школе]], а все остальные занимаются профанацией. На предложение поучаствовать в соревнованиях и проверить свои построения практикой отвечают новыми простынями текста, объясняющими, почему победы в соревнованиях вовсе не свидетельствуют об умении фехтовать.&lt;br /&gt;
* Автор правки обалдел от внушительного списка, в котором засветились практически все известные ему боевые искусства и подытоживает: что угодно может стать кунг-фуфлом, если попадет в руки умелого дельца или [[Чунибьё|поехавшего астралопитека]].&lt;br /&gt;
* D.U.S.T.-Кунг-Фуфло от мира огнестрела. Толстый нигра [[Ментор-дурак|инструктор]] показывает как правильно отбирать пушку у негодяя, [[Конец немного предсказуем|надо ли говорить о последствиях применения этой...техники самообороны]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности восточных борцов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=92112</id>
		<title>Теоретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=92112"/>
		<updated>2023-01-27T22:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что нужно сделать, чтоб чему-то научиться? Нужно сесть и изучить! Разве не так? Да наш герой всю жизнь только этим и занимался!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж обладает глубочайшими знаниями о предмете. Он многие годы внимательно читал книги и прослушивал лекции по данной теме. Знает назубок связанные с ней исторические события и даты, может среди ночи перечислить все существующие разновидности, разбирается в их преимуществах и недостатках. Сейчас он, возможно, даже преподаёт этот предмет и считается признанным и неоспоримым профессионалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если понадобится применить знания на практике, то тут нас может неожиданно постигнуть провал и разочарование. Может, [[Образованный — не значит умный|учились плохо?]] «В одно ухо влетело — в другое вылетело»? Нет, герой вовсе не глуп, и с памятью у него всё хорошо. Просто знать и уметь — принципиально разные вещи. И хорошо, если наш герой осознаёт ограниченность своих практических возможностей. А если действительно [[Дилетант широкого профиля|полагает себя опытным пилотом, бойцом, врачом и т. д.]], дело может кончиться печально. Но при более удачном стечении обстоятельств такой теоретик может оказать важную помощь настоящим мастерам и практикам — своими консультациями и подсказками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные и сопутствующие явления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Образованный — не значит умный]], когда близкие героя с отчаянием узнают, что к прослушанным курсам не прилагаются мозги.&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — сам герой с отчаянием узнаёт, что к приобретённым знаниям не прилагается талант.&lt;br /&gt;
* [[Небеснокаменный учёный]] — отказывается принимать то, о чём не написано в его книжках.&lt;br /&gt;
* [[Учёный-схоласт]] — использовать знания на практике никто заведомо и не собирался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Я знаю самбо, каратэ, кунфу, бокс, тхэквондо и ещё много таких же страшных слов!&lt;br /&gt;
* Люди делятся на тех, кто отлично разбирается в дорогих часах и машинах, и на тех, кто ими владеет.&lt;br /&gt;
* Байка об учёных, которые съехались в Ригу на конференцию по атомной физике. В конце дня мировые светила вышли к берегу моря, чтоб отдохнуть от научных дискуссий и попить пивка. Выяснилось, что ни у кого из учёной компании не нашлось при себе открывашки, и они обратились к товарищу самого потрёпанного вида, который проходил мимо, проявляя живой интерес к урнам и мусорным бакам. Открывашки не нашлось и у него, но он попросил пивную бутылку и зажигалку. На глазах у светил бродяга подогрел крышку, легко снял её и вернул бутылку с упрёком: «Физику надо знать!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» — Консель хорошо разбирается в систематике животных, но как выглядят эти организмы, знать не знает.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и орден Феникса» — именно так, по мнению Амбридж, должна изучаться Защита От Тёмных Искусств.&lt;br /&gt;
* Фэн Цзицай, «Волшебный кнут» — знаменитый и почитаемый [[мастер боевых искусств]] соизволил лично со своей верной свитой и учениками навестить юношу, о котором пошла слава, как о неплохом бойце. С первых минут общения стало ясно, что до сенсея мальчику — как до Луны. В мастерстве [[Оккультрёп|болтать языком]], во всяком случае. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мастера воинского искусства обычно говорят: на Юге — кулаки, на Севере — ноги. Какие стили южного искусства кулачного боя ты знаешь?&lt;br /&gt;
— Слыхал, что очень опасен стиль цветка сливы. Еще слыхал…&lt;br /&gt;
— Чепуха! — прервал его Су Тяньсян. — Стиль цветка сливы есть и в южных, и в северных школах гунфу. Ты о каком говоришь? В северном искусстве кулачного боя существует десять стилей: первый — «мать и дитя», второй — «движущаяся рука», третий — «летающая нога», четвёртый — «ровный подъем», пятый — «гуаньдунский стиль», шестой — «стиль катающегося по земле» и только седьмой — «цветок сливы». В южном кулачном искусстве существует разделение на «большой» и «малый цветок сливы», да и они не очень-то опасны. А вот опасные стили — это стили «Лю», «Цай Лифо», «Хунфо», «белая бровь», «тигр и журавль», стиль «дракона», «южного посоха», «богомола», «коромысла», «чёрного тигра», «великого тигра», «лунмэньский», «железной нити», «небесной кары»…&lt;br /&gt;
Не переводя дух, Су Тяньсян назвал больше сотни видов кулачного искусства. Дурень-Второй слушал, и глаза его раскрывались все шире и шире. С таким учёным человеком не поспоришь!&lt;br /&gt;
Между тем Су Тяньсян продолжал свои расспросы:&lt;br /&gt;
— А говорили ли старшие в твоём роду, от какого направления кулачного искусства пошло ваше семейное мастерство? — Тон его стал ещё более требовательным.&lt;br /&gt;
— Батюшка говорил мне, что наш предок придумал [[Волосы как оружие|приёмы боя косой]], наблюдая за движениями хвоста [[Большая крутая кошка|леопарда]]. Так он передал суть искусства «син и».&lt;br /&gt;
— А это тем более чушь! Если бы ты говорил о «пяти видах кулачного искусства Шаолинь», то это еще было бы понятно. В шаолиньском кулачном искусстве имеются стили пяти видов: дракона, тигра, леопарда, змеи, журавля. Среди органов человеческого тела они соответствуют сердцу, печени, селезёнке, лёгким и почкам, а среди мировых [[Стихии|стихий]] — металлу, дереву, воде, огню и земле; кроме того, они связаны с разными началами человеческого организма: семенем, физической силой, жизненной энергией, костной основой и духовностью. Среди этих пяти стилей действительно есть стиль леопарда. А в искусстве «син и» — двенадцать стилей: медведя, сокола, дракона, тигра, черепахи, ласточки, змеи, обезьяны, лошади, цыплёнка, орла и голубя. Откуда же тут взяться леопарду? В искусстве «син и» главное — шесть единений: единение сердца и воли, единение воли и жизненной энергии, единение жизненной энергии и физической силы, единение плеч и бёдер, единение локтей и коленей, единение ладоней и ступней. А ещё есть три уровня понимания и три уровня достижений. Тебе понятно? Что такое три уровня?..|Надо ли говорить, что после такой блестящей лекции переход к практике удался намного хуже?}}&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «[[Последний Дозор]]» — на пути у неопознанного и очень сильного [[вампир]]а совсем некстати оказалась группа светлых иных, стажёров [[Школа волшебства|магической школы]] на практическом занятии. Вампир легко преодолел примитивное защитное заклинание и скрылся, убив преподавателя и одного из учеников. Впоследствии, чтоб не очернять образ погибшего, Городецкий сказал уцелевшим, что их учитель проявил себя героем, а про себя отметил, что в распоряжении этого героя были куда более эффективные средства, которые можно было противопоставить вампиру и избежать жертв. Но с применением теоретических знаний в практической ситуации преподаватель не справился. А вот погибший ученик как раз спас мальчика, ударив вампира заклинанием, которое знал лишь в теории.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — аверсия с Шелларом: «[[Коронная фраза|Теоретически знаю, значит, должно получиться]]» — и у него действительно всё получается. Правда, когда ему довелось самолично {{spoiler|принимать роды}} — он хоть и справился, но признал, что кроме теории здесь нужны ещё и практические навыки.&lt;br /&gt;
** На самом деле всё сложнее — он как раз не справился, там оказался сложный случай, где требовалась именно практика, набитость руки. Спасло Ольгу в данной ситуации божественное вмешательство: {{spoiler|Вся сложнейшая ситуация с родами Ольги была наказанием, которое назначили Двуликие Боги Максу. А разрешилось всё успешно потому, что Макс принял верное решение и пошёл в Тоннель «колоть» Повелителя.}}&lt;br /&gt;
* Лем, «Условный рефлекс»: профессор Меринус — «старик, который в жизни не ступал ногой не то что на Луну, а даже на порог ракеты! — благодаря теоретической эрудиции знал каждый камень в любом из кратеров Моря Дождей, скалистые хребты астероидов и самые неприступные районы на спутниках Юпитера; говорили, что ему прекрасно известны метеориты и кометы, которые будут открыты спустя тысячелетие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова#Обыкновенное чудо (1978)|Обыкновенное чудо]]» — Охотник, который уже давно не охотится, а коллекционирует дипломы и борется за звание Лучшего охотника.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок_Холмс/Приключения_Шерлока_Холмса_и_доктора_Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]», серия «Король шантажа» — Холмс берётся ограбить дом шантажиста и вполне уверен у успехе. Ведь он сам переловил столько умелых и осторожных преступников, за много лет работы изучил все их приёмы, всевозможные ошибки и промахи, которые становятся уликами — конечно же, человек с таким багажом уникальных знаний способен совершить идеальную и безупречную кражу со взломом. А тут такая заманчивая возможность!… «Нет, ну чёрт знает что. Всю жизнь распутывать преступления, и не научиться самому заметать следы» — только и оставалось в итоге воскликнуть Холмсу, которого от тюремной камеры уберегло лишь чудо&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от советской экранизации, в литературном первоисточнике (рассказе «Конец Чарльза Огастеса Милвертона») друзьям вполне удалось благополучно проникнуть в дом злодея и бесследно покинуть его, без лишней драмы. Немного засветился только Уотсон, но не по своей вине.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — 1 сезон, 2 серия. [[The Big Bang Theory/Sheldon|Шелдон]] и [[The Big Bang Theory/Leonard|Леонард]] пытаются затащить по лестнице на 4-й этаж шкаф для [[The Big Bang Theory/Penny|Пенни]]. Шелдон: «Нам не нужна сила, мы же физики-теоретики. Мы интеллектуальные наследники Архимеда. Дайте мне точку опоры и я переверну мир!». [[Гиллигановский монтаж|В следующем же кадре]] шкаф с грохотом скатывается вниз по лестнице, не обращая внимания на все их глубокие познания в физике. «Ах, гравитация, бессердечная ты сука!»&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — Борис Левин, самый умный и теоретически подкованный (окончил вуз с красным дипломом), но совершенно не подготовленный к стрессовым и внештатным ситуациям. Поставить его в тупик проще простого, чем знаменитый [[тролль]] Быков с удовольствием пользуется.&lt;br /&gt;
** Хотя медик с полным отсутствием практических навыков возможен лишь в случае купленного оптом или в розницу диплома. Такой кадр в сериале, кстати, тоже был и занимался чем угодно, кроме непосредственной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу панда]]» — таким предстаёт По в начале первого фильма. Он бредит боевыми искусствами и Неистовой Пятёркой в частности, знает об этом больше кого бы то ни было в городке, но свои боевые навыки справедливо оценил как «нулевой уровень». Хотя до По нулевого уровня в кунг-фу, вообще-то, не было.&lt;br /&gt;
* «[[Monsters Inc.|Университет монстров]]» — нет на страшильном факультете более прилежного студента, чем Майк Вазовски. Знания у него блестящие, но реально напугать он не может даже самого робкого ребёнка: Майк Вазовски просто не страшный, и научить этому, увы, нельзя. Зато, как оказалось, научить может он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — [[MLP/Sunburst|Санбёрст]]. Знает о магии всё, заткнёт за пояс даже такую [[Книжный червь|заучку]], как [[MLP/Twilight_Sparkle|Твайлайт]]. А вот волшебник из него [[Неуклюжий маг|так себе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Рэкута из Duel Masters (это такая плохая версия [[Yu-Gi-Oh!]]). Сын продавца [[Не MTG|карт для дуэлей]], знает о картах всё, носит кучу карт в рюкзаке, но за жизнь не победил ни в одной дуэли (до сезона Charged, где непобедимый чемпион Хакуо получил задание помочь ему научиться побеждать). В сезоне Sacred Lands в земле Воды Рэкута побеждает в викторине на тему карт, и его принимают за избранного чемпиона, который должен всех спасти, но тот всухую проигрывает дуэль со стражницей (а люди ещё и думают: «может, это какая-то особая хитрая чемпионская победная тактика?»)&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]]: был как минимум один такой персонаж — в арке Синно. Назубок знал все особенности покемонов, постоянно выигрывал в тематических викторинах и гордился этим. В этой же серии повстречал команду R и сел в лужу — в отличие от [[крутой, но тупой|крутого, но тупого]] практика Эша, у нашего теоретика вообще не было опыта. А трио — не такие уж серьёзные противники в битве покемонов (если только не крутеют, получив [[эпизод-фокус]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Бородатая шутка про [[кунг-фуфло|теоретиков рукопашного боя]] (если вкратце: на самом деле их не существует).&lt;br /&gt;
* Увлекаться спортом — понятие растяжимое. Доскональное знание составов команд Кубка Америки 1983 и результатов всех матчей чемпионата Франции вполне сочетается с пивным животом и тяжёлой одышкой.&lt;br /&gt;
** Тут когда как — хорошо знакомый с историей спорта человек может сам не обладать выдающимися физическими данными, но при этом оказаться способным [[Слаб в бою, но отличный тактик|неплохо натренировать команду любителей]].&lt;br /&gt;
* Не следует [[Тыж|ждать]] от конструктора-оружейника [[снайпер]]ской стрельбы, а от ведущего инженера автоконцерна — [[Крутой водила|виртуозной езды]].&lt;br /&gt;
** Аналогично бывает, когда в роли инженера пробует себя спец по практическому применению проектируемого средства, хотя эргономика на выходе временами получается очень даже ничего.&lt;br /&gt;
* Реконструкторы знают много и благодаря тренировкам ребята крепкие, но все-таки вряд ли кто-то из них участвовал в настоящих боях и убил там кого-то, да и все их тренировки в первую очередь направлены на то, чтобы не навредить противнику. Так в реальной битве они теоретики.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], если исторической реконструкцией занялся вышедший на пенсию контрактник, особенно увлёкшийся изучением истории наёмнического сословия — таких убывающе мало, но они есть. Естественно в ходе занятий реконструкцией он всё равно в большей степени теоретик, но какой-никакой практический опыт у него тем не менее есть.&lt;br /&gt;
* Людвиг фон Мизес и прочие апологеты «австрийской школы экономики» (классический капитализм на максималках без «вмешательства государства») написали много книг о преимуществах «свободного предпринимательства», но сами [[лицемерие — это смешно|предпочитали получать деньги на государственной службе]].&lt;br /&gt;
* В принципе, многие учителя. Не каждый школьный учитель математики применял синусы и производные в своей жизни. А уж учителя экономики и предпринимательства — и подавно (впрочем, уже в вузах есть практикующие).&lt;br /&gt;
** Хуже, когда по той же схеме пытаются учить программированию.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] — специалисты по высшей математике, которые [[не в ладах с арифметикой]].&lt;br /&gt;
* Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов, по его собственным словам, был лучшим в игре только в тот короткий период, когда, кроме него, никто в неё не играл. Пополам с [[сапожник без сапог]].&lt;br /&gt;
* Карл Маркс, Фридрих Энгельс, Ленин и Сталин — последние еще и практики, конечно, но «практика без теории слепа».&lt;br /&gt;
* [[w:Геймлих, Генри|Генри Джуда Геймлих]], автор [[w:Приём Геймлиха|приёма имени себя]] своё творение впервые в жизни применил на практике уже выйдя на пенсию — количество спасённых к тому моменту его методом людей даже приблизительно оценить сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=92098</id>
		<title>Купи долбаный гайд!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=92098"/>
		<updated>2023-01-27T19:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GuideDangIt|Guide Dang It!}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Как найти чёрную кошку в тёмной комнате, Или триумф воли над разумом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Постоянно непонятно, что нужно делать дальше! Приходишь вроде бы в тупик, но потом оказывается, что нужно спуститься на облачке. Но оно не двигается, пока не уничтожишь пчелиный улей, а единственный способ это сделать — купить способность «скелет», чтобы выстрелить в него файерболом. Это какой-то бред, не имеющий смысла вне контекста! Вот попробуйте сказать кому-нибудь: «Чтобы заставить облачко двигаться, мне нужен [[скелет]], чтобы выстрелить [[файербол]]ом в улей!»|[[Angry Video Game Nerd]] жалуется на сабж в игре Beetlejuice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Это одна из тех игр, которые ты берёшь на выходные в игровом прокате, играешь минут пять, застреваешь и  — про###л все выходные! Как можно сделать две двери, которые ведут туда же, где вы только что были? Это лабиринт, из которого нет выхода. Так что теперь вам нужна сила. А конкретно журнал «Сила Nitdendo». Не знаете, как пройти игру? [[Именно то, что написано на упаковке|Так купите журнал, придурки]]! Вот раздел секретной информации, здесь публикуют читы. Выбор уровня в GOLGO 13. Всё оружие в Spy Hunter. Короткий путь к Бирдо в Mario 2. Начало игры в Secret Mylon's Castle. Это не чит! Это, на хрен, инструкция! [[Педаль в пол|Для простого понимания основных правил этой игры необходим журнал]], вот это развод!|он же}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешное решение какой бы то ни было задачи требует обладания некоторой информацией — это аксиома. Однако же в некоторых случаях разработчики игр считают допустимым ей пренебречь и вкручивают в своё творение некий геймплейный элемент, о котором сама игра не содержит ни единого намёка. Подобное информационное голодание приводит к тому, что самостоятельно угадать правильное решение (а в особо запущенных случаях — вообще узнать о существовании упомянутого элемента) игрок фактически неспособен, если только не убить сотни человекочасов на тупой перебор всех возможных действий без какой-либо разумной мотивации. Ну или купить этот долбаный гайд (англ. ''Guide Dang It!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным поставщиком не поддающихся логическому объяснению задачек служат [[JRPG]], что до известной степени объясняется японской ментальностью: к монотонному повторению логически немотивированных действий тамошние геймеры относятся намного спокойнее гайдзинских. Тем не менее и другие жанры периодически подбрасывают экземпляры этого тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер необходимой шпаргалки может колебаться от простых одноразовых советов ([[сарказм|«Прыгни в эту яму, там секретка!»]]) до хитровыдуманной последовательности действий, разбросанных по всей игре (так, что и брутфорс не поможет) и необходимых для получения лучшей концовки. Обычно этот троп закрывает разные секреты — секретных боссов на секретных уровнях, с которых падает секретный и очень крутой ([[Недооружие|или не очень]]) лут, но иногда он наносит удар в самое сердце — в смысле, в центральный квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Антипиратская фича]]. Троп был чем-то вроде нее на заре игростроя: от вас ''ожидалось'', что вы посмотрите в купленный вместе с игрой гайд. Вы пират, у которого гайда нет? Ваши проблемы. Решили прикоснуться к классике в счастливых десятых, спустя добрую четверть века после ее выхода? Молитесь, чтобы с цифровой версией игры был гайд. После распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась, поскольку стала бессмысленной. К тому же с расширением размера памяти стало возможно встраивать нормальное обучение в саму игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Уже по эпиграфу можно предположить, что с таким частно сталкивался [[AVGN]], равно как и любой поклонник старых восьмибиток. Но [[педаль в асфальт]] пробила игра Super Pitfall. Самый адовый момент: на финальном уровне для прохождения нужно коснуться монстра. Нет, не любого, а на одного конкретного из кучи похожих. И это при том, что каждый из них [[Один хитпойнт|убивает вас с одного касания]]! Вот смогли бы вы пройти без гайда Марио, если бы в стадии 8-4 необходимо было ткнуться в один из топоров Купы? Но и это ещё не всё. После выполнения главного квеста нужно притопать в начало игры, но не в то конкретное место, где вы начинали, а на одну ничем не выделяющуюся из кучи местных платформ и просто встать на неё.&lt;br /&gt;
* Не только за восьмибитками водится такой грешок. Если вы захотите углубиться в историю CRPG и поиграть во что-то из классики рубежа восьмидесятых-девяностых, у вас возникнут те же проблемы. Например, в первой Might and Magic (1986 года которая) нет карт уровней. Вообще. Их в те времена еще не придумали, видимо. Рисуйте от руки или смотрите в гайды. А еще там есть квест, по которому вашу партию заточают в Лабиринт Душ. Чтобы выбраться из него, вы должны узнать имя демона, ''написанное на стенах''. Как вы думаете, что бы это значило? Правильно, {{spoiler|нарисовав карту лабиринта или подсмотрев ее в гайде, вы должны заметить, что стены образуют узор, в котором читается фраза MY NAME IS SHELTEM.}} И это только один пример.&lt;br /&gt;
** В первой части есть также квест от короля Аламара (если автор правки правильно помнит, там нужно принести какой-то [[макгаффин]]). Где бы его достать? {{spoiler|Нигде, это несдаваемый квест, не мучайтесь. Король Аламар на самом деле никакой не король, а замаскированный главгад. Он специально дал вам такое невыполнимое задание, чтобы вы где-нибудь убились, пытаясь его выполнить.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части вам нужно вернуть нужную по сюжету магическую сферу королю. Вы не сможете это сделать, потому что у вас не получится покинуть локацию, где вы ее находите, пока сфера в вашем инвентаре. Телепортация не работает. Что делать? {{spoiler|Отдать сферу одному из наемников (не однопартийцев). Выгнать его. Он каким-то образом перенесется в [[Геймплей вразрез с сюжетом|последнюю посещенную вами таверну]]. Вы сможете покинуть локацию, где найдена сфера. Потом возьмите изгнанника обратно в группу, сфера останется при нем.}} Это не эксплойт и не баг, это ''действительно совет из официального гайда!''&lt;br /&gt;
* Почти любой [[Roguelike|рогалик]]! Серьезно, автор правки рылся в интернете в ответе на вопрос «как продавать предметы в [[ADOM]]».&lt;br /&gt;
* И любой третьесортный [[Квест]] с Point and Click интерфейсом, особенно русского происхождения. Вы будете долго биться головой об стол лишь бы понять, как ЭТА штуковина нарушает законы логики и здравого смысла. Автор правки, наигравшись в них, получил психологическую травму.&lt;br /&gt;
* Один из королей тропа — серия [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI|FFVI]] — чтобы спасти ниндзя по кличке Тень в конце Мира Баланса из [[Рушится царство кощеево|разваливающегося на куски подземелья]], нужно оттянуть собственную эвакуацию до момента, когда на таймере останется не более 5 (пяти) секунд (т. е. игрок должен торчать как пень у трапа воздушного корабля вместо того, чтобы поскорее унести ноги). Да, где искать спасенного персонажа в Мире Разрухи, игра сообщить также не удосуживается.&lt;br /&gt;
** Там же — чтобы получить лучший щит в игре, нужно экипировать одного из героев проклятым щитом, навешивающим целую пачку [[Стандартные эффекты состояния|вредных статусных эффектов]], и провести с ним 256 боёв.&lt;br /&gt;
*** Шутки ради перенесён в FF XII в виде Окровавленного щита. Превращается в Зодиакальный щит. Те кто избавлялся от бесполезного &amp;quot;проклятого&amp;quot; предмета потом кусали локти...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII|FFVII]] — разведение чокобо. Куцых внутриигровых намёков для выведения золотого птенца совершенно недостаточно, и без гайда процесс сводится к проверке адовой кучи комбинаций при кормёжке и спаривании.&lt;br /&gt;
** Там же — бои в форте Кондор. Каждая битва доступна в течение короткого интервала основной сюжетной линии; чтобы принять участие во всех двадцати боях, иногда нужно разворачиваться в буквальном смысле с бухты-барахты и тащиться обратно в форт через пол-континента. Пешком.&lt;br /&gt;
*** Совсем необязательно, автор правки в своё время [[А что, так можно было?!|тупо забил на этот квест]], после чего некоторое время спустя вернулся в Форт на Хайвинде с кучей денег и крутым оружием, и забив на дурацкую миниигру, [[совершенно законный финт ушами|&amp;quot;лично&amp;quot; вынес всех врагов]], и в итоге заработал {{spoiler|драгоценную материю &amp;quot;Феникс&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII|FFVIII]] — квест Карточной Королевы. Чтобы собрать полную колоду, нужно проиграть Королеве пять неизвестно каких редких карт, потом разыскать десять разбросанных по всему миру человек, у которых окажутся пять проигранных тобой и столько же сделанных на их основе новых карт (никаких намёков на то, к кому попадут карты, игра не даёт).&lt;br /&gt;
*** Опять же, совершенно необязательно проходить этот квест ради чего-то кроме любопытства. Автор правки спокойно на него забил, и собрал все карты тупо методом проб и ошибок (плюс некоторые карты всплывают у членов Карточного Клуба после переселения на Рагнарёк), и о квесте узнал уже обладая полной колодой...&lt;br /&gt;
*** Чтобы сразиться с Королем Тонберри, нужно убить не менее (возможно более: встреча будет случайной) 20 обычных тонберри. При этом они обитают в довольно небольшой локации, и сами по себе те еще [[Скальный наездник|скальные наездники]]...&lt;br /&gt;
*** Метапример. Как без гайда найти ВСЕ журнальчики (в которых содержится довольно ценная внутриигровая информация)? А если не нашёл, то как потом жить без самого мощного оружия в игре? Что потом делать с с виду бесполезным &amp;quot;Кольцом Соломона&amp;quot;? Как добыть ВСЕ ЗС{{spoiler|, даже те что НЕ отображаются в меню}}? Геймплей касуала может быть существенно порушен дефицитом гайда в организме, к примеру автор правки, при первом прохождении забивший на команду &amp;quot;Вытяжка&amp;quot;, сюжетные-то ЗС собрать смог далеко не все, не говоря уж о секретных, а на внутриигровые гайды по оружию ему натолкнуться чисто повезло...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX|FFIX]] — сбор семейства Неро требует 8 (восемь, чёрт побери!) раз вернуться из [[Очевидно Зловещий Последний Данж|финального подземелья]] в Линдблюм. Западные геймеры узнали про этот побочный квест спустя тринадцать лет после выхода игры, когда официальный гайд по FFIX был переведён с японского.&lt;br /&gt;
*** Одина можно выучить только при помощи предмета покупаемого на аукционе в Трено. Нет денег или ты спидраннер - гуляй, Вася... Причём сама процедура покупки предметов муторная до тошнотворности, что ещё аукнется вам во время квеста с Экскалибуром.&lt;br /&gt;
*** Но Один в сравнении с Ковчегом - это ещё цветочки. Учится он при помощи Призмы, [[капитан очевидность|которая получается из двух кусков призмы]]. Теперь, где их достать? Ну, один вы получите у самого Арка, после победы над ним, ради второго же придётся либо [[чтобы ты задолбался|вписаться в квест с чокографами по самое не балуйся]], либо с риском для жизни красть (?) его у одного из боссов...&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гадес.}} При первом прохождении о его существовании вообще можно и не узнать (это тот самый &amp;quot;Великий Синтезатор&amp;quot;), если только не приняться, следуя игровой механике, обшаривать каждый закоулок в поисках предметов и козырного оружия, и с этой целью забрести в &amp;quot;подводный&amp;quot; сегмент Мемории...&lt;br /&gt;
*** Секретный макгаффин (''второй'') &amp;quot;Молот Синны&amp;quot; дожимает педаль. Только им можно выковать самые прочные доспехи в игре, причём он при этом расходуется. Получить же его можно собрав все ''13'' (!) Стеллацио, как награду от Стеллы. Это ещё бы ничего, но вот то что он ещё и позволяет [[светофор|разблокировать]] [[знать, где упадёшь|секретную концовку]] [[безумная тролльская логика|вообще ниоткуда не следует, и без гайда совершенно неочевидно]]...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X|FFX]] — получение лучших экземпляров оружия для почти всех персонажей требует совершения каких-то наркоманских действий. Самый печально известный пример — двести раз подряд (!) увернуться от бьющей с небес молнии.&lt;br /&gt;
*** Получение всех Аэонов. Для их успешного получения нужно [[чтобы ты задолбался|непременно]] (!) получить на полосах испытаний ВСЕ (!) секретные сокровища, это притом что сама процедура прохождения испытаний [[безумная тролльская логика|сомнительно логична]] и [[вывих мозга|мозговыносяща]]. Педаль в пол - испытание в Бевелле можно пройти лишь ОДНАЖДЫ (!). Автор правки [[педаль в пол|даже с гайдами]] не смог получить Аниму и сестричек Магус...&lt;br /&gt;
*** FF X-2 - все секреты этого [[пытка увеболлом|сомнительного поделия]] просто долго перечислять... Достаточно указать что ПРОХОЖДЕНИЕ В ЦЕЛОМ гайдоориентировано, и стопроцентофилу необходимо проходить игру СТРОГО по гайду, иначе ничего путного не выйдет, хотя оно того [[нерд|явно]] [[манчкин|не стоит]]...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII|FFXII]] — педаль в асфальт: чтобы получить копьё Zodiac Spear, нужно '''оставить закрытыми''' четыре определённых сундука. От нескольких сотен других сундуков они не отличаются ничем.&lt;br /&gt;
*** в версии игры «The Zodiac Age» этот квест заменили на другой, но все равно требующий долбанного гайда: теперь надо найти в игровом мире 30 конкретных монстров и выбить из них предметы, которые позже обмениваются у неписей на искомое копье.&lt;br /&gt;
*** Квест с медальонами. Без гайдов почти непроходим, если только вы от природы не любитель [[безумная тролльская логика|разговаривать с ветряными мельницами]]...&lt;br /&gt;
*** А если вы вдруг решите получить ачивку за набивание 100% бестиария - заранее прощайте, приятно было познакомиться...&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — чтобы заставить примириться все три противоборствующие стороны в дипломатической миссии в Халамширале, нужно найти ''все'' статуэтки галл (раскиданные чёрт-те где), точно знать, какие двери ими открыть, и с кем и в какой последовательности потом разговаривать. Без гайда добиться этого практически невозможно. Правда, может быть, оно и к лучшему — подобное решение внезапно оказывается далеко не самым благоприятным по последствиям.&lt;br /&gt;
** Некоторые побочные квесты давят педаль в асфальт: чтобы найти одну потайную пещерку на Изумрудных могилах, нужно 50 (!) раз подпрыгнуть на одном и том же камне. Чтобы найти редкий артефактный меч, нужно сначала отыскать определённую рукопись, брошенную в одном разрушенном доме, потом пойти на Изумрудные могилы и копнуть возле нужного мемориала.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins, DLC «Awakening» — чтобы Башня Бдения пережила атаку орд Матери, нужно ее улучшить. А чтобы это сделать, нужно, в том числе, найти двоих торговцев. Одного из них можно найти только при сюжетном посещении сильверитовой шахты, но только при условии взятия квеста на налаживание торговли. Если отправиться в шахту, не взяв квеста, возможность переманить торговца будет потеряна навсегда, так как второй раз попасть туда будет нельзя. А еще в шахте можно найти драконье яйцо, нужное по побочному квесту, и тоже, если проворонить, второго раза не будет.&lt;br /&gt;
* [[Dragonsphere]] — чтобы пройти в башню главгада, нужно ответить стражам дверей на несколько вопросов. Ответы на эти вопросы можно узнать только из бумажного (!) рассказа-предыстории, прилагавшегося в своё время к официальной копии игры. Сейчас, ясное дело, приходится гуглить.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — чтобы выяснить происхождение подруги главгероя, Предрассветной Звезды, нужно обязательно дружески говорить с Прозорливым Цзу как можно чаще. Если хотя бы один раз с ним не поговорить, он сочтёт, что герой его доверия не заслуживает, и в нужный момент ничего не расскажет. Но даже этого мало: потом нужно поговорить про это с Водным Драконом, которая подтвердит рассказ Цзу. Пропустишь эту опцию — опять ничего не узнаешь. Бесит невероятно.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] II — ближе к концу игры ведьмочке [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занции]] под управлением игрока предстоит сварить семь видов зелий для того, чтобы продвинуться по сюжету. Рецепты шести зелий можно найти в «поваренной книге» Занции, однако рецепт седьмого зелья отсутствует, и во всей игре нет никаких намёков о входящих в него ингредиентах. Суть в том, что рецепт этого зелья прекрасно знаком всем игрокам, что прошли первую часть «Кирандии», однако тем бедолагам, что начали прохождение со второй части, невозможно пройти это место без мануала.&lt;br /&gt;
** Вовсе нет. Если речь о зелье Удачи или зелье Индиго, оба легко изготавливаются «на цвет» — главное, чтобы получившееся пойло подходило для Радужной машины. Остальные зелья не просто есть в книге — ими хоть раз, но пользуются по ходу игры и рецепт волей-неволей, но известен. Исключение — летающие башмаки (зелье красного цвета). Их можно по сюжету и пропустить, предмет необязательный, но похоже, что был необходим на ранних версиях игры для путешествия по Вулкании — чтобы Занция ножки не сожгла. А вот долбаные Ханойские башни — это троп во все поля. Эта игра не настолько распространена, как, скажем, шахматы, а для прохождения головоломки таки надо знать правила, причем задачу сильно усложняет графика сцены. Автор правки далеко не сразу сообразил, где у этих каменных истуканов те самые кольца разного диаметра и упорно принимал картинку за резьбовую нарезку.&lt;br /&gt;
* [[Yume Miru Kusuri]] — [[визуальный роман]]. Если ветки Некоко и Аэко не отличаются сложностью и достаточно интуитивны, то ветку последней девушки, Мизуки, требует стопроцентно правильных ответов. Во многих случаях, необходимо поступать так, как ты не поступил бы обычно, иначе BAD END.&lt;br /&gt;
* Видеоквест Black Dahlia весь напичкан головоломками, никаких подсказок к которым не полагается: при решении типового паззла сначала извольте понять, чего от вас вообще хотят, потом — какие значения переменных нужно получить, и наконец — как именно его получить. [[Педаль в асфальт]] — сборка кристалла из 24 рун: в этой головоломке подсказки формально наличествуют, но почерпнуть из них какую-то вменямую информацию невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;br /&gt;
** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:&lt;br /&gt;
** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.&lt;br /&gt;
** Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество.&lt;br /&gt;
** Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще.&lt;br /&gt;
** Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано.&lt;br /&gt;
** Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда!&lt;br /&gt;
** Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] любит этот троп. Чтобы спасти полюбившегося игрокам персонажа, нужно поговорить с ним в строго отведеных точках, прокачаться до второго уровня в никоим образом к персонажу не привязанном ковенанте, открыть секретную дверь и поубивать за нею каких-то жуков?&amp;lt;ref&amp;gt;Или, как альтернатива, НЕ говорить с ним начиная с определённого момента, пока не доберётесь до тех самых жуков кружным путём?&amp;lt;/ref&amp;gt; Чтобы вступить в ПВП-ковенант, надо послать [[к чёрту сценарий!]] и ломиться через [[мясные ворота]]? Дверь, открывающаяся не ключом, а, допустим, куклой, за которой надо вернуться через пол-мира в начальную локацию? Две здоровенных локации с ценным лутом, спрятанные за секретной дверью, спрятанной ''за другой секретной дверью'' в дальнем уголке [[Этот гадкий уровень|уровня, про который тошно вспоминать]]? Пфф.&lt;br /&gt;
** Во второй игре чтобы спустить из комнаты с боссом яд, который вас калечит, а босса лечит, нужно поджечь крылья ветряка факелом?&lt;br /&gt;
*** Насчёт ветряка — если призывать находящуюся рядом NPC-фантома и привести её к нему, то она прямо покажет на ветряк пальцем, делая намёк игроку (но только в переиздании, в оригинальной игре этой NPC не было). Да и сообщения от других игроков никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — всё то же самое, что и выше, но помноженное на открытый мир. NPC раскиданы по нему очень скупо, а зачастую вообще не объясняют внятно, что им нужно и куда они направятся дальше. При этом большинство игроков уже открыто полагается на руководства. Например, самой популярной является концовка Ранни, её открывают чаще стандартной, но выполнить все требования вслепую там весьма сложно. &lt;br /&gt;
* Некоторые задания в [[Arcanum]]. Поди догадайся, что, чтобы пройти лабиринт, нужно тушить в определенном порядке факелы, которые по всей игре стояли как декорация. С прикрученным фитильком — квест Древних богов: последовательность алтарей все же можно разгадать из диаграммы, а их местонахождение узнать из сплетен и слухов или наткнуться, бредя по сюжету из города в город.&lt;br /&gt;
* Квест Culpa Innata. Ветку Общества «Анти-Хаос» открыть можно исключительно шаманскими, совершенно оторванными от сюжета и логики манипуляциями с плакатами.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]. Вряд ли вы без помощи Интернета поймёте что [[Вывих мозга|'''это''']] вообще можно пройти, и что в игре есть какая-то цель. На это указывает лишь загадочный текст «Сбросьте эффекты в комнате с дверями.» в короткой инструкции. (Нет, то что вам это сказали отнюдь не означает что вы что-то поймёте.)&lt;br /&gt;
** [[Безумная тролльская логика]] - по сути это сообщение ловушка на стопроцентофилов, то что сообщение есть ещё не означает что его нельзя проcто проигнорировать, а смысл игры заключается в том чтобы ''наслаждаться'' (да-да!) игровым процессом, манчкин-спидраннер же, бодренько пробежавший игру, и собравший все эффекты, столкнется с тем что {{spoiler|Мадоцуки просто покончит с собой, так как стандартная концовка это [[никакая не концовка]], а [[Game over]]..}}.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — квест Мораг Тонг [[Время собирать камни|на сбор 27 (!) предметов]]. На некоторые вас явно наводят, часть найдётся в ходе выполнения других квестов, но последние 2 в принципе невозможно получить, не зная заранее, у кого они находятся. Разве что убивать всех подряд и обыскивать тела.&lt;br /&gt;
** Там же — метки пропильонов и даэдрическое снаряжение. Сейчас-то можно посмотреть в любезно заполненных фанатами викиях, а вот автор правки в своё время каждое место и дорогу к нему записывал ручками в блокнотик.&lt;br /&gt;
** Там же — чтобы получить самый лучший длинный клинок в игре, необходимо сдать определенный вампирский (становление и бытие вампиром в TES III тоже, задачка та ещё) квест, имея при себе определенный меч и ровно 11171 золотой. Не шутка.&lt;br /&gt;
** В Bloodmoon есть способ получить сильнейший в игре топор. Для этого нужно взять авторитетного командира, но никакого бойца Саэнуса, накастровать на вас обоих невидимость и пройти к командиру контрабандистов и договориться отпустить его. В принципе невидимость не обязательна, но Саэнус, в отличие от неуязвимой к параличу Гаэи Артории, драки с четырьмя легионерами-ветеранами пережить практически не может. Стоить ли говорить, что об этой вероятности часть игроков впервые узнали только из редактора? Тут, вероятно, всё зависит от подготовки, стиля игры, и от желания слушать, что вам говорят. У автора правки всё прошло следующим образом: на Солстхейм он явился довольно раскачанным персонажем с высокой скрытностью. Выслушал указания, по здравом размышлении взял в напарники Саэнуса, поговорил с Зено Фаустом, отправился в пещеру. После входа скомандовал напарнику ждать, и отправился вглубь укрытия. Мирно прошёл мимо ротозеев, добрался до атамана, поговорил с ним. Тот сказал, что, мол, раз ты с собой хорошего человечка привёл, то и мы дурковать не будем, только дай мне свалить. Квест выполнен.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — выход на секретный коровий уровень. Догадаться самостоятельно после убийства главбосса вернуться на один из уровней первой части, побежать в Тристрам, собрать там ногу Вирта и сунуть её в Куб вместе с книгой порталов, а затем трансформировать их в самом первом посёлке?&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — камни Барензии. 24 камня, большая часть из которых лежит в квестовых и не очень подземельях, а некоторые вообще в локациях, про которые не с первого раза-то и подумаешь… А в непропатченой версии один из них был в посольстве, куда можно попасть только единожды за игру, в ходе главного квеста! И это в игре, печально известной своей любовью к дотошному выставлению маркеров над квестовыми объектами!&lt;br /&gt;
** В ту же корзину и камни-резонаторы из [[Dragonborn]].&lt;br /&gt;
** Страницы книги Святого Джиуба в Каирне Душ, в дополнении DawnGuard. В отличие от камней Барензии, которые заметны издалека и надёжно прибиты геймдизайнером к поверхности, найти все страницы без гайдов и модов почти невозможно — они маленькие, неприметные, сливаются с фоном и разлетаются от любого чиха. Ну их хоть можно найти просто прочесав весь Каирн, благо он намного меньше основной карты.&lt;br /&gt;
** Синдерион из «Обливиона» смеётся над квестом по сбору камней Барензии. Этому эльфу-алхимику надо притащить суммарно [[Педаль в пол|100 корней Нирна]], растущих где-то в открытом мире площадью в несколько десятков квадратных километров, причём если камни валяются на видном месте, то корни обычно растут у воды, между камней и в труднодоступных местах, при этом каждый корень можно собрать только один раз. Удачных поисков! Помогает только то, что в игре этих корней втрое больше, чем нужно по заданию.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — фанатский глобальный аддон «Возвращение 2.0» без гайда (точнее, целой кучи гайдов с форумов) в первый раз вероятность успешно пройти крайне мала. При всех его (мода) достоинствах он также отличается рядом таких интересных особенностей как жуткая сложность (это по меркам Готики, которая сама по себе казуальностью никогда не отличалась), чудовищное количество квестов пойди-туда-не-знаю-куда-принеси-то-не-знаю-что (из которых многие либо обязательные, либо второстепенные, но с такими наградами, что пропускать не рекомендуется), необходимость люто манчкинить (из-за возросшей сложности), возможность одним неверным словом в диалоге с третьестепенным НПС запороть очень важную квестовую цепочку, куча новых навыков и способов их прокачки (которые все нужно знать)… Ах да, запороть прокачку персонажа, сделав того неиграбельным днищем, не легко, а очень легко. А ещё, если не сделать некоторые важные вещи в строго отведённые периоды времени (не вылечить раненного орка в первой главе), можно нажить себе большие неприятности.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.&lt;br /&gt;
** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо.&lt;br /&gt;
** С лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. [[Просочиться в канон|Добавлено в 1.12.]]&lt;br /&gt;
** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).&lt;br /&gt;
* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;br /&gt;
* [[DOTT]] — одно слово — БАТАРЕЙКА!!!&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom II: Hell on Earth|Doom II]]: как ни странно, но можно найти пару примеров.&lt;br /&gt;
** На самом первом уровне триггер, открывающий секретную комнату с ракетомётом, не самый очевидный (всего лишь нужно: забраться на платформу повыше(та, за которой ещё один секрет, который открывает секрет с дробовиком, а затем разогнаться и спрыгнуть с этой платформы на лампу на полу, после чего вернуться по коридору к месту, где стояло 7 колбочек).&lt;br /&gt;
** На MAP15: кто сам, не зная, догадается, что проход на секретный уровень открывается посещением другого секрета на другом конце карты, который открывается нажатием специального переключателя, к которому ещё надо найти телепорт?&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, прохождение последнего уровня. Догадаться можно, но уж точно не с первого раза. Вопрос есть даже в FAQ на iddqd.ru.&lt;br /&gt;
** Doom 3: большинство кодов от шкафчиков можно узнать только через прослушивание неспешных аудиофайлов или чтение писем. А к некоторым надо искать '''очень''' внимательно — в аудофайлах даны только намёки на них. В числе таких и шкафчик Марсианского друга {{spoiler|код к нему, кстати, четырёхзначный}}, где хранится одно из двух БФГ в игре.&lt;br /&gt;
* [[Quake]], самая первая игра серии: вы бы догадались, что Шаб-Ниггурата нужно убить, телепортировавшись в него? По крайней мере, это можно сделать случайно, угадав (не выбрав) момент.&lt;br /&gt;
* Серия Langrisser:&lt;br /&gt;
** Der Langrisser — для того, чтобы перейти на сторону Империи надо НЕ победить Лэйрда во 2-й миссии или НЕ победить Золма в 5-й. Чтобы с пути Империи уйти на путь тьмы надо добраться до Лангриссера в 12-й миссии именно Эрвином, а не Леоном. И если до второго без гайда додуматься всё же можно (хотя, учитывая, что Леона логичней прокачивать по конной ветке, а Эрвина по пешей, именно Леон в миссии на скорость выглядит предпочтительным кандидатом), то вот первое в игре, где выгодней всего бить максимальное число врагов… ну, не совсем само собой напрашивающееся решение, прямо скажем.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — три параметра игры: love index, alignment и sadness являются скрытыми и в самой игре посмотреть их невозможно (более того, там о них '''вообще''' ни слова). При этом если третий, по-большому счёту, не особо важен (от него зависит лишь то начнётся ли роман между Рикки и Шельфаниэль), то вот первые два определяют возможность выбора путей прохождения (а первый ещё и возможность устроить личную жизнь протагониста). И узнать как эти параметры изменяются, где они нужны и как используются без гайда просто нереально.&lt;br /&gt;
*** Дополнительная «подстава» ждёт игрока при переходе на «независимый» путь — обязательным условием для этого перехода является прохождение эпизода в лесу, который появляется в одном из разговоров с Анджелиной, и личное столкновение Анджелины и Эмили в одном из следующих сценариев. Но если первое условие выполнить нетрудно — главное не лгать в разговоре, то вот до второго без гайда не каждый докумекает: поскольку надо атаковать конкретно саму Эмили (а не её солдат) конкретно самой Анджелиной (а не её солдатами).&lt;br /&gt;
** Langrisser V — и вновь love index, про который в игре ничего не сказано, но который определяет устроит ли с кем-то отношения протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: при игре за Самозванку игрок может столкнуться с проблемой излечения Приближенных — не хватает порошочков / панацей! И ведь это при том, что были выполнены все основные задания и все доп. задания. Как так? А всему виной повторяющиеся доп. задания в период с 7 по 11 дни. Дело в том, что первое задание предполагает поиск своей «злой сестры» в одном из заражённых домов для её изгнания и очищения района города, второе — поиск Бакалавра и предупреждение его об опасности от Гаруспика, третье — поиск Гаруспика и предупреждение его об опасности от Бакалавра. И вполне рациональным кажется прогнать сестру, предупредить Бакалавра и предупредить Гаруспика, чтобы потом собрать за всё это награды. Но нетушки: если уж охота всех вылечить в День 12, нужно сестру как раз не прогонять, а просить оставаться на месте, после чего «стукануть» Гаруспику её местоположение — только так можно получить в награду панацею. Мало того, что без сторонних гайдов догадаться до этого самому трудно, так ещё и далеко не всем охота экспериментировать, выполняя изо дня в день одни и те же доп. квесты, которые в плане поиска нужных домов являются весьма нудными.&lt;br /&gt;
** Квест по изгнанию сестры в принципе без гайда фиг пройдёшь. Даже зная район, очень сложно промониторить все местные заражённые дома, все их этажи и комнаты. А потом нужно ещё отыскать и прогнать сестричкиных последователей, которые вообще Суок знает где могут околачиваться.&lt;br /&gt;
** В сценарии за Бакалавра крайне сложно пройти все задания дня после знакомства с генералом Блоком. Времени у едва очухавшегося после инцидента на Бойнях героя ну очень мало, а бегать нужно как обычно. Единственный вариант при первом прохождении — порыться в сети и чётко спланировать остатки дня.&lt;br /&gt;
* Cave Story — весь «квест» по спасению Керли Брейс и получению [[Золотая концовка|золотой концовки]]. Кто ж догадается, что если побежать разговаривать с профессором Бустером, когда его сбросят в Лабиринт, то он отдаст вам бета-версию джетпака и помрет, а если просто пройти мимо — то он и сам выберется, и джетпак потом даст апгрейженный? И что буксировочный трос для вытаскивания Керли на себе нужно искать до боя, который приведет к ее самопожертвованию? И даже если вы выполните все действия, вылечите ее и вернете память, но не поговорите с ней два раза и не получите символический предмет — то на секретный уровень, ведущий к золотой концовке, вас не пустят?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]: способы нарастить влияние на соратников совсем не очевидны и узнаются в основном ПОСЛЕ конца игры из чтения гайдов, составленных через многие годы после выхода игры по материалам механики движка. И даже они не полностью полны: автор правки нашёл не указанный ни в одном их известных ему гайдов способ получить влияние на Аттона в диалоге с суллустианином на Цитадели. Особенно неприятный момент такого рода: квестовый замок главной сюжетной линии на Нар-Шадаа. Кода нет, придётся подобрать самостоятельно, скипнуть тоже невозможно. В первой части такое тоже было, но там это были математические примеры в необязательных квестах, здесь же только случайный подбор цифр.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]: на первый взгляд система прокачки персонажа проста и понятна. Но только на первый взгляд! Характеристик туева хуча, какие из них понадобятся и на каком уровне, предсказать практически невозможно. Без гайда вы не пройдёте игру даже регулярно юзая сохранения, всё равно придётся с начала начинать.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — квест на поиски Супера в подземных коммуникациях. Он требует найти закрытые ворота, и таковые есть под Разрушенным сектором. Только вот проблема — они не открываются. Нет, это не [[непроходимая забагованность]], а [[фичекат]] — если попасть на ту сторону свободной камерой, увидишь нечто недоделанное, а нужны другие ворота. И тут начинается самое весёлое. Чтобы попасть к правильным, нужно пройти через наносящую урон аномалию к порталу, которым пользуются транспортные капсулы, и залезть в него. Тогда попадёшь на другую станцию в зависимости от цвета потолка над порталом в момент перехода. И там, в глубине этого лабиринта, находится нужный для прохождения игры механоид пятого поколения. К счастью, разработчики добавили аж два альтернативных пути для не желающих в этом разбираться: можно одного недостающего заменить органическим модификатором, если закончить ветку Считающих, или захватить пять основных секторов и приехать в Обелиск.&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — чтобы получить туфли танцора из бара, нужно перенастроить музыкальный аппарат. Но сделать это можно только весной, когда в помещении никого нет. Но когда мы находясь в баре переключаем прибор времён года с осени на зиму, мы оказываемся на улице — в зимнее время бар разобран. И попробуй догадаться, что по прибору нужно щёлкнуть два раза подряд и быстро.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. А для некоторых и Башня Загадок с Чистилищем без гайда непроходимы. Впрочем, к чести разработчиков, они обычно оставляют подсказки.&lt;br /&gt;
* Квест «Полная труба» — можно конечно тыкать во всё подряд, но разве квест не должен быть логичным?&lt;br /&gt;
** Вы ожидали чего-то другого от квеста, да еще и по одному из самых наркоманских творений студии «Пилот»?!&lt;br /&gt;
* Underrail — без гайдов несложно создать интересный билд, который в определённый момент не сможет пройти дальше по мейнквесту, или вообще стабильно дохнуть на выходе из стартового «города». А уж просто получить по незнанию кучу геммороя на пустом месте — легче лёгкого.&lt;br /&gt;
* [[Vanguard Bandits]] — в игре три основных сюжетных ветки, две из которых имеют по две концовки, все переходы не очевидны:&lt;br /&gt;
** Первая развилка (выбор между сценарием Королевства и сценарием Империи) появится если в конце третьей миссии главный герой Бастион будет не ниже 8 уровня. На данном этапе простых врагов не хватит для прокачки, и Бастиону надо хотя бы пару раз ударить [[Главгад|генерала Фолкнера]], который пока что еще босс не для битья. Чтобы ударить генерала и получить дополнительный опыт, нужна дальнобойная атака. На данном этапе дальнобойная атака доступна только с водным камнем, и ее еще надо успеть открыть.&lt;br /&gt;
** В сценарии Империи все проще — концовка зависит от того, с какой из двух потенциальных девушек Бастион будет в лучших отношениях. С каждой из них во второй половине игры будет по диалогу с выбором, максимально поднимающим отношение.&lt;br /&gt;
** В Королевской ветке мутно — концовка зависит от отношения команды к главному герою. В перерывах между миссиями есть возможность зайти в окно общения с товарищами и посмотреть/посчитать смайлики. От их количества и зависит концовка — набрал Бастион в сумме +8 отношение к себе и более — хорошая концовка, не набрал — плохая. Как изменяется это отношение — нигде не объясняется (а оно растет если в бою герои сражаются эффективно и падает если герои получают много урона, терпят поражение, бездействуют и т. д. Плюс иногда может повыситься при общении или определенном выборе в диалогах.) При этом по мере прохождения игры встретятся несколько выборов реплик в диалоге, влияющих на игру незначительно (порядок прохождения 2-3 миссий или присоединение к отряду дополнительного персонажа), и несколько выборов реплик, вообще ни на что не влияющих. Многие игроки десятки раз проходили игру, пытаясь комбинировать варианты из этих диалогов, получая только плохую или только хорошую концовку, мучаясь с поиском второй.&lt;br /&gt;
** Развилка для выхода к сценарию Руин появляется в середине сценария Королевства только при повторном прохождении сценария. Здесь нужно всего лишь в новом диалоге два раза подряд выбрать реплику в стиле «[[Что за фигня, герой?]]». Сценарий полностью линеен, концовка одна.&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — доступные концовки во второй части определяются количеством собранных сейфов. Для того, чтобы получить лучшую (и единственную однозначно-положительную концовку), необходимо собрать их все. Сделать это без гайда — практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Автор правки вполне справился с первого прохождения без каких-либо гайдов вообще&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]. Печально известная «Бочка Смерти» из третьей части, которая не даёт спокойно пройти Carnival Night. Нe кто ж знал что нужно просто поочередно нажимать вверх и вниз стоя на бочке...&lt;br /&gt;
** '''Sonic Adventure''' и '''Sonic Adventure 2''' — выращивание Чао. Даже внутриигровые советы не помогут полностью разобраться в разведении Чао. Так что вам придётся читать гайды в Интернете.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] 2 — В этой игре существует Тёмный Мир (тёмное отражение обычных уровней). Для открытия тёмных уровней условия разнятся. Где-то нужно просто поднять персонажа. Где-то нужно совершить не самые очевидные действия, например сделать башню из пятерых персонажей или бросить одного врага в другого, пока того держит ваш соратник. А вот третьи требуют совершения каких-то совершенно [[это ж надо было додуматься!|долбанутых]] подвигов, типа соединения всех врагов на карте (чтобы соединять врагов, нужно бросать одного на другого), убийства всех врагов при помощи башен или же ожидания 30 (тридцати!!!) раундов. Ах да, для открытия самого Тёмного Мира нужно в [[Штаб-квартира игрока|своей деревне]] найти кнопки, которые ''никак не показаны, и нигде не упоминаются''. {{spoiler|При этом если вы не примете [[гринд|мер предосторожности]], то за вашу [[несовместимое с жизнью легкомыслие|беспечность]] поплатятся [[смерть навсегда|простые жители деревни]]...}}&lt;br /&gt;
* Space Quest IV — хотите использовать ноутбук, чтобы ориентироваться в Машинном зале? Одним Скотту с Марком известно, где вы должны были увидеть единственный верный из 12 типов переходников, которые можно приобрести в магазине радиотоваров на Скейт-о-Раме. Не угадали? Придется вернуться и обменять товар. Через пол-игры, да.&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, [[Именно то, что написано на упаковке|купи долбаный гайд же!]] Куда же без того самого хинтбука на распродаже уцененных игр в Скейт-о-Раме.&lt;br /&gt;
* Space Quest V давит педаль в пол «Эврики», предварительно проеденный Спайком — координаты межсистемных прыжков для «Эврики» вы сможете почерпнуть исключительно из документации к игре&amp;lt;ref&amp;gt;Информация для прохождения, которую можно прочитать только в мануале, была самым обычным приемом для компьютерных игр 1980 — первой половины 1990-х. Педаль в пол: в целях защиты от пиратства без информации в мануале некоторые из них нельзя было даже ЗАПУСТИТЬ!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Похоже, лекцию, на которой их учили, Роджер тоже прогулял.&lt;br /&gt;
** Там же скрываются последние 5 очков из тех 5000, которые можно набрать в игре. Их дают за объявление о найме работников на космическую станцию, которое Вилко должен прочитать где-то в коридорах Старкона.&lt;br /&gt;
* X-Change 2 — многие игроки и не подозревали о существовании целого рута Сизуки Отори (молчаливой пианистки из закрытого пансиона). Дело в том, что для того, чтобы вообще получить шанс выйти на ее рут и узнать о ней, нужно последовательно завалить обе подработки (официанткой и репетитором) и лишь затем из ниоткуда вылезет друг героя с предложением проникнуть в закрытую женскую школу и сделать фото Отори. Но дальше еще хлеще — чтобы продвинуться по ее руту и получить шанс на свидание, а не уйти несолоно хлебавши, нужно уметь притвориться Отори в разговоре с комендантшей, выбрав несколько раз подряд правильные (не самые очевидные) ответы, а потом путем целенаправленного упорного посещения раз за разом пустой локации (коридор) наконец застать комендантшу в неудобной ситуации, так что она в обмен на молчание отпустит Отори в город.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — о да, общих дух непонятности поддерживается и этим:&lt;br /&gt;
** Никто не говорит, как открывается хранилище на Бузине с нужным для прохождения артефактом. Более того, если даже вы найдёте пароль (доставив вашего первого пассажира), никто не скажет вам, что он нужен именно там.&lt;br /&gt;
** Никто не говорит что при утере табутаска записанный там квест не теряется — а без этого элиподские гонки на раффа не пройти, так как на личинку и табутаск места не хватит.&lt;br /&gt;
** Некоторые тайники открываются тем же способом что ворота эскейвов, но что сигнал работает и на них, вам опять же не говорят.&lt;br /&gt;
*[[Kara no Shoujo]] — серьёзно, хоть кто-нибудь смог с первого раза избежать близкого знакомства с милым логовом Аказаки Нене?&lt;br /&gt;
* Более ранняя [[Cartagra]] от той же студии не отстаёт: чтобы вычислить [[Невинно выглядящий злодей|первого маньяка]], нужно сильно пораскинуть мозгами над одной, на первый взгляд, абсолютно проходной сценой. В отличие от духовной наследницы, в игре нет карты, поэтому поиски чего-то в городе представляют собой серию кликов по ничего не значащим для игрока названиям, которые нужно совершить в правильной последовательности, при этом от главного героя Сюго подсказок можно не ждать: его комментарии в процессе сводятся к фразам наподобие «нет, не здесь, побежали дальше».&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear 2]]: ачивка «Доверься интуиции». Чтобы получить её, нужно следовать указаниям режиссёра в сцене с собакой, то бишь отобрать у неё мясо. Но когда мы нажимаем на указанную комбинацию клавиш, герой пытается отобрать мясо, и у него ничего не выходит. После нескольких неудачных попыток, будет считаться что вы ослушались режиссёра. А ведь в игре ничего не сказано о том, что после того как вы нажмёте данную комбинацию, надо зажать клавиши «Вперёд» и «Действие».&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Обучение к первым трём частям присутствует в виде текстового документа, лежащего где-то в файлах игры, который ещё и лучше распечатать, потому как движок не любит, когда игру сворачивают. Без этой документации (или априорного знания управления) даже с управлением осваиваться придётся интуитивно (благо, оно тут простое).&lt;br /&gt;
** Во многих сценариях для успешного развития и получения хоть каких-то шансов на победу надо захватить шахты с каждым видом ресурса (которые часто расположены около замка, но бывают случаи, когда они заныканы не пойми где). Естественно, вам не скажут, где шахты, так что придётся вам бегать по карте в поисках нужных объектов, в то время как ИИ знает всё заранее и мапхачит без стыда и совести.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части особенно отличились кампании «Полумёртвый» и «Дочь пирата». В первой приходится противостоять значительно превосходящему противнику почти на всех миссиях (а финальная ещё и на время, чтобы жизнь мёдом не казалась), из-за чего захват дополнительных городов жизненно необходим. «Дочь Пирата» в большинстве миссий — это «куда вашу мать мне тут идти» в квадрате — на большей части карт вы начинаете без города под своим контролем, и надо пройти ещё через пол-карты, чтобы его отыскать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Странные повороты ==&lt;br /&gt;
* Обстёбано в [[Fallout 2]]. В {{spoiler|Нью-Рено}} после прохождения Отец Тулли подарит ''Fallout 2 Strategy Guide'', который поднимает все умения до максимума и дает кучу очков опыта. [[Fallout/Chosen One|Избранный]] вздохнёт: если бы это было в самом начале…&lt;br /&gt;
** Должен был также поднимать до максимума характеристики, но не срослось из-за бага.&lt;br /&gt;
* [[Syberia]]. Чтобы сделать ноги для Оскара, надо взять нужное дерево из буклета по автоматам. Всё, в принципе, правильно… вот только в буклете упоминается чёрное дерево с Мадагаскара, а рядом нарисован образец очень светлого дерева.&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim 2. В конце уровня Jim’s Now A Blind Cave Salamander Джим попадает на викторину, где за правильные ответы даются бонусы, а сами вопросы и ответы на них выглядят примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Какого цвета красная пушка Джима?&lt;br /&gt;
:# синего&lt;br /&gt;
:# белого&lt;br /&gt;
:# жёлтого&lt;br /&gt;
: Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана. При этом даже если вам захочется посмотреть все вопросы ([https://www.youtube.com/watch?v=rLb706WowKQ а их 73 штуки]), то придётся [[Чит-код|читерить]], добавляя себе червячки-жетоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложный троп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры ранних лет обычно поставлялись с огромным объёмом печатной документации, в которую иногда вклинивали и части прохождения. Это, разумеется, служило и [[антипиратская фича|хитрым методом защиты от копирования]]. В инструкции к «Легенде о Кирандии» действительно нет нужного рецепта. А вот в других — за милую душу! В то время — грубо до 1995 — мы&amp;lt;ref&amp;gt;Пользователи ПК из бывшего СССР.&amp;lt;/ref&amp;gt; все были «пиратами» и этого осознать не могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные переиздания, как правило, документации не содержат, даже в PDF — потому ложный троп может стать и истинным.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] I. Библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] IV — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку).&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] V. Координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле.&lt;br /&gt;
** И этот самый обрывок газеты, отсутствующий в пиратской игре, не дает набрать максимальное число очков за игру. Их дают за его находку.&lt;br /&gt;
*** Чего-чего? Обрывок газеты это настоящий обрывок газеты. Бумажный. В коробке с лицензионной игрой лежал, рядом с дискетами.&lt;br /&gt;
* Аналогично — Space Quest VI, инструкция к переделке устройства в детектор дроидов.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]]. Когда адмирал Зекс упоминает [[Маленький принц|удава, который съел слона]], большинство из нас принимают это за милую отсылку. {{spoiler|Но это [[плоский космос|форма созвездия]]}}. Дело в том, что в игре из-за малого разрешения созвездия не соединены линиями, зато соединены в бумажной довоенной карте. В одном из [[ремейк]]ов высокого разрешения есть и линии, и довоенные сферы влияния. Нужная точка далеко и Тварь вуксов случайно не найдёшь, второй способ её найти — {{spoiler|додолбать траддашей, заключить мир, объявить направление 20-й культуры как «будь как я» и некоторое время не красть Голубую спираль (это сразу разрывает дипотношения) — тогда они дадут две интересных точки.}} Есть и третий способ, хоть и «обкуренный»: {{spoiler|запуганный Фвиффо (спасти на Плутоне) даёт вместо координат своей планеты координаты Твари вуксов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ложный пример тропа, но ложный совсем по-другому — японская инди-игра [http://vgperson.com/games/densha.htm Densha]. Троп появляется из-за языкового барьера — в финальной головоломке нужно составить из табличек с иероглифами слово «сайонара». К переведённой версии приложена картинка с ответом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — когда не знаешь, какая из абилок персонажа внезапно позарез понадобится в конце.&lt;br /&gt;
* [[Пиксель-хантинг]] — когда не знаешь, под каким пикселем скрывается квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — когда не знаешь, какая из смертельных ям не совсем смертельная.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — единственный способ легко пройти игры, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=92089</id>
		<title>Купи долбаный гайд!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=92089"/>
		<updated>2023-01-27T19:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GuideDangIt|Guide Dang It!}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Как найти чёрную кошку в тёмной комнате, Или триумф воли над разумом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Постоянно непонятно, что нужно делать дальше! Приходишь вроде бы в тупик, но потом оказывается, что нужно спуститься на облачке. Но оно не двигается, пока не уничтожишь пчелиный улей, а единственный способ это сделать — купить способность «скелет», чтобы выстрелить в него файерболом. Это какой-то бред, не имеющий смысла вне контекста! Вот попробуйте сказать кому-нибудь: «Чтобы заставить облачко двигаться, мне нужен [[скелет]], чтобы выстрелить [[файербол]]ом в улей!»|[[Angry Video Game Nerd]] жалуется на сабж в игре Beetlejuice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Это одна из тех игр, которые ты берёшь на выходные в игровом прокате, играешь минут пять, застреваешь и  — про###л все выходные! Как можно сделать две двери, которые ведут туда же, где вы только что были? Это лабиринт, из которого нет выхода. Так что теперь вам нужна сила. А конкретно журнал «Сила Nitdendo». Не знаете, как пройти игру? [[Именно то, что написано на упаковке|Так купите журнал, придурки]]! Вот раздел секретной информации, здесь публикуют читы. Выбор уровня в GOLGO 13. Всё оружие в Spy Hunter. Короткий путь к Бирдо в Mario 2. Начало игры в Secret Mylon's Castle. Это не чит! Это, на хрен, инструкция! [[Педаль в пол|Для простого понимания основных правил этой игры необходим журнал]], вот это развод!|он же}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешное решение какой бы то ни было задачи требует обладания некоторой информацией — это аксиома. Однако же в некоторых случаях разработчики игр считают допустимым ей пренебречь и вкручивают в своё творение некий геймплейный элемент, о котором сама игра не содержит ни единого намёка. Подобное информационное голодание приводит к тому, что самостоятельно угадать правильное решение (а в особо запущенных случаях — вообще узнать о существовании упомянутого элемента) игрок фактически неспособен, если только не убить сотни человекочасов на тупой перебор всех возможных действий без какой-либо разумной мотивации. Ну или купить этот долбаный гайд (англ. ''Guide Dang It!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным поставщиком не поддающихся логическому объяснению задачек служат [[JRPG]], что до известной степени объясняется японской ментальностью: к монотонному повторению логически немотивированных действий тамошние геймеры относятся намного спокойнее гайдзинских. Тем не менее и другие жанры периодически подбрасывают экземпляры этого тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер необходимой шпаргалки может колебаться от простых одноразовых советов ([[сарказм|«Прыгни в эту яму, там секретка!»]]) до хитровыдуманной последовательности действий, разбросанных по всей игре (так, что и брутфорс не поможет) и необходимых для получения лучшей концовки. Обычно этот троп закрывает разные секреты — секретных боссов на секретных уровнях, с которых падает секретный и очень крутой ([[Недооружие|или не очень]]) лут, но иногда он наносит удар в самое сердце — в смысле, в центральный квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Антипиратская фича]]. Троп был чем-то вроде нее на заре игростроя: от вас ''ожидалось'', что вы посмотрите в купленный вместе с игрой гайд. Вы пират, у которого гайда нет? Ваши проблемы. Решили прикоснуться к классике в счастливых десятых, спустя добрую четверть века после ее выхода? Молитесь, чтобы с цифровой версией игры был гайд. После распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась, поскольку стала бессмысленной. К тому же с расширением размера памяти стало возможно встраивать нормальное обучение в саму игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Уже по эпиграфу можно предположить, что с таким частно сталкивался [[AVGN]], равно как и любой поклонник старых восьмибиток. Но [[педаль в асфальт]] пробила игра Super Pitfall. Самый адовый момент: на финальном уровне для прохождения нужно коснуться монстра. Нет, не любого, а на одного конкретного из кучи похожих. И это при том, что каждый из них [[Один хитпойнт|убивает вас с одного касания]]! Вот смогли бы вы пройти без гайда Марио, если бы в стадии 8-4 необходимо было ткнуться в один из топоров Купы? Но и это ещё не всё. После выполнения главного квеста нужно притопать в начало игры, но не в то конкретное место, где вы начинали, а на одну ничем не выделяющуюся из кучи местных платформ и просто встать на неё.&lt;br /&gt;
* Не только за восьмибитками водится такой грешок. Если вы захотите углубиться в историю CRPG и поиграть во что-то из классики рубежа восьмидесятых-девяностых, у вас возникнут те же проблемы. Например, в первой Might and Magic (1986 года которая) нет карт уровней. Вообще. Их в те времена еще не придумали, видимо. Рисуйте от руки или смотрите в гайды. А еще там есть квест, по которому вашу партию заточают в Лабиринт Душ. Чтобы выбраться из него, вы должны узнать имя демона, ''написанное на стенах''. Как вы думаете, что бы это значило? Правильно, {{spoiler|нарисовав карту лабиринта или подсмотрев ее в гайде, вы должны заметить, что стены образуют узор, в котором читается фраза MY NAME IS SHELTEM.}} И это только один пример.&lt;br /&gt;
** В первой части есть также квест от короля Аламара (если автор правки правильно помнит, там нужно принести какой-то [[макгаффин]]). Где бы его достать? {{spoiler|Нигде, это несдаваемый квест, не мучайтесь. Король Аламар на самом деле никакой не король, а замаскированный главгад. Он специально дал вам такое невыполнимое задание, чтобы вы где-нибудь убились, пытаясь его выполнить.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части вам нужно вернуть нужную по сюжету магическую сферу королю. Вы не сможете это сделать, потому что у вас не получится покинуть локацию, где вы ее находите, пока сфера в вашем инвентаре. Телепортация не работает. Что делать? {{spoiler|Отдать сферу одному из наемников (не однопартийцев). Выгнать его. Он каким-то образом перенесется в [[Геймплей вразрез с сюжетом|последнюю посещенную вами таверну]]. Вы сможете покинуть локацию, где найдена сфера. Потом возьмите изгнанника обратно в группу, сфера останется при нем.}} Это не эксплойт и не баг, это ''действительно совет из официального гайда!''&lt;br /&gt;
* Почти любой [[Roguelike|рогалик]]! Серьезно, автор правки рылся в интернете в ответе на вопрос «как продавать предметы в [[ADOM]]».&lt;br /&gt;
* И любой третьесортный [[Квест]] с Point and Click интерфейсом, особенно русского происхождения. Вы будете долго биться головой об стол лишь бы понять, как ЭТА штуковина нарушает законы логики и здравого смысла. Автор правки, наигравшись в них, получил психологическую травму.&lt;br /&gt;
* Один из королей тропа — серия [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI|FFVI]] — чтобы спасти ниндзя по кличке Тень в конце Мира Баланса из [[Рушится царство кощеево|разваливающегося на куски подземелья]], нужно оттянуть собственную эвакуацию до момента, когда на таймере останется не более 5 (пяти) секунд (т. е. игрок должен торчать как пень у трапа воздушного корабля вместо того, чтобы поскорее унести ноги). Да, где искать спасенного персонажа в Мире Разрухи, игра сообщить также не удосуживается.&lt;br /&gt;
** Там же — чтобы получить лучший щит в игре, нужно экипировать одного из героев проклятым щитом, навешивающим целую пачку [[Стандартные эффекты состояния|вредных статусных эффектов]], и провести с ним 256 боёв.&lt;br /&gt;
*** Шутки ради перенесён в FF XII в виде Окровавленного щита. Превращается в Зодиакальный щит. Те кто избавлялся от бесполезного &amp;quot;проклятого&amp;quot; предмета потом кусали локти...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII|FFVII]] — разведение чокобо. Куцых внутриигровых намёков для выведения золотого птенца совершенно недостаточно, и без гайда процесс сводится к проверке адовой кучи комбинаций при кормёжке и спаривании.&lt;br /&gt;
** Там же — бои в форте Кондор. Каждая битва доступна в течение короткого интервала основной сюжетной линии; чтобы принять участие во всех двадцати боях, иногда нужно разворачиваться в буквальном смысле с бухты-барахты и тащиться обратно в форт через пол-континента. Пешком.&lt;br /&gt;
*** Совсем необязательно, автор правки в своё время [[А что, так можно было?!|тупо забил на этот квест]], после чего некоторое время спустя вернулся в Форт на Хайвинде с кучей денег и крутым оружием, и забив на дурацкую миниигру, [[совершенно законный финт ушами|&amp;quot;лично&amp;quot; вынес всех врагов]], и в итоге заработал {{spoiler|драгоценную материю &amp;quot;Феникс&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII|FFVIII]] — квест Карточной Королевы. Чтобы собрать полную колоду, нужно проиграть Королеве пять неизвестно каких редких карт, потом разыскать десять разбросанных по всему миру человек, у которых окажутся пять проигранных тобой и столько же сделанных на их основе новых карт (никаких намёков на то, к кому попадут карты, игра не даёт).&lt;br /&gt;
*** Опять же, совершенно необязательно проходить этот квест ради чего-то кроме любопытства. Автор правки спокойно на него забил, и собрал все карты тупо методом проб и ошибок (плюс некоторые карты всплывают у членов Карточного Клуба после переселения на Рагнарёк), и о квесте узнал уже обладая полной колодой...&lt;br /&gt;
*** Чтобы сразиться с Королем Тонберри, нужно убить не менее (возможно более: встреча будет случайной) 20 обычных тонберри. При этом они обитают в довольно небольшой локации, и сами по себе те еще [[Скальный наездник|скальные наездники]]...&lt;br /&gt;
*** Метапример. Как без гайда найти ВСЕ журнальчики (в которых содержится довольно ценная внутриигровая информация)? А если не нашёл, то как потом жить без самого мощного оружия в игре? Что потом делать с с виду бесполезным &amp;quot;Кольцом Соломона&amp;quot;? Как добыть ВСЕ ЗС{{spoiler|, даже те что НЕ отображаются в меню}}? Геймплей касуала может быть существенно порушен дефицитом гайда в организме, к примеру автор правки, при первом прохождении забивший на команду &amp;quot;Вытяжка&amp;quot;, сюжетные-то ЗС собрать смог далеко не все, не говоря уж о секретных, а на внутриигровые гайды по оружию ему натолкнуться чисто повезло...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX|FFIX]] — сбор семейства Неро требует 8 (восемь, чёрт побери!) раз вернуться из [[Очевидно Зловещий Последний Данж|финального подземелья]] в Линдблюм. Западные геймеры узнали про этот побочный квест спустя тринадцать лет после выхода игры, когда официальный гайд по FFIX был переведён с японского.&lt;br /&gt;
*** Одина можно выучить только при помощи предмета покупаемого на аукционе в Трено. Нет денег или ты спидраннер - гуляй, Вася... Причём сама процедура покупки предметов муторная до тошнотворности, что ещё аукнется вам во время квеста с Экскалибуром.&lt;br /&gt;
*** Но Один в сравнении с Ковчегом - это ещё цветочки. Учится он при помощи Призмы, [[капитан очевидность|которая получается из двух кусков призмы]]. Теперь, где их достать? Ну, один вы получите у самого Арка, после победы над ним, ради второго же придётся либо [[чтобы ты задолбался|вписаться в квест с чокографами по самое не балуйся]], либо с риском для жизни красть (?) его у одного из боссов...&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гадес.}} При первом прохождении о его существовании вообще можно и не узнать (это тот самый &amp;quot;Великий Синтезатор&amp;quot;), если только не приняться, следуя игровой механике, обшаривать каждый закоулок в поисках предметов и козырного оружия, и с этой целью забрести в &amp;quot;подводный&amp;quot; сегмент Мемории...&lt;br /&gt;
*** Секретный макгаффин (''второй'') &amp;quot;Молот Синны&amp;quot; дожимает педаль. Только им можно выковать самые прочные доспехи в игре, причём он при этом расходуется. Получить же его можно собрав все ''13'' (!) Стеллацио, как награду от Стеллы. Это ещё бы ничего, но вот то что он ещё и позволяет [[светофор|разблокировать]] [[знать, где упадёшь|секретную концовку]] [[безумная тролльская логика|вообще ниоткуда не следует, и без гайда совершенно неочевидно]]...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X|FFX]] — получение лучших экземпляров оружия для почти всех персонажей требует совершения каких-то наркоманских действий. Самый печально известный пример — двести раз подряд (!) увернуться от бьющей с небес молнии.&lt;br /&gt;
*** Получение всех Аэонов. Для их успешного получения нужно [[чтобы ты задолбался|непременно]] (!) получить на полосах испытаний ВСЕ (!) секретные сокровища, это притом что сама процедура прохождения испытаний [[безумная тролльская логика|сомнительно логична]] и [[вывих мозга|мозговыносяща]]. Педаль в пол - испытание в Бевелле можно пройти лишь ОДНАЖДЫ (!). Автор правки [[педаль в пол|даже с гайдами]] не смог получить Аниму и сестричек Магус...&lt;br /&gt;
*** FF X-2 - все секреты этого [[пытка увеболлом|сомнительного поделия]] просто долго перечислять... Достаточно указать что ПРОХОЖДЕНИЕ В ЦЕЛОМ гайдоориентировано, и стопроцентофилу необходимо проходить игру СТРОГО по гайду, иначе ничего путного не выйдет, хотя оно того [[нерд|явно]] [[манчкин|не стоит]]...&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII|FFXII]] — педаль в асфальт: чтобы получить копьё Zodiac Spear, нужно '''оставить закрытыми''' четыре определённых сундука. От нескольких сотен других сундуков они не отличаются ничем.&lt;br /&gt;
*** в версии игры «The Zodiac Age» этот квест заменили на другой, но все равно требующий долбанного гайда: теперь надо найти в игровом мире 30 конкретных монстров и выбить из них предметы, которые позже обмениваются у неписей на искомое копье.&lt;br /&gt;
*** Квест с медальонами. Без гайдов почти непроходим, если только вы от природы не любитель [[безумная тролльская логика|разговаривать с ветряными мельницами]]...&lt;br /&gt;
*** А если вы вдруг решите получить ачивку за набивание 100% бестиария - заранее прощайте, приятно было познакомиться...&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — чтобы заставить примириться все три противоборствующие стороны в дипломатической миссии в Халамширале, нужно найти ''все'' статуэтки галл (раскиданные чёрт-те где), точно знать, какие двери ими открыть, и с кем и в какой последовательности потом разговаривать. Без гайда добиться этого практически невозможно. Правда, может быть, оно и к лучшему — подобное решение внезапно оказывается далеко не самым благоприятным по последствиям.&lt;br /&gt;
** Некоторые побочные квесты давят педаль в асфальт: чтобы найти одну потайную пещерку на Изумрудных могилах, нужно 50 (!) раз подпрыгнуть на одном и том же камне. Чтобы найти редкий артефактный меч, нужно сначала отыскать определённую рукопись, брошенную в одном разрушенном доме, потом пойти на Изумрудные могилы и копнуть возле нужного мемориала.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins, DLC «Awakening» — чтобы Башня Бдения пережила атаку орд Матери, нужно ее улучшить. А чтобы это сделать, нужно, в том числе, найти двоих торговцев. Одного из них можно найти только при сюжетном посещении сильверитовой шахты, но только при условии взятия квеста на налаживание торговли. Если отправиться в шахту, не взяв квеста, возможность переманить торговца будет потеряна навсегда, так как второй раз попасть туда будет нельзя. А еще в шахте можно найти драконье яйцо, нужное по побочному квесту, и тоже, если проворонить, второго раза не будет.&lt;br /&gt;
* [[Dragonsphere]] — чтобы пройти в башню главгада, нужно ответить стражам дверей на несколько вопросов. Ответы на эти вопросы можно узнать только из бумажного (!) рассказа-предыстории, прилагавшегося в своё время к официальной копии игры. Сейчас, ясное дело, приходится гуглить.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — чтобы выяснить происхождение подруги главгероя, Предрассветной Звезды, нужно обязательно дружески говорить с Прозорливым Цзу как можно чаще. Если хотя бы один раз с ним не поговорить, он сочтёт, что герой его доверия не заслуживает, и в нужный момент ничего не расскажет. Но даже этого мало: потом нужно поговорить про это с Водным Драконом, которая подтвердит рассказ Цзу. Пропустишь эту опцию — опять ничего не узнаешь. Бесит невероятно.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] II — ближе к концу игры ведьмочке [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занции]] под управлением игрока предстоит сварить семь видов зелий для того, чтобы продвинуться по сюжету. Рецепты шести зелий можно найти в «поваренной книге» Занции, однако рецепт седьмого зелья отсутствует, и во всей игре нет никаких намёков о входящих в него ингредиентах. Суть в том, что рецепт этого зелья прекрасно знаком всем игрокам, что прошли первую часть «Кирандии», однако тем бедолагам, что начали прохождение со второй части, невозможно пройти это место без мануала.&lt;br /&gt;
** Вовсе нет. Если речь о зелье Удачи или зелье Индиго, оба легко изготавливаются «на цвет» — главное, чтобы получившееся пойло подходило для Радужной машины. Остальные зелья не просто есть в книге — ими хоть раз, но пользуются по ходу игры и рецепт волей-неволей, но известен. Исключение — летающие башмаки (зелье красного цвета). Их можно по сюжету и пропустить, предмет необязательный, но похоже, что был необходим на ранних версиях игры для путешествия по Вулкании — чтобы Занция ножки не сожгла. А вот долбаные Ханойские башни — это троп во все поля. Эта игра не настолько распространена, как, скажем, шахматы, а для прохождения головоломки таки надо знать правила, причем задачу сильно усложняет графика сцены. Автор правки далеко не сразу сообразил, где у этих каменных истуканов те самые кольца разного диаметра и упорно принимал картинку за резьбовую нарезку.&lt;br /&gt;
* [[Yume Miru Kusuri]] — [[визуальный роман]]. Если ветки Некоко и Аэко не отличаются сложностью и достаточно интуитивны, то ветку последней девушки, Мизуки, требует стопроцентно правильных ответов. Во многих случаях, необходимо поступать так, как ты не поступил бы обычно, иначе BAD END.&lt;br /&gt;
* Видеоквест Black Dahlia весь напичкан головоломками, никаких подсказок к которым не полагается: при решении типового паззла сначала извольте понять, чего от вас вообще хотят, потом — какие значения переменных нужно получить, и наконец — как именно его получить. [[Педаль в асфальт]] — сборка кристалла из 24 рун: в этой головоломке подсказки формально наличествуют, но почерпнуть из них какую-то вменямую информацию невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;br /&gt;
** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:&lt;br /&gt;
** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.&lt;br /&gt;
** Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество.&lt;br /&gt;
** Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще.&lt;br /&gt;
** Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано.&lt;br /&gt;
** Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда!&lt;br /&gt;
** Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] любит этот троп. Чтобы спасти полюбившегося игрокам персонажа, нужно поговорить с ним в строго отведеных точках, прокачаться до второго уровня в никоим образом к персонажу не привязанном ковенанте, открыть секретную дверь и поубивать за нею каких-то жуков?&amp;lt;ref&amp;gt;Или, как альтернатива, НЕ говорить с ним начиная с определённого момента, пока не доберётесь до тех самых жуков кружным путём?&amp;lt;/ref&amp;gt; Чтобы вступить в ПВП-ковенант, надо послать [[к чёрту сценарий!]] и ломиться через [[мясные ворота]]? Дверь, открывающаяся не ключом, а, допустим, куклой, за которой надо вернуться через пол-мира в начальную локацию? Две здоровенных локации с ценным лутом, спрятанные за секретной дверью, спрятанной ''за другой секретной дверью'' в дальнем уголке [[Этот гадкий уровень|уровня, про который тошно вспоминать]]? Пфф.&lt;br /&gt;
** Во второй игре чтобы спустить из комнаты с боссом яд, который вас калечит, а босса лечит, нужно поджечь крылья ветряка факелом?&lt;br /&gt;
*** Насчёт ветряка — если призывать находящуюся рядом NPC-фантома и привести её к нему, то она прямо покажет на ветряк пальцем, делая намёк игроку (но только в переиздании, в оригинальной игре этой NPC не было). Да и сообщения от других игроков никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — всё то же самое, что и выше, но помноженное на открытый мир. NPC раскиданы по нему очень скупо, а зачастую вообще не объясняют внятно, что им нужно и куда они направятся дальше. При этом большинство игроков уже открыто полагается на руководства. Например, самой популярной является концовка Ранни, её открывают чаще стандартной, но выполнить все требования вслепую там весьма сложно. &lt;br /&gt;
* Некоторые задания в [[Arcanum]]. Поди догадайся, что, чтобы пройти лабиринт, нужно тушить в определенном порядке факелы, которые по всей игре стояли как декорация. С прикрученным фитильком — квест Древних богов: последовательность алтарей все же можно разгадать из диаграммы, а их местонахождение узнать из сплетен и слухов или наткнуться, бредя по сюжету из города в город.&lt;br /&gt;
* Квест Culpa Innata. Ветку Общества «Анти-Хаос» открыть можно исключительно шаманскими, совершенно оторванными от сюжета и логики манипуляциями с плакатами.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]. Вряд ли вы без помощи Интернета поймёте что [[Вывих мозга|'''это''']] вообще можно пройти, и что в игре есть какая-то цель. На это указывает лишь загадочный текст «Сбросьте эффекты в комнате с дверями.» в короткой инструкции. (Нет, то что вам это сказали отнюдь не означает что вы что-то поймёте.)&lt;br /&gt;
** [[Безумная тролльская логика]] - по сути это сообщение ловушка на стопроцентофилов, то что сообщение есть ещё не означает что его нельзя проcто проигнорировать, а смысл игры заключается в том чтобы ''наслаждаться'' (да-да!) игровым процессом, манчкин-спидраннер же, бодренько пробежавший игру, и собравший все эффекты, столкнется с тем что {{spoiler|Мадоцуки просто покончит с собой, так как стандартная концовка это [[никакая не концовка]], а [[Game over]]..}}.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — квест Мораг Тонг [[Время собирать камни|на сбор 27 (!) предметов]]. На некоторые вас явно наводят, часть найдётся в ходе выполнения других квестов, но последние 2 в принципе невозможно получить, не зная заранее, у кого они находятся. Разве что убивать всех подряд и обыскивать тела.&lt;br /&gt;
** Там же — метки пропильонов и даэдрическое снаряжение. Сейчас-то можно посмотреть в любезно заполненных фанатами викиях, а вот автор правки в своё время каждое место и дорогу к нему записывал ручками в блокнотик.&lt;br /&gt;
** Там же — чтобы получить самый лучший длинный клинок в игре, необходимо сдать определенный вампирский (становление и бытие вампиром в TES III тоже, задачка та ещё) квест, имея при себе определенный меч и ровно 11171 золотой. Не шутка.&lt;br /&gt;
** В Bloodmoon есть способ получить сильнейший в игре топор. Для этого нужно взять авторитетного командира, но никакого бойца Саэнуса, накастровать на вас обоих невидимость и пройти к командиру контрабандистов и договориться отпустить его. В принципе невидимость не обязательна, но Саэнус, в отличие от неуязвимой к параличу Гаэи Артории, драки с четырьмя легионерами-ветеранами пережить практически не может. Стоить ли говорить, что об этой вероятности часть игроков впервые узнали только из редактора? Тут, вероятно, всё зависит от подготовки, стиля игры, и от желания слушать, что вам говорят. У автора правки всё прошло следующим образом: на Солстхейм он явился довольно раскачанным персонажем с высокой скрытностью. Выслушал указания, по здравом размышлении взял в напарники Саэнуса, поговорил с Зено Фаустом, отправился в пещеру. После входа скомандовал напарнику ждать, и отправился вглубь укрытия. Мирно прошёл мимо ротозеев, добрался до атамана, поговорил с ним. Тот сказал, что, мол, раз ты с собой хорошего человечка привёл, то и мы дурковать не будем, только дай мне свалить. Квест выполнен.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — выход на секретный коровий уровень. Догадаться самостоятельно после убийства главбосса вернуться на один из уровней первой части, побежать в Тристрам, собрать там ногу Вирта и сунуть её в Куб вместе с книгой порталов, а затем трансформировать их в самом первом посёлке?&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — камни Барензии. 24 камня, большая часть из которых лежит в квестовых и не очень подземельях, а некоторые вообще в локациях, про которые не с первого раза-то и подумаешь… А в непропатченой версии один из них был в посольстве, куда можно попасть только единожды за игру, в ходе главного квеста! И это в игре, печально известной своей любовью к дотошному выставлению маркеров над квестовыми объектами!&lt;br /&gt;
** В ту же корзину и камни-резонаторы из [[Dragonborn]].&lt;br /&gt;
** Страницы книги Святого Джиуба в Каирне Душ, в дополнении DawnGuard. В отличие от камней Барензии, которые заметны издалека и надёжно прибиты геймдизайнером к поверхности, найти все страницы без гайдов и модов почти невозможно — они маленькие, неприметные, сливаются с фоном и разлетаются от любого чиха. Ну их хоть можно найти просто прочесав весь Каирн, благо он намного меньше основной карты.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — фанатский глобальный аддон «Возвращение 2.0» без гайда (точнее, целой кучи гайдов с форумов) в первый раз вероятность успешно пройти крайне мала. При всех его (мода) достоинствах он также отличается рядом таких интересных особенностей как жуткая сложность (это по меркам Готики, которая сама по себе казуальностью никогда не отличалась), чудовищное количество квестов пойди-туда-не-знаю-куда-принеси-то-не-знаю-что (из которых многие либо обязательные, либо второстепенные, но с такими наградами, что пропускать не рекомендуется), необходимость люто манчкинить (из-за возросшей сложности), возможность одним неверным словом в диалоге с третьестепенным НПС запороть очень важную квестовую цепочку, куча новых навыков и способов их прокачки (которые все нужно знать)… Ах да, запороть прокачку персонажа, сделав того неиграбельным днищем, не легко, а очень легко. А ещё, если не сделать некоторые важные вещи в строго отведённые периоды времени (не вылечить раненного орка в первой главе), можно нажить себе большие неприятности.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.&lt;br /&gt;
** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо.&lt;br /&gt;
** С лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. [[Просочиться в канон|Добавлено в 1.12.]]&lt;br /&gt;
** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).&lt;br /&gt;
* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;br /&gt;
* [[DOTT]] — одно слово — БАТАРЕЙКА!!!&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom II: Hell on Earth|Doom II]]: как ни странно, но можно найти пару примеров.&lt;br /&gt;
** На самом первом уровне триггер, открывающий секретную комнату с ракетомётом, не самый очевидный (всего лишь нужно: забраться на платформу повыше(та, за которой ещё один секрет, который открывает секрет с дробовиком, а затем разогнаться и спрыгнуть с этой платформы на лампу на полу, после чего вернуться по коридору к месту, где стояло 7 колбочек).&lt;br /&gt;
** На MAP15: кто сам, не зная, догадается, что проход на секретный уровень открывается посещением другого секрета на другом конце карты, который открывается нажатием специального переключателя, к которому ещё надо найти телепорт?&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, прохождение последнего уровня. Догадаться можно, но уж точно не с первого раза. Вопрос есть даже в FAQ на iddqd.ru.&lt;br /&gt;
** Doom 3: большинство кодов от шкафчиков можно узнать только через прослушивание неспешных аудиофайлов или чтение писем. А к некоторым надо искать '''очень''' внимательно — в аудофайлах даны только намёки на них. В числе таких и шкафчик Марсианского друга {{spoiler|код к нему, кстати, четырёхзначный}}, где хранится одно из двух БФГ в игре.&lt;br /&gt;
* [[Quake]], самая первая игра серии: вы бы догадались, что Шаб-Ниггурата нужно убить, телепортировавшись в него? По крайней мере, это можно сделать случайно, угадав (не выбрав) момент.&lt;br /&gt;
* Серия Langrisser:&lt;br /&gt;
** Der Langrisser — для того, чтобы перейти на сторону Империи надо НЕ победить Лэйрда во 2-й миссии или НЕ победить Золма в 5-й. Чтобы с пути Империи уйти на путь тьмы надо добраться до Лангриссера в 12-й миссии именно Эрвином, а не Леоном. И если до второго без гайда додуматься всё же можно (хотя, учитывая, что Леона логичней прокачивать по конной ветке, а Эрвина по пешей, именно Леон в миссии на скорость выглядит предпочтительным кандидатом), то вот первое в игре, где выгодней всего бить максимальное число врагов… ну, не совсем само собой напрашивающееся решение, прямо скажем.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — три параметра игры: love index, alignment и sadness являются скрытыми и в самой игре посмотреть их невозможно (более того, там о них '''вообще''' ни слова). При этом если третий, по-большому счёту, не особо важен (от него зависит лишь то начнётся ли роман между Рикки и Шельфаниэль), то вот первые два определяют возможность выбора путей прохождения (а первый ещё и возможность устроить личную жизнь протагониста). И узнать как эти параметры изменяются, где они нужны и как используются без гайда просто нереально.&lt;br /&gt;
*** Дополнительная «подстава» ждёт игрока при переходе на «независимый» путь — обязательным условием для этого перехода является прохождение эпизода в лесу, который появляется в одном из разговоров с Анджелиной, и личное столкновение Анджелины и Эмили в одном из следующих сценариев. Но если первое условие выполнить нетрудно — главное не лгать в разговоре, то вот до второго без гайда не каждый докумекает: поскольку надо атаковать конкретно саму Эмили (а не её солдат) конкретно самой Анджелиной (а не её солдатами).&lt;br /&gt;
** Langrisser V — и вновь love index, про который в игре ничего не сказано, но который определяет устроит ли с кем-то отношения протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: при игре за Самозванку игрок может столкнуться с проблемой излечения Приближенных — не хватает порошочков / панацей! И ведь это при том, что были выполнены все основные задания и все доп. задания. Как так? А всему виной повторяющиеся доп. задания в период с 7 по 11 дни. Дело в том, что первое задание предполагает поиск своей «злой сестры» в одном из заражённых домов для её изгнания и очищения района города, второе — поиск Бакалавра и предупреждение его об опасности от Гаруспика, третье — поиск Гаруспика и предупреждение его об опасности от Бакалавра. И вполне рациональным кажется прогнать сестру, предупредить Бакалавра и предупредить Гаруспика, чтобы потом собрать за всё это награды. Но нетушки: если уж охота всех вылечить в День 12, нужно сестру как раз не прогонять, а просить оставаться на месте, после чего «стукануть» Гаруспику её местоположение — только так можно получить в награду панацею. Мало того, что без сторонних гайдов догадаться до этого самому трудно, так ещё и далеко не всем охота экспериментировать, выполняя изо дня в день одни и те же доп. квесты, которые в плане поиска нужных домов являются весьма нудными.&lt;br /&gt;
** Квест по изгнанию сестры в принципе без гайда фиг пройдёшь. Даже зная район, очень сложно промониторить все местные заражённые дома, все их этажи и комнаты. А потом нужно ещё отыскать и прогнать сестричкиных последователей, которые вообще Суок знает где могут околачиваться.&lt;br /&gt;
** В сценарии за Бакалавра крайне сложно пройти все задания дня после знакомства с генералом Блоком. Времени у едва очухавшегося после инцидента на Бойнях героя ну очень мало, а бегать нужно как обычно. Единственный вариант при первом прохождении — порыться в сети и чётко спланировать остатки дня.&lt;br /&gt;
* Cave Story — весь «квест» по спасению Керли Брейс и получению [[Золотая концовка|золотой концовки]]. Кто ж догадается, что если побежать разговаривать с профессором Бустером, когда его сбросят в Лабиринт, то он отдаст вам бета-версию джетпака и помрет, а если просто пройти мимо — то он и сам выберется, и джетпак потом даст апгрейженный? И что буксировочный трос для вытаскивания Керли на себе нужно искать до боя, который приведет к ее самопожертвованию? И даже если вы выполните все действия, вылечите ее и вернете память, но не поговорите с ней два раза и не получите символический предмет — то на секретный уровень, ведущий к золотой концовке, вас не пустят?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]: способы нарастить влияние на соратников совсем не очевидны и узнаются в основном ПОСЛЕ конца игры из чтения гайдов, составленных через многие годы после выхода игры по материалам механики движка. И даже они не полностью полны: автор правки нашёл не указанный ни в одном их известных ему гайдов способ получить влияние на Аттона в диалоге с суллустианином на Цитадели. Особенно неприятный момент такого рода: квестовый замок главной сюжетной линии на Нар-Шадаа. Кода нет, придётся подобрать самостоятельно, скипнуть тоже невозможно. В первой части такое тоже было, но там это были математические примеры в необязательных квестах, здесь же только случайный подбор цифр.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]: на первый взгляд система прокачки персонажа проста и понятна. Но только на первый взгляд! Характеристик туева хуча, какие из них понадобятся и на каком уровне, предсказать практически невозможно. Без гайда вы не пройдёте игру даже регулярно юзая сохранения, всё равно придётся с начала начинать.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — квест на поиски Супера в подземных коммуникациях. Он требует найти закрытые ворота, и таковые есть под Разрушенным сектором. Только вот проблема — они не открываются. Нет, это не [[непроходимая забагованность]], а [[фичекат]] — если попасть на ту сторону свободной камерой, увидишь нечто недоделанное, а нужны другие ворота. И тут начинается самое весёлое. Чтобы попасть к правильным, нужно пройти через наносящую урон аномалию к порталу, которым пользуются транспортные капсулы, и залезть в него. Тогда попадёшь на другую станцию в зависимости от цвета потолка над порталом в момент перехода. И там, в глубине этого лабиринта, находится нужный для прохождения игры механоид пятого поколения. К счастью, разработчики добавили аж два альтернативных пути для не желающих в этом разбираться: можно одного недостающего заменить органическим модификатором, если закончить ветку Считающих, или захватить пять основных секторов и приехать в Обелиск.&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — чтобы получить туфли танцора из бара, нужно перенастроить музыкальный аппарат. Но сделать это можно только весной, когда в помещении никого нет. Но когда мы находясь в баре переключаем прибор времён года с осени на зиму, мы оказываемся на улице — в зимнее время бар разобран. И попробуй догадаться, что по прибору нужно щёлкнуть два раза подряд и быстро.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. А для некоторых и Башня Загадок с Чистилищем без гайда непроходимы. Впрочем, к чести разработчиков, они обычно оставляют подсказки.&lt;br /&gt;
* Квест «Полная труба» — можно конечно тыкать во всё подряд, но разве квест не должен быть логичным?&lt;br /&gt;
** Вы ожидали чего-то другого от квеста, да еще и по одному из самых наркоманских творений студии «Пилот»?!&lt;br /&gt;
* Underrail — без гайдов несложно создать интересный билд, который в определённый момент не сможет пройти дальше по мейнквесту, или вообще стабильно дохнуть на выходе из стартового «города». А уж просто получить по незнанию кучу геммороя на пустом месте — легче лёгкого.&lt;br /&gt;
* [[Vanguard Bandits]] — в игре три основных сюжетных ветки, две из которых имеют по две концовки, все переходы не очевидны:&lt;br /&gt;
** Первая развилка (выбор между сценарием Королевства и сценарием Империи) появится если в конце третьей миссии главный герой Бастион будет не ниже 8 уровня. На данном этапе простых врагов не хватит для прокачки, и Бастиону надо хотя бы пару раз ударить [[Главгад|генерала Фолкнера]], который пока что еще босс не для битья. Чтобы ударить генерала и получить дополнительный опыт, нужна дальнобойная атака. На данном этапе дальнобойная атака доступна только с водным камнем, и ее еще надо успеть открыть.&lt;br /&gt;
** В сценарии Империи все проще — концовка зависит от того, с какой из двух потенциальных девушек Бастион будет в лучших отношениях. С каждой из них во второй половине игры будет по диалогу с выбором, максимально поднимающим отношение.&lt;br /&gt;
** В Королевской ветке мутно — концовка зависит от отношения команды к главному герою. В перерывах между миссиями есть возможность зайти в окно общения с товарищами и посмотреть/посчитать смайлики. От их количества и зависит концовка — набрал Бастион в сумме +8 отношение к себе и более — хорошая концовка, не набрал — плохая. Как изменяется это отношение — нигде не объясняется (а оно растет если в бою герои сражаются эффективно и падает если герои получают много урона, терпят поражение, бездействуют и т. д. Плюс иногда может повыситься при общении или определенном выборе в диалогах.) При этом по мере прохождения игры встретятся несколько выборов реплик в диалоге, влияющих на игру незначительно (порядок прохождения 2-3 миссий или присоединение к отряду дополнительного персонажа), и несколько выборов реплик, вообще ни на что не влияющих. Многие игроки десятки раз проходили игру, пытаясь комбинировать варианты из этих диалогов, получая только плохую или только хорошую концовку, мучаясь с поиском второй.&lt;br /&gt;
** Развилка для выхода к сценарию Руин появляется в середине сценария Королевства только при повторном прохождении сценария. Здесь нужно всего лишь в новом диалоге два раза подряд выбрать реплику в стиле «[[Что за фигня, герой?]]». Сценарий полностью линеен, концовка одна.&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — доступные концовки во второй части определяются количеством собранных сейфов. Для того, чтобы получить лучшую (и единственную однозначно-положительную концовку), необходимо собрать их все. Сделать это без гайда — практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Автор правки вполне справился с первого прохождения без каких-либо гайдов вообще&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]. Печально известная «Бочка Смерти» из третьей части, которая не даёт спокойно пройти Carnival Night. Нe кто ж знал что нужно просто поочередно нажимать вверх и вниз стоя на бочке...&lt;br /&gt;
** '''Sonic Adventure''' и '''Sonic Adventure 2''' — выращивание Чао. Даже внутриигровые советы не помогут полностью разобраться в разведении Чао. Так что вам придётся читать гайды в Интернете.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] 2 — В этой игре существует Тёмный Мир (тёмное отражение обычных уровней). Для открытия тёмных уровней условия разнятся. Где-то нужно просто поднять персонажа. Где-то нужно совершить не самые очевидные действия, например сделать башню из пятерых персонажей или бросить одного врага в другого, пока того держит ваш соратник. А вот третьи требуют совершения каких-то совершенно [[это ж надо было додуматься!|долбанутых]] подвигов, типа соединения всех врагов на карте (чтобы соединять врагов, нужно бросать одного на другого), убийства всех врагов при помощи башен или же ожидания 30 (тридцати!!!) раундов. Ах да, для открытия самого Тёмного Мира нужно в [[Штаб-квартира игрока|своей деревне]] найти кнопки, которые ''никак не показаны, и нигде не упоминаются''. {{spoiler|При этом если вы не примете [[гринд|мер предосторожности]], то за вашу [[несовместимое с жизнью легкомыслие|беспечность]] поплатятся [[смерть навсегда|простые жители деревни]]...}}&lt;br /&gt;
* Space Quest IV — хотите использовать ноутбук, чтобы ориентироваться в Машинном зале? Одним Скотту с Марком известно, где вы должны были увидеть единственный верный из 12 типов переходников, которые можно приобрести в магазине радиотоваров на Скейт-о-Раме. Не угадали? Придется вернуться и обменять товар. Через пол-игры, да.&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, [[Именно то, что написано на упаковке|купи долбаный гайд же!]] Куда же без того самого хинтбука на распродаже уцененных игр в Скейт-о-Раме.&lt;br /&gt;
* Space Quest V давит педаль в пол «Эврики», предварительно проеденный Спайком — координаты межсистемных прыжков для «Эврики» вы сможете почерпнуть исключительно из документации к игре&amp;lt;ref&amp;gt;Информация для прохождения, которую можно прочитать только в мануале, была самым обычным приемом для компьютерных игр 1980 — первой половины 1990-х. Педаль в пол: в целях защиты от пиратства без информации в мануале некоторые из них нельзя было даже ЗАПУСТИТЬ!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Похоже, лекцию, на которой их учили, Роджер тоже прогулял.&lt;br /&gt;
** Там же скрываются последние 5 очков из тех 5000, которые можно набрать в игре. Их дают за объявление о найме работников на космическую станцию, которое Вилко должен прочитать где-то в коридорах Старкона.&lt;br /&gt;
* X-Change 2 — многие игроки и не подозревали о существовании целого рута Сизуки Отори (молчаливой пианистки из закрытого пансиона). Дело в том, что для того, чтобы вообще получить шанс выйти на ее рут и узнать о ней, нужно последовательно завалить обе подработки (официанткой и репетитором) и лишь затем из ниоткуда вылезет друг героя с предложением проникнуть в закрытую женскую школу и сделать фото Отори. Но дальше еще хлеще — чтобы продвинуться по ее руту и получить шанс на свидание, а не уйти несолоно хлебавши, нужно уметь притвориться Отори в разговоре с комендантшей, выбрав несколько раз подряд правильные (не самые очевидные) ответы, а потом путем целенаправленного упорного посещения раз за разом пустой локации (коридор) наконец застать комендантшу в неудобной ситуации, так что она в обмен на молчание отпустит Отори в город.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — о да, общих дух непонятности поддерживается и этим:&lt;br /&gt;
** Никто не говорит, как открывается хранилище на Бузине с нужным для прохождения артефактом. Более того, если даже вы найдёте пароль (доставив вашего первого пассажира), никто не скажет вам, что он нужен именно там.&lt;br /&gt;
** Никто не говорит что при утере табутаска записанный там квест не теряется — а без этого элиподские гонки на раффа не пройти, так как на личинку и табутаск места не хватит.&lt;br /&gt;
** Некоторые тайники открываются тем же способом что ворота эскейвов, но что сигнал работает и на них, вам опять же не говорят.&lt;br /&gt;
*[[Kara no Shoujo]] — серьёзно, хоть кто-нибудь смог с первого раза избежать близкого знакомства с милым логовом Аказаки Нене?&lt;br /&gt;
* Более ранняя [[Cartagra]] от той же студии не отстаёт: чтобы вычислить [[Невинно выглядящий злодей|первого маньяка]], нужно сильно пораскинуть мозгами над одной, на первый взгляд, абсолютно проходной сценой. В отличие от духовной наследницы, в игре нет карты, поэтому поиски чего-то в городе представляют собой серию кликов по ничего не значащим для игрока названиям, которые нужно совершить в правильной последовательности, при этом от главного героя Сюго подсказок можно не ждать: его комментарии в процессе сводятся к фразам наподобие «нет, не здесь, побежали дальше».&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear 2]]: ачивка «Доверься интуиции». Чтобы получить её, нужно следовать указаниям режиссёра в сцене с собакой, то бишь отобрать у неё мясо. Но когда мы нажимаем на указанную комбинацию клавиш, герой пытается отобрать мясо, и у него ничего не выходит. После нескольких неудачных попыток, будет считаться что вы ослушались режиссёра. А ведь в игре ничего не сказано о том, что после того как вы нажмёте данную комбинацию, надо зажать клавиши «Вперёд» и «Действие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Странные повороты ==&lt;br /&gt;
* Обстёбано в [[Fallout 2]]. В {{spoiler|Нью-Рено}} после прохождения Отец Тулли подарит ''Fallout 2 Strategy Guide'', который поднимает все умения до максимума и дает кучу очков опыта. [[Fallout/Chosen One|Избранный]] вздохнёт: если бы это было в самом начале…&lt;br /&gt;
** Должен был также поднимать до максимума характеристики, но не срослось из-за бага.&lt;br /&gt;
* [[Syberia]]. Чтобы сделать ноги для Оскара, надо взять нужное дерево из буклета по автоматам. Всё, в принципе, правильно… вот только в буклете упоминается чёрное дерево с Мадагаскара, а рядом нарисован образец очень светлого дерева.&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim 2. В конце уровня Jim’s Now A Blind Cave Salamander Джим попадает на викторину, где за правильные ответы даются бонусы, а сами вопросы и ответы на них выглядят примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Какого цвета красная пушка Джима?&lt;br /&gt;
:# синего&lt;br /&gt;
:# белого&lt;br /&gt;
:# жёлтого&lt;br /&gt;
: Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана. При этом даже если вам захочется посмотреть все вопросы ([https://www.youtube.com/watch?v=rLb706WowKQ а их 73 штуки]), то придётся [[Чит-код|читерить]], добавляя себе червячки-жетоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложный троп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры ранних лет обычно поставлялись с огромным объёмом печатной документации, в которую иногда вклинивали и части прохождения. Это, разумеется, служило и [[антипиратская фича|хитрым методом защиты от копирования]]. В инструкции к «Легенде о Кирандии» действительно нет нужного рецепта. А вот в других — за милую душу! В то время — грубо до 1995 — мы&amp;lt;ref&amp;gt;Пользователи ПК из бывшего СССР.&amp;lt;/ref&amp;gt; все были «пиратами» и этого осознать не могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные переиздания, как правило, документации не содержат, даже в PDF — потому ложный троп может стать и истинным.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] I. Библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] IV — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку).&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] V. Координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле.&lt;br /&gt;
** И этот самый обрывок газеты, отсутствующий в пиратской игре, не дает набрать максимальное число очков за игру. Их дают за его находку.&lt;br /&gt;
*** Чего-чего? Обрывок газеты это настоящий обрывок газеты. Бумажный. В коробке с лицензионной игрой лежал, рядом с дискетами.&lt;br /&gt;
* Аналогично — Space Quest VI, инструкция к переделке устройства в детектор дроидов.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]]. Когда адмирал Зекс упоминает [[Маленький принц|удава, который съел слона]], большинство из нас принимают это за милую отсылку. {{spoiler|Но это [[плоский космос|форма созвездия]]}}. Дело в том, что в игре из-за малого разрешения созвездия не соединены линиями, зато соединены в бумажной довоенной карте. В одном из [[ремейк]]ов высокого разрешения есть и линии, и довоенные сферы влияния. Нужная точка далеко и Тварь вуксов случайно не найдёшь, второй способ её найти — {{spoiler|додолбать траддашей, заключить мир, объявить направление 20-й культуры как «будь как я» и некоторое время не красть Голубую спираль (это сразу разрывает дипотношения) — тогда они дадут две интересных точки.}} Есть и третий способ, хоть и «обкуренный»: {{spoiler|запуганный Фвиффо (спасти на Плутоне) даёт вместо координат своей планеты координаты Твари вуксов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ложный пример тропа, но ложный совсем по-другому — японская инди-игра [http://vgperson.com/games/densha.htm Densha]. Троп появляется из-за языкового барьера — в финальной головоломке нужно составить из табличек с иероглифами слово «сайонара». К переведённой версии приложена картинка с ответом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — когда не знаешь, какая из абилок персонажа внезапно позарез понадобится в конце.&lt;br /&gt;
* [[Пиксель-хантинг]] — когда не знаешь, под каким пикселем скрывается квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — когда не знаешь, какая из смертельных ям не совсем смертельная.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — единственный способ легко пройти игры, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F_vs_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=92072</id>
		<title>Транскрипция vs транслитерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F_vs_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=92072"/>
		<updated>2023-01-27T17:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Транскрипция или транслитерация?''' — основная головная боль переводчика, имеющего дело с вымышленными [[сеттинг]]ами, для которых автор придумывает хитрые имена и названия. Что это за язык? Как его передавать? Как слышится или как пишется? Да и вообще, КАК это читать, если в некоторых языках слово может записываться совсем иначе, чем слышится? Особенно богат на такое английский язык, чья орфография является попыткой записать старый саксонский говор на старофранцузский манер, при том, что современный английский далеко ушёл от них обоих, и «knight» читается совсем не как [книгхт], хотя слово и однокоренное немецкому «[[кнехт]]», а как [найт], что совсем непохоже. С французским языком, где фонетика и орфография далеки друг от друга, как Земля от Луны, всё ещё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также доставляют проблем дифтонги и трифтонги, осложнённые диграфами, триграфами и даже тетраграфами. Например, «sh» читается как [ш], а вот «ch» в разных словах может читаться и как [тш] (на русский обычно передают как [ч]) и как [к], и как [ш]. К тому же иностранный язык может содержать звуки, которых совсем нет в языке, на который нужно сделать перевод. Классический пример — запись иностранных слов в японском, где и «л» и «р» записывают как «р», по причине отсутствия звука [л] в японском, а «т» и «ч» записываются одинаково. Что, в общем-то, не доставляет особых проблем самим японцам, когда они записывают иностранное слово, но доставляет немало забот переводчикам, которым приходится ломать голову над тем, какое же иностранное слово «зашифровали» японцы. В результате рождаются перлы, когда японцы записали «Потёмкин» так, как оно слышится (ポチョムキン), а вот переводчик записал его в точности по Хепбёрну как «Pochomkin», и не догадался, что это «Potyomkin», а вовсе не «Почёмкин»&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки знаком и с примером обратной японо-англо-русской путаницы. В эссе Эрика Фрэнка Рассела многократно упоминается корабль «Киушиу Мару», который всё-таки «Кюсю», а никак не «Киушиу».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С одной стороны, может помочь чёткий набор правил транскрипции, существующих для каждого языка: система Поливанова для японского, система Концевича для корейского и т. п. Но правила со временем меняются: классический пример — высказывание Ломоносова «''Может собственных Платонов и быстрых разумом Невтонов Российская земля рождать''», в которой нынешний читатель, привыкший к транскрипции «Ньютон», с трудом опознает имя Исаака Ньютона, записанное как транслитерация «Невтон». Кстати, с ударением в этом имени тоже не всё гладко: в советский период (и ранее, от самого ломоносовского «Невтона») почему-то было общепринято его коверкать, делая звучание более «русским». А он-то Нью́тон! Ещё более смешна ситуация с биологом Томасом Генри Гексли и его внуком Олдосом Хаксли, написавшим «[[Brave New World|О дивный новый мир]]»: в оригинале у них фамилия одна и та же — Huxley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же транскрипция не всегда спасает, если переводчик имеет дело с [[конланг]]ом. Хорошо, если основа конланга более-менее узнаваема и соответствует какому-нибудь реальному языку — тогда можно применить правила транскрипции для этого языка (например, язык эльфов/Нильфгаарда в «[[Ведьмак]]е» А. Сапковского, основанный на языках кельтской группы). А если автор придумал что-то совершенно экзотическое? Вот переводчику и приходится ломать голову, как лучше передать незнакомые названия, чтобы и оригинал не коверкать, и благозвучие сохранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Примерно та же ситуация, что с «Невтоном»: по традиции имя английского биолога XVII века William Harvey передаётся по-русски как «Уильям Гарвей», хотя живи он сейчас, его фамилию записывали бы как «Харви».&lt;br /&gt;
* Ещё один похожий пример — фамилия Hughes. Сейчас её переводят как «Хьюз», однако известного английского промышленника XIX века в России звали Джон Джеймс Юз, а посёлок, основанный им — Юзовкой (ныне Донецк).&lt;br /&gt;
* Здесь же фамилия Hudson — в наше время её принято транскрибировать как «Хадсон», но Hudson Bay исторически переводится как Гудзонов залив.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — слово «sith». По правилам русской транслитерации это слово должно бы записываться по-русски как «сит». Более 70 лет так и делали: в 1924 г. Эва Бродерсен использовала это слово в переводах романа Э. Берроуза о марсианине Джоне Картере, этот же вариант использовали переводчики СССР и России 1990-х гг. для произведений Дж. Лукаса. Но то ли из-за неблагозвучных ассоциаций со словом «сито», то ли вспомнив про какой-то индийский колорит, при переводе в 1999 г. фильма Episode I — The Phantom Menace (Эпизод I — Призрачная (!) угроза), предпочли «[[ситх]]а».&lt;br /&gt;
* Ктулху, Cthulhu: на родном языке Г. Лавкрафта — вполне себе «Ктулу». Да и вообще с «h» всегда отдельная песня.&lt;br /&gt;
** Кстати, с Cthulhu вообще странная ситуация. По сюжету рассказа это запись звуков, которые один из героев услышал во сне, то есть, произносить надо каждый звук. И если диграф th стягивается в межзубный согласный, который у нас по традиции адаптируют как т, то lh — это не диграф ну вообще. Поэтому, по идее, оно должно быть «Ктулху» и в оригинале, просто произносить на английском «тлх» всем кажется очень сложным. (Хотя изначально имя и должно было быть непроизносимым, поэтому художественная цель достигнута успешно)&lt;br /&gt;
** А сам автор вообще произносил его как Ктлул-Хлуу. Откуда в его варианте взялась вторая Л — загадка.&lt;br /&gt;
* Ватсон — Уотсон. Классика же!&lt;br /&gt;
** Ватт с Уаттом из той же оперы.&lt;br /&gt;
* Дон Жуан: правильнее — Дон Хуан (''Don Juan''), но тогдашней франкоязычной российской знати привычнее было передавать букву J как Ж. А Пушкин его и вовсе Гуаном обозвал.&lt;br /&gt;
* Английский физик Rutherford — Резерфорд, хотя он скорее Рутерфорд.&lt;br /&gt;
** Вот и нет: зависит от диалекта. В классическом британском он rather-FORD, поэтому «Разерфорд» куда ближе.&lt;br /&gt;
* А вот одному из руководителей секты «свидетели Иеговы» повезло больше: он Рутерфорд, однофамилец физика. Другого лидера иеговистов, Кнорра, пишут в отечественной литературе и как Норра (в оригинале Knorr).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: скелет Papyrus — Папирус или Папайрус? Русскоязычные фанаты до хрипоты спорят, как лучше произносить. Да и Андайн (Undine) по-русски — [[W:Ундина|Ундина]].&lt;br /&gt;
* Бедняге Робинзону букву З вместо С вставили вопреки как транскрипции, так и транслитерации — зато на немца/голландца стал похож.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: раса chimer — это кимеры или каймеры? (или вообще химеры?) В разных частях переводят по разному.&lt;br /&gt;
** Там же — Сиродил или Киродил? {{spoiler|За «Циродил» вас зашвырнут в Обливион и те, и другие}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]: [[две спутницы]] главного героя в официальном гайде (журнал «Лучшие компьютерные игры») носят имена Зана и Леанна. Первое — транскрипция, второе — транслитерация. Тут уж были бы Леанна и Ксана ([[Неуловимые мстители|Ксанка]]-Оксана) либо Зана и Линна (Алина-малина).&lt;br /&gt;
** Если насчёт Заны все согласны, то как переводить «Leanna» — [[раскол фанатского сообщества]]. Многие предпочитают Линну, остальные настаивают на Леанне. Локализации игры тоже расходятся.&lt;br /&gt;
* «[[Arda|А переводчику передайте, что он ЦОЗЁЛ!]]». Ну да, латинское С нам привычнее транслитерировать как Ц (Цезарь, «эт цетера», множество заимствований…), но в классической латыни оно было вовсе даже К (отсюда кайзер и кесарь). И в латинской транскрипции квэнья точно так же. Поэтому никаких Цирданов и Целеборнов (не говоря уже о [[Йопт In Translation|Сэрданах и Сэлербэрнах]]) там быть не может. Но переводчики, похоже, пытались читать эльфийские имена по-английски.&lt;br /&gt;
* Частично возвращаясь к предыдущему примеру, лингвисты считают, что правильно будет не Цезарь, а скорее Кайсар. И не Цицерон, а Кикеро. Ну и так далее. Но традиция уже сложилась.&lt;br /&gt;
* Забавный казус с немецкой фамилией Münchhausen. У нас её принято передавать как «Мюнхгаузен», и только в изданиях/адаптациях, предназначенных для детей, пишут «Мюнхаузен» — чтобы дети не ломали язык об это «нхг». Однако на деле этот «упрощённый» вариант ближе к оригиналу: никакого твёрдого «г» в немецком произношении не слышно! По-английски, кстати, тоже читают по-своему: «Манчхаузен» (видимо забыли про умлаут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=92050</id>
		<title>Отец семейства Копиркиных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=92050"/>
		<updated>2023-01-27T15:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Из литературы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FountainOfExpies|Fountain Of Expies}}&lt;br /&gt;
Гэндальф. Дарт Вейдер. Дриззт до’Урден. Граф Дракула и ван Хельсинг. Всё это персонажи, которые настолько въелись в массовое сознание, что каждый хочет утащить в свое произведение кусочек одного из этих [[герой|героев]] и [[злодей|злодеев]]. Поэтому десятки авторов создают в своих мирах [[Копиркин]]ых, наделенных чертами этих персонажей. Вот почему мы называем их '''отцами семейства Копиркиных'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко приводит к тропу [[а он там был один такой]] или [[раса из одного]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Литература|литературы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Робин Гуд]]. Архетипический [[благородный разбойник]], а ещё папа семейства… эльфов. Серьёзно, современные эльфы «в лесу, в зелёном и с луком» списаны не из мифологии, а именно с вольных стрелков.&lt;br /&gt;
* [[Путешествие на Запад|Сунь Укун]] — [[Сила есть — ума не надо|не обременённый]] [[К чёрту закон, я делаю добро!|склонностью соблюдать нормы]] и [[Херой|способностью чувствовать подвох]] [[GAR|рубаха-парень]], разменявший уже как минимум четыре столетия, успел обзавестись [[Протагонист сёнэна|огромным потомством разной степени раздолбанной развязности]].&lt;br /&gt;
* [[Фауст]] — умный и волевой, но чтобы выиграть в [[сделка с дьяволом|сделке с дьяволом]] этого недостаточно. [[Мастер и Маргарита|Маргарита Николаевна]] и [[Dragonlance|Рейстлин Гилонович]] [[типа я Фауст|гарантируют это]].&lt;br /&gt;
* [[Офелия]] — романтичная безумная девушка.&lt;br /&gt;
* [[Робинзонада|Робинзон Крузо]] стал не просто отцом семейства Копиркиных, но ещё и породил жанр имени себя. Если в произведении есть какой-то оставленный вдали от цивилизации отшельник - он почти наверняка будет списан с главного героя этой книги — патлатый, бородатый, ведёт календарь с помощью насечек, и живёт один или в компании со спасённым аборигеном, а живёт за счёт приручённых диких животных и самостоятельно выращенных сельхозкультур.&lt;br /&gt;
* [[Двадцать тысяч льё под водой|Капитан Немо]]. Первым же копипасту осуществил сам Верн, введя Робура-завоевателя, «злого» Немо.&lt;br /&gt;
* [[Три мушкетёра|Четыре мушкетёра]]: типичный [[квартет]] [[Четыре героя — четыре темперамента|мрачный Атос, громила Портос, утончённый Арамис и порывистый д’Артаньян]]. А также кардинал Ришелье — вы вообще много в кино и книгах встречали кардиналов, которые занимаются своими церковными обязанностями, а не при дворе интригуют?&lt;br /&gt;
** Портос и Арамис вдобавок стали образцами для поведения стереотипных [[У нас именно такие гномы|брутальных гномов]] и [[Эльфы|утончённых эльфов]] соответственно.&lt;br /&gt;
* Арсен Люпен из одноимённого цикла книг Мориса Леблана. Эталонный образ утончённого преступника-джентльмена.&lt;br /&gt;
* Аллан Квотермейн. Архетипический Великий Белый Охотник и приключенец.&lt;br /&gt;
* Шина — оригинальная Белая Королева Джунглей.&lt;br /&gt;
* Чингачгук. Нужен благородный краснокожий? Вам сюда.&lt;br /&gt;
** У него в семье ещё и имена под копирку, всех мужчин Ункасами зовут. Но это уже [[Одинаковые имена|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]], доктор Уотсон/Ватсон и Мориарти. Причем Уотсон копируется едва ли не чаще всего — [[Доктор Ватсон|очень уж полезный для авторов персонаж]].&lt;br /&gt;
* Зорро. Не просто благородный разбойник, как Робин, а герой в маске, который ведёт двойную жизнь — то он богач-аристократ, то защитник слабых с кликухой в честь животного (zorro — «лис»). Практически первый супергерой с тайной личностью. Его копиркиными в той или иной мере были даже Бэтмен и Дриззт До’Урден (причём последнее — по признанию самого автора).&lt;br /&gt;
* Крутой, как яйца, американский [[Нуарный детектив(персонаж)|частный детектив]] Филип Марлоу (серия детективных романов Р. Чандлера). [[Крутая шляпа|Шляпа]], [[Крутой в пальто|пальто]] и магнум в кармане.&lt;br /&gt;
** Сэм Спейд из «Мальтийского сокола» в качестве Отца семейства Копиркиных тоже неплох, но Марлоу имеет перед ним важное преимущество: саркастичный внутренний голос, частый атрибут детектива.&lt;br /&gt;
** Популярностью образ Спейда обязан экранизации, в которой он сам на себя не похож, а больше напоминает того же Марлоу. Книжный же Сэм Спейд, начавший как козёл, к концу романа становится неотличим от злодея.&lt;br /&gt;
* [[:tv:DrFakenstein|Виктор Франкенштейн]] и его творение. [[Безумный учёный]], живущий в замке и ставящий запрещённые опыты с электричеством, только ещё волосы Эйнштейна обязательно. Франкенмонстр же стал в какой-то мере прототипом зомби — глупых и медлительных оживших мертвецов (фольклорный зомби — это загипнотизированный колдуном до состояния биоробота раб, а не самостоятельная плотоядная нежить).&lt;br /&gt;
** При том, что ОГ монстр был умным, быстрым и самостоятельным. Отцом семейства стал киношный образ, а книжный скорее повлиял на бесчисленных андроидов, бунтующих против человека.&lt;br /&gt;
* [[Моби Дик]] и капитан Ахав.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Гэндальф, Арагорн, Фродо, Гимли, Леголас, Голлум и Саурон]]. Иногда копируются по отдельности, в особо запущенных случаях — все вместе.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, Арагорн был Копиркиным Короля Артура, а Гэндальф — Мерлина и Одина. Персонажи, сходные с Арагорном и Гэндальфом, могут отсылать и на эти прототипы.&lt;br /&gt;
** Гимли и Леголас в книге были не так уж похожи на [[Чувствительный парень и брутальный мужик|Портоса и Арамиса]], но их копиркины и образы в адаптациях постоянно превращаются именно в это.&lt;br /&gt;
* [[Конан-варвар]] (и Рыжая Соня как женский эквивалент). Причём копируется не столько говардовский персонаж (который со своим набором женщины-вино-подвиги, прирождённым лидерством и «кошачьей» ловкостью к д’Артаньяну ближе), сколько [[Фанатское утрирование|некий расхожий образ]] [[Герой-варвар|очень брутального полуголого мужика]].&lt;br /&gt;
* [[Дракула]] (и [[Кармилла]] как… ну вы поняли).&lt;br /&gt;
* [[белорский цикл|Вольха Редная]] — прародительница [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжих и ехидных]] ведьм в русскоязычном женском юмористическом фэнтези.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение гласит, что эта честь принадлежит Лейне из одноимённого цикла Елены Петровой, но книги Громыко были опубликованы раньше.&lt;br /&gt;
*** Не просто раньше. Ольга Громыко в своё время очень нелестно высказывалась о «Лейне» за подражательство. Но именно «Лейна» привила моду на отыгрыш ехидной ведьмы [[Попаданец|девушками-попаданками]].&lt;br /&gt;
* [[Элрик из Мелнибонэ]] стал одним из родоначальников архетипа [[Тьма не есть зло|мрачного]] [[Колдун и воин|воина-мага]] в качестве главного героя. Довольно многое у него позаимствовали что [[Saga o wiedźminie|Геральт]], что [[WarCraft|Иллидан]], что этот ваш [[Упорядоченное|Фесс]].&lt;br /&gt;
* У [[w:Повесть о старике Такэтори|Кагуи-Химэ]] уже пра-правнучки есть — правда в её-то годы, хо-хо-хо, немудрено. Генеалогически ближайшие к ней персонажи отечественной публике известны в основном по [[аниме]] — просто в [[Старше, чем печать|те времена]], откуда она родом, его ещё не придумали. Те же, что отстоят от неё на немалое число поколений, [[Зелёная красотка из космоса|буквально повсюду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[кино]] и [[сериал]]ов ===&lt;br /&gt;
* Конан же! Только не из книг Говарда, а из экранизации со Шварцнеггером. Годов до 2010-х варваров почти повсеместно изображали в фэнтези как полуголых качков в рогатом шлеме и с чем-нибудь двуручным (или хотя бы с топором).&lt;br /&gt;
* [[Лоуренс Аравийский]].&lt;br /&gt;
* [[:tv:TuxedoAndMartini|Бонд]], [[Джеймс Бонд]].&lt;br /&gt;
** Эрнст Ставро Блофельд, и желательно — в исполнении Дональда Плезанса. Китель и кошечка обязательны.&lt;br /&gt;
** [[Дракон (персонаж)|Громилу]] Челюсти тоже не обошли стороной. Иногда копируют только челюсть, иногда только её не копируют…&lt;br /&gt;
** Ещё реже обходят стороной Реда Гранта. Даже в других фильмах о Бонде есть его Копиркины.&lt;br /&gt;
* [[:tv:DarthVaderClone|Дарт Вейдер]]. А также Палпатин, Таркин, Хан Соло и [[Типаж Джаббы Хатта|Джабба Хатт]].&lt;br /&gt;
** [[планета-пустыня|Татуин]]. Серьёзно, ни в одном фильме классической гексалогии без планеты-пустыни не обошлось (с натяжкой исключить можно пятый эпизод, где [[ледяная планета|пустыня ледяная]]), а кое-где их даже и по две (второй эпизод, где появляется и сам Татуин, и близлежащий Геонозис). Да и в массовой культуре планеты-пустыни рисуются чаще всего именно с Татуина, а не с какого-нибудь [[Dune|Арракиса]], хоть тот и был раньше, и не с реального [[Марс]]а.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather|Вито Корлеоне]]. Архетипический [[Криминальный барон|Дон]] с Понятиями о Чести.&lt;br /&gt;
* Грязный Гарри. Архетипический [[полицейский-ковбой]].&lt;br /&gt;
* Пол Керси («Жажда смерти»). Архетипический городской [[вигилант]].&lt;br /&gt;
* [[Индиана Джонс]] (который отчасти обязан тем же Лоуренсу и Соло).&lt;br /&gt;
** На самом деле Индиана Джонс — это молодой Алан Куотермейн. На волне успеха фильмов про Индиану про Куотермейна тоже сняли кино, и получилась инверсия, потому что новая версия Алана вышла совсем уж копией Индианы.&lt;br /&gt;
* Сержант Хартмен из «Цельнометаллической оболочки». Благодаря запомнившемуся исполнению роли (а точнее, [[А что, пусть будет!|импровизации]]), стал практически эталоном типажа [[сержант Зверь|сержанта Зверя]].&lt;br /&gt;
* Мясник Билл Каттинг из «Банд Нью-Йорка». После выхода фильма его Копиркины регулярно появляются в произведениях о преступном мире прошлого.&lt;br /&gt;
* [[The Good, the Bad and the Ugly|Сентенца]] в исполнении Ли ван Клифа. Архетипичный образ злого [[Охотник за головами|охотника ха головами]] с [[Дикий Запад|Дикого Запада]].&lt;br /&gt;
* [[Доктор Хаус]], причём как во врачебной, так и в детективной сфере поднабралось таких [[Козёл с золотым сердцем|козлов с золотым сердцем]] и неординарными дарованиями: [[Lie to me|Кел Лайтман]], [[Нюхач]], доктор Тырса, доктор Рихтер (этот даже является официальной российской адаптацией)… и, конечно, [[Интерны|доктор Быков]]!&lt;br /&gt;
* [[Место встречи изменить нельзя|Глеб Жеглов]] в XXI веке стал отцом более десятка Копиркиных из российских детективных сериалов в стиле послевоенного ретро.&lt;br /&gt;
** Один из них — Давид Маркович Гоцман из «[[Ликвидация|Ликвидации]]» — сам породил нескольких копиркиных в сериалах и фильмах «[[Жемчужина у моря|с одесским колоритом]]».&lt;br /&gt;
* Терминатор тоже обзавёлся многочисленными подражателями.&lt;br /&gt;
* «Танцующий с волками» стал объектом вдохновения для ряда фильмов об интеграции героя в чужую примитивную культуру, в том числе «Аватара».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[мультфильм]]ов ===&lt;br /&gt;
* [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] — первая из диснеевских принцесс, на многие десятилетия задавшая тон всем архетипу (и не только у Диснея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[комикс]]ов ===&lt;br /&gt;
* [[Супермен]]. Заложил добрую половину архетипов про супергероев: носят трико и плащи, обладают огромной силищей, имеют тайну личности и какую-нибудь житейскую работёнку. Человек-паук у него немало позаимствовал, как и Зелёный фонарь с Капитаном Марвелом, что уж говорить про всевозможных Супергёрл…&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен]] (при том что сам отчасти копиркин Зорро). Заложил вторую половину архетипов про супергероев: [[простой крутой смертный]], носит [[Крутая маска|зловещую маску]], использует кучу гаджетов, по ночам бьёт морды злодеям на улицах, днём — [[гений, миллиардер, плейбой, филантроп|респектабельный джентльмен и богач]]. Сорвиголова, Железный человек, Чёрная пантера и многие другие у него немало позаимствовали.&lt;br /&gt;
* Росомаха. А вот на этот раз копировали уже DC у Marvel, создав в частности Лобо (который, правда, скорее пародия на серьёзного Логана).&lt;br /&gt;
* Человек-Паук — курьёзный случай: у него регулярно копипастят дизайн костюма и в особенности маски. В случае с [[Deadpool|Дедпулом]] это уже [[постоянная шутка]] — хотя трепливый наёмник сам пародирует DCшного Дэфстроука, который, однако, маску скопипастил оттуда же. К тому же Спайди популяризовал героя-подростка как самостоятельного персонажа со своими врагами, конфликтами и личными проблемами, а не придатка-ученика взрослого супергероя вроде Робина у Бэтмена.&lt;br /&gt;
* Люди Икс. Сформировали два архетипа: людей-плюс, находящихся в конфликте с обществом, которое боится и ненавидит их за их способности, и школу для супергероев.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-Ниндзя]]. Стали прародителями множества команд боевитых антропоморфных животных, начиная с вспоминаемых ныне лишь в качестве курьезов «Грязногенных Почти Подростков Кунг-фу Кенгуру» и «Несовершеннолетних Радиоактивных Хомяков с Черными Поясами» и заканчивая обзаведшимися собственными солидными фэндомами Боевыми Жабами и Мышами-рокерами с Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[аниме]]/[[Манга|манги]] ===&lt;br /&gt;
* В аниме — [[Рэй Аянами]], [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Сейлор Мун]].&lt;br /&gt;
** Среди мужских персонажей (из того же [[NGE|Евангелиона]], кстати) особо отметился Каору Нагиса. Наиболее яркими его порождениями стали [[Mirai Nikki|Акисэ Ару]], [[Mai-HiME|Наги Хомура]], [[Danganronpa|Нагито Комаэда]] и [[Hunter x Hunter|Киллуа Золдик]]. На озвучивание многих из них всё так же по инерции зовут Акиру Исиду.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, [[NGE|Гендо Икари]] породил типаж «Типичного бати из Евангелиона» и [[Code Geass|императора Карла Британского]] {{spoiler|так же одержимого идеей комплементации человечества.}}&lt;br /&gt;
* Легендарный [[Gundam|Чар Азнабль]], породивший [[tv:CharClone|множество]] копиркиных как внутри самой франшизы Gundam так и за её пределами. Из наиболее значимых можно отметить — [[Mobile Suit Gundam Seed|Рау Ле Крузе]], [[Berserk|Гриффита]] и [[Code Geass|Лелуша]].&lt;br /&gt;
* Одна из наиболее вероятных кандидаток на роль праматери всех [[DFC|плоскогрудых]] низкорослых [[цундере]] — [[Рубаки|Лина Инверс]]. Особо вопиющ случай четвёрки производных от неё героинь в лице [[Zero no Tsukaima|Луизы]], [[Shakugan no Shana|Сяны]], [[ToraDora|Тайги]] и Наги, всех из которых озвучивает одна и та же сэйю Риэ Кугумия. Они в том числе украшают собой знаменитый мем «it’s all the same shit».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Видеоигра|видеоигр]] ===&lt;br /&gt;
* Ёж [[Sonic the Hedgehog|Соник]] в девяностых годах двадцатого века. Все, кому не лень, старались заиметь себе похожего зверька-маскота. До него был Марио, но с ним [[аверсия]]: мало кто пытался делать маскотом усатого итальянского мужика средних лет.&lt;br /&gt;
** Однако платформеров с маленьким пухленьким человечком в качестве протогониста во второй пловине 80х было выпущено немало.&lt;br /&gt;
* Самус Аран. Кодификатор безликих героев шутеров в шлемах. Мастер Чиф и ко были куда позже.&lt;br /&gt;
** И хотелось бы сказать «Дюк Нюкем», но первым из «громил из ФПС, похожих на Шварца» был Бласковиц из «Вульфа».&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Mortal Kombat]], которую также многие пытались скопировать.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII|Сефирот]] же! Впрочем, [[Сефирот (типаж)|типаж]] существовал и до него, но так уж сложилось, что ассоциация увязалась именно с ним.&lt;br /&gt;
* Инженер из [[Team Fortress 2]]. Красный костюм, каска, защитные очки и самое главное — [[Я и моя турель|турель]]. Торбьорн из [[Overwatch]], Барик из [[Paladins: Champions of the Realm|Paladins]] и стандартная внешность класса инженера из [[Deep Rock Galactic]]… хотя у этих троих ещё одна характерная черта — [[У нас именно такие гномы|гномистость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* Винтовка Мондрагона. Праматерь всех самозарядок, автоматов и пулеметов с запиранием затвора поворотом и газопоршневым механизмом, включая АК.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова|AK-47]]. В частности израильский Galil сделан из финского Valmet Rk 62, который в свою очередь сделан из АК. Уже внуки пошли…&lt;br /&gt;
* [[Colt M1911|M1911]]. Внуки пошли уже от ТТ-33.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Реальная жизнь|реальной жизни]] ===&lt;br /&gt;
* Архимед — архетипичный исследователь-самоучка, ставящий науку превыше всего, которого могли бы заподозрить в помешательстве, если бы не его острый ум.&lt;br /&gt;
* [[Архетип Жанны|Жанна д’Арк]]. Любую, без исключения, сильную женщину в политике обязательно сравнят с ней.&lt;br /&gt;
* [[Иван Грозный|Айвен зе Террибл]], за жестокость прозванный Васильевичем. Редкий случай [[злой король|злого]] и [[безумный король|безумного короля]] в одном флаконе, всегда пригоняемый в строку при необходимости живописать [[застенки царизма]].&lt;br /&gt;
* Наполеон. [[Я — Наполеон|Желающих им стать]] оказалось так много, что это превратилось в вечную шутку. Но и ставших — [[Хунта|из военных в диктаторы]], [[Из бунтаря в консерваторы|из революционеров в охранители]] — тоже немало.&lt;br /&gt;
* Уолт Дисней.&lt;br /&gt;
* Говард Хьюз — [[гений, миллиардер, плейбой, филантроп]].&lt;br /&gt;
* [[Элвис|Элвис Пресли]] же!&lt;br /&gt;
** Скорее уж [[The Beatles]]. Их копиркиными были десятки групп, миллионы простых [[Стиляги|стиляг]] и [[хиппи]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Майкл Джексон&amp;lt;/s&amp;gt; Принс, копиркиным которого был Джексон — надо признать, даже затмившим оригинал в массовом сознании.&lt;br /&gt;
* Kraftwerk создавшие классический образ роботоподобных исполнителей электронной музыки.&lt;br /&gt;
* Элис Купер с его амплуа хад-рокового/металлического монстра.&lt;br /&gt;
* Томас Алва Эдисон. Архетипичный хай-тек магнат, его путём прошли Генри Форд (его современник, но помладше), Билл Гейтс, Стив Джобс, Илон Маск и многие другие.&lt;br /&gt;
** И его антагонист Никола Тесла — совершенно никакой бизнесмен, но [[профи с причудами|куда как более крутой изобретатель]].&lt;br /&gt;
* [[Ги-ги-гитлер!|Герр австрийский художник]], само собой.&lt;br /&gt;
* [[Учёный выглядит как Эйнштейн|Альберт Эйнштейн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=92048</id>
		<title>Отец семейства Копиркиных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=92048"/>
		<updated>2023-01-27T15:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Из кино и сериалов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FountainOfExpies|Fountain Of Expies}}&lt;br /&gt;
Гэндальф. Дарт Вейдер. Дриззт до’Урден. Граф Дракула и ван Хельсинг. Всё это персонажи, которые настолько въелись в массовое сознание, что каждый хочет утащить в свое произведение кусочек одного из этих [[герой|героев]] и [[злодей|злодеев]]. Поэтому десятки авторов создают в своих мирах [[Копиркин]]ых, наделенных чертами этих персонажей. Вот почему мы называем их '''отцами семейства Копиркиных'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко приводит к тропу [[а он там был один такой]] или [[раса из одного]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Литература|литературы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Робин Гуд]]. Архетипический [[благородный разбойник]], а ещё папа семейства… эльфов. Серьёзно, современные эльфы «в лесу, в зелёном и с луком» списаны не из мифологии, а именно с вольных стрелков.&lt;br /&gt;
* [[Путешествие на Запад|Сунь Укун]] — [[Сила есть — ума не надо|не обременённый]] [[К чёрту закон, я делаю добро!|склонностью соблюдать нормы]] и [[Херой|способностью чувствовать подвох]] [[GAR|рубаха-парень]], разменявший уже как минимум четыре столетия, успел обзавестись [[Протагонист сёнэна|огромным потомством разной степени раздолбанной развязности]].&lt;br /&gt;
* [[Фауст]] — умный и волевой, но чтобы выиграть в [[сделка с дьяволом|сделке с дьяволом]] этого недостаточно. [[Мастер и Маргарита|Маргарита Николаевна]] и [[Dragonlance|Рейстлин Гилонович]] [[типа я Фауст|гарантируют это]].&lt;br /&gt;
* [[Офелия]] — романтичная безумная девушка.&lt;br /&gt;
* [[Двадцать тысяч льё под водой|Капитан Немо]]. Первым же копипасту осуществил сам Верн, введя Робура-завоевателя, «злого» Немо.&lt;br /&gt;
* [[Три мушкетёра|Четыре мушкетёра]]: типичный [[квартет]] [[Четыре героя — четыре темперамента|мрачный Атос, громила Портос, утончённый Арамис и порывистый д’Артаньян]]. А также кардинал Ришелье — вы вообще много в кино и книгах встречали кардиналов, которые занимаются своими церковными обязанностями, а не при дворе интригуют?&lt;br /&gt;
** Портос и Арамис вдобавок стали образцами для поведения стереотипных [[У нас именно такие гномы|брутальных гномов]] и [[Эльфы|утончённых эльфов]] соответственно.&lt;br /&gt;
* Арсен Люпен из одноимённого цикла книг Мориса Леблана. Эталонный образ утончённого преступника-джентльмена.&lt;br /&gt;
* Аллан Квотермейн. Архетипический Великий Белый Охотник и приключенец.&lt;br /&gt;
* Шина — оригинальная Белая Королева Джунглей.&lt;br /&gt;
* Чингачгук. Нужен благородный краснокожий? Вам сюда.&lt;br /&gt;
** У него в семье ещё и имена под копирку, всех мужчин Ункасами зовут. Но это уже [[Одинаковые имена|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]], доктор Уотсон/Ватсон и Мориарти. Причем Уотсон копируется едва ли не чаще всего — [[Доктор Ватсон|очень уж полезный для авторов персонаж]].&lt;br /&gt;
* Зорро. Не просто благородный разбойник, как Робин, а герой в маске, который ведёт двойную жизнь — то он богач-аристократ, то защитник слабых с кликухой в честь животного (zorro — «лис»). Практически первый супергерой с тайной личностью. Его копиркиными в той или иной мере были даже Бэтмен и Дриззт До’Урден (причём последнее — по признанию самого автора).&lt;br /&gt;
* Крутой, как яйца, американский [[Нуарный детектив(персонаж)|частный детектив]] Филип Марлоу (серия детективных романов Р. Чандлера). [[Крутая шляпа|Шляпа]], [[Крутой в пальто|пальто]] и магнум в кармане.&lt;br /&gt;
** Сэм Спейд из «Мальтийского сокола» в качестве Отца семейства Копиркиных тоже неплох, но Марлоу имеет перед ним важное преимущество: саркастичный внутренний голос, частый атрибут детектива.&lt;br /&gt;
** Популярностью образ Спейда обязан экранизации, в которой он сам на себя не похож, а больше напоминает того же Марлоу. Книжный же Сэм Спейд, начавший как козёл, к концу романа становится неотличим от злодея.&lt;br /&gt;
* [[:tv:DrFakenstein|Виктор Франкенштейн]] и его творение. [[Безумный учёный]], живущий в замке и ставящий запрещённые опыты с электричеством, только ещё волосы Эйнштейна обязательно. Франкенмонстр же стал в какой-то мере прототипом зомби — глупых и медлительных оживших мертвецов (фольклорный зомби — это загипнотизированный колдуном до состояния биоробота раб, а не самостоятельная плотоядная нежить).&lt;br /&gt;
** При том, что ОГ монстр был умным, быстрым и самостоятельным. Отцом семейства стал киношный образ, а книжный скорее повлиял на бесчисленных андроидов, бунтующих против человека.&lt;br /&gt;
* [[Моби Дик]] и капитан Ахав.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Гэндальф, Арагорн, Фродо, Гимли, Леголас, Голлум и Саурон]]. Иногда копируются по отдельности, в особо запущенных случаях — все вместе.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, Арагорн был Копиркиным Короля Артура, а Гэндальф — Мерлина и Одина. Персонажи, сходные с Арагорном и Гэндальфом, могут отсылать и на эти прототипы.&lt;br /&gt;
** Гимли и Леголас в книге были не так уж похожи на [[Чувствительный парень и брутальный мужик|Портоса и Арамиса]], но их копиркины и образы в адаптациях постоянно превращаются именно в это.&lt;br /&gt;
* [[Конан-варвар]] (и Рыжая Соня как женский эквивалент). Причём копируется не столько говардовский персонаж (который со своим набором женщины-вино-подвиги, прирождённым лидерством и «кошачьей» ловкостью к д’Артаньяну ближе), сколько [[Фанатское утрирование|некий расхожий образ]] [[Герой-варвар|очень брутального полуголого мужика]].&lt;br /&gt;
* [[Дракула]] (и [[Кармилла]] как… ну вы поняли).&lt;br /&gt;
* [[белорский цикл|Вольха Редная]] — прародительница [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжих и ехидных]] ведьм в русскоязычном женском юмористическом фэнтези.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение гласит, что эта честь принадлежит Лейне из одноимённого цикла Елены Петровой, но книги Громыко были опубликованы раньше.&lt;br /&gt;
*** Не просто раньше. Ольга Громыко в своё время очень нелестно высказывалась о «Лейне» за подражательство. Но именно «Лейна» привила моду на отыгрыш ехидной ведьмы [[Попаданец|девушками-попаданками]].&lt;br /&gt;
* [[Элрик из Мелнибонэ]] стал одним из родоначальников архетипа [[Тьма не есть зло|мрачного]] [[Колдун и воин|воина-мага]] в качестве главного героя. Довольно многое у него позаимствовали что [[Saga o wiedźminie|Геральт]], что [[WarCraft|Иллидан]], что этот ваш [[Упорядоченное|Фесс]].&lt;br /&gt;
* У [[w:Повесть о старике Такэтори|Кагуи-Химэ]] уже пра-правнучки есть — правда в её-то годы, хо-хо-хо, немудрено. Генеалогически ближайшие к ней персонажи отечественной публике известны в основном по [[аниме]] — просто в [[Старше, чем печать|те времена]], откуда она родом, его ещё не придумали. Те же, что отстоят от неё на немалое число поколений, [[Зелёная красотка из космоса|буквально повсюду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[кино]] и [[сериал]]ов ===&lt;br /&gt;
* Конан же! Только не из книг Говарда, а из экранизации со Шварцнеггером. Годов до 2010-х варваров почти повсеместно изображали в фэнтези как полуголых качков в рогатом шлеме и с чем-нибудь двуручным (или хотя бы с топором).&lt;br /&gt;
* [[Лоуренс Аравийский]].&lt;br /&gt;
* [[:tv:TuxedoAndMartini|Бонд]], [[Джеймс Бонд]].&lt;br /&gt;
** Эрнст Ставро Блофельд, и желательно — в исполнении Дональда Плезанса. Китель и кошечка обязательны.&lt;br /&gt;
** [[Дракон (персонаж)|Громилу]] Челюсти тоже не обошли стороной. Иногда копируют только челюсть, иногда только её не копируют…&lt;br /&gt;
** Ещё реже обходят стороной Реда Гранта. Даже в других фильмах о Бонде есть его Копиркины.&lt;br /&gt;
* [[:tv:DarthVaderClone|Дарт Вейдер]]. А также Палпатин, Таркин, Хан Соло и [[Типаж Джаббы Хатта|Джабба Хатт]].&lt;br /&gt;
** [[планета-пустыня|Татуин]]. Серьёзно, ни в одном фильме классической гексалогии без планеты-пустыни не обошлось (с натяжкой исключить можно пятый эпизод, где [[ледяная планета|пустыня ледяная]]), а кое-где их даже и по две (второй эпизод, где появляется и сам Татуин, и близлежащий Геонозис). Да и в массовой культуре планеты-пустыни рисуются чаще всего именно с Татуина, а не с какого-нибудь [[Dune|Арракиса]], хоть тот и был раньше, и не с реального [[Марс]]а.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather|Вито Корлеоне]]. Архетипический [[Криминальный барон|Дон]] с Понятиями о Чести.&lt;br /&gt;
* Грязный Гарри. Архетипический [[полицейский-ковбой]].&lt;br /&gt;
* Пол Керси («Жажда смерти»). Архетипический городской [[вигилант]].&lt;br /&gt;
* [[Индиана Джонс]] (который отчасти обязан тем же Лоуренсу и Соло).&lt;br /&gt;
** На самом деле Индиана Джонс — это молодой Алан Куотермейн. На волне успеха фильмов про Индиану про Куотермейна тоже сняли кино, и получилась инверсия, потому что новая версия Алана вышла совсем уж копией Индианы.&lt;br /&gt;
* Сержант Хартмен из «Цельнометаллической оболочки». Благодаря запомнившемуся исполнению роли (а точнее, [[А что, пусть будет!|импровизации]]), стал практически эталоном типажа [[сержант Зверь|сержанта Зверя]].&lt;br /&gt;
* Мясник Билл Каттинг из «Банд Нью-Йорка». После выхода фильма его Копиркины регулярно появляются в произведениях о преступном мире прошлого.&lt;br /&gt;
* [[The Good, the Bad and the Ugly|Сентенца]] в исполнении Ли ван Клифа. Архетипичный образ злого [[Охотник за головами|охотника ха головами]] с [[Дикий Запад|Дикого Запада]].&lt;br /&gt;
* [[Доктор Хаус]], причём как во врачебной, так и в детективной сфере поднабралось таких [[Козёл с золотым сердцем|козлов с золотым сердцем]] и неординарными дарованиями: [[Lie to me|Кел Лайтман]], [[Нюхач]], доктор Тырса, доктор Рихтер (этот даже является официальной российской адаптацией)… и, конечно, [[Интерны|доктор Быков]]!&lt;br /&gt;
* [[Место встречи изменить нельзя|Глеб Жеглов]] в XXI веке стал отцом более десятка Копиркиных из российских детективных сериалов в стиле послевоенного ретро.&lt;br /&gt;
** Один из них — Давид Маркович Гоцман из «[[Ликвидация|Ликвидации]]» — сам породил нескольких копиркиных в сериалах и фильмах «[[Жемчужина у моря|с одесским колоритом]]».&lt;br /&gt;
* Терминатор тоже обзавёлся многочисленными подражателями.&lt;br /&gt;
* «Танцующий с волками» стал объектом вдохновения для ряда фильмов об интеграции героя в чужую примитивную культуру, в том числе «Аватара».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[мультфильм]]ов ===&lt;br /&gt;
* [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] — первая из диснеевских принцесс, на многие десятилетия задавшая тон всем архетипу (и не только у Диснея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[комикс]]ов ===&lt;br /&gt;
* [[Супермен]]. Заложил добрую половину архетипов про супергероев: носят трико и плащи, обладают огромной силищей, имеют тайну личности и какую-нибудь житейскую работёнку. Человек-паук у него немало позаимствовал, как и Зелёный фонарь с Капитаном Марвелом, что уж говорить про всевозможных Супергёрл…&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен]] (при том что сам отчасти копиркин Зорро). Заложил вторую половину архетипов про супергероев: [[простой крутой смертный]], носит [[Крутая маска|зловещую маску]], использует кучу гаджетов, по ночам бьёт морды злодеям на улицах, днём — [[гений, миллиардер, плейбой, филантроп|респектабельный джентльмен и богач]]. Сорвиголова, Железный человек, Чёрная пантера и многие другие у него немало позаимствовали.&lt;br /&gt;
* Росомаха. А вот на этот раз копировали уже DC у Marvel, создав в частности Лобо (который, правда, скорее пародия на серьёзного Логана).&lt;br /&gt;
* Человек-Паук — курьёзный случай: у него регулярно копипастят дизайн костюма и в особенности маски. В случае с [[Deadpool|Дедпулом]] это уже [[постоянная шутка]] — хотя трепливый наёмник сам пародирует DCшного Дэфстроука, который, однако, маску скопипастил оттуда же. К тому же Спайди популяризовал героя-подростка как самостоятельного персонажа со своими врагами, конфликтами и личными проблемами, а не придатка-ученика взрослого супергероя вроде Робина у Бэтмена.&lt;br /&gt;
* Люди Икс. Сформировали два архетипа: людей-плюс, находящихся в конфликте с обществом, которое боится и ненавидит их за их способности, и школу для супергероев.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-Ниндзя]]. Стали прародителями множества команд боевитых антропоморфных животных, начиная с вспоминаемых ныне лишь в качестве курьезов «Грязногенных Почти Подростков Кунг-фу Кенгуру» и «Несовершеннолетних Радиоактивных Хомяков с Черными Поясами» и заканчивая обзаведшимися собственными солидными фэндомами Боевыми Жабами и Мышами-рокерами с Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[аниме]]/[[Манга|манги]] ===&lt;br /&gt;
* В аниме — [[Рэй Аянами]], [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Сейлор Мун]].&lt;br /&gt;
** Среди мужских персонажей (из того же [[NGE|Евангелиона]], кстати) особо отметился Каору Нагиса. Наиболее яркими его порождениями стали [[Mirai Nikki|Акисэ Ару]], [[Mai-HiME|Наги Хомура]], [[Danganronpa|Нагито Комаэда]] и [[Hunter x Hunter|Киллуа Золдик]]. На озвучивание многих из них всё так же по инерции зовут Акиру Исиду.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, [[NGE|Гендо Икари]] породил типаж «Типичного бати из Евангелиона» и [[Code Geass|императора Карла Британского]] {{spoiler|так же одержимого идеей комплементации человечества.}}&lt;br /&gt;
* Легендарный [[Gundam|Чар Азнабль]], породивший [[tv:CharClone|множество]] копиркиных как внутри самой франшизы Gundam так и за её пределами. Из наиболее значимых можно отметить — [[Mobile Suit Gundam Seed|Рау Ле Крузе]], [[Berserk|Гриффита]] и [[Code Geass|Лелуша]].&lt;br /&gt;
* Одна из наиболее вероятных кандидаток на роль праматери всех [[DFC|плоскогрудых]] низкорослых [[цундере]] — [[Рубаки|Лина Инверс]]. Особо вопиющ случай четвёрки производных от неё героинь в лице [[Zero no Tsukaima|Луизы]], [[Shakugan no Shana|Сяны]], [[ToraDora|Тайги]] и Наги, всех из которых озвучивает одна и та же сэйю Риэ Кугумия. Они в том числе украшают собой знаменитый мем «it’s all the same shit».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Видеоигра|видеоигр]] ===&lt;br /&gt;
* Ёж [[Sonic the Hedgehog|Соник]] в девяностых годах двадцатого века. Все, кому не лень, старались заиметь себе похожего зверька-маскота. До него был Марио, но с ним [[аверсия]]: мало кто пытался делать маскотом усатого итальянского мужика средних лет.&lt;br /&gt;
** Однако платформеров с маленьким пухленьким человечком в качестве протогониста во второй пловине 80х было выпущено немало.&lt;br /&gt;
* Самус Аран. Кодификатор безликих героев шутеров в шлемах. Мастер Чиф и ко были куда позже.&lt;br /&gt;
** И хотелось бы сказать «Дюк Нюкем», но первым из «громил из ФПС, похожих на Шварца» был Бласковиц из «Вульфа».&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Mortal Kombat]], которую также многие пытались скопировать.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII|Сефирот]] же! Впрочем, [[Сефирот (типаж)|типаж]] существовал и до него, но так уж сложилось, что ассоциация увязалась именно с ним.&lt;br /&gt;
* Инженер из [[Team Fortress 2]]. Красный костюм, каска, защитные очки и самое главное — [[Я и моя турель|турель]]. Торбьорн из [[Overwatch]], Барик из [[Paladins: Champions of the Realm|Paladins]] и стандартная внешность класса инженера из [[Deep Rock Galactic]]… хотя у этих троих ещё одна характерная черта — [[У нас именно такие гномы|гномистость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* Винтовка Мондрагона. Праматерь всех самозарядок, автоматов и пулеметов с запиранием затвора поворотом и газопоршневым механизмом, включая АК.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова|AK-47]]. В частности израильский Galil сделан из финского Valmet Rk 62, который в свою очередь сделан из АК. Уже внуки пошли…&lt;br /&gt;
* [[Colt M1911|M1911]]. Внуки пошли уже от ТТ-33.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Реальная жизнь|реальной жизни]] ===&lt;br /&gt;
* Архимед — архетипичный исследователь-самоучка, ставящий науку превыше всего, которого могли бы заподозрить в помешательстве, если бы не его острый ум.&lt;br /&gt;
* [[Архетип Жанны|Жанна д’Арк]]. Любую, без исключения, сильную женщину в политике обязательно сравнят с ней.&lt;br /&gt;
* [[Иван Грозный|Айвен зе Террибл]], за жестокость прозванный Васильевичем. Редкий случай [[злой король|злого]] и [[безумный король|безумного короля]] в одном флаконе, всегда пригоняемый в строку при необходимости живописать [[застенки царизма]].&lt;br /&gt;
* Наполеон. [[Я — Наполеон|Желающих им стать]] оказалось так много, что это превратилось в вечную шутку. Но и ставших — [[Хунта|из военных в диктаторы]], [[Из бунтаря в консерваторы|из революционеров в охранители]] — тоже немало.&lt;br /&gt;
* Уолт Дисней.&lt;br /&gt;
* Говард Хьюз — [[гений, миллиардер, плейбой, филантроп]].&lt;br /&gt;
* [[Элвис|Элвис Пресли]] же!&lt;br /&gt;
** Скорее уж [[The Beatles]]. Их копиркиными были десятки групп, миллионы простых [[Стиляги|стиляг]] и [[хиппи]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Майкл Джексон&amp;lt;/s&amp;gt; Принс, копиркиным которого был Джексон — надо признать, даже затмившим оригинал в массовом сознании.&lt;br /&gt;
* Kraftwerk создавшие классический образ роботоподобных исполнителей электронной музыки.&lt;br /&gt;
* Элис Купер с его амплуа хад-рокового/металлического монстра.&lt;br /&gt;
* Томас Алва Эдисон. Архетипичный хай-тек магнат, его путём прошли Генри Форд (его современник, но помладше), Билл Гейтс, Стив Джобс, Илон Маск и многие другие.&lt;br /&gt;
** И его антагонист Никола Тесла — совершенно никакой бизнесмен, но [[профи с причудами|куда как более крутой изобретатель]].&lt;br /&gt;
* [[Ги-ги-гитлер!|Герр австрийский художник]], само собой.&lt;br /&gt;
* [[Учёный выглядит как Эйнштейн|Альберт Эйнштейн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=92046</id>
		<title>Отец семейства Копиркиных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=92046"/>
		<updated>2023-01-27T15:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Из кино и сериалов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FountainOfExpies|Fountain Of Expies}}&lt;br /&gt;
Гэндальф. Дарт Вейдер. Дриззт до’Урден. Граф Дракула и ван Хельсинг. Всё это персонажи, которые настолько въелись в массовое сознание, что каждый хочет утащить в свое произведение кусочек одного из этих [[герой|героев]] и [[злодей|злодеев]]. Поэтому десятки авторов создают в своих мирах [[Копиркин]]ых, наделенных чертами этих персонажей. Вот почему мы называем их '''отцами семейства Копиркиных'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко приводит к тропу [[а он там был один такой]] или [[раса из одного]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Литература|литературы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Робин Гуд]]. Архетипический [[благородный разбойник]], а ещё папа семейства… эльфов. Серьёзно, современные эльфы «в лесу, в зелёном и с луком» списаны не из мифологии, а именно с вольных стрелков.&lt;br /&gt;
* [[Путешествие на Запад|Сунь Укун]] — [[Сила есть — ума не надо|не обременённый]] [[К чёрту закон, я делаю добро!|склонностью соблюдать нормы]] и [[Херой|способностью чувствовать подвох]] [[GAR|рубаха-парень]], разменявший уже как минимум четыре столетия, успел обзавестись [[Протагонист сёнэна|огромным потомством разной степени раздолбанной развязности]].&lt;br /&gt;
* [[Фауст]] — умный и волевой, но чтобы выиграть в [[сделка с дьяволом|сделке с дьяволом]] этого недостаточно. [[Мастер и Маргарита|Маргарита Николаевна]] и [[Dragonlance|Рейстлин Гилонович]] [[типа я Фауст|гарантируют это]].&lt;br /&gt;
* [[Офелия]] — романтичная безумная девушка.&lt;br /&gt;
* [[Двадцать тысяч льё под водой|Капитан Немо]]. Первым же копипасту осуществил сам Верн, введя Робура-завоевателя, «злого» Немо.&lt;br /&gt;
* [[Три мушкетёра|Четыре мушкетёра]]: типичный [[квартет]] [[Четыре героя — четыре темперамента|мрачный Атос, громила Портос, утончённый Арамис и порывистый д’Артаньян]]. А также кардинал Ришелье — вы вообще много в кино и книгах встречали кардиналов, которые занимаются своими церковными обязанностями, а не при дворе интригуют?&lt;br /&gt;
** Портос и Арамис вдобавок стали образцами для поведения стереотипных [[У нас именно такие гномы|брутальных гномов]] и [[Эльфы|утончённых эльфов]] соответственно.&lt;br /&gt;
* Арсен Люпен из одноимённого цикла книг Мориса Леблана. Эталонный образ утончённого преступника-джентльмена.&lt;br /&gt;
* Аллан Квотермейн. Архетипический Великий Белый Охотник и приключенец.&lt;br /&gt;
* Шина — оригинальная Белая Королева Джунглей.&lt;br /&gt;
* Чингачгук. Нужен благородный краснокожий? Вам сюда.&lt;br /&gt;
** У него в семье ещё и имена под копирку, всех мужчин Ункасами зовут. Но это уже [[Одинаковые имена|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]], доктор Уотсон/Ватсон и Мориарти. Причем Уотсон копируется едва ли не чаще всего — [[Доктор Ватсон|очень уж полезный для авторов персонаж]].&lt;br /&gt;
* Зорро. Не просто благородный разбойник, как Робин, а герой в маске, который ведёт двойную жизнь — то он богач-аристократ, то защитник слабых с кликухой в честь животного (zorro — «лис»). Практически первый супергерой с тайной личностью. Его копиркиными в той или иной мере были даже Бэтмен и Дриззт До’Урден (причём последнее — по признанию самого автора).&lt;br /&gt;
* Крутой, как яйца, американский [[Нуарный детектив(персонаж)|частный детектив]] Филип Марлоу (серия детективных романов Р. Чандлера). [[Крутая шляпа|Шляпа]], [[Крутой в пальто|пальто]] и магнум в кармане.&lt;br /&gt;
** Сэм Спейд из «Мальтийского сокола» в качестве Отца семейства Копиркиных тоже неплох, но Марлоу имеет перед ним важное преимущество: саркастичный внутренний голос, частый атрибут детектива.&lt;br /&gt;
** Популярностью образ Спейда обязан экранизации, в которой он сам на себя не похож, а больше напоминает того же Марлоу. Книжный же Сэм Спейд, начавший как козёл, к концу романа становится неотличим от злодея.&lt;br /&gt;
* [[:tv:DrFakenstein|Виктор Франкенштейн]] и его творение. [[Безумный учёный]], живущий в замке и ставящий запрещённые опыты с электричеством, только ещё волосы Эйнштейна обязательно. Франкенмонстр же стал в какой-то мере прототипом зомби — глупых и медлительных оживших мертвецов (фольклорный зомби — это загипнотизированный колдуном до состояния биоробота раб, а не самостоятельная плотоядная нежить).&lt;br /&gt;
** При том, что ОГ монстр был умным, быстрым и самостоятельным. Отцом семейства стал киношный образ, а книжный скорее повлиял на бесчисленных андроидов, бунтующих против человека.&lt;br /&gt;
* [[Моби Дик]] и капитан Ахав.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Гэндальф, Арагорн, Фродо, Гимли, Леголас, Голлум и Саурон]]. Иногда копируются по отдельности, в особо запущенных случаях — все вместе.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, Арагорн был Копиркиным Короля Артура, а Гэндальф — Мерлина и Одина. Персонажи, сходные с Арагорном и Гэндальфом, могут отсылать и на эти прототипы.&lt;br /&gt;
** Гимли и Леголас в книге были не так уж похожи на [[Чувствительный парень и брутальный мужик|Портоса и Арамиса]], но их копиркины и образы в адаптациях постоянно превращаются именно в это.&lt;br /&gt;
* [[Конан-варвар]] (и Рыжая Соня как женский эквивалент). Причём копируется не столько говардовский персонаж (который со своим набором женщины-вино-подвиги, прирождённым лидерством и «кошачьей» ловкостью к д’Артаньяну ближе), сколько [[Фанатское утрирование|некий расхожий образ]] [[Герой-варвар|очень брутального полуголого мужика]].&lt;br /&gt;
* [[Дракула]] (и [[Кармилла]] как… ну вы поняли).&lt;br /&gt;
* [[белорский цикл|Вольха Редная]] — прародительница [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжих и ехидных]] ведьм в русскоязычном женском юмористическом фэнтези.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение гласит, что эта честь принадлежит Лейне из одноимённого цикла Елены Петровой, но книги Громыко были опубликованы раньше.&lt;br /&gt;
*** Не просто раньше. Ольга Громыко в своё время очень нелестно высказывалась о «Лейне» за подражательство. Но именно «Лейна» привила моду на отыгрыш ехидной ведьмы [[Попаданец|девушками-попаданками]].&lt;br /&gt;
* [[Элрик из Мелнибонэ]] стал одним из родоначальников архетипа [[Тьма не есть зло|мрачного]] [[Колдун и воин|воина-мага]] в качестве главного героя. Довольно многое у него позаимствовали что [[Saga o wiedźminie|Геральт]], что [[WarCraft|Иллидан]], что этот ваш [[Упорядоченное|Фесс]].&lt;br /&gt;
* У [[w:Повесть о старике Такэтори|Кагуи-Химэ]] уже пра-правнучки есть — правда в её-то годы, хо-хо-хо, немудрено. Генеалогически ближайшие к ней персонажи отечественной публике известны в основном по [[аниме]] — просто в [[Старше, чем печать|те времена]], откуда она родом, его ещё не придумали. Те же, что отстоят от неё на немалое число поколений, [[Зелёная красотка из космоса|буквально повсюду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[кино]] и [[сериал]]ов ===&lt;br /&gt;
* Конан же! Только не из книг Говарда, а из экранизации со Шварцнеггером. Годов до 2010-х варваров почти повсеместно изображали в фэнтези как полуголых качков в рогатом шлеме и с чем-нибудь двуручным (или хотя бы с топором).&lt;br /&gt;
* [[Лоуренс Аравийский]].&lt;br /&gt;
* [[:tv:TuxedoAndMartini|Бонд]], [[Джеймс Бонд]].&lt;br /&gt;
** Эрнст Ставро Блофельд, и желательно — в исполнении Дональда Плезанса. Китель и кошечка обязательны.&lt;br /&gt;
** [[Дракон (персонаж)|Громилу]] Челюсти тоже не обошли стороной. Иногда копируют только челюсть, иногда только её не копируют…&lt;br /&gt;
** Ещё реже обходят стороной Реда Гранта. Даже в других фильмах о Бонде есть его Копиркины.&lt;br /&gt;
* [[:tv:DarthVaderClone|Дарт Вейдер]]. А также Палпатин, Таркин, Хан Соло и [[Типаж Джаббы Хатта|Джабба Хатт]].&lt;br /&gt;
** [[планета-пустыня|Татуин]]. Серьёзно, ни в одном фильме классической гексалогии без планеты-пустыни не обошлось (с натяжкой исключить можно пятый эпизод, где [[ледяная планета|пустыня ледяная]]), а кое-где их даже и по две (второй эпизод, где появляется и сам Татуин, и близлежащий Геонозис). Да и в массовой культуре планеты-пустыни рисуются чаще всего именно с Татуина, а не с какого-нибудь [[Dune|Арракиса]], хоть тот и был раньше, и не с реального [[Марс]]а.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather|Вито Корлеоне]]. Архетипический [[Криминальный барон|Дон]] с Понятиями о Чести.&lt;br /&gt;
* Грязный Гарри. Архетипический [[полицейский-ковбой]].&lt;br /&gt;
* Пол Керси («Жажда смерти»). Архетипический городской [[вигилант]].&lt;br /&gt;
* [[Индиана Джонс]] (который отчасти обязан тем же Лоуренсу и Соло).&lt;br /&gt;
** На самом деле Индиана Джонс — это молодой Алан Куотермейн. На волне успеха фильмов про Индиану про Куотермейна тоже сняли кино, и получилась инверсия, потому что новая версия Алана вышла совсем уж копией Индианы.&lt;br /&gt;
* Сержант Хартмен из «Цельнометаллической оболочки». Благодаря запомнившемуся исполнению роли (а точнее, [[А что, пусть будет!|импровизации]]), стал практически эталоном типажа [[сержант Зверь|сержанта Зверя]].&lt;br /&gt;
* Мясник Билл Каттинг из «Банд Нью-Йорка». После выхода фильма его Копиркины регулярно появляются в произведениях о преступном мире прошлого.&lt;br /&gt;
* [[The Good, the Bad and the Ugly|Сентенца]] в исполнении Ли ван Клифа. Архетипичный образ злого [[Охотник за головами|охотника ха головами]] с [[Дикий Запад|Дикого Запада]].&lt;br /&gt;
* [[Доктор Хаус]], причём как во врачебной, так и в детективной сфере поднабралось таких [[Козёл с золотым сердцем|козлов с золотым сердцем]] и неординарными дарованиями: [[Lie to me|Кел Лайтман]], [[Нюхач]], доктор Тырса, доктор Рихтер (этот даже является официальной российской адаптацией)… и, конечно, [[Интерны|доктор Быков]]!&lt;br /&gt;
* [[Место встречи изменить нельзя|Глеб Жеглов]] в XXI веке стал отцом более десятка Копиркиных из российских детективных сериалов в стиле послевоенного ретро.&lt;br /&gt;
** Один из них — Давид Маркович Гоцман из «[[Ликвидация|Ликвидации]]» — сам породил нескольких копиркиных в сериалах и фильмах «[[Жемчужина у моря|с одесским колоритом]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[мультфильм]]ов ===&lt;br /&gt;
* [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] — первая из диснеевских принцесс, на многие десятилетия задавшая тон всем архетипу (и не только у Диснея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[комикс]]ов ===&lt;br /&gt;
* [[Супермен]]. Заложил добрую половину архетипов про супергероев: носят трико и плащи, обладают огромной силищей, имеют тайну личности и какую-нибудь житейскую работёнку. Человек-паук у него немало позаимствовал, как и Зелёный фонарь с Капитаном Марвелом, что уж говорить про всевозможных Супергёрл…&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен]] (при том что сам отчасти копиркин Зорро). Заложил вторую половину архетипов про супергероев: [[простой крутой смертный]], носит [[Крутая маска|зловещую маску]], использует кучу гаджетов, по ночам бьёт морды злодеям на улицах, днём — [[гений, миллиардер, плейбой, филантроп|респектабельный джентльмен и богач]]. Сорвиголова, Железный человек, Чёрная пантера и многие другие у него немало позаимствовали.&lt;br /&gt;
* Росомаха. А вот на этот раз копировали уже DC у Marvel, создав в частности Лобо (который, правда, скорее пародия на серьёзного Логана).&lt;br /&gt;
* Человек-Паук — курьёзный случай: у него регулярно копипастят дизайн костюма и в особенности маски. В случае с [[Deadpool|Дедпулом]] это уже [[постоянная шутка]] — хотя трепливый наёмник сам пародирует DCшного Дэфстроука, который, однако, маску скопипастил оттуда же. К тому же Спайди популяризовал героя-подростка как самостоятельного персонажа со своими врагами, конфликтами и личными проблемами, а не придатка-ученика взрослого супергероя вроде Робина у Бэтмена.&lt;br /&gt;
* Люди Икс. Сформировали два архетипа: людей-плюс, находящихся в конфликте с обществом, которое боится и ненавидит их за их способности, и школу для супергероев.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-Ниндзя]]. Стали прародителями множества команд боевитых антропоморфных животных, начиная с вспоминаемых ныне лишь в качестве курьезов «Грязногенных Почти Подростков Кунг-фу Кенгуру» и «Несовершеннолетних Радиоактивных Хомяков с Черными Поясами» и заканчивая обзаведшимися собственными солидными фэндомами Боевыми Жабами и Мышами-рокерами с Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[аниме]]/[[Манга|манги]] ===&lt;br /&gt;
* В аниме — [[Рэй Аянами]], [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Сейлор Мун]].&lt;br /&gt;
** Среди мужских персонажей (из того же [[NGE|Евангелиона]], кстати) особо отметился Каору Нагиса. Наиболее яркими его порождениями стали [[Mirai Nikki|Акисэ Ару]], [[Mai-HiME|Наги Хомура]], [[Danganronpa|Нагито Комаэда]] и [[Hunter x Hunter|Киллуа Золдик]]. На озвучивание многих из них всё так же по инерции зовут Акиру Исиду.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, [[NGE|Гендо Икари]] породил типаж «Типичного бати из Евангелиона» и [[Code Geass|императора Карла Британского]] {{spoiler|так же одержимого идеей комплементации человечества.}}&lt;br /&gt;
* Легендарный [[Gundam|Чар Азнабль]], породивший [[tv:CharClone|множество]] копиркиных как внутри самой франшизы Gundam так и за её пределами. Из наиболее значимых можно отметить — [[Mobile Suit Gundam Seed|Рау Ле Крузе]], [[Berserk|Гриффита]] и [[Code Geass|Лелуша]].&lt;br /&gt;
* Одна из наиболее вероятных кандидаток на роль праматери всех [[DFC|плоскогрудых]] низкорослых [[цундере]] — [[Рубаки|Лина Инверс]]. Особо вопиющ случай четвёрки производных от неё героинь в лице [[Zero no Tsukaima|Луизы]], [[Shakugan no Shana|Сяны]], [[ToraDora|Тайги]] и Наги, всех из которых озвучивает одна и та же сэйю Риэ Кугумия. Они в том числе украшают собой знаменитый мем «it’s all the same shit».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Видеоигра|видеоигр]] ===&lt;br /&gt;
* Ёж [[Sonic the Hedgehog|Соник]] в девяностых годах двадцатого века. Все, кому не лень, старались заиметь себе похожего зверька-маскота. До него был Марио, но с ним [[аверсия]]: мало кто пытался делать маскотом усатого итальянского мужика средних лет.&lt;br /&gt;
** Однако платформеров с маленьким пухленьким человечком в качестве протогониста во второй пловине 80х было выпущено немало.&lt;br /&gt;
* Самус Аран. Кодификатор безликих героев шутеров в шлемах. Мастер Чиф и ко были куда позже.&lt;br /&gt;
** И хотелось бы сказать «Дюк Нюкем», но первым из «громил из ФПС, похожих на Шварца» был Бласковиц из «Вульфа».&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Mortal Kombat]], которую также многие пытались скопировать.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII|Сефирот]] же! Впрочем, [[Сефирот (типаж)|типаж]] существовал и до него, но так уж сложилось, что ассоциация увязалась именно с ним.&lt;br /&gt;
* Инженер из [[Team Fortress 2]]. Красный костюм, каска, защитные очки и самое главное — [[Я и моя турель|турель]]. Торбьорн из [[Overwatch]], Барик из [[Paladins: Champions of the Realm|Paladins]] и стандартная внешность класса инженера из [[Deep Rock Galactic]]… хотя у этих троих ещё одна характерная черта — [[У нас именно такие гномы|гномистость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* Винтовка Мондрагона. Праматерь всех самозарядок, автоматов и пулеметов с запиранием затвора поворотом и газопоршневым механизмом, включая АК.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова|AK-47]]. В частности израильский Galil сделан из финского Valmet Rk 62, который в свою очередь сделан из АК. Уже внуки пошли…&lt;br /&gt;
* [[Colt M1911|M1911]]. Внуки пошли уже от ТТ-33.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из [[Реальная жизнь|реальной жизни]] ===&lt;br /&gt;
* Архимед — архетипичный исследователь-самоучка, ставящий науку превыше всего, которого могли бы заподозрить в помешательстве, если бы не его острый ум.&lt;br /&gt;
* [[Архетип Жанны|Жанна д’Арк]]. Любую, без исключения, сильную женщину в политике обязательно сравнят с ней.&lt;br /&gt;
* [[Иван Грозный|Айвен зе Террибл]], за жестокость прозванный Васильевичем. Редкий случай [[злой король|злого]] и [[безумный король|безумного короля]] в одном флаконе, всегда пригоняемый в строку при необходимости живописать [[застенки царизма]].&lt;br /&gt;
* Наполеон. [[Я — Наполеон|Желающих им стать]] оказалось так много, что это превратилось в вечную шутку. Но и ставших — [[Хунта|из военных в диктаторы]], [[Из бунтаря в консерваторы|из революционеров в охранители]] — тоже немало.&lt;br /&gt;
* Уолт Дисней.&lt;br /&gt;
* Говард Хьюз — [[гений, миллиардер, плейбой, филантроп]].&lt;br /&gt;
* [[Элвис|Элвис Пресли]] же!&lt;br /&gt;
** Скорее уж [[The Beatles]]. Их копиркиными были десятки групп, миллионы простых [[Стиляги|стиляг]] и [[хиппи]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Майкл Джексон&amp;lt;/s&amp;gt; Принс, копиркиным которого был Джексон — надо признать, даже затмившим оригинал в массовом сознании.&lt;br /&gt;
* Kraftwerk создавшие классический образ роботоподобных исполнителей электронной музыки.&lt;br /&gt;
* Элис Купер с его амплуа хад-рокового/металлического монстра.&lt;br /&gt;
* Томас Алва Эдисон. Архетипичный хай-тек магнат, его путём прошли Генри Форд (его современник, но помладше), Билл Гейтс, Стив Джобс, Илон Маск и многие другие.&lt;br /&gt;
** И его антагонист Никола Тесла — совершенно никакой бизнесмен, но [[профи с причудами|куда как более крутой изобретатель]].&lt;br /&gt;
* [[Ги-ги-гитлер!|Герр австрийский художник]], само собой.&lt;br /&gt;
* [[Учёный выглядит как Эйнштейн|Альберт Эйнштейн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=92040</id>
		<title>Антилопа-гну</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=92040"/>
		<updated>2023-01-27T15:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Телевидение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllegedCar|The Alleged Car}}&lt;br /&gt;
{{Q|Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого [[Смищной аксэнт|пИлесоса]]! Недаром говорил великий и мудрый Абу-Ахмат ибн Бей, первый шофёр этой машина: «Учти, Эдик, один Аллах ведает, куда девается искра у этого недостойного вИродка в славной семье двигателей унутреннего изгорания! Да отсохнет его карбюратор во веки веков!»|«[[Кавказская пленница]], или Новые приключения Шурика»}}&lt;br /&gt;
{{Q|По шкале от 1 до 10 она сгнила на 11.|«Авто SOS»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Типичая_антилопа-гну_на_Кубе.jpg|thumb|right|Типичая антилопа-гну на Кубе]]&lt;br /&gt;
{{youtube|A50-uxN22Vk|«Большая Разница» пародирует «Top Gear» и заодно издевается над ВАЗ-2103, подыскав колымаге соперника её уровня}}&lt;br /&gt;
''Это'' — машина?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да, вроде бы это машина. Ну и что же, что заводится только после получаса танцев с бубном! Пофиг, что глушитель отваливается и скребёт по асфальту. Неважно, что выхлоп её подходит под определение, которое ООН дала [[химическое оружие|химическому оружию]]. Плевать, что на малейшую неровность она отвечает тряской, а пассажиры — стуком зубов. Ерунда, что гаишники могут догнать её пешком-бегом. Ездит? Ездит. Значит, автомобиль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антилопа-гну''' — это автомобиль фантасмагорической степени ушатанности. Давно снятый с производства или сделанный в кустарных условиях, при прохождении техосмотра явно не обходится без особого уличного гипноза, нормальных запчастей не достать, а те части, что в нём, держатся на честном слове и на одном крыле. Покупается за пяток косарей или чуть больше, если нет денег на что-то нормальное, или поддерживается в рабочем состоянии водилой-энтузиастом из чисто сентиментальных чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие родственники Антилопы-гну — [[космический дуршлаг]] (отличается тем, что не ездит по дорогам, а летает в космосе), [[еловая субмарина]] (''плавает'' по самым разным водоёмам) и [[цыганская кляча]] (о четырёх копытах, с мозгами, но без здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиподом антилопы-гну является [[крутая тачка]]. Однако всё не так просто — даже из ведра с болтами можно собрать нечто крутое (ЕСТО-1 в «Охотниках за привидениями» как раз пережил такое превращение из гадкого утенка в прекрасного лебедя), равно как и вроде бы отличная машина может страдать от «сырости» многих агрегатов и низкого качества сборки (последним как раз печально прославился DeLorean). Наконец, бывает и так, что крутая тачка [[Крутой в дурацком колпаке|успешно маскируется]] под ржавый рыдван (классический пример — ремарковский «Карл — призрак шоссе»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Зловещий автомобиль]]: он как раз может быть вполне новым и качественным, но ездить на нём не стоит. Мы предупредили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Горбатый запорожец» (ЗАЗ-965) в анекдотах. Дело доходит до того, что эта машина боится собак!&lt;br /&gt;
** Хотя на самом деле именно эта машина для своего класса была вполне себе [[крутая тачка|ништяк]] по тем временам — чего стоили лёгкость в управлении (без всяких там усилителей руля!), высокая ремонтопригодность и — кто бы что ни говорил! — хорошее качество сборки.&lt;br /&gt;
*** Двигатель воздушного охлаждения — шумно, летом часто перегревается&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, исправный двигатель перегреваться не должен, но с него всегда подтекало масло, следовательно накапливалась грязь, а для воздушника это — смерть&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато быстро прогревается и не боится мороза. Там застывать нечему.&lt;br /&gt;
*** Нет жидкостей — нет проблем. А вот печку пришлось ставить отдельную, на бензине. — зато она работает независимо от двигателя, что незаменимо, например, на ночной рыбалке&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, мало кто из владельцев решался эту печку запускать второй раз, ибо малейшее отступление от [[warhammer 40000|сложного ритуала]] — и нужно звонить пожарным. Но даже и будучи исправной она быстро высаживает аккумулятор, так что с утра можно просто не завестись&amp;lt;/ref&amp;gt;. Черт, да там даже лючок для блеснения в днище имеется&amp;lt;ref&amp;gt;Подобное особенно восхитило ведущего «Top Gear» Джереми Кларксона, который прямо так и сказал: «такого даже на Майбахе нет!»&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
*** С таким весом, ещё и задней развесовкой гидроусилитель и не требуется. — Электроусилитель был бы ничуть не хуже — сегодня на дорогах полно авто той же весовой категории.- Вы много знаете СОВРЕМЕННЫХ автомобилей со снаряжённой массой (совокупная масса автомобиля с водителем (75 кг) со стандартным оборудованием, всеми необходимыми эксплуатационными расходными материалами (например моторное масло и охлаждающая жидкость), полным баком топлива, но без пассажиров, и груза) в 670 кг? Даже Smart весит минимум на полтора центнера тяжелее, а в топе и вообще на 300 кг. Аналоги следует искать разве что среди японских кей каров. А их никак нельзя назвать распространёнными за пределами самой Японии&lt;br /&gt;
*** По внутреннему объёму «горбатый» не сильно меньше «москвича».&lt;br /&gt;
**** Потому что это «космич» и есть — до решения об усилении автопрома на Украине (породившего в частности также и КрАЗ путём перевоза ЯАЗа из Ярославля в Кременчуг), Алексеевский завод сельхозмашиностроения из самоходной техники строил разве что комбайны. Микролитражку на производство в Запорожье передали из Москвы.&lt;br /&gt;
*** А ещё у него двигатель сзади, и можно спокойно раздвигать глубокую лужу мордой.&lt;br /&gt;
** В наше время, по крайней мере в/на Украине, такой же репутацией обладает «Таврия» от того же производителя.&lt;br /&gt;
*** Таврия? Это с завода ржавое мимикрирующее под восьмёрку нечто, которое сгинуло с улиц где-то в начале 00-х (и догнивало во дворах до середины)? «Запор» для своего времени был унылым, тесным, шумным и медленным, но всё же автомобилем, и главное массовым, а «Таврия» — неходовой макет, который за пределами рідної держави встречался разве что в виде курьёза. Это надо не с легендарным «Запор»ом, а с «ИЖ-2126» (кузов [[наглая ложь|с оцинковкой!!!]]) сравнивать. Ну или с инвалидкой-«моргуновкой» тогда. Вот кто действительно достоин стоять в зале славы рядом с «горбатым», так это Daweoo Matiz узбекского производства. Но у него всё-таки репутация уже была не как ведра с гайками, а как просто «девочкового автомобиля», поэтому он под эту статью не подходит.&lt;br /&gt;
**** Таврия-Пикап (ЗАЗ-11055), однако же, [[Но если уметь им пользоваться…|все еще используется]] в/на как крупными предприятиями (та же &amp;quot;Укрпошта&amp;quot;), так и мелкими. Причин три: [[Уныло, но практично|дешева, жрет мало(та самая снаряжённая масса 760 кг), возит немало(ибо суть есть фургон с кузовом в полмашины)]]. Но да, ломается нередко и в плане тесноты (если, конечно, ездить не в кузове) и неудобства переплюнет любой Запорожец.&lt;br /&gt;
* Также «москвич», который не человек, а ведро с гайками.&lt;br /&gt;
* [https://live4fun.ru/joke/89624 Старые шутки о Fiat].&lt;br /&gt;
* «Реветь должен мотор, а не глушитель!» (после чего обычно следует вопрос «[[У меня есть X?|У меня есть глушитель?]]»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров&lt;br /&gt;
** «[[Двенадцать стульев]]» — мотоцикл Полесова, «составленный из кусочков автомобилей, огнетушителей, велосипедов и пишущих машинок. Мотор в 1 1/2 силы был вандереровский, колеса давидсоновские, а другие существенные части уже давно потеряли фирму».&lt;br /&gt;
** «[[Золотой телёнок]]» — [[тропнеймер]]. [[Остап Бендер]] охарактеризовал «Антилопу-гну» Адама Козлевича как швейную машинку Зингера, превращённую в колхозную сноповязалку. К слову, Юрий Долматовский, основоположник советской школы автодизайна и писатель, опознал в описании Фиат 1905 года.&lt;br /&gt;
** Фельетон «Директивный бантик» — упоминается некая авто-телега, которую какие-то запоздалые ревнители славянства предложили делать вместо автомобилей («Крестьянину в такой штуке будет вольготнее. Скукожится он в ней, хряснет по мотору и захардыбачит себе по буеракам. Захрюндится машина, ахнет, пукнет и пойдет помаленьку, все равно спешить некуда»). Один экземпляр этой телеги внутреннего сгорания даже построили: «Телега была как телега. Только внутри ее что-то тихо и печально хрюкало. Или хрюндило, кто его знает! Одним словом, как говорится в изящной литературе, хардыбачило. Скорость была диво-дивная, семь километров в час. Стоит ли напоминать, что этот удивительный предмет был изобретен и построен в то самое время, когда мир уже располагал роллс-ройсами, паккардами и фордами?».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: «Мой Голубой Жучок больше не голубой — с тех пор, как обе двери пришлось заменить, слева зеленой, справа белой, да и крышку багажника спереди заменили такой же, но красной. Впрочем, название за ним так и осталось. Майк — механик высший класс. Он никогда не спрашивает ни о том, какая сила прожгла дырку в крышке багажника, ни о том, чьи стальные когти изорвали обе двери».&lt;br /&gt;
** Впрочем, «Форд» Эбинизера Маккоя, наставника главгероя, еще «антилопистее». «Он на угле работает или на чём? — А шут его знает. Я его просто отпускаю по ночам на охоту, и всё.»&lt;br /&gt;
* «Добрые предзнаменования» Нила Геймана и Терри Прэтчетта — «Васаби» Ньютона Импульсифера. Объём двигателя — 0,8 литра, трёхскоростная коробка передач, самораскрывающаяся подушка безопасности. Стоит также упомянуть корейскую магнитолу, которая исключительно хорошо принимала «Радио Пхеньян», и синтезированный голос, предупреждавший, что «вы забыри пристегать привязный ремень», даже когда ты его уже пристегнул.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — автомобиль Лося: «Жук был машиной, как будто собранной из десятка других машин, причем таких, которым место на свалке. Он пропускал дождь и ветер, уставал от долгих прогулок, а на крутых поворотах терял детали своего таинственного организма. Жук любил выбирать маршрут сам, и ему подчинялись. В противном случае мотор глох, а Жук застревал в самых неподходящих местах. И оставался недвижим до тех пор, пока ему не предоставляли свободу действий».&lt;br /&gt;
* Джон Стейнбек, «Гроздья гнева» — [[педаль в асфальт|педаль в грунт]] (потому что пол давно уже проржавел и провалился). Целая глава посвящена описанию списанных «примусов на колёсах», которые ушлые барыги-[[жестянщик]]и скупают по свалкам, доводят до состояния «завестись и выехать за ворота, а дальше — ваши проблемы» (вплоть до засыпания опилок в коробки скоростей, чтобы меньше гремело) и впаривают изгнанным с родной земли фермерам. Семье Джоудов, о которых писал автор, ещё повезло — один из сыновей работал в автомастерской, хорошо разбирался в автомобилях и выбрал более-менее нормальное «ведро», {{spoiler|благополучно преодолевшее путь в 2000 миль из Оклахомы в Калифорнию}}. Другим везло меньше. А самые невезучие «вставали» посреди большой пустыни.&lt;br /&gt;
** Коробка, впрочем, по дороге у него таки сдохла. Пришлось искать на авторазвале подходящую (помогли опять же навыки автомеханика), и руками, голым гаечным ключом, вкорячивать её на место.&lt;br /&gt;
** А в экранизации всё это «пропустили».&lt;br /&gt;
* Эрих Мария Ремарк «Три товарища» — антилопа-гну в хорошем смысле слова: в аналог «горбатого запорожца» установлен мощный движок, так что любимое развлечение главгероя — обгонять тех, кто не ожидает от этой кабыздохи такой прыти.&lt;br /&gt;
** Обыграно в известном фильме о кавказских гопниках. Для заезда Какаха решает установить мощный мотор. В какой-то момент героям удаётся переключить на третью передачу и обогнать соперников.&lt;br /&gt;
* Алексей Атеев «Карты Люцифера» — в машине партийного функционера от запорожца остался только кузов, дабы не привлекать внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Гайдая]]:&lt;br /&gt;
** «За спичками» — машина местного автомобилиста. Городовой Торвелайнен преследует на ней повозку пьяных Ватанена и Ихалайнена. Безуспешно. У лошади горячих финских парней нет мотора (и уж подавно — настолько негодного, как у того «чуда на колёсах»), поэтому она мчится как нанятая.&lt;br /&gt;
** «[[Кавказская пленница]]» (см. эпиграф) — «скорая помощь» Эдика, то ли донельзя архаичный довоенный ГАЗ-55, то ли не менее древняя кустарная переделка под него.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — часть «Узник Азкабана» (и книга, и фильм). Трёхэтажный тёмно-фиолетовый автобус «Ночной рыцарь» на базе всем известного двухэтажного автобуса «Рутмастер». (Routemaster) &lt;br /&gt;
* «[[Тупой и ещё тупее]]» — машина Гарри и Ллойда.&lt;br /&gt;
* «[[The Gods Must Be Crazy|Наверное, боги сошли с ума]]» — автомобиль зоолога-недотёпы [[Протагонист-неудачник|Эндрю Стейна]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Старые клячи]]» — [[зигзаг]]. Изначально кажется, что &amp;lt;s&amp;gt;старенькая «Победа»&amp;lt;/s&amp;gt; [[w:ЗиС-101]] на ладан дышит, но потом выясняется, что {{spoiler|он сделан лично для Сталина, умеет ездить по рельсам, плавать под водой и выдерживать прямое попадание из гранатомёта}}&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]-2» — Данила купил такой рыдван за 500 долларов на Брайтон-Бич у одного «не обманывающего русского» (таки скорее [[Хитрый и жадный еврей|rусского]]). И зря — до Чикаго он доехал только благодаря доброму дальнобойщику Бену.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]» ([[Transformers/Films by Michael Bay|2007]]) — автобот Бамблби первое время старательно прикидывался именно такой колымагой (пока не откроешь капот и не увидишь вполне мощный мотор), пока не превратился в [[Крутая тачка|крутую «Шевроле»]].&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Золотой глаз]]»: ЗАЗ-965 давит [[педаль в пол]] — машина заводится исключительно кувалдой. &lt;br /&gt;
* новогодний любовный боевик [[Типа я Тарантино|Бекбамбетова]] «Чёрная молния» — [[зигзаг]]: «Волга» главного героя, изначально принятая за сабж, в действительности оказалась [[Крутая тачка|летающей]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — все машины одновременно подходят и под данный троп, и под троп «[[Крутая тачка]]».&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]» — крипмобиль, собранный Крипером из металлолома облезлый рыдван, который носится как угорелый и не пробивается даже авиационной пушкой.&lt;br /&gt;
* «Подержанные автомобили» Земекиса — предметами статьи пытаются торговать с переменным успехом. Бампер, приклеенный жвачкой; «жёлтое такси», крашеное акварелью в синий цвет — вот это вот всё.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни ситуация обстоит не лучше: «[[наглая ложь|Не бит, не крашен]], [[Подозрительно конкретное отрицание|в такси не работал]], [[водит, как псих|бабушка по выходным на дачу ездила]]».&lt;br /&gt;
* «Идентификация Борна» — машина Мари изначально выглядит как сабж, но то, что мини-купер выдержал [[Водит, как псих|все маневры Борна]] и не заглох, заслуживает уважения. С [[подсветка|подсветкой]]: «За машиной следишь? По-моему, подшипник постукивает. — Её слегка тянет вправо».&lt;br /&gt;
* «Неуловимые мстители» — атаман Бурнаш, чтобы произвести впечатление на селян разъезжает в автомобиле… который вынуждены таскать лошади.&lt;br /&gt;
* «Никто» — «Додж Челленджер» 1972 года по сути является сабжем со своим двигателем мощностью 150 лошадиных сил, при этом персонажи о нем говорят как о концентрированной [[Крутая тачка|крутой тачке]].&lt;br /&gt;
* «Преследование» — в типичную антилопу-гну с отваливающимся глушителем и дымящим, глохнущим в самый неподходящий момент, а потом нежелающим заводиться двигателем превращается внедорожник «Вольво» главного героя после его панического бегства от помешанного на дорожной вежливости маньяка.&lt;br /&gt;
* «Матильда» — Автомобили, которыми торгует папаша ГГ, представляют собой эталон из палаты мер и весов. Schrott чистой воды!&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями: Наследники» — «Экто-1» после тридцати с лишним лет стояния в гараже.&lt;br /&gt;
* «Маска» — Машина, которую выдали Стенли Ипкиссу в гараже на время ремонта его машины. В английском варианте они называли её «Loaner» (что можно перевести как &amp;quot;прокат&amp;quot;, &amp;quot;аренда&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Голые и смешные|Юмористически-эротичекая]] короткометражка «Находчивая за рулём» (La jolie bricoleuse) (1989) из цикла «Галантные истории» — старинная машина, на которой путешествуют главная героиня (Inge Büsscher) и её [[Забавный попугай|попугай]], глохнет и ломается чуть ли не через каждые 100 метров. Но находчивая автомобилистка каждый раз чинит её, используя в качестве «запчастей» собственную одежду. Зато когда одежда на барышне заканчивается, машина заводится сама-собой и уезжает, увозя попугая и весь багаж, а незадачливая водительница гонится за ней в одних туфлях.&lt;br /&gt;
* «[[Mario|Супербратья Марио]]» (1993) — старый обшарпанный фургончик заглавных героев мало того, что выглядит непрезентабельно, так ещё и постоянно ломается. Внешний вид большинства машин параллельного измерения тоже не вызывает желания на них прокатиться, но они хотя бы ездят исправно. А сетчатое миниатюрное недоразумение, на котором гоняли по пустыне [[Тупой приспешник|кузены Купа]], язык вообще не поворачивается назвать автомобилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Дом на колёсах, купленный героями, чтобы выезжать далеко за пределы цивилизации и там варить мет. А история его покупки такова: когда два будущих партнёра, Уолтер и Джесси, решили вместе варить, более опытный Уолтер предложил сделать перевозную лабораторию. Он собрал свои семейные активы, значительной частью которых можно было покрыть расходы на новый «дом на колёсах». Остальную часть расходов, как и саму покупку, Уолтер оставил на Джесси. И что же сделал Джесси? Вместе с друзьями спустил в дорогом клубе собранные Уолтером деньги, а из сложившейся ситуации выкрутился очень просто: угнал у мамы своего друга именно такой дом на колёсах (с согласия последнего). Но тот оказался страшной развалюхой и работал на честном слове, у Джесси была целая система как им управлять: не доводить двигатель до слишком низких оборотов, учитывать, что у него неисправный датчик топлива, молиться, когда заводишь и т. д. Много раз герои чуть не попадались из-за этой машины, а однажды надолго остались без транспортного средства в далёкой пустыне, пока чудом не завели двигатель… Тем не менее, Джесси по-своему всё равно любил эту машину и даже называл её «Кристальным кораблём». По мере развития сюжета им всё-таки приходится уничтожить свой RV, по-которому на них могла выйти полиция. Ближе к концу сериала герои обсуждают свои былые похождения и вспоминают, что они могли заменить свою развалюху после первых же нелегальных заработков. Почему они этого не сделали? «Инерция?» — предполагает Уолтер.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]»: «Пежо» лейтенанта Коломбо вечно находится в полурабочем состоянии.&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — Volkswagen Golf, на котором ездит Пенни практически всё время (до середины седьмого сезона). Правое зеркало осталось, по словам девушки, «на одной из парковок в Голливуде», а на приборной панели постоянно горит лампочка «Check Engine», которая бесит Шелдона.&lt;br /&gt;
* «Trailer Park Boys» — «shitmobile» Рики, ржавый, битый и облезлый Крайслер 1975 года без двери и с перепутанными передачами. Он в нем еще и живет (а перед поездкой смахивает на землю все расставленное на нем барахло специальной хоккейной клюшкой). У управляющего парком Лейхи был аналогичный Крайслер в отличном состоянии, но он умудрился потерять с него крышу по пьяни.&lt;br /&gt;
* «Женаты… с детьми» — машина Эла Банди марки Dodge Dart, которой он очень гордится.&lt;br /&gt;
** В «[[Счастливы вместе]]» — примерно то же самое. При этом упоминалось (серия про поршни, пародирующая медицинскую драму, вся об этом, ещё мельком упоминалось в нескольких других сериях), что машина не просто старая, а антикварная, и вообще-то можно было бы продать ее и купить нормальную… но — сентиментальные чувства (и вообще, [[абсурдный юмор]] же).&lt;br /&gt;
* «Люди Хэ»: автомобиль чёрного мага Магомеда — абсолютное старьё и рухлядь, за которое он держится лишь из романтических соображений? Да, но на самом деле, лишившись автомобиля, он теряет своё могущество.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Мандо настолько ненавидит дроидов, что согласен ехать на буквально разваливающимся на ходу спидере с живым водителем, только чтобы не садиться в управляемую роботом новенькую машину.&lt;br /&gt;
* «Смерть в раю» — мотоцикл Royal Enfield приписанный к полицейскому управлению Оноре.&lt;br /&gt;
* «Виктория-победительница»:&lt;br /&gt;
** Машина, которую Робби получил в подарок от дяди.&lt;br /&gt;
** Самодвижущийся кусок металлолома, которым владеет буфетчик Фестус.&lt;br /&gt;
** Машина брата Кисы, с верёвками вместо ремней безопасности, не опускающимся верхом, а также дворниками, отлетающими при использовании.&lt;br /&gt;
* Шоу мистера Бина — Mini мистера Бина со множеством потешных модификаций, таких, как амбарный замок в качестве противоугонного устройства. А также чей-то Reliant Regal Supervan III, который постоянно переворачивается, стоит мистеру Бину его слегка задеть.&lt;br /&gt;
* «Нож в облаках» — разваливающаяся на ходу машина частного детектива-прибалта, с которым приходится объединиться главной героине.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — машина Фиби. Старое разбитое жёлтое нью-йоркское такси, с которого она даже знак такси убирать не спешит. Да и водит его Фиби [[водит, как псих|под стать своей натуре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Один из выпусков «Кривого зеркала»: «…внешний вид — это не главное. Машина должна хорошо ездить. Я ездию (''исходное произношение сохранено''). И это уже хорошо!» — исповедь Оки.&lt;br /&gt;
* Конечно же, TopGear и его идейный продолжатель Grand Tour — не всё же о крутых тачках рассказывать, надо иногда и про откровенные вёдра. Например, в одной из серий нужно было проехать на Reliant Robin-е ни разу не перевернувшись. И миссия была провалена в первые 10 секунд.&lt;br /&gt;
** Шире: любая машина, которую собирают ведущие Top Gear, будь то [http://mtdata.ru/u2/photo91B8/20548008775-0/original.jpg электромобиль], лимузин, автомобиль-амфибия или продолжатель дела P-50 (впрочем, последнее [http://joyautomatic.ru/blog/images/news/p45-auto.jpg надо видеть])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Зима в [[Простоквашино]]» — «Запорожец», который чинят Дядя Фёдор и его папа.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — на таком драндулете Волк в 14-м выпуске приезжает в Дом юного техника. По некоторым признакам, эту хрень он сам собрал из чего попало своими собственными руками. Лапами. Собрано, в общем. Примечательно, что имеет знак &amp;quot;Мерседеса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — дядюшка Мокус и [[милая обезьянка]] Бамбино путешествуют на таком: «Похожий на гигантское насекомое старинный цирковой автомобиль. Мотоциклетные колеса со спицами, приспособленные к почтовому экипажу, руль-штурвал, никелированные, невероятных размеров фары, клаксон от старой пожарки, колокол, огнетушитель, примус, несколько цирковых афиш… Марку этого авто не смогли бы определить даже самые уважаемые знатоки. Ее просто не было… а вот автомобиль — был!» (Из новеллизации).&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: для сабжа есть даже своё название — «Вёдра».&lt;br /&gt;
** Это сленговое название для любой гоночной машины… заслуживающей (по меркам данного чемпионата) почётного места в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — патрульная машина Счастливчика Пикеля. Причём в некоторых сериях её даже топят или превращают в крутой бигфут — однако всё возвращается на круги своя. А в сериях с Мирандой Чокнутый ездит на вполне нормальной машине, даже если разбивает её в хлам.&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким 5-с-плюсом]]»: в серии «Car alarm» отец отдаёт героине свою старую машину. Героиня даже не смогла заставить её двигаться — пока младшие братья её не проапгрейдили.&lt;br /&gt;
* «[[Life with Louie|Жизнь с Луи]]» — 1959 Rambler Six Энди Андерсона.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — медицинский УАЗ-452 у волков, которые используют его в качестве собственного жилья. В первых двух сезонах передвигали от места до места собственными силами. Начиная с 3 сезона уже используют как транспортное средство. В определённых сериях превращался в крутое такси или в Царь-Мобиль.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 4 серия. Хранитель предпочитает именно такие автомобили. После тщетных попыток сломать свою машину, он позвонил в службу проката и заказал себе другую: со зловонным кондиционером, лысыми покрышками и плесенью на полу. А в истории, которую он поведал зрителям, пока ждал ответа, подросток-автолюбитель Кевин превратил найденную неведомо на какой помойке {{spoiler|живую}} развалюху в автомобиль мечты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — Босс Борот, вариант этого тропа с мехой. А чего вы ждали от собранного из металлолома (sic!) робота, который пилотирует местный [[штатный клоун]] и [[мальчик для битья]]? Причём в его глазах это ''действительно'' крутая меха, да.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — неведома зверушка экипажа «Лагуны» (вероятно — «Плимут Бельведер» с жопой от «Доджа» и передком от «Роад Раннера»). После косплея второго «Терминатора» с участием Роберты — пересели на «Понтиак GTO» 65-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* То, на чем рассекает Гордон Фримен в [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. В основной игре это буквально сваренный из арматуры «песчаный багги», во втором эпизоде — ободранный до голого двигателя Dodge Charger 1969-го года. Однако, на деле машинки [[Неладно скроен, но крепко сшит|неладно скроены, да крепко сшиты]]: заводятся с полпинка, прилично разгоняются (багги, правда, весьма неловок на поворотах и чуть что переворачивается), практически неубиваемы, да ещё и могут за себя постоять — багги оборудован тау-пушкой («сварка» из первой игры), а «додж» может банально [[Автомобиль как оружие|задавить]] любого врага, кроме совсем уж огромных, и к тому же большую часть поездки оснащен бортстрелком Аликс с бесконечным боезапасом.&lt;br /&gt;
* В жанре [[Privateer]] сабж или его [[Космический дуршлаг|космический аналог]] может являться аналогом [[Копеечная броня|копеечной брони]] — первой экипировкой игрока.&lt;br /&gt;
** В Ex Machina протагонист начинает свой путь на обычной ферме, в небольшом отцовском грузовичке для развоза картохи и с пукалкой чтобы отбиться от редких бандитов. Но по прибытии в первый город можно увидеть, что это ещё не самый худший вариант: можно купить [[хуже, чем отстойно|версии стоковых комплектующих с отрицательными модификаторами]].&lt;br /&gt;
** «[[Вангеры]]» — семейство мехосов под названием «раффа» (к которому стартовая машина, однако, не относится). Убиваются пинком, в багажник еле влезает один товар, из оружия — бесполезный махотин, плюс отвратное управление. Почти всем новичкам, не знающим правила, «посчастливилось» испробовать раффу при попадании на Глоркс.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на [[Warhammer 40,000|личной милости Омниссии]] и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит его описание внутри игры! «Размер? Ровно такой, чтобы машина вместила двух (худощавых) людей и (самое большее) одну сумку с покупками. Двигатель? Скорее всего, взят у газонокосилки. Материалы? Не отличаются по прочности от одноразовой вилки. Уровень безопасности? Едва дотягивает до минимального. Всё это складывается в очень доступный автомобиль. Не говорите потом, что корпорации игнорируют желания простого народа».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2]] — самолет [[Пьяный мастер|Миши]].&lt;br /&gt;
{{Q|Разбомбим все к хренам! Откуда в кабине дым?|Миша сбрасывает бомбу}}&lt;br /&gt;
* «[[Grand Theft Auto IV]]» — в миссиях Малыша Джейкоба приходится рассекать на вечно глохнущих убитых ржавых вёдрах. Удирать от копов на таких тачках — то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Highway Blossoms]] — машина Марины (на самом деле её брата). Назвать это «ведром с болтами» — всё равно что польстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[сеттинг]]е [[Warhammer 40000]] этим являются практически все транспортные средства орков. Причина проста — ключевыми критериями для орков являются скорость, красный цвет и количество/скорострельность/калибр стволов на транспорте. Такие «мелочи», как надёжность, управляемость и комфорт, в расчёт не берутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сплин]]», «Чёрная Волга» — скорее всего, имеется в виду ГАЗ-31029.&lt;br /&gt;
* [[Война — это смешно|«Ёксель-моксель»]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…студебеккер довоенный,&lt;br /&gt;
Трёхколёсный, восьмиосный,&lt;br /&gt;
Два цилиндра, три сломатых,&lt;br /&gt;
Кузов сзади  — типа танка!|«Ёксель-моксель»}}&lt;br /&gt;
* Популярная некогда песня Аллы Пугачёвой на слова Олега Милявского:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В доме волнение, шум, удивление,&lt;br /&gt;
Это не сказка, а быль —&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.&lt;br /&gt;
(…) &lt;br /&gt;
Кузов поношенный, весь перекошенный,&lt;br /&gt;
Годный, скорей, на утиль,&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.|А. Пугачёва}}&lt;br /&gt;
* Комический вариант от «Рекорд Оркестра» — «Лада-седан, баклажан».&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] «Самые лучшие тачки». Что характерно, предметом данной статьи (изделием отечественного автопрома) обзавелись только лирические герои произведения. Все прочие нормально ездят на иномарках.&lt;br /&gt;
** Ещё инверсия: Тимур Шаов — «Чисто конкретно».&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — «Велосипед Украина». [[С прикрученным фитильком|Пусть и про безмоторное ТС]], но зато этот велосипед может похвастаться седлом от унитаза, педалями от пианино и от фортепиано, колесами от БелАЗа, передачей от КамАЗа, фарой от КрАЗа, цепью и рулем от самосвала неустановленной модели, двумя сигнальными гудками от ЗИЛа, а также сломанной в двух местах рамой и склонностью разваливаться на куски от резкого торможения перед очередной повстречавшейся на трассе блондинкой.&lt;br /&gt;
** «ЗИЛ» — зигзагом. Несчастный грузовик, конечно, разваливается на ходу, но, в то же время, ухитряется ездить даже когда в бак залили пиво, вместо бензина.&lt;br /&gt;
* Гриша Заречный — «Это не я имею машину» {{spoiler|… это она имеет меня}}&lt;br /&gt;
* Джонни Кэш, «One Piece at a Time» — про работягу, который решил завести себе машину, украв её с завода Дженерал Моторс по частям, на протяжении нескольких лет. Вот только части оказались от разных машин. Когда всё это собрали вместе с помощью молотка и такой-то матери, получился сабж. Местные умельцы сделали две (!) разных «антилопы», одну для рекламы, другую для видеоклипа. Первая ушла на свалку, вторая сохранилась до наших дней.&lt;br /&gt;
* «Russkaja» — «Zaporozhez». Песня про ЗАЗ-965 «горбатый», в начале которой на русском языке перечисляются характеристики автомобиля. В тексте же прямо говорится, что заглавный «Запорожец» полумертвый, но прет он при всем при этом упрямо.&lt;br /&gt;
* Psychostick, юмористическая песенка Two Ton Paperweight.&lt;br /&gt;
* Eban’ko — «Машина». «Машина, б*дь, ломается, в неё бабло вливается. А как захочу продать, то не получается». И ещё «Желтый зипер»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Дном земли касается.&lt;br /&gt;
Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Скоро, блядь, развалится.|Eban’ko — «Желтый зипер»}}&lt;br /&gt;
* Не совсем машина, но несомненно антилопистая - Infornal FuckЪ — Дикий папуасский танк. &amp;quot;Дикий папуасский танк Из ракушек и говна!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
;В общем&lt;br /&gt;
* На нынешней [[Теплые моря и пиратские острова|Кубе]] полно американских машин конца 1950-х гг. Благодаря эмбарго на поставки чего бы то ни было из США все они много десятилетий назад обзавелись двигателями советского производства.&lt;br /&gt;
* По провинциям [[Рис, пряности и джунгли|Индокитая]] до сих пор исправно ползают советские «Волги» и «Лады», можно даже встретить «Ниву» постройки 1980-х. Есть армейские «Доджи» образца 1945 г, перекрашенные во все цвета радуги. А на лесозаготовках трудятся брошенные американцами «Студебеккеры-1959» и ещё более живучие «Рено». Из-за проблем с запчастями местные умельцы приспосабливают к антилопам всё, что попадётся под руку, в основном от современных японских моделей. Появление на подобном «транспорте» в приличных городах карается немедленной конфискацией и торжественной сдачей в утиль. Впрочем, если у вас в правах завалялась лишняя купюра — поедете до следующего блюстителя порядка.&lt;br /&gt;
** Вьетнам, Мьянма — в провинции весьма распространены самобеглые повозки, сколхоженные на базе [[w:мотоблок]]а. Вероятно, в Лаосе так же, но автор правки не бывал.&lt;br /&gt;
* В некоторых городах — автобусы, троллейбусы и трамваи, выходящие на маршрут. Отдельным экземплярам лет по 40 (а в случае трамваев — бывает и за сотню, правда в основном служебные&amp;lt;ref&amp;gt;Кому какое дело, если буксир, которым отвозят неисправные трамваи в депо или подвозят тележки с песком к месту ремонта линии едет с грохотом и скрипом, разгоняется до скорости черепахи и тормозит в режиме «вкл/выкл»?&amp;lt;/ref&amp;gt;), имеются дырки в полу по углам (дырки посередине заделывают), двери не все открываются, кое-что отремонтировано изолентой, в пассажирском салоне воняет бензином или соляркой (смотря какой двигатель на пепелаце) или озоном в случае троллейбуса/трамвая. Особенно славятся этим ЛИАЗы.&lt;br /&gt;
** В принципе, без адекватного обслуживания до такого состояния машину можно довести и за 10 лет (и даже быстрее). Обратите внимание на автобусы [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Узбекистан|столицы одной из бывших союзных республик]]. Ну или трамваи [[Город Зиланта|одного тысячелетнего города]].&lt;br /&gt;
** Кстати, особенно славятся трамваи ныне почившего Петербургского трамвайно-механического завода. Гремящие даже на гладких рельсах, с протекающими крышами и окнами и открывающимися с жутким грохотом дверями. И то, что заварено одно из окон — это [[не баг, а фича]], там стоит шкаф со всеми релюшками, ибо их так проще постоянно заменять. До конца 90-х практически не встречались вне [[город, которого нет|родного города]], да и сейчас большинство вагонов за его пределами либо списано, либо отстранено от работы. [[Педаль в пол|Контроллер в высшую позицию]] — «гармошки» модели 97-го года: уже в середине 00-х они выглядели сильно уставшими, а сегодня их потихоньку списывают, несмотря на огромное число более старых моделей образца 86-го, которые [[проверенное временем|оказались гораздо более крепкими]]. По иронии судьбы, во второй половине нулевых завод начал клепать вполне годные трамваи, но в 2013-м обанкротился (сам или с чьей-то помощью — споры не утихают до сих пор).&lt;br /&gt;
** Пепелацы южнокорейского производства в городах Сибири и Дальнего Востока, отбегавшие свое ещё на дорогах Южной Кореи.&lt;br /&gt;
** В Северной Корее до сих пор ездят Volvo 144GL, которые [https://volvo-cars.livejournal.com/55866.html Швеция поставила еще в 1974 году], но денег так и не получила&lt;br /&gt;
** Волчанский трамвай — грусть и печаль. Изначально был создан для связи северной и южной части городка и подвоза рабочих к угольному разрезу, но с развалом СССР и закрытием разреза впал в совершенную кататонию. ВСЕ разъезды ликвидировали, так что чисто технически встречное движение невозможно. Но оно, собственно, и невозможно по другой причине — в живых остался единственный вагон, который лечат [[Ремонт пинком и такой-то матерью|народными средствами]], остальные покрываются трупными пятнами в «депо» из кирпичного сарая за детским заборчиком. С открытием нормальной дороги и запуском автобуса окончательно потерял связующую роль и катается скорее по привычке без всякого расписания, ломаясь через раз.&lt;br /&gt;
* В армии Эквадора до сих пор в ходу американские легкие танки «Стюарт» и полугусеничные транспортеры М3.&lt;br /&gt;
* Метропоезда тоже может постичь подобная участь.&lt;br /&gt;
** Поезда «Яуза» печально прославились частыми отказами и неудачной конструкцией, так что прижились они только на коротенькой Каховской линии.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] под троп подпадают машины слабых команд в автоспортивных чемпионатах (именуемые болельщиками «вёдра»). Отстать на четыре круга от лидера и на три от ближайшего конкурента? Проехать квалификацию в полтора раза медленнее лидера? Это всё о них.&lt;br /&gt;
* Гонки «Gambler 500» проходят именно на таких машинах. Ограничений никаких нет, кроме бюджетного — вся стоимость машины, включая доработки должна укладываться в 500 долларов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Конкретные модели&lt;br /&gt;
{{youtube|TeWltigz9DY|Авторы передачи «Top Gear» опробовали советский автопром не только в пародии}}&lt;br /&gt;
* На грани субверсии — Ford Model T. Ультрадешёвый автомобиль, адаптированный под массовое производство, меньше чем за четверть века (1913—1927) выпущенный в количестве более пятнадцати миллионов штук. В наличии: движок аж на целых 20 (!) лошадиных сил, отсутствие топливного насоса, из-за чего фордик «захлёбывался» при подъёме в горку, стреляющий и дымящий глушитель, довольно потешный внешний вид и покраска в радикально чёрный цвет by default, а также [[Сломанный интерфейс|мозголомное упраление]], когда газ регулируется подрулевым рычажком, передачи переключаются частично педалью, частично рычагом ручного тормоза. Почему субверсия? Во-первых, за такую цену (300 долларов при средней зарплате в районе двухсот — такую машину тогда мог себе позволить любой квалифицированный рабочий) можно было простить любые недостатки. Во-вторых, простота «тэшки» была всё-таки на момент появления отнюдь не чрезмерной, особенно для массового недорогого авто, просто модель Т делали почти без изменений четырнадцать лет — всё когда-то устаревает. В-третьих, крайняя простота означала и лёгкость в ремонте и освоении, а также сравнительную надёжность и удобство. Ну и в конце концов, Ford Т стал одним из первых по-настоящему массовых автомобилей Америки. Так что вышло [[Уныло, но практично/Реальная жизнь|уныло, но очень практично]].&lt;br /&gt;
* BMW — зигзагом. Пока она новая, это несомненная [[крутая тачка]] (хотя есть и нюансы). Вот только новую не каждый себе позволить может, но хочется прикоснуться к легенде. Потому считается, что типичная бэха на вторичке — это стёршийся от запредельного пробега тросик спидометра, необходимость заливать масло на каждой заправке (больше, чем бензина), дырка в полу под пассажирским сиденьем и обязательный труп в багажнике.&lt;br /&gt;
** BMW Isetta 250. Спасительница фирмы BMW, сидевшей без военных заказов под пристальными взглядами сильно обедневшего немецкого населения. Идея была честно стырена у итальянской фирмы ISO, делавшей холодильники и мотоциклы — в итоге получилось что-то среднее между ними, а именно нелепый маленький эрзац-автомобильчик со слабеньким 12-сильным мотоциклетным двигателем. Дверь спереди, приборная доска на ней, руль подвижный, мотор сзади. Места внутри немного, кое-как помещается один человек, если не дышать — можно разместить парочку цирковых лилипутов. Кстати, из-за сильного запаха бензина в салоне дышать вам, скорее всего, и не захочется. С другой стороны, если во что-то въехать и с неудовольствием обнаружить, что заднего хода у машинки нет («инвалидка» СМЗ из «[[Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операции „Ы“]]» посылает привет), а дверца вышла из строя — разработчики предусмотрели аварийный люк в крыше, чтобы вылезти и оттащить своё 360-килограммовое транспортное средство от места ДТП. Всё это с лихвой компенсируется очень забавным видом, экономичным мотором, крайней дешевизной, странным законодательным статусом (например, трёхколёсная экспортная «изетта» в Англии считалась мотороллером и налогом на авто не облагалась) и маленькими размерами и массой машинки. Так что, возможно, «изетта» стала идейным предком смарт-кара…&lt;br /&gt;
* Sachsenring Trabant, «Траби», восточногерманская серия ультрабюджетных микролитражек. В различных моделях использовались такие передовые технические решения, как двухтактный двигатель, поступление топлива в двигатель самотёком без бензонасоса (Форд Т, привет!), панели кузова из дуропласта (это не ругательство, а вид пластмассы), возможность [[Ремонт пинком и такой-то матерью|ремонта с помощью молотка, химмельдоннерветтера и старых женских колготок]]… И очередь на приобретение, доходившая в пике до 13 лет. Потому что стоил чуть дороже, чем мотоцикл с коляской, однако при этом имел полноценный закрытый кузов.&lt;br /&gt;
** При этом обладал весьма продуманной подвеской, а дуропластовый кузов был куда легче металлического, так что гонщиками — естественно, после полной замены содержимого подкапотного пространства — тоже ценился.&lt;br /&gt;
* «Москвич-2141» последних лет выпуска. '''А'''втомобиль, '''З'''аранее '''Л'''ишённый '''К'''ачества (как вариант: '''М'''етр '''О'''тъехал — '''С'''той, '''К'''ури, '''В'''ыходи '''И''' '''Ч'''ини).&lt;br /&gt;
** При этом модификация 214145 «Святогор» была куда лучше и по качеству сборки, и по деталям. Сколько удивленных взглядов собирал «Москвич», который при старте со светофора легко делал многие иномарки благодаря 112-сильному двухлитровому мотору Renault-F3R! Правда, впечатление сильно портил моментально гниющий кузов, из-за чего автомобиль за несколько лет превращался в объект статьи.&lt;br /&gt;
* Реальный DeLorean. Всё-таки [[Back to the Future|Док Браун]] был реально [[сумасшедший учёный|сумасшедшим учёным]] не только потому, что якшался с террористами, но и потому что взял для основы своей машины времени столь ненадёжное авто.&lt;br /&gt;
* Chevrolet Corvair. Американский седан заднемоторной компоновки должен был совершить революцию в автомобилестроении — но стал настоящим провалом: недоведённая управляемость, слишком смелые и поэтому сырые технические решения обусловили машине скверную репутацию. Выход книги «Опасен на любой скорости» усугубил недоверие покупателей: объёмы продаж обрушились, и вскоре производство Corvair было прекращено.&lt;br /&gt;
** Одиозный автомобиль так и остался бы историческим курьёзом, но его дизайн и технические решения на много лет вперёд стали объектом бесчисленных подражаний, среди которых наиболее известны немецкий NSU Prinz и советский «Запорожец» ЗАЗ-966В.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, американские водители не умели ездить на заднемоторных автомобилях (VW Beetle не в счёт, там на характерные особенности поведения мощности не хватало), что в итоге и вызвало плохую аварийную статистику. Потом свежеобразованная NHTSA проверила машину и выяснила, что в плане безопасности она не хуже конкурентов. Но репутацию автомобилю это уже не исправило.&lt;br /&gt;
* Другой известный провал американского автопрома — марка Edsel. И хотя новое подразделение Ford-а погубил в большей степени маркетинг и спорный дизайн, но спешка с выпуском новых моделей и множество спорных технических решений, родившихся в стремлении создать «нечто потрясающее, чего раньше не было» также сыграло в этом немалую роль. Название марки дилерами расшифровывалось не иначе как '''E'''very '''D'''ay '''S'''omething '''E'''lse '''L'''eaks&lt;br /&gt;
* Bricklin SV1 — и поныне футуристичная машина родом из 1970-х с кузовом из стеклопластика и «крылом чайки». Зато нету даже прикуривателя и пепельницы! В конечном итоге механические проблемы «убили» столь круто выглядевшее авто.&lt;br /&gt;
* Ford Pinto — известна, как машина, загорающаяся от каждого чиха. Хотя это и не совсем так (для взрыва требовался удар сзади, и то не всегда это приводило к пожару), но после серии смертельных случаев свою репутацию она так и не смогла отмыть.&lt;br /&gt;
* General Motors выпускала серию мощных двигателей под названием Northstar. Название получилось [[Символическое имя|символическим]] — до 2005 двигатели страдали от неполадки, приводившей к перегреву, в результате которого двигатель взрывался, совсем как головы бандитов, убиваемых главным героем [[Fist of the North Star]]. О них говорили: [[Ты уже мёртв|вопрос не в том, взорвётся ли Northstar, а в том, когда он взорвётся.]]&lt;br /&gt;
* Yugo — югославский автомобиль работы завода Црвена Застава. Прямо скажем, не лучшая копия FIAT, но зато удивительно дешевая.&lt;br /&gt;
* Laikipia BJ-50 — творение сумрачного гения кенийского (!) импортозамещения [[уволен из гестапо за жестокость|рассмешило даже самих кенийцев]]. Кузов из арматуры и порезаных обычными болгарками листов стали на болтах (только ручная сборка) — [[Сарказм|винтажненько]].&lt;br /&gt;
* Fisker Karma — очень красивый гибридный автомобиль, который успели приобрести себе даже Леонардо Ди Каприо и Джастин Бибер. Самих автомобилей было произведено лишь пару тысяч штук, но из-за феерических неудач, среди которых и проблемы с проводкой, из-за которых авто горели, и шторм во время доставки из Финляндии, и более успешные продажи со стороны Tesla. Масла в огонь подливало и то, что в угоду внешней красоты машина не отличалась практичностью: на заднем сиденье невозможно находиться из-за очень низкой линии крыши, а багажника фактически нет, так как электромотор сзади расположен поперечно (sic!). Помимо этого, у гибрида очень маленький бензобак, а запас хода не превышает 60 км на электротяге и 200 км на ДВС, при этом разгон до «сотни» тоже довольно медленный для такого авто — 6,4 секунды. Тем не менее, благодаря внешнему виду, автомобиль является скорее олицетворением тропа [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
* В США есть термин для подобных автомобилей-Felony Car. Такие машины покупают пацаны из гетто на авторазборках баксов за 300, перекрашивают, тонируют и катаются себе толкая из них наркоту. Довольно часто подобные гнилушники это бывшие полицейские автомобили, которые списали из-за пробега или ушатаности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=92039</id>
		<title>Антилопа-гну</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=92039"/>
		<updated>2023-01-27T15:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00: /* Реальная жизнь */ Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllegedCar|The Alleged Car}}&lt;br /&gt;
{{Q|Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого [[Смищной аксэнт|пИлесоса]]! Недаром говорил великий и мудрый Абу-Ахмат ибн Бей, первый шофёр этой машина: «Учти, Эдик, один Аллах ведает, куда девается искра у этого недостойного вИродка в славной семье двигателей унутреннего изгорания! Да отсохнет его карбюратор во веки веков!»|«[[Кавказская пленница]], или Новые приключения Шурика»}}&lt;br /&gt;
{{Q|По шкале от 1 до 10 она сгнила на 11.|«Авто SOS»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Типичая_антилопа-гну_на_Кубе.jpg|thumb|right|Типичая антилопа-гну на Кубе]]&lt;br /&gt;
{{youtube|A50-uxN22Vk|«Большая Разница» пародирует «Top Gear» и заодно издевается над ВАЗ-2103, подыскав колымаге соперника её уровня}}&lt;br /&gt;
''Это'' — машина?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да, вроде бы это машина. Ну и что же, что заводится только после получаса танцев с бубном! Пофиг, что глушитель отваливается и скребёт по асфальту. Неважно, что выхлоп её подходит под определение, которое ООН дала [[химическое оружие|химическому оружию]]. Плевать, что на малейшую неровность она отвечает тряской, а пассажиры — стуком зубов. Ерунда, что гаишники могут догнать её пешком-бегом. Ездит? Ездит. Значит, автомобиль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антилопа-гну''' — это автомобиль фантасмагорической степени ушатанности. Давно снятый с производства или сделанный в кустарных условиях, при прохождении техосмотра явно не обходится без особого уличного гипноза, нормальных запчастей не достать, а те части, что в нём, держатся на честном слове и на одном крыле. Покупается за пяток косарей или чуть больше, если нет денег на что-то нормальное, или поддерживается в рабочем состоянии водилой-энтузиастом из чисто сентиментальных чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие родственники Антилопы-гну — [[космический дуршлаг]] (отличается тем, что не ездит по дорогам, а летает в космосе), [[еловая субмарина]] (''плавает'' по самым разным водоёмам) и [[цыганская кляча]] (о четырёх копытах, с мозгами, но без здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиподом антилопы-гну является [[крутая тачка]]. Однако всё не так просто — даже из ведра с болтами можно собрать нечто крутое (ЕСТО-1 в «Охотниках за привидениями» как раз пережил такое превращение из гадкого утенка в прекрасного лебедя), равно как и вроде бы отличная машина может страдать от «сырости» многих агрегатов и низкого качества сборки (последним как раз печально прославился DeLorean). Наконец, бывает и так, что крутая тачка [[Крутой в дурацком колпаке|успешно маскируется]] под ржавый рыдван (классический пример — ремарковский «Карл — призрак шоссе»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Зловещий автомобиль]]: он как раз может быть вполне новым и качественным, но ездить на нём не стоит. Мы предупредили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Горбатый запорожец» (ЗАЗ-965) в анекдотах. Дело доходит до того, что эта машина боится собак!&lt;br /&gt;
** Хотя на самом деле именно эта машина для своего класса была вполне себе [[крутая тачка|ништяк]] по тем временам — чего стоили лёгкость в управлении (без всяких там усилителей руля!), высокая ремонтопригодность и — кто бы что ни говорил! — хорошее качество сборки.&lt;br /&gt;
*** Двигатель воздушного охлаждения — шумно, летом часто перегревается&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, исправный двигатель перегреваться не должен, но с него всегда подтекало масло, следовательно накапливалась грязь, а для воздушника это — смерть&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато быстро прогревается и не боится мороза. Там застывать нечему.&lt;br /&gt;
*** Нет жидкостей — нет проблем. А вот печку пришлось ставить отдельную, на бензине. — зато она работает независимо от двигателя, что незаменимо, например, на ночной рыбалке&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, мало кто из владельцев решался эту печку запускать второй раз, ибо малейшее отступление от [[warhammer 40000|сложного ритуала]] — и нужно звонить пожарным. Но даже и будучи исправной она быстро высаживает аккумулятор, так что с утра можно просто не завестись&amp;lt;/ref&amp;gt;. Черт, да там даже лючок для блеснения в днище имеется&amp;lt;ref&amp;gt;Подобное особенно восхитило ведущего «Top Gear» Джереми Кларксона, который прямо так и сказал: «такого даже на Майбахе нет!»&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
*** С таким весом, ещё и задней развесовкой гидроусилитель и не требуется. — Электроусилитель был бы ничуть не хуже — сегодня на дорогах полно авто той же весовой категории.- Вы много знаете СОВРЕМЕННЫХ автомобилей со снаряжённой массой (совокупная масса автомобиля с водителем (75 кг) со стандартным оборудованием, всеми необходимыми эксплуатационными расходными материалами (например моторное масло и охлаждающая жидкость), полным баком топлива, но без пассажиров, и груза) в 670 кг? Даже Smart весит минимум на полтора центнера тяжелее, а в топе и вообще на 300 кг. Аналоги следует искать разве что среди японских кей каров. А их никак нельзя назвать распространёнными за пределами самой Японии&lt;br /&gt;
*** По внутреннему объёму «горбатый» не сильно меньше «москвича».&lt;br /&gt;
**** Потому что это «космич» и есть — до решения об усилении автопрома на Украине (породившего в частности также и КрАЗ путём перевоза ЯАЗа из Ярославля в Кременчуг), Алексеевский завод сельхозмашиностроения из самоходной техники строил разве что комбайны. Микролитражку на производство в Запорожье передали из Москвы.&lt;br /&gt;
*** А ещё у него двигатель сзади, и можно спокойно раздвигать глубокую лужу мордой.&lt;br /&gt;
** В наше время, по крайней мере в/на Украине, такой же репутацией обладает «Таврия» от того же производителя.&lt;br /&gt;
*** Таврия? Это с завода ржавое мимикрирующее под восьмёрку нечто, которое сгинуло с улиц где-то в начале 00-х (и догнивало во дворах до середины)? «Запор» для своего времени был унылым, тесным, шумным и медленным, но всё же автомобилем, и главное массовым, а «Таврия» — неходовой макет, который за пределами рідної держави встречался разве что в виде курьёза. Это надо не с легендарным «Запор»ом, а с «ИЖ-2126» (кузов [[наглая ложь|с оцинковкой!!!]]) сравнивать. Ну или с инвалидкой-«моргуновкой» тогда. Вот кто действительно достоин стоять в зале славы рядом с «горбатым», так это Daweoo Matiz узбекского производства. Но у него всё-таки репутация уже была не как ведра с гайками, а как просто «девочкового автомобиля», поэтому он под эту статью не подходит.&lt;br /&gt;
**** Таврия-Пикап (ЗАЗ-11055), однако же, [[Но если уметь им пользоваться…|все еще используется]] в/на как крупными предприятиями (та же &amp;quot;Укрпошта&amp;quot;), так и мелкими. Причин три: [[Уныло, но практично|дешева, жрет мало(та самая снаряжённая масса 760 кг), возит немало(ибо суть есть фургон с кузовом в полмашины)]]. Но да, ломается нередко и в плане тесноты (если, конечно, ездить не в кузове) и неудобства переплюнет любой Запорожец.&lt;br /&gt;
* Также «москвич», который не человек, а ведро с гайками.&lt;br /&gt;
* [https://live4fun.ru/joke/89624 Старые шутки о Fiat].&lt;br /&gt;
* «Реветь должен мотор, а не глушитель!» (после чего обычно следует вопрос «[[У меня есть X?|У меня есть глушитель?]]»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров&lt;br /&gt;
** «[[Двенадцать стульев]]» — мотоцикл Полесова, «составленный из кусочков автомобилей, огнетушителей, велосипедов и пишущих машинок. Мотор в 1 1/2 силы был вандереровский, колеса давидсоновские, а другие существенные части уже давно потеряли фирму».&lt;br /&gt;
** «[[Золотой телёнок]]» — [[тропнеймер]]. [[Остап Бендер]] охарактеризовал «Антилопу-гну» Адама Козлевича как швейную машинку Зингера, превращённую в колхозную сноповязалку. К слову, Юрий Долматовский, основоположник советской школы автодизайна и писатель, опознал в описании Фиат 1905 года.&lt;br /&gt;
** Фельетон «Директивный бантик» — упоминается некая авто-телега, которую какие-то запоздалые ревнители славянства предложили делать вместо автомобилей («Крестьянину в такой штуке будет вольготнее. Скукожится он в ней, хряснет по мотору и захардыбачит себе по буеракам. Захрюндится машина, ахнет, пукнет и пойдет помаленьку, все равно спешить некуда»). Один экземпляр этой телеги внутреннего сгорания даже построили: «Телега была как телега. Только внутри ее что-то тихо и печально хрюкало. Или хрюндило, кто его знает! Одним словом, как говорится в изящной литературе, хардыбачило. Скорость была диво-дивная, семь километров в час. Стоит ли напоминать, что этот удивительный предмет был изобретен и построен в то самое время, когда мир уже располагал роллс-ройсами, паккардами и фордами?».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: «Мой Голубой Жучок больше не голубой — с тех пор, как обе двери пришлось заменить, слева зеленой, справа белой, да и крышку багажника спереди заменили такой же, но красной. Впрочем, название за ним так и осталось. Майк — механик высший класс. Он никогда не спрашивает ни о том, какая сила прожгла дырку в крышке багажника, ни о том, чьи стальные когти изорвали обе двери».&lt;br /&gt;
** Впрочем, «Форд» Эбинизера Маккоя, наставника главгероя, еще «антилопистее». «Он на угле работает или на чём? — А шут его знает. Я его просто отпускаю по ночам на охоту, и всё.»&lt;br /&gt;
* «Добрые предзнаменования» Нила Геймана и Терри Прэтчетта — «Васаби» Ньютона Импульсифера. Объём двигателя — 0,8 литра, трёхскоростная коробка передач, самораскрывающаяся подушка безопасности. Стоит также упомянуть корейскую магнитолу, которая исключительно хорошо принимала «Радио Пхеньян», и синтезированный голос, предупреждавший, что «вы забыри пристегать привязный ремень», даже когда ты его уже пристегнул.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — автомобиль Лося: «Жук был машиной, как будто собранной из десятка других машин, причем таких, которым место на свалке. Он пропускал дождь и ветер, уставал от долгих прогулок, а на крутых поворотах терял детали своего таинственного организма. Жук любил выбирать маршрут сам, и ему подчинялись. В противном случае мотор глох, а Жук застревал в самых неподходящих местах. И оставался недвижим до тех пор, пока ему не предоставляли свободу действий».&lt;br /&gt;
* Джон Стейнбек, «Гроздья гнева» — [[педаль в асфальт|педаль в грунт]] (потому что пол давно уже проржавел и провалился). Целая глава посвящена описанию списанных «примусов на колёсах», которые ушлые барыги-[[жестянщик]]и скупают по свалкам, доводят до состояния «завестись и выехать за ворота, а дальше — ваши проблемы» (вплоть до засыпания опилок в коробки скоростей, чтобы меньше гремело) и впаривают изгнанным с родной земли фермерам. Семье Джоудов, о которых писал автор, ещё повезло — один из сыновей работал в автомастерской, хорошо разбирался в автомобилях и выбрал более-менее нормальное «ведро», {{spoiler|благополучно преодолевшее путь в 2000 миль из Оклахомы в Калифорнию}}. Другим везло меньше. А самые невезучие «вставали» посреди большой пустыни.&lt;br /&gt;
** Коробка, впрочем, по дороге у него таки сдохла. Пришлось искать на авторазвале подходящую (помогли опять же навыки автомеханика), и руками, голым гаечным ключом, вкорячивать её на место.&lt;br /&gt;
** А в экранизации всё это «пропустили».&lt;br /&gt;
* Эрих Мария Ремарк «Три товарища» — антилопа-гну в хорошем смысле слова: в аналог «горбатого запорожца» установлен мощный движок, так что любимое развлечение главгероя — обгонять тех, кто не ожидает от этой кабыздохи такой прыти.&lt;br /&gt;
** Обыграно в известном фильме о кавказских гопниках. Для заезда Какаха решает установить мощный мотор. В какой-то момент героям удаётся переключить на третью передачу и обогнать соперников.&lt;br /&gt;
* Алексей Атеев «Карты Люцифера» — в машине партийного функционера от запорожца остался только кузов, дабы не привлекать внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Гайдая]]:&lt;br /&gt;
** «За спичками» — машина местного автомобилиста. Городовой Торвелайнен преследует на ней повозку пьяных Ватанена и Ихалайнена. Безуспешно. У лошади горячих финских парней нет мотора (и уж подавно — настолько негодного, как у того «чуда на колёсах»), поэтому она мчится как нанятая.&lt;br /&gt;
** «[[Кавказская пленница]]» (см. эпиграф) — «скорая помощь» Эдика, то ли донельзя архаичный довоенный ГАЗ-55, то ли не менее древняя кустарная переделка под него.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — часть «Узник Азкабана» (и книга, и фильм). Трёхэтажный тёмно-фиолетовый автобус «Ночной рыцарь» на базе всем известного двухэтажного автобуса «Рутмастер». (Routemaster) &lt;br /&gt;
* «[[Тупой и ещё тупее]]» — машина Гарри и Ллойда.&lt;br /&gt;
* «[[The Gods Must Be Crazy|Наверное, боги сошли с ума]]» — автомобиль зоолога-недотёпы [[Протагонист-неудачник|Эндрю Стейна]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Старые клячи]]» — [[зигзаг]]. Изначально кажется, что &amp;lt;s&amp;gt;старенькая «Победа»&amp;lt;/s&amp;gt; [[w:ЗиС-101]] на ладан дышит, но потом выясняется, что {{spoiler|он сделан лично для Сталина, умеет ездить по рельсам, плавать под водой и выдерживать прямое попадание из гранатомёта}}&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]-2» — Данила купил такой рыдван за 500 долларов на Брайтон-Бич у одного «не обманывающего русского» (таки скорее [[Хитрый и жадный еврей|rусского]]). И зря — до Чикаго он доехал только благодаря доброму дальнобойщику Бену.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]» ([[Transformers/Films by Michael Bay|2007]]) — автобот Бамблби первое время старательно прикидывался именно такой колымагой (пока не откроешь капот и не увидишь вполне мощный мотор), пока не превратился в [[Крутая тачка|крутую «Шевроле»]].&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Золотой глаз]]»: ЗАЗ-965 давит [[педаль в пол]] — машина заводится исключительно кувалдой. &lt;br /&gt;
* новогодний любовный боевик [[Типа я Тарантино|Бекбамбетова]] «Чёрная молния» — [[зигзаг]]: «Волга» главного героя, изначально принятая за сабж, в действительности оказалась [[Крутая тачка|летающей]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — все машины одновременно подходят и под данный троп, и под троп «[[Крутая тачка]]».&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]» — крипмобиль, собранный Крипером из металлолома облезлый рыдван, который носится как угорелый и не пробивается даже авиационной пушкой.&lt;br /&gt;
* «Подержанные автомобили» Земекиса — предметами статьи пытаются торговать с переменным успехом. Бампер, приклеенный жвачкой; «жёлтое такси», крашеное акварелью в синий цвет — вот это вот всё.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни ситуация обстоит не лучше: «[[наглая ложь|Не бит, не крашен]], [[Подозрительно конкретное отрицание|в такси не работал]], [[водит, как псих|бабушка по выходным на дачу ездила]]».&lt;br /&gt;
* «Идентификация Борна» — машина Мари изначально выглядит как сабж, но то, что мини-купер выдержал [[Водит, как псих|все маневры Борна]] и не заглох, заслуживает уважения. С [[подсветка|подсветкой]]: «За машиной следишь? По-моему, подшипник постукивает. — Её слегка тянет вправо».&lt;br /&gt;
* «Неуловимые мстители» — атаман Бурнаш, чтобы произвести впечатление на селян разъезжает в автомобиле… который вынуждены таскать лошади.&lt;br /&gt;
* «Никто» — «Додж Челленджер» 1972 года по сути является сабжем со своим двигателем мощностью 150 лошадиных сил, при этом персонажи о нем говорят как о концентрированной [[Крутая тачка|крутой тачке]].&lt;br /&gt;
* «Преследование» — в типичную антилопу-гну с отваливающимся глушителем и дымящим, глохнущим в самый неподходящий момент, а потом нежелающим заводиться двигателем превращается внедорожник «Вольво» главного героя после его панического бегства от помешанного на дорожной вежливости маньяка.&lt;br /&gt;
* «Матильда» — Автомобили, которыми торгует папаша ГГ, представляют собой эталон из палаты мер и весов. Schrott чистой воды!&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями: Наследники» — «Экто-1» после тридцати с лишним лет стояния в гараже.&lt;br /&gt;
* «Маска» — Машина, которую выдали Стенли Ипкиссу в гараже на время ремонта его машины. В английском варианте они называли её «Loaner» (что можно перевести как &amp;quot;прокат&amp;quot;, &amp;quot;аренда&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Голые и смешные|Юмористически-эротичекая]] короткометражка «Находчивая за рулём» (La jolie bricoleuse) (1989) из цикла «Галантные истории» — старинная машина, на которой путешествуют главная героиня (Inge Büsscher) и её [[Забавный попугай|попугай]], глохнет и ломается чуть ли не через каждые 100 метров. Но находчивая автомобилистка каждый раз чинит её, используя в качестве «запчастей» собственную одежду. Зато когда одежда на барышне заканчивается, машина заводится сама-собой и уезжает, увозя попугая и весь багаж, а незадачливая водительница гонится за ней в одних туфлях.&lt;br /&gt;
* «[[Mario|Супербратья Марио]]» (1993) — старый обшарпанный фургончик заглавных героев мало того, что выглядит непрезентабельно, так ещё и постоянно ломается. Внешний вид большинства машин параллельного измерения тоже не вызывает желания на них прокатиться, но они хотя бы ездят исправно. А сетчатое миниатюрное недоразумение, на котором гоняли по пустыне [[Тупой приспешник|кузены Купа]], язык вообще не поворачивается назвать автомобилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Дом на колёсах, купленный героями, чтобы выезжать далеко за пределы цивилизации и там варить мет. А история его покупки такова: когда два будущих партнёра, Уолтер и Джесси, решили вместе варить, более опытный Уолтер предложил сделать перевозную лабораторию. Он собрал свои семейные активы, значительной частью которых можно было покрыть расходы на новый «дом на колёсах». Остальную часть расходов, как и саму покупку, Уолтер оставил на Джесси. И что же сделал Джесси? Вместе с друзьями спустил в дорогом клубе собранные Уолтером деньги, а из сложившейся ситуации выкрутился очень просто: угнал у мамы своего друга именно такой дом на колёсах (с согласия последнего). Но тот оказался страшной развалюхой и работал на честном слове, у Джесси была целая система как им управлять: не доводить двигатель до слишком низких оборотов, учитывать, что у него неисправный датчик топлива, молиться, когда заводишь и т. д. Много раз герои чуть не попадались из-за этой машины, а однажды надолго остались без транспортного средства в далёкой пустыне, пока чудом не завели двигатель… Тем не менее, Джесси по-своему всё равно любил эту машину и даже называл её «Кристальным кораблём». По мере развития сюжета им всё-таки приходится уничтожить свой RV, по-которому на них могла выйти полиция. Ближе к концу сериала герои обсуждают свои былые похождения и вспоминают, что они могли заменить свою развалюху после первых же нелегальных заработков. Почему они этого не сделали? «Инерция?» — предполагает Уолтер.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]»: «Пежо» лейтенанта Коломбо вечно находится в полурабочем состоянии.&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — Volkswagen Golf, на котором ездит Пенни практически всё время (до середины седьмого сезона). Правое зеркало осталось, по словам девушки, «на одной из парковок в Голливуде», а на приборной панели постоянно горит лампочка «Check Engine», которая бесит Шелдона.&lt;br /&gt;
* «Trailer Park Boys» — «shitmobile» Рики, ржавый, битый и облезлый Крайслер 1975 года без двери и с перепутанными передачами. Он в нем еще и живет (а перед поездкой смахивает на землю все расставленное на нем барахло специальной хоккейной клюшкой). У управляющего парком Лейхи был аналогичный Крайслер в отличном состоянии, но он умудрился потерять с него крышу по пьяни.&lt;br /&gt;
* «Женаты… с детьми» — машина Эла Банди марки Dodge Dart, которой он очень гордится.&lt;br /&gt;
** В «[[Счастливы вместе]]» — примерно то же самое. При этом упоминалось (серия про поршни, пародирующая медицинскую драму, вся об этом, ещё мельком упоминалось в нескольких других сериях), что машина не просто старая, а антикварная, и вообще-то можно было бы продать ее и купить нормальную… но — сентиментальные чувства (и вообще, [[абсурдный юмор]] же).&lt;br /&gt;
* «Люди Хэ»: автомобиль чёрного мага Магомеда — абсолютное старьё и рухлядь, за которое он держится лишь из романтических соображений? Да, но на самом деле, лишившись автомобиля, он теряет своё могущество.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Мандо настолько ненавидит дроидов, что согласен ехать на буквально разваливающимся на ходу спидере с живым водителем, только чтобы не садиться в управляемую роботом новенькую машину.&lt;br /&gt;
* «Смерть в раю» — мотоцикл Royal Enfield приписанный к полицейскому управлению Оноре.&lt;br /&gt;
* «Виктория-победительница»:&lt;br /&gt;
** Машина, которую Робби получил в подарок от дяди.&lt;br /&gt;
** Самодвижущийся кусок металлолома, которым владеет буфетчик Фестус.&lt;br /&gt;
** Машина брата Кисы, с верёвками вместо ремней безопасности, не опускающимся верхом, а также дворниками, отлетающими при использовании.&lt;br /&gt;
* Шоу мистера Бина — Mini мистера Бина со множеством потешных модификаций, таких, как амбарный замок в качестве противоугонного устройства. А также чей-то Reliant Regal Supervan III, который постоянно переворачивается, стоит мистеру Бину его слегка задеть.&lt;br /&gt;
* «Нож в облаках» — разваливающаяся на ходу машина частного детектива-прибалта, с которым приходится объединиться главной героине.&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — машина Фиби. Старое разбитое жёлтое нью-йоркское такси, с которого она даже знак такси убирать не спешит. Да и водит его Фиби [[водит, как псих|под стать своей натуре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Один из выпусков «Кривого зеркала»: «…внешний вид — это не главное. Машина должна хорошо ездить. Я ездию (''исходное произношение сохранено''). И это уже хорошо!» — исповедь Оки.&lt;br /&gt;
* Конечно же, TopGear и его идейный продолжатель Grand Tour — не всё же о крутых тачках рассказывать, надо иногда и про откровенные вёдра. Например, в одной из серий нужно было проехать на Reliant Robin-е ни разу не перевернувшись. И миссия была провалена в первые 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Зима в [[Простоквашино]]» — «Запорожец», который чинят Дядя Фёдор и его папа.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — на таком драндулете Волк в 14-м выпуске приезжает в Дом юного техника. По некоторым признакам, эту хрень он сам собрал из чего попало своими собственными руками. Лапами. Собрано, в общем. Примечательно, что имеет знак &amp;quot;Мерседеса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — дядюшка Мокус и [[милая обезьянка]] Бамбино путешествуют на таком: «Похожий на гигантское насекомое старинный цирковой автомобиль. Мотоциклетные колеса со спицами, приспособленные к почтовому экипажу, руль-штурвал, никелированные, невероятных размеров фары, клаксон от старой пожарки, колокол, огнетушитель, примус, несколько цирковых афиш… Марку этого авто не смогли бы определить даже самые уважаемые знатоки. Ее просто не было… а вот автомобиль — был!» (Из новеллизации).&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: для сабжа есть даже своё название — «Вёдра».&lt;br /&gt;
** Это сленговое название для любой гоночной машины… заслуживающей (по меркам данного чемпионата) почётного места в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — патрульная машина Счастливчика Пикеля. Причём в некоторых сериях её даже топят или превращают в крутой бигфут — однако всё возвращается на круги своя. А в сериях с Мирандой Чокнутый ездит на вполне нормальной машине, даже если разбивает её в хлам.&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким 5-с-плюсом]]»: в серии «Car alarm» отец отдаёт героине свою старую машину. Героиня даже не смогла заставить её двигаться — пока младшие братья её не проапгрейдили.&lt;br /&gt;
* «[[Life with Louie|Жизнь с Луи]]» — 1959 Rambler Six Энди Андерсона.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — медицинский УАЗ-452 у волков, которые используют его в качестве собственного жилья. В первых двух сезонах передвигали от места до места собственными силами. Начиная с 3 сезона уже используют как транспортное средство. В определённых сериях превращался в крутое такси или в Царь-Мобиль.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 4 серия. Хранитель предпочитает именно такие автомобили. После тщетных попыток сломать свою машину, он позвонил в службу проката и заказал себе другую: со зловонным кондиционером, лысыми покрышками и плесенью на полу. А в истории, которую он поведал зрителям, пока ждал ответа, подросток-автолюбитель Кевин превратил найденную неведомо на какой помойке {{spoiler|живую}} развалюху в автомобиль мечты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — Босс Борот, вариант этого тропа с мехой. А чего вы ждали от собранного из металлолома (sic!) робота, который пилотирует местный [[штатный клоун]] и [[мальчик для битья]]? Причём в его глазах это ''действительно'' крутая меха, да.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — неведома зверушка экипажа «Лагуны» (вероятно — «Плимут Бельведер» с жопой от «Доджа» и передком от «Роад Раннера»). После косплея второго «Терминатора» с участием Роберты — пересели на «Понтиак GTO» 65-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* То, на чем рассекает Гордон Фримен в [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. В основной игре это буквально сваренный из арматуры «песчаный багги», во втором эпизоде — ободранный до голого двигателя Dodge Charger 1969-го года. Однако, на деле машинки [[Неладно скроен, но крепко сшит|неладно скроены, да крепко сшиты]]: заводятся с полпинка, прилично разгоняются (багги, правда, весьма неловок на поворотах и чуть что переворачивается), практически неубиваемы, да ещё и могут за себя постоять — багги оборудован тау-пушкой («сварка» из первой игры), а «додж» может банально [[Автомобиль как оружие|задавить]] любого врага, кроме совсем уж огромных, и к тому же большую часть поездки оснащен бортстрелком Аликс с бесконечным боезапасом.&lt;br /&gt;
* В жанре [[Privateer]] сабж или его [[Космический дуршлаг|космический аналог]] может являться аналогом [[Копеечная броня|копеечной брони]] — первой экипировкой игрока.&lt;br /&gt;
** В Ex Machina протагонист начинает свой путь на обычной ферме, в небольшом отцовском грузовичке для развоза картохи и с пукалкой чтобы отбиться от редких бандитов. Но по прибытии в первый город можно увидеть, что это ещё не самый худший вариант: можно купить [[хуже, чем отстойно|версии стоковых комплектующих с отрицательными модификаторами]].&lt;br /&gt;
** «[[Вангеры]]» — семейство мехосов под названием «раффа» (к которому стартовая машина, однако, не относится). Убиваются пинком, в багажник еле влезает один товар, из оружия — бесполезный махотин, плюс отвратное управление. Почти всем новичкам, не знающим правила, «посчастливилось» испробовать раффу при попадании на Глоркс.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на [[Warhammer 40,000|личной милости Омниссии]] и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит его описание внутри игры! «Размер? Ровно такой, чтобы машина вместила двух (худощавых) людей и (самое большее) одну сумку с покупками. Двигатель? Скорее всего, взят у газонокосилки. Материалы? Не отличаются по прочности от одноразовой вилки. Уровень безопасности? Едва дотягивает до минимального. Всё это складывается в очень доступный автомобиль. Не говорите потом, что корпорации игнорируют желания простого народа».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2]] — самолет [[Пьяный мастер|Миши]].&lt;br /&gt;
{{Q|Разбомбим все к хренам! Откуда в кабине дым?|Миша сбрасывает бомбу}}&lt;br /&gt;
* «[[Grand Theft Auto IV]]» — в миссиях Малыша Джейкоба приходится рассекать на вечно глохнущих убитых ржавых вёдрах. Удирать от копов на таких тачках — то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Highway Blossoms]] — машина Марины (на самом деле её брата). Назвать это «ведром с болтами» — всё равно что польстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[сеттинг]]е [[Warhammer 40000]] этим являются практически все транспортные средства орков. Причина проста — ключевыми критериями для орков являются скорость, красный цвет и количество/скорострельность/калибр стволов на транспорте. Такие «мелочи», как надёжность, управляемость и комфорт, в расчёт не берутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сплин]]», «Чёрная Волга» — скорее всего, имеется в виду ГАЗ-31029.&lt;br /&gt;
* [[Война — это смешно|«Ёксель-моксель»]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…студебеккер довоенный,&lt;br /&gt;
Трёхколёсный, восьмиосный,&lt;br /&gt;
Два цилиндра, три сломатых,&lt;br /&gt;
Кузов сзади  — типа танка!|«Ёксель-моксель»}}&lt;br /&gt;
* Популярная некогда песня Аллы Пугачёвой на слова Олега Милявского:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В доме волнение, шум, удивление,&lt;br /&gt;
Это не сказка, а быль —&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.&lt;br /&gt;
(…) &lt;br /&gt;
Кузов поношенный, весь перекошенный,&lt;br /&gt;
Годный, скорей, на утиль,&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.|А. Пугачёва}}&lt;br /&gt;
* Комический вариант от «Рекорд Оркестра» — «Лада-седан, баклажан».&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] «Самые лучшие тачки». Что характерно, предметом данной статьи (изделием отечественного автопрома) обзавелись только лирические герои произведения. Все прочие нормально ездят на иномарках.&lt;br /&gt;
** Ещё инверсия: Тимур Шаов — «Чисто конкретно».&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — «Велосипед Украина». [[С прикрученным фитильком|Пусть и про безмоторное ТС]], но зато этот велосипед может похвастаться седлом от унитаза, педалями от пианино и от фортепиано, колесами от БелАЗа, передачей от КамАЗа, фарой от КрАЗа, цепью и рулем от самосвала неустановленной модели, двумя сигнальными гудками от ЗИЛа, а также сломанной в двух местах рамой и склонностью разваливаться на куски от резкого торможения перед очередной повстречавшейся на трассе блондинкой.&lt;br /&gt;
** «ЗИЛ» — зигзагом. Несчастный грузовик, конечно, разваливается на ходу, но, в то же время, ухитряется ездить даже когда в бак залили пиво, вместо бензина.&lt;br /&gt;
* Гриша Заречный — «Это не я имею машину» {{spoiler|… это она имеет меня}}&lt;br /&gt;
* Джонни Кэш, «One Piece at a Time» — про работягу, который решил завести себе машину, украв её с завода Дженерал Моторс по частям, на протяжении нескольких лет. Вот только части оказались от разных машин. Когда всё это собрали вместе с помощью молотка и такой-то матери, получился сабж. Местные умельцы сделали две (!) разных «антилопы», одну для рекламы, другую для видеоклипа. Первая ушла на свалку, вторая сохранилась до наших дней.&lt;br /&gt;
* «Russkaja» — «Zaporozhez». Песня про ЗАЗ-965 «горбатый», в начале которой на русском языке перечисляются характеристики автомобиля. В тексте же прямо говорится, что заглавный «Запорожец» полумертвый, но прет он при всем при этом упрямо.&lt;br /&gt;
* Psychostick, юмористическая песенка Two Ton Paperweight.&lt;br /&gt;
* Eban’ko — «Машина». «Машина, б*дь, ломается, в неё бабло вливается. А как захочу продать, то не получается». И ещё «Желтый зипер»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Дном земли касается.&lt;br /&gt;
Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Скоро, блядь, развалится.|Eban’ko — «Желтый зипер»}}&lt;br /&gt;
* Не совсем машина, но несомненно антилопистая - Infornal FuckЪ — Дикий папуасский танк. &amp;quot;Дикий папуасский танк Из ракушек и говна!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
;В общем&lt;br /&gt;
* На нынешней [[Теплые моря и пиратские острова|Кубе]] полно американских машин конца 1950-х гг. Благодаря эмбарго на поставки чего бы то ни было из США все они много десятилетий назад обзавелись двигателями советского производства.&lt;br /&gt;
* По провинциям [[Рис, пряности и джунгли|Индокитая]] до сих пор исправно ползают советские «Волги» и «Лады», можно даже встретить «Ниву» постройки 1980-х. Есть армейские «Доджи» образца 1945 г, перекрашенные во все цвета радуги. А на лесозаготовках трудятся брошенные американцами «Студебеккеры-1959» и ещё более живучие «Рено». Из-за проблем с запчастями местные умельцы приспосабливают к антилопам всё, что попадётся под руку, в основном от современных японских моделей. Появление на подобном «транспорте» в приличных городах карается немедленной конфискацией и торжественной сдачей в утиль. Впрочем, если у вас в правах завалялась лишняя купюра — поедете до следующего блюстителя порядка.&lt;br /&gt;
** Вьетнам, Мьянма — в провинции весьма распространены самобеглые повозки, сколхоженные на базе [[w:мотоблок]]а. Вероятно, в Лаосе так же, но автор правки не бывал.&lt;br /&gt;
* В некоторых городах — автобусы, троллейбусы и трамваи, выходящие на маршрут. Отдельным экземплярам лет по 40 (а в случае трамваев — бывает и за сотню, правда в основном служебные&amp;lt;ref&amp;gt;Кому какое дело, если буксир, которым отвозят неисправные трамваи в депо или подвозят тележки с песком к месту ремонта линии едет с грохотом и скрипом, разгоняется до скорости черепахи и тормозит в режиме «вкл/выкл»?&amp;lt;/ref&amp;gt;), имеются дырки в полу по углам (дырки посередине заделывают), двери не все открываются, кое-что отремонтировано изолентой, в пассажирском салоне воняет бензином или соляркой (смотря какой двигатель на пепелаце) или озоном в случае троллейбуса/трамвая. Особенно славятся этим ЛИАЗы.&lt;br /&gt;
** В принципе, без адекватного обслуживания до такого состояния машину можно довести и за 10 лет (и даже быстрее). Обратите внимание на автобусы [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Узбекистан|столицы одной из бывших союзных республик]]. Ну или трамваи [[Город Зиланта|одного тысячелетнего города]].&lt;br /&gt;
** Кстати, особенно славятся трамваи ныне почившего Петербургского трамвайно-механического завода. Гремящие даже на гладких рельсах, с протекающими крышами и окнами и открывающимися с жутким грохотом дверями. И то, что заварено одно из окон — это [[не баг, а фича]], там стоит шкаф со всеми релюшками, ибо их так проще постоянно заменять. До конца 90-х практически не встречались вне [[город, которого нет|родного города]], да и сейчас большинство вагонов за его пределами либо списано, либо отстранено от работы. [[Педаль в пол|Контроллер в высшую позицию]] — «гармошки» модели 97-го года: уже в середине 00-х они выглядели сильно уставшими, а сегодня их потихоньку списывают, несмотря на огромное число более старых моделей образца 86-го, которые [[проверенное временем|оказались гораздо более крепкими]]. По иронии судьбы, во второй половине нулевых завод начал клепать вполне годные трамваи, но в 2013-м обанкротился (сам или с чьей-то помощью — споры не утихают до сих пор).&lt;br /&gt;
** Пепелацы южнокорейского производства в городах Сибири и Дальнего Востока, отбегавшие свое ещё на дорогах Южной Кореи.&lt;br /&gt;
** В Северной Корее до сих пор ездят Volvo 144GL, которые [https://volvo-cars.livejournal.com/55866.html Швеция поставила еще в 1974 году], но денег так и не получила&lt;br /&gt;
** Волчанский трамвай — грусть и печаль. Изначально был создан для связи северной и южной части городка и подвоза рабочих к угольному разрезу, но с развалом СССР и закрытием разреза впал в совершенную кататонию. ВСЕ разъезды ликвидировали, так что чисто технически встречное движение невозможно. Но оно, собственно, и невозможно по другой причине — в живых остался единственный вагон, который лечат [[Ремонт пинком и такой-то матерью|народными средствами]], остальные покрываются трупными пятнами в «депо» из кирпичного сарая за детским заборчиком. С открытием нормальной дороги и запуском автобуса окончательно потерял связующую роль и катается скорее по привычке без всякого расписания, ломаясь через раз.&lt;br /&gt;
* В армии Эквадора до сих пор в ходу американские легкие танки «Стюарт» и полугусеничные транспортеры М3.&lt;br /&gt;
* Метропоезда тоже может постичь подобная участь.&lt;br /&gt;
** Поезда «Яуза» печально прославились частыми отказами и неудачной конструкцией, так что прижились они только на коротенькой Каховской линии.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] под троп подпадают машины слабых команд в автоспортивных чемпионатах (именуемые болельщиками «вёдра»). Отстать на четыре круга от лидера и на три от ближайшего конкурента? Проехать квалификацию в полтора раза медленнее лидера? Это всё о них.&lt;br /&gt;
* Гонки «Gambler 500» проходят именно на таких машинах. Ограничений никаких нет, кроме бюджетного — вся стоимость машины, включая доработки должна укладываться в 500 долларов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Конкретные модели&lt;br /&gt;
{{youtube|TeWltigz9DY|Авторы передачи «Top Gear» опробовали советский автопром не только в пародии}}&lt;br /&gt;
* На грани субверсии — Ford Model T. Ультрадешёвый автомобиль, адаптированный под массовое производство, меньше чем за четверть века (1913—1927) выпущенный в количестве более пятнадцати миллионов штук. В наличии: движок аж на целых 20 (!) лошадиных сил, отсутствие топливного насоса, из-за чего фордик «захлёбывался» при подъёме в горку, стреляющий и дымящий глушитель, довольно потешный внешний вид и покраска в радикально чёрный цвет by default, а также [[Сломанный интерфейс|мозголомное упраление]], когда газ регулируется подрулевым рычажком, передачи переключаются частично педалью, частично рычагом ручного тормоза. Почему субверсия? Во-первых, за такую цену (300 долларов при средней зарплате в районе двухсот — такую машину тогда мог себе позволить любой квалифицированный рабочий) можно было простить любые недостатки. Во-вторых, простота «тэшки» была всё-таки на момент появления отнюдь не чрезмерной, особенно для массового недорогого авто, просто модель Т делали почти без изменений четырнадцать лет — всё когда-то устаревает. В-третьих, крайняя простота означала и лёгкость в ремонте и освоении, а также сравнительную надёжность и удобство. Ну и в конце концов, Ford Т стал одним из первых по-настоящему массовых автомобилей Америки. Так что вышло [[Уныло, но практично/Реальная жизнь|уныло, но очень практично]].&lt;br /&gt;
* BMW — зигзагом. Пока она новая, это несомненная [[крутая тачка]] (хотя есть и нюансы). Вот только новую не каждый себе позволить может, но хочется прикоснуться к легенде. Потому считается, что типичная бэха на вторичке — это стёршийся от запредельного пробега тросик спидометра, необходимость заливать масло на каждой заправке (больше, чем бензина), дырка в полу под пассажирским сиденьем и обязательный труп в багажнике.&lt;br /&gt;
** BMW Isetta 250. Спасительница фирмы BMW, сидевшей без военных заказов под пристальными взглядами сильно обедневшего немецкого населения. Идея была честно стырена у итальянской фирмы ISO, делавшей холодильники и мотоциклы — в итоге получилось что-то среднее между ними, а именно нелепый маленький эрзац-автомобильчик со слабеньким 12-сильным мотоциклетным двигателем. Дверь спереди, приборная доска на ней, руль подвижный, мотор сзади. Места внутри немного, кое-как помещается один человек, если не дышать — можно разместить парочку цирковых лилипутов. Кстати, из-за сильного запаха бензина в салоне дышать вам, скорее всего, и не захочется. С другой стороны, если во что-то въехать и с неудовольствием обнаружить, что заднего хода у машинки нет («инвалидка» СМЗ из «[[Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операции „Ы“]]» посылает привет), а дверца вышла из строя — разработчики предусмотрели аварийный люк в крыше, чтобы вылезти и оттащить своё 360-килограммовое транспортное средство от места ДТП. Всё это с лихвой компенсируется очень забавным видом, экономичным мотором, крайней дешевизной, странным законодательным статусом (например, трёхколёсная экспортная «изетта» в Англии считалась мотороллером и налогом на авто не облагалась) и маленькими размерами и массой машинки. Так что, возможно, «изетта» стала идейным предком смарт-кара…&lt;br /&gt;
* Sachsenring Trabant, «Траби», восточногерманская серия ультрабюджетных микролитражек. В различных моделях использовались такие передовые технические решения, как двухтактный двигатель, поступление топлива в двигатель самотёком без бензонасоса (Форд Т, привет!), панели кузова из дуропласта (это не ругательство, а вид пластмассы), возможность [[Ремонт пинком и такой-то матерью|ремонта с помощью молотка, химмельдоннерветтера и старых женских колготок]]… И очередь на приобретение, доходившая в пике до 13 лет. Потому что стоил чуть дороже, чем мотоцикл с коляской, однако при этом имел полноценный закрытый кузов.&lt;br /&gt;
** При этом обладал весьма продуманной подвеской, а дуропластовый кузов был куда легче металлического, так что гонщиками — естественно, после полной замены содержимого подкапотного пространства — тоже ценился.&lt;br /&gt;
* «Москвич-2141» последних лет выпуска. '''А'''втомобиль, '''З'''аранее '''Л'''ишённый '''К'''ачества (как вариант: '''М'''етр '''О'''тъехал — '''С'''той, '''К'''ури, '''В'''ыходи '''И''' '''Ч'''ини).&lt;br /&gt;
** При этом модификация 214145 «Святогор» была куда лучше и по качеству сборки, и по деталям. Сколько удивленных взглядов собирал «Москвич», который при старте со светофора легко делал многие иномарки благодаря 112-сильному двухлитровому мотору Renault-F3R! Правда, впечатление сильно портил моментально гниющий кузов, из-за чего автомобиль за несколько лет превращался в объект статьи.&lt;br /&gt;
* Реальный DeLorean. Всё-таки [[Back to the Future|Док Браун]] был реально [[сумасшедший учёный|сумасшедшим учёным]] не только потому, что якшался с террористами, но и потому что взял для основы своей машины времени столь ненадёжное авто.&lt;br /&gt;
* Chevrolet Corvair. Американский седан заднемоторной компоновки должен был совершить революцию в автомобилестроении — но стал настоящим провалом: недоведённая управляемость, слишком смелые и поэтому сырые технические решения обусловили машине скверную репутацию. Выход книги «Опасен на любой скорости» усугубил недоверие покупателей: объёмы продаж обрушились, и вскоре производство Corvair было прекращено.&lt;br /&gt;
** Одиозный автомобиль так и остался бы историческим курьёзом, но его дизайн и технические решения на много лет вперёд стали объектом бесчисленных подражаний, среди которых наиболее известны немецкий NSU Prinz и советский «Запорожец» ЗАЗ-966В.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, американские водители не умели ездить на заднемоторных автомобилях (VW Beetle не в счёт, там на характерные особенности поведения мощности не хватало), что в итоге и вызвало плохую аварийную статистику. Потом свежеобразованная NHTSA проверила машину и выяснила, что в плане безопасности она не хуже конкурентов. Но репутацию автомобилю это уже не исправило.&lt;br /&gt;
* Другой известный провал американского автопрома — марка Edsel. И хотя новое подразделение Ford-а погубил в большей степени маркетинг и спорный дизайн, но спешка с выпуском новых моделей и множество спорных технических решений, родившихся в стремлении создать «нечто потрясающее, чего раньше не было» также сыграло в этом немалую роль. Название марки дилерами расшифровывалось не иначе как '''E'''very '''D'''ay '''S'''omething '''E'''lse '''L'''eaks&lt;br /&gt;
* Bricklin SV1 — и поныне футуристичная машина родом из 1970-х с кузовом из стеклопластика и «крылом чайки». Зато нету даже прикуривателя и пепельницы! В конечном итоге механические проблемы «убили» столь круто выглядевшее авто.&lt;br /&gt;
* Ford Pinto — известна, как машина, загорающаяся от каждого чиха. Хотя это и не совсем так (для взрыва требовался удар сзади, и то не всегда это приводило к пожару), но после серии смертельных случаев свою репутацию она так и не смогла отмыть.&lt;br /&gt;
* General Motors выпускала серию мощных двигателей под названием Northstar. Название получилось [[Символическое имя|символическим]] — до 2005 двигатели страдали от неполадки, приводившей к перегреву, в результате которого двигатель взрывался, совсем как головы бандитов, убиваемых главным героем [[Fist of the North Star]]. О них говорили: [[Ты уже мёртв|вопрос не в том, взорвётся ли Northstar, а в том, когда он взорвётся.]]&lt;br /&gt;
* Yugo — югославский автомобиль работы завода Црвена Застава. Прямо скажем, не лучшая копия FIAT, но зато удивительно дешевая.&lt;br /&gt;
* Laikipia BJ-50 — творение сумрачного гения кенийского (!) импортозамещения [[уволен из гестапо за жестокость|рассмешило даже самих кенийцев]]. Кузов из арматуры и порезаных обычными болгарками листов стали на болтах (только ручная сборка) — [[Сарказм|винтажненько]].&lt;br /&gt;
* Fisker Karma — очень красивый гибридный автомобиль, который успели приобрести себе даже Леонардо Ди Каприо и Джастин Бибер. Самих автомобилей было произведено лишь пару тысяч штук, но из-за феерических неудач, среди которых и проблемы с проводкой, из-за которых авто горели, и шторм во время доставки из Финляндии, и более успешные продажи со стороны Tesla. Масла в огонь подливало и то, что в угоду внешней красоты машина не отличалась практичностью: на заднем сиденье невозможно находиться из-за очень низкой линии крыши, а багажника фактически нет, так как электромотор сзади расположен поперечно (sic!). Помимо этого, у гибрида очень маленький бензобак, а запас хода не превышает 60 км на электротяге и 200 км на ДВС, при этом разгон до «сотни» тоже довольно медленный для такого авто — 6,4 секунды. Тем не менее, благодаря внешнему виду, автомобиль является скорее олицетворением тропа [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
* В США есть термин для подобных автомобилей-Felony Car. Такие машины покупают пацаны из гетто на авторазборках баксов за 300, перекрашивают, тонируют и катаются себе толкая из них наркоту. Довольно часто подобные гнилушники это бывшие полицейские автомобили, которые списали из-за пробега или ушатаности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B851:BB5C:8EA3:EB00</name></author>
	</entry>
</feed>