<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.132.12</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.132.12"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.24.132.12"/>
	<updated>2026-09-12T13:20:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93770</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93770"/>
		<updated>2023-02-05T21:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется просят?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет...&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
** [[Их там много]] — Регенераторов в третьей части реально много...&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B1%D1%8B%D0%BB_%D0%92%D0%B0%D1%81%D1%8F&amp;diff=93767</id>
		<title>Здесь был Вася</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B1%D1%8B%D0%BB_%D0%92%D0%B0%D1%81%D1%8F&amp;diff=93767"/>
		<updated>2023-02-05T21:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|KilroyWasHere|Kilroy Was Here}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Проникновенье наше по планете&lt;br /&gt;
Особенно заметно вдалеке:&lt;br /&gt;
В общественном [[Увидеть и умереть|париж]]ском туалете&lt;br /&gt;
Есть надписи на русском языке!|[[Владимир Высоцкий]], «Письмо к другу, или Зарисовка о Париже»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Здесь был Юра Долгорукий.|«[[Ералаш]]». Статуя [[страшная мстя|отомстила]].}}&lt;br /&gt;
[[ой, бл…|Беда-беда]], кажется, наши герои потерялись! Заплутали в джунглях ([[тёмный лес|обычных]] или [[Мерзкий Улей|каменных]]), свернули не туда в [[лабиринт]]е и оказались на развилке; куда идти — совершенно непонятно, а меж тем за поворотом уже слышится [[минотавры|характерное мычание]]. Как вдруг, [[рояль в кустах|откуда ни возьмись]], блещет светлый луч надежды: на стене намалёвано граффити! Кто-то другой уже прошёл этой дорогой — а если прошёл, значит, выжил! Бежим скорей туда!&lt;br /&gt;
Или нет. Наш герой — [[зелёный лейтенант]] [[полицейский-ковбой|службы правопорядка]], мечтающий проявить себя. Раскрыть подпольную террористическую группу, посадить [[злобный глава корпорации|буржуя, возомнившего себя Лексом Лютором]], спасти какое-нибудь высокопоставленное лицо… или хотя бы красивую женщину… а лучше — и то, и другое в одном лице! А что приходится делать вместо этого? [[Zootopia|Выписывать штрафы за неправильную парковку]] и гонять шпану с баллончиками краски, так и норовящую написать на любом видном месте размашистым почерком: «'''Здесь был Вася!'''» Или что-нибудь [[высокоточный матснаряд|более лаконичное и смыслоёмкое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, там, где герои читают граффити, рисуют граффити (или мешают рисовать другим) и используют их как руководство к действию, имеет место наш троп. Важно, что эти рисунки и надписи — не официальные знаки и указатели, а нечто более-менее рукодельное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если так портят достопримечательности, троп пересекается с [[руссо туристо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Как в России строят забор? Пишут три буквы и прибивают к ним доски». Правда этот забор только на трех буквах потом и держится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Классика китайской литературы с корнями в мифологии, «[[Путешествие на Запад]]» — переломный момент, разделяющий стартовую прокачку главного героя и собственно путешествие. После того, как Сунь Укун поголовно ставит на уши весь древнекитайский пантеон, небожители обращаются с мольбой утихомирить трикстера к Будде, который провоцирует царя обезьян на пари, что тот сумеет выбраться из его руки, получая за выигрыш пост владыки Неба. Умеющий за один скачок преодолевать 108 тысяч ли ([[Не в ладах с географией|54 тысяч км]]), Сунь Укун ведётся и вскоре достигает вроде как края небес, отмеченного пятью исполинскими столпами. Напис''а''в и нап''и''сав на одном из них, обезьян возвращается за выигрышем, но не тут-то было — показав ему средний палец (с тропом) и высказав своё «фэ», Будда заточает Укуна под горой на 500 лет.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Три мушкетёра|Двадцать лет спустя]]» — д’Артаньян и Портос, спасаясь от преследования, стараются оставлять знаки Атосу с Арамисом, чтобы товарищи знали, где их искать: где наспех нацарапанным рисунком, где короткой фразой, а где и просто сдвинутым камнем (потому что и так понятно, что сдвинуть ''такое'' кроме [[Силач|Портоса]] никому не под силу).&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «[[Tom Sawyer and Huckleberry Finn|Приключения Тома Сойера]]» — ориентироваться в пещере главным героям помогают знаки, выведенные свечной копотью.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, рассказ «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Москательщик на покое]]» — трагический вариант: Холмс нашел в подвальной комнате неоконченную надпись на стене возле плинтуса, в которой жертва обличала убийцу.&lt;br /&gt;
* Брэм Стокер, глава, не вошедшая в «[[Дракула|Дракулу]]» и изданная отдельным рассказом, в которой Джонатан Харкер в грозу забредает на кладбище, где и видит склеп с… неназванными надписями некими славянскими письменами на стене.&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]»: {{q|pre=1| Швейк рассматривал надписи, нацарапанные на стенах. В одной из надписей какой-то арестант объявлял полиции войну не на живот, а на смерть. Текст гласил: «Вам это даром не пройдет!» Другой арестованный написал: «Ну вас к черту, [[Эффект голубого щенка|петухи]]!» [В Австро-Венгрии «петухами» называли полицейских, которые носили высокие каски с султанами из петушиных перьев] Третий просто констатировал факт: «Сидел здесь 5 июня 1913 года, обходились со мной прилично. Лавочник Йозеф Маречек из Вршовиц». Была и надпись, потрясающая. своей глубиной: «Помилуй мя, господи!»&lt;br /&gt;
А под этим: «[[Поцелуй мой зад|Поцелуйте меня в ж…]]»&lt;br /&gt;
Буква «ж» все же была перечеркнута, и сбоку приписано большими буквами: «ФАЛДУ». Рядом какая-то поэтическая душа накарябала стихи:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;У ручья печальный я сижу,&lt;br /&gt;
Солнышко за горы уж садится,&lt;br /&gt;
На пригорок солнечный гляжу,&lt;br /&gt;
Там моя любезная томится…&amp;lt;/small&amp;gt;|Какое-никакое, а развлечение}}&lt;br /&gt;
* М. А. Булгаков, «Белая гвардия» — на изразцовой печи Турбиных самовыразились все молодые Турбины и их друзья. К концу романа из-за неспокойной политической обстановки все «подозрительные» надписи оттирают, остаётся только записка о взятом когда-то билете в театр.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Двенадцать стульев]]». «Чуть повыше облака и несколько ниже орла! Надпись: „Коля и Мика, июль 1914 г.“ Незабываемое зрелище! Давайте и мы увековечимся. У меня, кстати, и мел есть! Ей-богу, полезу сейчас и напишу: „Киса и Ося здесь были“»&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, «Канцелярские привычки»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Везде —&lt;br /&gt;
у скал,&lt;br /&gt;
на массивном грузе&lt;br /&gt;
Кавказа&lt;br /&gt;
и Крыма скалоликого,&lt;br /&gt;
на стенах уборных,&lt;br /&gt;
на небе,&lt;br /&gt;
на пузе&lt;br /&gt;
лошади Петра Великого,&lt;br /&gt;
от пыли дорожной&lt;br /&gt;
до гор,&lt;br /&gt;
где грозы&lt;br /&gt;
гремят,&lt;br /&gt;
грома потрясав, —&lt;br /&gt;
везде&lt;br /&gt;
отрывки стихов и прозы,&lt;br /&gt;
фамилии&lt;br /&gt;
и адреса.&lt;br /&gt;
«Здесь были Соня и Ваня Хайлов.&lt;br /&gt;
Семейство ело и отдыхало».&lt;br /&gt;
«Коля и Зина&lt;br /&gt;
соединили души».&lt;br /&gt;
Стрела&lt;br /&gt;
и сердце&lt;br /&gt;
в виде груши.&lt;br /&gt;
«Пролетарии всех стран, соединяйтесь!&lt;br /&gt;
Комсомолец Петр Парулайтис».&lt;br /&gt;
«Мусью Гога,&lt;br /&gt;
парикмахер из Таганрога».&lt;br /&gt;
А у этого&lt;br /&gt;
от лазанья&lt;br /&gt;
талант иссяк.&lt;br /&gt;
Превыше орлиных зон&lt;br /&gt;
просто и мило:&lt;br /&gt;
«Исак&lt;br /&gt;
Лебензон».|1926, Ялта, Симферополь, Гурзуф, Алупка}}&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — Гэндальф примерно таким образом оставляет для Арагорна послание, что был на Заветри.&lt;br /&gt;
** Разве таким? Всё ж таки на отдельном небольшом камушке.&lt;br /&gt;
* У Лема в цикле о приключениях Ийона Тихого профессор Тарантога оставил надпись в виде вытоптанной тропы в джунглях. Надпись была видна даже из космоса, а вытоптала её местная разъяренная фауна. Т. н. атлантозавры.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Спасём космос» представляет собой открытое письмо Ийона Тихого, в котором он поносит [[руссо туристо]] всех народов и планет на чём свет стоит. «Пояс астероидов между Землёй и Марсом — в плачевнейшем состоянии. Эти монументальные скальные глыбы, прежде покоившиеся в вечной ночи, освещены электричеством, к тому же каждая скала сверху донизу испещрена усердно выдолбленными инициалами и монограммами. Эрос, излюбленное место прогулок флиртующих парочек, сотрясается от ударов, которыми доморощенные каллиграфы высекают в его коре памятные надписи. Оборотистые дельцы прямо на месте дают напрокат молоты, долота и даже пневматические свёрла, так что в самых диких когда-то урочищах уже не найдешь ни единой девственной скалы. Отовсюду лезут в глаза надписи: „Тебя Люблю Я Пламенно На Этой Глыбе Каменной“, „На астероид этот взгляни, здесь нашей любви протекали дни“ — и тому подобные, вместе с пробитыми стрелой сердцами, в самом дурном вкусе… Какой-то читатель требовал выкорчевать брызгульник, великолепные рощи которого составляют величайшую гордость каждого парка. Если надрезать кору брызгульника, из-под неё брызжет ядовитый, ослепляющий сок. Брызгульник — последнее стредогенское дерево, ещё не изрезанное сверху донизу надписями и монограммами, и теперь мы должны от него отказаться?»&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко, «[[Тореадори з Васюківки|Незнакомец из тринадцатой квартиры]]» — герои видят памятник Магдебургскому праву и читают многочисленные граффити «…=любовь», которыми искренне возмущаются (впрочем, Павлуша припоминает за собой и Явой подобные грехи и мысленно обещает больше так не делать).&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, [[Алиса Селезнёва]]:&lt;br /&gt;
** «100 лет тому вперёд» — попав в будущее, Коля оставил память о себе, вырезав на скамейке «Коля, 6-й класс „Б“, 26-я школа». Эта информация пригодилась Алисе, когда она стала искать миелофон. Вот только Коля не оставил фамилии, а в классе трое тёзок…&lt;br /&gt;
** «Козлик Иван Иванович» — на путеводном камне кроме традиционной надписи, что будет если пойдешь направо, налево и прямо, есть также следующие (одни нацарапанные, другие написаны мелом, третьи краской): «Коля и Петя были здесь», «Не боюсь я ваших угроз. Алеша Попович», «Пришел, увидел, победил дракона. Рыцарь Ланселот», «На камне не писать! Что за безобразие люди же старались», «Помню маму, Автандил», «Петя+Галя+любовь»&lt;br /&gt;
* Трилогия о Васе (Василии Феофиловиче) Куролесове, трактористе-механизаторе и добровольном милицейском помощнике из деревни Сычи. Здесь — буквально! В третьей части выясняется, что в той КПЗ, где в первой части недолгое время сидели Вася и Батон (см. также мультфильм-экранизацию), Батон успел накалякать на стене «Вася и Батон тянули здесь». Из двоих это мог сделать только Батон: Вася не имел привычки ботать по фене и нипочём не написал бы «тянули». Да и привычки писать на стенах Василий тоже не имел, особенно — в казённых помещениях.&lt;br /&gt;
* Владимир Войнович, «Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина». Заглавный герой любил писать своё имя повсюду, причём [[туалетный юмор|не совсем обычным способом]]. На стене гаупвахты и даже на стене Рейхстага!&lt;br /&gt;
* Владислав [[крапивинские мальчики|Крапивин]]:&lt;br /&gt;
** «Портфель капитана Румба» — небольшой остров хоть и затерян в океане, но время от времени посещается проплывающими кораблями, и за многие годы их экипажи оставили на скалах множество граффити. Никто непосвящённый [[Лист прячут в лесу|не обратит внимания, если добавить к ним ещё пару надписей]], указывающих на местонахождение [[Ищем клады|клада]]. Кстати, одна из этих надписей — именно «Здѣсь былъ Вася».&lt;br /&gt;
*** Позднее герой встречает ещё одну такую же надпись в недрах технических помещений океанского лайнера. «Ну и Вася, везде успел!»&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И только одно мешало впечатлению хорошего приключенческого сна: там и тут на кирпичах виднелись надписи. Всякие «Толи», «Васи», «Стёпы», и «Мы здесь были…», и названия городов. Юля заметила даже Читу и [[Нашенские тихоокеанские ворота|Владивосток]].&lt;br /&gt;
— Ничего себе… — выдохнула она. — В какую даль едут, чтобы расписаться на здешних камнях.&lt;br /&gt;
— Идиоты, — отозвался мальчик. — Думают, что, если распишутся на знаменитом месте, сами сделаются знаменитые…|«[[Великий Кристалл|Оранжевый портрет с крапинками]]»}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Противостояние» — написанное на стене предостережение «Берегись Ходячего Хлыща» (имелся в виду [[Демон в облике человека|Флегг]]), засветившееся потом и в «[[Тёмная Башня|Тёмной Башне]]». Кроме того, выжившие оставляли надписи на щитах вдоль дороги о том, кто они и куда направились, что помогло всем собраться вместе.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Всё, что ты любил когда-то, ветром унесёт» из сборника «Всё предельно» целиком посвящён надписям, оставленным в общественных местах.&lt;br /&gt;
* С. Белоусов, [[Приключения Печенюшкина|цикл о Печенюшкине]] — Драконья пещера, место, куда драконы прилетают умирать, превращаясь в камень. В своё время была туристическим объектом, однако туристы мусорили и писали на телах мёртвых драконов всякую чушь, так что пещеру закрыли от посторонних, запечатав проклятием.&lt;br /&gt;
* [[Вера Камша]], «[[Отблески Этерны]]» — Суза-Муза-Лаперуза, граф Медуза из Путеллы, без этого не был бы сам собой.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором…]]» сабжем исписан от подножия до крыши. Многие из толкаемых на стенах телег стали мемами, вышедшими за пределами фандома.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — говоря о том, куда катится мир, друид демонстрирует, что даже на священном дубе кто-то нацарапал бранное слово, да еще и с ошибкой.&lt;br /&gt;
* А. Азимов, «Послание» — крошечный рассказ о том, как историк-хрононавт из тридцатого века, изучавший жизнь солдат во Вторую мировую войну, не удержался и оставил где-то надпись, что, дескать, он здесь был. А фамилия этого история была Килрой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, «[[Факап]]» — несознательный первооткрыватель вырезает на спутнике газового гиганта не надпись, а собственную статую в полкилометра высотой. Спасся от обвинения в вандализме, только объявив статую мемориалом в память о разбившемся неподалёку (на другом спутнике) судне инопланетной цивилизации. Впрочем, и надписи на астероидах (времён освоения солнечной системы) тоже упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — в начале в лабораторию доставили дуб с надписью «Коля плюс Люса равняется любовь».&lt;br /&gt;
* «Буря в стакане» ([[гоблинский перевод]] с частичной правкой видеоряда на основе «[[Star Wars/Star Wars: The Phantom Menace|Скрытой угрозы]]») — надписи «Цой жив!» и «Yankee, go home!» периодически попадают в кадр.&lt;br /&gt;
** Смешнее всего то, что это отчасти согласуется с каноном: согласно одной из энциклопедий персонажей, на наружной стене барахолки тойдарианина [[Star Wars/Watto|Уатто]] красуются вирши:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Уатто наш воняет гаже&lt;br /&gt;
Задней части банты даже,&lt;br /&gt;
А его кривая рожа&lt;br /&gt;
[[фрейдистская биология|Не скажу, на что похожа]].|Бывший хозяин Энакина бесится, но поделать ничего не может.}}&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни „старики“]]». Заветная мечта комэска-3 Маэстро: «Вот в Берлине, где-нибудь на самой высокой уцелевшей стене, я с огромной любовью напишу: „Развалинами Рейхстага удовлетворён“. И можно хоть домой, сады опрыскивать».&lt;br /&gt;
* «Светлая личность» — под песню с [[Именно то, что написано на упаковке|таким названием]] сослуживцы, почуявшие, куда ветер дует, сооружают своеобразный мемориал Егора Филюрина. Ирония в том, что весь этот мемориал по сути и есть одно большое «здесь был Вася»: ничем иным, кроме внезапно свалившейся на него невидимости, Егор Карлович не примечателен. Бонус: будучи невидимкой, Филюрин действительно вполне соответствует определению «был»: среди живых его как бы и нет.&lt;br /&gt;
* «Житие Брайана по [[Monty Python|Монти Пайтону]]» — знаменитая надпись Брайана «Romanes eunt domus». Римский патрульный, увидевший [[Canis Latinicus|это безобразие]], провёл ликбез по латинскому языку с главным героем и заставил его написать правильный вариант ещё несколько раз.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]», второй фильм — почти у всех зрителей СССР пробежала слеза умиления при виде телефонной будки на 66 минуте. А что на ней написано…&lt;br /&gt;
* «Освободите Вилли» — Джесси намалевал граффити на стене дельфинария. Его заставили их отмывать. Так началась его дружба с косаткой Вилли.&lt;br /&gt;
* «Гриффин и Феникс: История любви» — смертельно больные любовники (обоим хорошо за сорок), слишком поздно встретившие друг друга, пишут свои имена здоровенными буквами на заводской трубе. А в конце фильма, когда Феникс умирает в больнице, мы видим, как уборщик замазывает эту надпись.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] в фильмах Данелия — упомянутый в разделе реальной жизни «Ушацъ».&lt;br /&gt;
* «[[Москва — Кассиопея|Отроки во Вселенной]]» — «Я был здесь. Лоб».&lt;br /&gt;
* «Пиноккио» (1996) — в прологе Джеппетто, тогда еще совсем молодой, мучимый неразделенной любовью, в которой он не решается признаться, вырезает на старой сосне сердце, в которое вписывает инициалы свои и любимой девушки. Много лет спустя из этого дерева, расщепленного молнией, вложившей в него волшебство, постаревший и ставший кукольником Джеппетто делает Пиноккио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Возвращение Мухтара. Новый след» — Максим спугивает рисующего на гаражах пацана, Мухтар догоняет и отбирает у него сумку, чтобы привести к хозяину. А потом пацан оказывается свидетелем ограбления.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** В первом/двадцать седьмом сезоне Доктор заставляет малолетнего вандала отмывать с ТАРДИС надпись «Bad Wolf».&lt;br /&gt;
** В восьмом/тридцать четвёртом появляется художник Ригси, которого за граффити приговорили к общественно полезным работам — закрашиванию рисунков в метро. В конце девятого он рисует на ТАРДИС портрет {{spoiler|покойной Клары}}.&lt;br /&gt;
** Ривер Сонг выбивает на древних скалах послание Доктору.&lt;br /&gt;
* «Американский Вандал» — сюжет первого сезона начинается с того, что злоумышленник рисует 27 членов на машинах учителей.&lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]» — в эпизоде «Испытание Флэша» Барри Аллена обвиняют в убийстве и отправляют в тюрьму. Он обнаруживает, что на стене его камеры нацарапано «Здесь был Генри Аллен», и понимает, что попал в ту же же самую камеру, в которой раньше сидел его отец. Позже мы видим, что он царапает на стене «Здесь побывал и Барри».&lt;br /&gt;
* «Старая крепость» — Василь Манжура прочёл с гимназической сцены стихотворение Тараса Шевченко «Когда мы были казаками». За это петлюровцы его выпороли и бросили в карцер, стены которого испещерены надписями ранее заключённых здесь юных узников. Избитый Васька, морщась от боли, тоже выводит на стене «Клянусь отомстить».&lt;br /&gt;
* [[Castle]] -когда Беккет окончательно переселяется к Каслу, то оставляет в своей старой квартире надпись на стене — «K.B.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Старый мультик, где хулиган исписал титульной фразой всё что можно. Предпоследнюю надпись на отвесной скале он по понятным причинам не закончил, а последнюю делал уже не он.&lt;br /&gt;
* «Человек-паук: Через вселенные» — Майлз увлекается граффити. Собственно, из-за того, что они с дядей полезли, куда не надо, чтобы рисовать, Майлза и укусил паук.&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — [[момент губастого аллигатора|сцена в берёзовой роще]]: Юлий свою образованность показал, написав на берёзе «Здесь был Юлий» на русском, [[полиглот|английском, французском, немецком, испанском и ещё нескольких]] языках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Bright_Mac_Id_say_.jpg|thumb|right|Пони тоже таким занимаются]]&lt;br /&gt;
* «[[Магазинчик БО]]» (серий «Мятый Элемент»). «Коллега, тут какие-то славянские письмена… — А где их нет, этих письмён?..».&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны: Повстанцы]]» — Сабина Врен развлекается, разрисовывая имперскую технику, краска иногда [[любитель взрывчатки|может взрываться]]. {{spoiler|Как минимум один раз (в комиксах) использовала граффити для указания планеты, на которую её утащили зайгеррианцы}}. Кетсу Онио, бывшая подруга и коллега Сабины, тоже любит рисовать на стенах свои подписи-граффити.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]»:&lt;br /&gt;
** Брайт Мак признался в любви Пеа Баттер, изобразив на придорожном валуне классическую арифметику, обрамлённую сердечком. На момент действия сериала обоих персонажей, судя по всему, нет в живых, но в память об их отношениях остался этот рисунок. И трое детей, конечно.&lt;br /&gt;
** На древнем храме типа «расставленные по полю валуны» кто-то написал [[Билингвальный бонус|каноничными рунами]] «PONE RULES». Что особенно интересно, один ассоциирующийся с этой письменностью «Вася» [[MLP/Pillars of Old Equestria|там действительно был]].&lt;br /&gt;
* Fillmore! — некий загадочный злодей исписал надписью «Stainless» все новые туалеты в школе. Для его поиска Филлмор и Ингрид даже вынуждены обратиться за помощью к самому опасному граффитисту школы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Neverhood]] — в [[Смешной перевод|переводе «Дядюшки Рисёч»]] надписи на стене в длинном-длинном коридоре: «Здесь был Вася», «И здесь был Вася», «[[Ой, бл...|Даже здесь был Ва…]]».&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — эпитафии на могилах служат одним из основных источников лулзов и пасхалок.&lt;br /&gt;
* Аналогично в [[Fable III]].&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — среди квестов в [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] есть и задание закрасить граффити враждебных группировок своими. А в промежутках баллончик с краской работает как газовый.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Принцесса в доспехах|King’s Bounty: Принцесса в доспехах]] — на одном из островов [[Робинзонада|кукует]] некто [[Treasure Island|Бенган]], выложивший на пляже камнями просьбу о спасении. Юмор в том, что с моря её фиг разглядишь — но вот игроку, наблюдающему из поднебесной выси, она видна отлично.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — система Память (в оригинале именно Pamyat, транслитом), в которой вращаются планеты, названные [[пасхалка|в честь]] погибших космонавтов проекта «Союз» — Волков, Добровольский, Комаров и Пацаев. На последней, правда, трагический пафос изрядно разряжен смехом:&lt;br /&gt;
{{q|На покрытой замёрзшим океаном планете Пацаев находится самая большая надпись, сделанная человеком. Андрей [[сало и горилка|Кобзарь]], шахтёр, разорённый в процессе поиска нулевого элемента, при помощи ускорителя массы на боевом корабле А-61 «Богомол» вырезал во льду надпись на русском языке: «Здесь [[тактичный перевод|ничего]] нет». [[Педаль в асфальт|Надпись хорошо видно из космоса]]. Хотя она и должна была служить предупреждением будущим колонистам, теперь сюда слетаются туристы, чтобы на неё взглянуть.|Ошибся, кстати: нулевого элемента, может, и нет, а вот редкоземельные металлы — в количестве.}}&lt;br /&gt;
:* К слову, согласно описанию Пацаева в третьей игре, [[борец за нравственность|кто-то]] недавно [[мыши плакали, кололись...|с завидным усердием]] стёр надпись, расплавив лёд вокруг.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] — приснопамятные надписи на заборах.&lt;br /&gt;
* Dead Island — надпись «Цой жив» на стене одного из бункеров.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — граффити присутствует. Можно ещё вспомнить лямбду, которой отмечают тайники. Автору правки особенно вспоминается граффити при спуске в шахту Рейвенхольма.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — захватив власть над школой, нужно оставить своё граффити на башне ратуши. Директор искусства не оценил, и Джимми получил в награду исключение. Самое интересное, что сам директор надписи даже не видел и поверил навету о её гораздо более грубом содержании от не-будем-показывать-пальцем-кого.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — граффити Нью-Рино с приветом от разработчиков игроку.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — на обитание рейдеров указывает характерная мазня, которую после пары встреч ни с чем не спутаешь. А также надпись «Fuck you»: один из дверных проёмов в северо-западной части никуда не ведёт, за ним скала с этой надписью.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — граффити много, самые примечательные: «[[Monty Python|Romanes eunt domus]]» в Коттонвуд-Коув (при «Дикой пустоши»), граффити Сьерра-Мадре с подсказками для будущих охотников за сокровищами и флаги Старого Мира, указывающие на посещённые Улиссом места.&lt;br /&gt;
** «Джошуа Грэхем жив!»&lt;br /&gt;
* «[[Detroit: Become Human]]» — в граффити зашифрован маршрут к «Иерихону».&lt;br /&gt;
* [[Brothers in Arms: Hell’s Highway]] — «Kilroy was here», отсылающее к реальному американскому мему Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — как только Челл впервые попадает в место, недоступное камерам ГЛаДОС, и обнаруживает на стенах и полу надписи вроде «Торт — это ложь» и рисунки про Куба-компаньона, становится ясно, что испытания портальной пушки зашли куда-то не туда.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — развалины на древнем таинственном аллоде Гипат новоприбывшая армия Избранных уже успела разрисовать надписями «Незеб жил, Незеб жив, Незеб будет жить!». Наблюдающий за этим [[Птицелюди|авиак]]-археолог в гневе.&lt;br /&gt;
* Mark Ecko Getting Up: Content under Pressure — вся про это. Главгероя пытаются выставить художником-бунтарем, но в 90 % случаев он просто теггер (см. Реальная жизнь), оставляющий свою подпись TRANE (сокращение от настоящего имени — Колтрейн Кроули) в любом удобном месте.&lt;br /&gt;
* Dark Sector — рисунками белого лотоса отмечаются подпольные торговцы.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — что за киберпанк без граффити везде, где можно?:&lt;br /&gt;
** «Киса и Ося здесь были»&lt;br /&gt;
* Chasm: The Rift — на средневековых уровнях, на краях трапезных столов русскими печатными буквами выведена надпись: «{{spoiler|Тут был Вася!}}»&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — чтение граффити и комментарии их от персонажа составляют часть атмосферы игры.&lt;br /&gt;
* Первый [[Dead Space]] — инверсия, ибо на стенах здесь пишут много и часто... но вот содержание совсем другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Письмо к другу, или Зарисовка о Париже», вынесенная в эпиграф.&lt;br /&gt;
** Музыкальный спектакль «Алиса в Стране Чудес» с ним же. [[забавный мишка|Атака Гризли]], знаменитая писательница на заборе.&lt;br /&gt;
* Одноименная песня из фильма «Светлая личность»: «Здесь был Вася, А теперь его здесь нет! Здесь был Вася — Он в веках оставил след!».&lt;br /&gt;
* Олег Митяев, «С добрым утром, любимая!» — заглавную фразу «какой-то местный идиот» написал на асфальте. К вящему огорчению ГАИ, ибо эта надпись нарушает дорожную разметку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]» — многократно. Например соревнование болельщиков ЦСКА, «Динамо» и «Спартака» в разукрашивании нового забора в серии «Футбольное обозрение». Или рекламная кампания жевательной резинки «Стиморол» в серии «Сидоров — козёл!» {{spoiler|«Стиморол» — козёл!}}&lt;br /&gt;
** Отличился даже [[Ожившая статуя|памятник]]! «[https://eralash.ru/video/медный-всадник Здесь был Юра Долгорукий]»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — пометки мелом используют в качестве предупреждающих знаков как [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9dae57ed-71db-4036-af85-0bd5276f1cd4/d695rmp-14dff77d-e8b8-47c8-8167-a217e9a155f1.png/v1/fill/w_923,h_866,q_75,strp/scp_chalk_symbols_batch_1_by_toadking07-d695rmp.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpc3MiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwic3ViIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl0sIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiIvZi85ZGFlNTdlZC03MWRiLTQwMzYtYWY4NS0wYmQ1Mjc2ZjFjZDQvZDY5NXJtcC0xNGRmZjc3ZC1lOGI4LTQ3YzgtODE2Ny1hMjE3ZTlhMTU1ZjEucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTkyMyIsImhlaWdodCI6Ijw9ODY2In1dXX0.SrB2G7gyY_Zgo2bE2wBuqGNxWkWaejC4eGN-M1V_c-M агенты Фонда], так и [http://scp-ru.wdfiles.com/local--files/wanderer-symbols/Chalk_Signs-SerpentsHand-ru.png.png завсегдатаи Библиотеки Странников].&lt;br /&gt;
** Кстати, натуральное «Тут был Вася» красуется на фонтане в SCP-1726. Если точнее, надпись гласит «Здесь был [неразборчиво]» (читатели строят догадки, какой же из персонажей вселенной Фонда мог оставить такой «автограф»).&lt;br /&gt;
** А древнеримский боевой голем, ныне известный под номером SCP-1589, вообще исписан в своё время бравыми легионерами, в том числе и в стиле «Basileos hic erat».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Граффити — это когда нарисовал, и [[пацаны с раёна|твои пацаны]] поняли.&lt;br /&gt;
Стрит-арт — это когда нарисовал, и все люди поняли, а твои пацаны вообще не поняли.|[https://vk.com/wall-86640238_628666 Смотры нэ пэрэпутай, Кутузоў!]}}&lt;br /&gt;
Собственно, те граффитисты, кто не пытается создать художественное произведение, а просто оставляют на стенке своё имя или ник в знак своего пребывания, в субкультуре зовутся тэггерами. Вести себя так считается западло: во-первых, хорошего рисовальщика должны узнавать по стилю, а не по имени, а во-вторых, «из-за вас, жидов, нас, евреев не любят» — в смысле, из-за охламонов, пишущих везде, где дотягиваются шаловливые лапки, начинают отрицательно относиться и к действительно серьёзным художникам. В самых терминальных случаях вторые могут первым и орудие правонарушения [[засунь это себе в…|куда-нибудь затолкать]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Goldengatesgraph.jpg|thumb|right|Граффити восьмивековой давности на стене Золотых ворот. Почему-то сопровождается надписью «Господи, поможи рабу твоему Дмитру». Имя дамы сердца Дмитра история не сохранила.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Byron.jpg|thumb|right|Здесь был Байрон.]]&lt;br /&gt;
* Венский чиновник Йозеф Киселак исписал своей фамилией всю Австро-Венгрию XIX века — от столичных стен до альпийских перевалов. Многие надписи сохранились до сих пор. По народной легенде, намалевал свою фамилию на новом мосту через Влтаву в день его открытия (причем в таком месте, куда можно проникнуть только по лестнице, стоящей в лодке), а, когда император Франц-Иосиф вызвал его для внушения, вырезал ее на столе во дворце…&lt;br /&gt;
* На руинах Золотых ворот в Киеве сохранились многочисленные граффити ХI-ХII веков с надписями типа «Трохим», «Никола», «Оскма конь», «Господи поможи рабу твоему Васильеви» и тому подобными, а также рисунками самого предосудительного свойства. Теперь это, однако, не вандализм, а историческая ценность!&lt;br /&gt;
** Собственно, как и многие другие древние граффити по всему миру.&lt;br /&gt;
* Говорят, сам Владимир Мономах написал на стене Софийского собора «Ох, тяжко мне» и подписался именем Василий, данным при крещении. ''Была ли именно такая надпись — пока не уверен точно'', но на храмах много кто выцарапывал надписи молитвенного и покаянного характера и сообщения об особенных событиях.&lt;br /&gt;
* Лорд Байрон, поэт и отец первой в мире программистки, посетив Афины, нацарапал на колонне храма Посейдона поучительную надпись, что тут был он. Не делайте так.&lt;br /&gt;
** То же самое он сделал в Шильонском замке в Швейцарии, где потом его примеру последовало множество других туристов. Теперь это одна из достопримечательностей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком. На окнах Зимнего дворца / Эрмитажа были многочисленные автографы, нацарапанные фрейлинами, дежурными офицерами и самими владельцами. В связи с заменой стёкол до наших дней сохранилась только одна надпись, оставленная последней императрицей. На стекле процарапано по-английски: «Ники 1902 г. Смотрит на гусар 17 марта.» Бриллианты на были у всех, а делать было нечего…&lt;br /&gt;
* В ботсаду на Мадейре кактусы сплошь изрезаны как кириллицей, так и латиницей.&lt;br /&gt;
* Высотка по адресу Карла Маркса 56а в центре [[от каменного пояса до Тихого океана|Красноярска]] возведена в [[бесславные девяностые]] в порядке самостроя и кому принадлежит — не вполне понятно. Так что когда на её вершине появилась глядящая на улицу Сурикова [[высокоточный матснаряд|надпись из трёх букв]], её очень долго не могли убрать — разные службы просто не решались взять на себя ответственность.&lt;br /&gt;
** В том же Красноярске за оставление граффити на скалах в заповеднике «Столбы» привлекают к ответственности — но некоторые из них оставлены ещё в годы революции (а то и до), и их даже подновляют.&lt;br /&gt;
** Сложно поверить, но [[высокоточный матснаряд|это самое слово]] есть даже на [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Russian_word_huy.jpg склоне гавайского вулкана!]&lt;br /&gt;
* В Париже в 2010-х годах на рекламных плакатах в метро стали появляться [https://vk.com/wall358744124_3506 les petits popes] — [[именно то, что написано на упаковке|маленькие, нарисованные маркером, православные священники]]. Кто их рисовал и зачем, доподлинно было неизвестно, хотя местная община вспоминала некоего блаженненького батюшку, пропавшего из виду где-то около 2015 года. Французам, что характерно, [[православие — это круто|такой ''поп-арт'' пришёлся по нраву]].&lt;br /&gt;
* Предлагаемый вариант татуировки поперёк пивного пуза: «Здесь [[Рыбки плавали|был]] пресс».&lt;br /&gt;
* [[lm:Ушацъ|Ушацъ]] — локальный мем МАрхИ. Зачинщика всего этого безобразия [[знают именно за это]], хотя человек он [[w:Ушац, Михаил Лазаревич|более чем выдающийся]].&lt;br /&gt;
* «Дошли!» — [[Вторая мировая война|героический вариант тропа]].&lt;br /&gt;
* [[w:Здесь был Килрой|Здесь был Килрой]] — немного подзабытый американский мем времен Второй мировой.&lt;br /&gt;
* Здесь были [[w:Кенсингтонский рунический камень|8 гётов и 22 норманна]]… «Здесь» — это на территории [[Земля 10000 озер|Миннесоты]], США. И было это в 1362 году — для справки, Колумб не только не совершил ещё своего знаменитого путешествия, но ещё и не родился.&lt;br /&gt;
* Заполонившие всю Москву граффити с риторическим вопросом «Зачем?»&lt;br /&gt;
** И сделавшие то же самое дюжиной лет ранее «Баянист Тамада Услуги»&lt;br /&gt;
* У измученных программистов есть немало возможностей для подобного рода деятельности. В играх [[Пасхальное яйцо|так и вовсе]], но и в более скучных областях есть где оставить свой след. Так, широкую известность обрела скромная библиотека cdrimp32.flt, которая в дистрибутиве Microsoft Office отвечает за функции импорта файлов CorelDRAW. Открыв её текстовым редактором, пользователь может увидеть [[Песня про меня|гимн некоего Лёхи]], обрамлённый рамочкой: &amp;quot;| Lexa Lexa ty mogu~ | movet dave zloebu~ |&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Водопады Иматры в 19-20 веке были популярным местом для самоубийц, которые оставляли на скалах прощальные автографы. Бразильский император захотел написать там и свое имя, хорошо, сопровождающие ему все объяснили.&lt;br /&gt;
* Знаменитая [[w:Стена Цоя|Стена Цоя]] на московском Арбате. Помимо Москвы, такие стены есть в Минске, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Нижнем Новгороде и Перми.&lt;br /&gt;
** Стена под портретом [[Король и Шут|Горшка]] в Питере у Московского вокзала.&lt;br /&gt;
* Подъезд Булгаковского дома одно время был сплошь покрыт народным творчеством на тему.&lt;br /&gt;
* Аверсия — около ряда достопримечательностей и просто мест, располагающих «Вась» отметиться, заводится специальная область для такой деятельности. Например, в парижской церкви Сен-Жермен-де-Пре на колонне рядом со статуей святого Антония приделан огромный ватман, на котором верующие могут вволю и без вандализма выражать свои пожелания и благодарности святому. А в сети BB&amp;amp;Burgers посетителям совершенно законно можно что-нибудь написать или нарисовать на стене (в пределах разумного, конечно), это элемент стиля. Не можешь победить — возглавь!&lt;br /&gt;
* Автографы победителей на стенах Рейхстага.&lt;br /&gt;
* В [[Тракторная столица|Харькове]] местной достопримечательностью был дворик, исписанный загадочным сумасшедшим Митасовым.&lt;br /&gt;
* Юджин Сернан, командир «Аполлона-17» и последний на данный момент человек, стоявший на поверхности Луны, оставил на этой поверхности инициалы своей дочери Трейси, написанные в лунной пыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=93765</id>
		<title>Попробуй, сделай мне хуже</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=93765"/>
		<updated>2023-02-05T20:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|У меня ничего нет, вы понимаете — '''нет ничего'''! Жену мою и ребёнка вы уже не достанете — их взяла бомба. Родители мои — уже умерли. Имущества у меня всего на земле — носовой платок, а комбинезон и вот бельё под ним без пуговиц — казённое. Свободу вы у меня давно отняли, а вернуть её не в ваших силах, ибо её нет у вас самих. Лет мне от роду сорок два, сроку вы мне отсыпали двадцать пять, на каторге я уже был, в номерах ходил, и в наручниках, и с собаками, и в бригаде усиленного режима, — чем ещё можете вы мне угрозить? чего ещё лишить? Инженерной работы? Вы от этого потеряете больше. Вообще, поймите и передайте там, кому надо выше, что вы сильны лишь постольку, поскольку отбираете у людей не всё. Но человек, у которого вы отобрали всё, — уже неподвластен вам, он снова свободен.|А. И. Солженицын, «В круге первом»}}&lt;br /&gt;
Представьте ситуацию: враги обещают данному персонажу самые ужасные муки из всех, которые только смогли придумать, но тот, выслушивая каждую по очереди, только уныло кивает. И нет, он не храбрится. Просто в его жизни всё настолько плачевно, что ни одна из этих мук ему ситуацию уже не испортит (и не исправит). Или [[квинтет|геройская команда]] схватила опасного [[злодей|злодея]], которому после справедливый суд назначил самую суровую казнь, сообразно его деяниям. Но негодяй [[злобный смех|громко смеётся]] им в лицо: все его существование — [[Злодей-страдалец|одна сплошная каторга]], так что смерть тут будет самым лучшим выходом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если у персонажа такое длится всю жизнь, с самого рождения. Тем не менее, иногда данную ситуацию можно даже обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп: [[Пытки — дело житейское]]. Близкий троп — [[Чего нет, то не отнять]], может пересекаться с тропом [[Невероятно клевое проклятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] «Андре Шенье»: когда антагонист Жерар предлагает героине Мадлен [[ультиматум Скарпиа]], та разражается целой скорбной ''арией'' «La mamma morta» на тему «Попробуй, сделай мне хуже». На Жерара производит такое впечатление, что он, устыдившись, идёт помогать ей совершенно бескорыстно.&lt;br /&gt;
* Пушкинская «Полтава» — Кочубей отвечает [[Дракон (персонаж)|Орлику]], что у него было три «клада» — его честь, честь его дочери и месть Мазепе. Из трёх у него остался лишь последний, да и тот остаётся на волю Бога, и с осознанием этого старый казак готов умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Однодум» — главный герой, квартальный Алексашка Рыжов, так объясняет свое бесстрашие в общении с высокопоставленным чиновником: «А какое же зло можно сделать тому, кто на десять рублей в месяц умеет с семьей жить?».&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «А тебе — вдвое больше!» — сделка с дьяволом: загадываешь любые желания, а твой враг получает то же в двойном размере. Как же его ущучить?..&lt;br /&gt;
** Да классика же: Господи, вынь у меня ОДИН глаз.&lt;br /&gt;
** Ну, варианты с пневмонией и с больными зубами в рассказе упоминались — но главный герой не захотел мстить во вред себе. В итоге он пожелал себе идеальную жену (врагу в его представлении достанется [[Затрахала!|нимфоманка]], а [[Откровение у холодильника|если смотреть по формулировке]] — либо гигантская нимфоманка, либо две идеальных женщины). А вообще можно придумать много вещей, которые хороши только в том количестве, в котором нужны. Увеличение почти любого физического параметра, примером (в двойном размере это может оказаться инвалидизирующим или даже смертельным, как минимум — крайне неудобным: см. статью [[Обязательные побочные способности]], которых желание явно по умолчанию не даст). Впрочем, учитывая, какие именно пакости рассматривал главный герой, эти двое попросту недостаточно ненавидят друг-друга для такого.&lt;br /&gt;
** До того, как дьявол сообщил имя главного врага, герой считал его лучшим другом… Может, подсознательно не верил чёрту или не хотел причинять слишком много зла?&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «В круге первом» — см. [[эпиграф]]. Заключенный инженер Бобынин, отконвоированный на Лубянку для уточнения реальных сроков готовности прибора, над которым работает его «шарашка», открыто дерзит не кому-нибудь, а министру госбезопасности Абакумову. Попутно с потрохами сдает министру все свое руководство, которое, желая выслужиться, пообещало Абакумову закончить работу в нереально короткие сроки.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Сукины дети» (и одноимённый фильм): «А вы меня не пужайте, гражданин начальник! Я — пуганый! И не такие пугали! Ништяк — оклемался!!!»&lt;br /&gt;
* А. Веллер, «Узкоколейка». — «Ну чем, ЧЕМ ты еще напугаешь мужика, если он и так валит лес в полярной тайге?!»&lt;br /&gt;
* Любовь и Евгений Лукины, «Заклятие». Наследственная ведьма хочет сделать пакость соседке, и обнаруживает, что от любого заклятия соседкина жизнь неминуемо улучшится. Даже от бельма на глазу. «Да кто же тебя так проклял? За что?»&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — игра с тропом. Стоит Анне Вальмон в «Масках смерти» [[Не надо было этого говорить|произнести]] «Больнее они мне уже не сделают», как Никодимус [[А тут будет дверь|входит через стену]] со словами: «Сколько раз бы это ни слышал — [[Садист|всегда есть новые возможности]]». Пятью книгами позже, в «Маленькой услуге», Ник, можно сказать, подавился этими словами, когда пытавшийся удавить его Гарри Дрезден врубил [[Не чувствует боли|блокировку боли]] и подпёр её [[Героическое упорство|героическим упорством]] так, что ни один подлый приёмчик Никодимуса не смог заставить его ослабить хватку.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Хребет Мира» — несправедливо обвинённого в попытке убийства [[герой-варвар|Вульфгара]] пытают на городской площади на потеху публики. Хотя Вульфгар действительно крепкий и стойкий парень, держится невозмутимо он совсем не поэтому. Просто он несколько лет был пленником в Бездне (место обитания [[демон]]ов-[[хаотичный злой|таннари]]), где настрадался ТАК, что все нынешние мучения ему как слону дробина. Тем более он знает, что тут его в конце концов убьют, а вот там такой роскоши не было.&lt;br /&gt;
* Жерар Клей, «Боги войны» — в одном из разговоров между лейтенантом Корсоном и полковником Вераном: «Я надеялся тебя напугать. Признаться, не удалось. Трудно испугать человека, который был на [[Бессмысленная война|Эргистале]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Побег» — когда заключённый Голяр внезапно нападает на адвоката, охранник спрашивает, мол, ты хотя бы понимаешь, что тебе за это будет? Ответ Голяра исполнен сарказма: он приговорён к смертной казни. Что такого ему ещё будет?&lt;br /&gt;
** Между прочим, у В. Крапивина в «Гуси-гуси» в схожей ситуации находится адекватный ответ. Главный герой приговорён к смерти… но это может быть максимально безболезненная эвтаназия, а может — жестокая казнь с конфискацией имущества и аннулированием завещания.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]]: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
(Джо) — Мне восемьдесят лет и у меня рак прямой кишки. Что они мне могут сделать?&lt;br /&gt;
(Фрэнк) — Например, пристрелить}}&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — когда криминальный босс (у которого герои угнали машину с чемоданом денег), таки ловит Руди и Мартина, для него оказывается крайне неприятным сюрпризом, что [[Я умираю, мне всё можно|они оба смертельно больны раком и жить им осталось несколько дней]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[шутки ради]]: граф Калиостро, выяснив, что среди подручных начался «бунт», угрожает сдать их в участок («А потом вас там публично выпорют, как бродяг, и отправят в Сибирь убирать снег»). А когда магистр уходит, Маргадон интересуется: «Чего он меня всё пугает? Чего меня пугать — у меня три пожизненных заключения!»&lt;br /&gt;
** Сказать по-правде, Маргадона Сибирью пронять всё-таки удалось. Когда Калиостро говорит про убирать снег в Сибири, Маргадон ошарашенно уточняет: «ВЕСЬ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — когда Гена разозлил [[цыган]]скую [[ведьма|колдунью]], та обещала наложить проклятие сначала на него, потом — его жену и детей. Но [[Со второго взгляда|посмотрев получше]] на эту «[[сарказм|счастливую семейку]]», даже не сразу придумала, как их проклясть. В конце серии она просто превратила всех Букиных в свиней, а пса Барона в человека, что те восприняли как [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
** В американском оригинале обиженная женщина-экстрасенс превращает семейство Банди в обезьян, от чего те таки страдают и отправляют ставшего человеком пса отнести ей все заработанные деньги. Увы, пёс не знал, что [[Так грубо, что уже смешно|у людей запрещено нюхать попки самкам]], и потратил деньги на оплату штрафов. А может, и выдумал эту историю, чтобы ничего назад не возвращать. &lt;br /&gt;
** В серии, где Гена попадает в ад, дьявол угрожает ему, что тот будет питаться только испорченной едой и никогда не увидит свою семью. Упс — Гена ненавидит свою жену и ему нравится, когда у него проблемы с пищеварением (т. к. это достойный повод на полдня запереться в туалете). В итоге в качестве наказания он получает [[Загробный мир обыкновенен|обыкновенный загробный мир]] вместе с той самой семьёй, что становится для него худшей участью из возможных в рамках этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — когда Дин и Кроули начали угрожать Гадриэлу пытками, тот говорит, что до низвержения на Землю был в Небесной Тюрьме, где подвергался пыткам каждый день и с начала времён (сторожил врата Эдема, а наказан был за то, что проворонил Змея-Искусителя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — один из номеров в шоу «[[Уральские пельмени]]». Чиновник пытается угрожать [[Злая бабка|вредной пенсионерке]], [[Безумный любитель животных|держащей в своей квартире «двадцать вонючих котов»]] (хотя на сцене их всего шесть), большими проблемами, на что она [[Бронебойный ответ|отвечает]]: «Пенсия — шесть тыщ, квартплата — семь; попробуй, сделай мне хуже».&lt;br /&gt;
** В другом номере герой Брекоткина, находящийся в индийской тюрьме, когда узнает, что за его «художества» можно и в яму со змеями угодить, восклицает «Да я двадцать лет с женой и тёщей в коммуналке! Мне эта яма со змеями — вообще ерунда!»&lt;br /&gt;
** Номер про домик Элли чуть менее чем весь про этот троп. Элли, летевшая куда-то в своём домике вместе с Белоснежкой и Золушкой, ухитрилась попасть в аварию: столкнулась с машиной. Владелица автомобиля звонит своему парню и намекает, что у Элли теперь будут проблемы. Та ехидно отвечает: «Ты что, меня своим парнем пугаешь? Да я со Страшилой год жила! Потом с Железным Дровосеком ещё год! Да меня Лев боялся уже ПОСЛЕ того, как ему храбрость дали!» Чуть позже приезжает тот самый парень и начинает угрожать. Но тут слово берут Золушка («Ты когда-нибудь в один момент ВСЁ терял? Ты когда-нибудь голый, в одной тыкве домой возвращался?») и Белоснежка («Слышь, а ты реально кого пугаешь? Меня гномы хоронили! Ты когда-нибудь в гробу просыпался? А над тобой мужик бородатый стоит и поцеловать тебя пытается? Губки к тебе тянет?»), так что приходится отступить. В общем, как было сказано в конце того самого номера, «кто сказку прошёл — тот жизни не боится!»&lt;br /&gt;
* Исполнявшийся Ефимом Шифриным номер с запоминающимся рефреном: «А у меня нету!». Крутые парни предъявляют претензии к главному герою, требуют денег, заставляют продать квартиру, угрожают жестоко расправиться с его женой и детьми. Но… он и так [[Обнять и плакать|одинокий бомж, ночующий в брошенном неисправном автомобиле]], так что на всё это слышат лишь один ответ — ну, вы уже поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017]] — тот самый случай оборачивания на пользу: китайский дух везения Лю Хай поглощал чужую удачу. Вот только Дональд Дак у нас [[хроническое невезение|хронический неудачник]]…&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — в одной из серий владеющая эмпатией массового поражения Голубой Алмаз атакует кристальных самоцветов волной концентрированной печали. Но главной готке сериала Ляпис Лазурит это что слону дробина, она упражнялась в ковырянии собственных душевных ран 5000 лет со времен самоцветной войны плюс все пять (на тот момент) сезонов мультсериала.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] — в одной из серий [[каджун|Джуджа-Джейк]], уже находясь на грани поражения, говорит Черному Плащу: «Да делай со мной что хочешь — мне на все наплевать! Я и не в таких передрягах бывал!» {{spoiler|ЧП, впрочем, все-же нашёл способ его проучить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — похожий случай: контролируемые [[Лолита|Пероной]] призраки при соприкосновении с человеком вгоняли того в [[ГЭС|тяжёлый депрессняк]] (сработало даже на [[Крутой симпатяга|Луффи]] и [[ГАР|Зоро]]). Но обломалось на Усоппе, который на негативе ВСЁ время. Впечатлённая ''такой'' депрессивностью Перрона вместе со своими призраками даже начала подбадривать его: «Дер-жись! Дер-жись!» Не помогло — повторная атака вогнала в депрессию призраков и саму Перону.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — оказавшись перед чудовищем-крабом, некий прохожий и не подумал удирать, а на вопрос краба ответил, что сам он безработный, только что провалил очередное собеседование и сейчас ему просто на всё плевать. Краб впечатлился безжизненным видом человека и даже раздумал его убивать. И если бы только не один мальчик…&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — да ведь сам Лелуш Британский! Скажите нет? А вы на его действия после, как он думал, смерти Нанали посмотрите! Реквием по Зеро просто эталонный [[Гамбит Танатоса]]!&lt;br /&gt;
** Да он не умер, но судя по всему добровольно обрёк себя на [[участь хуже смерти]], пока его не вытащили, ведь он наконец исполнил мечту Нанали.&lt;br /&gt;
* Дневник забывчивой жены: в рэнобе диалог главной героини с сестрой-инвалидом которая возглавила триаду «Красный лотос» (та приложила руку к гибели их матери и попытке устранения самой главной героини, но в итоге оказалась смертельно больным инвалидом на кресле-каталке): «Посмотри на себя, ты богатая красивая успешная женщина у которой есть всё! Семья, слава и почет! А кто я? Преступница, инвалид который себя обойти не может?! Моя жизнь последние восемь лет — это боль, страх и непрекращающийся ужас! Я не видела своих детей уже целых семь лет! Чтобы они не знали что их мать — монстр! Как ты думаешь сестренка, кто из нас больше страдал?! Я сейчас смотря на тебя просто задыхаюсь от ненависти! Если бы ты тогда погибла, то я бы счастливо жила! Но знаешь что сестрица, я не хочу тебе мстить, у меня рак! Я умираю! И таким эгоистичным желанием как месть, руководствоваться я просто не имею права! Мне нужно позаботиться про благополучие своих детей! Скажи ка, если бы у тебя был бы выбор между местью и возможностью обеспечить своих детей чтобы ты бы выбрала на моём месте?!)»&lt;br /&gt;
* Именно так живет Агни из «Fire Punch»… До второй половины манги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — во второй части дополнения «Морская Могила» Элизабет говорит Атласу, который угрожает ей трансорбитальной [[лоботомия|лоботомией]], что будет только благодарна ему за то, что он избавит её от чувства вины и душевной боли из-за тяжёлых воспоминаний. Неизвестно, что увидел злодей в глазах Элизабет в этот момент, но поверил он ей безоговорочно.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — один из людей {{Spoiler|(хотя на самом деле это Раздор)}} выговаривает Ярости, давая понять, что ее не боится — у них тут Конец Света, чего им еще бояться?&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при превышении Стресса свыше 100, герои могут не только съехать кукухой во Психоз, но и перейти в режим Добродетели по причине сабжа.&lt;br /&gt;
** Прокажённый сам по себе тоже относится к тропу, т. к. из-за болезни не чувствует боли.&lt;br /&gt;
*** Да вы только посмотрите на анимацию получения урона Флагеллянта и Прокажённого. [[встречая пули грудью|Троп в чистом виде!]] &lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2 — судя по интонации, с какой дредноуты Хаоса (которых [[Но я должен кричать|не погружают в сон на время бездействия]]) орут «YOU CANNOT HURT MEE!!!» при получении урона, они имеют в виду именно это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]]  ===&lt;br /&gt;
* Рыцарский Орден святого Лазаря, в который входили больные проказой. Они всё равно были обречены на долгую отвратительную смерть и предпочитали погибнуть в бою, и к тому же [[Не чувствует боли|не боялись боли]] — болезнь поражала чувствительные окончания нервной системы.&lt;br /&gt;
* То ли байка, то ли правда о [[Шахматные тропы|шахматисте]] (кажется, это был Бобби Фишер), который давал сеанс одновременной игры в тюрьме. Когда один из заключённых не то убрал ладью, не то провернул еще какой-то фокус в духе [[Остап Бендер|Остапа Бендера]], шахматист пригрозил: «Если вы будете играть нечестно, я сообщу вашему начальству — и вам добавят срок». На что заключенный хохотнул: «А у меня пожизненное».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=93698</id>
		<title>Вымышленное ругательство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=93698"/>
		<updated>2023-02-05T11:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PardonMyKlingon|Pardon My Klingon}}&lt;br /&gt;
Вы хотите, чтобы герои не стесняли себя в выражениях, но не хотите, чтобы цензура это заблокировала? Или же в вашем вымышленном мире нет понятий, на которые опираются реальные ругательства (либо там никому в голову не придёт основывать на этом ругательство), или же, наоборот, выражения, которыми пользуются ваши герои, должны передать что-то важное о той вселенной? К вашим услугам '''вымышленное ругательство'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные ругательства часто встречаются в фанфиках, даже когда автор оригинального произведения ничего подобного не придумывал. Часто они имеют формат «какого Х», где Х (скампа, мугла, грамкина) — название какого-нибудь существа из этой вселенной, и используются вместо «какого чёрта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но поминание некоей местной нечисти может быть и не только в фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — в Стране Отцов используют знаменитое «Массаракш!», что означает «Мир наизнанку» (по смыслу — вроде «ну ёлки-палки!»). Два зайца одним ударом: характеризует представления о космологии жителей Саракша и служит цензурным аналогом экспрессивных выражений. Максим Каммерер этот «массаракш!» ещё и на Землю уволок.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Парень из преисподней]]» — Бойцовый Кот Гаг с планете Гиганда: «Змеиное молоко!» (то ли подразумевается [[отрава|яд]], то ли «то-чего-не-может-быть»). Хотя если уж всё опошлить — в земном фольклоре змея часто является символом [[Фрейд был прав|понятно чего]], а раз так, то молоко этой змеи тоже становится вполне очевидной метафорой.&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — «Хвостом тя по голове!»&lt;br /&gt;
** «Жук в муравейнике». [[Люди с другой планеты|Дети с планеты Надежда]] выжимают педаль в пол: «змея с ушами», «крысоухая змея», «несъедобный крысиный хвост» и т. п.&lt;br /&gt;
*** Ну вообще-то этими дивными выражениями сыплет транслятор-переводчик, пытаясь переводить детские (и кстати, взрослые тоже!) ругательства буквально.&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — обитатели Лесной деревушки используют ругательство «шерсть на носу».&lt;br /&gt;
*** Многие из этих ругательств были позаимствованы Павлом Шумилом. Педаль в пол выжимает «хвостом тя по голове!»: персонаж-то — дракон, натуральный, с хвостом…&lt;br /&gt;
* Карен Набалдян, официальный [[фанфик]] на мир Полудня:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Мотая головой, барон медленно поднялся, грузно опираясь на меч.&lt;br /&gt;
— Вы ранены, друг мой!&lt;br /&gt;
— '''На Ы!''' Надо уходить.|«Возвращение в Арканар»}}&lt;br /&gt;
* Юрий Томин, «Карусели над городом» — инопланетное ругательство «Седьмое солнце!» Подробности [[Якорь мне в глотку|здесь]].&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, цикл о Жихаре. Сам богатырь почем зря поминает «блин поминальный», а всякая нечисть не чертыхается, а человекается («человек ты пархатый! человек тебя побери!»)&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко в цикле о ведьме Вольхе пошла дальше и придумала целый язык, который «вообще-то мелодичный, но сплошь непристойный». Уц ённ вахуур! Какого гхыра?!&lt;br /&gt;
** Придумала она его еще в книге «Верные враги», начале «Белорского цикла».&lt;br /&gt;
** Оставлены и обычные чертыхания, но с пересылкой к лешему. Ими же пользуется и встреченный Вольхой водяной, а вот леший — ругается ведьмами (вообще или профессия собеседницы с клову пришлась — неизвестно).&lt;br /&gt;
* Примерно так же поступила Елена Белова в трилогии «[[Приключения дракоши]]»: Ни мруза хай!&lt;br /&gt;
* Сергей Павлов и его дилогия «Лунная Радуга». Космодесантники нередко употребляют восклицание «Великое Внеземелье» в значении «о, боже». В их же речи порой проскакивает экспрессивное «раздери меня вакуум».&lt;br /&gt;
* В. Зыков, «[[Дорога домой (цикл)|Безымянный раб]]»:&lt;br /&gt;
** «Мархуз» и производные от него, например «мархузово семя». Мархузы — полуразумные наделённые магией боевые [[большая крутая кошка|пантероподобные мутанты]], благодаря своему участию в последней де-факто мировой войне накрепко врезавшиеся в память людей. На момент попадания героев в этот мир мархузы остались только в Запретных землях.&lt;br /&gt;
** Язык местных троллей вообще богат на такие выражения, но понятие «хфург» разошлось по миру. Теоретически хфургом является противоестественный гибрид скальной крысы и полурослика, практически — кто-то, неугодный говорящему.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — варварское ругательство «Тханкварра». При этом у персонажей неварварского происхождения ругательства передаются [[Опосредованная передача ругательств|опосредованно]].&lt;br /&gt;
** Жители Каппы чаще всего вспоминают «[[Зловещая лошадь|граков линялых]]».&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]»: сегваны ([[СФК|аналог]] [[викинг|скандинавов]]) поминают мифического персонажа по имени Хёгг и его различные части тела.&lt;br /&gt;
** Арранты ([[СФК]] [[Герои и философы|древних греков]]) любят вспоминать разные эпизоды из преданий о своей Прекраснейшей богине, которые соответствуют различным их эмоциям, испытываемым в данный момент:&lt;br /&gt;
{{q|— Клянусь рубахой Прекраснейшей, сгоревшей во время поспешного бегства!… — воскликнул он [''Эврих''] и резким движением поджал под себя ноги. Естественно, тут же чиркнув по мелким камешкам коленом, нежным после оттирания. — …И подолом, который Она замарала в дерьме!… — добавил он, потирая оцарапанное место.|«Волкодав. Право на поединок»}}&lt;br /&gt;
* В цикле «Тёмный принц» К. Баштовой и В. Ивановой о семейке Тёмных изящно обыграно. Местные Высшие Тёмные используют свой собственный язык. Ни одно слово из него само по себе матерным не является, но важны интонации и контекст. К примеру, одной и той же фразой «плодитесь и размножайтесь» можно как вежливо пожелать приплода супружеской паре, так и грязно оскорбить оппонента.&lt;br /&gt;
** Народ попроще посылает друг друга к майхару, марграну, мархангу (тёмная нечисть, в порядке увеличения опасности) или их родне типа марханговой бабушки.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Гнезда Химер»: весь язык племени страмослябов представляет собой исковерканную (но не до неузнаваемости!) матерщину. Етидрёный хряп, ибыть тую мэмэ!&lt;br /&gt;
** Ещё во Вселенной Ехо — «Дырку надо мной в небе!» Плюс поминание Тёмных Магистров вместо чертей, а иногда и конкретных особо одиозных личностей (например, ругаются именем Лойсо Пондохвы, а книги так с третьей начиная — и самим сэром Максом).&lt;br /&gt;
** Нельзя не вспомнить ещё ругательство «дюжину вурдалаков тебе под одеяло». Кстати, имеет бэкграунд: когда-то в Ехо правила династия вурдалаков, которые вовсю пользовались средневековым «правом первой ночи»; тогда и появилось пожелание «дюжину вурдалаков на твое брачное ложе», которое считалось серьёзным оскорблением. Со временем — смягчились и форма и восприятие.&lt;br /&gt;
** Традиционные шимарские ругательства типа «Мать твою четырежды через лисий хвост» и «Драть твою лису веслом на дне колодца».&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «У Билли есть хреновина» — часто используется ругательство «соси бензин», а также шикарное «хлоп твою железку!».&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]:&lt;br /&gt;
** «[[S.N.U.F.F.]]» — любителей секс-кукол (а во вселенной романа увлечение такого рода превратилось в полноценную сексуальную ориентацию) называют ласково и изящно «пупарасы».&lt;br /&gt;
** «День Бульдозериста» — ''маюги''. ''«Май с ним»''.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Хоть бы ты заткнулся, мать твою в город-сад под телегу.&lt;br /&gt;
— Ну так и отмирись от меня на три мая через Людвига Фейербаха и Клару Цеткин, — равнодушно ответил Валерка.|}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Давай, трудячь, в партком твою Коллонтай! — закричал оттуда пьяный голос Валерки — видно, успел спуститься. Захохотали какие-то бабы. — Всем котам первомай сделаем в три цэка со свистом!|}}&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** «Лекарство от любви»: за неимением в мире чёрта (даже в качестве вымышленного персонажа) в том же качестве упоминают тёмного мага Вольдемара Проклятого, победа над которым — краеугольный камень местной идеологии. В наличии выражения не только «какого Вольдемара?», но и «остовольдемарило».&lt;br /&gt;
** Рассказ «Нетривиальное решение» — вся Галактика настолько презирает и ненавидит землян (и [[Плохие люди|есть за что]]), что сами слова «человек» и «землянин» превратились у инопланетян в крайне грязные ругательства.&lt;br /&gt;
* Ольга Брилёва, «[[По ту сторону рассвета]]»:&lt;br /&gt;
** Эльф ругается оборотом «Уквэтима Укарима» — «неназванное, несотворенное». [[Слово Божие]] гласит, что это аналог нашей аббревиатуры НЁХ.&lt;br /&gt;
** Деревенский паренёк Гили ругнулся «ядрёной вошью», а Айменель дотошно выспросил его о смысле выражения и сам стал при случае поминать «крепкую и здоровую вошь».&lt;br /&gt;
* В романах Виталия Гладкого, жанра «приключенческий боевик», есть ликвидатор ГРУ, с псевдонимом Волкодав ([[Нет, не тот|к Волкодаву из эпосов Марии Семёновой не относится никак]]). А у него, есть фирменное ругательство «Моб твою ять». Что это означает, знает, наверно, только сам Волкодав. ;-)&lt;br /&gt;
** [[Японский городовой]]?&lt;br /&gt;
** Вообще-то это из дореволюционного анекдота, где пьяный барин просит его отвезти до [[Береставляет пуквы|Плоицкой трощади, а столь же пьяный (или просто издевающийся) извозчик называет ему цену в корок сопеек]].&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] — в мире Рари черти не водятся (потому что они водятся в Аду, который в тамошней системе мироздания граничит с нашей Землей, а вот с Рари Ад непосредственно не граничит), зато водятся хабы, злобные духи. Отсюда выражения типа «хабова мать» и «хаба с два». Есть и другие выражения — например, «шваруба диа» означает «дешевая моя», и является чрезвычайно непочтительным обращением к женщине. Вообще, для этого мира автор вволю напридумывал ругательств и идиоматических выражений. Например, «съесть черешню» тут соответствует нашему «с дуба рухнуть» — по преданию, один из местных правителей однажды съел заколдованную черешню, от чего сошёл с ума.&lt;br /&gt;
** Сам Креол ругается, поминая тёмных богов и демонов Лэнга: «отрыжка Нъярлатхотепа», «гнойная блевотина Пазузу». Несколько раз подсвечивается, в том числе и самими демонами Лэнга. Особняком стоит «Чрево Тиамат» — не ругательство, а скорее синоним возгласа «о небеса!», которые по шумерской мифологии из оного чрева как раз и сотворены.&lt;br /&gt;
** Свои крепкие словечки есть практически [[метавселенная Рудазова|в любом мире]]. На Парифате поминают всуе храков и бушуков (тоже разновидности демонов), а посылать предпочитают на ''кир'', особенно бычий. На Плонете используются цензурная до неожиданности «крайняя плоть» и загадочные ''радрафф'' и ''хрехт''.&lt;br /&gt;
* «Золотой ключ, или Похождения Буратины» Михаила Харитонова — основным ругательством в книге является «скобейда» (ударение на «е»). Вариант — «скобейда дефная».&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, Анна Ли, «Идущие в ночь» — ругательства образно подчеркивают особенности космологии и истории окружающего мира. Самые распространенные ругательства в мире с двумя солнцами, не знающем темноты: «Тьма», «Ночь» и «Темное небо». Вопиющей нецензурщиной считается загадочное выражение «Джерх на динне». По ходу истории, когда герои впервые в жизни видят настоящую ночь, встречают настоящих джерхов и узнают много нового, выражения приобретают дополнительный смысл.&lt;br /&gt;
* В книгах Натальи Игнатовой ругательства и нецензурщина встречаются регулярно, вот только все они на зароллаше — выдуманном автором языке шефанго.&lt;br /&gt;
* Владимир Серебряков, «Лунная соната для бластера» — Луна, связанная с Землёй космическими лифтами. Лифт и оказывается — по крайней мере, у главного героя, основным корнем для ругательств: «на лифте уехало» в значении «совсем пропало», «головой лифтануться», и прочий «лифт побери». При этом чертыхаться герой не перестал. Встречается и ещё несколько оригинальных ругательств, но лифт в речь вставляется регулярно.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Гамлет на дне» — ругательства [[робот]]ов: «Ах ты ж, болт иудин!» или «операция недопустимая».&lt;br /&gt;
* «Капитан Френч, или поиски рая» — «Массаракш» Стругацких появляется и здесь, правда, все думают, что ругательство пошло с планеты [[Принцесса Марса|Барсум]]. Никто толком не знает, что оно означает.&lt;br /&gt;
* Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» — «гниль и плесень!».&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** «Ведьмин век» — вместо «чёрт» у героев в ходу «пёс». Возможно, отсылка к [[Круль, пся крев и краковяк|«пся крев»]].&lt;br /&gt;
** В «Ритуале» воспитанная принцесса Юта ругается «горгульей».&lt;br /&gt;
** В «Бастарде» у стражников засветилась неожиданно запоминающаяся «жабья уха».&lt;br /&gt;
** В «Мигранте», когда Андрей пытается выдать привычное ему ругательство, на новом языке получается неожиданная «сопля из многих дыр».&lt;br /&gt;
* [[История Галактики]] — элианское ругательство «Дьяволы Элио!» (из за экзебиологической формы жизни на Элио, земноводных кальмаров, которые на первых этапах колонизации планеты доставили немало хлопот поселенцам) и ганианское  «Дерьмо Шииста» калька с распространенного в англоязычных странах ругательства «Срань господня».&lt;br /&gt;
** а для обозначения трусливого человека говориться — «Этот жабоклюв?» (земноводная рептилия с Элио которая несмотря на свои гигантские размеры (она величиной с быка, а то и с индийского слона) отличается крайней пугливостью и трусостью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Толкин]] же! Орки же! Углук, у багронк ша пушдуг, Саруман-глоб буубхош скай!!!&lt;br /&gt;
** А. Свиридов, сам завзятый [[толкинисты|толкинист]], тонко это обыграл. Когда Айше это воспроизвёл, тролль-спецназовец позеленел лицом и посоветовал ему больше никогда такое не говорить, во избежание  неприятных последствий. А начальница как-то спросила нечто в стиле «а чего это у тебя такой вид, как будто тебя пушдугали всю ночь?» &lt;br /&gt;
* «[[Муми-тролли]]» вместо чёрта поминают Морру, страшную и ужасную. Что характерно, Морра сама появляется как действующий персонаж, {{spoiler|а в предпоследней книге Муми-тролль и автор относятся к ней с неким пониманием.}}&lt;br /&gt;
* Барри Лонгиер, «[[Enemy Mine|Враг мой]]». Некий обильно гадящий зверёк с планеты драков называется «кизз»; этим же словом называют его экскременты, а также и экскременты вообще. Слово «кизз» используется во многих ругательствах драков. Например, драк Джерриба обзывал главного героя-человека «кизлодда», то есть «дерьмоголовый».&lt;br /&gt;
* В галактике Гарри Гаррисона слово «кагал» (на иврите «собрание») используется как ругательство и означает… «дерьмо».&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике» — самым грязным ругательством в галактике является слово «Бельгия». То, что земляне так назвали целое государство, вызывает лишь омерзение у других жителей галактики.&lt;br /&gt;
** Безобидная фраза Артура Дента «Мой образ жизни вряд ли можно назвать спокойным» случайно попала в туннель в пространственно-временном континууме и раздалась над столом переговоров двух воинственных рас: командир вл-хургов ожидал от главы г-гудвунттов извинений за слова о его матери, иначе начнётся война на истребление. А тут эта фраза, которую вл-хурги считали самым страшным из всех мыслимых и немыслимых оскорблений!&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** «Пасынки Вселенной» — классика искусственного мирка с искусственной же мифологией: «Во имя Джордана!» (местный аналог Бога, на самом деле — Главный конструктор звездолета-мира), «Хафф тебя подери!» (Хафф — младший механик, в давние времена поднявший на корабле мятеж) «Рациональное в нем преобладало, но все же он подсознательно представлял себе Хаффа — Первым Хафф согрешил, будь он проклят навек! — существом ростом с двух Джо-Джимов и с клыками вместо зубов».&lt;br /&gt;
** «Звёздный патруль»: «Придержи свой язык, о нечестивая рыба! — А я и не знал, что ты владеешь венерианским…»&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Обмен разумами»: «Кипятком ошпаренный, яйцекладущий сын замороженного пня! Дебил — пожиратель гравия!» — инопланетные ругательства.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]: ругательства дварфов (гномов). Например, очень обидное оскорбление в адрес дварфки «ха’ак». Или смертельное оскорбление «б’зугда-хиара», то есть «статуя газонная». (В Англии нередко ставят на газонах небольшие фигурки-статуи гномов в красных колпачках, и на Диске такие тоже встречаются; видимо, крутым и боевитым дварфам обидно сравнение с этими несерьёзными статуями.)&lt;br /&gt;
** Также часто шутки ради используется субверсия. Например, некий дварф предлагает повесить воришку за «бура’зак-ка». Нет, это значит не то, о чём вы подумали. Это значит «ратуша»: именно за ратушей у дварфов обычно вешают преступников.&lt;br /&gt;
** Тролльи ругательства тоже достаточно выразительны. Например, слово «хоруг», категорически не рекомендуемое к применению рядом с гномами (этим ребятам [[Сарказм|почему-то очень не нравится]], когда их называют «недомерками»). Да и «копролит!» в устах тролля звучит куда ярче затёртого «[[Ой, бл...|OH SHIT!]]» А уж если тролль обещает тебе вбить твою гухулугскую башку в плечи — стоит всерьёз задуматься о своей интеллектуальной состоятельности («гухулуг» — что-то вроде «пустая порода»).&lt;br /&gt;
** В Клатче, как в любом порядочном [[Курак]]е, любят выражаться цветисто и многоэтажно. Например «второй двоюродный брат шакала» — и это ещё не самое яркое и выразительное клатчское ругательство.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — мягкое ругательство «Мерлинова борода!» и куда более сильное «Мерлиновы кальсоны!»&lt;br /&gt;
* «Сага о Ведьмаке»:&lt;br /&gt;
** Эльфийское {{перевод|«bloede Dh’oine»|поганый темнорождённый}}. По смыслу… ну, как та самая реплика Данилы Багрова из «[[Брат]]а» (подсказка для тех, кто не вылезал из танка: первые четыре слова — «Не брат ты мне…»).&lt;br /&gt;
** Целую вымышленную [[матомная бомба|матомную бомбу]] на том же эльфийском языке можно услышать от юного человека Краха ан Крайта, когда его несостоявшаяся невеста Паветта чуть не покалечила его (и ещё множество дворян и стражников) стихийным волшебством. Cuach op arse, ghoul y badraigh mal an cuach! Причём cuach [куАх] это то же, что английское fuck; arse это задница; ghoul это нечисть; mal an cuach — это… гм… скажем так, «злобнооттраханная».&lt;br /&gt;
** В свете этого высказанное Трисс Меригольд по отношению к «[[Заклятые друзья|обожаемому]]» ей ведьмаку Ламберту пожелание — просто строка из нежнейшей эльфийской баллады: «Lambert caen me a’baeth aep arse». {{spoiler|«A’baeth» — это «поцеловать», если что.}}&lt;br /&gt;
** Когда нильфгаардцы эпично предали [[пережил свою полезность|своих же]], некогда прикормленных, антинордлингских [[вам террористы, нам партизаны|террористов]]-эльфов (собирались судить главарей «лесных братьев» [[лицемер|за военные преступления]]), эльфийские «полевые командиры» от души покрыли нильфгаардских высоких чинов тем же самым матерком.&lt;br /&gt;
** Сильван (фавн) Торкве виртуозно ругается аж на трёх языках, причём одновременно — и на всех языках его прекрасно можно понять и без переводчика!&lt;br /&gt;
** А посылают нордлинги… нет, не угадали. В Ковир. Ну, или в Повисс, это рядом. {{spoiler|Ирония в том, что когда выражение появилось, Ковир и Повисс были теми ещё медвежьими углами, а во время действия саги эти соседние королевства — одни из самых процветающих.}}&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — «Седьмое пекло!» в многочисленных вариациях. А ещё «Иные тебя побери!» / «Чтоб Иные тебя [''его, её, вас, кого угодно''] забрали!»&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Stormlight Archive|Путь королей]]» — заменой «чёрта» является «шторм», в том числе и в производных («штормовой» вместо «чёртов»). Поминают также Отца Штормов и Вестников, всех разом или поименно, но это не столько ругательство, сколько восклицание типа «Господи Иисусе!». Еще ругаются, упоминая Десять Дураков, отрицательных персонажей воринской религии — тоже вместе или поименно.&lt;br /&gt;
* Йон Колфер, цикл об Артемисе Фауле — эльфийское «Д’арвит!».&lt;br /&gt;
* Ричард Адамс, «Обитатели холмов» (Watership Down, — досл. Уотершипский холм): «Храка!» в переводе с кроличьего — «Дерьмо!», «эмблер» — вонь, гадость. «Эмблерный Фрит» — буквально «поганое Солнце», смачное богохульство. «Силфли храка, эмблер-ра!» — «[[Ты не пройдёшь!|Жри дерьмо, вонючий лорд!]]»&lt;br /&gt;
* Кристофер Паолини, «[[The Inheritance Cycle|Эрагон]]» — гномье ругательство «барзул!»&lt;br /&gt;
* Серия книг Джеймса Бибби о Ронане-варваре просто-таки пестрит подобными ругательствами. «Не твоё клятское дело, блеер бушовый. Отбушись, клят тебе в зубы!». В конце книги даже дано объяснение того, что это всё значит, выглядящее примерно как «Поверьте, вам лучше этого не знать. Это просто отвратительно».&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, цикл «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]». Самым непристойным ругательством в 2789 году является слово «ядерный»/«nuke». А самым эмоциональным ругательством стала историческая фраза «Nuke it to cinders!», после которой населённую опасными монстрами планету действительно [[экстерминатус|уничтожили ядерными бомбами]]. На русский это выражение перевели как «ядернуть её в компот!»&lt;br /&gt;
** В приквеле «Альянс мусорщиков» герои вместо этого говорят «хаос» и «хаосовы слезы» (до уничтожения Фетиды и появления нового популярного ругательства еще несколько веков).&lt;br /&gt;
** А в другом цикле Эдвардс, «Разум улья», ругаются словами «в утиль!». Восторг же выражают с помощью восклицания «верхотура!».&lt;br /&gt;
* Роберт Торнтон, книги по вселенной [[Battletech]]: обозвать кланера вольнорожденным, то есть появившимся на свет естественным образом, а не по хитроумной евгенической программе… лучше застрелитесь сами. Еще из обзывательств «сурат» (местное обезьяноподобное животное) и «страваг» («Независимое рождение» — в контексте он отрицательно описывает человека, который очень упрям ​​и обладает умственной способностью растения; может использоваться аналогично «дерьму» из британского сленга). Впрочем, привычными нам ругательствами кланеры тоже кроют еще как.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Profit Saga]] — «кости» является популярным ругательством. И чего это им так антропологи не нравятся?&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, цикл о Ксанфе. На этом полуострове есть мелкие кусачие создания под названием «чтобтебяки». Если вцепились зубами, отпустят только если выругаться. В «Долине прокопиев» воспитанный подросток с трудом избавлялся от них, используя довольно скромные выражения вроде «чтоб тебе пусто было», но когда его цапнула стая разом, разразился сабжем на грани матомной бомбы.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» — древесные жители сбрасывают в Устье дерева отходы жизнедеятельности, на чем и строятся ругательства («Древесный корм», «скорми это дереву» и так далее). Жители Сгустка используют словечко-паразит «стет» (что-то вроде «Оставь где нашел»). Стет? Стет. В общем среди обитателей Дымового Кольца крайне негативные коннотации у слов «мятеж» и «мятежник», что вызывает недоумение у ИИ висящего на орбите корабля «Дисциплина» — люди-то попали в Дымовое кольцо в результате мятежа на корабле! {{spoiler|На самом деле мятеж тогда поднял он сам, велев экипажу собирать манатки и валить с корабля, после чего заблокировал воспоминания об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Малазанская книга павших]] — персонажи родом из Малазанской империи частенько поминают своих многочисленных богов, да ещё и довольно затейливым образом:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|– Соски Тогга! Красная Маска, какое множество слов!&lt;br /&gt;
– Я презираю слова, Анастер Тук. А что ты имел в виду, сказав «соски Тогга»?&lt;br /&gt;
– Тогг – это бог.&lt;br /&gt;
– Не богиня?&lt;br /&gt;
– Нет.&lt;br /&gt;
– Его соски…&lt;br /&gt;
– Бесполезны. Именно.&lt;br /&gt;
– Что насчет других выражений? Дыханье Худа?&lt;br /&gt;
– Худ – Повелитель Смерти.&lt;br /&gt;
– Значит, он… не дышит.&lt;br /&gt;
– Именно.&lt;br /&gt;
– Милость Бёрн?&lt;br /&gt;
– Она не являет милости.&lt;br /&gt;
– Спаси Маври?&lt;br /&gt;
– Госпожа Нищих никого не способна спасти. |Буря Жнеца}}&lt;br /&gt;
* Пример из автобиографической повести Ричарда Фейнмана:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Когда я ехал на велосипеде и какая-нибудь дама, которая ехала на машине, оказывалась у меня на пути, я говорил: «ПУцциа а ла маЛОче!», — она тут же сжималась! Какой-то негодный итальянский мальчишка грязно обругал ее!&lt;br /&gt;
Было не так то просто определить, что этот язык не был подлинным итальянским языком. Однажды, когда я был в Принстоне и заехал на велосипеде на стоянку Палмеровской лаборатории, кто-то загородил мне дорогу. Мои привычки ничуть не изменились: жестикулируя и хлопая тыльной стороной одной руки о другую, я крикнул: «оРЕцце каБОНка МИче!».&lt;br /&gt;
А наверху, по другую сторону длинного газона, садовник-итальянец сажает какие-то растения. Он останавливается, машет рукой и радостно кричит: «РЕцца ма Лла!»&lt;br /&gt;
Я отзываюсь: «РОНте БАЛта!», тоже приветствуя его. Он не знал, что я не знаю (а я действительно не знал), что он сказал; а он не знал, что сказал я. Но все было в порядке! Все вышло здорово! Это работает! … |_}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Галактика «[[Кин-дза-дза]]»: «Кю!» (= дерьмо! = shit!). Экспрессивное восклицание, но этим и обзываются тоже. Классика.&lt;br /&gt;
* «Хоббит. Пустошь Смауга»: «Ишкакхе ай-дургнур!» — ругательство на гномьем. Перевод — что-то вроде «ссал я на твою могилу».&lt;br /&gt;
* «Монстры на каникулах»: главная героиня, дочь графа Дракулы, периодически приговаривает «Копать-хоронить!» В оригинале она говорит «Holy rabies!» (буквально «Святое бешенство!»).&lt;br /&gt;
* «Один Дома»: актёр Джо Пеши заменял слово «fuck» на слово «fridge» (холодильник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Defiance/Вызов. «Штако». Дословно — «Дерьмо». Используется и как прилагательное — «Ах ты штако трус!»&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]]: в этом сериале широко используется глагол «frak» и производные от него. Отсылка к другому известному глаголу на букву f вполне прозрачна, тем не менее, это не [[эвфемизм]], а вполне полноценное слово в том мире.&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале 1978 года использовалось слово «frack» (скорее как существительное). Ещё использовался эвфемизм «фелгеркарб», означающий «враньё», но более грубо, наподобие «bullshit».&lt;br /&gt;
* [[Farscape]] — «фрелл» в разных сочетаниях: Какого фрелла?! Фрелл тебе!&lt;br /&gt;
** Ещё там были «бизнак» (неопределённое ругательство), «дрен/дрелк» (дерьмо), «има» (задница), «фарбот» (психованный), «феккик» (наивный дурак), «харпуда» (самое гнусное ругательство), «хазмот» (сука, используется как «хазмотов сын»), «хезмана» (лаксианский ад), «мивонки» (мужские яйца), «тральк» (шлюха) и «йотц» (хайнерианское ругательство).&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]» — тролли: «Проклятье эльфов!»&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]] — «гонах» (оскорбление), шол’ва (предатель; правда, джаффа-повстанцы гордятся этим «титулом»), «микта» (задница).&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — у клингонов довольно много ругательств: «патак/петак» (вообще означает «чудак», но считается оскорбительным, а в некоторых русских озвучках вообще звучит как «[[Кин-дза-дза|пацак]]»), «такек», «тодса», «йинтаг». Многие из них не имеют прямого перевода. Единственным известным ромуланским ругательством является слово «веруул», хотя Нарисса говорит что-то наподобие «Кеш!» когда на неё нападают {{spoiler|бывшие дроны Борг, реактивированные Семью}}.&lt;br /&gt;
* [[Red Dwarf]] — «smeg» и производные. Подозрительно напоминает слово «смегма», но авторы утверждают, что даже не знали этого слова. (Занятно, что лет за 10 до сериала английские школьники ругались словом «smeg» — в этом случае наверняка произошедшим-таки от смегмы. Но это словечко было мало распространено, и вполне возможно, что сценаристы придумали его независимо.) Ещё в сериале изредка ругаются словами «goit» и «gimboid».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич»: инопланетный капитан Ганту (и [[Высокоточный матснаряд|изредка]] — его сопровождающий «бутербродник» 625) в стрессовых ситуациях поминает некий «blitznak». В русском дубляже поменяли на нечто более близкое нам — «[[Зыбучий грёбаный песец|блиндак]]» (в другом варианте — «блямчики»).&lt;br /&gt;
** И сам Стич частенько полуразборчиво произносит какие-то инопланетные фразы, часть из которых можно трактовать как ругательства.&lt;br /&gt;
** Его же знаменитое «Meega nala kweesta!». Если переводить дословно, то получится нечто вроде «Я хочу разрушать!», но у пришельцев на эту фразу реакция примерно такая же, как у нас на трёхэтажный мат.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити Фолз]]»: дядя Стэн, когда роняет металлическую бочку на ногу, вопит: «Бельгийские вафли!!», {{spoiler|правда, тут же обнаруживает, что Диппера с Мейбл рядом нет, и можно ругаться нормально — «Ах, ты ж ё…!!» (перемотка)}}&lt;br /&gt;
* Monster Buster Club: «сниснусел».&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — ругаются именем существа, устроившего местный Всемирный потоп: «хаос Огреста» (собственно, сам потоп), «трусы Огреста» (просто трусы).&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: «скользкие саламандры», любимое ругательство Гвиздо.&lt;br /&gt;
* «Кид Пэддл»: «атомное пюре» (другой вариант — «космическое пюре»).&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — «''Ай да Бараш, ай да овечий сын!''». Плюс, что это [[аллюзия|отсылка]] на знаменитое письмо Пушкина поэту Петру Вяземскому, в котором он написал о себе: «''Ай да Пушкин, [[ай да сукин сын!]]''».&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Гена часто повторяет «Вот инфузория», а Дружок «Гвоздь мне в кеды».&lt;br /&gt;
* «[[Arthur et les Minimoys]]: The Series» — вместо «чёрт бы его побрал» всеми минипутами используется фраза «поглоти его Краколар». Что за Краколар, нигде не объясняется.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: Легендарный защитник»: «квизнак».&lt;br /&gt;
* «Звездные войны: Повстанцы»: ласатское ругательство «карабаст!». Вероятно, означает что-то вроде «зараза!».&lt;br /&gt;
* «Вспыш и чудо-машинки»: Восклицание «Выхлоп!», с поправкой на автомобильную физиологию, означает «Вот дерьмо!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и манга ===&lt;br /&gt;
* Yatterman — «скапонтан» в исполнении Доронжо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — много и разных. У троллей, например, многие ругательство связаны с кастами крови: лаймокровка (истреблённая каста, ненавидимая настолько, что даже их название стало ругательством. Правильно называть их жёлто-зелёными), грязнокровка, низшекровка. Много ругательств, связанных с инопланетной биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Zeno Clash: Шляд!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: кварианское «Бош’тет!»&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Дикая Охота» — хватает тут ругательств и реальных, но от всадников Дикой Охоты можно услышать и что то новенькое.&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Age. Кунарийское ругательство Vashedan. Аналог французского Merde.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: «Скампьи мозги!»&lt;br /&gt;
** А ещё в этой вселенной посылают не к чёрту, а в Обливион.&lt;br /&gt;
** Ну и легендарное «Морровиндское» «Грязный н’вах, родившийся не с той стороны гуара»&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — у расы хозенов. Судя по контексту, «ук» — связано с соитием, «дукер» — задница(или «фекалии» и «лицо»?). А в Legion появляется союзный хозен по имени Укер-Дукер…&lt;br /&gt;
** А ещё упоминалось, что «эредар», на дренейском, кроме своего изначального значения (одна из демонических рас) используется как тяжелое ругательство. Странновато, ведь дренеи когда-то были эредарами.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: дроу (тёмная эльфийка) Викония ругается, как и следовало ожидать, на языке дроу. Чаще всего она использует возвышенное «Oloth plynn dos!» («Тьма тебя забери!» — так дроу ругаются в адрес представителей других рас), но иногда у неё вырывается и грубое «Iblith!» («Дерьмо!»).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: дьявол начальник шахт ругается такими фразами как «Чёрный прыщ на заду у глабрезу» и «Выкидыш недоделанного лемура», лунная эльфийка Лину Ланераль кричит: «Такасси, ой, простите меня за мой эльфийский».&lt;br /&gt;
* Трудно быть богом — «пэх тебя побери».&lt;br /&gt;
* Primordia: у роботов в ходу понятное игроку ругательство [[ГЭС|«B’sod!»]]&lt;br /&gt;
* Middle Earth: Shadow of Mordor — конечно же, уручий [[Коварная кучка|шрах.]] «Жри шрах, шрахожор вонючий!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Radical Dreamers (точнее, фанатский русский перевод). Как говорят сами переводчики:&lt;br /&gt;
{{q|Если вы играли в английскую версию, то наверняка заметили постоянные «What the…» от Кид и Сержа. За 279 страниц они настолько завязли у меня в зубах, что решено было их разнообразить, не выходя за рамки нормативной лексики. Так что когда персонажи всуе помянут хекрана, Лавоса, ёшкина кота и лешего, помните, что на месте всех этих эвфемизмов могло быть сухое «Какого…», и в очередной раз порадуйтесь, как всё-таки велик и могуч русский язык.|[http://the-brinkoftime.ru/news/2014-12-30-51 Отсюда]}}&lt;br /&gt;
* [[Solstice]] — «{{Перевод|Spirits!|«О ду́хи!»}}» Галена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]»: каждый поймет, какая часть мужского тела грубо именуется [[Незримый орёл Аллах|кандийским]] словом «йухабб». А особенно — тот, кто знает хотя бы азы современного [[Эрративный сленг|интернетовского сленга]].&lt;br /&gt;
* Dungeons and Dragons: язык тёмных эльфов («драу», в другом прочтении «дроу»; в одном печально известном переводе было даже «дров») содержит достаточно слов и для изысканных проклятий («Oloth plynn dos!»: «Тьма тебя забери!»), и для грубой брани. В частности, персонаж игры Baldur’s Gate Викония, когда рассердится, обильно сыпет словечком «iblith» («дерьмо» или «падаль»). А всерьёз она матерится, когда сделает критический промах.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы в минуту досады говорят «бога!» (означает погасший невовремя свет в шахте). В зависимости от вероисповедания, имперцы могут помянуть зубы Таала, кулак Ульрика или чешуйчатую задницу Маннана, либо различные части тела Зигмара.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — чаще всего используется название параллельного измерения «Варп» («варп подери», «варпнутый»), животное грокс («гроксово [что угодно]») и «фраг» или «фрак» («фрагговое [вставьте что угодно]», «фракнутый»; и это если считать только человеческие — орки используют возглас «Зог!» и обзывают друг друга словом «грот» (название вида оркообразных поменьше и трусливее самих орков); раса тау иногда использует свой лозунг «Во имя Высшего Блага!» и как оборот речи (например: «Во имя Высшего Блага, у этих гуэ’ла („людей“ на их языке) просто полно танков…»)).&lt;br /&gt;
** Сюда же Аэльдарский «Мон`Кей»(человек, но все мы понимаем, как оно произносится на самом деле и звучит). Известный интернет мем «Не ксенофиль, грязный Мон`Кей»&lt;br /&gt;
*** Это не ругательство, это просто термин.&lt;br /&gt;
** У лоялистов (по крайней мере, в книгах) особо страшными ругательствами также считаются упоминания различных органов Самого. «Так она слаанешитка, Императорова кровь!»&lt;br /&gt;
* [[Нудмер._Город-ключ]] — пожелание отправиться в колесо в Лайментале фактически означает пожелание смерти, однако каким-то уж особо страшным оно становится только в том случае, если посылаемого просят остаться там навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* интерактивный аудиосериал [[Внутренние тени|«Внутренние Тени»]] — запрет на скверную брань, впитавшийся практически на генетическом уровне, породил множество аналогов и эвфемизмов, часто обыгрывающих стимпанковскую стилистику произведения: «Сажу мне на рожу», «Потёк, как битая колба», «Грёбаный йод» и так далее. Тем более [[Матомная бомба|впечатляет]] господин Пасть, обладающий личным дозволением на мат от Несменного правителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Известная история о том, как Л. Н. Толстой в бытность свою офицером-артиллеристом пытался отучить солдатушек от [[матомная бомба|матерной ругани]] методом [[Эвфемизм|эвфемизации]]. «Ну к чему такие слова говорить, ведь ты этого не делал, что говоришь, просто, значит, бессмыслицу говоришь, ну и скажи, например, „ёлки тебе палки“, „эх, ты, едондер пуп“, „эх, ты, ериндер“ и т. д.» Солдаты потом вспоминали: «Вот был у нас офицер, его сиятельство граф Толстой, вот уже матерщинник был, слова простого не скажет, так загибает, что и не выговоришь…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B4_%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D1%8B&amp;diff=93592</id>
		<title>Год Крысы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B4_%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D1%8B&amp;diff=93592"/>
		<updated>2023-02-04T16:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Главные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheYearOfTheRat|The Year Of The Rat}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Год Крысы.jpg|240px|thumb|right|Обе книги дилогии]]&lt;br /&gt;
«Год Крысы» — фэнтезийная дилогия [[партизаны-бульбоводы|белорусской]] писательницы Ольги Громыко о деревенской девочке Рыске, у которой неожиданно просыпаются магические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
Кусок мира, представленный в дилогии, невелик. [[Вселенная за кадром|Подробно описаны лишь две страны]]: Ринтар на юге и Саврия на севере. Когда-то они были единым государством, Савринтарским тсарством, но теперь разделены [[Граница проходит по Андуину|рекой]] (Ринтар на южном берегу, Саврия на северном) и являются непримиримыми врагами. Тем не менее обе страны исповедуют одну и ту же религию, согласно которой богиня Хольга поддерживает порядок в мире, а её муж и [[антагонист]] [[Трикстер|Саший]], наоборот, стремится вносить в мир хаос. Саврия местами [[СФК|косплеит Польшу]] — книга писалась, когда авторшу нехило штырило по «[[Ведьмак]]у» (беловолосость и желтоглазость саврян толсто намекают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия в данном мире относится к [[Магия вероятностей|магии вероятностей]] и позволяет увидеть возможные пути развития событий в данный момент (талант «видения») или даже изменить вероятность наиболее благоприятного исхода, заставив его наступить (талант «путничества»). Путников обучают, и [[Орёл — сверхсила, решка — могила|ни один из учеников не может с уверенностью сказать]], останется ли он человеком или проведёт жизнь в теле крысы, из которой качают магические силы (если сил одного человека на предсказания ещё хватает, то на изменение пути в большинстве случаев уже нет, а то, что не большинство, то [[каст с хитов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Золотое трио|Главные]] ===&lt;br /&gt;
* '''Рыска'''&amp;lt;ref&amp;gt;[[Слово Божие]] гласит, что это не от «рысь» или анаграммы «крысы», а от «риска» (чёрточка, штрих).&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Наивный идеалист|наивная]] и добрая юная весковая (деревенская) девушка, живущая в ринтарской глубинке. В родном селении её недолюбливают из-за внешности и обстоятельств рождения: во время войны саврянский солдат [[изнасилование — худшее из зол|изнасиловал]] местную жительницу, и [[Дитя от изнасилования|от этого родилась Рыска]], унаследовавшая тёмные «ринтарские» волосы, но жёлто-зелёные «саврянские» глаза. Образованием и воспитанием её никто особо не занимался, но, тем не менее, [[Ограниченный — не значит тупой|недурно соображает]], когда нужно. По ходу действия осваивает ремесло [[сказитель]]ницы, и у неё неплохо выходит. {{spoiler|Настолько неплохо, что нижеупомянутый Невралий пытается её опорочить.}}&lt;br /&gt;
* '''Альк Хаскиль''' — молодой саврянский [[аристократ]], который пытался стать путником, но оказался в теле крысы. [[Ледяной блондин]], как многие савряне. [[Босоногий поневоле]] — часто теряет обувь и одежду при внезапных превращениях в крысу. По роли — [[Прекрасный принц]], но сильно реалистичная версия — принц, каким бы он стал, если бы в 17 лет сбежал из дому в соседнюю недружелюбную страну, поступил там в школу боевых колдунов, но вместо того, чтобы стать колдуном, стал крысой. Доброты и дружелюбия ему это всё, понятное дело, [[козёл с золотым сердцем|не прибавило]]. [[Левша]] (вернее, амбидекстер) и [[насмешник с мордой кирпичом]]. [[Волчий пастырь]], точнее, его аналог для крыс.&lt;br /&gt;
* '''Жар''' — [[Как брат и сестра|Рыскин друг детства]] (долгое время — единственный друг вообще). Озорной хуторской мальчишка-[[сирота]], который впоследствии сбежал в город, где стал [[вор]]ом. [[Обаятельный мошенник]], враль и [[Трикстер|плут]]. Иногда позволяет себе [[ботать по фене]], когда речь идёт о воровских делах. По ходу действия умудрился побывать [[клирик|священником]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[именно то, что написано на упаковке|Мать Рыски]]'''. [[Скверная мамочка]], которая на протяжении всей книги даже не называется по имени. Полностью равнодушна к дочери и никак не мешает мужу избивать её.&lt;br /&gt;
* '''Колай''' — отчим Рыски, [[домашний тиран]] и [[Подлый трус|ничтожество]], постоянно вымещающий на девочке злость от собственной неудачливости. Один из самых бедных крестьян в селении. Во второй книге его призывают в армию и отправляют на войну с Саврией.&lt;br /&gt;
* '''Викий''', более известный, как '''Сурок''' — двоюродный брат Колая, зажиточный хуторянин, работящий и [[жадина-говядина|жадный]]. [[Домашний тиран]] ещё почище кузена, но более справедливый: если у Колая окружающие огребали в основном за его плохое настроение, то у Сурка всё-таки за настоящие косяки. Именно к нему Рыску [[Золушка|отдали в работницы]], когда она ещё была ребёнком.&lt;br /&gt;
* '''Корова''' — жена Сурка, склочная и надменная, и [[Отвратительный толстяк|такая же толстая]].&lt;br /&gt;
* '''Муха''' — жёнка, младшая жена Сурка, распоряжается слугами. Женщина суровая и жёсткая, но не злая.&lt;br /&gt;
* '''Пасилка''' — [[Природа отдохнула|ленивый и недалёкий]] старший сын трудолюбивого и успешного Сурка, несостоявшийся муж Рыски. Родители сговорились отдать её ему в жёнки (работящая, местное хозяйство как свои пять пальцев знает, по крови не родня — самый лучший вариант), чем и сподвигли Рыску бежать из селения.&lt;br /&gt;
* '''Молец''' (это не имя, а аналог слова «священник») — старый деревенский священнослужитель, [[пастырь добрый]], но [[Пастырь нерадивый|нерадивый]], глуповатый, фанатичный и почти не имеющий авторитета среди прихожан, впрочем, в какой-то мере ими всё же любимый. [[Босоногий верующий|Обувью пренебрегает]] и, судя по его поведению, вообще мало заботится о мирских вещах. Во второй книге резко поднял градус религиозного рвения и отправился проповедовать по городам и весям, весьма успешно.&lt;br /&gt;
* '''Цыка''' — в первой книге батрак Сурка, во второй книге — как и Колай, становится солдатом. С вески требовалось отрядить в армию троих человек, которых выбирали жребием, и Сурок, которому не повезло, нанял его вместо себя.&lt;br /&gt;
* '''Феся''' — батрачка, позднее — жена Цыки. Подружилась с Рыской и взяла ту под неофициальное покровительство.&lt;br /&gt;
* '''Мих''' — батрак Сурка, позднее забритый в солдаты. [[Добродушный гигант]], бывший [[наёмник]], [[единственный нормальный человек]] из троих хуторян-рекрутов.&lt;br /&gt;
* '''Сива''' — наёмник, приехавший на курорт [[буйный силач|задирать]] трактирных вышибал. Напоролся на Алька и развлечение это [[оздоровительная порка|вынужденно]] бросил, зато с саврянином [[дружба начинается с поражения|подружился]], а к Рыске пытался даже свататься. [[Акимбо|Сражается двумя мечами]]. По косвенным свидетельствам ранее состоял в том же отряде, что и Мих.&lt;br /&gt;
* '''Райлез''' — сокурсник Алька по путничьей Пристани, которому саврянин достался в качестве крысы. Типичный [[золотая молодёжь|золотой молодожоп]], [[самоуверенный мерзавчик|много возомнивший о своей роли в истории ринтарской интеллигенции]]. Прохлопал армейским способом Алька, а заодно и нетопыря, которого крыс укусил и заставил сбросить седока. Насилу вышел к людям, кое-как добрался до Пристани — только чтобы узнать, что права на крысу его лишили. Предсказуемо не смог с этим смириться и долго гонялся за Альком. Догнал на свою голову.&lt;br /&gt;
* '''Наставник Алька''' — старый путник, искренне привязанный к своему ученику, но считающий, что его сопротивление участи крысы ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
* '''Дед Алька''' — пожилой отшельник, уверенный, что Альк не должен противиться участи «свечи», раз его избрали таковым.&lt;br /&gt;
* '''Невралий''' — прославленный странствующий [[сказитель]] и мудрец, благообразный, велеречивый дедушка. На самом деле — завистливый [[козёл|пакостник]], не гнушающийся [[плагиат]]ом чужих историй, в которые при «пересказе» старается всюду, где можно и где нельзя, впихнуть витиеватые поучения. «Людей же надо не развлекать, а увлекать! Пробуждать их разум, заставлять задумываться о вечном, просвещать и прививать мораль!» Явное «[[На тебе!]]» кому-то из критиков.&lt;br /&gt;
* '''Крысолов''' — путник, которого отрядили на захват Алька и который саботирует приказ, из смеси сочувствия к Альку и любопытства к тому, как он выкрутится из ситуации, в которую умудрился влезть.&lt;br /&gt;
** ''А разве Крысолов и Наставник Алька — не одно лицо?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — дед Алька, бывший путник. Именно на него мечтал быть похожим Альк, из-за чего и пошёл в путники. Дед не сумел отговорить внука от такой сомнительной карьеры, а при встрече обвиняет его во всех семейных страданиях.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — Альк без проблем вступает в бой с огромным хищным кротом в чём мать родила. Причина тривиальная: он только что обернулся [[фокусы с одеждой|из крысюка]] в человека и просто не успел раздобыть одежду.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — Райлез. У путников [[разум не вынес|разум и так часто не выносит]] потери крысы, а у этого [[маменькин сынок|тётушкиного племянника]] ещё и [[иронический эрратив|наполеонтьевских]] планов было громадьё, так что из [[самоуверенный мерзавчик|обыкновенного бездаря]] получилось [[был никем, стал кошмаром|одержимое идеей фикс отмороженное на всю башку бельмондо]].&lt;br /&gt;
** Сам Альк, в принципе, тоже. Даже если оставить в стороне постепенно [http://lurkmore.to/Ящерики овладевающую его] крысу — не раз высказывается небезосновательное предположение, что случись ему самому получить таковую — с его-то железной волей и целеустремлённостью! — и Пристаням (а может быть, и всему белу свету) бы заметно не поздоровилось.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Витор Суровый, тсарь Ринтара. Выживший из ума старик, одержимый местью Саврии за гибель старшего сына.&lt;br /&gt;
** Образ почти наверняка отсылает к [[цари, стрельцы и терема|Ивану IV Грозному]] — тот, правда, поехал кукушкой после гибели не сына, а жены. Но по сравнению с ним Витор ещё хорошо держался: до последних минут трезво оценивал реальность и [[прагматичный злодей|действовал соответственно]], ничем не выказывая упоротости своей идеей фикс. Так что скорее не безумный, а просто [[злой король|злой]].&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — Альк с помощью обычной крестьянской косы перебил целую шайку разбойников.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — когда Жар устраивается помощником мольца, реакция Алька (которой кончается глава) зацензурена многоточием, но контекст заставляет предположить, что саврянин сказал нечто, рифмующееся именно со словом «молец».&lt;br /&gt;
* [[Вышибала]] — Альк в курортном городке пристроился в трактир именно в качестве сабжа. Предшественники долго не выдерживали — трактир облюбовал для дебошей [[наёмник]] Сива с пунктиком персонально против вышибал. Альк его [[оздоровительная порка|вежливо]] [[дружба начинается с поражения|переубедил]].&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — главные герои попадают в деревню под названием Шошенка, жители которой никак не соглашаются пустить их переночевать. Идите, мол, в соседний лес, ночи тёплые. Ночью на героев нападает '''шош''' — подземный зверь-суперхищник, похожий на огромного [[Слепой крот|хищного крота]], но размером со средней величины медведя (в честь него-то и названа деревня). К счастью, Альк, пребывавший в крысином обличье, вовремя успел перекинуться в человека и убил монстра. Наутро оказывается, что жители деревни отлично знают про шошей и промышляют [[мародёр]]ством, обворовывая убитых шошами людей.&lt;br /&gt;
** В желудке у шошей добываются ценные безоары.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] — [[субверсия]]. Альк прячет меч под одеждой, между лопаток, аки Галь Гадот в «Чудо-женщине», только рукояткой вниз и прижав её поясом. Но когда Жар его оттуда достаёт, со стороны это выглядит именно тропом. Неудивительно, что погоня оторопевает.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]], а заодно и [[Что за фигня, автор?]] — за две книги Рыска, обычно разговаривающая на вполне правильном и чуть ли не литературном языке, ровно один раз ляпает «Чё?» Исключительно для того, чтобы Альк мог на неё наорать и приказать помалкивать на балу.&lt;br /&gt;
** Авторский обоснуй в следующем абзаце: «Рыска виновато пялилась в пол. Она сама не понимала, почему в разговоре с Альком её тянет огрублять речь и голос, подражая базарной торговке». Но обоснуй не отрицает «[[что за фигня, автор?]]»: по тексту, кроме этого эпизода, в разговорах с Альком она стиль речи не меняет.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Альк порубил целую банду разбойников в мелкий винегрет обычной косой. Бонусные очки за то, что драться насмерть и убивать ему пришлось впервые. Причём один из бандитов от отчаяния решил, что надо противопоставить подобное подобному, и, [[Ай, молодца!|отбросив меч]], сам схватился за косу, [[конец немного предсказуем|но у него ничего не вышло]].&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — в Ринтаре деликатесом считаются лесные вороны с горохом и ежовые пирожки, а суп из бобровых голов — обычная бюджетная еда. Алька при одном взгляде на последнее блюдо чуть не выворачивает. Хотя в Саврии популярны блюда из коровьих хвостов.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]]. Во-первых, в местных верованиях крыса — творение Сашия, по описанию [[трикстер|смахивающего на Локи]]. Собственно, если [[Heroes of Might and Magic III|астрологи объявили год Крысы]] — значит, пора сушить сухари, грядёт неурожай, мор, ураганы, повышения вулканов и извержения налогов.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Мета-пророчество|Довольно иронично]], что [[ковидная эпоха|идеально иллюстрирующий эту радужную картину 2020-й]] — по восточному гороскопу именно год Крысы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Во-вторых, в тушку крысы заточают тех, кто прошёл обучение путника, но не был принят в их ряды, чтобы он служил источником магической силы более удачливому сокурснику. Во избежание эксцессов их обычно держат под веществами, к тому же крысиный разум постепенно берёт верх над человеческим.&lt;br /&gt;
* [[Литерал (приём комизма)]] — автор часто использует этот приём. Например, считать ворон тут — абсолютно нормальное занятие. «Как корове седло»? А что не так, здесь все [[Коровушка-бурёнушка|ездят на коровах]]! И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]]/[[Они будут или нет?]] — Альк и Рыска, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — деревенские мальчишки, [[буллинг|травящие]] Рыску. Особенно мерзок их вожак '''Илай'''.&lt;br /&gt;
* [[Напиться до зелёных чертей]] — в городе Мирины Шахты герои встречают лекаря, который собирается повеситься от несчастной любви, а перед этим как следует напился для храбрости. Когда Альк в крысином обличье принимается с ним разговаривать, лекарь ничуть не удивляется и охотно разговаривает с крысой. [[Инверсия]], так как крыса в самом деле говорящая, а он поставил себе диагноз «совсем допился уже».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — Саший не только имя здешнего бога-трикстера, но и прозвище мужа писательницы (по её собственным заверениям, ничуть не менее злокозненного).&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — эпизодическая шайка бандитов, «скошенная» Альком, отчасти — и Райлез. А вот голубой наместник, устроивший над героями неправедное судилище, отделался [[нагадили посреди берлоги|изгрызанной в клочья одеждой]].&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — обитатели этого мира предпочитают тягловых и верховых коров, а путники — ездовых нетопырей. Лошадей в этом мире, кажется, нет вообще. Соответственно, выражение «как корове седло» здесь имеет значение, диаметрально противоположное нашему.&lt;br /&gt;
** В принципе, вол (кастрированный бык) в качестве тягловой силы — вполне нормальное явление в реальности. Выгодно отличаются от лошадей меньшим потреблением воды и более спокойным характером. Но ездить на них все-таки не ездили, и это были все-таки самцы, а не самки.&lt;br /&gt;
*** Да ездили, ездили. Просто знатоки говорят — ездить на волах, нужно воловье терпение. Вспомните хотя бы мультик «Как козаки…». Казаки ездят на волах. Эта деталь взята из жизни.&lt;br /&gt;
* [[Нищие босяки]] — Рыска и большая часть её односельчан. Детей с хутора Сурка деревенские называют «гусями лапчатыми» — как раз за то, что те всегда ходят в лаптях. У самой Рыски всего одна пара лаптей, и надевает она их только в городах.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — многоуровневый [[Сага о ведьмаке|пану Анджею]]. Альк получил своё имя в честь собственного крысюка писательницы, который был поначалу принят за самочку и назван Фалькой в честь понятно кого. Внешность персонажа в целом тоже весьма и весьма намекающая (беловолосый и желтоглазый), а саврянский выговор, сколько можно судить по немногочисленным приведённым словам языка, откровенно сдаёт на польский.&lt;br /&gt;
** Насчёт езды на нетопырях Геральт с Лютиком шутили, едучи в Дол Блатанна.&lt;br /&gt;
** Сцена в самом начале книги, где весчане тянут жребий — ироническая [[перекличка]] с финальной сценой жеребьёвки из фильма «[[Фильмы Рязанова|Гараж]]»: точно так же в шапке остаётся заведомо несчастливый жребий, который достаётся единственному человеку, пропустившему основную жеребьёвку.&lt;br /&gt;
** Местами — оммаж «[[Волкодав]]у», писательница любит и Семёнову тоже. Сцены с Альком в качестве вышибалы в таверне явно вдохновлены похожими из «Волкодав: Право на поединок».&lt;br /&gt;
* [[От неприязни до любви]] — Альк и Рыска.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]] — разбойника, изнасиловавшего и убившего купеческую дочку, Альк убивает ударом косы в промежность.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою казнь]] — в одном из городов Рыску и Жара приговаривают к повешению, обвинив в краже (которой, как потом оказалось, вообще не происходило). Тем не менее верёвки рвутся, {{spoiler|так как их перегрыз Альк в крысином обличье}}, горожане принимают это за знак свыше и отпускают героев.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — в Ринтаре среди знатных и просто состоятельных мужчин распространено двоежёнство. Вторая «левая жена», жёнка, считается менее значимой, чем первая, «правая жена», её основная задача — заниматься хозяйством и распоряжаться слугами. Хотя бывает по-разному — случается, что жену навязывают родители и положение, а жёнку берут по любви.&lt;br /&gt;
* [[Потоп смывает зло]] — разожжённый [[злой король|тсарём Витором]] пограничный конфликт [[литерал|захлебнулся]] в прорыве плотины. Произошло это по воле Рыски, которой очень не хотелось терять в этой мясорубке друзей. [[Педаль в асфальт]] — наводнение в метафорическом смысле смыло границу как таковую, и теперь Саврию с Ринтаром ожидает династический брак (причём по любви) и слияние обратно в единую страну. Мириться население уже начало — как раз на почве преодоления последствий катастрофы, [[Трое из Простоквашино|«потому что совместный труд, для моей пользы, — он объединя-ает!»]].&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — Рыска с Альком в поисках лечения для больного Жара находят лекаря, который как раз собирался повеситься из-за несчастной любви. Он успел повесить верёвку и связать петлю, но тут его отвлекла Рыска, попросившая помочь захворавшему Жару, а потом за ним пришли городские стражники и увели, обвинив в краже (пассия лекаря, из-за которой он и собрался вешаться, оговорила его, обвинив в краже украшения).&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — в начале второй книги герои ночуют в цыганском таборе, и Жар «позаимствовал» у них гитару. Рыска загорается идеей вернуть её, но когда в конце герои вновь встречают тех самых цыган, те, посмеявшись, говорят, чтобы Жар оставил её себе: они себе давно новую украли.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь и разбойник]] — Альк и Жар.&lt;br /&gt;
* [[Свой парень]] — девушка-путница из рассказа хуторского старика: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Дедушка, — Рыска подала дедку очередной прутик, — а путницы бывают?&lt;br /&gt;
— Бывают, отчего ж нет? — Старик придирчиво осмотрел лозинку и одобрительно кивнул, пуская в дело. — Только очень редко.&lt;br /&gt;
— Почему?&lt;br /&gt;
— А ты сама посуди: бабское ли это дело? Путники, они те же наёмники: не в бою, так в дороге, ни семьи, ни дома. И спасать людей доводится… и убивать. Редко какая женщина на такое решится, только от дурной башки либо с горя. Эх, знавал я в молодости одну путницу. — Дедок прищурился и облизнулся, как кот, вспоминающий съеденную в прошлом году перепёлку. — Красавица, умница, любого мужика на мечах перемашет и перепьёт… ну и до прочих утех охочая. (Жар понимающе заухмылялся, Рыска наивно пропустила дополнение мимо ушей). Чистый [[бой-баба|парень в юбке]]. Впрочем, у неё и юбки-то не было, в штанах ходила. Вроде путник как путник, только как-то поутру заглянул я ей в глаза — и обмер. Пустые они совсем, холодные, будто нарочно все чувства из души вытравила — а дыру заполнить нечем оказалось.|[[Не женское это дело]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик]] — козёл-вожак стада активно способствовал отваживанию неугодных Рыске ухажёров.&lt;br /&gt;
* [[Служба в награду]] — в благодарность за помощь Альк пристраивает Жара в саврянскую [[госбезопасность]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — пограничный конфликт всё-таки разгорелся, и чтобы его погасить, потребовалось утопить спорную территорию в прорыве плотины. Колай выжил, а [[добродушный гигант]] Мих погиб. Цыку дома ждёт [[кошмарная беременность|родившая мёртвого ребёнка жена]] и погорелый хутор (а наследник погибшего хозяина далеко не факт, что выплатит батраку заработанное). Рыска лишилась видуньего дара, но… ей он [[я этого не просил|и так надоел хуже горькой редьки]], Жар выкарабкался и даже раненую ногу сохранил, упоротый Райлез [[смерть от кармы|получил по заслугам]], Крысолову уже ни к чему убивать Алька, войны не будет, ибо в Йожыг уже скачет [[искусный государь|новый тсарь]] — исправлять последствия заварухи, затеянной его жаждущим мести отцом, ну и мы все понимаем, зачем Альк едет в родовой замок вместе с Рыской и почему они скачут туда, [[Держаться за руки|держась за руки]].&lt;br /&gt;
** [[Синдром Настеньки]] — Рыска практически не использует свой магический дар на пользу себе, в финале теряет его, в качестве награды ей достаётся свадьба с козлистым парнем, не так давно отбывавшим срок в теле крысы. Громыко, часом, не вдохновлялась фильмом «[[Морозко]]»?&lt;br /&gt;
** Да полно вам. Козлистый парень, на минуточку — [[аристократ|сын чрезвычайного посла]] из семьи, многими поколениями трущейся при дворе. Войти в такую, да ещё по любви, дорогого стоит. А учитывая, что Саврия явно чуточку, но поматриархальнее Ринтара (что видно и на весчанской гулянке, и в тсарском дворце) — ещё неизвестно, кто в итоге окажется в доме хозяином. [[навозные века|По тем временам]] — это ли не награда?&lt;br /&gt;
** Возможно, но, как говорится, осадочек остался…&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — в столице Саврии довольно просто с вычислением ринтарских шпионов: кто не сумел со второго раза выговорить название столицы ({{spoiler|Брбржисщ, по-ринтарски — Боброград}}), тот отправляется на дыбу. Почему со второго? С первого-то и местные, особенно провинциалы, могут не сдюжить.&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — перед походом на бал Альк разрешает Рыске говорить только: да, нет, как интересно, о-о-о! неужели?, фи! и хи-хи. С таким словарным запасом из Рыски получилась почти идеальная благородная дама, на которой едва не женился сам хозяин замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B4_%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D1%8B&amp;diff=93591</id>
		<title>Год Крысы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B4_%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D1%8B&amp;diff=93591"/>
		<updated>2023-02-04T16:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheYearOfTheRat|The Year Of The Rat}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Год Крысы.jpg|240px|thumb|right|Обе книги дилогии]]&lt;br /&gt;
«Год Крысы» — фэнтезийная дилогия [[партизаны-бульбоводы|белорусской]] писательницы Ольги Громыко о деревенской девочке Рыске, у которой неожиданно просыпаются магические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
Кусок мира, представленный в дилогии, невелик. [[Вселенная за кадром|Подробно описаны лишь две страны]]: Ринтар на юге и Саврия на севере. Когда-то они были единым государством, Савринтарским тсарством, но теперь разделены [[Граница проходит по Андуину|рекой]] (Ринтар на южном берегу, Саврия на северном) и являются непримиримыми врагами. Тем не менее обе страны исповедуют одну и ту же религию, согласно которой богиня Хольга поддерживает порядок в мире, а её муж и [[антагонист]] [[Трикстер|Саший]], наоборот, стремится вносить в мир хаос. Саврия местами [[СФК|косплеит Польшу]] — книга писалась, когда авторшу нехило штырило по «[[Ведьмак]]у» (беловолосость и желтоглазость саврян толсто намекают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия в данном мире относится к [[Магия вероятностей|магии вероятностей]] и позволяет увидеть возможные пути развития событий в данный момент (талант «видения») или даже изменить вероятность наиболее благоприятного исхода, заставив его наступить (талант «путничества»). Путников обучают, и [[Орёл — сверхсила, решка — могила|ни один из учеников не может с уверенностью сказать]], останется ли он человеком или проведёт жизнь в теле крысы, из которой качают магические силы (если сил одного человека на предсказания ещё хватает, то на изменение пути в большинстве случаев уже нет, а то, что не большинство, то [[каст с хитов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Золотое трио|Главные]] ===&lt;br /&gt;
* '''Рыска'''&amp;lt;ref&amp;gt;[[Слово Божие]] гласит, что это не от «рысь» или анаграммы «крысы», а от «риска» (чёрточка, штрих).&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Наивный идеалист|наивная]] и добрая юная весковая (деревенская) девушка, живущая в ринтарской глубинке. В родном селении её недолюбливают из-за внешности и обстоятельств рождения: во время войны саврянский солдат [[изнасилование — худшее из зол|изнасиловал]] местную жительницу, и [[Дитя от изнасилования|от этого родилась Рыска]], унаследовавшая тёмные «ринтарские» волосы, но жёлто-зелёные «саврянские» глаза. Образованием и воспитанием её никто особо не занимался, но, тем не менее, [[Ограниченный — не значит тупой|недурно соображает]], когда нужно. По ходу действия осваивает ремесло [[сказитель]]ницы, и у неё неплохо выходит. {{spoiler|Настолько неплохо, что нижеупомянутый Невралий пытается её опорочить.}}&lt;br /&gt;
* '''Альк Хаскиль''' — молодой саврянский [[аристократ]], который пытался стать путником, но оказался в теле крысы. [[Ледяной блондин]], как многие савряне. [[Босоногий поневоле]] — часто теряет обувь и одежду при внезапных превращениях в крысу. По роли — [[Прекрасный принц]], но сильно реалистичная версия — принц, каким бы он стал, если бы в 17 лет сбежал из дому в соседнюю недружелюбную страну, поступил там в школу боевых колдунов, но вместо того, чтобы стать колдуном, стал крысой. Доброты и дружелюбия ему это всё, понятное дело, [[козёл с золотым сердцем|не прибавило]]. [[Левша]] и [[насмешник с мордой кирпичом]]. [[Волчий пастырь]], точнее, его аналог для крыс.&lt;br /&gt;
* '''Жар''' — [[Как брат и сестра|Рыскин друг детства]] (долгое время — единственный друг вообще). Озорной хуторской мальчишка-[[сирота]], который впоследствии сбежал в город, где стал [[вор]]ом. [[Обаятельный мошенник]], враль и [[Трикстер|плут]]. Иногда позволяет себе [[ботать по фене]], когда речь идёт о воровских делах. По ходу действия умудрился побывать [[клирик|священником]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[именно то, что написано на упаковке|Мать Рыски]]'''. [[Скверная мамочка]], которая на протяжении всей книги даже не называется по имени. Полностью равнодушна к дочери и никак не мешает мужу избивать её.&lt;br /&gt;
* '''Колай''' — отчим Рыски, [[домашний тиран]] и [[Подлый трус|ничтожество]], постоянно вымещающий на девочке злость от собственной неудачливости. Один из самых бедных крестьян в селении. Во второй книге его призывают в армию и отправляют на войну с Саврией.&lt;br /&gt;
* '''Викий''', более известный, как '''Сурок''' — двоюродный брат Колая, зажиточный хуторянин, работящий и [[жадина-говядина|жадный]]. [[Домашний тиран]] ещё почище кузена, но более справедливый: если у Колая окружающие огребали в основном за его плохое настроение, то у Сурка всё-таки за настоящие косяки. Именно к нему Рыску [[Золушка|отдали в работницы]], когда она ещё была ребёнком.&lt;br /&gt;
* '''Корова''' — жена Сурка, склочная и надменная, и [[Отвратительный толстяк|такая же толстая]].&lt;br /&gt;
* '''Муха''' — жёнка, младшая жена Сурка, распоряжается слугами. Женщина суровая и жёсткая, но не злая.&lt;br /&gt;
* '''Пасилка''' — [[Природа отдохнула|ленивый и недалёкий]] старший сын трудолюбивого и успешного Сурка, несостоявшийся муж Рыски. Родители сговорились отдать её ему в жёнки (работящая, местное хозяйство как свои пять пальцев знает, по крови не родня — самый лучший вариант), чем и сподвигли Рыску бежать из селения.&lt;br /&gt;
* '''Молец''' (это не имя, а аналог слова «священник») — старый деревенский священнослужитель, [[пастырь добрый]], но [[Пастырь нерадивый|нерадивый]], глуповатый, фанатичный и почти не имеющий авторитета среди прихожан, впрочем, в какой-то мере ими всё же любимый. [[Босоногий верующий|Обувью пренебрегает]] и, судя по его поведению, вообще мало заботится о мирских вещах. Во второй книге резко поднял градус религиозного рвения и отправился проповедовать по городам и весям, весьма успешно.&lt;br /&gt;
* '''Цыка''' — в первой книге батрак Сурка, во второй книге — как и Колай, становится солдатом. С вески требовалось отрядить в армию троих человек, которых выбирали жребием, и Сурок, которому не повезло, нанял его вместо себя.&lt;br /&gt;
* '''Феся''' — батрачка, позднее — жена Цыки. Подружилась с Рыской и взяла ту под неофициальное покровительство.&lt;br /&gt;
* '''Мих''' — батрак Сурка, позднее забритый в солдаты. [[Добродушный гигант]], бывший [[наёмник]], [[единственный нормальный человек]] из троих хуторян-рекрутов.&lt;br /&gt;
* '''Сива''' — наёмник, приехавший на курорт [[буйный силач|задирать]] трактирных вышибал. Напоролся на Алька и развлечение это [[оздоровительная порка|вынужденно]] бросил, зато с саврянином [[дружба начинается с поражения|подружился]], а к Рыске пытался даже свататься. [[Акимбо|Сражается двумя мечами]]. По косвенным свидетельствам ранее состоял в том же отряде, что и Мих.&lt;br /&gt;
* '''Райлез''' — сокурсник Алька по путничьей Пристани, которому саврянин достался в качестве крысы. Типичный [[золотая молодёжь|золотой молодожоп]], [[самоуверенный мерзавчик|много возомнивший о своей роли в истории ринтарской интеллигенции]]. Прохлопал армейским способом Алька, а заодно и нетопыря, которого крыс укусил и заставил сбросить седока. Насилу вышел к людям, кое-как добрался до Пристани — только чтобы узнать, что права на крысу его лишили. Предсказуемо не смог с этим смириться и долго гонялся за Альком. Догнал на свою голову.&lt;br /&gt;
* '''Наставник Алька''' — старый путник, искренне привязанный к своему ученику, но считающий, что его сопротивление участи крысы ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
* '''Дед Алька''' — пожилой отшельник, уверенный, что Альк не должен противиться участи «свечи», раз его избрали таковым.&lt;br /&gt;
* '''Невралий''' — прославленный странствующий [[сказитель]] и мудрец, благообразный, велеречивый дедушка. На самом деле — завистливый [[козёл|пакостник]], не гнушающийся [[плагиат]]ом чужих историй, в которые при «пересказе» старается всюду, где можно и где нельзя, впихнуть витиеватые поучения. «Людей же надо не развлекать, а увлекать! Пробуждать их разум, заставлять задумываться о вечном, просвещать и прививать мораль!» Явное «[[На тебе!]]» кому-то из критиков.&lt;br /&gt;
* '''Крысолов''' — путник, которого отрядили на захват Алька и который саботирует приказ, из смеси сочувствия к Альку и любопытства к тому, как он выкрутится из ситуации, в которую умудрился влезть.&lt;br /&gt;
** ''А разве Крысолов и Наставник Алька — не одно лицо?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — дед Алька, бывший путник. Именно на него мечтал быть похожим Альк, из-за чего и пошёл в путники. Дед не сумел отговорить внука от такой сомнительной карьеры, а при встрече обвиняет его во всех семейных страданиях.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — Альк без проблем вступает в бой с огромным хищным кротом в чём мать родила. Причина тривиальная: он только что обернулся [[фокусы с одеждой|из крысюка]] в человека и просто не успел раздобыть одежду.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — Райлез. У путников [[разум не вынес|разум и так часто не выносит]] потери крысы, а у этого [[маменькин сынок|тётушкиного племянника]] ещё и [[иронический эрратив|наполеонтьевских]] планов было громадьё, так что из [[самоуверенный мерзавчик|обыкновенного бездаря]] получилось [[был никем, стал кошмаром|одержимое идеей фикс отмороженное на всю башку бельмондо]].&lt;br /&gt;
** Сам Альк, в принципе, тоже. Даже если оставить в стороне постепенно [http://lurkmore.to/Ящерики овладевающую его] крысу — не раз высказывается небезосновательное предположение, что случись ему самому получить таковую — с его-то железной волей и целеустремлённостью! — и Пристаням (а может быть, и всему белу свету) бы заметно не поздоровилось.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Витор Суровый, тсарь Ринтара. Выживший из ума старик, одержимый местью Саврии за гибель старшего сына.&lt;br /&gt;
** Образ почти наверняка отсылает к [[цари, стрельцы и терема|Ивану IV Грозному]] — тот, правда, поехал кукушкой после гибели не сына, а жены. Но по сравнению с ним Витор ещё хорошо держался: до последних минут трезво оценивал реальность и [[прагматичный злодей|действовал соответственно]], ничем не выказывая упоротости своей идеей фикс. Так что скорее не безумный, а просто [[злой король|злой]].&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — Альк с помощью обычной крестьянской косы перебил целую шайку разбойников.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — когда Жар устраивается помощником мольца, реакция Алька (которой кончается глава) зацензурена многоточием, но контекст заставляет предположить, что саврянин сказал нечто, рифмующееся именно со словом «молец».&lt;br /&gt;
* [[Вышибала]] — Альк в курортном городке пристроился в трактир именно в качестве сабжа. Предшественники долго не выдерживали — трактир облюбовал для дебошей [[наёмник]] Сива с пунктиком персонально против вышибал. Альк его [[оздоровительная порка|вежливо]] [[дружба начинается с поражения|переубедил]].&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — главные герои попадают в деревню под названием Шошенка, жители которой никак не соглашаются пустить их переночевать. Идите, мол, в соседний лес, ночи тёплые. Ночью на героев нападает '''шош''' — подземный зверь-суперхищник, похожий на огромного [[Слепой крот|хищного крота]], но размером со средней величины медведя (в честь него-то и названа деревня). К счастью, Альк, пребывавший в крысином обличье, вовремя успел перекинуться в человека и убил монстра. Наутро оказывается, что жители деревни отлично знают про шошей и промышляют [[мародёр]]ством, обворовывая убитых шошами людей.&lt;br /&gt;
** В желудке у шошей добываются ценные безоары.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] — [[субверсия]]. Альк прячет меч под одеждой, между лопаток, аки Галь Гадот в «Чудо-женщине», только рукояткой вниз и прижав её поясом. Но когда Жар его оттуда достаёт, со стороны это выглядит именно тропом. Неудивительно, что погоня оторопевает.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]], а заодно и [[Что за фигня, автор?]] — за две книги Рыска, обычно разговаривающая на вполне правильном и чуть ли не литературном языке, ровно один раз ляпает «Чё?» Исключительно для того, чтобы Альк мог на неё наорать и приказать помалкивать на балу.&lt;br /&gt;
** Авторский обоснуй в следующем абзаце: «Рыска виновато пялилась в пол. Она сама не понимала, почему в разговоре с Альком её тянет огрублять речь и голос, подражая базарной торговке». Но обоснуй не отрицает «[[что за фигня, автор?]]»: по тексту, кроме этого эпизода, в разговорах с Альком она стиль речи не меняет.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Альк порубил целую банду разбойников в мелкий винегрет обычной косой. Бонусные очки за то, что драться насмерть и убивать ему пришлось впервые. Причём один из бандитов от отчаяния решил, что надо противопоставить подобное подобному, и, [[Ай, молодца!|отбросив меч]], сам схватился за косу, [[конец немного предсказуем|но у него ничего не вышло]].&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — в Ринтаре деликатесом считаются лесные вороны с горохом и ежовые пирожки, а суп из бобровых голов — обычная бюджетная еда. Алька при одном взгляде на последнее блюдо чуть не выворачивает. Хотя в Саврии популярны блюда из коровьих хвостов.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]]. Во-первых, в местных верованиях крыса — творение Сашия, по описанию [[трикстер|смахивающего на Локи]]. Собственно, если [[Heroes of Might and Magic III|астрологи объявили год Крысы]] — значит, пора сушить сухари, грядёт неурожай, мор, ураганы, повышения вулканов и извержения налогов.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Мета-пророчество|Довольно иронично]], что [[ковидная эпоха|идеально иллюстрирующий эту радужную картину 2020-й]] — по восточному гороскопу именно год Крысы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Во-вторых, в тушку крысы заточают тех, кто прошёл обучение путника, но не был принят в их ряды, чтобы он служил источником магической силы более удачливому сокурснику. Во избежание эксцессов их обычно держат под веществами, к тому же крысиный разум постепенно берёт верх над человеческим.&lt;br /&gt;
* [[Литерал (приём комизма)]] — автор часто использует этот приём. Например, считать ворон тут — абсолютно нормальное занятие. «Как корове седло»? А что не так, здесь все [[Коровушка-бурёнушка|ездят на коровах]]! И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]]/[[Они будут или нет?]] — Альк и Рыска, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — деревенские мальчишки, [[буллинг|травящие]] Рыску. Особенно мерзок их вожак '''Илай'''.&lt;br /&gt;
* [[Напиться до зелёных чертей]] — в городе Мирины Шахты герои встречают лекаря, который собирается повеситься от несчастной любви, а перед этим как следует напился для храбрости. Когда Альк в крысином обличье принимается с ним разговаривать, лекарь ничуть не удивляется и охотно разговаривает с крысой. [[Инверсия]], так как крыса в самом деле говорящая, а он поставил себе диагноз «совсем допился уже».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — Саший не только имя здешнего бога-трикстера, но и прозвище мужа писательницы (по её собственным заверениям, ничуть не менее злокозненного).&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — эпизодическая шайка бандитов, «скошенная» Альком, отчасти — и Райлез. А вот голубой наместник, устроивший над героями неправедное судилище, отделался [[нагадили посреди берлоги|изгрызанной в клочья одеждой]].&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — обитатели этого мира предпочитают тягловых и верховых коров, а путники — ездовых нетопырей. Лошадей в этом мире, кажется, нет вообще. Соответственно, выражение «как корове седло» здесь имеет значение, диаметрально противоположное нашему.&lt;br /&gt;
** В принципе, вол (кастрированный бык) в качестве тягловой силы — вполне нормальное явление в реальности. Выгодно отличаются от лошадей меньшим потреблением воды и более спокойным характером. Но ездить на них все-таки не ездили, и это были все-таки самцы, а не самки.&lt;br /&gt;
*** Да ездили, ездили. Просто знатоки говорят — ездить на волах, нужно воловье терпение. Вспомните хотя бы мультик «Как козаки…». Казаки ездят на волах. Эта деталь взята из жизни.&lt;br /&gt;
* [[Нищие босяки]] — Рыска и большая часть её односельчан. Детей с хутора Сурка деревенские называют «гусями лапчатыми» — как раз за то, что те всегда ходят в лаптях. У самой Рыски всего одна пара лаптей, и надевает она их только в городах.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — многоуровневый [[Сага о ведьмаке|пану Анджею]]. Альк получил своё имя в честь собственного крысюка писательницы, который был поначалу принят за самочку и назван Фалькой в честь понятно кого. Внешность персонажа в целом тоже весьма и весьма намекающая (беловолосый и желтоглазый), а саврянский выговор, сколько можно судить по немногочисленным приведённым словам языка, откровенно сдаёт на польский.&lt;br /&gt;
** Насчёт езды на нетопырях Геральт с Лютиком шутили, едучи в Дол Блатанна.&lt;br /&gt;
** Сцена в самом начале книги, где весчане тянут жребий — ироническая [[перекличка]] с финальной сценой жеребьёвки из фильма «[[Фильмы Рязанова|Гараж]]»: точно так же в шапке остаётся заведомо несчастливый жребий, который достаётся единственному человеку, пропустившему основную жеребьёвку.&lt;br /&gt;
** Местами — оммаж «[[Волкодав]]у», писательница любит и Семёнову тоже. Сцены с Альком в качестве вышибалы в таверне явно вдохновлены похожими из «Волкодав: Право на поединок».&lt;br /&gt;
* [[От неприязни до любви]] — Альк и Рыска.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]] — разбойника, изнасиловавшего и убившего купеческую дочку, Альк убивает ударом косы в промежность.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою казнь]] — в одном из городов Рыску и Жара приговаривают к повешению, обвинив в краже (которой, как потом оказалось, вообще не происходило). Тем не менее верёвки рвутся, {{spoiler|так как их перегрыз Альк в крысином обличье}}, горожане принимают это за знак свыше и отпускают героев.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — в Ринтаре среди знатных и просто состоятельных мужчин распространено двоежёнство. Вторая «левая жена», жёнка, считается менее значимой, чем первая, «правая жена», её основная задача — заниматься хозяйством и распоряжаться слугами. Хотя бывает по-разному — случается, что жену навязывают родители и положение, а жёнку берут по любви.&lt;br /&gt;
* [[Потоп смывает зло]] — разожжённый [[злой король|тсарём Витором]] пограничный конфликт [[литерал|захлебнулся]] в прорыве плотины. Произошло это по воле Рыски, которой очень не хотелось терять в этой мясорубке друзей. [[Педаль в асфальт]] — наводнение в метафорическом смысле смыло границу как таковую, и теперь Саврию с Ринтаром ожидает династический брак (причём по любви) и слияние обратно в единую страну. Мириться население уже начало — как раз на почве преодоления последствий катастрофы, [[Трое из Простоквашино|«потому что совместный труд, для моей пользы, — он объединя-ает!»]].&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — Рыска с Альком в поисках лечения для больного Жара находят лекаря, который как раз собирался повеситься из-за несчастной любви. Он успел повесить верёвку и связать петлю, но тут его отвлекла Рыска, попросившая помочь захворавшему Жару, а потом за ним пришли городские стражники и увели, обвинив в краже (пассия лекаря, из-за которой он и собрался вешаться, оговорила его, обвинив в краже украшения).&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — в начале второй книги герои ночуют в цыганском таборе, и Жар «позаимствовал» у них гитару. Рыска загорается идеей вернуть её, но когда в конце герои вновь встречают тех самых цыган, те, посмеявшись, говорят, чтобы Жар оставил её себе: они себе давно новую украли.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь и разбойник]] — Альк и Жар.&lt;br /&gt;
* [[Свой парень]] — девушка-путница из рассказа хуторского старика: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Дедушка, — Рыска подала дедку очередной прутик, — а путницы бывают?&lt;br /&gt;
— Бывают, отчего ж нет? — Старик придирчиво осмотрел лозинку и одобрительно кивнул, пуская в дело. — Только очень редко.&lt;br /&gt;
— Почему?&lt;br /&gt;
— А ты сама посуди: бабское ли это дело? Путники, они те же наёмники: не в бою, так в дороге, ни семьи, ни дома. И спасать людей доводится… и убивать. Редко какая женщина на такое решится, только от дурной башки либо с горя. Эх, знавал я в молодости одну путницу. — Дедок прищурился и облизнулся, как кот, вспоминающий съеденную в прошлом году перепёлку. — Красавица, умница, любого мужика на мечах перемашет и перепьёт… ну и до прочих утех охочая. (Жар понимающе заухмылялся, Рыска наивно пропустила дополнение мимо ушей). Чистый [[бой-баба|парень в юбке]]. Впрочем, у неё и юбки-то не было, в штанах ходила. Вроде путник как путник, только как-то поутру заглянул я ей в глаза — и обмер. Пустые они совсем, холодные, будто нарочно все чувства из души вытравила — а дыру заполнить нечем оказалось.|[[Не женское это дело]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик]] — козёл-вожак стада активно способствовал отваживанию неугодных Рыске ухажёров.&lt;br /&gt;
* [[Служба в награду]] — в благодарность за помощь Альк пристраивает Жара в саврянскую [[госбезопасность]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — пограничный конфликт всё-таки разгорелся, и чтобы его погасить, потребовалось утопить спорную территорию в прорыве плотины. Колай выжил, а [[добродушный гигант]] Мих погиб. Цыку дома ждёт [[кошмарная беременность|родившая мёртвого ребёнка жена]] и погорелый хутор (а наследник погибшего хозяина далеко не факт, что выплатит батраку заработанное). Рыска лишилась видуньего дара, но… ей он [[я этого не просил|и так надоел хуже горькой редьки]], Жар выкарабкался и даже раненую ногу сохранил, упоротый Райлез [[смерть от кармы|получил по заслугам]], Крысолову уже ни к чему убивать Алька, войны не будет, ибо в Йожыг уже скачет [[искусный государь|новый тсарь]] — исправлять последствия заварухи, затеянной его жаждущим мести отцом, ну и мы все понимаем, зачем Альк едет в родовой замок вместе с Рыской и почему они скачут туда, [[Держаться за руки|держась за руки]].&lt;br /&gt;
** [[Синдром Настеньки]] — Рыска практически не использует свой магический дар на пользу себе, в финале теряет его, в качестве награды ей достаётся свадьба с козлистым парнем, не так давно отбывавшим срок в теле крысы. Громыко, часом, не вдохновлялась фильмом «[[Морозко]]»?&lt;br /&gt;
** Да полно вам. Козлистый парень, на минуточку — [[аристократ|сын чрезвычайного посла]] из семьи, многими поколениями трущейся при дворе. Войти в такую, да ещё по любви, дорогого стоит. А учитывая, что Саврия явно чуточку, но поматриархальнее Ринтара (что видно и на весчанской гулянке, и в тсарском дворце) — ещё неизвестно, кто в итоге окажется в доме хозяином. [[навозные века|По тем временам]] — это ли не награда?&lt;br /&gt;
** Возможно, но, как говорится, осадочек остался…&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — в столице Саврии довольно просто с вычислением ринтарских шпионов: кто не сумел со второго раза выговорить название столицы ({{spoiler|Брбржисщ, по-ринтарски — Боброград}}), тот отправляется на дыбу. Почему со второго? С первого-то и местные, особенно провинциалы, могут не сдюжить.&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — перед походом на бал Альк разрешает Рыске говорить только: да, нет, как интересно, о-о-о! неужели?, фи! и хи-хи. С таким словарным запасом из Рыски получилась почти идеальная благородная дама, на которой едва не женился сам хозяин замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93568</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93568"/>
		<updated>2023-02-04T15:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы вокруг игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать огра и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93566</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93566"/>
		<updated>2023-02-04T15:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротивляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебряная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93565</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93565"/>
		<updated>2023-02-04T15:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что до ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93564</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93564"/>
		<updated>2023-02-04T15:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
** Помните поминальный фонарик, который запустил в Горе Атрей? Кратос додумался запустить так целый корабль, что стало залогом их бегства их Хельхейма.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93563</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93563"/>
		<updated>2023-02-04T15:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
*** Магни — да, полностью. Моди — [[самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93562</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93562"/>
		<updated>2023-02-04T15:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ледяной топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93561</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93561"/>
		<updated>2023-02-04T15:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так Магни не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93535</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93535"/>
		<updated>2023-02-04T11:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так он не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]]. А что, ас же, что ему ножик в шею... В продолжении увидим.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93533</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93533"/>
		<updated>2023-02-04T11:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так он не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан», «малой») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]].&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93532</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93532"/>
		<updated>2023-02-04T10:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так он не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
** С точки зрения игрока — сам Бальдр. И любая, мать их так, валькирия.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]].&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93531</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93531"/>
		<updated>2023-02-04T10:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об об этом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так он не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]].&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93529</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=93529"/>
		<updated>2023-02-04T10:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
*** Так Кратос, блин, спартанец. Он по-другому просто не умеет, его самого так воспитывали.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Нашёл в том числе и селёдку, о которой с содроганием говорит: сожгите ЭТО...&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Йормунганд. Несмотря на поистине исполинские габариты, он весьма дружелюбен и несколько раз помогал Кратосу и Атрею в их путешествии.&lt;br /&gt;
** [[Кому няшка, кому кондрашка]]. При первом его появлении автор правки, являясь давним фанатом серии и зная, что бывает при встрече Кратоса с гигантским монстром, с ужасом прикидывал, а как это убивать-то? Обошлось. Опять-таки, асов Йормунганд крайне не любит, и с Мимиром общается лишь потому, что его помнит как не совсем сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
** Не то, чтобы жалко... Просто вот лично этот тролль ничего плохого Кратосу не сделал. Кратос образца первых серий убил бы его не задумываясь и не вспомнил бы об оэтом после. Но здесь он уже [[поднял уровень доброты|сильно изменился]].&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
** Так он не то чтобы и злодей, просто [[рыцарь крови]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]].&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном огре.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «[[Говорящее имя|храбрец]]»), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — квест по поиску глаза Мимира в желудке Йормунганда.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — во время боя можно оседлать тролля и проредить мелких противников.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;А в следующей игре выяснилось, что Фрейю ранее звали Фригг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — драуги в тяжелых доспехах. Нанести им урон можно только в ближнем бою, сами они убиваются долго, а за один свой удар снимают огромное количество здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93527</id>
		<title>God of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93527"/>
		<updated>2023-02-04T09:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:2b589b43ba83e08f8c8f43433a9a6471.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2005, 2007, 2008, 2010, 2013&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Playstation Vita&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бог войны''' (англ. ''God of War'') — в некотором роде культовая серия игр в жанре [[Hack'n'Slash]], производства студии Sony Interactive Entertainment, рассказывающая о пути спартанского воина Кратоса. Знаменита весьма вольной интерпретацией греческий мифологии, невероятно брутальным и кровожадным главным героем и незабываемой боевой системой, позволяющей крайне эпично рубить на мясо любого врага. В центре сюжета всех игр находится Кратос — спартанский воин, осужденный богами за убийство собственной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр ==&lt;br /&gt;
''Имейте в виду — далее будут перечислены игры в порядке выхода''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gowbox.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Самая первая игра серии, давшая начало легендарной саге. Начинается она «оптимистично» — воин Кратос стоит на вершине горы и падает вниз, чтобы [[Дойти до самоубийства|покончить с собой]], ибо боги предали его. После этого игра переносится на недели ранее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос — чемпион богов, который мечтает искупить грех прошлого, а именно [[Убить того, кого любишь|убийство собственной жены и дочери]]. Во время плаванья через Эгейское море, корабль, на котором плыл Призрак Спарты, атаковала [[Гидра]] и по приказу [[Все любят Посейдона|Посейдона]] Кратос убивает чудовище. И хотя оставшийся путь проходит спокойно, спартанец никак не может отвлечься от былого, даже с помощью хмеля и женщин. В ярости он призывает Афину и требует, чтобы боги наконец принесли ему избавление от душевных мук. Афина через статую сообщает воину, что последнее и самое трудное задание ожидает его в её городе, который осаждает брат богини — жестокий бог войны [[Никто не любит Ареса|Арес]] со своей [[Армия чудовищ|армией чудовищ]]. Задача Кратоса — убить Ареса, но как это сделать, ведь он бог? Ответ ему может дать лишь [[Пророк|афинский оракул]]. Пробираясь через заполненный [[монстр]]ами и [[Нежить|нежитью]] город и встретив крайне странного Могильщика, Кратос в последний момент спасает оракула. Однако, провидица в ужасе от того, что её спас не абы кто, а бывший генерал спартанской армии, знаменитый своими ненасытными амбициями, изуверской жестокостью и жаждой крови. Тем не менее, она говорит Кратосу, что помочь исполнить его миссию может лишь Ящик Пандоры, внутри которого покоится сила, способная убить даже бога. Ящик сокрыт в Пустыне Потерянных душ и оракул открывает проход в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробравшись из Афин в Пустыню, Кратос узнает у богини, что Ящик Пандоры сокрыт в титульном Храме, который, в свою очередь, находится на спине [[Сверхгигант|исполинского]] [[Титаны|титана]] Крона, отца Зевса и старшего поколения олимпийских богов. Кратос взбирается на Крона и оказывается в Храме Пандоры. Спартанец преодолевает огромное количество ловушек и врагов, сокрытых в Храме, попутно терзаясь от видений прошлого. Однажды, во время сражения с [[Дикие варвары|варварами]] войско Кратоса потерпело поражение, а сам он оказался на волоске от смерти. В последний момент он призывает Ареса уничтожить его врагов, в [[Сделка с дьяволом|обмен на верную службу]] — и бог войны внял мольбам спартанца. [[Гарпии]] Ареса приковали к рукам Кратоса Клинки Хаоса — смертоносное оружие на цепях, выкованное в самом Тартаре. С их помощью Кратос [[Голову с плеч|обезглавил]] короля варваров, а остальных дикарей уничтожил Арес. Впоследствии, Кратос прославился как фанатичный последователь бога войны и однажды решил уничтожить деревню, поклоняющуюся Афине. Пока солдаты жгли дома и убивали селян, сам Кратос устроил бойню в храме Афины, не прислушавшись к словам местного Оракула о том, что он будет жалеть о своем поступке до конца дней. Когда наваждение спало, спартанец [[Боже мой, что же я наделал!|увидел среди своих жертв собственную семью — жену Лисандру и дочь Калиопу]]. В сгустках пламени Арес поведал отчаявшемуся спартанцу, что подстроил это, дабы превратить своего чемпиона в совершенную машину смерти, не связанную такой ерундой, как семья. Оракул деревни прокляла Кратоса и отныне пепел его жены и ребёнка покрывает кожу воина, сделав её серой — теперь Кратос известен как Призрак Спарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кратос проходит все испытания Храма Пандоры и добирается до заветного ящика… чтобы быть убитым Аресом, швырнувшим в воина огромный сталагмит. Но даже смерть не способна остановить спартанца — ему удается выбраться из Аида, прямиком через могилу, выкопанную Могильщиком, который после короткого разговора исчезает. Добравшись до места битвы, Кратос видит Ареса, держащего в руке Ящик и грозящим Зевсу использовать его силу против Олимпа. Заметив живого Кратоса, Арес лишь вопрошает — мол, это и есть твой козырь, отец?! Ты послал жалкого смертного, чтобы убить самого бога войны?! Кратос прерывает бахвальство бога, швырнув молнию в цепь, удерживающую Ящик. Открыв его, Призрак Спарты вырастает до огромных размеров, став вровень Аресу, и теперь намеревается отомстить ему за все. Бог войны в ответ отращивает из спины острые паучьи лапы и между ним и Кратосом начинается жестокое сражение. В один момент Арес отправляет Кратоса в карманное измерение, где спартанец вынужден защищать иллюзию своей семьи от собственных [[Злой двойник|злобных двойников]]. В конце концов, Арес берет Клинки под контроль и «убивает» ими Лисандру и Калиопу, заставив Кратоса впасть в кратковременный [[ГЭС]], но тот в последний момент замечает огромный меч, по которому раньше бегал, аки по мосту. Схватив оружие, Призрак Спарты скрещивает клинки с Аресом и в конце концов побеждает его. Перед смертью бог войны говорит, что хотел сделать Кратоса «идеальным воином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бронебойный ответ|«Ты в этом преуспел» — таков ответ спартанца]], пронзившего шею Ареса мечом. После смерти бога Кратос возвращается на свой корабль, где Афина признается, что хоть Кратос и прощен, но ничто в мире не сможет избавить его от видений. Сломленный этим известием воин поднимается на гору Олимп — то место, с которого началась игра и [[Падение с высоты|прыгает в море]]. Но в последний момент его спасает Афина, которая также дарит ему новые Клинки и говорит, что хотя боги и не способны избавить спартанца от душевных мук, но им нужна замена Аресу и Кратос подходит для этого, как нельзя лучше. В итоге, [[Победитель дракона становится драконом|пустующий трон бога войны достанется ему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War II ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GoW2box.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Кратос и его армия спартанцев захватывает Грецию и ведет сражение на Родосе. Другие боги недовольны тем, как Кратос помогает смертным, но ему плевать на предупреждения Афины, и Призрак Спарты отправляется в осажденный город. Там таинственный [[Свет не есть добро|белый]] [[Жуткие птички|орел]] отнимает у Кратоса бóльшую часть божественных сил и [[Ожившая статуя|оживляет статую Колосса Родосского]]. Огромная статуя преследует воина через весь город, и, хотя Кратос отбивается от неё, для победы ему приходиться использовать Меч Олимпа, подаренный Зевсом. В последний момент Колосс успевает смертельно ранить уже-не-бога войны, вложившего все силы в Меч. После этого появляется сам Громовержец, [[Всё это время был злодеем|который и был тем орлом]] — он признается, что больше не может терпеть дерзость спартанца и даёт ему последнюю возможность принести клятву верности. Само собой, Кратос отказывается и Зевс убивает его, пронзив живот Мечом Олимпа, после чего уничтожает спартанскую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От смерти Кратоса спасает [[Мать-Земля, Отец-Небо|Гея]] — мать титанов и самой земли, которая мечтает отомстить Зевсу. Вновь выбравшись из подземного царства, Кратос встречает [[Последний выживший|последнего уцелевшего]] воина спартанской армии и приказывает ему возвращаться на родину, дабы быть готовым к войне, а сам Кратос улетает на Пегасе к Острову Судьбы, где живут Мойры. В горах Пегас оказывается захвачен снежным титаном Тифоном и чтобы освободить его, Кратосу сперва приходиться сжечь [[Прометей|Прометея]], титана, наказанного Зевсом. Пепел Прометея дарует спартанцу силу, сравнимую с мощью титана, и воин освобождает Пегаса, на котором и прибывает на Остров Судеб. Гея рассказывает Кратосу, что отец Зевса, король титанов Крон, боялся пророчества, согласно которому один из его детей свергнет его. [[Адский папаша|Поэтому он проглатывал каждого из своих отпрысков]], пока его супруга — Рея, — не решилась обмануть мужа, подсунув тому камень. Гея вырастила Зевса, укрыв далеко от взора Крона, но в итоге [[Неадекватное возмездие|жажда мести заставила юного бога обернуться против всех титанов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своем путешествии через остров Кратос несколько раз сталкивается с другими воинами, которые как и он, желают изменить свою судьбу — он убивает Тесея, хранителя гигантских Коней Времени, чтобы добыть его ключ, вновь сталкивается со своим старым врагом, королем варваров Алриком, коего убивает повторно, забрав [[Боевой молот|молот]], и сбивает спесь с наглого Персея, что заканчивается для того летально. В конце концов, Кратос сталкивается на мосту с безумным Икаром, в борьбе с которым они оба падают в бездну. Спартанец отрывает Икару крылья и добирается до Атланта, титана, которого Призрак Спарты когда-то сковал, заставив держать мир. Великан сперва пытается раздавить бывшего бога войны, но услышав его преисполненные гневом крики о мести Зевсу, дарует новую способность и помогает перебраться через мост, ведущий ко дворцу Мойр. Во время путешествия к нему, Кратос сталкивается в темном помещении с неизвестным врагом и вынужден бороться с ним насмерть, дабы обнаружить, что это был тот самый последний спартанец. Умирающий мужчина говорит своему богу, что Спарта была уничтожена Зевсом и он проделал этот путь, дабы отменить геноцид. В невероятном гневе Кратос [[Эй, вы, там, наверху!|кричит в небеса, кроя Громовержца на чем свет стоит]], и даже не обращает внимание на схватившего его [[Кракены и спруты|Кракена]], пока Гея в видениях не побуждает бога войны продолжать свою борьбу. Кратос убивает Кракена и попадает во Дворец Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Дворце Призрака Спарты встречает одна из Мойр — Лахезис, и отказывает тому в праве изменить судьбу. Само собой, Кратоса такой ответ не устраивает, и он сражается с богиней и с её сестрой — Атропос, которая перенесла спартанца в момент битвы с Аресом, дабы уничтожить меч, с помощью которого Кратос поверг старого бога войны. Победив обоих сестер, Кратос расправляется с оставшийся — огромной, напоминающей личинку шелкопряда Клото, и переносится в тот миг, когда Зевс пронзил его Мечом Олимпа. Между богами завязывается жестокое сражение, но спартанец понимает, что не сможет одолеть Громовержца «в лоб», поэтому [[Гамбит Бэтмена|вынужден притвориться поверженным, дабы в удобный момент схватить Меч Олимпа и пронзить им Зевса]]. Нанести роковой удар мешает Афина, которую Кратос ненароком убивает — она открывает ему правду, что Зевс является его отцом. Кратос возвращается во времена Титаномахии, спасает титанов от Зевса и отправляется вместе с ними на штурм Олимпа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Chains of Olympus ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War Chains of Olympus NA version front cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие происходит за [[Приквел|десять лет до событий первой части]]. Олимпийцы повелели Кратосу прекратить войну между Грецией и [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|Персией]], для чего он убивает Персидского Царя (попутно забрав у него огненного [[Ифрит]]а) и чудовищного ящера [[Василиск]]а. На не слишком вежливый вопрос, почему задание было таким легким, солнце гаснет и весь мир окутывает тьма. Кратос успевает узнать у Афины, что [[Все любят Гелиоса и Селену|бог солнца Гелиос]] был [[Краденое Солнце|сбит с неба]], и повелитель снов Морфей воспользовался этим, чтобы захватить власть, погрузив все живое в сон. В Храме Гелиоса спартанец встречает ослабевшую Эос — богиню зари и сестру солнечного божества, которая отдает ему щит своего брата. На протяжении всего пути к Храму, Кратос слышит загадочную мелодию и понимает, что это она принадлежит его дочери — Калиопе, которую та наигрывала на дудочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненные жеребцы Гелиоса отвозят спартанца в подземный мир, где очень светло из-за плененного Солнца. Кратос требует у Перевозчика душ Харона отвести его во дворец Аида, но тот отказывается, так как Призрак Спарты еще жив. Кратос сходится с Хароном в битве, но проигрывает и оказывается в реке Стикс, которая уносит его в Тартар. Там он увидит разорванные цепи, ранее удерживающие титана Атланта, и находит Перчатку Зевса, с помощью которой он все-таки убивает Харона, попадает во дворец и встречает там Персефону — царицу загробного мира. Именно она освободила Атланта, чтобы он помог ей [[Апокалиптический бедняжка|отомстить богам за то, что они насильно выдали её замуж за Аида]]. Персефона предлагает Кратосу забыть обо всем, лишиться своих сил и провести оставшееся время в Элизиуме, и тот соглашается. Однако, поняв, что титан нацелился уничтожить Столпы Мира, что приведет к краху всего мироздания, Призраку Спарты [[Так было надо|приходится зверски убить множество души]] в Элизиуме, дабы вернуть своё оружие и силы. Отныне он навсегда потерял возможность воссоединиться с дочерью, но некогда горевать — Кратос убивает Персефону и приковывает Атланта, заставив титана держать Землю заместо разрушенных Столбов. Атлант говорит Кратосу, что они еще встретятся и освобожденный бог солнца выносит воина из подземного царства. В мире людей Призрак Спарты теряет сознание и боги забирают у него Перчатку и Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Betrayal ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обложка игры God of War Betrayal.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Относительно малоизвестная игра, по той причине, что выполнена в двухмерном стиле и с более упрощенным геймплеем. Действие происходит до событий второй части. По сюжету, Кратос ведет завоевательский поход через Грецию. Чтобы усмирить амбиции молодого бога войны, боги послали [[Множество глаз|Аргуса]], но после серии стычек стоглазый гигант был убит неизвестным [[Ассасин|ассасином]]. В ярости от того, что вина за убийство пала на него, Призрак Спарты начинает преследовать загадочного убийцу через всю Элладу, убивая на своем пути многочисленных монстров и нежить. В конце концов, Зевсу надоедает это безобразие, и он посылает полубога и сына Гермеса Керика, чтобы остановить Кратоса. Спартанец сражается с Кериком и убивает его, но тем самым дает убийце ускользнуть. Кратос понимает, что Зевс не простит ему такой дерзости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War III.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Кратос поднимается на Олимп, сидя верхом на титаниде Гее. Олимпийские боги дают отпор титанам и Призрак Спарты сталкивается в бою с Посейдоном, богом морей. Разрушив его [[Всех замочу|«водяной аватар»]], Кратос избивает Посейдона до смерти, в результате чего море выходит из берегов и затапливает большую часть Эллады. Когда Кратос и Гея достигают вершины, Зевс сбрасывает их [[Шок и трепет|могучим ударом молнии]]. Титанида [[Предатель|отказывается помочь воину, говоря, что отныне это не его война]] и бывший бог войны снова [[Провалиться в ад|проваливается в Аид]]. Река Стикс лишает Кратоса сил, но его встречает призрак Афины, которая говорит, что единственный способ одолеть Зевса — вновь открыть Ящик Пандоры. Спартанец получает от Афины Клинки Изгнанника, и отправляется мстить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кратос.jpg|thumb|right|Не обманывайтесь его добрым открытым лицом. Кратос — машина мести, работающая на высокооктановой ненависти.]]&lt;br /&gt;
В подземном мире он встречает Пирифоя, героя, что пытался похитить Персефону у [[Никто не любит Аида|Аида]], за что правитель подземного царства заточил его в терниях. Кратос избавляет пленника от мук, сжигая его, и получает в награду его оружие - огненный лук Аполлона. Кратос также сталкивается с Гефестом, падшим богом-кузнецом, который рассказывает спартанцу о своей дочери — Пандоре, которую Зевс отнял у него. Влачащий жалкое существование в подземном мире [[Все уважают труд Гефеста|Гефест]] также предупреждает Кратоса, что Пламя Олимпа, внутри коего покоится Ящик, уничтожит любого, кто к нему притронется. В итоге Призрак Спарты сходиться в бою с Аидом и убивает владыку смерти его же оружием — Когтями Аида, в прямом смысле вырвав из него душу. После гибели Аида духи сбегают из подземного царства, а Кратос получает возможность путешествовать по реке Стикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути на Олимп, Кратос встречает Гею. Не забыв о том, как та отказалась помочь ему, Призрак Спарты отрубает титаниде руку Мечом Олимпа, дабы она не загораживала дорогу. Позднее, он находит и бога солнца Гелиоса. Сбив колесницу Гелиоса из балисты, Кратос собирается убить бога, но тот пытается обмануть спартанца, сказав ему, что тот кто войдет в Пламя Олимпа получит его силу. Кратос не поверил — и Гелиосу башку оторвал. После смерти бога солнца светило скрылось за тучами. На вершине Олимпа Кратос находит Ящик и Пламя — призрак Афины говорит ему, что единственным ключом к победе над Зевсом является Пандора. Спартанец также сталкивается с Гермесом, который насмехается над бывшим богом войны и устраивает с ним игру в догонялки — за что бог-гонец расплачивается ногами и своими сандалиями. После смерти Гермеса людей поразили эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На горе богов Призрак Спарты встречает [[Антиреклама спиртного|пьяную]] Геру, которая натравливает на него Геракла, коим движет [[зависть]] к «славе» брата по отцу. Кратос убивает Геракла и забирает себе его оружие — Немейский Цестус, полученный Гераклом после победы над Немейским львом. Встретив [[Афродита сама всех полюбит|Афродиту]], которая не заинтересована в войне богов, Кратос обращается за помощью к её мужу, Гефесту. Кузнец не может допустить гибели своей дочери, поэтому обманывает Кратоса, говоря, что может создать для него мощное оружие при помощи камня Омфал. Вот только есть одна незадача — камень находится в брюхе Крона. После долгой битвы, Кратос убивает титана, разрубив ему живот и раскроив череп, после чего возвращается к Гефесту в очень дурном настроении. Гефест создает Бич Немезиды — оружие, бьющее током — и пытается прикончить им Кратоса, но тот сам убивает кузнеца. Перед смертью Гефест лишь просит Кратоса позаботиться о Пандоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты попадает в Лабиринт Геры, желающей, чтобы он вечно блуждал, не в силах найти выход — но Кратос просто сворачивает ей шею и использует её тело для выхода из Сада-лабиринта. После гибели Геры все растения чахнут и умирают. Кратос спускается по Цепи Олимпа в Лабиринт Дедала, где встречает самого изобретателя, который был обманут Зевсом, обещавшим воссоединить Дедала с сыном, Икаром. Кратос побеждает стража лабиринта, огромного [[Коварный скорпион|скорпиона]] и находит Пандору. Проделав трудный путь обратно к Пламени, спартанец запрещает девочке жертвовать собой — он успел к ней привязаться. Но неожиданно появляется Зевс, между ним и Кратосом завязывается битва. Призрак Спарты почти побеждает своего отца, но Пандора все таки входит в Пламя, погасив его ценой жизни. В заветном Ящике оказывается… ничего. Кратос потрясен, а Зевс со [[Злобный смех|злодейским хохотом]] исчезает. Спартанец находит своего противника в беседке богов и битва возобновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно появляется Гея — она пытается убить отца и сына разом, раздавив беседку, но боги прыгают во внутрь тела титаниды, где продолжают сражение около её сердца. И Кратос и Зевс стремятся уничтожить сердце и, в конце концов, спартанцу это удается — он [[Поразить в самое сердце|пронзает Мечом Олимпа и сердце]] и Зевса одновременно. Гея погибает, разрушая своим телом Олимп, а обессиленный Кратос уже собрался было уходить, как призрак Зевса атакует его, погружая разум спартанца в кошмары. Кратос переживает самые худшие моменты своей жизни, включая момент убийства собственной семьи и слышит крики тех, кого убил — но его спасает голос Пандоры, которая говорит, что внутри Кратоса покоится величайшее оружие человека, Надежда. Превозмогающий Кратос загоняет дух Зевса обратно в тело и убивает его, на сей раз навсегда. После гибели царя богов Греция погружается в первородный хаос. Появляется призрак Афины и говорит Кратосу, что Титаномахия породила Зло, которое Зевс заточил в Ящик Пандоры. Когда Кратос открыл его, чтобы убить Ареса, Зевс оказался заражен Злом Страхом, из-за чего все и завертелось. Афина требует у Кратоса отдать ей Надежду, но спартанец раскусил её цель — получить абсолютную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знаменитая завершающая фраза|«Моя месть свершилась!»]] — с этими словами Призрак Спарты сам пронзает себя Мечом Олимпа. Надежда выходит из его тела фонтаном голубых огоньков, дабы вселить волю к жизни среди оставшегося человечества. Раздосадованная Афина вытаскивает Меч Олимпа из тела Кратоса и уходит. После титров показывают скалу, на которой лежал труп Кратоса — тело спартанца исчезло, лишь след крови ведет к обрыву…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ghost of Sparta ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GOW Ghost of Sparta boxart.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие этой игры происходит между первой и второй частью. Кратос стал богом войны, но видения прошлого не оставили его — более того, он начал видеть давно забытый эпизод из своего детства, в котором его брата Деймоса похитили боги. В поисках ответов, Призрак Спарты плывет в [[Атлантида|Атлантиду]], где живет его мать — Калисто. Посейдон недоволен вторжением в свой город, поэтому натравливает на Кратоса стража Атлантиды, Сциллу, но Кратос убивает её. Призрак Спарты встречается со своей матерью, которая говорит, что его отец не хочет, чтобы воин узнал правду. Неожиданно Калисто превращается в монстра и Кратосу приходится [[Сиротинушка|убить собственную мать]], которая перед смертью просит его найти Деймоса. Бог войны освобождает огненного титана Терру, из за чего Атлантида уходит на дно морское, и возвращается в родную Спарту. Там один из солдат, что строят храм Кратосу, дарит новому богу копье и щит — символ Спарты и второе оружие в игре, окромя знаменитых клинков. В поисках брата Призраку Спарты пытается помешать Эриния — дочь самого Танатоса, бога смерти, но Кратос её убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем спартанец узнает, что его брата похитили Арес и Афина, поскольку согласно пророчеству, «отмеченный воин» (у Деймоса было родимое пятно, на основе коего Кратос сделал свою знаменитую татуировку) станет причиной гибели Олимпа. Арес спрятал Деймоса в царстве Танатоса и туда направляется Кратос. Проникнув в царство Смерти, Кратос находит и освобождает Деймоса — но тот горит ненавистью к брату за то, что тот не смог защитить его и избивает Кратоса, пока его не уносит Танатос. Превозмогая боль, Призрак Спарты спасает брата и вместе они дают отпор Танатосу, принимающего образ огромного летающего чудовища. В битве Деймос погибает и Кратос в безумной ярости убивает Танатоса — перед гибелью тот успевает предположить, что боги взяли не того. В конце игры Кратос хоронит брата вместе со спартанским оружием, а Афина поздравляет его с тем, что он готов стать настоящим богом. Спартанец лишь угрюмо обещает, что олимпийцы заплатят за то, что отняли у него и уходит. В дальнейшем показан тот же Могильщик, что и в первой части, который хоронит Калисто, Деймоса и глядя на третью, пустую могилу, произносит — «Остался последний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ascension ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War- Ascension.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Последняя игра «классической» серии (т. е. про Грецию), а также приквел ко всем прочим играм, показывающий как Кратос докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты заперт в тюрьме, встроенной прямо в тело [[Многорук|гекатонхейра]] Эгеона (первого клятвопреступника, «кинувшего» самого Зевса), которой управляют фурии — злобные существа, карающие тех кто нарушил клятву, данную богам. Одна из них, Мегера, [[Ай, молодца, злодей!|ненароком позволяет Кратосу освободиться]], после чего он преследует её через всю тюрьму. Фурия несколько раз заражает своими жуками-паразитами руки Эгеона, а в конце оживляет его голову — не помогло, Кратос убивает тюремщицу и забирает отнятый у него талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на три недели назад — Кратос сидит в деревне Киры, терзаемый чувством вины за некий проступок и галлюцинациями. Неожиданно, перед ним появляется теневая фигура, которая советует спартанцу найти Дельфийского Оракула. Кратос пребывает в Дельфы, убивает сиамских близнецов Кастора и Полидевка, забирает у них Талисман Уробороса и узнает у умирающей женщины, что избавиться от наваждений можно лишь с помощью Очей Истины, сокрытых на Делосе. В гавани Кратос снова встречает тень (которую зовут Оркос) и узнает от него, что Арес желает свергнуть Зевса, а для этого ему нужен идеальный воин. Таковым должен был стать Оркос, сын Ареса и Алекто, царицы фурий, но он не оправдал надежд отца и был назначен «матерями» Хранителем Клятв. На Делосе Кратос сталкивается с фуриями Мегерой и Тисифоной, и отрубает первой руку, но появившаяся Алекто «связывает» его комком черной слизи — к счастью, Оркос помог спастись спартанцу. Пройдя все ловушки Делоса, Кратос добирается до Очей, но в последний момент его захватывают фурии и уносят в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие возвращается к настоящему моменту. Призрак Спарты отправляется по души оставшихся двух сестер и Алекто пытается соблазнить его иллюзией живой семьи, обещая, что если Кратос вновь присягнет на службу Аресу, то эта иллюзия будет вечной. Спартанец отказывается и разъяренные фурии помещают воина в ведение бушующего шторма в море, а Алекто принимает облик [[Морское чудовище|морского чудовища]]. Кратос убивает обеих сестер, из-за чего тюрьма разрушается и бывший чемпион Ареса возвращается в родной город. Но радость спартанца быстро пропадает, когда Оркос признается, что воин будет связан с Аресом, пока не убьет Хранителя Клятв — то есть Оркоса. Кратосу приходиться убить своего союзника, после чего он сжигает его тело вместе со своим домом и уходит, дабы искупить грехи прошлого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War (2018) ===&lt;br /&gt;
Кратос осел в Мидгарде. Теперь у него есть сын. И ещё он отрастил [[Печальная борода|большую такую печальную бороду]]. За всеми подробностями — просьба [[God of War (2018)|в отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Кратос. Пример до того эталонный, что эталонней просто некуда.&lt;br /&gt;
* Он же, как ни странно, [[Антизлодей]] подвида «Благородный демон». Так и кочует между двумя амплуа, то разбивая щи очередным [[козёл|козлам]], которые заслужили, то жестоко убивает каких-нибудь жрецов или гражданских, чтобы открыть очередную дверку.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон|Автоматоны]] — выступают в качестве противников в Ghost of Sparta. Явно вдохновлены мифическим Талосом.&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — встречаются в качестве слабых противников во многих играх серии. Их можно [[Пнуть собаку|пинать]] — часто это используется для решения головоломок.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Кратос, на его счету сотни противников. Зевс уничтожил армию спартанцев взмахом меча. Арес сам громил города.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — по крайней мере так можно назвать человека, перебившего почти весь Олимп.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!]] — Зевс и Арес просто боги этого тропа. Первый, желая уничтожить потенциальную угрозу в зародыше, только запустил всю чехарду, второй сделал из Кратоса величайшего воина, но почему-то не подумал, что убийство единственных дорогих людей превратит спартанца в остервенелую машину мести.&lt;br /&gt;
** Гея скинула Кратоса с Олимпа, напоследок сообщив ему, что тот был пешкой в планах титанов. Можно представить, как Кратос был рад её видеть, когда вскарабкался обратно.&lt;br /&gt;
* [[Атлантида]] — существовала, пока туда не наведался Кратос, освободивший титаниду Терру. За это Посейдон объявил ему личную вендетту.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — встречается неоднократно. Например, в первой игре гигантский минотавр сражается с Кратосом в маленьком зале с чем-то, напоминающим баллисту. Этой самой шайтан-машиной Кратос его в итоге к стене и пригвоздил.&lt;br /&gt;
** А Клото находится на арене, полной ловушек, которые Кратос использует против неё.&lt;br /&gt;
** Персей, на первый взгляд, обладает колоссальным преимуществом перед Кратосом — у него ведь есть шлем невидимости. Вот только сражаются они в комнате, заполненной водой.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Кратос, как воин, всего на голову выше обычных людей. Геракл, полубог, вдвое его превосходит по размерам. Три брата, Зевс, Посейдон и Аид, в боевой форме размером с современный небоскреб. А титаны — это вообще ходячие горы.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — по сути, Зевс. Да, он перешёл [[моральный горизонт событий]], но виноват в этом не столько он, сколько сам Кратос, выпустивший на свободу поразивший Зевса Страх.&lt;br /&gt;
** Царь богов изначально был личностью интересной. Например, превратил свою бывшую любовницу и мать Кратоса в чудовище, заставив последнего убить родительницу. Страх только раздул его недостатки и снял тормоза.&lt;br /&gt;
** Получается, что любой после первой части. Всех их обуяли ранее заточённые в ящике страсти. Геракл, например, стал вдруг завидовать подвигам брата. Герой Персей возгордился и захотел себе славу убийцы Призрака Спарты, хотя этого и не требовали Сёстры Судьбы. Афродита на злодейку не тянет, но и она стала жертвой плотских чувств, что подтверждает правило.&lt;br /&gt;
*** Ну так Афродита и не пострадала, а вовсе даже [[Афродита сама всех полюбит|наоборот]]...&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — и ему (точнее, им) можно набить морду.&lt;br /&gt;
* [[Босс-гигант]] — навалом. Гидра, Колосс Родосский, Кракен, Василиск, Сцилла, Эгеон, Алекто... именно гигантские боссы во многом сделали серии имя.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — фишка серии.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Зевсом. Кратос фактически одной ногой в могиле, так что шансов противостоять царю богов у него не было.&lt;br /&gt;
** В Chains of Olympus нельзя победить Харона без Перчатки. Этот гад всё равно вернёт себе здоровье и отправит Кратоса поплавать в Стиксе.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — одни из противников в Ascension.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Аид. Во всяком случае, он сам это утверждает во время битвы с Кратосом.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Кратос по таким специалист. И не всегда это только словесный ответ.&lt;br /&gt;
{{q|— Этого могло бы и не случиться, сын мой. Ты сам выбрал этот путь.&lt;br /&gt;
— Когда боги предлагают выбор... никакого выбора у тебя нет, как и у самих богов.|Кратос огрызается, стоя обоими ногами в могиле}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ты не сможешь убить Зевса. Попробуй, и ты потеряешь жизнь.&lt;br /&gt;
— Не о моей жизни тебе нужно беспокоиться, Гелиос.|Остаток игры голова Гелиоса висит у Кратоса на поясе}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я хотел сделать из тебя хорошего воина.&lt;br /&gt;
— Ты своего добился.|Кратос убивает Ареса}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — угадайте с одного раза, кто.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Кратос, оказавшийся одним из многочисленных внебрачных детей Громовержца.&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — у Зевса. В флэшбеках, когда Рея прячет своего сына от Крона, у него есть и зрачки, и ярко синяя радужка.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — и опять Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущий наблюдатель]] — все боги Олимпа. Зевс запрещает сражения между богами, но вот завести себе чемпиона и подсказывать ему ничто не мешает…&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — Посейдон.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — с одной стороны олимпийцы, для которых все смертные являются лишь игрушками и пешками. С другой — кровожадный психопат, которому плевать почти на всё, кроме своей мести. Хорошенький расклад, да?&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] — после гибели от рук Кратоса, Афина «перешла на более высокий уровень существования», став зелёной и полупрозрачной. Зевс в самом конце тоже переходит в энергетическую форму.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — она же. Изначально Афина была как минимум неплохой, а на фоне своей семьи — практически доброй богиней. Но переход на другой план бытия и поражение злом из Ящика Пандоры превратило её в коварную злодейку.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] и [[Железная воля]] — Кратос, ''Кратос'', '''КРАТОС'''!!!&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — много кто, включая самого Кратоса, но педаль в бездны Тартара давит Геракл. Согласно официальным данным, рост этого детинушки — три с половиной метра, а весит он почти две тонны.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — в какой-то степени Афина. Столько всего сделала, но вот не учла кое-чего… В последнюю на данной момент встречу Кратос говорит ей: «Я больше не твоё чудовище!»&lt;br /&gt;
* [[Гарпии]] — рядовые противники во всех играх серии. &lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — это же греческие боги, так что дополнительные комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Кратос и Афина. Только слушал он божественную мудрость ровно до тех пор, пока та подсказывала методы расправы с врагами.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — он же. Впрочем, не законченный: он любил — и снова любит — свою семью, готов был отказаться от всего, что у него было, ради того, чтобы остаться в Элизиуме с дочерью. Оракула из Дельф, которая ничего дурного ему не сделала, он искренне хотел исцелить от ран, а {{spoiler|сына Ареса и своего друга не хотел убивать}}. Но стоит кому-то попробовать ему мешать, тем более бросить ему вызов, и Кратос расправится с ним безо всякой жалости, не пощадит ни сильного, ни слабого, ни мужчин, ни женщин.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — частично Посейдон и Гелиос для Зевса.&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — Икар, рухнувший в бездну Тартара.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — пару раз Кратос такое проделывает с несколькими гетерами за один раз. Получая за это приятные бонусы.&lt;br /&gt;
** Афродита — королева данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Кратос, уж на что безжалостный отморозок, искренне любил свою маму. И когда ему приходиться её убить, делает он это с явным сожалением.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Кратос десять лет служил богам Олимпа, обещавшим ему прощение старых грехов. Но освободить его от кошмаров они не обещали.&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Арес, его чемпионы (включая Кратоса) и Гелиос.&lt;br /&gt;
** Последний скорее [[ща как засвечу]].&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] пополам с [[Самосбывающееся пророчество]] — тут зигзагом. Кратоса боялись именно потому, что он был помечен своей татуировкой, а пророчество гласило, что marked one свергнет царство богов. Только вот Кратос сделал тату в честь своего брата Деймоса, и именно брата приняли за этого избранного. При этом не стоит забывать, что Кратос — чемпион Ареса.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в своём стиле, конечно, но тоже Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — бог снов Морфей. В одной игре он погрузил весь мир во тьму и сон, но когда Кратос вернул Гелиоса на небо, морок рассеялся, а Морфей никакого наказания не получил.&lt;br /&gt;
** Если быть точным, то [[Ружьё Бондарчука|никакого дальнейшего развития эта линия не получает]]. Ни в одной другой игре о Морфее даже не вспоминают, так что [[Что стало с мышонком?|непонятно — убили ли его олимпийцы, титаны или он до сих пор жив и здравствует]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Кратос несколько раз убивал своих сводных братьев, начиная с Ареса и заканчивая Гераклом.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]] — встречаются в номерных частях (кроме второй) и Ascention в качестве сильных противников. В тройке примечательны крайне противной атакой копьём, которую сложно парировать.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Кратос лично убил чуть ли не весь пантеон греческих богов. Сейчас взялся за скандинавских, а там и до египетских доберётся.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] — именно его устроил Кратос в третьей игре. Правда, не совсем понятно, распространилось ли это на весь мир или только на Грецию.&lt;br /&gt;
** [[God of War (2018)|Судя по всему]], только на Грецию.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Моя месть свершилась!». Сказано было лишь два раза, в третьей части (в прологе и в конце игры), но КАК сказано…&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Арес в красной броне и с огненно-рыжей (круче, просто огненной!) бородой. И Аид, у которого кожа — один сплошной ожог.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — много кто. Зевс, Арес, Посейдон, король варваров, сам Кратос, наконец (хотя в греческой серии борода у него [[злобная козлиная бородка|напоминает эспаньолку]]).&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Кратос такое умеет. Хотя в бою с Колоссом она вышла ему боком.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — вся серия об этом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — целиком и полностью. Вся серия посвящена тому, как простой крутой смертный (ну, почти) убивает неубиваемых и преодолевает непреодолимое.&lt;br /&gt;
* [[Мантикора]] — появляется в Ascention в качестве босса. А её детёныши выступают в качестве рядовых противников.&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — этого тут полно.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Афина. В приквельных играх — Арес.&lt;br /&gt;
* [[Минотавры]] — регулярно встречаются в качестве средних противников, имеют множество вариаций. Нет их только в Ascention, где их заменили полуслонами-полулюдьми Джаггернаутами.&lt;br /&gt;
* [[Морское чудовище]] — Гидра из первой части, Кракен из второй, Cцилла из Ghost of Sparta. В Ascention морским чудовищем оборачивается царица фурий Алекто.&lt;br /&gt;
* [[Надежда умирает последней]] — Надежда была внутри Кратоса с первой части, выбравшись оттуда, когда тот сражался с Аресом с помощью ящика. В финале {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Кратос кончает с собой]], возвращая Надежду в мир, и учитывая, что сам мир рушится на глазах, она людям как раз понадобится.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — хотя здесь это больше переосмысление в угоду игровой механике и [[Правило крутизны|правилу крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[Невезучий изобретатель]] — канонические Гефест и Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — страж Ящика Пандоры, огромный робот-зомби-демон-минотавр.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судьба Гелиоса, Ареса, Эгеона, Прометея, Медузы и Эвриалы. Первому Кратос оторвал голову и использует в качестве оружия, причем голова-то ещё живая (с Эвриалой и Медузой произошло то же самое). Дух второго был заточён в мемориале, где его истязает неизвестная сила. Третий превращён фуриями в живую тюрьму для таких же клятвопреступников. Ну а про [[Прометей|мятежного титана]] все и так знают.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне прочих убийств, совершаемых Кратосом, особо выделяются гибель Посейдона, Гелиоса и Гермеса. Первого экс-бог войны долго и очень брутально избивает, второму — отрывает голову голыми руками, а третьему отрубает ноги.&lt;br /&gt;
** И куда же без «[[Это встречный паровоз|спасённой]]» Кратосом [https://www.youtube.com/watch?v=ekPGE9L8PwQ наложницы Посейдона] в третьей части…&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — помимо упомянутого Колосса Родосского, в третьей части и Ascention в качестве сильных противников фигурируют живые статуи с молотами. В Ascention они именуются Талосами.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Кратос выдавливает глаза Посейдону в процессе избиения последнего. А с циклопами это можно сделать почти в любой игре.&lt;br /&gt;
** Гидру тоже насаживают на мачту через глазницу.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Меч Олимпа. По сравнению со многими образцами в профильной статье не такой уж большой и тяжёлый, но всё-таки и немаленький.&lt;br /&gt;
** Меч, которым был убит Арес же! Большому Кратосу большой подарок от богов. Высотой он с небольшую скалу.&lt;br /&gt;
*** Ну так... Большому кораблю — большая торпеда.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — начинается после гибели Зевса. И очень к месту (спасибо разработчикам!), потому что несёт в себе значительную смысловую нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Арес. В оригинальных мифах он был, по сути, кровожадным трусом, которого регулярно били как Афина, так и смертные герои, даже не полубоги. В игре Арес является одним из сильнейших олимпийских богов, и для победы над ним Кратосу пришлось открыть Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
** Персефона же. В мифах её похитил Аид и насильно сделал своей супругой, а в игре она на равных дерётся с Кратосом врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] и [[Зловеще-пафосное песнопение]] — местный саундтрек стоит на этих двух столпах.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Тифон. В оригинальной мифологии это было колоссальное чудовище, которое одним своим видом вселило ужас в олимпийских богов (вплоть до того, что они бежали от него в Египет) и с которым смог совладать только Зевс. В игре это обыкновенный титан, с которым Кратос даже не сражается напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Клото. В классических мифах она считается красивейшей из мойр. В игре же она напоминает гигантского жирного шелкопряда.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — снова Кратос. Но Афродита в этом ему как минимум не уступает.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Кратосу регулярно приходится бить существ, превышающих его по размеру на пару порядков. Тут уж волей-неволей приходится бить по глазам и прочим незащищённым точкам.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — про Кратоса можно сказать много чего нехорошего, но ради своей дочери он готов на всё.&lt;br /&gt;
** Гефест же! Так сильно любил Пандору, что попытался противостоять Кратосу, с предсказуемым результатом. По иронии судьбы, сам Призрак Спарты впоследствии привязался к Пандоре как к дочери.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Последний Спартанец. {{spoiler|Обычный человек, сумевший не только выжить во время разрушения Спарты Зевсом и на Острове Судьбы, но и недолгое время противостоять в бою самому Кратосу!}}&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — Кратос регулярно убивает людей, просто стоящих у него на пути. И никогда не раскаивается. Ну а что делать, если для дальнейшего прохождения надо заживо сжечь воина из своего отряда?! Ну, надо так надо!.. Опять же, кто ещё может использовать незнакомую девушку в качестве стопорного механизма для ротора?!&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Кратос делает это несколько раз и с явным наслаждением.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — в начале игры Кратос падает прямо в реку, текущую в царство Аида. Ну, Кратос — человек привычный: поговорил с призраком Афины, взял у Пирифоя лук, [[Ктулху с побитой мордой|убил Аида]]. [[Ад его не удержит|Смерть никогда не была ему помехой.]]&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — [[аверсия]]: греческие боги олицетворяют Порядок, а Кратос своими действиями принёс в мир Хаос. Кто из них хуже — хороший вопрос.&lt;br /&gt;
** Если посмотреть на то, какими изображены здесь параноик Зевс, садистки фурии, высокомерная алкоголичка Гера, озабоченная Афродита, то установленный Олимпом порядок и сам по себе уже давал трещины. Мимир (из игры 2018-го) [[подсветка|подсветил]] и сообщил, что по дошедшим до него слухам падение греческого пантеона было вопросом времени. Кратос же своего рода революционер, который расшатал прогнивший порядок и величайшую силу из ящика Пандоры передал в руки смертных. Попутно выпустив все страсти людские на волю и покорив почти всю Грецию со своим спартанским войском.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] и [[Странности в первой части]] — в конце первой игры показано, что Кратос был единственным богом войны в течение многих веков и тысячелетий, вплоть до Второй Мировой войны. Просто разработчики не думали, что первая игра будет настолько успешной и не планировали делать продолжения.&lt;br /&gt;
** В первой игре отсутствовали комбо, а внешний вид многих богов и чудовищ значительно переработан.&lt;br /&gt;
** В первой части Афина называет Крона последним титаном и Кратос искренне удивляется, узнав, что один из них ещё жив. Хотя десятью годами ранее спускался в Тартар, где были заключены титаны, и заставил Атланта держать мироздание.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — в конце первой части говорится, что душа Ареса находится в заточении и подвергается мукам некой силой. Этот занимательный факт нигде не используется и нигде больше не всплывает.&lt;br /&gt;
** Разве что в третьей игре можно найти мемориал, где мёртвый Арес лежит вмороженный в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом смерть каждого бога вызывает катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило, и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Сатиры и фавны]] — встречаются в качестве противников во всех играх серии.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — внезапно данные игры по отношению к оригинальным мифам. Эталонный греческий герой — это, по сути, удачливый грабитель и мародёр, который не гнушается насиловать женщин, убивать окружающих по объективно ничтожному поводу и кончать своих родственников ради власти. Кратос, конечно, не голубь мира, но он хотя бы никого не принуждал силой и убил гораздо больше чудовищ, чем людей. Аналогично и с богами — в некоторых мифах Зевс намного хуже, чем тот, что представлен в игре, да и игровой Арес смотрится несколько выигрышно на фоне жалкого [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] из мифов.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — Кратос успевает заключить сделку с Аресом, находясь на волоске от смерти. Что абсолютно для всех закончилось плохо.&lt;br /&gt;
* [[Смерть героя]] — Кратос пытается покончить жизнь самоубийством в конце третьей части. К счастью, пронесло.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Гелиос, Зевс и частично Гермес.&lt;br /&gt;
* [[Тираноборец]] — фактически, это и делает Кратос в конце третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — фактически, это Кратос. Если некий еврей из Назарета принёс людям надежду и сверг старых богов исключительно мирным путём, то Кратос проделал всё то же самое, но в процессе устроил локальный апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Толстый маг]] — не маг, но есть. Аид — толстый бог: на фоне поджарых олимпийцев он выглядит особенно упитанным. Клото (одна из мойр) — по сути колонна жира с дополнительными лапками и молочными железами.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Гермес, как и положено. Но с Кратосом шутки плохи.&lt;br /&gt;
** А также Зевс в облике {{spoiler|Могильщика}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — строго говоря, Кратос существовал и в мифах. Кратос и его брат Зел (дословно их имена переводятся как Сила и Зависть) — сыновья титаниды Стикс и верные слуги Зевса, сидящие подле трона царя богов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Аид от других олимпийцев отличается… плотным телосложением.&lt;br /&gt;
** И Гея, конечно, Мать-Земля.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — почти в каждой части присутствуют красотки, с которыми Кратос может хорошо провести время. Педаль в асфальт давит Афродита со своими служанками.&lt;br /&gt;
** Собственно, единственное исключение — Ascention.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — химеры фигурируют в третьей части и Ascention в качестве сильных противников. Причём каждая из их составляющих (хвост-змея, голова льва и голова козы) уничтожается по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[Цербер|Церберы]] — встречаются в номерных частях и Ascention в качестве сильных противников и мини-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — встречаются в качестве элитных врагов и мини-боссы. И почти во всех играх их можно добить через [[они выкололи мне глаза|вырывание глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь сам Зевс. Ладно, пророчество, — но почему не объяснить всё сыну? Ладно, попытался лично убить Кратоса, — так что мешало добить? Ладно, погибли почти все крупные боги, — почему бы и не подумать: а что я делаю не так? [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]], как она есть.&lt;br /&gt;
** И сам Кратос позволяет ярости ослепить себя, забыв, что его собственная кровожадность и сделала его Призраком Спарты. Всё-таки [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что всё это время его мучили бесконечные кошмары об убитой семье, от которых он и искал спасение на полях сражений, чтобы просто не сойти с ума. Возможно, покинув Грецию или убив Зевса, он наконец избавился от наваждений, поэтому и смог признать некоторые свои ошибки.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — само собой, Громовержец Зевс. И Кратос в тех играх, где получал возможность использовать электричество.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Гелиос и отчасти Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Эпоха кровавых оргий]] — именно так здесь изображена Греция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93525</id>
		<title>God of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93525"/>
		<updated>2023-02-04T09:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:2b589b43ba83e08f8c8f43433a9a6471.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2005, 2007, 2008, 2010, 2013&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Playstation Vita&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бог войны''' (англ. ''God of War'') — в некотором роде культовая серия игр в жанре [[Hack'n'Slash]], производства студии Sony Interactive Entertainment, рассказывающая о пути спартанского воина Кратоса. Знаменита весьма вольной интерпретацией греческий мифологии, невероятно брутальным и кровожадным главным героем и незабываемой боевой системой, позволяющей крайне эпично рубить на мясо любого врага. В центре сюжета всех игр находится Кратос — спартанский воин, осужденный богами за убийство собственной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр ==&lt;br /&gt;
''Имейте в виду — далее будут перечислены игры в порядке выхода''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gowbox.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Самая первая игра серии, давшая начало легендарной саге. Начинается она «оптимистично» — воин Кратос стоит на вершине горы и падает вниз, чтобы [[Дойти до самоубийства|покончить с собой]], ибо боги предали его. После этого игра переносится на недели ранее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос — чемпион богов, который мечтает искупить грех прошлого, а именно [[Убить того, кого любишь|убийство собственной жены и дочери]]. Во время плаванья через Эгейское море, корабль, на котором плыл Призрак Спарты, атаковала [[Гидра]] и по приказу [[Все любят Посейдона|Посейдона]] Кратос убивает чудовище. И хотя оставшийся путь проходит спокойно, спартанец никак не может отвлечься от былого, даже с помощью хмеля и женщин. В ярости он призывает Афину и требует, чтобы боги наконец принесли ему избавление от душевных мук. Афина через статую сообщает воину, что последнее и самое трудное задание ожидает его в её городе, который осаждает брат богини — жестокий бог войны [[Никто не любит Ареса|Арес]] со своей [[Армия чудовищ|армией чудовищ]]. Задача Кратоса — убить Ареса, но как это сделать, ведь он бог? Ответ ему может дать лишь [[Пророк|афинский оракул]]. Пробираясь через заполненный [[монстр]]ами и [[Нежить|нежитью]] город и встретив крайне странного Могильщика, Кратос в последний момент спасает оракула. Однако, провидица в ужасе от того, что её спас не абы кто, а бывший генерал спартанской армии, знаменитый своими ненасытными амбициями, изуверской жестокостью и жаждой крови. Тем не менее, она говорит Кратосу, что помочь исполнить его миссию может лишь Ящик Пандоры, внутри которого покоится сила, способная убить даже бога. Ящик сокрыт в Пустыне Потерянных душ и оракул открывает проход в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробравшись из Афин в Пустыню, Кратос узнает у богини, что Ящик Пандоры сокрыт в титульном Храме, который, в свою очередь, находится на спине [[Сверхгигант|исполинского]] [[Титаны|титана]] Крона, отца Зевса и старшего поколения олимпийских богов. Кратос взбирается на Крона и оказывается в Храме Пандоры. Спартанец преодолевает огромное количество ловушек и врагов, сокрытых в Храме, попутно терзаясь от видений прошлого. Однажды, во время сражения с [[Дикие варвары|варварами]] войско Кратоса потерпело поражение, а сам он оказался на волоске от смерти. В последний момент он призывает Ареса уничтожить его врагов, в [[Сделка с дьяволом|обмен на верную службу]] — и бог войны внял мольбам спартанца. [[Гарпии]] Ареса приковали к рукам Кратоса Клинки Хаоса — смертоносное оружие на цепях, выкованное в самом Тартаре. С их помощью Кратос [[Голову с плеч|обезглавил]] короля варваров, а остальных дикарей уничтожил Арес. Впоследствии, Кратос прославился как фанатичный последователь бога войны и однажды решил уничтожить деревню, поклоняющуюся Афине. Пока солдаты жгли дома и убивали селян, сам Кратос устроил бойню в храме Афины, не прислушавшись к словам местного Оракула о том, что он будет жалеть о своем поступке до конца дней. Когда наваждение спало, спартанец [[Боже мой, что же я наделал!|увидел среди своих жертв собственную семью — жену Лисандру и дочь Калиопу]]. В сгустках пламени Арес поведал отчаявшемуся спартанцу, что подстроил это, дабы превратить своего чемпиона в совершенную машину смерти, не связанную такой ерундой, как семья. Оракул деревни прокляла Кратоса и отныне пепел его жены и ребёнка покрывает кожу воина, сделав её серой — теперь Кратос известен как Призрак Спарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кратос проходит все испытания Храма Пандоры и добирается до заветного ящика… чтобы быть убитым Аресом, швырнувшим в воина огромный сталагмит. Но даже смерть не способна остановить спартанца — ему удается выбраться из Аида, прямиком через могилу, выкопанную Могильщиком, который после короткого разговора исчезает. Добравшись до места битвы, Кратос видит Ареса, держащего в руке Ящик и грозящим Зевсу использовать его силу против Олимпа. Заметив живого Кратоса, Арес лишь вопрошает — мол, это и есть твой козырь, отец?! Ты послал жалкого смертного, чтобы убить самого бога войны?! Кратос прерывает бахвальство бога, швырнув молнию в цепь, удерживающую Ящик. Открыв его, Призрак Спарты вырастает до огромных размеров, став вровень Аресу, и теперь намеревается отомстить ему за все. Бог войны в ответ отращивает из спины острые паучьи лапы и между ним и Кратосом начинается жестокое сражение. В один момент Арес отправляет Кратоса в карманное измерение, где спартанец вынужден защищать иллюзию своей семьи от собственных [[Злой двойник|злобных двойников]]. В конце концов, Арес берет Клинки под контроль и «убивает» ими Лисандру и Калиопу, заставив Кратоса впасть в кратковременный [[ГЭС]], но тот в последний момент замечает огромный меч, по которому раньше бегал, аки по мосту. Схватив оружие, Призрак Спарты скрещивает клинки с Аресом и в конце концов побеждает его. Перед смертью бог войны говорит, что хотел сделать Кратоса «идеальным воином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бронебойный ответ|«Ты в этом преуспел» — таков ответ спартанца]], пронзившего шею Ареса мечом. После смерти бога Кратос возвращается на свой корабль, где Афина признается, что хоть Кратос и прощен, но ничто в мире не сможет избавить его от видений. Сломленный этим известием воин поднимается на гору Олимп — то место, с которого началась игра и [[Падение с высоты|прыгает в море]]. Но в последний момент его спасает Афина, которая также дарит ему новые Клинки и говорит, что хотя боги и не способны избавить спартанца от душевных мук, но им нужна замена Аресу и Кратос подходит для этого, как нельзя лучше. В итоге, [[Победитель дракона становится драконом|пустующий трон бога войны достанется ему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War II ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GoW2box.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Кратос и его армия спартанцев захватывает Грецию и ведет сражение на Родосе. Другие боги недовольны тем, как Кратос помогает смертным, но ему плевать на предупреждения Афины, и Призрак Спарты отправляется в осажденный город. Там таинственный [[Свет не есть добро|белый]] [[Жуткие птички|орел]] отнимает у Кратоса бóльшую часть божественных сил и [[Ожившая статуя|оживляет статую Колосса Родосского]]. Огромная статуя преследует воина через весь город, и, хотя Кратос отбивается от неё, для победы ему приходиться использовать Меч Олимпа, подаренный Зевсом. В последний момент Колосс успевает смертельно ранить уже-не-бога войны, вложившего все силы в Меч. После этого появляется сам Громовержец, [[Всё это время был злодеем|который и был тем орлом]] — он признается, что больше не может терпеть дерзость спартанца и даёт ему последнюю возможность принести клятву верности. Само собой, Кратос отказывается и Зевс убивает его, пронзив живот Мечом Олимпа, после чего уничтожает спартанскую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От смерти Кратоса спасает [[Мать-Земля, Отец-Небо|Гея]] — мать титанов и самой земли, которая мечтает отомстить Зевсу. Вновь выбравшись из подземного царства, Кратос встречает [[Последний выживший|последнего уцелевшего]] воина спартанской армии и приказывает ему возвращаться на родину, дабы быть готовым к войне, а сам Кратос улетает на Пегасе к Острову Судьбы, где живут Мойры. В горах Пегас оказывается захвачен снежным титаном Тифоном и чтобы освободить его, Кратосу сперва приходиться сжечь [[Прометей|Прометея]], титана, наказанного Зевсом. Пепел Прометея дарует спартанцу силу, сравнимую с мощью титана, и воин освобождает Пегаса, на котором и прибывает на Остров Судеб. Гея рассказывает Кратосу, что отец Зевса, король титанов Крон, боялся пророчества, согласно которому один из его детей свергнет его. [[Адский папаша|Поэтому он проглатывал каждого из своих отпрысков]], пока его супруга — Рея, — не решилась обмануть мужа, подсунув тому камень. Гея вырастила Зевса, укрыв далеко от взора Крона, но в итоге [[Неадекватное возмездие|жажда мести заставила юного бога обернуться против всех титанов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своем путешествии через остров Кратос несколько раз сталкивается с другими воинами, которые как и он, желают изменить свою судьбу — он убивает Тесея, хранителя гигантских Коней Времени, чтобы добыть его ключ, вновь сталкивается со своим старым врагом, королем варваров Алриком, коего убивает повторно, забрав [[Боевой молот|молот]], и сбивает спесь с наглого Персея, что заканчивается для того летально. В конце концов, Кратос сталкивается на мосту с безумным Икаром, в борьбе с которым они оба падают в бездну. Спартанец отрывает Икару крылья и добирается до Атланта, титана, которого Призрак Спарты когда-то сковал, заставив держать мир. Великан сперва пытается раздавить бывшего бога войны, но услышав его преисполненные гневом крики о мести Зевсу, дарует новую способность и помогает перебраться через мост, ведущий ко дворцу Мойр. Во время путешествия к нему, Кратос сталкивается в темном помещении с неизвестным врагом и вынужден бороться с ним насмерть, дабы обнаружить, что это был тот самый последний спартанец. Умирающий мужчина говорит своему богу, что Спарта была уничтожена Зевсом и он проделал этот путь, дабы отменить геноцид. В невероятном гневе Кратос [[Эй, вы, там, наверху!|кричит в небеса, кроя Громовержца на чем свет стоит]], и даже не обращает внимание на схватившего его [[Кракены и спруты|Кракена]], пока Гея в видениях не побуждает бога войны продолжать свою борьбу. Кратос убивает Кракена и попадает во Дворец Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Дворце Призрака Спарты встречает одна из Мойр — Лахезис, и отказывает тому в праве изменить судьбу. Само собой, Кратоса такой ответ не устраивает, и он сражается с богиней и с её сестрой — Атропос, которая перенесла спартанца в момент битвы с Аресом, дабы уничтожить меч, с помощью которого Кратос поверг старого бога войны. Победив обоих сестер, Кратос расправляется с оставшийся — огромной, напоминающей личинку шелкопряда Клото, и переносится в тот миг, когда Зевс пронзил его Мечом Олимпа. Между богами завязывается жестокое сражение, но спартанец понимает, что не сможет одолеть Громовержца «в лоб», поэтому [[Гамбит Бэтмена|вынужден притвориться поверженным, дабы в удобный момент схватить Меч Олимпа и пронзить им Зевса]]. Нанести роковой удар мешает Афина, которую Кратос ненароком убивает — она открывает ему правду, что Зевс является его отцом. Кратос возвращается во времена Титаномахии, спасает титанов от Зевса и отправляется вместе с ними на штурм Олимпа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Chains of Olympus ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War Chains of Olympus NA version front cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие происходит за [[Приквел|десять лет до событий первой части]]. Олимпийцы повелели Кратосу прекратить войну между Грецией и [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|Персией]], для чего он убивает Персидского Царя (попутно забрав у него огненного [[Ифрит]]а) и чудовищного ящера [[Василиск]]а. На не слишком вежливый вопрос, почему задание было таким легким, солнце гаснет и весь мир окутывает тьма. Кратос успевает узнать у Афины, что [[Все любят Гелиоса и Селену|бог солнца Гелиос]] был [[Краденое Солнце|сбит с неба]], и повелитель снов Морфей воспользовался этим, чтобы захватить власть, погрузив все живое в сон. В Храме Гелиоса спартанец встречает ослабевшую Эос — богиню зари и сестру солнечного божества, которая отдает ему щит своего брата. На протяжении всего пути к Храму, Кратос слышит загадочную мелодию и понимает, что это она принадлежит его дочери — Калиопе, которую та наигрывала на дудочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненные жеребцы Гелиоса отвозят спартанца в подземный мир, где очень светло из-за плененного Солнца. Кратос требует у Перевозчика душ Харона отвести его во дворец Аида, но тот отказывается, так как Призрак Спарты еще жив. Кратос сходится с Хароном в битве, но проигрывает и оказывается в реке Стикс, которая уносит его в Тартар. Там он увидит разорванные цепи, ранее удерживающие титана Атланта, и находит Перчатку Зевса, с помощью которой он все-таки убивает Харона, попадает во дворец и встречает там Персефону — царицу загробного мира. Именно она освободила Атланта, чтобы он помог ей [[Апокалиптический бедняжка|отомстить богам за то, что они насильно выдали её замуж за Аида]]. Персефона предлагает Кратосу забыть обо всем, лишиться своих сил и провести оставшееся время в Элизиуме, и тот соглашается. Однако, поняв, что титан нацелился уничтожить Столпы Мира, что приведет к краху всего мироздания, Призраку Спарты [[Так было надо|приходится зверски убить множество души]] в Элизиуме, дабы вернуть своё оружие и силы. Отныне он навсегда потерял возможность воссоединиться с дочерью, но некогда горевать — Кратос убивает Персефону и приковывает Атланта, заставив титана держать Землю заместо разрушенных Столбов. Атлант говорит Кратосу, что они еще встретятся и освобожденный бог солнца выносит воина из подземного царства. В мире людей Призрак Спарты теряет сознание и боги забирают у него Перчатку и Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Betrayal ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обложка игры God of War Betrayal.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Относительно малоизвестная игра, по той причине, что выполнена в двухмерном стиле и с более упрощенным геймплеем. Действие происходит до событий второй части. По сюжету, Кратос ведет завоевательский поход через Грецию. Чтобы усмирить амбиции молодого бога войны, боги послали [[Множество глаз|Аргуса]], но после серии стычек стоглазый гигант был убит неизвестным [[Ассасин|ассасином]]. В ярости от того, что вина за убийство пала на него, Призрак Спарты начинает преследовать загадочного убийцу через всю Элладу, убивая на своем пути многочисленных монстров и нежить. В конце концов, Зевсу надоедает это безобразие, и он посылает полубога и сына Гермеса Керика, чтобы остановить Кратоса. Спартанец сражается с Кериком и убивает его, но тем самым дает убийце ускользнуть. Кратос понимает, что Зевс не простит ему такой дерзости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War III.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Кратос поднимается на Олимп, сидя верхом на титаниде Гее. Олимпийские боги дают отпор титанам и Призрак Спарты сталкивается в бою с Посейдоном, богом морей. Разрушив его [[Всех замочу|«водяной аватар»]], Кратос избивает Посейдона до смерти, в результате чего море выходит из берегов и затапливает большую часть Эллады. Когда Кратос и Гея достигают вершины, Зевс сбрасывает их [[Шок и трепет|могучим ударом молнии]]. Титанида [[Предатель|отказывается помочь воину, говоря, что отныне это не его война]] и бывший бог войны снова [[Провалиться в ад|проваливается в Аид]]. Река Стикс лишает Кратоса сил, но его встречает призрак Афины, которая говорит, что единственный способ одолеть Зевса — вновь открыть Ящик Пандоры. Спартанец получает от Афины Клинки Изгнанника, и отправляется мстить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кратос.jpg|thumb|right|Не обманывайтесь его добрым открытым лицом. Кратос — машина мести, работающая на высокооктановой ненависти.]]&lt;br /&gt;
В подземном мире он встречает Пирифоя, героя, что пытался похитить Персефону у [[Никто не любит Аида|Аида]], за что правитель подземного царства заточил его в терниях. Кратос избавляет пленника от мук, сжигая его, и получает в награду его оружие - огненный лук Аполлона. Кратос также сталкивается с Гефестом, падшим богом-кузнецом, который рассказывает спартанцу о своей дочери — Пандоре, которую Зевс отнял у него. Влачащий жалкое существование в подземном мире [[Все уважают труд Гефеста|Гефест]] также предупреждает Кратоса, что Пламя Олимпа, внутри коего покоится Ящик, уничтожит любого, кто к нему притронется. В итоге Призрак Спарты сходиться в бою с Аидом и убивает владыку смерти его же оружием — Когтями Аида, в прямом смысле вырвав из него душу. После гибели Аида духи сбегают из подземного царства, а Кратос получает возможность путешествовать по реке Стикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути на Олимп, Кратос встречает Гею. Не забыв о том, как та отказалась помочь ему, Призрак Спарты отрубает титаниде руку Мечом Олимпа, дабы она не загораживала дорогу. Позднее, он находит и бога солнца Гелиоса. Сбив колесницу Гелиоса из балисты, Кратос собирается убить бога, но тот пытается обмануть спартанца, сказав ему, что тот кто войдет в Пламя Олимпа получит его силу. Кратос не поверил — и Гелиосу башку оторвал. После смерти бога солнца светило скрылось за тучами. На вершине Олимпа Кратос находит Ящик и Пламя — призрак Афины говорит ему, что единственным ключом к победе над Зевсом является Пандора. Спартанец также сталкивается с Гермесом, который насмехается над бывшим богом войны и устраивает с ним игру в догонялки — за что бог-гонец расплачивается ногами и своими сандалиями. После смерти Гермеса людей поразили эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На горе богов Призрак Спарты встречает [[Антиреклама спиртного|пьяную]] Геру, которая натравливает на него Геракла, коим движет [[зависть]] к «славе» брата по отцу. Кратос убивает Геракла и забирает себе его оружие — Немейский Цестус, полученный Гераклом после победы над Немейским львом. Встретив [[Афродита сама всех полюбит|Афродиту]], которая не заинтересована в войне богов, Кратос обращается за помощью к её мужу, Гефесту. Кузнец не может допустить гибели своей дочери, поэтому обманывает Кратоса, говоря, что может создать для него мощное оружие при помощи камня Омфал. Вот только есть одна незадача — камень находится в брюхе Крона. После долгой битвы, Кратос убивает титана, разрубив ему живот и раскроив череп, после чего возвращается к Гефесту в очень дурном настроении. Гефест создает Бич Немезиды — оружие, бьющее током — и пытается прикончить им Кратоса, но тот сам убивает кузнеца. Перед смертью Гефест лишь просит Кратоса позаботиться о Пандоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты попадает в Лабиринт Геры, желающей, чтобы он вечно блуждал, не в силах найти выход — но Кратос просто сворачивает ей шею и использует её тело для выхода из Сада-лабиринта. После гибели Геры все растения чахнут и умирают. Кратос спускается по Цепи Олимпа в Лабиринт Дедала, где встречает самого изобретателя, который был обманут Зевсом, обещавшим воссоединить Дедала с сыном, Икаром. Кратос побеждает стража лабиринта, огромного [[Коварный скорпион|скорпиона]] и находит Пандору. Проделав трудный путь обратно к Пламени, спартанец запрещает девочке жертвовать собой — он успел к ней привязаться. Но неожиданно появляется Зевс, между ним и Кратосом завязывается битва. Призрак Спарты почти побеждает своего отца, но Пандора все таки входит в Пламя, погасив его ценой жизни. В заветном Ящике оказывается… ничего. Кратос потрясен, а Зевс со [[Злобный смех|злодейским хохотом]] исчезает. Спартанец находит своего противника в беседке богов и битва возобновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно появляется Гея — она пытается убить отца и сына разом, раздавив беседку, но боги прыгают во внутрь тела титаниды, где продолжают сражение около её сердца. И Кратос и Зевс стремятся уничтожить сердце и, в конце концов, спартанцу это удается — он [[Поразить в самое сердце|пронзает Мечом Олимпа и сердце]] и Зевса одновременно. Гея погибает, разрушая своим телом Олимп, а обессиленный Кратос уже собрался было уходить, как призрак Зевса атакует его, погружая разум спартанца в кошмары. Кратос переживает самые худшие моменты своей жизни, включая момент убийства собственной семьи и слышит крики тех, кого убил — но его спасает голос Пандоры, которая говорит, что внутри Кратоса покоится величайшее оружие человека, Надежда. Превозмогающий Кратос загоняет дух Зевса обратно в тело и убивает его, на сей раз навсегда. После гибели царя богов Греция погружается в первородный хаос. Появляется призрак Афины и говорит Кратосу, что Титаномахия породила Зло, которое Зевс заточил в Ящик Пандоры. Когда Кратос открыл его, чтобы убить Ареса, Зевс оказался заражен Злом Страхом, из-за чего все и завертелось. Афина требует у Кратоса отдать ей Надежду, но спартанец раскусил её цель — получить абсолютную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знаменитая завершающая фраза|«Моя месть свершилась!»]] — с этими словами Призрак Спарты сам пронзает себя Мечом Олимпа. Надежда выходит из его тела фонтаном голубых огоньков, дабы вселить волю к жизни среди оставшегося человечества. Раздосадованная Афина вытаскивает Меч Олимпа из тела Кратоса и уходит. После титров показывают скалу, на которой лежал труп Кратоса — тело спартанца исчезло, лишь след крови ведет к обрыву…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ghost of Sparta ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GOW Ghost of Sparta boxart.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие этой игры происходит между первой и второй частью. Кратос стал богом войны, но видения прошлого не оставили его — более того, он начал видеть давно забытый эпизод из своего детства, в котором его брата Деймоса похитили боги. В поисках ответов, Призрак Спарты плывет в [[Атлантида|Атлантиду]], где живет его мать — Калисто. Посейдон недоволен вторжением в свой город, поэтому натравливает на Кратоса стража Атлантиды, Сциллу, но Кратос убивает её. Призрак Спарты встречается со своей матерью, которая говорит, что его отец не хочет, чтобы воин узнал правду. Неожиданно Калисто превращается в монстра и Кратосу приходится [[Сиротинушка|убить собственную мать]], которая перед смертью просит его найти Деймоса. Бог войны освобождает огненного титана Терру, из за чего Атлантида уходит на дно морское, и возвращается в родную Спарту. Там один из солдат, что строят храм Кратосу, дарит новому богу копье и щит — символ Спарты и второе оружие в игре, окромя знаменитых клинков. В поисках брата Призраку Спарты пытается помешать Эриния — дочь самого Танатоса, бога смерти, но Кратос её убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем спартанец узнает, что его брата похитили Арес и Афина, поскольку согласно пророчеству, «отмеченный воин» (у Деймоса было родимое пятно, на основе коего Кратос сделал свою знаменитую татуировку) станет причиной гибели Олимпа. Арес спрятал Деймоса в царстве Танатоса и туда направляется Кратос. Проникнув в царство Смерти, Кратос находит и освобождает Деймоса — но тот горит ненавистью к брату за то, что тот не смог защитить его и избивает Кратоса, пока его не уносит Танатос. Превозмогая боль, Призрак Спарты спасает брата и вместе они дают отпор Танатосу, принимающего образ огромного летающего чудовища. В битве Деймос погибает и Кратос в безумной ярости убивает Танатоса — перед гибелью тот успевает предположить, что боги взяли не того. В конце игры Кратос хоронит брата вместе со спартанским оружием, а Афина поздравляет его с тем, что он готов стать настоящим богом. Спартанец лишь угрюмо обещает, что олимпийцы заплатят за то, что отняли у него и уходит. В дальнейшем показан тот же Могильщик, что и в первой части, который хоронит Калисто, Деймоса и глядя на третью, пустую могилу, произносит — «Остался последний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ascension ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War- Ascension.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Последняя игра «классической» серии (т. е. про Грецию), а также приквел ко всем прочим играм, показывающий как Кратос докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты заперт в тюрьме, встроенной прямо в тело [[Многорук|гекатонхейра]] Эгеона (первого клятвопреступника, «кинувшего» самого Зевса), которой управляют фурии — злобные существа, карающие тех кто нарушил клятву, данную богам. Одна из них, Мегера, [[Ай, молодца, злодей!|ненароком позволяет Кратосу освободиться]], после чего он преследует её через всю тюрьму. Фурия несколько раз заражает своими жуками-паразитами руки Эгеона, а в конце оживляет его голову — не помогло, Кратос убивает тюремщицу и забирает отнятый у него талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на три недели назад — Кратос сидит в деревне Киры, терзаемый чувством вины за некий проступок и галлюцинациями. Неожиданно, перед ним появляется теневая фигура, которая советует спартанцу найти Дельфийского Оракула. Кратос пребывает в Дельфы, убивает сиамских близнецов Кастора и Полидевка, забирает у них Талисман Уробороса и узнает у умирающей женщины, что избавиться от наваждений можно лишь с помощью Очей Истины, сокрытых на Делосе. В гавани Кратос снова встречает тень (которую зовут Оркос) и узнает от него, что Арес желает свергнуть Зевса, а для этого ему нужен идеальный воин. Таковым должен был стать Оркос, сын Ареса и Алекто, царицы фурий, но он не оправдал надежд отца и был назначен «матерями» Хранителем Клятв. На Делосе Кратос сталкивается с фуриями Мегерой и Тисифоной, и отрубает первой руку, но появившаяся Алекто «связывает» его комком черной слизи — к счастью, Оркос помог спастись спартанцу. Пройдя все ловушки Делоса, Кратос добирается до Очей, но в последний момент его захватывают фурии и уносят в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие возвращается к настоящему моменту. Призрак Спарты отправляется по души оставшихся двух сестер и Алекто пытается соблазнить его иллюзией живой семьи, обещая, что если Кратос вновь присягнет на службу Аресу, то эта иллюзия будет вечной. Спартанец отказывается и разъяренные фурии помещают воина в ведение бушующего шторма в море, а Алекто принимает облик [[Морское чудовище|морского чудовища]]. Кратос убивает обеих сестер, из-за чего тюрьма разрушается и бывший чемпион Ареса возвращается в родной город. Но радость спартанца быстро пропадает, когда Оркос признается, что воин будет связан с Аресом, пока не убьет Хранителя Клятв — то есть Оркоса. Кратосу приходиться убить своего союзника, после чего он сжигает его тело вместе со своим домом и уходит, дабы искупить грехи прошлого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War (2018) ===&lt;br /&gt;
Кратос осел в Мидгарде. Теперь у него есть сын. И ещё он отрастил [[Печальная борода|большую такую печальную бороду]]. За всеми подробностями — просьба [[God of War (2018)|в отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Кратос. Пример до того эталонный, что эталонней просто некуда.&lt;br /&gt;
* Он же, как ни странно, [[Антизлодей]] подвида «Благородный демон». Так и кочует между двумя амплуа, то разбивая щи очередным [[козёл|козлам]], которые заслужили, то жестоко убивает каких-нибудь жрецов или гражданских, чтобы открыть очередную дверку.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон|Автоматоны]] — выступают в качестве противников в Ghost of Sparta. Явно вдохновлены мифическим Талосом.&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — встречаются в качестве слабых противников во многих играх серии. Их можно [[Пнуть собаку|пинать]] — часто это используется для решения головоломок.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Кратос, на его счету сотни противников. Зевс уничтожил армию спартанцев взмахом меча. Арес сам громил города.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — по крайней мере так можно назвать человека, перебившего почти весь Олимп.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!]] — Зевс и Арес просто боги этого тропа. Первый, желая уничтожить потенциальную угрозу в зародыше, только запустил всю чехарду, второй сделал из Кратоса величайшего воина, но почему-то не подумал, что убийство единственных дорогих людей превратит спартанца в остервенелую машину мести.&lt;br /&gt;
** Гея скинула Кратоса с Олимпа, напоследок сообщив ему, что тот был пешкой в планах титанов. Можно представить, как Кратос был рад её видеть, когда вскарабкался обратно.&lt;br /&gt;
* [[Атлантида]] — существовала, пока туда не наведался Кратос, освободивший титаниду Терру. За это Посейдон объявил ему личную вендетту.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — встречается неоднократно. Например, в первой игре гигантский минотавр сражается с Кратосом в маленьком зале с чем-то, напоминающим баллисту. Этой самой шайтан-машиной Кратос его в итоге к стене и пригвоздил.&lt;br /&gt;
** А Клото находится на арене, полной ловушек, которые Кратос использует против неё.&lt;br /&gt;
** Персей, на первый взгляд, обладает колоссальным преимуществом перед Кратосом — у него ведь есть шлем невидимости. Вот только сражаются они в комнате, заполненной водой.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Кратос, как воин, всего на голову выше обычных людей. Геракл, полубог, вдвое его превосходит по размерам. Три брата, Зевс, Посейдон и Аид, в боевой форме размером с современный небоскреб. А титаны — это вообще ходячие горы.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — по сути, Зевс. Да, он перешёл [[моральный горизонт событий]], но виноват в этом не столько он, сколько сам Кратос, выпустивший на свободу поразивший Зевса Страх.&lt;br /&gt;
** Царь богов изначально был личностью интересной. Например, превратил свою бывшую любовницу и мать Кратоса в чудовище, заставив последнего убить родительницу. Страх только раздул его недостатки и снял тормоза.&lt;br /&gt;
** Получается, что любой после первой части. Всех их обуяли ранее заточённые в ящике страсти. Геракл, например, стал вдруг завидовать подвигам брата. Герой Персей возгордился и захотел себе славу убийцы Призрака Спарты, хотя этого и не требовали Сёстры Судьбы. Афродита на злодейку не тянет, но и она стала жертвой плотских чувств, что подтверждает правило.&lt;br /&gt;
*** Ну так Афродита и не пострадала, а вовсе даже [[Афродита сама всех полюбит|наоборот]]...&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — и ему (точнее, им) можно набить морду.&lt;br /&gt;
* [[Босс-гигант]] — навалом. Гидра, Колосс Родосский, Кракен, Василиск, Сцилла, Эгеон, Алекто... именно гигантские боссы во многом сделали серии имя.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — фишка серии.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Зевсом. Кратос фактически одной ногой в могиле, так что шансов противостоять царю богов у него не было.&lt;br /&gt;
** В Chains of Olympus нельзя победить Харона без Перчатки. Этот гад всё равно вернёт себе здоровье и отправит Кратоса поплавать в Стиксе.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — одни из противников в Ascension.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Аид. Во всяком случае, он сам это утверждает во время битвы с Кратосом.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Кратос по таким специалист. И не всегда это только словесный ответ.&lt;br /&gt;
{{q|— Этого могло бы и не случиться, сын мой. Ты сам выбрал этот путь.&lt;br /&gt;
— Когда боги предлагают выбор... никакого выбора у тебя нет, как и у самих богов.|Кратос огрызается, стоя обоими ногами в могиле}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ты не сможешь убить Зевса. Попробуй, и ты потеряешь жизнь.&lt;br /&gt;
— Не о моей жизни тебе нужно беспокоиться, Гелиос.|Остаток игры голова Гелиоса висит у Кратоса на поясе}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я хотел сделать из тебя хорошего воина.&lt;br /&gt;
— Ты своего добился.|Кратос убивает Ареса}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — угадайте с одного раза, кто.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Кратос, оказавшийся одним из многочисленных внебрачных детей Громовержца.&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — у Зевса. В флэшбеках, когда Рея прячет своего сына от Крона, у него есть и зрачки, и ярко синяя радужка.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — и опять Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущий наблюдатель]] — все боги Олимпа. Зевс запрещает сражения между богами, но вот завести себе чемпиона и подсказывать ему ничто не мешает…&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — Посейдон.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — с одной стороны олимпийцы, для которых все смертные являются лишь игрушками и пешками. С другой — кровожадный психопат, которому плевать почти на всё, кроме своей мести. Хорошенький расклад, да?&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] — после гибели от рук Кратоса, Афина «перешла на более высокий уровень существования», став зелёной и полупрозрачной. Зевс в самом конце тоже переходит в энергетическую форму.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — она же. Изначально Афина была как минимум неплохой, а на фоне своей семьи — практически доброй богиней. Но переход на другой план бытия и поражение злом из Ящика Пандоры превратило её в коварную злодейку.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] и [[Железная воля]] — Кратос, ''Кратос'', '''КРАТОС'''!!!&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — много кто, включая самого Кратоса, но педаль в бездны Тартара давит Геракл. Согласно официальным данным, рост этого детинушки — три с половиной метра, а весит он почти две тонны.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — в какой-то степени Афина. Столько всего сделала, но вот не учла кое-чего… В последнюю на данной момент встречу Кратос говорит ей: «Я больше не твоё чудовище!»&lt;br /&gt;
* [[Гарпии]] — рядовые противники во всех играх серии. &lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — это же греческие боги, так что дополнительные комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Кратос и Афина. Только слушал он божественную мудрость ровно до тех пор, пока та подсказывала методы расправы с врагами.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — он же. Впрочем, не законченный: он любил — и снова любит — свою семью, готов был отказаться от всего, что у него было, ради того, чтобы остаться в Элизиуме с дочерью. Оракула из Дельф, которая ничего дурного ему не сделала, он искренне хотел исцелить от ран, а {{spoiler|сына Ареса и своего друга не хотел убивать}}. Но стоит кому-то попробовать ему мешать, тем более бросить ему вызов, и Кратос расправится с ним безо всякой жалости, не пощадит ни сильного, ни слабого, ни мужчин, ни женщин.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — частично Посейдон и Гелиос для Зевса.&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — Икар, рухнувший в бездну Тартара.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — пару раз Кратос такое проделывает с несколькими гетерами за один раз. Получая за это приятные бонусы.&lt;br /&gt;
** Афродита — королева данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Кратос, уж на что безжалостный отморозок, искренне любил свою маму. И когда ему приходиться её убить, делает он это с явным сожалением.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Кратос десять лет служил богам Олимпа, обещавшим ему прощение старых грехов. Но освободить его от кошмаров они не обещали.&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Арес, его чемпионы (включая Кратоса) и Гелиос.&lt;br /&gt;
** Последний скорее [[свет не есть добро]].&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] пополам с [[Самосбывающееся пророчество]] — тут зигзагом. Кратоса боялись именно потому, что он был помечен своей татуировкой, а пророчество гласило, что marked one свергнет царство богов. Только вот Кратос сделал тату в честь своего брата Деймоса, и именно брата приняли за этого избранного. При этом не стоит забывать, что Кратос — чемпион Ареса.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в своём стиле, конечно, но тоже Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — бог снов Морфей. В одной игре он погрузил весь мир во тьму и сон, но когда Кратос вернул Гелиоса на небо, морок рассеялся, а Морфей никакого наказания не получил.&lt;br /&gt;
** Если быть точным, то [[Ружьё Бондарчука|никакого дальнейшего развития эта линия не получает]]. Ни в одной другой игре о Морфее даже не вспоминают, так что [[Что стало с мышонком?|непонятно — убили ли его олимпийцы, титаны или он до сих пор жив и здравствует]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Кратос несколько раз убивал своих сводных братьев, начиная с Ареса и заканчивая Гераклом.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]] — встречаются в номерных частях (кроме второй) и Ascention в качестве сильных противников. В тройке примечательны крайне противной атакой копьём, которую сложно парировать.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Кратос лично убил чуть ли не весь пантеон греческих богов. Сейчас взялся за скандинавских, а там и до египетских доберётся.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] — именно его устроил Кратос в третьей игре. Правда, не совсем понятно, распространилось ли это на весь мир или только на Грецию.&lt;br /&gt;
** [[God of War (2018)|Судя по всему]], только на Грецию.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Моя месть свершилась!». Сказано было лишь два раза, в третьей части (в прологе и в конце игры), но КАК сказано…&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Арес в красной броне и с огненно-рыжей (круче, просто огненной!) бородой. И Аид, у которого кожа — один сплошной ожог.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — много кто. Зевс, Арес, Посейдон, король варваров, сам Кратос, наконец (хотя в греческой серии борода у него [[злобная козлиная бородка|напоминает эспаньолку]]).&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Кратос такое умеет. Хотя в бою с Колоссом она вышла ему боком.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — вся серия об этом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — целиком и полностью. Вся серия посвящена тому, как простой крутой смертный (ну, почти) убивает неубиваемых и преодолевает непреодолимое.&lt;br /&gt;
* [[Мантикора]] — появляется в Ascention в качестве босса. А её детёныши выступают в качестве рядовых противников.&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — этого тут полно.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Афина. В приквельных играх — Арес.&lt;br /&gt;
* [[Минотавры]] — регулярно встречаются в качестве средних противников, имеют множество вариаций. Нет их только в Ascention, где их заменили полуслонами-полулюдьми Джаггернаутами.&lt;br /&gt;
* [[Морское чудовище]] — Гидра из первой части, Кракен из второй, Cцилла из Ghost of Sparta. В Ascention морским чудовищем оборачивается царица фурий Алекто.&lt;br /&gt;
* [[Надежда умирает последней]] — Надежда была внутри Кратоса с первой части, выбравшись оттуда, когда тот сражался с Аресом с помощью ящика. В финале {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Кратос кончает с собой]], возвращая Надежду в мир, и учитывая, что сам мир рушится на глазах, она людям как раз понадобится.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — хотя здесь это больше переосмысление в угоду игровой механике и [[Правило крутизны|правилу крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[Невезучий изобретатель]] — канонические Гефест и Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — страж Ящика Пандоры, огромный робот-зомби-демон-минотавр.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судьба Гелиоса, Ареса, Эгеона, Прометея, Медузы и Эвриалы. Первому Кратос оторвал голову и использует в качестве оружия, причем голова-то ещё живая (с Эвриалой и Медузой произошло то же самое). Дух второго был заточён в мемориале, где его истязает неизвестная сила. Третий превращён фуриями в живую тюрьму для таких же клятвопреступников. Ну а про [[Прометей|мятежного титана]] все и так знают.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне прочих убийств, совершаемых Кратосом, особо выделяются гибель Посейдона, Гелиоса и Гермеса. Первого экс-бог войны долго и очень брутально избивает, второму — отрывает голову голыми руками, а третьему отрубает ноги.&lt;br /&gt;
** И куда же без «[[Это встречный паровоз|спасённой]]» Кратосом [https://www.youtube.com/watch?v=ekPGE9L8PwQ наложницы Посейдона] в третьей части…&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — помимо упомянутого Колосса Родосского, в третьей части и Ascention в качестве сильных противников фигурируют живые статуи с молотами. В Ascention они именуются Талосами.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Кратос выдавливает глаза Посейдону в процессе избиения последнего. А с циклопами это можно сделать почти в любой игре.&lt;br /&gt;
** Гидру тоже насаживают на мачту через глазницу.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Меч Олимпа. По сравнению со многими образцами в профильной статье не такой уж большой и тяжёлый, но всё-таки и немаленький.&lt;br /&gt;
** Меч, которым был убит Арес же! Большому Кратосу большой подарок от богов. Высотой он с небольшую скалу.&lt;br /&gt;
*** Ну так... Большому кораблю — большая торпеда.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — начинается после гибели Зевса. И очень к месту (спасибо разработчикам!), потому что несёт в себе значительную смысловую нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Арес. В оригинальных мифах он был, по сути, кровожадным трусом, которого регулярно били как Афина, так и смертные герои, даже не полубоги. В игре Арес является одним из сильнейших олимпийских богов, и для победы над ним Кратосу пришлось открыть Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
** Персефона же. В мифах её похитил Аид и насильно сделал своей супругой, а в игре она на равных дерётся с Кратосом врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] и [[Зловеще-пафосное песнопение]] — местный саундтрек стоит на этих двух столпах.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Тифон. В оригинальной мифологии это было колоссальное чудовище, которое одним своим видом вселило ужас в олимпийских богов (вплоть до того, что они бежали от него в Египет) и с которым смог совладать только Зевс. В игре это обыкновенный титан, с которым Кратос даже не сражается напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Клото. В классических мифах она считается красивейшей из мойр. В игре же она напоминает гигантского жирного шелкопряда.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — снова Кратос. Но Афродита в этом ему как минимум не уступает.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Кратосу регулярно приходится бить существ, превышающих его по размеру на пару порядков. Тут уж волей-неволей приходится бить по глазам и прочим незащищённым точкам.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — про Кратоса можно сказать много чего нехорошего, но ради своей дочери он готов на всё.&lt;br /&gt;
** Гефест же! Так сильно любил Пандору, что попытался противостоять Кратосу, с предсказуемым результатом. По иронии судьбы, сам Призрак Спарты впоследствии привязался к Пандоре как к дочери.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Последний Спартанец. {{spoiler|Обычный человек, сумевший не только выжить во время разрушения Спарты Зевсом и на Острове Судьбы, но и недолгое время противостоять в бою самому Кратосу!}}&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — Кратос регулярно убивает людей, просто стоящих у него на пути. И никогда не раскаивается. Ну а что делать, если для дальнейшего прохождения надо заживо сжечь воина из своего отряда?! Ну, надо так надо!.. Опять же, кто ещё может использовать незнакомую девушку в качестве стопорного механизма для ротора?!&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Кратос делает это несколько раз и с явным наслаждением.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — в начале игры Кратос падает прямо в реку, текущую в царство Аида. Ну, Кратос — человек привычный: поговорил с призраком Афины, взял у Пирифоя лук, [[Ктулху с побитой мордой|убил Аида]]. [[Ад его не удержит|Смерть никогда не была ему помехой.]]&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — [[аверсия]]: греческие боги олицетворяют Порядок, а Кратос своими действиями принёс в мир Хаос. Кто из них хуже — хороший вопрос.&lt;br /&gt;
** Если посмотреть на то, какими изображены здесь параноик Зевс, садистки фурии, высокомерная алкоголичка Гера, озабоченная Афродита, то установленный Олимпом порядок и сам по себе уже давал трещины. Мимир (из игры 2018-го) [[подсветка|подсветил]] и сообщил, что по дошедшим до него слухам падение греческого пантеона было вопросом времени. Кратос же своего рода революционер, который расшатал прогнивший порядок и величайшую силу из ящика Пандоры передал в руки смертных. Попутно выпустив все страсти людские на волю и покорив почти всю Грецию со своим спартанским войском.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] и [[Странности в первой части]] — в конце первой игры показано, что Кратос был единственным богом войны в течение многих веков и тысячелетий, вплоть до Второй Мировой войны. Просто разработчики не думали, что первая игра будет настолько успешной и не планировали делать продолжения.&lt;br /&gt;
** В первой игре отсутствовали комбо, а внешний вид многих богов и чудовищ значительно переработан.&lt;br /&gt;
** В первой части Афина называет Крона последним титаном и Кратос искренне удивляется, узнав, что один из них ещё жив. Хотя десятью годами ранее спускался в Тартар, где были заключены титаны, и заставил Атланта держать мироздание.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — в конце первой части говорится, что душа Ареса находится в заточении и подвергается мукам некой силой. Этот занимательный факт нигде не используется и нигде больше не всплывает.&lt;br /&gt;
** Разве что в третьей игре можно найти мемориал, где мёртвый Арес лежит вмороженный в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом смерть каждого бога вызывает катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило, и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Сатиры и фавны]] — встречаются в качестве противников во всех играх серии.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — внезапно данные игры по отношению к оригинальным мифам. Эталонный греческий герой — это, по сути, удачливый грабитель и мародёр, который не гнушается насиловать женщин, убивать окружающих по объективно ничтожному поводу и кончать своих родственников ради власти. Кратос, конечно, не голубь мира, но он хотя бы никого не принуждал силой и убил гораздо больше чудовищ, чем людей. Аналогично и с богами — в некоторых мифах Зевс намного хуже, чем тот, что представлен в игре, да и игровой Арес смотрится несколько выигрышно на фоне жалкого [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] из мифов.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — Кратос успевает заключить сделку с Аресом, находясь на волоске от смерти. Что абсолютно для всех закончилось плохо.&lt;br /&gt;
* [[Смерть героя]] — Кратос пытается покончить жизнь самоубийством в конце третьей части. К счастью, пронесло.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Гелиос, Зевс и частично Гермес.&lt;br /&gt;
* [[Тираноборец]] — фактически, это и делает Кратос в конце третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — фактически, это Кратос. Если некий еврей из Назарета принёс людям надежду и сверг старых богов исключительно мирным путём, то Кратос проделал всё то же самое, но в процессе устроил локальный апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Толстый маг]] — не маг, но есть. Аид — толстый бог: на фоне поджарых олимпийцев он выглядит особенно упитанным. Клото (одна из мойр) — по сути колонна жира с дополнительными лапками и молочными железами.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Гермес, как и положено. Но с Кратосом шутки плохи.&lt;br /&gt;
** А также Зевс в облике {{spoiler|Могильщика}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — строго говоря, Кратос существовал и в мифах. Кратос и его брат Зел (дословно их имена переводятся как Сила и Зависть) — сыновья титаниды Стикс и верные слуги Зевса, сидящие подле трона царя богов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Аид от других олимпийцев отличается… плотным телосложением.&lt;br /&gt;
** И Гея, конечно, Мать-Земля.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — почти в каждой части присутствуют красотки, с которыми Кратос может хорошо провести время. Педаль в асфальт давит Афродита со своими служанками.&lt;br /&gt;
** Собственно, единственное исключение — Ascention.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — химеры фигурируют в третьей части и Ascention в качестве сильных противников. Причём каждая из их составляющих (хвост-змея, голова льва и голова козы) уничтожается по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[Цербер|Церберы]] — встречаются в номерных частях и Ascention в качестве сильных противников и мини-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — встречаются в качестве элитных врагов и мини-боссы. И почти во всех играх их можно добить через [[они выкололи мне глаза|вырывание глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь сам Зевс. Ладно, пророчество, — но почему не объяснить всё сыну? Ладно, попытался лично убить Кратоса, — так что мешало добить? Ладно, погибли почти все крупные боги, — почему бы и не подумать: а что я делаю не так? [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]], как она есть.&lt;br /&gt;
** И сам Кратос позволяет ярости ослепить себя, забыв, что его собственная кровожадность и сделала его Призраком Спарты. Всё-таки [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что всё это время его мучили бесконечные кошмары об убитой семье, от которых он и искал спасение на полях сражений, чтобы просто не сойти с ума. Возможно, покинув Грецию или убив Зевса, он наконец избавился от наваждений, поэтому и смог признать некоторые свои ошибки.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — само собой, Громовержец Зевс. И Кратос в тех играх, где получал возможность использовать электричество.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Гелиос и отчасти Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Эпоха кровавых оргий]] — именно так здесь изображена Греция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93524</id>
		<title>God of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93524"/>
		<updated>2023-02-04T09:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:2b589b43ba83e08f8c8f43433a9a6471.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2005, 2007, 2008, 2010, 2013&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Playstation Vita&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бог войны''' (англ. ''God of War'') — в некотором роде культовая серия игр в жанре [[Hack'n'Slash]], производства студии Sony Interactive Entertainment, рассказывающая о пути спартанского воина Кратоса. Знаменита весьма вольной интерпретацией греческий мифологии, невероятно брутальным и кровожадным главным героем и незабываемой боевой системой, позволяющей крайне эпично рубить на мясо любого врага. В центре сюжета всех игр находится Кратос — спартанский воин, осужденный богами за убийство собственной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр ==&lt;br /&gt;
''Имейте в виду — далее будут перечислены игры в порядке выхода''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gowbox.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Самая первая игра серии, давшая начало легендарной саге. Начинается она «оптимистично» — воин Кратос стоит на вершине горы и падает вниз, чтобы [[Дойти до самоубийства|покончить с собой]], ибо боги предали его. После этого игра переносится на недели ранее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос — чемпион богов, который мечтает искупить грех прошлого, а именно [[Убить того, кого любишь|убийство собственной жены и дочери]]. Во время плаванья через Эгейское море, корабль, на котором плыл Призрак Спарты, атаковала [[Гидра]] и по приказу [[Все любят Посейдона|Посейдона]] Кратос убивает чудовище. И хотя оставшийся путь проходит спокойно, спартанец никак не может отвлечься от былого, даже с помощью хмеля и женщин. В ярости он призывает Афину и требует, чтобы боги наконец принесли ему избавление от душевных мук. Афина через статую сообщает воину, что последнее и самое трудное задание ожидает его в её городе, который осаждает брат богини — жестокий бог войны [[Никто не любит Ареса|Арес]] со своей [[Армия чудовищ|армией чудовищ]]. Задача Кратоса — убить Ареса, но как это сделать, ведь он бог? Ответ ему может дать лишь [[Пророк|афинский оракул]]. Пробираясь через заполненный [[монстр]]ами и [[Нежить|нежитью]] город и встретив крайне странного Могильщика, Кратос в последний момент спасает оракула. Однако, провидица в ужасе от того, что её спас не абы кто, а бывший генерал спартанской армии, знаменитый своими ненасытными амбициями, изуверской жестокостью и жаждой крови. Тем не менее, она говорит Кратосу, что помочь исполнить его миссию может лишь Ящик Пандоры, внутри которого покоится сила, способная убить даже бога. Ящик сокрыт в Пустыне Потерянных душ и оракул открывает проход в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробравшись из Афин в Пустыню, Кратос узнает у богини, что Ящик Пандоры сокрыт в титульном Храме, который, в свою очередь, находится на спине [[Сверхгигант|исполинского]] [[Титаны|титана]] Крона, отца Зевса и старшего поколения олимпийских богов. Кратос взбирается на Крона и оказывается в Храме Пандоры. Спартанец преодолевает огромное количество ловушек и врагов, сокрытых в Храме, попутно терзаясь от видений прошлого. Однажды, во время сражения с [[Дикие варвары|варварами]] войско Кратоса потерпело поражение, а сам он оказался на волоске от смерти. В последний момент он призывает Ареса уничтожить его врагов, в [[Сделка с дьяволом|обмен на верную службу]] — и бог войны внял мольбам спартанца. [[Гарпии]] Ареса приковали к рукам Кратоса Клинки Хаоса — смертоносное оружие на цепях, выкованное в самом Тартаре. С их помощью Кратос [[Голову с плеч|обезглавил]] короля варваров, а остальных дикарей уничтожил Арес. Впоследствии, Кратос прославился как фанатичный последователь бога войны и однажды решил уничтожить деревню, поклоняющуюся Афине. Пока солдаты жгли дома и убивали селян, сам Кратос устроил бойню в храме Афины, не прислушавшись к словам местного Оракула о том, что он будет жалеть о своем поступке до конца дней. Когда наваждение спало, спартанец [[Боже мой, что же я наделал!|увидел среди своих жертв собственную семью — жену Лисандру и дочь Калиопу]]. В сгустках пламени Арес поведал отчаявшемуся спартанцу, что подстроил это, дабы превратить своего чемпиона в совершенную машину смерти, не связанную такой ерундой, как семья. Оракул деревни прокляла Кратоса и отныне пепел его жены и ребёнка покрывает кожу воина, сделав её серой — теперь Кратос известен как Призрак Спарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кратос проходит все испытания Храма Пандоры и добирается до заветного ящика… чтобы быть убитым Аресом, швырнувшим в воина огромный сталагмит. Но даже смерть не способна остановить спартанца — ему удается выбраться из Аида, прямиком через могилу, выкопанную Могильщиком, который после короткого разговора исчезает. Добравшись до места битвы, Кратос видит Ареса, держащего в руке Ящик и грозящим Зевсу использовать его силу против Олимпа. Заметив живого Кратоса, Арес лишь вопрошает — мол, это и есть твой козырь, отец?! Ты послал жалкого смертного, чтобы убить самого бога войны?! Кратос прерывает бахвальство бога, швырнув молнию в цепь, удерживающую Ящик. Открыв его, Призрак Спарты вырастает до огромных размеров, став вровень Аресу, и теперь намеревается отомстить ему за все. Бог войны в ответ отращивает из спины острые паучьи лапы и между ним и Кратосом начинается жестокое сражение. В один момент Арес отправляет Кратоса в карманное измерение, где спартанец вынужден защищать иллюзию своей семьи от собственных [[Злой двойник|злобных двойников]]. В конце концов, Арес берет Клинки под контроль и «убивает» ими Лисандру и Калиопу, заставив Кратоса впасть в кратковременный [[ГЭС]], но тот в последний момент замечает огромный меч, по которому раньше бегал, аки по мосту. Схватив оружие, Призрак Спарты скрещивает клинки с Аресом и в конце концов побеждает его. Перед смертью бог войны говорит, что хотел сделать Кратоса «идеальным воином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бронебойный ответ|«Ты в этом преуспел» — таков ответ спартанца]], пронзившего шею Ареса мечом. После смерти бога Кратос возвращается на свой корабль, где Афина признается, что хоть Кратос и прощен, но ничто в мире не сможет избавить его от видений. Сломленный этим известием воин поднимается на гору Олимп — то место, с которого началась игра и [[Падение с высоты|прыгает в море]]. Но в последний момент его спасает Афина, которая также дарит ему новые Клинки и говорит, что хотя боги и не способны избавить спартанца от душевных мук, но им нужна замена Аресу и Кратос подходит для этого, как нельзя лучше. В итоге, [[Победитель дракона становится драконом|пустующий трон бога войны достанется ему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War II ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GoW2box.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Кратос и его армия спартанцев захватывает Грецию и ведет сражение на Родосе. Другие боги недовольны тем, как Кратос помогает смертным, но ему плевать на предупреждения Афины, и Призрак Спарты отправляется в осажденный город. Там таинственный [[Свет не есть добро|белый]] [[Жуткие птички|орел]] отнимает у Кратоса бóльшую часть божественных сил и [[Ожившая статуя|оживляет статую Колосса Родосского]]. Огромная статуя преследует воина через весь город, и, хотя Кратос отбивается от неё, для победы ему приходиться использовать Меч Олимпа, подаренный Зевсом. В последний момент Колосс успевает смертельно ранить уже-не-бога войны, вложившего все силы в Меч. После этого появляется сам Громовержец, [[Всё это время был злодеем|который и был тем орлом]] — он признается, что больше не может терпеть дерзость спартанца и даёт ему последнюю возможность принести клятву верности. Само собой, Кратос отказывается и Зевс убивает его, пронзив живот Мечом Олимпа, после чего уничтожает спартанскую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От смерти Кратоса спасает [[Мать-Земля, Отец-Небо|Гея]] — мать титанов и самой земли, которая мечтает отомстить Зевсу. Вновь выбравшись из подземного царства, Кратос встречает [[Последний выживший|последнего уцелевшего]] воина спартанской армии и приказывает ему возвращаться на родину, дабы быть готовым к войне, а сам Кратос улетает на Пегасе к Острову Судьбы, где живут Мойры. В горах Пегас оказывается захвачен снежным титаном Тифоном и чтобы освободить его, Кратосу сперва приходиться сжечь [[Прометей|Прометея]], титана, наказанного Зевсом. Пепел Прометея дарует спартанцу силу, сравнимую с мощью титана, и воин освобождает Пегаса, на котором и прибывает на Остров Судеб. Гея рассказывает Кратосу, что отец Зевса, король титанов Крон, боялся пророчества, согласно которому один из его детей свергнет его. [[Адский папаша|Поэтому он проглатывал каждого из своих отпрысков]], пока его супруга — Рея, — не решилась обмануть мужа, подсунув тому камень. Гея вырастила Зевса, укрыв далеко от взора Крона, но в итоге [[Неадекватное возмездие|жажда мести заставила юного бога обернуться против всех титанов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своем путешествии через остров Кратос несколько раз сталкивается с другими воинами, которые как и он, желают изменить свою судьбу — он убивает Тесея, хранителя гигантских Коней Времени, чтобы добыть его ключ, вновь сталкивается со своим старым врагом, королем варваров Алриком, коего убивает повторно, забрав [[Боевой молот|молот]], и сбивает спесь с наглого Персея, что заканчивается для того летально. В конце концов, Кратос сталкивается на мосту с безумным Икаром, в борьбе с которым они оба падают в бездну. Спартанец отрывает Икару крылья и добирается до Атланта, титана, которого Призрак Спарты когда-то сковал, заставив держать мир. Великан сперва пытается раздавить бывшего бога войны, но услышав его преисполненные гневом крики о мести Зевсу, дарует новую способность и помогает перебраться через мост, ведущий ко дворцу Мойр. Во время путешествия к нему, Кратос сталкивается в темном помещении с неизвестным врагом и вынужден бороться с ним насмерть, дабы обнаружить, что это был тот самый последний спартанец. Умирающий мужчина говорит своему богу, что Спарта была уничтожена Зевсом и он проделал этот путь, дабы отменить геноцид. В невероятном гневе Кратос [[Эй, вы, там, наверху!|кричит в небеса, кроя Громовержца на чем свет стоит]], и даже не обращает внимание на схватившего его [[Кракены и спруты|Кракена]], пока Гея в видениях не побуждает бога войны продолжать свою борьбу. Кратос убивает Кракена и попадает во Дворец Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Дворце Призрака Спарты встречает одна из Мойр — Лахезис, и отказывает тому в праве изменить судьбу. Само собой, Кратоса такой ответ не устраивает, и он сражается с богиней и с её сестрой — Атропос, которая перенесла спартанца в момент битвы с Аресом, дабы уничтожить меч, с помощью которого Кратос поверг старого бога войны. Победив обоих сестер, Кратос расправляется с оставшийся — огромной, напоминающей личинку шелкопряда Клото, и переносится в тот миг, когда Зевс пронзил его Мечом Олимпа. Между богами завязывается жестокое сражение, но спартанец понимает, что не сможет одолеть Громовержца «в лоб», поэтому [[Гамбит Бэтмена|вынужден притвориться поверженным, дабы в удобный момент схватить Меч Олимпа и пронзить им Зевса]]. Нанести роковой удар мешает Афина, которую Кратос ненароком убивает — она открывает ему правду, что Зевс является его отцом. Кратос возвращается во времена Титаномахии, спасает титанов от Зевса и отправляется вместе с ними на штурм Олимпа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Chains of Olympus ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War Chains of Olympus NA version front cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие происходит за [[Приквел|десять лет до событий первой части]]. Олимпийцы повелели Кратосу прекратить войну между Грецией и [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|Персией]], для чего он убивает Персидского Царя (попутно забрав у него огненного [[Ифрит]]а) и чудовищного ящера [[Василиск]]а. На не слишком вежливый вопрос, почему задание было таким легким, солнце гаснет и весь мир окутывает тьма. Кратос успевает узнать у Афины, что [[Все любят Гелиоса и Селену|бог солнца Гелиос]] был [[Краденое Солнце|сбит с неба]], и повелитель снов Морфей воспользовался этим, чтобы захватить власть, погрузив все живое в сон. В Храме Гелиоса спартанец встречает ослабевшую Эос — богиню зари и сестру солнечного божества, которая отдает ему щит своего брата. На протяжении всего пути к Храму, Кратос слышит загадочную мелодию и понимает, что это она принадлежит его дочери — Калиопе, которую та наигрывала на дудочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненные жеребцы Гелиоса отвозят спартанца в подземный мир, где очень светло из-за плененного Солнца. Кратос требует у Перевозчика душ Харона отвести его во дворец Аида, но тот отказывается, так как Призрак Спарты еще жив. Кратос сходится с Хароном в битве, но проигрывает и оказывается в реке Стикс, которая уносит его в Тартар. Там он увидит разорванные цепи, ранее удерживающие титана Атланта, и находит Перчатку Зевса, с помощью которой он все-таки убивает Харона, попадает во дворец и встречает там Персефону — царицу загробного мира. Именно она освободила Атланта, чтобы он помог ей [[Апокалиптический бедняжка|отомстить богам за то, что они насильно выдали её замуж за Аида]]. Персефона предлагает Кратосу забыть обо всем, лишиться своих сил и провести оставшееся время в Элизиуме, и тот соглашается. Однако, поняв, что титан нацелился уничтожить Столпы Мира, что приведет к краху всего мироздания, Призраку Спарты [[Так было надо|приходится зверски убить множество души]] в Элизиуме, дабы вернуть своё оружие и силы. Отныне он навсегда потерял возможность воссоединиться с дочерью, но некогда горевать — Кратос убивает Персефону и приковывает Атланта, заставив титана держать Землю заместо разрушенных Столбов. Атлант говорит Кратосу, что они еще встретятся и освобожденный бог солнца выносит воина из подземного царства. В мире людей Призрак Спарты теряет сознание и боги забирают у него Перчатку и Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Betrayal ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обложка игры God of War Betrayal.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Относительно малоизвестная игра, по той причине, что выполнена в двухмерном стиле и с более упрощенным геймплеем. Действие происходит до событий второй части. По сюжету, Кратос ведет завоевательский поход через Грецию. Чтобы усмирить амбиции молодого бога войны, боги послали [[Множество глаз|Аргуса]], но после серии стычек стоглазый гигант был убит неизвестным [[Ассасин|ассасином]]. В ярости от того, что вина за убийство пала на него, Призрак Спарты начинает преследовать загадочного убийцу через всю Элладу, убивая на своем пути многочисленных монстров и нежить. В конце концов, Зевсу надоедает это безобразие, и он посылает полубога и сына Гермеса Керика, чтобы остановить Кратоса. Спартанец сражается с Кериком и убивает его, но тем самым дает убийце ускользнуть. Кратос понимает, что Зевс не простит ему такой дерзости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War III.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Кратос поднимается на Олимп, сидя верхом на титаниде Гее. Олимпийские боги дают отпор титанам и Призрак Спарты сталкивается в бою с Посейдоном, богом морей. Разрушив его [[Всех замочу|«водяной аватар»]], Кратос избивает Посейдона до смерти, в результате чего море выходит из берегов и затапливает большую часть Эллады. Когда Кратос и Гея достигают вершины, Зевс сбрасывает их [[Шок и трепет|могучим ударом молнии]]. Титанида [[Предатель|отказывается помочь воину, говоря, что отныне это не его война]] и бывший бог войны снова [[Провалиться в ад|проваливается в Аид]]. Река Стикс лишает Кратоса сил, но его встречает призрак Афины, которая говорит, что единственный способ одолеть Зевса — вновь открыть Ящик Пандоры. Спартанец получает от Афины Клинки Изгнанника, и отправляется мстить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кратос.jpg|thumb|right|Не обманывайтесь его добрым открытым лицом. Кратос — машина мести, работающая на высокооктановой ненависти.]]&lt;br /&gt;
В подземном мире он встречает Пирифоя, героя, что пытался похитить Персефону у [[Никто не любит Аида|Аида]], за что правитель подземного царства заточил его в терниях. Кратос избавляет пленника от мук, сжигая его, и получает в награду его оружие - огненный лук Аполлона. Кратос также сталкивается с Гефестом, падшим богом-кузнецом, который рассказывает спартанцу о своей дочери — Пандоре, которую Зевс отнял у него. Влачащий жалкое существование в подземном мире [[Все уважают труд Гефеста|Гефест]] также предупреждает Кратоса, что Пламя Олимпа, внутри коего покоится Ящик, уничтожит любого, кто к нему притронется. В итоге Призрак Спарты сходиться в бою с Аидом и убивает владыку смерти его же оружием — Когтями Аида, в прямом смысле вырвав из него душу. После гибели Аида духи сбегают из подземного царства, а Кратос получает возможность путешествовать по реке Стикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути на Олимп, Кратос встречает Гею. Не забыв о том, как та отказалась помочь ему, Призрак Спарты отрубает титаниде руку Мечом Олимпа, дабы она не загораживала дорогу. Позднее, он находит и бога солнца Гелиоса. Сбив колесницу Гелиоса из балисты, Кратос собирается убить бога, но тот пытается обмануть спартанца, сказав ему, что тот кто войдет в Пламя Олимпа получит его силу. Кратос не поверил — и Гелиосу башку оторвал. После смерти бога солнца светило скрылось за тучами. На вершине Олимпа Кратос находит Ящик и Пламя — призрак Афины говорит ему, что единственным ключом к победе над Зевсом является Пандора. Спартанец также сталкивается с Гермесом, который насмехается над бывшим богом войны и устраивает с ним игру в догонялки — за что бог-гонец расплачивается ногами и своими сандалиями. После смерти Гермеса людей поразили эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На горе богов Призрак Спарты встречает [[Антиреклама спиртного|пьяную]] Геру, которая натравливает на него Геракла, коим движет [[зависть]] к «славе» брата по отцу. Кратос убивает Геракла и забирает себе его оружие — Немейский Цестус, полученный Гераклом после победы над Немейским львом. Встретив [[Афродита сама всех полюбит|Афродиту]], которая не заинтересована в войне богов, Кратос обращается за помощью к её мужу, Гефесту. Кузнец не может допустить гибели своей дочери, поэтому обманывает Кратоса, говоря, что может создать для него мощное оружие при помощи камня Омфал. Вот только есть одна незадача — камень находится в брюхе Крона. После долгой битвы, Кратос убивает титана, разрубив ему живот и раскроив череп, после чего возвращается к Гефесту в очень дурном настроении. Гефест создает Бич Немезиды — оружие, бьющее током — и пытается прикончить им Кратоса, но тот сам убивает кузнеца. Перед смертью Гефест лишь просит Кратоса позаботиться о Пандоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты попадает в Лабиринт Геры, желающей, чтобы он вечно блуждал, не в силах найти выход — но Кратос просто сворачивает ей шею и использует её тело для выхода из Сада-лабиринта. После гибели Геры все растения чахнут и умирают. Кратос спускается по Цепи Олимпа в Лабиринт Дедала, где встречает самого изобретателя, который был обманут Зевсом, обещавшим воссоединить Дедала с сыном, Икаром. Кратос побеждает стража лабиринта, огромного [[Коварный скорпион|скорпиона]] и находит Пандору. Проделав трудный путь обратно к Пламени, спартанец запрещает девочке жертвовать собой — он успел к ней привязаться. Но неожиданно появляется Зевс, между ним и Кратосом завязывается битва. Призрак Спарты почти побеждает своего отца, но Пандора все таки входит в Пламя, погасив его ценой жизни. В заветном Ящике оказывается… ничего. Кратос потрясен, а Зевс со [[Злобный смех|злодейским хохотом]] исчезает. Спартанец находит своего противника в беседке богов и битва возобновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно появляется Гея — она пытается убить отца и сына разом, раздавив беседку, но боги прыгают во внутрь тела титаниды, где продолжают сражение около её сердца. И Кратос и Зевс стремятся уничтожить сердце и, в конце концов, спартанцу это удается — он [[Поразить в самое сердце|пронзает Мечом Олимпа и сердце]] и Зевса одновременно. Гея погибает, разрушая своим телом Олимп, а обессиленный Кратос уже собрался было уходить, как призрак Зевса атакует его, погружая разум спартанца в кошмары. Кратос переживает самые худшие моменты своей жизни, включая момент убийства собственной семьи и слышит крики тех, кого убил — но его спасает голос Пандоры, которая говорит, что внутри Кратоса покоится величайшее оружие человека, Надежда. Превозмогающий Кратос загоняет дух Зевса обратно в тело и убивает его, на сей раз навсегда. После гибели царя богов Греция погружается в первородный хаос. Появляется призрак Афины и говорит Кратосу, что Титаномахия породила Зло, которое Зевс заточил в Ящик Пандоры. Когда Кратос открыл его, чтобы убить Ареса, Зевс оказался заражен Злом Страхом, из-за чего все и завертелось. Афина требует у Кратоса отдать ей Надежду, но спартанец раскусил её цель — получить абсолютную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знаменитая завершающая фраза|«Моя месть свершилась!»]] — с этими словами Призрак Спарты сам пронзает себя Мечом Олимпа. Надежда выходит из его тела фонтаном голубых огоньков, дабы вселить волю к жизни среди оставшегося человечества. Раздосадованная Афина вытаскивает Меч Олимпа из тела Кратоса и уходит. После титров показывают скалу, на которой лежал труп Кратоса — тело спартанца исчезло, лишь след крови ведет к обрыву…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ghost of Sparta ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GOW Ghost of Sparta boxart.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие этой игры происходит между первой и второй частью. Кратос стал богом войны, но видения прошлого не оставили его — более того, он начал видеть давно забытый эпизод из своего детства, в котором его брата Деймоса похитили боги. В поисках ответов, Призрак Спарты плывет в [[Атлантида|Атлантиду]], где живет его мать — Калисто. Посейдон недоволен вторжением в свой город, поэтому натравливает на Кратоса стража Атлантиды, Сциллу, но Кратос убивает её. Призрак Спарты встречается со своей матерью, которая говорит, что его отец не хочет, чтобы воин узнал правду. Неожиданно Калисто превращается в монстра и Кратосу приходится [[Сиротинушка|убить собственную мать]], которая перед смертью просит его найти Деймоса. Бог войны освобождает огненного титана Терру, из за чего Атлантида уходит на дно морское, и возвращается в родную Спарту. Там один из солдат, что строят храм Кратосу, дарит новому богу копье и щит — символ Спарты и второе оружие в игре, окромя знаменитых клинков. В поисках брата Призраку Спарты пытается помешать Эриния — дочь самого Танатоса, бога смерти, но Кратос её убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем спартанец узнает, что его брата похитили Арес и Афина, поскольку согласно пророчеству, «отмеченный воин» (у Деймоса было родимое пятно, на основе коего Кратос сделал свою знаменитую татуировку) станет причиной гибели Олимпа. Арес спрятал Деймоса в царстве Танатоса и туда направляется Кратос. Проникнув в царство Смерти, Кратос находит и освобождает Деймоса — но тот горит ненавистью к брату за то, что тот не смог защитить его и избивает Кратоса, пока его не уносит Танатос. Превозмогая боль, Призрак Спарты спасает брата и вместе они дают отпор Танатосу, принимающего образ огромного летающего чудовища. В битве Деймос погибает и Кратос в безумной ярости убивает Танатоса — перед гибелью тот успевает предположить, что боги взяли не того. В конце игры Кратос хоронит брата вместе со спартанским оружием, а Афина поздравляет его с тем, что он готов стать настоящим богом. Спартанец лишь угрюмо обещает, что олимпийцы заплатят за то, что отняли у него и уходит. В дальнейшем показан тот же Могильщик, что и в первой части, который хоронит Калисто, Деймоса и глядя на третью, пустую могилу, произносит — «Остался последний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ascension ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War- Ascension.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Последняя игра «классической» серии (т. е. про Грецию), а также приквел ко всем прочим играм, показывающий как Кратос докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты заперт в тюрьме, встроенной прямо в тело [[Многорук|гекатонхейра]] Эгеона (первого клятвопреступника, «кинувшего» самого Зевса), которой управляют фурии — злобные существа, карающие тех кто нарушил клятву, данную богам. Одна из них, Мегера, [[Ай, молодца, злодей!|ненароком позволяет Кратосу освободиться]], после чего он преследует её через всю тюрьму. Фурия несколько раз заражает своими жуками-паразитами руки Эгеона, а в конце оживляет его голову — не помогло, Кратос убивает тюремщицу и забирает отнятый у него талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на три недели назад — Кратос сидит в деревне Киры, терзаемый чувством вины за некий проступок и галлюцинациями. Неожиданно, перед ним появляется теневая фигура, которая советует спартанцу найти Дельфийского Оракула. Кратос пребывает в Дельфы, убивает сиамских близнецов Кастора и Полидевка, забирает у них Талисман Уробороса и узнает у умирающей женщины, что избавиться от наваждений можно лишь с помощью Очей Истины, сокрытых на Делосе. В гавани Кратос снова встречает тень (которую зовут Оркос) и узнает от него, что Арес желает свергнуть Зевса, а для этого ему нужен идеальный воин. Таковым должен был стать Оркос, сын Ареса и Алекто, царицы фурий, но он не оправдал надежд отца и был назначен «матерями» Хранителем Клятв. На Делосе Кратос сталкивается с фуриями Мегерой и Тисифоной, и отрубает первой руку, но появившаяся Алекто «связывает» его комком черной слизи — к счастью, Оркос помог спастись спартанцу. Пройдя все ловушки Делоса, Кратос добирается до Очей, но в последний момент его захватывают фурии и уносят в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие возвращается к настоящему моменту. Призрак Спарты отправляется по души оставшихся двух сестер и Алекто пытается соблазнить его иллюзией живой семьи, обещая, что если Кратос вновь присягнет на службу Аресу, то эта иллюзия будет вечной. Спартанец отказывается и разъяренные фурии помещают воина в ведение бушующего шторма в море, а Алекто принимает облик [[Морское чудовище|морского чудовища]]. Кратос убивает обеих сестер, из-за чего тюрьма разрушается и бывший чемпион Ареса возвращается в родной город. Но радость спартанца быстро пропадает, когда Оркос признается, что воин будет связан с Аресом, пока не убьет Хранителя Клятв — то есть Оркоса. Кратосу приходиться убить своего союзника, после чего он сжигает его тело вместе со своим домом и уходит, дабы искупить грехи прошлого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War (2018) ===&lt;br /&gt;
Кратос осел в Мидгарде. Теперь у него есть сын. И ещё он отрастил [[Печальная борода|большую такую печальную бороду]]. За всеми подробностями — просьба [[God of War (2018)|в отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Кратос. Пример до того эталонный, что эталонней просто некуда.&lt;br /&gt;
* Он же, как ни странно, [[Антизлодей]] подвида «Благородный демон». Так и кочует между двумя амплуа, то разбивая щи очередным [[козёл|козлам]], которые заслужили, то жестоко убивает каких-нибудь жрецов или гражданских, чтобы открыть очередную дверку.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон|Автоматоны]] — выступают в качестве противников в Ghost of Sparta. Явно вдохновлены мифическим Талосом.&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — встречаются в качестве слабых противников во многих играх серии. Их можно [[Пнуть собаку|пинать]] — часто это используется для решения головоломок.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Кратос, на его счету сотни противников. Зевс уничтожил армию спартанцев взмахом меча. Арес сам громил города.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — по крайней мере так можно назвать человека, перебившего почти весь Олимп.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!]] — Зевс и Арес просто боги этого тропа. Первый, желая уничтожить потенциальную угрозу в зародыше, только запустил всю чехарду, второй сделал из Кратоса величайшего воина, но почему-то не подумал, что убийство единственных дорогих людей превратит спартанца в остервенелую машину мести.&lt;br /&gt;
** Гея скинула Кратоса с Олимпа, напоследок сообщив ему, что тот был пешкой в планах титанов. Можно представить, как Кратос был рад её видеть, когда вскарабкался обратно.&lt;br /&gt;
* [[Атлантида]] — существовала, пока туда не наведался Кратос, освободивший титаниду Терру. За это Посейдон объявил ему личную вендетту.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — встречается неоднократно. Например, в первой игре гигантский минотавр сражается с Кратосом в маленьком зале с чем-то, напоминающим баллисту. Этой самой шайтан-машиной Кратос его в итоге к стене и пригвоздил.&lt;br /&gt;
** А Клото находится на арене, полной ловушек, которые Кратос использует против неё.&lt;br /&gt;
** Персей, на первый взгляд, обладает колоссальным преимуществом перед Кратосом — у него ведь есть шлем невидимости. Вот только сражаются они в комнате, заполненной водой.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Кратос, как воин, всего на голову выше обычных людей. Геракл, полубог, вдвое его превосходит по размерам. Три брата, Зевс, Посейдон и Аид, в боевой форме размером с современный небоскреб. А титаны — это вообще ходячие горы.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — по сути, Зевс. Да, он перешёл [[моральный горизонт событий]], но виноват в этом не столько он, сколько сам Кратос, выпустивший на свободу поразивший Зевса Страх.&lt;br /&gt;
** Царь богов изначально был личностью интересной. Например, превратил свою бывшую любовницу и мать Кратоса в чудовище, заставив последнего убить родительницу. Страх только раздул его недостатки и снял тормоза.&lt;br /&gt;
** Получается, что любой после первой части. Всех их обуяли ранее заточённые в ящике страсти. Геракл, например, стал вдруг завидовать подвигам брата. Герой Персей возгордился и захотел себе славу убийцы Призрака Спарты, хотя этого и не требовали Сёстры Судьбы. Афродита на злодейку не тянет, но и она стала жертвой плотских чувств, что подтверждает правило.&lt;br /&gt;
*** Ну так Афродита и не пострадала, а вовсе даже [[Афродита сама всех полюбит|наоборот]]...&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — и ему (точнее, им) можно набить морду.&lt;br /&gt;
* [[Босс-гигант]] — навалом. Гидра, Колосс Родосский, Кракен, Василиск, Сцилла, Эгеон, Алекто... именно гигантские боссы во многом сделали серии имя.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — фишка серии.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Зевсом. Кратос фактически одной ногой в могиле, так что шансов противостоять царю богов у него не было.&lt;br /&gt;
** В Chains of Olympus нельзя победить Харона без Перчатки. Этот гад всё равно вернёт себе здоровье и отправит Кратоса поплавать в Стиксе.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — одни из противников в Ascension.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Аид. Во всяком случае, он сам это утверждает во время битвы с Кратосом.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Кратос по таким специалист. И не всегда это только словесный ответ.&lt;br /&gt;
{{q|— Этого могло бы и не случиться, сын мой. Ты сам выбрал этот путь.&lt;br /&gt;
— Когда боги предлагают выбор... никакого выбора у тебя нет, как и у самих богов.|Кратос огрызается, стоя обоими ногами в могиле}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ты не сможешь убить Зевса. Попробуй, и ты потеряешь жизнь.&lt;br /&gt;
— Не о моей жизни тебе нужно беспокоиться, Гелиос.|Остаток игры голова Гелиоса висит у Кратоса на поясе}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я хотел сделать из тебя хорошего воина.&lt;br /&gt;
— Ты своего добился.|Кратос убивает Ареса}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — угадайте с одного раза, кто.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Кратос, оказавшийся одним из многочисленных внебрачных детей Громовержца.&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — у Зевса. В флэшбеках, когда Рея прячет своего сына от Крона, у него есть и зрачки, и ярко синяя радужка.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — и опять Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущий наблюдатель]] — все боги Олимпа. Зевс запрещает сражения между богами, но вот завести себе чемпиона и подсказывать ему ничто не мешает…&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — Посейдон.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — с одной стороны олимпийцы, для которых все смертные являются лишь игрушками и пешками. С другой — кровожадный психопат, которому плевать почти на всё, кроме своей мести. Хорошенький расклад, да?&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] — после гибели от рук Кратоса, Афина «перешла на более высокий уровень существования», став зелёной и полупрозрачной. Зевс в самом конце тоже переходит в энергетическую форму.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — она же. Изначально Афина была как минимум неплохой, а на фоне своей семьи — практически доброй богиней. Но переход на другой план бытия и поражение злом из Ящика Пандоры превратило её в коварную злодейку.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] и [[Железная воля]] — Кратос, ''Кратос'', '''КРАТОС'''!!!&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — много кто, включая самого Кратоса, но педаль в бездны Тартара давит Геракл. Согласно официальным данным, рост этого детинушки — три с половиной метра, а весит он почти две тонны.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — в какой-то степени Афина. Столько всего сделала, но вот не учла кое-чего… В последнюю на данной момент встречу Кратос говорит ей: «Я больше не твоё чудовище!»&lt;br /&gt;
* [[Гарпии]] — рядовые противники во всех играх серии. &lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — это же греческие боги, так что дополнительные комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Кратос и Афина. Только слушал он божественную мудрость ровно до тех пор, пока та подсказывала методы расправы с врагами.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — он же. Впрочем, не законченный: он любил — и снова любит — свою семью, готов был отказаться от всего, что у него было, ради того, чтобы остаться в Элизиуме с дочерью. Оракула из Дельф, которая ничего дурного ему не сделала, он искренне хотел исцелить от ран, а {{spoiler|сына Ареса и своего друга не хотел убивать}}. Но стоит кому-то попробовать ему мешать, тем более бросить ему вызов, и Кратос расправится с ним безо всякой жалости, не пощадит ни сильного, ни слабого, ни мужчин, ни женщин.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — частично Посейдон и Гелиос для Зевса.&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — Икар, рухнувший в бездну Тартара.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — пару раз Кратос такое проделывает с несколькими гетерами за один раз. Получая за это приятные бонусы.&lt;br /&gt;
** Афродита — королева данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Кратос, уж на что безжалостный отморозок, искренне любил свою маму. И когда ему приходиться её убить, делает он это с явным сожалением.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Кратос десять лет служил богам Олимпа, обещавшим ему прощение старых грехов. Но освободить его от кошмаров они не обещали.&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Арес, его чемпионы (включая Кратоса) и Гелиос.&lt;br /&gt;
** Последний скорее [[свет не есть добро]].&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] пополам с [[Самосбывающееся пророчество]] — тут зигзагом. Кратоса боялись именно потому, что он был помечен своей татуировкой, а пророчество гласило, что marked one свергнет царство богов. Только вот Кратос сделал тату в честь своего брата Деймоса, и именно брата приняли за этого избранного. При этом не стоит забывать, что Кратос — чемпион Ареса.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в своём стиле, конечно, но тоже Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — бог снов Морфей. В одной игре он погрузил весь мир во тьму и сон, но когда Кратос вернул Гелиоса на небо, морок рассеялся, а Морфей никакого наказания не получил.&lt;br /&gt;
** Если быть точным, то [[Ружьё Бондарчука|никакого дальнейшего развития эта линия не получает]]. Ни в одной другой игре о Морфее даже не вспоминают, так что [[Что стало с мышонком?|непонятно — убили ли его олимпийцы, титаны или он до сих пор жив и здравствует]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Кратос несколько раз убивал своих сводных братьев, начиная с Ареса и заканчивая Гераклом.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]] — встречаются в номерных частях (кроме второй) и Ascention в качестве сильных противников. В тройке примечательны крайне противной атакой копьём, которую сложно парировать.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Кратос лично убил чуть ли не весь пантеон греческих богов. Сейчас взялся за скандинавских, а там и до египетских доберётся.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] — именно его устроил Кратос в третьей игре. Правда, не совсем понятно, распространилось ли это на весь мир или только на Грецию.&lt;br /&gt;
** [[God of War (2018)|Судя по всему]], только на Грецию.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Моя месть свершилась!». Сказано было лишь два раза, в третьей части (в прологе и в конце игры), но КАК сказано…&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Арес в красной броне и с огненно-рыжей (круче, просто огненной!) бородой. И Аид, у которого кожа — один сплошной ожог.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — много кто. Зевс, Арес, Посейдон, король варваров, сам Кратос, наконец (хотя в греческой серии борода у него [[злобная козлиная бородка|напоминает эспаньолку]]).&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Кратос такое умеет. Хотя в бою с Колоссом она вышла ему боком.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — вся серия об этом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — целиком и полностью. Вся серия посвящена тому, как простой крутой смертный (ну, почти) убивает неубиваемых и преодолевает непреодолимое.&lt;br /&gt;
* [[Мантикора]] — появляется в Ascention в качестве босса. А её детёныши выступают в качестве рядовых противников.&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — этого тут полно.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Афина. В приквельных играх — Арес.&lt;br /&gt;
* [[Минотавры]] — регулярно встречаются в качестве средних противников, имеют множество вариаций. Нет их только в Ascention, где их заменили полуслонами-полулюдьми Джаггернаутами.&lt;br /&gt;
* [[Морское чудовище]] — Гидра из первой части, Кракен из второй, Cцилла из Ghost of Sparta. В Ascention морским чудовищем оборачивается царица фурий Алекто.&lt;br /&gt;
* [[Надежда умирает последней]] — Надежда была внутри Кратоса с первой части, выбравшись оттуда, когда тот сражался с Аресом с помощью ящика. В финале {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Кратос кончает с собой]], возвращая Надежду в мир, и учитывая, что сам мир рушится на глазах, она людям как раз понадобится.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — хотя здесь это больше переосмысление в угоду игровой механике и [[Правило крутизны|правилу крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[Невезучий изобретатель]] — канонические Гефест и Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — страж Ящика Пандоры, огромный робот-зомби-демон-минотавр.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судьба Гелиоса, Ареса, Эгеона, Прометея, Медузы и Эвриалы. Первому Кратос оторвал голову и использует в качестве оружия, причем голова-то ещё живая (с Эвриалой и Медузой произошло то же самое). Дух второго был заточён в мемориале, где его истязает неизвестная сила. Третий превращён фуриями в живую тюрьму для таких же клятвопреступников. Ну а про [[Прометей|мятежного титана]] все и так знают.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне прочих убийств, совершаемых Кратосом, особо выделяются гибель Посейдона, Гелиоса и Гермеса. Первого экс-бог войны долго и очень брутально избивает, второму — отрывает голову голыми руками, а третьему отрубает ноги.&lt;br /&gt;
** И куда же без «[[Это встречный паровоз|спасённой]]» Кратосом [https://www.youtube.com/watch?v=ekPGE9L8PwQ наложницы Посейдона] в третьей части…&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — помимо упомянутого Колосса Родосского, в третьей части и Ascention в качестве сильных противников фигурируют живые статуи с молотами. В Ascention они именуются Талосами.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Кратос выдавливает глаза Посейдону в процессе избиения последнего. А с циклопами это можно сделать почти в любой игре.&lt;br /&gt;
** Гидру тоже насаживают на мачту через глазницу.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Меч Олимпа. По сравнению со многими образцами в профильной статье не такой уж большой и тяжёлый, но всё-таки и немаленький.&lt;br /&gt;
** Меч, которым был убит Арес же! Большому Кратосу большой подарок от богов. Высотой он с небольшую скалу.&lt;br /&gt;
*** Ну так... Большому кораблю — большая торпеда.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — начинается после гибели Зевса. И очень к месту (спасибо разработчикам!), потому что несёт в себе значительную смысловую нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Арес. В оригинальных мифах он был, по сути, кровожадным трусом, которого регулярно били как Афина, так и смертные герои, даже не полубоги. В игре Арес является одним из сильнейших олимпийских богов, и для победы над ним Кратосу пришлось открыть Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
** Персефона же. В мифах её похитил Аид и насильно сделал своей супругой, а в игре она на равных дерётся с Кратосом врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] и [[Зловеще-пафосное песнопение]] — местный саундтрек стоит на этих двух столпах.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Тифон. В оригинальной мифологии это было колоссальное чудовище, которое одним своим видом вселило ужас в олимпийских богов (вплоть до того, что они бежали от него в Египет) и с которым смог совладать только Зевс. В игре это обыкновенный титан, с которым Кратос даже не сражается напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Клото. В классических мифах она считается красивейшей из мойр. В игре же она напоминает гигантского жирного шелкопряда.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — снова Кратос. Но Афродита в этом ему как минимум не уступает.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Кратосу регулярно приходится бить существ, превышающих его по размеру на пару порядков. Тут уж волей-неволей приходится бить по глазам и прочим незащищённым точкам.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — про Кратоса можно сказать много чего нехорошего, но ради своей дочери он готов на всё.&lt;br /&gt;
** Гефест же! Так сильно любил Пандору, что попытался противостоять Кратосу, с предсказуемым результатом. По иронии судьбы, сам Призрак Спарты впоследствии привязался к Пандоре как к дочери.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Последний Спартанец. {{spoiler|Обычный человек, сумевший не только выжить во время разрушения Спарты Зевсом и на Острове Судьбы, но и недолгое время противостоять в бою самому Кратосу!}}&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — Кратос регулярно убивает людей, просто стоящих у него на пути. И никогда не раскаивается. Ну а что делать, если для дальнейшего прохождения надо заживо сжечь воина из своего отряда?! Ну, надо так надо!.. Опять же, кто ещё может использовать незнакомую девушку в качестве стопорного механизма для ротора?!&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Кратос делает это несколько раз и с явным наслаждением.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — в начале игры Кратос падает прямо в реку, текущую в царство Аида. Ну, Кратос — человек привычный: поговорил с призраком Афины, взял у Пирифоя лук, [[Ктулху с побитой мордой|убил Аида]]. [[Ад его не удержит|Смерть никогда не была ему помехой.]]&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — [[аверсия]]: греческие боги олицетворяют Порядок, а Кратос своими действиями принёс в мир Хаос. Кто из них хуже — хороший вопрос.&lt;br /&gt;
** Если посмотреть на то, какими изображены здесь параноик Зевс, садистки фурии, высокомерная алкоголичка Гера, озабоченная Афродита, то установленный Олимпом порядок и сам по себе уже давал трещины. Мимир (из игры 2018-го) [[подсветка|подсветил]] и сообщил, что по дошедшим до него слухам падение греческого пантеона было вопросом времени. Кратос же своего рода революционер, который расшатал прогнивший порядок и величайшую силу из ящика Пандоры передал в руки смертных. Попутно выпустив все страсти людские на волю и покорив почти всю Грецию со своим спартанским войском.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] и [[Странности в первой части]] — в конце первой игры показано, что Кратос был единственным богом войны в течение многих веков и тысячелетий, вплоть до Второй Мировой войны. Просто разработчики не думали, что первая игра будет настолько успешной и не планировали делать продолжения.&lt;br /&gt;
** В первой игре отсутствовали комбо, а внешний вид многих богов и чудовищ значительно переработан.&lt;br /&gt;
** В первой части Афина называет Крона последним титаном и Кратос искренне удивляется, узнав, что один из них ещё жив. Хотя десятью годами ранее спускался в Тартар, где были заключены титаны, и заставил Атланта держать мироздание.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — в конце первой части говорится, что душа Ареса находится в заточении и подвергается мукам некой силой. Этот занимательный факт нигде не используется и нигде больше не всплывает.&lt;br /&gt;
** Разве что в третьей игре можно найти мемориал, где мёртвый Арес лежит вмороженный в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом смерть каждого бога вызывает катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило, и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Сатиры и фавны]] — встречаются в качестве противников во всех играх серии.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — внезапно данные игры по отношению к оригинальным мифам. Эталонный греческий герой — это, по сути, удачливый грабитель и мародёр, который не гнушается насиловать женщин, убивать окружающих по объективно ничтожному поводу и кончать своих родственников ради власти. Кратос, конечно, не голубь мира, но он хотя бы никого не принуждал силой и убил гораздо больше чудовищ, чем людей. Аналогично и с богами — в некоторых мифах Зевс намного хуже, чем тот, что представлен в игре, да и игровой Арес смотрится несколько выигрышно на фоне жалкого [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] из мифов.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — Кратос успевает заключить сделку с Аресом, находясь на волоске от смерти. Что абсолютно для всех закончилось плохо.&lt;br /&gt;
* [[Смерть героя]] — Кратос пытается покончить жизнь самоубийством в конце третьей части. К счастью, пронесло.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Гелиос, Зевс и частично Гермес.&lt;br /&gt;
* [[Тираноборец]] — фактически, это и делает Кратос в конце третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — фактически, это Кратос. Если некий еврей из Назарета принёс людям надежду и сверг старых богов исключительно мирным путём, то Кратос проделал всё то же самое, но в процессе устроил локальный апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Толстый маг]] — не маг, но есть. Аид — толстый бог: на фоне поджарых олимпийцев он выглядит особенно упитанным. Клото (одна из мойр) — по сути колонна жира с дополнительными лапками и молочными железами.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Гермес, как и положено. Но с Кратосом шутки плохи.&lt;br /&gt;
** А также Зевс в облике {{spoiler|Могильщика}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — строго говоря, Кратос существовал и в мифах. Кратос и его брат Зел (дословно их имена переводятся как Сила и Зависть) — сыновья титаниды Стикс и верные слуги Зевса, сидящие подле трона царя богов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Аид от других олимпийцев отличается… плотным телосложением.&lt;br /&gt;
** И Гея, конечно, Мать-Земля.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — почти в каждой части присутствуют красотки, с которыми Кратос может хорошо провести время. Педаль в асфальт давит Афродита со своими служанками.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — химеры фигурируют в третьей части и Ascention в качестве сильных противников. Причём каждая из их составляющих (хвост-змея, голова льва и голова козы) уничтожается по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[Цербер|Церберы]] — встречаются в номерных частях и Ascention в качестве сильных противников и мини-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — встречаются в качестве элитных врагов и мини-боссы. И почти во всех играх их можно добить через [[они выкололи мне глаза|вырывание глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь сам Зевс. Ладно, пророчество, — но почему не объяснить всё сыну? Ладно, попытался лично убить Кратоса, — так что мешало добить? Ладно, погибли почти все крупные боги, — почему бы и не подумать: а что я делаю не так? [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]], как она есть.&lt;br /&gt;
** И сам Кратос позволяет ярости ослепить себя, забыв, что его собственная кровожадность и сделала его Призраком Спарты. Всё-таки [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что всё это время его мучили бесконечные кошмары об убитой семье, от которых он и искал спасение на полях сражений, чтобы просто не сойти с ума. Возможно, покинув Грецию или убив Зевса, он наконец избавился от наваждений, поэтому и смог признать некоторые свои ошибки.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — само собой, Громовержец Зевс. И Кратос в тех играх, где получал возможность использовать электричество.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Гелиос и отчасти Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Эпоха кровавых оргий]] — именно так здесь изображена Греция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93523</id>
		<title>God of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93523"/>
		<updated>2023-02-04T09:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:2b589b43ba83e08f8c8f43433a9a6471.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2005, 2007, 2008, 2010, 2013&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Playstation Vita&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бог войны''' (англ. ''God of War'') — в некотором роде культовая серия игр в жанре [[Hack'n'Slash]], производства студии Sony Interactive Entertainment, рассказывающая о пути спартанского воина Кратоса. Знаменита весьма вольной интерпретацией греческий мифологии, невероятно брутальным и кровожадным главным героем и незабываемой боевой системой, позволяющей крайне эпично рубить на мясо любого врага. В центре сюжета всех игр находится Кратос — спартанский воин, осужденный богами за убийство собственной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр ==&lt;br /&gt;
''Имейте в виду — далее будут перечислены игры в порядке выхода''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gowbox.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Самая первая игра серии, давшая начало легендарной саге. Начинается она «оптимистично» — воин Кратос стоит на вершине горы и падает вниз, чтобы [[Дойти до самоубийства|покончить с собой]], ибо боги предали его. После этого игра переносится на недели ранее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос — чемпион богов, который мечтает искупить грех прошлого, а именно [[Убить того, кого любишь|убийство собственной жены и дочери]]. Во время плаванья через Эгейское море, корабль, на котором плыл Призрак Спарты, атаковала [[Гидра]] и по приказу [[Все любят Посейдона|Посейдона]] Кратос убивает чудовище. И хотя оставшийся путь проходит спокойно, спартанец никак не может отвлечься от былого, даже с помощью хмеля и женщин. В ярости он призывает Афину и требует, чтобы боги наконец принесли ему избавление от душевных мук. Афина через статую сообщает воину, что последнее и самое трудное задание ожидает его в её городе, который осаждает брат богини — жестокий бог войны [[Никто не любит Ареса|Арес]] со своей [[Армия чудовищ|армией чудовищ]]. Задача Кратоса — убить Ареса, но как это сделать, ведь он бог? Ответ ему может дать лишь [[Пророк|афинский оракул]]. Пробираясь через заполненный [[монстр]]ами и [[Нежить|нежитью]] город и встретив крайне странного Могильщика, Кратос в последний момент спасает оракула. Однако, провидица в ужасе от того, что её спас не абы кто, а бывший генерал спартанской армии, знаменитый своими ненасытными амбициями, изуверской жестокостью и жаждой крови. Тем не менее, она говорит Кратосу, что помочь исполнить его миссию может лишь Ящик Пандоры, внутри которого покоится сила, способная убить даже бога. Ящик сокрыт в Пустыне Потерянных душ и оракул открывает проход в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробравшись из Афин в Пустыню, Кратос узнает у богини, что Ящик Пандоры сокрыт в титульном Храме, который, в свою очередь, находится на спине [[Сверхгигант|исполинского]] [[Титаны|титана]] Крона, отца Зевса и старшего поколения олимпийских богов. Кратос взбирается на Крона и оказывается в Храме Пандоры. Спартанец преодолевает огромное количество ловушек и врагов, сокрытых в Храме, попутно терзаясь от видений прошлого. Однажды, во время сражения с [[Дикие варвары|варварами]] войско Кратоса потерпело поражение, а сам он оказался на волоске от смерти. В последний момент он призывает Ареса уничтожить его врагов, в [[Сделка с дьяволом|обмен на верную службу]] — и бог войны внял мольбам спартанца. [[Гарпии]] Ареса приковали к рукам Кратоса Клинки Хаоса — смертоносное оружие на цепях, выкованное в самом Тартаре. С их помощью Кратос [[Голову с плеч|обезглавил]] короля варваров, а остальных дикарей уничтожил Арес. Впоследствии, Кратос прославился как фанатичный последователь бога войны и однажды решил уничтожить деревню, поклоняющуюся Афине. Пока солдаты жгли дома и убивали селян, сам Кратос устроил бойню в храме Афины, не прислушавшись к словам местного Оракула о том, что он будет жалеть о своем поступке до конца дней. Когда наваждение спало, спартанец [[Боже мой, что же я наделал!|увидел среди своих жертв собственную семью — жену Лисандру и дочь Калиопу]]. В сгустках пламени Арес поведал отчаявшемуся спартанцу, что подстроил это, дабы превратить своего чемпиона в совершенную машину смерти, не связанную такой ерундой, как семья. Оракул деревни прокляла Кратоса и отныне пепел его жены и ребёнка покрывает кожу воина, сделав её серой — теперь Кратос известен как Призрак Спарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кратос проходит все испытания Храма Пандоры и добирается до заветного ящика… чтобы быть убитым Аресом, швырнувшим в воина огромный сталагмит. Но даже смерть не способна остановить спартанца — ему удается выбраться из Аида, прямиком через могилу, выкопанную Могильщиком, который после короткого разговора исчезает. Добравшись до места битвы, Кратос видит Ареса, держащего в руке Ящик и грозящим Зевсу использовать его силу против Олимпа. Заметив живого Кратоса, Арес лишь вопрошает — мол, это и есть твой козырь, отец?! Ты послал жалкого смертного, чтобы убить самого бога войны?! Кратос прерывает бахвальство бога, швырнув молнию в цепь, удерживающую Ящик. Открыв его, Призрак Спарты вырастает до огромных размеров, став вровень Аресу, и теперь намеревается отомстить ему за все. Бог войны в ответ отращивает из спины острые паучьи лапы и между ним и Кратосом начинается жестокое сражение. В один момент Арес отправляет Кратоса в карманное измерение, где спартанец вынужден защищать иллюзию своей семьи от собственных [[Злой двойник|злобных двойников]]. В конце концов, Арес берет Клинки под контроль и «убивает» ими Лисандру и Калиопу, заставив Кратоса впасть в кратковременный [[ГЭС]], но тот в последний момент замечает огромный меч, по которому раньше бегал, аки по мосту. Схватив оружие, Призрак Спарты скрещивает клинки с Аресом и в конце концов побеждает его. Перед смертью бог войны говорит, что хотел сделать Кратоса «идеальным воином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бронебойный ответ|«Ты в этом преуспел» — таков ответ спартанца]], пронзившего шею Ареса мечом. После смерти бога Кратос возвращается на свой корабль, где Афина признается, что хоть Кратос и прощен, но ничто в мире не сможет избавить его от видений. Сломленный этим известием воин поднимается на гору Олимп — то место, с которого началась игра и [[Падение с высоты|прыгает в море]]. Но в последний момент его спасает Афина, которая также дарит ему новые Клинки и говорит, что хотя боги и не способны избавить спартанца от душевных мук, но им нужна замена Аресу и Кратос подходит для этого, как нельзя лучше. В итоге, [[Победитель дракона становится драконом|пустующий трон бога войны достанется ему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War II ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GoW2box.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Кратос и его армия спартанцев захватывает Грецию и ведет сражение на Родосе. Другие боги недовольны тем, как Кратос помогает смертным, но ему плевать на предупреждения Афины, и Призрак Спарты отправляется в осажденный город. Там таинственный [[Свет не есть добро|белый]] [[Жуткие птички|орел]] отнимает у Кратоса бóльшую часть божественных сил и [[Ожившая статуя|оживляет статую Колосса Родосского]]. Огромная статуя преследует воина через весь город, и, хотя Кратос отбивается от неё, для победы ему приходиться использовать Меч Олимпа, подаренный Зевсом. В последний момент Колосс успевает смертельно ранить уже-не-бога войны, вложившего все силы в Меч. После этого появляется сам Громовержец, [[Всё это время был злодеем|который и был тем орлом]] — он признается, что больше не может терпеть дерзость спартанца и даёт ему последнюю возможность принести клятву верности. Само собой, Кратос отказывается и Зевс убивает его, пронзив живот Мечом Олимпа, после чего уничтожает спартанскую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От смерти Кратоса спасает [[Мать-Земля, Отец-Небо|Гея]] — мать титанов и самой земли, которая мечтает отомстить Зевсу. Вновь выбравшись из подземного царства, Кратос встречает [[Последний выживший|последнего уцелевшего]] воина спартанской армии и приказывает ему возвращаться на родину, дабы быть готовым к войне, а сам Кратос улетает на Пегасе к Острову Судьбы, где живут Мойры. В горах Пегас оказывается захвачен снежным титаном Тифоном и чтобы освободить его, Кратосу сперва приходиться сжечь [[Прометей|Прометея]], титана, наказанного Зевсом. Пепел Прометея дарует спартанцу силу, сравнимую с мощью титана, и воин освобождает Пегаса, на котором и прибывает на Остров Судеб. Гея рассказывает Кратосу, что отец Зевса, король титанов Крон, боялся пророчества, согласно которому один из его детей свергнет его. [[Адский папаша|Поэтому он проглатывал каждого из своих отпрысков]], пока его супруга — Рея, — не решилась обмануть мужа, подсунув тому камень. Гея вырастила Зевса, укрыв далеко от взора Крона, но в итоге [[Неадекватное возмездие|жажда мести заставила юного бога обернуться против всех титанов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своем путешествии через остров Кратос несколько раз сталкивается с другими воинами, которые как и он, желают изменить свою судьбу — он убивает Тесея, хранителя гигантских Коней Времени, чтобы добыть его ключ, вновь сталкивается со своим старым врагом, королем варваров Алриком, коего убивает повторно, забрав [[Боевой молот|молот]], и сбивает спесь с наглого Персея, что заканчивается для того летально. В конце концов, Кратос сталкивается на мосту с безумным Икаром, в борьбе с которым они оба падают в бездну. Спартанец отрывает Икару крылья и добирается до Атланта, титана, которого Призрак Спарты когда-то сковал, заставив держать мир. Великан сперва пытается раздавить бывшего бога войны, но услышав его преисполненные гневом крики о мести Зевсу, дарует новую способность и помогает перебраться через мост, ведущий ко дворцу Мойр. Во время путешествия к нему, Кратос сталкивается в темном помещении с неизвестным врагом и вынужден бороться с ним насмерть, дабы обнаружить, что это был тот самый последний спартанец. Умирающий мужчина говорит своему богу, что Спарта была уничтожена Зевсом и он проделал этот путь, дабы отменить геноцид. В невероятном гневе Кратос [[Эй, вы, там, наверху!|кричит в небеса, кроя Громовержца на чем свет стоит]], и даже не обращает внимание на схватившего его [[Кракены и спруты|Кракена]], пока Гея в видениях не побуждает бога войны продолжать свою борьбу. Кратос убивает Кракена и попадает во Дворец Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Дворце Призрака Спарты встречает одна из Мойр — Лахезис, и отказывает тому в праве изменить судьбу. Само собой, Кратоса такой ответ не устраивает, и он сражается с богиней и с её сестрой — Атропос, которая перенесла спартанца в момент битвы с Аресом, дабы уничтожить меч, с помощью которого Кратос поверг старого бога войны. Победив обоих сестер, Кратос расправляется с оставшийся — огромной, напоминающей личинку шелкопряда Клото, и переносится в тот миг, когда Зевс пронзил его Мечом Олимпа. Между богами завязывается жестокое сражение, но спартанец понимает, что не сможет одолеть Громовержца «в лоб», поэтому [[Гамбит Бэтмена|вынужден притвориться поверженным, дабы в удобный момент схватить Меч Олимпа и пронзить им Зевса]]. Нанести роковой удар мешает Афина, которую Кратос ненароком убивает — она открывает ему правду, что Зевс является его отцом. Кратос возвращается во времена Титаномахии, спасает титанов от Зевса и отправляется вместе с ними на штурм Олимпа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Chains of Olympus ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War Chains of Olympus NA version front cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие происходит за [[Приквел|десять лет до событий первой части]]. Олимпийцы повелели Кратосу прекратить войну между Грецией и [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|Персией]], для чего он убивает Персидского Царя (попутно забрав у него огненного [[Ифрит]]а) и чудовищного ящера [[Василиск]]а. На не слишком вежливый вопрос, почему задание было таким легким, солнце гаснет и весь мир окутывает тьма. Кратос успевает узнать у Афины, что [[Все любят Гелиоса и Селену|бог солнца Гелиос]] был [[Краденое Солнце|сбит с неба]], и повелитель снов Морфей воспользовался этим, чтобы захватить власть, погрузив все живое в сон. В Храме Гелиоса спартанец встречает ослабевшую Эос — богиню зари и сестру солнечного божества, которая отдает ему щит своего брата. На протяжении всего пути к Храму, Кратос слышит загадочную мелодию и понимает, что это она принадлежит его дочери — Калиопе, которую та наигрывала на дудочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненные жеребцы Гелиоса отвозят спартанца в подземный мир, где очень светло из-за плененного Солнца. Кратос требует у Перевозчика душ Харона отвести его во дворец Аида, но тот отказывается, так как Призрак Спарты еще жив. Кратос сходится с Хароном в битве, но проигрывает и оказывается в реке Стикс, которая уносит его в Тартар. Там он увидит разорванные цепи, ранее удерживающие титана Атланта, и находит Перчатку Зевса, с помощью которой он все-таки убивает Харона, попадает во дворец и встречает там Персефону — царицу загробного мира. Именно она освободила Атланта, чтобы он помог ей [[Апокалиптический бедняжка|отомстить богам за то, что они насильно выдали её замуж за Аида]]. Персефона предлагает Кратосу забыть обо всем, лишиться своих сил и провести оставшееся время в Элизиуме, и тот соглашается. Однако, поняв, что титан нацелился уничтожить Столпы Мира, что приведет к краху всего мироздания, Призраку Спарты [[Так было надо|приходится зверски убить множество души]] в Элизиуме, дабы вернуть своё оружие и силы. Отныне он навсегда потерял возможность воссоединиться с дочерью, но некогда горевать — Кратос убивает Персефону и приковывает Атланта, заставив титана держать Землю заместо разрушенных Столбов. Атлант говорит Кратосу, что они еще встретятся и освобожденный бог солнца выносит воина из подземного царства. В мире людей Призрак Спарты теряет сознание и боги забирают у него Перчатку и Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Betrayal ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обложка игры God of War Betrayal.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Относительно малоизвестная игра, по той причине, что выполнена в двухмерном стиле и с более упрощенным геймплеем. Действие происходит до событий второй части. По сюжету, Кратос ведет завоевательский поход через Грецию. Чтобы усмирить амбиции молодого бога войны, боги послали [[Множество глаз|Аргуса]], но после серии стычек стоглазый гигант был убит неизвестным [[Ассасин|ассасином]]. В ярости от того, что вина за убийство пала на него, Призрак Спарты начинает преследовать загадочного убийцу через всю Элладу, убивая на своем пути многочисленных монстров и нежить. В конце концов, Зевсу надоедает это безобразие, и он посылает полубога и сына Гермеса Керика, чтобы остановить Кратоса. Спартанец сражается с Кериком и убивает его, но тем самым дает убийце ускользнуть. Кратос понимает, что Зевс не простит ему такой дерзости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War III.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Кратос поднимается на Олимп, сидя верхом на титаниде Гее. Олимпийские боги дают отпор титанам и Призрак Спарты сталкивается в бою с Посейдоном, богом морей. Разрушив его [[Всех замочу|«водяной аватар»]], Кратос избивает Посейдона до смерти, в результате чего море выходит из берегов и затапливает большую часть Эллады. Когда Кратос и Гея достигают вершины, Зевс сбрасывает их [[Шок и трепет|могучим ударом молнии]]. Титанида [[Предатель|отказывается помочь воину, говоря, что отныне это не его война]] и бывший бог войны снова [[Провалиться в ад|проваливается в Аид]]. Река Стикс лишает Кратоса сил, но его встречает призрак Афины, которая говорит, что единственный способ одолеть Зевса — вновь открыть Ящик Пандоры. Спартанец получает от Афины Клинки Изгнанника, и отправляется мстить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кратос.jpg|thumb|right|Не обманывайтесь его добрым открытым лицом. Кратос — машина мести, работающая на высокооктановой ненависти.]]&lt;br /&gt;
В подземном мире он встречает Пирифоя, героя, что пытался похитить Персефону у [[Никто не любит Аида|Аида]], за что правитель подземного царства заточил его в терниях. Кратос избавляет пленника от мук, сжигая его, и получает в награду его оружие - огненный лук Аполлона. Кратос также сталкивается с Гефестом, падшим богом-кузнецом, который рассказывает спартанцу о своей дочери — Пандоре, которую Зевс отнял у него. Влачащий жалкое существование в подземном мире [[Все уважают труд Гефеста|Гефест]] также предупреждает Кратоса, что Пламя Олимпа, внутри коего покоится Ящик, уничтожит любого, кто к нему притронется. В итоге Призрак Спарты сходиться в бою с Аидом и убивает владыку смерти его же оружием — Когтями Аида, в прямом смысле вырвав из него душу. После гибели Аида духи сбегают из подземного царства, а Кратос получает возможность путешествовать по реке Стикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути на Олимп, Кратос встречает Гею. Не забыв о том, как та отказалась помочь ему, Призрак Спарты отрубает титаниде руку Мечом Олимпа, дабы она не загораживала дорогу. Позднее, он находит и бога солнца Гелиоса. Сбив колесницу Гелиоса из балисты, Кратос собирается убить бога, но тот пытается обмануть спартанца, сказав ему, что тот кто войдет в Пламя Олимпа получит его силу. Кратос не поверил — и Гелиосу башку оторвал. После смерти бога солнца светило скрылось за тучами. На вершине Олимпа Кратос находит Ящик и Пламя — призрак Афины говорит ему, что единственным ключом к победе над Зевсом является Пандора. Спартанец также сталкивается с Гермесом, который насмехается над бывшим богом войны и устраивает с ним игру в догонялки — за что бог-гонец расплачивается ногами и своими сандалиями. После смерти Гермеса людей поразили эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На горе богов Призрак Спарты встречает [[Антиреклама спиртного|пьяную]] Геру, которая натравливает на него Геракла, коим движет [[зависть]] к «славе» брата по отцу. Кратос убивает Геракла и забирает себе его оружие — Немейский Цестус, полученный Гераклом после победы над Немейским львом. Встретив [[Афродита сама всех полюбит|Афродиту]], которая не заинтересована в войне богов, Кратос обращается за помощью к её мужу, Гефесту. Кузнец не может допустить гибели своей дочери, поэтому обманывает Кратоса, говоря, что может создать для него мощное оружие при помощи камня Омфал. Вот только есть одна незадача — камень находится в брюхе Крона. После долгой битвы, Кратос убивает титана, разрубив ему живот и раскроив череп, после чего возвращается к Гефесту в очень дурном настроении. Гефест создает Бич Немезиды — оружие, бьющее током — и пытается прикончить им Кратоса, но тот сам убивает кузнеца. Перед смертью Гефест лишь просит Кратоса позаботиться о Пандоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты попадает в Лабиринт Геры, желающей, чтобы он вечно блуждал, не в силах найти выход — но Кратос просто сворачивает ей шею и использует её тело для выхода из Сада-лабиринта. После гибели Геры все растения чахнут и умирают. Кратос спускается по Цепи Олимпа в Лабиринт Дедала, где встречает самого изобретателя, который был обманут Зевсом, обещавшим воссоединить Дедала с сыном, Икаром. Кратос побеждает стража лабиринта, огромного [[Коварный скорпион|скорпиона]] и находит Пандору. Проделав трудный путь обратно к Пламени, спартанец запрещает девочке жертвовать собой — он успел к ней привязаться. Но неожиданно появляется Зевс, между ним и Кратосом завязывается битва. Призрак Спарты почти побеждает своего отца, но Пандора все таки входит в Пламя, погасив его ценой жизни. В заветном Ящике оказывается… ничего. Кратос потрясен, а Зевс со [[Злобный смех|злодейским хохотом]] исчезает. Спартанец находит своего противника в беседке богов и битва возобновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно появляется Гея — она пытается убить отца и сына разом, раздавив беседку, но боги прыгают во внутрь тела титаниды, где продолжают сражение около её сердца. И Кратос и Зевс стремятся уничтожить сердце и, в конце концов, спартанцу это удается — он [[Поразить в самое сердце|пронзает Мечом Олимпа и сердце]] и Зевса одновременно. Гея погибает, разрушая своим телом Олимп, а обессиленный Кратос уже собрался было уходить, как призрак Зевса атакует его, погружая разум спартанца в кошмары. Кратос переживает самые худшие моменты своей жизни, включая момент убийства собственной семьи и слышит крики тех, кого убил — но его спасает голос Пандоры, которая говорит, что внутри Кратоса покоится величайшее оружие человека, Надежда. Превозмогающий Кратос загоняет дух Зевса обратно в тело и убивает его, на сей раз навсегда. После гибели царя богов Греция погружается в первородный хаос. Появляется призрак Афины и говорит Кратосу, что Титаномахия породила Зло, которое Зевс заточил в Ящик Пандоры. Когда Кратос открыл его, чтобы убить Ареса, Зевс оказался заражен Злом Страхом, из-за чего все и завертелось. Афина требует у Кратоса отдать ей Надежду, но спартанец раскусил её цель — получить абсолютную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знаменитая завершающая фраза|«Моя месть свершилась!»]] — с этими словами Призрак Спарты сам пронзает себя Мечом Олимпа. Надежда выходит из его тела фонтаном голубых огоньков, дабы вселить волю к жизни среди оставшегося человечества. Раздосадованная Афина вытаскивает Меч Олимпа из тела Кратоса и уходит. После титров показывают скалу, на которой лежал труп Кратоса — тело спартанца исчезло, лишь след крови ведет к обрыву…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ghost of Sparta ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GOW Ghost of Sparta boxart.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие этой игры происходит между первой и второй частью. Кратос стал богом войны, но видения прошлого не оставили его — более того, он начал видеть давно забытый эпизод из своего детства, в котором его брата Деймоса похитили боги. В поисках ответов, Призрак Спарты плывет в [[Атлантида|Атлантиду]], где живет его мать — Калисто. Посейдон недоволен вторжением в свой город, поэтому натравливает на Кратоса стража Атлантиды, Сциллу, но Кратос убивает её. Призрак Спарты встречается со своей матерью, которая говорит, что его отец не хочет, чтобы воин узнал правду. Неожиданно Калисто превращается в монстра и Кратосу приходится [[Сиротинушка|убить собственную мать]], которая перед смертью просит его найти Деймоса. Бог войны освобождает огненного титана Терру, из за чего Атлантида уходит на дно морское, и возвращается в родную Спарту. Там один из солдат, что строят храм Кратосу, дарит новому богу копье и щит — символ Спарты и второе оружие в игре, окромя знаменитых клинков. В поисках брата Призраку Спарты пытается помешать Эриния — дочь самого Танатоса, бога смерти, но Кратос её убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем спартанец узнает, что его брата похитили Арес и Афина, поскольку согласно пророчеству, «отмеченный воин» (у Деймоса было родимое пятно, на основе коего Кратос сделал свою знаменитую татуировку) станет причиной гибели Олимпа. Арес спрятал Деймоса в царстве Танатоса и туда направляется Кратос. Проникнув в царство Смерти, Кратос находит и освобождает Деймоса — но тот горит ненавистью к брату за то, что тот не смог защитить его и избивает Кратоса, пока его не уносит Танатос. Превозмогая боль, Призрак Спарты спасает брата и вместе они дают отпор Танатосу, принимающего образ огромного летающего чудовища. В битве Деймос погибает и Кратос в безумной ярости убивает Танатоса — перед гибелью тот успевает предположить, что боги взяли не того. В конце игры Кратос хоронит брата вместе со спартанским оружием, а Афина поздравляет его с тем, что он готов стать настоящим богом. Спартанец лишь угрюмо обещает, что олимпийцы заплатят за то, что отняли у него и уходит. В дальнейшем показан тот же Могильщик, что и в первой части, который хоронит Калисто, Деймоса и глядя на третью, пустую могилу, произносит — «Остался последний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ascension ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War- Ascension.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Последняя игра «классической» серии (т. е. про Грецию), а также приквел ко всем прочим играм, показывающий как Кратос докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты заперт в тюрьме, встроенной прямо в тело [[Многорук|гекатонхейра]] Эгеона (первого клятвопреступника, «кинувшего» самого Зевса), которой управляют фурии — злобные существа, карающие тех кто нарушил клятву, данную богам. Одна из них, Мегера, [[Ай, молодца, злодей!|ненароком позволяет Кратосу освободиться]], после чего он преследует её через всю тюрьму. Фурия несколько раз заражает своими жуками-паразитами руки Эгеона, а в конце оживляет его голову — не помогло, Кратос убивает тюремщицу и забирает отнятый у него талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на три недели назад — Кратос сидит в деревне Киры, терзаемый чувством вины за некий проступок и галлюцинациями. Неожиданно, перед ним появляется теневая фигура, которая советует спартанцу найти Дельфийского Оракула. Кратос пребывает в Дельфы, убивает сиамских близнецов Кастора и Полидевка, забирает у них Талисман Уробороса и узнает у умирающей женщины, что избавиться от наваждений можно лишь с помощью Очей Истины, сокрытых на Делосе. В гавани Кратос снова встречает тень (которую зовут Оркос) и узнает от него, что Арес желает свергнуть Зевса, а для этого ему нужен идеальный воин. Таковым должен был стать Оркос, сын Ареса и Алекто, царицы фурий, но он не оправдал надежд отца и был назначен «матерями» Хранителем Клятв. На Делосе Кратос сталкивается с фуриями Мегерой и Тисифоной, и отрубает первой руку, но появившаяся Алекто «связывает» его комком черной слизи — к счастью, Оркос помог спастись спартанцу. Пройдя все ловушки Делоса, Кратос добирается до Очей, но в последний момент его захватывают фурии и уносят в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие возвращается к настоящему моменту. Призрак Спарты отправляется по души оставшихся двух сестер и Алекто пытается соблазнить его иллюзией живой семьи, обещая, что если Кратос вновь присягнет на службу Аресу, то эта иллюзия будет вечной. Спартанец отказывается и разъяренные фурии помещают воина в ведение бушующего шторма в море, а Алекто принимает облик [[Морское чудовище|морского чудовища]]. Кратос убивает обеих сестер, из-за чего тюрьма разрушается и бывший чемпион Ареса возвращается в родной город. Но радость спартанца быстро пропадает, когда Оркос признается, что воин будет связан с Аресом, пока не убьет Хранителя Клятв — то есть Оркоса. Кратосу приходиться убить своего союзника, после чего он сжигает его тело вместе со своим домом и уходит, дабы искупить грехи прошлого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War (2018) ===&lt;br /&gt;
Кратос осел в Мидгарде. Теперь у него есть сын. И ещё он отрастил [[Печальная борода|большую такую печальную бороду]]. За всеми подробностями — просьба [[God of War (2018)|в отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Кратос. Пример до того эталонный, что эталонней просто некуда.&lt;br /&gt;
* Он же, как ни странно, [[Антизлодей]] подвида «Благородный демон». Так и кочует между двумя амплуа, то разбивая щи очередным [[козёл|козлам]], которые заслужили, то жестоко убивает каких-нибудь жрецов или гражданских, чтобы открыть очередную дверку.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон|Автоматоны]] — выступают в качестве противников в Ghost of Sparta. Явно вдохновлены мифическим Талосом.&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — встречаются в качестве слабых противников во многих играх серии. Их можно [[Пнуть собаку|пинать]] — часто это используется для решения головоломок.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Кратос, на его счету сотни противников. Зевс уничтожил армию спартанцев взмахом меча. Арес сам громил города.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — по крайней мере так можно назвать человека, перебившего почти весь Олимп.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!]] — Зевс и Арес просто боги этого тропа. Первый, желая уничтожить потенциальную угрозу в зародыше, только запустил всю чехарду, второй сделал из Кратоса величайшего воина, но почему-то не подумал, что убийство единственных дорогих людей превратит спартанца в остервенелую машину мести.&lt;br /&gt;
** Гея скинула Кратоса с Олимпа, напоследок сообщив ему, что тот был пешкой в планах титанов. Можно представить, как Кратос был рад её видеть, когда вскарабкался обратно.&lt;br /&gt;
* [[Атлантида]] — существовала, пока туда не наведался Кратос, освободивший титаниду Терру. За это Посейдон объявил ему личную вендетту.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — встречается неоднократно. Например, в первой игре гигантский минотавр сражается с Кратосом в маленьком зале с чем-то, напоминающим баллисту. Этой самой шайтан-машиной Кратос его в итоге к стене и пригвоздил.&lt;br /&gt;
** А Клото находится на арене, полной ловушек, которые Кратос использует против неё.&lt;br /&gt;
** Персей, на первый взгляд, обладает колоссальным преимуществом перед Кратосом — у него ведь есть шлем невидимости. Вот только сражаются они в комнате, заполненной водой.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Кратос, как воин, всего на голову выше обычных людей. Геракл, полубог, вдвое его превосходит по размерам. Три брата, Зевс, Посейдон и Аид, в боевой форме размером с современный небоскреб. А титаны — это вообще ходячие горы.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — по сути, Зевс. Да, он перешёл [[моральный горизонт событий]], но виноват в этом не столько он, сколько сам Кратос, выпустивший на свободу поразивший Зевса Страх.&lt;br /&gt;
** Царь богов изначально был личностью интересной. Например, превратил свою бывшую любовницу и мать Кратоса в чудовище, заставив последнего убить родительницу. Страх только раздул его недостатки и снял тормоза.&lt;br /&gt;
** Получается, что любой после первой части. Всех их обуяли ранее заточённые в ящике страсти. Геракл, например, стал вдруг завидовать подвигам брата. Герой Персей возгордился и захотел себе славу убийцы Призрака Спарты, хотя этого и не требовали Сёстры Судьбы. Афродита на злодейку не тянет, но и она стала жертвой плотских чувств, что подтверждает правило.&lt;br /&gt;
*** Ну так Афродита и не пострадала, а вовсе даже [[Афродита сама всех полюбит|наоборот]]...&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — и ему (точнее, им) можно набить морду.&lt;br /&gt;
* [[Босс-гигант]] — навалом. Гидра, Колосс Родосский, Кракен, Василиск, Сцилла, Эгеон, Алекто... именно гигантские боссы во многом сделали серии имя.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — фишка серии.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Зевсом. Кратос фактически одной ногой в могиле, так что шансов противостоять царю богов у него не было.&lt;br /&gt;
** В Chains of Olympus нельзя победить Харона без Перчатки. Этот гад всё равно вернёт себе здоровье и отправит Кратоса поплавать в Стиксе.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — одни из противников в Ascension.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Аид. Во всяком случае, он сам это утверждает во время битвы с Кратосом.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Кратос по таким специалист. И не всегда это только словесный ответ.&lt;br /&gt;
{{q|— Этого могло бы и не случиться, сын мой. Ты сам выбрал этот путь.&lt;br /&gt;
— Когда боги предлагают выбор... никакого выбора у тебя нет, как и у самих богов.|Кратос огрызается, стоя обоими ногами в могиле}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ты не сможешь убить Зевса. Попробуй, и ты потеряешь жизнь.&lt;br /&gt;
— Не о моей жизни тебе нужно беспокоиться, Гелиос.|Остаток игры голова Гелиоса висит у Кратоса на поясе}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я хотел сделать из тебя хорошего воина.&lt;br /&gt;
— Ты своего добился.|Кратос убивает Ареса}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — угадайте с одного раза, кто.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Кратос, оказавшийся одним из многочисленных внебрачных детей Громовержца.&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — у Зевса. В флэшбеках, когда Рея прячет своего сына от Крона, у него есть и зрачки, и ярко синяя радужка.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — и опять Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущий наблюдатель]] — все боги Олимпа. Зевс запрещает сражения между богами, но вот завести себе чемпиона и подсказывать ему ничто не мешает…&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — Посейдон.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — с одной стороны олимпийцы, для которых все смертные являются лишь игрушками и пешками. С другой — кровожадный психопат, которому плевать почти на всё, кроме своей мести. Хорошенький расклад, да?&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] — после гибели от рук Кратоса, Афина «перешла на более высокий уровень существования», став зелёной и полупрозрачной. Зевс в самом конце тоже переходит в энергетическую форму.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — она же. Изначально Афина была как минимум неплохой, а на фоне своей семьи — практически доброй богиней. Но переход на другой план бытия и поражение злом из Ящика Пандоры превратило её в коварную злодейку.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] и [[Железная воля]] — Кратос, ''Кратос'', '''КРАТОС'''!!!&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — много кто, включая самого Кратоса, но педаль в бездны Тартара давит Геракл. Согласно официальным данным, рост этого детинушки — три с половиной метра, а весит он почти две тонны.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — в какой-то степени Афина. Столько всего сделала, но вот не учла кое-чего… В последнюю на данной момент встречу Кратос говорит ей: «Я больше не твоё чудовище!»&lt;br /&gt;
* [[Гарпии]] — рядовые противники во всех играх серии. &lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — это же греческие боги, так что дополнительные комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Кратос и Афина. Только слушал он божественную мудрость ровно до тех пор, пока та подсказывала методы расправы с врагами.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — он же. Впрочем, не законченный: он любил — и снова любит — свою семью, готов был отказаться от всего, что у него было, ради того, чтобы остаться в Элизиуме с дочерью. Оракула из Дельф, которая ничего дурного ему не сделала, он искренне хотел исцелить от ран, а {{spoiler|сына Ареса и своего друга не хотел убивать}}. Но стоит кому-то попробовать ему мешать, тем более бросить ему вызов, и Кратос расправится с ним безо всякой жалости, не пощадит ни сильного, ни слабого, ни мужчин, ни женщин.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — частично Посейдон и Гелиос для Зевса.&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — Икар, рухнувший в бездну Тартара.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — пару раз Кратос такое проделывает с несколькими гетерами за один раз. Получая за это приятные бонусы.&lt;br /&gt;
** Афродита — королева данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Кратос, уж на что безжалостный отморозок, искренне любил свою маму. И когда ему приходиться её убить, делает он это с явным сожалением.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Кратос десять лет служил богам Олимпа, обещавшим ему прощение старых грехов. Но освободить его от кошмаров они не обещали.&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Арес, его чемпионы (включая Кратоса) и Гелиос.&lt;br /&gt;
** Последний скорее [[свет не есть добро]].&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] пополам с [[Самосбывающееся пророчество]] — тут зигзагом. Кратоса боялись именно потому, что он был помечен своей татуировкой, а пророчество гласило, что marked one свергнет царство богов. Только вот Кратос сделал тату в честь своего брата Деймоса, и именно брата приняли за этого избранного. При этом не стоит забывать, что Кратос — чемпион Ареса.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в своём стиле, конечно, но тоже Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — бог снов Морфей. В одной игре он погрузил весь мир во тьму и сон, но когда Кратос вернул Гелиоса на небо, морок рассеялся, а Морфей никакого наказания не получил.&lt;br /&gt;
** Если быть точным, то [[Ружьё Бондарчука|никакого дальнейшего развития эта линия не получает]]. Ни в одной другой игре о Морфее даже не вспоминают, так что [[Что стало с мышонком?|непонятно — убили ли его олимпийцы, титаны или он до сих пор жив и здравствует]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Кратос несколько раз убивал своих сводных братьев, начиная с Ареса и заканчивая Гераклом.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]] — встречаются в номерных частях (кроме второй) и Ascention в качестве сильных противников. В тройке примечательны крайне противной атакой копьём, которую сложно парировать.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Кратос лично убил чуть ли не весь пантеон греческих богов. Сейчас взялся за скандинавских, а там и до египетских доберётся.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] — именно его устроил Кратос в третьей игре. Правда, не совсем понятно, распространилось ли это на весь мир или только на Грецию.&lt;br /&gt;
** [[God of War (2018)|Судя по всему]], только на Грецию.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Моя месть свершилась!». Сказано было лишь два раза, в третьей части (в прологе и в конце игры), но КАК сказано…&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Арес в красной броне и с огненно-рыжей (круче, просто огненной!) бородой. И Аид, у которого кожа — один сплошной ожог.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — много кто. Зевс, Арес, Посейдон, король варваров, сам Кратос, наконец (хотя в греческой серии борода у него [[злобная козлиная бородка|напоминает эспаньолку]]).&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Кратос такое умеет. Хотя в бою с Колоссом она вышла ему боком.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — вся серия об этом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — целиком и полностью. Вся серия посвящена тому, как простой крутой смертный (ну, почти) убивает неубиваемых и преодолевает непреодолимое.&lt;br /&gt;
* [[Мантикора]] — появляется в Ascention в качестве босса. А её детёныши выступают в качестве рядовых противников.&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — этого тут полно.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Афина. В приквельных играх — Арес.&lt;br /&gt;
* [[Минотавры]] — регулярно встречаются в качестве средних противников, имеют множество вариаций. Нет их только в Ascention, где их заменили полуслонами-полулюдьми Джаггернаутами.&lt;br /&gt;
* [[Морское чудовище]] — Гидра из первой части, Кракен из второй, Cцилла из Ghost of Sparta. В Ascention морским чудовищем оборачивается царица фурий Алекто.&lt;br /&gt;
* [[Надежда умирает последней]] — Надежда была внутри Кратоса с первой части, выбравшись оттуда, когда тот сражался с Аресом с помощью ящика. В финале {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Кратос кончает с собой]], возвращая Надежду в мир, и учитывая, что сам мир рушится на глазах, она людям как раз понадобится.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — хотя здесь это больше переосмысление в угоду игровой механике и [[Правило крутизны|правилу крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[Невезучий изобретатель]] — канонические Гефест и Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — страж Ящика Пандоры, огромный робот-зомби-демон-минотавр.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судьба Гелиоса, Ареса, Эгеона, Прометея, Медузы и Эвриалы. Первому Кратос оторвал голову и использует в качестве оружия, причем голова-то ещё живая (с Эвриалой и Медузой произошло то же самое). Дух второго был заточён в мемориале, где его истязает неизвестная сила. Третий превращён фуриями в живую тюрьму для таких же клятвопреступников. Ну а про [[Прометей|мятежного титана]] все и так знают.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне прочих убийств, совершаемых Кратосом, особо выделяются гибель Посейдона, Гелиоса и Гермеса. Первого экс-бог войны долго и очень брутально избивает, второму — отрывает голову голыми руками, а третьему отрубает ноги.&lt;br /&gt;
** И куда же без «[[Это встречный паровоз|спасённой]]» Кратосом [https://www.youtube.com/watch?v=ekPGE9L8PwQ наложницы Посейдона] в третьей части…&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — помимо упомянутого Колосса Родосского, в третьей части и Ascention в качестве сильных противников фигурируют живые статуи с молотами. В Ascention они именуются Талосами.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Кратос выдавливает глаза Посейдону в процессе избиения последнего. А с циклопами это можно сделать почти в любой игре.&lt;br /&gt;
** Гидру тоже насаживают на мачту через глазницу.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Меч Олимпа. По сравнению со многими образцами в профильной статье не такой уж большой и тяжёлый, но всё-таки и немаленький.&lt;br /&gt;
** Меч, которым был убит Арес же! Большому Кратосу большой подарок от богов. Высотой он с небольшую скалу.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — начинается после гибели Зевса. И очень к месту (спасибо разработчикам!), потому что несёт в себе значительную смысловую нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Арес. В оригинальных мифах он был, по сути, кровожадным трусом, которого регулярно били как Афина, так и смертные герои, даже не полубоги. В игре Арес является одним из сильнейших олимпийских богов, и для победы над ним Кратосу пришлось открыть Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
** Персефона же. В мифах её похитил Аид и насильно сделал своей супругой, а в игре она на равных дерётся с Кратосом врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] и [[Зловеще-пафосное песнопение]] — местный саундтрек стоит на этих двух столпах.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Тифон. В оригинальной мифологии это было колоссальное чудовище, которое одним своим видом вселило ужас в олимпийских богов (вплоть до того, что они бежали от него в Египет) и с которым смог совладать только Зевс. В игре это обыкновенный титан, с которым Кратос даже не сражается напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Клото. В классических мифах она считается красивейшей из мойр. В игре же она напоминает гигантского жирного шелкопряда.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — снова Кратос. Но Афродита в этом ему как минимум не уступает.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Кратосу регулярно приходится бить существ, превышающих его по размеру на пару порядков. Тут уж волей-неволей приходится бить по глазам и прочим незащищённым точкам.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — про Кратоса можно сказать много чего нехорошего, но ради своей дочери он готов на всё.&lt;br /&gt;
** Гефест же! Так сильно любил Пандору, что попытался противостоять Кратосу, с предсказуемым результатом. По иронии судьбы, сам Призрак Спарты впоследствии привязался к Пандоре как к дочери.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Последний Спартанец. {{spoiler|Обычный человек, сумевший не только выжить во время разрушения Спарты Зевсом и на Острове Судьбы, но и недолгое время противостоять в бою самому Кратосу!}}&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — Кратос регулярно убивает людей, просто стоящих у него на пути. И никогда не раскаивается. Ну а что делать, если для дальнейшего прохождения надо заживо сжечь воина из своего отряда?! Ну, надо так надо!.. Опять же, кто ещё может использовать незнакомую девушку в качестве стопорного механизма для ротора?!&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Кратос делает это несколько раз и с явным наслаждением.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — в начале игры Кратос падает прямо в реку, текущую в царство Аида. Ну, Кратос — человек привычный: поговорил с призраком Афины, взял у Пирифоя лук, [[Ктулху с побитой мордой|убил Аида]]. [[Ад его не удержит|Смерть никогда не была ему помехой.]]&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — [[аверсия]]: греческие боги олицетворяют Порядок, а Кратос своими действиями принёс в мир Хаос. Кто из них хуже — хороший вопрос.&lt;br /&gt;
** Если посмотреть на то, какими изображены здесь параноик Зевс, садистки фурии, высокомерная алкоголичка Гера, озабоченная Афродита, то установленный Олимпом порядок и сам по себе уже давал трещины. Мимир (из игры 2018-го) [[подсветка|подсветил]] и сообщил, что по дошедшим до него слухам падение греческого пантеона было вопросом времени. Кратос же своего рода революционер, который расшатал прогнивший порядок и величайшую силу из ящика Пандоры передал в руки смертных. Попутно выпустив все страсти людские на волю и покорив почти всю Грецию со своим спартанским войском.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] и [[Странности в первой части]] — в конце первой игры показано, что Кратос был единственным богом войны в течение многих веков и тысячелетий, вплоть до Второй Мировой войны. Просто разработчики не думали, что первая игра будет настолько успешной и не планировали делать продолжения.&lt;br /&gt;
** В первой игре отсутствовали комбо, а внешний вид многих богов и чудовищ значительно переработан.&lt;br /&gt;
** В первой части Афина называет Крона последним титаном и Кратос искренне удивляется, узнав, что один из них ещё жив. Хотя десятью годами ранее спускался в Тартар, где были заключены титаны, и заставил Атланта держать мироздание.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — в конце первой части говорится, что душа Ареса находится в заточении и подвергается мукам некой силой. Этот занимательный факт нигде не используется и нигде больше не всплывает.&lt;br /&gt;
** Разве что в третьей игре можно найти мемориал, где мёртвый Арес лежит вмороженный в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом смерть каждого бога вызывает катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило, и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Сатиры и фавны]] — встречаются в качестве противников во всех играх серии.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — внезапно данные игры по отношению к оригинальным мифам. Эталонный греческий герой — это, по сути, удачливый грабитель и мародёр, который не гнушается насиловать женщин, убивать окружающих по объективно ничтожному поводу и кончать своих родственников ради власти. Кратос, конечно, не голубь мира, но он хотя бы никого не принуждал силой и убил гораздо больше чудовищ, чем людей. Аналогично и с богами — в некоторых мифах Зевс намного хуже, чем тот, что представлен в игре, да и игровой Арес смотрится несколько выигрышно на фоне жалкого [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] из мифов.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — Кратос успевает заключить сделку с Аресом, находясь на волоске от смерти. Что абсолютно для всех закончилось плохо.&lt;br /&gt;
* [[Смерть героя]] — Кратос пытается покончить жизнь самоубийством в конце третьей части. К счастью, пронесло.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Гелиос, Зевс и частично Гермес.&lt;br /&gt;
* [[Тираноборец]] — фактически, это и делает Кратос в конце третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — фактически, это Кратос. Если некий еврей из Назарета принёс людям надежду и сверг старых богов исключительно мирным путём, то Кратос проделал всё то же самое, но в процессе устроил локальный апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Толстый маг]] — не маг, но есть. Аид — толстый бог: на фоне поджарых олимпийцев он выглядит особенно упитанным. Клото (одна из мойр) — по сути колонна жира с дополнительными лапками и молочными железами.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Гермес, как и положено. Но с Кратосом шутки плохи.&lt;br /&gt;
** А также Зевс в облике {{spoiler|Могильщика}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — строго говоря, Кратос существовал и в мифах. Кратос и его брат Зел (дословно их имена переводятся как Сила и Зависть) — сыновья титаниды Стикс и верные слуги Зевса, сидящие подле трона царя богов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Аид от других олимпийцев отличается… плотным телосложением.&lt;br /&gt;
** И Гея, конечно, Мать-Земля.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — почти в каждой части присутствуют красотки, с которыми Кратос может хорошо провести время. Педаль в асфальт давит Афродита со своими служанками.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — химеры фигурируют в третьей части и Ascention в качестве сильных противников. Причём каждая из их составляющих (хвост-змея, голова льва и голова козы) уничтожается по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[Цербер|Церберы]] — встречаются в номерных частях и Ascention в качестве сильных противников и мини-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — встречаются в качестве элитных врагов и мини-боссы. И почти во всех играх их можно добить через [[они выкололи мне глаза|вырывание глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь сам Зевс. Ладно, пророчество, — но почему не объяснить всё сыну? Ладно, попытался лично убить Кратоса, — так что мешало добить? Ладно, погибли почти все крупные боги, — почему бы и не подумать: а что я делаю не так? [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]], как она есть.&lt;br /&gt;
** И сам Кратос позволяет ярости ослепить себя, забыв, что его собственная кровожадность и сделала его Призраком Спарты. Всё-таки [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что всё это время его мучили бесконечные кошмары об убитой семье, от которых он и искал спасение на полях сражений, чтобы просто не сойти с ума. Возможно, покинув Грецию или убив Зевса, он наконец избавился от наваждений, поэтому и смог признать некоторые свои ошибки.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — само собой, Громовержец Зевс. И Кратос в тех играх, где получал возможность использовать электричество.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Гелиос и отчасти Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Эпоха кровавых оргий]] — именно так здесь изображена Греция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93522</id>
		<title>God of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93522"/>
		<updated>2023-02-04T09:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:2b589b43ba83e08f8c8f43433a9a6471.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2005, 2007, 2008, 2010, 2013&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Playstation Vita&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бог войны''' (англ. ''God of War'') — в некотором роде культовая серия игр в жанре [[Hack'n'Slash]], производства студии Sony Interactive Entertainment, рассказывающая о пути спартанского воина Кратоса. Знаменита весьма вольной интерпретацией греческий мифологии, невероятно брутальным и кровожадным главным героем и незабываемой боевой системой, позволяющей крайне эпично рубить на мясо любого врага. В центре сюжета всех игр находится Кратос — спартанский воин, осужденный богами за убийство собственной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр ==&lt;br /&gt;
''Имейте в виду — далее будут перечислены игры в порядке выхода''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gowbox.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Самая первая игра серии, давшая начало легендарной саге. Начинается она «оптимистично» — воин Кратос стоит на вершине горы и падает вниз, чтобы [[Дойти до самоубийства|покончить с собой]], ибо боги предали его. После этого игра переносится на недели ранее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос — чемпион богов, который мечтает искупить грех прошлого, а именно [[Убить того, кого любишь|убийство собственной жены и дочери]]. Во время плаванья через Эгейское море, корабль, на котором плыл Призрак Спарты, атаковала [[Гидра]] и по приказу [[Все любят Посейдона|Посейдона]] Кратос убивает чудовище. И хотя оставшийся путь проходит спокойно, спартанец никак не может отвлечься от былого, даже с помощью хмеля и женщин. В ярости он призывает Афину и требует, чтобы боги наконец принесли ему избавление от душевных мук. Афина через статую сообщает воину, что последнее и самое трудное задание ожидает его в её городе, который осаждает брат богини — жестокий бог войны [[Никто не любит Ареса|Арес]] со своей [[Армия чудовищ|армией чудовищ]]. Задача Кратоса — убить Ареса, но как это сделать, ведь он бог? Ответ ему может дать лишь [[Пророк|афинский оракул]]. Пробираясь через заполненный [[монстр]]ами и [[Нежить|нежитью]] город и встретив крайне странного Могильщика, Кратос в последний момент спасает оракула. Однако, провидица в ужасе от того, что её спас не абы кто, а бывший генерал спартанской армии, знаменитый своими ненасытными амбициями, изуверской жестокостью и жаждой крови. Тем не менее, она говорит Кратосу, что помочь исполнить его миссию может лишь Ящик Пандоры, внутри которого покоится сила, способная убить даже бога. Ящик сокрыт в Пустыне Потерянных душ и оракул открывает проход в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробравшись из Афин в Пустыню, Кратос узнает у богини, что Ящик Пандоры сокрыт в титульном Храме, который, в свою очередь, находится на спине [[Сверхгигант|исполинского]] [[Титаны|титана]] Крона, отца Зевса и старшего поколения олимпийских богов. Кратос взбирается на Крона и оказывается в Храме Пандоры. Спартанец преодолевает огромное количество ловушек и врагов, сокрытых в Храме, попутно терзаясь от видений прошлого. Однажды, во время сражения с [[Дикие варвары|варварами]] войско Кратоса потерпело поражение, а сам он оказался на волоске от смерти. В последний момент он призывает Ареса уничтожить его врагов, в [[Сделка с дьяволом|обмен на верную службу]] — и бог войны внял мольбам спартанца. [[Гарпии]] Ареса приковали к рукам Кратоса Клинки Хаоса — смертоносное оружие на цепях, выкованное в самом Тартаре. С их помощью Кратос [[Голову с плеч|обезглавил]] короля варваров, а остальных дикарей уничтожил Арес. Впоследствии, Кратос прославился как фанатичный последователь бога войны и однажды решил уничтожить деревню, поклоняющуюся Афине. Пока солдаты жгли дома и убивали селян, сам Кратос устроил бойню в храме Афины, не прислушавшись к словам местного Оракула о том, что он будет жалеть о своем поступке до конца дней. Когда наваждение спало, спартанец [[Боже мой, что же я наделал!|увидел среди своих жертв собственную семью — жену Лисандру и дочь Калиопу]]. В сгустках пламени Арес поведал отчаявшемуся спартанцу, что подстроил это, дабы превратить своего чемпиона в совершенную машину смерти, не связанную такой ерундой, как семья. Оракул деревни прокляла Кратоса и отныне пепел его жены и ребёнка покрывает кожу воина, сделав её серой — теперь Кратос известен как Призрак Спарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кратос проходит все испытания Храма Пандоры и добирается до заветного ящика… чтобы быть убитым Аресом, швырнувшим в воина огромный сталагмит. Но даже смерть не способна остановить спартанца — ему удается выбраться из Аида, прямиком через могилу, выкопанную Могильщиком, который после короткого разговора исчезает. Добравшись до места битвы, Кратос видит Ареса, держащего в руке Ящик и грозящим Зевсу использовать его силу против Олимпа. Заметив живого Кратоса, Арес лишь вопрошает — мол, это и есть твой козырь, отец?! Ты послал жалкого смертного, чтобы убить самого бога войны?! Кратос прерывает бахвальство бога, швырнув молнию в цепь, удерживающую Ящик. Открыв его, Призрак Спарты вырастает до огромных размеров, став вровень Аресу, и теперь намеревается отомстить ему за все. Бог войны в ответ отращивает из спины острые паучьи лапы и между ним и Кратосом начинается жестокое сражение. В один момент Арес отправляет Кратоса в карманное измерение, где спартанец вынужден защищать иллюзию своей семьи от собственных [[Злой двойник|злобных двойников]]. В конце концов, Арес берет Клинки под контроль и «убивает» ими Лисандру и Калиопу, заставив Кратоса впасть в кратковременный [[ГЭС]], но тот в последний момент замечает огромный меч, по которому раньше бегал, аки по мосту. Схватив оружие, Призрак Спарты скрещивает клинки с Аресом и в конце концов побеждает его. Перед смертью бог войны говорит, что хотел сделать Кратоса «идеальным воином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бронебойный ответ|«Ты в этом преуспел» — таков ответ спартанца]], пронзившего шею Ареса мечом. После смерти бога Кратос возвращается на свой корабль, где Афина признается, что хоть Кратос и прощен, но ничто в мире не сможет избавить его от видений. Сломленный этим известием воин поднимается на гору Олимп — то место, с которого началась игра и [[Падение с высоты|прыгает в море]]. Но в последний момент его спасает Афина, которая также дарит ему новые Клинки и говорит, что хотя боги и не способны избавить спартанца от душевных мук, но им нужна замена Аресу и Кратос подходит для этого, как нельзя лучше. В итоге, [[Победитель дракона становится драконом|пустующий трон бога войны достанется ему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War II ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GoW2box.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Кратос и его армия спартанцев захватывает Грецию и ведет сражение на Родосе. Другие боги недовольны тем, как Кратос помогает смертным, но ему плевать на предупреждения Афины, и Призрак Спарты отправляется в осажденный город. Там таинственный [[Свет не есть добро|белый]] [[Жуткие птички|орел]] отнимает у Кратоса бóльшую часть божественных сил и [[Ожившая статуя|оживляет статую Колосса Родосского]]. Огромная статуя преследует воина через весь город, и, хотя Кратос отбивается от неё, для победы ему приходиться использовать Меч Олимпа, подаренный Зевсом. В последний момент Колосс успевает смертельно ранить уже-не-бога войны, вложившего все силы в Меч. После этого появляется сам Громовержец, [[Всё это время был злодеем|который и был тем орлом]] — он признается, что больше не может терпеть дерзость спартанца и даёт ему последнюю возможность принести клятву верности. Само собой, Кратос отказывается и Зевс убивает его, пронзив живот Мечом Олимпа, после чего уничтожает спартанскую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От смерти Кратоса спасает [[Мать-Земля, Отец-Небо|Гея]] — мать титанов и самой земли, которая мечтает отомстить Зевсу. Вновь выбравшись из подземного царства, Кратос встречает [[Последний выживший|последнего уцелевшего]] воина спартанской армии и приказывает ему возвращаться на родину, дабы быть готовым к войне, а сам Кратос улетает на Пегасе к Острову Судьбы, где живут Мойры. В горах Пегас оказывается захвачен снежным титаном Тифоном и чтобы освободить его, Кратосу сперва приходиться сжечь [[Прометей|Прометея]], титана, наказанного Зевсом. Пепел Прометея дарует спартанцу силу, сравнимую с мощью титана, и воин освобождает Пегаса, на котором и прибывает на Остров Судеб. Гея рассказывает Кратосу, что отец Зевса, король титанов Крон, боялся пророчества, согласно которому один из его детей свергнет его. [[Адский папаша|Поэтому он проглатывал каждого из своих отпрысков]], пока его супруга — Рея, — не решилась обмануть мужа, подсунув тому камень. Гея вырастила Зевса, укрыв далеко от взора Крона, но в итоге [[Неадекватное возмездие|жажда мести заставила юного бога обернуться против всех титанов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своем путешествии через остров Кратос несколько раз сталкивается с другими воинами, которые как и он, желают изменить свою судьбу — он убивает Тесея, хранителя гигантских Коней Времени, чтобы добыть его ключ, вновь сталкивается со своим старым врагом, королем варваров Алриком, коего убивает повторно, забрав [[Боевой молот|молот]], и сбивает спесь с наглого Персея, что заканчивается для того летально. В конце концов, Кратос сталкивается на мосту с безумным Икаром, в борьбе с которым они оба падают в бездну. Спартанец отрывает Икару крылья и добирается до Атланта, титана, которого Призрак Спарты когда-то сковал, заставив держать мир. Великан сперва пытается раздавить бывшего бога войны, но услышав его преисполненные гневом крики о мести Зевсу, дарует новую способность и помогает перебраться через мост, ведущий ко дворцу Мойр. Во время путешествия к нему, Кратос сталкивается в темном помещении с неизвестным врагом и вынужден бороться с ним насмерть, дабы обнаружить, что это был тот самый последний спартанец. Умирающий мужчина говорит своему богу, что Спарта была уничтожена Зевсом и он проделал этот путь, дабы отменить геноцид. В невероятном гневе Кратос [[Эй, вы, там, наверху!|кричит в небеса, кроя Громовержца на чем свет стоит]], и даже не обращает внимание на схватившего его [[Кракены и спруты|Кракена]], пока Гея в видениях не побуждает бога войны продолжать свою борьбу. Кратос убивает Кракена и попадает во Дворец Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Дворце Призрака Спарты встречает одна из Мойр — Лахезис, и отказывает тому в праве изменить судьбу. Само собой, Кратоса такой ответ не устраивает, и он сражается с богиней и с её сестрой — Атропос, которая перенесла спартанца в момент битвы с Аресом, дабы уничтожить меч, с помощью которого Кратос поверг старого бога войны. Победив обоих сестер, Кратос расправляется с оставшийся — огромной, напоминающей личинку шелкопряда Клото, и переносится в тот миг, когда Зевс пронзил его Мечом Олимпа. Между богами завязывается жестокое сражение, но спартанец понимает, что не сможет одолеть Громовержца «в лоб», поэтому [[Гамбит Бэтмена|вынужден притвориться поверженным, дабы в удобный момент схватить Меч Олимпа и пронзить им Зевса]]. Нанести роковой удар мешает Афина, которую Кратос ненароком убивает — она открывает ему правду, что Зевс является его отцом. Кратос возвращается во времена Титаномахии, спасает титанов от Зевса и отправляется вместе с ними на штурм Олимпа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Chains of Olympus ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War Chains of Olympus NA version front cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие происходит за [[Приквел|десять лет до событий первой части]]. Олимпийцы повелели Кратосу прекратить войну между Грецией и [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|Персией]], для чего он убивает Персидского Царя (попутно забрав у него огненного [[Ифрит]]а) и чудовищного ящера [[Василиск]]а. На не слишком вежливый вопрос, почему задание было таким легким, солнце гаснет и весь мир окутывает тьма. Кратос успевает узнать у Афины, что [[Все любят Гелиоса и Селену|бог солнца Гелиос]] был [[Краденое Солнце|сбит с неба]], и повелитель снов Морфей воспользовался этим, чтобы захватить власть, погрузив все живое в сон. В Храме Гелиоса спартанец встречает ослабевшую Эос — богиню зари и сестру солнечного божества, которая отдает ему щит своего брата. На протяжении всего пути к Храму, Кратос слышит загадочную мелодию и понимает, что это она принадлежит его дочери — Калиопе, которую та наигрывала на дудочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненные жеребцы Гелиоса отвозят спартанца в подземный мир, где очень светло из-за плененного Солнца. Кратос требует у Перевозчика душ Харона отвести его во дворец Аида, но тот отказывается, так как Призрак Спарты еще жив. Кратос сходится с Хароном в битве, но проигрывает и оказывается в реке Стикс, которая уносит его в Тартар. Там он увидит разорванные цепи, ранее удерживающие титана Атланта, и находит Перчатку Зевса, с помощью которой он все-таки убивает Харона, попадает во дворец и встречает там Персефону — царицу загробного мира. Именно она освободила Атланта, чтобы он помог ей [[Апокалиптический бедняжка|отомстить богам за то, что они насильно выдали её замуж за Аида]]. Персефона предлагает Кратосу забыть обо всем, лишиться своих сил и провести оставшееся время в Элизиуме, и тот соглашается. Однако, поняв, что титан нацелился уничтожить Столпы Мира, что приведет к краху всего мироздания, Призраку Спарты [[Так было надо|приходится зверски убить множество души]] в Элизиуме, дабы вернуть своё оружие и силы. Отныне он навсегда потерял возможность воссоединиться с дочерью, но некогда горевать — Кратос убивает Персефону и приковывает Атланта, заставив титана держать Землю заместо разрушенных Столбов. Атлант говорит Кратосу, что они еще встретятся и освобожденный бог солнца выносит воина из подземного царства. В мире людей Призрак Спарты теряет сознание и боги забирают у него Перчатку и Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Betrayal ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обложка игры God of War Betrayal.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Относительно малоизвестная игра, по той причине, что выполнена в двухмерном стиле и с более упрощенным геймплеем. Действие происходит до событий второй части. По сюжету, Кратос ведет завоевательский поход через Грецию. Чтобы усмирить амбиции молодого бога войны, боги послали [[Множество глаз|Аргуса]], но после серии стычек стоглазый гигант был убит неизвестным [[Ассасин|ассасином]]. В ярости от того, что вина за убийство пала на него, Призрак Спарты начинает преследовать загадочного убийцу через всю Элладу, убивая на своем пути многочисленных монстров и нежить. В конце концов, Зевсу надоедает это безобразие, и он посылает полубога и сына Гермеса Керика, чтобы остановить Кратоса. Спартанец сражается с Кериком и убивает его, но тем самым дает убийце ускользнуть. Кратос понимает, что Зевс не простит ему такой дерзости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War III.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Кратос поднимается на Олимп, сидя верхом на титаниде Гее. Олимпийские боги дают отпор титанам и Призрак Спарты сталкивается в бою с Посейдоном, богом морей. Разрушив его [[Всех замочу|«водяной аватар»]], Кратос избивает Посейдона до смерти, в результате чего море выходит из берегов и затапливает большую часть Эллады. Когда Кратос и Гея достигают вершины, Зевс сбрасывает их [[Шок и трепет|могучим ударом молнии]]. Титанида [[Предатель|отказывается помочь воину, говоря, что отныне это не его война]] и бывший бог войны снова [[Провалиться в ад|проваливается в Аид]]. Река Стикс лишает Кратоса сил, но его встречает призрак Афины, которая говорит, что единственный способ одолеть Зевса — вновь открыть Ящик Пандоры. Спартанец получает от Афины Клинки Изгнанника, и отправляется мстить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кратос.jpg|thumb|right|Не обманывайтесь его добрым открытым лицом. Кратос — машина мести, работающая на высокооктановой ненависти.]]&lt;br /&gt;
В подземном мире он встречает Пирифоя, героя, что пытался похитить Персефону у [[Никто не любит Аида|Аида]], за что правитель подземного царства заточил его в терниях. Кратос избавляет пленника от мук, сжигая его, и получает в награду его оружие - огненный лук Аполлона. Кратос также сталкивается с Гефестом, падшим богом-кузнецом, который рассказывает спартанцу о своей дочери — Пандоре, которую Зевс отнял у него. Влачащий жалкое существование в подземном мире [[Все уважают труд Гефеста|Гефест]] также предупреждает Кратоса, что Пламя Олимпа, внутри коего покоится Ящик, уничтожит любого, кто к нему притронется. В итоге Призрак Спарты сходиться в бою с Аидом и убивает владыку смерти его же оружием — Когтями Аида, в прямом смысле вырвав из него душу. После гибели Аида духи сбегают из подземного царства, а Кратос получает возможность путешествовать по реке Стикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути на Олимп, Кратос встречает Гею. Не забыв о том, как та отказалась помочь ему, Призрак Спарты отрубает титаниде руку Мечом Олимпа, дабы она не загораживала дорогу. Позднее, он находит и бога солнца Гелиоса. Сбив колесницу Гелиоса из балисты, Кратос собирается убить бога, но тот пытается обмануть спартанца, сказав ему, что тот кто войдет в Пламя Олимпа получит его силу. Кратос не поверил — и Гелиосу башку оторвал. После смерти бога солнца светило скрылось за тучами. На вершине Олимпа Кратос находит Ящик и Пламя — призрак Афины говорит ему, что единственным ключом к победе над Зевсом является Пандора. Спартанец также сталкивается с Гермесом, который насмехается над бывшим богом войны и устраивает с ним игру в догонялки — за что бог-гонец расплачивается ногами и своими сандалиями. После смерти Гермеса людей поразили эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На горе богов Призрак Спарты встречает [[Антиреклама спиртного|пьяную]] Геру, которая натравливает на него Геракла, коим движет [[зависть]] к «славе» брата по отцу. Кратос убивает Геракла и забирает себе его оружие — Немейский Цестус, полученный Гераклом после победы над Немейским львом. Встретив [[Афродита сама всех полюбит|Афродиту]], которая не заинтересована в войне богов, Кратос обращается за помощью к её мужу, Гефесту. Кузнец не может допустить гибели своей дочери, поэтому обманывает Кратоса, говоря, что может создать для него мощное оружие при помощи камня Омфал. Вот только есть одна незадача — камень находится в брюхе Крона. После долгой битвы, Кратос убивает титана, разрубив ему живот и раскроив череп, после чего возвращается к Гефесту в очень дурном настроении. Гефест создает Бич Немезиды — оружие, бьющее током — и пытается прикончить им Кратоса, но тот сам убивает кузнеца. Перед смертью Гефест лишь просит Кратоса позаботиться о Пандоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты попадает в Лабиринт Геры, желающей, чтобы он вечно блуждал, не в силах найти выход — но Кратос просто сворачивает ей шею и использует её тело для выхода из Сада-лабиринта. После гибели Геры все растения чахнут и умирают. Кратос спускается по Цепи Олимпа в Лабиринт Дедала, где встречает самого изобретателя, который был обманут Зевсом, обещавшим воссоединить Дедала с сыном, Икаром. Кратос побеждает стража лабиринта, огромного [[Коварный скорпион|скорпиона]] и находит Пандору. Проделав трудный путь обратно к Пламени, спартанец запрещает девочке жертвовать собой — он успел к ней привязаться. Но неожиданно появляется Зевс, между ним и Кратосом завязывается битва. Призрак Спарты почти побеждает своего отца, но Пандора все таки входит в Пламя, погасив его ценой жизни. В заветном Ящике оказывается… ничего. Кратос потрясен, а Зевс со [[Злобный смех|злодейским хохотом]] исчезает. Спартанец находит своего противника в беседке богов и битва возобновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно появляется Гея — она пытается убить отца и сына разом, раздавив беседку, но боги прыгают во внутрь тела титаниды, где продолжают сражение около её сердца. И Кратос и Зевс стремятся уничтожить сердце и, в конце концов, спартанцу это удается — он [[Поразить в самое сердце|пронзает Мечом Олимпа и сердце]] и Зевса одновременно. Гея погибает, разрушая своим телом Олимп, а обессиленный Кратос уже собрался было уходить, как призрак Зевса атакует его, погружая разум спартанца в кошмары. Кратос переживает самые худшие моменты своей жизни, включая момент убийства собственной семьи и слышит крики тех, кого убил — но его спасает голос Пандоры, которая говорит, что внутри Кратоса покоится величайшее оружие человека, Надежда. Превозмогающий Кратос загоняет дух Зевса обратно в тело и убивает его, на сей раз навсегда. После гибели царя богов Греция погружается в первородный хаос. Появляется призрак Афины и говорит Кратосу, что Титаномахия породила Зло, которое Зевс заточил в Ящик Пандоры. Когда Кратос открыл его, чтобы убить Ареса, Зевс оказался заражен Злом Страхом, из-за чего все и завертелось. Афина требует у Кратоса отдать ей Надежду, но спартанец раскусил её цель — получить абсолютную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знаменитая завершающая фраза|«Моя месть свершилась!»]] — с этими словами Призрак Спарты сам пронзает себя Мечом Олимпа. Надежда выходит из его тела фонтаном голубых огоньков, дабы вселить волю к жизни среди оставшегося человечества. Раздосадованная Афина вытаскивает Меч Олимпа из тела Кратоса и уходит. После титров показывают скалу, на которой лежал труп Кратоса — тело спартанца исчезло, лишь след крови ведет к обрыву…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ghost of Sparta ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GOW Ghost of Sparta boxart.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие этой игры происходит между первой и второй частью. Кратос стал богом войны, но видения прошлого не оставили его — более того, он начал видеть давно забытый эпизод из своего детства, в котором его брата Деймоса похитили боги. В поисках ответов, Призрак Спарты плывет в [[Атлантида|Атлантиду]], где живет его мать — Калисто. Посейдон недоволен вторжением в свой город, поэтому натравливает на Кратоса стража Атлантиды, Сциллу, но Кратос убивает её. Призрак Спарты встречается со своей матерью, которая говорит, что его отец не хочет, чтобы воин узнал правду. Неожиданно Калисто превращается в монстра и Кратосу приходится [[Сиротинушка|убить собственную мать]], которая перед смертью просит его найти Деймоса. Бог войны освобождает огненного титана Терру, из за чего Атлантида уходит на дно морское, и возвращается в родную Спарту. Там один из солдат, что строят храм Кратосу, дарит новому богу копье и щит — символ Спарты и второе оружие в игре, окромя знаменитых клинков. В поисках брата Призраку Спарты пытается помешать Эриния — дочь самого Танатоса, бога смерти, но Кратос её убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем спартанец узнает, что его брата похитили Арес и Афина, поскольку согласно пророчеству, «отмеченный воин» (у Деймоса было родимое пятно, на основе коего Кратос сделал свою знаменитую татуировку) станет причиной гибели Олимпа. Арес спрятал Деймоса в царстве Танатоса и туда направляется Кратос. Проникнув в царство Смерти, Кратос находит и освобождает Деймоса — но тот горит ненавистью к брату за то, что тот не смог защитить его и избивает Кратоса, пока его не уносит Танатос. Превозмогая боль, Призрак Спарты спасает брата и вместе они дают отпор Танатосу, принимающего образ огромного летающего чудовища. В битве Деймос погибает и Кратос в безумной ярости убивает Танатоса — перед гибелью тот успевает предположить, что боги взяли не того. В конце игры Кратос хоронит брата вместе со спартанским оружием, а Афина поздравляет его с тем, что он готов стать настоящим богом. Спартанец лишь угрюмо обещает, что олимпийцы заплатят за то, что отняли у него и уходит. В дальнейшем показан тот же Могильщик, что и в первой части, который хоронит Калисто, Деймоса и глядя на третью, пустую могилу, произносит — «Остался последний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ascension ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War- Ascension.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Последняя игра «классической» серии (т. е. про Грецию), а также приквел ко всем прочим играм, показывающий как Кратос докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты заперт в тюрьме, встроенной прямо в тело [[Многорук|гекатонхейра]] Эгеона (первого клятвопреступника, «кинувшего» самого Зевса), которой управляют фурии — злобные существа, карающие тех кто нарушил клятву, данную богам. Одна из них, Мегера, [[Ай, молодца, злодей!|ненароком позволяет Кратосу освободиться]], после чего он преследует её через всю тюрьму. Фурия несколько раз заражает своими жуками-паразитами руки Эгеона, а в конце оживляет его голову — не помогло, Кратос убивает тюремщицу и забирает отнятый у него талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на три недели назад — Кратос сидит в деревне Киры, терзаемый чувством вины за некий проступок и галлюцинациями. Неожиданно, перед ним появляется теневая фигура, которая советует спартанцу найти Дельфийского Оракула. Кратос пребывает в Дельфы, убивает сиамских близнецов Кастора и Полидевка, забирает у них Талисман Уробороса и узнает у умирающей женщины, что избавиться от наваждений можно лишь с помощью Очей Истины, сокрытых на Делосе. В гавани Кратос снова встречает тень (которую зовут Оркос) и узнает от него, что Арес желает свергнуть Зевса, а для этого ему нужен идеальный воин. Таковым должен был стать Оркос, сын Ареса и Алекто, царицы фурий, но он не оправдал надежд отца и был назначен «матерями» Хранителем Клятв. На Делосе Кратос сталкивается с фуриями Мегерой и Тисифоной, и отрубает первой руку, но появившаяся Алекто «связывает» его комком черной слизи — к счастью, Оркос помог спастись спартанцу. Пройдя все ловушки Делоса, Кратос добирается до Очей, но в последний момент его захватывают фурии и уносят в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие возвращается к настоящему моменту. Призрак Спарты отправляется по души оставшихся двух сестер и Алекто пытается соблазнить его иллюзией живой семьи, обещая, что если Кратос вновь присягнет на службу Аресу, то эта иллюзия будет вечной. Спартанец отказывается и разъяренные фурии помещают воина в ведение бушующего шторма в море, а Алекто принимает облик [[Морское чудовище|морского чудовища]]. Кратос убивает обеих сестер, из-за чего тюрьма разрушается и бывший чемпион Ареса возвращается в родной город. Но радость спартанца быстро пропадает, когда Оркос признается, что воин будет связан с Аресом, пока не убьет Хранителя Клятв — то есть Оркоса. Кратосу приходиться убить своего союзника, после чего он сжигает его тело вместе со своим домом и уходит, дабы искупить грехи прошлого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War (2018) ===&lt;br /&gt;
Кратос осел в Мидгарде. Теперь у него есть сын. И ещё он отрастил [[Печальная борода|большую такую печальную бороду]]. За всеми подробностями — просьба [[God of War (2018)|в отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Кратос. Пример до того эталонный, что эталонней просто некуда.&lt;br /&gt;
* Он же, как ни странно, [[Антизлодей]] подвида «Благородный демон». Так и кочует между двумя амплуа, то разбивая щи очередным [[козёл|козлам]], которые заслужили, то жестоко убивает каких-нибудь жрецов или гражданских, чтобы открыть очередную дверку.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон|Автоматоны]] — выступают в качестве противников в Ghost of Sparta. Явно вдохновлены мифическим Талосом.&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — встречаются в качестве слабых противников во многих играх серии. Их можно [[Пнуть собаку|пинать]] — часто это используется для решения головоломок.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Кратос, на его счету сотни противников. Зевс уничтожил армию спартанцев взмахом меча. Арес сам громил города.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — по крайней мере так можно назвать человека, перебившего почти весь Олимп.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!]] — Зевс и Арес просто боги этого тропа. Первый, желая уничтожить потенциальную угрозу в зародыше, только запустил всю чехарду, второй сделал из Кратоса величайшего воина, но почему-то не подумал, что убийство единственных дорогих людей превратит спартанца в остервенелую машину мести.&lt;br /&gt;
** Гея скинула Кратоса с Олимпа, напоследок сообщив ему, что тот был пешкой в планах титанов. Можно представить, как Кратос был рад её видеть, когда вскарабкался обратно.&lt;br /&gt;
* [[Атлантида]] — существовала, пока туда не наведался Кратос, освободивший титаниду Терру. За это Посейдон объявил ему личную вендетту.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — встречается неоднократно. Например, в первой игре гигантский минотавр сражается с Кратосом в маленьком зале с чем-то, напоминающим баллисту. Этой самой шайтан-машиной Кратос его в итоге к стене и пригвоздил.&lt;br /&gt;
** А Клото находится на арене, полной ловушек, которые Кратос использует против неё.&lt;br /&gt;
** Персей, на первый взгляд, обладает колоссальным преимуществом перед Кратосом — у него ведь есть шлем невидимости. Вот только сражаются они в комнате, заполненной водой.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Кратос, как воин, всего на голову выше обычных людей. Геракл, полубог, вдвое его превосходит по размерам. Три брата, Зевс, Посейдон и Аид, в боевой форме размером с современный небоскреб. А титаны — это вообще ходячие горы.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — по сути, Зевс. Да, он перешёл [[моральный горизонт событий]], но виноват в этом не столько он, сколько сам Кратос, выпустивший на свободу поразивший Зевса Страх.&lt;br /&gt;
** Царь богов изначально был личностью интересной. Например, превратил свою бывшую любовницу и мать Кратоса в чудовище, заставив последнего убить родительницу. Страх только раздул его недостатки и снял тормоза.&lt;br /&gt;
** Получается, что любой после первой части. Всех их обуяли ранее заточённые в ящике страсти. Геракл, например, стал вдруг завидовать подвигам брата. Герой Персей возгордился и захотел себе славу убийцы Призрака Спарты, хотя этого и не требовали Сёстры Судьбы. Афродита на злодейку не тянет, но и она стала жертвой плотских чувств, что подтверждает правило.&lt;br /&gt;
*** Ну так Афродита и не пострадала, а вовсе даже [[Афродита сама всех полюбит|наоборот]]...&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — и ему (точнее, им) можно набить морду.&lt;br /&gt;
* [[Босс-гигант]] — навалом. Гидра, Колосс Родосский, Кракен, Василиск, Сцилла, Эгеон, Алекто... именно гигантские боссы во многом сделали серии имя.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — фишка серии.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Зевсом. Кратос фактически одной ногой в могиле, так что шансов противостоять царю богов у него не было.&lt;br /&gt;
** В Chains of Olympus нельзя победить Харона без Перчатки. Этот гад всё равно вернёт себе здоровье и отправит Кратоса поплавать в Стиксе.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — одни из противников в Ascension.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Аид. Во всяком случае, он сам это утверждает во время битвы с Кратосом.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Кратос по таким специалист. И не всегда это только словесный ответ.&lt;br /&gt;
{{q|— Этого могло бы и не случиться, сын мой. Ты сам выбрал этот путь.&lt;br /&gt;
— Когда боги предлагают выбор... никакого выбора у тебя нет, как и у самих богов.|Кратос огрызается, стоя обоими ногами в могиле}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ты не сможешь убить Зевса. Попробуй, и ты потеряешь жизнь.&lt;br /&gt;
— Не о моей жизни тебе нужно беспокоиться, Гелиос.|Остаток игры голова Гелиоса висит у Кратоса на поясе}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я хотел сделать из тебя хорошего воина.&lt;br /&gt;
— Ты своего добился.|Кратос убивает Ареса}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — угадайте с одного раза, кто.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Кратос, оказавшийся одним из многочисленных внебрачных детей Громовержца.&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — у Зевса. В флэшбеках, когда Рея прячет своего сына от Крона, у него есть и зрачки, и ярко синяя радужка.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — и опять Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущий наблюдатель]] — все боги Олимпа. Зевс запрещает сражения между богами, но вот завести себе чемпиона и подсказывать ему ничто не мешает…&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — Посейдон.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — с одной стороны олимпийцы, для которых все смертные являются лишь игрушками и пешками. С другой — кровожадный психопат, которому плевать почти на всё, кроме своей мести. Хорошенький расклад, да?&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] — после гибели от рук Кратоса, Афина «перешла на более высокий уровень существования», став зелёной и полупрозрачной. Зевс в самом конце тоже переходит в энергетическую форму.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — она же. Изначально Афина была как минимум неплохой, а на фоне своей семьи — практически доброй богиней. Но переход на другой план бытия и поражение злом из Ящика Пандоры превратило её в коварную злодейку.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] и [[Железная воля]] — Кратос, ''Кратос'', '''КРАТОС'''!!!&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — много кто, включая самого Кратоса, но педаль в бездны Тартара давит Геракл. Согласно официальным данным, рост этого детинушки — три с половиной метра, а весит он почти две тонны.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — в какой-то степени Афина. Столько всего сделала, но вот не учла кое-чего… В последнюю на данной момент встречу Кратос говорит ей: «Я больше не твоё чудовище!»&lt;br /&gt;
* [[Гарпии]] — рядовые противники во всех играх серии. &lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — это же греческие боги, так что дополнительные комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Кратос и Афина. Только слушал он божественную мудрость ровно до тех пор, пока та подсказывала методы расправы с врагами.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — он же. Впрочем, не законченный: он любил — и снова любит — свою семью, готов был отказаться от всего, что у него было, ради того, чтобы остаться в Элизиуме с дочерью. Оракула из Дельф, которая ничего дурного ему не сделала, он искренне хотел исцелить от ран, а {{spoiler|сына Ареса и своего друга не хотел убивать}}. Но стоит кому-то попробовать ему мешать, тем более бросить ему вызов, и Кратос расправится с ним безо всякой жалости, не пощадит ни сильного, ни слабого, ни мужчин, ни женщин.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — частично Посейдон и Гелиос для Зевса.&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — Икар, рухнувший в бездну Тартара.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — пару раз Кратос такое проделывает с несколькими гетерами за один раз. Получая за это приятные бонусы.&lt;br /&gt;
** Афродита — королева данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Кратос, уж на что безжалостный отморозок, искренне любил свою маму. И когда ему приходиться её убить, делает он это с явным сожалением.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Кратос десять лет служил богам Олимпа, обещавшим ему прощение старых грехов. Но освободить его от кошмаров они не обещали.&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Арес, его чемпионы (включая Кратоса) и Гелиос.&lt;br /&gt;
** Последний скорее [[свет не есть добро]].&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] пополам с [[Самосбывающееся пророчество]] — тут зигзагом. Кратоса боялись именно потому, что он был помечен своей татуировкой, а пророчество гласило, что marked one свергнет царство богов. Только вот Кратос сделал тату в честь своего брата Деймоса, и именно брата приняли за этого избранного. При этом не стоит забывать, что Кратос — чемпион Ареса.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в своём стиле, конечно, но тоже Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — бог снов Морфей. В одной игре он погрузил весь мир во тьму и сон, но когда Кратос вернул Гелиоса на небо, морок рассеялся, а Морфей никакого наказания не получил.&lt;br /&gt;
** Если быть точным, то [[Ружьё Бондарчука|никакого дальнейшего развития эта линия не получает]]. Ни в одной другой игре о Морфее даже не вспоминают, так что [[Что стало с мышонком?|непонятно — убили ли его олимпийцы, титаны или он до сих пор жив и здравствует]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Кратос несколько раз убивал своих сводных братьев, начиная с Ареса и заканчивая Гераклом.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]] — встречаются в номерных частях (кроме второй) и Ascention в качестве сильных противников. В тройке примечательны крайне противной атакой копьём, которую сложно парировать.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Кратос лично убил чуть ли не весь пантеон греческих богов. Сейчас взялся за скандинавских, а там и до египетских доберётся.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] — именно его устроил Кратос в третьей игре. Правда, не совсем понятно, распространилось ли это на весь мир или только на Грецию.&lt;br /&gt;
** [[God of War (2018)|Судя по всему]], только на Грецию.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Моя месть свершилась!». Сказано было лишь два раза, в третьей части (в прологе и в конце игры), но КАК сказано…&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Арес в красной броне и с огненно-рыжей бородой. И Аид, у которого кожа — один сплошной ожог.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — много кто. Зевс, Арес, Посейдон, король варваров, сам Кратос, наконец (хотя в греческой серии борода у него [[злобная козлиная бородка|напоминает эспаньолку]]).&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Кратос такое умеет. Хотя в бою с Колоссом она вышла ему боком.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — вся серия об этом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — целиком и полностью. Вся серия посвящена тому, как простой крутой смертный (ну, почти) убивает неубиваемых и преодолевает непреодолимое.&lt;br /&gt;
* [[Мантикора]] — появляется в Ascention в качестве босса. А её детёныши выступают в качестве рядовых противников.&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — этого тут полно.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Афина. В приквельных играх — Арес.&lt;br /&gt;
* [[Минотавры]] — регулярно встречаются в качестве средних противников, имеют множество вариаций. Нет их только в Ascention, где их заменили полуслонами-полулюдьми Джаггернаутами.&lt;br /&gt;
* [[Морское чудовище]] — Гидра из первой части, Кракен из второй, Cцилла из Ghost of Sparta. В Ascention морским чудовищем оборачивается царица фурий Алекто.&lt;br /&gt;
* [[Надежда умирает последней]] — Надежда была внутри Кратоса с первой части, выбравшись оттуда, когда тот сражался с Аресом с помощью ящика. В финале {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Кратос кончает с собой]], возвращая Надежду в мир, и учитывая, что сам мир рушится на глазах, она людям как раз понадобится.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — хотя здесь это больше переосмысление в угоду игровой механике и [[Правило крутизны|правилу крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[Невезучий изобретатель]] — канонические Гефест и Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — страж Ящика Пандоры, огромный робот-зомби-демон-минотавр.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судьба Гелиоса, Ареса, Эгеона, Прометея, Медузы и Эвриалы. Первому Кратос оторвал голову и использует в качестве оружия, причем голова-то ещё живая (с Эвриалой и Медузой произошло то же самое). Дух второго был заточён в мемориале, где его истязает неизвестная сила. Третий превращён фуриями в живую тюрьму для таких же клятвопреступников. Ну а про [[Прометей|мятежного титана]] все и так знают.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне прочих убийств, совершаемых Кратосом, особо выделяются гибель Посейдона, Гелиоса и Гермеса. Первого экс-бог войны долго и очень брутально избивает, второму — отрывает голову голыми руками, а третьему отрубает ноги.&lt;br /&gt;
** И куда же без «[[Это встречный паровоз|спасённой]]» Кратосом [https://www.youtube.com/watch?v=ekPGE9L8PwQ наложницы Посейдона] в третьей части…&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — помимо упомянутого Колосса Родосского, в третьей части и Ascention в качестве сильных противников фигурируют живые статуи с молотами. В Ascention они именуются Талосами.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Кратос выдавливает глаза Посейдону в процессе избиения последнего. А с циклопами это можно сделать почти в любой игре.&lt;br /&gt;
** Гидру тоже насаживают на мачту через глазницу.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Меч Олимпа. По сравнению со многими образцами в профильной статье не такой уж большой и тяжёлый, но всё-таки и немаленький.&lt;br /&gt;
** Меч, которым был убит Арес же! Большому Кратосу большой подарок от богов. Высотой он с небольшую скалу.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — начинается после гибели Зевса. И очень к месту (спасибо разработчикам!), потому что несёт в себе значительную смысловую нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Арес. В оригинальных мифах он был, по сути, кровожадным трусом, которого регулярно били как Афина, так и смертные герои, даже не полубоги. В игре Арес является одним из сильнейших олимпийских богов, и для победы над ним Кратосу пришлось открыть Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
** Персефона же. В мифах её похитил Аид и насильно сделал своей супругой, а в игре она на равных дерётся с Кратосом врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] и [[Зловеще-пафосное песнопение]] — местный саундтрек стоит на этих двух столпах.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Тифон. В оригинальной мифологии это было колоссальное чудовище, которое одним своим видом вселило ужас в олимпийских богов (вплоть до того, что они бежали от него в Египет) и с которым смог совладать только Зевс. В игре это обыкновенный титан, с которым Кратос даже не сражается напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Клото. В классических мифах она считается красивейшей из мойр. В игре же она напоминает гигантского жирного шелкопряда.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — снова Кратос. Но Афродита в этом ему как минимум не уступает.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Кратосу регулярно приходится бить существ, превышающих его по размеру на пару порядков. Тут уж волей-неволей приходится бить по глазам и прочим незащищённым точкам.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — про Кратоса можно сказать много чего нехорошего, но ради своей дочери он готов на всё.&lt;br /&gt;
** Гефест же! Так сильно любил Пандору, что попытался противостоять Кратосу, с предсказуемым результатом. По иронии судьбы, сам Призрак Спарты впоследствии привязался к Пандоре как к дочери.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Последний Спартанец. {{spoiler|Обычный человек, сумевший не только выжить во время разрушения Спарты Зевсом и на Острове Судьбы, но и недолгое время противостоять в бою самому Кратосу!}}&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — Кратос регулярно убивает людей, просто стоящих у него на пути. И никогда не раскаивается. Ну а что делать, если для дальнейшего прохождения надо заживо сжечь воина из своего отряда?! Ну, надо так надо!.. Опять же, кто ещё может использовать незнакомую девушку в качестве стопорного механизма для ротора?!&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Кратос делает это несколько раз и с явным наслаждением.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — в начале игры Кратос падает прямо в реку, текущую в царство Аида. Ну, Кратос — человек привычный: поговорил с призраком Афины, взял у Пирифоя лук, [[Ктулху с побитой мордой|убил Аида]]. [[Ад его не удержит|Смерть никогда не была ему помехой.]]&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — [[аверсия]]: греческие боги олицетворяют Порядок, а Кратос своими действиями принёс в мир Хаос. Кто из них хуже — хороший вопрос.&lt;br /&gt;
** Если посмотреть на то, какими изображены здесь параноик Зевс, садистки фурии, высокомерная алкоголичка Гера, озабоченная Афродита, то установленный Олимпом порядок и сам по себе уже давал трещины. Мимир (из игры 2018-го) [[подсветка|подсветил]] и сообщил, что по дошедшим до него слухам падение греческого пантеона было вопросом времени. Кратос же своего рода революционер, который расшатал прогнивший порядок и величайшую силу из ящика Пандоры передал в руки смертных. Попутно выпустив все страсти людские на волю и покорив почти всю Грецию со своим спартанским войском.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] и [[Странности в первой части]] — в конце первой игры показано, что Кратос был единственным богом войны в течение многих веков и тысячелетий, вплоть до Второй Мировой войны. Просто разработчики не думали, что первая игра будет настолько успешной и не планировали делать продолжения.&lt;br /&gt;
** В первой игре отсутствовали комбо, а внешний вид многих богов и чудовищ значительно переработан.&lt;br /&gt;
** В первой части Афина называет Крона последним титаном и Кратос искренне удивляется, узнав, что один из них ещё жив. Хотя десятью годами ранее спускался в Тартар, где были заключены титаны, и заставил Атланта держать мироздание.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — в конце первой части говорится, что душа Ареса находится в заточении и подвергается мукам некой силой. Этот занимательный факт нигде не используется и нигде больше не всплывает.&lt;br /&gt;
** Разве что в третьей игре можно найти мемориал, где мёртвый Арес лежит вмороженный в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом смерть каждого бога вызывает катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило, и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Сатиры и фавны]] — встречаются в качестве противников во всех играх серии.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — внезапно данные игры по отношению к оригинальным мифам. Эталонный греческий герой — это, по сути, удачливый грабитель и мародёр, который не гнушается насиловать женщин, убивать окружающих по объективно ничтожному поводу и кончать своих родственников ради власти. Кратос, конечно, не голубь мира, но он хотя бы никого не принуждал силой и убил гораздо больше чудовищ, чем людей. Аналогично и с богами — в некоторых мифах Зевс намного хуже, чем тот, что представлен в игре, да и игровой Арес смотрится несколько выигрышно на фоне жалкого [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] из мифов.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — Кратос успевает заключить сделку с Аресом, находясь на волоске от смерти. Что абсолютно для всех закончилось плохо.&lt;br /&gt;
* [[Смерть героя]] — Кратос пытается покончить жизнь самоубийством в конце третьей части. К счастью, пронесло.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Гелиос, Зевс и частично Гермес.&lt;br /&gt;
* [[Тираноборец]] — фактически, это и делает Кратос в конце третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — фактически, это Кратос. Если некий еврей из Назарета принёс людям надежду и сверг старых богов исключительно мирным путём, то Кратос проделал всё то же самое, но в процессе устроил локальный апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Толстый маг]] — не маг, но есть. Аид — толстый бог: на фоне поджарых олимпийцев он выглядит особенно упитанным. Клото (одна из мойр) — по сути колонна жира с дополнительными лапками и молочными железами.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Гермес, как и положено. Но с Кратосом шутки плохи.&lt;br /&gt;
** А также Зевс в облике {{spoiler|Могильщика}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — строго говоря, Кратос существовал и в мифах. Кратос и его брат Зел (дословно их имена переводятся как Сила и Зависть) — сыновья титаниды Стикс и верные слуги Зевса, сидящие подле трона царя богов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Аид от других олимпийцев отличается… плотным телосложением.&lt;br /&gt;
** И Гея, конечно, Мать-Земля.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — почти в каждой части присутствуют красотки, с которыми Кратос может хорошо провести время. Педаль в асфальт давит Афродита со своими служанками.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — химеры фигурируют в третьей части и Ascention в качестве сильных противников. Причём каждая из их составляющих (хвост-змея, голова льва и голова козы) уничтожается по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[Цербер|Церберы]] — встречаются в номерных частях и Ascention в качестве сильных противников и мини-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — встречаются в качестве элитных врагов и мини-боссы. И почти во всех играх их можно добить через [[они выкололи мне глаза|вырывание глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь сам Зевс. Ладно, пророчество, — но почему не объяснить всё сыну? Ладно, попытался лично убить Кратоса, — так что мешало добить? Ладно, погибли почти все крупные боги, — почему бы и не подумать: а что я делаю не так? [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]], как она есть.&lt;br /&gt;
** И сам Кратос позволяет ярости ослепить себя, забыв, что его собственная кровожадность и сделала его Призраком Спарты. Всё-таки [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что всё это время его мучили бесконечные кошмары об убитой семье, от которых он и искал спасение на полях сражений, чтобы просто не сойти с ума. Возможно, покинув Грецию или убив Зевса, он наконец избавился от наваждений, поэтому и смог признать некоторые свои ошибки.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — само собой, Громовержец Зевс. И Кратос в тех играх, где получал возможность использовать электричество.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Гелиос и отчасти Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Эпоха кровавых оргий]] — именно так здесь изображена Греция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93521</id>
		<title>God of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=God_of_War&amp;diff=93521"/>
		<updated>2023-02-04T09:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:2b589b43ba83e08f8c8f43433a9a6471.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2005, 2007, 2008, 2010, 2013&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Playstation Vita&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплиер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бог войны''' (англ. ''God of War'') — в некотором роде культовая серия игр в жанре [[Hack'n'Slash]], производства студии Sony Interactive Entertainment, рассказывающая о пути спартанского воина Кратоса. Знаменита весьма вольной интерпретацией греческий мифологии, невероятно брутальным и кровожадным главным героем и незабываемой боевой системой, позволяющей крайне эпично рубить на мясо любого врага. В центре сюжета всех игр находится Кратос — спартанский воин, осужденный богами за убийство собственной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр ==&lt;br /&gt;
''Имейте в виду — далее будут перечислены игры в порядке выхода''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gowbox.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Самая первая игра серии, давшая начало легендарной саге. Начинается она «оптимистично» — воин Кратос стоит на вершине горы и падает вниз, чтобы [[Дойти до самоубийства|покончить с собой]], ибо боги предали его. После этого игра переносится на недели ранее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос — чемпион богов, который мечтает искупить грех прошлого, а именно [[Убить того, кого любишь|убийство собственной жены и дочери]]. Во время плаванья через Эгейское море, корабль, на котором плыл Призрак Спарты, атаковала [[Гидра]] и по приказу [[Все любят Посейдона|Посейдона]] Кратос убивает чудовище. И хотя оставшийся путь проходит спокойно, спартанец никак не может отвлечься от былого, даже с помощью хмеля и женщин. В ярости он призывает Афину и требует, чтобы боги наконец принесли ему избавление от душевных мук. Афина через статую сообщает воину, что последнее и самое трудное задание ожидает его в её городе, который осаждает брат богини — жестокий бог войны [[Никто не любит Ареса|Арес]] со своей [[Армия чудовищ|армией чудовищ]]. Задача Кратоса — убить Ареса, но как это сделать, ведь он бог? Ответ ему может дать лишь [[Пророк|афинский оракул]]. Пробираясь через заполненный [[монстр]]ами и [[Нежить|нежитью]] город и встретив крайне странного Могильщика, Кратос в последний момент спасает оракула. Однако, провидица в ужасе от того, что её спас не абы кто, а бывший генерал спартанской армии, знаменитый своими ненасытными амбициями, изуверской жестокостью и жаждой крови. Тем не менее, она говорит Кратосу, что помочь исполнить его миссию может лишь Ящик Пандоры, внутри которого покоится сила, способная убить даже бога. Ящик сокрыт в Пустыне Потерянных душ и оракул открывает проход в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробравшись из Афин в Пустыню, Кратос узнает у богини, что Ящик Пандоры сокрыт в титульном Храме, который, в свою очередь, находится на спине [[Сверхгигант|исполинского]] [[Титаны|титана]] Крона, отца Зевса и старшего поколения олимпийских богов. Кратос взбирается на Крона и оказывается в Храме Пандоры. Спартанец преодолевает огромное количество ловушек и врагов, сокрытых в Храме, попутно терзаясь от видений прошлого. Однажды, во время сражения с [[Дикие варвары|варварами]] войско Кратоса потерпело поражение, а сам он оказался на волоске от смерти. В последний момент он призывает Ареса уничтожить его врагов, в [[Сделка с дьяволом|обмен на верную службу]] — и бог войны внял мольбам спартанца. [[Гарпии]] Ареса приковали к рукам Кратоса Клинки Хаоса — смертоносное оружие на цепях, выкованное в самом Тартаре. С их помощью Кратос [[Голову с плеч|обезглавил]] короля варваров, а остальных дикарей уничтожил Арес. Впоследствии, Кратос прославился как фанатичный последователь бога войны и однажды решил уничтожить деревню, поклоняющуюся Афине. Пока солдаты жгли дома и убивали селян, сам Кратос устроил бойню в храме Афины, не прислушавшись к словам местного Оракула о том, что он будет жалеть о своем поступке до конца дней. Когда наваждение спало, спартанец [[Боже мой, что же я наделал!|увидел среди своих жертв собственную семью — жену Лисандру и дочь Калиопу]]. В сгустках пламени Арес поведал отчаявшемуся спартанцу, что подстроил это, дабы превратить своего чемпиона в совершенную машину смерти, не связанную такой ерундой, как семья. Оракул деревни прокляла Кратоса и отныне пепел его жены и ребёнка покрывает кожу воина, сделав её серой — теперь Кратос известен как Призрак Спарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кратос проходит все испытания Храма Пандоры и добирается до заветного ящика… чтобы быть убитым Аресом, швырнувшим в воина огромный сталагмит. Но даже смерть не способна остановить спартанца — ему удается выбраться из Аида, прямиком через могилу, выкопанную Могильщиком, который после короткого разговора исчезает. Добравшись до места битвы, Кратос видит Ареса, держащего в руке Ящик и грозящим Зевсу использовать его силу против Олимпа. Заметив живого Кратоса, Арес лишь вопрошает — мол, это и есть твой козырь, отец?! Ты послал жалкого смертного, чтобы убить самого бога войны?! Кратос прерывает бахвальство бога, швырнув молнию в цепь, удерживающую Ящик. Открыв его, Призрак Спарты вырастает до огромных размеров, став вровень Аресу, и теперь намеревается отомстить ему за все. Бог войны в ответ отращивает из спины острые паучьи лапы и между ним и Кратосом начинается жестокое сражение. В один момент Арес отправляет Кратоса в карманное измерение, где спартанец вынужден защищать иллюзию своей семьи от собственных [[Злой двойник|злобных двойников]]. В конце концов, Арес берет Клинки под контроль и «убивает» ими Лисандру и Калиопу, заставив Кратоса впасть в кратковременный [[ГЭС]], но тот в последний момент замечает огромный меч, по которому раньше бегал, аки по мосту. Схватив оружие, Призрак Спарты скрещивает клинки с Аресом и в конце концов побеждает его. Перед смертью бог войны говорит, что хотел сделать Кратоса «идеальным воином».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бронебойный ответ|«Ты в этом преуспел» — таков ответ спартанца]], пронзившего шею Ареса мечом. После смерти бога Кратос возвращается на свой корабль, где Афина признается, что хоть Кратос и прощен, но ничто в мире не сможет избавить его от видений. Сломленный этим известием воин поднимается на гору Олимп — то место, с которого началась игра и [[Падение с высоты|прыгает в море]]. Но в последний момент его спасает Афина, которая также дарит ему новые Клинки и говорит, что хотя боги и не способны избавить спартанца от душевных мук, но им нужна замена Аресу и Кратос подходит для этого, как нельзя лучше. В итоге, [[Победитель дракона становится драконом|пустующий трон бога войны достанется ему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War II ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GoW2box.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Кратос и его армия спартанцев захватывает Грецию и ведет сражение на Родосе. Другие боги недовольны тем, как Кратос помогает смертным, но ему плевать на предупреждения Афины, и Призрак Спарты отправляется в осажденный город. Там таинственный [[Свет не есть добро|белый]] [[Жуткие птички|орел]] отнимает у Кратоса бóльшую часть божественных сил и [[Ожившая статуя|оживляет статую Колосса Родосского]]. Огромная статуя преследует воина через весь город, и, хотя Кратос отбивается от неё, для победы ему приходиться использовать Меч Олимпа, подаренный Зевсом. В последний момент Колосс успевает смертельно ранить уже-не-бога войны, вложившего все силы в Меч. После этого появляется сам Громовержец, [[Всё это время был злодеем|который и был тем орлом]] — он признается, что больше не может терпеть дерзость спартанца и даёт ему последнюю возможность принести клятву верности. Само собой, Кратос отказывается и Зевс убивает его, пронзив живот Мечом Олимпа, после чего уничтожает спартанскую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От смерти Кратоса спасает [[Мать-Земля, Отец-Небо|Гея]] — мать титанов и самой земли, которая мечтает отомстить Зевсу. Вновь выбравшись из подземного царства, Кратос встречает [[Последний выживший|последнего уцелевшего]] воина спартанской армии и приказывает ему возвращаться на родину, дабы быть готовым к войне, а сам Кратос улетает на Пегасе к Острову Судьбы, где живут Мойры. В горах Пегас оказывается захвачен снежным титаном Тифоном и чтобы освободить его, Кратосу сперва приходиться сжечь [[Прометей|Прометея]], титана, наказанного Зевсом. Пепел Прометея дарует спартанцу силу, сравнимую с мощью титана, и воин освобождает Пегаса, на котором и прибывает на Остров Судеб. Гея рассказывает Кратосу, что отец Зевса, король титанов Крон, боялся пророчества, согласно которому один из его детей свергнет его. [[Адский папаша|Поэтому он проглатывал каждого из своих отпрысков]], пока его супруга — Рея, — не решилась обмануть мужа, подсунув тому камень. Гея вырастила Зевса, укрыв далеко от взора Крона, но в итоге [[Неадекватное возмездие|жажда мести заставила юного бога обернуться против всех титанов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своем путешествии через остров Кратос несколько раз сталкивается с другими воинами, которые как и он, желают изменить свою судьбу — он убивает Тесея, хранителя гигантских Коней Времени, чтобы добыть его ключ, вновь сталкивается со своим старым врагом, королем варваров Алриком, коего убивает повторно, забрав [[Боевой молот|молот]], и сбивает спесь с наглого Персея, что заканчивается для того летально. В конце концов, Кратос сталкивается на мосту с безумным Икаром, в борьбе с которым они оба падают в бездну. Спартанец отрывает Икару крылья и добирается до Атланта, титана, которого Призрак Спарты когда-то сковал, заставив держать мир. Великан сперва пытается раздавить бывшего бога войны, но услышав его преисполненные гневом крики о мести Зевсу, дарует новую способность и помогает перебраться через мост, ведущий ко дворцу Мойр. Во время путешествия к нему, Кратос сталкивается в темном помещении с неизвестным врагом и вынужден бороться с ним насмерть, дабы обнаружить, что это был тот самый последний спартанец. Умирающий мужчина говорит своему богу, что Спарта была уничтожена Зевсом и он проделал этот путь, дабы отменить геноцид. В невероятном гневе Кратос [[Эй, вы, там, наверху!|кричит в небеса, кроя Громовержца на чем свет стоит]], и даже не обращает внимание на схватившего его [[Кракены и спруты|Кракена]], пока Гея в видениях не побуждает бога войны продолжать свою борьбу. Кратос убивает Кракена и попадает во Дворец Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Дворце Призрака Спарты встречает одна из Мойр — Лахезис, и отказывает тому в праве изменить судьбу. Само собой, Кратоса такой ответ не устраивает, и он сражается с богиней и с её сестрой — Атропос, которая перенесла спартанца в момент битвы с Аресом, дабы уничтожить меч, с помощью которого Кратос поверг старого бога войны. Победив обоих сестер, Кратос расправляется с оставшийся — огромной, напоминающей личинку шелкопряда Клото, и переносится в тот миг, когда Зевс пронзил его Мечом Олимпа. Между богами завязывается жестокое сражение, но спартанец понимает, что не сможет одолеть Громовержца «в лоб», поэтому [[Гамбит Бэтмена|вынужден притвориться поверженным, дабы в удобный момент схватить Меч Олимпа и пронзить им Зевса]]. Нанести роковой удар мешает Афина, которую Кратос ненароком убивает — она открывает ему правду, что Зевс является его отцом. Кратос возвращается во времена Титаномахии, спасает титанов от Зевса и отправляется вместе с ними на штурм Олимпа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Chains of Olympus ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War Chains of Olympus NA version front cover.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие происходит за [[Приквел|десять лет до событий первой части]]. Олимпийцы повелели Кратосу прекратить войну между Грецией и [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|Персией]], для чего он убивает Персидского Царя (попутно забрав у него огненного [[Ифрит]]а) и чудовищного ящера [[Василиск]]а. На не слишком вежливый вопрос, почему задание было таким легким, солнце гаснет и весь мир окутывает тьма. Кратос успевает узнать у Афины, что [[Все любят Гелиоса и Селену|бог солнца Гелиос]] был [[Краденое Солнце|сбит с неба]], и повелитель снов Морфей воспользовался этим, чтобы захватить власть, погрузив все живое в сон. В Храме Гелиоса спартанец встречает ослабевшую Эос — богиню зари и сестру солнечного божества, которая отдает ему щит своего брата. На протяжении всего пути к Храму, Кратос слышит загадочную мелодию и понимает, что это она принадлежит его дочери — Калиопе, которую та наигрывала на дудочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненные жеребцы Гелиоса отвозят спартанца в подземный мир, где очень светло из-за плененного Солнца. Кратос требует у Перевозчика душ Харона отвести его во дворец Аида, но тот отказывается, так как Призрак Спарты еще жив. Кратос сходится с Хароном в битве, но проигрывает и оказывается в реке Стикс, которая уносит его в Тартар. Там он увидит разорванные цепи, ранее удерживающие титана Атланта, и находит Перчатку Зевса, с помощью которой он все-таки убивает Харона, попадает во дворец и встречает там Персефону — царицу загробного мира. Именно она освободила Атланта, чтобы он помог ей [[Апокалиптический бедняжка|отомстить богам за то, что они насильно выдали её замуж за Аида]]. Персефона предлагает Кратосу забыть обо всем, лишиться своих сил и провести оставшееся время в Элизиуме, и тот соглашается. Однако, поняв, что титан нацелился уничтожить Столпы Мира, что приведет к краху всего мироздания, Призраку Спарты [[Так было надо|приходится зверски убить множество души]] в Элизиуме, дабы вернуть своё оружие и силы. Отныне он навсегда потерял возможность воссоединиться с дочерью, но некогда горевать — Кратос убивает Персефону и приковывает Атланта, заставив титана держать Землю заместо разрушенных Столбов. Атлант говорит Кратосу, что они еще встретятся и освобожденный бог солнца выносит воина из подземного царства. В мире людей Призрак Спарты теряет сознание и боги забирают у него Перчатку и Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Betrayal ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обложка игры God of War Betrayal.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Относительно малоизвестная игра, по той причине, что выполнена в двухмерном стиле и с более упрощенным геймплеем. Действие происходит до событий второй части. По сюжету, Кратос ведет завоевательский поход через Грецию. Чтобы усмирить амбиции молодого бога войны, боги послали [[Множество глаз|Аргуса]], но после серии стычек стоглазый гигант был убит неизвестным [[Ассасин|ассасином]]. В ярости от того, что вина за убийство пала на него, Призрак Спарты начинает преследовать загадочного убийцу через всю Элладу, убивая на своем пути многочисленных монстров и нежить. В конце концов, Зевсу надоедает это безобразие, и он посылает полубога и сына Гермеса Керика, чтобы остановить Кратоса. Спартанец сражается с Кериком и убивает его, но тем самым дает убийце ускользнуть. Кратос понимает, что Зевс не простит ему такой дерзости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War III.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Кратос поднимается на Олимп, сидя верхом на титаниде Гее. Олимпийские боги дают отпор титанам и Призрак Спарты сталкивается в бою с Посейдоном, богом морей. Разрушив его [[Всех замочу|«водяной аватар»]], Кратос избивает Посейдона до смерти, в результате чего море выходит из берегов и затапливает большую часть Эллады. Когда Кратос и Гея достигают вершины, Зевс сбрасывает их [[Шок и трепет|могучим ударом молнии]]. Титанида [[Предатель|отказывается помочь воину, говоря, что отныне это не его война]] и бывший бог войны снова [[Провалиться в ад|проваливается в Аид]]. Река Стикс лишает Кратоса сил, но его встречает призрак Афины, которая говорит, что единственный способ одолеть Зевса — вновь открыть Ящик Пандоры. Спартанец получает от Афины Клинки Изгнанника, и отправляется мстить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кратос.jpg|thumb|right|Не обманывайтесь его добрым открытым лицом. Кратос — машина мести, работающая на высокооктановой ненависти.]]&lt;br /&gt;
В подземном мире он встречает Пирифоя, героя, что пытался похитить Персефону у [[Никто не любит Аида|Аида]], за что правитель подземного царства заточил его в терниях. Кратос избавляет пленника от мук, сжигая его, и получает в награду его оружие - огненный лук Аполлона. Кратос также сталкивается с Гефестом, падшим богом-кузнецом, который рассказывает спартанцу о своей дочери — Пандоре, которую Зевс отнял у него. Влачащий жалкое существование в подземном мире [[Все уважают труд Гефеста|Гефест]] также предупреждает Кратоса, что Пламя Олимпа, внутри коего покоится Ящик, уничтожит любого, кто к нему притронется. В итоге Призрак Спарты сходиться в бою с Аидом и убивает владыку смерти его же оружием — Когтями Аида, в прямом смысле вырвав из него душу. После гибели Аида духи сбегают из подземного царства, а Кратос получает возможность путешествовать по реке Стикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути на Олимп, Кратос встречает Гею. Не забыв о том, как та отказалась помочь ему, Призрак Спарты отрубает титаниде руку Мечом Олимпа, дабы она не загораживала дорогу. Позднее, он находит и бога солнца Гелиоса. Сбив колесницу Гелиоса из балисты, Кратос собирается убить бога, но тот пытается обмануть спартанца, сказав ему, что тот кто войдет в Пламя Олимпа получит его силу. Кратос не поверил — и Гелиосу башку оторвал. После смерти бога солнца светило скрылось за тучами. На вершине Олимпа Кратос находит Ящик и Пламя — призрак Афины говорит ему, что единственным ключом к победе над Зевсом является Пандора. Спартанец также сталкивается с Гермесом, который насмехается над бывшим богом войны и устраивает с ним игру в догонялки — за что бог-гонец расплачивается ногами и своими сандалиями. После смерти Гермеса людей поразили эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На горе богов Призрак Спарты встречает [[Антиреклама спиртного|пьяную]] Геру, которая натравливает на него Геракла, коим движет [[зависть]] к «славе» брата по отцу. Кратос убивает Геракла и забирает себе его оружие — Немейский Цестус, полученный Гераклом после победы над Немейским львом. Встретив [[Афродита сама всех полюбит|Афродиту]], которая не заинтересована в войне богов, Кратос обращается за помощью к её мужу, Гефесту. Кузнец не может допустить гибели своей дочери, поэтому обманывает Кратоса, говоря, что может создать для него мощное оружие при помощи камня Омфал. Вот только есть одна незадача — камень находится в брюхе Крона. После долгой битвы, Кратос убивает титана, разрубив ему живот и раскроив череп, после чего возвращается к Гефесту в очень дурном настроении. Гефест создает Бич Немезиды — оружие, бьющее током — и пытается прикончить им Кратоса, но тот сам убивает кузнеца. Перед смертью Гефест лишь просит Кратоса позаботиться о Пандоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты попадает в Лабиринт Геры, желающей, чтобы он вечно блуждал, не в силах найти выход — но Кратос просто сворачивает ей шею и использует её тело для выхода из Сада-лабиринта. После гибели Геры все растения чахнут и умирают. Кратос спускается по Цепи Олимпа в Лабиринт Дедала, где встречает самого изобретателя, который был обманут Зевсом, обещавшим воссоединить Дедала с сыном, Икаром. Кратос побеждает стража лабиринта, огромного [[Коварный скорпион|скорпиона]] и находит Пандору. Проделав трудный путь обратно к Пламени, спартанец запрещает девочке жертвовать собой — он успел к ней привязаться. Но неожиданно появляется Зевс, между ним и Кратосом завязывается битва. Призрак Спарты почти побеждает своего отца, но Пандора все таки входит в Пламя, погасив его ценой жизни. В заветном Ящике оказывается… ничего. Кратос потрясен, а Зевс со [[Злобный смех|злодейским хохотом]] исчезает. Спартанец находит своего противника в беседке богов и битва возобновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неожиданно появляется Гея — она пытается убить отца и сына разом, раздавив беседку, но боги прыгают во внутрь тела титаниды, где продолжают сражение около её сердца. И Кратос и Зевс стремятся уничтожить сердце и, в конце концов, спартанцу это удается — он [[Поразить в самое сердце|пронзает Мечом Олимпа и сердце]] и Зевса одновременно. Гея погибает, разрушая своим телом Олимп, а обессиленный Кратос уже собрался было уходить, как призрак Зевса атакует его, погружая разум спартанца в кошмары. Кратос переживает самые худшие моменты своей жизни, включая момент убийства собственной семьи и слышит крики тех, кого убил — но его спасает голос Пандоры, которая говорит, что внутри Кратоса покоится величайшее оружие человека, Надежда. Превозмогающий Кратос загоняет дух Зевса обратно в тело и убивает его, на сей раз навсегда. После гибели царя богов Греция погружается в первородный хаос. Появляется призрак Афины и говорит Кратосу, что Титаномахия породила Зло, которое Зевс заточил в Ящик Пандоры. Когда Кратос открыл его, чтобы убить Ареса, Зевс оказался заражен Злом Страхом, из-за чего все и завертелось. Афина требует у Кратоса отдать ей Надежду, но спартанец раскусил её цель — получить абсолютную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знаменитая завершающая фраза|«Моя месть свершилась!»]] — с этими словами Призрак Спарты сам пронзает себя Мечом Олимпа. Надежда выходит из его тела фонтаном голубых огоньков, дабы вселить волю к жизни среди оставшегося человечества. Раздосадованная Афина вытаскивает Меч Олимпа из тела Кратоса и уходит. После титров показывают скалу, на которой лежал труп Кратоса — тело спартанца исчезло, лишь след крови ведет к обрыву…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ghost of Sparta ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GOW Ghost of Sparta boxart.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Действие этой игры происходит между первой и второй частью. Кратос стал богом войны, но видения прошлого не оставили его — более того, он начал видеть давно забытый эпизод из своего детства, в котором его брата Деймоса похитили боги. В поисках ответов, Призрак Спарты плывет в [[Атлантида|Атлантиду]], где живет его мать — Калисто. Посейдон недоволен вторжением в свой город, поэтому натравливает на Кратоса стража Атлантиды, Сциллу, но Кратос убивает её. Призрак Спарты встречается со своей матерью, которая говорит, что его отец не хочет, чтобы воин узнал правду. Неожиданно Калисто превращается в монстра и Кратосу приходится [[Сиротинушка|убить собственную мать]], которая перед смертью просит его найти Деймоса. Бог войны освобождает огненного титана Терру, из за чего Атлантида уходит на дно морское, и возвращается в родную Спарту. Там один из солдат, что строят храм Кратосу, дарит новому богу копье и щит — символ Спарты и второе оружие в игре, окромя знаменитых клинков. В поисках брата Призраку Спарты пытается помешать Эриния — дочь самого Танатоса, бога смерти, но Кратос её убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем спартанец узнает, что его брата похитили Арес и Афина, поскольку согласно пророчеству, «отмеченный воин» (у Деймоса было родимое пятно, на основе коего Кратос сделал свою знаменитую татуировку) станет причиной гибели Олимпа. Арес спрятал Деймоса в царстве Танатоса и туда направляется Кратос. Проникнув в царство Смерти, Кратос находит и освобождает Деймоса — но тот горит ненавистью к брату за то, что тот не смог защитить его и избивает Кратоса, пока его не уносит Танатос. Превозмогая боль, Призрак Спарты спасает брата и вместе они дают отпор Танатосу, принимающего образ огромного летающего чудовища. В битве Деймос погибает и Кратос в безумной ярости убивает Танатоса — перед гибелью тот успевает предположить, что боги взяли не того. В конце игры Кратос хоронит брата вместе со спартанским оружием, а Афина поздравляет его с тем, что он готов стать настоящим богом. Спартанец лишь угрюмо обещает, что олимпийцы заплатят за то, что отняли у него и уходит. В дальнейшем показан тот же Могильщик, что и в первой части, который хоронит Калисто, Деймоса и глядя на третью, пустую могилу, произносит — «Остался последний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War: Ascension ===&lt;br /&gt;
[[Файл:God of War- Ascension.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Последняя игра «классической» серии (т. е. про Грецию), а также приквел ко всем прочим играм, показывающий как Кратос докатился до жизни такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак Спарты заперт в тюрьме, встроенной прямо в тело [[Многорук|гекатонхейра]] Эгеона (первого клятвопреступника, «кинувшего» самого Зевса), которой управляют фурии — злобные существа, карающие тех кто нарушил клятву, данную богам. Одна из них, Мегера, [[Ай, молодца, злодей!|ненароком позволяет Кратосу освободиться]], после чего он преследует её через всю тюрьму. Фурия несколько раз заражает своими жуками-паразитами руки Эгеона, а в конце оживляет его голову — не помогло, Кратос убивает тюремщицу и забирает отнятый у него талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на три недели назад — Кратос сидит в деревне Киры, терзаемый чувством вины за некий проступок и галлюцинациями. Неожиданно, перед ним появляется теневая фигура, которая советует спартанцу найти Дельфийского Оракула. Кратос пребывает в Дельфы, убивает сиамских близнецов Кастора и Полидевка, забирает у них Талисман Уробороса и узнает у умирающей женщины, что избавиться от наваждений можно лишь с помощью Очей Истины, сокрытых на Делосе. В гавани Кратос снова встречает тень (которую зовут Оркос) и узнает от него, что Арес желает свергнуть Зевса, а для этого ему нужен идеальный воин. Таковым должен был стать Оркос, сын Ареса и Алекто, царицы фурий, но он не оправдал надежд отца и был назначен «матерями» Хранителем Клятв. На Делосе Кратос сталкивается с фуриями Мегерой и Тисифоной, и отрубает первой руку, но появившаяся Алекто «связывает» его комком черной слизи — к счастью, Оркос помог спастись спартанцу. Пройдя все ловушки Делоса, Кратос добирается до Очей, но в последний момент его захватывают фурии и уносят в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие возвращается к настоящему моменту. Призрак Спарты отправляется по души оставшихся двух сестер и Алекто пытается соблазнить его иллюзией живой семьи, обещая, что если Кратос вновь присягнет на службу Аресу, то эта иллюзия будет вечной. Спартанец отказывается и разъяренные фурии помещают воина в ведение бушующего шторма в море, а Алекто принимает облик [[Морское чудовище|морского чудовища]]. Кратос убивает обеих сестер, из-за чего тюрьма разрушается и бывший чемпион Ареса возвращается в родной город. Но радость спартанца быстро пропадает, когда Оркос признается, что воин будет связан с Аресом, пока не убьет Хранителя Клятв — то есть Оркоса. Кратосу приходиться убить своего союзника, после чего он сжигает его тело вместе со своим домом и уходит, дабы искупить грехи прошлого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== God of War (2018) ===&lt;br /&gt;
Кратос осел в Мидгарде. Теперь у него есть сын. И ещё он отрастил [[Печальная борода|большую такую печальную бороду]]. За всеми подробностями — просьба [[God of War (2018)|в отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Кратос. Пример до того эталонный, что эталонней просто некуда.&lt;br /&gt;
* Он же, как ни странно, [[Антизлодей]] подвида «Благородный демон». Так и кочует между двумя амплуа, то разбивая щи очередным [[козёл|козлам]], которые заслужили, то жестоко убивает каких-нибудь жрецов или гражданских, чтобы открыть очередную дверку.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон|Автоматоны]] — выступают в качестве противников в Ghost of Sparta. Явно вдохновлены мифическим Талосом.&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — встречаются в качестве слабых противников во многих играх серии. Их можно [[Пнуть собаку|пинать]] — часто это используется для решения головоломок.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Кратос, на его счету сотни противников. Зевс уничтожил армию спартанцев взмахом меча. Арес сам громил города.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — по крайней мере так можно назвать человека, перебившего почти весь Олимп.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!]] — Зевс и Арес просто боги этого тропа. Первый, желая уничтожить потенциальную угрозу в зародыше, только запустил всю чехарду, второй сделал из Кратоса величайшего воина, но почему-то не подумал, что убийство единственных дорогих людей превратит спартанца в остервенелую машину мести.&lt;br /&gt;
** Гея скинула Кратоса с Олимпа, напоследок сообщив ему, что тот был пешкой в планах титанов. Можно представить, как Кратос был рад её видеть, когда вскарабкался обратно.&lt;br /&gt;
* [[Атлантида]] — существовала, пока туда не наведался Кратос, освободивший титаниду Терру. За это Посейдон объявил ему личную вендетту.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — встречается неоднократно. Например, в первой игре гигантский минотавр сражается с Кратосом в маленьком зале с чем-то, напоминающим баллисту. Этой самой шайтан-машиной Кратос его в итоге к стене и пригвоздил.&lt;br /&gt;
** А Клото находится на арене, полной ловушек, которые Кратос использует против неё.&lt;br /&gt;
** Персей, на первый взгляд, обладает колоссальным преимуществом перед Кратосом — у него ведь есть шлем невидимости. Вот только сражаются они в комнате, заполненной водой.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Кратос, как воин, всего на голову выше обычных людей. Геракл, полубог, вдвое его превосходит по размерам. Три брата, Зевс, Посейдон и Аид, в боевой форме размером с современный небоскреб. А титаны — это вообще ходячие горы.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — по сути, Зевс. Да, он перешёл [[моральный горизонт событий]], но виноват в этом не столько он, сколько сам Кратос, выпустивший на свободу поразивший Зевса Страх.&lt;br /&gt;
** Царь богов изначально был личностью интересной. Например, превратил свою бывшую любовницу и мать Кратоса в чудовище, заставив последнего убить родительницу. Страх только раздул его недостатки и снял тормоза.&lt;br /&gt;
** Получается, что любой после первой части. Всех их обуяли ранее заточённые в ящике страсти. Геракл, например, стал вдруг завидовать подвигам брата. Герой Персей возгордился и захотел себе славу убийцы Призрака Спарты, хотя этого и не требовали Сёстры Судьбы. Афродита на злодейку не тянет, но и она стала жертвой плотских чувств, что подтверждает правило.&lt;br /&gt;
*** Ну так Афродита и не пострадала, а вовсе даже [[Афродита сама всех полюбит|наоборот]]...&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — и ему (точнее, им) можно набить морду.&lt;br /&gt;
* [[Босс-гигант]] — навалом. Гидра, Колосс Родосский, Кракен, Василиск, Сцилла, Эгеон, Алекто... именно гигантские боссы во многом сделали серии имя.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]] — фишка серии.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Зевсом. Кратос фактически одной ногой в могиле, так что шансов противостоять царю богов у него не было.&lt;br /&gt;
** В Chains of Olympus нельзя победить Харона без Перчатки. Этот гад всё равно вернёт себе здоровье и отправит Кратоса поплавать в Стиксе.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — одни из противников в Ascension.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Аид. Во всяком случае, он сам это утверждает во время битвы с Кратосом.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Кратос по таким специалист. И не всегда это только словесный ответ.&lt;br /&gt;
{{q|— Этого могло бы и не случиться, сын мой. Ты сам выбрал этот путь.&lt;br /&gt;
— Когда боги предлагают выбор... никакого выбора у тебя нет, как и у самих богов.|Кратос огрызается, стоя обоими ногами в могиле}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ты не сможешь убить Зевса. Попробуй, и ты потеряешь жизнь.&lt;br /&gt;
— Не о моей жизни тебе нужно беспокоиться, Гелиос.|Остаток игры голова Гелиоса висит у Кратоса на поясе}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я хотел сделать из тебя хорошего воина.&lt;br /&gt;
— Ты своего добился.|Кратос убивает Ареса}}&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — угадайте с одного раза, кто.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Кратос, оказавшийся одним из многочисленных внебрачных детей Громовержца.&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — у Зевса. В флэшбеках, когда Рея прячет своего сына от Крона, у него есть и зрачки, и ярко синяя радужка.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — и опять Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущий наблюдатель]] — все боги Олимпа. Зевс запрещает сражения между богами, но вот завести себе чемпиона и подсказывать ему ничто не мешает…&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — Посейдон.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — с одной стороны олимпийцы, для которых все смертные являются лишь игрушками и пешками. С другой — кровожадный психопат, которому плевать почти на всё, кроме своей мести. Хорошенький расклад, да?&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] — после гибели от рук Кратоса, Афина «перешла на более высокий уровень существования», став зелёной и полупрозрачной. Зевс в самом конце тоже переходит в энергетическую форму.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — она же. Изначально Афина была как минимум неплохой, а на фоне своей семьи — практически доброй богиней. Но переход на другой план бытия и поражение злом из Ящика Пандоры превратило её в коварную злодейку.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] и [[Железная воля]] — Кратос, ''Кратос'', '''КРАТОС'''!!!&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — много кто, включая самого Кратоса, но педаль в бездны Тартара давит Геракл. Согласно официальным данным, рост этого детинушки — три с половиной метра, а весит он почти две тонны.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — в какой-то степени Афина. Столько всего сделала, но вот не учла кое-чего… В последнюю на данной момент встречу Кратос говорит ей: «Я больше не твоё чудовище!»&lt;br /&gt;
* [[Гарпии]] — рядовые противники во всех играх серии. &lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — это же греческие боги, так что дополнительные комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Кратос и Афина. Только слушал он божественную мудрость ровно до тех пор, пока та подсказывала методы расправы с врагами.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — он же. Впрочем, не законченный: он любил — и снова любит — свою семью, готов был отказаться от всего, что у него было, ради того, чтобы остаться в Элизиуме с дочерью. Оракула из Дельф, которая ничего дурного ему не сделала, он искренне хотел исцелить от ран, а {{spoiler|сына Ареса и своего друга не хотел убивать}}. Но стоит кому-то попробовать ему мешать, тем более бросить ему вызов, и Кратос расправится с ним безо всякой жалости, не пощадит ни сильного, ни слабого, ни мужчин, ни женщин.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — частично Посейдон и Гелиос для Зевса.&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — Икар, рухнувший в бездну Тартара.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — пару раз Кратос такое проделывает с несколькими гетерами за один раз. Получая за это приятные бонусы.&lt;br /&gt;
** Афродита — королева данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Кратос, уж на что безжалостный отморозок, искренне любил свою маму. И когда ему приходиться её убить, делает он это с явным сожалением.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Кратос десять лет служил богам Олимпа, обещавшим ему прощение старых грехов. Но освободить его от кошмаров они не обещали.&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Арес, его чемпионы (включая Кратоса) и Гелиос.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] пополам с [[Самосбывающееся пророчество]] — тут зигзагом. Кратоса боялись именно потому, что он был помечен своей татуировкой, а пророчество гласило, что marked one свергнет царство богов. Только вот Кратос сделал тату в честь своего брата Деймоса, и именно брата приняли за этого избранного. При этом не стоит забывать, что Кратос — чемпион Ареса.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в своём стиле, конечно, но тоже Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — бог снов Морфей. В одной игре он погрузил весь мир во тьму и сон, но когда Кратос вернул Гелиоса на небо, морок рассеялся, а Морфей никакого наказания не получил.&lt;br /&gt;
** Если быть точным, то [[Ружьё Бондарчука|никакого дальнейшего развития эта линия не получает]]. Ни в одной другой игре о Морфее даже не вспоминают, так что [[Что стало с мышонком?|непонятно — убили ли его олимпийцы, титаны или он до сих пор жив и здравствует]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Кратос несколько раз убивал своих сводных братьев, начиная с Ареса и заканчивая Гераклом.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]] — встречаются в номерных частях (кроме второй) и Ascention в качестве сильных противников. В тройке примечательны крайне противной атакой копьём, которую сложно парировать.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Кратос лично убил чуть ли не весь пантеон греческих богов. Сейчас взялся за скандинавских, а там и до египетских доберётся.&lt;br /&gt;
* [[Конец света, как мы его знаем]] — именно его устроил Кратос в третьей игре. Правда, не совсем понятно, распространилось ли это на весь мир или только на Грецию.&lt;br /&gt;
** [[God of War (2018)|Судя по всему]], только на Грецию.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Моя месть свершилась!». Сказано было лишь два раза, в третьей части (в прологе и в конце игры), но КАК сказано…&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Арес в красной броне и с огненно-рыжей бородой. И Аид, у которого кожа — один сплошной ожог.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — много кто. Зевс, Арес, Посейдон, король варваров, сам Кратос, наконец (хотя в греческой серии борода у него [[злобная козлиная бородка|напоминает эспаньолку]]).&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Кратос такое умеет. Хотя в бою с Колоссом она вышла ему боком.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — вся серия об этом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — целиком и полностью. Вся серия посвящена тому, как простой крутой смертный (ну, почти) убивает неубиваемых и преодолевает непреодолимое.&lt;br /&gt;
* [[Мантикора]] — появляется в Ascention в качестве босса. А её детёныши выступают в качестве рядовых противников.&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — этого тут полно.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Афина. В приквельных играх — Арес.&lt;br /&gt;
* [[Минотавры]] — регулярно встречаются в качестве средних противников, имеют множество вариаций. Нет их только в Ascention, где их заменили полуслонами-полулюдьми Джаггернаутами.&lt;br /&gt;
* [[Морское чудовище]] — Гидра из первой части, Кракен из второй, Cцилла из Ghost of Sparta. В Ascention морским чудовищем оборачивается царица фурий Алекто.&lt;br /&gt;
* [[Надежда умирает последней]] — Надежда была внутри Кратоса с первой части, выбравшись оттуда, когда тот сражался с Аресом с помощью ящика. В финале {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Кратос кончает с собой]], возвращая Надежду в мир, и учитывая, что сам мир рушится на глазах, она людям как раз понадобится.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — хотя здесь это больше переосмысление в угоду игровой механике и [[Правило крутизны|правилу крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[Невезучий изобретатель]] — канонические Гефест и Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Дедал.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — страж Ящика Пандоры, огромный робот-зомби-демон-минотавр.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судьба Гелиоса, Ареса, Эгеона, Прометея, Медузы и Эвриалы. Первому Кратос оторвал голову и использует в качестве оружия, причем голова-то ещё живая (с Эвриалой и Медузой произошло то же самое). Дух второго был заточён в мемориале, где его истязает неизвестная сила. Третий превращён фуриями в живую тюрьму для таких же клятвопреступников. Ну а про [[Прометей|мятежного титана]] все и так знают.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне прочих убийств, совершаемых Кратосом, особо выделяются гибель Посейдона, Гелиоса и Гермеса. Первого экс-бог войны долго и очень брутально избивает, второму — отрывает голову голыми руками, а третьему отрубает ноги.&lt;br /&gt;
** И куда же без «[[Это встречный паровоз|спасённой]]» Кратосом [https://www.youtube.com/watch?v=ekPGE9L8PwQ наложницы Посейдона] в третьей части…&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — помимо упомянутого Колосса Родосского, в третьей части и Ascention в качестве сильных противников фигурируют живые статуи с молотами. В Ascention они именуются Талосами.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Кратос выдавливает глаза Посейдону в процессе избиения последнего. А с циклопами это можно сделать почти в любой игре.&lt;br /&gt;
** Гидру тоже насаживают на мачту через глазницу.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Меч Олимпа. По сравнению со многими образцами в профильной статье не такой уж большой и тяжёлый, но всё-таки и немаленький.&lt;br /&gt;
** Меч, которым был убит Арес же! Большому Кратосу большой подарок от богов. Высотой он с небольшую скалу.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — начинается после гибели Зевса. И очень к месту (спасибо разработчикам!), потому что несёт в себе значительную смысловую нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Арес. В оригинальных мифах он был, по сути, кровожадным трусом, которого регулярно били как Афина, так и смертные герои, даже не полубоги. В игре Арес является одним из сильнейших олимпийских богов, и для победы над ним Кратосу пришлось открыть Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
** Персефона же. В мифах её похитил Аид и насильно сделал своей супругой, а в игре она на равных дерётся с Кратосом врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] и [[Зловеще-пафосное песнопение]] — местный саундтрек стоит на этих двух столпах.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Тифон. В оригинальной мифологии это было колоссальное чудовище, которое одним своим видом вселило ужас в олимпийских богов (вплоть до того, что они бежали от него в Египет) и с которым смог совладать только Зевс. В игре это обыкновенный титан, с которым Кратос даже не сражается напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Клото. В классических мифах она считается красивейшей из мойр. В игре же она напоминает гигантского жирного шелкопряда.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — снова Кратос. Но Афродита в этом ему как минимум не уступает.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Кратосу регулярно приходится бить существ, превышающих его по размеру на пару порядков. Тут уж волей-неволей приходится бить по глазам и прочим незащищённым точкам.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — про Кратоса можно сказать много чего нехорошего, но ради своей дочери он готов на всё.&lt;br /&gt;
** Гефест же! Так сильно любил Пандору, что попытался противостоять Кратосу, с предсказуемым результатом. По иронии судьбы, сам Призрак Спарты впоследствии привязался к Пандоре как к дочери.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Последний Спартанец. {{spoiler|Обычный человек, сумевший не только выжить во время разрушения Спарты Зевсом и на Острове Судьбы, но и недолгое время противостоять в бою самому Кратосу!}}&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — Кратос регулярно убивает людей, просто стоящих у него на пути. И никогда не раскаивается. Ну а что делать, если для дальнейшего прохождения надо заживо сжечь воина из своего отряда?! Ну, надо так надо!.. Опять же, кто ещё может использовать незнакомую девушку в качестве стопорного механизма для ротора?!&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Кратос делает это несколько раз и с явным наслаждением.&lt;br /&gt;
* [[Провалиться в ад]] — в начале игры Кратос падает прямо в реку, текущую в царство Аида. Ну, Кратос — человек привычный: поговорил с призраком Афины, взял у Пирифоя лук, [[Ктулху с побитой мордой|убил Аида]]. [[Ад его не удержит|Смерть никогда не была ему помехой.]]&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — [[аверсия]]: греческие боги олицетворяют Порядок, а Кратос своими действиями принёс в мир Хаос. Кто из них хуже — хороший вопрос.&lt;br /&gt;
** Если посмотреть на то, какими изображены здесь параноик Зевс, садистки фурии, высокомерная алкоголичка Гера, озабоченная Афродита, то установленный Олимпом порядок и сам по себе уже давал трещины. Мимир (из игры 2018-го) [[подсветка|подсветил]] и сообщил, что по дошедшим до него слухам падение греческого пантеона было вопросом времени. Кратос же своего рода революционер, который расшатал прогнивший порядок и величайшую силу из ящика Пандоры передал в руки смертных. Попутно выпустив все страсти людские на волю и покорив почти всю Грецию со своим спартанским войском.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] и [[Странности в первой части]] — в конце первой игры показано, что Кратос был единственным богом войны в течение многих веков и тысячелетий, вплоть до Второй Мировой войны. Просто разработчики не думали, что первая игра будет настолько успешной и не планировали делать продолжения.&lt;br /&gt;
** В первой игре отсутствовали комбо, а внешний вид многих богов и чудовищ значительно переработан.&lt;br /&gt;
** В первой части Афина называет Крона последним титаном и Кратос искренне удивляется, узнав, что один из них ещё жив. Хотя десятью годами ранее спускался в Тартар, где были заключены титаны, и заставил Атланта держать мироздание.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Ящик Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — в конце первой части говорится, что душа Ареса находится в заточении и подвергается мукам некой силой. Этот занимательный факт нигде не используется и нигде больше не всплывает.&lt;br /&gt;
** Разве что в третьей игре можно найти мемориал, где мёртвый Арес лежит вмороженный в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом смерть каждого бога вызывает катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило, и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Сатиры и фавны]] — встречаются в качестве противников во всех играх серии.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — внезапно данные игры по отношению к оригинальным мифам. Эталонный греческий герой — это, по сути, удачливый грабитель и мародёр, который не гнушается насиловать женщин, убивать окружающих по объективно ничтожному поводу и кончать своих родственников ради власти. Кратос, конечно, не голубь мира, но он хотя бы никого не принуждал силой и убил гораздо больше чудовищ, чем людей. Аналогично и с богами — в некоторых мифах Зевс намного хуже, чем тот, что представлен в игре, да и игровой Арес смотрится несколько выигрышно на фоне жалкого [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] из мифов.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — Кратос успевает заключить сделку с Аресом, находясь на волоске от смерти. Что абсолютно для всех закончилось плохо.&lt;br /&gt;
* [[Смерть героя]] — Кратос пытается покончить жизнь самоубийством в конце третьей части. К счастью, пронесло.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Гелиос, Зевс и частично Гермес.&lt;br /&gt;
* [[Тираноборец]] — фактически, это и делает Кратос в конце третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — фактически, это Кратос. Если некий еврей из Назарета принёс людям надежду и сверг старых богов исключительно мирным путём, то Кратос проделал всё то же самое, но в процессе устроил локальный апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Толстый маг]] — не маг, но есть. Аид — толстый бог: на фоне поджарых олимпийцев он выглядит особенно упитанным. Клото (одна из мойр) — по сути колонна жира с дополнительными лапками и молочными железами.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Гермес, как и положено. Но с Кратосом шутки плохи.&lt;br /&gt;
** А также Зевс в облике {{spoiler|Могильщика}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — строго говоря, Кратос существовал и в мифах. Кратос и его брат Зел (дословно их имена переводятся как Сила и Зависть) — сыновья титаниды Стикс и верные слуги Зевса, сидящие подле трона царя богов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Аид от других олимпийцев отличается… плотным телосложением.&lt;br /&gt;
** И Гея, конечно, Мать-Земля.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — почти в каждой части присутствуют красотки, с которыми Кратос может хорошо провести время. Педаль в асфальт давит Афродита со своими служанками.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — химеры фигурируют в третьей части и Ascention в качестве сильных противников. Причём каждая из их составляющих (хвост-змея, голова льва и голова козы) уничтожается по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[Цербер|Церберы]] — встречаются в номерных частях и Ascention в качестве сильных противников и мини-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — встречаются в качестве элитных врагов и мини-боссы. И почти во всех играх их можно добить через [[они выкололи мне глаза|вырывание глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь сам Зевс. Ладно, пророчество, — но почему не объяснить всё сыну? Ладно, попытался лично убить Кратоса, — так что мешало добить? Ладно, погибли почти все крупные боги, — почему бы и не подумать: а что я делаю не так? [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]], как она есть.&lt;br /&gt;
** И сам Кратос позволяет ярости ослепить себя, забыв, что его собственная кровожадность и сделала его Призраком Спарты. Всё-таки [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что всё это время его мучили бесконечные кошмары об убитой семье, от которых он и искал спасение на полях сражений, чтобы просто не сойти с ума. Возможно, покинув Грецию или убив Зевса, он наконец избавился от наваждений, поэтому и смог признать некоторые свои ошибки.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — само собой, Громовержец Зевс. И Кратос в тех играх, где получал возможность использовать электричество.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Гелиос и отчасти Зевс.&lt;br /&gt;
* [[Эпоха кровавых оргий]] — именно так здесь изображена Греция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%91%D0%BA&amp;diff=93514</id>
		<title>Рагнарёк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%91%D0%BA&amp;diff=93514"/>
		<updated>2023-02-04T08:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Рано или поздно всегда начинается [[гранд-финал|эндшпиль]]. Партия подходит к концу. Половина фигур уже сметена с доски, а оставшиеся вот-вот последуют за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что наступает день, каких ещё не было. День, которого ожидали тысячи лет. Раскроется портал, и войдет в Тёмный мир [[элитная армия|армия]] под водительством [[крутой генерал|величайшего из полководцев]]. Вплывет [[Звезда Смерти|супердредноут]], оснащённый [[Машина Судного дня|оружием]], способным [[убийца богов|разить богов]]. Грянет залп ста тысяч орудий, и взметнутся в небо [[паладин|рыцари]] на крылатых конях. И осветит тьму вспышка, рожденная чёрным посохом — чёрным посохом в руке [[архимаг]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гнев, великий гнев разольётся над миром. Воспрянут демоны, дабы покарать дерзких смертных. Поднимется из глубин [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]]. Обретет новое тело [[Lovecraft/Azathoth|Азаг-Тот]]. И даже С'ньяк поднимет голову, дабы взглянуть, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибо над Лэнгом занимается заря.|Аннотация к «Заре над Бездной».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите троп [[Война — это кошмар]], со всеми её ужасами, кошмарами и сломанными судьбами. А потом умножьте на три и добавьте ещё столько же в качестве «бонуса». Что вы получите? Этот троп. '''Рагнарёк''' или '''Апокалиптическая война''' — борьба таких невиданных масштабов, что после неё не остаётся ''ничего''. Была цветущая и пышущая жизнью планета — стала мёртвым куском космического камня. Была развитая и культурная цивилизация — стала горсткой дикарей, живущих в условиях каменного века. Даже, если [[С прикрученным фитильком|всё обошлось относительно благополучно]] (планету не разорвало к чертям собачьим, цивилизация не сгинула), то миру всё равно никогда не быть прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточнение — хотя через Рагнарёк авторы обычно стремятся показать кошмары войны, некоторые явно подглядывают в [[Война — это круто|противоположный троп]]. Дескать, люди ушли, но [[ушёл достойно|ушли громко, эффектно и задорого продав свои жизни]]. Иногда присутствует и [[Хороший плохой конец]] — цивилизация вымерла, но жизнь продолжается и на смену сгинувшим воякам придут более благоразумные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Практически любой [[постапокалипсис]]. Особенно авторы любят ядерную войну и нашествия [[зомби]].&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно вам. Постапокалипсис за десятилетия настолько заклишировался и заскоруз, что ничего эпичного в среднем представителе нет. Опять же, апокалиптическая война обычно остаётся в прошлом, а в настоящем имеем разборки команд ролевиков.&lt;br /&gt;
** Это не отменяет наличия войны, уничтожившей мир, так что под троп всё равно подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, [[тропнеймер|Рагнарёк]] из германо-скандинавской мифологии. Боги, чудовища и великаны эпично убьются друг об друга, после чего мир возродится ещё более прекрасным, чем раньше.&lt;br /&gt;
* Титаномахия из [[Справочник автора/Греко-римская мифология|мифологии греческой]]. Жили-были титаны, жили-были люди, всем было хорошо и радостно, на дворе царил Золотой век… А потом пришли [[Боги — сволочи|боги-сволочи]] и всё опошлили. Титанов в Тартар покидали, людей Потопом смыли, города и духовные скрепы расшатывали и в итоге мы имеем то, что имеем.&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — сражение Божьего и сотонинского воинства при горе Гар-Мегиддо (отсюда '''Армагеддон''' — ещё один кодификатор), напророченное в Откровении Иоанна Богослова. После этого Бог пересотворит наново покорёженный грехопадением мир, воскресит всех умерших во плоти, исчезнет категория времени (почти по Лавкрафту). Все, кого Бог сможет оправдать, будут вечно радоваться полноте Богообщения, а ушедшие в отказ и демоны — [[Добро мучительно для Зла|столь же вечно ею мучиться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — последняя книга цикла целиком и полностью посвящена именно такому Рагнарёку, произошедшему в мире демонов благодаря стараниям архимага-демонолога Креола. {{spoiler|Именно это Лэнгу и нужно было — пустить на убой всякий мусор и сделать из мага-завоевателя нового [[Тёмный Властелин|Азаг-Тота]], а его солдат превратить в демонов}}. {{spoiler|Но Креол, щучий сын, [[не хочу быть плохим|окончательно поломал эту систему]], уничтожив Йог-Сотхотха и ввергнув Лэнг в ничто}}.&lt;br /&gt;
** За пару веков до этого Лэнг вторгся на Плонет с целью пополнить казну свежими душами. Местные были против и давали отчаянный отпор. Результат — Лэнг особо ничего не потерял, а вот Плонет был перекорёжен и загажен по самое не могу.&lt;br /&gt;
** У [[метавселенная Рудазова|Рудазова]] это вообще достаточно распространенный троп. Например, на Парифате подобных катаклизмов было несколько штук — война сальванских богов и титанов, война богов и хтонических чудовищ Всерушителей&amp;lt;ref&amp;gt;После этой борьбы [[Пангея|единый континент]] планеты раскололся на несколько десятков помельче.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вторжения демонов Паргорона…&lt;br /&gt;
** На Земле-2228 люди изобрели тектоническое орудие, позволяющее вызывать страшной силы землетрясения. Довоевались до того, что практически раскололи свою планету на куски.&lt;br /&gt;
** В «[[Преданья (серия книг)|Преданьях]]» Кащей Бессмертный собирает воедино остатки волшебных народов и верных ему людей, чтобы хорошенько уменьшить популяцию человечества, которое вытеснило всех остальных разумных. {{spoiler|Люди победили}}.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Битва» — люди выставили на армагеддонскую битву роботов, те победили сатанинское войско и… Сын Человеческий возносит на небеса не людей, а роботов. [[Неудачная басня]], по мнению атеистов. С другой стороны, кто знает, насколько загажена Земля к окончанию битвы…&lt;br /&gt;
** Православный автор правки подтверждает: не только атеистов.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Дагор Дагорат, заявленный Толкином, должен стать именно такой битвой.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — [[викинги|скеллигеры]], как путёвые [[СФК]] скандинавов, ожидают в конце времён каноничнейший Rag na Roog с вечной зимой и Нагльфаром. Разве что местный Хеймдалль вобрал в себя многое не только от земного тёзки, но и от Одина.&lt;br /&gt;
** Хотя чисто по тексту книг — [[аверсия]]. На [[гранд-финал]] толсто намекается, намекается… {{spoiler|и не более того. Битва под &amp;lt;s&amp;gt;Старыми Жо&amp;lt;/s&amp;gt; Бренной при всей своей масштабности на троп всё-таки не тянет, да и связь её с судьбами главных героев весьма опосредованная. Кое-кто и вовсе склонен [[слитая концовка|засчитать концовке слив]]}}.&lt;br /&gt;
** Отчасти таковой можно считать финальное сражение с Дикой охотой в [[Witcher 3|третей игре]], когда началось новое Сопряжение Сфер, сама реальность начала искажаться, в мир проник Белый Хлад, по всем островам начали появляться монстры в огромных количествах, а воины Скелиге и нильфгаардцы сражались с Дикой Охотой. {{spoiler|Лишь Цири удалось всё исправить}}.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» — вроде и подготовка к Рагнарёку идёт, вроде и глобальная война начинается и разворачивается… А в итоге пшик: всего-то надо было демиурга-самозванца самоликвидировать. И есть мнение, что в итоге на трон сядет такой же самозванец, только полный сил, а не уставший дедушка в маразме.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк «Город и звёзды» — обуздание Безумного Разума оказалось тем ещё Рагнарёком… По итогам битвы из Галактики выгрызены здоровенные куски, а разумные расы решили перебраться в галактику поцелее.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Пламя над бездной» — ковыряние в старых заброшенных базах данных на задворках Галактики подчас может привести к неожиданно серьёзным последствиям. Как именно обуздали Погибель и [[ужас у холодильника]] по поводу изменений в сообществе разумных рас оставим для самостоятельного изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Thor Trilogy|Тор: Рагнарёк]] — заглавный герой пытается предотвратить гибель родного Асгарда, но когда его в конец достала Хэла, решает, что лучше уж помирать с музыкой, чем лизать ей сапоги и провоцирует уничтожение царства асов Суртуром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — именно этим тропом должно было закончится противостояние Михаила и Люцифера. Загвоздка в том, что их боксёрский матч разворотил бы добрый кусок планеты, а потому братья Винчестеры высказали по этому поводу своё веское «фе».&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — Последняя Великая Война Времени. Катаклизм действительно Вселенского масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Оба «Завещания человечеству» — люди уничтожили друг друга в страшной войне, а им на смену пришли разумные животные. Последние ещё и удивляются, как люди, имея такую хорошую «книгу правил» (т. е. Библию), извели свой вид под корень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — с прикрученным фитильком. Решающая кампания Галактического Рейха против Альянса Свободных Планет называлась «Рагнарёк», но закончилась уничтожением большей части флота и политическим завоеванием без массового экстерминатуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом, смерть каждого бога несёт катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило и так далее).&lt;br /&gt;
** Можно ожидать, что и в [[God of War (2018)|перезапуске]] будет нечто подобное. {{spoiler|Когда Кратос убил Бальдра, началась великая зима Фимбулвинтер, после которой должен последовать конец света}}.&lt;br /&gt;
*** А вот убийство Кратосом Магни и Атрейем (возможно) Моди видимых катастрофических последствий не имело. Мимира Кратос тоже убил (по его же, кстати, просьбе), но последний чуть позже был воскрешён Фрейей, пускай и в виде [[живая голова|живой головы]]. &lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — {{spoiler|из-за Эйвинда, на волю вырвалась война разрушающей всё на своём пути Тьмы, а она, в свою очередь, вспугнула драгов, заставив их бежать на поверхность. В результате, почти все варлы были убиты драгами, а у людей остался один единственный город}}.&lt;br /&gt;
* серия [[Fallout]] — ядерная война между США и Китаем, закончившаяся взаимной бомбардировкой в 2077 году.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — случилось тысячелетиями ранее до начала игр, во времена эльфийской империи, {{spoiler|которую раздирала гражданская война между правящими магами-владыками (которых подданные считали богами) и восставшими рабами. Когда владыки ради получения большего могущества решили прибегнуть к [[опасный и запретный приём|очень опасному и запретному приёму]] и даже убили одного из своих, который выступал против этого, глава мятежа прибегнул к собственному запретному приёму и разделил эфирно-материальный мир на эфирный мир духов и материальный мир смертных,}} чем, по сути, вызвал не только крах всей эльфийской цивилизации, но и перестройку реальности. А затем подтянулись шемлен, поклоняющиеся богам-драконам, и завертелось.&lt;br /&gt;
* Valkyrie Profile. Игра основана на скандинавской мифологии, и непосредственно сам Рагнарёк наступает после завершения восьмой главы. А вот будет концовка хорошей или плохой, зависит от игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Ересь Хоруса. Просто Ересь Хоруса. &lt;br /&gt;
** Проснувшийся Жиллиман, намеренный вырезать под корень всех хаоситов, новые десантники-примарисы, уничтожение Кадии и разрастание Око Ужаса — всё это можно считать сорокотысячным аналогом Конца Времён из ФБ.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — собственно, Конец Времён, по итогам которого мир был уничтожен Хаосом, а немногочисленные герои вознеслись до богов в новом мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Обе Мировые войны, самые кровопролитные конфликты в истории на данный момент. После Второй мировой были пересмотрено и [[Скомпрометированность|дискредитировано]] очень многое из того, что раньше считалось нормальным — например, евгенические и шовинистические теории, а количество гуманистических работ взметнулось экспонентой. Пожалуй, если бы не эти страшные события, современное общество было бы совсем другим.&lt;br /&gt;
** Что характерно, вышеупомянутый Толкин, выстраивая хронологию Арды, брал за точки отсчёта именно великие войны. А поскольку в его легендариуме Арда и есть наш мир [[давным-давно]], то именно Вторая Мировая отделяет Пятую Эпоху от Шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%91%D0%BA&amp;diff=93513</id>
		<title>Рагнарёк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%91%D0%BA&amp;diff=93513"/>
		<updated>2023-02-04T08:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Рано или поздно всегда начинается [[гранд-финал|эндшпиль]]. Партия подходит к концу. Половина фигур уже сметена с доски, а оставшиеся вот-вот последуют за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что наступает день, каких ещё не было. День, которого ожидали тысячи лет. Раскроется портал, и войдет в Тёмный мир [[элитная армия|армия]] под водительством [[крутой генерал|величайшего из полководцев]]. Вплывет [[Звезда Смерти|супердредноут]], оснащённый [[Машина Судного дня|оружием]], способным [[убийца богов|разить богов]]. Грянет залп ста тысяч орудий, и взметнутся в небо [[паладин|рыцари]] на крылатых конях. И осветит тьму вспышка, рожденная чёрным посохом — чёрным посохом в руке [[архимаг]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гнев, великий гнев разольётся над миром. Воспрянут демоны, дабы покарать дерзких смертных. Поднимется из глубин [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]]. Обретет новое тело [[Lovecraft/Azathoth|Азаг-Тот]]. И даже С'ньяк поднимет голову, дабы взглянуть, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибо над Лэнгом занимается заря.|Аннотация к «Заре над Бездной».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите троп [[Война — это кошмар]], со всеми её ужасами, кошмарами и сломанными судьбами. А потом умножьте на три и добавьте ещё столько же в качестве «бонуса». Что вы получите? Этот троп. '''Рагнарёк''' или '''Апокалиптическая война''' — борьба таких невиданных масштабов, что после неё не остаётся ''ничего''. Была цветущая и пышущая жизнью планета — стала мёртвым куском космического камня. Была развитая и культурная цивилизация — стала горсткой дикарей, живущих в условиях каменного века. Даже, если [[С прикрученным фитильком|всё обошлось относительно благополучно]] (планету не разорвало к чертям собачьим, цивилизация не сгинула), то миру всё равно никогда не быть прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточнение — хотя через Рагнарёк авторы обычно стремятся показать кошмары войны, некоторые явно подглядывают в [[Война — это круто|противоположный троп]]. Дескать, люди ушли, но [[ушёл достойно|ушли громко, эффектно и задорого продав свои жизни]]. Иногда присутствует и [[Хороший плохой конец]] — цивилизация вымерла, но жизнь продолжается и на смену сгинувшим воякам придут более благоразумные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Практически любой [[постапокалипсис]]. Особенно авторы любят ядерную войну и нашествия [[зомби]].&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно вам. Постапокалипсис за десятилетия настолько заклишировался и заскоруз, что ничего эпичного в среднем представителе нет. Опять же, апокалиптическая война обычно остаётся в прошлом, а в настоящем имеем разборки команд ролевиков.&lt;br /&gt;
** Это не отменяет наличия войны, уничтожившей мир, так что под троп всё равно подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, [[тропнеймер|Рагнарёк]] из германо-скандинавской мифологии. Боги, чудовища и великаны эпично убьются друг об друга, после чего мир возродится ещё более прекрасным, чем раньше.&lt;br /&gt;
* Титаномахия из [[Справочник автора/Греко-римская мифология|мифологии греческой]]. Жили-были титаны, жили-были люди, всем было хорошо и радостно, на дворе царил Золотой век… А потом пришли [[Боги — сволочи|боги-сволочи]] и всё опошлили. Титанов в Тартар покидали, людей Потопом смыли, города и духовные скрепы расшатывали и в итоге мы имеем то, что имеем.&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — сражение Божьего и сотонинского воинства при горе Гар-Мегиддо (отсюда '''Армагеддон''' — ещё один кодификатор), напророченное в Откровении Иоанна Богослова. После этого Бог пересотворит наново покорёженный грехопадением мир, воскресит всех умерших во плоти, исчезнет категория времени (почти по Лавкрафту). Все, кого Бог сможет оправдать, будут вечно радоваться полноте Богообщения, а ушедшие в отказ и демоны — [[Добро мучительно для Зла|столь же вечно ею мучиться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — последняя книга цикла целиком и полностью посвящена именно такому Рагнарёку, произошедшему в мире демонов благодаря стараниям архимага-демонолога Креола. {{spoiler|Именно это Лэнгу и нужно было — пустить на убой всякий мусор и сделать из мага-завоевателя нового [[Тёмный Властелин|Азаг-Тота]], а его солдат превратить в демонов}}. {{spoiler|Но Креол, щучий сын, [[не хочу быть плохим|окончательно поломал эту систему]], уничтожив Йог-Сотхотха и ввергнув Лэнг в ничто}}.&lt;br /&gt;
** За пару веков до этого Лэнг вторгся на Плонет с целью пополнить казну свежими душами. Местные были против и давали отчаянный отпор. Результат — Лэнг особо ничего не потерял, а вот Плонет был перекорёжен и загажен по самое не могу.&lt;br /&gt;
** У [[метавселенная Рудазова|Рудазова]] это вообще достаточно распространенный троп. Например, на Парифате подобных катаклизмов было несколько штук — война сальванских богов и титанов, война богов и хтонических чудовищ Всерушителей&amp;lt;ref&amp;gt;После этой борьбы [[Пангея|единый континент]] планеты раскололся на несколько десятков помельче.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вторжения демонов Паргорона…&lt;br /&gt;
** На Земле-2228 люди изобрели тектоническое орудие, позволяющее вызывать страшной силы землетрясения. Довоевались до того, что практически раскололи свою планету на куски.&lt;br /&gt;
** В «[[Преданья (серия книг)|Преданьях]]» Кащей Бессмертный собирает воедино остатки волшебных народов и верных ему людей, чтобы хорошенько уменьшить популяцию человечества, которое вытеснило всех остальных разумных. {{spoiler|Люди победили}}.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Битва» — люди выставили на армагеддонскую битву роботов, те победили сатанинское войско и… Сын Человеческий возносит на небеса не людей, а роботов. [[Неудачная басня]], по мнению атеистов. С другой стороны, кто знает, насколько загажена Земля к окончанию битвы…&lt;br /&gt;
** Православный автор правки подтверждает: не только атеистов.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Дагор Дагорат, заявленный Толкином, должен стать именно такой битвой.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — [[викинги|скеллигеры]], как путёвые [[СФК]] скандинавов, ожидают в конце времён каноничнейший Rag na Roog с вечной зимой и Нагльфаром. Разве что местный Хеймдалль вобрал в себя многое не только от земного тёзки, но и от Одина.&lt;br /&gt;
** Хотя чисто по тексту книг — [[аверсия]]. На [[гранд-финал]] толсто намекается, намекается… {{spoiler|и не более того. Битва под &amp;lt;s&amp;gt;Старыми Жо&amp;lt;/s&amp;gt; Бренной при всей своей масштабности на троп всё-таки не тянет, да и связь её с судьбами главных героев весьма опосредованная. Кое-кто и вовсе склонен [[слитая концовка|засчитать концовке слив]]}}.&lt;br /&gt;
** Отчасти таковой можно считать финальное сражение с Дикой охотой в [[Witcher 3|третей игре]], когда началось новое Сопряжение Сфер, сама реальность начала искажаться, в мир проник Белый Хлад, по всем островам начали появляться монстры в огромных количествах, а воины Скелиге и нильфгаардцы сражались с Дикой Охотой. {{spoiler|Лишь Цири удалось всё исправить}}.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» — вроде и подготовка к Рагнарёку идёт, вроде и глобальная война начинается и разворачивается… А в итоге пшик: всего-то надо было демиурга-самозванца самоликвидировать. И есть мнение, что в итоге на трон сядет такой же самозванец, только полный сил, а не уставший дедушка в маразме.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк «Город и звёзды» — обуздание Безумного Разума оказалось тем ещё Рагнарёком… По итогам битвы из Галактики выгрызены здоровенные куски, а разумные расы решили перебраться в галактику поцелее.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Пламя над бездной» — ковыряние в старых заброшенных базах данных на задворках Галактики подчас может привести к неожиданно серьёзным последствиям. Как именно обуздали Погибель и [[ужас у холодильника]] по поводу изменений в сообществе разумных рас оставим для самостоятельного изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Thor Trilogy|Тор: Рагнарёк]] — заглавный герой пытается предотвратить гибель родного Асгарда, но когда его в конец достала Хэла, решает, что лучше уж помирать с музыкой, чем лизать ей сапоги и провоцирует уничтожение царства асов Суртуром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — именно этим тропом должно было закончится противостояние Михаила и Люцифера. Загвоздка в том, что их боксёрский матч разворотил бы добрый кусок планеты, а потому братья Винчестеры высказали по этому поводу своё веское «фе».&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — Последняя Великая Война Времени. Катаклизм действительно Вселенского масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Оба «Завещания человечеству» — люди уничтожили друг друга в страшной войне, а им на смену пришли разумные животные. Последние ещё и удивляются, как люди, имея такую хорошую «книгу правил» (т. е. Библию), извели свой вид под корень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — с прикрученным фитильком. Решающая кампания Галактического Рейха против Альянса Свободных Планет называлась «Рагнарёк», но закончилась уничтожением большей части флота и политическим завоеванием без массового экстерминатуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — в третьей части Кратос устраивает самый настоящий Рагнарёк, освободив титанов из Тартара и убивая богов одного за другим. При этом, смерть каждого бога несёт катастрофические стихийные бедствия (убили Посейдона — море всё затопило и так далее).&lt;br /&gt;
** Можно ожидать, что и в [[God of War (2018)|перезапуске]] будет нечто подобное. {{spoiler|Когда Кратос убил Бальдра, началась великая зима Фимбулвинтер, после которой должен последовать конец света}}.&lt;br /&gt;
*** А вот убийство Кратосом Магни и Атрейем (возможно) Моди видимых катастрофических последствий не имело. Мимира Кратос тоже убил (по его же, кстати, просьбе, но последний чуть позже был воскрешён Фрейей, пускай и в виде [[живая голова|живой головы]]. &lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — {{spoiler|из-за Эйвинда, на волю вырвалась война разрушающей всё на своём пути Тьмы, а она, в свою очередь, вспугнула драгов, заставив их бежать на поверхность. В результате, почти все варлы были убиты драгами, а у людей остался один единственный город}}.&lt;br /&gt;
* серия [[Fallout]] — ядерная война между США и Китаем, закончившаяся взаимной бомбардировкой в 2077 году.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — случилось тысячелетиями ранее до начала игр, во времена эльфийской империи, {{spoiler|которую раздирала гражданская война между правящими магами-владыками (которых подданные считали богами) и восставшими рабами. Когда владыки ради получения большего могущества решили прибегнуть к [[опасный и запретный приём|очень опасному и запретному приёму]] и даже убили одного из своих, который выступал против этого, глава мятежа прибегнул к собственному запретному приёму и разделил эфирно-материальный мир на эфирный мир духов и материальный мир смертных,}} чем, по сути, вызвал не только крах всей эльфийской цивилизации, но и перестройку реальности. А затем подтянулись шемлен, поклоняющиеся богам-драконам, и завертелось.&lt;br /&gt;
* Valkyrie Profile. Игра основана на скандинавской мифологии, и непосредственно сам Рагнарёк наступает после завершения восьмой главы. А вот будет концовка хорошей или плохой, зависит от игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Ересь Хоруса. Просто Ересь Хоруса. &lt;br /&gt;
** Проснувшийся Жиллиман, намеренный вырезать под корень всех хаоситов, новые десантники-примарисы, уничтожение Кадии и разрастание Око Ужаса — всё это можно считать сорокотысячным аналогом Конца Времён из ФБ.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — собственно, Конец Времён, по итогам которого мир был уничтожен Хаосом, а немногочисленные герои вознеслись до богов в новом мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Обе Мировые войны, самые кровопролитные конфликты в истории на данный момент. После Второй мировой были пересмотрено и [[Скомпрометированность|дискредитировано]] очень многое из того, что раньше считалось нормальным — например, евгенические и шовинистические теории, а количество гуманистических работ взметнулось экспонентой. Пожалуй, если бы не эти страшные события, современное общество было бы совсем другим.&lt;br /&gt;
** Что характерно, вышеупомянутый Толкин, выстраивая хронологию Арды, брал за точки отсчёта именно великие войны. А поскольку в его легендариуме Арда и есть наш мир [[давным-давно]], то именно Вторая Мировая отделяет Пятую Эпоху от Шестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93508</id>
		<title>Это не луна!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93508"/>
		<updated>2023-02-04T07:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatsNoMoon|That's no Moon}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Герои были уверены, что это часть ландшафта. Упс... Это оказалось не так.}}&lt;br /&gt;
{{q|Это не луна. Это космическая станция.|«[[Star Wars|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои путешествуют по незнакомой местности, останавливая свой взгляд на ориентире. И внезапно они обнаруживают, что то, на что они смотрят, на самом деле не ландшафт! Нет, это нечто большее, чем они могли представить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, холм может оказаться гигантом, троллем или земляным элементалем, просторная пещера в астероиде — пастью космического монстра, а остров или даже целый мир — гигантской черепахой. Как ясно из эпиграфа, спутать с естественным объектом можно также [[Космическая станция|космическую станцию]], если она поистине огромна. Также очень часто в подобной роли оказывается [[живая планета]], хотя эти тропы пересекаются лишь отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про богатыря и Змея Горыныча. «Ну драться, так драться, а в жопу-то мне зачем орать?» — «о. О А я думал — пещера…».&lt;br /&gt;
* Сюжет про моряков, высадившихся на остров, который оказался огромной рыбой или другим морским чудовищем, вообще распространён в фольклоре и нередко заимствуется в авторские произведения. У арабов остров-кайдзю именуется «саратаном».&lt;br /&gt;
* В Японии есть легенда что землетрясения на Японских островах вызывает огромный угорь, на спине которого эти острова находятся.&lt;br /&gt;
* Алтайский эпос «Очы-Бала»: увидев [[Могучий бык|исполинского демонического быка]], героиня поначалу принимает его за гору.&lt;br /&gt;
* Анекдот про муравья, ползущего по спине слона и кричащего «Где этот слон? Покажите мне этого слона!».&lt;br /&gt;
* Педаль в пол давит Самал Нага из филлипинской легенды — он заперт звёздами в самом Млечном пути.&lt;br /&gt;
* [[викинги|Скандинавский]] Мировой Змей Йормунганд, чудовищный сын Локи, настолько огромный, что обвил весь Срединный мир. Чтобы во время [[Рагнарёк]]а ушатать этот ужас, понадобится ни много ни мало сам Тор, и то фраг получится двусторонним. Так же Тору сотоварищи как-то довелось в дороге переночевать... в рукавице великана Скрюмира, о чём обалдевшие путники узнали только утром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* П. П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — чудо-юдо рыба-кит.&lt;br /&gt;
** Лежавший совершенно открыто и заговаривавший с проезжающими. Мимо.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения людей, которые на нем поселились — сабж.&lt;br /&gt;
* В. А. Обручев, «Плутония»:&lt;br /&gt;
** 14 глава называется «Бродячие холмы» — это оказались [[слоны и мамонты|мамонты]].&lt;br /&gt;
** Один из путешественников ухитрился прокатиться на гигантском глиптодоне, которого принял за скалу и попытался обколупать с него породу.&lt;br /&gt;
* Борис Штерн, рассказ «Остров Змеиный, или флот не подведёт» — одноимённый остров, являющийся предметом территориальных споров множества держав, в конце концов не выдерживает издевательств и проявляет свою биологическую сущность.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Шалыгин, «Тринадцатый сектор» — [[с прикрученным фитильком]], но все-таки. Герои принимают за холмы панцири гигантских жуков.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Путешествия Алисы]]» — живая планета и живая туманность.&lt;br /&gt;
** В других книгах цикла — корабль-астероид, корабль-бродячая планета и малый и большой космические дракончики.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]» — остров Буян на самом деле {{spoiler|один из позвонков гигантского змея.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев «Принцип действия» — фауна планеты Двойное Донце изобилует крупными и очень неприятными тварями. Но оказывается, что лес, в котором они все живут, это что-то вроде шерсти на спине дремлющих монстров, которых враги местного населения поднимают из спячки и начинают [[Биологическое оружие|использовать]], как [[Танк-раш|таран]].&lt;br /&gt;
* Владимир Мирнев, «Телепатический полёт» — главный герой думал, что он приземлился на планете, а оказалось что на космическом сверхчудовище — «космозавре».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Дети Судного Часа»]] — первая встреча с комбайном-дезинтегратором проекта «Холм». Тот был наполовину вкопан в землю, потому Моргнеуморос его и не узнал.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|«Тайна похищенной башни»]] — океанская яхта «Чайка» плывёт себе спокойненько среди рифовых островков… Сюрприз: это Таннин — древнее [[хтоническое чудовище]], черепаха в сто сорок километров в диаметре и сорок тех же километров в высоту. А давайте скажем ему, что мы любим черепаховый суп!..&lt;br /&gt;
** [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] — [[архидемоны и архидьяволы|Князь Тьмы]] Раав настолько громаден, что его тело плотно застроено адскими учреждениями. На плечах — военная академия, в пасти — учебное заведение инкубов и суккубов, а суперспособности выдают [[литерал|у чёрта на рогах]].&lt;br /&gt;
** [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]] — как выясняет Эйхгорн, летающий над Парифатом континент Алатус {{spoiler|на самом деле — законсервированный звездолёт-континуумоход межмировых Наблюдателей}}&lt;br /&gt;
** На том же Парифате водятся харгаменстры (чудовищные киты трёхсот метров в длину) и Гороподобные (хтонические чудовища, в самом деле похожие на горы).&lt;br /&gt;
*** Игра с тропом — остров Великий Змей, бывшее тело бога Якулянга.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — Межмировой Змей Виркордеран, брат упомянутого Якулянга. Не только зубастый шланг толщиной в несколько километров, но и торная дорога, по которой можно уйти из Паргорона просто пешком (фактически — [[мировое древо]] по горизонтали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сунь Укун поспорил с Буддой, что сможет выпрыгнуть у него из ладони. Выпрыгнул, долетел до края света, попал в место с пятью гигантскими колоннами, написал «[[Здесь был Вася]]», напоследок [[Так грубо, что уже смешно|помочился на них]]… Ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* Франсуа Рабле, «[[La vie très horrifique du grand Gargantua, père de Pantagruel|Гаргантюа и Пантагрюэль]]». Собственно, сам Пантагрюэль, во рту которого находится несколько городов и население столь велико, что несмотря на то, что от зловонных испарений из глотки великана «умерло уже больше двух миллионов двухсот шестидесяти тысяч шестнадцати человек в течение недели», города продолжают процветать.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Когда Земля вскрикнула» — собственно, Земля, как и остальные планеты, являются живыми организмами.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]], «Погребённый с фараонами»: ''Пятиголовый монстр, высунувшийся из норы… пятиголовый монстр величиной с гиппопотама… пятиголовый монстр и тот, для кого этот монстр не более, чем его собственная передняя лапа!''&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Солярис».&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Юпитер 5» — буквально луна Юпитера оказывается огромным космическим кораблём.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по галактике]]» — суперкомпьютером мышей, предназначенным для поиска вопроса о жизни, вселенной и всём прочем, оказалась… Земля.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле гуин, «[[Earthsea|Волшебник Земноморья]]» — Гед приплывает на остров Пендор выгонять захвативших его драконов. С развалин замка взлетают молодые драконы, Гед их топит одного за одним, вот осталось дождаться только старого дракона… и тут «развалины замка» расправили крылья.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, цикл «[[Dragonriders of Pern|Всадники Перна]]» — Рассветные сестры, три ярких звезды, которые всегда находятся в одном и том же положении на небе и видны только на рассвете и закате. На самом деле это три космических корабля, на которых когда-то на Перн прилетели земные колонисты.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Гарри сначала принял Грохха за холм, а вот Гермиона сразу всё поняла. Женская интуиция, не иначе.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Цвет волшебства]]» — Наёмники, схватившие Ринсвинда и Двацветка, устроились на ночь в пещере, и развели костёр… На языке очень старого и большого тролля, чьей пастью и оказалась пещера.&lt;br /&gt;
** «Мрачный Жнец» — Смерть, пролетев миллионы световых лет, опускается на бесконечной равнине. То есть на кончике пальца [[Сверхгигант|Азраила, Смерти Вселенных]].&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Шрам»: батискаф опускается на океанское дно, долго движется среди подводных скал, но это не дно и не скалы, это спина морского чудовища — аванка.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — отправившись в Болота Печали на поиски Древней Морлы, Атрейо не сразу сообразил, что уже идет по ней. (Морла оказалась гигантской черепахой).&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Пятая Империя» — троп обыгран в самом буквальном смысле. Это не луна! Нет, не так… это не Луна!!!&lt;br /&gt;
* «Стоногий» — рассказ малоизвестного современному русскоязычному читателю И. Немере. Повреждённый корабль садится для ремонта на пустынной планете. Все вроде бы хорошо, только вот горы вдали какие-то странные, а ещё не дают покоя слабые, но постоянные землетрясения. {{spoiler|Да-да, это вовсе не горный хребет. И кстати, оно, по его мерками, стремительно бежит, спасаясь от соответствующих размеров хищника.}}&lt;br /&gt;
* Джейсон Хук, «Ну где же дракон?» — главный герой, его дед и собака отправляются на поиски дракона. В горах герой стал замечать странные вещи: звезды подмигивают, лодка пропадает, а земля по ночам как будто ходуном ходит. И тут герой понимает, что всё это время они ходили по огромному дракону. Вот только этого не понимает его дед, который слышит лишь обрывки слов, а из за близорукости не может разглядеть дракона. В итоге он чуть было не забегает в драконью пасть приняв её за пещеру, но дракон сдувает его чихом, а дед тут же принимается утверждать, что это всего лишь ветер.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон [[Mumintroll|Мемуары папы Муми-тролля]] — Муми-папа принял ноги дронта Эдварда за башню, пока Фредриксон его не просветил.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — это не планета, а сфера Дайсона некронов, построенная вокруг осколка к'тан.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, &amp;quot;В стране мехов&amp;quot; — герои основали форт на полуострове, {{spoiler|оказавшемся огромной льдиной, превратившемся в [[зловещий остров]], а к финалу и вовсе почти растаявшем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Оби-Ван Кеноби, увидев первую Звезду Смерти, произносит фразу из эпиграфа.&lt;br /&gt;
** «Империя наносит ответный удар»: подозрительная пещера таки оказывается пастью гигантского слизнеподобного существа, достаточно большого, чтобы проглотить космический корабль.&lt;br /&gt;
* «Пещера золотой розы» — героиня думает, что оказалась в пещере дракона, но она оказалась {{spoiler|у него во рту}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Нежданное путешествие]]» — горная тропа, которой шли герои, располагалась на туловище спящего каменного великана, который именно во время перехода экспедиции через Мглистые горы решил проснуться.&lt;br /&gt;
* «[[A.I. Artificial Intelligence|Искусственный интеллект]]» Стивена Спилберга — [[инверсия]]: Луна оказывается дирижаблем ([[воздушный шар|воздушным шаром]]?) охотников за роботами.&lt;br /&gt;
* «[[The Truman Show|Шоу Трумана]]» — местная Луна на самом деле является координационным центром шоу. [[С прикрученным фитильком]] (и одновременно [[педаль в пол]]), потому что [[Машина лотофагов|всё остальное — тоже бутафория]].&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]» — далёкие горы на горизонте внезапно оказываются гигантской волной, которая быстро приближается.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 3: Мародёр» — конечности Бехемектола, «бога-жука», который разросся на значительную часть объёма планеты, поначалу принимали за всякие скальные образования.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — Марта и Орландо идут по странному ущелью между странных скал… Ой, мама! Да это же хребет дракона! На драконе, как и на вышеупомянутом ершовском ките, расположилась деревушка, и местные жители отлично знают, на ком живут.&lt;br /&gt;
* [[Kong: Skull Island]] — троп играется так часто, что от него уже тошнит под конец.&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Тролль не живёт под мостом. Тролль — это сам мост!&lt;br /&gt;
* «Подъем с глубины» — [[с прикрученным фитильком]]. Гигантские зубастые черви, от которых весь фильм спасались герои, оказались щупальцами огромного морского чудовища.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon|Покемон: Детектив Пикачу]]» - гигантские черепахоподобные покемоны Тортерры, которых герои приняли за горы.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и Море чудовищ» - то, что главгерои поначалу приняли за спинные акульи плавники, оказалось зубами Харибды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — педаль в пол: Луна {{spoiler|оказалась яйцом, из которого в один прекрасный день вылупилась гигантская тварь. Остаться бы землянам без Луны, но новорождённое существо весьма кстати сразу отложило ещё одно яйцо}}.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Цвет волшебства]] — герои случайно оказываются во рту у очень старого и очень большого тролля, и даже разводят костёр на его языке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Мюнхгаузена. Чудесный остров», который оказался гигантской рыбой в древнейших традициях тропа.&lt;br /&gt;
* «Синбад: легенда семи морей»: остров тоже оказался рыбой.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Трансформеры]]» — Юникрон. Огромная механическая планета, пожирающая другие планеты, оказывается огромным трансформером. [[Ой, бл…|Лицо Гальватрона]], когда Юникрон переходит из формы планеты в облик робота, бесценно.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 2002 г. «Планета сокровищ»|Планета сокровищ]]» — зритель видит ''вроде бы'' луну (точнее, тонкий лунный серп)… а потом оказывается, что это космическая станция такой изогнутой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — нет, во время финальных серий Аанг оказался не на острове! На самом деле это {{spoiler|лев-черепаха, который научил Аанга магии энергии, позволившей ему победить Хозяина Огня Озая}}.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — 39 серия, 2 сезон. Спанч Боб и белка Сэнди (которая очень крутая, потому что родом из Техаса) идут разбираться с неким Аляскинским Бычьим Червяком. Войдя в пещеру, Сэнди завязывает червя в узел, но оказывается, что это не сам червь, а всего лишь его язык. Пещера оказалась открытой пастью чудовища. Спанч Бобу и Сэнди приходится убегать от него.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант» — например, колоссальные арахниды, которые маскируются под астероиды.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]]: Beast Wars, окончание первого сезона — эпиграф.&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Прайме]] Юникрон — это, ни много ни мало, [[педаль в пол|ядро планеты Земля]].&lt;br /&gt;
* «Защитники камня» — морской монстр Архипел похож на остров.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — летающий остров-дракон.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — серия про планету-суперзлодея Эго так и называется «Восход плохой луны».&lt;br /&gt;
* «Смешарики: Пин-Код» — монстр, который вылез из Энцелада.&lt;br /&gt;
* «Стрипи» — неоднократно! И каждый раз отыграно не иначе как смеху ради.&lt;br /&gt;
* «Крутые бобры» — в одной серии земля находилась на заду криптида, похожего на бигфута, а в другой — гора оказалась жуком, который слизнул каплю витаминизированной чудо-газировки….&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Повстанцы» — это не средних размеров гора, это странное и могущественное существо-великан по имени Бенду.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — в одном из эпизоде пингвины пытались улететь на Луну, но созданная [[безумный учёный|Ковальски]] ракета потерпела крушение, даже не успев взлететь. После взрыва остался густой плотный дым, из-за чего пингвины решили, что они уже на Луне, плюс это подтвердил встретившийся им «лунный кот» (на самом деле обычный бездомный кот Макс, увидевший в нелатающих птицах легкую добычу; разумеется, по итогу он пингвинам ничего не сделал (и не смог бы), а в конце эпизода даже с ними сдружился).&lt;br /&gt;
* «Легенды Острова Сокровищ» — попавшие в брюхо призванного Слепым Пью дракона Джим и Сильвер далеко не сразу понимают, что эта странная пещера имеет биологическую природу.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters]]» — в серии про дом с привидениями главные герои, только уже забредя в самую его глубь, запоздало поняли, что именно дом и является хищным призраком.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — 2 сезон, 19 серия. Заблудившийся в тумане корабль сообщает береговой охране, что находится возле какого-то кораллового рифа, и слышит в ответ, что в этом районе никаких коралловых рифов нет. На самом деле «риф» оказался гигантской рыбой-кайдзю, которая через несколько мгновений всплыла и в один присест откусила нос корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]] — [[живая планета]] Эго регулярно удивляет этим фактом своих посетителей. [[Педаль в пол]] — он действительно размерами сопоставим с Луной (см. выше «Мультсериалы»).&lt;br /&gt;
** На Земле в той же вселенной есть островное государство Мадрипур, котрое находится на голове спящего дракона. Однажды этого ящера разбудил чокнутый японский культист-ниндзя Горгон и…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[DC]] тоже знает живые планеты, например Мого, одного из Зелёных Фонарей. А ещё там есть злой робот Солярис, похожий на огромное одноглазое солнце.&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Jurassic Park]], выходивших в [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|середине-конце девяностых]] на волне популярности фильма,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём если первый комикс почти полностью воспроизводил сюжет оригинала, то все остальные стали по сути [[фанфик]]ами, уйдя в совсем другую сторону, нежели вторая, третья и прочие части франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; именно так обыграли первую встречу ГГ с [[динозавр]]ами — то, что Алан Грант поначалу принял за дерево, внезапно начинает двигаться, оказавшись ногой скрытого зарослями брахиозавра (в фильме момент показан совсем по-другому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[TTGL|Гуррен-Лаганн]]» — в буквальном смысле. Настоящую Луну запрятал в альтернативной вселенной местный Тёмный Властелин, а вместо неё была установлен гигантский боевой корабль «Кафедральная Терра», который по достижении людьми численности в один миллион человек должен был уничтожить Землю. Впоследствии настоящую Луну вытягивают и выводят на положенную ей орбиту, позволяя кораблю покинуть орбиту Земли без опасений вызвать тектонические нарушения ввиду резкой утери спутника планеты.&lt;br /&gt;
** Город Теппелин выглядел как огромная висящая в воздухе воронка с прикрепленными к ней домами, но когда оные здания посыпались на землю, стало видно, что этот город — огромный ганмен.&lt;br /&gt;
** Банька, в которую пригласили Гуррен-Дан. С кучей комнат, столовой, бассейном со стеной по принципу «мальчики — налево, девочки — направо». На самом деле — тоже большой ганмен.&lt;br /&gt;
* «Инуяша» — огромная гора оказалась демоном по имени Гакусанджин.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Надя: секрет Голубой воды&amp;quot; - Ведьмин остров оказался Красным ковчегом, величайшим достижением цивилизации атлантов. &lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — горный хребет на Токаге, где персонажи вынуждены были работать, был местной [[чу-чу]]ндрой, которая их в итоге чуть не убила. [[С прикрученным фитильком]]: они изначально знали об этом (то-ли нужно было именно в этом месте, то-ли остальные варианты были еще хуже — не совсем понятно).&lt;br /&gt;
** А в Harlock saga метеорит с торчащими из него костяными отростками является космическим кораблём Альбериха.&lt;br /&gt;
* «11 глаз» — черная луна на небе — это врата в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]]:&lt;br /&gt;
** Первая часть, как бы даже не пародия на троп. Гигантская черепаха… Гигантский орёл (который к тому же много времени провёл на земле и в неподвижности, пока главные герои его не расколдовали)… Ну и мир, закачаешься.&lt;br /&gt;
** В третьей части один из уровней целиком проходит на спине того самого орла, где приходится драться с толпами врагов. Возникает вопрос, откуда они все повылезали — в перьях прятались, что ли? (Комментарий от ветерана: а почему бы и нет… Князь Тьмы спокойно мог их всех телепортировать туда.)&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — {{spoiler|Луна, которая всю игру висит в небе — это, в полном соответствии с названием тропа, не луна, это [[чужеродное чудовище]] и финальный босс игры.}}&lt;br /&gt;
* Lunar — на небе местного мира Земля вместо Луны, а действие происходит на Луне, на которую высшие силы перенесли земную жизнь, после магического катаклизма.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — героиню попросили сфотографировать двух монстриков. После того как она их сфоткает, окажется, что их «мордашки» на самом деле глаза огромного чудища.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в серии видеоигр Strider. Резиденция главного гада Мейо — космическая станция «Третья Луна» (первая — это столица Казахстана, вторая — обычная).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — спутник Плутона Харон на поверку оказался ретранслятором массы.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — можно колонизировать планету, которая окажется древним яйцом гигантского космического дракона, который именно в этот момент решил вылупиться.&lt;br /&gt;
* The Whispered World — после долгих поисков выясняется, что гигантская птица Калида вовсе не гнездится на острове. Она и есть этот остров.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — главный [[херой]], чтобы детишки из канализации прекратили за ним ходить, устраивает их спать в пасти гигантского монстра. Тот, правда, до этого решил стать вегетарианцем, но после того, как Руфус заворачивает их в тортильи вместо одеял, поливает подливой, да еще и включает кулинарную передачу по телевизору, можно видеть, что монстру все труднее и труднее сдерживаться.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: The Darkside Chronicles — ввалившееся через потолок нечто с глазами и щупальцами это всего лишь лапа (или что у него там) финального босса.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Видите огромную черную тучу, которая прёт против ветра быстрее вертолётов? Это Смертокрыл летит…&lt;br /&gt;
** А видите непонятный туман размером с Азерот, который медленно надвигается на планету? Так вот, в нем прячется сам Саргерас и в полный рост он ещё больше.&lt;br /&gt;
** А те пандарены, что являются играбельными персонажами, обитают не в Пандарии, а на острове. Который на самом деле — гигантская разумная черепаха. Для самих-то пандаренов это новостью не было, а вот для выброшенных бурей на остров моряков Альянса и Орды…&lt;br /&gt;
* Transformers (игра 2004 года) — корабль-авианосец, на котором проходит событие одного из уровней, на самом деле оказывается огромным десептиконом Тайдал Вейвом, который является боссом уровня.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — «Айя… это звезды?» Нет, деточка, это {{Spoiler|снаряды из орбитальной рельсовой пушки, которые сейчас разнесут это место}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XIV — луна Даламуд на деле оказалась тюрьмой праймала Бахамута. И падение этой тюрьмы на землю с освобождением Бахамута ознаменовало конец 1.0 и начало A Realm Reborn.&lt;br /&gt;
* Moons of Madness — спутники Марса Деймос и Фобос оказываются Спящими, парой чужеродных чудовищ, способных уничтожить Вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — троп играется с размахом: спутник Пандоры Элпис на самом деле — ключ к Великому Хранилищу (каковым Хранилищем является {{spoiler|сама Пандора}}).&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — [[Мудрый ворон|Карныш]], пообещавший отвести Василису к спящему [[Леший|лешему]], вместо этого привёл её к какой-то скале. …а потом Василиса заметила, что скала шевелится. …а потом «скала» открыла глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|в линии Moon большая белая сфера в небе на самом деле не луна, а Земля (как в Lunar), после того, как она исчерпала всю свою жизненную энергию. События маршрута происходят на настоящей луне.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]], редакция 3.5 — Малболж, пятый слой нижнего плана Баатор, представляет собой равнину из живой плоти, с озерами желчи, лесами волос и костяными горами. Всё это — останки бывшей повелительницы слоя, графини ведьм Малагард.&lt;br /&gt;
** Слой Бездны № 92, под названием Улгушек, является телом древнего существа из расы драеденов.&lt;br /&gt;
*** Получается, что оба на полставки [[планетарное тело]].&lt;br /&gt;
** Вокруг второго слоя Геенны вращается крошечный (диаметром метров в 150) спутник, который называется Нимикри. Всю его площадь занимает город, через который проходят важные для Чамады торговые пути и в котором кипит жизнь. На самом же деле, Нимикри — гигантский мимик, широко изветсный [[Dark Souls|за пределами D&amp;amp;D]] монстр, способный принимать различные безопасные, на первый взгляд, формы. Он полностью имитирует город и всех его жителей и производит из себя разнообразные товары, привлекательные для торговцев. Часть попавших на него существ мимик пожирает, а часть отпускает, чтобы торговый город был разрекламирован.&lt;br /&gt;
** Неф — разумный демиплан&amp;lt;ref&amp;gt;Так же полуплан или [[Hammerspace|карманное измерение]]. Как и обычные Планы, демипланы обладают собственными физическими и магическими законами, но конечны в размерах. Некоторые сами по себе формируются в Эфире, некоторые создаются божествами или крайне могущественными магами. Самый известный демиплан — [[Ravenloft|Равенлофт]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, сформировавшийся в Эфире. По-детски наивен, но опасен — поглощает существ, знания которых ему интересны и убивает тех, кто пытается на него напасть. Может порождать частично автономные модули, которые отправляет на изучение Великого Колеса. Часть модулей автономна настолько, что их можно даже брать в качестве игрового персонажа.&lt;br /&gt;
** А еще есть Аллабар, открывающий пути. Он космическим телом так и просто притворяется.&lt;br /&gt;
* Нудмер. Город-ключ - {{spoiler|Заглавный город}} {{spoiler|построен на гигантском бывшем промышленном сегменте, который во время мировой гражданской завврушки айлур не смог эвакуироваться на орбиту.}} Впрочем, ещё не поздно. {{spoiler|И при успешнвх действиях Барона процедура эвакуации [[Ай,_молодца!|таки будет завершена...]]}}&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — когда герои спускаются на нижние уровни Темнейшего, они оказываются... внутри гигантского нечто, для которого вся планета является всего лишь яйцом, {{spoiler|из которого оно раньше или позже проклюнется...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] Ольги Голотвиной «Вереница миров, или выводы из Закона Мерфи». Протагонист заходит в какую-то странную пещеру, со «сталактитами» и «сталагмитами». Запашок там — м-м-да-а… Можно устроиться там на ночлег, но лучше этого не делать. Потому как не пещера это. ''Оммаж «Звёздным войнам»?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: SCP-169, например, он же Левиафан. [[Гигантские ракообразные|Колоссальных размеров ракообразное]], покоящееся на дне океана. От 2 до 8 тыс. км, ничего так. Выступающие фрагменты его спины считались архипелагом.&lt;br /&gt;
** Если заглянуть внутрь Кергеленского плато, становится ясно, что это огромная машина (лично Разбитый Бог, если что). Известен, как SCP-2510.&lt;br /&gt;
** На этом фоне полукилометровая медуза SCP-1585 aka Остров Красной Королевы кажется лилипутом.&lt;br /&gt;
** SCP-2362, который в оригинале так и называется — Not a planet. {{spoiler|Данный номер был присвоен карликовой планете Плутон (вернее тому, что от нее осталось), которая на самом деле оказалась яйцом неизвестного исполинского космического чудовища. Причем «детеныш» из яйца вылупился относительно недавно — в 2006 году.}}&lt;br /&gt;
* [[Local 58]] — Луна на самом деле некое инфернальное чудовище на которое нельзя смотреть иначе разум будет порабощён.&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Часто встречается на картинах сюрреалистов. Например, много таких у Яцека Йерки: то пещера оказывается пастью монстра, то скала, на которой построен город оказывается огрызком яблока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые виды растений ([[w:Пандо (дерево)|пример]]) развиваются вширь без какого-либо ограничения, кроме внешних условий, так что нормальный такой лесок из тысяч деревьев может оказаться, фактически, одним организмом, непосредственно объединённым сосудами корневой системы — началось-то с одного деревца, оное непрерывно разрасталось, неандертальцев застало, кстати, ну и вот разрослось с тех пор, повезло… Грибы умеют примерно так же — какие-нибудь невзрачные опята могут оказаться видимой частью организма возрастом в тысячи лет, размером в сотни метров и массой в десятки тонн. Так что под троп вполне подходит, разве что полностью пассивный мега-опёнок не пытается сопротивляться, когда грибник ходит по нему ногами и даже начинает резать его непосредственно перочинным ножичком.&lt;br /&gt;
* Фонари для мотыльков. Их система навигации устроена так, что мотылёк должен видеть Луну под определённым углом и так они могут долго лететь в заданном направлении. Но если им попадается фонарь, такой способ навигации приводит к полёту по сходящейся спирали к горящему фонарю и сгоранию в пламени.&lt;br /&gt;
* Постмодернистская [[игра с тропом]] — знаменитая картина Рене Магритта, где гиперреалистично нарисована курительная трубка, а над ней размашисто написано: «[[вывих мозга|Это не трубка]]». Критикам, требовавшим исправить ложное, как им казалось, утверждение, художник невозмутимо говорил: «Тогда берите табак, набивайте и закуривайте». {{spoiler|С '''изображением''' трубки это сделать по понятным причинам проблематично…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93507</id>
		<title>Это не луна!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93507"/>
		<updated>2023-02-04T07:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatsNoMoon|That's no Moon}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Герои были уверены, что это часть ландшафта. Упс... Это оказалось не так.}}&lt;br /&gt;
{{q|Это не луна. Это космическая станция.|«[[Star Wars|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои путешествуют по незнакомой местности, останавливая свой взгляд на ориентире. И внезапно они обнаруживают, что то, на что они смотрят, на самом деле не ландшафт! Нет, это нечто большее, чем они могли представить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, холм может оказаться гигантом, троллем или земляным элементалем, просторная пещера в астероиде — пастью космического монстра, а остров или даже целый мир — гигантской черепахой. Как ясно из эпиграфа, спутать с естественным объектом можно также [[Космическая станция|космическую станцию]], если она поистине огромна. Также очень часто в подобной роли оказывается [[живая планета]], хотя эти тропы пересекаются лишь отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про богатыря и Змея Горыныча. «Ну драться, так драться, а в жопу-то мне зачем орать?» — «о. О А я думал — пещера…».&lt;br /&gt;
* Сюжет про моряков, высадившихся на остров, который оказался огромной рыбой или другим морским чудовищем, вообще распространён в фольклоре и нередко заимствуется в авторские произведения. У арабов остров-кайдзю именуется «саратаном».&lt;br /&gt;
* В Японии есть легенда что землетрясения на Японских островах вызывает огромный угорь, на спине которого эти острова находятся.&lt;br /&gt;
* Алтайский эпос «Очы-Бала»: увидев [[Могучий бык|исполинского демонического быка]], героиня поначалу принимает его за гору.&lt;br /&gt;
* Анекдот про муравья, ползущего по спине слона и кричащего «Где этот слон? Покажите мне этого слона!».&lt;br /&gt;
* Педаль в пол давит Самал Нага из филлипинской легенды — он заперт звёздами в самом Млечном пути.&lt;br /&gt;
* [[викинги|Скандинавский]] Мировой Змей Йормунганд, чудовищный сын Локи, настолько огромный, что обвил весь Срединный мир. Чтобы во время [[Рагнарёк]]а ушатать этот ужас, понадобится ни много ни мало сам Тор, и то фраг получится двусторонним. Так же Тору сотоварищи как-то довелось в дороге переночевать... в рукавице великана Скрюмира, о чём обалдевшие путники узнали только утром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* П. П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — чудо-юдо рыба-кит.&lt;br /&gt;
** Лежавший совершенно открыто и заговаривавший с проезжающими. Мимо.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения людей, которые на нем поселились — сабж.&lt;br /&gt;
* В. А. Обручев, «Плутония»:&lt;br /&gt;
** 14 глава называется «Бродячие холмы» — это оказались [[слоны и мамонты|мамонты]].&lt;br /&gt;
** Один из путешественников ухитрился прокатиться на гигантском глиптодоне, которого принял за скалу и попытался обколупать с него породу.&lt;br /&gt;
* Борис Штерн, рассказ «Остров Змеиный, или флот не подведёт» — одноимённый остров, являющийся предметом территориальных споров множества держав, в конце концов не выдерживает издевательств и проявляет свою биологическую сущность.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Шалыгин, «Тринадцатый сектор» — [[с прикрученным фитильком]], но все-таки. Герои принимают за холмы панцири гигантских жуков.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Путешествия Алисы]]» — живая планета и живая туманность.&lt;br /&gt;
** В других книгах цикла — корабль-астероид, корабль-бродячая планета и малый и большой космические дракончики.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]» — остров Буян на самом деле {{spoiler|один из позвонков гигантского змея.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев «Принцип действия» — фауна планеты Двойное Донце изобилует крупными и очень неприятными тварями. Но оказывается, что лес, в котором они все живут, это что-то вроде шерсти на спине дремлющих монстров, которых враги местного населения поднимают из спячки и начинают [[Биологическое оружие|использовать]], как [[Танк-раш|таран]].&lt;br /&gt;
* Владимир Мирнев, «Телепатический полёт» — главный герой думал, что он приземлился на планете, а оказалось что на космическом сверхчудовище — «космозавре».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Дети Судного Часа»]] — первая встреча с комбайном-дезинтегратором проекта «Холм». Тот был наполовину вкопан в землю, потому Моргнеуморос его и не узнал.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|«Тайна похищенной башни»]] — океанская яхта «Чайка» плывёт себе спокойненько среди рифовых островков… Сюрприз: это Таннин — древнее [[хтоническое чудовище]], черепаха в сто сорок километров в диаметре и сорок тех же километров в высоту. А давайте скажем ему, что мы любим черепаховый суп!..&lt;br /&gt;
** [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] — [[архидемоны и архидьяволы|Князь Тьмы]] Раав настолько громаден, что его тело плотно застроено адскими учреждениями. На плечах — военная академия, в пасти — учебное заведение инкубов и суккубов, а суперспособности выдают [[литерал|у чёрта на рогах]].&lt;br /&gt;
** [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]] — как выясняет Эйхгорн, летающий над Парифатом континент Алатус {{spoiler|на самом деле — законсервированный звездолёт-континуумоход межмировых Наблюдателей}}&lt;br /&gt;
** На том же Парифате водятся харгаменстры (чудовищные киты трёхсот метров в длину) и Гороподобные (хтонические чудовища, в самом деле похожие на горы).&lt;br /&gt;
*** Игра с тропом — остров Великий Змей, бывшее тело бога Якулянга.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — Межмировой Змей Виркордеран, брат упомянутого Якулянга. Не только зубастый шланг толщиной в несколько километров, но и торная дорога, по которой можно уйти из Паргорона просто пешком (фактически — [[мировое древо]] по горизонтали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сунь Укун поспорил с Буддой, что сможет выпрыгнуть у него из ладони. Выпрыгнул, долетел до края света, попал в место с пятью гигантскими колоннами, написал «[[Здесь был Вася]]», напоследок [[Так грубо, что уже смешно|помочился на них]]… Ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* Франсуа Рабле, «[[La vie très horrifique du grand Gargantua, père de Pantagruel|Гаргантюа и Пантагрюэль]]». Собственно, сам Пантагрюэль, во рту которого находится несколько городов и население столь велико, что несмотря на то, что от зловонных испарений из глотки великана «умерло уже больше двух миллионов двухсот шестидесяти тысяч шестнадцати человек в течение недели», города продолжают процветать.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Когда Земля вскрикнула» — собственно, Земля, как и остальные планеты, являются живыми организмами.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]], «Погребённый с фараонами»: ''Пятиголовый монстр, высунувшийся из норы… пятиголовый монстр величиной с гиппопотама… пятиголовый монстр и тот, для кого этот монстр не более, чем его собственная передняя лапа!''&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Солярис».&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Юпитер 5» — буквально луна Юпитера оказывается огромным космическим кораблём.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по галактике]]» — суперкомпьютером мышей, предназначенным для поиска вопроса о жизни, вселенной и всём прочем, оказалась… Земля.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле гуин, «[[Earthsea|Волшебник Земноморья]]» — Гед приплывает на остров Пендор выгонять захвативших его драконов. С развалин замка взлетают молодые драконы, Гед их топит одного за одним, вот осталось дождаться только старого дракона… и тут «развалины замка» расправили крылья.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, цикл «[[Dragonriders of Pern|Всадники Перна]]» — Рассветные сестры, три ярких звезды, которые всегда находятся в одном и том же положении на небе и видны только на рассвете и закате. На самом деле это три космических корабля, на которых когда-то на Перн прилетели земные колонисты.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Гарри сначала принял Грохха за холм, а вот Гермиона сразу всё поняла. Женская интуиция, не иначе.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Цвет волшебства]]» — Наёмники, схватившие Ринсвинда и Двацветка, устроились на ночь в пещере, и развели костёр… На языке очень старого и большого тролля, чьей пастью и оказалась пещера.&lt;br /&gt;
** «Мрачный Жнец» — Смерть, пролетев миллионы световых лет, опускается на бесконечной равнине. То есть на кончике пальца [[Сверхгигант|Азраила, Смерти Вселенных]].&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Шрам»: батискаф опускается на океанское дно, долго движется среди подводных скал, но это не дно и не скалы, это спина морского чудовища — аванка.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — отправившись в Болота Печали на поиски Древней Морлы, Атрейо не сразу сообразил, что уже идет по ней. (Морла оказалась гигантской черепахой).&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Пятая Империя» — троп обыгран в самом буквальном смысле. Это не луна! Нет, не так… это не Луна!!!&lt;br /&gt;
* «Стоногий» — рассказ малоизвестного современному русскоязычному читателю И. Немере. Повреждённый корабль садится для ремонта на пустынной планете. Все вроде бы хорошо, только вот горы вдали какие-то странные, а ещё не дают покоя слабые, но постоянные землетрясения. {{spoiler|Да-да, это вовсе не горный хребет. И кстати, оно, по его мерками, стремительно бежит, спасаясь от соответствующих размеров хищника.}}&lt;br /&gt;
* Джейсон Хук, «Ну где же дракон?» — главный герой, его дед и собака отправляются на поиски дракона. В горах герой стал замечать странные вещи: звезды подмигивают, лодка пропадает, а земля по ночам как будто ходуном ходит. И тут герой понимает, что всё это время они ходили по огромному дракону. Вот только этого не понимает его дед, который слышит лишь обрывки слов, а из за близорукости не может разглядеть дракона. В итоге он чуть было не забегает в драконью пасть приняв её за пещеру, но дракон сдувает его чихом, а дед тут же принимается утверждать, что это всего лишь ветер.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон [[Mumintroll|Мемуары папы Муми-тролля]] — Муми-папа принял ноги дронта Эдварда за башню, пока Фредриксон его не просветил.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — это не планета, а сфера Дайсона некронов, построенная вокруг осколка к'тан.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, &amp;quot;В стране мехов&amp;quot; — герои основали форт на полуострове, {{spoiler|оказавшемся огромной льдиной, превратившемся в [[зловещий остров]], а к финалу и вовсе почти растаявшем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Оби-Ван Кеноби, увидев первую Звезду Смерти, произносит фразу из эпиграфа.&lt;br /&gt;
** «Империя наносит ответный удар»: подозрительная пещера таки оказывается пастью гигантского слизнеподобного существа, достаточно большого, чтобы проглотить космический корабль.&lt;br /&gt;
* «Пещера золотой розы» — героиня думает, что оказалась в пещере дракона, но она оказалась {{spoiler|у него во рту}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Нежданное путешествие]]» — горная тропа, которой шли герои, располагалась на туловище спящего каменного великана, который именно во время перехода экспедиции через Мглистые горы решил проснуться.&lt;br /&gt;
* «[[A.I. Artificial Intelligence|Искусственный интеллект]]» Стивена Спилберга — [[инверсия]]: Луна оказывается дирижаблем ([[воздушный шар|воздушным шаром]]?) охотников за роботами.&lt;br /&gt;
* «[[The Truman Show|Шоу Трумана]]» — местная Луна на самом деле является координационным центром шоу. [[С прикрученным фитильком]] (и одновременно [[педаль в пол]]), потому что [[Машина лотофагов|всё остальное — тоже бутафория]].&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]» — далёкие горы на горизонте внезапно оказываются гигантской волной, которая быстро приближается.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 3: Мародёр» — конечности Бехемектола, «бога-жука», который разросся на значительную часть объёма планеты, поначалу принимали за всякие скальные образования.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — Марта и Орландо идут по странному ущелью между странных скал… Ой, мама! Да это же хребет дракона! На драконе, как и на вышеупомянутом ершовском ките, расположилась деревушка, и местные жители отлично знают, на ком живут.&lt;br /&gt;
* [[Kong: Skull Island]] — троп играется так часто, что от него уже тошнит под конец.&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Тролль не живёт под мостом. Тролль — это сам мост!&lt;br /&gt;
* «Подъем с глубины» — [[с прикрученным фитильком]]. Гигантские зубастые черви, от которых весь фильм спасались герои, оказались щупальцами огромного морского чудовища.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon|Покемон: Детектив Пикачу]]» - гигантские черепахоподобные покемоны Тортерры, которых герои приняли за горы.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и Море чудовищ» - то, что главгерои поначалу приняли за спинные акульи плавники, оказалось зубами Харибды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — педаль в пол: Луна {{spoiler|оказалась яйцом, из которого в один прекрасный день вылупилась гигантская тварь. Остаться бы землянам без Луны, но новорождённое существо весьма кстати сразу отложило ещё одно яйцо}}.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Цвет волшебства]] — герои случайно оказываются во рту у очень старого и очень большого тролля, и даже разводят костёр на его языке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Мюнхгаузена. Чудесный остров», который оказался гигантской рыбой в древнейших традициях тропа.&lt;br /&gt;
* «Синбад: легенда семи морей»: остров тоже оказался рыбой.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Трансформеры]]» — Юникрон. Огромная механическая планета, пожирающая другие планеты, оказывается огромным трансформером. [[Ой, бл…|Лицо Гальватрона]], когда Юникрон переходит из формы планеты в облик робота, бесценно.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 2002 г. «Планета сокровищ»|Планета сокровищ]]» — зритель видит ''вроде бы'' луну (точнее, тонкий лунный серп)… а потом оказывается, что это космическая станция такой изогнутой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — нет, во время финальных серий Аанг оказался не на острове! На самом деле это {{spoiler|лев-черепаха, который научил Аанга магии энергии, позволившей ему победить Хозяина Огня Озая}}.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — 39 серия, 2 сезон. Спанч Боб и белка Сэнди (которая очень крутая, потому что родом из Техаса) идут разбираться с неким Аляскинским Бычьим Червяком. Войдя в пещеру, Сэнди завязывает червя в узел, но оказывается, что это не сам червь, а всего лишь его язык. Пещера оказалась открытой пастью чудовища. Спанч Бобу и Сэнди приходится убегать от него.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант» — например, колоссальные арахниды, которые маскируются под астероиды.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]]: Beast Wars, окончание первого сезона — эпиграф.&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Прайме]] Юникрон — это, ни много ни мало, [[педаль в пол|ядро планеты Земля]].&lt;br /&gt;
* «Защитники камня» — морской монстр Архипел похож на остров.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — летающий остров-дракон.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — серия про планету-суперзлодея Эго так и называется «Восход плохой луны».&lt;br /&gt;
* «Смешарики: Пин-Код» — монстр, который вылез из Энцелада.&lt;br /&gt;
* «Стрипи» — неоднократно! И каждый раз отыграно не иначе как смеху ради.&lt;br /&gt;
* «Крутые бобры» — в одной серии земля находилась на заду криптида, похожего на бигфута, а в другой — гора оказалась жуком, который слизнул каплю витаминизированной чудо-газировки….&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Повстанцы» — это не средних размеров гора, это странное и могущественное существо-великан по имени Бенду.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — в одном из эпизоде пингвины пытались улететь на Луну, но созданная [[безумный учёный|Ковальски]] ракета потерпела крушение, даже не успев взлететь. После взрыва остался густой плотный дым, из-за чего пингвины решили, что они уже на Луне, плюс это подтвердил встретившийся им «лунный кот» (на самом деле обычный бездомный кот Макс, увидевший в нелатающих птицах легкую добычу; разумеется, по итогу он пингвинам ничего не сделал (и не смог бы), а в конце эпизода даже с ними сдружился).&lt;br /&gt;
* «Легенды Острова Сокровищ» — попавшие в брюхо призванного Слепым Пью дракона Джим и Сильвер далеко не сразу понимают, что эта странная пещера имеет биологическую природу.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters]]» — в серии про дом с привидениями главные герои, только уже забредя в самую его глубь, запоздало поняли, что именно дом и является хищным призраком.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — 2 сезон, 19 серия. Заблудившийся в тумане корабль сообщает береговой охране, что находится возле какого-то кораллового рифа, и слышит в ответ, что в этом районе никаких коралловых рифов нет. На самом деле «риф» оказался гигантской рыбой-кайдзю, которая через несколько мгновений всплыла и в один присест откусила нос корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]] — [[живая планета]] Эго регулярно удивляет этим фактом своих посетителей. [[Педаль в пол]] — он действительно размерами сопоставим с Луной (см. выше «Мультсериалы»).&lt;br /&gt;
** На Земле в той же вселенной есть островное государство Мадрипур, котрое находится на голове спящего дракона. Однажды этого ящера разбудил чокнутый японский культист-ниндзя Горгон и…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[DC]] тоже знает живые планеты, например Мого, одного из Зелёных Фонарей. А ещё там есть злой робот Солярис, похожий на огромное одноглазое солнце.&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Jurassic Park]], выходивших в [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|середине-конце девяностых]] на волне популярности фильма,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём если первый комикс почти полностью воспроизводил сюжет оригинала, то все остальные стали по сути [[фанфик]]ами, уйдя в совсем другую сторону, нежели вторая, третья и прочие части франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; именно так обыграли первую встречу ГГ с [[динозавр]]ами — то, что Алан Грант поначалу принял за дерево, внезапно начинает двигаться, оказавшись ногой скрытого зарослями брахиозавра (в фильме момент показан совсем по-другому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[TTGL|Гуррен-Лаганн]]» — в буквальном смысле. Настоящую Луну запрятал в альтернативной вселенной местный Тёмный Властелин, а вместо неё была установлен гигантский боевой корабль «Кафедральная Терра», который по достижении людьми численности в один миллион человек должен был уничтожить Землю. Впоследствии настоящую Луну вытягивают и выводят на положенную ей орбиту, позволяя кораблю покинуть орбиту Земли без опасений вызвать тектонические нарушения ввиду резкой утери спутника планеты.&lt;br /&gt;
** Город Теппелин выглядел как огромная висящая в воздухе воронка с прикрепленными к ней домами, но когда оные здания посыпались на землю, стало видно, что этот город — огромный ганмен.&lt;br /&gt;
** Банька, в которую пригласили Гуррен-Дан. С кучей комнат, столовой, бассейном со стеной по принципу «мальчики — налево, девочки — направо». На самом деле — тоже большой ганмен.&lt;br /&gt;
* «Инуяша» — огромная гора оказалась демоном по имени Гакусанджин.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Надя: секрет Голубой воды&amp;quot; - Ведьмин остров оказался Красным ковчегом, величайшим достижением цивилизации атлантов. &lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — горный хребет на Токаге, где персонажи вынуждены были работать, был местной [[чу-чу]]ндрой, которая их в итоге чуть не убила. [[С прикрученным фитильком]]: они изначально знали об этом (то-ли нужно было именно в этом месте, то-ли остальные варианты были еще хуже — не совсем понятно).&lt;br /&gt;
** А в Harlock saga метеорит с торчащими из него костяными отростками является космическим кораблём Альбериха.&lt;br /&gt;
* «11 глаз» — черная луна на небе — это врата в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]]:&lt;br /&gt;
** Первая часть, как бы даже не пародия на троп. Гигантская черепаха… Гигантский орёл (который к тому же много времени провёл на земле и в неподвижности, пока главные герои его не расколдовали)… Ну и мир, закачаешься.&lt;br /&gt;
** В третьей части один из уровней целиком проходит на спине того самого орла, где приходится драться с толпами врагов. Возникает вопрос, откуда они все повылезали — в перьях прятались, что ли? (Комментарий от ветерана: а почему бы и нет… Князь Тьмы спокойно мог их всех телепортировать туда.)&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — {{spoiler|Луна, которая всю игру висит в небе — это, в полном соответствии с названием тропа, не луна, это [[чужеродное чудовище]] и финальный босс игры.}}&lt;br /&gt;
* Lunar — на небе местного мира Земля вместо Луны, а действие происходит на Луне, на которую высшие силы перенесли земную жизнь, после магического катаклизма.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — героиню попросили сфотографировать двух монстриков. После того как она их сфоткает, окажется, что их «мордашки» на самом деле глаза огромного чудища.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в серии видеоигр Strider. Резиденция главного гада Мейо — космическая станция «Третья Луна» (первая — это столица Казахстана, вторая — обычная).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — спутник Плутона Харон на поверку оказался ретранслятором массы.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — можно колонизировать планету, которая окажется древним яйцом гигантского космического дракона, который именно в этот момент решил вылупиться.&lt;br /&gt;
* The Whispered World — после долгих поисков выясняется, что гигантская птица Калида вовсе не гнездится на острове. Она и есть этот остров.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — главный [[херой]], чтобы детишки из канализации прекратили за ним ходить, устраивает их спать в пасти гигантского монстра. Тот, правда, до этого решил стать вегетарианцем, но после того, как Руфус заворачивает их в тортильи вместо одеял, поливает подливой, да еще и включает кулинарную передачу по телевизору, можно видеть, что монстру все труднее и труднее сдерживаться.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: The Darkside Chronicles — ввалившееся через потолок нечто с глазами и щупальцами это всего лишь лапа (или что у него там) финального босса.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Видите огромную черную тучу, которая прёт против ветра быстрее вертолётов? Это Смертокрыл летит…&lt;br /&gt;
** А видите непонятный туман размером с Азерот, который медленно надвигается на планету? Так вот, в нем прячется сам Саргерас и в полный рост он ещё больше.&lt;br /&gt;
** А те пандарены, что являются играбельными персонажами, обитают не в Пандарии, а на острове. Который на самом деле — гигантская разумная черепаха. Для самих-то пандаренов это новостью не было, а вот для выброшенных бурей на остров моряков Альянса и Орды…&lt;br /&gt;
* Transformers (игра 2004 года) — корабль-авианосец, на котором проходит событие одного из уровней, на самом деле оказывается огромным десептиконом Тайдал Вейвом, который является боссом уровня.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — «Айя… это звезды?» Нет, деточка, это {{Spoiler|снаряды из орбитальной рельсовой пушки, которые сейчас разнесут это место}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XIV — луна Даламуд на деле оказалась тюрьмой праймала Бахамута. И падение этой тюрьмы на землю с освобождением Бахамута ознаменовало конец 1.0 и начало A Realm Reborn.&lt;br /&gt;
* Moons of Madness — спутники Марса Деймос и Фобос оказываются Спящими, парой чужеродных чудовищ, способных уничтожить Вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — троп играется с размахом: спутник Пандоры Элпис на самом деле — ключ к Великому Хранилищу (каковым Хранилищем является {{spoiler|сама Пандора}}).&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — [[Мудрый ворон|Карныш]], пообещавший отвести Василису к спящему [[Леший|лешему]], вместо этого привёл её к какой-то скале. …а потом Василиса заметила, что скала шевелится. …а потом «скала» открыла глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|в линии Moon большая белая сфера в небе на самом деле не луна, а Земля (как в Lunar), после того, как она исчерпала всю свою жизненную энергию. События маршрута происходят на настоящей луне.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]], редакция 3.5 — Малболж, пятый слой нижнего плана Баатор, представляет собой равнину из живой плоти, с озерами желчи, лесами волос и костяными горами. Всё это — останки бывшей повелительницы слоя, графини ведьм Малагард.&lt;br /&gt;
** Слой Бездны № 92, под названием Улгушек, является телом древнего существа из расы драеденов.&lt;br /&gt;
*** Получается, что оба на полставки [[планетарное тело]].&lt;br /&gt;
** Вокруг второго слоя Геенны вращается крошечный (диаметром метров в 150) спутник, который называется Нимикри. Всю его площадь занимает город, через который проходят важные для Чамады торговые пути и в котором кипит жизнь. На самом же деле, Нимикри — гигантский мимик, широко изветсный [[Dark Souls|за пределами D&amp;amp;D]] монстр, способный принимать различные безопасные, на первый взгляд, формы. Он полностью имитирует город и всех его жителей и производит из себя разнообразные товары, привлекательные для торговцев. Часть попавших на него существ мимик пожирает, а часть отпускает, чтобы торговый город был разрекламирован.&lt;br /&gt;
** Неф — разумный демиплан&amp;lt;ref&amp;gt;Так же полуплан или [[Hammerspace|карманное измерение]]. Как и обычные Планы, демипланы обладают собственными физическими и магическими законами, но конечны в размерах. Некоторые сами по себе формируются в Эфире, некоторые создаются божествами или крайне могущественными магами. Самый известный демиплан — [[Ravenloft|Равенлофт]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, сформировавшийся в Эфире. По-детски наивен, но опасен — поглощает существ, знания которых ему интересны и убивает тех, кто пытается на него напасть. Может порождать частично автономные модули, которые отправляет на изучение Великого Колеса. Часть модулей автономна настолько, что их можно даже брать в качестве игрового персонажа.&lt;br /&gt;
** А еще есть Аллабар, открывающий пути. Он космическим телом так и просто притворяется.&lt;br /&gt;
* Нудмер. Город-ключ - {{spoiler|Заглавный город}} {{spoiler|построен на гигантском бывшем промышленном сегменте, который во время мировой гражданской завврушки айлур не смог эвакуироваться на орбиту.}} Впрочем, ещё не поздно. {{spoiler|И при успешнвх действиях Барона процедура эвакуации [[Ай,_молодца!|таки будет завершена...]]}}&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — когда герои спускаются на нижние уровни Темнейшего, они оказываются... вниутри гигантского нечто, для которого вся планета является всего лишь яйцом, из которого оно раньше или позже проклюнется...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] Ольги Голотвиной «Вереница миров, или выводы из Закона Мерфи». Протагонист заходит в какую-то странную пещеру, со «сталактитами» и «сталагмитами». Запашок там — м-м-да-а… Можно устроиться там на ночлег, но лучше этого не делать. Потому как не пещера это. ''Оммаж «Звёздным войнам»?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: SCP-169, например, он же Левиафан. [[Гигантские ракообразные|Колоссальных размеров ракообразное]], покоящееся на дне океана. От 2 до 8 тыс. км, ничего так. Выступающие фрагменты его спины считались архипелагом.&lt;br /&gt;
** Если заглянуть внутрь Кергеленского плато, становится ясно, что это огромная машина (лично Разбитый Бог, если что). Известен, как SCP-2510.&lt;br /&gt;
** На этом фоне полукилометровая медуза SCP-1585 aka Остров Красной Королевы кажется лилипутом.&lt;br /&gt;
** SCP-2362, который в оригинале так и называется — Not a planet. {{spoiler|Данный номер был присвоен карликовой планете Плутон (вернее тому, что от нее осталось), которая на самом деле оказалась яйцом неизвестного исполинского космического чудовища. Причем «детеныш» из яйца вылупился относительно недавно — в 2006 году.}}&lt;br /&gt;
* [[Local 58]] — Луна на самом деле некое инфернальное чудовище на которое нельзя смотреть иначе разум будет порабощён.&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Часто встречается на картинах сюрреалистов. Например, много таких у Яцека Йерки: то пещера оказывается пастью монстра, то скала, на которой построен город оказывается огрызком яблока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые виды растений ([[w:Пандо (дерево)|пример]]) развиваются вширь без какого-либо ограничения, кроме внешних условий, так что нормальный такой лесок из тысяч деревьев может оказаться, фактически, одним организмом, непосредственно объединённым сосудами корневой системы — началось-то с одного деревца, оное непрерывно разрасталось, неандертальцев застало, кстати, ну и вот разрослось с тех пор, повезло… Грибы умеют примерно так же — какие-нибудь невзрачные опята могут оказаться видимой частью организма возрастом в тысячи лет, размером в сотни метров и массой в десятки тонн. Так что под троп вполне подходит, разве что полностью пассивный мега-опёнок не пытается сопротивляться, когда грибник ходит по нему ногами и даже начинает резать его непосредственно перочинным ножичком.&lt;br /&gt;
* Фонари для мотыльков. Их система навигации устроена так, что мотылёк должен видеть Луну под определённым углом и так они могут долго лететь в заданном направлении. Но если им попадается фонарь, такой способ навигации приводит к полёту по сходящейся спирали к горящему фонарю и сгоранию в пламени.&lt;br /&gt;
* Постмодернистская [[игра с тропом]] — знаменитая картина Рене Магритта, где гиперреалистично нарисована курительная трубка, а над ней размашисто написано: «[[вывих мозга|Это не трубка]]». Критикам, требовавшим исправить ложное, как им казалось, утверждение, художник невозмутимо говорил: «Тогда берите табак, набивайте и закуривайте». {{spoiler|С '''изображением''' трубки это сделать по понятным причинам проблематично…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93506</id>
		<title>Это не луна!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93506"/>
		<updated>2023-02-04T07:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatsNoMoon|That's no Moon}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Герои были уверены, что это часть ландшафта. Упс... Это оказалось не так.}}&lt;br /&gt;
{{q|Это не луна. Это космическая станция.|«[[Star Wars|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои путешествуют по незнакомой местности, останавливая свой взгляд на ориентире. И внезапно они обнаруживают, что то, на что они смотрят, на самом деле не ландшафт! Нет, это нечто большее, чем они могли представить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, холм может оказаться гигантом, троллем или земляным элементалем, просторная пещера в астероиде — пастью космического монстра, а остров или даже целый мир — гигантской черепахой. Как ясно из эпиграфа, спутать с естественным объектом можно также [[Космическая станция|космическую станцию]], если она поистине огромна. Также очень часто в подобной роли оказывается [[живая планета]], хотя эти тропы пересекаются лишь отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про богатыря и Змея Горыныча. «Ну драться, так драться, а в жопу-то мне зачем орать?» — «о. О А я думал — пещера…».&lt;br /&gt;
* Сюжет про моряков, высадившихся на остров, который оказался огромной рыбой или другим морским чудовищем, вообще распространён в фольклоре и нередко заимствуется в авторские произведения. У арабов остров-кайдзю именуется «саратаном».&lt;br /&gt;
* В Японии есть легенда что землетрясения на Японских островах вызывает огромный угорь, на спине которого эти острова находятся.&lt;br /&gt;
* Алтайский эпос «Очы-Бала»: увидев [[Могучий бык|исполинского демонического быка]], героиня поначалу принимает его за гору.&lt;br /&gt;
* Анекдот про муравья, ползущего по спине слона и кричащего «Где этот слон? Покажите мне этого слона!».&lt;br /&gt;
* Педаль в пол давит Самал Нага из филлипинской легенды — он заперт звёздами в самом Млечном пути.&lt;br /&gt;
* [[викинги|Скандинавский]] Мировой Змей Йормунганд, чудовищный сын Локи, настолько огромный, что обвил весь Срединный мир. Чтобы во время [[Рагнарёк]]а ушатать этот ужас, понадобится ни много ни мало сам Тор, и то фраг получится двусторонним. Так же Тору сотоварищи как-то довелось в дороге переночевать... в рукавице великана Скрюмира, о чём обалдевшие путники узнали только утром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* П. П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — чудо-юдо рыба-кит.&lt;br /&gt;
** Лежавший совершенно открыто и заговаривавший с проезжающими. Мимо.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения людей, которые на нем поселились — сабж.&lt;br /&gt;
* В. А. Обручев, «Плутония»:&lt;br /&gt;
** 14 глава называется «Бродячие холмы» — это оказались [[слоны и мамонты|мамонты]].&lt;br /&gt;
** Один из путешественников ухитрился прокатиться на гигантском глиптодоне, которого принял за скалу и попытался обколупать с него породу.&lt;br /&gt;
* Борис Штерн, рассказ «Остров Змеиный, или флот не подведёт» — одноимённый остров, являющийся предметом территориальных споров множества держав, в конце концов не выдерживает издевательств и проявляет свою биологическую сущность.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Шалыгин, «Тринадцатый сектор» — [[с прикрученным фитильком]], но все-таки. Герои принимают за холмы панцири гигантских жуков.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Путешествия Алисы]]» — живая планета и живая туманность.&lt;br /&gt;
** В других книгах цикла — корабль-астероид, корабль-бродячая планета и малый и большой космические дракончики.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]» — остров Буян на самом деле {{spoiler|один из позвонков гигантского змея.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев «Принцип действия» — фауна планеты Двойное Донце изобилует крупными и очень неприятными тварями. Но оказывается, что лес, в котором они все живут, это что-то вроде шерсти на спине дремлющих монстров, которых враги местного населения поднимают из спячки и начинают [[Биологическое оружие|использовать]], как [[Танк-раш|таран]].&lt;br /&gt;
* Владимир Мирнев, «Телепатический полёт» — главный герой думал, что он приземлился на планете, а оказалось что на космическом сверхчудовище — «космозавре».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Дети Судного Часа»]] — первая встреча с комбайном-дезинтегратором проекта «Холм». Тот был наполовину вкопан в землю, потому Моргнеуморос его и не узнал.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|«Тайна похищенной башни»]] — океанская яхта «Чайка» плывёт себе спокойненько среди рифовых островков… Сюрприз: это Таннин — древнее [[хтоническое чудовище]], черепаха в сто сорок километров в диаметре и сорок тех же километров в высоту. А давайте скажем ему, что мы любим черепаховый суп!..&lt;br /&gt;
** [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] — [[архидемоны и архидьяволы|Князь Тьмы]] Раав настолько громаден, что его тело плотно застроено адскими учреждениями. На плечах — военная академия, в пасти — учебное заведение инкубов и суккубов, а суперспособности выдают [[литерал|у чёрта на рогах]].&lt;br /&gt;
** [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]] — как выясняет Эйхгорн, летающий над Парифатом континент Алатус {{spoiler|на самом деле — законсервированный звездолёт-континуумоход межмировых Наблюдателей}}&lt;br /&gt;
** На том же Парифате водятся харгаменстры (чудовищные киты трёхсот метров в длину) и Гороподобные (хтонические чудовища, в самом деле похожие на горы).&lt;br /&gt;
*** Игра с тропом — остров Великий Змей, бывшее тело бога Якулянга.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — Межмировой Змей Виркордеран, брат упомянутого Якулянга. Не только зубастый шланг толщиной в несколько километров, но и торная дорога, по которой можно уйти из Паргорона просто пешком (фактически — [[мировое древо]] по горизонтали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сунь Укун поспорил с Буддой, что сможет выпрыгнуть у него из ладони. Выпрыгнул, долетел до края света, попал в место с пятью гигантскими колоннами, написал «[[Здесь был Вася]]», напоследок [[Так грубо, что уже смешно|помочился на них]]… Ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* Франсуа Рабле, «[[La vie très horrifique du grand Gargantua, père de Pantagruel|Гаргантюа и Пантагрюэль]]». Собственно, сам Пантагрюэль, во рту которого находится несколько городов и население столь велико, что несмотря на то, что от зловонных испарений из глотки великана «умерло уже больше двух миллионов двухсот шестидесяти тысяч шестнадцати человек в течение недели», города продолжают процветать.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Когда Земля вскрикнула» — собственно, Земля, как и остальные планеты, являются живыми организмами.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]], «Погребённый с фараонами»: ''Пятиголовый монстр, высунувшийся из норы… пятиголовый монстр величиной с гиппопотама… пятиголовый монстр и тот, для кого этот монстр не более, чем его собственная передняя лапа!''&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Солярис».&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Юпитер 5» — буквально луна Юпитера оказывается огромным космическим кораблём.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по галактике]]» — суперкомпьютером мышей, предназначенным для поиска вопроса о жизни, вселенной и всём прочем, оказалась… Земля.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле гуин, «[[Earthsea|Волшебник Земноморья]]» — Гед приплывает на остров Пендор выгонять захвативших его драконов. С развалин замка взлетают молодые драконы, Гед их топит одного за одним, вот осталось дождаться только старого дракона… и тут «развалины замка» расправили крылья.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, цикл «[[Dragonriders of Pern|Всадники Перна]]» — Рассветные сестры, три ярких звезды, которые всегда находятся в одном и том же положении на небе и видны только на рассвете и закате. На самом деле это три космических корабля, на которых когда-то на Перн прилетели земные колонисты.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Гарри сначала принял Грохха за холм, а вот Гермиона сразу всё поняла. Женская интуиция, не иначе.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Цвет волшебства]]» — Наёмники, схватившие Ринсвинда и Двацветка, устроились на ночь в пещере, и развели костёр… На языке очень старого и большого тролля, чьей пастью и оказалась пещера.&lt;br /&gt;
** «Мрачный Жнец» — Смерть, пролетев миллионы световых лет, опускается на бесконечной равнине. То есть на кончике пальца [[Сверхгигант|Азраила, Смерти Вселенных]].&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Шрам»: батискаф опускается на океанское дно, долго движется среди подводных скал, но это не дно и не скалы, это спина морского чудовища — аванка.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — отправившись в Болота Печали на поиски Древней Морлы, Атрейо не сразу сообразил, что уже идет по ней. (Морла оказалась гигантской черепахой).&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Пятая Империя» — троп обыгран в самом буквальном смысле. Это не луна! Нет, не так… это не Луна!!!&lt;br /&gt;
* «Стоногий» — рассказ малоизвестного современному русскоязычному читателю И. Немере. Повреждённый корабль садится для ремонта на пустынной планете. Все вроде бы хорошо, только вот горы вдали какие-то странные, а ещё не дают покоя слабые, но постоянные землетрясения. {{spoiler|Да-да, это вовсе не горный хребет. И кстати, оно, по его мерками, стремительно бежит, спасаясь от соответствующих размеров хищника.}}&lt;br /&gt;
* Джейсон Хук, «Ну где же дракон?» — главный герой, его дед и собака отправляются на поиски дракона. В горах герой стал замечать странные вещи: звезды подмигивают, лодка пропадает, а земля по ночам как будто ходуном ходит. И тут герой понимает, что всё это время они ходили по огромному дракону. Вот только этого не понимает его дед, который слышит лишь обрывки слов, а из за близорукости не может разглядеть дракона. В итоге он чуть было не забегает в драконью пасть приняв её за пещеру, но дракон сдувает его чихом, а дед тут же принимается утверждать, что это всего лишь ветер.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон [[Mumintroll|Мемуары папы Муми-тролля]] — Муми-папа принял ноги дронта Эдварда за башню, пока Фредриксон его не просветил.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — это не планета, а сфера Дайсона некронов, построенная вокруг осколка к'тан.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, &amp;quot;В стране мехов&amp;quot; — герои основали форт на полуострове, {{spoiler|оказавшемся огромной льдиной, превратившемся в [[зловещий остров]], а к финалу и вовсе почти растаявшем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Оби-Ван Кеноби, увидев первую Звезду Смерти, произносит фразу из эпиграфа.&lt;br /&gt;
** «Империя наносит ответный удар»: подозрительная пещера таки оказывается пастью гигантского слизнеподобного существа, достаточно большого, чтобы проглотить космический корабль.&lt;br /&gt;
* «Пещера золотой розы» — героиня думает, что оказалась в пещере дракона, но она оказалась {{spoiler|у него во рту}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Нежданное путешествие]]» — горная тропа, которой шли герои, располагалась на туловище спящего каменного великана, который именно во время перехода экспедиции через Мглистые горы решил проснуться.&lt;br /&gt;
* «[[A.I. Artificial Intelligence|Искусственный интеллект]]» Стивена Спилберга — [[инверсия]]: Луна оказывается дирижаблем ([[воздушный шар|воздушным шаром]]?) охотников за роботами.&lt;br /&gt;
* «[[The Truman Show|Шоу Трумана]]» — местная Луна на самом деле является координационным центром шоу. [[С прикрученным фитильком]] (и одновременно [[педаль в пол]]), потому что [[Машина лотофагов|всё остальное — тоже бутафория]].&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]» — далёкие горы на горизонте внезапно оказываются гигантской волной, которая быстро приближается.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 3: Мародёр» — конечности Бехемектола, «бога-жука», который разросся на значительную часть объёма планеты, поначалу принимали за всякие скальные образования.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — Марта и Орландо идут по странному ущелью между странных скал… Ой, мама! Да это же хребет дракона! На драконе, как и на вышеупомянутом ершовском ките, расположилась деревушка, и местные жители отлично знают, на ком живут.&lt;br /&gt;
* [[Kong: Skull Island]] — троп играется так часто, что от него уже тошнит под конец.&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Тролль не живёт под мостом. Тролль — это сам мост!&lt;br /&gt;
* «Подъем с глубины» — [[с прикрученным фитильком]]. Гигантские зубастые черви, от которых весь фильм спасались герои, оказались щупальцами огромного морского чудовища.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon|Покемон: Детектив Пикачу]]» - гигантские черепахоподобные покемоны Тортерры, которых герои приняли за горы.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и Море чудовищ» - то, что главгерои поначалу приняли за спинные акульи плавники, оказалось зубами Харибды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — педаль в пол: Луна {{spoiler|оказалась яйцом, из которого в один прекрасный день вылупилась гигантская тварь. Остаться бы землянам без Луны, но новорождённое существо весьма кстати сразу отложило ещё одно яйцо}}.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Цвет волшебства]] — герои случайно оказываются во рту у очень старого и очень большого тролля, и даже разводят костёр на его языке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Мюнхгаузена. Чудесный остров», который оказался гигантской рыбой в древнейших традициях тропа.&lt;br /&gt;
* «Синбад: легенда семи морей»: остров тоже оказался рыбой.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Трансформеры]]» — Юникрон. Огромная механическая планета, пожирающая другие планеты, оказывается огромным трансформером. [[Ой, бл…|Лицо Гальватрона]], когда Юникрон переходит из формы планеты в облик робота, бесценно.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 2002 г. «Планета сокровищ»|Планета сокровищ]]» — зритель видит ''вроде бы'' луну (точнее, тонкий лунный серп)… а потом оказывается, что это космическая станция такой изогнутой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — нет, во время финальных серий Аанг оказался не на острове! На самом деле это {{spoiler|лев-черепаха, который научил Аанга магии энергии, позволившей ему победить Хозяина Огня Озая}}.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — 39 серия, 2 сезон. Спанч Боб и белка Сэнди (которая очень крутая, потому что родом из Техаса) идут разбираться с неким Аляскинским Бычьим Червяком. Войдя в пещеру, Сэнди завязывает червя в узел, но оказывается, что это не сам червь, а всего лишь его язык. Пещера оказалась открытой пастью чудовища. Спанч Бобу и Сэнди приходится убегать от него.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант» — например, колоссальные арахниды, которые маскируются под астероиды.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]]: Beast Wars, окончание первого сезона — эпиграф.&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Прайме]] Юникрон — это, ни много ни мало, [[педаль в пол|ядро планеты Земля]].&lt;br /&gt;
* «Защитники камня» — морской монстр Архипел похож на остров.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — летающий остров-дракон.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — серия про планету-суперзлодея Эго так и называется «Восход плохой луны».&lt;br /&gt;
* «Смешарики: Пин-Код» — монстр, который вылез из Энцелада.&lt;br /&gt;
* «Стрипи» — неоднократно! И каждый раз отыграно не иначе как смеху ради.&lt;br /&gt;
* «Крутые бобры» — в одной серии земля находилась на заду криптида, похожего на бигфута, а в другой — гора оказалась жуком, который слизнул каплю витаминизированной чудо-газировки….&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Повстанцы» — это не средних размеров гора, это странное и могущественное существо-великан по имени Бенду.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — в одном из эпизоде пингвины пытались улететь на Луну, но созданная [[безумный учёный|Ковальски]] ракета потерпела крушение, даже не успев взлететь. После взрыва остался густой плотный дым, из-за чего пингвины решили, что они уже на Луне, плюс это подтвердил встретившийся им «лунный кот» (на самом деле обычный бездомный кот Макс, увидевший в нелатающих птицах легкую добычу; разумеется, по итогу он пингвинам ничего не сделал (и не смог бы), а в конце эпизода даже с ними сдружился).&lt;br /&gt;
* «Легенды Острова Сокровищ» — попавшие в брюхо призванного Слепым Пью дракона Джим и Сильвер далеко не сразу понимают, что эта странная пещера имеет биологическую природу.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters]]» — в серии про дом с привидениями главные герои, только уже забредя в самую его глубь, запоздало поняли, что именно дом и является хищным призраком.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — 2 сезон, 19 серия. Заблудившийся в тумане корабль сообщает береговой охране, что находится возле какого-то кораллового рифа, и слышит в ответ, что в этом районе никаких коралловых рифов нет. На самом деле «риф» оказался гигантской рыбой-кайдзю, которая через несколько мгновений всплыла и в один присест откусила нос корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]] — [[живая планета]] Эго регулярно удивляет этим фактом своих посетителей. [[Педаль в пол]] — он действительно размерами сопоставим с Луной (см. выше «Мультсериалы»).&lt;br /&gt;
** На Земле в той же вселенной есть островное государство Мадрипур, котрое находится на голове спящего дракона. Однажды этого ящера разбудил чокнутый японский культист-ниндзя Горгон и…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[DC]] тоже знает живые планеты, например Мого, одного из Зелёных Фонарей. А ещё там есть злой робот Солярис, похожий на огромное одноглазое солнце.&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Jurassic Park]], выходивших в [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|середине-конце девяностых]] на волне популярности фильма,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём если первый комикс почти полностью воспроизводил сюжет оригинала, то все остальные стали по сути [[фанфик]]ами, уйдя в совсем другую сторону, нежели вторая, третья и прочие части франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; именно так обыграли первую встречу ГГ с [[динозавр]]ами — то, что Алан Грант поначалу принял за дерево, внезапно начинает двигаться, оказавшись ногой скрытого зарослями брахиозавра (в фильме момент показан совсем по-другому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[TTGL|Гуррен-Лаганн]]» — в буквальном смысле. Настоящую Луну запрятал в альтернативной вселенной местный Тёмный Властелин, а вместо неё была установлен гигантский боевой корабль «Кафедральная Терра», который по достижении людьми численности в один миллион человек должен был уничтожить Землю. Впоследствии настоящую Луну вытягивают и выводят на положенную ей орбиту, позволяя кораблю покинуть орбиту Земли без опасений вызвать тектонические нарушения ввиду резкой утери спутника планеты.&lt;br /&gt;
** Город Теппелин выглядел как огромная висящая в воздухе воронка с прикрепленными к ней домами, но когда оные здания посыпались на землю, стало видно, что этот город — огромный ганмен.&lt;br /&gt;
** Банька, в которую пригласили Гуррен-Дан. С кучей комнат, столовой, бассейном со стеной по принципу «мальчики — налево, девочки — направо». На самом деле — тоже большой ганмен.&lt;br /&gt;
* «Инуяша» — огромная гора оказалась демоном по имени Гакусанджин.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Надя: секрет Голубой воды&amp;quot; - Ведьмин остров оказался Красным ковчегом, величайшим достижением цивилизации атлантов. &lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — горный хребет на Токаге, где персонажи вынуждены были работать, был местной [[чу-чу]]ндрой, которая их в итоге чуть не убила. [[С прикрученным фитильком]]: они изначально знали об этом (то-ли нужно было именно в этом месте, то-ли остальные варианты были еще хуже — не совсем понятно).&lt;br /&gt;
** А в Harlock saga метеорит с торчащими из него костяными отростками является космическим кораблём Альбериха.&lt;br /&gt;
* «11 глаз» — черная луна на небе — это врата в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]]:&lt;br /&gt;
** Первая часть, как бы даже не пародия на троп. Гигантская черепаха… Гигантский орёл (который к тому же много времени провёл на земле и в неподвижности, пока главные герои его не расколдовали)… Ну и мир, закачаешься.&lt;br /&gt;
** В третьей части один из уровней целиком проходит на спине того самого орла, где приходится драться с толпами врагов. Возникает вопрос, откуда они все повылезали — в перьях прятались, что ли? (Комментарий от ветерана: а почему бы и нет… Князь Тьмы спокойно мог их всех телепортировать туда.)&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — {{spoiler|Луна, которая всю игру висит в небе — это, в полном соответствии с названием тропа, не луна, это [[чужеродное чудовище]] и финальный босс игры.}}&lt;br /&gt;
* Lunar — на небе местного мира Земля вместо Луны, а действие происходит на Луне, на которую высшие силы перенесли земную жизнь, после магического катаклизма.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — героиню попросили сфотографировать двух монстриков. После того как она их сфоткает, окажется, что их «мордашки» на самом деле глаза огромного чудища.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в серии видеоигр Strider. Резиденция главного гада Мейо — космическая станция «Третья Луна» (первая — это столица Казахстана, вторая — обычная).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — спутник Плутона Харон на поверку оказался ретранслятором массы.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — можно колонизировать планету, которая окажется древним яйцом гигантского космического дракона, который именно в этот момент решил вылупиться.&lt;br /&gt;
* The Whispered World — после долгих поисков выясняется, что гигантская птица Калида вовсе не гнездится на острове. Она и есть этот остров.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — главный [[херой]], чтобы детишки из канализации прекратили за ним ходить, устраивает их спать в пасти гигантского монстра. Тот, правда, до этого решил стать вегетарианцем, но после того, как Руфус заворачивает их в тортильи вместо одеял, поливает подливой, да еще и включает кулинарную передачу по телевизору, можно видеть, что монстру все труднее и труднее сдерживаться.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: The Darkside Chronicles — ввалившееся через потолок нечто с глазами и щупальцами это всего лишь лапа (или что у него там) финального босса.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Видите огромную черную тучу, которая прёт против ветра быстрее вертолётов? Это Смертокрыл летит…&lt;br /&gt;
** А видите непонятный туман размером с Азерот, который медленно надвигается на планету? Так вот, в нем прячется сам Саргерас и в полный рост он ещё больше.&lt;br /&gt;
** А те пандарены, что являются играбельными персонажами, обитают не в Пандарии, а на острове. Который на самом деле — гигантская разумная черепаха. Для самих-то пандаренов это новостью не было, а вот для выброшенных бурей на остров моряков Альянса и Орды…&lt;br /&gt;
* Transformers (игра 2004 года) — корабль-авианосец, на котором проходит событие одного из уровней, на самом деле оказывается огромным десептиконом Тайдал Вейвом, который является боссом уровня.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — «Айя… это звезды?» Нет, деточка, это {{Spoiler|снаряды из орбитальной рельсовой пушки, которые сейчас разнесут это место}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XIV — луна Даламуд на деле оказалась тюрьмой праймала Бахамута. И падение этой тюрьмы на землю с освобождением Бахамута ознаменовало конец 1.0 и начало A Realm Reborn.&lt;br /&gt;
* Moons of Madness — спутники Марса Деймос и Фобос оказываются Спящими, парой чужеродных чудовищ, способных уничтожить Вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — троп играется с размахом: спутник Пандоры Элпис на самом деле — ключ к Великому Хранилищу (каковым Хранилищем является {{spoiler|сама Пандора}}).&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — [[Мудрый ворон|Карныш]], пообещавший отвести Василису к спящему [[Леший|лешему]], вместо этого привёл её к какой-то скале. …а потом Василиса заметила, что скала шевелится. …а потом «скала» открыла глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|в линии Moon большая белая сфера в небе на самом деле не луна, а Земля (как в Lunar), после того, как она исчерпала всю свою жизненную энергию. События маршрута происходят на настоящей луне.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]], редакция 3.5 — Малболж, пятый слой нижнего плана Баатор, представляет собой равнину из живой плоти, с озерами желчи, лесами волос и костяными горами. Всё это — останки бывшей повелительницы слоя, графини ведьм Малагард.&lt;br /&gt;
** Слой Бездны № 92, под названием Улгушек, является телом древнего существа из расы драеденов.&lt;br /&gt;
*** Получается, что оба на полставки [[планетарное тело]].&lt;br /&gt;
** Вокруг второго слоя Геенны вращается крошечный (диаметром метров в 150) спутник, который называется Нимикри. Всю его площадь занимает город, через который проходят важные для Чамады торговые пути и в котором кипит жизнь. На самом же деле, Нимикри — гигантский мимик, широко изветсный [[Dark Souls|за пределами D&amp;amp;D]] монстр, способный принимать различные безопасные, на первый взгляд, формы. Он полностью имитирует город и всех его жителей и производит из себя разнообразные товары, привлекательные для торговцев. Часть попавших на него существ мимик пожирает, а часть отпускает, чтобы торговый город был разрекламирован.&lt;br /&gt;
** Неф — разумный демиплан&amp;lt;ref&amp;gt;Так же полуплан или [[Hammerspace|карманное измерение]]. Как и обычные Планы, демипланы обладают собственными физическими и магическими законами, но конечны в размерах. Некоторые сами по себе формируются в Эфире, некоторые создаются божествами или крайне могущественными магами. Самый известный демиплан — [[Ravenloft|Равенлофт]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, сформировавшийся в Эфире. По-детски наивен, но опасен — поглощает существ, знания которых ему интересны и убивает тех, кто пытается на него напасть. Может порождать частично автономные модули, которые отправляет на изучение Великого Колеса. Часть модулей автономна настолько, что их можно даже брать в качестве игрового персонажа.&lt;br /&gt;
** А еще есть Аллабар, открывающий пути. Он космическим телом так и просто притворяется.&lt;br /&gt;
* Нудмер. Город-ключ - {{spoiler|Заглавный город}} {{spoiler|построен на гигантском бывшем промышленном сегменте, который во время мировой гражданской завврушки айлур не смог эвакуироваться на орбиту.}} Впрочем, ещё не поздно. {{spoiler|И при успешнвх действиях Барона процедура эвакуации [[Ай,_молодца!|таки будет завершена...]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] Ольги Голотвиной «Вереница миров, или выводы из Закона Мерфи». Протагонист заходит в какую-то странную пещеру, со «сталактитами» и «сталагмитами». Запашок там — м-м-да-а… Можно устроиться там на ночлег, но лучше этого не делать. Потому как не пещера это. ''Оммаж «Звёздным войнам»?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: SCP-169, например, он же Левиафан. [[Гигантские ракообразные|Колоссальных размеров ракообразное]], покоящееся на дне океана. От 2 до 8 тыс. км, ничего так. Выступающие фрагменты его спины считались архипелагом.&lt;br /&gt;
** Если заглянуть внутрь Кергеленского плато, становится ясно, что это огромная машина (лично Разбитый Бог, если что). Известен, как SCP-2510.&lt;br /&gt;
** На этом фоне полукилометровая медуза SCP-1585 aka Остров Красной Королевы кажется лилипутом.&lt;br /&gt;
** SCP-2362, который в оригинале так и называется — Not a planet. {{spoiler|Данный номер был присвоен карликовой планете Плутон (вернее тому, что от нее осталось), которая на самом деле оказалась яйцом неизвестного исполинского космического чудовища. Причем «детеныш» из яйца вылупился относительно недавно — в 2006 году.}}&lt;br /&gt;
* [[Local 58]] — Луна на самом деле некое инфернальное чудовище на которое нельзя смотреть иначе разум будет порабощён.&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Часто встречается на картинах сюрреалистов. Например, много таких у Яцека Йерки: то пещера оказывается пастью монстра, то скала, на которой построен город оказывается огрызком яблока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые виды растений ([[w:Пандо (дерево)|пример]]) развиваются вширь без какого-либо ограничения, кроме внешних условий, так что нормальный такой лесок из тысяч деревьев может оказаться, фактически, одним организмом, непосредственно объединённым сосудами корневой системы — началось-то с одного деревца, оное непрерывно разрасталось, неандертальцев застало, кстати, ну и вот разрослось с тех пор, повезло… Грибы умеют примерно так же — какие-нибудь невзрачные опята могут оказаться видимой частью организма возрастом в тысячи лет, размером в сотни метров и массой в десятки тонн. Так что под троп вполне подходит, разве что полностью пассивный мега-опёнок не пытается сопротивляться, когда грибник ходит по нему ногами и даже начинает резать его непосредственно перочинным ножичком.&lt;br /&gt;
* Фонари для мотыльков. Их система навигации устроена так, что мотылёк должен видеть Луну под определённым углом и так они могут долго лететь в заданном направлении. Но если им попадается фонарь, такой способ навигации приводит к полёту по сходящейся спирали к горящему фонарю и сгоранию в пламени.&lt;br /&gt;
* Постмодернистская [[игра с тропом]] — знаменитая картина Рене Магритта, где гиперреалистично нарисована курительная трубка, а над ней размашисто написано: «[[вывих мозга|Это не трубка]]». Критикам, требовавшим исправить ложное, как им казалось, утверждение, художник невозмутимо говорил: «Тогда берите табак, набивайте и закуривайте». {{spoiler|С '''изображением''' трубки это сделать по понятным причинам проблематично…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93504</id>
		<title>Это не луна!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93504"/>
		<updated>2023-02-04T07:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatsNoMoon|That's no Moon}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Герои были уверены, что это часть ландшафта. Упс... Это оказалось не так.}}&lt;br /&gt;
{{q|Это не луна. Это космическая станция.|«[[Star Wars|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои путешествуют по незнакомой местности, останавливая свой взгляд на ориентире. И внезапно они обнаруживают, что то, на что они смотрят, на самом деле не ландшафт! Нет, это нечто большее, чем они могли представить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, холм может оказаться гигантом, троллем или земляным элементалем, просторная пещера в астероиде — пастью космического монстра, а остров или даже целый мир — гигантской черепахой. Как ясно из эпиграфа, спутать с естественным объектом можно также [[Космическая станция|космическую станцию]], если она поистине огромна. Также очень часто в подобной роли оказывается [[живая планета]], хотя эти тропы пересекаются лишь отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про богатыря и Змея Горыныча. «Ну драться, так драться, а в жопу-то мне зачем орать?» — «о. О А я думал — пещера…».&lt;br /&gt;
* Сюжет про моряков, высадившихся на остров, который оказался огромной рыбой или другим морским чудовищем, вообще распространён в фольклоре и нередко заимствуется в авторские произведения. У арабов остров-кайдзю именуется «саратаном».&lt;br /&gt;
* В Японии есть легенда что землетрясения на Японских островах вызывает огромный угорь, на спине которого эти острова находятся.&lt;br /&gt;
* Алтайский эпос «Очы-Бала»: увидев [[Могучий бык|исполинского демонического быка]], героиня поначалу принимает его за гору.&lt;br /&gt;
* Анекдот про муравья, ползущего по спине слона и кричащего «Где этот слон? Покажите мне этого слона!».&lt;br /&gt;
* Педаль в пол давит Самал Нага из филлипинской легенды — он заперт звёздами в самом Млечном пути.&lt;br /&gt;
* [[викинги|Скандинавский]] Мировой Змей Йормунганд, чудовищный сын Локи, настолько огромный, что обвил весь Срединный мир. Чтобы во время [[Рагнарёк]]а ушатать этот ужас, понадобится ни много ни мало сам Тор, и то фраг получится двусторонним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* П. П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — чудо-юдо рыба-кит.&lt;br /&gt;
** Лежавший совершенно открыто и заговаривавший с проезжающими. Мимо.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения людей, которые на нем поселились — сабж.&lt;br /&gt;
* В. А. Обручев, «Плутония»:&lt;br /&gt;
** 14 глава называется «Бродячие холмы» — это оказались [[слоны и мамонты|мамонты]].&lt;br /&gt;
** Один из путешественников ухитрился прокатиться на гигантском глиптодоне, которого принял за скалу и попытался обколупать с него породу.&lt;br /&gt;
* Борис Штерн, рассказ «Остров Змеиный, или флот не подведёт» — одноимённый остров, являющийся предметом территориальных споров множества держав, в конце концов не выдерживает издевательств и проявляет свою биологическую сущность.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Шалыгин, «Тринадцатый сектор» — [[с прикрученным фитильком]], но все-таки. Герои принимают за холмы панцири гигантских жуков.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Путешествия Алисы]]» — живая планета и живая туманность.&lt;br /&gt;
** В других книгах цикла — корабль-астероид, корабль-бродячая планета и малый и большой космические дракончики.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]» — остров Буян на самом деле {{spoiler|один из позвонков гигантского змея.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев «Принцип действия» — фауна планеты Двойное Донце изобилует крупными и очень неприятными тварями. Но оказывается, что лес, в котором они все живут, это что-то вроде шерсти на спине дремлющих монстров, которых враги местного населения поднимают из спячки и начинают [[Биологическое оружие|использовать]], как [[Танк-раш|таран]].&lt;br /&gt;
* Владимир Мирнев, «Телепатический полёт» — главный герой думал, что он приземлился на планете, а оказалось что на космическом сверхчудовище — «космозавре».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Дети Судного Часа»]] — первая встреча с комбайном-дезинтегратором проекта «Холм». Тот был наполовину вкопан в землю, потому Моргнеуморос его и не узнал.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|«Тайна похищенной башни»]] — океанская яхта «Чайка» плывёт себе спокойненько среди рифовых островков… Сюрприз: это Таннин — древнее [[хтоническое чудовище]], черепаха в сто сорок километров в диаметре и сорок тех же километров в высоту. А давайте скажем ему, что мы любим черепаховый суп!..&lt;br /&gt;
** [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] — [[архидемоны и архидьяволы|Князь Тьмы]] Раав настолько громаден, что его тело плотно застроено адскими учреждениями. На плечах — военная академия, в пасти — учебное заведение инкубов и суккубов, а суперспособности выдают [[литерал|у чёрта на рогах]].&lt;br /&gt;
** [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]] — как выясняет Эйхгорн, летающий над Парифатом континент Алатус {{spoiler|на самом деле — законсервированный звездолёт-континуумоход межмировых Наблюдателей}}&lt;br /&gt;
** На том же Парифате водятся харгаменстры (чудовищные киты трёхсот метров в длину) и Гороподобные (хтонические чудовища, в самом деле похожие на горы).&lt;br /&gt;
*** Игра с тропом — остров Великий Змей, бывшее тело бога Якулянга.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — Межмировой Змей Виркордеран, брат упомянутого Якулянга. Не только зубастый шланг толщиной в несколько километров, но и торная дорога, по которой можно уйти из Паргорона просто пешком (фактически — [[мировое древо]] по горизонтали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сунь Укун поспорил с Буддой, что сможет выпрыгнуть у него из ладони. Выпрыгнул, долетел до края света, попал в место с пятью гигантскими колоннами, написал «[[Здесь был Вася]]», напоследок [[Так грубо, что уже смешно|помочился на них]]… Ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* Франсуа Рабле, «[[La vie très horrifique du grand Gargantua, père de Pantagruel|Гаргантюа и Пантагрюэль]]». Собственно, сам Пантагрюэль, во рту которого находится несколько городов и население столь велико, что несмотря на то, что от зловонных испарений из глотки великана «умерло уже больше двух миллионов двухсот шестидесяти тысяч шестнадцати человек в течение недели», города продолжают процветать.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Когда Земля вскрикнула» — собственно, Земля, как и остальные планеты, являются живыми организмами.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]], «Погребённый с фараонами»: ''Пятиголовый монстр, высунувшийся из норы… пятиголовый монстр величиной с гиппопотама… пятиголовый монстр и тот, для кого этот монстр не более, чем его собственная передняя лапа!''&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Солярис».&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Юпитер 5» — буквально луна Юпитера оказывается огромным космическим кораблём.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по галактике]]» — суперкомпьютером мышей, предназначенным для поиска вопроса о жизни, вселенной и всём прочем, оказалась… Земля.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле гуин, «[[Earthsea|Волшебник Земноморья]]» — Гед приплывает на остров Пендор выгонять захвативших его драконов. С развалин замка взлетают молодые драконы, Гед их топит одного за одним, вот осталось дождаться только старого дракона… и тут «развалины замка» расправили крылья.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, цикл «[[Dragonriders of Pern|Всадники Перна]]» — Рассветные сестры, три ярких звезды, которые всегда находятся в одном и том же положении на небе и видны только на рассвете и закате. На самом деле это три космических корабля, на которых когда-то на Перн прилетели земные колонисты.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Гарри сначала принял Грохха за холм, а вот Гермиона сразу всё поняла. Женская интуиция, не иначе.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Цвет волшебства]]» — Наёмники, схватившие Ринсвинда и Двацветка, устроились на ночь в пещере, и развели костёр… На языке очень старого и большого тролля, чьей пастью и оказалась пещера.&lt;br /&gt;
** «Мрачный Жнец» — Смерть, пролетев миллионы световых лет, опускается на бесконечной равнине. То есть на кончике пальца [[Сверхгигант|Азраила, Смерти Вселенных]].&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Шрам»: батискаф опускается на океанское дно, долго движется среди подводных скал, но это не дно и не скалы, это спина морского чудовища — аванка.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — отправившись в Болота Печали на поиски Древней Морлы, Атрейо не сразу сообразил, что уже идет по ней. (Морла оказалась гигантской черепахой).&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Пятая Империя» — троп обыгран в самом буквальном смысле. Это не луна! Нет, не так… это не Луна!!!&lt;br /&gt;
* «Стоногий» — рассказ малоизвестного современному русскоязычному читателю И. Немере. Повреждённый корабль садится для ремонта на пустынной планете. Все вроде бы хорошо, только вот горы вдали какие-то странные, а ещё не дают покоя слабые, но постоянные землетрясения. {{spoiler|Да-да, это вовсе не горный хребет. И кстати, оно, по его мерками, стремительно бежит, спасаясь от соответствующих размеров хищника.}}&lt;br /&gt;
* Джейсон Хук, «Ну где же дракон?» — главный герой, его дед и собака отправляются на поиски дракона. В горах герой стал замечать странные вещи: звезды подмигивают, лодка пропадает, а земля по ночам как будто ходуном ходит. И тут герой понимает, что всё это время они ходили по огромному дракону. Вот только этого не понимает его дед, который слышит лишь обрывки слов, а из за близорукости не может разглядеть дракона. В итоге он чуть было не забегает в драконью пасть приняв её за пещеру, но дракон сдувает его чихом, а дед тут же принимается утверждать, что это всего лишь ветер.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон [[Mumintroll|Мемуары папы Муми-тролля]] — Муми-папа принял ноги дронта Эдварда за башню, пока Фредриксон его не просветил.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — это не планета, а сфера Дайсона некронов, построенная вокруг осколка к'тан.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, &amp;quot;В стране мехов&amp;quot; — герои основали форт на полуострове, {{spoiler|оказавшемся огромной льдиной, превратившемся в [[зловещий остров]], а к финалу и вовсе почти растаявшем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Оби-Ван Кеноби, увидев первую Звезду Смерти, произносит фразу из эпиграфа.&lt;br /&gt;
** «Империя наносит ответный удар»: подозрительная пещера таки оказывается пастью гигантского слизнеподобного существа, достаточно большого, чтобы проглотить космический корабль.&lt;br /&gt;
* «Пещера золотой розы» — героиня думает, что оказалась в пещере дракона, но она оказалась {{spoiler|у него во рту}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Нежданное путешествие]]» — горная тропа, которой шли герои, располагалась на туловище спящего каменного великана, который именно во время перехода экспедиции через Мглистые горы решил проснуться.&lt;br /&gt;
* «[[A.I. Artificial Intelligence|Искусственный интеллект]]» Стивена Спилберга — [[инверсия]]: Луна оказывается дирижаблем ([[воздушный шар|воздушным шаром]]?) охотников за роботами.&lt;br /&gt;
* «[[The Truman Show|Шоу Трумана]]» — местная Луна на самом деле является координационным центром шоу. [[С прикрученным фитильком]] (и одновременно [[педаль в пол]]), потому что [[Машина лотофагов|всё остальное — тоже бутафория]].&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]» — далёкие горы на горизонте внезапно оказываются гигантской волной, которая быстро приближается.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 3: Мародёр» — конечности Бехемектола, «бога-жука», который разросся на значительную часть объёма планеты, поначалу принимали за всякие скальные образования.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — Марта и Орландо идут по странному ущелью между странных скал… Ой, мама! Да это же хребет дракона! На драконе, как и на вышеупомянутом ершовском ките, расположилась деревушка, и местные жители отлично знают, на ком живут.&lt;br /&gt;
* [[Kong: Skull Island]] — троп играется так часто, что от него уже тошнит под конец.&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Тролль не живёт под мостом. Тролль — это сам мост!&lt;br /&gt;
* «Подъем с глубины» — [[с прикрученным фитильком]]. Гигантские зубастые черви, от которых весь фильм спасались герои, оказались щупальцами огромного морского чудовища.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon|Покемон: Детектив Пикачу]]» - гигантские черепахоподобные покемоны Тортерры, которых герои приняли за горы.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и Море чудовищ» - то, что главгерои поначалу приняли за спинные акульи плавники, оказалось зубами Харибды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — педаль в пол: Луна {{spoiler|оказалась яйцом, из которого в один прекрасный день вылупилась гигантская тварь. Остаться бы землянам без Луны, но новорождённое существо весьма кстати сразу отложило ещё одно яйцо}}.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Цвет волшебства]] — герои случайно оказываются во рту у очень старого и очень большого тролля, и даже разводят костёр на его языке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Мюнхгаузена. Чудесный остров», который оказался гигантской рыбой в древнейших традициях тропа.&lt;br /&gt;
* «Синбад: легенда семи морей»: остров тоже оказался рыбой.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Трансформеры]]» — Юникрон. Огромная механическая планета, пожирающая другие планеты, оказывается огромным трансформером. [[Ой, бл…|Лицо Гальватрона]], когда Юникрон переходит из формы планеты в облик робота, бесценно.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 2002 г. «Планета сокровищ»|Планета сокровищ]]» — зритель видит ''вроде бы'' луну (точнее, тонкий лунный серп)… а потом оказывается, что это космическая станция такой изогнутой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — нет, во время финальных серий Аанг оказался не на острове! На самом деле это {{spoiler|лев-черепаха, который научил Аанга магии энергии, позволившей ему победить Хозяина Огня Озая}}.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — 39 серия, 2 сезон. Спанч Боб и белка Сэнди (которая очень крутая, потому что родом из Техаса) идут разбираться с неким Аляскинским Бычьим Червяком. Войдя в пещеру, Сэнди завязывает червя в узел, но оказывается, что это не сам червь, а всего лишь его язык. Пещера оказалась открытой пастью чудовища. Спанч Бобу и Сэнди приходится убегать от него.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант» — например, колоссальные арахниды, которые маскируются под астероиды.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]]: Beast Wars, окончание первого сезона — эпиграф.&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Прайме]] Юникрон — это, ни много ни мало, [[педаль в пол|ядро планеты Земля]].&lt;br /&gt;
* «Защитники камня» — морской монстр Архипел похож на остров.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — летающий остров-дракон.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — серия про планету-суперзлодея Эго так и называется «Восход плохой луны».&lt;br /&gt;
* «Смешарики: Пин-Код» — монстр, который вылез из Энцелада.&lt;br /&gt;
* «Стрипи» — неоднократно! И каждый раз отыграно не иначе как смеху ради.&lt;br /&gt;
* «Крутые бобры» — в одной серии земля находилась на заду криптида, похожего на бигфута, а в другой — гора оказалась жуком, который слизнул каплю витаминизированной чудо-газировки….&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Повстанцы» — это не средних размеров гора, это странное и могущественное существо-великан по имени Бенду.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — в одном из эпизоде пингвины пытались улететь на Луну, но созданная [[безумный учёный|Ковальски]] ракета потерпела крушение, даже не успев взлететь. После взрыва остался густой плотный дым, из-за чего пингвины решили, что они уже на Луне, плюс это подтвердил встретившийся им «лунный кот» (на самом деле обычный бездомный кот Макс, увидевший в нелатающих птицах легкую добычу; разумеется, по итогу он пингвинам ничего не сделал (и не смог бы), а в конце эпизода даже с ними сдружился).&lt;br /&gt;
* «Легенды Острова Сокровищ» — попавшие в брюхо призванного Слепым Пью дракона Джим и Сильвер далеко не сразу понимают, что эта странная пещера имеет биологическую природу.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters]]» — в серии про дом с привидениями главные герои, только уже забредя в самую его глубь, запоздало поняли, что именно дом и является хищным призраком.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — 2 сезон, 19 серия. Заблудившийся в тумане корабль сообщает береговой охране, что находится возле какого-то кораллового рифа, и слышит в ответ, что в этом районе никаких коралловых рифов нет. На самом деле «риф» оказался гигантской рыбой-кайдзю, которая через несколько мгновений всплыла и в один присест откусила нос корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]] — [[живая планета]] Эго регулярно удивляет этим фактом своих посетителей. [[Педаль в пол]] — он действительно размерами сопоставим с Луной (см. выше «Мультсериалы»).&lt;br /&gt;
** На Земле в той же вселенной есть островное государство Мадрипур, котрое находится на голове спящего дракона. Однажды этого ящера разбудил чокнутый японский культист-ниндзя Горгон и…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[DC]] тоже знает живые планеты, например Мого, одного из Зелёных Фонарей. А ещё там есть злой робот Солярис, похожий на огромное одноглазое солнце.&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Jurassic Park]], выходивших в [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|середине-конце девяностых]] на волне популярности фильма,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём если первый комикс почти полностью воспроизводил сюжет оригинала, то все остальные стали по сути [[фанфик]]ами, уйдя в совсем другую сторону, нежели вторая, третья и прочие части франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; именно так обыграли первую встречу ГГ с [[динозавр]]ами — то, что Алан Грант поначалу принял за дерево, внезапно начинает двигаться, оказавшись ногой скрытого зарослями брахиозавра (в фильме момент показан совсем по-другому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[TTGL|Гуррен-Лаганн]]» — в буквальном смысле. Настоящую Луну запрятал в альтернативной вселенной местный Тёмный Властелин, а вместо неё была установлен гигантский боевой корабль «Кафедральная Терра», который по достижении людьми численности в один миллион человек должен был уничтожить Землю. Впоследствии настоящую Луну вытягивают и выводят на положенную ей орбиту, позволяя кораблю покинуть орбиту Земли без опасений вызвать тектонические нарушения ввиду резкой утери спутника планеты.&lt;br /&gt;
** Город Теппелин выглядел как огромная висящая в воздухе воронка с прикрепленными к ней домами, но когда оные здания посыпались на землю, стало видно, что этот город — огромный ганмен.&lt;br /&gt;
** Банька, в которую пригласили Гуррен-Дан. С кучей комнат, столовой, бассейном со стеной по принципу «мальчики — налево, девочки — направо». На самом деле — тоже большой ганмен.&lt;br /&gt;
* «Инуяша» — огромная гора оказалась демоном по имени Гакусанджин.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Надя: секрет Голубой воды&amp;quot; - Ведьмин остров оказался Красным ковчегом, величайшим достижением цивилизации атлантов. &lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — горный хребет на Токаге, где персонажи вынуждены были работать, был местной [[чу-чу]]ндрой, которая их в итоге чуть не убила. [[С прикрученным фитильком]]: они изначально знали об этом (то-ли нужно было именно в этом месте, то-ли остальные варианты были еще хуже — не совсем понятно).&lt;br /&gt;
** А в Harlock saga метеорит с торчащими из него костяными отростками является космическим кораблём Альбериха.&lt;br /&gt;
* «11 глаз» — черная луна на небе — это врата в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]]:&lt;br /&gt;
** Первая часть, как бы даже не пародия на троп. Гигантская черепаха… Гигантский орёл (который к тому же много времени провёл на земле и в неподвижности, пока главные герои его не расколдовали)… Ну и мир, закачаешься.&lt;br /&gt;
** В третьей части один из уровней целиком проходит на спине того самого орла, где приходится драться с толпами врагов. Возникает вопрос, откуда они все повылезали — в перьях прятались, что ли? (Комментарий от ветерана: а почему бы и нет… Князь Тьмы спокойно мог их всех телепортировать туда.)&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — {{spoiler|Луна, которая всю игру висит в небе — это, в полном соответствии с названием тропа, не луна, это [[чужеродное чудовище]] и финальный босс игры.}}&lt;br /&gt;
* Lunar — на небе местного мира Земля вместо Луны, а действие происходит на Луне, на которую высшие силы перенесли земную жизнь, после магического катаклизма.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — героиню попросили сфотографировать двух монстриков. После того как она их сфоткает, окажется, что их «мордашки» на самом деле глаза огромного чудища.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в серии видеоигр Strider. Резиденция главного гада Мейо — космическая станция «Третья Луна» (первая — это столица Казахстана, вторая — обычная).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — спутник Плутона Харон на поверку оказался ретранслятором массы.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — можно колонизировать планету, которая окажется древним яйцом гигантского космического дракона, который именно в этот момент решил вылупиться.&lt;br /&gt;
* The Whispered World — после долгих поисков выясняется, что гигантская птица Калида вовсе не гнездится на острове. Она и есть этот остров.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — главный [[херой]], чтобы детишки из канализации прекратили за ним ходить, устраивает их спать в пасти гигантского монстра. Тот, правда, до этого решил стать вегетарианцем, но после того, как Руфус заворачивает их в тортильи вместо одеял, поливает подливой, да еще и включает кулинарную передачу по телевизору, можно видеть, что монстру все труднее и труднее сдерживаться.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: The Darkside Chronicles — ввалившееся через потолок нечто с глазами и щупальцами это всего лишь лапа (или что у него там) финального босса.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Видите огромную черную тучу, которая прёт против ветра быстрее вертолётов? Это Смертокрыл летит…&lt;br /&gt;
** А видите непонятный туман размером с Азерот, который медленно надвигается на планету? Так вот, в нем прячется сам Саргерас и в полный рост он ещё больше.&lt;br /&gt;
** А те пандарены, что являются играбельными персонажами, обитают не в Пандарии, а на острове. Который на самом деле — гигантская разумная черепаха. Для самих-то пандаренов это новостью не было, а вот для выброшенных бурей на остров моряков Альянса и Орды…&lt;br /&gt;
* Transformers (игра 2004 года) — корабль-авианосец, на котором проходит событие одного из уровней, на самом деле оказывается огромным десептиконом Тайдал Вейвом, который является боссом уровня.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — «Айя… это звезды?» Нет, деточка, это {{Spoiler|снаряды из орбитальной рельсовой пушки, которые сейчас разнесут это место}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XIV — луна Даламуд на деле оказалась тюрьмой праймала Бахамута. И падение этой тюрьмы на землю с освобождением Бахамута ознаменовало конец 1.0 и начало A Realm Reborn.&lt;br /&gt;
* Moons of Madness — спутники Марса Деймос и Фобос оказываются Спящими, парой чужеродных чудовищ, способных уничтожить Вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — троп играется с размахом: спутник Пандоры Элпис на самом деле — ключ к Великому Хранилищу (каковым Хранилищем является {{spoiler|сама Пандора}}).&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — [[Мудрый ворон|Карныш]], пообещавший отвести Василису к спящему [[Леший|лешему]], вместо этого привёл её к какой-то скале. …а потом Василиса заметила, что скала шевелится. …а потом «скала» открыла глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|в линии Moon большая белая сфера в небе на самом деле не луна, а Земля (как в Lunar), после того, как она исчерпала всю свою жизненную энергию. События маршрута происходят на настоящей луне.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]], редакция 3.5 — Малболж, пятый слой нижнего плана Баатор, представляет собой равнину из живой плоти, с озерами желчи, лесами волос и костяными горами. Всё это — останки бывшей повелительницы слоя, графини ведьм Малагард.&lt;br /&gt;
** Слой Бездны № 92, под названием Улгушек, является телом древнего существа из расы драеденов.&lt;br /&gt;
*** Получается, что оба на полставки [[планетарное тело]].&lt;br /&gt;
** Вокруг второго слоя Геенны вращается крошечный (диаметром метров в 150) спутник, который называется Нимикри. Всю его площадь занимает город, через который проходят важные для Чамады торговые пути и в котором кипит жизнь. На самом же деле, Нимикри — гигантский мимик, широко изветсный [[Dark Souls|за пределами D&amp;amp;D]] монстр, способный принимать различные безопасные, на первый взгляд, формы. Он полностью имитирует город и всех его жителей и производит из себя разнообразные товары, привлекательные для торговцев. Часть попавших на него существ мимик пожирает, а часть отпускает, чтобы торговый город был разрекламирован.&lt;br /&gt;
** Неф — разумный демиплан&amp;lt;ref&amp;gt;Так же полуплан или [[Hammerspace|карманное измерение]]. Как и обычные Планы, демипланы обладают собственными физическими и магическими законами, но конечны в размерах. Некоторые сами по себе формируются в Эфире, некоторые создаются божествами или крайне могущественными магами. Самый известный демиплан — [[Ravenloft|Равенлофт]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, сформировавшийся в Эфире. По-детски наивен, но опасен — поглощает существ, знания которых ему интересны и убивает тех, кто пытается на него напасть. Может порождать частично автономные модули, которые отправляет на изучение Великого Колеса. Часть модулей автономна настолько, что их можно даже брать в качестве игрового персонажа.&lt;br /&gt;
** А еще есть Аллабар, открывающий пути. Он космическим телом так и просто притворяется.&lt;br /&gt;
* Нудмер. Город-ключ - {{spoiler|Заглавный город}} {{spoiler|построен на гигантском бывшем промышленном сегменте, который во время мировой гражданской завврушки айлур не смог эвакуироваться на орбиту.}} Впрочем, ещё не поздно. {{spoiler|И при успешнвх действиях Барона процедура эвакуации [[Ай,_молодца!|таки будет завершена...]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] Ольги Голотвиной «Вереница миров, или выводы из Закона Мерфи». Протагонист заходит в какую-то странную пещеру, со «сталактитами» и «сталагмитами». Запашок там — м-м-да-а… Можно устроиться там на ночлег, но лучше этого не делать. Потому как не пещера это. ''Оммаж «Звёздным войнам»?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: SCP-169, например, он же Левиафан. [[Гигантские ракообразные|Колоссальных размеров ракообразное]], покоящееся на дне океана. От 2 до 8 тыс. км, ничего так. Выступающие фрагменты его спины считались архипелагом.&lt;br /&gt;
** Если заглянуть внутрь Кергеленского плато, становится ясно, что это огромная машина (лично Разбитый Бог, если что). Известен, как SCP-2510.&lt;br /&gt;
** На этом фоне полукилометровая медуза SCP-1585 aka Остров Красной Королевы кажется лилипутом.&lt;br /&gt;
** SCP-2362, который в оригинале так и называется — Not a planet. {{spoiler|Данный номер был присвоен карликовой планете Плутон (вернее тому, что от нее осталось), которая на самом деле оказалась яйцом неизвестного исполинского космического чудовища. Причем «детеныш» из яйца вылупился относительно недавно — в 2006 году.}}&lt;br /&gt;
* [[Local 58]] — Луна на самом деле некое инфернальное чудовище на которое нельзя смотреть иначе разум будет порабощён.&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Часто встречается на картинах сюрреалистов. Например, много таких у Яцека Йерки: то пещера оказывается пастью монстра, то скала, на которой построен город оказывается огрызком яблока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые виды растений ([[w:Пандо (дерево)|пример]]) развиваются вширь без какого-либо ограничения, кроме внешних условий, так что нормальный такой лесок из тысяч деревьев может оказаться, фактически, одним организмом, непосредственно объединённым сосудами корневой системы — началось-то с одного деревца, оное непрерывно разрасталось, неандертальцев застало, кстати, ну и вот разрослось с тех пор, повезло… Грибы умеют примерно так же — какие-нибудь невзрачные опята могут оказаться видимой частью организма возрастом в тысячи лет, размером в сотни метров и массой в десятки тонн. Так что под троп вполне подходит, разве что полностью пассивный мега-опёнок не пытается сопротивляться, когда грибник ходит по нему ногами и даже начинает резать его непосредственно перочинным ножичком.&lt;br /&gt;
* Фонари для мотыльков. Их система навигации устроена так, что мотылёк должен видеть Луну под определённым углом и так они могут долго лететь в заданном направлении. Но если им попадается фонарь, такой способ навигации приводит к полёту по сходящейся спирали к горящему фонарю и сгоранию в пламени.&lt;br /&gt;
* Постмодернистская [[игра с тропом]] — знаменитая картина Рене Магритта, где гиперреалистично нарисована курительная трубка, а над ней размашисто написано: «[[вывих мозга|Это не трубка]]». Критикам, требовавшим исправить ложное, как им казалось, утверждение, художник невозмутимо говорил: «Тогда берите табак, набивайте и закуривайте». {{spoiler|С '''изображением''' трубки это сделать по понятным причинам проблематично…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93503</id>
		<title>Это не луна!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0!&amp;diff=93503"/>
		<updated>2023-02-04T07:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatsNoMoon|That's no Moon}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Герои были уверены, что это часть ландшафта. Упс... Это оказалось не так.}}&lt;br /&gt;
{{q|Это не луна. Это космическая станция.|«[[Star Wars|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои путешествуют по незнакомой местности, останавливая свой взгляд на ориентире. И внезапно они обнаруживают, что то, на что они смотрят, на самом деле не ландшафт! Нет, это нечто большее, чем они могли представить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, холм может оказаться гигантом, троллем или земляным элементалем, просторная пещера в астероиде — пастью космического монстра, а остров или даже целый мир — гигантской черепахой. Как ясно из эпиграфа, спутать с естественным объектом можно также [[Космическая станция|космическую станцию]], если она поистине огромна. Также очень часто в подобной роли оказывается [[живая планета]], хотя эти тропы пересекаются лишь отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про богатыря и Змея Горыныча. «Ну драться, так драться, а в жопу-то мне зачем орать?» — «о. О А я думал — пещера…».&lt;br /&gt;
* Сюжет про моряков, высадившихся на остров, который оказался огромной рыбой или другим морским чудовищем, вообще распространён в фольклоре и нередко заимствуется в авторские произведения. У арабов остров-кайдзю именуется «саратаном».&lt;br /&gt;
* В Японии есть легенда что землетрясения на Японских островах вызывает огромный угорь, на спине которого эти острова находятся.&lt;br /&gt;
* Алтайский эпос «Очы-Бала»: увидев [[Могучий бык|исполинского демонического быка]], героиня поначалу принимает его за гору.&lt;br /&gt;
* Анекдот про муравья, ползущего по спине слона и кричащего «Где этот слон? Покажите мне этого слона!».&lt;br /&gt;
* Педаль в пол давит Самал Нага из филлипинской легенды — он заперт звёздами в самом Млечном пути.&lt;br /&gt;
* [[викинги|Скандинавский]] Мировой Змей Йормунганд, чудовищный сын Локи, настолько огромный, что обвил весь Срединный мир. Чтобы во время Рагнарёка ушатать этот ужас, понадобится ни много ни мало сам Тор, и то фраг получится двусторонним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* П. П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — чудо-юдо рыба-кит.&lt;br /&gt;
** Лежавший совершенно открыто и заговаривавший с проезжающими. Мимо.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения людей, которые на нем поселились — сабж.&lt;br /&gt;
* В. А. Обручев, «Плутония»:&lt;br /&gt;
** 14 глава называется «Бродячие холмы» — это оказались [[слоны и мамонты|мамонты]].&lt;br /&gt;
** Один из путешественников ухитрился прокатиться на гигантском глиптодоне, которого принял за скалу и попытался обколупать с него породу.&lt;br /&gt;
* Борис Штерн, рассказ «Остров Змеиный, или флот не подведёт» — одноимённый остров, являющийся предметом территориальных споров множества держав, в конце концов не выдерживает издевательств и проявляет свою биологическую сущность.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Шалыгин, «Тринадцатый сектор» — [[с прикрученным фитильком]], но все-таки. Герои принимают за холмы панцири гигантских жуков.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Путешествия Алисы]]» — живая планета и живая туманность.&lt;br /&gt;
** В других книгах цикла — корабль-астероид, корабль-бродячая планета и малый и большой космические дракончики.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]» — остров Буян на самом деле {{spoiler|один из позвонков гигантского змея.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев «Принцип действия» — фауна планеты Двойное Донце изобилует крупными и очень неприятными тварями. Но оказывается, что лес, в котором они все живут, это что-то вроде шерсти на спине дремлющих монстров, которых враги местного населения поднимают из спячки и начинают [[Биологическое оружие|использовать]], как [[Танк-раш|таран]].&lt;br /&gt;
* Владимир Мирнев, «Телепатический полёт» — главный герой думал, что он приземлился на планете, а оказалось что на космическом сверхчудовище — «космозавре».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Дети Судного Часа»]] — первая встреча с комбайном-дезинтегратором проекта «Холм». Тот был наполовину вкопан в землю, потому Моргнеуморос его и не узнал.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|«Тайна похищенной башни»]] — океанская яхта «Чайка» плывёт себе спокойненько среди рифовых островков… Сюрприз: это Таннин — древнее [[хтоническое чудовище]], черепаха в сто сорок километров в диаметре и сорок тех же километров в высоту. А давайте скажем ему, что мы любим черепаховый суп!..&lt;br /&gt;
** [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] — [[архидемоны и архидьяволы|Князь Тьмы]] Раав настолько громаден, что его тело плотно застроено адскими учреждениями. На плечах — военная академия, в пасти — учебное заведение инкубов и суккубов, а суперспособности выдают [[литерал|у чёрта на рогах]].&lt;br /&gt;
** [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]] — как выясняет Эйхгорн, летающий над Парифатом континент Алатус {{spoiler|на самом деле — законсервированный звездолёт-континуумоход межмировых Наблюдателей}}&lt;br /&gt;
** На том же Парифате водятся харгаменстры (чудовищные киты трёхсот метров в длину) и Гороподобные (хтонические чудовища, в самом деле похожие на горы).&lt;br /&gt;
*** Игра с тропом — остров Великий Змей, бывшее тело бога Якулянга.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — Межмировой Змей Виркордеран, брат упомянутого Якулянга. Не только зубастый шланг толщиной в несколько километров, но и торная дорога, по которой можно уйти из Паргорона просто пешком (фактически — [[мировое древо]] по горизонтали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сунь Укун поспорил с Буддой, что сможет выпрыгнуть у него из ладони. Выпрыгнул, долетел до края света, попал в место с пятью гигантскими колоннами, написал «[[Здесь был Вася]]», напоследок [[Так грубо, что уже смешно|помочился на них]]… Ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* Франсуа Рабле, «[[La vie très horrifique du grand Gargantua, père de Pantagruel|Гаргантюа и Пантагрюэль]]». Собственно, сам Пантагрюэль, во рту которого находится несколько городов и население столь велико, что несмотря на то, что от зловонных испарений из глотки великана «умерло уже больше двух миллионов двухсот шестидесяти тысяч шестнадцати человек в течение недели», города продолжают процветать.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Когда Земля вскрикнула» — собственно, Земля, как и остальные планеты, являются живыми организмами.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]], «Погребённый с фараонами»: ''Пятиголовый монстр, высунувшийся из норы… пятиголовый монстр величиной с гиппопотама… пятиголовый монстр и тот, для кого этот монстр не более, чем его собственная передняя лапа!''&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Солярис».&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Юпитер 5» — буквально луна Юпитера оказывается огромным космическим кораблём.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по галактике]]» — суперкомпьютером мышей, предназначенным для поиска вопроса о жизни, вселенной и всём прочем, оказалась… Земля.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле гуин, «[[Earthsea|Волшебник Земноморья]]» — Гед приплывает на остров Пендор выгонять захвативших его драконов. С развалин замка взлетают молодые драконы, Гед их топит одного за одним, вот осталось дождаться только старого дракона… и тут «развалины замка» расправили крылья.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, цикл «[[Dragonriders of Pern|Всадники Перна]]» — Рассветные сестры, три ярких звезды, которые всегда находятся в одном и том же положении на небе и видны только на рассвете и закате. На самом деле это три космических корабля, на которых когда-то на Перн прилетели земные колонисты.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Гарри сначала принял Грохха за холм, а вот Гермиона сразу всё поняла. Женская интуиция, не иначе.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Цвет волшебства]]» — Наёмники, схватившие Ринсвинда и Двацветка, устроились на ночь в пещере, и развели костёр… На языке очень старого и большого тролля, чьей пастью и оказалась пещера.&lt;br /&gt;
** «Мрачный Жнец» — Смерть, пролетев миллионы световых лет, опускается на бесконечной равнине. То есть на кончике пальца [[Сверхгигант|Азраила, Смерти Вселенных]].&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Шрам»: батискаф опускается на океанское дно, долго движется среди подводных скал, но это не дно и не скалы, это спина морского чудовища — аванка.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — отправившись в Болота Печали на поиски Древней Морлы, Атрейо не сразу сообразил, что уже идет по ней. (Морла оказалась гигантской черепахой).&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Пятая Империя» — троп обыгран в самом буквальном смысле. Это не луна! Нет, не так… это не Луна!!!&lt;br /&gt;
* «Стоногий» — рассказ малоизвестного современному русскоязычному читателю И. Немере. Повреждённый корабль садится для ремонта на пустынной планете. Все вроде бы хорошо, только вот горы вдали какие-то странные, а ещё не дают покоя слабые, но постоянные землетрясения. {{spoiler|Да-да, это вовсе не горный хребет. И кстати, оно, по его мерками, стремительно бежит, спасаясь от соответствующих размеров хищника.}}&lt;br /&gt;
* Джейсон Хук, «Ну где же дракон?» — главный герой, его дед и собака отправляются на поиски дракона. В горах герой стал замечать странные вещи: звезды подмигивают, лодка пропадает, а земля по ночам как будто ходуном ходит. И тут герой понимает, что всё это время они ходили по огромному дракону. Вот только этого не понимает его дед, который слышит лишь обрывки слов, а из за близорукости не может разглядеть дракона. В итоге он чуть было не забегает в драконью пасть приняв её за пещеру, но дракон сдувает его чихом, а дед тут же принимается утверждать, что это всего лишь ветер.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон [[Mumintroll|Мемуары папы Муми-тролля]] — Муми-папа принял ноги дронта Эдварда за башню, пока Фредриксон его не просветил.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — это не планета, а сфера Дайсона некронов, построенная вокруг осколка к'тан.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, &amp;quot;В стране мехов&amp;quot; — герои основали форт на полуострове, {{spoiler|оказавшемся огромной льдиной, превратившемся в [[зловещий остров]], а к финалу и вовсе почти растаявшем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Оби-Ван Кеноби, увидев первую Звезду Смерти, произносит фразу из эпиграфа.&lt;br /&gt;
** «Империя наносит ответный удар»: подозрительная пещера таки оказывается пастью гигантского слизнеподобного существа, достаточно большого, чтобы проглотить космический корабль.&lt;br /&gt;
* «Пещера золотой розы» — героиня думает, что оказалась в пещере дракона, но она оказалась {{spoiler|у него во рту}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Нежданное путешествие]]» — горная тропа, которой шли герои, располагалась на туловище спящего каменного великана, который именно во время перехода экспедиции через Мглистые горы решил проснуться.&lt;br /&gt;
* «[[A.I. Artificial Intelligence|Искусственный интеллект]]» Стивена Спилберга — [[инверсия]]: Луна оказывается дирижаблем ([[воздушный шар|воздушным шаром]]?) охотников за роботами.&lt;br /&gt;
* «[[The Truman Show|Шоу Трумана]]» — местная Луна на самом деле является координационным центром шоу. [[С прикрученным фитильком]] (и одновременно [[педаль в пол]]), потому что [[Машина лотофагов|всё остальное — тоже бутафория]].&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]» — далёкие горы на горизонте внезапно оказываются гигантской волной, которая быстро приближается.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 3: Мародёр» — конечности Бехемектола, «бога-жука», который разросся на значительную часть объёма планеты, поначалу принимали за всякие скальные образования.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — Марта и Орландо идут по странному ущелью между странных скал… Ой, мама! Да это же хребет дракона! На драконе, как и на вышеупомянутом ершовском ките, расположилась деревушка, и местные жители отлично знают, на ком живут.&lt;br /&gt;
* [[Kong: Skull Island]] — троп играется так часто, что от него уже тошнит под конец.&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Тролль не живёт под мостом. Тролль — это сам мост!&lt;br /&gt;
* «Подъем с глубины» — [[с прикрученным фитильком]]. Гигантские зубастые черви, от которых весь фильм спасались герои, оказались щупальцами огромного морского чудовища.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon|Покемон: Детектив Пикачу]]» - гигантские черепахоподобные покемоны Тортерры, которых герои приняли за горы.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и Море чудовищ» - то, что главгерои поначалу приняли за спинные акульи плавники, оказалось зубами Харибды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — педаль в пол: Луна {{spoiler|оказалась яйцом, из которого в один прекрасный день вылупилась гигантская тварь. Остаться бы землянам без Луны, но новорождённое существо весьма кстати сразу отложило ещё одно яйцо}}.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Цвет волшебства]] — герои случайно оказываются во рту у очень старого и очень большого тролля, и даже разводят костёр на его языке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Мюнхгаузена. Чудесный остров», который оказался гигантской рыбой в древнейших традициях тропа.&lt;br /&gt;
* «Синбад: легенда семи морей»: остров тоже оказался рыбой.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Трансформеры]]» — Юникрон. Огромная механическая планета, пожирающая другие планеты, оказывается огромным трансформером. [[Ой, бл…|Лицо Гальватрона]], когда Юникрон переходит из формы планеты в облик робота, бесценно.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 2002 г. «Планета сокровищ»|Планета сокровищ]]» — зритель видит ''вроде бы'' луну (точнее, тонкий лунный серп)… а потом оказывается, что это космическая станция такой изогнутой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — нет, во время финальных серий Аанг оказался не на острове! На самом деле это {{spoiler|лев-черепаха, который научил Аанга магии энергии, позволившей ему победить Хозяина Огня Озая}}.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — 39 серия, 2 сезон. Спанч Боб и белка Сэнди (которая очень крутая, потому что родом из Техаса) идут разбираться с неким Аляскинским Бычьим Червяком. Войдя в пещеру, Сэнди завязывает червя в узел, но оказывается, что это не сам червь, а всего лишь его язык. Пещера оказалась открытой пастью чудовища. Спанч Бобу и Сэнди приходится убегать от него.&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант» — например, колоссальные арахниды, которые маскируются под астероиды.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]]: Beast Wars, окончание первого сезона — эпиграф.&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Прайме]] Юникрон — это, ни много ни мало, [[педаль в пол|ядро планеты Земля]].&lt;br /&gt;
* «Защитники камня» — морской монстр Архипел похож на остров.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — летающий остров-дракон.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — серия про планету-суперзлодея Эго так и называется «Восход плохой луны».&lt;br /&gt;
* «Смешарики: Пин-Код» — монстр, который вылез из Энцелада.&lt;br /&gt;
* «Стрипи» — неоднократно! И каждый раз отыграно не иначе как смеху ради.&lt;br /&gt;
* «Крутые бобры» — в одной серии земля находилась на заду криптида, похожего на бигфута, а в другой — гора оказалась жуком, который слизнул каплю витаминизированной чудо-газировки….&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Повстанцы» — это не средних размеров гора, это странное и могущественное существо-великан по имени Бенду.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — в одном из эпизоде пингвины пытались улететь на Луну, но созданная [[безумный учёный|Ковальски]] ракета потерпела крушение, даже не успев взлететь. После взрыва остался густой плотный дым, из-за чего пингвины решили, что они уже на Луне, плюс это подтвердил встретившийся им «лунный кот» (на самом деле обычный бездомный кот Макс, увидевший в нелатающих птицах легкую добычу; разумеется, по итогу он пингвинам ничего не сделал (и не смог бы), а в конце эпизода даже с ними сдружился).&lt;br /&gt;
* «Легенды Острова Сокровищ» — попавшие в брюхо призванного Слепым Пью дракона Джим и Сильвер далеко не сразу понимают, что эта странная пещера имеет биологическую природу.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters]]» — в серии про дом с привидениями главные герои, только уже забредя в самую его глубь, запоздало поняли, что именно дом и является хищным призраком.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — 2 сезон, 19 серия. Заблудившийся в тумане корабль сообщает береговой охране, что находится возле какого-то кораллового рифа, и слышит в ответ, что в этом районе никаких коралловых рифов нет. На самом деле «риф» оказался гигантской рыбой-кайдзю, которая через несколько мгновений всплыла и в один присест откусила нос корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]] — [[живая планета]] Эго регулярно удивляет этим фактом своих посетителей. [[Педаль в пол]] — он действительно размерами сопоставим с Луной (см. выше «Мультсериалы»).&lt;br /&gt;
** На Земле в той же вселенной есть островное государство Мадрипур, котрое находится на голове спящего дракона. Однажды этого ящера разбудил чокнутый японский культист-ниндзя Горгон и…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[DC]] тоже знает живые планеты, например Мого, одного из Зелёных Фонарей. А ещё там есть злой робот Солярис, похожий на огромное одноглазое солнце.&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Jurassic Park]], выходивших в [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|середине-конце девяностых]] на волне популярности фильма,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём если первый комикс почти полностью воспроизводил сюжет оригинала, то все остальные стали по сути [[фанфик]]ами, уйдя в совсем другую сторону, нежели вторая, третья и прочие части франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; именно так обыграли первую встречу ГГ с [[динозавр]]ами — то, что Алан Грант поначалу принял за дерево, внезапно начинает двигаться, оказавшись ногой скрытого зарослями брахиозавра (в фильме момент показан совсем по-другому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[TTGL|Гуррен-Лаганн]]» — в буквальном смысле. Настоящую Луну запрятал в альтернативной вселенной местный Тёмный Властелин, а вместо неё была установлен гигантский боевой корабль «Кафедральная Терра», который по достижении людьми численности в один миллион человек должен был уничтожить Землю. Впоследствии настоящую Луну вытягивают и выводят на положенную ей орбиту, позволяя кораблю покинуть орбиту Земли без опасений вызвать тектонические нарушения ввиду резкой утери спутника планеты.&lt;br /&gt;
** Город Теппелин выглядел как огромная висящая в воздухе воронка с прикрепленными к ней домами, но когда оные здания посыпались на землю, стало видно, что этот город — огромный ганмен.&lt;br /&gt;
** Банька, в которую пригласили Гуррен-Дан. С кучей комнат, столовой, бассейном со стеной по принципу «мальчики — налево, девочки — направо». На самом деле — тоже большой ганмен.&lt;br /&gt;
* «Инуяша» — огромная гора оказалась демоном по имени Гакусанджин.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Надя: секрет Голубой воды&amp;quot; - Ведьмин остров оказался Красным ковчегом, величайшим достижением цивилизации атлантов. &lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — горный хребет на Токаге, где персонажи вынуждены были работать, был местной [[чу-чу]]ндрой, которая их в итоге чуть не убила. [[С прикрученным фитильком]]: они изначально знали об этом (то-ли нужно было именно в этом месте, то-ли остальные варианты были еще хуже — не совсем понятно).&lt;br /&gt;
** А в Harlock saga метеорит с торчащими из него костяными отростками является космическим кораблём Альбериха.&lt;br /&gt;
* «11 глаз» — черная луна на небе — это врата в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]]:&lt;br /&gt;
** Первая часть, как бы даже не пародия на троп. Гигантская черепаха… Гигантский орёл (который к тому же много времени провёл на земле и в неподвижности, пока главные герои его не расколдовали)… Ну и мир, закачаешься.&lt;br /&gt;
** В третьей части один из уровней целиком проходит на спине того самого орла, где приходится драться с толпами врагов. Возникает вопрос, откуда они все повылезали — в перьях прятались, что ли? (Комментарий от ветерана: а почему бы и нет… Князь Тьмы спокойно мог их всех телепортировать туда.)&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — {{spoiler|Луна, которая всю игру висит в небе — это, в полном соответствии с названием тропа, не луна, это [[чужеродное чудовище]] и финальный босс игры.}}&lt;br /&gt;
* Lunar — на небе местного мира Земля вместо Луны, а действие происходит на Луне, на которую высшие силы перенесли земную жизнь, после магического катаклизма.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — героиню попросили сфотографировать двух монстриков. После того как она их сфоткает, окажется, что их «мордашки» на самом деле глаза огромного чудища.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в серии видеоигр Strider. Резиденция главного гада Мейо — космическая станция «Третья Луна» (первая — это столица Казахстана, вторая — обычная).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — спутник Плутона Харон на поверку оказался ретранслятором массы.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — можно колонизировать планету, которая окажется древним яйцом гигантского космического дракона, который именно в этот момент решил вылупиться.&lt;br /&gt;
* The Whispered World — после долгих поисков выясняется, что гигантская птица Калида вовсе не гнездится на острове. Она и есть этот остров.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — главный [[херой]], чтобы детишки из канализации прекратили за ним ходить, устраивает их спать в пасти гигантского монстра. Тот, правда, до этого решил стать вегетарианцем, но после того, как Руфус заворачивает их в тортильи вместо одеял, поливает подливой, да еще и включает кулинарную передачу по телевизору, можно видеть, что монстру все труднее и труднее сдерживаться.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: The Darkside Chronicles — ввалившееся через потолок нечто с глазами и щупальцами это всего лишь лапа (или что у него там) финального босса.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Видите огромную черную тучу, которая прёт против ветра быстрее вертолётов? Это Смертокрыл летит…&lt;br /&gt;
** А видите непонятный туман размером с Азерот, который медленно надвигается на планету? Так вот, в нем прячется сам Саргерас и в полный рост он ещё больше.&lt;br /&gt;
** А те пандарены, что являются играбельными персонажами, обитают не в Пандарии, а на острове. Который на самом деле — гигантская разумная черепаха. Для самих-то пандаренов это новостью не было, а вот для выброшенных бурей на остров моряков Альянса и Орды…&lt;br /&gt;
* Transformers (игра 2004 года) — корабль-авианосец, на котором проходит событие одного из уровней, на самом деле оказывается огромным десептиконом Тайдал Вейвом, который является боссом уровня.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — «Айя… это звезды?» Нет, деточка, это {{Spoiler|снаряды из орбитальной рельсовой пушки, которые сейчас разнесут это место}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XIV — луна Даламуд на деле оказалась тюрьмой праймала Бахамута. И падение этой тюрьмы на землю с освобождением Бахамута ознаменовало конец 1.0 и начало A Realm Reborn.&lt;br /&gt;
* Moons of Madness — спутники Марса Деймос и Фобос оказываются Спящими, парой чужеродных чудовищ, способных уничтожить Вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — троп играется с размахом: спутник Пандоры Элпис на самом деле — ключ к Великому Хранилищу (каковым Хранилищем является {{spoiler|сама Пандора}}).&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — [[Мудрый ворон|Карныш]], пообещавший отвести Василису к спящему [[Леший|лешему]], вместо этого привёл её к какой-то скале. …а потом Василиса заметила, что скала шевелится. …а потом «скала» открыла глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|в линии Moon большая белая сфера в небе на самом деле не луна, а Земля (как в Lunar), после того, как она исчерпала всю свою жизненную энергию. События маршрута происходят на настоящей луне.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]], редакция 3.5 — Малболж, пятый слой нижнего плана Баатор, представляет собой равнину из живой плоти, с озерами желчи, лесами волос и костяными горами. Всё это — останки бывшей повелительницы слоя, графини ведьм Малагард.&lt;br /&gt;
** Слой Бездны № 92, под названием Улгушек, является телом древнего существа из расы драеденов.&lt;br /&gt;
*** Получается, что оба на полставки [[планетарное тело]].&lt;br /&gt;
** Вокруг второго слоя Геенны вращается крошечный (диаметром метров в 150) спутник, который называется Нимикри. Всю его площадь занимает город, через который проходят важные для Чамады торговые пути и в котором кипит жизнь. На самом же деле, Нимикри — гигантский мимик, широко изветсный [[Dark Souls|за пределами D&amp;amp;D]] монстр, способный принимать различные безопасные, на первый взгляд, формы. Он полностью имитирует город и всех его жителей и производит из себя разнообразные товары, привлекательные для торговцев. Часть попавших на него существ мимик пожирает, а часть отпускает, чтобы торговый город был разрекламирован.&lt;br /&gt;
** Неф — разумный демиплан&amp;lt;ref&amp;gt;Так же полуплан или [[Hammerspace|карманное измерение]]. Как и обычные Планы, демипланы обладают собственными физическими и магическими законами, но конечны в размерах. Некоторые сами по себе формируются в Эфире, некоторые создаются божествами или крайне могущественными магами. Самый известный демиплан — [[Ravenloft|Равенлофт]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, сформировавшийся в Эфире. По-детски наивен, но опасен — поглощает существ, знания которых ему интересны и убивает тех, кто пытается на него напасть. Может порождать частично автономные модули, которые отправляет на изучение Великого Колеса. Часть модулей автономна настолько, что их можно даже брать в качестве игрового персонажа.&lt;br /&gt;
** А еще есть Аллабар, открывающий пути. Он космическим телом так и просто притворяется.&lt;br /&gt;
* Нудмер. Город-ключ - {{spoiler|Заглавный город}} {{spoiler|построен на гигантском бывшем промышленном сегменте, который во время мировой гражданской завврушки айлур не смог эвакуироваться на орбиту.}} Впрочем, ещё не поздно. {{spoiler|И при успешнвх действиях Барона процедура эвакуации [[Ай,_молодца!|таки будет завершена...]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] Ольги Голотвиной «Вереница миров, или выводы из Закона Мерфи». Протагонист заходит в какую-то странную пещеру, со «сталактитами» и «сталагмитами». Запашок там — м-м-да-а… Можно устроиться там на ночлег, но лучше этого не делать. Потому как не пещера это. ''Оммаж «Звёздным войнам»?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: SCP-169, например, он же Левиафан. [[Гигантские ракообразные|Колоссальных размеров ракообразное]], покоящееся на дне океана. От 2 до 8 тыс. км, ничего так. Выступающие фрагменты его спины считались архипелагом.&lt;br /&gt;
** Если заглянуть внутрь Кергеленского плато, становится ясно, что это огромная машина (лично Разбитый Бог, если что). Известен, как SCP-2510.&lt;br /&gt;
** На этом фоне полукилометровая медуза SCP-1585 aka Остров Красной Королевы кажется лилипутом.&lt;br /&gt;
** SCP-2362, который в оригинале так и называется — Not a planet. {{spoiler|Данный номер был присвоен карликовой планете Плутон (вернее тому, что от нее осталось), которая на самом деле оказалась яйцом неизвестного исполинского космического чудовища. Причем «детеныш» из яйца вылупился относительно недавно — в 2006 году.}}&lt;br /&gt;
* [[Local 58]] — Луна на самом деле некое инфернальное чудовище на которое нельзя смотреть иначе разум будет порабощён.&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Часто встречается на картинах сюрреалистов. Например, много таких у Яцека Йерки: то пещера оказывается пастью монстра, то скала, на которой построен город оказывается огрызком яблока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые виды растений ([[w:Пандо (дерево)|пример]]) развиваются вширь без какого-либо ограничения, кроме внешних условий, так что нормальный такой лесок из тысяч деревьев может оказаться, фактически, одним организмом, непосредственно объединённым сосудами корневой системы — началось-то с одного деревца, оное непрерывно разрасталось, неандертальцев застало, кстати, ну и вот разрослось с тех пор, повезло… Грибы умеют примерно так же — какие-нибудь невзрачные опята могут оказаться видимой частью организма возрастом в тысячи лет, размером в сотни метров и массой в десятки тонн. Так что под троп вполне подходит, разве что полностью пассивный мега-опёнок не пытается сопротивляться, когда грибник ходит по нему ногами и даже начинает резать его непосредственно перочинным ножичком.&lt;br /&gt;
* Фонари для мотыльков. Их система навигации устроена так, что мотылёк должен видеть Луну под определённым углом и так они могут долго лететь в заданном направлении. Но если им попадается фонарь, такой способ навигации приводит к полёту по сходящейся спирали к горящему фонарю и сгоранию в пламени.&lt;br /&gt;
* Постмодернистская [[игра с тропом]] — знаменитая картина Рене Магритта, где гиперреалистично нарисована курительная трубка, а над ней размашисто написано: «[[вывих мозга|Это не трубка]]». Критикам, требовавшим исправить ложное, как им казалось, утверждение, художник невозмутимо говорил: «Тогда берите табак, набивайте и закуривайте». {{spoiler|С '''изображением''' трубки это сделать по понятным причинам проблематично…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93372</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93372"/>
		<updated>2023-02-02T21:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется просят?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет...&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93369</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93369"/>
		<updated>2023-02-02T21:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется просят?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет...&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93366</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93366"/>
		<updated>2023-02-02T21:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется просят?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет...&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93365</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93365"/>
		<updated>2023-02-02T21:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Dead Space 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется просят?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93364</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93364"/>
		<updated>2023-02-02T20:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Dead Space 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков, на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93363</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93363"/>
		<updated>2023-02-02T20:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Dead Space 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков, на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93362</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=93362"/>
		<updated>2023-02-02T20:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Dead Space 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части с приблизительной датой выхода в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2022) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]], распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков, на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карверо вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою первую полноценную атаку на землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]]&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полное, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93191</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93191"/>
		<updated>2023-02-01T23:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Аверсии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. Если рассматривать противостояние волков и летучих мышей с этой позиции, то первые будут жлобами, а вторые — снобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
** Информативность примера зашкаливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» 2004 — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* [[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]] — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из велингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок.&lt;br /&gt;
** Хотя в фильме ненавязчиво так указано, что вампиры оборотней разорвут, но их во-первых, много, во-вторых, вампирам неохота.&lt;br /&gt;
*** Так ненавязчиво, что когда оборотни рвали Стью, его друзья-вампиры смогли только залевитировать повыше и кричать оттуда, чтобы они прекратили.&lt;br /&gt;
**** Ну так... Верно всё вроде. А) Их много; B) Им неохота.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос(Вампиры сосут)» — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «Вой 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vampire Diaries|Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Real Ghostbusters]] — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга и начали преображаться в гибриды. Охотники предпочли валить оттуда, отрезав поселение от внешнего мира.&lt;br /&gt;
** Там о гибридах речь не шла, там пошла лютая аннигиляция. Вот вам кстати ответ на вопрос, а что будет, если вампир укусит оборотня? И оборотень вампира? [[убили друг друга|Ответ был дан]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут. А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар. А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Клуб романтики, новелла «Рождённая Луной». «Сумерки» с детективными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд. Ну и опять-таки: вампирам — кровь, оборотням — мясо, ну и кому чего не нравится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно! Ибо дорогой он, собака страшная...&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* «Танец на набережной вампиров».&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
* [https://www.deviantart.com/gesperax/gallery/81720307/livonna-and-dame-athanasia В веб-комиксе Gesperax] про дуэт охотящихся за могущественным артефактом злодеек, оными являются вампирша Афанасия и прислуживающая ей оборотниха Ливонна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93190</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93190"/>
		<updated>2023-02-01T23:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Аверсии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. Если рассматривать противостояние волков и летучих мышей с этой позиции, то первые будут жлобами, а вторые — снобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
** Информативность примера зашкаливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» 2004 — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* [[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]] — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из велингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок.&lt;br /&gt;
** Хотя в фильме ненавязчиво так указано, что вампиры оборотней разорвут, но их во-первых, много, во-вторых, вампирам неохота.&lt;br /&gt;
*** Так ненавязчиво, что когда оборотни рвали Стью, его друзья-вампиры смогли только залевитировать повыше и кричать оттуда, чтобы они прекратили.&lt;br /&gt;
**** Ну так... Верно всё вроде. А) Их много; B) Им неохота.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос(Вампиры сосут)» — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «Вой 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vampire Diaries|Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Real Ghostbusters]] — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга и начали преображаться в гибриды. Охотники предпочли валить оттуда, отрезав поселение от внешнего мира.&lt;br /&gt;
** Там о гибридах речь не шла, там пошла лютая аннигиляция. Вот вам кстати ответ на вопрос, а что будет, если вампир укусит оборотня? И оборотень вампира? [[убили друг друга|Ответ был дан]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут. А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар. А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Клуб романтики, новелла «Рождённая Луной». «Сумерки» с детективными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд. Ну и опять-таки: вампирам — кровь, оборотням — мясо, ну и кому чего не нравится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно!&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* «Танец на набережной вампиров».&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
* [https://www.deviantart.com/gesperax/gallery/81720307/livonna-and-dame-athanasia В веб-комиксе Gesperax] про дуэт охотящихся за могущественным артефактом злодеек, оными являются вампирша Афанасия и прислуживающая ей оборотниха Ливонна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93182</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93182"/>
		<updated>2023-02-01T22:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. Если рассматривать противостояние волков и летучих мышей с этой позиции, то первые будут жлобами, а вторые — снобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
** Информативность примера зашкаливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» 2004 — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* [[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]] — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из велингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок.&lt;br /&gt;
** Хотя в фильме ненавязчиво так указано, что вампиры оборотней разорвут, но их во-первых, много, во-вторых, вампирам неохота.&lt;br /&gt;
*** Так ненавязчиво, что когда оборотни рвали Стью, его друзья-вампиры смогли только залевитировать повыше и кричать оттуда, чтобы они прекратили.&lt;br /&gt;
**** Ну так... Верно всё вроде. А) Их много; B) Им неохота.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос(Вампиры сосут)» — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «Вой 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vampire Diaries|Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Real Ghostbusters]] — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга и начали преображаться в гибриды. Охотники предпочли валить оттуда, отрезав поселение от внешнего мира.&lt;br /&gt;
** Там о гибридах речь не шла, там пошла лютая аннигиляция. Вот вам кстати ответ на вопрос, а что будет, если вампир укусит оборотня? И оборотень вампира? [[убили друг друга|Ответ был дан]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут. А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар. А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Клуб романтики, новелла «Рождённая Луной». «Сумерки» с детективными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно!&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* «Танец на набережной вампиров».&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
* [https://www.deviantart.com/gesperax/gallery/81720307/livonna-and-dame-athanasia В веб-комиксе Gesperax] про дуэт охотящихся за могущественным артефактом злодеек, оными являются вампирша Афанасия и прислуживающая ей оборотниха Ливонна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93181</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93181"/>
		<updated>2023-02-01T22:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. Если рассматривать противостояние волков и летучих мышей с этой позиции, то первые будут жлобами, а вторые — снобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
** Информативность примера зашкаливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» 2004 — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* [[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]] — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из велингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок.&lt;br /&gt;
** Хотя в фильме ненавязчиво так указано, что вампиры оборотней разорвут, но их во-первых, много, во-вторых, вампирам неохота.&lt;br /&gt;
*** Так ненавязчиво, что когда оборотни рвали Стью, его друзья-вампиры смогли только залевитировать повыше и кричать оттуда, чтобы они прекратили.&lt;br /&gt;
**** Ну так... Верно всё вроде. А) Их много; B) Им неохота.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос(Вампиры сосут)» — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «Вой 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vampire Diaries|Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Real Ghostbusters]] — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга и начали преображаться в гибриды. Охотники предпочли валить оттуда, отрезав поселение от внешнего мира.&lt;br /&gt;
** Там о гибридах речь не шла, там пошла аннигиляция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут. А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар. А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Клуб романтики, новелла «Рождённая Луной». «Сумерки» с детективными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно!&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* «Танец на набережной вампиров».&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
* [https://www.deviantart.com/gesperax/gallery/81720307/livonna-and-dame-athanasia В веб-комиксе Gesperax] про дуэт охотящихся за могущественным артефактом злодеек, оными являются вампирша Афанасия и прислуживающая ей оборотниха Ливонна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93169</id>
		<title>Сексуальный злодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93169"/>
		<updated>2023-02-01T22:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilIsSexy|Evil Is Sexy}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Грендаль.jpg|200px|thumb|right|Сексуальная Грендаль сексуальна]]&lt;br /&gt;
Фраза «Дьявольски сексуален» прекрасно описывает именно этого персонажа. Вовсе необязательно, что этот персонаж похотливый, он может просто использовать такой имидж в своих интересах. Разновидность тропа «[[красивый — не значит хороший]]», но в данном случае персонаж даже не столько красив, сколько более сексуален (или выглядит таким), чем хорошие персонажи. Не редкость, когда после поворота [[налево кругом]] персонаж меняет гардероб на более откровенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, относится к женщинам, и в реальности подобные убеждения привели к печально известной охоте на ведьм. Хотя ничто не мешает быть такими и мужчинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Родственные тропы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — конечно же, это Вероника.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] и [[Мистер Фансервис]] — в случае злодеев и злодеек, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Волосы цвета воронова крыла]] почти у всех персонажей, но нередко встречается и [[золотая шевелюра зла]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] и особенно разновидность Мата Хари.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — если откровенность гардероба выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — карикатурный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антитропы: [[Красивый — значит хороший]] и [[Зло уродует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Кодификатор в западной культуре: [[суккубы и инкубы]] (женского и мужского пола соответственно). А также все их разновидности в различных культурах.&lt;br /&gt;
* Не менее часто это [[вампир]]ы и вампирши.&lt;br /&gt;
* В церковной и околоцерковной литературе [[дьявол]] часто искушает сексом священников и монахинь. А искушает он не просто сексом, а развлекательным, не ведущим к воспроизведению рода и запрещённым в авраамизме всем людям, а не только монахам. То есть «плотским удовольствием».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что написание данных нравоучительных притч для монахов было самой настоящей сублимацией. Достаточно почитать описание совратительного акта.&lt;br /&gt;
* В любовных романах [[Бетти и Вероника|шикарная, но злая соперница противопоставляется более скромной главной героине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Дракула в сценических адаптациях (в отличие от книги).&lt;br /&gt;
** Впрочем он и в книге не описан как урод. Орлиный нос, это конечно на любителя, но не урод.&lt;br /&gt;
* Призрак Оперы тоже.&lt;br /&gt;
** Под данный троп попадает экранизация (мюзикл) 2004 года — всё же роль исполняет Джерард Батлер. В книге же Призрак описан столь жутко, что даже с трудом тянет на человека, пусть и обезображенного, а скорее попадает под [[Облик Орлока]]. Да и в других экранизациях: чего только стоит фильм 1925 г. — Лон Чейни в облике Призрака вызывает немалую дрожь.&lt;br /&gt;
* Барон Скарпиа в опере «Тоска» нередко бывает этим тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда об Уленшпигеле» — в видениях Тиля и Неле сам дьявол предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Он здесь Дух Весны и Царь Духов и скорее трикстер чем злодей. Кстати, «искать семерых» Уленшпигеля с подружкой именно он надоумил.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — [[педаль в пол]] в случае с Миледи. Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — брукса Веерена.&lt;br /&gt;
** Вильгефорц до того, как лишился половины лица, был очень привлекательным и импозантным мужчиной.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и огня]]» — Джейме Ланнистер не злодей вообще-то, но воспринимается многими как троп (злодей-не злодей, но [[козёл|скотина]] та ещё...)&lt;br /&gt;
** [[Злая королева]] Серсея — одна из самых красивых женщин в королевстве.&lt;br /&gt;
** Ланнистеры вообще выгодно отличаются красотой. Так же, как и многие Таргариены.&lt;br /&gt;
** Брандон Старк, старший брат Эддарда, был красавцем и большой сволочью.&lt;br /&gt;
** Мелисандра нечеловечески прекрасна и сексуальна. Игра с тропом, ибо её «обычная» внешность — иллюзия, за которой скрывается дряхлая старуха (по крайней мере в телесериале-экранизации).&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — педаль в асфальт: Отрёкшаяся Грендаль, шикарная блондинка с пышными формами, помешана на сексе и [[одевается в секс-шопе]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Ланфир тоже сексуально привлекательна, но одевается прилично, и желает она исключительно Льюиса Тэрина.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Беллатриса Лестрейндж, чья красота отмечена всеми.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это во флешбеках. Когда она впервые появляется в пятой книге, прямо говорится что Азкабан превратил её лицо в чудовищный череп туго обтянутый кожей, но всё-же, как и её родич Сириус Блэк, она сохранила следы того что было когда-то потрясающей красотой.&lt;br /&gt;
** Люциус и Драко Малфои — тоже этот троп, но только в экранизации. В книге они невзрачные вырожденцы-аристократы.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance]]» — Китиара ут-Матар. Cадистка, головорез-наёмник, расчётливая карьеристка и просто [[милый злодей]].&lt;br /&gt;
** Такхизис воплощается в разных формах, в том числе и в человеческом, устоять перед которой не может ни один мужчина.&lt;br /&gt;
* «Сага о Плоской Земле» — все демоны в целом и Азрарн в особенности. Из злодеев-людей в этом плане особенно отличилась королева Зораяс.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — лорд Рейт, [[Инкуб|по определению]]. И его «секта чернокнижниц-порнозвёзд»(sic!). И его дочки во главе с Ларой (впрочем, они скорее [[антизлодей]]ки). Да и вообще все Рейты, кроме [[Не хочу быть плохим|Томаса]] и [[Инженю|Инари]]. И многие (если не все) вампиры Белого двора в принципе.&lt;br /&gt;
** Как и многие вампиры Красного двора — пока не вылезут из своей человеческой шкуры-оболочки.&lt;br /&gt;
** И [[Прекрасный Народ]], разумеется.&lt;br /&gt;
** И Динарианки (носители одного из тридцати сребреников Иуды с заключённым внутри [[Падший ангел|падшим ангелом]]) Тесса и Розанна в человеческой форме ([[Лолита|первая, впрочем, на любителя]]), а вторая и вполне в нечеловеческой тоже. А когда Гарри получил такую монету и вместе с ней в/на свою голову тень Падшей — [[Говорящее имя|Соблазнительницы Лашиэль]], она являлась ему в облике привлекательной девушки. {{spoiler|Впрочем, в итоге тень осознала себя как отдельную личность, перешла на сторону Гарри (причём в процессе начала выглядеть более затрапезно) и [[Искупление равносильно смерти|пожертвовала собой ради него]].}}&lt;br /&gt;
** Короче говоря, дофига и больше их. Неудивительно, что в пятнадцатой книге Гарри в ответ на попытки флирта красавицы-пиромантки Ханны Эшер только вздыхает: «Ты не поверишь, сколько прекраснейших девушек буквально пытались съесть меня заживо». {{spoiler|Стоит ли говорить, что Ханна оказалась новой носительницей Лашиэли (настоящей), и обе, мягко говоря, [[Отвергнутая женщина — это страшно|в обиде на Гарри за то, что он их отшил]]?}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — целый табун серых колдунов. Асмодея Грозная, Логран Сладкоречивый, Турсея Росомаха — именно об этом. Ну и некоторые демоны, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — Валентин Моргенштерн и его родной сын Джонатан.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — любой лунный придворный маг. И присутствующая только в воспоминаниях Ченнэри.&lt;br /&gt;
** С королевой Леваной [[субверсия]] — прекрасен только ее облик, созданный чарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вий» (1967) — Панночка в исполнении Натальи Варлей.&lt;br /&gt;
* «Малена» — трагедия Малены в том, что ревнивые жительницы города думают, что она именно этот троп.&lt;br /&gt;
* Героиня [[Elizabeth Hurley|Элизабет Хёрли]] в фильме «Мошенники».&lt;br /&gt;
** Её же дьяволица в «Ослеплённом желаниями» принимает самые разные (учительница, адвокат, медсестра), но всякий раз подчёркнуто эротичные обличья.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — Мика и Топ Доллар, инцестуальная парочка злодеев. Мику даже показывают обнажённой в душе, правда, со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — злодей Джарет в исполнении великолепного Дэвида Боуи в облегающих штанах.&lt;br /&gt;
* «Звездный путь 2. Гнев Хана» — собственно, сам Хан Сингх, [[человек-плюс]] из 1990-х, творящий зло в 2280-х. Изящные манеры и рубашка с вырезом едва ли не до пояса — прилагаются.&lt;br /&gt;
** Тот же Хан/Харрисон, только в исполнении Бенедикта Камбербэтча. &lt;br /&gt;
* [[Knights of Badassdom]] — суккуб. Демон, надо сказатЬ, скорее злой, чем сексуальный: {{spoiler|знакомство с каждой из ее жертв длилось не больше минуты, а дальше поцелуев дело не заходило}}.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Fantaghirò|Фантагиро]]» — Чёрная Колдунья в исполнении роскошной фигуристой красотки Бригитты Нильсен. Она ещё и одевается так, чтоб все свои выдающиеся прелести подчёркивать.&lt;br /&gt;
** Тарабас тоже вполне годится. В третьей серии затмил героя-любовника Ромуальдо на раз, даром что героиня не впечатлилась.&lt;br /&gt;
* «Легенда» — Даркнесс в исполнении Тима Карри, даром что эталонный [[черт с рогами]], обладает томным взглядом, рельефным торсом и пробирающим до мурашек глубоким голосом. Не будь его соперником молодой Том Круз, кто знает, как бы все обернулось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Робин из Шервуда» — Гай Гисборн в исполнении сэра Роберта Эдди.&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд» (BBC) — Гай Гисборн (Ричард Армитидж) довольно часто ходит без рубашки. Его сестра Изабелла (Лара Пулвер) даже временно соблазняет Робина, прежде чем стать новым шерифом.&lt;br /&gt;
* «[[The Tudors|Тюдоры]]» — [[Протагонист-злодей|заглавный герой]], [[Злой король|король Англии Генрих VIII]] в исполнении Джонатана Рис-Майерса. Количество сцен с ним без рубашки переваливает за полсотни. Да и вообще, в сериале куча красавцев и красавиц, творящих подлянки разной степени гнусности, — [[Буревестник фанатского сообщества|зрителю лишь остается выбирать на свой вкус, за кого болеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрида давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — {{Spoiler|принц Ханс}} — красавчик и [[псевдомилый злодей]].&lt;br /&gt;
* «Спящая красавица» — [[с прикрученным фитильком]] Малефисента.&lt;br /&gt;
** Ну... Фитилёк тут прикручен до состояния &amp;quot;еле-еле коптит&amp;quot;. Голос — да, пробирает до дрожи по хребту, в остальном же... Балахон, в который она кутается, не позволяет этого утверждать.&lt;br /&gt;
* «Красавица и чудовище» — Гастон, конечно же.&lt;br /&gt;
** Адам был тропом до превращения.&lt;br /&gt;
*** Поправка, он не был злодеем, но вот [[козёл|козлом]] ещё каким.&lt;br /&gt;
* «Волшебный пудинг» — мышь Джинджер, правая рука главгада, надсмотрщик за рабами. С примесью то ли [[облик Чезаре|облика Чезаре]], то ли [[готическая брюнетка|готической брюнетки]].&lt;br /&gt;
* «[[Shreck|Шрек]]» (вторая и третья части) — принц Чарминг.&lt;br /&gt;
* «Принцесса и лягушка» — Доктор Фасилье.&lt;br /&gt;
** Кому вообще этот тощий негр кажется сексуальным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: последний маг воздуха]]» — Азула конечно же, да и Мей с Тай Ли так же подходят, но [[с прикрученным фитильком]] (они скорее [[злодей по должности|злодеи по должности]], {{spoiler|да и поворот [[направо кругом]] совершают}}).&lt;br /&gt;
** Зуко, тоже с фитильком. Неоднократно подсвечено в фильме.&lt;br /&gt;
** Внезапно Озай. Высокий, атлетично сложенный, достаточно красивый мужчина. Он даже раздевается в кадре ради [[Мистер Фансервис|фансервиса]].&lt;br /&gt;
** Вообще люди из Народа Огня более привлекательны внешне, чем все остальные.&lt;br /&gt;
** Красавец Джет из Царства Земли не лишён героических чёрт, но при этом способен на жестокость и несправедливость, чем разочаровал влюблённую в него Катару.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: [[Псевдомилый злодей|Роман]] [[Криминальный барон|Торчвик]] и [[Нацист|Адам]] [[Злодей-бунтарь|Таурус]].&lt;br /&gt;
** Синдер до конца третьего сезона. Потом напоролась на Руби, которая расплавила ей лицо до кости и сожгла руку по плечо.&lt;br /&gt;
** Рейвен Бранвен. Она, конечно, не в одной команде с приспешниками Салем, {{spoiler|в чем на своей шкуре убедилась Синдер,}} но сволочь порядочная. А до внешности — слегка повзрослевшая ([[Анимешная внешность|ну не похожа она на сорокалетнюю!]]) копия [[Мисс Фансервис|своей дочки]].&lt;br /&gt;
* «Конан: искатель приключений» — шикарная ведьма Месмира.&lt;br /&gt;
* «Гаргульи» — Демона, красавица что в гаргульском что в человечьем облике. Да и Ксанатос — очччень видный мужчина.&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — проще назвать злодеев, которые под троп НЕ подходят: Даркар да Древние Ведьмы.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Тарзане» — Королева Ла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Girl Genius — Лукреция Монгфиш, [[полное чудовище]] и [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическая маньячка]], предстает в облике прекрасной молодой женщины. И да, при жизни была склонна к распутству, не без этого.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все злодейки из разных вселенных. А также некоторые злодеи.&lt;br /&gt;
** Харли Квинн, просто Харли Квинн. Злодейкой, в конечном итоге, быть перестала, но сексуальности не растеряла.&lt;br /&gt;
** Ядовитый Плющ вполне способна обольстить кого-угодно и без использования своих способностей.&lt;br /&gt;
** Джокер в некоторых своих ипостасях. [[Педаль в пол]] — он действительно пытается соблазнить Бэтмена.&lt;br /&gt;
** Загадочник в New 52 и особенно в Rebirth. До Флэшпоинта был скорее уродлив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — чуть ли не любой женский персонаж со стороны Британии (особенно выделяется [[Суровая вражеская тётя|леди Виолетта]]), среди мужских — Иеремия Готтвальд (этот потом совершил поворот кругом), Джино Вайнберг и Сузаку Куруруги.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — Гендо Рокобунги. Высокий, статный мужчина средних лет с благородным и волевым лицом, объект воздыханий многих сотрудниц NERV… и одновременно самый гнусный из всей троицы визионеров — хочет использовать Конец Света только для того, чтобы встретиться с любимой женой.&lt;br /&gt;
** Спорно, внешность у него довольно заурядная.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ягами Лайт очень привлекателен для женщин.&lt;br /&gt;
* [[Revolutionary Girl Utena]] — Акио, он же {{spoiler|Князь}}. Роковой красавец — и при этом жестокий манипулятор, тиран и насильник собственной сестры, использующий дуэли студентов с целью принести в мир Революцию, чтобы {{spoiler|восстановить былую власть.}}&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Слэн, «похотливая королева гуро».&lt;br /&gt;
** Гриффит же! Прекрасный молодой воитель, от которого в восторге и девушки, и мужчины, отважный генерал, бравый рубака… и архангел Идеи Зла, пожертвоваший всеми друзьями ради этого статуса.&lt;br /&gt;
** Лорд Джулиан и его любовница, [[злая королева]]. Хоть они оба где-то в [[Зловещая долина|зловещей долине]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — гомункулы Похоть и Гнев. Кое-кто считает таковыми и Зависть с Жадностью, а также Кимбли и Отца в его финальной форме.&lt;br /&gt;
** В старой экранизации ещё и Лень, {{spoiler|и Данте, [[похитители тел|в облике Лайлы]].}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — «Прекрасная» Адинэ, и «Стремительный» Цитомандра. Даром что мутанты.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард (впрочем, он скорее [[антигерой]] с сильным упором на «анти», а не однозначный злодей), Гауптштурмфюрер, Рип ван Винкль и Тубалкаин Альгамбра.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — таковых много, но особенно отличились «[[фанская кличка|ацтекские боги фитнеса]]» из второй части.&lt;br /&gt;
* Судьба/Девочка-волшебница Иллия (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya) — антагонист второго сезона [[злой двойник|Куро]]. В своем боевом облике из брони носит только [[бронелифчик]] и бронетрусы и красный плащ который спину прикрывает, а загар даёт ещё +100 очков к сексуальности. Но злодеем назвать её крайне трудно по большей части она всего лишь козлит (и есть за что), а потом и вовсе совершает [[поворот направо]], но козлить не перестаёт.&lt;br /&gt;
* Конечно же, Сканти и Нисокс, красивейшие сестрички-демоницы из сериала «Труська, Чулко и Пресвятой Подвяз». Ничуть не уступают по красоте ангелам; хотя злодейки из них [[Злодей-недотёпа|так себе… Не везёт им, в общем.]]&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — и среди арранкаров, и среди квинси предостаточно красавчиков, но именно по части подчеркнутой сексуальности педаль в пол вбивает Тиа Халлибел. Если остальные арранкары при высвобождении мечей обретают более звероподобную форму, то с Тиа просто [[Боевой стриптиз|слетает большая часть одежды]], и она остается в папуасской юбочке и купальнике, едва прикрывающем стратегическую часть груди.&lt;br /&gt;
** Ее сайдкик, Фраческа Мила Роза, тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Soul Eater — Медуза Горгона.&lt;br /&gt;
* Pokemon — Джеймс и Джесси. Да и Джованни тоже неплохо выглядит. Особенно это заметно в некоторых фантазиях Мяута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии. Демоны Таннарри — суккубы&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — тёмная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — в основном слаанешиты и тёмные эльдары, но только те, кто не превратился в боди-хоррор из-за мутаций или хирургии.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — слаанешиты и тёмные эльфы (кто бы сомневался). Особенные примерs — Cигвальд Великолепный, чемпион Слаанеша, а так же тёмная эльфийка Морати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Женщины темные эльфийки или их аналоги.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочка]], как же без неё. {{spoiler|Впрочем, потом она всё же совершила поворот [[направо кругом]]}}&lt;br /&gt;
** И Нова для [[Сопротивление|Рейдеров Рейнора]], [[Благонамеренный экстремист|Тоша]] и «[[Что за патриот!|Защитников Человечества]]».&lt;br /&gt;
*** Тош как раз был от Новы, мягко говоря, не в восторге, и когда она заявится, придётся сделать очень сложный выбор. Автор правки сделал выбор в пользу Тоша, и именно он вроде бы является каноном. И Спектры, может и проигрывающие Гоустам в плане снайперской стрельбы, легко уделывают их в брутальном мочилове. А [[ядерный взрыв — это страшно|ядрёны бомбы]] могут пускать и те, и эти.&lt;br /&gt;
* «[[Overlord (игра)|Overlord]]» — Елена для Повелителя.&lt;br /&gt;
* «Far Cry 3» — Цитра жмет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]]. Арибет разумеется. В Hordes of the Underdark с ней возможно завести роман.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|The Wither 3: Wild Hunt]] — есть суккубы и вампирши. Впрочем, суккубы не такие уж и злодейки, если их не злить.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — Все женщины дроу и Викония.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — игра с тропом. Демон желания выглядит как суккуб, но она может воплощать самые разные желания, например, желание власти или желание иметь семью.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — [http://vignette4.wikia.nocookie.net/bloodrayne/images/8/80/1056043-ferril3_large.jpg Ферил], родственница Рэйн. На этой даме [[Атака_голым_фронтом|из одежды одни татуировки]]. Рейн и другие вампирши тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Сефирот, просто Сефирот…&lt;br /&gt;
** Вообще в серии FF таких немало. Эдея из восьмёрки (а уж Ультимеция и вовсе в режиме [[педаль в пол]]; генерал [[одноглазый крутой|Беатрикс]] из девятки (тут впрочем, имеет место быть случай [[направо кругом]]); Сеймур из десятки (до перерождения); Аранеа Хайвинд из пятнашки... Много их, много.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Клан Тореадор можно рассматривать как этот троп — соблазнение это их дисциплина.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Жанетт манипулирует ГГ в своих интересах, но она не пытается убить нашего вампира, в отличии от её сестры. &lt;br /&gt;
***[[раздвоение личности|И с прикрученным фитильком, поскольку, Жанетт вообще-то ни разу не Тореадор]]. {{spoiler|И никакой сестры у неё нет}}.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]. Вельвет (пускай и стриптизерша) неплохой человек, вернее вампир.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — Альмалексия из [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]] же!&lt;br /&gt;
** Целый вид даэдра, называемый Тёмные соблазнители. Причем у них и мужчины есть.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом в случае Золотых Святых. Они красивы и сексуальны, но в общении холодные и высокомерные, в том время как Тёмные Соблазнители более доброжелательные к смертным.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, то все сколько-нибудь гуманоидные даэдра подходят под этот троп. Дреморы в Morrowind обещают нежно изнасиловать труп протагониста, половина встречных даэдра в Battlespire делает герою непристойные предложения (иногда даже весьма приятным голосом). А Вивек в своё время целым даэдрическим принцем насилия Молаг Балом соблазнился! Было в том, видать, что-то привлекательное (для Вивека).&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — {{spoiler|[[прекрасная волшебница|Найн]]}}, бывшая [[Мисс Фансервис]] и до [[налево кругом|поворота налево]], остаётся ей и после него. [[С прикрученным фитильком]] — она всё-таки [[антизлодей]]ка.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — героиня-суккуб Биара, суккубы всех видов у Повелителя демонов и женщины-дроу у Чернокнижника.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Роковая Вдова же! Да и Сомбра тоже.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в некоторых частях есть перки «Синяя борода» и «Чёрная вдова», дающие именно это.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — [[Отвергнутая женщина — это страшно|Лючиола]], [[Мастер боевых искусств|Уолтер]], [[псих-наёмник|Ширли Орландо]], {{spoiler|[[псевдомилый злодей|Мариабелл Кройс]]}}, [[вам террористы, нам партизаны|Скарлет]] и {{spoiler|[[ведьма|Вита Клотильда]]}} (последние две — с фитильком, так как [[антизлодей]]ки)&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Modern Warfare - Владимир Макаров.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]]: Code Veronica — [[неэтичный учёный|Алексия Эшфорд]]; 4 — [[военный социопат|Джек Краузер]] (недолго); 5 — [[полное чудовище|Альберт Вескер]] (ОЧЕНЬ недолго), а вот [[псевдомилый злодей|Экселла Гионе]] у нас стопроцентный троп, [[злодей поневоле|Джилл Валентайн]] тоже подходит; 6 — [[раздвоение личности|Карла Радамез]]; 8 — [[кустодиевская красота|Альсина Димитреску]] и местами [[вместе мы сможем править Галактикой|Карл Гейзенберг]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — абсолютно все злодейки без исключения, в девятой части-перезапуске в режиме [[педаль в пол]], ну и сам [[тёмный властелин|Шао Кан]], конечно же! Впрочем, последнего благодаря косметике в одиннадцатой части можно превратить в [[тиран в консервной банке|тирана в консервной банке]], да ещё и со [[злодейские шипы|злодейскими шипами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — {{spoiler|Дзюнко Еносима, популярная супермодель. Она же [[главгад]] и [[полное чудовище]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — Гильгамеш же.&lt;br /&gt;
** Тёмная Сакура из третьего сценария.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — все злодейки (читай: все злодеи, кроме Лазаря). Правда, некоторые сексуальны [[Это ж надо было додуматься!|весьма]] [[Фан-диссервис|своеобразно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93168</id>
		<title>Сексуальный злодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=93168"/>
		<updated>2023-02-01T22:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilIsSexy|Evil Is Sexy}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Грендаль.jpg|200px|thumb|right|Сексуальная Грендаль сексуальна]]&lt;br /&gt;
Фраза «Дьявольски сексуален» прекрасно описывает именно этого персонажа. Вовсе необязательно, что этот персонаж похотливый, он может просто использовать такой имидж в своих интересах. Разновидность тропа «[[красивый — не значит хороший]]», но в данном случае персонаж даже не столько красив, сколько более сексуален (или выглядит таким), чем хорошие персонажи. Не редкость, когда после поворота [[налево кругом]] персонаж меняет гардероб на более откровенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, относится к женщинам, и в реальности подобные убеждения привели к печально известной охоте на ведьм. Хотя ничто не мешает быть такими и мужчинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Родственные тропы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — конечно же, это Вероника.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] и [[Мистер Фансервис]] — в случае злодеев и злодеек, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Волосы цвета воронова крыла]] почти у всех персонажей, но нередко встречается и [[золотая шевелюра зла]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] и особенно разновидность Мата Хари.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — если откровенность гардероба выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — карикатурный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антитропы: [[Красивый — значит хороший]] и [[Зло уродует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Кодификатор в западной культуре: [[суккубы и инкубы]] (женского и мужского пола соответственно). А также все их разновидности в различных культурах.&lt;br /&gt;
* Не менее часто это [[вампир]]ы и вампирши.&lt;br /&gt;
* В церковной и околоцерковной литературе [[дьявол]] часто искушает сексом священников и монахинь. А искушает он не просто сексом, а развлекательным, не ведущим к воспроизведению рода и запрещённым в авраамизме всем людям, а не только монахам. То есть «плотским удовольствием».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что написание данных нравоучительных притч для монахов было самой настоящей сублимацией. Достаточно почитать описание совратительного акта.&lt;br /&gt;
* В любовных романах [[Бетти и Вероника|шикарная, но злая соперница противопоставляется более скромной главной героине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Дракула в сценических адаптациях (в отличие от книги).&lt;br /&gt;
** Впрочем он и в книге не описан как урод. Орлиный нос, это конечно на любителя, но не урод.&lt;br /&gt;
* Призрак Оперы тоже.&lt;br /&gt;
** Под данный троп попадает экранизация (мюзикл) 2004 года — всё же роль исполняет Джерард Батлер. В книге же Призрак описан столь жутко, что даже с трудом тянет на человека, пусть и обезображенного, а скорее попадает под [[Облик Орлока]]. Да и в других экранизациях: чего только стоит фильм 1925 г. — Лон Чейни в облике Призрака вызывает немалую дрожь.&lt;br /&gt;
* Барон Скарпиа в опере «Тоска» нередко бывает этим тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда об Уленшпигеле» — в видениях Тиля и Неле сам дьявол предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Он здесь Дух Весны и Царь Духов и скорее трикстер чем злодей. Кстати, «искать семерых» Уленшпигеля с подружкой именно он надоумил.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — [[педаль в пол]] в случае с Миледи. Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — брукса Веерена.&lt;br /&gt;
** Вильгефорц до того, как лишился половины лица, был очень привлекательным и импозантным мужчиной.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и огня]]» — Джейме Ланнистер не злодей вообще-то, но воспринимается многими как троп (злодей-не злодей, но [[козёл|скотина]] та ещё..&lt;br /&gt;
** [[Злая королева]] Серсея — одна из самых красивых женщин в королевстве.&lt;br /&gt;
** Ланнистеры вообще выгодно отличаются красотой. Так же, как и многие Таргариены.&lt;br /&gt;
** Брандон Старк, старший брат Эддарда, был красавцем и большой сволочью.&lt;br /&gt;
** Мелисандра нечеловечески прекрасна и сексуальна. Игра с тропом, ибо её «обычная» внешность — иллюзия, за которой скрывается дряхлая старуха (по крайней мере в телесериале-экранизации).&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — педаль в асфальт: Отрёкшаяся Грендаль, шикарная блондинка с пышными формами, помешана на сексе и [[одевается в секс-шопе]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Ланфир тоже сексуально привлекательна, но одевается прилично, и желает она исключительно Льюиса Тэрина.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Беллатриса Лестрейндж, чья красота отмечена всеми.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это во флешбеках. Когда она впервые появляется в пятой книге, прямо говорится что Азкабан превратил её лицо в чудовищный череп туго обтянутый кожей, но всё-же, как и её родич Сириус Блэк, она сохранила следы того что было когда-то потрясающей красотой.&lt;br /&gt;
** Люциус и Драко Малфои — тоже этот троп, но только в экранизации. В книге они невзрачные вырожденцы-аристократы.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance]]» — Китиара ут-Матар. Cадистка, головорез-наёмник, расчётливая карьеристка и просто [[милый злодей]].&lt;br /&gt;
** Такхизис воплощается в разных формах, в том числе и в человеческом, устоять перед которой не может ни один мужчина.&lt;br /&gt;
* «Сага о Плоской Земле» — все демоны в целом и Азрарн в особенности. Из злодеев-людей в этом плане особенно отличилась королева Зораяс.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — лорд Рейт, [[Инкуб|по определению]]. И его «секта чернокнижниц-порнозвёзд»(sic!). И его дочки во главе с Ларой (впрочем, они скорее [[антизлодей]]ки). Да и вообще все Рейты, кроме [[Не хочу быть плохим|Томаса]] и [[Инженю|Инари]]. И многие (если не все) вампиры Белого двора в принципе.&lt;br /&gt;
** Как и многие вампиры Красного двора — пока не вылезут из своей человеческой шкуры-оболочки.&lt;br /&gt;
** И [[Прекрасный Народ]], разумеется.&lt;br /&gt;
** И Динарианки (носители одного из тридцати сребреников Иуды с заключённым внутри [[Падший ангел|падшим ангелом]]) Тесса и Розанна в человеческой форме ([[Лолита|первая, впрочем, на любителя]]), а вторая и вполне в нечеловеческой тоже. А когда Гарри получил такую монету и вместе с ней в/на свою голову тень Падшей — [[Говорящее имя|Соблазнительницы Лашиэль]], она являлась ему в облике привлекательной девушки. {{spoiler|Впрочем, в итоге тень осознала себя как отдельную личность, перешла на сторону Гарри (причём в процессе начала выглядеть более затрапезно) и [[Искупление равносильно смерти|пожертвовала собой ради него]].}}&lt;br /&gt;
** Короче говоря, дофига и больше их. Неудивительно, что в пятнадцатой книге Гарри в ответ на попытки флирта красавицы-пиромантки Ханны Эшер только вздыхает: «Ты не поверишь, сколько прекраснейших девушек буквально пытались съесть меня заживо». {{spoiler|Стоит ли говорить, что Ханна оказалась новой носительницей Лашиэли (настоящей), и обе, мягко говоря, [[Отвергнутая женщина — это страшно|в обиде на Гарри за то, что он их отшил]]?}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — целый табун серых колдунов. Асмодея Грозная, Логран Сладкоречивый, Турсея Росомаха — именно об этом. Ну и некоторые демоны, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — Валентин Моргенштерн и его родной сын Джонатан.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — любой лунный придворный маг. И присутствующая только в воспоминаниях Ченнэри.&lt;br /&gt;
** С королевой Леваной [[субверсия]] — прекрасен только ее облик, созданный чарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вий» (1967) — Панночка в исполнении Натальи Варлей.&lt;br /&gt;
* «Малена» — трагедия Малены в том, что ревнивые жительницы города думают, что она именно этот троп.&lt;br /&gt;
* Героиня [[Elizabeth Hurley|Элизабет Хёрли]] в фильме «Мошенники».&lt;br /&gt;
** Её же дьяволица в «Ослеплённом желаниями» принимает самые разные (учительница, адвокат, медсестра), но всякий раз подчёркнуто эротичные обличья.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — Мика и Топ Доллар, инцестуальная парочка злодеев. Мику даже показывают обнажённой в душе, правда, со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — злодей Джарет в исполнении великолепного Дэвида Боуи в облегающих штанах.&lt;br /&gt;
* «Звездный путь 2. Гнев Хана» — собственно, сам Хан Сингх, [[человек-плюс]] из 1990-х, творящий зло в 2280-х. Изящные манеры и рубашка с вырезом едва ли не до пояса — прилагаются.&lt;br /&gt;
** Тот же Хан/Харрисон, только в исполнении Бенедикта Камбербэтча. &lt;br /&gt;
* [[Knights of Badassdom]] — суккуб. Демон, надо сказатЬ, скорее злой, чем сексуальный: {{spoiler|знакомство с каждой из ее жертв длилось не больше минуты, а дальше поцелуев дело не заходило}}.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Fantaghirò|Фантагиро]]» — Чёрная Колдунья в исполнении роскошной фигуристой красотки Бригитты Нильсен. Она ещё и одевается так, чтоб все свои выдающиеся прелести подчёркивать.&lt;br /&gt;
** Тарабас тоже вполне годится. В третьей серии затмил героя-любовника Ромуальдо на раз, даром что героиня не впечатлилась.&lt;br /&gt;
* «Легенда» — Даркнесс в исполнении Тима Карри, даром что эталонный [[черт с рогами]], обладает томным взглядом, рельефным торсом и пробирающим до мурашек глубоким голосом. Не будь его соперником молодой Том Круз, кто знает, как бы все обернулось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Робин из Шервуда» — Гай Гисборн в исполнении сэра Роберта Эдди.&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд» (BBC) — Гай Гисборн (Ричард Армитидж) довольно часто ходит без рубашки. Его сестра Изабелла (Лара Пулвер) даже временно соблазняет Робина, прежде чем стать новым шерифом.&lt;br /&gt;
* «[[The Tudors|Тюдоры]]» — [[Протагонист-злодей|заглавный герой]], [[Злой король|король Англии Генрих VIII]] в исполнении Джонатана Рис-Майерса. Количество сцен с ним без рубашки переваливает за полсотни. Да и вообще, в сериале куча красавцев и красавиц, творящих подлянки разной степени гнусности, — [[Буревестник фанатского сообщества|зрителю лишь остается выбирать на свой вкус, за кого болеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрида давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — {{Spoiler|принц Ханс}} — красавчик и [[псевдомилый злодей]].&lt;br /&gt;
* «Спящая красавица» — [[с прикрученным фитильком]] Малефисента.&lt;br /&gt;
** Ну... Фитилёк тут прикручен до состояния &amp;quot;еле-еле коптит&amp;quot;. Голос — да, пробирает до дрожи по хребту, в остальном же... Балахон, в который она кутается, не позволяет этого утверждать.&lt;br /&gt;
* «Красавица и чудовище» — Гастон, конечно же.&lt;br /&gt;
** Адам был тропом до превращения.&lt;br /&gt;
*** Поправка, он не был злодеем, но вот [[козёл|козлом]] ещё каким.&lt;br /&gt;
* «Волшебный пудинг» — мышь Джинджер, правая рука главгада, надсмотрщик за рабами. С примесью то ли [[облик Чезаре|облика Чезаре]], то ли [[готическая брюнетка|готической брюнетки]].&lt;br /&gt;
* «[[Shreck|Шрек]]» (вторая и третья части) — принц Чарминг.&lt;br /&gt;
* «Принцесса и лягушка» — Доктор Фасилье.&lt;br /&gt;
** Кому вообще этот тощий негр кажется сексуальным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: последний маг воздуха]]» — Азула конечно же, да и Мей с Тай Ли так же подходят, но [[с прикрученным фитильком]] (они скорее [[злодей по должности|злодеи по должности]], {{spoiler|да и поворот [[направо кругом]] совершают}}).&lt;br /&gt;
** Зуко, тоже с фитильком. Неоднократно подсвечено в фильме.&lt;br /&gt;
** Внезапно Озай. Высокий, атлетично сложенный, достаточно красивый мужчина. Он даже раздевается в кадре ради [[Мистер Фансервис|фансервиса]].&lt;br /&gt;
** Вообще люди из Народа Огня более привлекательны внешне, чем все остальные.&lt;br /&gt;
** Красавец Джет из Царства Земли не лишён героических чёрт, но при этом способен на жестокость и несправедливость, чем разочаровал влюблённую в него Катару.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: [[Псевдомилый злодей|Роман]] [[Криминальный барон|Торчвик]] и [[Нацист|Адам]] [[Злодей-бунтарь|Таурус]].&lt;br /&gt;
** Синдер до конца третьего сезона. Потом напоролась на Руби, которая расплавила ей лицо до кости и сожгла руку по плечо.&lt;br /&gt;
** Рейвен Бранвен. Она, конечно, не в одной команде с приспешниками Салем, {{spoiler|в чем на своей шкуре убедилась Синдер,}} но сволочь порядочная. А до внешности — слегка повзрослевшая ([[Анимешная внешность|ну не похожа она на сорокалетнюю!]]) копия [[Мисс Фансервис|своей дочки]].&lt;br /&gt;
* «Конан: искатель приключений» — шикарная ведьма Месмира.&lt;br /&gt;
* «Гаргульи» — Демона, красавица что в гаргульском что в человечьем облике. Да и Ксанатос — очччень видный мужчина.&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — проще назвать злодеев, которые под троп НЕ подходят: Даркар да Древние Ведьмы.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Тарзане» — Королева Ла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Girl Genius — Лукреция Монгфиш, [[полное чудовище]] и [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическая маньячка]], предстает в облике прекрасной молодой женщины. И да, при жизни была склонна к распутству, не без этого.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все злодейки из разных вселенных. А также некоторые злодеи.&lt;br /&gt;
** Харли Квинн, просто Харли Квинн. Злодейкой, в конечном итоге, быть перестала, но сексуальности не растеряла.&lt;br /&gt;
** Ядовитый Плющ вполне способна обольстить кого-угодно и без использования своих способностей.&lt;br /&gt;
** Джокер в некоторых своих ипостасях. [[Педаль в пол]] — он действительно пытается соблазнить Бэтмена.&lt;br /&gt;
** Загадочник в New 52 и особенно в Rebirth. До Флэшпоинта был скорее уродлив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — чуть ли не любой женский персонаж со стороны Британии (особенно выделяется [[Суровая вражеская тётя|леди Виолетта]]), среди мужских — Иеремия Готтвальд (этот потом совершил поворот кругом), Джино Вайнберг и Сузаку Куруруги.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — Гендо Рокобунги. Высокий, статный мужчина средних лет с благородным и волевым лицом, объект воздыханий многих сотрудниц NERV… и одновременно самый гнусный из всей троицы визионеров — хочет использовать Конец Света только для того, чтобы встретиться с любимой женой.&lt;br /&gt;
** Спорно, внешность у него довольно заурядная.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ягами Лайт очень привлекателен для женщин.&lt;br /&gt;
* [[Revolutionary Girl Utena]] — Акио, он же {{spoiler|Князь}}. Роковой красавец — и при этом жестокий манипулятор, тиран и насильник собственной сестры, использующий дуэли студентов с целью принести в мир Революцию, чтобы {{spoiler|восстановить былую власть.}}&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Слэн, «похотливая королева гуро».&lt;br /&gt;
** Гриффит же! Прекрасный молодой воитель, от которого в восторге и девушки, и мужчины, отважный генерал, бравый рубака… и архангел Идеи Зла, пожертвоваший всеми друзьями ради этого статуса.&lt;br /&gt;
** Лорд Джулиан и его любовница, [[злая королева]]. Хоть они оба где-то в [[Зловещая долина|зловещей долине]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — гомункулы Похоть и Гнев. Кое-кто считает таковыми и Зависть с Жадностью, а также Кимбли и Отца в его финальной форме.&lt;br /&gt;
** В старой экранизации ещё и Лень, {{spoiler|и Данте, [[похитители тел|в облике Лайлы]].}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — «Прекрасная» Адинэ, и «Стремительный» Цитомандра. Даром что мутанты.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард (впрочем, он скорее [[антигерой]] с сильным упором на «анти», а не однозначный злодей), Гауптштурмфюрер, Рип ван Винкль и Тубалкаин Альгамбра.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — таковых много, но особенно отличились «[[фанская кличка|ацтекские боги фитнеса]]» из второй части.&lt;br /&gt;
* Судьба/Девочка-волшебница Иллия (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya) — антагонист второго сезона [[злой двойник|Куро]]. В своем боевом облике из брони носит только [[бронелифчик]] и бронетрусы и красный плащ который спину прикрывает, а загар даёт ещё +100 очков к сексуальности. Но злодеем назвать её крайне трудно по большей части она всего лишь козлит (и есть за что), а потом и вовсе совершает [[поворот направо]], но козлить не перестаёт.&lt;br /&gt;
* Конечно же, Сканти и Нисокс, красивейшие сестрички-демоницы из сериала «Труська, Чулко и Пресвятой Подвяз». Ничуть не уступают по красоте ангелам; хотя злодейки из них [[Злодей-недотёпа|так себе… Не везёт им, в общем.]]&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — и среди арранкаров, и среди квинси предостаточно красавчиков, но именно по части подчеркнутой сексуальности педаль в пол вбивает Тиа Халлибел. Если остальные арранкары при высвобождении мечей обретают более звероподобную форму, то с Тиа просто [[Боевой стриптиз|слетает большая часть одежды]], и она остается в папуасской юбочке и купальнике, едва прикрывающем стратегическую часть груди.&lt;br /&gt;
** Ее сайдкик, Фраческа Мила Роза, тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Soul Eater — Медуза Горгона.&lt;br /&gt;
* Pokemon — Джеймс и Джесси. Да и Джованни тоже неплохо выглядит. Особенно это заметно в некоторых фантазиях Мяута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии. Демоны Таннарри — суккубы&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — тёмная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — в основном слаанешиты и тёмные эльдары, но только те, кто не превратился в боди-хоррор из-за мутаций или хирургии.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — слаанешиты и тёмные эльфы (кто бы сомневался). Особенные примерs — Cигвальд Великолепный, чемпион Слаанеша, а так же тёмная эльфийка Морати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Женщины темные эльфийки или их аналоги.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочка]], как же без неё. {{spoiler|Впрочем, потом она всё же совершила поворот [[направо кругом]]}}&lt;br /&gt;
** И Нова для [[Сопротивление|Рейдеров Рейнора]], [[Благонамеренный экстремист|Тоша]] и «[[Что за патриот!|Защитников Человечества]]».&lt;br /&gt;
*** Тош как раз был от Новы, мягко говоря, не в восторге, и когда она заявится, придётся сделать очень сложный выбор. Автор правки сделал выбор в пользу Тоша, и именно он вроде бы является каноном. И Спектры, может и проигрывающие Гоустам в плане снайперской стрельбы, легко уделывают их в брутальном мочилове. А [[ядерный взрыв — это страшно|ядрёны бомбы]] могут пускать и те, и эти.&lt;br /&gt;
* «[[Overlord (игра)|Overlord]]» — Елена для Повелителя.&lt;br /&gt;
* «Far Cry 3» — Цитра жмет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]]. Арибет разумеется. В Hordes of the Underdark с ней возможно завести роман.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|The Wither 3: Wild Hunt]] — есть суккубы и вампирши. Впрочем, суккубы не такие уж и злодейки, если их не злить.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — Все женщины дроу и Викония.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — игра с тропом. Демон желания выглядит как суккуб, но она может воплощать самые разные желания, например, желание власти или желание иметь семью.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — [http://vignette4.wikia.nocookie.net/bloodrayne/images/8/80/1056043-ferril3_large.jpg Ферил], родственница Рэйн. На этой даме [[Атака_голым_фронтом|из одежды одни татуировки]]. Рейн и другие вампирши тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Сефирот, просто Сефирот…&lt;br /&gt;
** Вообще в серии FF таких немало. Эдея из восьмёрки (а уж Ультимеция и вовсе в режиме [[педаль в пол]]; генерал [[одноглазый крутой|Беатрикс]] из девятки (тут впрочем, имеет место быть случай [[направо кругом]]); Сеймур из десятки (до перерождения); Аранеа Хайвинд из пятнашки... Много их, много.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Клан Тореадор можно рассматривать как этот троп — соблазнение это их дисциплина.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Жанетт манипулирует ГГ в своих интересах, но она не пытается убить нашего вампира, в отличии от её сестры. &lt;br /&gt;
***[[раздвоение личности|И с прикрученным фитильком, поскольку, Жанетт вообще-то ни разу не Тореадор]]. {{spoiler|И никакой сестры у неё нет}}.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]. Вельвет (пускай и стриптизерша) неплохой человек, вернее вампир.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — Альмалексия из [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]] же!&lt;br /&gt;
** Целый вид даэдра, называемый Тёмные соблазнители. Причем у них и мужчины есть.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом в случае Золотых Святых. Они красивы и сексуальны, но в общении холодные и высокомерные, в том время как Тёмные Соблазнители более доброжелательные к смертным.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, то все сколько-нибудь гуманоидные даэдра подходят под этот троп. Дреморы в Morrowind обещают нежно изнасиловать труп протагониста, половина встречных даэдра в Battlespire делает герою непристойные предложения (иногда даже весьма приятным голосом). А Вивек в своё время целым даэдрическим принцем насилия Молаг Балом соблазнился! Было в том, видать, что-то привлекательное (для Вивека).&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — {{spoiler|[[прекрасная волшебница|Найн]]}}, бывшая [[Мисс Фансервис]] и до [[налево кругом|поворота налево]], остаётся ей и после него. [[С прикрученным фитильком]] — она всё-таки [[антизлодей]]ка.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — героиня-суккуб Биара, суккубы всех видов у Повелителя демонов и женщины-дроу у Чернокнижника.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Роковая Вдова же! Да и Сомбра тоже.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в некоторых частях есть перки «Синяя борода» и «Чёрная вдова», дающие именно это.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — [[Отвергнутая женщина — это страшно|Лючиола]], [[Мастер боевых искусств|Уолтер]], [[псих-наёмник|Ширли Орландо]], {{spoiler|[[псевдомилый злодей|Мариабелл Кройс]]}}, [[вам террористы, нам партизаны|Скарлет]] и {{spoiler|[[ведьма|Вита Клотильда]]}} (последние две — с фитильком, так как [[антизлодей]]ки)&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Modern Warfare - Владимир Макаров.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]]: Code Veronica — [[неэтичный учёный|Алексия Эшфорд]]; 4 — [[военный социопат|Джек Краузер]] (недолго); 5 — [[полное чудовище|Альберт Вескер]] (ОЧЕНЬ недолго), а вот [[псевдомилый злодей|Экселла Гионе]] у нас стопроцентный троп, [[злодей поневоле|Джилл Валентайн]] тоже подходит; 6 — [[раздвоение личности|Карла Радамез]]; 8 — [[кустодиевская красота|Альсина Димитреску]] и местами [[вместе мы сможем править Галактикой|Карл Гейзенберг]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — абсолютно все злодейки без исключения, в девятой части-перезапуске в режиме [[педаль в пол]], ну и сам [[тёмный властелин|Шао Кан]], конечно же! Впрочем, последнего благодаря косметике в одиннадцатой части можно превратить в [[тиран в консервной банке|тирана в консервной банке]], да ещё и со [[злодейские шипы|злодейскими шипами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — {{spoiler|Дзюнко Еносима, популярная супермодель. Она же [[главгад]] и [[полное чудовище]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — Гильгамеш же.&lt;br /&gt;
** Тёмная Сакура из третьего сценария.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — все злодейки (читай: все злодеи, кроме Лазаря). Правда, некоторые сексуальны [[Это ж надо было додуматься!|весьма]] [[Фан-диссервис|своеобразно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=92702</id>
		<title>Пищеблок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=92702"/>
		<updated>2023-01-30T19:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы и штампы в книге */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Наконец-то экранизация [[Бесконечное лето|рута Мику]]!|Комментарии к трейлеру экранизации}}&lt;br /&gt;
{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Пищеблок&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Pisheblok.jpg|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
|name =  Пищеблок&lt;br /&gt;
|original name = Пищеблок&lt;br /&gt;
|author = [[Алексей Иванов]]&lt;br /&gt;
|director = АСТ&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = Редакция Елены Шубиной&lt;br /&gt;
|language = русский&lt;br /&gt;
|year = 2018 год&lt;br /&gt;
|type = отдельный роман&lt;br /&gt;
|genre = [[Русский хоррор]]&lt;br /&gt;
|volumes = 1&lt;br /&gt;
|Age limit = 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|-Wx6ywFVu8w|Трейлер сериала}}&lt;br /&gt;
'''«Пищеблок»''' — роман [[Алексей Иванов|Алексея Иванова]] в жанре «пионерский хоррор». Впервые был издан в 2018 г. в «Редакции Елены Шубиной». Роман получил в целом положительные отзывы критиков, а сам писатель ещё и ярлык «русского [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]». Экранизирован для сервиса [[Кинопоиск HD]] режиссёром Святославом Подгаевским в 2021 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Эпоха застоя|Олимпийское лето 1980 года]], пионерлагерь «Буревестник» под [[Издалека долго|городом Куйбышевым]]. Прибывает очередная партия пионеров и вожатых, которых ждёт традиционная смена с физической активностью, гражданской сознательностью — и немного кинохроникой Олимпиады в столице. Поначалу всё идёт своим чередом, пока один из пионеров — Валерка Лагунов, мечтающий о том чтобы в жизни всё было хорошо и правильно — не обнаруживает, как его товарищ по смене [[Вампир|пьёт кровь другого пионера]]. Вторым распознающим тёмную подоплёку лагеря становится вожатый Игорь Корзухин — романтик и нонконформист. Валерка и Игорь объединяются с целью выяснить страшную тайну лагеря и того, как с этим связаны примерное поведение, водобоязнь и [[Гражданская война в России|Гражданская война]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности сеттинга ===&lt;br /&gt;
Вампиры в данном романе отличаются не только жаждой крови, но и ещё несколькими признаками: [[Нечисть боится святых символов|боязнь освящённой воды]], возможность управлять теми, чью кровь пьют, нечеловеческие сила, ловкость и гибкость, но самое главное и жуткое — они [[Несовместимая с жизнью правильность|подозрительно правильные]] и постоянно носят пионерские галстуки. Организованы в иерархию:&lt;br /&gt;
* ''Тушки'' — те, у кого вампиры пьют кровь. Беспрекословно подчиняются вампирам.&lt;br /&gt;
* ''Пиявцы'' — рядовые вампиры, пьющие кровь у людей. {{spoiler|Могут перестать быть вампирами, если убить их стратилата до того, как он соберёт с них дань кровью.}}&lt;br /&gt;
* ''Тёмный стратилат'' — повелитель вампиров, которому они платят дань кровью до самой своей (часто очень скорой) смерти. Победить стратилата как минимум двумя способами — либо не дать ему в нужную фазу луны выпить крови, либо потребовать его крови — и тем самым стать вампиром самому по доброй воле. По крайней мере, именно такие способы находят герои непосредственно в романе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
В скобках даны исполнители ролей в сериале.&lt;br /&gt;
* '''Валерка Логунов''' (''Пётр Натаров'') — двенадцатилетний школьник, пионер, сын ракетного конструктора, [[хороший парень]]. Воспитан примерным советским школьником и искренне хочет стать частью коллектива и большого дела.&lt;br /&gt;
* '''Игорь Корзухин''' (''Даниил Вершинин'') — студент-филолог, перешёл на третий курс института, вожатый отряда Валерки. Романтик, мечтающий путешествовать по дальним странам вместо правильной и на годы вперёд расписанной советской жизни.&lt;br /&gt;
* '''Анастасийка Сергушина''' (''Мария Абрамова'') — пионерка из четвёртого отряда, [[Подростковая любовь|первая любовь]] Валерки.&lt;br /&gt;
* '''Вероника Несветова''' (''Ангелина Стречина'') — возлюбленная Игоря, вожатая третьего отряда.&lt;br /&gt;
* '''Саша Плоткин''' (''Денис Парамонов'') — невыносимо правильный сосед по комнате Игоря [[Золотая молодёжь|из хорошей семьи]], у которого вся жизнь наперёд схвачена и распланирована, вожатый третьего отряда. Включая невесту — {{spoiler|Веронику}}&lt;br /&gt;
* '''Ирина Копылова''' (''Яна Гладких'') — вожатая четвёртого отряда на пару с Игорем.&lt;br /&gt;
* '''Димон Малосолов''' (''Никита Кологривый'') — матрос на лагерном речном трамвайчике, жизнелюбивый и простоватый приятель Игоря.&lt;br /&gt;
* '''Серп Иваныч Иеронов''' (''Сергей Шакуров'') — живущий при лагере пенсионер союзного значения, ветеран [[Гражданская война в России|гражданской войны]] {{spoiler|и местный тёмный стратилат, когда-то напоровшийся на вампира в лице белого офицера в Гражданскую войну}}.&lt;br /&gt;
* '''Веня Гельбич''' (''Никита Манец''), '''Андрюха Титяпкин''' (''Сергей Грузинов''), '''Женя Гурьянов (Гурька)''' (''Владислав Семилетников''), '''Лёва Хлопов''' (''Фёдор Федосеев''), '''Серёжа Домрачев''' (''Арсений Мурзин''), '''Славик Мухин''' (''Антон Дягилев'') — пионеры четвёртого отряда.&lt;br /&gt;
* '''Жанка''' (''Маша Лобанова'') и '''Лёлик''' (''Илария Гребенникова'') — популярные (особенно среди шпаны) девицы, соперничающие с Анастасийкой за право солировать в лагерном хоре.&lt;br /&gt;
* '''Бекля''' (''Александр Новиков'') — [[Пацаны с раёна|гопник]] из старшего отряда. Вместе с корешами-шестёрками [[Булли|регулярно третирует]] Валерку.&lt;br /&gt;
* '''Наталья Борисовна Свистунова''' (''Ирина Пегова'') — старшая вожатая лагеря, дружная с семьёй Плоткина, а потому приставленная следить за моралью вожатых.&lt;br /&gt;
* '''Валентин Сергеевич Носатов''' (''Тимофей Трибунцев'') — штатный врач лагеря. Догадывается о нехорошей подоплёке происходящего, и в принципе, даже догадывается, что к чему, но ничего не может поделать (а чего тут можно поделать?) и потому [[Заливать горе|пьёт]]. &lt;br /&gt;
* '''Николай Петрович Колыбалов''' (''Николай Фоменко'') — директор лагеря.&lt;br /&gt;
* '''Иван Капустин''' (''Дмитрий Блохин'') — капитан речного трамвайчика, который регулярно доставляет в лагерь продовольствие, а в начале и конце смены перевозит пионеров.&lt;br /&gt;
* '''Баба Нюра''' (''Наталия Потапова'') — посудомойка в пищеблоке лагеря. {{spoiler|Бывшая пиявица.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы в книге ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — вампиры подчиняются классическому правилу и не могут войти в дом без приглашения. Но оказывается, что если приглашение уже получено, то можно просто взять свои слова обратно и отменить его. И это сработает, даже если вампир уже вошёл и тянется к твоей шее. Просто скажи, что отменяешь приглашение, и кровосос вынужден будет убраться. Таким вот простым до гениальности способом Игорь сумел спастись от превратившейся в вампира Вероники, и ей не помогло даже то, что в той же комнате находился подчинённый её Плоткин, который явно не собирался отзывать своё приглашение. Игорь просто сказал Веронике, что мол раз он твой слуга, то его приглашение не считается. &lt;br /&gt;
* [[Адаптированное имя]] — братья Сергей и Матвей Иероновы сменили имена на «революционные» Серп и Молот.&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Жанка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Жанка и Лелик.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|чтобы не дать стратилату повредить Анастасийке, Валерка мистическим образом требует у Иеронова его крови}}.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — внезапно выступают тут в виде некоторого [[Зло воздающее|зла воздающего]] — {{spoiler|брат Серпа Ивановича, Молот Иеронов, погиб в чекистских застенках, не сумев в нужную фазу луны выпить крови}}.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — {{spoiler|так планировали победить стратилата, но не вышло. Срочно пришлось [[Героическое самопожертвование|по-другому]].}}&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — {{spoiler|Вероника, ставшая вампиршей}}.&lt;br /&gt;
** А также Анастасийка, которую Валерке то и дело приходится защищать от нападок Жанки и её дружков, а в конце {{spoiler|ещё и от тёмного стратилата}}.&lt;br /&gt;
* [[Девочек бьют девочки]] — [[аверсия]]: Валерка бил Жанку чтобы защитить свою подругу.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — Валерка ею обладает весьма прокачанной.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — поведение вампиров поневоле выкидывает их сюда. А ещё больше сюда выкидывает пиявцев, с которых стратилат собрал дань кровью — у них уже полноценный [[облик Чезаре]]!&lt;br /&gt;
* [[Каннибальское бессмертие]] — за счёт него существует стратилат.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Пентаграмма — символ зла]] — красный цвет и советская символика вампирами уютно обжиты и апроприированы.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — ''правильный'' до тошноты Саша Плоткин и {{spoiler|до превращения в безвольную тушку вампирши-Вероники}} выглядит совершенно отвратительным персонажем сам по себе.&lt;br /&gt;
** Жанка и Лёлик. И... возникает вопрос, а как у них там с девственностью? Так накрепко привязать к себе местную гопоту... И так легко ими управлять!&lt;br /&gt;
** Свистунова, наиболее ощутимая представительница какой-никакой власти в лагере — сюда же. В сериале ей к тому же добавили откровенно [[Сексуальное домогательство|харассерского поведения]] в отношении Игоря.&lt;br /&gt;
* [[Метапророчество]]: И там, [[Ковидная эпоха|в невообразимом две тысячи двадцатом]], всё, что происходит сейчас, уже покажется старой доброй сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Народная этимология]] — Анастасийка выводит своё имя из слова «анестезия».&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — первая попытка Лёвы Хлопова организовать футбольную команду заканчивается грандиозной сварой. {{spoiler|Зато после его превращения в вампира пацаны заиграли как часы с музыкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — никто в интервью до сих пор не спросил Иванова, знаком ли он с [[Бесконечное лето|«Бесконечным летом»]], но [[Подглядывать за голыми|обстоятельства того]], как Игорь влюбился в Веронику, очень уж похожи на аналогичные у Семёна и Слави.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Иеронов побеждён, но Валерка с тревогой ждёт в себе пробуждение жажды крови. Игорь обещает быть с ним и найти способ перестать быть стратилатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — {{spoiler|Валерка вынужден так поступить с Анастасийкой после победы над стратилатом}}&lt;br /&gt;
** Вероника, {{spoiler|только став вампиром, сразу рвёт отношения с Игорем для его же блага. Но, окончательно освоившись в новой роли, меняет своё решение.}}&lt;br /&gt;
* [[Пионерский фольклор]] и [[Городские легенды]] — несомненный источник вдохновения Иванова, щедро рассыпанный по книге в качестве страшных пионерских баек.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — именно так становятся стратилатами, и именно так им в финале стал {{spoiler|Валерка}}&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — этим грешит Носатов.&lt;br /&gt;
* [[Постсоветская хтонь]] — в данном случае, скорее, «позднесоветская».&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|[[Осторожно, милый старичок|Серп Иваныч Иеронов]]}}&lt;br /&gt;
* [[Страшный летний лагерь]] — и ещё какой!&lt;br /&gt;
* [[У нас на Бодуне засуха]] — превращение из пиявцев обратно в людей сопровождается тяжелейшим бодуном.&lt;br /&gt;
* [[Унылый Совок]] — окружает героев, так что Игорь хочет отправиться путешествовать по миру с научными экспедициями, а Валерка тоскует по правильному коллективу. Лагерь поначалу кажется последним местом, где что-то значат старые идеалы или романтика, но впоследствии оказывается, что упс… {{spoiler|именно истовое следование советским ритуалам и показная верность обессмыслившимся идеалам и маркируют вампиров}}&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — прикрываясь идеологией коммунизма, {{spoiler|[[Братья-разбойники|юные братья Иероновы]] вместе с [[Толпа с вилами|односельчанами]] отправились грабить зажиточных обитателей Шихобаловских дач (в сериале — [[Изнасилование — худшее из зол|и не только грабить]]).}} А позже {{spoiler|выставили себя [[Херой|героями Революции]], сочинив [[Пожар во флигеле, или Подвиг во льдах|красивую героическую сказку об ожесточённой битве с целым гарнизоном белых]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — {{spoiler|мрачная и пугающе выглядящая Баба Нюра.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — красивая эротическая сцена Игоря и Вероники на берегу Волги в противовес напористым и дискомфортным поползновениям {{spoiler|вампирши-Вероники к Плоткину и Игорю}}.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — роль Вероники в сюжете значительно расширена — в частности, она открыто берёт под опеку Валерку, защищая его по мере сил. {{spoiler|Разумеется, до превращения в вампиршу.}}&lt;br /&gt;
** И, в то же время, сериальная Вероника [[Ослабеть в адаптации|заметно слабее духом]] в отношениях с Плоткиным: в книге её мало пугали его матримониальные планы. Она намеренно действовала ему на нервы своим идеологически неправильным поведением, ожидая, пока он разочаруется и отвалит от неё.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — доктор, просто доктор. А если вдуматься, он мог просто [[Тупое самопожертвование|прыгнуть в освященную воду]].&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — у {{spoiler|Серпа Ивановича}} они явно до поры были. Неизвестно, как и кем он питался раньше, {{spoiler|но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата, который не гнушался пить кровь [[Не щадить детей|даже у маленьких детей]]. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, [[Вниз по наклонной|превратился в то, что осуждал]] и сел на «диету» из пионеров}}.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — лейтмотив «Куда уходит детство» в финале.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — сериал, по мнению многих, острее и в тоже время, душевнее, чем книга, менее плоские герои, игра актеров на высоте, даже детей, не говоря уж о Серпе Ивановиче, в исполнение недоценного гения Шакурова.&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — сцена, в которой вожатые и дети из отряда устраивают Валерке коллективный разбор полётов, выглядит страшнее и неприятнее, чем все сцены с вампирами.&lt;br /&gt;
** А ещё страшнее выглядит момент, когда Валерка в родительский день пробирается на корабль, чтобы сбежать домой, но старшая вожатая Свистунова с парой мужиков из персонала ловят его, скручивают, зажимают рот и против силы тащат к доктору, чтобы обколоть успокоительным. И такая жестокость с ребенком — исключительно ради того, чтобы сохранить лицо перед родителями.&lt;br /&gt;
* [[Кадр из...]] — самый финал 6ой серии. Кадр из ёмкости с водой, в которую баба Нюра бросает очищенную картофелину. Выглядит довольно зловеще {{spoiler|в свете открывшейся информации о том, что баба Нюра — главный вампир. Информация, конечно же, оказалась ложной, но зрители (во всяком случае, не знакомые с книгой-первоисточником) на тот момент об этом не знают.}}&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — в ночь розысков пропавшего Юры Тонких Игорь и Валерка услышали, что капитан Капустин собирается что-то вывезти из морозильника пищеблока, потому что очень боится приезда милиции. {{spoiler|Заподозрив его в убийстве мальчика, они проследили за ним до корабля, и поймали с поличным. Вот только не на попытке избавиться от трупа, а на краже мяса из столовки.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — из-за пластыря на шее, Игорь заподозрил Колыбалова в том, что он тоже вампир. {{spoiler|А это оказался засос от любовницы! Впрочем, он знает о вампирах, но [[Дневной представитель|пытается обратить это себе на пользу.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] чувств Игоря и Вероники — «[[David Bowie|Space Oddity]]». Довольно-таки сильный эмоциональный якорь.&lt;br /&gt;
** На звание символа Серпа Ивановича явно претендует звучащая в финале седьмой серии «[[Гражданская оборона|Всё идёт по плану]]».&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит ребенку]] — разумеется, Игорь не верит Валерке, когда тот рассказывает об «упырях в своем звене». Кстати, упыри упырями, но догадаться, что что-то не так, и заподозрить как минимум банальный [[буллинг]] вожатый был обязан, но не заподозрил — все мысли Игоря были заняты исключительно Вероникой.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Баба Нюра. В книге — зашуганная заика, {{spoiler|до смерти боящаяся стратилата}}. В сериале — без пяти минут [[Крутая бабуля|крутая бабуля]]: острая на язык и лихо управляющаяся с топором. {{spoiler|Здесь, напротив, её опасается сам стратилат}}.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — способ, каким Валерка попал в лазарет — изваляться в крапиве — явно отсылает к аналогичной сцене из фильма Элема Климова «[[Добро пожаловать или Посторонним вход воспрещён!]]»&lt;br /&gt;
** [[Изменившаяся мораль]] — вот только если в кино 1964 года дети прыгали в крапиву голыми, в кино 2021 года это уже абсолютно неприемлемо, и здесь Валерка прыгает в крапиву в трусах.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — вожатая 4-го отряда Ирина. В книге неоднократно упоминается её крайне заурядная внешность: лишний вес, очки и простоватые черты лица. В сериале же Ирина — миловидная и стройная девушка без очков, по внешним данным практически ничем не уступающая Веронике.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — Носатов настолько доведён знанием о подноготной лагеря, что пытается повеситься, но его [[Спасти в последний момент|спасает]] Валерка.&lt;br /&gt;
* [[Сгустить краски в адаптации]] — по сравнению с книгой в сериале куда больше жестокости и крови. {{spoiler|В книге пиявцы так и не перешли грань от детской бабайки до полноценных монстров, потому что доктор Носатов не жертвовал собой. [[Случайное убийство|Также никто не стрелял по сторожу]]: Игорь не стал убийцей, Валерке не пришлось помогать ему избавляться от трупа, и поэтому к финалу они подошли с чуть более позитивным настроем, [[Горизонт отчаяния|нежели в сериале]].}}&lt;br /&gt;
* [[Сексуальное домогательство]] — сразу два. Первое — принуждение к замужеству Вероники со стороны Саши (как и в романе), второе — попытка изнасилования Игоря Свистуновой, которая, к счастью, не удалась.&lt;br /&gt;
* [[Секс — это плохо, но очень хочется]] — поборник морали Саша Плоткин слишком уважает девушек, чтобы заниматься с ними сексом до брака. Но когда однажды ночью на пороге его комнаты возникает {{spoiler|вампирша-Вероника}} — сопротивляется её напору вяло и недолго.&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — аж два раза. Сначала Игоря вырубают ударом по затылку, а серию спустя разбивают об голову Капустина бутылку, также с последующей отключкой. Через несколько минут оба героя приходят в себя как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — саундтрек сериала выполнен в значительной степени в духе ретровейва 80-х.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Игорь, просто Игорь.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — погибший старший брал Валерки, Денис, появляется в сериале в качестве воображаемого помощника и голоса разума.&lt;br /&gt;
** [[Не хочу быть плохим]] — {{spoiler|Денис незадолго до смерти побывал в этом же лагере и стал вампиром, что переживал и чего стыдился}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В финале в том же положении оказался сам Валерка.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — финал сериала, в сравнении с книгой, значительно более горький и мрачный: {{spoiler|Валерка быстро отчуждается от окружающих людей; Вероника, скорее всего, остаётся с Плоткиным, пока Игорь пишет чистосердечное признание в убийстве сторожа; нелепо гибнут доктор и сторож... И даже пароход с мели так и не смогли снять.}}&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — у многих зрителей возникли вопросы к сцене, где Валерка мажет зубной пастой Анастасийку. Снято очевидно двусмысленно: подчеркнуто-томный проезд камеры по фигуре 12-летней девочки, символичное выдавливание пасты; плюс монтаж, перемежающий эти кадры с параллельно происходящей сценой близости Игоря и Вероники (у них, в отличии от детишек, всё прямолинейно и без иносказаний).&lt;br /&gt;
* [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое]] — сцены из времён революции и тридцатых исполнены в технике сепии, сцены же из 70-80-х — в насыщенных, ярких цветах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Иванов}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинопоиск}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=92701</id>
		<title>Пищеблок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=92701"/>
		<updated>2023-01-30T19:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Тропы и штампы в книге */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Наконец-то экранизация [[Бесконечное лето|рута Мику]]!|Комментарии к трейлеру экранизации}}&lt;br /&gt;
{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Пищеблок&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Pisheblok.jpg|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
|name =  Пищеблок&lt;br /&gt;
|original name = Пищеблок&lt;br /&gt;
|author = [[Алексей Иванов]]&lt;br /&gt;
|director = АСТ&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = Редакция Елены Шубиной&lt;br /&gt;
|language = русский&lt;br /&gt;
|year = 2018 год&lt;br /&gt;
|type = отдельный роман&lt;br /&gt;
|genre = [[Русский хоррор]]&lt;br /&gt;
|volumes = 1&lt;br /&gt;
|Age limit = 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|-Wx6ywFVu8w|Трейлер сериала}}&lt;br /&gt;
'''«Пищеблок»''' — роман [[Алексей Иванов|Алексея Иванова]] в жанре «пионерский хоррор». Впервые был издан в 2018 г. в «Редакции Елены Шубиной». Роман получил в целом положительные отзывы критиков, а сам писатель ещё и ярлык «русского [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]». Экранизирован для сервиса [[Кинопоиск HD]] режиссёром Святославом Подгаевским в 2021 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Эпоха застоя|Олимпийское лето 1980 года]], пионерлагерь «Буревестник» под [[Издалека долго|городом Куйбышевым]]. Прибывает очередная партия пионеров и вожатых, которых ждёт традиционная смена с физической активностью, гражданской сознательностью — и немного кинохроникой Олимпиады в столице. Поначалу всё идёт своим чередом, пока один из пионеров — Валерка Лагунов, мечтающий о том чтобы в жизни всё было хорошо и правильно — не обнаруживает, как его товарищ по смене [[Вампир|пьёт кровь другого пионера]]. Вторым распознающим тёмную подоплёку лагеря становится вожатый Игорь Корзухин — романтик и нонконформист. Валерка и Игорь объединяются с целью выяснить страшную тайну лагеря и того, как с этим связаны примерное поведение, водобоязнь и [[Гражданская война в России|Гражданская война]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности сеттинга ===&lt;br /&gt;
Вампиры в данном романе отличаются не только жаждой крови, но и ещё несколькими признаками: [[Нечисть боится святых символов|боязнь освящённой воды]], возможность управлять теми, чью кровь пьют, нечеловеческие сила, ловкость и гибкость, но самое главное и жуткое — они [[Несовместимая с жизнью правильность|подозрительно правильные]] и постоянно носят пионерские галстуки. Организованы в иерархию:&lt;br /&gt;
* ''Тушки'' — те, у кого вампиры пьют кровь. Беспрекословно подчиняются вампирам.&lt;br /&gt;
* ''Пиявцы'' — рядовые вампиры, пьющие кровь у людей. {{spoiler|Могут перестать быть вампирами, если убить их стратилата до того, как он соберёт с них дань кровью.}}&lt;br /&gt;
* ''Тёмный стратилат'' — повелитель вампиров, которому они платят дань кровью до самой своей (часто очень скорой) смерти. Победить стратилата как минимум двумя способами — либо не дать ему в нужную фазу луны выпить крови, либо потребовать его крови — и тем самым стать вампиром самому по доброй воле. По крайней мере, именно такие способы находят герои непосредственно в романе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
В скобках даны исполнители ролей в сериале.&lt;br /&gt;
* '''Валерка Логунов''' (''Пётр Натаров'') — двенадцатилетний школьник, пионер, сын ракетного конструктора, [[хороший парень]]. Воспитан примерным советским школьником и искренне хочет стать частью коллектива и большого дела.&lt;br /&gt;
* '''Игорь Корзухин''' (''Даниил Вершинин'') — студент-филолог, перешёл на третий курс института, вожатый отряда Валерки. Романтик, мечтающий путешествовать по дальним странам вместо правильной и на годы вперёд расписанной советской жизни.&lt;br /&gt;
* '''Анастасийка Сергушина''' (''Мария Абрамова'') — пионерка из четвёртого отряда, [[Подростковая любовь|первая любовь]] Валерки.&lt;br /&gt;
* '''Вероника Несветова''' (''Ангелина Стречина'') — возлюбленная Игоря, вожатая третьего отряда.&lt;br /&gt;
* '''Саша Плоткин''' (''Денис Парамонов'') — невыносимо правильный сосед по комнате Игоря [[Золотая молодёжь|из хорошей семьи]], у которого вся жизнь наперёд схвачена и распланирована, вожатый третьего отряда. Включая невесту — {{spoiler|Веронику}}&lt;br /&gt;
* '''Ирина Копылова''' (''Яна Гладких'') — вожатая четвёртого отряда на пару с Игорем.&lt;br /&gt;
* '''Димон Малосолов''' (''Никита Кологривый'') — матрос на лагерном речном трамвайчике, жизнелюбивый и простоватый приятель Игоря.&lt;br /&gt;
* '''Серп Иваныч Иеронов''' (''Сергей Шакуров'') — живущий при лагере пенсионер союзного значения, ветеран [[Гражданская война в России|гражданской войны]] {{spoiler|и местный тёмный стратилат, когда-то напоровшийся на вампира в лице белого офицера в Гражданскую войну}}.&lt;br /&gt;
* '''Веня Гельбич''' (''Никита Манец''), '''Андрюха Титяпкин''' (''Сергей Грузинов''), '''Женя Гурьянов (Гурька)''' (''Владислав Семилетников''), '''Лёва Хлопов''' (''Фёдор Федосеев''), '''Серёжа Домрачев''' (''Арсений Мурзин''), '''Славик Мухин''' (''Антон Дягилев'') — пионеры четвёртого отряда.&lt;br /&gt;
* '''Жанка''' (''Маша Лобанова'') и '''Лёлик''' (''Илария Гребенникова'') — популярные (особенно среди шпаны) девицы, соперничающие с Анастасийкой за право солировать в лагерном хоре.&lt;br /&gt;
* '''Бекля''' (''Александр Новиков'') — [[Пацаны с раёна|гопник]] из старшего отряда. Вместе с корешами-шестёрками [[Булли|регулярно третирует]] Валерку.&lt;br /&gt;
* '''Наталья Борисовна Свистунова''' (''Ирина Пегова'') — старшая вожатая лагеря, дружная с семьёй Плоткина, а потому приставленная следить за моралью вожатых.&lt;br /&gt;
* '''Валентин Сергеевич Носатов''' (''Тимофей Трибунцев'') — штатный врач лагеря. Догадывается о нехорошей подоплёке происходящего, и в принципе, даже догадывается, что к чему, но ничего не может поделать (а чего тут можно поделать?) и потому [[Заливать горе|пьёт]]. &lt;br /&gt;
* '''Николай Петрович Колыбалов''' (''Николай Фоменко'') — директор лагеря.&lt;br /&gt;
* '''Иван Капустин''' (''Дмитрий Блохин'') — капитан речного трамвайчика, который регулярно доставляет в лагерь продовольствие, а в начале и конце смены перевозит пионеров.&lt;br /&gt;
* '''Баба Нюра''' (''Наталия Потапова'') — посудомойка в пищеблоке лагеря. {{spoiler|Бывшая пиявица.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы в книге ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — вампиры подчиняются классическому правилу и не могут войти в дом без приглашения. Но оказывается, что если приглашение уже получено, то можно просто взять свои слова обратно и отменить его. И это сработает, даже если вампир уже вошёл и тянется к твоей шее. Просто скажи, что отменяешь приглашение, и кровосос вынужден будет убраться. Таким вот простым до гениальности способом Игорь сумел спастись от превратившейся в вампира Вероники, и ей не помогло даже то, что в той же комнате находился подчинённый её Плоткин, который явно не собирался отзывать своё приглашение. Игорь просто сказал Веронике, что мол раз он твой слуга, то его приглашение не считается. &lt;br /&gt;
* [[Адаптированное имя]] — братья Сергей и Матвей Иероновы сменили имена на «революционные» Серп и Молот.&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Жанка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Жанка и Лелик.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|чтобы не дать стратилату повредить Анастасийке, Валерка мистическим образом требует у Иеронова его крови}}.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — внезапно выступают тут в виде некоторого [[Зло воздающее|зла воздающего]] — {{spoiler|брат Серпа Ивановича, Молот Иеронов, погиб в чекистских застенках, не сумев в нужную фазу луны выпить крови}}.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — {{spoiler|так планировали победить стратилата, но не вышло. Срочно пришлось [[Героическое самопожертвование|по-другому]].}}&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — {{spoiler|Вероника, ставшая вампиршей}}.&lt;br /&gt;
** А также Анастасийка, которую Валерке то и дело приходится защищать от нападок Жанки и её дружков, а в конце {{spoiler|ещё и от тёмного стратилата}}.&lt;br /&gt;
* [[Девочек бьют девочки]] — [[аверсия]]: Валерка бил Жанку чтобы защитить свою подругу.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — Валерка ею обладает весьма прокачанной.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — поведение вампиров поневоле выкидывает их сюда. А ещё больше сюда выкидывает пиявцев, с которых стратилат собрал дань кровью — у них уже полноценный [[облик Чезаре]]!&lt;br /&gt;
* [[Каннибальское бессмертие]] — за счёт него существует стратилат.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Пентаграмма — символ зла]] — красный цвет и советская символика вампирами уютно обжиты и апроприированы.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — ''правильный'' до тошноты Саша Плоткин и {{spoiler|до превращения в безвольную тушку вампирши-Вероники}} выглядит совершенно отвратительным персонажем сам по себе.&lt;br /&gt;
** Жанка и Лёлик. И... возникает вопрос, а как у них там с девственностью? Так накрепко привязать к себе местную гопоту...&lt;br /&gt;
** Свистунова, наиболее ощутимая представительница какой-никакой власти в лагере — сюда же. В сериале ей к тому же добавили откровенно [[Сексуальное домогательство|харассерского поведения]] в отношении Игоря.&lt;br /&gt;
* [[Метапророчество]]: И там, [[Ковидная эпоха|в невообразимом две тысячи двадцатом]], всё, что происходит сейчас, уже покажется старой доброй сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Народная этимология]] — Анастасийка выводит своё имя из слова «анестезия».&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — первая попытка Лёвы Хлопова организовать футбольную команду заканчивается грандиозной сварой. {{spoiler|Зато после его превращения в вампира пацаны заиграли как часы с музыкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — никто в интервью до сих пор не спросил Иванова, знаком ли он с [[Бесконечное лето|«Бесконечным летом»]], но [[Подглядывать за голыми|обстоятельства того]], как Игорь влюбился в Веронику, очень уж похожи на аналогичные у Семёна и Слави.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Иеронов побеждён, но Валерка с тревогой ждёт в себе пробуждение жажды крови. Игорь обещает быть с ним и найти способ перестать быть стратилатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — {{spoiler|Валерка вынужден так поступить с Анастасийкой после победы над стратилатом}}&lt;br /&gt;
** Вероника, {{spoiler|только став вампиром, сразу рвёт отношения с Игорем для его же блага. Но, окончательно освоившись в новой роли, меняет своё решение.}}&lt;br /&gt;
* [[Пионерский фольклор]] и [[Городские легенды]] — несомненный источник вдохновения Иванова, щедро рассыпанный по книге в качестве страшных пионерских баек.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — именно так становятся стратилатами, и именно так им в финале стал {{spoiler|Валерка}}&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — этим грешит Носатов.&lt;br /&gt;
* [[Постсоветская хтонь]] — в данном случае, скорее, «позднесоветская».&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|[[Осторожно, милый старичок|Серп Иваныч Иеронов]]}}&lt;br /&gt;
* [[Страшный летний лагерь]] — и ещё какой!&lt;br /&gt;
* [[У нас на Бодуне засуха]] — превращение из пиявцев обратно в людей сопровождается тяжелейшим бодуном.&lt;br /&gt;
* [[Унылый Совок]] — окружает героев, так что Игорь хочет отправиться путешествовать по миру с научными экспедициями, а Валерка тоскует по правильному коллективу. Лагерь поначалу кажется последним местом, где что-то значат старые идеалы или романтика, но впоследствии оказывается, что упс… {{spoiler|именно истовое следование советским ритуалам и показная верность обессмыслившимся идеалам и маркируют вампиров}}&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — прикрываясь идеологией коммунизма, {{spoiler|[[Братья-разбойники|юные братья Иероновы]] вместе с [[Толпа с вилами|односельчанами]] отправились грабить зажиточных обитателей Шихобаловских дач (в сериале — [[Изнасилование — худшее из зол|и не только грабить]]).}} А позже {{spoiler|выставили себя [[Херой|героями Революции]], сочинив [[Пожар во флигеле, или Подвиг во льдах|красивую героическую сказку об ожесточённой битве с целым гарнизоном белых]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — {{spoiler|мрачная и пугающе выглядящая Баба Нюра.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — красивая эротическая сцена Игоря и Вероники на берегу Волги в противовес напористым и дискомфортным поползновениям {{spoiler|вампирши-Вероники к Плоткину и Игорю}}.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — роль Вероники в сюжете значительно расширена — в частности, она открыто берёт под опеку Валерку, защищая его по мере сил. {{spoiler|Разумеется, до превращения в вампиршу.}}&lt;br /&gt;
** И, в то же время, сериальная Вероника [[Ослабеть в адаптации|заметно слабее духом]] в отношениях с Плоткиным: в книге её мало пугали его матримониальные планы. Она намеренно действовала ему на нервы своим идеологически неправильным поведением, ожидая, пока он разочаруется и отвалит от неё.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — доктор, просто доктор. А если вдуматься, он мог просто [[Тупое самопожертвование|прыгнуть в освященную воду]].&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — у {{spoiler|Серпа Ивановича}} они явно до поры были. Неизвестно, как и кем он питался раньше, {{spoiler|но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата, который не гнушался пить кровь [[Не щадить детей|даже у маленьких детей]]. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, [[Вниз по наклонной|превратился в то, что осуждал]] и сел на «диету» из пионеров}}.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — лейтмотив «Куда уходит детство» в финале.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — сериал, по мнению многих, острее и в тоже время, душевнее, чем книга, менее плоские герои, игра актеров на высоте, даже детей, не говоря уж о Серпе Ивановиче, в исполнение недоценного гения Шакурова.&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — сцена, в которой вожатые и дети из отряда устраивают Валерке коллективный разбор полётов, выглядит страшнее и неприятнее, чем все сцены с вампирами.&lt;br /&gt;
** А ещё страшнее выглядит момент, когда Валерка в родительский день пробирается на корабль, чтобы сбежать домой, но старшая вожатая Свистунова с парой мужиков из персонала ловят его, скручивают, зажимают рот и против силы тащат к доктору, чтобы обколоть успокоительным. И такая жестокость с ребенком — исключительно ради того, чтобы сохранить лицо перед родителями.&lt;br /&gt;
* [[Кадр из...]] — самый финал 6ой серии. Кадр из ёмкости с водой, в которую баба Нюра бросает очищенную картофелину. Выглядит довольно зловеще {{spoiler|в свете открывшейся информации о том, что баба Нюра — главный вампир. Информация, конечно же, оказалась ложной, но зрители (во всяком случае, не знакомые с книгой-первоисточником) на тот момент об этом не знают.}}&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — в ночь розысков пропавшего Юры Тонких Игорь и Валерка услышали, что капитан Капустин собирается что-то вывезти из морозильника пищеблока, потому что очень боится приезда милиции. {{spoiler|Заподозрив его в убийстве мальчика, они проследили за ним до корабля, и поймали с поличным. Вот только не на попытке избавиться от трупа, а на краже мяса из столовки.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — из-за пластыря на шее, Игорь заподозрил Колыбалова в том, что он тоже вампир. {{spoiler|А это оказался засос от любовницы! Впрочем, он знает о вампирах, но [[Дневной представитель|пытается обратить это себе на пользу.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] чувств Игоря и Вероники — «[[David Bowie|Space Oddity]]». Довольно-таки сильный эмоциональный якорь.&lt;br /&gt;
** На звание символа Серпа Ивановича явно претендует звучащая в финале седьмой серии «[[Гражданская оборона|Всё идёт по плану]]».&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит ребенку]] — разумеется, Игорь не верит Валерке, когда тот рассказывает об «упырях в своем звене». Кстати, упыри упырями, но догадаться, что что-то не так, и заподозрить как минимум банальный [[буллинг]] вожатый был обязан, но не заподозрил — все мысли Игоря были заняты исключительно Вероникой.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Баба Нюра. В книге — зашуганная заика, {{spoiler|до смерти боящаяся стратилата}}. В сериале — без пяти минут [[Крутая бабуля|крутая бабуля]]: острая на язык и лихо управляющаяся с топором. {{spoiler|Здесь, напротив, её опасается сам стратилат}}.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — способ, каким Валерка попал в лазарет — изваляться в крапиве — явно отсылает к аналогичной сцене из фильма Элема Климова «[[Добро пожаловать или Посторонним вход воспрещён!]]»&lt;br /&gt;
** [[Изменившаяся мораль]] — вот только если в кино 1964 года дети прыгали в крапиву голыми, в кино 2021 года это уже абсолютно неприемлемо, и здесь Валерка прыгает в крапиву в трусах.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — вожатая 4-го отряда Ирина. В книге неоднократно упоминается её крайне заурядная внешность: лишний вес, очки и простоватые черты лица. В сериале же Ирина — миловидная и стройная девушка без очков, по внешним данным практически ничем не уступающая Веронике.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — Носатов настолько доведён знанием о подноготной лагеря, что пытается повеситься, но его [[Спасти в последний момент|спасает]] Валерка.&lt;br /&gt;
* [[Сгустить краски в адаптации]] — по сравнению с книгой в сериале куда больше жестокости и крови. {{spoiler|В книге пиявцы так и не перешли грань от детской бабайки до полноценных монстров, потому что доктор Носатов не жертвовал собой. [[Случайное убийство|Также никто не стрелял по сторожу]]: Игорь не стал убийцей, Валерке не пришлось помогать ему избавляться от трупа, и поэтому к финалу они подошли с чуть более позитивным настроем, [[Горизонт отчаяния|нежели в сериале]].}}&lt;br /&gt;
* [[Сексуальное домогательство]] — сразу два. Первое — принуждение к замужеству Вероники со стороны Саши (как и в романе), второе — попытка изнасилования Игоря Свистуновой, которая, к счастью, не удалась.&lt;br /&gt;
* [[Секс — это плохо, но очень хочется]] — поборник морали Саша Плоткин слишком уважает девушек, чтобы заниматься с ними сексом до брака. Но когда однажды ночью на пороге его комнаты возникает {{spoiler|вампирша-Вероника}} — сопротивляется её напору вяло и недолго.&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — аж два раза. Сначала Игоря вырубают ударом по затылку, а серию спустя разбивают об голову Капустина бутылку, также с последующей отключкой. Через несколько минут оба героя приходят в себя как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — саундтрек сериала выполнен в значительной степени в духе ретровейва 80-х.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Игорь, просто Игорь.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — погибший старший брал Валерки, Денис, появляется в сериале в качестве воображаемого помощника и голоса разума.&lt;br /&gt;
** [[Не хочу быть плохим]] — {{spoiler|Денис незадолго до смерти побывал в этом же лагере и стал вампиром, что переживал и чего стыдился}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В финале в том же положении оказался сам Валерка.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — финал сериала, в сравнении с книгой, значительно более горький и мрачный: {{spoiler|Валерка быстро отчуждается от окружающих людей; Вероника, скорее всего, остаётся с Плоткиным, пока Игорь пишет чистосердечное признание в убийстве сторожа; нелепо гибнут доктор и сторож... И даже пароход с мели так и не смогли снять.}}&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — у многих зрителей возникли вопросы к сцене, где Валерка мажет зубной пастой Анастасийку. Снято очевидно двусмысленно: подчеркнуто-томный проезд камеры по фигуре 12-летней девочки, символичное выдавливание пасты; плюс монтаж, перемежающий эти кадры с параллельно происходящей сценой близости Игоря и Вероники (у них, в отличии от детишек, всё прямолинейно и без иносказаний).&lt;br /&gt;
* [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое]] — сцены из времён революции и тридцатых исполнены в технике сепии, сцены же из 70-80-х — в насыщенных, ярких цветах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Иванов}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинопоиск}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=92699</id>
		<title>Пищеблок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=92699"/>
		<updated>2023-01-30T19:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Герои */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Наконец-то экранизация [[Бесконечное лето|рута Мику]]!|Комментарии к трейлеру экранизации}}&lt;br /&gt;
{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Пищеблок&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Pisheblok.jpg|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
|name =  Пищеблок&lt;br /&gt;
|original name = Пищеблок&lt;br /&gt;
|author = [[Алексей Иванов]]&lt;br /&gt;
|director = АСТ&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = Редакция Елены Шубиной&lt;br /&gt;
|language = русский&lt;br /&gt;
|year = 2018 год&lt;br /&gt;
|type = отдельный роман&lt;br /&gt;
|genre = [[Русский хоррор]]&lt;br /&gt;
|volumes = 1&lt;br /&gt;
|Age limit = 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|-Wx6ywFVu8w|Трейлер сериала}}&lt;br /&gt;
'''«Пищеблок»''' — роман [[Алексей Иванов|Алексея Иванова]] в жанре «пионерский хоррор». Впервые был издан в 2018 г. в «Редакции Елены Шубиной». Роман получил в целом положительные отзывы критиков, а сам писатель ещё и ярлык «русского [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]». Экранизирован для сервиса [[Кинопоиск HD]] режиссёром Святославом Подгаевским в 2021 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Эпоха застоя|Олимпийское лето 1980 года]], пионерлагерь «Буревестник» под [[Издалека долго|городом Куйбышевым]]. Прибывает очередная партия пионеров и вожатых, которых ждёт традиционная смена с физической активностью, гражданской сознательностью — и немного кинохроникой Олимпиады в столице. Поначалу всё идёт своим чередом, пока один из пионеров — Валерка Лагунов, мечтающий о том чтобы в жизни всё было хорошо и правильно — не обнаруживает, как его товарищ по смене [[Вампир|пьёт кровь другого пионера]]. Вторым распознающим тёмную подоплёку лагеря становится вожатый Игорь Корзухин — романтик и нонконформист. Валерка и Игорь объединяются с целью выяснить страшную тайну лагеря и того, как с этим связаны примерное поведение, водобоязнь и [[Гражданская война в России|Гражданская война]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности сеттинга ===&lt;br /&gt;
Вампиры в данном романе отличаются не только жаждой крови, но и ещё несколькими признаками: [[Нечисть боится святых символов|боязнь освящённой воды]], возможность управлять теми, чью кровь пьют, нечеловеческие сила, ловкость и гибкость, но самое главное и жуткое — они [[Несовместимая с жизнью правильность|подозрительно правильные]] и постоянно носят пионерские галстуки. Организованы в иерархию:&lt;br /&gt;
* ''Тушки'' — те, у кого вампиры пьют кровь. Беспрекословно подчиняются вампирам.&lt;br /&gt;
* ''Пиявцы'' — рядовые вампиры, пьющие кровь у людей. {{spoiler|Могут перестать быть вампирами, если убить их стратилата до того, как он соберёт с них дань кровью.}}&lt;br /&gt;
* ''Тёмный стратилат'' — повелитель вампиров, которому они платят дань кровью до самой своей (часто очень скорой) смерти. Победить стратилата как минимум двумя способами — либо не дать ему в нужную фазу луны выпить крови, либо потребовать его крови — и тем самым стать вампиром самому по доброй воле. По крайней мере, именно такие способы находят герои непосредственно в романе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
В скобках даны исполнители ролей в сериале.&lt;br /&gt;
* '''Валерка Логунов''' (''Пётр Натаров'') — двенадцатилетний школьник, пионер, сын ракетного конструктора, [[хороший парень]]. Воспитан примерным советским школьником и искренне хочет стать частью коллектива и большого дела.&lt;br /&gt;
* '''Игорь Корзухин''' (''Даниил Вершинин'') — студент-филолог, перешёл на третий курс института, вожатый отряда Валерки. Романтик, мечтающий путешествовать по дальним странам вместо правильной и на годы вперёд расписанной советской жизни.&lt;br /&gt;
* '''Анастасийка Сергушина''' (''Мария Абрамова'') — пионерка из четвёртого отряда, [[Подростковая любовь|первая любовь]] Валерки.&lt;br /&gt;
* '''Вероника Несветова''' (''Ангелина Стречина'') — возлюбленная Игоря, вожатая третьего отряда.&lt;br /&gt;
* '''Саша Плоткин''' (''Денис Парамонов'') — невыносимо правильный сосед по комнате Игоря [[Золотая молодёжь|из хорошей семьи]], у которого вся жизнь наперёд схвачена и распланирована, вожатый третьего отряда. Включая невесту — {{spoiler|Веронику}}&lt;br /&gt;
* '''Ирина Копылова''' (''Яна Гладких'') — вожатая четвёртого отряда на пару с Игорем.&lt;br /&gt;
* '''Димон Малосолов''' (''Никита Кологривый'') — матрос на лагерном речном трамвайчике, жизнелюбивый и простоватый приятель Игоря.&lt;br /&gt;
* '''Серп Иваныч Иеронов''' (''Сергей Шакуров'') — живущий при лагере пенсионер союзного значения, ветеран [[Гражданская война в России|гражданской войны]] {{spoiler|и местный тёмный стратилат, когда-то напоровшийся на вампира в лице белого офицера в Гражданскую войну}}.&lt;br /&gt;
* '''Веня Гельбич''' (''Никита Манец''), '''Андрюха Титяпкин''' (''Сергей Грузинов''), '''Женя Гурьянов (Гурька)''' (''Владислав Семилетников''), '''Лёва Хлопов''' (''Фёдор Федосеев''), '''Серёжа Домрачев''' (''Арсений Мурзин''), '''Славик Мухин''' (''Антон Дягилев'') — пионеры четвёртого отряда.&lt;br /&gt;
* '''Жанка''' (''Маша Лобанова'') и '''Лёлик''' (''Илария Гребенникова'') — популярные (особенно среди шпаны) девицы, соперничающие с Анастасийкой за право солировать в лагерном хоре.&lt;br /&gt;
* '''Бекля''' (''Александр Новиков'') — [[Пацаны с раёна|гопник]] из старшего отряда. Вместе с корешами-шестёрками [[Булли|регулярно третирует]] Валерку.&lt;br /&gt;
* '''Наталья Борисовна Свистунова''' (''Ирина Пегова'') — старшая вожатая лагеря, дружная с семьёй Плоткина, а потому приставленная следить за моралью вожатых.&lt;br /&gt;
* '''Валентин Сергеевич Носатов''' (''Тимофей Трибунцев'') — штатный врач лагеря. Догадывается о нехорошей подоплёке происходящего, и в принципе, даже догадывается, что к чему, но ничего не может поделать (а чего тут можно поделать?) и потому [[Заливать горе|пьёт]]. &lt;br /&gt;
* '''Николай Петрович Колыбалов''' (''Николай Фоменко'') — директор лагеря.&lt;br /&gt;
* '''Иван Капустин''' (''Дмитрий Блохин'') — капитан речного трамвайчика, который регулярно доставляет в лагерь продовольствие, а в начале и конце смены перевозит пионеров.&lt;br /&gt;
* '''Баба Нюра''' (''Наталия Потапова'') — посудомойка в пищеблоке лагеря. {{spoiler|Бывшая пиявица.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы в книге ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — вампиры подчиняются классическому правилу и не могут войти в дом без приглашения. Но оказывается, что если приглашение уже получено, то можно просто взять свои слова обратно и отменить его. И это сработает, даже если вампир уже вошёл и тянется к твоей шее. Просто скажи, что отменяешь приглашение, и кровосос вынужден будет убраться. Таким вот простым до гениальности способом Игорь сумел спастись от превратившейся в вампира Вероники, и ей не помогло даже то, что в той же комнате находился подчинённый её Плоткин, который явно не собирался отзывать своё приглашение. Игорь просто сказал Веронике, что мол раз он твой слуга, то его приглашение не считается. &lt;br /&gt;
* [[Адаптированное имя]] — братья Сергей и Матвей Иероновы сменили имена на «революционные» Серп и Молот.&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Жанка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Жанка и Лелик.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|чтобы не дать стратилату повредить Анастасийке, Валерка мистическим образом требует у Иеронова его крови}}.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — внезапно выступают тут в виде некоторого [[Зло воздающее|зла воздающего]] — {{spoiler|брат Серпа Ивановича, Молот Иеронов, погиб в чекистских застенках, не сумев в нужную фазу луны выпить крови}}.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — {{spoiler|так планировали победить стратилата, но не вышло. Срочно пришлось [[Героическое самопожертвование|по-другому]].}}&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — {{spoiler|Вероника, ставшая вампиршей}}.&lt;br /&gt;
** А также Анастасийка, которую Валерке то и дело приходится защищать от нападок Жанки и её дружков, а в конце {{spoiler|ещё и от тёмного стратилата}}.&lt;br /&gt;
* [[Девочек бьют девочки]] — [[аверсия]]: Валерка бил Жанку чтобы защитить свою подругу.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — Валерка ею обладает весьма прокачанной.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — поведение вампиров поневоле выкидывает их сюда. А ещё больше сюда выкидывает пиявцев, с которых стратилат собрал дань кровью — у них уже полноценный [[облик Чезаре]]!&lt;br /&gt;
* [[Каннибальское бессмертие]] — за счёт него существует стратилат.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Пентаграмма — символ зла]] — красный цвет и советская символика вампирами уютно обжиты и апроприированы.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — ''правильный'' до тошноты Саша Плоткин и {{spoiler|до превращения в безвольную тушку вампирши-Вероники}} выглядит совершенно отвратительным персонажем сам по себе.&lt;br /&gt;
** Свистунова, наиболее ощутимая представительница какой-никакой власти в лагере — сюда же. В сериале ей к тому же добавили откровенно [[Сексуальное домогательство|харассерского поведения]] в отношении Игоря.&lt;br /&gt;
* [[Метапророчество]]: И там, [[Ковидная эпоха|в невообразимом две тысячи двадцатом]], всё, что происходит сейчас, уже покажется старой доброй сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Народная этимология]] — Анастасийка выводит своё имя из слова «анестезия».&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — первая попытка Лёвы Хлопова организовать футбольную команду заканчивается грандиозной сварой. {{spoiler|Зато после его превращения в вампира пацаны заиграли как часы с музыкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — никто в интервью до сих пор не спросил Иванова, знаком ли он с [[Бесконечное лето|«Бесконечным летом»]], но [[Подглядывать за голыми|обстоятельства того]], как Игорь влюбился в Веронику, очень уж похожи на аналогичные у Семёна и Слави.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Иеронов побеждён, но Валерка с тревогой ждёт в себе пробуждение жажды крови. Игорь обещает быть с ним и найти способ перестать быть стратилатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — {{spoiler|Валерка вынужден так поступить с Анастасийкой после победы над стратилатом}}&lt;br /&gt;
** Вероника, {{spoiler|только став вампиром, сразу рвёт отношения с Игорем для его же блага. Но, окончательно освоившись в новой роли, меняет своё решение.}}&lt;br /&gt;
* [[Пионерский фольклор]] и [[Городские легенды]] — несомненный источник вдохновения Иванова, щедро рассыпанный по книге в качестве страшных пионерских баек.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — именно так становятся стратилатами, и именно так им в финале стал {{spoiler|Валерка}}&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — этим грешит Носатов.&lt;br /&gt;
* [[Постсоветская хтонь]] — в данном случае, скорее, «позднесоветская».&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|[[Осторожно, милый старичок|Серп Иваныч Иеронов]]}}&lt;br /&gt;
* [[Страшный летний лагерь]] — и ещё какой!&lt;br /&gt;
* [[У нас на Бодуне засуха]] — превращение из пиявцев обратно в людей сопровождается тяжелейшим бодуном.&lt;br /&gt;
* [[Унылый Совок]] — окружает героев, так что Игорь хочет отправиться путешествовать по миру с научными экспедициями, а Валерка тоскует по правильному коллективу. Лагерь поначалу кажется последним местом, где что-то значат старые идеалы или романтика, но впоследствии оказывается, что упс… {{spoiler|именно истовое следование советским ритуалам и показная верность обессмыслившимся идеалам и маркируют вампиров}}&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — прикрываясь идеологией коммунизма, {{spoiler|[[Братья-разбойники|юные братья Иероновы]] вместе с [[Толпа с вилами|односельчанами]] отправились грабить зажиточных обитателей Шихобаловских дач (в сериале — [[Изнасилование — худшее из зол|и не только грабить]]).}} А позже {{spoiler|выставили себя [[Херой|героями Революции]], сочинив [[Пожар во флигеле, или Подвиг во льдах|красивую героическую сказку об ожесточённой битве с целым гарнизоном белых]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — {{spoiler|мрачная и пугающе выглядящая Баба Нюра.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — красивая эротическая сцена Игоря и Вероники на берегу Волги в противовес напористым и дискомфортным поползновениям {{spoiler|вампирши-Вероники к Плоткину и Игорю}}.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — роль Вероники в сюжете значительно расширена — в частности, она открыто берёт под опеку Валерку, защищая его по мере сил. {{spoiler|Разумеется, до превращения в вампиршу.}}&lt;br /&gt;
** И, в то же время, сериальная Вероника [[Ослабеть в адаптации|заметно слабее духом]] в отношениях с Плоткиным: в книге её мало пугали его матримониальные планы. Она намеренно действовала ему на нервы своим идеологически неправильным поведением, ожидая, пока он разочаруется и отвалит от неё.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — доктор, просто доктор. А если вдуматься, он мог просто [[Тупое самопожертвование|прыгнуть в освященную воду]].&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — у {{spoiler|Серпа Ивановича}} они явно до поры были. Неизвестно, как и кем он питался раньше, {{spoiler|но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата, который не гнушался пить кровь [[Не щадить детей|даже у маленьких детей]]. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, [[Вниз по наклонной|превратился в то, что осуждал]] и сел на «диету» из пионеров}}.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — лейтмотив «Куда уходит детство» в финале.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — сериал, по мнению многих, острее и в тоже время, душевнее, чем книга, менее плоские герои, игра актеров на высоте, даже детей, не говоря уж о Серпе Ивановиче, в исполнение недоценного гения Шакурова.&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — сцена, в которой вожатые и дети из отряда устраивают Валерке коллективный разбор полётов, выглядит страшнее и неприятнее, чем все сцены с вампирами.&lt;br /&gt;
** А ещё страшнее выглядит момент, когда Валерка в родительский день пробирается на корабль, чтобы сбежать домой, но старшая вожатая Свистунова с парой мужиков из персонала ловят его, скручивают, зажимают рот и против силы тащат к доктору, чтобы обколоть успокоительным. И такая жестокость с ребенком — исключительно ради того, чтобы сохранить лицо перед родителями.&lt;br /&gt;
* [[Кадр из...]] — самый финал 6ой серии. Кадр из ёмкости с водой, в которую баба Нюра бросает очищенную картофелину. Выглядит довольно зловеще {{spoiler|в свете открывшейся информации о том, что баба Нюра — главный вампир. Информация, конечно же, оказалась ложной, но зрители (во всяком случае, не знакомые с книгой-первоисточником) на тот момент об этом не знают.}}&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — в ночь розысков пропавшего Юры Тонких Игорь и Валерка услышали, что капитан Капустин собирается что-то вывезти из морозильника пищеблока, потому что очень боится приезда милиции. {{spoiler|Заподозрив его в убийстве мальчика, они проследили за ним до корабля, и поймали с поличным. Вот только не на попытке избавиться от трупа, а на краже мяса из столовки.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — из-за пластыря на шее, Игорь заподозрил Колыбалова в том, что он тоже вампир. {{spoiler|А это оказался засос от любовницы! Впрочем, он знает о вампирах, но [[Дневной представитель|пытается обратить это себе на пользу.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] чувств Игоря и Вероники — «[[David Bowie|Space Oddity]]». Довольно-таки сильный эмоциональный якорь.&lt;br /&gt;
** На звание символа Серпа Ивановича явно претендует звучащая в финале седьмой серии «[[Гражданская оборона|Всё идёт по плану]]».&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит ребенку]] — разумеется, Игорь не верит Валерке, когда тот рассказывает об «упырях в своем звене». Кстати, упыри упырями, но догадаться, что что-то не так, и заподозрить как минимум банальный [[буллинг]] вожатый был обязан, но не заподозрил — все мысли Игоря были заняты исключительно Вероникой.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Баба Нюра. В книге — зашуганная заика, {{spoiler|до смерти боящаяся стратилата}}. В сериале — без пяти минут [[Крутая бабуля|крутая бабуля]]: острая на язык и лихо управляющаяся с топором. {{spoiler|Здесь, напротив, её опасается сам стратилат}}.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — способ, каким Валерка попал в лазарет — изваляться в крапиве — явно отсылает к аналогичной сцене из фильма Элема Климова «[[Добро пожаловать или Посторонним вход воспрещён!]]»&lt;br /&gt;
** [[Изменившаяся мораль]] — вот только если в кино 1964 года дети прыгали в крапиву голыми, в кино 2021 года это уже абсолютно неприемлемо, и здесь Валерка прыгает в крапиву в трусах.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — вожатая 4-го отряда Ирина. В книге неоднократно упоминается её крайне заурядная внешность: лишний вес, очки и простоватые черты лица. В сериале же Ирина — миловидная и стройная девушка без очков, по внешним данным практически ничем не уступающая Веронике.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — Носатов настолько доведён знанием о подноготной лагеря, что пытается повеситься, но его [[Спасти в последний момент|спасает]] Валерка.&lt;br /&gt;
* [[Сгустить краски в адаптации]] — по сравнению с книгой в сериале куда больше жестокости и крови. {{spoiler|В книге пиявцы так и не перешли грань от детской бабайки до полноценных монстров, потому что доктор Носатов не жертвовал собой. [[Случайное убийство|Также никто не стрелял по сторожу]]: Игорь не стал убийцей, Валерке не пришлось помогать ему избавляться от трупа, и поэтому к финалу они подошли с чуть более позитивным настроем, [[Горизонт отчаяния|нежели в сериале]].}}&lt;br /&gt;
* [[Сексуальное домогательство]] — сразу два. Первое — принуждение к замужеству Вероники со стороны Саши (как и в романе), второе — попытка изнасилования Игоря Свистуновой, которая, к счастью, не удалась.&lt;br /&gt;
* [[Секс — это плохо, но очень хочется]] — поборник морали Саша Плоткин слишком уважает девушек, чтобы заниматься с ними сексом до брака. Но когда однажды ночью на пороге его комнаты возникает {{spoiler|вампирша-Вероника}} — сопротивляется её напору вяло и недолго.&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — аж два раза. Сначала Игоря вырубают ударом по затылку, а серию спустя разбивают об голову Капустина бутылку, также с последующей отключкой. Через несколько минут оба героя приходят в себя как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — саундтрек сериала выполнен в значительной степени в духе ретровейва 80-х.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Игорь, просто Игорь.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — погибший старший брал Валерки, Денис, появляется в сериале в качестве воображаемого помощника и голоса разума.&lt;br /&gt;
** [[Не хочу быть плохим]] — {{spoiler|Денис незадолго до смерти побывал в этом же лагере и стал вампиром, что переживал и чего стыдился}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В финале в том же положении оказался сам Валерка.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — финал сериала, в сравнении с книгой, значительно более горький и мрачный: {{spoiler|Валерка быстро отчуждается от окружающих людей; Вероника, скорее всего, остаётся с Плоткиным, пока Игорь пишет чистосердечное признание в убийстве сторожа; нелепо гибнут доктор и сторож... И даже пароход с мели так и не смогли снять.}}&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — у многих зрителей возникли вопросы к сцене, где Валерка мажет зубной пастой Анастасийку. Снято очевидно двусмысленно: подчеркнуто-томный проезд камеры по фигуре 12-летней девочки, символичное выдавливание пасты; плюс монтаж, перемежающий эти кадры с параллельно происходящей сценой близости Игоря и Вероники (у них, в отличии от детишек, всё прямолинейно и без иносказаний).&lt;br /&gt;
* [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое]] — сцены из времён революции и тридцатых исполнены в технике сепии, сцены же из 70-80-х — в насыщенных, ярких цветах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Иванов}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинопоиск}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=92698</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=92698"/>
		<updated>2023-01-30T19:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|…питаться злаками или чем другим не может, ибо это уже будет пищеварение; а какое же у него там, черт, пищеварение; а потому и питается он теплою… человеческою крррровью! Потому — готовое кушанье.|Переодетый [[Злодей|М. К. Варравин]] намеренно запугивает суеверного [[Полиция|И. А. Расплюева]] историями о нечисти («[[Смерть Тарелкина]]»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dracula by irenhorrors.jpg|250px|thumb|right|Типичный представитель в [[Убервальд|типичном окружении]]]]&lt;br /&gt;
'''Вампир''' — [[нежить]], мертвец, питающийся человеческой кровью. Также известен под названиями «упырь», «вурдалак», «носферату». Первое слово — подлинное средневековое, точный русский аналог западнославянского «вампир». Два других — неологизмы романтического XIX века. «Носферату» — псевдорумынское слово, которое Брэм Стокер взял то ли от греческого «нософорос» (разносчик заразы), то ли от латинского non spiratur (не дышащий). В настоящем румынском есть слова necuratu (нечистый) и nesuferitu (нестерпимый). А слово «вурдалак», как ни странно, представляет собой искажённое «[[Оборотень|волколак]]», было привнесено в литературный русский язык Пушкиным и впоследствии популяризовано А. К. Толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры пришли в массовую культуру в XVIII веке из восточноевропейских легенд, однако в легендах большинства других народов упоминались похожие существа, но в отличие от славян, румын и венгров, прочие вампиры являлись не ожившими мертвецами, а [[Привидение|духами]], [[Демон|демонами]] или [[фейри]]. Так, например, в древнейшей [[Двуречье|шумерской и вавилонской]]&amp;lt;ref&amp;gt;Они то есть, но общие у них с упырями только то, что они пьют кровь. Вампир масскульта пришёл из Восточной Европы, как лингвистически, так и архетипически.&amp;lt;/ref&amp;gt; мифологии были описаны кровососущие духи и демоны. В странах Азии существуют различные поверья о кровососах (порой уникальных, единственных в своем роде); в [[Индийские песни и пляски|Индии]] это веталы — бесплотные духи, способные [[Похитители тел|вселяться]] в мертвые тела, в Китае — «хромающий мертвец», выпивающий не кровь, а ''ци'', жизненную энергию жертвы. О западных кровососах известно меньше; в частности, в XII в. английские историки и летописцы описали существ, которые имели с вампирами некоторое сходство. Так, в Ирландии известен был дух молодой женщины, которая подстерегала жертв у кладбища. [[Кельты в килтах|Шотландские]] девы-вампиры назывались '''Бааван Ши''' и обитали в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые считают, что первым вампиром стал Каин, библейский персонаж из ветхого завета, сын Адама и Евы, убивший своего брата. Наибольшую роль в популяризации этой версии сыграла настольная RPG [[Vampire: the Masquerade]], где дела обстоят именно так (хотя вполне может быть, что и не так).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних сказаний и легенд о вампирах имеют славянское и румынское происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славянские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время вампиров отождествляли с нежитью вообще и представляли в виде живых трупов, иногда вздувшихся и румяных, с кровью в уголках губ. Считалось, что вампирами ('''упырями''') становились самоубийцы и преступники после смерти; они вставали из могил и убивали живых, причем не всегда путем высасывания крови. Впрочем, славянские верования приписывали «грех» и людям, умершим не собственной смертью, так что несчастный, погибший от рук вампира, имел неплохой шанс стать таким же. Таких мертвецов обычно хоронили за пределами кладбища. Кроме того, существовало поверье, что можно родиться вампиром, и были описаны признаки вампирской сущности новорожденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные представления о способах борьбы с вампирами имеют вполне разумные (относительно того времени) обоснования. Например, «плохих» мертвецов, потенциальных вампиров, протыкали копьями и колами во время похорон. Это делалось для того, чтобы прибить тело к земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что негативными персонажами упыри стали, скорее всего, под влиянием христианства и в языческое время такой коннотации не имели (что-то похожее произошло с иранскими пери после принятия ислама). В средневековых поучениях против язычества часто упоминается почитание упырей; например, в «Слове святого Григория» написано, что славяне прежде, чем класть требу Перуну, почитали Рода и рожаниц, а до них — упырей и берегинь. Существует точка зрения, что книжник описал не эволюцию славянского язычества (откуда ему о ней знать?), а ход славянского языческого богослужения: сначала взывали к духам места, на котором проводился обряд (собственно, к упырям и берегиням), затем к предкам и богиням судьбы, затем к остальным богам. Многие современные неоязычники так и делают, ссылаясь именно на такое понимание источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славянский вампир (упырь) имеет много общего с '''гулем''' — злым демоном или джинном из арабской мифологии, питавшимся трупами. Великие и ужасные [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] фактически слили двух существ в одно, и с тех пор английское ghoul часто переводят как «упырь». Отсюда же происходит и ассоциация гуля с вампиризмом, и многие произведения (в частности [[Hellsing]] и [[Vampire: The Masquerade]]) изобразили гуля как «недовампира», низшую форму вампиризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Румынские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми известными вампирами стали '''стригои''' из [[Мамалыга и вампиры|Румынии]]. В румынских легендах существовало два вида стригоев — живые (духи, призраки) и мертвые (ходячие трупы, восставшие из мертвых). Граница между ними была весьма расплывчатой, а впоследствии оказалась стерта окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рожденные в «рубашке», с лишним соском, лишними волосами, рождённые слишком рано, рождённые у матери, которой перешла дорогу чёрная кошка, рождённые с хвостом, внебрачные дети, а также умершие неестественной смертью или умершие до крещения были обречены стать вампирами, так же как и седьмой ребёнок того же пола в семье, ребёнок беременной женщины, которая не ела соль или на которую посмотрел стригой или ведьма. Ещё, согласно румынским верованиям в вампирами становились католики и те кто из православия перешёл в католицизм (из-за того что католики редко принимают причастие под двумя видами, ограничиваясь только хлебом, а вина (то есть «крови Христовой») не пьют), именно в этом в своё время обвиняли [[Дракула/Полная версия|Влада Дракулу]]. Более того, быть укушенным стригоем означало несомненный приговор к вампирскому существованию после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распознать стригоя в могиле можно было по дырам в земле, а также, если одна из его ступней находилась в углу гроба. Кроме того, неразложившийся труп с красным, румяным лицом навевал определенные подозрения. Часто могилы подозреваемого на вампиризм мертвеца не закрывали по нескольку лет. Чтобы распознать вампиров среди живых, в церквях раздавали чеснок — вампир, как и любая нежить, не притронется к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригои выходили из могил после заката, а к утру возвращались обратно. Женщину-стригоя называли стригойкой или стригой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Китайские вампиры ===&lt;br /&gt;
Похожи на [[Великий Смог|лондон]]ского [[Джек-попрыгунчик|Джека-попрыгунчика]]. В отличие от европейского вампира, '''цзян-ши''' (так зовут [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайских]] вурдалаков) сосут не кровь, а жизненную энергию ци, а остановить их можно, прикрепив ко лбу листок с заклинанием, написанным куриной кровью. Легенды о цзян-ши появились благодаря древнему китайскому обычаю — умерший на чужбине должен быть похоронен на своей малой родине. Специальные монахи-носильщики несли многоступенчатый паланкин с трупами, при этом у наблюдателей процессии было ощущение, что мертвецы прыгают&amp;lt;ref&amp;gt;Прыжки — основная мера передвижения цзян-ши.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Филиппинские вампиры ===&lt;br /&gt;
Жил-был мужик. Он решил жениться и подобрал себе невиданной красоты девушку. Когда мужик стал расспрашивать знакомых и друзей девушки, то узнал, что три её предыдущих мужа умерли. Да только от чего, никто не знал. Но мужик был не дурак, решил узнать тайну загадочных смертей. Наступила брачная ночь. Муж лёг спать, но взял с собой кинжал. Он проснулся от звуков «ваквакваквак», которые всё стихали. Мужик знал, что-то недоброе случилось, и, схватив кинжал, обернулся. Перед ним была какая-то НЁХ, вся лысая, без половых признаков, да ещё с крыльями и длинным языком, который собирался прикоснуться к горлу мужика. Мужик встал и зарезал НЁХ. Наутро он обнаружил зарезанный труп своей жёнушки. Жена оказалась '''мандрунуго''' (он же '''бербаланг''') — [[Рис, пряности и джунгли|филиппинским]] вампиром, пьющим кровь с помощью своего языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканские вампиры ===&lt;br /&gt;
Ипундулу — [[оборотень]] в виде чёрно-белой птицы размером с человека, способной вызывать молнию, и питающейся кровью своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латиноамериканские вампиры ===&lt;br /&gt;
[[Чупакабра]] — Согласно легенде, чупакабра убивает животных (преимущественно коз) и высасывает у них кровь. Исп. chupacabras буквально переводится как «[[Именно то, что написано на упаковке|сосущий коз]]&amp;lt;ref&amp;gt;Новейшие исследования обнаружили, что под именем чупакабры скрываются койоты (и, возможно, другие дикие псовые), больные лишаем, из-за чего практически лишаются шерсти, а их внешность искажается. Кроме того, они охотятся по ночам, а потому местные жители обычно не могут их толком рассмотреть. Так что никакие это не вампиры, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порфирия и бешенство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ученые XVII—XVIII вв. связывали явление вампиризма и возникновение легенд о вампирах с редкой болезнью под названием «порфирия», которая около тысячи лет назад была распространена в деревнях Трансильвании (северо-западной части Румынии), где имело место вырождение населения как следствие близкородственного размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У больных порфирией биосинтез небелковой части гемоглобина — гема — не проходит до конца, останавливаясь или замедляясь на промежуточных соединениях - порфириногенах и протопорфиринах, которые на свету катализируют превращение кислорода в крови и тканях в более активные формы и свободные радикалы, повреждающие клетки. Кожа начинает приобретать коричневый оттенок, становится всё тоньше и от воздействия солнечного света лопается, поэтому у пациентов со временем кожа покрывается шрамами и язвами. Язвы и воспаления повреждают хрящи — нос и уши, — деформируя их. В сочетании с покрытыми язвами веками и скрученными пальцами это невероятно обезображивает человека. Больным противопоказан солнечный свет, который приносит им невыносимые страдания. Кожа вокруг губ и дёсен высыхает и ужесточается, что в результате приводит к тому, что резцы обнажаются до десен, создавая эффект оскала. Ещё один симптом — отложение порфирина на зубах, которые могут становиться красными или красновато-коричневыми. Кроме того, у пациентов сильно бледнеет кожа, в дневное время они ощущают упадок сил и вялость, которая сменяется более подвижным образом жизни в ночное время. Страдающие порфирией не могли есть чеснок, так как сульфоновая кислота, выделяемая чесноком, усиливает повреждения, вызываемые заболеванием.|[[:w:Вампиры|Википедия о вампирах и порфирии]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем симптомам больной порфирией — типичный вампир в глазах человека той эпохи. Так как понять природу этой болезни не могли до середины XX в., различных домыслов было более чем достаточно. И отсюда же, скорее всего, растут ноги у классического облика вампиров как страшных уродцев. Просто посмотрите фотографии больных порфирией, если у вас нервы крепкие. Болячка отнюдь не гламурная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно заболевание, которым ученые объясняют вампирские мифы, — бешенство. Среди симптомов — светобоязнь, боязнь зеркал, красноватая пена у рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году, в Зимбабве был пойман психический больной Едва Ндуну, считающий себя вампиром. Сам он рассказал о тринадцати убитых им жертвах, из которых нашли только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампиры в современной культуре ==&lt;br /&gt;
Таинственное не только отпугивает, но и притягивает. Отходя от классического образа вздувшегося мертвеца, описанного в большинстве легенд, вампирскую тему сумели развить в совершенно противоположном направлении и для особой аудитории. В современном представлении вампир — это бледный, худой и красивый [[гуманоид]] с белоснежными клыками и иногда красной радужной оболочкой глаз. Вне всякого сомнения, такой романтический образ получил распространение после издания романа Брэма Стокера «[[Дракула]]». Однако еще до этого, в начале XIX в., личный врач [[:w:Байрон|лорда Байрона]], [[:w:Джон Полидори|Джон Полидори]] написал повесть под названием «Вампир», использовав забракованную идею пациента. Эта повесть считается первым в своем роде произведением о «романтическом» вампиризме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности «современных» вампиров ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alucard by irenhorrors.jpg|250px||thumb|right|Алукард из &amp;quot;Каслвании&amp;quot;, конечно, вампир только наполовину, но такими стереотипными чертами вампирской внешности, как бледная кожа, аристократическая утонченность и пристрастие к черному цвету, обладает наравне со своими чистокровными собратьями]]&lt;br /&gt;
* Бледная кожа, худоба, красивое лицо, аристократическая внешность, а иногда и происхождение.&lt;br /&gt;
* Могут превращаться в животных, чаще — в летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Живут в темных замках посреди леса и спят в гробах. В последнее время этот шаблон все чаще опровергают.&lt;br /&gt;
{{Q| Эрик: Милый гробик. Мне тоже нужно будет такой найти?&amp;lt;br/&amp;gt;Роза: Ну, если ты вампир-идиот и стараешься соответствовать всем штампам, то да. Я предпочитаю мягкий матрац.|компьютерная игра DARK (2013), уровень Geoforge}}&lt;br /&gt;
* Спят днем, ночью охотятся. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Не едят ничего, кроме крови. Многие могут пить кровь животных, некоторые — только человеческую.&lt;br /&gt;
* Физически очень сильны; двигаются с невероятной скоростью.&lt;br /&gt;
* Являются условно бессмертными — не могут умереть своей смертью.&lt;br /&gt;
* Чтобы убить вампира, нужно вбить ему в сердце осиновый кол, [[Голову с плеч|голову отрубить]], а рот набить чесноком. Для надежности тело лучше сжечь.&lt;br /&gt;
* В отдельных вселенных стандартные способы убить вампира отсутствуют, но существуют другие.&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся серебра (в классических произведениях жанра ужасов серебра боятся [[оборотень|оборотни]], но кого это останавливает?).&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся христианских крестов, молитв и всего подобного.&lt;br /&gt;
* Вампир не может войти в дом смертного человека без приглашения. Часто эта подробность опускается.&lt;br /&gt;
* Они не отражаются в зеркалах, иногда исчезают с фотографий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, часто некоторые из особенностей упускаются или изменяются. Скажем, оказывается, что не отражаются в зеркалах только вампиры определенных кланов, какой-нибудь вампир вполне себе искренне ходит в церковь последние 300 лет, кол вампира только обездвижит (в отличие от заряда самой обычной дроби в голову), да и на солнце ходить они могут, но недолго и без удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превращение в вампира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила превращения человека в вампира везде разные и сходятся лишь в одном — нужно этого человека укусить. Иногда приходится выпить всю его кровь, иногда — напоить своей, иногда — похоронить особым образом. В некоторых вселенных после укуса вампира человек превращается в упыря, [[зомби]], безмозглое пушечное мясо, повинующееся своему создателю-вампиру. Обычно в таких историях вампиром после укуса может стать только девственник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной [[The Elder Scrolls]] вампиризм — чрезвычайно заразный и прилипчивый вирус, который передаётся через малейшие порезы и даже воздушно-капельно-магическим путём. Но он медленного действия, и в инкубационный период легко предотвращается с помощью &amp;lt;s&amp;gt;сорока уколов в живот&amp;lt;/s&amp;gt; зелья излечения болезней или молитвы в храме. Поэтому вампиром в мире «Свитков» можно стать только в исключительных случаях — например, если встретиться с вампиром и подцепить от него болезнь в каких-нибудь диких местах, в нескольких днях пути от ближайшего населенного пункта. Или если попасть в плен к вампирскому клану и быть обращенным насильно. Подобные случаи описываются во внутриигровой литературе, однако сам игрок, по понятным причинам, с таким обычно не сталкивается, и стать вампиром может сугубо добровольно (или в силу изрядной невнимательности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто вампиры по доброте душевной спасают симпатичных им людей от неминуемой смерти, обращая их в вампиров: одним из атрибутов современного вампира является ускоренная регенерация и увеличенная устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Blood Omen Каину сильно не повезло. Некромант Мортаниус каким-то образом подгадал, что вот здесь и сейчас, и именно при таких обстоятельствах, случится такое, что из мертвеца можно будет сделать вампира. И сделал. И потом пожалел, что сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры-монстры и охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
Не всегда истории о вампирах такие романтически чудесные. Некоторые авторы описывают их как положено — чудовищными гниющими трупами, пожирающими людей, или просто расой чудовищ. Простых людей от монстров защищают специально обученные [[охотник на вампиров|охотники на вампиров]], которые являются либо представителями церкви, либо какой-нибудь правительственной или частной организации, либо просто одаренными личностями, либо собственно вампирами-оппозиционерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории Вампиров ===&lt;br /&gt;
* '''Класс А''' — Древние Вампиры, чистокровные вампиры и просто те кто обрел подобную силу. Пример: Мастер из сериала Штамм или же Алукард из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Класс B''' — Вампиры Князья и Графы, пример: Князь Лакруа из Vampire: The Masquerade — Bloodlines.&lt;br /&gt;
* '''Класс D''' — Обычные вампиры. Пример: типичные вампиры из фильма Блейд.&lt;br /&gt;
* '''Искусственные Вампиры''' — Люди, которых геномодифицировали, дабы сделать из них вампиров. Могут обладать силой класса D и B, пример: солдаты-нацисты из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — Зомби вампиры без самосознания. Встречались в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines и в сериале Штамм и в аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и оборотни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры и [[Оборотень|оборотни]] имеют общее происхождение. В частности, слово «вурдалак», одно из устоявшихся обозначений вампира, вероятнее всего образовано от древнеславянского «вурколак» или «волколак», обозначавшего «оборотень». Способность многих вампиров превращаться в животных также заставляет задуматься. Вампиром и оборотнем можно стать после укуса вампира или оборотня. Плюс ко всему, если у вампиризма существует научное объяснение с описанием таких болезней, как порфирия и бешенство, то феномен существования оборотней объясняется ликантропией (психическим заболеванием, в ходе которого больной считает себя животным) и [[:w:Гипертрихоз|врожденным гипертрихозом]] (заболеванием, проявляющемся в избыточном росте волосяного покрова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое количество сходств, в большинстве современных [[Фэнтези|фэнтезийных]] книг и фильмов вампиры и оборотни враждуют. Часто они приходят к некоторому соглашению, по которому не вступают в открытую борьбу, но и не мешают друг другу жить. Иногда отдельные особи помогают друг другу, но не из-за взаимной симпатии, а скорее из побуждений, связанных с третьим лицом (обычно представителем человеческого рода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих мирах указывается, что чем старше вампир, тем он сильнее. Но трактовки у этого «старше» разными авторами могут быть несколько разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда имеют в виду именно то, что пишут: чем больше лет прожил вампир, тем он сильнее. Так что у древних вампиров всегда неоспоримое преимущество перед молодежью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других случаях имеется в виду скорее не биологический возраст, а то, насколько вампир ближе или дальше к некому общему предку. Например, к Каину в [[Vampire: the Masquerade]]. При этом обычно подразумевается, что старейшие вампиры просто так себе новых слуг покусывать не будут, да и на пользу иерархии это не идет: новообращенный юнец, чьим «папой» является один из древних, по силе будет способен конкурировать с более старыми вампирами, но более далекого поколения. А то и превосходить их.&amp;lt;ref&amp;gt;К тому же в обновленном «Мире Тьмы» указывается, что последнее поколение вампиров, обращенных в начале XXI в., настолько «выродилось» и осталось близко к людям, что могут даже иметь нормальное потомство, могут рожать детей. Это при том что более старые вампиры — [[нежить]], биологически мертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, исключения случаются: в [[Hellsing]] Алукард {{spoiler|— самый первый вампир, тот самый Дракула –}} обратил молоденькую девушку Викторию Серас. Особо мощными колдунствами она не овладела, да и кровь долго пить отказывалась в принципе, но запросто порубала в мясо более сильных оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а самый клевый случай — это когда две предыдущих трактовки перемешиваются. То бишь важно и то, к какому поколению принадлежит вампир, и сколько лет он прожил. С одной стороны, это уравнивает новообращенных древними вампирами и более старых, но более далеких от начала рода. С другой стороны, главный прадед получается почти неуязвим даже для своих первых «отпрысков», что уж говорить про молодняк. Пример такой трактовки — игра [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], где главгерой принадлежит к элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще надо заметить, что биологический возраст может оказать непрямое содействие «старикам». К примеру, если вампиру для роста силы нужно выпить как можно больше крови, или изучить больше магических свитков, то у тех, кто живет дольше, что логично, и «счет» покусанных людишек/прочитанных свитков будет больше. Если молодой вампир захочет догнать более старых, ему придется, соответственно, устраивать кровавые бани где можно и нельзя, часами сидеть в вампирских библиотеках и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и дампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах появляются так называемые «дампиры». В общем и целом они суть полукровки, полулюди и полувампиры. Но, так как произведения с дампирами можно по пальцам пересчитать, на этом их схожесть заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях дампиры не нуждаются в крови как в пище, в некоторых нуждаются. Но в любом случае они будут жаждать крови, и даже если дампир с виду холоднокровен, глазки-то у него при виде крови блестят. Если в данном мире вампиры получают новые способности из выпитой крови, то и дампир извлекает некую выгоду. При этом вампиры с выпитой кровью усиливаются лишь чуть-чуть (не делать же из каждого новообращенного юнца машину убийств, стоит ему хорошенько покушать), то дампиры, обычно избегающие этого лакомства, заметно поднимут уровень крутизны. Иногда при этом наблюдается [[Дорогой ценой|очень неприятный]] побочный эффект: чем больше крови пьет дампир, тем сильнее он ступает «на темную сторону». А иногда и физиологически становится ближе к вампирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врожденные способности дампиров чаще всего слабее способностей вампиров, но несколько получше способностей человека. Зависит от авторской фантазии: полукровка может быть от природы просто как профессиональный спортсмен-человек, а может и на пару порядков превосходить обычного человека. Особо опасными колдунствами они не владеют, зато и типично вампирские слабости, вроде солнца и серебра, для полукровки либо не представляют опасности вообще, либо действуют на него в разы хуже, чем на вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человека в подавляющем большинстве случаев превратить в вампира дампир не может ни укусив, ни как-либо еще. На свет дампиры появляются, как и обычные люди — рождаются. Чтобы ребенок стал дампиром, нужно либо чтобы его «папа» перекусил мамой во время беременности, либо чтобы… ну, по-другому, в общем, развлекался. С мамой, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически какие-то дампиры могут даже не знать своей истиной сущности и преспокойно жить среди людей. Но чаще всего они становятся первоклассными охотниками на вампиров. Либо же, как братья и сестры Кровавой Рэйн, быть на стороне вампиров. Но это совсем редко, если растут в вампирском, а не в человеческом обществе. Да и на одну ступеньку с собой ни один вампир полукровку не поставит — гордость, знаете ли. В [[Vampire: The Masquerade]] представлен интересный вариант полувампиров — гули. Это обычные люди, переделанные вампирами в подобия дампиров путем вливания в человека вампирской крови. В отличие от дампиров из других вымышленных миров, они верой и правдой служат своим мертвым господам, благо упыриная кровь является для людей наркотиком. У некоторых кланов есть целые династии гулей, в которых дети уже рождаются с толикой вампирской крови в жилах. Представители таких семей называются ревенантами.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще то, крайне неверно представлять гулей из [[Vampire: The Masquerade]] дампирами. Хотя бы по той простой причине, что там есть и самые натуральные, классические (почти) дампиры. А гули — это так, слуги, дневные представители. Тем более, что подобный тип вроде как был в фильме Блейд, и ни какого отношения к дампирами они не имели, в отличие от главного героя. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
А вот что касается физиологии — почти все дампиры одинаковы. Физиологически они ближе к людям, чем к вампирам. Клыки выраженные, но не архидлинные, в пределах мутации длины зубов у людей; глаза их не выдают; каким бы то ни было особенным строением организма не отличаются; сердце их бьется, даже если вампиры в сеттинге — нечисть, живой труп. Тело, соответственно, выделяет тепло. У дампиров активны многие человеческие процессы, которых вампиры лишены. Они, к примеру, банально могут плакать. Причем по-настоящему, слезами, а не кровью. Заодно они и боль чувствуют, и сексуальное влечение, частенько могут есть нормальную человеческую пищу, ну и другие… естественные физиологические процессы у них активны. А также они могут иметь потомство. Потомством будут либо дампиры, еще менее сильные и еще более человечные, либо просто крепенькие, здоровые, не предрасположенные к ожирению и прочим радостям малыши. Зависит от родителей (дампир + дампир или дампир + человек) и познаний в биологии автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по части красоты дампиры так и уделывают вампиров. К данным вампирам «природой» аристократическим чертам и элегантности прибавляется по-человечески румяная и теплая кожа, ну и вообще некая внешняя «живость». Как если сравнивать светскую барышню, которая только и может, что веером обмахиваться и томно падать в обморок (вампир) и бодрую, веселую, активную девушку (дампир). А полукровкам-парням (так как физическая сила и выносливость у них возросла, а тело живо) легче накачать мышцы. С другой стороны, вампиры обладают некими чарами, иногда осознанно применяемыми, иногда «расовой пассивкой». Без особенной физической красоты получается, что у вампира все равно есть некий «шарм», «обаяние», так что вампир в плюсе по-любому. А уж в сочетании с физической красотой эффект просто великолепный. А вот у дампиров таких чар обычно не бывает (в виде активного магического умения, применяемого сознательно — не бывает никогда). Так что если вдруг рожей не вышел — проблемка-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, в плане физразвития дампиры более подготовленные: во-первых, с таким телом и не выучить какое-нибудь кунг-фу — грех, а во-вторых, доставшаяся от людей изменчивость делает свое дело. Вампир каким был укушен, таким и останется, а дальше магия и только магия. А дампир может бесконечно улучшать свою силу, ловкость, гибкость и рефлексы, в чем, зачастую, и заключается секрет их побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог: дампиры несколько более хилые, чем вампиры, но в разы лучше обученные, подготовленные и мотивированные, в чем и заключается их опасность. Может показаться, что дампиры даже как-то нечестно сильнее вампиров. Ну… когда как. Для примера можно сравнить ГГ франшиз «[[Blade]]» и «[[BloodRayne]]». Блэйд вампиров валит пачками, при том что сам практически не «прокачивается» (по крайней мере, за фильмы). А вот Рэйн за две игры и временной промежуток между ними выдула столько людей и нелюдей, что на целое отдельное кладбище хватит, приобрела кучу суперсил, научилась множеству боевых искусств. И тем не менее, при столкновении с людьми она эффективна, со своими сводными братьями-сестрами более-менее на одной ступени, а вот вампиры… по идее Кейгана в БР2 победить с первого раза сложновато, но в реальности получился [[унылый последний гад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по убийству вампира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиционные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кол в сердце. Или голову отпилить и на кол. А лучше и то, и другое сразу. Материал кола зависит от адаптации.&lt;br /&gt;
* Выстрелить священной пулей. Также приветствуется попадание в сердце или хедшот.&lt;br /&gt;
* Заманить в священное место, облить святой водой, показать крест, прочитать молитву. Вампирам ненавистно все христианское, так что если и не помрет, то уж неопасным на какое-то время станет точно. Achtung: берегитесь еврейских вампиров, им пофиг на кресты! Впрочем, как и буддистским и прочим «нехристианским». Но можно предположить, что против них сработают священные символы их религии.&lt;br /&gt;
** NB: Каноничными отпугивающими символами считаются христианские, т. к. первым вампиром часто считают Каина (эта традиция пошла с великой и ужасной настольной RPG про вампиров, [[Vampire: the Masquerade]]). Так что христианин там вампир или буддист, атеист или макаронному монстру поклоняется — неважно, его должен отталкивать крест. Хотя в книге «Я — легенда» вампир-еврей по фамилии Кортман таки глубоко имеет плевать на этот ваш малахольный кrест, азохен вэй! {{spoiler|А вот на Тору он среагировал именно так, как остальные вампиры — на крест.}} Религиоведческой науке не известно, каким образом он соблюдал кашрут: человеческая кровь ни в коем случае не кошерна, что бы там не кричали антисемиты&amp;lt;ref&amp;gt;[https://toldot.ru/urava/ask/urava_6688.html Сама по себе человеческая кровь как раз кошерна], пока находится непосредственно на раневой поверхности (некошерна только «отделившаяся» кровь, так как неочевидно, что это именно человеческая кровь). Согласно источнику, по крайней мере (стоит заметить, что там речь о болезнях ротовой полости, мелких бытовых травмах и всяком таком, никаких кровавых ритуалов). Кроме того, при крайней необходимости (вампиру необходимо пить кровь для поддержания жизнедеятельности) такие ограничения вообще можно проигнорировать. Но, во-первых, преступное убийство не допустимо даже в ситуации крайней необходимости (а это не та вселенная, где вампиры могли бы пить кровь, не нанося серьезных повреждений), а во-вторых, все это вообще не важно, потому как…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кортман совсем нерелигиозен, так что его (в вампирском состоянии) реакция на Тору — авторская проекция страха вымышленных же христианских вампиров перед христианскими символами. Что до кашрута, К. явно не соблюдал его и при жизни, а став безмозглым зомби, даже не мог об этом беспокоиться. Учитывая то, что «Я — легенда!» — махровая научная фантастика, вампиризм в ней — специфичный вирус, а боязнь религиозных символов — одно из возможных расстройств умирающего мозга… ну, никак не соблюдал.&lt;br /&gt;
* Т. к. вампирам противопоказано дневное освещение — привязать где-нибудь так, чтобы первым же лучом солнца его испепелило. Имейте в виду: некоторые вампиры, в том числе тот самый Дракула, от солнечного света только слабеют!&lt;br /&gt;
* Чеснок. Особо хилого вампира, может, даже и убьет, остальных как минимум поможет выявить.&lt;br /&gt;
* В некоторых сеттингах вампиры боятся просто воды, особенно проточной.&lt;br /&gt;
* А если так чего, ничего толком не работает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Ну, вообще-то тебя можно убить, только забудь о книгах и фильмах. Чеснок? Херня! Крест? Засунь им его в задницу! Осиновый кол? Только парализует, если попадёт в сердце. Текущая вода? Хрень, сам моюсь… иногда. А вот заряд дроби в голову — это проблема. Огонь — большая проблема. Солнечный свет… ну, ты встречаешь рассвет и всё кончено, малыш.| Джек, [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Натравить оборотня, т. к., по народным поверьям, их укусы не заживают. Применялось в фильмах «Другой Мир». Хотя, по тем же поверьям, вампирам такие укусы — что человеку комариные, и вообще настоящие вампиры из пепла восстать могут. Плюс по иерархии они намного выше оборотня, и на деле сначала одним ударом мизинцем левой ноги вампир до полусмерти изобьет вервольфа, а потом еще и отправит искать незадачливого провокатора.&lt;br /&gt;
** Применялось и в &amp;quot;Дневниках вампира&amp;quot;. Там оборотни чрезвычайно опасны для вампиров именно из-за того, что их укусы не только не заживают, но и вдобавок заражают своеобразной смертельной инфекцией.&lt;br /&gt;
** Однако в вышеупомянутом Vampire: The Masquerade — Bloodlines всё совершенно наоборот: в честном бою оборотень любого вампира с грязью смешает. Особенно наглядно это показано незадолго до конца игры, в эпизоде, где ГГ встречается с Найнсом Родригезом в Гриффит-парке и на обоих нападают оборотни. {{spoiler|Единственный неочевидный способ убить вервольфа — так подгадать момент закрытия тяжелых металлических дверей на мощном механизме, чтобы они разрезали оборотня напополам. Учитывая, что бегает он в разы быстрее вампира, а двери закрываются... небыстро, вероятность того, что оборотня таки поделит на два, крайне мала.}}&lt;br /&gt;
*** Ну, «любого» — это, конечно, громко сказано… Учитывая, что лор этой видео игры — настолка с тем же названием (без Bloodlines), то там найдутся древние вампиры, рвущие оборотней и дисциплинами, и вручную. Но неонаты, доступные игроку, даже из «боевых» кланов, на фоне оборотней, конечно же, ничто.&lt;br /&gt;
** Да и с оборотнем потом что-то делать придется…&lt;br /&gt;
** Как вариант, можно привлечь союзного вампира. Или еще какую нечисть. Главное — убедиться, что с ней вам договориться проще, чем с первоначальным вампиром.&lt;br /&gt;
* Укус оборотня, это мелко. В чудеснейшем комиксе A Modest Destiny случайно обнаружилось, что вампир, покусанный Папой, превращается в не-нежить. Местный аналог Папы Римского, которого нечаянно посвятили в сан, пытаясь излечить от сумасшествия, вовсю этим пользовался.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка. Отойти, подорвать — и нет вампира.&lt;br /&gt;
* Отрезать голову. Как вариант, пальнуть в нее чем-нибудь очень мощным, вроде крупнокалиберной снайперки или, как в эпиграфе сказано, из дробовика в упор. Чтобы получившиеся на выходе ошметки ну никак не смогли регенерировать.&lt;br /&gt;
** Но в некоторых произведениях (и при особых условиях) вампир способен воскреснуть буквально из ошмётков.&lt;br /&gt;
* Нашпиговать пулями до состояния голландского сыра. Некоторые полагают, что серебро работает лучше, но при таком количестве выпущенных пуль материал уже не имеет значения. Использовать лучше автоматические дробовики и пулеметы (можно штурмовые винтовки и автоматы, но с барабанными магазинами — 30 пуль в стандартных рожках маловато будет).&lt;br /&gt;
* Сжечь. Бензин, коктейли Молотова, струйные и реактивные огнеметы&amp;lt;ref&amp;gt;Или белый фосфор! Он неэтически ядовит и, говорят, пахнет чесноком {{spoiler| и самовозгорается еще}}, так что должен быть зверски эффективным против кровососеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;— тут тоже есть из чего выбрать.&lt;br /&gt;
* Утопить в кислоте.&lt;br /&gt;
* Если исходить из того, что вампиры — нежить, должен помочь ритуал по возвращению души.&lt;br /&gt;
** Или просто [[JRPG|кинуть в него предмет или магию]] [[Оживление убивает нежить|на резуррект]]. Лопнет за долю секунды.&lt;br /&gt;
* Должна помочь аннигиляция, дезинтеграция и прочий распыляющий по молекулам и атомам хай-тек.&lt;br /&gt;
* Мощная ультрафиолетовая лампа, дающая тот же эффект, что и солнце.&lt;br /&gt;
** Однако в Vampire: The Masquerade — Bloodlines опыты над вампирами доказали обратное&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал точку зрения, что убиение вампира ультрафиолетом могло бы быть реконструкцией шуток об изгнании вампира партбилетом. Чтобы реально считать партбилет святым символом, надо быть [[Не в ладах с богословием|несколько]]… [[Религия без веры в бога|Своеобразным]] [[Вывих мозга|человеком]]; а вот искренне верить в то, что вампир — всего лишь зараженный чем-то человек или представитель схожего с человеком биологического вида, и Солнца боится потому, что боится ультрафиолета или яркого света, нормальный человек вполне может. А фанатично верящие в науку люди в сеттинге есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Интересный и нетривиальный способ был показан в сериале [[Being Human|«Быть человеком»]]: подлежащих уничтожению вампиров заманили в подвал &amp;lt;s&amp;gt;[[:w:Расстрел царской семьи|фотографироваться]]&amp;lt;/s&amp;gt; и заперли, а дом продали. Владелец дома сменился и, так как он никаких вампиров в свой дом никогда не приглашал, запертые кровососы издохли.&lt;br /&gt;
* Вампиру необходимо пить кровь? А что, если [[Тавтологическое явление тавтологии|обескровить кровососа]]? Именно это [http://scpfoundation.ru/duke-till-dawn сотворил] с [[SCP Foundation|SCP-083]] [[крутой ботан|доктор]] [[Герой-социопат|Кондраки]] ({{spoiler|вначале он как следует разгромил [[Секретная база|Зону 19]], но это [[Сарказм|мелочь]]}}). Правда, не имея особого оборудования, артефакта, или группы помощников, исполнить этот способ будет чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир боится серебра? Зачем делать серебряные пули, если можно начинить шариками из этого металла «Клеймор» или осколочную гранату?&lt;br /&gt;
** Или, например, [http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/vampiryi-oborotni-i-meditsina.html отравить вампира коллоидным серебром]. Может быть актуально для вселенных, где вампиризм — это инфекция&amp;lt;ref&amp;gt;В статье этот момент не раскрыт, но в принципе это можно обосновать еще и как осовремененное «людям вредит свинец — значит, злым силам должно вредить серебро»: свинец ''действительно'' крайне ядовит для человека, но не в виде пули, как считали во времена зарождения этого мифа, а в виде биологически активных соединений (которых в те времена как-раз и не боялись, а зря). По той же логике, для вампира должны быть ядовиты активные формы серебра, которые не то, чтобы были так уж полезны для человека, но убивают бактерии многократно эффективнее, чем высшие формы жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Плюс в том, что случайного человека этот метод практически наверняка не убьет и всерьез не покалечит, в худшем случае испортит внешность (и то, так ли уж уродлива будет аргирия в мире, где людей терроризируют вампиры? См. размышления одного из участников сайта в статье «[[Серебро — светлый металл]]»).&lt;br /&gt;
* Ну и, для недалекого будущего, [http://www.findpatent.ru/patent/261/2616034.html Экспериментальные снаряды с реакционными материалами]&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие вампиры|Нестандартные вампиры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джон Полидори, «Вампир» — 1819 год, первопример в авторской литературе, в котором был сконструирован образ вампира, характерный для эпохи романтизма. В начале XIX века несомненный кодификатор, но с тех пор давно забыт.&lt;br /&gt;
** При внимательном прочтении вызывает массу вопросов. Главный — почему для того, чтобы выпить кровь девушки, вампиру надо на ней — буквально! — жениться!&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], псевдо[[братушки-славяне|югославская]] баллада «Марко Якубович» — в вампира после смерти превратился раненый янычарами воин, которого заглавный Марко пожалел и притащил к себе домой. После перерождения в нежить про благодарность явно забыл и укусил сына Марко. И потом ещё три раза приходил в дом, но священник отогнал кровососа молитвой.&lt;br /&gt;
* А. Толстой «Упырь». Бригадирша Субботина и, предположительно, её дальний родственник С.С. Теляев. Являются потомками венгерской дворянки Марфы Острович, убившей своего опостылевшего мужа и рыцаря Амвросия, который ей в этом помог. Острович перед смертью проклял своих убийц, предсказав их потомкам судьбу упырей, которые будут после смерти сосать кровь у своих родственников. &lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)&lt;br /&gt;
** В повести «[[Сказка о Тройке]]» вампир [[Беовульф]] упомянут как участники сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.&lt;br /&gt;
* Толкиновский Саурон, хоть кровь и не пьёт, обладает некоторыми признаками вампира (или обобщенной «нечистой силы»): в Нуменор без приглашения попасть не может (это сказано буквально в «Утраченном пути»), сам пересечь море (разновидность «текущей воды»), видимо, тоже не может, гибнет в этой самой воде (впрочем, тогда в Нуменоре все погибли), не жалует солнечный свет, обладает некромантскими способностями. Кроме того, убегая от Лутиэн с Хуаном, Саурон принял облик [[ужасная летучая мышь|летучей мыши-вампира]].&lt;br /&gt;
** «[[По ту сторону рассвета]]» — Тхуринэйтель. Сверхъестественное существо (вероятно, майа) в теле умершей эльфийки, пьющее человеческую кровь для того, чтобы в этом теле удержаться, и таки да, тоже оборачивающаяся мышой. Позже такой же способ обупырения Чигиринская использует во «[[В час, когда луна взойдёт]]».&lt;br /&gt;
* Ли Киллоу, «Кровавая охота».&lt;br /&gt;
* Роберт Мазелло, «Кровь и лед». Нестандартное {{spoiler|лечение вампиризма белкАми рыб-белокровок.}} Но только одна из двух персонажей-вампиров (прежде полтораста лет до наших дней проведших в анабиозе) смогла этим воспользоваться, второй угробил себя раньше.&lt;br /&gt;
* Джоанн Харрис, «Небесная подруга».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Грезы Февра».&lt;br /&gt;
* Рассказ «…И не совсем люди». «На каждого Чикатилу найдется свой Дракула». Нашлись свои «Дракулы» и на инопланетян, устроивших геноцид землян, но не предусмотревших вампиров, которых атомная бомбардировка не только не убила, но пробудила от подземной спячки с осиновыми колами в организмах.&lt;br /&gt;
* Казаков, «Дитя света» — вылетает на охоту, когда настаёт день и встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые днём прячутся в темноте и засыпают.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Discworld]] — этих вообще убить нельзя. В принципе. Даже если они от яркого света рассыплются в прах, капелька крови воскресит их обратно. А так они ничего не боятся, и ничто их не берёт. Зато некоторые особо цивилизованные не пьют кровь, а вместо этого упарываются кофе или каким-нибудь хобби.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» (книги и видеоигры) — высшие вампиры: человеческая кровь для них сродни алкоголю или наркотикам, уничтожить их практически нереально (в игре высшего вампира может убить только сородич, в книге Регис выживает, будучи обезглавлен, проткнут кольями и закопан на полвека в землю), обладают регенерацией, не боятся ни света, ни чеснока, ни серебра. Но есть множество видов низших вампиров, против которых многие из перечисленных средств вполне эффективны.&lt;br /&gt;
* Ричард Мэтисон, «Я — легенда!» — гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. В двух словах, вампиризм — болезнь, большинство делает похожими на жаждущих кровь зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.&lt;br /&gt;
* Повесть-фанфик Виктора Потапова «Последний палач» по мотивам истории Мэтисона. Незаражённых там не один, а пятеро, а сюжет разворачивается на территории бывшей России. Вампиры, как выясняется, могут предвидеть будущее, {{spoiler|даже если им отрезать голову}}, раскрывается тема вампирских сисек и [[Яой|крепкой мужской дружбы]].&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]»: вампиры — одна из ветвей эволюции человека. Имеют очень высокий интеллект, охотятся на людей, не признают прошедшее время, умеют впадать в спячку на долгие годы, чтобы не умереть с голоду, истребив всех людишек. Из-за особенностей строения мозга ловят эпилептические припадки при виде прямых углов. Именно из-за этого вымерли, как только человек научился строительству по принципам евклидовой геометрии. Но прогрессивное человечество смогло возродить этот вид во имя науки.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: [[У нас не такие вампиры|много разных]]. Ближе всего к классическому фольклорному образу вампиры Чёрной Коллегии. Красные — примерно то, что у Сапковского называется «брукса», Белые — энергетические паразиты и [[Вампиры — боги секса|воплощение эротических фантазий]] юных читательниц «Сумерек». Так же упоминаются некие Нефритовые, но про них известно исключительно то, что они необычайно территориальны и живут где-то в Индокитае, в большую политику и игры престолов не лезут, но на своей земле никакого самоуправства не потерпят. Их считают опасными и предпочитают не связываться. О конкретных способностях ничего конкретного не известно. &lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]»: от солнца не сгорают. Твердые как камень. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки.&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — вампиры являются довольно сильными паралюдьми (обобщённый политкорректный термин для всех нелюдей). Позже Фред узнаёт, что [[фольклор]] вампиров различается в культурах из-за того, что вампиры могут питаться не только людьми, но ещё и паралюдьми. При этом они временно получают дополнительные способности, зависящие от вида парачеловека. То есть выпил кровь оборотня — пожалуйста, временно можешь превращаться в летучую мышь. Слабости стандартные: солнечный свет, огонь, серебро и чеснок — правда, на последний у них скорее лёгкое раздражение. Серебро вообще почти на всех паралюдей действует отрицательно, так как блокирует магию. Феи — исключение, так как родом из другого мира, и уязвимыми их делает железо. А когда в Фреда временно вселяется древний [[дракон]] Гидеон, Фред внезапно обнаруживает, что обрёл иммунитет к серебру.&lt;br /&gt;
* Джонатан Маберри, цикл «V-Wars»: недавно обнаруженная в вековых льдах новая (вернее, древняя) разновидность гриппа имеет побочный эффект — люди превращаются в вампиров. Но в разных: русские становятся вурдалаками (могут пить кровь только у близких), китайцы — цзянь-ши (перемещаются прыжками), индейцы превращаются в змей, гаитянцы — лугару (что-то вроде оборотня). Оборотни причисляются к вампирам. По версии одного исследователя, это из-за того, что разные национальности обладают разными латентными ДНК. Некоторые виды могут передавать свой вампиризм другим (включая вурдалаков), однако это — редкость.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Наш Старый Князь». Заглавный герой, [[персонаж-призрак]], всерьёз заботится о «пище», уничтожает разбойников и иностранных [[мародёр]]ов (шведов, французов — в зависимости от эпохи), магически поддерживает плодородие и отводит эпидемии. Выгодно отличается от соседних панов отсутствием сексуальных бесчинств… да, пожалуй, и вообще бесчинств, не имеющих отношения к диете. {{spoiler|Подданные платят искренней преданностью, и заезжего [[Файв о-клок в тумане|англичанина]], узнавшего тайну князя и попытавшегося удрать, гостеприимно угощают щедрым обедом со снотворным и сдают слугам Старого Князя (бонус — в это полнолуние ''свои'' останутся целы)}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Князь Кароль Круду, то ли [[непреднамеренное совпадение|случайно]], то ли [[на тебе!|нарочно]] схожий с предыдущим пунктам: девок не портит, охотиться летает далеко за горизонт, другую нечисть под стены своего замка не допускает. Правда, от Олега и [[инквизиция|Торквемады]] примерное поведение всё равно не спасло — ну не любит Рудазов вампиров как вид…&lt;br /&gt;
** На Парифате нестандартных вампиров навалом. Есть светоходящие вампиры и даже жировые (которые сосут не кровь, а это вот самое).&lt;br /&gt;
** В «Сыне архидемона» сам образ вампира довольно едко спародирован:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пятым на моём пути стал Веризметан — мир, из которого я свалил уже через сорок минут. Хотя это весьма интересное местечко с богатейшей флорой и довольно бедной фауной. Всего два вида животных — и оба разумные. Люди и дроссорки. Я подозреваю, что те и другие явились из иного мира, поскольку в местную экосистему они вписываются плохо.&lt;br /&gt;
Дроссорки ещё ладно. Эти существа похожи на людей, но очень бледнокожи, красноглазы и полностью лишены волос. Кроме того, они питаются исключительно растениями и не выносят ультрафиолетового излучения. Дроссорку достаточно выйти днём на улицу, чтобы его кожа начала вздуваться пузырями, будто обваренная кипятком. Несколько минут агонии — и смерть. Поэтому днем они спят в своих домах без окон, а ночью идут на работу.&lt;br /&gt;
А вот людям на Веризметане приходится туго. Они ведь не могут есть траву и листья, как дроссорки. Съедобных растений в этом мире практически нет — в основном папоротники, лишайники и хвощи. Поэтому люди здесь крайне немногочисленны и питаются они… дроссорками.&lt;br /&gt;
Да, именно так. Поскольку внешне люди и дроссорки отличаются мало, первые без особого труда маскируются под вторых, живут в их городах, по ночам спят… а днем выходят на охоту. [[Russian Reversal|Дроссорки пугают детей сказками о кошмарных плотоядных монстрах, бродящих под смертоносными лучами солнца.]]&lt;br /&gt;
Хотя большинство здравомыслящих дроссорков считают так называемых «людей» просто выдумкой. Да и кто вообще поверит в подобный бред?|А вот интересно, [[влюблённый хищник|скрещиваются]] ли они?}}&lt;br /&gt;
** А вот Каин из Legacy of Kain просратьстя этому демону таки дал… А нефига было в Носгот залезать! &lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «[[Пищеблок]]» — вампиры захватили пионерлагерь.&lt;br /&gt;
* «Чёрный леопард, рыжий волк» — Нуйя, являющаяся ипундулу, и некто по прозвищу Ипундулу, да, являющийся Ипундулу, а также Адзе перекидывающийся в… тысячи клопов!&lt;br /&gt;
* «Косовский фактор» Марьяна Цветановича — протагонист случайно забредает на вампирское пиршество и встречает там своего старого нанимателя. В результате выигрывает главную ставку и присоединяется к кровососам вместо того, чтоб стать им пищей.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» Евгения Долматовича — тут он вовсе не кровосос и вообще, похоже, жертву даже пальцем не тронул. Однако представляется именно вампиром, и людей «пьёт». По мнению протагонистки — тоже не совсем человека — её сестра после нападения потеряла свой цвет. Сама же сестра в итоге попросту повесилась через считанные часы после происшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Вампирша» с Люси Лью сделал это куда раньше.&lt;br /&gt;
* А еще раньше — фильм «Голод» с Дэвидом Боуи и Катрин Денев.&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — вампиры тут представляют из себя подобие колонии термитов, строят огромные ульи из собственных выделений. Выращиваются в коконах. У них есть королева — мозг колонии. Она имеет гуманоидное телосложение, но с перепончатыми крыльями между руками и ногами. Все вампиры, кроме неё не слишком умны, они представляют из себя некое подобие животных. Есть рядовые вампиры тоже гуманоидные, но передвигаются на четырёх конечностях. Есть стражи — у этих телосложение не очень гуманоидное и внушительные размеры. Все вампиры, безглазые, трёхпалые (кроме королевы, у неё по пять пальцев на руках), со склизкой кожей, одежд не носят, говорить на человеческом не умеют. Никакого особого оружия для их убийства нет, для борьбы с ними пастыри использует холодное оружие. Рядовые вампиры не сильнее человека, зато имеют большое превосходство в скорости, ловкости и вооружены когтями. От укуса вампиров люди не превращаются в представителей их расы, они становятся «фамильярами», прислужниками вампиров. Они лысеют, у них обесцвечиваются глаза и бледнеет кожа, у них не отрастают клыки и никаких особых сил они не получают (но, кажется появляется способность понимать их язык). Но в фильме есть ещё один вампир. Чёрная Шляпа (Black Hat) — пастырь, которого королева вампиров напоила своей кровью и превратила в «человека-вампира» (как он представил себя). Не боящегося света, по силе превосходящего людей и вампиров, а т. к. он бывший пастырь — охотник на вампиров, то ещё и в скорости тоже. {{spoiler| Когда он с лёгкостью расправился с тремя пастырями, один из героев сказал: «Убить трёх пастырей, какой же вампир способен на такое?», «Тот которого мы ещё не видели.», ответил главный герой. Героям с большим трудом удаётся с ним справиться. Он уникален в своём мире, в котором по предыстории: «тысячи лет люди и вампиры сражались друг с другом».}}. У этого после трансформации изменился лишь цвет глаз — они стали жёлтыми и отросли клыки.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». [[Педаль в пол|Педаль в подземелье замка]], поскольку Граф Дракула в этом фильме [[истинное бессмертие|абсолютно бессмертен]] (традиционные способы убийства вампира, такие, как кол в сердце, святая вода, крест, солнце, на него не действуют, максимум ненадолго задерживают). {{spoiler|Единственный, кто способен его убить — оборотень.}}&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — фильм 1996 года по одноимённому комиксу с жгучей латиноамериканкой Талисой Сото в главной роли. {{spoiler|Увы, не взлетел, а его режиссёр Джим Вайнорски до 2013 г. сожалел, что вообще за него взялся.}}&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — фильм 2006 г. с Миллой Йовович. Вампиры, или гемофаги, — мутанты с изменённым вирусом ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Блэйд]]» — трилогия с Уэсли Снайпсом про [[дампир]]а-охотника, истребляющего кровососов. Во второй части появляются Жнецы — вампиры, которые сами питаются вампирами, невосприимчивы к чесноку и серебру, и убить их можно только ультрафиолетом.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — серия фильмов про [[Рыцарь смерти|боевую вампиршу]] Селину с Кейт Бекинсейл в главной роли. Её избранник Майкл, в итоге становится полувампиром-полуоборотнем, получая бонусы способностей от обеих рас.&lt;br /&gt;
* «[[От заката до рассвета]]» — трилогия Роберта Родригеса про мексиканских вампиров, которые мало того что выглядят как демоны из преисподней, так ещё, в случае потери конечностей, способны мутировать. При этом боятся не просто креста, а креста в любом его виде!&lt;br /&gt;
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Мина (Вильгельмина) Харкер, та самая, из «Дракулы». Солнечного света не боится, крестов тоже. В вампиров укусом не превращает. Зато с лёгкостью регенерирует даже смертельные раны и превращается в стаю летучих мышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета ]] — сериал с основой сюжета первого фильма Родригеса. Вампиры в сериале представлены не живыми мертвецами, а как люди-змеи, но солнца при этом так же боятся. А вот крестов - нет. Ни в каком виде.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]» — рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы… ну ладно, пара очередей из автомата Калашникова тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* [[Маппет-шоу]] — граф фон Знак, чернично-сиреневый, канонично носатый и страдающий арифмоманией (имя в оригинале — count von Count, где count — это и «граф», и «счёт», символизирует).&lt;br /&gt;
** Кстати вполне каноничный образ. По некоторым поверьям черти и вампиры очень любят считать всё подряд и, чтобы отвлечь вампира или беса, нужно бросить перед ним горсть семян или соли.&lt;br /&gt;
* «Земля: Последний конфликт» — атавусы в пятом сезоне. Питаются жизненной силой путём вонзания энергетических когтей в грудь жертвы. Возможно превращение человека в полуатавуса, однако это делается в помощью специальных гробоподобных камер, в которую укладывают человека и атавуса. Полуатавус верен создателям и обладает сверхчеловеческой силой, однако ему тоже необходимо периодически питаться. Сын главгада утверждает, что на родной планете атавусам нет нужды убивать других, чтобы питаться.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — солнечный свет не убивает вампиров мгновенно, а лишь высушивает их, причём процесс может тянуться несколько часов. Днём они зачастую перемещаются в солнечных очках и шляпах, придерживаясь тени. На чеснок им плевать. Серебро является токсичным металлом для них. Касание огня мгновенно превращает ту часть тела в пепел (именно поэтому во время французской революции людей сжигали — королевская семья состояла из вампиров). Кол в сердце — аналог наручников. Не убьёт, но обездвижит. Есть также способ временно подавить вампирскую натуру, превратив его в человека. Действует не больше полугода.&lt;br /&gt;
* American Horror Story: Hotel — этот телесериал совершил такое надругательство над образом вампира, рядом с которым блестки из «Сумерек» рядом не стояли. У местных вампиров нет… клыков. Чтобы пить кровь, им нужно порезать жертву каким-нибудь острым предметом.&lt;br /&gt;
* «[[The Strain|Штамм]]»: здешние вампиры — [[Зловещая долина|уродливые монстры]], злобные твари, которые думают только о еде и мировом господстве, а к людям относятся как к забойному скоту. Кроме того, они появляются из-за инфекции, а не [[магия|магии]] или [[Проклятие|проклятия]].&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное» — солнечный свет причиняет боль, но несмертелен, клыков больше дюжины, скрыты в дёснах перед обычными зубами, убиваются только обезглавливанием. Размножаются заражением людей путём введением своей крови в тело жертвы (неважно, напоили или ввели инъекцией). Заражённого можно исцелить особым отваром из крови вампира-заразителя, но только если жертва ещё не попробовала человеческую кровь. Кровь, изъятая из трупа, на вампира действует как очень сильная отрава. Могут питаться кровью животных.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] — довольно стандартный набор свойств: боятся солнечного света, огня и крестов, убиваются колом или обезглавливанием, не могут входить в частный дом без приглашения, в зеркалах не отражаются. При желании могут питаться кровью животных, не только человеческой. Да и убивать для питания им необязательно. Большинство, правда, убивают жертв, но это скорее из вредности. Но внешне их от людей не отличить, если не выслушивать стетоскопом сердце, на чеснок и серебро им плевать, а ещё они могут получить обратно душу и при её наличии сделаться «хорошими». Таких всего двое на сеттинг, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Причем в сеттинге также есть действенные способы излечиться от вампиризма. Помимо исполнения пророчества (на что рассчитывает в каноне Ангел) есть еще такие варианты, как контакт с кровью демона-регенератора (в одной из серий произошло с Ангелом, но по его просьбе было отменено) и воскрешение убитого вампира как человека (Дарла).&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — мураньи заявлены, как зомби, на деле вампиры со способностями сирен (исключительно женского пола). Очень умные и опасные, шутить с ними не стоит. Могут стать разумными при условии, что в прошлой жизни было взаимное чувство. А если разлюбил, то пиши пропало. Влюбленная муранья опасное существо, способное убить из ревности, своего возлюбленного, либо ради него несколько сотен человек.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Mystic Force» — среди злодеев фигурирует королевская вампирша Некролай. От обычных вампиров она отличается черной внешней расцветкой с белыми рисунками, она может спокойно находиться на солнце, чесноком от нее не защититься, ей не нужна чужая кровь для поддержания своей жизни. Вдобавок она обладает способностью воскрешать мертвецов (в частности она воскресила Итассис), {{spoiler|но вот после воскрешения Даггерона и Лимбоу она [[Низведён до простого смертного|стала смертной]], чему, однако, Некролай была только рада. [[Обоснуй]]: одно из двух. Либо воскрешение большого количества существ за короткое время негативно влияет на Некролай, поэтому после воскрешения ей нужен перерыв. Либо нечисть она может воскрешать неограниченно много, но вот воскрешение светлых существ сильно истощают ее силы.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампиры средней полосы]] — на удивление годный российский сериал про няшных вампиров из Смоленска с Юрием Стояновым в роли патриарха. Особенность тамошних упыревичей в том, что каждый из них имеет какой-то особый скилл.&lt;br /&gt;
* [[Пищеблок]] — опять таки на удивление годное произведение. Вампиры там далеки от классических, хотя есть кое-что: без приглашения войти не могут не то, что в дом, даже в палатку из одеяла (впрочем, это касается только новообращенцев, старый вампир это проигнорирует), ну да не суть, а суть в том, что здорово встроились в жизнь и быт Советского Союза... даже символику его перекрутили себе на пользу. А хуже всего, что вампиры здесь в основе своей — дети. Ну, подростки ещё, такие тоже бывают, но реже. {{spoiler|А всё потому, что один старый (хотя по меркам вампиров, ни разу не старый), гад придумал использовать пионерлагерь как свою индивидуальную кормушку, и довольно долго в этом преуспевал, но будучи, опять же по меркам вампиров, молодым идиотом, успел наплодить кучу [[городские легенды|мрачных легенд]].}} К просмотру крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дигимоны» (Digimon) — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.&lt;br /&gt;
* «Дракулито-вампирёныш» — вампирская семья Дракулы не являются злодеями, несмотря на то что явные кровососы. Да и вообще, мульт больше пародирует штампы о вампирах.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.&lt;br /&gt;
** Если читать имя робовампира по-английски, получится нечто, напоминающее слово Nosferatu. Переводчики на русский этот момент, конечно же, [[Надмозги|похерили]].&lt;br /&gt;
* Wakfu: Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).&lt;br /&gt;
* Adventure Time: Королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов. К тому же она — полудемон и вампирские способности получила, поглотив души убитых ею вампиров.&lt;br /&gt;
** В спин—оффе «Колышки» выяснилось что вампиром в этой вселенной в результате магического «армагеддеца» может стать даже лев. Главным злодеем спин-оффа, собственно антропоморфный лев-вампир по кличке «Король Вампиров» и является. Кстати, этот паршивец, кроме крови, пьёт и молоко (ну лев же!).&lt;br /&gt;
* «Count Duckula» («Граф Даккула») — главный герой, утка-вампир, является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Всё из-за того, что, совершая ритуал его воскрешения, слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.&lt;br /&gt;
* [[Milo Murphy's Law|«Закон Мёрфи»]] — школьный учитель мистер Драко обладает характерной вампирьей внешностью, не любит появляться на солнце, зато то и дело норовит запереться в шкафу или ящике со сложенными на груди руками или приодеться в эффектный плащ. Однако настоящий он вампир или нет — остаётся загадкой для школьников, которые регулярно задаются этим вопросом.&lt;br /&gt;
* «Банникула» — главный герой, кролик-вампир, который вместо крови питается овощами.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — эпизод про Мелкого Рика. Саммер с Риком закадрово утыкали кольями тренера Ферату, и в последней сцене глава вампирского клана охреневает: каким же идиотом нужно было быть, чтобы выбрать себе такой очевидный псевдоним?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — по сути, гули в некотором смысле являются «вампирами» в данном произведении, только похардкорнее. Они не пьют кровь людей, а [[Каннибализм|жрут их]]. На солнце они прекрасно себя чувствуют и очень опасны.&lt;br /&gt;
* [[The Record of a Fallen Vampire]]: король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, в противовес на солнце он более уязвимый).&lt;br /&gt;
* В [[Насуверс]] таких хватает. Это и главная героиня аниме (и визуальной романа-первоисточника) Tsukihime (кстати, тоже преспокойно ходит днём) . И чуть ли ни каждый член организации Прародителей Мёртвых Апостолов. Есть среди них и таковые, что и вампирами назвать сложно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — пожалуй, здешние вампиры — имбаланс по сравнению с другими. Мгновенно лечатся от пулевых ранений, сверхлюди в целом. Но на солнце они испаряются за миллисекунды. И они еще не самые сильные — есть неназванная раса (обычно их называют людьми из колонн), из которых осталось четверо, и самый слабый из них такого вампира съест на завтрак без колебаний. А {{спойлер|самый сильный из них, Карс, в конце концов получает иммунитет к солнцу и становится еще более имбалансным}}.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — вампиры отличаются серебристыми глазами и фиолетовыми губами, не стареют, пьют кровь и могут управлять ею. Правда, боятся солнца - но на вечно сумрачном западном континенте это не проблема.&lt;br /&gt;
* «Спираль» [[Дзюндзи Ито]] — кровью в главе «Комары» питались покусанные комарами беременные женщины, делая в своих жертвах дыры с помощью ручных дрелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного. Как правило, из носителей тотема — героев вроде Человека-Паука и Чёрной Пантеры. Туда же относится и все его семейство — так называемые «Наследники». Убить их обычными средствами практически невозможно (даже ядерным оружием), пока он не приступит к поглощению энергии из жертвы. Исключением, судя по всему, являются только радиация и особые тотемные силы, вроде паучьих жвал. И даже тогда Наследники могут вернуться: их разум перенесется в новое клонированное тело, которых у них предусмотрительно подготовлено великое множество.&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Морбиус, то злодей, то антигерой, пьющий кровь только у злодеев. В отличие от обычных вампиров, стал таким в результате неосторожных экспериментов над собой, которые проводил ради исцеления от редкой и смертельно опасной болезни крови(то есть фактически он мутант).&lt;br /&gt;
*** В мультсериале пьёт кровь не клыками, а с помощью присосок на ладонях.&lt;br /&gt;
* Requiem Chevalier Vampire Оливье Ледруа — действие происходит в эдаком аду, где грешники не претерпевают за свои грехи, а наслаждаются кровавым угаром. Во всяком случае, наиболее ужасные злодеи, которые реинкарнируются здесь именно в вампиров.&lt;br /&gt;
* Из цикла «[[Третий том «Мёртвых душ»]], или Что могло бы быть». Отношения между Альбером Удерзо (одним из авторов «[[Астерикс]]а») и его спонсором и издателем Жоржем Дарго были сложными, натянутыми. Удерзо говаривал: &amp;quot;Дарго «тянет из меня все соки, принуждает делать то, чего бы я не стал делать, будь моя воля». Однажды кто-то сказал: «Альбер, ты часто помещаешь в комиксы об Астериксе всякие [[камео]], в том числе своих друзей и знакомых. Почему ты ни разу не поместил туда камео Дарго?». Удерзо отвечал: «Этого никогда не будет. Поместить его туда я мог бы только в облике вампира — а что вампиру делать в [[сеттинг]]е „Астерикса“?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» тролли. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]]: стандартные вампиры (боятся солнца) и «элита», малоизученная вариация. После укуса вампиром в редких случаях жертва превращается в «элиту», как это случилось с протагонистом Чарби. Элитные вампиры имеют как ряд ощутимых преимуществ, так и ряд некоторых новых проблем:&lt;br /&gt;
** Не боятся солнца вообще, могут обходиться кровью животных, охотно питаются обычной пищей (но при этом на дух не переносят чеснок), значительно эффективнее регенерируют (у тела отрастает оторванная голова, а собственно голова регенерирует в самостоятельный неразумный организм; вырванное сердце регенерирует за несколько дней), легко превращаются в детей, взрослых, животных, чудовищ (в бою — в драконоподобных тварей ростом в 4-5 метров в холке), владеют магией и алхимией, инстинктивно владеют телепортацией (хотя и очень ощутимо расходующей запас крови). По мнению местных специалистов, являются скорее не нежитью, а уже нечистью, т. е. неприкаянными духами. Именно дух и отвечает за весь расширенный потенциал тушки.&lt;br /&gt;
** Укус элиты почти наверняка превратит «надкушенного» человека в элиту (на чём погорели Чарби и Зерлок, как минимум на страницах комикса заполучив каждый по незапланированному «потомку»; Чарби теперь в таких случаях делает контрольное обезглавливание допитого трупа). Укушенные животные превращаются в НЁХ с элементами вампира (клыки, светобоязнь), гуля (пожирают трупы, не брезгуют свежатинкой) и оборотня (укусом накладывают проклятие обротничества в себе подобных — так в городе появился оборотень-такса).&lt;br /&gt;
** Элиты психически значительно лабильнее обычных вампиров: подвержены классической арифмомании, испытывают болезненное и крайне устойчивое влечение к обратившему (независимо от пола), испытывают любые эмоции максимально ярко и легко переходят в них из крайности в крайность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элиты связаны с принесёнными из другого мира артефактами: посохом (привязан к Чарби с весьма своеобразной вторичной активацией), секирой (привязана к Зерлоку, активирует берсеркера-садиста), косой странного демонёнка Зено (даёт ему доступ к alter ego и добрую дозу делириума) и мечом (которым Цирилл пригвождён к стене пещеры-тюрьмы). Совет Элит считает, что Чарби — мессия из пророчества о возвращении элит в некий «родной мир», однако само существование секиры и косы, равно как и их привязки к Зерлоку и Зено, стали для Совета сюрпризом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вампирские кланы есть чуть ли не в каждом уголке Тамриэля. Сила этих кланов и сложность вступления к ним или уничтожения этих кланов варьируется от серии к серии. Чаще всего, враждебны к протагонисту по умолчанию и служат [[Демон|даэдра]], но есть положительные персонажи с вампиризмом — герцог Чейдинхола в Oblivon и Серана в Skyrim.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Влад Веган — пьёт сок живых деревьев. Жуть.&lt;br /&gt;
** А в части под названием Dark Side за вампира можно поиграть, он занимает нишу мага, и... и как же это [[круто, но трудно|тяжело]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] II: пить кровь способны даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth: Вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них нехилый кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал «каннибалить» и превратился в вампира.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: в DLC «The Crimson Court» появляется новая локация — Двор, в котором десятилетия назад Предок и аристократы проводили празднования. И саму эту местность населяют эти самые аристократы, пораженные Багровым Проклятьем (а также, его переносчики). Сами вампиры выглядят весьма непривычно. Это белокожие люди с чертами кровососущих насекомых (комаров или клещей), выглядит… жутковато. Причём, этой уродливой мутации не избежали даже животные.&lt;br /&gt;
** В одном из авторских аддонов есть и классический вампир, Voivode. И на него, надо сказать, не поскупились, есть не только его личные тринкеты, но и даже спецздание в городе, и даже его личный комикс.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legacy of Kain: кто не играл — поиграйте, невзирая даже на графон. Здесь показывают именно рост ГГ как вампира, его постепенное превращение из простого человека (ну хорошо, не то, чтобы простого, это был всё же представитель знати и неслабый воин) в чудовище. Буквально от: «Я хочу отомстить тем, кто меня убил любой ценой» до «Это что же, теперь навсегда так?!» до «Да блин, столько крови впустую на камни пролили». Кошернейшая озвучка от Саймона Темплмана и Тони Джея прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] III — там они лучшие в своей линейке, да и на последующую посматривают презрительно.&lt;br /&gt;
** С лорной стороны интереснее их собратья из Асхана (5-7 части). Здесь вампиры — продвинутая форма личей, достигаемая вливанием в свои вены здоровенной дозы яда божественных пауков. Получают бессмертные нестареющие тела (у высших — ''молодеющие'' на 1 физиологический год за век вампирской жизни) и сверхчеловеческие физические возможности, но вынуждены постоянно пить свежую кровь, в противном случае — «тупая боль в венах», со временем переходящая в разъедание тела изнутри. Никаких проблем с солнечным светом, чесноком и тому подобным не имеют, но за живых людей всё равно не сойдут из-за белой кожи и кислотно-зелёных глаз. Как ни странно, некоторые чисто для удовольствия пьют чай и вино, так что вкус обычной пищи (или по крайней мере напитков) всё ещё ощущают.&lt;br /&gt;
* Magicka: главный герой одного из дополнений к первой части является вампиром. Да, он единственный во всей игре, больше никаких нет. Какой Влад? Так он же сам сказал, что он [[Подозрительно конкретное отрицание|НЕ ВАМПИР]]. Не верите?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в первой части можно поиграть за рыцаря-вампирессу, которая исцелилась от безумия, выпив крови серафима. Солнечный свет дл неё не так опасен, как для обычных вампиров, а ночью, при трансформации, её силы умножаются. Может призывать волка и летучих мышей, пить кровушку на расстоянии, подчинять себе врагов на время, напрыгивать на врага, пинать его ногами, оживлять мертвецов на период пребывания в форме вампира и замедлять время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Забытые королевства» (Forgotten realms) — вампиры здесь обладают способности к откачиванию уровней у персонажа (что является одной из самых страшных способностей).&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость. Мсье знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — линия крови Каэсиды состоит из обращённых в вампиров [[фэйри]], могут на короткое время перекидываться из вампиров в фэйри.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — встречались в старом бэке и являлись разумной расой, порожденной в варпе. Могут перевоплощаться, обладают психическими силами и всегда стремяться проникнуть в общество развитых цивилизаций и обживаться там, в обычной форме выглядят, как гуманоидные летучие мыши. Могут питаться обычной едой, но предпочитают жизненные энергии других существ, поглощают физическим контактом. Если высосут энергию досуха, жертва превращается в зомбиподобное существо и подчиняется вампиру во всём. По жизни одиночки, так как сородичей всегда рассматривают в качестве соперников.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — целая игровая фракция. То есть самих-то их крайне немного, армией им служит разнообразная нежить, но каждый из них — [[армия из одного человека]], способные в клочья рвать вражеских солдат повзводно и откручивать головы огромным монстрам один на один, к тому же каждый из вампиров является магом разной степени убойности и может восполнять численность своей армии прямо на поле боя, поднимая мертвецов, как свежеубитых, так и давно тут лежащих (или призывая всяких жутких ночных тварей). Бывают пяти видов: фон Карштейны — ну, этакий стереотип классического вампира типа Влада [[Дракула|Дракулы]] Брэма Стокера, крутые воины, крутые маги, крутые лидеры, лучшие полководцы; Ламии — почти поголовно женщины, коварные соблазнительницы, не столь сильны физически, как те же фон Карштейны, но намного быстрее любого другого вампира, предпочитают бить изподтишка и не своими руками, лучше всех интегрированы промеж людей; Кровавые Драконы — натуральные [[рыцарь крови|рыцари крови]], сильнейшие физически среди всех вампиров, лучше них с оружием в руках просто никого нет, а вот магия у них подкачала, редко сидят на одном месте, предпочитая путешествовать по белу свету в поисках достойных противников; Некрархи — кошмарные твари, больше похожие на живые трупы, настолько извратила их тёмная магия, эмпатия полностью отсутствует, самые слабые среди вампиров в плане рукопашки, но по магии им равных просто нет, их армии из боя выходят зачастую в количестве большем, чем когда они этот бой начинали, при этом самые скрытные и нелюдимые среди вампиров и воюют реже всех, предпочитая сидеть и эксперементировать в своих логовах; Стригои — вампиры-уроды, вампиры-изгои, внешне больше похожие на диких зверей, да частенько и умственно тоже, остальные вампиры не принимают их в своё общество, испытывая к ним всю гамму чувств разной степени негативности: Ламии их презирают и ненавидят, фон Карштейнам на них плевать либо они для них объект охоты, Некрархи в лучшем случае его не заметят, а скорее всего пустят такого на опыты, а Кровавый Дракон в лучшем же случае бросит вызов, а не просто затравит, как зверя. Очень сильны, да и приколдовывать ещё худо-бедно не разучились, повелевают в основном тварями ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Песня-сказка о нечисти» (В заповедных и дремучих страшных Муромских лесах) — «из заморского из леса» приехал Вампир, слуга при трёхглавом драконе. Парочка приехала в Муромские леса на некое «собрание злодеев», где пила зелье, ела «бульники» (наверное, булыжники) и «танцевала на гробах». «Богохульники!», одним словом.&lt;br /&gt;
** «Мои похорона, или Страшный сон очень смелого человека»: «Сон мне снится: вот те на, гроб среди квартиры! На мои похорона [[Похоронная оргия|съехались вампиры]]. Стали речи говорить — всё про долголетье. Кровь сосать решили погодить: вкусное — на третье».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» и [[Аквариум|Борис Гребенщиков]], «Нежный вампир».&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]», «Лишь влюбленному Вампиру…».&lt;br /&gt;
** Альбомы «Вампирские песни», «Тень вампира».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]»:&lt;br /&gt;
** «Укус Вампира», «Вампиры», «Истребители вампиров».&lt;br /&gt;
** «[[Кощей Бессмертный|Кащей Бессмертный]]» — «Ария Графа Дракулы».&lt;br /&gt;
* «Абордаж», «Ночь Вампира».&lt;br /&gt;
* Sting, Moon Over Burbon Street.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] тоже любит эту тему. Особенно выделяется песня We drink your blood.&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] «Ночь защиты» — от лица вполне стандартного вампира. Только вот лирический герой об этом прямо не говорит, а без авторского комментария понять, что к чему, удалось немногим.&lt;br /&gt;
* Внезапно DJ Bobo, Vampires Are Alive. В клипе вампиры дышат огнем и превращаются в каменные статуи.&lt;br /&gt;
* Второй клип на песню [[Rammstein]] «Du riechst so gut». Участники группы изображают вампирооборотней, причем умеющих [[Вывих мозга|собираться в одного человека, меняющего обличия, и разделяться обратно на шестерых]]. &lt;br /&gt;
* Пять слов: Lesbian Vampyres From Outer Space. При этом более стандартные вампиры у группы Scary Bitches тоже есть, например, в песнях I'm the Woman that Killed Jack the Ripper и Hey, Mr. Vampyre.&lt;br /&gt;
* [[In Extremo]] — Vollmond. Клип повествует о противостоянии (похоже, давнем) пары вампиров и группы [[охотник на вампиров|охотников на них же]]. Кончилось, в общем-то, как-то странно: помятые охотники остались с носом, вампиры не пострадали, но им пришлось бежать в чём были, и им это удалось. Единственный, кто остался в выигрыше — мужик, которого вампиры хотели сожрать, но им помешали. [[ужас у холодильника|А вот что станется с водителем такси, который вампиров увёз — большой вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Пригласить вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=92697</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=92697"/>
		<updated>2023-01-30T19:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|…питаться злаками или чем другим не может, ибо это уже будет пищеварение; а какое же у него там, черт, пищеварение; а потому и питается он теплою… человеческою крррровью! Потому — готовое кушанье.|Переодетый [[Злодей|М. К. Варравин]] намеренно запугивает суеверного [[Полиция|И. А. Расплюева]] историями о нечисти («[[Смерть Тарелкина]]»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dracula by irenhorrors.jpg|250px|thumb|right|Типичный представитель в [[Убервальд|типичном окружении]]]]&lt;br /&gt;
'''Вампир''' — [[нежить]], мертвец, питающийся человеческой кровью. Также известен под названиями «упырь», «вурдалак», «носферату». Первое слово — подлинное средневековое, точный русский аналог западнославянского «вампир». Два других — неологизмы романтического XIX века. «Носферату» — псевдорумынское слово, которое Брэм Стокер взял то ли от греческого «нософорос» (разносчик заразы), то ли от латинского non spiratur (не дышащий). В настоящем румынском есть слова necuratu (нечистый) и nesuferitu (нестерпимый). А слово «вурдалак», как ни странно, представляет собой искажённое «[[Оборотень|волколак]]», было привнесено в литературный русский язык Пушкиным и впоследствии популяризовано А. К. Толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры пришли в массовую культуру в XVIII веке из восточноевропейских легенд, однако в легендах большинства других народов упоминались похожие существа, но в отличие от славян, румын и венгров, прочие вампиры являлись не ожившими мертвецами, а [[Привидение|духами]], [[Демон|демонами]] или [[фейри]]. Так, например, в древнейшей [[Двуречье|шумерской и вавилонской]]&amp;lt;ref&amp;gt;Они то есть, но общие у них с упырями только то, что они пьют кровь. Вампир масскульта пришёл из Восточной Европы, как лингвистически, так и архетипически.&amp;lt;/ref&amp;gt; мифологии были описаны кровососущие духи и демоны. В странах Азии существуют различные поверья о кровососах (порой уникальных, единственных в своем роде); в [[Индийские песни и пляски|Индии]] это веталы — бесплотные духи, способные [[Похитители тел|вселяться]] в мертвые тела, в Китае — «хромающий мертвец», выпивающий не кровь, а ''ци'', жизненную энергию жертвы. О западных кровососах известно меньше; в частности, в XII в. английские историки и летописцы описали существ, которые имели с вампирами некоторое сходство. Так, в Ирландии известен был дух молодой женщины, которая подстерегала жертв у кладбища. [[Кельты в килтах|Шотландские]] девы-вампиры назывались '''Бааван Ши''' и обитали в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые считают, что первым вампиром стал Каин, библейский персонаж из ветхого завета, сын Адама и Евы, убивший своего брата. Наибольшую роль в популяризации этой версии сыграла настольная RPG [[Vampire: the Masquerade]], где дела обстоят именно так (хотя вполне может быть, что и не так).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних сказаний и легенд о вампирах имеют славянское и румынское происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славянские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время вампиров отождествляли с нежитью вообще и представляли в виде живых трупов, иногда вздувшихся и румяных, с кровью в уголках губ. Считалось, что вампирами ('''упырями''') становились самоубийцы и преступники после смерти; они вставали из могил и убивали живых, причем не всегда путем высасывания крови. Впрочем, славянские верования приписывали «грех» и людям, умершим не собственной смертью, так что несчастный, погибший от рук вампира, имел неплохой шанс стать таким же. Таких мертвецов обычно хоронили за пределами кладбища. Кроме того, существовало поверье, что можно родиться вампиром, и были описаны признаки вампирской сущности новорожденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные представления о способах борьбы с вампирами имеют вполне разумные (относительно того времени) обоснования. Например, «плохих» мертвецов, потенциальных вампиров, протыкали копьями и колами во время похорон. Это делалось для того, чтобы прибить тело к земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что негативными персонажами упыри стали, скорее всего, под влиянием христианства и в языческое время такой коннотации не имели (что-то похожее произошло с иранскими пери после принятия ислама). В средневековых поучениях против язычества часто упоминается почитание упырей; например, в «Слове святого Григория» написано, что славяне прежде, чем класть требу Перуну, почитали Рода и рожаниц, а до них — упырей и берегинь. Существует точка зрения, что книжник описал не эволюцию славянского язычества (откуда ему о ней знать?), а ход славянского языческого богослужения: сначала взывали к духам места, на котором проводился обряд (собственно, к упырям и берегиням), затем к предкам и богиням судьбы, затем к остальным богам. Многие современные неоязычники так и делают, ссылаясь именно на такое понимание источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славянский вампир (упырь) имеет много общего с '''гулем''' — злым демоном или джинном из арабской мифологии, питавшимся трупами. Великие и ужасные [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] фактически слили двух существ в одно, и с тех пор английское ghoul часто переводят как «упырь». Отсюда же происходит и ассоциация гуля с вампиризмом, и многие произведения (в частности [[Hellsing]] и [[Vampire: The Masquerade]]) изобразили гуля как «недовампира», низшую форму вампиризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Румынские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми известными вампирами стали '''стригои''' из [[Мамалыга и вампиры|Румынии]]. В румынских легендах существовало два вида стригоев — живые (духи, призраки) и мертвые (ходячие трупы, восставшие из мертвых). Граница между ними была весьма расплывчатой, а впоследствии оказалась стерта окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рожденные в «рубашке», с лишним соском, лишними волосами, рождённые слишком рано, рождённые у матери, которой перешла дорогу чёрная кошка, рождённые с хвостом, внебрачные дети, а также умершие неестественной смертью или умершие до крещения были обречены стать вампирами, так же как и седьмой ребёнок того же пола в семье, ребёнок беременной женщины, которая не ела соль или на которую посмотрел стригой или ведьма. Ещё, согласно румынским верованиям в вампирами становились католики и те кто из православия перешёл в католицизм (из-за того что католики редко принимают причастие под двумя видами, ограничиваясь только хлебом, а вина (то есть «крови Христовой») не пьют), именно в этом в своё время обвиняли [[Дракула/Полная версия|Влада Дракулу]]. Более того, быть укушенным стригоем означало несомненный приговор к вампирскому существованию после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распознать стригоя в могиле можно было по дырам в земле, а также, если одна из его ступней находилась в углу гроба. Кроме того, неразложившийся труп с красным, румяным лицом навевал определенные подозрения. Часто могилы подозреваемого на вампиризм мертвеца не закрывали по нескольку лет. Чтобы распознать вампиров среди живых, в церквях раздавали чеснок — вампир, как и любая нежить, не притронется к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригои выходили из могил после заката, а к утру возвращались обратно. Женщину-стригоя называли стригойкой или стригой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Китайские вампиры ===&lt;br /&gt;
Похожи на [[Великий Смог|лондон]]ского [[Джек-попрыгунчик|Джека-попрыгунчика]]. В отличие от европейского вампира, '''цзян-ши''' (так зовут [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайских]] вурдалаков) сосут не кровь, а жизненную энергию ци, а остановить их можно, прикрепив ко лбу листок с заклинанием, написанным куриной кровью. Легенды о цзян-ши появились благодаря древнему китайскому обычаю — умерший на чужбине должен быть похоронен на своей малой родине. Специальные монахи-носильщики несли многоступенчатый паланкин с трупами, при этом у наблюдателей процессии было ощущение, что мертвецы прыгают&amp;lt;ref&amp;gt;Прыжки — основная мера передвижения цзян-ши.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Филиппинские вампиры ===&lt;br /&gt;
Жил-был мужик. Он решил жениться и подобрал себе невиданной красоты девушку. Когда мужик стал расспрашивать знакомых и друзей девушки, то узнал, что три её предыдущих мужа умерли. Да только от чего, никто не знал. Но мужик был не дурак, решил узнать тайну загадочных смертей. Наступила брачная ночь. Муж лёг спать, но взял с собой кинжал. Он проснулся от звуков «ваквакваквак», которые всё стихали. Мужик знал, что-то недоброе случилось, и, схватив кинжал, обернулся. Перед ним была какая-то НЁХ, вся лысая, без половых признаков, да ещё с крыльями и длинным языком, который собирался прикоснуться к горлу мужика. Мужик встал и зарезал НЁХ. Наутро он обнаружил зарезанный труп своей жёнушки. Жена оказалась '''мандрунуго''' (он же '''бербаланг''') — [[Рис, пряности и джунгли|филиппинским]] вампиром, пьющим кровь с помощью своего языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканские вампиры ===&lt;br /&gt;
Ипундулу — [[оборотень]] в виде чёрно-белой птицы размером с человека, способной вызывать молнию, и питающейся кровью своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латиноамериканские вампиры ===&lt;br /&gt;
[[Чупакабра]] — Согласно легенде, чупакабра убивает животных (преимущественно коз) и высасывает у них кровь. Исп. chupacabras буквально переводится как «[[Именно то, что написано на упаковке|сосущий коз]]&amp;lt;ref&amp;gt;Новейшие исследования обнаружили, что под именем чупакабры скрываются койоты (и, возможно, другие дикие псовые), больные лишаем, из-за чего практически лишаются шерсти, а их внешность искажается. Кроме того, они охотятся по ночам, а потому местные жители обычно не могут их толком рассмотреть. Так что никакие это не вампиры, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порфирия и бешенство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ученые XVII—XVIII вв. связывали явление вампиризма и возникновение легенд о вампирах с редкой болезнью под названием «порфирия», которая около тысячи лет назад была распространена в деревнях Трансильвании (северо-западной части Румынии), где имело место вырождение населения как следствие близкородственного размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У больных порфирией биосинтез небелковой части гемоглобина — гема — не проходит до конца, останавливаясь или замедляясь на промежуточных соединениях - порфириногенах и протопорфиринах, которые на свету катализируют превращение кислорода в крови и тканях в более активные формы и свободные радикалы, повреждающие клетки. Кожа начинает приобретать коричневый оттенок, становится всё тоньше и от воздействия солнечного света лопается, поэтому у пациентов со временем кожа покрывается шрамами и язвами. Язвы и воспаления повреждают хрящи — нос и уши, — деформируя их. В сочетании с покрытыми язвами веками и скрученными пальцами это невероятно обезображивает человека. Больным противопоказан солнечный свет, который приносит им невыносимые страдания. Кожа вокруг губ и дёсен высыхает и ужесточается, что в результате приводит к тому, что резцы обнажаются до десен, создавая эффект оскала. Ещё один симптом — отложение порфирина на зубах, которые могут становиться красными или красновато-коричневыми. Кроме того, у пациентов сильно бледнеет кожа, в дневное время они ощущают упадок сил и вялость, которая сменяется более подвижным образом жизни в ночное время. Страдающие порфирией не могли есть чеснок, так как сульфоновая кислота, выделяемая чесноком, усиливает повреждения, вызываемые заболеванием.|[[:w:Вампиры|Википедия о вампирах и порфирии]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем симптомам больной порфирией — типичный вампир в глазах человека той эпохи. Так как понять природу этой болезни не могли до середины XX в., различных домыслов было более чем достаточно. И отсюда же, скорее всего, растут ноги у классического облика вампиров как страшных уродцев. Просто посмотрите фотографии больных порфирией, если у вас нервы крепкие. Болячка отнюдь не гламурная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно заболевание, которым ученые объясняют вампирские мифы, — бешенство. Среди симптомов — светобоязнь, боязнь зеркал, красноватая пена у рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году, в Зимбабве был пойман психический больной Едва Ндуну, считающий себя вампиром. Сам он рассказал о тринадцати убитых им жертвах, из которых нашли только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампиры в современной культуре ==&lt;br /&gt;
Таинственное не только отпугивает, но и притягивает. Отходя от классического образа вздувшегося мертвеца, описанного в большинстве легенд, вампирскую тему сумели развить в совершенно противоположном направлении и для особой аудитории. В современном представлении вампир — это бледный, худой и красивый [[гуманоид]] с белоснежными клыками и иногда красной радужной оболочкой глаз. Вне всякого сомнения, такой романтический образ получил распространение после издания романа Брэма Стокера «[[Дракула]]». Однако еще до этого, в начале XIX в., личный врач [[:w:Байрон|лорда Байрона]], [[:w:Джон Полидори|Джон Полидори]] написал повесть под названием «Вампир», использовав забракованную идею пациента. Эта повесть считается первым в своем роде произведением о «романтическом» вампиризме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности «современных» вампиров ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alucard by irenhorrors.jpg|250px||thumb|right|Алукард из &amp;quot;Каслвании&amp;quot;, конечно, вампир только наполовину, но такими стереотипными чертами вампирской внешности, как бледная кожа, аристократическая утонченность и пристрастие к черному цвету, обладает наравне со своими чистокровными собратьями]]&lt;br /&gt;
* Бледная кожа, худоба, красивое лицо, аристократическая внешность, а иногда и происхождение.&lt;br /&gt;
* Могут превращаться в животных, чаще — в летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Живут в темных замках посреди леса и спят в гробах. В последнее время этот шаблон все чаще опровергают.&lt;br /&gt;
{{Q| Эрик: Милый гробик. Мне тоже нужно будет такой найти?&amp;lt;br/&amp;gt;Роза: Ну, если ты вампир-идиот и стараешься соответствовать всем штампам, то да. Я предпочитаю мягкий матрац.|компьютерная игра DARK (2013), уровень Geoforge}}&lt;br /&gt;
* Спят днем, ночью охотятся. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Не едят ничего, кроме крови. Многие могут пить кровь животных, некоторые — только человеческую.&lt;br /&gt;
* Физически очень сильны; двигаются с невероятной скоростью.&lt;br /&gt;
* Являются условно бессмертными — не могут умереть своей смертью.&lt;br /&gt;
* Чтобы убить вампира, нужно вбить ему в сердце осиновый кол, [[Голову с плеч|голову отрубить]], а рот набить чесноком. Для надежности тело лучше сжечь.&lt;br /&gt;
* В отдельных вселенных стандартные способы убить вампира отсутствуют, но существуют другие.&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся серебра (в классических произведениях жанра ужасов серебра боятся [[оборотень|оборотни]], но кого это останавливает?).&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся христианских крестов, молитв и всего подобного.&lt;br /&gt;
* Вампир не может войти в дом смертного человека без приглашения. Часто эта подробность опускается.&lt;br /&gt;
* Они не отражаются в зеркалах, иногда исчезают с фотографий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, часто некоторые из особенностей упускаются или изменяются. Скажем, оказывается, что не отражаются в зеркалах только вампиры определенных кланов, какой-нибудь вампир вполне себе искренне ходит в церковь последние 300 лет, кол вампира только обездвижит (в отличие от заряда самой обычной дроби в голову), да и на солнце ходить они могут, но недолго и без удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превращение в вампира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила превращения человека в вампира везде разные и сходятся лишь в одном — нужно этого человека укусить. Иногда приходится выпить всю его кровь, иногда — напоить своей, иногда — похоронить особым образом. В некоторых вселенных после укуса вампира человек превращается в упыря, [[зомби]], безмозглое пушечное мясо, повинующееся своему создателю-вампиру. Обычно в таких историях вампиром после укуса может стать только девственник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной [[The Elder Scrolls]] вампиризм — чрезвычайно заразный и прилипчивый вирус, который передаётся через малейшие порезы и даже воздушно-капельно-магическим путём. Но он медленного действия, и в инкубационный период легко предотвращается с помощью &amp;lt;s&amp;gt;сорока уколов в живот&amp;lt;/s&amp;gt; зелья излечения болезней или молитвы в храме. Поэтому вампиром в мире «Свитков» можно стать только в исключительных случаях — например, если встретиться с вампиром и подцепить от него болезнь в каких-нибудь диких местах, в нескольких днях пути от ближайшего населенного пункта. Или если попасть в плен к вампирскому клану и быть обращенным насильно. Подобные случаи описываются во внутриигровой литературе, однако сам игрок, по понятным причинам, с таким обычно не сталкивается, и стать вампиром может сугубо добровольно (или в силу изрядной невнимательности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто вампиры по доброте душевной спасают симпатичных им людей от неминуемой смерти, обращая их в вампиров: одним из атрибутов современного вампира является ускоренная регенерация и увеличенная устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Blood Omen Каину сильно не повезло. Некромант Мортаниус каким-то образом подгадал, что вот здесь и сейчас, и именно при таких обстоятельствах, случится такое, что из мертвеца можно будет сделать вампира. И сделал. И потом пожалел, что сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры-монстры и охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
Не всегда истории о вампирах такие романтически чудесные. Некоторые авторы описывают их как положено — чудовищными гниющими трупами, пожирающими людей, или просто расой чудовищ. Простых людей от монстров защищают специально обученные [[охотник на вампиров|охотники на вампиров]], которые являются либо представителями церкви, либо какой-нибудь правительственной или частной организации, либо просто одаренными личностями, либо собственно вампирами-оппозиционерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории Вампиров ===&lt;br /&gt;
* '''Класс А''' — Древние Вампиры, чистокровные вампиры и просто те кто обрел подобную силу. Пример: Мастер из сериала Штамм или же Алукард из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Класс B''' — Вампиры Князья и Графы, пример: Князь Лакруа из Vampire: The Masquerade — Bloodlines.&lt;br /&gt;
* '''Класс D''' — Обычные вампиры. Пример: типичные вампиры из фильма Блейд.&lt;br /&gt;
* '''Искусственные Вампиры''' — Люди, которых геномодифицировали, дабы сделать из них вампиров. Могут обладать силой класса D и B, пример: солдаты-нацисты из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — Зомби вампиры без самосознания. Встречались в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines и в сериале Штамм и в аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и оборотни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры и [[Оборотень|оборотни]] имеют общее происхождение. В частности, слово «вурдалак», одно из устоявшихся обозначений вампира, вероятнее всего образовано от древнеславянского «вурколак» или «волколак», обозначавшего «оборотень». Способность многих вампиров превращаться в животных также заставляет задуматься. Вампиром и оборотнем можно стать после укуса вампира или оборотня. Плюс ко всему, если у вампиризма существует научное объяснение с описанием таких болезней, как порфирия и бешенство, то феномен существования оборотней объясняется ликантропией (психическим заболеванием, в ходе которого больной считает себя животным) и [[:w:Гипертрихоз|врожденным гипертрихозом]] (заболеванием, проявляющемся в избыточном росте волосяного покрова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое количество сходств, в большинстве современных [[Фэнтези|фэнтезийных]] книг и фильмов вампиры и оборотни враждуют. Часто они приходят к некоторому соглашению, по которому не вступают в открытую борьбу, но и не мешают друг другу жить. Иногда отдельные особи помогают друг другу, но не из-за взаимной симпатии, а скорее из побуждений, связанных с третьим лицом (обычно представителем человеческого рода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих мирах указывается, что чем старше вампир, тем он сильнее. Но трактовки у этого «старше» разными авторами могут быть несколько разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда имеют в виду именно то, что пишут: чем больше лет прожил вампир, тем он сильнее. Так что у древних вампиров всегда неоспоримое преимущество перед молодежью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других случаях имеется в виду скорее не биологический возраст, а то, насколько вампир ближе или дальше к некому общему предку. Например, к Каину в [[Vampire: the Masquerade]]. При этом обычно подразумевается, что старейшие вампиры просто так себе новых слуг покусывать не будут, да и на пользу иерархии это не идет: новообращенный юнец, чьим «папой» является один из древних, по силе будет способен конкурировать с более старыми вампирами, но более далекого поколения. А то и превосходить их.&amp;lt;ref&amp;gt;К тому же в обновленном «Мире Тьмы» указывается, что последнее поколение вампиров, обращенных в начале XXI в., настолько «выродилось» и осталось близко к людям, что могут даже иметь нормальное потомство, могут рожать детей. Это при том что более старые вампиры — [[нежить]], биологически мертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, исключения случаются: в [[Hellsing]] Алукард {{spoiler|— самый первый вампир, тот самый Дракула –}} обратил молоденькую девушку Викторию Серас. Особо мощными колдунствами она не овладела, да и кровь долго пить отказывалась в принципе, но запросто порубала в мясо более сильных оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а самый клевый случай — это когда две предыдущих трактовки перемешиваются. То бишь важно и то, к какому поколению принадлежит вампир, и сколько лет он прожил. С одной стороны, это уравнивает новообращенных древними вампирами и более старых, но более далеких от начала рода. С другой стороны, главный прадед получается почти неуязвим даже для своих первых «отпрысков», что уж говорить про молодняк. Пример такой трактовки — игра [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], где главгерой принадлежит к элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще надо заметить, что биологический возраст может оказать непрямое содействие «старикам». К примеру, если вампиру для роста силы нужно выпить как можно больше крови, или изучить больше магических свитков, то у тех, кто живет дольше, что логично, и «счет» покусанных людишек/прочитанных свитков будет больше. Если молодой вампир захочет догнать более старых, ему придется, соответственно, устраивать кровавые бани где можно и нельзя, часами сидеть в вампирских библиотеках и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и дампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах появляются так называемые «дампиры». В общем и целом они суть полукровки, полулюди и полувампиры. Но, так как произведения с дампирами можно по пальцам пересчитать, на этом их схожесть заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях дампиры не нуждаются в крови как в пище, в некоторых нуждаются. Но в любом случае они будут жаждать крови, и даже если дампир с виду холоднокровен, глазки-то у него при виде крови блестят. Если в данном мире вампиры получают новые способности из выпитой крови, то и дампир извлекает некую выгоду. При этом вампиры с выпитой кровью усиливаются лишь чуть-чуть (не делать же из каждого новообращенного юнца машину убийств, стоит ему хорошенько покушать), то дампиры, обычно избегающие этого лакомства, заметно поднимут уровень крутизны. Иногда при этом наблюдается [[Дорогой ценой|очень неприятный]] побочный эффект: чем больше крови пьет дампир, тем сильнее он ступает «на темную сторону». А иногда и физиологически становится ближе к вампирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врожденные способности дампиров чаще всего слабее способностей вампиров, но несколько получше способностей человека. Зависит от авторской фантазии: полукровка может быть от природы просто как профессиональный спортсмен-человек, а может и на пару порядков превосходить обычного человека. Особо опасными колдунствами они не владеют, зато и типично вампирские слабости, вроде солнца и серебра, для полукровки либо не представляют опасности вообще, либо действуют на него в разы хуже, чем на вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человека в подавляющем большинстве случаев превратить в вампира дампир не может ни укусив, ни как-либо еще. На свет дампиры появляются, как и обычные люди — рождаются. Чтобы ребенок стал дампиром, нужно либо чтобы его «папа» перекусил мамой во время беременности, либо чтобы… ну, по-другому, в общем, развлекался. С мамой, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически какие-то дампиры могут даже не знать своей истиной сущности и преспокойно жить среди людей. Но чаще всего они становятся первоклассными охотниками на вампиров. Либо же, как братья и сестры Кровавой Рэйн, быть на стороне вампиров. Но это совсем редко, если растут в вампирском, а не в человеческом обществе. Да и на одну ступеньку с собой ни один вампир полукровку не поставит — гордость, знаете ли. В [[Vampire: The Masquerade]] представлен интересный вариант полувампиров — гули. Это обычные люди, переделанные вампирами в подобия дампиров путем вливания в человека вампирской крови. В отличие от дампиров из других вымышленных миров, они верой и правдой служат своим мертвым господам, благо упыриная кровь является для людей наркотиком. У некоторых кланов есть целые династии гулей, в которых дети уже рождаются с толикой вампирской крови в жилах. Представители таких семей называются ревенантами.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще то, крайне неверно представлять гулей из [[Vampire: The Masquerade]] дампирами. Хотя бы по той простой причине, что там есть и самые натуральные, классические (почти) дампиры. А гули — это так, слуги, дневные представители. Тем более, что подобный тип вроде как был в фильме Блейд, и ни какого отношения к дампирами они не имели, в отличие от главного героя. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
А вот что касается физиологии — почти все дампиры одинаковы. Физиологически они ближе к людям, чем к вампирам. Клыки выраженные, но не архидлинные, в пределах мутации длины зубов у людей; глаза их не выдают; каким бы то ни было особенным строением организма не отличаются; сердце их бьется, даже если вампиры в сеттинге — нечисть, живой труп. Тело, соответственно, выделяет тепло. У дампиров активны многие человеческие процессы, которых вампиры лишены. Они, к примеру, банально могут плакать. Причем по-настоящему, слезами, а не кровью. Заодно они и боль чувствуют, и сексуальное влечение, частенько могут есть нормальную человеческую пищу, ну и другие… естественные физиологические процессы у них активны. А также они могут иметь потомство. Потомством будут либо дампиры, еще менее сильные и еще более человечные, либо просто крепенькие, здоровые, не предрасположенные к ожирению и прочим радостям малыши. Зависит от родителей (дампир + дампир или дампир + человек) и познаний в биологии автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по части красоты дампиры так и уделывают вампиров. К данным вампирам «природой» аристократическим чертам и элегантности прибавляется по-человечески румяная и теплая кожа, ну и вообще некая внешняя «живость». Как если сравнивать светскую барышню, которая только и может, что веером обмахиваться и томно падать в обморок (вампир) и бодрую, веселую, активную девушку (дампир). А полукровкам-парням (так как физическая сила и выносливость у них возросла, а тело живо) легче накачать мышцы. С другой стороны, вампиры обладают некими чарами, иногда осознанно применяемыми, иногда «расовой пассивкой». Без особенной физической красоты получается, что у вампира все равно есть некий «шарм», «обаяние», так что вампир в плюсе по-любому. А уж в сочетании с физической красотой эффект просто великолепный. А вот у дампиров таких чар обычно не бывает (в виде активного магического умения, применяемого сознательно — не бывает никогда). Так что если вдруг рожей не вышел — проблемка-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, в плане физразвития дампиры более подготовленные: во-первых, с таким телом и не выучить какое-нибудь кунг-фу — грех, а во-вторых, доставшаяся от людей изменчивость делает свое дело. Вампир каким был укушен, таким и останется, а дальше магия и только магия. А дампир может бесконечно улучшать свою силу, ловкость, гибкость и рефлексы, в чем, зачастую, и заключается секрет их побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог: дампиры несколько более хилые, чем вампиры, но в разы лучше обученные, подготовленные и мотивированные, в чем и заключается их опасность. Может показаться, что дампиры даже как-то нечестно сильнее вампиров. Ну… когда как. Для примера можно сравнить ГГ франшиз «[[Blade]]» и «[[BloodRayne]]». Блэйд вампиров валит пачками, при том что сам практически не «прокачивается» (по крайней мере, за фильмы). А вот Рэйн за две игры и временной промежуток между ними выдула столько людей и нелюдей, что на целое отдельное кладбище хватит, приобрела кучу суперсил, научилась множеству боевых искусств. И тем не менее, при столкновении с людьми она эффективна, со своими сводными братьями-сестрами более-менее на одной ступени, а вот вампиры… по идее Кейгана в БР2 победить с первого раза сложновато, но в реальности получился [[унылый последний гад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по убийству вампира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиционные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кол в сердце. Или голову отпилить и на кол. А лучше и то, и другое сразу. Материал кола зависит от адаптации.&lt;br /&gt;
* Выстрелить священной пулей. Также приветствуется попадание в сердце или хедшот.&lt;br /&gt;
* Заманить в священное место, облить святой водой, показать крест, прочитать молитву. Вампирам ненавистно все христианское, так что если и не помрет, то уж неопасным на какое-то время станет точно. Achtung: берегитесь еврейских вампиров, им пофиг на кресты! Впрочем, как и буддистским и прочим «нехристианским». Но можно предположить, что против них сработают священные символы их религии.&lt;br /&gt;
** NB: Каноничными отпугивающими символами считаются христианские, т. к. первым вампиром часто считают Каина (эта традиция пошла с великой и ужасной настольной RPG про вампиров, [[Vampire: the Masquerade]]). Так что христианин там вампир или буддист, атеист или макаронному монстру поклоняется — неважно, его должен отталкивать крест. Хотя в книге «Я — легенда» вампир-еврей по фамилии Кортман таки глубоко имеет плевать на этот ваш малахольный кrест, азохен вэй! {{spoiler|А вот на Тору он среагировал именно так, как остальные вампиры — на крест.}} Религиоведческой науке не известно, каким образом он соблюдал кашрут: человеческая кровь ни в коем случае не кошерна, что бы там не кричали антисемиты&amp;lt;ref&amp;gt;[https://toldot.ru/urava/ask/urava_6688.html Сама по себе человеческая кровь как раз кошерна], пока находится непосредственно на раневой поверхности (некошерна только «отделившаяся» кровь, так как неочевидно, что это именно человеческая кровь). Согласно источнику, по крайней мере (стоит заметить, что там речь о болезнях ротовой полости, мелких бытовых травмах и всяком таком, никаких кровавых ритуалов). Кроме того, при крайней необходимости (вампиру необходимо пить кровь для поддержания жизнедеятельности) такие ограничения вообще можно проигнорировать. Но, во-первых, преступное убийство не допустимо даже в ситуации крайней необходимости (а это не та вселенная, где вампиры могли бы пить кровь, не нанося серьезных повреждений), а во-вторых, все это вообще не важно, потому как…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кортман совсем нерелигиозен, так что его (в вампирском состоянии) реакция на Тору — авторская проекция страха вымышленных же христианских вампиров перед христианскими символами. Что до кашрута, К. явно не соблюдал его и при жизни, а став безмозглым зомби, даже не мог об этом беспокоиться. Учитывая то, что «Я — легенда!» — махровая научная фантастика, вампиризм в ней — специфичный вирус, а боязнь религиозных символов — одно из возможных расстройств умирающего мозга… ну, никак не соблюдал.&lt;br /&gt;
* Т. к. вампирам противопоказано дневное освещение — привязать где-нибудь так, чтобы первым же лучом солнца его испепелило. Имейте в виду: некоторые вампиры, в том числе тот самый Дракула, от солнечного света только слабеют!&lt;br /&gt;
* Чеснок. Особо хилого вампира, может, даже и убьет, остальных как минимум поможет выявить.&lt;br /&gt;
* В некоторых сеттингах вампиры боятся просто воды, особенно проточной.&lt;br /&gt;
* А если так чего, ничего толком не работает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Ну, вообще-то тебя можно убить, только забудь о книгах и фильмах. Чеснок? Херня! Крест? Засунь им его в задницу! Осиновый кол? Только парализует, если попадёт в сердце. Текущая вода? Хрень, сам моюсь… иногда. А вот заряд дроби в голову — это проблема. Огонь — большая проблема. Солнечный свет… ну, ты встречаешь рассвет и всё кончено, малыш.| Джек, [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Натравить оборотня, т. к., по народным поверьям, их укусы не заживают. Применялось в фильмах «Другой Мир». Хотя, по тем же поверьям, вампирам такие укусы — что человеку комариные, и вообще настоящие вампиры из пепла восстать могут. Плюс по иерархии они намного выше оборотня, и на деле сначала одним ударом мизинцем левой ноги вампир до полусмерти изобьет вервольфа, а потом еще и отправит искать незадачливого провокатора.&lt;br /&gt;
** Применялось и в &amp;quot;Дневниках вампира&amp;quot;. Там оборотни чрезвычайно опасны для вампиров именно из-за того, что их укусы не только не заживают, но и вдобавок заражают своеобразной смертельной инфекцией.&lt;br /&gt;
** Однако в вышеупомянутом Vampire: The Masquerade — Bloodlines всё совершенно наоборот: в честном бою оборотень любого вампира с грязью смешает. Особенно наглядно это показано незадолго до конца игры, в эпизоде, где ГГ встречается с Найнсом Родригезом в Гриффит-парке и на обоих нападают оборотни. {{spoiler|Единственный неочевидный способ убить вервольфа — так подгадать момент закрытия тяжелых металлических дверей на мощном механизме, чтобы они разрезали оборотня напополам. Учитывая, что бегает он в разы быстрее вампира, а двери закрываются... небыстро, вероятность того, что оборотня таки поделит на два, крайне мала.}}&lt;br /&gt;
*** Ну, «любого» — это, конечно, громко сказано… Учитывая, что лор этой видео игры — настолка с тем же названием (без Bloodlines), то там найдутся древние вампиры, рвущие оборотней и дисциплинами, и вручную. Но неонаты, доступные игроку, даже из «боевых» кланов, на фоне оборотней, конечно же, ничто.&lt;br /&gt;
** Да и с оборотнем потом что-то делать придется…&lt;br /&gt;
** Как вариант, можно привлечь союзного вампира. Или еще какую нечисть. Главное — убедиться, что с ней вам договориться проще, чем с первоначальным вампиром.&lt;br /&gt;
* Укус оборотня, это мелко. В чудеснейшем комиксе A Modest Destiny случайно обнаружилось, что вампир, покусанный Папой, превращается в не-нежить. Местный аналог Папы Римского, которого нечаянно посвятили в сан, пытаясь излечить от сумасшествия, вовсю этим пользовался.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка. Отойти, подорвать — и нет вампира.&lt;br /&gt;
* Отрезать голову. Как вариант, пальнуть в нее чем-нибудь очень мощным, вроде крупнокалиберной снайперки или, как в эпиграфе сказано, из дробовика в упор. Чтобы получившиеся на выходе ошметки ну никак не смогли регенерировать.&lt;br /&gt;
** Но в некоторых произведениях (и при особых условиях) вампир способен воскреснуть буквально из ошмётков.&lt;br /&gt;
* Нашпиговать пулями до состояния голландского сыра. Некоторые полагают, что серебро работает лучше, но при таком количестве выпущенных пуль материал уже не имеет значения. Использовать лучше автоматические дробовики и пулеметы (можно штурмовые винтовки и автоматы, но с барабанными магазинами — 30 пуль в стандартных рожках маловато будет).&lt;br /&gt;
* Сжечь. Бензин, коктейли Молотова, струйные и реактивные огнеметы&amp;lt;ref&amp;gt;Или белый фосфор! Он неэтически ядовит и, говорят, пахнет чесноком {{spoiler| и самовозгорается еще}}, так что должен быть зверски эффективным против кровососеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;— тут тоже есть из чего выбрать.&lt;br /&gt;
* Утопить в кислоте.&lt;br /&gt;
* Если исходить из того, что вампиры — нежить, должен помочь ритуал по возвращению души.&lt;br /&gt;
** Или просто [[JRPG|кинуть в него предмет или магию]] [[Оживление убивает нежить|на резуррект]]. Лопнет за долю секунды.&lt;br /&gt;
* Должна помочь аннигиляция, дезинтеграция и прочий распыляющий по молекулам и атомам хай-тек.&lt;br /&gt;
* Мощная ультрафиолетовая лампа, дающая тот же эффект, что и солнце.&lt;br /&gt;
** Однако в Vampire: The Masquerade — Bloodlines опыты над вампирами доказали обратное&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал точку зрения, что убиение вампира ультрафиолетом могло бы быть реконструкцией шуток об изгнании вампира партбилетом. Чтобы реально считать партбилет святым символом, надо быть [[Не в ладах с богословием|несколько]]… [[Религия без веры в бога|Своеобразным]] [[Вывих мозга|человеком]]; а вот искренне верить в то, что вампир — всего лишь зараженный чем-то человек или представитель схожего с человеком биологического вида, и Солнца боится потому, что боится ультрафиолета или яркого света, нормальный человек вполне может. А фанатично верящие в науку люди в сеттинге есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Интересный и нетривиальный способ был показан в сериале [[Being Human|«Быть человеком»]]: подлежащих уничтожению вампиров заманили в подвал &amp;lt;s&amp;gt;[[:w:Расстрел царской семьи|фотографироваться]]&amp;lt;/s&amp;gt; и заперли, а дом продали. Владелец дома сменился и, так как он никаких вампиров в свой дом никогда не приглашал, запертые кровососы издохли.&lt;br /&gt;
* Вампиру необходимо пить кровь? А что, если [[Тавтологическое явление тавтологии|обескровить кровососа]]? Именно это [http://scpfoundation.ru/duke-till-dawn сотворил] с [[SCP Foundation|SCP-083]] [[крутой ботан|доктор]] [[Герой-социопат|Кондраки]] ({{spoiler|вначале он как следует разгромил [[Секретная база|Зону 19]], но это [[Сарказм|мелочь]]}}). Правда, не имея особого оборудования, артефакта, или группы помощников, исполнить этот способ будет чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир боится серебра? Зачем делать серебряные пули, если можно начинить шариками из этого металла «Клеймор» или осколочную гранату?&lt;br /&gt;
** Или, например, [http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/vampiryi-oborotni-i-meditsina.html отравить вампира коллоидным серебром]. Может быть актуально для вселенных, где вампиризм — это инфекция&amp;lt;ref&amp;gt;В статье этот момент не раскрыт, но в принципе это можно обосновать еще и как осовремененное «людям вредит свинец — значит, злым силам должно вредить серебро»: свинец ''действительно'' крайне ядовит для человека, но не в виде пули, как считали во времена зарождения этого мифа, а в виде биологически активных соединений (которых в те времена как-раз и не боялись, а зря). По той же логике, для вампира должны быть ядовиты активные формы серебра, которые не то, чтобы были так уж полезны для человека, но убивают бактерии многократно эффективнее, чем высшие формы жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Плюс в том, что случайного человека этот метод практически наверняка не убьет и всерьез не покалечит, в худшем случае испортит внешность (и то, так ли уж уродлива будет аргирия в мире, где людей терроризируют вампиры? См. размышления одного из участников сайта в статье «[[Серебро — светлый металл]]»).&lt;br /&gt;
* Ну и, для недалекого будущего, [http://www.findpatent.ru/patent/261/2616034.html Экспериментальные снаряды с реакционными материалами]&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие вампиры|Нестандартные вампиры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джон Полидори, «Вампир» — 1819 год, первопример в авторской литературе, в котором был сконструирован образ вампира, характерный для эпохи романтизма. В начале XIX века несомненный кодификатор, но с тех пор давно забыт.&lt;br /&gt;
** При внимательном прочтении вызывает массу вопросов. Главный — почему для того, чтобы выпить кровь девушки, вампиру надо на ней — буквально! — жениться!&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], псевдо[[братушки-славяне|югославская]] баллада «Марко Якубович» — в вампира после смерти превратился раненый янычарами воин, которого заглавный Марко пожалел и притащил к себе домой. После перерождения в нежить про благодарность явно забыл и укусил сына Марко. И потом ещё три раза приходил в дом, но священник отогнал кровососа молитвой.&lt;br /&gt;
* А. Толстой «Упырь». Бригадирша Субботина и, предположительно, её дальний родственник С.С. Теляев. Являются потомками венгерской дворянки Марфы Острович, убившей своего опостылевшего мужа и рыцаря Амвросия, который ей в этом помог. Острович перед смертью проклял своих убийц, предсказав их потомкам судьбу упырей, которые будут после смерти сосать кровь у своих родственников. &lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)&lt;br /&gt;
** В повести «[[Сказка о Тройке]]» вампир [[Беовульф]] упомянут как участники сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.&lt;br /&gt;
* Толкиновский Саурон, хоть кровь и не пьёт, обладает некоторыми признаками вампира (или обобщенной «нечистой силы»): в Нуменор без приглашения попасть не может (это сказано буквально в «Утраченном пути»), сам пересечь море (разновидность «текущей воды»), видимо, тоже не может, гибнет в этой самой воде (впрочем, тогда в Нуменоре все погибли), не жалует солнечный свет, обладает некромантскими способностями. Кроме того, убегая от Лутиэн с Хуаном, Саурон принял облик [[ужасная летучая мышь|летучей мыши-вампира]].&lt;br /&gt;
** «[[По ту сторону рассвета]]» — Тхуринэйтель. Сверхъестественное существо (вероятно, майа) в теле умершей эльфийки, пьющее человеческую кровь для того, чтобы в этом теле удержаться, и таки да, тоже оборачивающаяся мышой. Позже такой же способ обупырения Чигиринская использует во «[[В час, когда луна взойдёт]]».&lt;br /&gt;
* Ли Киллоу, «Кровавая охота».&lt;br /&gt;
* Роберт Мазелло, «Кровь и лед». Нестандартное {{spoiler|лечение вампиризма белкАми рыб-белокровок.}} Но только одна из двух персонажей-вампиров (прежде полтораста лет до наших дней проведших в анабиозе) смогла этим воспользоваться, второй угробил себя раньше.&lt;br /&gt;
* Джоанн Харрис, «Небесная подруга».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Грезы Февра».&lt;br /&gt;
* Рассказ «…И не совсем люди». «На каждого Чикатилу найдется свой Дракула». Нашлись свои «Дракулы» и на инопланетян, устроивших геноцид землян, но не предусмотревших вампиров, которых атомная бомбардировка не только не убила, но пробудила от подземной спячки с осиновыми колами в организмах.&lt;br /&gt;
* Казаков, «Дитя света» — вылетает на охоту, когда настаёт день и встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые днём прячутся в темноте и засыпают.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Discworld]] — этих вообще убить нельзя. В принципе. Даже если они от яркого света рассыплются в прах, капелька крови воскресит их обратно. А так они ничего не боятся, и ничто их не берёт. Зато некоторые особо цивилизованные не пьют кровь, а вместо этого упарываются кофе или каким-нибудь хобби.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» (книги и видеоигры) — высшие вампиры: человеческая кровь для них сродни алкоголю или наркотикам, уничтожить их практически нереально (в игре высшего вампира может убить только сородич, в книге Регис выживает, будучи обезглавлен, проткнут кольями и закопан на полвека в землю), обладают регенерацией, не боятся ни света, ни чеснока, ни серебра. Но есть множество видов низших вампиров, против которых многие из перечисленных средств вполне эффективны.&lt;br /&gt;
* Ричард Мэтисон, «Я — легенда!» — гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. В двух словах, вампиризм — болезнь, большинство делает похожими на жаждущих кровь зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.&lt;br /&gt;
* Повесть-фанфик Виктора Потапова «Последний палач» по мотивам истории Мэтисона. Незаражённых там не один, а пятеро, а сюжет разворачивается на территории бывшей России. Вампиры, как выясняется, могут предвидеть будущее, {{spoiler|даже если им отрезать голову}}, раскрывается тема вампирских сисек и [[Яой|крепкой мужской дружбы]].&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]»: вампиры — одна из ветвей эволюции человека. Имеют очень высокий интеллект, охотятся на людей, не признают прошедшее время, умеют впадать в спячку на долгие годы, чтобы не умереть с голоду, истребив всех людишек. Из-за особенностей строения мозга ловят эпилептические припадки при виде прямых углов. Именно из-за этого вымерли, как только человек научился строительству по принципам евклидовой геометрии. Но прогрессивное человечество смогло возродить этот вид во имя науки.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: [[У нас не такие вампиры|много разных]]. Ближе всего к классическому фольклорному образу вампиры Чёрной Коллегии. Красные — примерно то, что у Сапковского называется «брукса», Белые — энергетические паразиты и [[Вампиры — боги секса|воплощение эротических фантазий]] юных читательниц «Сумерек». Так же упоминаются некие Нефритовые, но про них известно исключительно то, что они необычайно территориальны и живут где-то в Индокитае, в большую политику и игры престолов не лезут, но на своей земле никакого самоуправства не потерпят. Их считают опасными и предпочитают не связываться. О конкретных способностях ничего конкретного не известно. &lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]»: от солнца не сгорают. Твердые как камень. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки.&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — вампиры являются довольно сильными паралюдьми (обобщённый политкорректный термин для всех нелюдей). Позже Фред узнаёт, что [[фольклор]] вампиров различается в культурах из-за того, что вампиры могут питаться не только людьми, но ещё и паралюдьми. При этом они временно получают дополнительные способности, зависящие от вида парачеловека. То есть выпил кровь оборотня — пожалуйста, временно можешь превращаться в летучую мышь. Слабости стандартные: солнечный свет, огонь, серебро и чеснок — правда, на последний у них скорее лёгкое раздражение. Серебро вообще почти на всех паралюдей действует отрицательно, так как блокирует магию. Феи — исключение, так как родом из другого мира, и уязвимыми их делает железо. А когда в Фреда временно вселяется древний [[дракон]] Гидеон, Фред внезапно обнаруживает, что обрёл иммунитет к серебру.&lt;br /&gt;
* Джонатан Маберри, цикл «V-Wars»: недавно обнаруженная в вековых льдах новая (вернее, древняя) разновидность гриппа имеет побочный эффект — люди превращаются в вампиров. Но в разных: русские становятся вурдалаками (могут пить кровь только у близких), китайцы — цзянь-ши (перемещаются прыжками), индейцы превращаются в змей, гаитянцы — лугару (что-то вроде оборотня). Оборотни причисляются к вампирам. По версии одного исследователя, это из-за того, что разные национальности обладают разными латентными ДНК. Некоторые виды могут передавать свой вампиризм другим (включая вурдалаков), однако это — редкость.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Наш Старый Князь». Заглавный герой, [[персонаж-призрак]], всерьёз заботится о «пище», уничтожает разбойников и иностранных [[мародёр]]ов (шведов, французов — в зависимости от эпохи), магически поддерживает плодородие и отводит эпидемии. Выгодно отличается от соседних панов отсутствием сексуальных бесчинств… да, пожалуй, и вообще бесчинств, не имеющих отношения к диете. {{spoiler|Подданные платят искренней преданностью, и заезжего [[Файв о-клок в тумане|англичанина]], узнавшего тайну князя и попытавшегося удрать, гостеприимно угощают щедрым обедом со снотворным и сдают слугам Старого Князя (бонус — в это полнолуние ''свои'' останутся целы)}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Князь Кароль Круду, то ли [[непреднамеренное совпадение|случайно]], то ли [[на тебе!|нарочно]] схожий с предыдущим пунктам: девок не портит, охотиться летает далеко за горизонт, другую нечисть под стены своего замка не допускает. Правда, от Олега и [[инквизиция|Торквемады]] примерное поведение всё равно не спасло — ну не любит Рудазов вампиров как вид…&lt;br /&gt;
** На Парифате нестандартных вампиров навалом. Есть светоходящие вампиры и даже жировые (которые сосут не кровь, а это вот самое).&lt;br /&gt;
** В «Сыне архидемона» сам образ вампира довольно едко спародирован:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пятым на моём пути стал Веризметан — мир, из которого я свалил уже через сорок минут. Хотя это весьма интересное местечко с богатейшей флорой и довольно бедной фауной. Всего два вида животных — и оба разумные. Люди и дроссорки. Я подозреваю, что те и другие явились из иного мира, поскольку в местную экосистему они вписываются плохо.&lt;br /&gt;
Дроссорки ещё ладно. Эти существа похожи на людей, но очень бледнокожи, красноглазы и полностью лишены волос. Кроме того, они питаются исключительно растениями и не выносят ультрафиолетового излучения. Дроссорку достаточно выйти днём на улицу, чтобы его кожа начала вздуваться пузырями, будто обваренная кипятком. Несколько минут агонии — и смерть. Поэтому днем они спят в своих домах без окон, а ночью идут на работу.&lt;br /&gt;
А вот людям на Веризметане приходится туго. Они ведь не могут есть траву и листья, как дроссорки. Съедобных растений в этом мире практически нет — в основном папоротники, лишайники и хвощи. Поэтому люди здесь крайне немногочисленны и питаются они… дроссорками.&lt;br /&gt;
Да, именно так. Поскольку внешне люди и дроссорки отличаются мало, первые без особого труда маскируются под вторых, живут в их городах, по ночам спят… а днем выходят на охоту. [[Russian Reversal|Дроссорки пугают детей сказками о кошмарных плотоядных монстрах, бродящих под смертоносными лучами солнца.]]&lt;br /&gt;
Хотя большинство здравомыслящих дроссорков считают так называемых «людей» просто выдумкой. Да и кто вообще поверит в подобный бред?|А вот интересно, [[влюблённый хищник|скрещиваются]] ли они?}}&lt;br /&gt;
** А вот Каин из Legacy of Kain просратьстя этому демону таки дал… А нефига было в Носгот залезать! &lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «[[Пищеблок]]» — вампиры захватили пионерлагерь.&lt;br /&gt;
* «Чёрный леопард, рыжий волк» — Нуйя, являющаяся ипундулу, и некто по прозвищу Ипундулу, да, являющийся Ипундулу, а также Адзе перекидывающийся в… тысячи клопов!&lt;br /&gt;
* «Косовский фактор» Марьяна Цветановича — протагонист случайно забредает на вампирское пиршество и встречает там своего старого нанимателя. В результате выигрывает главную ставку и присоединяется к кровососам вместо того, чтоб стать им пищей.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» Евгения Долматовича — тут он вовсе не кровосос и вообще, похоже, жертву даже пальцем не тронул. Однако представляется именно вампиром, и людей «пьёт». По мнению протагонистки — тоже не совсем человека — её сестра после нападения потеряла свой цвет. Сама же сестра в итоге попросту повесилась через считанные часы после происшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Вампирша» с Люси Лью сделал это куда раньше.&lt;br /&gt;
* А еще раньше — фильм «Голод» с Дэвидом Боуи и Катрин Денев.&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — вампиры тут представляют из себя подобие колонии термитов, строят огромные ульи из собственных выделений. Выращиваются в коконах. У них есть королева — мозг колонии. Она имеет гуманоидное телосложение, но с перепончатыми крыльями между руками и ногами. Все вампиры, кроме неё не слишком умны, они представляют из себя некое подобие животных. Есть рядовые вампиры тоже гуманоидные, но передвигаются на четырёх конечностях. Есть стражи — у этих телосложение не очень гуманоидное и внушительные размеры. Все вампиры, безглазые, трёхпалые (кроме королевы, у неё по пять пальцев на руках), со склизкой кожей, одежд не носят, говорить на человеческом не умеют. Никакого особого оружия для их убийства нет, для борьбы с ними пастыри использует холодное оружие. Рядовые вампиры не сильнее человека, зато имеют большое превосходство в скорости, ловкости и вооружены когтями. От укуса вампиров люди не превращаются в представителей их расы, они становятся «фамильярами», прислужниками вампиров. Они лысеют, у них обесцвечиваются глаза и бледнеет кожа, у них не отрастают клыки и никаких особых сил они не получают (но, кажется появляется способность понимать их язык). Но в фильме есть ещё один вампир. Чёрная Шляпа (Black Hat) — пастырь, которого королева вампиров напоила своей кровью и превратила в «человека-вампира» (как он представил себя). Не боящегося света, по силе превосходящего людей и вампиров, а т. к. он бывший пастырь — охотник на вампиров, то ещё и в скорости тоже. {{spoiler| Когда он с лёгкостью расправился с тремя пастырями, один из героев сказал: «Убить трёх пастырей, какой же вампир способен на такое?», «Тот которого мы ещё не видели.», ответил главный герой. Героям с большим трудом удаётся с ним справиться. Он уникален в своём мире, в котором по предыстории: «тысячи лет люди и вампиры сражались друг с другом».}}. У этого после трансформации изменился лишь цвет глаз — они стали жёлтыми и отросли клыки.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». [[Педаль в пол|Педаль в подземелье замка]], поскольку Граф Дракула в этом фильме [[истинное бессмертие|абсолютно бессмертен]] (традиционные способы убийства вампира, такие, как кол в сердце, святая вода, крест, солнце, на него не действуют, максимум ненадолго задерживают). {{spoiler|Единственный, кто способен его убить — оборотень.}}&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — фильм 1996 года по одноимённому комиксу с жгучей латиноамериканкой Талисой Сото в главной роли. {{spoiler|Увы, не взлетел, а его режиссёр Джим Вайнорски до 2013 г. сожалел, что вообще за него взялся.}}&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — фильм 2006 г. с Миллой Йовович. Вампиры, или гемофаги, — мутанты с изменённым вирусом ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Блэйд]]» — трилогия с Уэсли Снайпсом про [[дампир]]а-охотника, истребляющего кровососов. Во второй части появляются Жнецы — вампиры, которые сами питаются вампирами, невосприимчивы к чесноку и серебру, и убить их можно только ультрафиолетом.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — серия фильмов про [[Рыцарь смерти|боевую вампиршу]] Селину с Кейт Бекинсейл в главной роли. Её избранник Майкл, в итоге становится полувампиром-полуоборотнем, получая бонусы способностей от обеих рас.&lt;br /&gt;
* «[[От заката до рассвета]]» — трилогия Роберта Родригеса про мексиканских вампиров, которые мало того что выглядят как демоны из преисподней, так ещё, в случае потери конечностей, способны мутировать. При этом боятся не просто креста, а креста в любом его виде!&lt;br /&gt;
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Мина (Вильгельмина) Харкер, та самая, из «Дракулы». Солнечного света не боится, крестов тоже. В вампиров укусом не превращает. Зато с лёгкостью регенерирует даже смертельные раны и превращается в стаю летучих мышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета ]] — сериал с основой сюжета первого фильма Родригеса. Вампиры в сериале представлены не живыми мертвецами, а как люди-змеи, но солнца при этом так же боятся. А вот крестов - нет. Ни в каком виде.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]» — рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы… ну ладно, пара очередей из автомата Калашникова тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* [[Маппет-шоу]] — граф фон Знак, чернично-сиреневый, канонично носатый и страдающий арифмоманией (имя в оригинале — count von Count, где count — это и «граф», и «счёт», символизирует).&lt;br /&gt;
** Кстати вполне каноничный образ. По некоторым поверьям черти и вампиры очень любят считать всё подряд и, чтобы отвлечь вампира или беса, нужно бросить перед ним горсть семян или соли.&lt;br /&gt;
* «Земля: Последний конфликт» — атавусы в пятом сезоне. Питаются жизненной силой путём вонзания энергетических когтей в грудь жертвы. Возможно превращение человека в полуатавуса, однако это делается в помощью специальных гробоподобных камер, в которую укладывают человека и атавуса. Полуатавус верен создателям и обладает сверхчеловеческой силой, однако ему тоже необходимо периодически питаться. Сын главгада утверждает, что на родной планете атавусам нет нужды убивать других, чтобы питаться.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — солнечный свет не убивает вампиров мгновенно, а лишь высушивает их, причём процесс может тянуться несколько часов. Днём они зачастую перемещаются в солнечных очках и шляпах, придерживаясь тени. На чеснок им плевать. Серебро является токсичным металлом для них. Касание огня мгновенно превращает ту часть тела в пепел (именно поэтому во время французской революции людей сжигали — королевская семья состояла из вампиров). Кол в сердце — аналог наручников. Не убьёт, но обездвижит. Есть также способ временно подавить вампирскую натуру, превратив его в человека. Действует не больше полугода.&lt;br /&gt;
* American Horror Story: Hotel — этот телесериал совершил такое надругательство над образом вампира, рядом с которым блестки из «Сумерек» рядом не стояли. У местных вампиров нет… клыков. Чтобы пить кровь, им нужно порезать жертву каким-нибудь острым предметом.&lt;br /&gt;
* «[[The Strain|Штамм]]»: здешние вампиры — [[Зловещая долина|уродливые монстры]], злобные твари, которые думают только о еде и мировом господстве, а к людям относятся как к забойному скоту. Кроме того, они появляются из-за инфекции, а не [[магия|магии]] или [[Проклятие|проклятия]].&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное» — солнечный свет причиняет боль, но несмертелен, клыков больше дюжины, скрыты в дёснах перед обычными зубами, убиваются только обезглавливанием. Размножаются заражением людей путём введением своей крови в тело жертвы (неважно, напоили или ввели инъекцией). Заражённого можно исцелить особым отваром из крови вампира-заразителя, но только если жертва ещё не попробовала человеческую кровь. Кровь, изъятая из трупа, на вампира действует как очень сильная отрава. Могут питаться кровью животных.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] — довольно стандартный набор свойств: боятся солнечного света, огня и крестов, убиваются колом или обезглавливанием, не могут входить в частный дом без приглашения, в зеркалах не отражаются. При желании могут питаться кровью животных, не только человеческой. Да и убивать для питания им необязательно. Большинство, правда, убивают жертв, но это скорее из вредности. Но внешне их от людей не отличить, если не выслушивать стетоскопом сердце, на чеснок и серебро им плевать, а ещё они могут получить обратно душу и при её наличии сделаться «хорошими». Таких всего двое на сеттинг, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Причем в сеттинге также есть действенные способы излечиться от вампиризма. Помимо исполнения пророчества (на что рассчитывает в каноне Ангел) есть еще такие варианты, как контакт с кровью демона-регенератора (в одной из серий произошло с Ангелом, но по его просьбе было отменено) и воскрешение убитого вампира как человека (Дарла).&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — мураньи заявлены, как зомби, на деле вампиры со способностями сирен (исключительно женского пола). Очень умные и опасные, шутить с ними не стоит. Могут стать разумными при условии, что в прошлой жизни было взаимное чувство. А если разлюбил, то пиши пропало. Влюбленная муранья опасное существо, способное убить из ревности, своего возлюбленного, либо ради него несколько сотен человек.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Mystic Force» — среди злодеев фигурирует королевская вампирша Некролай. От обычных вампиров она отличается черной внешней расцветкой с белыми рисунками, она может спокойно находиться на солнце, чесноком от нее не защититься, ей не нужна чужая кровь для поддержания своей жизни. Вдобавок она обладает способностью воскрешать мертвецов (в частности она воскресила Итассис), {{spoiler|но вот после воскрешения Даггерона и Лимбоу она [[Низведён до простого смертного|стала смертной]], чему, однако, Некролай была только рада. [[Обоснуй]]: одно из двух. Либо воскрешение большого количества существ за короткое время негативно влияет на Некролай, поэтому после воскрешения ей нужен перерыв. Либо нечисть она может воскрешать неограниченно много, но вот воскрешение светлых существ сильно истощают ее силы.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампиры средней полосы]] — на удивление годный российский сериал про няшных вампиров из Смоленска с Юрием Стояновым в роли патриарха. Особенность тамошних упыревичей в том, что каждый из них имеет какой-то особый скилл.&lt;br /&gt;
* [[Пищеблок]] — опять таки на удивление годное произведение. Вампиры там далеки от классических, хотя есть кое-что: без приглашения войти не могут не то, что в дом, даже в палатку из одеяла (впрочем, это касается только новообращенцев, старый вампир это проигнорирует), ну да не суть, а суть в том, что здорово встроились в жизнь и быт Советского Союза... даже символику его перекрутили себе на пользу. А хуже всего, что вампиры здесь в основе своей — дети. Ну, подростки ещё, такие тоже бывают, но реже. К просмотру крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дигимоны» (Digimon) — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.&lt;br /&gt;
* «Дракулито-вампирёныш» — вампирская семья Дракулы не являются злодеями, несмотря на то что явные кровососы. Да и вообще, мульт больше пародирует штампы о вампирах.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.&lt;br /&gt;
** Если читать имя робовампира по-английски, получится нечто, напоминающее слово Nosferatu. Переводчики на русский этот момент, конечно же, [[Надмозги|похерили]].&lt;br /&gt;
* Wakfu: Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).&lt;br /&gt;
* Adventure Time: Королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов. К тому же она — полудемон и вампирские способности получила, поглотив души убитых ею вампиров.&lt;br /&gt;
** В спин—оффе «Колышки» выяснилось что вампиром в этой вселенной в результате магического «армагеддеца» может стать даже лев. Главным злодеем спин-оффа, собственно антропоморфный лев-вампир по кличке «Король Вампиров» и является. Кстати, этот паршивец, кроме крови, пьёт и молоко (ну лев же!).&lt;br /&gt;
* «Count Duckula» («Граф Даккула») — главный герой, утка-вампир, является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Всё из-за того, что, совершая ритуал его воскрешения, слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.&lt;br /&gt;
* [[Milo Murphy's Law|«Закон Мёрфи»]] — школьный учитель мистер Драко обладает характерной вампирьей внешностью, не любит появляться на солнце, зато то и дело норовит запереться в шкафу или ящике со сложенными на груди руками или приодеться в эффектный плащ. Однако настоящий он вампир или нет — остаётся загадкой для школьников, которые регулярно задаются этим вопросом.&lt;br /&gt;
* «Банникула» — главный герой, кролик-вампир, который вместо крови питается овощами.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — эпизод про Мелкого Рика. Саммер с Риком закадрово утыкали кольями тренера Ферату, и в последней сцене глава вампирского клана охреневает: каким же идиотом нужно было быть, чтобы выбрать себе такой очевидный псевдоним?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — по сути, гули в некотором смысле являются «вампирами» в данном произведении, только похардкорнее. Они не пьют кровь людей, а [[Каннибализм|жрут их]]. На солнце они прекрасно себя чувствуют и очень опасны.&lt;br /&gt;
* [[The Record of a Fallen Vampire]]: король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, в противовес на солнце он более уязвимый).&lt;br /&gt;
* В [[Насуверс]] таких хватает. Это и главная героиня аниме (и визуальной романа-первоисточника) Tsukihime (кстати, тоже преспокойно ходит днём) . И чуть ли ни каждый член организации Прародителей Мёртвых Апостолов. Есть среди них и таковые, что и вампирами назвать сложно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — пожалуй, здешние вампиры — имбаланс по сравнению с другими. Мгновенно лечатся от пулевых ранений, сверхлюди в целом. Но на солнце они испаряются за миллисекунды. И они еще не самые сильные — есть неназванная раса (обычно их называют людьми из колонн), из которых осталось четверо, и самый слабый из них такого вампира съест на завтрак без колебаний. А {{спойлер|самый сильный из них, Карс, в конце концов получает иммунитет к солнцу и становится еще более имбалансным}}.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — вампиры отличаются серебристыми глазами и фиолетовыми губами, не стареют, пьют кровь и могут управлять ею. Правда, боятся солнца - но на вечно сумрачном западном континенте это не проблема.&lt;br /&gt;
* «Спираль» [[Дзюндзи Ито]] — кровью в главе «Комары» питались покусанные комарами беременные женщины, делая в своих жертвах дыры с помощью ручных дрелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного. Как правило, из носителей тотема — героев вроде Человека-Паука и Чёрной Пантеры. Туда же относится и все его семейство — так называемые «Наследники». Убить их обычными средствами практически невозможно (даже ядерным оружием), пока он не приступит к поглощению энергии из жертвы. Исключением, судя по всему, являются только радиация и особые тотемные силы, вроде паучьих жвал. И даже тогда Наследники могут вернуться: их разум перенесется в новое клонированное тело, которых у них предусмотрительно подготовлено великое множество.&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Морбиус, то злодей, то антигерой, пьющий кровь только у злодеев. В отличие от обычных вампиров, стал таким в результате неосторожных экспериментов над собой, которые проводил ради исцеления от редкой и смертельно опасной болезни крови(то есть фактически он мутант).&lt;br /&gt;
*** В мультсериале пьёт кровь не клыками, а с помощью присосок на ладонях.&lt;br /&gt;
* Requiem Chevalier Vampire Оливье Ледруа — действие происходит в эдаком аду, где грешники не претерпевают за свои грехи, а наслаждаются кровавым угаром. Во всяком случае, наиболее ужасные злодеи, которые реинкарнируются здесь именно в вампиров.&lt;br /&gt;
* Из цикла «[[Третий том «Мёртвых душ»]], или Что могло бы быть». Отношения между Альбером Удерзо (одним из авторов «[[Астерикс]]а») и его спонсором и издателем Жоржем Дарго были сложными, натянутыми. Удерзо говаривал: &amp;quot;Дарго «тянет из меня все соки, принуждает делать то, чего бы я не стал делать, будь моя воля». Однажды кто-то сказал: «Альбер, ты часто помещаешь в комиксы об Астериксе всякие [[камео]], в том числе своих друзей и знакомых. Почему ты ни разу не поместил туда камео Дарго?». Удерзо отвечал: «Этого никогда не будет. Поместить его туда я мог бы только в облике вампира — а что вампиру делать в [[сеттинг]]е „Астерикса“?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» тролли. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]]: стандартные вампиры (боятся солнца) и «элита», малоизученная вариация. После укуса вампиром в редких случаях жертва превращается в «элиту», как это случилось с протагонистом Чарби. Элитные вампиры имеют как ряд ощутимых преимуществ, так и ряд некоторых новых проблем:&lt;br /&gt;
** Не боятся солнца вообще, могут обходиться кровью животных, охотно питаются обычной пищей (но при этом на дух не переносят чеснок), значительно эффективнее регенерируют (у тела отрастает оторванная голова, а собственно голова регенерирует в самостоятельный неразумный организм; вырванное сердце регенерирует за несколько дней), легко превращаются в детей, взрослых, животных, чудовищ (в бою — в драконоподобных тварей ростом в 4-5 метров в холке), владеют магией и алхимией, инстинктивно владеют телепортацией (хотя и очень ощутимо расходующей запас крови). По мнению местных специалистов, являются скорее не нежитью, а уже нечистью, т. е. неприкаянными духами. Именно дух и отвечает за весь расширенный потенциал тушки.&lt;br /&gt;
** Укус элиты почти наверняка превратит «надкушенного» человека в элиту (на чём погорели Чарби и Зерлок, как минимум на страницах комикса заполучив каждый по незапланированному «потомку»; Чарби теперь в таких случаях делает контрольное обезглавливание допитого трупа). Укушенные животные превращаются в НЁХ с элементами вампира (клыки, светобоязнь), гуля (пожирают трупы, не брезгуют свежатинкой) и оборотня (укусом накладывают проклятие обротничества в себе подобных — так в городе появился оборотень-такса).&lt;br /&gt;
** Элиты психически значительно лабильнее обычных вампиров: подвержены классической арифмомании, испытывают болезненное и крайне устойчивое влечение к обратившему (независимо от пола), испытывают любые эмоции максимально ярко и легко переходят в них из крайности в крайность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элиты связаны с принесёнными из другого мира артефактами: посохом (привязан к Чарби с весьма своеобразной вторичной активацией), секирой (привязана к Зерлоку, активирует берсеркера-садиста), косой странного демонёнка Зено (даёт ему доступ к alter ego и добрую дозу делириума) и мечом (которым Цирилл пригвождён к стене пещеры-тюрьмы). Совет Элит считает, что Чарби — мессия из пророчества о возвращении элит в некий «родной мир», однако само существование секиры и косы, равно как и их привязки к Зерлоку и Зено, стали для Совета сюрпризом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вампирские кланы есть чуть ли не в каждом уголке Тамриэля. Сила этих кланов и сложность вступления к ним или уничтожения этих кланов варьируется от серии к серии. Чаще всего, враждебны к протагонисту по умолчанию и служат [[Демон|даэдра]], но есть положительные персонажи с вампиризмом — герцог Чейдинхола в Oblivon и Серана в Skyrim.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Влад Веган — пьёт сок живых деревьев. Жуть.&lt;br /&gt;
** А в части под названием Dark Side за вампира можно поиграть, он занимает нишу мага, и... и как же это [[круто, но трудно|тяжело]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] II: пить кровь способны даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth: Вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них нехилый кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал «каннибалить» и превратился в вампира.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: в DLC «The Crimson Court» появляется новая локация — Двор, в котором десятилетия назад Предок и аристократы проводили празднования. И саму эту местность населяют эти самые аристократы, пораженные Багровым Проклятьем (а также, его переносчики). Сами вампиры выглядят весьма непривычно. Это белокожие люди с чертами кровососущих насекомых (комаров или клещей), выглядит… жутковато. Причём, этой уродливой мутации не избежали даже животные.&lt;br /&gt;
** В одном из авторских аддонов есть и классический вампир, Voivode. И на него, надо сказать, не поскупились, есть не только его личные тринкеты, но и даже спецздание в городе, и даже его личный комикс.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legacy of Kain: кто не играл — поиграйте, невзирая даже на графон. Здесь показывают именно рост ГГ как вампира, его постепенное превращение из простого человека (ну хорошо, не то, чтобы простого, это был всё же представитель знати и неслабый воин) в чудовище. Буквально от: «Я хочу отомстить тем, кто меня убил любой ценой» до «Это что же, теперь навсегда так?!» до «Да блин, столько крови впустую на камни пролили». Кошернейшая озвучка от Саймона Темплмана и Тони Джея прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] III — там они лучшие в своей линейке, да и на последующую посматривают презрительно.&lt;br /&gt;
** С лорной стороны интереснее их собратья из Асхана (5-7 части). Здесь вампиры — продвинутая форма личей, достигаемая вливанием в свои вены здоровенной дозы яда божественных пауков. Получают бессмертные нестареющие тела (у высших — ''молодеющие'' на 1 физиологический год за век вампирской жизни) и сверхчеловеческие физические возможности, но вынуждены постоянно пить свежую кровь, в противном случае — «тупая боль в венах», со временем переходящая в разъедание тела изнутри. Никаких проблем с солнечным светом, чесноком и тому подобным не имеют, но за живых людей всё равно не сойдут из-за белой кожи и кислотно-зелёных глаз. Как ни странно, некоторые чисто для удовольствия пьют чай и вино, так что вкус обычной пищи (или по крайней мере напитков) всё ещё ощущают.&lt;br /&gt;
* Magicka: главный герой одного из дополнений к первой части является вампиром. Да, он единственный во всей игре, больше никаких нет. Какой Влад? Так он же сам сказал, что он [[Подозрительно конкретное отрицание|НЕ ВАМПИР]]. Не верите?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в первой части можно поиграть за рыцаря-вампирессу, которая исцелилась от безумия, выпив крови серафима. Солнечный свет дл неё не так опасен, как для обычных вампиров, а ночью, при трансформации, её силы умножаются. Может призывать волка и летучих мышей, пить кровушку на расстоянии, подчинять себе врагов на время, напрыгивать на врага, пинать его ногами, оживлять мертвецов на период пребывания в форме вампира и замедлять время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Забытые королевства» (Forgotten realms) — вампиры здесь обладают способности к откачиванию уровней у персонажа (что является одной из самых страшных способностей).&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость. Мсье знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — линия крови Каэсиды состоит из обращённых в вампиров [[фэйри]], могут на короткое время перекидываться из вампиров в фэйри.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — встречались в старом бэке и являлись разумной расой, порожденной в варпе. Могут перевоплощаться, обладают психическими силами и всегда стремяться проникнуть в общество развитых цивилизаций и обживаться там, в обычной форме выглядят, как гуманоидные летучие мыши. Могут питаться обычной едой, но предпочитают жизненные энергии других существ, поглощают физическим контактом. Если высосут энергию досуха, жертва превращается в зомбиподобное существо и подчиняется вампиру во всём. По жизни одиночки, так как сородичей всегда рассматривают в качестве соперников.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — целая игровая фракция. То есть самих-то их крайне немного, армией им служит разнообразная нежить, но каждый из них — [[армия из одного человека]], способные в клочья рвать вражеских солдат повзводно и откручивать головы огромным монстрам один на один, к тому же каждый из вампиров является магом разной степени убойности и может восполнять численность своей армии прямо на поле боя, поднимая мертвецов, как свежеубитых, так и давно тут лежащих (или призывая всяких жутких ночных тварей). Бывают пяти видов: фон Карштейны — ну, этакий стереотип классического вампира типа Влада [[Дракула|Дракулы]] Брэма Стокера, крутые воины, крутые маги, крутые лидеры, лучшие полководцы; Ламии — почти поголовно женщины, коварные соблазнительницы, не столь сильны физически, как те же фон Карштейны, но намного быстрее любого другого вампира, предпочитают бить изподтишка и не своими руками, лучше всех интегрированы промеж людей; Кровавые Драконы — натуральные [[рыцарь крови|рыцари крови]], сильнейшие физически среди всех вампиров, лучше них с оружием в руках просто никого нет, а вот магия у них подкачала, редко сидят на одном месте, предпочитая путешествовать по белу свету в поисках достойных противников; Некрархи — кошмарные твари, больше похожие на живые трупы, настолько извратила их тёмная магия, эмпатия полностью отсутствует, самые слабые среди вампиров в плане рукопашки, но по магии им равных просто нет, их армии из боя выходят зачастую в количестве большем, чем когда они этот бой начинали, при этом самые скрытные и нелюдимые среди вампиров и воюют реже всех, предпочитая сидеть и эксперементировать в своих логовах; Стригои — вампиры-уроды, вампиры-изгои, внешне больше похожие на диких зверей, да частенько и умственно тоже, остальные вампиры не принимают их в своё общество, испытывая к ним всю гамму чувств разной степени негативности: Ламии их презирают и ненавидят, фон Карштейнам на них плевать либо они для них объект охоты, Некрархи в лучшем случае его не заметят, а скорее всего пустят такого на опыты, а Кровавый Дракон в лучшем же случае бросит вызов, а не просто затравит, как зверя. Очень сильны, да и приколдовывать ещё худо-бедно не разучились, повелевают в основном тварями ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Песня-сказка о нечисти» (В заповедных и дремучих страшных Муромских лесах) — «из заморского из леса» приехал Вампир, слуга при трёхглавом драконе. Парочка приехала в Муромские леса на некое «собрание злодеев», где пила зелье, ела «бульники» (наверное, булыжники) и «танцевала на гробах». «Богохульники!», одним словом.&lt;br /&gt;
** «Мои похорона, или Страшный сон очень смелого человека»: «Сон мне снится: вот те на, гроб среди квартиры! На мои похорона [[Похоронная оргия|съехались вампиры]]. Стали речи говорить — всё про долголетье. Кровь сосать решили погодить: вкусное — на третье».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» и [[Аквариум|Борис Гребенщиков]], «Нежный вампир».&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]», «Лишь влюбленному Вампиру…».&lt;br /&gt;
** Альбомы «Вампирские песни», «Тень вампира».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]»:&lt;br /&gt;
** «Укус Вампира», «Вампиры», «Истребители вампиров».&lt;br /&gt;
** «[[Кощей Бессмертный|Кащей Бессмертный]]» — «Ария Графа Дракулы».&lt;br /&gt;
* «Абордаж», «Ночь Вампира».&lt;br /&gt;
* Sting, Moon Over Burbon Street.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] тоже любит эту тему. Особенно выделяется песня We drink your blood.&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] «Ночь защиты» — от лица вполне стандартного вампира. Только вот лирический герой об этом прямо не говорит, а без авторского комментария понять, что к чему, удалось немногим.&lt;br /&gt;
* Внезапно DJ Bobo, Vampires Are Alive. В клипе вампиры дышат огнем и превращаются в каменные статуи.&lt;br /&gt;
* Второй клип на песню [[Rammstein]] «Du riechst so gut». Участники группы изображают вампирооборотней, причем умеющих [[Вывих мозга|собираться в одного человека, меняющего обличия, и разделяться обратно на шестерых]]. &lt;br /&gt;
* Пять слов: Lesbian Vampyres From Outer Space. При этом более стандартные вампиры у группы Scary Bitches тоже есть, например, в песнях I'm the Woman that Killed Jack the Ripper и Hey, Mr. Vampyre.&lt;br /&gt;
* [[In Extremo]] — Vollmond. Клип повествует о противостоянии (похоже, давнем) пары вампиров и группы [[охотник на вампиров|охотников на них же]]. Кончилось, в общем-то, как-то странно: помятые охотники остались с носом, вампиры не пострадали, но им пришлось бежать в чём были, и им это удалось. Единственный, кто остался в выигрыше — мужик, которого вампиры хотели сожрать, но им помешали. [[ужас у холодильника|А вот что станется с водителем такси, который вампиров увёз — большой вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Пригласить вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=92696</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=92696"/>
		<updated>2023-01-30T19:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.12: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|…питаться злаками или чем другим не может, ибо это уже будет пищеварение; а какое же у него там, черт, пищеварение; а потому и питается он теплою… человеческою крррровью! Потому — готовое кушанье.|Переодетый [[Злодей|М. К. Варравин]] намеренно запугивает суеверного [[Полиция|И. А. Расплюева]] историями о нечисти («[[Смерть Тарелкина]]»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dracula by irenhorrors.jpg|250px|thumb|right|Типичный представитель в [[Убервальд|типичном окружении]]]]&lt;br /&gt;
'''Вампир''' — [[нежить]], мертвец, питающийся человеческой кровью. Также известен под названиями «упырь», «вурдалак», «носферату». Первое слово — подлинное средневековое, точный русский аналог западнославянского «вампир». Два других — неологизмы романтического XIX века. «Носферату» — псевдорумынское слово, которое Брэм Стокер взял то ли от греческого «нософорос» (разносчик заразы), то ли от латинского non spiratur (не дышащий). В настоящем румынском есть слова necuratu (нечистый) и nesuferitu (нестерпимый). А слово «вурдалак», как ни странно, представляет собой искажённое «[[Оборотень|волколак]]», было привнесено в литературный русский язык Пушкиным и впоследствии популяризовано А. К. Толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры пришли в массовую культуру в XVIII веке из восточноевропейских легенд, однако в легендах большинства других народов упоминались похожие существа, но в отличие от славян, румын и венгров, прочие вампиры являлись не ожившими мертвецами, а [[Привидение|духами]], [[Демон|демонами]] или [[фейри]]. Так, например, в древнейшей [[Двуречье|шумерской и вавилонской]]&amp;lt;ref&amp;gt;Они то есть, но общие у них с упырями только то, что они пьют кровь. Вампир масскульта пришёл из Восточной Европы, как лингвистически, так и архетипически.&amp;lt;/ref&amp;gt; мифологии были описаны кровососущие духи и демоны. В странах Азии существуют различные поверья о кровососах (порой уникальных, единственных в своем роде); в [[Индийские песни и пляски|Индии]] это веталы — бесплотные духи, способные [[Похитители тел|вселяться]] в мертвые тела, в Китае — «хромающий мертвец», выпивающий не кровь, а ''ци'', жизненную энергию жертвы. О западных кровососах известно меньше; в частности, в XII в. английские историки и летописцы описали существ, которые имели с вампирами некоторое сходство. Так, в Ирландии известен был дух молодой женщины, которая подстерегала жертв у кладбища. [[Кельты в килтах|Шотландские]] девы-вампиры назывались '''Бааван Ши''' и обитали в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые считают, что первым вампиром стал Каин, библейский персонаж из ветхого завета, сын Адама и Евы, убивший своего брата. Наибольшую роль в популяризации этой версии сыграла настольная RPG [[Vampire: the Masquerade]], где дела обстоят именно так (хотя вполне может быть, что и не так).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних сказаний и легенд о вампирах имеют славянское и румынское происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славянские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время вампиров отождествляли с нежитью вообще и представляли в виде живых трупов, иногда вздувшихся и румяных, с кровью в уголках губ. Считалось, что вампирами ('''упырями''') становились самоубийцы и преступники после смерти; они вставали из могил и убивали живых, причем не всегда путем высасывания крови. Впрочем, славянские верования приписывали «грех» и людям, умершим не собственной смертью, так что несчастный, погибший от рук вампира, имел неплохой шанс стать таким же. Таких мертвецов обычно хоронили за пределами кладбища. Кроме того, существовало поверье, что можно родиться вампиром, и были описаны признаки вампирской сущности новорожденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные представления о способах борьбы с вампирами имеют вполне разумные (относительно того времени) обоснования. Например, «плохих» мертвецов, потенциальных вампиров, протыкали копьями и колами во время похорон. Это делалось для того, чтобы прибить тело к земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что негативными персонажами упыри стали, скорее всего, под влиянием христианства и в языческое время такой коннотации не имели (что-то похожее произошло с иранскими пери после принятия ислама). В средневековых поучениях против язычества часто упоминается почитание упырей; например, в «Слове святого Григория» написано, что славяне прежде, чем класть требу Перуну, почитали Рода и рожаниц, а до них — упырей и берегинь. Существует точка зрения, что книжник описал не эволюцию славянского язычества (откуда ему о ней знать?), а ход славянского языческого богослужения: сначала взывали к духам места, на котором проводился обряд (собственно, к упырям и берегиням), затем к предкам и богиням судьбы, затем к остальным богам. Многие современные неоязычники так и делают, ссылаясь именно на такое понимание источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славянский вампир (упырь) имеет много общего с '''гулем''' — злым демоном или джинном из арабской мифологии, питавшимся трупами. Великие и ужасные [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] фактически слили двух существ в одно, и с тех пор английское ghoul часто переводят как «упырь». Отсюда же происходит и ассоциация гуля с вампиризмом, и многие произведения (в частности [[Hellsing]] и [[Vampire: The Masquerade]]) изобразили гуля как «недовампира», низшую форму вампиризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Румынские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми известными вампирами стали '''стригои''' из [[Мамалыга и вампиры|Румынии]]. В румынских легендах существовало два вида стригоев — живые (духи, призраки) и мертвые (ходячие трупы, восставшие из мертвых). Граница между ними была весьма расплывчатой, а впоследствии оказалась стерта окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рожденные в «рубашке», с лишним соском, лишними волосами, рождённые слишком рано, рождённые у матери, которой перешла дорогу чёрная кошка, рождённые с хвостом, внебрачные дети, а также умершие неестественной смертью или умершие до крещения были обречены стать вампирами, так же как и седьмой ребёнок того же пола в семье, ребёнок беременной женщины, которая не ела соль или на которую посмотрел стригой или ведьма. Ещё, согласно румынским верованиям в вампирами становились католики и те кто из православия перешёл в католицизм (из-за того что католики редко принимают причастие под двумя видами, ограничиваясь только хлебом, а вина (то есть «крови Христовой») не пьют), именно в этом в своё время обвиняли [[Дракула/Полная версия|Влада Дракулу]]. Более того, быть укушенным стригоем означало несомненный приговор к вампирскому существованию после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распознать стригоя в могиле можно было по дырам в земле, а также, если одна из его ступней находилась в углу гроба. Кроме того, неразложившийся труп с красным, румяным лицом навевал определенные подозрения. Часто могилы подозреваемого на вампиризм мертвеца не закрывали по нескольку лет. Чтобы распознать вампиров среди живых, в церквях раздавали чеснок — вампир, как и любая нежить, не притронется к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригои выходили из могил после заката, а к утру возвращались обратно. Женщину-стригоя называли стригойкой или стригой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Китайские вампиры ===&lt;br /&gt;
Похожи на [[Великий Смог|лондон]]ского [[Джек-попрыгунчик|Джека-попрыгунчика]]. В отличие от европейского вампира, '''цзян-ши''' (так зовут [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайских]] вурдалаков) сосут не кровь, а жизненную энергию ци, а остановить их можно, прикрепив ко лбу листок с заклинанием, написанным куриной кровью. Легенды о цзян-ши появились благодаря древнему китайскому обычаю — умерший на чужбине должен быть похоронен на своей малой родине. Специальные монахи-носильщики несли многоступенчатый паланкин с трупами, при этом у наблюдателей процессии было ощущение, что мертвецы прыгают&amp;lt;ref&amp;gt;Прыжки — основная мера передвижения цзян-ши.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Филиппинские вампиры ===&lt;br /&gt;
Жил-был мужик. Он решил жениться и подобрал себе невиданной красоты девушку. Когда мужик стал расспрашивать знакомых и друзей девушки, то узнал, что три её предыдущих мужа умерли. Да только от чего, никто не знал. Но мужик был не дурак, решил узнать тайну загадочных смертей. Наступила брачная ночь. Муж лёг спать, но взял с собой кинжал. Он проснулся от звуков «ваквакваквак», которые всё стихали. Мужик знал, что-то недоброе случилось, и, схватив кинжал, обернулся. Перед ним была какая-то НЁХ, вся лысая, без половых признаков, да ещё с крыльями и длинным языком, который собирался прикоснуться к горлу мужика. Мужик встал и зарезал НЁХ. Наутро он обнаружил зарезанный труп своей жёнушки. Жена оказалась '''мандрунуго''' (он же '''бербаланг''') — [[Рис, пряности и джунгли|филиппинским]] вампиром, пьющим кровь с помощью своего языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканские вампиры ===&lt;br /&gt;
Ипундулу — [[оборотень]] в виде чёрно-белой птицы размером с человека, способной вызывать молнию, и питающейся кровью своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латиноамериканские вампиры ===&lt;br /&gt;
[[Чупакабра]] — Согласно легенде, чупакабра убивает животных (преимущественно коз) и высасывает у них кровь. Исп. chupacabras буквально переводится как «[[Именно то, что написано на упаковке|сосущий коз]]&amp;lt;ref&amp;gt;Новейшие исследования обнаружили, что под именем чупакабры скрываются койоты (и, возможно, другие дикие псовые), больные лишаем, из-за чего практически лишаются шерсти, а их внешность искажается. Кроме того, они охотятся по ночам, а потому местные жители обычно не могут их толком рассмотреть. Так что никакие это не вампиры, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порфирия и бешенство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ученые XVII—XVIII вв. связывали явление вампиризма и возникновение легенд о вампирах с редкой болезнью под названием «порфирия», которая около тысячи лет назад была распространена в деревнях Трансильвании (северо-западной части Румынии), где имело место вырождение населения как следствие близкородственного размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У больных порфирией биосинтез небелковой части гемоглобина — гема — не проходит до конца, останавливаясь или замедляясь на промежуточных соединениях - порфириногенах и протопорфиринах, которые на свету катализируют превращение кислорода в крови и тканях в более активные формы и свободные радикалы, повреждающие клетки. Кожа начинает приобретать коричневый оттенок, становится всё тоньше и от воздействия солнечного света лопается, поэтому у пациентов со временем кожа покрывается шрамами и язвами. Язвы и воспаления повреждают хрящи — нос и уши, — деформируя их. В сочетании с покрытыми язвами веками и скрученными пальцами это невероятно обезображивает человека. Больным противопоказан солнечный свет, который приносит им невыносимые страдания. Кожа вокруг губ и дёсен высыхает и ужесточается, что в результате приводит к тому, что резцы обнажаются до десен, создавая эффект оскала. Ещё один симптом — отложение порфирина на зубах, которые могут становиться красными или красновато-коричневыми. Кроме того, у пациентов сильно бледнеет кожа, в дневное время они ощущают упадок сил и вялость, которая сменяется более подвижным образом жизни в ночное время. Страдающие порфирией не могли есть чеснок, так как сульфоновая кислота, выделяемая чесноком, усиливает повреждения, вызываемые заболеванием.|[[:w:Вампиры|Википедия о вампирах и порфирии]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем симптомам больной порфирией — типичный вампир в глазах человека той эпохи. Так как понять природу этой болезни не могли до середины XX в., различных домыслов было более чем достаточно. И отсюда же, скорее всего, растут ноги у классического облика вампиров как страшных уродцев. Просто посмотрите фотографии больных порфирией, если у вас нервы крепкие. Болячка отнюдь не гламурная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно заболевание, которым ученые объясняют вампирские мифы, — бешенство. Среди симптомов — светобоязнь, боязнь зеркал, красноватая пена у рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году, в Зимбабве был пойман психический больной Едва Ндуну, считающий себя вампиром. Сам он рассказал о тринадцати убитых им жертвах, из которых нашли только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампиры в современной культуре ==&lt;br /&gt;
Таинственное не только отпугивает, но и притягивает. Отходя от классического образа вздувшегося мертвеца, описанного в большинстве легенд, вампирскую тему сумели развить в совершенно противоположном направлении и для особой аудитории. В современном представлении вампир — это бледный, худой и красивый [[гуманоид]] с белоснежными клыками и иногда красной радужной оболочкой глаз. Вне всякого сомнения, такой романтический образ получил распространение после издания романа Брэма Стокера «[[Дракула]]». Однако еще до этого, в начале XIX в., личный врач [[:w:Байрон|лорда Байрона]], [[:w:Джон Полидори|Джон Полидори]] написал повесть под названием «Вампир», использовав забракованную идею пациента. Эта повесть считается первым в своем роде произведением о «романтическом» вампиризме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности «современных» вампиров ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alucard by irenhorrors.jpg|250px||thumb|right|Алукард из &amp;quot;Каслвании&amp;quot;, конечно, вампир только наполовину, но такими стереотипными чертами вампирской внешности, как бледная кожа, аристократическая утонченность и пристрастие к черному цвету, обладает наравне со своими чистокровными собратьями]]&lt;br /&gt;
* Бледная кожа, худоба, красивое лицо, аристократическая внешность, а иногда и происхождение.&lt;br /&gt;
* Могут превращаться в животных, чаще — в летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Живут в темных замках посреди леса и спят в гробах. В последнее время этот шаблон все чаще опровергают.&lt;br /&gt;
{{Q| Эрик: Милый гробик. Мне тоже нужно будет такой найти?&amp;lt;br/&amp;gt;Роза: Ну, если ты вампир-идиот и стараешься соответствовать всем штампам, то да. Я предпочитаю мягкий матрац.|компьютерная игра DARK (2013), уровень Geoforge}}&lt;br /&gt;
* Спят днем, ночью охотятся. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Не едят ничего, кроме крови. Многие могут пить кровь животных, некоторые — только человеческую.&lt;br /&gt;
* Физически очень сильны; двигаются с невероятной скоростью.&lt;br /&gt;
* Являются условно бессмертными — не могут умереть своей смертью.&lt;br /&gt;
* Чтобы убить вампира, нужно вбить ему в сердце осиновый кол, [[Голову с плеч|голову отрубить]], а рот набить чесноком. Для надежности тело лучше сжечь.&lt;br /&gt;
* В отдельных вселенных стандартные способы убить вампира отсутствуют, но существуют другие.&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся серебра (в классических произведениях жанра ужасов серебра боятся [[оборотень|оборотни]], но кого это останавливает?).&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся христианских крестов, молитв и всего подобного.&lt;br /&gt;
* Вампир не может войти в дом смертного человека без приглашения. Часто эта подробность опускается.&lt;br /&gt;
* Они не отражаются в зеркалах, иногда исчезают с фотографий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, часто некоторые из особенностей упускаются или изменяются. Скажем, оказывается, что не отражаются в зеркалах только вампиры определенных кланов, какой-нибудь вампир вполне себе искренне ходит в церковь последние 300 лет, кол вампира только обездвижит (в отличие от заряда самой обычной дроби в голову), да и на солнце ходить они могут, но недолго и без удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превращение в вампира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила превращения человека в вампира везде разные и сходятся лишь в одном — нужно этого человека укусить. Иногда приходится выпить всю его кровь, иногда — напоить своей, иногда — похоронить особым образом. В некоторых вселенных после укуса вампира человек превращается в упыря, [[зомби]], безмозглое пушечное мясо, повинующееся своему создателю-вампиру. Обычно в таких историях вампиром после укуса может стать только девственник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной [[The Elder Scrolls]] вампиризм — чрезвычайно заразный и прилипчивый вирус, который передаётся через малейшие порезы и даже воздушно-капельно-магическим путём. Но он медленного действия, и в инкубационный период легко предотвращается с помощью &amp;lt;s&amp;gt;сорока уколов в живот&amp;lt;/s&amp;gt; зелья излечения болезней или молитвы в храме. Поэтому вампиром в мире «Свитков» можно стать только в исключительных случаях — например, если встретиться с вампиром и подцепить от него болезнь в каких-нибудь диких местах, в нескольких днях пути от ближайшего населенного пункта. Или если попасть в плен к вампирскому клану и быть обращенным насильно. Подобные случаи описываются во внутриигровой литературе, однако сам игрок, по понятным причинам, с таким обычно не сталкивается, и стать вампиром может сугубо добровольно (или в силу изрядной невнимательности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто вампиры по доброте душевной спасают симпатичных им людей от неминуемой смерти, обращая их в вампиров: одним из атрибутов современного вампира является ускоренная регенерация и увеличенная устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Blood Omen Каину сильно не повезло. Некромант Мортаниус каким-то образом подгадал, что вот здесь и сейчас, и именно при таких обстоятельствах, случится такое, что из мертвеца можно будет сделать вампира. И сделал. И потом пожалел, что сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры-монстры и охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
Не всегда истории о вампирах такие романтически чудесные. Некоторые авторы описывают их как положено — чудовищными гниющими трупами, пожирающими людей, или просто расой чудовищ. Простых людей от монстров защищают специально обученные [[охотник на вампиров|охотники на вампиров]], которые являются либо представителями церкви, либо какой-нибудь правительственной или частной организации, либо просто одаренными личностями, либо собственно вампирами-оппозиционерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории Вампиров ===&lt;br /&gt;
* '''Класс А''' — Древние Вампиры, чистокровные вампиры и просто те кто обрел подобную силу. Пример: Мастер из сериала Штамм или же Алукард из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Класс B''' — Вампиры Князья и Графы, пример: Князь Лакруа из Vampire: The Masquerade — Bloodlines.&lt;br /&gt;
* '''Класс D''' — Обычные вампиры. Пример: типичные вампиры из фильма Блейд.&lt;br /&gt;
* '''Искусственные Вампиры''' — Люди, которых геномодифицировали, дабы сделать из них вампиров. Могут обладать силой класса D и B, пример: солдаты-нацисты из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — Зомби вампиры без самосознания. Встречались в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines и в сериале Штамм и в аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и оборотни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры и [[Оборотень|оборотни]] имеют общее происхождение. В частности, слово «вурдалак», одно из устоявшихся обозначений вампира, вероятнее всего образовано от древнеславянского «вурколак» или «волколак», обозначавшего «оборотень». Способность многих вампиров превращаться в животных также заставляет задуматься. Вампиром и оборотнем можно стать после укуса вампира или оборотня. Плюс ко всему, если у вампиризма существует научное объяснение с описанием таких болезней, как порфирия и бешенство, то феномен существования оборотней объясняется ликантропией (психическим заболеванием, в ходе которого больной считает себя животным) и [[:w:Гипертрихоз|врожденным гипертрихозом]] (заболеванием, проявляющемся в избыточном росте волосяного покрова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое количество сходств, в большинстве современных [[Фэнтези|фэнтезийных]] книг и фильмов вампиры и оборотни враждуют. Часто они приходят к некоторому соглашению, по которому не вступают в открытую борьбу, но и не мешают друг другу жить. Иногда отдельные особи помогают друг другу, но не из-за взаимной симпатии, а скорее из побуждений, связанных с третьим лицом (обычно представителем человеческого рода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих мирах указывается, что чем старше вампир, тем он сильнее. Но трактовки у этого «старше» разными авторами могут быть несколько разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда имеют в виду именно то, что пишут: чем больше лет прожил вампир, тем он сильнее. Так что у древних вампиров всегда неоспоримое преимущество перед молодежью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других случаях имеется в виду скорее не биологический возраст, а то, насколько вампир ближе или дальше к некому общему предку. Например, к Каину в [[Vampire: the Masquerade]]. При этом обычно подразумевается, что старейшие вампиры просто так себе новых слуг покусывать не будут, да и на пользу иерархии это не идет: новообращенный юнец, чьим «папой» является один из древних, по силе будет способен конкурировать с более старыми вампирами, но более далекого поколения. А то и превосходить их.&amp;lt;ref&amp;gt;К тому же в обновленном «Мире Тьмы» указывается, что последнее поколение вампиров, обращенных в начале XXI в., настолько «выродилось» и осталось близко к людям, что могут даже иметь нормальное потомство, могут рожать детей. Это при том что более старые вампиры — [[нежить]], биологически мертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, исключения случаются: в [[Hellsing]] Алукард {{spoiler|— самый первый вампир, тот самый Дракула –}} обратил молоденькую девушку Викторию Серас. Особо мощными колдунствами она не овладела, да и кровь долго пить отказывалась в принципе, но запросто порубала в мясо более сильных оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а самый клевый случай — это когда две предыдущих трактовки перемешиваются. То бишь важно и то, к какому поколению принадлежит вампир, и сколько лет он прожил. С одной стороны, это уравнивает новообращенных древними вампирами и более старых, но более далеких от начала рода. С другой стороны, главный прадед получается почти неуязвим даже для своих первых «отпрысков», что уж говорить про молодняк. Пример такой трактовки — игра [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], где главгерой принадлежит к элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще надо заметить, что биологический возраст может оказать непрямое содействие «старикам». К примеру, если вампиру для роста силы нужно выпить как можно больше крови, или изучить больше магических свитков, то у тех, кто живет дольше, что логично, и «счет» покусанных людишек/прочитанных свитков будет больше. Если молодой вампир захочет догнать более старых, ему придется, соответственно, устраивать кровавые бани где можно и нельзя, часами сидеть в вампирских библиотеках и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и дампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах появляются так называемые «дампиры». В общем и целом они суть полукровки, полулюди и полувампиры. Но, так как произведения с дампирами можно по пальцам пересчитать, на этом их схожесть заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях дампиры не нуждаются в крови как в пище, в некоторых нуждаются. Но в любом случае они будут жаждать крови, и даже если дампир с виду холоднокровен, глазки-то у него при виде крови блестят. Если в данном мире вампиры получают новые способности из выпитой крови, то и дампир извлекает некую выгоду. При этом вампиры с выпитой кровью усиливаются лишь чуть-чуть (не делать же из каждого новообращенного юнца машину убийств, стоит ему хорошенько покушать), то дампиры, обычно избегающие этого лакомства, заметно поднимут уровень крутизны. Иногда при этом наблюдается [[Дорогой ценой|очень неприятный]] побочный эффект: чем больше крови пьет дампир, тем сильнее он ступает «на темную сторону». А иногда и физиологически становится ближе к вампирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врожденные способности дампиров чаще всего слабее способностей вампиров, но несколько получше способностей человека. Зависит от авторской фантазии: полукровка может быть от природы просто как профессиональный спортсмен-человек, а может и на пару порядков превосходить обычного человека. Особо опасными колдунствами они не владеют, зато и типично вампирские слабости, вроде солнца и серебра, для полукровки либо не представляют опасности вообще, либо действуют на него в разы хуже, чем на вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человека в подавляющем большинстве случаев превратить в вампира дампир не может ни укусив, ни как-либо еще. На свет дампиры появляются, как и обычные люди — рождаются. Чтобы ребенок стал дампиром, нужно либо чтобы его «папа» перекусил мамой во время беременности, либо чтобы… ну, по-другому, в общем, развлекался. С мамой, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически какие-то дампиры могут даже не знать своей истиной сущности и преспокойно жить среди людей. Но чаще всего они становятся первоклассными охотниками на вампиров. Либо же, как братья и сестры Кровавой Рэйн, быть на стороне вампиров. Но это совсем редко, если растут в вампирском, а не в человеческом обществе. Да и на одну ступеньку с собой ни один вампир полукровку не поставит — гордость, знаете ли. В [[Vampire: The Masquerade]] представлен интересный вариант полувампиров — гули. Это обычные люди, переделанные вампирами в подобия дампиров путем вливания в человека вампирской крови. В отличие от дампиров из других вымышленных миров, они верой и правдой служат своим мертвым господам, благо упыриная кровь является для людей наркотиком. У некоторых кланов есть целые династии гулей, в которых дети уже рождаются с толикой вампирской крови в жилах. Представители таких семей называются ревенантами.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще то, крайне неверно представлять гулей из [[Vampire: The Masquerade]] дампирами. Хотя бы по той простой причине, что там есть и самые натуральные, классические (почти) дампиры. А гули — это так, слуги, дневные представители. Тем более, что подобный тип вроде как был в фильме Блейд, и ни какого отношения к дампирами они не имели, в отличие от главного героя. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
А вот что касается физиологии — почти все дампиры одинаковы. Физиологически они ближе к людям, чем к вампирам. Клыки выраженные, но не архидлинные, в пределах мутации длины зубов у людей; глаза их не выдают; каким бы то ни было особенным строением организма не отличаются; сердце их бьется, даже если вампиры в сеттинге — нечисть, живой труп. Тело, соответственно, выделяет тепло. У дампиров активны многие человеческие процессы, которых вампиры лишены. Они, к примеру, банально могут плакать. Причем по-настоящему, слезами, а не кровью. Заодно они и боль чувствуют, и сексуальное влечение, частенько могут есть нормальную человеческую пищу, ну и другие… естественные физиологические процессы у них активны. А также они могут иметь потомство. Потомством будут либо дампиры, еще менее сильные и еще более человечные, либо просто крепенькие, здоровые, не предрасположенные к ожирению и прочим радостям малыши. Зависит от родителей (дампир + дампир или дампир + человек) и познаний в биологии автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по части красоты дампиры так и уделывают вампиров. К данным вампирам «природой» аристократическим чертам и элегантности прибавляется по-человечески румяная и теплая кожа, ну и вообще некая внешняя «живость». Как если сравнивать светскую барышню, которая только и может, что веером обмахиваться и томно падать в обморок (вампир) и бодрую, веселую, активную девушку (дампир). А полукровкам-парням (так как физическая сила и выносливость у них возросла, а тело живо) легче накачать мышцы. С другой стороны, вампиры обладают некими чарами, иногда осознанно применяемыми, иногда «расовой пассивкой». Без особенной физической красоты получается, что у вампира все равно есть некий «шарм», «обаяние», так что вампир в плюсе по-любому. А уж в сочетании с физической красотой эффект просто великолепный. А вот у дампиров таких чар обычно не бывает (в виде активного магического умения, применяемого сознательно — не бывает никогда). Так что если вдруг рожей не вышел — проблемка-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, в плане физразвития дампиры более подготовленные: во-первых, с таким телом и не выучить какое-нибудь кунг-фу — грех, а во-вторых, доставшаяся от людей изменчивость делает свое дело. Вампир каким был укушен, таким и останется, а дальше магия и только магия. А дампир может бесконечно улучшать свою силу, ловкость, гибкость и рефлексы, в чем, зачастую, и заключается секрет их побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог: дампиры несколько более хилые, чем вампиры, но в разы лучше обученные, подготовленные и мотивированные, в чем и заключается их опасность. Может показаться, что дампиры даже как-то нечестно сильнее вампиров. Ну… когда как. Для примера можно сравнить ГГ франшиз «[[Blade]]» и «[[BloodRayne]]». Блэйд вампиров валит пачками, при том что сам практически не «прокачивается» (по крайней мере, за фильмы). А вот Рэйн за две игры и временной промежуток между ними выдула столько людей и нелюдей, что на целое отдельное кладбище хватит, приобрела кучу суперсил, научилась множеству боевых искусств. И тем не менее, при столкновении с людьми она эффективна, со своими сводными братьями-сестрами более-менее на одной ступени, а вот вампиры… по идее Кейгана в БР2 победить с первого раза сложновато, но в реальности получился [[унылый последний гад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по убийству вампира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиционные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кол в сердце. Или голову отпилить и на кол. А лучше и то, и другое сразу. Материал кола зависит от адаптации.&lt;br /&gt;
* Выстрелить священной пулей. Также приветствуется попадание в сердце или хедшот.&lt;br /&gt;
* Заманить в священное место, облить святой водой, показать крест, прочитать молитву. Вампирам ненавистно все христианское, так что если и не помрет, то уж неопасным на какое-то время станет точно. Achtung: берегитесь еврейских вампиров, им пофиг на кресты! Впрочем, как и буддистским и прочим «нехристианским». Но можно предположить, что против них сработают священные символы их религии.&lt;br /&gt;
** NB: Каноничными отпугивающими символами считаются христианские, т. к. первым вампиром часто считают Каина (эта традиция пошла с великой и ужасной настольной RPG про вампиров, [[Vampire: the Masquerade]]). Так что христианин там вампир или буддист, атеист или макаронному монстру поклоняется — неважно, его должен отталкивать крест. Хотя в книге «Я — легенда» вампир-еврей по фамилии Кортман таки глубоко имеет плевать на этот ваш малахольный кrест, азохен вэй! {{spoiler|А вот на Тору он среагировал именно так, как остальные вампиры — на крест.}} Религиоведческой науке не известно, каким образом он соблюдал кашрут: человеческая кровь ни в коем случае не кошерна, что бы там не кричали антисемиты&amp;lt;ref&amp;gt;[https://toldot.ru/urava/ask/urava_6688.html Сама по себе человеческая кровь как раз кошерна], пока находится непосредственно на раневой поверхности (некошерна только «отделившаяся» кровь, так как неочевидно, что это именно человеческая кровь). Согласно источнику, по крайней мере (стоит заметить, что там речь о болезнях ротовой полости, мелких бытовых травмах и всяком таком, никаких кровавых ритуалов). Кроме того, при крайней необходимости (вампиру необходимо пить кровь для поддержания жизнедеятельности) такие ограничения вообще можно проигнорировать. Но, во-первых, преступное убийство не допустимо даже в ситуации крайней необходимости (а это не та вселенная, где вампиры могли бы пить кровь, не нанося серьезных повреждений), а во-вторых, все это вообще не важно, потому как…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кортман совсем нерелигиозен, так что его (в вампирском состоянии) реакция на Тору — авторская проекция страха вымышленных же христианских вампиров перед христианскими символами. Что до кашрута, К. явно не соблюдал его и при жизни, а став безмозглым зомби, даже не мог об этом беспокоиться. Учитывая то, что «Я — легенда!» — махровая научная фантастика, вампиризм в ней — специфичный вирус, а боязнь религиозных символов — одно из возможных расстройств умирающего мозга… ну, никак не соблюдал.&lt;br /&gt;
* Т. к. вампирам противопоказано дневное освещение — привязать где-нибудь так, чтобы первым же лучом солнца его испепелило. Имейте в виду: некоторые вампиры, в том числе тот самый Дракула, от солнечного света только слабеют!&lt;br /&gt;
* Чеснок. Особо хилого вампира, может, даже и убьет, остальных как минимум поможет выявить.&lt;br /&gt;
* В некоторых сеттингах вампиры боятся просто воды, особенно проточной.&lt;br /&gt;
* А если так чего, ничего толком не работает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Ну, вообще-то тебя можно убить, только забудь о книгах и фильмах. Чеснок? Херня! Крест? Засунь им его в задницу! Осиновый кол? Только парализует, если попадёт в сердце. Текущая вода? Хрень, сам моюсь… иногда. А вот заряд дроби в голову — это проблема. Огонь — большая проблема. Солнечный свет… ну, ты встречаешь рассвет и всё кончено, малыш.| Джек, [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Натравить оборотня, т. к., по народным поверьям, их укусы не заживают. Применялось в фильмах «Другой Мир». Хотя, по тем же поверьям, вампирам такие укусы — что человеку комариные, и вообще настоящие вампиры из пепла восстать могут. Плюс по иерархии они намного выше оборотня, и на деле сначала одним ударом мизинцем левой ноги вампир до полусмерти изобьет вервольфа, а потом еще и отправит искать незадачливого провокатора.&lt;br /&gt;
** Применялось и в &amp;quot;Дневниках вампира&amp;quot;. Там оборотни чрезвычайно опасны для вампиров именно из-за того, что их укусы не только не заживают, но и вдобавок заражают своеобразной смертельной инфекцией.&lt;br /&gt;
** Однако в вышеупомянутом Vampire: The Masquerade — Bloodlines всё совершенно наоборот: в честном бою оборотень любого вампира с грязью смешает. Особенно наглядно это показано незадолго до конца игры, в эпизоде, где ГГ встречается с Найнсом Родригезом в Гриффит-парке и на обоих нападают оборотни. {{spoiler|Единственный неочевидный способ убить вервольфа — так подгадать момент закрытия тяжелых металлических дверей на мощном механизме, чтобы они разрезали оборотня напополам. Учитывая, что бегает он в разы быстрее вампира, а двери закрываются... небыстро, вероятность того, что оборотня таки поделит на два, крайне мала.}}&lt;br /&gt;
*** Ну, «любого» — это, конечно, громко сказано… Учитывая, что лор этой видео игры — настолка с тем же названием (без Bloodlines), то там найдутся древние вампиры, рвущие оборотней и дисциплинами, и вручную. Но неонаты, доступные игроку, даже из «боевых» кланов, на фоне оборотней, конечно же, ничто.&lt;br /&gt;
** Да и с оборотнем потом что-то делать придется…&lt;br /&gt;
** Как вариант, можно привлечь союзного вампира. Или еще какую нечисть. Главное — убедиться, что с ней вам договориться проще, чем с первоначальным вампиром.&lt;br /&gt;
* Укус оборотня, это мелко. В чудеснейшем комиксе A Modest Destiny случайно обнаружилось, что вампир, покусанный Папой, превращается в не-нежить. Местный аналог Папы Римского, которого нечаянно посвятили в сан, пытаясь излечить от сумасшествия, вовсю этим пользовался.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка. Отойти, подорвать — и нет вампира.&lt;br /&gt;
* Отрезать голову. Как вариант, пальнуть в нее чем-нибудь очень мощным, вроде крупнокалиберной снайперки или, как в эпиграфе сказано, из дробовика в упор. Чтобы получившиеся на выходе ошметки ну никак не смогли регенерировать.&lt;br /&gt;
** Но в некоторых произведениях (и при особых условиях) вампир способен воскреснуть буквально из ошмётков.&lt;br /&gt;
* Нашпиговать пулями до состояния голландского сыра. Некоторые полагают, что серебро работает лучше, но при таком количестве выпущенных пуль материал уже не имеет значения. Использовать лучше автоматические дробовики и пулеметы (можно штурмовые винтовки и автоматы, но с барабанными магазинами — 30 пуль в стандартных рожках маловато будет).&lt;br /&gt;
* Сжечь. Бензин, коктейли Молотова, струйные и реактивные огнеметы&amp;lt;ref&amp;gt;Или белый фосфор! Он неэтически ядовит и, говорят, пахнет чесноком {{spoiler| и самовозгорается еще}}, так что должен быть зверски эффективным против кровососеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;— тут тоже есть из чего выбрать.&lt;br /&gt;
* Утопить в кислоте.&lt;br /&gt;
* Если исходить из того, что вампиры — нежить, должен помочь ритуал по возвращению души.&lt;br /&gt;
** Или просто [[JRPG|кинуть в него предмет или магию]] [[Оживление убивает нежить|на резуррект]]. Лопнет за долю секунды.&lt;br /&gt;
* Должна помочь аннигиляция, дезинтеграция и прочий распыляющий по молекулам и атомам хай-тек.&lt;br /&gt;
* Мощная ультрафиолетовая лампа, дающая тот же эффект, что и солнце.&lt;br /&gt;
** Однако в Vampire: The Masquerade — Bloodlines опыты над вампирами доказали обратное&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал точку зрения, что убиение вампира ультрафиолетом могло бы быть реконструкцией шуток об изгнании вампира партбилетом. Чтобы реально считать партбилет святым символом, надо быть [[Не в ладах с богословием|несколько]]… [[Религия без веры в бога|Своеобразным]] [[Вывих мозга|человеком]]; а вот искренне верить в то, что вампир — всего лишь зараженный чем-то человек или представитель схожего с человеком биологического вида, и Солнца боится потому, что боится ультрафиолета или яркого света, нормальный человек вполне может. А фанатично верящие в науку люди в сеттинге есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Интересный и нетривиальный способ был показан в сериале [[Being Human|«Быть человеком»]]: подлежащих уничтожению вампиров заманили в подвал &amp;lt;s&amp;gt;[[:w:Расстрел царской семьи|фотографироваться]]&amp;lt;/s&amp;gt; и заперли, а дом продали. Владелец дома сменился и, так как он никаких вампиров в свой дом никогда не приглашал, запертые кровососы издохли.&lt;br /&gt;
* Вампиру необходимо пить кровь? А что, если [[Тавтологическое явление тавтологии|обескровить кровососа]]? Именно это [http://scpfoundation.ru/duke-till-dawn сотворил] с [[SCP Foundation|SCP-083]] [[крутой ботан|доктор]] [[Герой-социопат|Кондраки]] ({{spoiler|вначале он как следует разгромил [[Секретная база|Зону 19]], но это [[Сарказм|мелочь]]}}). Правда, не имея особого оборудования, артефакта, или группы помощников, исполнить этот способ будет чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир боится серебра? Зачем делать серебряные пули, если можно начинить шариками из этого металла «Клеймор» или осколочную гранату?&lt;br /&gt;
** Или, например, [http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/vampiryi-oborotni-i-meditsina.html отравить вампира коллоидным серебром]. Может быть актуально для вселенных, где вампиризм — это инфекция&amp;lt;ref&amp;gt;В статье этот момент не раскрыт, но в принципе это можно обосновать еще и как осовремененное «людям вредит свинец — значит, злым силам должно вредить серебро»: свинец ''действительно'' крайне ядовит для человека, но не в виде пули, как считали во времена зарождения этого мифа, а в виде биологически активных соединений (которых в те времена как-раз и не боялись, а зря). По той же логике, для вампира должны быть ядовиты активные формы серебра, которые не то, чтобы были так уж полезны для человека, но убивают бактерии многократно эффективнее, чем высшие формы жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Плюс в том, что случайного человека этот метод практически наверняка не убьет и всерьез не покалечит, в худшем случае испортит внешность (и то, так ли уж уродлива будет аргирия в мире, где людей терроризируют вампиры? См. размышления одного из участников сайта в статье «[[Серебро — светлый металл]]»).&lt;br /&gt;
* Ну и, для недалекого будущего, [http://www.findpatent.ru/patent/261/2616034.html Экспериментальные снаряды с реакционными материалами]&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие вампиры|Нестандартные вампиры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джон Полидори, «Вампир» — 1819 год, первопример в авторской литературе, в котором был сконструирован образ вампира, характерный для эпохи романтизма. В начале XIX века несомненный кодификатор, но с тех пор давно забыт.&lt;br /&gt;
** При внимательном прочтении вызывает массу вопросов. Главный — почему для того, чтобы выпить кровь девушки, вампиру надо на ней — буквально! — жениться!&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], псевдо[[братушки-славяне|югославская]] баллада «Марко Якубович» — в вампира после смерти превратился раненый янычарами воин, которого заглавный Марко пожалел и притащил к себе домой. После перерождения в нежить про благодарность явно забыл и укусил сына Марко. И потом ещё три раза приходил в дом, но священник отогнал кровососа молитвой.&lt;br /&gt;
* А. Толстой «Упырь». Бригадирша Субботина и, предположительно, её дальний родственник С.С. Теляев. Являются потомками венгерской дворянки Марфы Острович, убившей своего опостылевшего мужа и рыцаря Амвросия, который ей в этом помог. Острович перед смертью проклял своих убийц, предсказав их потомкам судьбу упырей, которые будут после смерти сосать кровь у своих родственников. &lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)&lt;br /&gt;
** В повести «[[Сказка о Тройке]]» вампир [[Беовульф]] упомянут как участники сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.&lt;br /&gt;
* Толкиновский Саурон, хоть кровь и не пьёт, обладает некоторыми признаками вампира (или обобщенной «нечистой силы»): в Нуменор без приглашения попасть не может (это сказано буквально в «Утраченном пути»), сам пересечь море (разновидность «текущей воды»), видимо, тоже не может, гибнет в этой самой воде (впрочем, тогда в Нуменоре все погибли), не жалует солнечный свет, обладает некромантскими способностями. Кроме того, убегая от Лутиэн с Хуаном, Саурон принял облик [[ужасная летучая мышь|летучей мыши-вампира]].&lt;br /&gt;
** «[[По ту сторону рассвета]]» — Тхуринэйтель. Сверхъестественное существо (вероятно, майа) в теле умершей эльфийки, пьющее человеческую кровь для того, чтобы в этом теле удержаться, и таки да, тоже оборачивающаяся мышой. Позже такой же способ обупырения Чигиринская использует во «[[В час, когда луна взойдёт]]».&lt;br /&gt;
* Ли Киллоу, «Кровавая охота».&lt;br /&gt;
* Роберт Мазелло, «Кровь и лед». Нестандартное {{spoiler|лечение вампиризма белкАми рыб-белокровок.}} Но только одна из двух персонажей-вампиров (прежде полтораста лет до наших дней проведших в анабиозе) смогла этим воспользоваться, второй угробил себя раньше.&lt;br /&gt;
* Джоанн Харрис, «Небесная подруга».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Грезы Февра».&lt;br /&gt;
* Рассказ «…И не совсем люди». «На каждого Чикатилу найдется свой Дракула». Нашлись свои «Дракулы» и на инопланетян, устроивших геноцид землян, но не предусмотревших вампиров, которых атомная бомбардировка не только не убила, но пробудила от подземной спячки с осиновыми колами в организмах.&lt;br /&gt;
* Казаков, «Дитя света» — вылетает на охоту, когда настаёт день и встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые днём прячутся в темноте и засыпают.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Discworld]] — этих вообще убить нельзя. В принципе. Даже если они от яркого света рассыплются в прах, капелька крови воскресит их обратно. А так они ничего не боятся, и ничто их не берёт. Зато некоторые особо цивилизованные не пьют кровь, а вместо этого упарываются кофе или каким-нибудь хобби.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» (книги и видеоигры) — высшие вампиры: человеческая кровь для них сродни алкоголю или наркотикам, уничтожить их практически нереально (в игре высшего вампира может убить только сородич, в книге Регис выживает, будучи обезглавлен, проткнут кольями и закопан на полвека в землю), обладают регенерацией, не боятся ни света, ни чеснока, ни серебра. Но есть множество видов низших вампиров, против которых многие из перечисленных средств вполне эффективны.&lt;br /&gt;
* Ричард Мэтисон, «Я — легенда!» — гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. В двух словах, вампиризм — болезнь, большинство делает похожими на жаждущих кровь зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.&lt;br /&gt;
* Повесть-фанфик Виктора Потапова «Последний палач» по мотивам истории Мэтисона. Незаражённых там не один, а пятеро, а сюжет разворачивается на территории бывшей России. Вампиры, как выясняется, могут предвидеть будущее, {{spoiler|даже если им отрезать голову}}, раскрывается тема вампирских сисек и [[Яой|крепкой мужской дружбы]].&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]»: вампиры — одна из ветвей эволюции человека. Имеют очень высокий интеллект, охотятся на людей, не признают прошедшее время, умеют впадать в спячку на долгие годы, чтобы не умереть с голоду, истребив всех людишек. Из-за особенностей строения мозга ловят эпилептические припадки при виде прямых углов. Именно из-за этого вымерли, как только человек научился строительству по принципам евклидовой геометрии. Но прогрессивное человечество смогло возродить этот вид во имя науки.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: [[У нас не такие вампиры|много разных]]. Ближе всего к классическому фольклорному образу вампиры Чёрной Коллегии. Красные — примерно то, что у Сапковского называется «брукса», Белые — энергетические паразиты и [[Вампиры — боги секса|воплощение эротических фантазий]] юных читательниц «Сумерек». Так же упоминаются некие Нефритовые, но про них известно исключительно то, что они необычайно территориальны и живут где-то в Индокитае, в большую политику и игры престолов не лезут, но на своей земле никакого самоуправства не потерпят. Их считают опасными и предпочитают не связываться. О конкретных способностях ничего конкретного не известно. &lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]»: от солнца не сгорают. Твердые как камень. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки.&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — вампиры являются довольно сильными паралюдьми (обобщённый политкорректный термин для всех нелюдей). Позже Фред узнаёт, что [[фольклор]] вампиров различается в культурах из-за того, что вампиры могут питаться не только людьми, но ещё и паралюдьми. При этом они временно получают дополнительные способности, зависящие от вида парачеловека. То есть выпил кровь оборотня — пожалуйста, временно можешь превращаться в летучую мышь. Слабости стандартные: солнечный свет, огонь, серебро и чеснок — правда, на последний у них скорее лёгкое раздражение. Серебро вообще почти на всех паралюдей действует отрицательно, так как блокирует магию. Феи — исключение, так как родом из другого мира, и уязвимыми их делает железо. А когда в Фреда временно вселяется древний [[дракон]] Гидеон, Фред внезапно обнаруживает, что обрёл иммунитет к серебру.&lt;br /&gt;
* Джонатан Маберри, цикл «V-Wars»: недавно обнаруженная в вековых льдах новая (вернее, древняя) разновидность гриппа имеет побочный эффект — люди превращаются в вампиров. Но в разных: русские становятся вурдалаками (могут пить кровь только у близких), китайцы — цзянь-ши (перемещаются прыжками), индейцы превращаются в змей, гаитянцы — лугару (что-то вроде оборотня). Оборотни причисляются к вампирам. По версии одного исследователя, это из-за того, что разные национальности обладают разными латентными ДНК. Некоторые виды могут передавать свой вампиризм другим (включая вурдалаков), однако это — редкость.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Наш Старый Князь». Заглавный герой, [[персонаж-призрак]], всерьёз заботится о «пище», уничтожает разбойников и иностранных [[мародёр]]ов (шведов, французов — в зависимости от эпохи), магически поддерживает плодородие и отводит эпидемии. Выгодно отличается от соседних панов отсутствием сексуальных бесчинств… да, пожалуй, и вообще бесчинств, не имеющих отношения к диете. {{spoiler|Подданные платят искренней преданностью, и заезжего [[Файв о-клок в тумане|англичанина]], узнавшего тайну князя и попытавшегося удрать, гостеприимно угощают щедрым обедом со снотворным и сдают слугам Старого Князя (бонус — в это полнолуние ''свои'' останутся целы)}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Князь Кароль Круду, то ли [[непреднамеренное совпадение|случайно]], то ли [[на тебе!|нарочно]] схожий с предыдущим пунктам: девок не портит, охотиться летает далеко за горизонт, другую нечисть под стены своего замка не допускает. Правда, от Олега и [[инквизиция|Торквемады]] примерное поведение всё равно не спасло — ну не любит Рудазов вампиров как вид…&lt;br /&gt;
** На Парифате нестандартных вампиров навалом. Есть светоходящие вампиры и даже жировые (которые сосут не кровь, а это вот самое).&lt;br /&gt;
** В «Сыне архидемона» сам образ вампира довольно едко спародирован:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пятым на моём пути стал Веризметан — мир, из которого я свалил уже через сорок минут. Хотя это весьма интересное местечко с богатейшей флорой и довольно бедной фауной. Всего два вида животных — и оба разумные. Люди и дроссорки. Я подозреваю, что те и другие явились из иного мира, поскольку в местную экосистему они вписываются плохо.&lt;br /&gt;
Дроссорки ещё ладно. Эти существа похожи на людей, но очень бледнокожи, красноглазы и полностью лишены волос. Кроме того, они питаются исключительно растениями и не выносят ультрафиолетового излучения. Дроссорку достаточно выйти днём на улицу, чтобы его кожа начала вздуваться пузырями, будто обваренная кипятком. Несколько минут агонии — и смерть. Поэтому днем они спят в своих домах без окон, а ночью идут на работу.&lt;br /&gt;
А вот людям на Веризметане приходится туго. Они ведь не могут есть траву и листья, как дроссорки. Съедобных растений в этом мире практически нет — в основном папоротники, лишайники и хвощи. Поэтому люди здесь крайне немногочисленны и питаются они… дроссорками.&lt;br /&gt;
Да, именно так. Поскольку внешне люди и дроссорки отличаются мало, первые без особого труда маскируются под вторых, живут в их городах, по ночам спят… а днем выходят на охоту. [[Russian Reversal|Дроссорки пугают детей сказками о кошмарных плотоядных монстрах, бродящих под смертоносными лучами солнца.]]&lt;br /&gt;
Хотя большинство здравомыслящих дроссорков считают так называемых «людей» просто выдумкой. Да и кто вообще поверит в подобный бред?|А вот интересно, [[влюблённый хищник|скрещиваются]] ли они?}}&lt;br /&gt;
** А вот Каин из Legacy of Kain просратьстя этому демону таки дал… А нефига было в Носгот залезать! &lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «[[Пищеблок]]» — вампиры захватили пионерлагерь.&lt;br /&gt;
* «Чёрный леопард, рыжий волк» — Нуйя, являющаяся ипундулу, и некто по прозвищу Ипундулу, да, являющийся Ипундулу, а также Адзе перекидывающийся в… тысячи клопов!&lt;br /&gt;
* «Косовский фактор» Марьяна Цветановича — протагонист случайно забредает на вампирское пиршество и встречает там своего старого нанимателя. В результате выигрывает главную ставку и присоединяется к кровососам вместо того, чтоб стать им пищей.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» Евгения Долматовича — тут он вовсе не кровосос и вообще, похоже, жертву даже пальцем не тронул. Однако представляется именно вампиром, и людей «пьёт». По мнению протагонистки — тоже не совсем человека — её сестра после нападения потеряла свой цвет. Сама же сестра в итоге попросту повесилась через считанные часы после происшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Вампирша» с Люси Лью сделал это куда раньше.&lt;br /&gt;
* А еще раньше — фильм «Голод» с Дэвидом Боуи и Катрин Денев.&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — вампиры тут представляют из себя подобие колонии термитов, строят огромные ульи из собственных выделений. Выращиваются в коконах. У них есть королева — мозг колонии. Она имеет гуманоидное телосложение, но с перепончатыми крыльями между руками и ногами. Все вампиры, кроме неё не слишком умны, они представляют из себя некое подобие животных. Есть рядовые вампиры тоже гуманоидные, но передвигаются на четырёх конечностях. Есть стражи — у этих телосложение не очень гуманоидное и внушительные размеры. Все вампиры, безглазые, трёхпалые (кроме королевы, у неё по пять пальцев на руках), со склизкой кожей, одежд не носят, говорить на человеческом не умеют. Никакого особого оружия для их убийства нет, для борьбы с ними пастыри использует холодное оружие. Рядовые вампиры не сильнее человека, зато имеют большое превосходство в скорости, ловкости и вооружены когтями. От укуса вампиров люди не превращаются в представителей их расы, они становятся «фамильярами», прислужниками вампиров. Они лысеют, у них обесцвечиваются глаза и бледнеет кожа, у них не отрастают клыки и никаких особых сил они не получают (но, кажется появляется способность понимать их язык). Но в фильме есть ещё один вампир. Чёрная Шляпа (Black Hat) — пастырь, которого королева вампиров напоила своей кровью и превратила в «человека-вампира» (как он представил себя). Не боящегося света, по силе превосходящего людей и вампиров, а т. к. он бывший пастырь — охотник на вампиров, то ещё и в скорости тоже. {{spoiler| Когда он с лёгкостью расправился с тремя пастырями, один из героев сказал: «Убить трёх пастырей, какой же вампир способен на такое?», «Тот которого мы ещё не видели.», ответил главный герой. Героям с большим трудом удаётся с ним справиться. Он уникален в своём мире, в котором по предыстории: «тысячи лет люди и вампиры сражались друг с другом».}}. У этого после трансформации изменился лишь цвет глаз — они стали жёлтыми и отросли клыки.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». [[Педаль в пол|Педаль в подземелье замка]], поскольку Граф Дракула в этом фильме [[истинное бессмертие|абсолютно бессмертен]] (традиционные способы убийства вампира, такие, как кол в сердце, святая вода, крест, солнце, на него не действуют, максимум ненадолго задерживают). {{spoiler|Единственный, кто способен его убить — оборотень.}}&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — фильм 1996 года по одноимённому комиксу с жгучей латиноамериканкой Талисой Сото в главной роли. {{spoiler|Увы, не взлетел, а его режиссёр Джим Вайнорски до 2013 г. сожалел, что вообще за него взялся.}}&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — фильм 2006 г. с Миллой Йовович. Вампиры, или гемофаги, — мутанты с изменённым вирусом ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Блэйд]]» — трилогия с Уэсли Снайпсом про [[дампир]]а-охотника, истребляющего кровососов. Во второй части появляются Жнецы — вампиры, которые сами питаются вампирами, невосприимчивы к чесноку и серебру, и убить их можно только ультрафиолетом.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — серия фильмов про [[Рыцарь смерти|боевую вампиршу]] Селину с Кейт Бекинсейл в главной роли. Её избранник Майкл, в итоге становится полувампиром-полуоборотнем, получая бонусы способностей от обеих рас.&lt;br /&gt;
* «[[От заката до рассвета]]» — трилогия Роберта Родригеса про мексиканских вампиров, которые мало того что выглядят как демоны из преисподней, так ещё, в случае потери конечностей, способны мутировать. При этом боятся не просто креста, а креста в любом его виде!&lt;br /&gt;
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Мина (Вильгельмина) Харкер, та самая, из «Дракулы». Солнечного света не боится, крестов тоже. В вампиров укусом не превращает. Зато с лёгкостью регенерирует даже смертельные раны и превращается в стаю летучих мышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета ]] — сериал с основой сюжета первого фильма Родригеса. Вампиры в сериале представлены не живыми мертвецами, а как люди-змеи, но солнца при этом так же боятся. А вот крестов - нет. Ни в каком виде.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]» — рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы… ну ладно, пара очередей из автомата Калашникова тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* [[Маппет-шоу]] — граф фон Знак, чернично-сиреневый, канонично носатый и страдающий арифмоманией (имя в оригинале — count von Count, где count — это и «граф», и «счёт», символизирует).&lt;br /&gt;
** Кстати вполне каноничный образ. По некоторым поверьям черти и вампиры очень любят считать всё подряд и, чтобы отвлечь вампира или беса, нужно бросить перед ним горсть семян или соли.&lt;br /&gt;
* «Земля: Последний конфликт» — атавусы в пятом сезоне. Питаются жизненной силой путём вонзания энергетических когтей в грудь жертвы. Возможно превращение человека в полуатавуса, однако это делается в помощью специальных гробоподобных камер, в которую укладывают человека и атавуса. Полуатавус верен создателям и обладает сверхчеловеческой силой, однако ему тоже необходимо периодически питаться. Сын главгада утверждает, что на родной планете атавусам нет нужды убивать других, чтобы питаться.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — солнечный свет не убивает вампиров мгновенно, а лишь высушивает их, причём процесс может тянуться несколько часов. Днём они зачастую перемещаются в солнечных очках и шляпах, придерживаясь тени. На чеснок им плевать. Серебро является токсичным металлом для них. Касание огня мгновенно превращает ту часть тела в пепел (именно поэтому во время французской революции людей сжигали — королевская семья состояла из вампиров). Кол в сердце — аналог наручников. Не убьёт, но обездвижит. Есть также способ временно подавить вампирскую натуру, превратив его в человека. Действует не больше полугода.&lt;br /&gt;
* American Horror Story: Hotel — этот телесериал совершил такое надругательство над образом вампира, рядом с которым блестки из «Сумерек» рядом не стояли. У местных вампиров нет… клыков. Чтобы пить кровь, им нужно порезать жертву каким-нибудь острым предметом.&lt;br /&gt;
* «[[The Strain|Штамм]]»: здешние вампиры — [[Зловещая долина|уродливые монстры]], злобные твари, которые думают только о еде и мировом господстве, а к людям относятся как к забойному скоту. Кроме того, они появляются из-за инфекции, а не [[магия|магии]] или [[Проклятие|проклятия]].&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное» — солнечный свет причиняет боль, но несмертелен, клыков больше дюжины, скрыты в дёснах перед обычными зубами, убиваются только обезглавливанием. Размножаются заражением людей путём введением своей крови в тело жертвы (неважно, напоили или ввели инъекцией). Заражённого можно исцелить особым отваром из крови вампира-заразителя, но только если жертва ещё не попробовала человеческую кровь. Кровь, изъятая из трупа, на вампира действует как очень сильная отрава. Могут питаться кровью животных.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] — довольно стандартный набор свойств: боятся солнечного света, огня и крестов, убиваются колом или обезглавливанием, не могут входить в частный дом без приглашения, в зеркалах не отражаются. При желании могут питаться кровью животных, не только человеческой. Да и убивать для питания им необязательно. Большинство, правда, убивают жертв, но это скорее из вредности. Но внешне их от людей не отличить, если не выслушивать стетоскопом сердце, на чеснок и серебро им плевать, а ещё они могут получить обратно душу и при её наличии сделаться «хорошими». Таких всего двое на сеттинг, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Причем в сеттинге также есть действенные способы излечиться от вампиризма. Помимо исполнения пророчества (на что рассчитывает в каноне Ангел) есть еще такие варианты, как контакт с кровью демона-регенератора (в одной из серий произошло с Ангелом, но по его просьбе было отменено) и воскрешение убитого вампира как человека (Дарла).&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — мураньи заявлены, как зомби, на деле вампиры со способностями сирен (исключительно женского пола). Очень умные и опасные, шутить с ними не стоит. Могут стать разумными при условии, что в прошлой жизни было взаимное чувство. А если разлюбил, то пиши пропало. Влюбленная муранья опасное существо, способное убить из ревности, своего возлюбленного, либо ради него несколько сотен человек.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Mystic Force» — среди злодеев фигурирует королевская вампирша Некролай. От обычных вампиров она отличается черной внешней расцветкой с белыми рисунками, она может спокойно находиться на солнце, чесноком от нее не защититься, ей не нужна чужая кровь для поддержания своей жизни. Вдобавок она обладает способностью воскрешать мертвецов (в частности она воскресила Итассис), {{spoiler|но вот после воскрешения Даггерона и Лимбоу она [[Низведён до простого смертного|стала смертной]], чему, однако, Некролай была только рада. [[Обоснуй]]: одно из двух. Либо воскрешение большого количества существ за короткое время негативно влияет на Некролай, поэтому после воскрешения ей нужен перерыв. Либо нечисть она может воскрешать неограниченно много, но вот воскрешение светлых существ сильно истощают ее силы.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампиры средней полосы]] — на удивление годный российский сериал про няшных вампиров из Смоленска с Юрием Стояновым в роли патриарха. Особенность тамошних упыревичей в том, что каждый из них имеет какой-то особый скилл.&lt;br /&gt;
* [[Пищеблок]] — опять таки на удивление годное произведение. Вампиры там далеки от классических, хотя есть кое что: без приглашения войти не может не то, что в дом, даже в палатку из одеяла (впрочем, это касается только новообращенцев, старый вампир это проигнорирует), ну да не суть, а суть в том, что здорово встроились в жизнь и быт Советского Союза... даже символику его перекрутили себе на пользу. А хуже всего, что вампиры здесь в основе своей — дети. Ну, подростки, такие тоже бывают, но реже. К просмотру крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дигимоны» (Digimon) — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.&lt;br /&gt;
* «Дракулито-вампирёныш» — вампирская семья Дракулы не являются злодеями, несмотря на то что явные кровососы. Да и вообще, мульт больше пародирует штампы о вампирах.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.&lt;br /&gt;
** Если читать имя робовампира по-английски, получится нечто, напоминающее слово Nosferatu. Переводчики на русский этот момент, конечно же, [[Надмозги|похерили]].&lt;br /&gt;
* Wakfu: Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).&lt;br /&gt;
* Adventure Time: Королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов. К тому же она — полудемон и вампирские способности получила, поглотив души убитых ею вампиров.&lt;br /&gt;
** В спин—оффе «Колышки» выяснилось что вампиром в этой вселенной в результате магического «армагеддеца» может стать даже лев. Главным злодеем спин-оффа, собственно антропоморфный лев-вампир по кличке «Король Вампиров» и является. Кстати, этот паршивец, кроме крови, пьёт и молоко (ну лев же!).&lt;br /&gt;
* «Count Duckula» («Граф Даккула») — главный герой, утка-вампир, является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Всё из-за того, что, совершая ритуал его воскрешения, слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.&lt;br /&gt;
* [[Milo Murphy's Law|«Закон Мёрфи»]] — школьный учитель мистер Драко обладает характерной вампирьей внешностью, не любит появляться на солнце, зато то и дело норовит запереться в шкафу или ящике со сложенными на груди руками или приодеться в эффектный плащ. Однако настоящий он вампир или нет — остаётся загадкой для школьников, которые регулярно задаются этим вопросом.&lt;br /&gt;
* «Банникула» — главный герой, кролик-вампир, который вместо крови питается овощами.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — эпизод про Мелкого Рика. Саммер с Риком закадрово утыкали кольями тренера Ферату, и в последней сцене глава вампирского клана охреневает: каким же идиотом нужно было быть, чтобы выбрать себе такой очевидный псевдоним?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — по сути, гули в некотором смысле являются «вампирами» в данном произведении, только похардкорнее. Они не пьют кровь людей, а [[Каннибализм|жрут их]]. На солнце они прекрасно себя чувствуют и очень опасны.&lt;br /&gt;
* [[The Record of a Fallen Vampire]]: король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, в противовес на солнце он более уязвимый).&lt;br /&gt;
* В [[Насуверс]] таких хватает. Это и главная героиня аниме (и визуальной романа-первоисточника) Tsukihime (кстати, тоже преспокойно ходит днём) . И чуть ли ни каждый член организации Прародителей Мёртвых Апостолов. Есть среди них и таковые, что и вампирами назвать сложно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — пожалуй, здешние вампиры — имбаланс по сравнению с другими. Мгновенно лечатся от пулевых ранений, сверхлюди в целом. Но на солнце они испаряются за миллисекунды. И они еще не самые сильные — есть неназванная раса (обычно их называют людьми из колонн), из которых осталось четверо, и самый слабый из них такого вампира съест на завтрак без колебаний. А {{спойлер|самый сильный из них, Карс, в конце концов получает иммунитет к солнцу и становится еще более имбалансным}}.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — вампиры отличаются серебристыми глазами и фиолетовыми губами, не стареют, пьют кровь и могут управлять ею. Правда, боятся солнца - но на вечно сумрачном западном континенте это не проблема.&lt;br /&gt;
* «Спираль» [[Дзюндзи Ито]] — кровью в главе «Комары» питались покусанные комарами беременные женщины, делая в своих жертвах дыры с помощью ручных дрелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного. Как правило, из носителей тотема — героев вроде Человека-Паука и Чёрной Пантеры. Туда же относится и все его семейство — так называемые «Наследники». Убить их обычными средствами практически невозможно (даже ядерным оружием), пока он не приступит к поглощению энергии из жертвы. Исключением, судя по всему, являются только радиация и особые тотемные силы, вроде паучьих жвал. И даже тогда Наследники могут вернуться: их разум перенесется в новое клонированное тело, которых у них предусмотрительно подготовлено великое множество.&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Морбиус, то злодей, то антигерой, пьющий кровь только у злодеев. В отличие от обычных вампиров, стал таким в результате неосторожных экспериментов над собой, которые проводил ради исцеления от редкой и смертельно опасной болезни крови(то есть фактически он мутант).&lt;br /&gt;
*** В мультсериале пьёт кровь не клыками, а с помощью присосок на ладонях.&lt;br /&gt;
* Requiem Chevalier Vampire Оливье Ледруа — действие происходит в эдаком аду, где грешники не претерпевают за свои грехи, а наслаждаются кровавым угаром. Во всяком случае, наиболее ужасные злодеи, которые реинкарнируются здесь именно в вампиров.&lt;br /&gt;
* Из цикла «[[Третий том «Мёртвых душ»]], или Что могло бы быть». Отношения между Альбером Удерзо (одним из авторов «[[Астерикс]]а») и его спонсором и издателем Жоржем Дарго были сложными, натянутыми. Удерзо говаривал: &amp;quot;Дарго «тянет из меня все соки, принуждает делать то, чего бы я не стал делать, будь моя воля». Однажды кто-то сказал: «Альбер, ты часто помещаешь в комиксы об Астериксе всякие [[камео]], в том числе своих друзей и знакомых. Почему ты ни разу не поместил туда камео Дарго?». Удерзо отвечал: «Этого никогда не будет. Поместить его туда я мог бы только в облике вампира — а что вампиру делать в [[сеттинг]]е „Астерикса“?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» тролли. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]]: стандартные вампиры (боятся солнца) и «элита», малоизученная вариация. После укуса вампиром в редких случаях жертва превращается в «элиту», как это случилось с протагонистом Чарби. Элитные вампиры имеют как ряд ощутимых преимуществ, так и ряд некоторых новых проблем:&lt;br /&gt;
** Не боятся солнца вообще, могут обходиться кровью животных, охотно питаются обычной пищей (но при этом на дух не переносят чеснок), значительно эффективнее регенерируют (у тела отрастает оторванная голова, а собственно голова регенерирует в самостоятельный неразумный организм; вырванное сердце регенерирует за несколько дней), легко превращаются в детей, взрослых, животных, чудовищ (в бою — в драконоподобных тварей ростом в 4-5 метров в холке), владеют магией и алхимией, инстинктивно владеют телепортацией (хотя и очень ощутимо расходующей запас крови). По мнению местных специалистов, являются скорее не нежитью, а уже нечистью, т. е. неприкаянными духами. Именно дух и отвечает за весь расширенный потенциал тушки.&lt;br /&gt;
** Укус элиты почти наверняка превратит «надкушенного» человека в элиту (на чём погорели Чарби и Зерлок, как минимум на страницах комикса заполучив каждый по незапланированному «потомку»; Чарби теперь в таких случаях делает контрольное обезглавливание допитого трупа). Укушенные животные превращаются в НЁХ с элементами вампира (клыки, светобоязнь), гуля (пожирают трупы, не брезгуют свежатинкой) и оборотня (укусом накладывают проклятие обротничества в себе подобных — так в городе появился оборотень-такса).&lt;br /&gt;
** Элиты психически значительно лабильнее обычных вампиров: подвержены классической арифмомании, испытывают болезненное и крайне устойчивое влечение к обратившему (независимо от пола), испытывают любые эмоции максимально ярко и легко переходят в них из крайности в крайность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элиты связаны с принесёнными из другого мира артефактами: посохом (привязан к Чарби с весьма своеобразной вторичной активацией), секирой (привязана к Зерлоку, активирует берсеркера-садиста), косой странного демонёнка Зено (даёт ему доступ к alter ego и добрую дозу делириума) и мечом (которым Цирилл пригвождён к стене пещеры-тюрьмы). Совет Элит считает, что Чарби — мессия из пророчества о возвращении элит в некий «родной мир», однако само существование секиры и косы, равно как и их привязки к Зерлоку и Зено, стали для Совета сюрпризом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вампирские кланы есть чуть ли не в каждом уголке Тамриэля. Сила этих кланов и сложность вступления к ним или уничтожения этих кланов варьируется от серии к серии. Чаще всего, враждебны к протагонисту по умолчанию и служат [[Демон|даэдра]], но есть положительные персонажи с вампиризмом — герцог Чейдинхола в Oblivon и Серана в Skyrim.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Влад Веган — пьёт сок живых деревьев. Жуть.&lt;br /&gt;
** А в части под названием Dark Side за вампира можно поиграть, он занимает нишу мага, и... и как же это [[круто, но трудно|тяжело]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] II: пить кровь способны даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth: Вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них нехилый кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал «каннибалить» и превратился в вампира.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: в DLC «The Crimson Court» появляется новая локация — Двор, в котором десятилетия назад Предок и аристократы проводили празднования. И саму эту местность населяют эти самые аристократы, пораженные Багровым Проклятьем (а также, его переносчики). Сами вампиры выглядят весьма непривычно. Это белокожие люди с чертами кровососущих насекомых (комаров или клещей), выглядит… жутковато. Причём, этой уродливой мутации не избежали даже животные.&lt;br /&gt;
** В одном из авторских аддонов есть и классический вампир, Voivode. И на него, надо сказать, не поскупились, есть не только его личные тринкеты, но и даже спецздание в городе, и даже его личный комикс.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legacy of Kain: кто не играл — поиграйте, невзирая даже на графон. Здесь показывают именно рост ГГ как вампира, его постепенное превращение из простого человека (ну хорошо, не то, чтобы простого, это был всё же представитель знати и неслабый воин) в чудовище. Буквально от: «Я хочу отомстить тем, кто меня убил любой ценой» до «Это что же, теперь навсегда так?!» до «Да блин, столько крови впустую на камни пролили». Кошернейшая озвучка от Саймона Темплмана и Тони Джея прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] III — там они лучшие в своей линейке, да и на последующую посматривают презрительно.&lt;br /&gt;
** С лорной стороны интереснее их собратья из Асхана (5-7 части). Здесь вампиры — продвинутая форма личей, достигаемая вливанием в свои вены здоровенной дозы яда божественных пауков. Получают бессмертные нестареющие тела (у высших — ''молодеющие'' на 1 физиологический год за век вампирской жизни) и сверхчеловеческие физические возможности, но вынуждены постоянно пить свежую кровь, в противном случае — «тупая боль в венах», со временем переходящая в разъедание тела изнутри. Никаких проблем с солнечным светом, чесноком и тому подобным не имеют, но за живых людей всё равно не сойдут из-за белой кожи и кислотно-зелёных глаз. Как ни странно, некоторые чисто для удовольствия пьют чай и вино, так что вкус обычной пищи (или по крайней мере напитков) всё ещё ощущают.&lt;br /&gt;
* Magicka: главный герой одного из дополнений к первой части является вампиром. Да, он единственный во всей игре, больше никаких нет. Какой Влад? Так он же сам сказал, что он [[Подозрительно конкретное отрицание|НЕ ВАМПИР]]. Не верите?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в первой части можно поиграть за рыцаря-вампирессу, которая исцелилась от безумия, выпив крови серафима. Солнечный свет дл неё не так опасен, как для обычных вампиров, а ночью, при трансформации, её силы умножаются. Может призывать волка и летучих мышей, пить кровушку на расстоянии, подчинять себе врагов на время, напрыгивать на врага, пинать его ногами, оживлять мертвецов на период пребывания в форме вампира и замедлять время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Забытые королевства» (Forgotten realms) — вампиры здесь обладают способности к откачиванию уровней у персонажа (что является одной из самых страшных способностей).&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость. Мсье знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — линия крови Каэсиды состоит из обращённых в вампиров [[фэйри]], могут на короткое время перекидываться из вампиров в фэйри.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — встречались в старом бэке и являлись разумной расой, порожденной в варпе. Могут перевоплощаться, обладают психическими силами и всегда стремяться проникнуть в общество развитых цивилизаций и обживаться там, в обычной форме выглядят, как гуманоидные летучие мыши. Могут питаться обычной едой, но предпочитают жизненные энергии других существ, поглощают физическим контактом. Если высосут энергию досуха, жертва превращается в зомбиподобное существо и подчиняется вампиру во всём. По жизни одиночки, так как сородичей всегда рассматривают в качестве соперников.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — целая игровая фракция. То есть самих-то их крайне немного, армией им служит разнообразная нежить, но каждый из них — [[армия из одного человека]], способные в клочья рвать вражеских солдат повзводно и откручивать головы огромным монстрам один на один, к тому же каждый из вампиров является магом разной степени убойности и может восполнять численность своей армии прямо на поле боя, поднимая мертвецов, как свежеубитых, так и давно тут лежащих (или призывая всяких жутких ночных тварей). Бывают пяти видов: фон Карштейны — ну, этакий стереотип классического вампира типа Влада [[Дракула|Дракулы]] Брэма Стокера, крутые воины, крутые маги, крутые лидеры, лучшие полководцы; Ламии — почти поголовно женщины, коварные соблазнительницы, не столь сильны физически, как те же фон Карштейны, но намного быстрее любого другого вампира, предпочитают бить изподтишка и не своими руками, лучше всех интегрированы промеж людей; Кровавые Драконы — натуральные [[рыцарь крови|рыцари крови]], сильнейшие физически среди всех вампиров, лучше них с оружием в руках просто никого нет, а вот магия у них подкачала, редко сидят на одном месте, предпочитая путешествовать по белу свету в поисках достойных противников; Некрархи — кошмарные твари, больше похожие на живые трупы, настолько извратила их тёмная магия, эмпатия полностью отсутствует, самые слабые среди вампиров в плане рукопашки, но по магии им равных просто нет, их армии из боя выходят зачастую в количестве большем, чем когда они этот бой начинали, при этом самые скрытные и нелюдимые среди вампиров и воюют реже всех, предпочитая сидеть и эксперементировать в своих логовах; Стригои — вампиры-уроды, вампиры-изгои, внешне больше похожие на диких зверей, да частенько и умственно тоже, остальные вампиры не принимают их в своё общество, испытывая к ним всю гамму чувств разной степени негативности: Ламии их презирают и ненавидят, фон Карштейнам на них плевать либо они для них объект охоты, Некрархи в лучшем случае его не заметят, а скорее всего пустят такого на опыты, а Кровавый Дракон в лучшем же случае бросит вызов, а не просто затравит, как зверя. Очень сильны, да и приколдовывать ещё худо-бедно не разучились, повелевают в основном тварями ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Песня-сказка о нечисти» (В заповедных и дремучих страшных Муромских лесах) — «из заморского из леса» приехал Вампир, слуга при трёхглавом драконе. Парочка приехала в Муромские леса на некое «собрание злодеев», где пила зелье, ела «бульники» (наверное, булыжники) и «танцевала на гробах». «Богохульники!», одним словом.&lt;br /&gt;
** «Мои похорона, или Страшный сон очень смелого человека»: «Сон мне снится: вот те на, гроб среди квартиры! На мои похорона [[Похоронная оргия|съехались вампиры]]. Стали речи говорить — всё про долголетье. Кровь сосать решили погодить: вкусное — на третье».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» и [[Аквариум|Борис Гребенщиков]], «Нежный вампир».&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]», «Лишь влюбленному Вампиру…».&lt;br /&gt;
** Альбомы «Вампирские песни», «Тень вампира».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]»:&lt;br /&gt;
** «Укус Вампира», «Вампиры», «Истребители вампиров».&lt;br /&gt;
** «[[Кощей Бессмертный|Кащей Бессмертный]]» — «Ария Графа Дракулы».&lt;br /&gt;
* «Абордаж», «Ночь Вампира».&lt;br /&gt;
* Sting, Moon Over Burbon Street.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] тоже любит эту тему. Особенно выделяется песня We drink your blood.&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] «Ночь защиты» — от лица вполне стандартного вампира. Только вот лирический герой об этом прямо не говорит, а без авторского комментария понять, что к чему, удалось немногим.&lt;br /&gt;
* Внезапно DJ Bobo, Vampires Are Alive. В клипе вампиры дышат огнем и превращаются в каменные статуи.&lt;br /&gt;
* Второй клип на песню [[Rammstein]] «Du riechst so gut». Участники группы изображают вампирооборотней, причем умеющих [[Вывих мозга|собираться в одного человека, меняющего обличия, и разделяться обратно на шестерых]]. &lt;br /&gt;
* Пять слов: Lesbian Vampyres From Outer Space. При этом более стандартные вампиры у группы Scary Bitches тоже есть, например, в песнях I'm the Woman that Killed Jack the Ripper и Hey, Mr. Vampyre.&lt;br /&gt;
* [[In Extremo]] — Vollmond. Клип повествует о противостоянии (похоже, давнем) пары вампиров и группы [[охотник на вампиров|охотников на них же]]. Кончилось, в общем-то, как-то странно: помятые охотники остались с носом, вампиры не пострадали, но им пришлось бежать в чём были, и им это удалось. Единственный, кто остался в выигрыше — мужик, которого вампиры хотели сожрать, но им помешали. [[ужас у холодильника|А вот что станется с водителем такси, который вампиров увёз — большой вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Пригласить вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.12</name></author>
	</entry>
</feed>