<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.127.181</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.127.181"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.24.127.181"/>
	<updated>2026-09-12T15:53:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=110161</id>
		<title>Волшебник Изумрудного города</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=110161"/>
		<updated>2023-04-18T15:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Жители Волшебной страны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Мы в город Изумрудный&amp;lt;br /&amp;gt;Идем дорогой трудной...|Подпевайте}}&lt;br /&gt;
'''«Волшебник Изумрудного города»''' — первая книга из цикла популярных сказок о Волшебной стране советского писателя Александра Мелентьевича Волкова, который можно отнести к жанру детского [[фэнтези]]. Сам цикл официального названия не имеет и в литературе&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе и при изданиях одним томом.&amp;lt;/ref&amp;gt; упоминается просто как «сказки Волкова», «сказки о Волшебной стране» либо «книги об Изумрудном городе»; иногда по первой книге называют и весь цикл, но это не совсем верно&amp;lt;ref&amp;gt;Заглавный персонаж первой книги действует только в ней и эпизодически появляется ещё в одной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сказки переиздавались множество раз, но наиболее известны издания конца 1970-80-х годов, которые [[Канонический иллюстратор|проиллюстрировал Леонид Владимирский]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Сначала был американский автор Фрэнк Баум. В 1900 году он написал сказку «Удивительный волшебник страны Оз». Книга понравилась общественности, и Баум вновь взялся за перо, за 19 лет написав ещё 13 книг. Впоследствии у него появились продолжатели, сама «[[Land of Oz|Страна Оз]]» часто экранизировалась и в США уже давно имеет статус культовой. На русском языке книги Баума были изданы только в 1990-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой книгой познакомился Волков и захотел перевести её. Первое издание 1939 года действительно во многом было достаточно близким к оригинальному тексту пересказом, хотя автор поменял имена персонажей, дописал две новых главы, вырезал изрядный кусок, по-другому расставил некоторые акценты. В результате в выходных данных книги значилось, что «Волшебник Изумрудного города» — [[Пересказ|переработка]] Баума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правообладатели «Волшебника страны Оз», конечно, не давали советскому писателю разрешения на такое — но в 1930-е годы для литературной переработки такое разрешение и не требовалось даже Бернской конвенцией по охране литературных и художественных произведений (не говоря уж о том, что СССР к международным обязательствам по авторскому праву даже в рамках поздней и более мягкой ВКАП присоединится только в 1973 году). С конца 1950-х годов Волков написал ещё пять книг. Поначалу он намеревался просто перевести следующие книги Баума, но они ему не понравились, потому были лишь использованы отдельные детали для создания совершенно оригинальных сюжетов. При этом в общественное достояние из Баумовской Озианы успели перейти по тогдашним законам только первая книга в 1956 году и вторая в 1960, что отнюдь не мешало советским издательствам. Так, в 1959 году была издана в переводе на украинский язык тринадцатая книга Баума, перешедшая в общественное достояние только в 1995 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сто́ит отметить, что Америка и американцы Волковым показаны относительно достоверно лишь для детского восприятия, взрослые же легко поймут, что [[Игра на чужом поле#Игра вничью|автор — не житель Америки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пара слов про страну Оз ==&lt;br /&gt;
{{main|Land of Oz}}&lt;br /&gt;
Первый том Волкова мало отличается от первого тома Баума. Но в дальнейшем созданные этими писателями миры становятся совсем разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что «Волшебник страны Оз», подобно [[Gulliver's Travels|книгам про Гулливера]], содержит элементы [[w:Удивительный волшебник из страны Оз#Интерпретации|политической сатиры]] — в данном случае, на Америку рубежа XIX—XX веков. Баум [[На тебе!|проехался]] по американским президентам, армии, магнатам, экономике и прочим реалиям того времени. Впрочем, эти злободневные аллюзии быстро устарели, а в следующих книгах их становится значительно меньше. У Волкова есть некоторые политические мотивы (диктатор Джюс, живущие в роскоши паразиты — подземные короли, расовая дискриминация арзаков менвитами), но сатиры на отечественную действительность по понятным причинам почти нет (за исключением довольно мягкого стёба в последних книгах над бюрократией в Изумрудном городе и страстью Страшилы к орденам). А вот сатира нравов присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циклы значительно различаются атмосферой. Волков сделал эстетику несколько [[мрачнее и острее]] по сравнению с оригиналом. Книги Баума довольно сюрреалистичны и независимы по сюжету, в каждой следующей части может произойти что угодно, любые чудеса, как, например, в мультсериале [[Adventure Time]]. Цикл же Волкова можно сравнить с [[Arda|Ардой]] Толкина: пусть он и не столь глубок и обширен, как Арда, но аналогично ей, это стройный цельный мир с [[Географический сеттинг|продуманной историей и географией]], где все новые чудеса только дополняют общую картину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, существовала и советская адаптация «Волшебника из страны Оз» — [https://www.youtube.com/watch?v=p-t7AReiscE одноимённый телеспектакль] 1967 г. На самом деле — телеверсия оперы В.Лебедева на либретто В.Рощина и В.Уфлянда, в разное время позиционировавшейся как поставленная по мотивам то Волкова, то (чтобы не заморачиваться с отчислениями автору) непосредственно Баума, имея при этом немало отсылок на Волкова: протагонистку зовут Элли, ураган вызвала злая волшебница Каркема и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:kartaVS.jpg|thumb|right|[[Карта]] Волшебной страны в исполнении Леонида Владимирского. Размещалась на переднем и заднем форзацах книг. Не претендует на топографичность]]&lt;br /&gt;
Давным-давно на американском континенте жил да был волшебник Гуррикап, [[Добродушный гигант|добрый великан]], много помогавший людям. Но в конце концов он решил уйти на пенсию и [[Геокинез|создал]] для себя [[Эдем|уединённое местечко]] — '''Волшебную страну'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Волшебная страна располагается где-то в середине современных США (в районе Канзаса), окружена [[Великая стена|цепью Кругосветных гор]], за которыми простирается [[Пустыня Смерти|Великая пустыня]]. Вдобавок к этому уже злая Гингема в Великой пустыне установила цепь практически неразрушимых&amp;lt;ref&amp;gt;В шестой книге, молитвами Урфина, таки выяснилось, что разрушимы&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Адский камень|Чёрных Камней]] величиной с дом, которые магически притягивают к себе всё, не являющееся частью Волшебной страны&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, реагируют только на тех, кто пытается ''проникнуть'' в Волшебную страну, выпускают из страны они беспрепятственно. Вдобавок к этому при достаточной мощности преодолеть их притяжение всё-таки можно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И, поскольку они находятся в пустыне, любое живое существо, притянутое камнем, с большой вероятностью в итоге погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой стране царит вечное лето, а звери и птицы [[Говорящее животное|умеют разговаривать]], [[Человеко-звериный сеттинг|как и люди]]. Кроме того, в Волшебной стране обитает множество зверей, нехарактерных для Америки — львы, тигры, павианы, &amp;lt;s&amp;gt;слоны&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В последней авторской редакции «Волшебника Изумрудного города» (~ 1973 год) все упоминания слонов были удалены, но — вероятно, по недосмотру — остался набалдашник из слоновой кости на трости, которую Мигуны подарили Страшиле.&amp;lt;/ref&amp;gt; и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие книг происходит, по косвенным данным и расчётам, в 1890—1900-е годы, хотя есть аргументы в пользу более поздней датировки. Рисунки Владимирского же поддерживают гипотезу о 40-ых — 50-ых годах 20 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Страны и их население ===&lt;br /&gt;
На территории Волшебной страны можно выделить несколько основных провинций, являющихся независимыми государствами &amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, если судить по книгам, правитель Изумрудного города считается своего рода «первым среди равных». Так повелось ещё со времён Гудвина, которого долгое время считали могущественным колдуном, и продолжилось при Страшиле. К примеру, старейшина Жевунов открыто называет своим правителем Страшилу, гномы Арахны после её гибели присягают именно Страшиле, а в «Огненном Боге Марранов» Кагги-Карр, ставшая временной правительницей после пленения Страшилы, от имени своего титула назначает временным правителем Фиолетовой страны, в которой правил также пленённый Железный Дровосек, Лестара. С другой стороны, Стелла и Виллина держатся особняком от всей движухи, а Страшила не стесняется проявлять радость перед Мигунами, потому что они «не его подданные»&amp;lt;/ref&amp;gt; — в сеттинге они называются «странами». У жителей большинства из них есть некая характерная черта (иногда это [[характерный тик]]), благодаря которой они получили свои названия; а также любимый цвет, давший название уже самим странам. Что интересно, ряд персонажей на иллюстрациях как правило изображаются как обычные люди, а не полуросликами, например Урфин Джюс.&lt;br /&gt;
* Голубая страна — на западе. Типичный [[Ширские холмы|сельский край]]. Населена Жевунами, робкими людьми, [[Синдзи|плачущими по любому поводу]]. Название получили за [[Оральная фиксация|постоянное движение челюстями]], будто они что-то пережёвывают. В то же время, именно этот робкий народ дал Волшебной стране таких неординарных личностей, как Железный Дровосек, Страшила&amp;lt;ref&amp;gt;Создан фермером из Голубой страны&amp;lt;/ref&amp;gt; и Урфин Джюс.&lt;br /&gt;
* Фиолетовая страна — на востоке. Если Голубая и Изумрудная страны — житница Волшебной страны, то Фиолетовая — её кузница и главная промышленная мастерская. В первой книге цикла упоминается Фиолетовый город&amp;lt;ref&amp;gt;Для развитого промышленного края, каким является Фиолетовая страна, наличие города вполне логично&amp;lt;/ref&amp;gt;, в остальных — Фиолетовый Дворец: сначала резиденция Бастинды, затем — Железного Дровосека. Населена Мигунами — [[Искусные мастера|знатными кузнецами и механиками]]. Любят всё блестящее. Название получили за частое моргание.&lt;br /&gt;
* Зелёная (Изумрудная) страна — в центре, ближе к северу. Изначально тоже сельский край, но прилетевший туда Гудвин построил [[Архитектурный символ|прекрасный]] [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|Изумрудный]] город. Местное население своего названия не имеет.&lt;br /&gt;
* Розовая страна — на юге. Вроде как тоже сельский край, но достаточно развитый (присутствует свой город и неплохо развитые ремёсла). Населена Болтунами.&lt;br /&gt;
* Жёлтая страна — на крайнем северо-западе. [[Пуффендуй|Она просто есть]].&lt;br /&gt;
** Судя по [http://izumgorod.borda.ru/?1-4-0-00000038-000-0-0-1577197210 дневникам Волкова], населена Свистунами, но это не точно.&lt;br /&gt;
* Подземная страна — государство подземных рудокопов, находится в гигантской Пещере, в основном под Голубой страной. Соответственно, в ней не светит Солнце, [[Вечная осень|всегда темно, сыро и мрачно]]. Из достопримечательностей можно отметить дающий слабую подсветку по неизвестным причинам воздух под сводами Пещеры, раскрашенный во все цвета радуги дворец семи королей и [[Волшебный водоём|источник Усыпительной воды]], сон от которой [[Фхтагн|похож на смерть]] и может быть очень длительным&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Время забирает должок|общую продолжительность жизни]], впрочем, это время [[Аверсия|не включается]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а после пробуждения [[Амнезия|стирается вся память]] вообще. В конце третьей книги жители начали переселяться на поверхность и жить по соседству с Голубой страной отдельным поселением, продолжая добывать полезные ископаемые в Пещере вахтовым методом.&lt;br /&gt;
* Долина Марранов — анклав на границе с Розовой страной, заселена [[горцы|Марранами, или Прыгунами]]. В прошлом они были похожи на индейцев Мезоамерики и жили под землёй; после изгнания первыми подземными рудокопами [[Дикарь|деградировали]] и к началу повествования не знали даже огня. После событий четвёртой книги стали народом с полноценной республиканской формой правления. В пятой книге укрылись от Жёлтого тумана в Розовой стране, где были радушно приняты.&lt;br /&gt;
** Также Марраны — единственный народ, женщины которых носят [[Короткий подол|короткие платья]], что вполне соответствует менталитету. Причём одежду они сами не шьют, а выменивают у народа Болтунов&amp;lt;ref&amp;gt;Про них ни разу не сказано, что короткие платья у них в моде — то есть платьям делают короткий подол специально для Марранов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. У Леонида Владимирского женщины Марранов изображены исключительно в платьях до колена.&lt;br /&gt;
** [[Длинные руки, короткие ноги]] — описаны автором примерно так. Впрочем, в каноничных иллюстрациях Владимирского это мало заметно.&lt;br /&gt;
* Помимо прочего, присутствуют также несколько звериных государств.&lt;br /&gt;
** Звериное царство — расположено к югу от Зелёной страны, но севернее долины Марранов.&lt;br /&gt;
** [[Лисий народ|Лисье королевство]] — расположено к западу от Голубой страны («Огненный бог Марранов»).&lt;br /&gt;
** Долина гигантских орлов — расположена в северной части Кругосветных гор.&lt;br /&gt;
** Змеиное царство — появляется лишь косвенно: в схватке с его царём погибает [[Самоубийственная самоуверенность|слишком самоуверенный]] вождь гигантских орлов Аррахес.&lt;br /&gt;
* На отшибе недалеко от Голубой страны расположен замок Гуррикапа, к периоду действия книг давно заброшенный.&lt;br /&gt;
* Поодаль о Дороги есть Коварное маковое поле, усыпляющее путников. Кодификатор тропа [[Коварный мак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги серии ==&lt;br /&gt;
Волков по нескольку раз [[Я ошибся, всё было не так|переписывал свои книги, доводя до идеала]]. Так, «Волшебник Изумрудного города» известен как минимум в четырёх прижизненных опубликованных редакциях (1939, 1941, 1959, после 1973), причём чаще всего переиздаётся пятая, посмертная, комбинирующая элементы двух последних. В 2020 году были впервые обнародованы [http://izumgorod.borda.ru/?1-0-0-00000055-000-0-0-1588918185 машинописные редакции 1937] и [http://izumgorod.borda.ru/?1-0-0-00000053-000-0-0-1588886999 1956 г.г.], позволяющие чётче проследить творческую историю сказки, всё более решительное [[Фактически отдельное произведение|удаление от баумовского первоисточника]] и формирование оригинальных характеров персонажей.&lt;br /&gt;
* Волшебник Изумрудного города (1939)&lt;br /&gt;
* Урфин Джюс и его деревянные солдаты (1963)&lt;br /&gt;
* Семь подземных королей (1964)&lt;br /&gt;
* Огненный бог Марранов (1968)&lt;br /&gt;
* Жёлтый туман (1970)&lt;br /&gt;
* Тайна заброшенного замка (1975, опубликована в 1982)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волшебник Изумрудного города ===&lt;br /&gt;
Жила-была в [[Великие Равнины|Канзасе]] девочка Элли. И вот однажды ураган унёс фургон, в котором жила её семья, в Волшебную страну. Чтобы вернуться домой, юной [[Попаданец|попаданке]] пришлось встретиться с тремя существами и добраться в их компании по дороге, вымощенной жёлтым кирпичом, из Голубой страны до Изумрудного города. Там ей посоветовали найти Гудвина, который может выполнить их желания и отправить Элли домой. Попутно удалось совершить несколько государственных переворотов, несколько раз едва не погибнуть, разжиться парочкой артефактов и завести много друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У книги существует три версии: в каждую последующую добавлялись детали, имена второстепенных персонажей и выкидывалось что-то от оригинала Баума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урфин Джюс и его деревянные солдаты ===&lt;br /&gt;
Одному нелюдимому и сварливому столяру Урфину Джюсу достался живительный порошок, с помощью которого можно было оживлять всё подряд. Будучи весьма искусным и волевым человеком, Урфин наделал деревянных солдат, оживил их и захватил сначала Голубую страну, а потом — Изумрудный город и Фиолетовую страну. Попавшим в плен Страшиле и Дровосеку пришлось звать на помощь Элли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой книге впервые появляется Чарли Блек, дядя Элли, которого мы впоследствии увидим ещё не раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют две версии книги. В первой засланным казачком в Изумрудный город стал пока ещё безымянный деревянный клоун, а в обороне Изумрудного города участвовали только Страшила, Фарамант и Дин Гиор. Во второй вместо клоуна (получившего имя Эот Линг) в разведку ходил филин Гуамоколатокинт, в обороне участвовало всё население Изумрудного города. Кроме того, были дописаны кое-какие эпизоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семь подземных королей ===&lt;br /&gt;
Тысячу лет [[Мегаподземелье|под землёй мирно жили подземные рудокопы]]. Власть у них была — краше отечественной Госдумы и верховной Рады, вместе взятых: [[Соправители|семь королей]], сменяющих один другого через месяц. Чтобы короли с двором и свитой не скучали во время междуцарствия, их усыпляли водичкой, [[Манипуляция воспоминаниями|напрочь отшибавшей память]], после чего учили всему заново. И жили бы они так ещё столько же, да только засветившийся в предыдущей части [[Предатель|изменник]] Руф Билан ненароком разрушил источник усыпительной воды. Через полгода все короли и дворы попросыпались и на радостях начали гулять, а ещё через какое-то время начался продовольственный кризис. И тут в Подземную страну занесло Элли с братом Фредом. По наущению Билана обоих тут же взяли в плен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огненный бог Марранов ===&lt;br /&gt;
Наш старый знакомец Урфин Джюс просидел на своём хуторе десять лет, но так и не успокоился. Волею случая он сошёлся с гигантским орлом Карфаксом и с его помощью взял власть над Марранами, представившись им [[Ложный бог|огненным богом]]. Он [[Прогрессор|обучил отсталое племя]] Марранов технологиям [[Поджог, убийство и переход на красный свет|каменного строительства, обработки древесины, обжига гончарных изделий, тепловой обработки пищи, винокурения]] и т. д. В результате его усилий Марраны форсированными темпами прошли разложение родоплеменного строя и образовали [[орда|орду]], подходящую для захвата Изумрудного города. Урфин собрал армию и [[Я побит, начну сначала|вновь взялся за старое]]… Тем временем Элли выросла, но ей на смену в качестве приключенца вышла её младшая сестра Энни, по характеру очень похожая на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жёлтый туман ===&lt;br /&gt;
Пять тысяч лет назад в Волшебную страну заявилась злая колдунья-[[Гигантская женщина|великанша]] Арахна и начала творить непотребства. Тогда ещё здравствующий Гуррикап пожалел порешить колдунью и усыпил её на пять тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Самый долгий срок, на который было возможно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Арахна отоспалась, [[Спящее зло|проснулась]] и с чистой совестью взялась за старое. Интересно, что сказал бы по этому поводу старик Макиавелли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько попыток завоевать и подчинить мирное и безропотное население Волшебной страны ''внезапно'' закончились для Арахны плачевно (и даже с физическим ущербом), и тогда она решила прибегнуть к самому действенному средству из своей книги заклинаний — наслала на непокорных ядовитый [[Роковой туман|Жёлтый туман]], вызвавший [[Крайне долгая зима|нескончаемую зиму]]. Жители пострадали-помучались и решили призвать помощь из Большого мира. Им несказанно повезло: на борьбу с Арахной, помимо энтузиазма юных Тима и Энни, выдвинулся и технический гений Чарли Блека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайна заброшенного замка ===&lt;br /&gt;
Серия [[Теперь в космосе!|внезапно переходит]] в космическую [[Фантастика|фантастику]]. На планете Рамерия, в восьми световых годах от нашего многострадального шарика, жили две гуманоидные расы — [[Раса господ|менвиты]] и [[Раса слуг|арзаки]]. Первые с помощью сильного колдунства подчинили разум вторых, [[Ассимилятор|заставили забыть родной язык]] и сделали из них [[рабство|рабов]], а спустя недолгое время [[Вторжение инопланетян|прилетели на Землю с милитаристскими целями]] и случайно&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, не совсем случайно. Обнаружив, что земляне обладают внушительными вооружёнными силами, инопланетяне решили не рисковать и подыскать для высадки местность поспокойнее. Волшебная страна, где «ниоткуда не поднимались стальные дула пушек», показалась им подходящей. &amp;lt;/ref&amp;gt; попали в Волшебную страну. Захватчиков пришлось изгонять всем миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У книги существует две версии. Сам автор успел опубликовать только черновую, с купюрами, газетную версию, а также, несколькими годами ранее, подробный вариант одного из фрагментов, {{spoiler|который включал неожиданно жёсткое описание битвы Летучих Обезьян с вертолётами пришельцев (с горелым мясом, телами, [[Мясорубколёт|разрубаемыми в клочья лопастями вертолётных винтов]] и падающими на дорогу, вымощенную жёлтым кирпичом, и Тилли-Вилли, смотрящим в широко раскрытые глаза погибших врагов)}}. Окончательный книжный вариант, очень сильно переработанный, вышел спустя пять лет после его смерти. По одной версии, отредактировал книгу канонический иллюстратор Владимирский (сам эту версию отрицавший), по другой — поэтесса Алла Стройло. Каноничность обеих версий является предметом [[Любовь к черновику|регулярных споров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{q|Гудвин, Элли и дядя Чарли — три различных типичных архетипа попаданца. Первый встраивается в систему, дабы получить по максимуму ништяков. Вторая выполняет эпический квест, дабы получить возможность вернуться домой. Для третьего Волшебная Страна — всего лишь поле для экспериментов, где можно многое изменить, используя всевозможные гаджеты (пушка, зажигалка и т. д.).|[https://bash.im/quote/461107 С Баша]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VIzG.jpg|thumb|right|Главные герои в брендовом исполнении Леонида Владимирского]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Здесь уже можно раскрывать мелкие детали сюжета --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жители «Большого мира» ===&lt;br /&gt;
Все, кроме родителей Элли, [[Приключенец|приключенцы]], и живут они в США, в штате [[Великие Равнины|Канзас]].&lt;br /&gt;
* '''Элли Смит''' — [[Протагонист — всегда человек|восьмилетняя (на момент начала повествования) девочка]], которую занесло в Волшебную страну ураганом. Несмотря на столь юный возраст, [[сильный женский персонаж]]. От своей сестры отличается большей степенью «попаданчества»: из трёх путешествий в Волшебную страну лишь одно предприняла по своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Тотошка''', её пёсик, [[Собака — друг человека|верный и преданный товарищ]] в путешествиях.&lt;br /&gt;
* '''Джон''' и '''Анна Смит''', её родители, фермеры. Очень волновались и горевали после незапланированного отлёта дочери, но почти во всех последующих книгах серьёзно помогали в подготовке новых путешествий в Волшебную страну. Католики (по крайней мере, Джон), среди части фэндома распространено мнение об ирландских корнях.&lt;br /&gt;
* '''Фред Каннинг''' (полное имя, ЧСХ, не Фредерик, а Альфред) — её троюродный брат, живёт в штате Айова. Третье путешествие Элли в Волшебную страну во многом началось именно из-за него — потащил её поисследовать пещеру. Впоследствии выучился на инженера и в шестой книге внёс весомый вклад в борьбу с инопланетянами.&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Гудвин''' — [[попаданец]] в Волшебную страну на [[воздушный шар|воздушном шаре]]. Попав, [[Великий Гудвин|успешно выдавал себя за]] великого [[Добрый волшебник|волшебника]] перед её жителями и стал правителем Изумрудного города, будучи известен как Гудвин Великий и Ужасный. [[Человек-миф|Специально распространяет о себе небылицы]].&lt;br /&gt;
{{note|Чарли [[всегда готов!]]|Дядя Чарли был на редкость интересный человек. Он был мастером на все руки. Элли была в восторге от удивительного содержания его карманов. Казалось, любой инструмент имел пристанище в карманах куртки Чарли и его широких шаровар. Огромный складной нож моряка мог выдвинуть из себя лезвия различной формы и назначения, шило, сверло, отвёртку, ножницы и ещё многое другое.&lt;br /&gt;
В нужное время из карманов дяди Чарли извлекались мотки тонкой и прочной бечёвки, шурупы и винты, стамески и долота, напильники, зубила… Порой Элли казалось, что дядя Чарли сам немножко волшебник, что он просто заставляет появиться в кармане ту вещь, которая ему нужна.}}&lt;br /&gt;
* '''Чарли Блек''' — [[любимый дядюшка]] Элли, брат Анны. [[Морской волк|Моряк до мозга костей]] [[Крутой инвалид|с деревяшкой вместо ноги]]&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй книге Мигуны предложили ему [[Круто, но непрактично|протез из золота]]. Чарли прикинул его [[Лёгкое золото#Антипримеры|вес]] и благоразумно отказался&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и подобает морскому волку, умеет делать всё и даже немного больше&amp;lt;ref&amp;gt;Именно он сделал домик на колёсах (тот самый, что убил Гингему), который оказался [[Уныло, но практично|таким крепким]], что его успешно использовали в качестве передвижного штаба в «Жёлтом тумане», хотя простоял он там много лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Лексикон Чарли, как и положено морскому волку, изобилует выражениями вроде «[[Якорь мне в глотку|рифы и отмели]]», «копчёная селёдка» и т. п. В Волшебной стране прозван [[Громадного роста|Великаном из-за гор]].&lt;br /&gt;
* '''Энни Смит''' — младшая сестра Элли. В отличие от сестры, в первый раз отправилась в Волшебную страну вообще едва ли не «просто так, посмотреть» — немудрено, если с раннего детства наслушалась рассказов о ней. О том, что её ждет, узнала, лишь прибыв на место. В сравнении с Элли, действует мало.&lt;br /&gt;
* '''Тим О’Келли''' (полностью Тимоти)&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях «Огненного бога Марранов» — русифицированная форма «Тимофей».&amp;lt;/ref&amp;gt; — приятель Энни, мальчик с соседней фермы. Вместе с Энни заразился идеей побывать в Волшебной стране — тоже наслушался рассказов. Крепкий и смелый парень, без его помощи девочке пришлось бы очень туго.&lt;br /&gt;
* '''Артошка''' — внук Тотошки, в двух книгах путешествует вместе с Энни и Тимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жители Волшебной страны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:urfin.jpg|thumb|right|Урфин Джюс в исполнении Ангелины Канкава ([http://vk.com/public47154851 Siverius])]]&lt;br /&gt;
* '''Страшила''', набитое соломой чучело, созданное неким фермером из Голубой страны. Мечтал о мозгах, получил иголки с булавками в отрубях и титул Трижды Премудрый. Научился хорошо читать и считать, однако писать у него [[Умеет читать, не умея писать|не получалось]] — пальцы слишком мягкие.&lt;br /&gt;
* [[Киборг|'''Железный Дровосек''']], [[Парадокс корабля Тесея|в прошлом — человек]]. Из-за проклятия Гингемы заколдованный топор отрубал герою конечности, туловище, наконец, голову, а мастер заменял утраченные части тела на железо. В конце концов от героя не осталось ни кусочка. Мечтал о сердце, получил шёлковый мешочек. Всегда носит топор, которым [[Боевой топор|умеет не только дрова колоть]] — людоед не даст соврать. Да и волки Бастинды тоже. С молотом в руках выступает ничуть не хуже, тут не дадут соврать уже дуболомы. [[Синдзи]], в отличие от более оптимистичного «собрата» из первоисточника Баума (что логично, поскольку в нашей версии Дровосек по происхождению жевун).&lt;br /&gt;
* '''Трусливый Лев'''. Мечтал о храбрости, получил шипучий напиток с &amp;lt;s&amp;gt;озверином&amp;lt;/s&amp;gt; валерьянкой.&amp;lt;ref&amp;gt;Это уточнение появилось в последней редакции, а отдельной правкой, внесённой в минское издание 1973 года, была замена слов «Запах не особенно понравился Льву» на «Запах привел Льва в восхищение», выпивает он его теперь не с недоверчивой гримасой, а «с огромным удовольствием» и называет «прекрасным напитком». «Ведь он из породы котов, — объяснял Волков в письме редактору, — а коты обожают валерьянку»…&amp;lt;/ref&amp;gt; С этих пор стал именоваться Смелым Львом.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, обычно — просто Львом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Можно сказать, что все эти качества были из [[Волшебная аптека|волшебной аптеки]]. Образуют [[золотое трио]]. [[Квартет]], если считать с Элли.&lt;br /&gt;
** [[Непохожие друзья]] — Страшила и Железный Дровосек, естественно! Их спор о том, что важнее, сердце или мозги, запоминается как одна из основных деталей первых книг, и отражает споры всех физиков и лириков.&lt;br /&gt;
* [[Добрый волшебник|Добрые волшебники]]:&lt;br /&gt;
** '''Гуррикап''', самый могущественный волшебник. Несмотря на свой рост, был [[Друг всему живому|так добр]], что никогда никого не убивал (даже мелких зверушек и насекомых). Именно поэтому лишь [[Заключённое зло|усыпил]] Арахну в надежде, что за 5000 лет, быть может, она отвыкнет делать зло.&lt;br /&gt;
** '''Виллина''', владычица Жёлтой страны. Как и все остальные волшебники и волшебницы, владеет [[Книга заклинаний|книгой заклинаний]]. Хотя это настоящий [[кирпич]], владелица может её уменьшать и прятать в складках платья.&lt;br /&gt;
*** [[Метамагия]] — зачем самой вызывать бури и ураганы, если можно перенаправить заклятие соперницы ей же на голову? Именно так Виллина и поступила.&lt;br /&gt;
** '''Стелла''', владычица Розовой страны. [[Прекрасная волшебница]]‎, [[солнечная блондинка]], владеет секретом [[мне на самом деле 700 лет|вечной юности]]; также способна лишить дара речи всех своих подданных.&lt;br /&gt;
*** Обе волшебницы почему-то игнорируют происходящее вне пределов своих стран. Зато обе — вполне себе ещё и [[Добрый король|добрые королевы]]: по крайней мере, подданные очень довольны.&lt;br /&gt;
* [[Злой колдун|Злые волшебницы]], все [[Хаотичный злой|хаотично-злые]]:&lt;br /&gt;
** '''Гингема''', владычица Голубой страны. [[Безумный любитель животных|Любит]] (вернее, любила до начала сказки) [[Смертоносная змея|змей]], [[Мышка-норушка|обычных]] и [[Ужасная летучая мышь|летучих мышей]], [[Жабы и лягушки|лягушек]], [[Червие|червячков]], [[кровожадная пиявка|пиявок]] и пауков&amp;lt;ref&amp;gt;Урфин Джюс, объявив себя колдуном, тоже стал их есть (традиции, что поделать), правда, заменил настоящих гадов искусственными, сделанными из съедобных вещей вроде теста и шоколада.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а людей и прочих животных ненавидела. «Достанется же этим проклятым людям! Ненавижу я их… Расселились по свету! [[Экотеррорист|Осушили болота! Вырубили чащи!..]]» Попыталась [[Апокалиптический маньяк|уничтожить всё человечество]] при помощи урагана за то, что они этих самых мышей и т. д. не любят и истребляют. Раздавлена домиком Элли, [[Не рой другому яму|подхваченным этим самым ураганом]]; сама Элли в качестве трофея получила серебряные башмачки (они были волшебные, но девочка до конца книги об этом не знала).&lt;br /&gt;
** '''Бастинда''', владычица Фиолетовой страны и [[Зловещие сестрицы|родная сестра]] Гингемы. Сущность описана в её песенке в мультике. [[Фобия|боится темноты]]. Имела магическую власть над [[Злой и страшный серый волк|стаей волков]], ворон и [[Рой|роем]] [[Пчёлы правильные и не очень|пчёл]], чьи укусы смертельны; а также Золотой Шапкой, которая позволяла [[Круто, но жалко тратить|три раза]] призывать Летучих Обезьян. В первой же книге всех её магических помощников убили Страшила и Железный Дровосек; Золотую Шапку она использовала в третий раз; а её саму случайно убила Элли, [[Умер с позором|вылив на неё ведро воды]], отчего та и [[Кислотой в лицо|растаяла]]. По книге, имела только один глаз, хотя в тексте и проскакивает фраза, что у неё «глаза заблестели». В адаптациях к нему [[Выздороветь в адаптации|стабильно добавляется второй]].&lt;br /&gt;
** Великанша [[Говорящее имя|'''Арахна''']]. Она не просто злая. Она '''очень''' злая. Настолько злая, что творила зло [[Зло ради самого зла|просто так]], а день без сотворения зла [[Что бы такого сделать плохого|считала прожитым зря]]. &amp;lt;!-- Сюжет и судьба будут в другом месте --&amp;gt; Владела толстенной волшебной книгой (для самой Арахны она, скорее всего, вполне нормального размера), ковром-самолётом, умела вызывать стихийные бедствия, а до пятитысячелетнего сна ещё и умела [[Аварийная трансформация|превращаться в любое животное или растение]] по желанию. Несмотря на рост, [[Женщины боятся мышей|до чёртиков боится обычных мышей]]. Также забавно то, что прислуживают Арахне не такие же гиганты, как она сама, а [[Гномы (общее)|гномы]], существа ростом меньше полуметра, {{spoiler|славящиеся своей скрытностью}}. Тем не менее, они ухитряются выполнять все работы по хозяйству для колдуньи и даже шьют ей новые башмаки. Немотивированно [[Пнуть собаку|убила кота]] в жевунской деревне.&lt;br /&gt;
* '''Дин Гиор''', по прозвищу Длиннобородый Солдат — [[Армия из одного человека|единственный представитель вооружённых сил]] Изумрудного города. Имеет знаменитую [[Крутой бородач|длинную бороду]], которую [[Думать о красе ногтей|любит расчёсывать и заплетать в косички]] (причём в этот момент до него почти невозможно докричаться). Но в критических ситуациях отнюдь не плошает, да.&lt;br /&gt;
* '''Фарамант''' — Страж Ворот, надевающий на всех гостей Изумрудного города зелёные очки, {{spoiler|чтобы не было заметно, что изумруды в убранстве города — не настоящие}}.&lt;br /&gt;
* '''Урфин Джюс''' — злой ([[Направо кругом|поначалу]]), волевой и [[Амбиции — это плохо|честолюбивый]] столяр из Голубой страны, [[искусный мастер]], [[пламенный оратор]], полководец, [[прогрессор]]… Да вообще едва ли не самый эпичный персонаж цикла. Дважды захватывал Изумрудный город и окрестности. После второго поражения начал новую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Руф Билан''' — знатный вельможа Изумрудного города, обойдённый чином. Во второй книге предал защитников Изумрудного города и отворил ворота армии Урфина Джюса. В третьей заварил кашу с Усыпительной водой. В пятой — был на побегушках у Арахны.&lt;br /&gt;
* '''Кабр Гвин''' и '''Энкин Флед''' — тоже вельможи Изумрудного города, перешедшие на службу Урфину Джюсу. И тоже аж дважды отметились в качестве предателей. Гвин — [[торгаш — это плохо|богатый купец]], Флед — [[коллекционер]] оружия.&lt;br /&gt;
* '''Ружеро''' — правитель поселения рудокопов на поверхности, бывший Хранитель времени при королях. Во время второго прихода Урфина Джюса к власти единственный правитель, который сумел дать организованный и, главное, успешный отпор дикой орде Марранов — во многом благодаря своим, так сказать, [[Дракон|ВВС]].&lt;br /&gt;
* '''Лестар''' — самый искусный мастер из Мигунов, техник на все руки. Руководил созданием водопровода с Усыпительной водой в Подземном царстве, построил центральное отопление в Изумрудном дворце во время Жёлтого тумана, принял активное участие в создании Тилли-Вилли.&lt;br /&gt;
* '''Прем Кокус''' — богатый и авторитетный жевун, ставший после смерти Гингемы правителем Голубой страны.&lt;br /&gt;
* Дуболомы, деревянные солдаты Урфина Джюса, ставшие впоследствии чернорабочими. Сильны, храбры, неутомимы, но умом не блещут.&lt;br /&gt;
** Капралы, сделанные из красного дерева. Командиры взводов, впоследствии бригадиры. В отличие от рядовых дуболомов имеют личные имена. Первых пятерых, так сказать, матёрых ветеранов, зовут так: '''Арум''' (капрал жёлтого взвода), '''Бефар''' (синий взвод), '''Ватис''' (зелёный взвод), '''Гитон''' (оранжевый взвод), '''Дарук''' (фиолетовый взвод). Фиолетовым взводом командовал также сделанный позднее капрал '''Ельвед'''. В дальнейшем Арум и Бефар участвовали в работах по возвращению подземным рудокопам Усыпительной воды; Гитон был послан к Марранам во время «кризиса Арахны», дабы передать им сведения о защитных свойствах листьев рафолоо. Ватис и Дарук же наряду с Лан Пиротом приняли участие в военной экспедиции против Арахны, командуя тащившими фургон дуболомами.&lt;br /&gt;
*** Арум также работал на пароме между Изумрудным островом и материком.&lt;br /&gt;
** '''Лан Пирот''', сделанный из палисандрового дерева генерал дуболомов. Стал учителем танцев.&lt;br /&gt;
** Полицейские, с большим количеством длинных гибких пальцев, ушастые, глазастые, очень быстрые. Но при гибели руководителя [[Обезглавленная армия|становятся беспомощными]]. В итоге стали курьерами.&lt;br /&gt;
* '''Тилли-Вилли''' — [[Меха|Огромный Боевой Человекоподобный Робот]], [[Клокпанк|сконструированный]] по плану Чарли Блека для борьбы с Арахной. Его [[Какая отвратительная рожа!|страшная рожа]] неоднократно [[Подсветка|подсвечивалась]]. Но он всё равно хороший! Подробности здесь: [[шкала силы ОЧБР]].&lt;br /&gt;
* Многочисленные животные:&lt;br /&gt;
** [[Большая крутая кошка|Саблезубые тигры]], [[Хищный зверь|опасные хищники]]. Истреблены по инициативе Страшилы, последнего помогла убить Энни.&lt;br /&gt;
** [[Крылатый народ|Летучие Обезьяны]] — крылатые существа, сами по себе не [[Злобная обезьяна|злые]], просто [[примитивный примат|не особенно умные и самостоятельные]] — и отменно брутальные. [[Раб лампы|Выполняют по три приказа каждого из владельцев Золотой Шапки]], после чего тот теряет над ними власть и вынужден передать Шапку следующему. Могут даже разорвать жертву на кусочки или кинуть её с огромной высоты. Сама великанша Арахна не решилась с ними связываться! Обычно их рисуют [[Химера|с крыльями летучих мышей]]. Вожака стаи зовут '''Уорра'''.&lt;br /&gt;
** [[Мышка-норушка|Мыши]] во главе с королевой '''Раминой''', {{spoiler|тоже феей}}, которую Тотошка всё время порывался съесть.&lt;br /&gt;
** [[Хитрая лиса|Лисы ]] во главе с его лисичеством королём '''Тонконюхом XVI''' и её лисичеством королевой Быстроногой.&lt;br /&gt;
** Шестилапые, большие животные, похожие на помесь бегемотов и медведей, живущие в Пещере рудокопов. Несмотря на кажущуюся неповоротливость, могут быть [[Быстрее, чем кажется|очень быстрыми и проворными]], что делает их очень опасными. Физически сильнее львов и саблезубых тигров. Могут разговаривать, но плохо (из-за строения языка).&lt;br /&gt;
** [[Дракон|Летающие ящеры]], природные враги Шестилапых — смышлёные, но неразумные и не говорящие. Благодаря их взаимной вражде жители Подземной страны смогли приручить и тех, и других; Шестилапых начали использовать в качестве [[Не лошадь|тягловых животных]] и стали запрягать в плуг, а на драконах [[Драконий наездник|научились летать]].&lt;br /&gt;
*** [[Добрый дракон|'''Ойххо''', самый умный из драконов]]. Первым приспособился к яркому свету поверхности (это было непросто после вечного полумрака Пещеры), и впоследствии оказал неоценимую помощь в хозяйстве Волшебной страны и в её сообщении с Большим миром. В «Огненном боге Марранов» Ойххо приветствовал Энни и Тима, возможно, его способность к речи — показатель особого ума или просто [[реткон]] (как и способность питаться овощами).&lt;br /&gt;
** [[Умная говорящая птица|Умные говорящие птицы]]:&lt;br /&gt;
*** [[Нахальная ворона|Ворона]] '''Кагги-Карр''' сначала насмехалась над Страшилой из-за отсутствия у него мозгов, когда тот ещё «работал» пугалом, но после возвышения Страшилы до правителя Изумрудного города [[зигзаг|они стали друзьями]]. Впрочем, редкостным троллем Кагги-Карр так и осталась, но теперь глумится чаще над врагами героев. И в [[Мудрый ворон|мудрости, как у во́рона]],&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по описанию (чёрное оперение, привычный для Канзаса облик), она принадлежит к биологическому виду, который по-русски называют и американской вороной, и американским вороном. Поэтому, видимо, не ошибается, [[Вьетнамец — человек, вьетнамка — тапочек|называя вороном своего дедушку]].&amp;lt;/ref&amp;gt; ей не откажешь: подсказала Страшиле, как получить мозги, и потом стала его первой советницей. Создала [[Почтовый неголубь|птичью эстафету]], благодаря которой о событиях в дальних и незаметных уголках почти сразу знают все, и вообще активно участвовала в общественной жизни Волшебной страны. За пределами страны теряет речь, но не разум.&lt;br /&gt;
*** Филин Гуам… Гуамоко… [[Длинное имя|'''Гуамоколатокинт''']], один из филинов Гингемы, а затем [[Фамильяр|советник]] Урфина. [[Назови моё имя!|Очень не любит]], когда его называют сокращённым именем. Ехидная и злопамятная птица, но [[Мудрая сова|мудр]] и впоследствии даже по-своему привязывается к Урфину. Хотя для Жевунов, робких подданных Урфина — наоборот, [[жуткая сова]].&lt;br /&gt;
*** '''Карфакс''' — гигантский орёл, изгнанник, а впоследствии вождь [[Благородные хищные птицы|немногочисленного племени своих сородичей]]. Силён, отважен, благороден, но очень наивен — по крайней мере, поначалу. Из-за своего простодушия стал [[Полезный идиот|невольным пособником]] Урфина Джюса, но быстро его расколол.&lt;br /&gt;
*** '''Гориэк''' — сын Карфакса, [[ретивый новичок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инопланетяне ===&lt;br /&gt;
* '''Баан-Ну''' — генерал-менвит, командир всей шайки-лейки. Высок, силён, [[борода многогрешная|брутально бородат]], но отчаянно тщеславен, [[тупой солдафон|слегка глуповат]] и полностью беспомощен в быту без слуги. В свободное время — [[молодой талантливый автор|описывает в мемуарах]] [[Хвастливый вояка|всевозможные небылицы]], имеющие крайне мало общего с тем, что он увидел на Беллиоре (Земле).&lt;br /&gt;
* '''Ильсор''' — арзак, слуга генерала. По совместительству — главный техник экспедиции и, между делом, — вождь [[Сопротивление|Сопротивления]] (оказался устойчив к гипнотическому воздействию менвитов). Единственный арзак, у которого в книге есть имя.&lt;br /&gt;
* '''Кау-Рук''' — полковник-менвит, [[Разумный заместитель|заместитель командира]] звездолёта, [[штурман]]. Изначально был непохож на других менвитов, [[Не хочу быть плохим|не притеснял арзаков]], как другие, не пользовался гипнозом. Отказался участвовать в битве пришельцев с гигантскими орлами. К концу книги [[Диссидент-перебежчик|проникся сочувствием к арзакам]], удостоился их доверия и [[Поворот направо|согласился им помогать]], хоть и не обещал присоединиться. Стал единственным из менвитов, которого не стали усыплять Усыпительной водой.&lt;br /&gt;
* '''Мон-Со''' — полковник-менвит, [[Дракон (персонаж)|дракон]] Баан-Ну, «самый точный исполнитель приказов генерала». Командир вертолётчиков — сродни дракону и в буквальном смысле слова. Смел и честен, но туповат и нелюбим подчинёнными. На Рамерии был вратарём футбольной команды. Кто сказал «Акинфеев»?! Это менвитское ЦСКА.&lt;br /&gt;
* '''Лон-Гор''' — врач-менвит, добросовестный медик, который довез арзаков и менвитов до Земли в анабиозе в целости и сохранности. За верность командиру был усыплён вместе с прочими менвитами (кроме Кау-Рука), и кто занял место врача в звездолёте — автор задуматься уже не успел&amp;lt;ref&amp;gt;В первой редакции в сюжете фигурировала медсестра-арзачка Гелли. Да и кто сказал, что специалистов-врачей не было среди прилетевших арзаков?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Гван-Ло''' — [[Гад за Гадом|Верховный правитель]] Рамерии, которому Баан-Ну пытается писать фейковые отчёты. Непосредственно в событиях не участвует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Цикл можно назвать [[кодификатор]]ом (и [[тропнеймер]]ом) нескольких тропов на нашем проекте:&lt;br /&gt;
* [[Железный дровосек]] — собственной персоной.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]]: Урфин Джюс выдумал себе такой хитросплетённый титул, что никто из придворных не смог правильно его произнести.&lt;br /&gt;
* [[Великий Гудвин]] — некто выдаёт себя за волшебника не будучи им. Собственно Великий и Ужасный Гудвин был цирковым артистом, и в отличие от баумовского Оза, всё-таки ставшего в сиквелах настоящим волшебником, так и остаётся шарлатаном, во второй книге наотрез отказавшись прийти на помощь Волшебной стране и исчезнув из цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы в книге ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] («Тайна заброшенного замка») — менвиты решили установить автоматические лазерные пушки в окружающей Волшебную Страну пустыне — прямо на Чёрных Камнях Гингемы, которые уж больно удобно стояли. Установить смогли. И даже смогли потом улететь, точнее, вытянуть монтажников вертолётом на длинном тросе с безопасного расстояния. Вот только никто потом не захотел возвращаться для их включения.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз]] — в него погружён почти весь экипаж «Диавоны». Бодрствуют на протяжении 17 лет космического полёта лишь [[Минимальный экипаж|Баан-Ну, Кау-Рук, Лон-Гор и Мон-Со]]. Причём последний, в отличие от остальных, все годы перелёта официально ничего не делал — был резервным пилотом на случай отказа автоматики и помощником Кау-Рука. Вот только последний и так справлялся, а автоматика так и не отказала, так что поработать ему так и не довелось. Да и Баан-Ну всё это время только и делал, [[МТА|что кропал свои мемуары]].&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — технический прогресс начала ХХ века был недостаточен для создания механических мулов на солнечных батареях и ОБЧР.&lt;br /&gt;
** Солнечные батареи, о которых писал Волков, это явно не то, что мы подразумеваем под солнечными батареями сейчас, не фотоэлементы. Мулам было нужно тепло, а не инсоляция. Возможно, Волков имел в виду механизм на основе термоэлементов, что не анахронизм, но безусловно фантдопущение в стиле фантастики тех лет — на самом деле мощность такой батареи была бы невелика.&lt;br /&gt;
** ОБЧР суть автоматон, приводимый в действие мускульной силой водителя через хитрую систему передач и приводов. Тоже не слишком реалистично, но все элементы конструкции известны века эдак с восемнадцатого.&lt;br /&gt;
** Время действия действительно нелегко определить. Между Канзасом и Айовой сообщение ещё дилижансами, но бензиновая зажигалка (и достаточно компактного размера, чтобы можно было незаметно потерять, а потеряв, не спохватиться) уже привычная в быту вещь. А прижизненная газетная и книжная редакции «Тайны заброшенного замка» рисуют совершенно разные картины технического прогресса, которого достигла Земля к тому времени.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — менвиты заставили арзаков забыть родной язык (и считать себя [[раса слуг|годными только на примитивную работу]]).&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые из перечисленных в гексалогии животных Волшебной страны не обитают в Северной Америке. Причём не сказано, что Гуррикап населял страну новыми животными, он лишь подарил речь уже имевшимся. И тем более как там существовали теплолюбивые животные до того, как страна стала волшебной и воцарилось вечное лето?&lt;br /&gt;
** Не некоторые, а очень многие, и это касается не только животных, но и растений. Особенно озадачивает тот факт, что в Волшебной стране успешно сосуществуют растения длинного и короткого дня.&lt;br /&gt;
** Галки, на которых охотился Джимми, попали в США лишь в 80-х и до Канзаса так и не добрались.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — во множестве. Примеры см. в статье.&lt;br /&gt;
* [[Барсук]] — в хижину Железного Дровосека в поисках съестного попытался проникнуть молодой барсучок, которого Страшила прогнал прутиком.&lt;br /&gt;
* [[Бескровная резня]]: Владимирский изобразил, как Дровосек отрубает волкам головы, но кровь в детской книжке советская цензура не пропустила бы.&lt;br /&gt;
* [[Бессонница]]:&lt;br /&gt;
** У подземных королей и их челяди, привыкших полгода спать под действием усыпительной воды, а затем месяц бодрствовать, возникают закономерные проблемы с засыпанием без вспомогательных средств.&lt;br /&gt;
** «Огненный бог Марранов» — бессонницу взывает настойка орехов нух-нух. С побочным эффектом в виде «подсаживания». Усыпительной водой лечится и то, и другое.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — Ильсор на иллюстрации Леонида Владимирского. В книге он просто назван красивым, но прямых указаний на именно такой тип красоты у Ильсора в тексте нет.&lt;br /&gt;
** [[Его хотят даже парни]] — «Энни, ''Тим и Фред'' невольно залюбовались стройной фигурой Ильсора, его красивым лицом с живыми чёрными глазами, копной тёмных волос»…&lt;br /&gt;
* [[Верблюды идут на север]] — в «Тайне заброшенного замка» практически перед самой кульминацией из уст в уста передаётся кодовая фраза «Мыши заснули». Это значило, что инженеры Волшебной страны наконец-то раскопали источник Усыпительной воды, с помощью которой можно было гарантированно одолеть инопланетных захватчиков. Почему «мыши заснули»? Потому что дежурившие на месте вододобычи мышки первыми облизали кончики буров и заснули под воздействием волшебной жидкости. А результатом передачи данной фразы стала отмена прежде одобренного очень рискованного плана, связанного со взрывом корабля пришельцев (могли погибнуть заложники и «хорошие» инопланетяне, не говоря уже о возможных побочных катастрофах).&lt;br /&gt;
** Хотя это «странная кодовая фраза» разве что для инопланетян. А так — действительно мыши, серые, с хвостами, действительно заснули.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — [[субверсия]]. Для времени действия, начала XX века, вертолёты менвитов, безусловно, круты. Но гигантские орлы оказались круче.&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — армия Урфина. Солдаты-дуболомы туповаты, но неуязвимы, злобны и сильны. Капралы — ещё сильнее и злее, возможно, чуть поумней, да ещё и вооружены саблями вместо дубинок. Генерал Лан Пирот — больше и сильней любого капрала, судя по всему, а вооружён громадной булавой. А что до интеллекта — он первым задумался: почему это не он главный, а этот тщедушный Урфин?&lt;br /&gt;
** Возможно, сыграло роль качество дерева (дубовые головы и сосновые туловища у солдат, красное дерево у капралов, палисандр у генерала) и затраченные на каждого из дуболомов труды — у Лан Пирота даже свой характер имеется…&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]]: Железный дровосек и Железный рыцарь Тилли-Вилли — воины, дуболомы и Марраны Урфина Джюса — солдаты. К воинам также относятся Дин Гиор (хотя в книге он и называется Солдатом) и колдунья Арахна (великанша, которая в ближнем бою не хуже, чем в колдовстве, но терпит поражение и от солдат в разных частях Волшебной страны и от Железного рыцаря в паре с орлом Карфаксом).&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так/Русскоязычная литература|Всё пошло слишком так]] — Урфин очень боялся, как бы его деревянная армия не сгорела, поэтому в своей мастерской даже печь не топил. Итог — при первой же серьёзной схватке, когда дуболомы столкнулись с огнём, он вызвал у них только любопытство. Боли они не чувствовали и с интересом наблюдали, как горят их товарищи и они сами. Пришлось Урфину разъяснять, что огонь для них смертельно опасен. Троп сыгрался и тут: вместо обычной осторожности у дуболомов возникла чуть ли не фобия.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]]:&lt;br /&gt;
** Дуболомы. Сначала смогли завоевать Волшебную страну ([[Молодец против овец|потому что в ней ни у кого войск не было]]). Однако вскоре герои находя меры против них, а врождённые недостатки дуболомов, тупость и горючесть, никуда не исчезают. {{spoiler|В итоге у Урфина заканчивается оживляющий порошок, а нового взять неоткуда.}}&lt;br /&gt;
** Деревянная пушка Чарли Блека — пришла в негодность после первого выстрела, но хватило и его.&lt;br /&gt;
** Тилли-Вилли — практически [[имба]]. Автор даже первоначально подумывал устроить ему в шестой книге [[героическое самопожертвование]], чтобы восстановить баланс сил, но до этого, к счастью, не дошло.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]]:&lt;br /&gt;
** Дин Гиор был одет в роскошный мундир. А потом его сразу же повысили до фельдмаршала.&lt;br /&gt;
** У менвитов роскошный мундир носил Баан-Ну. Остальные менвиты, если верить Владимирскому, предпочитали практичные комбинезоны, поверх которых, впрочем, натягивали парадные жилеты, украшенные вышитыми золотыми, серебряными и чёрными нитями орденами. У Мон-Со и Кау-Рука на жилетах красовалось по три ордена.&lt;br /&gt;
** У Лана Пирота были на деревянном теле такие замечательные узоры, что Урфин убедил генерала в том, что они лучше всякой военной формы. Впрочем, в шестой книге говорится, что после атаки дуболомами с зеркалами менвитов Лан Пирот был «заново выкрашен», причём ему были добавлены золотые эполеты и орденская лента через плечо.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]]:&lt;br /&gt;
** «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — Лан Пирот со злобной физиономией. Терпел неудачу за неудачей, командуя дуболомами (исключение — успешная защита Урфина от саблезубых тигров), апофеозом которых стало позорное бегство его армии после единственного выстрела огненной пушки Блека (и это при том, что после выстрела она треснула и не представляла больше угрозы, и Мигунов можно было брать почти голыми руками).&lt;br /&gt;
*** А вот с доброй физиономией успешно командовал подчинёнными в экспедиции против Арахны («Жёлтый туман»), а также просто блестяще провёл вылазку против менвитов с использованием зеркальных щитов.&lt;br /&gt;
** «Тайна заброшенного замка» — Баан-Ну, который вместо того, чтобы заниматься делом, писал на рабочем месте мемуары.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Стелла и Рамина. Все остальные говорят намного проще. А у мышки Рамины речи ещё и звучат как [[бафос]]ный писк. (''Это останется здесь.'')&lt;br /&gt;
* [[Горшочек, не вари!]] — Урфин приказал дуболомам напилить дров, пока его не будет. «Работники быстро распилили бревна и, так как дела больше не оказалось, они принялись пилить все, что попадалось под руку: верстаки, забор, ворота… На дворе валялись груды обломков, годные только на дрова. Однако и этого не хватило деревянным пильщикам, пока хозяин на свою беду задержался: четверо дуболомов с бессмысленным усердием пилили друг другу ноги».&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — её создал себе Гудвин Великий и Ужасный.&lt;br /&gt;
* [[Давиться смехом]] — реакция Гуамоко на перл «[[Сапогами попирают из Вселенной]]». Реакция всех жителей Изумрудного города на церемонию коронации Урфина, сопровождавшуюся просто ужасным оркестром. Да и повар Балуоль во время последовавшего пира еле сдерживался.&lt;br /&gt;
* [[Добрый доктор]] Бориль и [[доктор Козлович]] Робиль.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — [[с прикрученным фитильком]]. В конце книги читателям сообщают, что «бой с соседским Гектором произошёл в первый же вечер после возвращения Тотошки из Волшебной страны. Битва окончилась вничью и противники почувствовали такое сильное уважение друг к другу, что стали неразлучными друзьями, и с тех пор делали набеги на окрестных собак только вместе».&lt;br /&gt;
* [[Женщины боятся мышей]] — [[аверсия]] с Элли. «Страшила обратился к королеве-мыши: — Ваше величество! Позвольте представить вам Элли — Фею Убивающего Домика. — Две высокие особы вежливо раскланялись и завязали дружеский разговор…» Энни тоже в сестру. А вот Анна-старшая «не обладала бесстрашием своих дочерей и, испустив пронзительный вопль, готовилась упасть в обморок».&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — игрушечный деревянный [[злобный клоун]] Эот Линг, едва ли не единственный из советских произведений.&lt;br /&gt;
* Загар:&lt;br /&gt;
** [[Космический загар vs космическая бледность]] — арзаки и менвиты бледные. Может быть как сабжем (всё-таки 17 лет в полёте, причём большая часть провела его в состоянии анабиоза), так и особенностью населения Рамерии в целом. В газетной редакции 1976 года лица арзаков были бледно-фиолетовыми.&lt;br /&gt;
** [[Крутой загар]] — бывалый моряк Блек. Во втором путешествии загорела и сама Элли. «Знойное дыхание ветра опаляло загорелые лица путешественников».&lt;br /&gt;
** [[Загар не виден]] — Элли. На иллюстрациях (и тем более в адаптациях) этого нет в помине. Да и у Блека загара не очень-то много… Даром что он бывалый моряк и не раз назван загорелым в книге.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — во второй книге Смелый Лев во время битвы Железного дровосека со взводом капрала Ельведа спрятался в засаде, но слишком далеко от места боя. Поэтому помешать Ельведу исполнить приказ Энкина Фледа перебить всех остальных, кроме Элли, он не успел бы. Но его помощь и не потребовалась: Ельведа обезвредили Лестар, Чарли и толпа других Мигунов.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — [[Думать о красе ногтей|Дин Гиор]] описан как [[крутой фехтовальщик]], но шансов проявить свои бойцовские навыки всё никак не представляется.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие растения]] — те, что занесло в огород Урфина.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская прокрастинация]] — Людоед поймал Элли и имел все возможности съесть-таки долгожданную человечинку до [[Прибытие кавалерии|подхода Дровосека и Страшилы]], но… «Людоед опустил руку и зевнул. — Ба-га-ра! Устал я точить этот большой нож! Пойду-ка отдохну часок-другой. После сна и еда приятней». [[Смерть от кармы|С предсказуемым результатом]].&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — Арахна насылает Жёлтый Туман, но произведение вообще-то об экологической катастрофе. Волшебная страна продержалась несколько месяцев, прежде чем звать на помощь.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]]: [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]] нейтрализуют действие гипноза менвитов, что позволило подготовить восстание рабов и победить пришельцев.&lt;br /&gt;
** А от действия Усыпительной воды в книге «Семь подземных королей» предохраняли бриллианты.&lt;br /&gt;
* [[Изгнание]]:&lt;br /&gt;
** В книге «Огненный бог Марранов» Марраны и Мигуны «просто прогнали бывшего Огненного бога со свистом, с криком, с насмешками».&lt;br /&gt;
** «Семь подземных королей» — король Наранья отправил своего сына и его сторонников на вечное поселение в Пещеру, таким образом положив начало народу подземных рудокопов.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]:&lt;br /&gt;
** Все время, пока Элли ходила и приключалась, у неё на ногах были волшебные башмачки, которые перенесли бы её домой по щелчку каблуков.&lt;br /&gt;
*** Ни Виллина, ни Рамина ей об этом не сказали, но наверняка могли. Тем более что автор сам пишет, что Рамина ''знала употребление всяких волшебных вещей''. Сказала только Стелла и только после окончания всех приключений.&lt;br /&gt;
*** Элли бы узнала, что серебряные башмачки могут перенести её домой по воздуху, от Жевунов, если бы Гингема хотя бы раз при них пользовалась башмачками ''так''. Но нет, за все столетия не нашлось повода.&lt;br /&gt;
*** Эпизод, который есть не во всех изданиях: Элли сняла серебряные башмачки, потому что ей захотелось пройтись босиком… в том самом месте, где приготовил ловушку Людоед. Когда её спасли, она решила больше в пути не разуваться. А на остальных участках дороги из жёлтого кирпича ловушек не было, можно было шлёпать босиком хоть до самого Изумрудного города.&lt;br /&gt;
*** Бастинда могла получить серебряные башмачки без лишних проблем, если бы приказала Элли снять и отдать их, когда только захватила её в плен и Элли (цитируем) ''не помнила себя от страха''. Тем более что в этом состоянии Элли согласилась ей служить.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Со слегка прикрученным фитильком]] — в книге «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» ворона летела к Виллине в далёкую Жёлтую страну за помощью Элли и Чарли, попавшим в плен камня Гингемы, так что они за это время едва не умерли от жажды, а Долина чудесного винограда, который в итоге их спас, была совсем рядом. Кагги-Карр могла увидеть её с неба и принести виноград, не долетая до гор, но увы, не заметила, пришлось перелететь горы (впрочем, тогда она ещё не знала о его свойствах и, вероятно, не рассчитывала, что перелёт окажется таким долгим).&lt;br /&gt;
** В «Тайне заброшенного замка» Волшебная страна ведёт войну с менвитами. Мыши устраивают диверсию, уничтожая многие вещи менвитов. При этом люди готовятся к обороне, учатся стрелять, пытаются напустить на менвитов заклинание Жёлтого Тумана. Во время битв погибает немало гигантских орлов и самих менвитов — до убийства людей дело не доходит, но менвиты к этому готовились. Но и потерь среди орлов можно было бы избежать, если бы Рамина просто приказала мышам убить менвитов. Десяток грызунов на горло и лицо каждого инопланетянина — и конец захватчикам. Правда, не пощадили бы тогда и Кау-Рука, но Ильсор сумел бы послать нужное сообщение на Рамерию и без него.&lt;br /&gt;
*** При этом в результате гибели нескольких десятков орлов по закону племени (численность которого должна быть равной 100 и не больше) несколько десятков орлиц получили право вывести птенцов. Так что хотя в племени и горе, но сбылась для многих долгожданная мечта.&lt;br /&gt;
** В середине XX в. в СССР появилась вольная переделка книги Баума про Изумрудный город, а потом продолжения от автора этой переделки, очень слабо связанные с продолжениями от автора оригинала. Угадайте, [[Изумрудный город (Сухинов)|что появилось]] в конце XX — начале XXI в. с точно таким же отношением к Волкову?&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — да полно! Мигуны в полном составе (и особенно Лестар), судя по всему, многие из подземных рудокопов, сам Урфин Джюс и, конечно, Чарли Блек. Подробнее в основной статье.&lt;br /&gt;
* [[Источник власти]]: злая волшебница Бастинда удерживала власть над своим владением благодаря обладанию Золотой Шапкой — артефактом, позволяющему отдавать приказы армии Летучих Обезьян. На момент появления Элли со товарищи Бастинда уже отдала два приказа из трёх возможных; но кому-либо рассказывать об этом она не стремилась, поэтому связываться с ней дураков не было…&lt;br /&gt;
* [[Кавалерия из-за холмов]] — в «Огненном боге Марранов» практически [[аверсия]]. Энни и Тим действительно явились нежданной-незванной помощью, буквально из-за гор и буквально верхом. Вот только к тому времени жители Волшебной страны сами начали бороться со старым-новым завоевателем — и местами успешно. Впрочем, персонально для Страшилы и Железного Дровосека троп вполне отыгран.&lt;br /&gt;
* [[Каждому предложили своё]] — перед каждым из героев Великий Гудвин предстаёт в обличье, максимально впечатляющем именно этого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Кандибобер]] — высокие голубые остроконечные шляпы Жевунов с хрустальными шариками на верхушке и [[Круто, но непрактично|пришитыми к полям бубенчиками]] (в довоенных редакциях — колокольчиками). Похожие шляпы зелёного цвета носят и в Изумрудной стране, но без бубенчиков.&amp;lt;ref&amp;gt;В первоисточнике Л.-Ф. Баума последняя деталь не очевидна — более того, из текста можно сделать вывод, что бубенчики на головном уборе носила даже Добрая Ведьма Севера, волковская Виллина (собственно, с ними её традиционно и изображают иллюстраторы, начиная с Денслоу).&amp;lt;/ref&amp;gt; Ощущение кандибоберности усиливает то, что подобным образом и с такими же шариками выглядят крыши их домов (как минимум, в Голубой стране, а согласно карте от [[Канонический иллюстратор|канонического иллюстратора]] Л.&amp;amp;nbsp;Владимирского — и у других народов).&lt;br /&gt;
** Владимирский выжимает [[педаль в пол]] в иллюстрациях к третьей книге, где Подземные рудокопы носят головные уборы, изображающие род их деятельности: Хранители времени — в форме песочных часов, летописец — чернильницы с пером, пекарь — батона…&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — в прошлом Чарли Блек попал в плен к людоедскому племени… которое было очень даже радо оставить его в живых, когда он доказал, что от него живого пользы больше.&lt;br /&gt;
* [[Квестовое везение]]:&lt;br /&gt;
** На что рассчитывала Виллина, когда отправляла маленькую девочку с маленькой собачкой по дороге через непроходимые овраги, реку без моста и лес саблезубых тигров? А вот на это самое. (В баумовском оригинале волшебница дала девочке защиту от опасностей через магию поцелуя, а Волков решил воспользоваться нашим тропом).&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Гудвином: он отправил Элли к Бастинде в надежде, что серебряные башмачки помогут.&lt;br /&gt;
** В книге «Огненный бог Марранов» Виллина даёт такой же ориентированный именно на везение квест Энни. А что, ведь со старшей сестрой прокатило. Тем более что младшая экипирована куда более основательно, у неё есть спутник и два механических мула. Но главную роль всё-таки играет удача.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] (в первой книге) — Элли (Герой/Девчонка), Тотошка (Напарник — на меньшее он не согласен!), Страшила (Умник), Железный Дровосек (Силач), Лев (Корабельный кот).&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]]:&lt;br /&gt;
** «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — Руф Билан в Изумрудном городе, Кабр Гвин в Голубой стране и Энкин Флед — в Фиолетовой.&lt;br /&gt;
** Те же лица (за исключением Билана, который спал) вернулись к Джюсу и в «Огненном боге Марранов».&lt;br /&gt;
** Зато Билан отметился в «Жёлтом тумане».&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — [[аверсия]]. Король Наранья правил так долго, что его сыну Бофаро надоело ждать смерти отца, и он задумал свергнуть его с престола. Но заговор был раскрыт, и поскольку недостойный сын собирался обречь отца на пожизненное заключение, то отец ответил тем же: принц и несколько тысяч его сторонников были изгнаны в Пещеру. Так и появилось подземное королевство.&lt;br /&gt;
* [[Ковёр-самолёт]] — был у Арахны, однако в Волшебной Стране ему пришлось несладко. Сначала дракон Ойххо оторвал от него кусок (впоследствии этот кусок, сохранивший способность летать, передали Энни Смит, которой он сослужил немалую службу&amp;lt;ref&amp;gt;Увы, после гибели Арахны и сожжения её волшебной книги коврик утратил способность летать и был отправлен в музей.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а потом его сожрали мыши . [[Педаль в пол]] — шерстинки ковра даже после съедения некоторое время сохраняли способность к полёту, так что мыши, спасаясь от разъярённой Арахны, попросту улетели от неё по воздуху. Правда, после того, как шерсть в мышиных желудках переварилась окончательно, перелёт быстро подошёл к концу.&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]]: его лисичество король Тонконюх, попав в капкан, серьёзно подумывал, чтобы отгрызть лапу. Но такой поступок был бы равносилен отречению от престола (по законам лисьей страны, в ней не мог царствовать калека). К счастью, не пришлось.&lt;br /&gt;
* [[Король-ребёнок]] — в книге «Семь подземных королей». Пампуро III взошёл на трон в младенчестве, а регентом была его мама — королева Стафида. В младенчестве стал королём и Тевальто — один из последних Семи королей.&lt;br /&gt;
** Тевальто всё-таки не король. Последние семь королей перечислены по именам в главе «Семь хитрых замыслов»: Ментахо, Барбедо, Эльяна, Карото, Ламенте, Арбусто, Бубала, причём Бубала прямо назван 16-летним и самым младшим. Тевальто — сын вдовствующей королевы и, вероятно, сводный младший брат кого-то из семёрки.&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — просто Лев и просто Дровосек (хотя у него-то в прошлом имя должно было быть). А вот баумовское просто Пугало получило собственное имя. Имя вороны Кагги-Карр — звукоподражание её специфическому карканью, которое отчётливо звучит и в Большом мире, где она теряет речь.&lt;br /&gt;
* [[Красивый зонтик]] — один из артефактов Бастинды, служит ей для полёта. Однако сам он [[аверсия|не красивый]], а драный и грязный.&lt;br /&gt;
* [[Крошечная армия]]. В Волшебной стране вообще больших армий не бывает, но даже по её меркам можно сделать армию крохотной. В частности, в книге «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» против наместника Урфина в Фиолетовой стране выставили армию аж из одного солдата (так-то это был [[Силач|Железный Дровосек]], так что смысл был). Более того, герои ещё и составили грозное послание наместнику, подписавшись именами и разными пафосными должностями вроде «фельдмаршал» и «начальник штаба». Наместник долго смеялся — у него тех самых деревянных солдат было аж десять штук (одиннадцать, если с капралом). В самом бою ему, впрочем, стало резко [[А двести двадцать не хочешь?|не до смеха]].&lt;br /&gt;
** Касательно армии из одного Дровосека, это была [[тактическая дразнилка]] — герои намеренно выманили наместника с порученным ему взводом в поле, сыграв на его нарциссизме, чтобы тот не имел возможности удрать во дворец и забаррикадироваться. При этом, в письме не было сказано, кто именно будет этим «одним-единственным бойцом».&lt;br /&gt;
** Собственно Изумрудная страна в мирное время содержит только одного солдата (хотя и очень колоритного). Однако в четвертой книге стены Изумрудного города обороняют лучники-ополченцы, а в пятой им и огнестрел из-за гор подвозят.&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — Тилли-Вилли. Сконструирован и построен как «механический человек» с пружинами и шестерёнками, оживлён магией Волшебной страны — в итоге оказался достойным противником для мегаколдуньи Арахны.&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]] — менвиты и арзаки. Правда, если менвиты в первоначальном варианте должны были быть с птичьими клювами вместо носов, то арзаки были похожи на людей с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — Железный Дровосек заключает в них Тима после освобождения из плена. Мальчика спасло только то, что за время плена тот утратил форму.&lt;br /&gt;
* [[Метка на коже]] — в племени марранов должникам, пока те не отработают свой долг, наносят на лоб знак едким соком. Тот, кто много задолжал, рискует получить несмываемую метку.&lt;br /&gt;
* [[Минимальный экипаж]] («Тайна заброшенного замка») — звездолёт «Диавона» в рейсе к Земле вполне успешно обслуживается экипажем из четырёх менвитов. Точнее, даже трёх, потому что один из них все годы перелёта официально бил баклуши… Ну, не совсем: полковник Мон-Со должен был взять на себя управление в случае сбоя автоматики, случай не представился, так что можно и в футбол с переборкой поиграть. 17 лет кряду.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] («Урфин Джюс и его деревянные солдаты») — Элли в нужном макияже может сойти за пожилую жительницу Волшебной страны, где все маленького роста.&lt;br /&gt;
* [[Монобровь]]:&lt;br /&gt;
** Урфин Джюс.&lt;br /&gt;
** Если верить [[Канонический иллюстратор|иллюстрациям Владимирского]], король (впоследствии ткач) Ментахо.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — [[завязка]]: ураган, вызванный Гингемой, налетевший на Канзас и унёсший фургон с Элли и Тотошкой.&lt;br /&gt;
** Было ещё несколько ураганов сюжетной важности: один унёс в небо воздушный шар с Джеймсом Гудвином до того, как в него успела сесть Элли (и почему-то не причинил никакого урона Изумрудному городу), другой (хотя по хронологии не исключено, что тот же самый) принёс Урфину Джюсу волшебное растение, третий сделал то же самое, но с другими последствиями.&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки]]: к этим трём ураганам приложила руку волшебница Стелла. Поэтому они так легко выполнили то, что было ей выгодно и входило в её планы, с минимумом пострадавших.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — в «Семи подземных королях» сказано, что «[[большая крутая кошка|Тигры, леопарды, пантеры, рыси]] не любили воды, да и сам Лев пускался вплавь лишь в случае крайней необходимости». На самом деле тигры очень даже любят воду.&lt;br /&gt;
** В той же книге перечисляются животные, которых Смелый Лев вёл на войну: «В чинном порядке шли один за другим батальоны ягуаров, кугуаров, медведей, шли роты пум, рысей, пантер.» Волков не знал, что пума и кугуар — разные названия одного и того же животного.&lt;br /&gt;
** «Жёлтый туман»: «Птицы, питающиеся насекомыми: мухоловки, стрижи, щеглы, кукушки, мрачно нахохлясь, сидели на ветках». Стрижи не могут сидеть на ветках из-за строения лап.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — тоже довольно часто:&lt;br /&gt;
** Джюс, выступая как злодей во второй и четвертой книгах, в начале пятой, после второй проваленной попытки захватить власть, многое понимает (ему по-настоящему нужна была не власть, а любовь и уважение, покорённые же служили ему только из страха или корысти) и впоследствии всегда помогает жителям Волшебной страны, периодически даже рискуя своим благополучием.&lt;br /&gt;
** Дуболомы, деревянные солдаты Урфина: после того, как у них после пленения вырезали новые лица, с добрыми глазами и с улыбками, дуболомы превратились в усердных работников, а их генерал Лан Пирот — в учителя танцев.&lt;br /&gt;
** Семь подземных королей, члены их семейств и придворные после массового усыпления Усыпляющей водой, обладающей эффектом полной амнезии, последующего пробуждения и обучения с внушением ложных воспоминаний о прошлой жизни. Впрочем, короли были не злодеями, а просто паразитами, из которых в ходе свержения старого гнилого режима сделали «более достойных людей».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]]: Урфин Джюс во второй книге. В армии дуболомов — ни разведки, ни снабжения, ни техники… Впрочем, Изумрудный город это не спасло.&lt;br /&gt;
** При взятии Изумрудного города он обходился агентурной разведкой (Гуамоко или Эот Линг), а вот созданных уже там деревянных полицейских использовал для военной разведки в Фиолетовой стране, причём в этом эпизоде они прямо названы «разведчиками».&lt;br /&gt;
** В четвёртой книге Урфин намного более опытен, но и его противники набрали не меньше опыта. Впрочем, их это опять не спасло.&lt;br /&gt;
* [[Ненамеренное коверкание имён]] — [[с прикрученным фитильком]]. Энкин Флед и Фрегоза безбожно коверкают не имя, а статус вороны Кагги-Карр, явившейся в качестве ''парламентёра'': пералмантур, парлетурман, ламантерпер… «в общем, вас хотят видеть».&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]]: в четвёртой книге [[Педаль в пол|полностью обновилась]] группа приключенцев.&lt;br /&gt;
** Элли Смит → Энни Смит. Элли повзрослела, у неё подросла сестра, и во второй трилогии с благословения Элли действует именно она.&lt;br /&gt;
** Фред Каннинг → Тим О’Келли. Друг и старший товарищ.&lt;br /&gt;
** Пёсик Тотошка → его внук пёсик Артошка.&lt;br /&gt;
** А в пятой книге Тилли-Вилли становится для сюжета новым Железным Дровосеком, более того — тот даже помогает его делать.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]]: Железный Дровосек, попав однажды под ливень, целый год провёл в лесу, неспособный двигаться.&lt;br /&gt;
* [[Обратный киборг]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Одинаковые имена]]:&lt;br /&gt;
** Анна Смит и её дочь Энни. [[Откровение у холодильника]]: Энни родилась, когда Элли считалась погибшей при обвале пещеры. Однако девочке не дали её имя, хотя, например, оба сына самого Волкова были названы в честь умерших до их рождения братьев. Родители втайне верили, что Элли жива?&lt;br /&gt;
*** Вполне возможно, ведь Элли уже считали погибшей из-за урагана, и тем не менее в один прекрасный день она вернулась. А вдруг вернется и во второй раз?&lt;br /&gt;
** Доктора Бориль и Робиль носят имена своих предков времён первого усыпления Подземных королей. Возможно, не только они, а во всех поколениях.&lt;br /&gt;
*** Рудокопы (в отличие от Жевунов) носят односоставные имена, родственники с другими именами известны только у их королей, потомков Бофаро, так что у остальных имена теоретически могут быть родовыми (фамилиями).&lt;br /&gt;
* [[Оккультрёп]] — в «Семи подземных королях» эти короли потребовали от «феи» Элли вернуть Усыпительную воду (по подсказке Руфа Билана, из-за которого она и утекла из бассейна). Если она этого не сделает, то она и Фред с Тотошкой никогда не вернутся домой. Поэтому она согласилась попробовать, и пока Страшила и Дровосек, оповещённые сбежавшим с помощью одного из подземных жителей Тотошкой, искали решение, она «колдовала» (повторяя уже слышанные заклинания и придумывая свои), неделю ждала эффекта, придумывала «более сильные» заклинания… Когда воду таки вернули техническими методами, снова читала «заклинание». «Баррамба, маррамба, тарики, варики, купорос, шафорос, барики, шарики! Грозный дух, Великий Механик, удались в самые глубокие недра земли и отдай нам свое сокровище — Усыпительную воду!»&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]]: в Подземной стране немного света давали клубившиеся под сводом пещеры золотистые облака.&lt;br /&gt;
* [[Остров]] — во время подготовки книг к первому изданию С. Маршак в переписке с Волковым регулярно ошибочно называл сказку «Волшебником [[Кельты в килтах#Ирландцы|Изумрудного острова]]», так что автор стал задумываться — [[А что, пусть будет!|а не стоило ли и в самом деле]] поселить Гудвина на [[остров]]е. Много лет спустя гештальт был закрыт в четвёртой книге, где Страшила действительно переделывает Изумрудный город в Изумрудный остров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] и сама Волшебная страна, которую окружает пустыня. Но чтобы добраться до нее, моряк может «плыть» по песку на корабле.&amp;lt;ref&amp;gt;Заимствовано у Баума, где необходимость корабля была вызвана буквальной смертоносностью песков пустыни. Кстати, в ранних редакциях «Волшебника…», как и у Баума, Волшебная страна начиналась непосредственно за пустыней, без всяких Кругосветных гор.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Патентованное средство]] — шарлатан Гудвин [[плацебо|якобы даёт]] героям мозги, сердце и смелость, на деле же просто веру в себя.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, природные законы таки вполне могли наделить эти артефакты настоящими чудесными свойствами… Но даже в этом случае главная мораль сей басни — [[Волшебство было в тебе|волшебство было в самих героях]], вкупе с прекрасными свойствами души. Ещё раньше Страшила сам по себе был мудр и хитёр (но думал, что глуп из-за «ненастоящих мозгов»), Дровосек — добр, чувствителен и небезразличен (а считал себя лишённым этих качеств), а Лев, когда надо, умел быть смелым (но мнил себя трусом, потому что [[Трусливый лев|в первую секунду всегда внутренне паниковал]]).&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]]. Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука. За его убийство Смелый Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало. &amp;lt;!-- оставить здесь, слишком эпизодический персонаж &lt;br /&gt;
** В одной из поздних редакций это был невесть откуда взявшийся Шестилапый.&lt;br /&gt;
*** Точно не было такой редакции. И быть не могло: Лев просто не мог перегрызть Шестлапому шею в виду её полного визуального отсутствия --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости]]:&lt;br /&gt;
** «Огненный бог Марранов» — лисий король Тонконюх владеет серебряным обручем с рубиновой звёздочкой. Если нажать на неё, то невидимым станет не только тот, у кого обруч на голове, но и все, кто к нему прикасаются.&lt;br /&gt;
** «Жёлтый туман» — плащи гномов, в которых они неотличимы от камней. &amp;lt;!-- оставить здесь --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Побитый герой]] — Железный Дровосек, регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]] — город Семи подземных королей и развалины города Прыгунов-Марранов.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — всё население Волшебной страны (кроме рудокопов) этим занималось из книги в книгу:&lt;br /&gt;
** В первой книге они жили под тиранией злых волшебниц и пикнуть боялись.&lt;br /&gt;
** Во второй — легко сдались Урфину Джюсу, и спасать их пришлось Элли и Чарли Блеку. Но когда освободители появились, жители Волшебной страны тоже активно участвовали в борьбе.&lt;br /&gt;
** В третьей книге они уже сами спасают попавшую в переплёт Элли.&lt;br /&gt;
** В четвёртой, когда Урфин захватывает власть вторично, устраивают восстание и свергают его почти без помощи героев.&lt;br /&gt;
** В пятой книге это в полной мере прочувствовала на своей шкуре проснувшаяся Арахна: предъявив претензии на власть, [[А двести двадцать не хочешь?|получает отпор ото всех]]: перековавшийся Урфин послал её подальше, Марраны подкрепили посыл несколькими сотнями пращников, Рудокопы спустили дракона, Мигуны подстрелили из пушки, в Изумрудном городе Арахну обстреляли из катапульт и чуть не утопили; даже робкие Жевуны ответили ей своеобразно: они попросту спрятали всё, что можно так, что вовек не найдёшь. И даже вредному воздействию Жёлтого тумана Волшебная страна сопротивлялась несколько месяцев и лишь после этого позвали на помощь. &amp;lt;!-- Это останется здесь, именно в таком виде. Предельно чётко и лаконично --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Полурослики]]: коренные жители Волшебной страны.&lt;br /&gt;
** На [[Канонический иллюстратор|иллюстрациях Владимирского]] высокого роста, приближающегося к среднему человеческому, изображены Железный Дровосек, Людоед, Дин Гиор, Урфин Джюс и Подземные рудокопы, однако в тексте на это никаких намёков. А Марраны изображены ниже других народов Волшебной страны — и Волковым действительно описываются как «маленькие толстые человечки».&lt;br /&gt;
** Рудокопы в третьей книге (глава &amp;quot;Охота на Шестилапого&amp;quot;) названы &amp;quot;высокими стройными людьми&amp;quot; (высокими, вероятно, по меркам Волшебной страны). В первоначальной, неопубликованной версии книги Урфин назван сыном подземного жителя, изгнанного на поверхность за попытку захватить трон. Хотя из окончательного варианта третьей книги Урфин выкинут, и его происхождение больше нигде не упоминается (а история с изгнанием &amp;quot;перевёрнута&amp;quot; и превращена в легенду о появлении самой Подземной страны), но Владимирский, будучи близким другом Волкова, вполне мог, рисуя Урфина, отталкиваться от его &amp;quot;рудокопской&amp;quot; внешности. Тем более, что подземный король Ментахо нарисован Владимирским похожим на Урфина, как близкий родственник.&lt;br /&gt;
* [[Поплыл, как топор]] — Дровосек. Логично, ибо железный. Утонуть, впрочем, ему не грозит, а вот заржаветь — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Потрясающий повар]] — Балуоль. Делал для Джюса шоколадных мышек и лягушек, которые с расстояния не отличались от настоящих, а ловкие пальцы Урфина [[Пирожки с шевелятиной|заставляли их шевелиться]].&lt;br /&gt;
* [[Предварительные испытания не нужны]] — рамерийцы полетели к Земле, чтобы присоединить её к своей империи, и по прибытии узнали: земляне развились до такого технического уровня, что способны дать отпор колонистам. А почему бы сперва не послать беспилотный аппарат, который бы сфотографировал планету с орбиты, дабы убедиться, что на Беллиоре, как рамерийцы называют Землю, вообще есть пригодные для жизни условия? Пришельцы умеют конструировать радары, реагирующие на приближение чужаков, «говорильную машину» для изучения языка аборигенов, значит, их технический уровень позволяет создать и спутник-шпион.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: этот аппарат должен был или очень долго лететь, или разработан на тех же принципах, что и звездолёт.&lt;br /&gt;
*** Контробоснуй: постройка беспилотного аппарата гораздо дешевле, чем космического корабля с системами жизнеобеспечения и анабиоза, каютами, запасами провианта и топлива на обратную дорогу (беспилотник назад возвращать не нужно).&lt;br /&gt;
** Нет никаких оснований полагать, что рамерийцы не провели предварительного исследования, прежде чем запускать корабль. Проблема в том, что их родная планета далековато, а за время получения данных (без [[нуль-передатчик]]а — это тоже крайне не быстро), подготовку полёта и сам полёт на Земле успела прогреметь Вторая Мировая война, давшая сильный толчок НТП.&lt;br /&gt;
* [[Предметная культура]]. Народцы Волшебной страны, во-первых, ассоциируются с разными цветами, во-вторых, с забавными привычками — жевуны, мигуны, болтуны…&lt;br /&gt;
* [[Пришелец из прошлого]] — с сильно прикрученным фитильком. Арахна после пробуждения от 5000-летнего сна большого потрясения не испытала. Видимо, потому, что в Волшебной стране за минувшие века [[Средневековый застой|ничего кардинально не изменилось]].&lt;br /&gt;
** Скорее, здесь заслуга гномов: пока Арахна спала, они вели подробную летопись Волшебной страны, чтобы великанша после пробуждения была в курсе последних событий.&lt;br /&gt;
* [[Проблема с хищниками]]. Разумные, но не антропоморфные лисы: «Мы возделываем кроличьи деревья, на которых растут плоды, размерами со взрослого кролика. Их мякоть видом и вкусом не уступает кроличьему мясу…» Но королевская семья охотится на живых зверьков (а своим подданным запрещает это под страхом смертной казни). «Питаться той же пищей, что земледельцы и поденщики, фи!.. И потом, какое наслаждение догнать зайца и вонзить зубы в его живое мясо!»&lt;br /&gt;
** Собственно, Гуррикап, создавший Волшебную страну, наделил всех зверей и птиц способностью к человеческой речи — не подумав, что осмысленная речь требует разума и сознания. В итоге разумны и разговаривают такие персонажи-хищники, как Трусливый Лев, Тотошка и Артошка, Гуамоколатокинт — и никто из них не видит ничего особенного в том, что их добыча тоже разумна и может возмущаться. При этом упоминается мимоходом, как Лев уходил от костра, а потом вернулся сытым и довольным, а Тотошка «поймал в лесу жирную мышь». Да и люди там отнюдь не [[Вегетарианец|вегетарианцы]]&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от [[Изумрудный город (Сухинов)|цикла Сергея Сухинова]], где на этой почве даже возник конфликт с Подземными рудокопами, продолжавшими по привычке охотиться на поверхности (в Пещере без мясного белка не выживешь, а животные там не разговаривают), который и подтолкнул их к возвращению в Пещеру.&amp;lt;/ref&amp;gt;: Жевуны пытались снабдить Элли на дорогу баранами, жареными гусями и утками, мастер-Мигун интересуется у наместника Энкина Фледа: «Только зачем вам кинжалы, мясо удобнее резать обыкновенным ножом»… Короче, если всерьёз задуматься, то назвать Гуррикапа добрым волшебником трудно.&lt;br /&gt;
*** При более внимательном чтении обнаруживается, что в книгах есть говорящие не хищники: обезьяны, бобры (один — Острые Резцы — даже с именем), способные к организованному строительству моста, плюс Кагги-Карр (вороны — всеядные птицы) и птичья эстафета, — но нигде в шести книгах явно не показано, что на них охотятся ''говорящие'' хищники, что одни разумные животные служат элементом пищевой цепи для других разумных, в том числе для людей. Утверждение (как, впрочем, и отрицание), что мыши, которых Жевуны ловили Гингеме или которыми утолял голод Тотошка, такие же говорящие, как подданные Рамины — не более, чем хэдканон. Так что прямых оснований для обвинений Гуррикапа в тексте нет, и в описании его как добряка, неспособного причинить вред ничему живому, включая побеждённую Арахну, совсем не обязательно усматривать [[Ненадёжный рассказчик|конъюнктуру недобросовестного историка]] (тем более, летописи вели гномы, для которых мотивов обелять Гуррикапа совсем не было, скорее уж наоборот).&lt;br /&gt;
**** В «Жёлтом тумане» прямым текстом говорится об отношениях разумных хищников и разумных жертв — пищевые цепочки остаются такими же, как и в Большом Мире. Волшебство Гуррикапа повлияло на всех зверей и птиц, исключений в виде оставшихся неразумными животных этих классов быть не должно.&lt;br /&gt;
**** Что касается домашних животных, они могли попасть в будущую Волшебную страну с первыми поселенцами, а потом подвергнуться действию волшебства, или быть одомашнены людьми уже после обретения речи, т. к. история Волшебной страны насчитывает более 6000 лет (1000—2000 до пришествия Арахны и 5000 лет её сна). Быки и бараны еще до усыпления Арахны имелись у гномов, но неясно, приведены они из-за гор или являются местными. На домашних животных из Большого мира волшебство Гуррикапа однозначно действует, т. к. Тотошка и Артошка заговорили. Так что домашние скот и птица в Волшебной стране разумны или же были разумны, но поглупели от безбедной жизни.&lt;br /&gt;
**** В газетной версии «Тайны заброшенного замка» упоминаются разумные насекомые, не попавшие в итоге в книгу: «По распоряжению Страшилы птицы и жуки постоянно пролетали над системой сигнализации, устраивая ложные тревоги.»&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** «Семь подземных королей» — усыпительная вода и потеря правителями памяти.&lt;br /&gt;
** «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», редкий добрый вариант: поскольку злобность дуболомов была обусловлена в том числе их зверскими рожами, им сделали взамен добрые лица — и вот вам вместо тупых головорезов симпатичные трудяги.&lt;br /&gt;
* [[Простреленная шляпа]] — в книге «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» Чарли Блек еле спасшись от подземного рудокопа, поднёс к отверстию в Подземную страну шапку на трости, чтобы проверить, не скрылся ли рудокоп. Тот не скрылся и попал точно в шапку.&lt;br /&gt;
* [[Прощай, Алиса]]. Педаль настолько в асфальт, что троп сломался и получилась [[аверсия]]. Элли так [[Изменился за лето|изменилась с возрастом]], что просто самоустранилась от приключений, [[Смена караула|передав дела младшей сестре]]. В книге «Огненный бог Марранов» роль главной героини сыграла её сестричка, Энни Смит. Она же появляется и в последующих книгах — а старшая сестра где-то учительствует себе потихоньку и больше не приключается. В третьей книге Рамина [[Самосбывающееся пророчество|напророчила]], что Элли больше не вернётся в Волшебную страну — не подводить же (при этом спутники Элли, Чарли Блек и Фред Каннинг, посещают её по второму разу уже с Энни).&lt;br /&gt;
* [[Прощай, мой верный меч]] — при возвращении в Канзас Элли теряет серебряные башмачки, которые её туда и вернули (а до этого не раз спасали, например, от гнева Бастинды).&lt;br /&gt;
** Впрочем, это как раз объясняется — мол, волшебным вещам не место в обыкновенном Канзасе… На свисток Рамины это почему-то не распространяется.&lt;br /&gt;
** С Энни сыграно [[зигзаг]]ом: в четвёртой книге она из этих же соображений и к неудовольствию дядюшки Чарли оставляет в Волшебной стране серебряный обруч-невидимку, но в пятой, после того, как Фрегоза его проэтосамила, а затем он всё-таки нашёлся, забирает в Канзас: «Вы слишком небрежно его хранили».&lt;br /&gt;
* [[Развеять ореол]] — волшебник Гудвин, Великий и Ужасный, в реальности оказывается обычным человеком.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — [[педаль в пол]]. Все шесть книг в самых трагических событиях обязательна разрядка смехом.&lt;br /&gt;
** При буре и наводнении — «Как только вернусь в Изумрудный город, объявлю закон, запрещающий дожди!».&lt;br /&gt;
** При отправлении парламентёра к наместнику врага — «Господин наместник, там к вам прела… парле… перлатурман!».&lt;br /&gt;
** В четвёртой книге — попытки Урфина подобрать пароль к [[Магический пейджер|телевизору]] Стеллы. «[[Эффект голубого щенка|Бахали-трахали]], шерево-мерево, розовое дерево…»&lt;br /&gt;
** Эксперимент с говорильной машиной в последней части.&lt;br /&gt;
** Некоторые речи дуболомов также весьма доставляют.&lt;br /&gt;
** Ну и попытка придворных Урфина выучить его новый титул…&lt;br /&gt;
{{note|Цирк с конями|Овладев Изумрудным городом, Урфин Джюс долго думал над тем, как ему именоваться, и в конце концов остановился на титуле, который выглядел так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Урфин Первый, могущественный король Изумрудного города и сопредельных стран, владыка, сапоги которого попирают Вселенную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Он позвал в тронный зал Руфа Билана и еще нескольких придворных высших чинов и, трепеща от гордости, дважды произнес титул. Затем он приказал Билану:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Повторите, господин главный государственный распорядитель!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Коротенький и толстый Руф Билан побагровел от страха перед суровым взглядом повелителя и забормотал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Урфин Первый, могучий король Изумрудного города и самодельных стран, владетель, сапоги которого упираются во Вселенную…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Плохо, очень плохо! — сурово сказал Урфин Джюс и обратился к следующему:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Теперь вы, смотритель лавок городских купцов и лотков уличных торговок!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тот, заикаясь, заговорил:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Вас следует называть Урфин Первый, преимущественный король Изумрудного города и бездельных стран, которого '''сапогами попирают из Вселенной'''…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Послышался хриплый, удушливый кашель. Это филин Гуамоко старался скрыть овладевший им безудержный смех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь красный от гнева, Урфин выгнал придворных.}}&lt;br /&gt;
* [[Революция по-детски]] — однажды после пробуждения Семи королям внушили, что они — обычные ремесленники, обучили «пролетарским» профессиям, и те с жаром «вернулись» к работе. Произошедшее можно было бы назвать дворцовым переворотом, если бы в заговорщиках не состояло все королевство.&lt;br /&gt;
** Но реальную власть таки получило не «все королевство», а Хранитель Времени Ружеро, что нигде прямо не говорится, но видно по последующим книгам. Впрочем, Ружеро (и все его предшественники, начиная с Беллино) и до революции много лет фактически управлял королевством, пока монархи свои «вахты» бездельничали. К тому же Ружеро и его помощник летописец Арриго были избраны всем народом, а их власть контролирует также избранный Совет Старейшин, куда вошло и два бывших короля. В общем, нормальные демократические выборы, а что Ружеро у власти более десяти лет находился — так Меркель у власти столько же находилась.&lt;br /&gt;
* [[Рыбка-переводчик]] — говорильная машина менвитов.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]]: если верить каноничным иллюстрациям Л. Владимирского, менвиты — рыжеволосые. Показателен рисунок с усыплёнными генералом Баан-Ну и двумя его подчинёнными — все они рыжие. Да и у Верховного правителя менвитов Гван-Ло на иллюстрации рыжие брови, а значит, и волосы.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под испанцев]] — подземные рудокопы носят псевдоиспанские имена: Ментахо, Ружеро, Арриго, Арбусто, Тевальто… Впрочем, народ, от которого произошли рудокопы, тоже «испанскообразный»: отца основателя династии Подземных Королей, принца Бофаро, например, звали Наранья.&lt;br /&gt;
** Марранами в той же Испании называли [[пейсы, кашрут и день субботний|евреев]], выкрестившихся для виду, но втайне соблюдавших иудейский закон. Вот и думай, то ли [[непреднамеренное совпадение]], то ли [[аллюзия]] на сионизм.&lt;br /&gt;
*** Совпадение точно преднамеренное: в те же годы Волков работал над историческим романом &amp;quot;Скитания&amp;quot;, где реальные марраны неоднократно упоминаются.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — на иллюстрациях к первым изданиям, до Владимирского, уберменши-сегрегаторы менвиты сопровождают своё &amp;lt;s&amp;gt;«Хайль Гитлер!»&amp;lt;/s&amp;gt; «Горр-ау!» весьма характерным жестом.&lt;br /&gt;
* [[Сакральная машина]] — к помощи хитроумных приспособлений-«масок» прибегает Гудвин.&lt;br /&gt;
* [[Сам путь — награда]]. Компания героев нуждается в разных качествах, приходит за ними к волшебнику, выполняет опасный квест и получает-таки нужные качества… но оказывается, что «волшебник» Гудвин на самом деле не обладает никакой магией. Но герои довольны: они отчасти изначально обладали нужными качествами, а отчасти прокачали их в ходе квеста.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — их здесь было несколько:&lt;br /&gt;
** Арахна обладала ростом в 30 локтей (13-14 м).&lt;br /&gt;
** Тилли-Вилли, сделанный для противостояния Арахне, тоже.&lt;br /&gt;
** А волшебник Гуррикап — ещё больше: ему даже Арахна была ростом по пояс.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Руф Билан, Энкин Флед и Кабр Гвин. Особенно отметился первый, ставший своего рода «штатным» СМ аж в трёх книгах. Бастинду, в общем, можно отнести туда же — она даже настоящей колдуньей, в отличие от своей сестры, не была.&lt;br /&gt;
* [[Серийный номер]] — создавая свою деревянную армию, Урфин Джюс дал имена только генералу и капралам, а обыкновенным дуболомам просто нарисовал на груди и спине порядковые номера.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — если понимать не совсем буквально. Четвёртая книга, «Огненный бог марранов», смотрится как в основном повтор второй: тот же злодей Урфин Джюс создаёт свою армию и, хоть и с большим напряжением, захватывает Изумрудный город, а впоследствии терпит полный крах. Пятая же, «Жёлтый туман», содержит для цикла совсем новую и очень серьёзную идею: о самой настоящей экологической катастрофе, а учитывая годы написания, попросту о ядерной зиме. Да и именно что постепенное самоперевоспитание Урфина показано весьма подробно и развёрнуто, особенно в моменты целых двух искушений.&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — в книге «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» дуболомы так справились с Железным Дровосеком, набросившись из засады.&lt;br /&gt;
** А Жевуны, Мигуны и жители Изумрудного города так же справляются с сильными, но неуклюжими дуболомами.&lt;br /&gt;
* [[Сияющий град]] — Изумрудный город. Хотя большая его часть из хрусталя. Но башни украшены [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумрудами]] и их видно за километр.&lt;br /&gt;
* [[Слонободание]] — сражение Арахны и Тилли-Вилли в «Жёлтом тумане». Подсвечено Чарли.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно низкая награда]] — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «[[драгоценности|десять… нет, пять самых крупных изумрудов]]».&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.&lt;br /&gt;
* [[Союзники остались без награды]] — Рамину все нагло эксплуатируют и при этом ещё пугают псом. Она всё терпит, потому что её один раз спасли, а могла бы и взбунтоваться, тем более что никому в голову не приходит дать ей хоть кусочек сыру или сала после победы, не говоря уж об ордене. Она, конечно, понимает, что без неё нельзя: во всех шести книгах она — [[бог из машины]] для всех, включая автора. Но в каждой книге терпеть к себе такое отношение… не перебор?&lt;br /&gt;
** Буквально на последних предложениях «Жёлтого тумана» всё-таки пришло в голову Энни.&lt;br /&gt;
* [[Спортсмен]] — Тим О’Келли привёз с собой волейбольный мяч и научил жителей Волшебной страны этой игре.&lt;br /&gt;
* [[Сразу в эпилог]] — в конце первой книги Стелла объясняет Элли, что та может вернуться домой, просто щёлкнув каблуками.&lt;br /&gt;
* [[Страна чудовищ]] — такой была изрядная часть Волшебной страны на момент действия первой книги: территория Саблезубых тигров, Людоеда, Лес, захваченный чудовищным драконопауком. Бо́льшая часть нехороших мест располагается в Голубой, Фиолетовой или Изумрудной стране — злым феям нет особого дела до того, что там ползает в глуши, а Гудвин не имеет технической возможности разобраться с такими угрозами. Вот и приходится героям исправлять ситуацию. Вариант без верховного правителя — просто дикие земли.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — в цикле дважды упоминаться деревянная (!) пушка, стреляющая импровизированными боеприпасами. Сначала, выстрелив из неё горящими тряпками и прочим мусором, герои рассеивают деревянных солдат Урфина Джюса (те, будучи деревянными, смертельно боятся огня), а потом то же самое орудие (уже скреплённое железными кольцами, поскольку оно треснуло после предыдущего выстрела) достаточно эффективно используют против великанши-колдуньи Арахны, на этот раз применив более традиционные боеприпасы — металлолом.&lt;br /&gt;
* [[Творчество меняет реальность]] — как минимум два отдельных примера:&lt;br /&gt;
** Способность Страшилы видеть, слышать и говорить определяется нарисованными на мешковине его лица глазами, ушами и ртом (они могут стереться от сырости или смыться водой, но коммуникации восстанавливаются, когда друзья подновляют или рисуют их красками заново).&lt;br /&gt;
** Дуболомы Урфина меняют характер при переделке исходно вырезанных им злобных рож на приветливые лица.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — здесь она имитируется с помощью сверхскорости:&lt;br /&gt;
** Элли с её перелётом на серебряных башмачках. Волшебница Стелла подчёркивает, что это именно перелёт, в три шага.&lt;br /&gt;
** Виллина с её перемещением на вихре и без вихря. Очевидно, при этом используется волшебство Волшебной страны, потому что за её границу Виллина перелететь не может, хотя волшебством владела и до пересечения этой самой границы с внешней стороны.&lt;br /&gt;
** Рамина с её невероятно быстрым бегом, при котором иногда можно услышать топот лапок или шорох в траве. Весьма вероятно, что способна использовать заклинание многократного ускорения на себя и на свою свиту, а в первой книге использовала на Страшилу и Железного Дровосека (а как ещё они смогли бы за пару часов привязать к тысячам мышиных хвостов тысячи ниточек? и как эти тысячи мышей она смогла так быстро собрать?)&lt;br /&gt;
*** А как она в пятой книге появилась у Энни на руке? [[Обоснуй]]: была где-то поблизости и под ускорением запрыгнула.&lt;br /&gt;
* [[Тем временем в логове злодея]] — в классической редакции «Волшебника» канзасский пролог прерывается отсутствующей у Баума и в довоенных изданиях параллельной сценой колдовства Гингемы. В следующих книгах, с учётом их содержания и композиционной структуры, приём используется регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Технорелигия]] — [[с прикрученным фитильком]]. Жители Волшебной Страны просто не знают, что такое «техника», и в книге «Семь подземных королей», чтобы убедить их построить насос, героям пришлось придумывать «Духа Великого Механика», в честь которого нужно провести ритуал, и тогда он вернёт людям воду.&lt;br /&gt;
* [[Трудяга бобёр]] — в главе, где описывается, как Лев собирает войско для борьбы с подземными королями и идет с войском в поход, упоминается переправа через Большую реку, в которой бобры сыграли не последнюю роль: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Тигры&amp;lt;ref&amp;gt;[[Не в ладах с биологией|На самом деле тигры очень даже любят воду]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[большая крутая кошка|леопарды, пантеры, рыси]] не любили воды, да и сам Лев пускался вплавь лишь в случае крайней необходимости. Но в лесу были речки, а в речках жили бобры, великие строители плотин. В тот же вечер все бобры были мобилизованы, и из них сформировали строительный полк под командой главного инженера Острые Резцы.&lt;br /&gt;
Полк отправился вперед, получив задание за один день построить наплавной мост через Большую реку. К бобрам прикомандировали батальон [[Героический обезьян|обезьян]]: шимпанзе, макак и павианов, тащивших огромные пучки лиан — связывать бревна.&lt;br /&gt;
Как только строители подошли к реке, закипела работа. Бобры подгрызали деревья, росшие по берегам, и сталкивали их в воду. Там они подводили одно бревно к другому, а шимпанзе и макаки скрепляли их веревками-лианами. К назначенному сроку мост был готов, и связисты-попугаи полетели доложить об этом главнокомандующему.|«Семь подземных королей»}}&lt;br /&gt;
* [[Трусу оружие не впрок]] — наместники Джюса, Кабр Гвин и Энкин Флед, были вооружены кинжалами, но при свержении даже не попытались ими воспользоваться. При том, что Энкин был фанатичным коллекционером всякого холодняка… но ни навыков, ни смелости для его применения не имел абсолютно никаких.&lt;br /&gt;
* [[Убить животное]] — менвиты-охранники отстреливают из лучевых пистолетов птиц, осмелившихся приблизиться к их базе для разведки. Это выглядит странно — менвиты не знают, что находятся в волшебной стране, где птицы разумны и умеют шпионить для местных властей. Когда Ильсор видит разговаривающих друг с другом Урфина и Гуамоко, у него натуральный шок. Принимали птиц за разведывательные зонды?&lt;br /&gt;
** Или просто не хотели подпускать к базе потенциально опасных инопланетных зверей.&lt;br /&gt;
* [[Убодритель]] — орехи дерева нух-нух («Огненный бог Марранов»). Заодно и [[антиреклама наркотиков]].&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]: развязка «Семи подземных королей». В детстве воспринимается как полный хэппи-энд и бескровная победа: все короли и придворные живы-здоровы, освоили полезные профессии и живут спокойной жизнью. Упс.. а ведь десяткам людей стёрли личность и переписали заново. И никто из положительных героев даже не [[Моральный выбор|засомневался]], принимая такое решение.&lt;br /&gt;
* [[Ужасный музыкант]] — оркестр, собранный из дуболомов.&lt;br /&gt;
* [[У магии нет инерции]] — после сожжения магической книги Арахны её заклинания перестали работать, и когда впоследствии герои попытались применить Жёлтый туман против менвитов, у них ничего не вышло.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с чёрными камнями Гингемы, спокойно продолжавшими действовать спустя годы после гибели создательницы.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — домик на колёсах, сделанный Чарли Блеком. С виду неказистый, но очень крепкий и надёжный. В книге «Жёлтый туман» Чарли это даже [[подсветка|подсветил]].&lt;br /&gt;
* [[Хрупкая утопия]]: завёлся какой-нибудь Урфин Джюс — и без помощи извне жители мало что могут сделать.&lt;br /&gt;
* [[Фамильяр]]: Гуамоколатокинт был фамильяром Гингемы и перешёл от неё «по наследству» к Урфину. Поскольку жители Волшебной страны считают Элли феей, этот статус в их глазах приобретает пёсик Тотошка.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]:&lt;br /&gt;
** Людоед. У него всего один нож, но в одной и той же сцене автор заканчивает этим ножом четыре фразы. &amp;lt;!-- оставить здесь, персонаж эпизодический --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В книге «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — Энкин Флед, наместник Джюса в Фиолетовой стране. [[Субверсия]] — фанатичный коллекционер холодного оружия, но вояка никакой. &amp;lt;!-- оставить здесь, отрывать незачем --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А вот Блек в этой же книге носит с собой отличный многофункциональный нож: «Огромный складной нож моряка мог выдвинуть из себя лезвия различной формы и назначения, шило, сверло, отвертку, ножницы и еще многое другое».&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — вторая и последующие книги включают в себя краткое содержание предыдущих, а третья и пятая — ещё и развёрнутые экскурсы в историю Волшебной страны. &amp;lt;!-- я добавил, я и оставлю здесь. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]], заодно и [[Цветовой дресс-код]]:&lt;br /&gt;
** Дуболомы были раскрашены по взводам соответственно цветам радуги, хотя и не по порядку &amp;lt;!-- нет, переносить в урфиноподраздел не надо --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Семь подземных королей (а вот они как раз по 7 цветам радуги). На злодеев не тянут, обычные эксплуататоры. А потом их вообще перевоспитали.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — совсем не зловещая и не совсем радуга Голубой, Жёлтой, Изумрудной, Фиолетовой и Розовой стран. &amp;lt;!-- Оставить здесь. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Кстати, волшебницы Голубой и Фиолетовой страны (холодные цвета) были злыми, Жёлтой и Розовой (тёплые цвета) — добрыми, а [[элайнмент]]а Гудвина в Изумрудной или Зелёной стране (середина радуги), по словам Виллины, «никто не знает» (в итоге оказался просто шарлатаном). Впрочем, вся эта симметрия ломается уже в первой книге.&lt;br /&gt;
** В первой редакции, как и [[Land of Oz|в оригинале Баума]] национальным цветом мигунов был жёлтый, с чем коррелировала их любовь к золоту, оставшаяся и после смены автором их масти на фиолетовую. А фиолетовая страна первоначально располагалась не на севере, как у Баума, а на юге, под управлением Стеллы.&lt;br /&gt;
*** Не связано ли это с тем, что оригинальный красный цвет Юга у Баума нёс в СССР особую коннотацию и мог быть неправильно понят? Он ведь и в окончательной редакции стал розовым, а не красным. Хотя в шестидесятые годы Волков уже смело делает красный злодейским (!) цветом костюма Урфина Джюса при его ребрендинге в «огненного бога».&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — бодрствующий экипаж «Диавоны»: холерик Баан-Ну, меланхолик Кау-Рук, флегматик Лон-Гор, сангвиник Мон-Со.&lt;br /&gt;
* [[Чудовище на троне]] — [[субверсия]]. Никто не знал, как выглядит Гудвин. «Вероятно, вид его так страшен, что волшебник не хочет попусту пугать людей». «…Может принимать любой вид. Иногда он появляется в виде птицы или слона, а то вдруг оборотится кротом. Иные видели его в образе рыбы или мухи». Когда герои были удостоены аудиенции, то они могли лицезреть Живую голову, Морскую деву, Огненный и шар и самое настоящее чудовище. «…Чудовищный зверь. Морда у него была как у носорога, и на ней было разбросано около десятка глаз, тупо смотревших в разные стороны. Штук двенадцать лап разной длины и толщины свисали с неуклюжего туловища. Кожу зверя кое-где покрывала косматая шерсть, местами кожа была голая, и на грубой серой поверхности выступали бородавчатые наросты». И всё это были куклы, которыми искусно управлял из-за кулис опытный цирковой артист…&lt;br /&gt;
** [[Живая голова]]. «Лицо головы было гладкое и лоснящееся, с полными щеками, с огромным носом, с крупными, плотно сжатыми губами. Голый череп сверкал, как выпуклое зеркало. Голова казалась безжизненной: ни морщины на лбу, ни складки у губ, и на всём лице жили только глаза. Они с непонятным проворством повернулись в орбитах и уставились в потолок. Когда глаза вращались, в тишине зала слышался скрип».&lt;br /&gt;
* [[Эффект набега орков]] — в книге «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Живущие в Голубой стране Жевуны известны своей трусостью, поэтому неудивительно, что один [[квислинг]] Кабр Гвин и десяток деревянных солдат держали их в повиновении. Живущие в Фиолетовой стране Мигуны ещё трусливее, поэтому неудивительно, что один [[квислинг]] Энкин Флед и десяток деревянных солдат держали их в повиновении. Изумрудный город невелик, а пленение его правителя Страшили деморализовало горожан, поэтому неудивительно, что один [[диктатор]] Урфин, чудом привлёкший на свою сторону нескольких [[предатель|изменников]], и несколько десятков деревянных солдат держали их в повиновении. Вот только испытания их закаляют, и уже в этой книге речь Страшилы с башни собирала народ, несмотря на караулящих дуболомов, а в четвёртой с тем же Урфином местные справились почти самостоятельно, участие Энни и Тима оказалось минимальным. Да и Арахне самостоятельно оказали достойный отпор.&lt;br /&gt;
** И здесь [[откровение у холодильника]]: не был ли их успешно преодолеваемый в ходе гексалогии робкий характер следствием чар злых волшебниц, державших их в повиновении четыреста лет? Известно ведь, что предки Мигунов вели войны, и даже после Бастинды оружейное ремесло у них не пришло в упадок…&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — магия, не иначе. Ибо как ещё объяснить тот факт, что прилетевший в Канзас в пятой книге Фарамант, являясь человеком, совершенно спокойно болтал с Энни, Тимом, Чарли и Элли… В противном случае получается, что язык жителей Волшебной Страны [[Сарказм|чисто случайно]] [[Инопланетяне говорят по-русски|совпал с английским]].&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Гудвин провёл в Волшебной стране достаточно долго, чтобы его родной язык сделался в Изумрудном городе известным или даже модным, так что хотя бы на уровне «Ландэн из зэ кэпитл оф Грейт Британ» Фарамант английский знает. Вот для попаданцев, кроме магии, объяснить троп больше нечем — и тогда, кстати, есть вариант, что побывавшие в Волшебной стране герои просто-напросто сохранили знание местного языка и беседовали со Стражем Ворот на нём, а родным, за горами не бывавшим, сами же его речь переводили.&lt;br /&gt;
** Единственная инверсия — инопланетяне, которым для изучения земного языка пришлось захватить пару местных (это был бывший король Ментахо с женой) и [[Простое обучение языку|посадить их перед «говорильной машиной»]]. Уже после нескольких услышанных от Ментахо фраз она начинает составлять из них бессмысленные (поначалу) предложения, но при этом абсолютно верно с первого раза выделяет отдельные слова.&lt;br /&gt;
* [[Я просто исполнял приказ]]. После победы над Урфином на суде спрашивают командующего его армией Лана Пирота, признаёт ли он себя виновным — и тот отвечает, что нифига не виноват, а просто выполнял приказы Джюса. Прозрачный намёк на генералов Третьего рейха: «его привели и поставили перед судейским столом» — ну чем не Вильгельм Кейтель на Нюрнбергском трибунале?&lt;br /&gt;
** Вот только когда его спросили, что он станет делать в случае освобождения, тот без колебаний прорычал, что [[генерал Потрошиллинг|с превеликим удовольствием]] продолжит заниматься тем же самым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тропы, связанные с Урфином Джюсом ====&lt;br /&gt;
{{q|Урфин Джюс вообще уникальный в своем роде [[антигерой]]. Чтобы в детской книге тех времен, да советской ещё, вообще был антигерой с проработанным характером, живой и неоднозначный, проходящий нравственно-эволюционный путь — волшебно, на самом деле. Все же даже в серии Изумрудного города все остальные «исправившиеся» злодеи были переписаны как личности, наплевав на свободу воли — королям мозги промыли, дуболомам дружественный интерфейс навязали и т. д. — только Урфин и непомнюпоимени-лекарь у менвитов [Кау-Рук, сконтаминированный автором цитаты с Лон-Гором] проявились по-человечески в этом плане.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* [[Армия Чудовищ]] — собственно, деревянные солдаты. Хотя, конечно, никакие не чудовища, а просто злобномордые дендрогуманоиды.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Отдельного внимания заслуживает так называемая «пропущенная глава» — отрывок из «Урфина Джюса», опубликованный не в «Пионерской правде», а в приложении к газете «Комсомолец Кубани», ориентированной на более взрослую аудиторию. На самом деле основная часть этого отрывка была впоследствии включена в книжную версию сказки; выброшенными оказались лишь несколько абзацев, содержавших едкую политическую сатиру, высмеивающую государственный строй и партийную систему капиталистических стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь в этих абзацах шла о том, что Урфин, захватив власть в Изумрудном городе, задумался, установить ли ему республику, в которой он [[злой президент|будет называться президентом]], или монархию, где он [[злой король|займёт королевский престол]]. Для решения вопроса были организованы две партии — джюсистов и урфинистов — состоявшие из советников-придворных и деревянных солдат. По итогам проведённых «выборов», больше походивших на фарс, верх одержала монархическая партия урфинистов, и Урфин был объявлен королём. Местное население выборы проигнорировало, поскольку, несмотря на стилистические различия, суть обеих партийных программ была идентична и сводилась к тому, что единоличным правителем всё равно станет Урфин Джюс и ему будет предоставлено полное право обирать горожан безо всяких ограничений.|https://leo-80.livejournal.com/119453.html}}&lt;br /&gt;
:* [[Мета-пророчество]] (на самом деле нет): [https://zen.yandex.ru/media/id/5c6e907b6ecf9600c0144a52/urfin-djius-i-ego-dereviannye-soldaty-propuscennaia-glava-5f7df058b4802f1c4a0f8351 очередная републикация в октябре 2020 года] этого уже многие годы известного отрывка неожиданно вызвала бурление и полыхание в комментариях. Пока не был предъявлен скан газеты, публикатора массово обвиняли не просто в фейке, но в политической ангажированности: в обычной советской сатире на двухпартийную систему [[Капитан Пиндостан|государства по другую сторону Кругосветных гор]] читателям вдруг померещились злободневные намёки на реалии [[Клюква|одной]] (или [[Партизаны-бульбоводы|другой]]?) ''«далёкой северной страны, затерянной за океаном»''…&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — автора правки восхищает трудоспособность и профессиональные таланты как столяра Урфина&lt;br /&gt;
* [[Великий Гудвин]] — Урфин сначала выдал себя за колдуна с помощью изготовленного им из сорняков живительного порошка, а в книге «Огненный бог Марранов» пошел дальше и выдал себя за бога, впечатлив Марранов умением разводить костры (с помощью зажигалки) и ручным гигантским орлом.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Дважды завоёвывал Волшебную страну {{spoiler|и ещё дважды помогал защитить её от завоевателей}} за счёт незаурядного ума и огромной силы воли.&lt;br /&gt;
* [[Всё божья роса]] — Урфина Джюса за оккупацию Изумрудного города всего лишь заставили вернуться домой пешком по дороге, вымощенной желтым кирпичом. С одной стороны — зря, потому что он вернулся и устроил заваруху с марранами, а с другой — не зря, потому что он совершил поворот направо и очень помогал и с Арахной и с инопланетянами (да и марраны благодаря Урфину «[[прогрессор|цивилизовались]]»).&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — в конце второй книги Элли советует оставить его в живых, чтобы он мучился осознанием своего поражения.&lt;br /&gt;
* [[Заморозить и разбить]] — в «Тайне заброшенного замка» Джюсу для его диверсии против инопланетных завоевателей нужен транспортабельный кусок Чёрного камня Гингемы. Вспомнив, что любое колдовство начинается с огня, он разводит вокруг камня костёр… и с ужасом видит, что надпись «Гингема» начинает оплавляться и пропадать: магия испаряется. Урфин в панике выливает на камень бочку ключевой воды, и тот от перепада температур разваливается на кусочки с хороший булыжник, сохранившие, однако, свою силу — с помощью нескольких из них он смог изготовить ловушку для менвитов.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — порою он перегибает палку даже по собственным меркам.&lt;br /&gt;
* [[Историю пишут победители]] — Урфин после захвата Изумрудного города не просто придумал себе длинный и пафосный титул, но и дал ему солидный обоснуй: «Через три дня после пира придворный летописец представил обширный доклад, где с неопровержимой ясностью выводил род Урфина от древних королей, когда-то правивших всей Волшебной страной».&lt;br /&gt;
** С учётом упомянутого в первоначальном варианте &amp;quot;Семи подземных королей&amp;quot; реального происхождения Урфина вполне может оказаться [[Нечаянная правда|нечаянной правдой]].&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]] — Джюс стругает себе деревянных солдат, потом деревянные солдаты стругают для него ещё деревянных солдат.&lt;br /&gt;
* [[Культурный герой]] — Джюс стал им для племени Марранов: научил их пользоваться огнём и строить дома, усложнил их общественный строй. Недаром его считали богом и пошли за ним в завоевательный поход. И хотя позже Марраны обнаружили, что другие жители Волшебной страны могут делать то же самое, и [[Разбитый идол|разочаровались]] в нём (а когда вскрылась ложь, его прогнали с позором), все культурные и технологические достижения остались при них.&lt;br /&gt;
* [[Лавинообразное размножение]] — именно так ведут себя «сорняки», с которыми Урфин воюет в начале второй книги. Везде, куда попадёт хоть капля сока, прорастёт новое растение. Только на железе они не прорастают.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в четвёртой книге Урфин в попытке укрепить пошатнувшуюся власть фактически натравил свою армию на Мигунов, рассказав, что оккупационный контингент Марранов в Фиолетовой стране из пятидесяти человек вместе со своим командиром капитаном Бойдом [[Кровавый навет|якобы были убиты и скормлены свиньям]]. После разоблачения обмана [[Штыки в землю!|обратились против своего бывшего бога]].&lt;br /&gt;
* [[Наказать божка]] — участь его в четвёртой книге.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — выступая как злодей во второй и четвёртой книгах, а в начале пятой, после второй проваленной попытки захватить власть, многое понимает (ему по-настоящему нужна была не власть, а любовь и уважение, покорённые же служили ему только из страха или корысти) и впоследствии [[потому что вы были добры ко мне|всегда помогает жителям Волшебной страны]], периодически даже рискуя своим благополучием.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — Урфин настолько не в ладах с военным делом, что его поход с деревянными солдатами на Изумрудный город лишь благодаря измене Руфа Билана не оборачивается поражением. Читайте [http://warhead.su/2018/01/11/praporschik-dlya-urfina-dzhyusa-zachem-armii-dubolomov-derevyannyy-snabzhenets здесь].&lt;br /&gt;
** И это, в общем, логично, поскольку Урфин не получил военного образования. Однако он неплохой самоучка: в молодости перечитал в библиотеке Изумрудного города все книжки по истории войн в Волшебной стране, которые смог найти, а также с интересом расспрашивал Дин Гиора на фестивале, где тот выучился фехтовать. Да и первых своих солдат, до изготовления капралов (и самих капралов), Урфин выучил не так уж и плохо для простого столяра-теоретика. Уже овладев Изумрудным городом, создаёт деревянных полицейских (фактически службу безопасности), которых затем использует и в качестве разведки. В четвёртой же книге он организовывает из марранов вполне грамотную и успешную армию, а мечтая о порошке, собирается создать с его помощью то ли живой танк, то ли прототипа будущего Тилли-Вилли. В общем, Волшебной стране сильно повезло, что к моменту второго обнаружения сорняков он совершил [[поворот направо]]…&lt;br /&gt;
{{Q|Я всегда говорил, что у Джюса необыкновенно умная голова, – вскричал правитель Изумрудного города. – Только прежде он направлял её на плохое, а теперь, смотрите, какую прекрасную штуку выдумал! Да ею одной он во многом расплатился за те несчастья, что нам принёс. Я уж не говорю о той великой услуге, которую он оказал стране, не поддавшись на уговоры Арахны. Ведь если бы этот смелый изобретательный человек пошёл на службу к колдунье, они вдвоём наделали бы бесчисленных бед. Урфин – не то что туповатый трусливый Руф Билан!|Страшила воздал должное уму Джюса, научившегося выгонять Жёлтый Туман из помещений}}&lt;br /&gt;
* [[Не справился с властью]]. Несмотря на огромное количество возможностей, деревянных солдат и воинственных Марранов, занимался в основном понтами и пусканием пыли в глаза, причём его подданные его не только не уважали, но и почти не боялись.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — оба раза, когда Урфин Джюс приходит к власти, его ненавидит всё население покорённых стран, кроме своих солдат и кучки лизоблюдов. Педаль в пол — после второго раза даже одураченное им племя Марранов изгоняет его с позором, и даже верный медведь Топотун покидает его. После этого Урфин приходит к мнению, что ''такая'' власть ему нафиг не нужна, а затем неожиданность, когда случайные люди приглашают его поужинать и переночевать просто так, обращает его на сторону добра.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — второе низвержение подействовало на старину Джюса [[Поднял уровень доброты|более чем благотворно]].&lt;br /&gt;
* [[Очищение огнём]] — в книге «Жёлтый туман» Урфин сжёг растения, из которых можно было получить оживляющий порошок, да ещё и золу зарыл.&lt;br /&gt;
* [[Повержен я во прах]] — после разгрома во второй книге отправляется домой через всю страну, [[Изгой|окружённый всеобщей ненавистью и презрением]]. (Впрочем, Урфин и до этого был изгоем у жевунов, правда, добровольным). В книге «Огненный бог Марранов» повержен окончательно: «Могущественный король Изумрудного города и сопредельных стран, владыка, сапоги которого попирают Вселенную» этого удара не пережил. Зато родился новый Урфин — честный труженик и патриот своей страны.&lt;br /&gt;
* [[Скромняжка]] — когда в последней книге Страшила представляет Урфина Джюса жителям Волшебной страны, то по его же просьбе называет его «огородником». Просто сравните это с [[Сапогами попирают из Вселенной|цирком несколькими годами ранее]]!&lt;br /&gt;
* [[Смердяковщина]] — Урфин, по происхождению Жевун, ненавидел своих собратьев и все их особенности, поэтому, в частности, носил отличную от них одежду и старательно отучал себя от привычки постоянно жевать. Подробнее см. в основной статье.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]]: Урфин, надеясь узнать у Страшилы секрет волшебного телевизора, предлагает ему одно искушение за другим, последнее — как раз место его соправителя. Вот только Страшиле, законному правителю, сто лет ничего не нужно от узурпатора.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в отставке]] — в пятой книге.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — последний полк деревянной армии оживился не качественно из-за нехватки порошка, дуболомы еле могли двигаться. Приказ Урфина был однозначен — в печку. Убийство инвалидов?&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — к случайно оживлённой медвежьей шкуре Урфин до того, как набил её опилками и дал ей имя, так и обращался — «[[Эффект голубого щенка#Уголовный и тюремный жаргон|шкура]]»… Впрочем, это осознавалось автором и даже [http://izumgorod.borda.ru/?1-0-1577899269300-00000051-000-0-0#006 подсвечивалось в черновой редакции]: «Я дам тебе имя, чтобы обращение к тебе не звучало, как ругательство».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы о книге ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в четвертой и пятой книге — явные отсылки на «[[Путешествия Гулливера]]». И три дерущихся в небе огромных орла, и попытка Арахны переплыть канал вокруг Изумрудного Острова, и ее стол, на который еду блоками поднимают. Да и само имя Гуррикап как-то подозрительно созвучно.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]]: если Урфина считать имперцем, то да. Ведь в самом деле, у него много поклонников среди читателей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]:&lt;br /&gt;
** Племя Прыгунов, которые себя называют Марранами. Марраны — притесняемые в средневековой Испании [[пейсы, кашрут и день субботний|евреи]], насильно крещеные. И изгнали их из собственной (подземной) страны Подземные рудокопы. А у королей откровенно «псевдоиспанские» имена вроде Нараньи или Ментахо, да и цивилизация у них [[Франглиспания|ряженая «под средневековую Европу»]].&lt;br /&gt;
** По созвучности имени Урфин Джюс и Orphan Jews в эпоху гонений на «безродных космополитов» не проехался только ленивый. Хотя сам Волков писал в дневниках, что фамилия героя — от английского jealous «завистливый». Да и имя Джюса сам писатель произносил как «УрфИн».&lt;br /&gt;
* [[Выйти на замену]] — помимо замены Элли на Энни, своеобразно отыгрывалось в творческой истории сиквелов. Так, по первоначальному замыслу второй книги, спутником Элли должен был стать Гудвин, но автор решил, что это будет для него [[OOC]]ом. Поэтому от него остался эпизод, где он ''отказывается'' составить ей компанию, а на замену ему вышел первоначально эпизодический и полностью заимствованный у Баума персонаж, строящий парусную тележку для пересечения Пустыни, который теперь становится дядей Элли. А в третьей книге сам дядя Чарли оказывается в свою очередь жертвой замены — в сюжете, вдохновлённом подземными приключениями баумовской девочки Трот и её крёстного капитана Билла, хорошо ложившимися на обкатанный дуэт Элли и Чарли, его роль по просьбе редактора была переделана под нового персонажа, Фреда Каннинга.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — в результате заимствования и творческой переработки Волковым баумовских мотивов Элли объединяет черты Дороти и Трот, а Чарли Блек — Джонни-умельца и капитана Билла.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]]: все книги гексалогии построены по двум схемам:&lt;br /&gt;
** 1 и 3 книги: жители Большого мира (Элли со спутниками) против воли попадают в Волшебную страну в результате катастрофы, их главная задача — вернуться домой, причём в ходе её решения они освобождают народы и радикально меняют лицо Волшебной страны;&lt;br /&gt;
** все остальные: Волшебной стране угрожают гады-агрессоры, история которых и попытки бороться с ними своими силами составляют первую половину книг; затем Страшиле приходит в голову мудрая мысль обратиться за помощью к друзьям из Большого мира, которые и приносят победу (аверсия в 4-й книге, где Энни и Тим удачно посетили Волшебную страну незваными).&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]]: истребление саблезубых тигров во второй книге. [[Дилемма геноцида]]? Какие уж тут дилеммы, [[Несовместимая с жизнью жестокость|они же опасные хищники]]! В наше время истребление биологического вида осуждается и моралью, и законом. И вообще непонятно, почему с ними нельзя было договориться, если все звери и птицы в Волшебной стране владеют речью?&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: киски вполне могли исповедовать философию [[хаотичный голодный|«ты виноват уж тем, что хочется мне кушать»]] и [[мы для них животные!|считать недостойным договариваться с едой]]. Иначе можно докатиться до того, чтоб пожалеть драконопаука-вампира, приконченного Смелым Львом. Впрочем, эту [[проблема с хищниками|грань своего мира]] Александр Мелентьевич [[не продумал сеттинг|вообще продумал скверно]].&lt;br /&gt;
** Ну, кстати, именно от саблезубых тигров особых признаков разумности как-то не видно. Рычат и жрут все, что мимо проходит. Потому, видимо, в расход и отправились.&lt;br /&gt;
** Последний тигр в Лисьем королевстве «Огненного бога Марранов» вполне себе внятно разговаривает. Впрочем, можно считать это [[реткон]]ом, так как в первых двух книгах тигры действительно выглядят неразумными.&lt;br /&gt;
* [[Мета-пророчество]]. Арахна напустила желтый туман. Частички этого тумана попадают в лёгкие людям, зверям и птицам — и все они начинают сначала кашлять, а потом и задыхаться. Врачи не справляются, потому что сами болеют. Джюс самоизолировался в сарае, в котором замазал все щели, и выходит только в случае крайней необходимости. Два доктора, Робиль и Бориль, изобрели медицинские маски — из пористых листьев дерева рафалоо делаются маски и привязываются завязками. И здоровье жителей Волшебной страны улучшилось! Потом этим же докторам пришлось придумывать очки, потому что от ядовитого тумана у людей начиналось воспаление глаз. Всё это настолько похоже на то, что пишут о [[Ковидная эпоха|коронавирусе]], что становится не по себе. Кашель и потом приступы удушья. Страдающие не только жители, но и доктора. И даже конъюнктивит как часть течения болезни. [http://zen.yandex.ru/media/protivstraha/neveroiatnye-sovpadeniia-ili-prorochestva-v-detskoi-skazke-5e98847ff1710d606e93a0af Невероятные совпадения или пророчества в детской сказке?]&lt;br /&gt;
** Коронавирус всё-таки действует только на людей, да и то очень зависимо от их возраста. А живший в полной людской изоляции Урфин никогда бы им не заразился, даже если бы день-деньской проводил на открытом воздухе, скажем, на своём огороде.&lt;br /&gt;
** Эту же сказку часто вспоминали ещё летом 2012 года, когда на Москву вдруг опустился жёлтый смог…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что Жёлтый Туман ещё и вызывает коррозию металлов вместе с резким похолоданием климата, Волков имел в виду радиацию и «ядерную зиму».&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] и [[Название-розыгрыш]]: названия ряда книг из серии и отдельных их глав фактически не соответствуют их содержанию: &amp;lt;!-- Примеры были непосредственно в статье, там их сократили до минимума, поэтому они будут здесь --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Волшебник Изумрудного города» — Гудвин никакой не волшебник, он им притворялся.&lt;br /&gt;
*** Да и город изумрудный с оговорками, только снаружи…&lt;br /&gt;
** «Семь подземных королей» — на момент действия книги в Подземной стране шесть королей и королева. (В начале её истории, конечно, королей и в самом деле было семь.)&lt;br /&gt;
*** Неясен статус персонажа по имени Бубала, который в книжной редакции прямо королём не называется. Есть версия, что он наследный принц (возможно внук короля Арбусто, которого и называет «своим наставником» и которому противопоставляется по возрасту). Можно также предположить, что вдовствующая Раффида — королева-мать, а настоящий король — её сын, грудной младенец Тевальто. Но Бубала в любом случае называет себя «самым младшим» (в журнальной редакции ему 15 лет, в первой книжной 10, в последующих снова 15 или 16), игнорируя Тевальто — тогда он всё-таки король, а Раффида оказывается не при делах. Всё дело в том, что в ранних редакциях Раффида с Тевальто просто отсутствовали. Туману тут ещё напустил «каноничный» иллюстратор Волковского шестикнижия Л. Владимирский, вопреки тексту почему-то изобразивший трёх из семи королей детьми разного возраста.&lt;br /&gt;
*** Глава «Семь хитрых замыслов», в которой упомянутый Бубала участвует, — хитрых замыслов там восемь. Интересно, что в ранней журнальной редакции (Наука и жизнь, № 12, 1964) глава называлась «Семь хитрых замыслов и ещё один» — но королей там перечисляется именно семь (включая Бубалу), а под «ещё одним» имеется в виду замысел Страшилы.&lt;br /&gt;
** «Огненный бог Марранов» — Урфин Джюс никакой не бог, он им притворялся.&lt;br /&gt;
** «Тайна заброшенного замка» — в сюжете есть заброшенный замок как основное место действия, но никакая тайна в этом замке не раскрывается. Хотя для менвитов его история и причина творящихся вокруг аномалий действительно остаётся тайной.&lt;br /&gt;
*** Высказывались версии, будто автор собирался её ввести в сюжет, но не успел. Но в сокращённой прижизненной газетной редакции 1976 года никакая тайна тоже не просматривается.&lt;br /&gt;
*** Речь, конечно же, не об уловке Урфина с осколками камня Гингемы, поверив которой, генерал пришельцев таки пошёл искать тайник, которого не было, и приклеился. Мало того, что эпизод незначительный и проходной, но и вся линия с Урфином была добавлена незадолго до смерти автора после суровых издательских рецензий на первоначальный вариант (и возможно, дописана уже не им).&lt;br /&gt;
*** Разгадка, видимо, кроется в дневниковых записях Волкова. По первоначальному замыслу, к которому и восходит название, интрига сюжета была в том, что кто-то поселился в замке и похищает детей. От него в итоге осталось лишь похищение Энни, а о пришельцах становится известно практически сразу без всякой тайны. &lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]. Вряд ли [[Пираты Карибского моря|Тед Эллиот и Терри Росио]] читали книжку «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Тем забавнее, когда капитан Джек Воробей и прислуга наместника Энкина Фледа [[береставляет пуквы|смешно коверкают]] одно и то же слово &amp;lt;s&amp;gt;пертулампер&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;перлатурман&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;порнолентюль&amp;lt;/s&amp;gt; ''парламентёр''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте обложке]]. «Волшебник Изумрудного города», издание 1992 года от коммерческой редакции «Общественное мнение», худ. оформитель А. Иорш — на иллюстрации у Бастинды чётко видно два глаза.&lt;br /&gt;
** Леонид Владимирский, кстати, тоже не безгрешен — в поздних книгах у дуболомов лица с изначальным оскалом.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]]. Первые пять книг — детское [[фэнтези]]. Шестая книга, где происходит вторжение инопланетян, приобретает черты [[Теперь в космосе!|космической]] [[Фантастика|фантастики]].&lt;br /&gt;
** Пятая тоже не очень-то детская: описывает постепенно развивающийся локальный апокалипсис, только что прерванный.&lt;br /&gt;
** Как сказал известный скульптор, «[https://www.e-reading.club/chapter.php/139265/3/Angel_bystrogo_reagirovaniya.html Конъюнктура, мать её]». Не удержался и Александр Мелентьевич.&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]]: Голубая и Розовая страны. Сегодняшние продвинутые детишки хихикают. Тем более, Жевуны в Голубой стране своим характером несколько напоминают стереотипных геев, а стража Стеллы в Розовом дворце состоит из девушек.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в таком контексте могут символизировать Жёлтая и Фиолетовая страны…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестыковки и непонятки ==&lt;br /&gt;
{{main|Волшебник Изумрудного города/НД}}&lt;br /&gt;
''По-хорошему, это непонятки, и всё это можно вынести в подстатью.''&lt;br /&gt;
* Не были ли звери и птицы будущей Волшебной страны разумными до того, как Гуррикап даровал им речь? «Все они соскучились за долгие годы молчания и спешили высказать друг другу свои мысли, чувства, желания…» Или же воспоминания о многолетней жажде общения были созданы волшебником и вложены им в мозг вместе с разумом?&lt;br /&gt;
** До появления всеобщего языка животные 100 % могли общаться с представителями собственного вида.&lt;br /&gt;
** Вообще при внимательном чтении напрашивается вывод, что в этом сеттинге животные Большого мира не менее разумны, просто не говорят.&lt;br /&gt;
* Почему в Волшебной стране на момент действия книг не было собак? Она заселена более 6-7 тысяч лет назад, и без собак — верных помощников в охоте и защите от хищников — племена тех времён обойтись не могли. Что с ними стало — вымерли от эпидемии перед пришествием Гуррикапа, или же, получив разум, сбежали, а потом были истреблены дикими хищниками или смешались с волками?&lt;br /&gt;
* Как смогли выжить мелкие насекомоядные птицы, которым затруднил поиск пищи разъедающий глаза туман, а быстрый метаболизм не позволял долго голодать? Сказано, что хищники уже «валились с ног от истощения», а птицы за такой срок должны были погибнуть. Но они выжили и даже мигрировали от наступивших позже холодов в не затронутые туманом владения Стеллы, Виллины и Арахны.&lt;br /&gt;
** Возможно, собирали насекомых на трупах погибших животных?&lt;br /&gt;
* Почему слуги Людоеда, зная, кто их хозяин, не бежали [[Джва года ждут|вовремя]] из замка или не дали отпор хозяину? Возможные [[Обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
** Слуги боялись, кроме Людоеда, ещё какого-то грозного начальника (ну, например, Гингему, которая вполне могла быть сюзереном Людоеда), и хорошо знали, [[участь хуже смерти|что]] бывает за побег, неповиновение или бунт. [[Несовместимая с жизнью трусость]]? Да, именно она. Притом слуги, мягко говоря, не были образцами нравственности и сплочённости — это их и подвело. Когда хозяин начал жрать самих слуг — каждый повторял про себя «Только бы не меня!», ничуть не возражал, чтобы съели другого («сдохни ты сегодня, а я завтра»), и полагал, что хоть парочку-то слуг хозяин оставит в живых, никуда не денется. Просчитались…&lt;br /&gt;
** Более вероятный: Людоед разом запер всех слуг где-нибудь в темнице, а забирал и жрал по одному.&lt;br /&gt;
** Ещё более жутковатый. Людоед и его слуги — последние представители некоей вымершей народности, состоящей из касты слуг и касты аристократов. Причём аристократы в минуты голода могут питаться своими слугами, и это совершенно нормально. Привыкли за столько времени…&lt;br /&gt;
* Непонятно, почему Страшила и Тилли-Вилли ожили сами по себе, а для деревянных солдат понадобился волшебный порошок.&lt;br /&gt;
** М. б., статуи и прочие подобия человека могут ожить или не ожить рандомно, а порошок нужен, чтобы оживлять что угодно по желанию?&lt;br /&gt;
*** А как тогда заговорили сделанный выросшим Фредом [[Автоконь|механические мулы]]? Тут уместнее, наверно, говорить не об «ожили», а «обрели сознание». Что мулы, что Тилли-Вилли, — это, по сути, заводные самодвижущиеся механизмы, и «магическое поле» страны вполне могло посчитать их живыми, вручив им разум. А деревянный дуболом сам двигаться не может, потому и потребовался порошок. (Правда, случай со Страшилой все равно остается непонятным. Может быть в солому, которой он был первоначально набит, попали те же сорняки, что досаждали Урфину Джюсу? Поле ведь где-то по соседству…)&lt;br /&gt;
**** Теоретически оно возможно, но, во-первых, утверждается, что на огород Джюса сорняки откуда-то принесла буря, притом они крайне быстро разрослись, так что фермер, сделавший Страшилу, тоже бы с ними намучился, да и не только он, а и его соседи тоже. А во-вторых, Страшилу неоднократно перенабивали и меняли ему костюм, и рисовали новое лицо — но тут уже мог работать тот же принцип, благодаря которому Железный Дровосек, постепенно протезируемый, сохраняет свою личность (см. [[Парадокс корабля Тесея]]). Но, кстати, мешок, из которого была сделана голова, остаётся на месте — не в нём ли разгадка? И да, надо отметить, что Страшила как минимум является аномальным явлением: никто не станет делать пугало, которое оживёт и сбежит. Но что-то пошло не так, и фермер остался без пугала…&lt;br /&gt;
**** Внезапно, Волков [http://izumgorod.borda.ru/?1-0-0-00000050-000-20-0-1577366085 действительно предлагал такой обоснуй во второй книге] (порошок, как предполагал Урфин Джюс, был занесен на Страшилу ураганом Гингемы), но отверг его как не согласующийся с рассказом Страшилы об осознании себя в процессе создания фермером.&lt;br /&gt;
**** Эта гипотеза в целом верна и для оригинального цикла Баума, где большинство искусственных существ было оживлено волшебным порошком, но механические (Тик-Ток) в этом не нуждались.&lt;br /&gt;
***** Кстати, писательница Рут Пламли Томпсон, продолжившая серию после смерти Баума, придумала свой обоснуй, почему ожил Страшила: оказалось, что в него вселилась душа умершего императора из местного подземного [[Утай|Утая]].&lt;br /&gt;
**** А как быть с мебелью, которую делал Урфин, и которая &amp;quot;норовила лягнуть своих хозяев&amp;quot;? Получается, тут не то, что чучела - тут столы и стулья самопроизвольно оживали? &lt;br /&gt;
* Почему Дровосек не умер после утраты головы? Его душа оказалась привязана к ожившим механическим частям сильнее, чем к биологическим?&lt;br /&gt;
** Это прикол от Баума (в «[[Land of Oz|Стране Оз]]» таких много), сохранённый Волковым: «''Когда топор отрубил мне голову, я уж было подумал, что мне пришёл конец…''» Чем подумал-то?&lt;br /&gt;
* Оживлённый Топотун сохранил память об Урфине-хозяине. Вселилась ли в шкуру неупокоенная душа относительно давно умершего животного (Топотун «издох в прошлом году»), либо тут имеет место быть магический слепок личности, наподобие портретов в мире [[Harry Potter|Гарри Поттера]]?&lt;br /&gt;
** А что будет, если оживить порошком останки человека? Получится полноценная личность из свежего трупа и подобие зомби из давно разложившегося? И как будут функционировать оживлённые отдельно части тела?&lt;br /&gt;
* Свисток Рамины у Энни почему-то действовал за пределами Волшебной страны (хотя, вопреки [[популярное заблуждение|популярному заблуждению]], вызывал не Рамину со свитой, а просто местных мышей). При этом у Элли он не работал: в «Урфине Джюсе и его деревянных солдатах» Волков пишет, что Элли множество раз свистела в свисток в Канзасе и всё без толку.&lt;br /&gt;
** Как вариант — волшебство свистка сработало неправильно. Сбой в работе артефакта. &amp;lt;!-- Спасибо, Кэп! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как Гудвин умудрился добыть в Волшебной стране водород, а Урфин Джюс — бутылку светлой нефти? При наличии в Волшебной стране достаточно крепких кислот — почему бы нет? При воздействии, например, соляной кислоты на железо — получаем хлорид железа и как раз водород. Способ очень старый: Шарль запустил свой газонаполненный [[воздушный шар|аэростат]] в тот же год, что и Монгольфе. Саму же соляную кислоту получаем либо из железного купороса (технологии IX в.), либо глауберовским методом из серной кислоты, а саму кислоту — либо из селитры (порох для бомбарды был, значит, и селитра была известна, причём, скорее всего — в ископаемом виде, вряд ли Чарли Блек возился с селитряницами), либо из пирита. Да, долго и непросто, но вполне возможно при их техническом уровне и со знаниями Гудвина. Не рокет сайенс все-таки. Судя по книге «Тайна заброшенного замка», в Волшебной стране нефть была: менвиты же пытались получить топливо для своих вертолётов, а некоторые виды нефти в зажигалках запросто могут заменить бензин или керосин. «Белой нефтью» ещё называли газоконденсат, и он как раз добывается тупо бурением — не в тот ли период в СССР был ажиотаж вокруг 58-й скважины, просочившийся на страницы книги? А имея банальный перегонный куб, вполне можно перегонять нефть на компоненты «в домашних условиях». Да, без каталитического крекинга, на чистой дистилляции, это будет жутко неэффективно — процентов по 10 % бензина и керосина на выходе в лучшем случае и очень много мазута, и продукты будут плохого качества — ну так зажигалке и не нужен 95-октановый бензин. Дистилляцию в Волшебной Стране знали прекрасно, сам Урфин учил марранов производству алкоголя. Ничего не мешало с его-то умом применить этот метод и перегнать пару литров бензина для своей зажигалки. Мутный, коричневый кустарный бензин для местных был вполне себе «светлой нефтью» — другой-то, кроме натуральной, они и не знали.&lt;br /&gt;
** Нефть есть даже в соседнем Канзасе, где просачивается из нефтеносных песков в некоторые ручьи и речушки и при желании вполне возможно собрать какое-то количество. И, конечно, бывает светлая нефть в основном из лёгких углеводородов.&lt;br /&gt;
* Всё волшебство Бастинды и всё волшебство Урфина Джюса основано на артефактах. Однако Бастинду сам автор причисляет к волшебникам, а Урфина Джюса — почему-то нет.&lt;br /&gt;
** Потому что Бастинда имеет пару врождённых свойств, не характерных для людей — водобоязнь, долголетие («500 лет я не умывалась») и необычайно зоркий глаз. Кроме того, она вполне могла владеть магией, позволяющей ей поддерживать себя в чистоте, не используя для этого воду.&lt;br /&gt;
** Возможно, дело в том, что Бастинда работала с артефактами на «профессиональном» уровне, знала их свойства, а, может быть, даже когда-то сама некоторые них и создала; а Джюс в этом плане — сугубо самоучка и дилетант. Ну и волшебной книги, непременного атрибута волшебниц, у него не было. Как программист/админ и юзер, ага.&lt;br /&gt;
* Судьба некоторых персонажей [[Что стало с мышонком?|осталась неизвестной]]:&lt;br /&gt;
** Любимая девушка Железного Дровосека, с которой связана сама история становления его железным. Изначально Дровосек планировал вернуться к ней после обретения сердца, но в дальнейшем упоминания о ней пропадают и не появляются ни в одной из последующих книг цикла. В ранних редакциях Дровосек собирался привезти её в Фиолетовую страну.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Дровосек потерял счет времени, которое прожил без сердца и простоял в лесу (если благодаря магии коррозия затронула только суставы) и девушка успела прожить свою жизнь. Или все-таки просто вышла замуж.&lt;br /&gt;
** Ещё одна пропавшая девушка — Флита. Сквозь зелёные очки выглядит зеленоглазой, зеленоволосой и зеленокожей. В первой книге она прислуживает гостям во дворце Гудвина до момента его разоблачения, после чего исчезает из сюжета напрочь. С ней у части читателей связано множество необузданных догадок, с которыми можно ознакомится в [[Волшебник Изумрудного города/НД#Флита и её исчезновение|соответственной статье]]&amp;lt;!-- а здесь они не нужны --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Судьбы Энкина Фледа и Кабра Гвина остаются неизвестными.&lt;br /&gt;
*** Мелких шестёрок редко помнят, будь они даже резидентами целой области. Вот Руф Билан удостоился большего внимания, хоть на роль сквозного персонажа, скажем, в качестве помощника Арахны, как нельзя лучше бы подошел затерявшийся в Голубой стране либо сбежавший с рудников Кабр Гвин, а не набивший оскомину Билан, который «работает» в трёх книгах, но харизму, подобную урфиновской, так и не отрастил.&amp;lt;ref&amp;gt;Характерно, что Баум тоже дважды «перевоспитывал» Водой Забвения короля гномов Руггедо, но это оказалось оправдано: в яркого главгада его удалось вытянуть.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как-то незаметно пропадает из сюжета помощник Ружеро летописец Арриго. Более того, в «Огненном боге Марранов» появляется уже другой его помощник Эльгаро. Неужели? В отличие от престарелого Ружеро он, если что, описан мужчиной средних лет, так что вариант с естественной смертью маловероятен. Но вполне возможно, ничего с ним не сталось, просто ушёл с государственной службы на покой и посвятил себя исследованиям.&lt;br /&gt;
** Деревянный клоун Эот Линг и медведь-чучело Топотун после событий «Огненного бога Марранов». Про клоуна бегло говорится, что он затерялся при бегстве из дворца, про Топотуна — что «покинул своего повелителя» (а в журнальном варианте — ещё и «неуклюже ласкался к Энни»). Больше о них никаких упоминаний.&lt;br /&gt;
** В последних двух книгах больше не упоминается Тотошка. Собачий век недолог (а между первой и пятой книгой как-никак не меньше 11 лет прошло)?&lt;br /&gt;
** Также из сюжета пропало целое лисье государство. Правда, упоминается в газетной редакции шестой книги как попадающее в зону поражения «взрывчатки» Фреда и эвакуирующееся вместе с другими животными, Жевунам и Рудокопами, что с учётом его географического расположения вызывает новые непонятки: это же на сколько килотонн там ядерный заряд?&lt;br /&gt;
*** А тема змеиного царства вообще не раскрыта.&lt;br /&gt;
**** Как будто раскрыта тема Жёлтой страны или империи Балланагар…&lt;br /&gt;
* Почему дуболомов и деревянных полицейских не использовали при обороне Изумрудного Острова от армии марранов? Даже с добрыми лицами эти товарищи ничтоже сумняшеся истребили подчистую всю популяцию Саблезубых тигров. Скорее всего и марранам, запрыгнувшим на стены Изумрудного города устроили бы настоящую кровавую баню. Ведь у марранов не было ни тяжёлых топоров, ни молотов, чтобы рубить и разбивать прочные деревянные тела.&lt;br /&gt;
** Могли опасаться, что дуболомы не пойдут против бывшего хозяина, а то и вообще перейдут на его сторону.&lt;br /&gt;
*** Деревянных полицейских как раз использовали — в качестве связных и посыльных. Сцена знакомства Энни и Тима с подобным созданием есть в «огненном боге».&lt;br /&gt;
*** Да и про дуболомов [[Штаны Арагорна|не сказано напрямую, что их не использовали]]. Только могли ли они реально отбить марранов? Те, конечно, уступают дуболомам в силе, но воины всё же мощные, да и скорость явно получше. И их Урфин повёл в поход две тысячи! А деревянных солдат, кто не помнит, успел настрогать чуть меньше двух сотен. Судя по всему, дуболомы допустили прорыв (один против десяти, не хухры-мухры), но сумели хотя бы не попасть в плен, пока марраны грабили завоёванный город, а их вождь ещё оставался за каналом.&lt;br /&gt;
*** Их не могли использовать, потому что их новые лица — а соответственно и характеры — этого не позволяют. Полицейские хоть как гонцы работать могут, и то одного из них угрозами заставили лжесвидетельствовать — куда уж таким сражаться. Проще уж увести их от греха подальше — а то ведь с Урфина станется им снова жутких рож понавырезать…&lt;br /&gt;
*** '''Деревянных''' солдат против «'''Огненного''' бога»?&lt;br /&gt;
* Почему мыши, съевшие ковёр Арахны, не погибли от непроходимости кишечника? Волков пишет, что потом волшебная шерсть «рассеялась по стране», подразумевая выход естественным путём.&lt;br /&gt;
** А почему мыши просто не могли угнать ковёр-самолёт, вместо того, чтобы есть его?&lt;br /&gt;
* Менвиты и арзаки — представители одного разумного вида или разных? Другими словами могут ли быть дети от смешанных браков? Ведь до Гван-Ло менвиты и арзаки жили дружно и в согласии, что прямо пишет Волков. Арзаки всеми своими изобретениями сразу же делились с менвитами.&lt;br /&gt;
** По первоначальному замыслу скорее нет. Менвиты в черновиках и ранних редакциях описываются как клювоносые и тонкогубые, референсом к их внешности служат фотографии сов. Арзаки более похожи на людей, но кожа с фиолетовым отливом. Как минимум разные расы — а в вопросы смешанных союзов Волков в детской книге предпочёл не углубляться, оставив их на откуп фикрайтерам.&lt;br /&gt;
* Генерал Баан-Ну писал «Завоевание Беллиоры», выдуманную от начала до конца историю своих приключений на Земле, чтобы прославиться, т. е. в это была работа не «в стол», а для публикации. Но как и где бы он опубликовал то, что написал? Предположим на минуту, что рамерийцам удалось покорить Землю. Самое время издавать книгу, чтобы твоё имя гремело в веках! (У менвитов нет других внерамерийских колоний, так что присоединение Беллиоры без иронии вписало бы имя её покорителя в историю) Но где её издавать?&lt;br /&gt;
** На самой Беллиоре? Где большинство людей лишь искренне посмеётся над фантазиями генерала? Где будет масса живых свидетелей того, что завоевание происходило немного не так, как излагает Баан-Ну? Выдумки будут очевидны сразу. Вот если бы генерал описывал реальные факты, но постоянно подчёркивал свою роль, принижал вклад всех остальных, замазывал свои промахи и раздувал успехи — это могло бы сработать. Но его книга — фантазии из головы (он и писать-то её начал ещё в полёте)! Его бы подняли на смех свои же соратники. Наверное, не говорили бы ничего в глаза, а просто смеялись за спиной, а Баан-Ну к такому чувствителен — вспомните как говорилось, что он «не избавился бы от жгучего стыда до конца своих дней», если бы узнал, что Страшила и его товарищи видели по волшебному ящику, как генерала окатывают водой из шланга. То есть, вымокнуть от невидимки — это ужасно стыдно, а прослыть заведомым лжецом — нет?&lt;br /&gt;
** Конечно, можно издать свою книгу на родине. Межпланетная связь у менвитов есть — например, Кау-Рук отбивает сообщение на Рамерию о том, что планета непригодна для жизни, а экспедицию придётся свернуть. Вероятно по такому же передатчику генерал смог бы передать свою книгу и указание издать её. Однако даже в таком случае обман раскроется — ведь Беллиора предназначена для колонизации («В этом месте будут жить достойнейшие из менвитов, — сказал себе генерал»), а значит на ней рано или поздно появятся переселенцы. Живут рамерийцы долго («Правда, возраст на Рамерии исчислялся иначе: жили там люди в три раза больше, чем на Земле»), значит и Баан-Ну, и другие члены его экспедиции имеют все шансы дожить до появления менвитских колонистов… которые увидят, что на Беллиоре всё не так, как описывал генерал (а уж мемуары первого в истории покорителя иной планеты потенциальные переселенцы, скорее всего, прочитают или хотя бы ознакомятся). Враньё опять раскрывается.&lt;br /&gt;
** Получается, у генерала какая-то вилка: либо он вовсе не публикует свою книгу (но это противоречит тексту, ведь «своей работой генерал хотел прославить военное искусство менвитов, а больше всего мечтал прославиться сам»), либо публикует на Беллиоре, где все его фантазии становятся очевидными (в первую очередь — для соратников-менвитов), либо по межпланетной связи передаёт её на Рамерию, ждёт поздравительных телеграмм и готовится как-то объяснять своё вранье будущим переселенцам. Возникает даже подозрение, что генералу не чужда некоторая самоирония, и он изначально даже не планировал выдавать свою книгу за что-то серьёзное, а хотел сделать её сборником историй в духе барона Мюнхгаузена.&lt;br /&gt;
*** До какой-то степени свет могут пролить газетная редакция 1976 года, где генерал пишет серьёзную «научную работу, посвященную теории звездоплавания, которую он начал до полета и на которую потратил пятнадцать лет напряженного труда», с расчётами, формулами и чертежами, и дневниковые записи Волкова, свидетельствующие о множестве замечаний к первоначальной редакции повести со стороны издательства, фактически требовавших радикальной её переработки. Превращение Баан-Ну в клоуна ради усиления юмористической составляющей вместе с провисанием логики, вероятно, было одним из таких навязанных изменений, довести которые до ума тяжело больной писатель просто не успел.&lt;br /&gt;
* Почему Арахну так удивило, что изумрудный город превратился в остров, если она читала летопись гномов и должна была знать, что Урфину пришлось строить мост через канал. Она ведь напустилась на Билана: «Почему ты не рассказал, болван, что ваш город находится на острове?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необузданные догадки ==&lt;br /&gt;
{{main|Волшебник Изумрудного города/НД}}&lt;br /&gt;
* [[Неожиданная рифма]]. Есть фея Виллина (добрая старушка) и есть фея Рамина (королева мышей). И есть [[Волшебник Изумрудного города/НД|необузданные догадки]], что это один и тот же персонаж: обе владеют телепортацией, обе помогают Элли и Энни в экстренных случаях, обе ничего не говорят Элли про тайну серебряных башмачков, хотя открытым текстом написано, что эту тайну знают, никогда не встречаются друг с другом, и ещё Виллина один раз проговаривается: «Нас здесь было четыре волшебницы» («было» потому, что Гингеме уже пришёл конец). Про спящую Арахну они не знают, а Рамина то ли не считается, то ли это она и есть. Арахна могла превращаться в мышь, а Виллина — рифма не намёк ли? (''Включить в основную статью, тем более, что такое там есть'').&lt;br /&gt;
** Вряд ли. В «Тайне заброшенного замка» Рамина упоминает «свою царственную сестру», королеву летучих мышей Тарригу, которая со своими подданными организовала налёты на базу инопланетян. Скорей всего, Виллина имела в виду тех волшебниц, что поделили между собой страну.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]]: кроме того, что менвиты считают себя высшей расой, их лидер подозрительно напоминает [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Мао Цзе Дуна]] (а в дневниковой записи Баан-Ну прямо назван Верховным Кормчим) и [[Рис, пряности и джунгли|бирманского]] диктатора '''Танг Шве''', а их имена напоминают азиатские (Баан-ну, Лон-гор, Мон-со, Гван-ло). (''Это останется здесь.'')&lt;br /&gt;
** Юрий Кузнецов в своей серии «Изумрудный дождь» работал более топорно: имена его рамерийцев представляют собой анаграммы: Ап Чал = Палач , Раш Ки = Шарик, Тих Цер = Хитрец и так далее. На фоне этих новых персонажей имена «волковских» — Ильсор, Баан-Ну, Гван Ло и проч. звучат особенно заметно по-иному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кому-то хватило ума трактовать имя Урфина Джюса как Orphan Jews — сиречь «Безродные евреи», а самого Урфина — как еврея, захватившего власть в России в 1917 г. Отмечается «типично еврейская внешность», «шляпа без полей» (намёк на кипу) и прочие «параллели» (первоисточник неизвестен, причаститься можно [http://traditio.wiki/udod19/urfin.htm тут]).&lt;br /&gt;
* Существует мнение, основанное на расплывчатом и малонадёжном утверждении художника Леонида Владимирского, что шестая часть гексалогии Волкова — результат переработки и дописывания другими людьми. Предварительно «до релиза» повесть публиковалась в сокращённом газетном варианте, который сильно отличался от финальной версии, а дневники писателя свидетельствуют о радикальной переработке давно написанной повести, которую он по требованию издательства «Советская Россия» осуществлял буквально за несколько месяцев до смерти. Вероятней всего, повесть не дописывали, а «склеивали» после смерти Волкова из нескольких редакций, чем объясняются и многочисленные нестыковки в логике и матчасти, и случаи повторного описания одних и тех же событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
''Если не указано другое, название адаптаций — «Волшебник Изумрудного города»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кукольный мультсериал 1973 г. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:bastinda.jpg|thumb|right|Бастинда рубит хардкор]]&lt;br /&gt;
[[Файл:volk-visotsky.jpg|thumb|right|Волк, озвученный Высоцким]]&lt;br /&gt;
СССР, ТО «Экран», 10 серий довольно жуткого вида (Юлиан Калишер в своём репертуаре! И коллеги у него подобрались с похожими вкусами). Экранизации подверглись три первые книги, причём чем дальше — тем примитивней. Сам Волков [http://izumgorod.borda.ru/?1-0-1581000558800-00000050-000-140-0#112 успел его посмотреть и пофейспалмить] (первая серия скорее понравилась, но чем дальше, тем больше удивлялся). Впрочем, мульт запомнился бодрой [[Песня про хотение|песенкой]] «Мы в город Изумрудный идём дорогой трудной» (в её куплетах три героя поют о своих заветных желаниях), да и вообще над звуком и голосами постарались — за Бастинду говорил и пел (не поверите) &amp;lt;s&amp;gt;благородный Атос&amp;lt;/s&amp;gt; [[Королева бреется|Вениамин Борисович Смехов]] («Что ты наделала, гадкая девчонка, я сейчас раста-раста-раста-растааааааююююуууу!!!»), а [[На тебе!|специально]] написанную роль Волка [[Протащить под радарами|озвучил]] орёл наш [[Владимир Высоцкий|Владимир Семёнович]]&amp;lt;ref&amp;gt;Он должен был озвучивать Волка ещё в «[[Ну, погоди!]]», но там её зарубили.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]]. Когда Волк отказался пропустить героев, он закрыл перед ними дверь. '''Стоящую посреди пустыни'''. И только Страшила догадался, что её можно обойти.&lt;br /&gt;
* [[Ваше страхолюдие]] — Волк звал Бастинду: «Ваша подлость!!! Ваша подлость!!!».&lt;br /&gt;
* [[Выздороветь в адаптации]]. У Бастинды, которая в книге была одноглазой, здесь оба глаза на месте, и она носит очки. Ещё выздоровел дядя Элли, старый моряк Чарли Блек, который в книге был одноногим, а в мультфильме имеет две здоровые ноги.&lt;br /&gt;
* [[Выйти на замену]]. В последних двух сериях (по мотивам «Семи подземных королей») вместо Руфа Билана (который отсутствовал в мультсериале) был Урфин Джюс. Тем самым пропала возможность для продолжения сериала по книгам — Урфин перевоспитался, и некому было изображать из себя огненного бога.&lt;br /&gt;
* [[Говорить стихами]] —— Ружеро (вернее, безымянный Хранитель времени) зачем-то говорит пятистопным ямбом. Звучит как [[Star Wars/Йода|сами догадайтесь вы]]…&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]:&lt;br /&gt;
** Саблезубый Тигр, который в мультсериале всего один, берёт на себя функции гигантского Паука из книги.&lt;br /&gt;
** В последних двух сериях (по мотивам «Семи подземных королей») вместо Руфа Билана, который отсутствовал в мультсериале, был Урфин Джюс. Так пропала возможность для продолжения сериала по книгам — Урфин перевоспитался, и некому было изображать из себя огненного бога.&lt;br /&gt;
*** Также, вместо Фреда Каннинга, брата Элли, здесь появляется Тим, перекачевавший из четвёртой книги Волкова. &lt;br /&gt;
* [[Изменить возраст в адаптации]] — волшебница Виллина выглядит даже моложе Стеллы.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — обе злые волшебницы. Урфин не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская песня]] — песня Бастинды. Первоначальный текст написал Высоцкий, но он получился настолько злодейским (да ещё и с элементами политической сатиры), что был зарублен цензурой, и в мультсериал вошёл другой вариант: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Все озера и пруды&lt;br /&gt;
Я оставлю без воды,&lt;br /&gt;
Высушу и реки и моря.&lt;br /&gt;
Только все это не в счёт,&lt;br /&gt;
Что-то требует ещё&lt;br /&gt;
Буйная фантазия моя.|…Дербенёва}}&lt;br /&gt;
** Также песни Гингемы, Людоеда, Саблезубого Тигра и Урфина Джюса. Даже у Макового поля песня есть.&lt;br /&gt;
* [[Косолапое недоразумение]] — таким здесь показан Топотун. Например, увидев сбежавших из тюрьмы Страшилу и Дровосека, выдаёт: [[Что за идиот!|«Ещё один железный и ещё один соломенный! Не может быть!»]].&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — для того, чтобы завладеть серебряными башмачками, Бастинда (как и в книге) натянула верёвку в одной из комнат, рассчитывая, что Элли споткнётся об неё и потеряет башмачки. В итоге, сама же об неё споткнулась и упала [[Умер с позором|аккурат в приготовленное для неё героями ведро с водой]].&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Железный Дровосек. В книгах он тоже не слишком умен, и немногие помнят, что он попросил сердце, а не мозги, потому что не мог включить в заветное желание сразу то и другое, и ему «пришлось выбирать». Но в мультфильме… да. Лезет в реку, откуда его приходится вытаскивать. Бежит к якобы больному Страшиле, не сообразив, что Страшила вообще-то не болеет, и что берёт с собой? Одну вещь — '''топор'''! Добить, чтобы не мучился? Наконец, перед битвой с Урфином Джюсом чуть не плачет: «Что я могу без моего топора?!» А как насчёт взять другой топор? Нет, если мозгов нет, Страшила не поделится.&lt;br /&gt;
** Топор Дровосеку на пути к Страшиле ещё как необходим, учитывая, сколько опасностей таит в себе Волшебная страна. Да и откуда он мог взять другой топор? Оставить друзей один на один с врагом и вернуться в кузницу?&lt;br /&gt;
* [[Поумнеть в адаптации]] — Бастинда здесь не посылала против героев волков, ворон и чёрных пчёл, и не разговаривает сама с собой, выбалтывая собственные тайны (вместо этого, тайну волшебницы о том, почему она боится воды, выдаёт Волк).&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — остались живы и Людоед, и саблезубый тигр. И на тот момент есть кому их освободить.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]]: медведь Топотун скончался от ужаса перед героями.&lt;br /&gt;
** Скорее от предательства хозяина. «А я-а…»&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — [[педаль в пол|а как вам убитая]] [[Зловещая детская площадка|детская площадка]]? Точнее, парк аттракционов, полный детей и символизирующий всеобщее счастье и мир. Ещё баллов эдак сто добавляет музыкальная подсветка — жизнеутверждающая песня в начале и мрачная музыка без слов в конце. Нет, Урфин и в оригинале, конечно, герой не самый няшный, но [[Не щадить детей|таким]] [[Полное чудовище|монстром]] он [[Даже у зла есть стандарты|точно не был]].&lt;br /&gt;
** Возможно, он просто выгнал детей с детской площадки и не позволил им возвращаться, пригрозив, что дуболомы их поколотят/посадят в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинофильм, 1994 г. ===&lt;br /&gt;
Россия, реж. Павел Арсенов, сцен. Вадим Коростылёв. Тоже не отличился успехом.&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — Людоед, похитивший Элли, приходит в такой ужас при виде надвигающегося на него громадного Железного дровосека вооруженного топором, что лопается от страха (за кадром).&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — Наталья Варлей играет Гингему и Бастинду, хотя о внешнем сходстве этих сестричек (в отличие от сестёр Смит) в каноне не говорится. Также Ольга Кабо играет Анну Смит и Стеллу — как намёк на [[разрушение четвёртой стены]] и [[Бабочка и император|сомнительную реальность происходящего]].&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотёпа]] — Людоед, пополам с [[Злодей по должности|злодеем по должности]]. По приказу Бастинды похищает Элли, чтобы потом её съесть. В конце даже совершает поворот [[направо кругом]], правда, слишком поздно.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-персонификация]] — Ураган.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]]. И людоеда, и саблезубых тигров натравила на героев Бастинда из мести за сестру. Как будто мало того, что в книге она натравила на них волков, пчёл, ворон и Летучих Обезьян! Хотя в книге она принялась заниматься подобным лишь после того, как герои направились к ней с завоевательной миссией по заказу старого врага Гудвина, а Гингему в каноне терпеть не могла.&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, дневники Волкова свидетельствуют, что подобная идея под влиянием критики (все препятствия на пути в Изумрудный город случайны, [[нет антагониста]]) возникала у него самого ещё в 1940 году, и десятилетия спустя он признавал её хорошей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Кастинг-агентство «WTF?»]]. Ладно, из Кати Михайловской не получилась ни Элли, ни даже новая [[Гостья из будущего|Наташа Гусева]] (хотя режиссёр явно ориентировался на этот типаж, надеясь повторить чудо мискастинга). Но ''[[Отбеливание|белый]]'' Тотошка???&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — судя по отыгрышу Б. Щербакова, им может быть Дин Гиор. Не исключено, что Волков это и подразумевал. Но в каноне, разумеется, нет даже малейшего намёка на это: книга-то детская. Подчёркнутая забота Дина Гиора о своей внешности сама по себе ещё ни о чем не говорит. С таким же успехом можно утверждать, что Дин Гиор щёголь и/или покоритель женских сердец, на чём в детской книжке тоже не станут заострять внимание.&lt;br /&gt;
* [[Не вынесла душа злодея]] — Людоед.&lt;br /&gt;
* [[Нечаевщина]] — танцующие плюшевые Саблезубые Тигры? Мультяшный Ураган, превращающийся в человека? Господа, это несерьёзно. Но… это были [[бесславные девяностые]], наши [[Бюджет пишет сюжет|снимали, как могли]]. Классический американский «Волшебник Страны Оз» тоже был мюзиклом, но смотрелся, скажем так, куда лучше. И игра отдельных актеров (Невинный) не спасает совершенно неживые декорации, слепленные едва ли не из подручных материалов, сотворенные по тому же принципу костюмы и грим, совершенно нулевые спецдефекты, кардинально усечённый сценарий.&lt;br /&gt;
** Здесь, пожалуй, не столько нечаевщина, сколько попытка сценариста «Айболита-66» (который и стал для Нечаева одним из ориентиров) повторить нечто подобное на минималках. Увы, провальная. Но аллюзии очевидны, да.&lt;br /&gt;
* [[Озвереть в адаптации]] — вариант «условность» с исполнением людьми ролей животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериал «Приключения в Изумрудном городе» ===&lt;br /&gt;
1999 г., 4 серии. Первый серьёзный проект студии «[[Мельница (киностудия)|Мельница]]»; получился достаточно приятным, несмотря анимацию на уровне [[lurkmore:MAH BOI|Зельды на Philipps CD-i]] в первых двух сериях. Де-юре — снят по Бауму, де-факто — нечто среднее между версиями Баума и Волкова: местную героиню вообще зовут Долли (Дороти+Элли? уменьшительно-ласкательная форма Дороти?), ураган, как и у Волкова, дело рук злой волшебницы (которая тоже приходится сестрой западной коллеге), Тотошка разговаривает, национальный цвет Мигунов фиолетовый, Волшебник родом не из Омахи, а из Канзаса. Третья и четвёртая серии — по второй книге Баума, посвящены разборкам с воинствующей мизандричкой Джинджер и поискам принцессы Озмы, причём Долли участвует в этих событиях, чего не было в оригинале. Планировалась вольная экранизация и следующих книг Баума (анонсированная появлением в сюжете Короля гномов), но на этом всё и закончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропы сериала [[Land of Oz#Приключения в Изумрудном городе (1999)|смотрим здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильм «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» ===&lt;br /&gt;
От той же «Мельницы», только на этот раз трёхмерный (2016, вышел на экраны в 2017). Как показала практика, в трёхмерную анимацию «Мельница» решительно не умеет. Когда-то его прокляли все фанаты, а теперь они тихо плюются. И это после шедевральной на фоне отечественной мультипликации «[[w:Крепость. Щитом и мечом|Крепости]]»! Взрослые испытывают [[фейспалм]] от того, во что превратили знакомый с детства оригинальный сюжет, а дети, даже знакомые с книгой, [[Промах с аудиторией|не сильно поймут]], чем мульт отличается от творений Диснея и Пиксара. [[Презренный Джа-Джа|раздражающий всех Тотошка]], [[пейсы, кашрут и день субботний|нос у заглавного героя очень длинный и с горбинкой]], а одет он в какой-то первобытный жилет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началось всё с того, как зимой Жевуны катаются на коньках и санках, и среди них — маленький Урфин в валенках с коньками, в необычной одежде, неуклюжий. Девочка скатилась на каток на санках, сбила его и врезалась в сугроб. Они познакомились — девочку звали [[говорящее имя|Милена]]. Она захотела подарить ему волчок, а он предложил в ответ перочинный ножик и коробку с жуками. Но потом он увидел, что две девочки смотрят на них и хихикают, и отказался от подарка. Прошло много лет, Урфин вырос. Он получил фиолетовый порошок, стал выносить, случайно просыпал на клоуна, клоун начал пакостить, Урфин от него убегал, на медведя просыпалось ведро, он схватил клоуна и хотел его наказать. потом клоун предложил захватить всё и стать могучим волшебником; он же и подал идею с деревянными солдатами. Подчинить Жевунов оказалось делом двух минут. А потом показали Элли-вторую — внучку той самой Элли, которая приключалась в оригинале и рассказывала о своих приключениях. На полке стоят серебряные туфельки. Когда они вдруг засветились, Элли решила, что было бы хорошо попасть в Волшебную страну, надела их, стукнула три раза… и перенеслась в обнимку с Тотошкой. Новые власти запретили Жевунам звенеть. [[попаданец|Попаданка]] Элли подобрала шапку с бубенчиками. Когда солдаты решили её арестовать, Тотошка надел шляпу и стал бегать, заманив всех солдат в яму. А потом Жевуны поблагодарили и попросили освободить Изумрудный город. А Милена на прощание попросила Элли передать Урфину тот самый волчок. По пути с Элли и Тотошкой познакомилась с Кагги-Карр, которую Страшили послал за помощью к Железному Дровосеку. Дровосек скучал, случая доклад человечка в офисном костюме об экономике, и наконец [[аристократ-работяга|улизнул чинить телегу]]. Когда ему сообщили об опасности для друга Страшилы, он потребовал свой топор. Элли с Тотошкой боялись Саблезубых тигров, но напрасно: они прочитали [[пишет с ошибками|неграмотную объяву]]: «Путник паспеши / здесь за паваротом / исполняца ВСЕ / тваи желания!!!» Тотошка загадал миску тыквенного супа («Вы совсем не понимаете собак. Вот я, к примеру, [[вегетарианец]]… почти»), но они оба попали на трапезу к Людоеду. Храбрый/Трусливый Лев, подданными которого были тигры, не дождался Элли, отправился на её поиски и тоже попал в плен к Людоеду. Тем временем Страшила сам додумался, что деревянных солдат можно поджечь, и с успехом применил эту методику. И т. д.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий поневоле]] — внезапно Элли. Страшила-второй крадет у нее серебряные башмачки, чтобы передать Урфину Джюсу, она бежит за ним сначала в носках, а потом уже и без носков. Во время финальной битвы носки возвращаются. Туфельки тоже возвращаются, но {{spoiler|уже после победы}}. (С этими носками в фильме вообще ляп: то появляются, то исчезают).&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — Элли сняла носки, думая, что без носков она быстрее Страшилу догонит. Могла ошибаться. И на крики «Верни обувь!!!» время тратить тоже не стоило.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — снежная зима в Волшебной стране? Никак Арахна проснулась раньше времени…&lt;br /&gt;
* [[Воскресить в адаптации]] и [[Пощадить в адаптации]] — Людоед. В книге его убили раньше, чем Урфин начал манипуляции с порошком. В фильме не убили ни после злодейства с Элли-первой, ни после точно такого же злодейства с Элли-второй… хотя подозрительно отяжелевшие после «пойдём поужинаем» саблезубые тигры [[ужас у холодильника|как бы намекают]].&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Урфин сделал двойника Страшилы, оживив его с помощью порошка. Элли поначалу приняла его за Страшилу оригинального, за что жестоко поплатилась — двойник отобрал у неё серебряные туфельки, а в попытке вернуть их Элли [[попасть в плен|попала в плен]]. В конце мультфильма сделал [[поворот направо]], вернув Элли туфельки и подкинув в клетку, в которой она содержалась, бутылёк с остатками волшебного порошка. В конце мультфильма, {{spoiler|когда клетка сильно качалась, бутылёк опрокинулся, клетка ожила и [[Луч смерти|лучами из кристалла]] на макушке уничтожила робота-многорука}}.&lt;br /&gt;
* [[Изгой]] — маленький Урфин среди других детей.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — серебряные туфельки (здесь не башмачки, а туфельки) и говорящая книга Гингемы, которая с какого-то перепугу хранится в Изумрудном городе у Страшилы-первого. Туфельки дают возможность Урфину читать эту книгу (она живая и до этого не позволит перелситнуть страницы). Причём когда Урфин таки добыл обутку, она превратилась в ботинки как раз по его ноге.&lt;br /&gt;
* [[Многорук]] — [[робот]], прислуживающий Урфину, с ковшами экскаватора вместо кистей.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — вместо той самой Феи Элли в Волшебную страну прибыла её внучка, [[одинаковые имена|тоже Элли]].&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — Элли использовала серебряные туфельки и исчезла, пообещав вернуться. Добралась ли она домой (заметим, однако, что оригинальная книга Волкова также не освещает этот вопрос)? [[что стало с мышонком?|Что стало с Урфином?]] [[они будут или нет?|Вышло ли что-то между Урфином и Миленой?]] Даже сцену после титров не сделали! Но оказалось, [[#Мультфильм «Урфин Джюс возвращается»|это была заявка на сиквел]]…&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — периодически встречаются визуальные цитаты из «Приключений в Изумрудном городе», в частности зубарсы во флэшбэке Страшилы (при том, что саблезубые тигры, на замену которым оные зубарсы были придуманы, тоже наличествуют). А Смелый Лев отличается от [[Madagascar|дримворксовского Алекса]] разве что причёской.&lt;br /&gt;
* [[Проблема Тома Бомбадила]] — почему-то в фильме отсутствует Гуамоколатокинт.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — поймав Элли, Людоед связывает её, затыкает и готовится съесть. Лучше бы он заставил умолкнуть собаку, которая болтает больше, чем [[Шрек|Осёл]] и [[стражи Галактики|Ракета]] вместе взятые!&lt;br /&gt;
* [[Творчество меняет реальность]] — в отличие от книги, здесь злобные рожи деревянных солдат не вырезаны, а нарисованы. У заключённого Страшилы есть карандаш — подновлять себе рот, и он предложил заглянувшему часовому сделать то же самое. Тот согласился, и Страшила нарисовал ему улыбку, после чего тот сделал поворот направо и выполнил просьбу — освободить Страшилу и Дровосека. А потом нарисовал такие же лица другим солдатам.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в современности!]]. Элли-вторая — тинейджерка в джинсах, а Тотошка-второй воспринимает происходящее как компьютерную игру («Этот уровень мы прошли») и сыпет сленговыми словечками «прикольно» и «клёво».&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовый — новый чёрный]] в ассортименте: фиолетовый цвет имеет волшебный порошок, такой же цвет приобрела шкура медведя Топотуна со спины (с брюшной стороны там несколько разноцветных кусков ткани). А костюм Урфина (пополам с [[царственный пурпур]]) и элементы формы Лана Пирота — ближе к бордовому.&lt;br /&gt;
* [[Язык Черномырдина]] — генерал Лан Пирот, озвученный Шнуровым: «Кто не все, того накажем!», «Слушай мой приказ через мою команду!», «Поэтому мои солдаты смогут… не смочь», «Если вы хотите что-то спросить — то лучше молчите» (Жевунам). Здесь ещё и пародируются (а временами — прямо цитируются) [[Армия — это балаган|армейские шутки и юморески]] в стиле «Копать от забора и до обеда», получившие в народе название «полёт армейской мысли».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильм «Урфин Джюс возвращается» ===&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] предыдущего [[#Мультфильм «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»|мультфильма от «Мельницы»]], вышел в 2019 году. К Волкову отношения не имеет уже практически никакого, кроме некоторых имён&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, как и в [[#Кукольный мультсериал 1973 г.|советском кукольном мультфильме]], друг Элли (здесь — младшей) носит имя Тим. Книжный Тим О’Келли младше Элли на восемь с половиной лет…&amp;lt;/ref&amp;gt; и того, что взято из книг в первой части. [[Вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* Всё-таки, мультфильм имеет отношение к огненному богу и жёлтому туману.&lt;br /&gt;
** Во-первых, это то, что Урфин живёт у каких-то дикарей и строит из себя волшебника. Да, такая себе параллель, но она есть.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, это гигантская роботизированная Элли, под управлением человека. Тилли-Вилли ведь тоже был роботом. Только здесь робот не одушевлён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* '''Кукольный спектакль 1968 г.''' и его [[yt:6nAYLVsLP-s|телеверсия]], режиссёр Н. Зубарева.&lt;br /&gt;
* '''[[yt:aS51WcvHmg8|Новогоднее цирковое представление]]''' в цирке на Цветном бульваре (2008 г.). По сути — новогодний цирковой утренник. Режиссёры — О. Дружинина, Б. Федотов. Половину мужских ролей озвучил А. Леньков. Представление было показано на канале «Культура» в январе 2009 г.&lt;br /&gt;
** В принципе, в любом детском театре хотя бы раз шёл спектакль «Волшебник Изумрудного города». При этом может быть поставлена как пьеса А. М. Волкова, так и результат творчества местного драматурга.&lt;br /&gt;
* '''[[yt:KpiS6QeAltQ|И вот эта дивная постановка]], которую на YouTube назвали фильмом. Просто посмотрите и послушайте эти песни&amp;lt;ref&amp;gt;Сами песни из аудиопостановки Морсина (см. дальше).&amp;lt;/ref&amp;gt;…'''&lt;br /&gt;
** Гингема и Бастинда таки сумели [[украсть шоу]]. Особенно вторая. Спойлер: {{spoiler|выходя в конце на поклон, они нежно обнимаются (36:54). Нет, всё пристойно - детский спектакль, к тому же, кажется, в протестантской церкви}}. И несмотря на то, что поют под фонограмму, актёрская игра это НЕЧТО…&lt;br /&gt;
* '''[[Аудиопостановки]]''':&lt;br /&gt;
** В исполнении Н. Литвинова.&lt;br /&gt;
** Музыкальная сказка ([[рок-опера]]) А. Ю. Морсина, 1995 г.&lt;br /&gt;
** Литературно-музыкальная композиция Е. Фридмана с музыкой Г. Гладкова.&lt;br /&gt;
* [[Терриконы и шахтёры|Луганская]] (на данный момент — по определённым причинам [[Тракторная столица|харьковская]]) группа [[Power Tale]] записала '''[[рок-опера|метал-оперу]] «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»''' (2016). Почитать рецензию и об исполнителях можно [http://www.darkside.ru/album/42222/ тут], послушать — [http://metalrus.ru/groups/1803 здесь]. Всё в лучших традициях power-metal: красивые голоса, крутые соляги и мегатонны [[пафос]]а.&lt;br /&gt;
** В 2019 группа выпустила сиквел, «Огненный бог Марранов», где все те же традиции были бережно сохранены, а кое-где и [[Педаль в пол|приумножены]]. И ещё есть набор синглов «Семь подземных королей» (2018).&lt;br /&gt;
* Или Garikelo&amp;amp;co с его эпической панк-оперой «Урфин Джюс» по мотивам анимационного фильма от «Мельницы».&lt;br /&gt;
* Песня «Марш солдат Урфина Джюса» из альбома «Шаги по кривой» (2004) [[Сказки тёмного леса|Игоря Ивченко (Скив) и Константина Михайлова (Строри)]].&lt;br /&gt;
* '''[[Видеоигры|Видеоигра]]''' — серия унылых квестов.&lt;br /&gt;
** [[Отупеть в адаптации]] — снова Железный Дровосек. Тут у него есть магический амулет, и он не берёт его с собой в приключение, потому что «больше не полагается на магию и верит, что дружба сильнее». Фишка в том, что в Волшебной Стране как раз магия всё и решает, а Дровосек перестал доверять амулету после того, как попал под дождь и заржавел, когда '''забыл надеть амулет'''.&lt;br /&gt;
** Да, и ещё он достаёт маленькую девочку Элли вопросами, есть ли у неё любимый мальчик.&lt;br /&gt;
** [[Босоногая королева]] — Стелла, в отличие от фильмов и книжных иллюстраций.&lt;br /&gt;
* '''Настольные игры''':&lt;br /&gt;
** [https://www.1c-interes.ru/catalog/all7154/19616573/ Современная по рисункам Владимирского]&lt;br /&gt;
** Тоже современная, но [http://bibtgo.ru/news/puteshestvie_v_izumrudnyj_gorod/2016-03-29-319 самодельная] для литературной игры.&lt;br /&gt;
** [https://www.mosigra.ru/Face/Show/urfin_jus/ «Урфин Джюс», тоже по Владимирскому].&lt;br /&gt;
** Советская «[[кинь-двинь]]», производилась в конце 1980-х. Игровое поле — карта Волшебной страны (примерно формата А2) по мотивам Владимирского, при этом у каждой фишки свой собственный стартовый кружочек. Главная отличительная черта — фишки, представляющие собой фигурки Элли, Страшилы, Железного Дровосека и Трусливого Льва. Одна из особенностей применения целевой аудиторией — фишки использовались не только для игры по правилам, но и для других целей — заселить замок из кубиков (точнее, специального набора вроде «Крепость», «Зодчество», «Городок»), посадить в маленькие машинки в качестве водителей/пассажиров, и пр., в зависимости от масштаба. Да и играть этими фишками в «Бизнес» (или иной советский/постсоветский аналог/подражательство «[[Монополия|Монополии]]») было гораздо забавнее — получалось подобие ролевой настольной игры, о которых тогда в СССР/России толком то и не знали.&lt;br /&gt;
*** В принципе по мотивам повестей Волкова на рубеже 1980-90-х выпускались кооперативами и другие настольные игры с аналогичными правилами. Только качество обычно уж очень сильно хромало.&lt;br /&gt;
* '''Диафильм'''.&lt;br /&gt;
** [[Закадровое гуро]] — смерть Людоеда не показана. На картинке Железный Дровосек стоит у него за спиной, замахиваясь топором, а на следующем кадре на чёрном фоне написано, что Людоеду пришёл конец.&lt;br /&gt;
* Мозаика по мотивам первой книги была выпущена не позднее лета 1991 года. Из L-образных кусочков собирались четыре картинки, иллюстрирующие основные эпизоды книги: создание урагана Гингемой (красное обрамление), встреча друзей застывшего Железного Дровосека (зелёное обрамление), вывоз льва с макового поля (синее обрамление) и прибытие друзей в Изумрудный город город (жёлтое обрамление).&lt;br /&gt;
* [https://www.kinopoisk.ru/series/840106/ '''Телесериал'''] 2017 года «Изумрудный Город» от Тарсема Сингха с Винсентом Д`Онофрио в роли Волшебника.&lt;br /&gt;
* '''Разное'''&lt;br /&gt;
** Скульптуры в Санкт-Петербурге https://dzen.ru/a/Y2oGARuODRA_iA8J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вольные интерпретации и продолжения ==&lt;br /&gt;
* '''«[[Изумрудный город (Сухинов)|Изумрудный город]]»''' Сергея Сухинова — самая известная у нас. Автор, дабы не ругаться с наследниками Волкова, объявил неканоном все пять продолжений (на первую книгу у них прав не было, ибо пересказ Баума, а не самостоятельная книга), создав этакий перезапуск серии. Дисней нервно курит в сторонке.&lt;br /&gt;
** И добро бы он из них ничего не перенимал! А так — ну откуда в его книгах взялось, например, название Когида (правда уже не деревушка, а столица) в Голубой стране? Или Страна Подземных Рудокопов, хоть в целом и не очень похожая на волковскую? И Шестилапые? Да и некоторые герои Сухинова подозрительно напоминают оставленных «за бортом» персонажей Волкова. При переиздании некоторые откровенно волковские детали были почищены.&lt;br /&gt;
* У того же Сухинова, по слухам, есть книжка '''«Незнайка в Изумрудном городе»''' (гугл, правда, о ней не ведает).&lt;br /&gt;
* '''«Буратино в Изумрудном городе»''', [[кроссовер]] за авторством канонического иллюстратора Владимирского. [[Вопиющий неканон]] по обоим сеттингам. Впрочем, Владимирский в предисловии к следующей вещи признал, что не умеет писать.&lt;br /&gt;
** [[Налево кругом]] — Урфин Джюс. Не нравилось Владимирскому его внезапное исправление в каноне.&lt;br /&gt;
** [[Он уполз]] — Людоед и Арахна. И не просто уползли, а {{spoiler|стали [[пейринг]]ом}}.&lt;br /&gt;
** [[Принять оскорбление как комплимент]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Мальвина:''' [[Ах ты писька!|Вы страшный… бяка]]!&lt;br /&gt;
'''Людоед:''' Хорошее имя! Теперь так и буду себя звать — Людик Бяка Первый!|[[Ваше страхолюдие]]}}&lt;br /&gt;
* '''«Изумрудный дождь»''' Ю. Кузнецова. Похождения сына Элли с [[Говорящее имя|обыкновенным именем]] Крис Талл на Рамерии, планете, откуда прилетели менвиты с арзаками из «Тайны заброшенного замка».&lt;br /&gt;
** Повесть, по доброй традиции, заложенной ещё Баумом, вскоре обросла четырьмя сиквелами:&lt;br /&gt;
*** Жемчужина Халиотиса; ''(основное действие происходит в [[Энергетическая форма жизни|волновом мире элмов]]!)''&lt;br /&gt;
*** Привидения из элминга; ''(действие происходит в антимире!)''&lt;br /&gt;
*** Пленники кораллового рифа; ''(в действие снова вступают рамерийцы и Крис, спасая Чарли Блека и знакомясь с персонажами двух предыдущих книг)''&lt;br /&gt;
*** Возвращение Арахны. ''([[именно то, что написано на упаковке]]… но не без сюрпризов и новых вывихов мозга)''&lt;br /&gt;
** Автор на этом и не подумал останавливаться, так что вслед за этим циклом из пяти повестей, опубликованным в 1990-е годы, в 2015—2016 годах появились ещё два такого же объёма: «Аты, баты, гравилаты» и «Лох-несская красавица» (плюс незаконченный третий «Дух по имени Мос Ква»). Вся эта мегавселенная, где Волшебная страна и Рамерия стали лишь частями запутанного лабиринта миров, с участием приключенцев из Америки и России, получила название «Лабиринты Волшебного мира».&lt;br /&gt;
** Цикл Кузнецова прекрасен сам по себе как книга для более взрослых фантазёров, причём стоит отдать автору должное - он не стал эксплуатировать Вселенную Волкова, а увязал с ней собственную. Слабы как раз те моменты в сюжете, где Кузнецов пытается рулить персонажами Волкова либо свести их с собственными героями.&lt;br /&gt;
** [[Конъюнктурный пересмотр]] — первые повести начала девяностых характеризуются наукообразностью в популярном изложении понятий о гравитации, волновой форме существования материи, антивеществе, аккуратно сочетаемых с чисто сказочными мотивами. Чем дальше, тем сильнее автора, в соответствии со вкусами и запросами времени, заносило в эзотерику, приближающуюся к сухиновской.&lt;br /&gt;
** [[Непохожие друзья]] — Ильсор и Кау-Рук, сумевшие проявить лучшие качества арзаков и менвитов (даже менвитский гипноз в итоге пригодился).&lt;br /&gt;
** Также по версии Кузнецова и Ильсор (по понятным причинам опасностей полуподпольной жизни), и Кау-Рук холостяки, причем штурману должно быть по земным меркам между 30 и 40 годами. А вот дату покорения арзаков менвитами автор сдвигает сильно дальше — во времена Гуррикапа и усыпления Арахны.&lt;br /&gt;
* [http://en.bookfi.net/g/Bachnow%20Nikolai Книги] '''Николая Бахнова''', он же Клаус и Алёна Мёкель, Германия. Цикл, эксплуатирующий популярность Волкова в бывшей ГДР, у нас неизвестен практически совсем, на русском языке есть лишь [http://izumgorod.borda.ru/?1-0-0-00000048-000-0-0-1606410252 фанатский перевод нескольких книг]. Ещё один развитый вариант собственной вселенной, отталкивающейся от Волковской.&lt;br /&gt;
* '''«Лазурная фея Волшебной страны»''' за авторством Алексея Шпагина (коллективный псевдоним). Непосредственное продолжение гексалогии с аккуратной стилизацией «под Волкова» (и такой же [[оммаж]] Владимирскому в иллюстрациях Ольги Муратовой). Как и вышеперечисленные версии постканона, знакомит с неизвестными ранее уголками, народами и тайнами Волшебной страны, но при этом, в отличие от них, по максимуму задействует персонажей шести волковских книг, каждому из которым удаётся органично вписаться в сюжет.&lt;br /&gt;
* В 2015 году вышла книга '''«Невеста Урфина Джюса»''' за авторством А. Барановского. [[Спин-офф]] «Огненного бога», Для закрепления статуса правителя Изумрудного города Урфин Джюс собирается жениться. Среди четырёх подходящих девушек есть даже ученица Бастинды Лаймена. И протагонистка из канона здесь так же присутствует под именем Дороти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Квест». Упоминаемая в прологе группа «Волшебники» — Али Шартс, Кес О’Ворд и Вел. Подсказкой для читателя, что это команда из совсем другой истории, служат не только [[Имя наоборот|имена]], но и характеристики её членов.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Непоседа» — обыгрывается дважды. Вначале Иен пересказывает [[Антисказка|антисказку]] «про девочку, которую в фургоне поднял ураган. Крутил, крутил, а потом уронил прямо на домик старенькой волшебницы (…) Домик вдребезги, фургон вдребезги. А старушку и девочку пришлось хоронить в закрытых гробах, причем никто бы не поручился, что в одном только старушка, а в другом только девочка (…) У девочки еще был щеночек. Так вот, он как раз уцелел!» Затем в школе [[ассасин]]ов на уроке {{перевод|«эксглумации»|глумления над трупами поверженных врагов}} Трикс, импровизируя над соломенным чучелом в широкополой шляпе, называет его Страшилой и рассказывает его историю с намёками на Сталина (вероломно уничтожившего друзей Железного &amp;lt;s&amp;gt;Феликса&amp;lt;/s&amp;gt; Дровосека и Трусливого Льва &amp;lt;s&amp;gt;Троцкого&amp;lt;/s&amp;gt;, замучившего миллионы фермеров [[Гулаги и рабы|на строительстве каналов и дорог]] и спровоцировавшего войну со злой волшебницей Гимгит&amp;lt;s&amp;gt;лер&amp;lt;/s&amp;gt;ой, потому что [[Виктор Суворов|хотел напасть первым]]). После чего Дэрик в свою очередь глумится над «трупом» Трикса, называя его &amp;lt;s&amp;gt;Урфином Джюсом&amp;lt;/s&amp;gt; Ужасом Жутью и сплетая стереотипы о Хрущёве с мотивами второй и четвёртой волковских книг.&lt;br /&gt;
* В мультфильмах [[По дороге с облаками|«Подарок для слона» и «Клад»]] действует злая зверообразная колдунья Дюдюка. [[Что бы такого сделать плохого|Обожает всем мешать, пугать и срывать праздники]]. Судя по любви к колючкам и засухе, нелюбви к воде и полётам на зонтике, [[Отсылка|прототипом послужила]] Бастинда.&lt;br /&gt;
* Олег Медведев, '''«Изумрудный город»''' — скорее [[Изумрудный город (Сухинов)|по Сухинову]], но всё же.&lt;br /&gt;
* Гарри Топор, Тони Раут feat. IzaSoul, '''«Изумрудный город»''' — собственно к книге имеет отношение исключительно припев: «Элли, проводи нас в Изумрудный город…» всё остальное типичный отечественный рэп, бессмысленный и беспощадный.&lt;br /&gt;
* Номер «Уральских пельменей» «Элли и летающий домик». Выпуск называется «Волшебники страны '''Ой'''» https://www.youtube.com/watch?v=CLXQIoyYhGk&lt;br /&gt;
* «Элли на маковом поле» — музыкальный проект Виктории Труновой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://izumgorod.borda.ru Форум Изумрудного города]. Самое крупное комьюнити.&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/public47154851 Группа фанатов Урфина Джюса]&lt;br /&gt;
* «Отчего и почему» история сказки https://www.youtube.com/watch?v=EfFCJhZnSi8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110126</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110126"/>
		<updated>2023-04-18T12:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот нет. Тор, как покажет следующая игра, выше Кратоса на две головы и тяжелее как минимум вчетверо.}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь». {{spoiler|Следующая игра показала, что так оно и есть.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер [[самосбывающееся пророчество|глупо]].&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.{{spoiler|Таки нет, помер.}}&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий… {{spoiler|И это правда.}}&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
*** Игра 2023 года ответила и на последний. Атрей, по молодости и глупости, топил не за тех, или, вернее, не за то. В итоге Альвхейм превратился в иссохшую пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать огра и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110125</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110125"/>
		<updated>2023-04-18T12:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот нет. Тор, как покажет следующая игра, выше Кратоса на две головы и тяжелее как минимум вчетверо.}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь». {{spoiler|Следующая игра показала, что так оно и есть.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер [[самосбывающееся пророчество|глупо]].&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.{{spoiler|Таки нет, помер.}}&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий… {{spoiler|И это правда.}}&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать огра и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110123</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110123"/>
		<updated>2023-04-18T11:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот нет. Тор, как покажет следующая игра, выше Кратоса на две головы и тяжелее как минимум вчетверо.}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь». {{spoiler|Следующая игра показала, что так оно и есть.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер [[самосбывающееся пророчество|глупо]].&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.{{spoiler|Таки нет, помер.}}&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать огра и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110120</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110120"/>
		<updated>2023-04-18T11:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот нет. Тор, как покажет следующая игра, выше Кратоса на две головы и тяжелее как минимум вчетверо.}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь». {{spoiler|Следующая игра показала, что так оно и есть.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер [[самосбывающееся пророчество|глупо]].&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать огра и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110119</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110119"/>
		<updated>2023-04-18T11:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот нет. Тор, как покажет следующая игра, выше Кратоса на две головы и тяжелее как минимум вчетверо.}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь». {{spoiler|Следующая игра показала, что так оно и есть.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать огра и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110117</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=110117"/>
		<updated>2023-04-18T11:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот нет. Тор, как покажет следующая игра, выше Кратоса на две головы и тяжелее как минимум вчетверо.}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать огра и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110003</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110003"/>
		<updated>2023-04-17T19:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Прочие штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов (девушка знает, что говорит), и демоны бывают не чета людям, и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** Слюнтяй-не слюнтяй, а в перезапуске план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь о Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева относилась к братьям одинаково, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий сам урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы его мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Черный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибатнльно, но педаль в Ад прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все таки Триш внешне полная копия мамы Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая часть Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. А фамильры — воплотившиеся кошмары Вергилия, кошмары о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и враги в первой части были похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантскойстатуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был затянут обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Ночной Дозор|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрывшись верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освобождённый и очень злой из-за Кирие Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте изначально не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Сложный вопрос. Есть мнение, что потенциально полукровки могут быть покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя и на вечный двигатель это тоже не потянет (кушать всё-таки что-то надо).&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа, либо осколок души Вергилия). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110002</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110002"/>
		<updated>2023-04-17T19:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Санктус */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов (девушка знает, что говорит), и демоны бывают не чета людям, и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** Слюнтяй-не слюнтяй, а в перезапуске план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь о Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева относилась к братьям одинаково, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий сам урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы его мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Черный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибатнльно, но педаль в Ад прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все таки Триш внешне полная копия мамы Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая часть Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. А фамильры — воплотившиеся кошмары Вергилия, кошмары о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и враги в первой части были похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантскойстатуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был затянут обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Ночной Дозор|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрывшись верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освобождённый и очень злой из-за Кирие Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте изначально не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Сложный вопрос. Есть мнение, что потенциально полукровки могут быть покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя и на вечный двигатель это тоже не потянет (кушать всё-таки что-то надо).&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110001</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110001"/>
		<updated>2023-04-17T19:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Санктус */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов (девушка знает, что говорит), и демоны бывают не чета людям, и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** Слюнтяй-не слюнтяй, а в перезапуске план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь о Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева относилась к братьям одинаково, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий сам урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы его мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Черный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибатнльно, но педаль в Ад прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все таки Триш внешне полная копия мамы Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая часть Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. А фамильры — воплотившиеся кошмары Вергилия, кошмары о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и враги в первой части были похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантскойстатуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был затянут обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Ночной Дозор|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрывшись верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освобождённый Данте и очень злой из-за Кирие Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте изначально не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Сложный вопрос. Есть мнение, что потенциально полукровки могут быть покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя и на вечный двигатель это тоже не потянет (кушать всё-таки что-то надо).&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110000</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=110000"/>
		<updated>2023-04-17T19:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.127.181: /* Уризен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов (девушка знает, что говорит), и демоны бывают не чета людям, и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** Слюнтяй-не слюнтяй, а в перезапуске план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь о Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева относилась к братьям одинаково, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий сам урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы его мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Черный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибатнльно, но педаль в Ад прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все таки Триш внешне полная копия мамы Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая часть Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. А фамильры — воплотившиеся кошмары Вергилия, кошмары о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и враги в первой части были похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантскойстатуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был затянут обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Ночной Дозор|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрывшись верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освободившийся и очень злой Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте изначально не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Сложный вопрос. Есть мнение, что потенциально полукровки могут быть покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя и на вечный двигатель это тоже не потянет (кушать всё-таки что-то надо).&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.127.181</name></author>
	</entry>
</feed>