<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.16.13.129</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.16.13.129"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/212.16.13.129"/>
	<updated>2026-09-13T17:59:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=26510</id>
		<title>Демка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=26510"/>
		<updated>2019-01-09T13:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.16.13.129: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Демка''' — разновидность [[Машинима|машинимы]], присутствующая в некоторых играх. Является одним из способов дополнительно завлечь игрока играть в эту игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чем это едят ==&lt;br /&gt;
Конечно, задачи у демки стоят на самом деле совершенно иные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя по смыслу демка напоминает машиниму, а по звучанию самого слова — демосцену, между какой-либо из них и демкой нельзя ставить знак равенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью демосцены является выжать как можно больше из компьютера. Для этого всеми правдами и неправдами используют исходный код машины (обычно старой). Тут все средства хороши — от достижения как можно лучшей графики до использования багов и недокументированных возможностей машин. И эта демосцена должна пойти на соответствующей машине в режиме реального времени. После этого обычно, опять-таки, всеми правдами и неправдами стремятся эту самую демосцену ужать в размере, не потеряв, конечно, ни одного элемента на каждом кадре демосцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью машинимы является съёмка самой игры. При этом стремятся при минимальной обработке сторонними программами извлечь из игры всё — снять объект со всех доступных ракурсов и так далее. Но на машиниме нельзя править освещение и изменять настройки, в отличие от демки — если не пользоваться фотошопом, конечно. Темноват кадр вышел? Изволь записывать машиниму сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А каковы же цели у демки? Убить даже не двух, а многих зайцев:&lt;br /&gt;
* Протестировать игру. Игрок увидит в режиме real-time изменения освещения и какие-либо иные настройки, изменённые им. Не придётся заходить в игру, чтобы поправить их или отменить.&lt;br /&gt;
* Показать игроку геймплей — как правило, самые яркие моменты (конечно, ещё более яркие игрок должен найти в игре сам — а иначе какой смысл?). Ему не придётся начать игру, чтобы прикинуть, стоит ли в это играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, конечно, у демки есть и минусы. Например:&lt;br /&gt;
* При создании мода, прежде чем отправлять его в свет, стоит позаботиться и о демке. Сделал мод? Изволь сделать новую демку. В противном случае игрок, зашедший в твой мод и наткнувшийся на демку, может вывихнуть себе челюсть от удивления, увидев летающих в воздухе котов и прочие приколы, случившиеся из-за замены спрайтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В играх ==&lt;br /&gt;
* [[DragonStrike]] (1990) — пожалуй, первое появление сабжа. Чтобы отличить демку от самой игры, разработчики вставили в чат слово «Demo». Всего одна — но первая!&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein 3D]] (1992) — второе появление. Демки теперь показывают не абстрактное место игры, а часть какого-то уровня. К тому же в начале демки игрок стартует с ножом и пистолетом. В качестве [[кодификатор]]а выступиет всё то же слово «Demo», но вставленное крупными буквами посреди экрана. В противовес этому уровень игры авторов демки заметно упал, герой задумчиво постреливает и легко даёт себя убить. Вкупе с адовыми рассинхронами, когда он вообще в стенку тычется и палит, впечатление получается унылое.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (1993) — теперь демка проигрывалась прямо за буквами меню. При нажатии Escape игрок мог увидеть демку получше. Таким образом, игрок смог увидеть свои изменения в режиме реал-тайм.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] (1996) — золотой век демки. Из игры выжималось даже то, что сам игрок использовал крайне редко — Дюк показывался местами от третьего лица. В качестве фона проигрывалась отдельная музыка. В большинстве демок игрок умирал, порой не успевая убить ни единого противника, демка же Дюка построена исклюительно на принципе «Выживи с одним хитпойнтом», поэтому демка была необычайно интересной.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] (1996)&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[Blood]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[Redneck Rampage]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] демо использовалось для тестирования компьютеров.&lt;br /&gt;
* Каждая первая игра для аркадных автоматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.16.13.129</name></author>
	</entry>
</feed>